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【2289】『闘将ダイモス』改訂初稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月20日(日) 20時59分 -
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どうも、咲岡です。

「闘将ダイモス」の改訂など1つやらせていただこうかと。

最新データ閲覧はコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/dm.htm

>ダイモス

射程1無消費5つを明確に使い分けられるようにするのは難しいため武器全般に消費をつけてあります。
ガルバーの補給装置の恩恵が受けやすくもなります。

またダイモキックを追加しました。
最近のSRWにある烈風ダイモキックではなく、1話の真空廻し蹴り、30話の二段飛燕蹴り、35話の二段蹴り等の準必殺技的な蹴り技のイメージです。

ちなみに烈風ダイモキックは本編で2回しか使われてないレア技なのでー。


それではご意見お待ちしています。

【2290】ロボット

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月20日(日) 21時01分 -
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引用なし
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########################################## ダイモビック ##########################################

############## ダイモス ##############

ダイモス(前期型)
ダイモス, ダイモス, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
変形=トランザーゴー トランザー(前期型)
トランザーゴー=解説 トランザーに変形する。
格闘武器=拳 (!気力Lv1)
格闘武器=三竜棍 (気力Lv1)
7200, 180, 1400, 85
AABA, DMS_Dimos.bmp
クロスブーメラン,     1100, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実P永
ダイモガン,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L10
ファイブシューター,    1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P連L5
ダイモミサイル,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
スネークロック,      1500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
ダイモスアーツ,      1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
双竜剣,          1800, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武
三竜棍,          2000, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武
ダイモキック,       2600, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 突
必殺烈風正拳突き,     3100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
必殺烈風正拳突き・改(未), 3100, 1, 1, +20,  -, 70, 125, AAAA, +20, 接貫L2劣L1(通常使用不可)

#竜崎博士と和泉博士によって、地底開発用トレーラー「トランザー」を改造して
#造られたスーパーロボット。
#ダイモライトエネルギーで稼動し、その動きはパイロット竜崎一矢をモーショントレースする。
#空手ロボの代名詞で有名な空手技はトレーサーの一矢の特技。

# 必殺烈風正拳突き・改(未):27話のアイザロン粒子照射前の必殺烈風正拳突き・改
#             超弾性金属を撃ち破るほどの出力が得られずメカ戦士には通用しなかった。


トランザー(前期型)
トランザー, ダイモス, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
変形=バトルターン ダイモス(前期型)
バトルターン=解説 ダイモスに変形する。
変形BGM=ダイモス(前期型) Dimos_BattleTurn.mid
水上移動
7200, 180, 1100, 60
-A--, DMS_Tranzer.bmp
ダイモミサイル,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
体当たり,         1400, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイモカッター,      1900, 1, 1,  +10,  -, 20, 100, AAAA, +15, 突

ダイモス
ダイモス, ダイモス, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
変形=トランザーゴー トランザー
格闘武器=拳 (!気力Lv1)
格闘武器=三竜棍 (気力Lv1)
7200, 230, 1400, 85
AABA, DMS_Dimos.bmp
クロスブーメラン,     1100, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実P永
ダイモガン,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L10
ファイブシューター,    1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P連L5
ダイモミサイル,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
スネークロック,      1500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
ドリルアンカー,      1600, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA, -10, 実
ダイモスアーツ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
双竜剣,          1800, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武
三竜棍,          2000, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +15, 武
バトルブレイク,      2200, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武
ダイモシャフト,      2400, 1, 1,  +5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ダイモキック,       2700, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 突
必殺烈風正拳突き(F),   3200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
必殺烈風正拳突き・改,   3200, 1, 1, +20,  -, 70, 125, AAAA, +20, 接貫劣L3

# 27話でアイザロン粒子によってパワーアップしたダイモス。
# 追加武装は28話で搭載されました。


トランザー
トランザー, ダイモス, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
変形=バトルターン ダイモス
変形BGM=ダイモス Dimos_BattleTurn.mid
水上移動
7200, 230, 1100, 60
-A--, DMS_Tranzer.bmp
ダイモミサイル,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
体当たり,         1400, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリルアンカー,      1600, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA, -10, 実
ダイモカッター,      1900, 1, 1,  +10,  -, 20, 100, AAAA, +15, 突


# 竜神岩地下に隠されている45Mの大型トレーラー。
#「トランザァァァ!ゴォォォッ!!」の掛け声で自動発進し、トライパー75Sの走行車線上に
# 割りこんでくる。
# トライパー75Sを収納し、パイロットの一矢が「ダイモス!バトルタァァァン!!」と
# 掛け声する事によってダイモスへと変形する。

# 以下参考武装

# 双竜剣投擲,       1800, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 格実連L2
# 双竜剣を相手に投げ付ける。

# ファイヤーブリザード,  2600, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 格
# 40話で海底城に向けて遠距離武器として使用された。

# 烈風ダイモスピン,    3700, 1, 1, +30,  -, 100, 140, AAAA, +20, 突
# 40話のダブルブリザードで自身を高速回転させながら放った烈風正拳突き。
# 一言でいえば超電磁スピンもどき。名称は捏造。


トライパー75S
トライパー75S, ダイモス, 1, 2
陸, 3, S, 8000, 150
特殊能力なし
1500, 90, 600, 65
-A--, DMS_Tryper75S.bmp

#トランザーに収納される核ユニット。
#「ジャスティィィィン!!」の掛け声でトランザーに収納される

############## ガルバーFXII ##############

ガルバーFXII
ガルバーFXII, ガルバーエフエックスツー, コープランダー, 2, 3
空, 4, S, 3400, 110
特殊能力
補給装置
1人乗り可能
2900, 80, 800, 115
A--A, DMS_GaruberFXII.bmp
ビーム,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
20mmバルカン,       1300, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
飛斬殺法,         1300, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, -10, 突(夕月京四郎)
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#ダイモビック防衛用の高速戦闘機。主にダイモスの支援用に京四郎が搭乗。

# 飛斬殺法:ガルバーの翼で敵を切り裂く。
#     34話で京四郎が敵の戦闘機を次々と撃破した。

#メカ戦士-------------------------------------------------------------------------------------

ガルンロール
ガルンロール, メカ戦士, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
母艦
25000, 200, 1100, 75
A-AA, DMS_Gulnroll.bmp
ミサイル,         1700, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
破壊光線,         2100, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AABA,  +0, B

#初代バーム地球軍戦闘母艦。海底魔城から発進してくる。

コブラート
コブラート, メカ戦士, 1, 1
空, 4, LL, 13000, 200
特殊能力
母艦
26000, 220, 1200, 80
A--A, DMS_Cobrart.bmp
ミサイル,         1700, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
破壊光線,         2200, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AABA,  +0, B

#二代目バーム戦闘母艦。ガルンロールと違い、小バームから地球まで
#自由に横断できる。


ズバンザー
ズバンザー, メカ戦士, 1, 1
陸, 3, L, 2700, 120
特殊能力なし
4100, 120, 1000, 50
-ABB, DMS_Zpanzer.bmp
チェーン,         1100, 1, 2, +40,  2,  -,  -, AACA, -20, 格実縛
ミサイル,         1300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H
ショックビーム,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#第1話登場のメカ。数の有利によって侵攻したが、ダイモスにまとめて烈風正拳突きで仕留められた。


メカ戦士ゾンネカイザー
メカ戦士ゾンネカイザー, メカせんしゾンネカイザー, メカ戦士, 1, 1
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力なし
7800, 200, 2600, 70
AABA, DMS_Zonnekizer.bmp
ランスミサイル,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +10, 実H
ランス,          1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
大型ミサイル,       1500, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ビッグハンド,       2100, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突

#初の超弾性金属搭載のメカ戦士。
#原作どおりのイベントを再現するには、無敵コマンドを使ってください。

メカ戦士ギメリア
メカ戦士ギメリア, メカせんしギメリア, メカ戦士, 2, 1
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
シールド=盾
15800, 200, 2600, 75
AABA, DMS_Gimeria.bmp
ランス,          1500, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AABA, +10, P格実
鞭,            1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, P格実
破壊光線,         1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
反アイザロン粒子砲,    2400, 1, 2, +30,  -, 40,  -, AABA,  +0, S

#最後の超弾性金属搭載のメカ戦士。
#反アイザロン粒子砲は、アイザロン粒子で動くダイモスの内部のアイザロン粒子を逆流させる
#威力を持つ。
#パイロットはAIだが、サブパイロット(砲手)はアイザムであった。

コブラ獣ゴッドアーモン
コブラ獣ゴッドアーモン, コブラじゅうゴッドアーモン, メカ戦士, 1, 1
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力なし
23000, 210, 1500, 90
AAAA, DMS_GodArmon.bmp
舌,            1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +5, P格突
スパイクニー,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
破壊光線,         1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
バームセイバー,      2100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

#バームの守り神。その詳細は謎であるが、バームの危機に復活し、外敵を追い払うために
#存在する。
#最終回でダイモスによって破壊された。

【2291】パイロット

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月20日(日) 21時02分 -
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引用なし
パスワード
# 地球人 -------------------------------------------------------------------------------

竜崎一矢
一矢, かずや, 男性, ダイモス, AABA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 26, Lv7, 35, Lv8, 49
169, 132, 153, 146, 180, 158, 普通
SP, 80, 気合, 1, 愛, 5, ド根性, 7, 必中, 14, 忍耐, 16, 熱血, 20
DMS_RyuuzakiKazuya.bmp, Dimos.mid

#ダイモスを操る本編の主人公。
#宇宙飛行士であり、敵のはずのバームのエリカと愛し合っている。
#ナイーブな性格ですぐに落ちこむ。
#特技は空手とドラム。

夕月京四郎
京四郎, きょうしろう, 男性, コープランダー, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 2, Lv5, 14, Lv6, 19, Lv7, 24, Lv8, 39
底力, 1
144, 148, 141, 138, 174, 158, 強気
SP, 45, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 2, 直撃, 5, 友情, 18, 熱血, 22
DMS_YuudukiKyousiro.bmp, Dimos.mid

#一矢の同僚で、宇宙探索に出ていた男。
#剣の達人。
#戦いとは非常なものだと言い、エリカを疑うため、しばし一矢とは対立するが、本当は
#誰よりも一矢と信頼関係を持っている男。

和泉ナナ
ナナ, 女性, コープランダー, ABBA, 160
特殊能力なし
138, 134, 130, 130, 154, 156, 弱気
SP, 45, 信頼, 1, 応援, 7, かく乱, 13, 祝福, 18, 激励, 27, 絆, 37
DMS_IzumiNana.bmp, Dimos.mid

#ガルバーFXIIに乗る少女。和泉博士の孫娘。
#一矢のことを好きだが、エリカと一矢の愛を見て、エリカに譲った少女。
#性格はおきゃん。

三輪防人
三輪長官, みわちょうかん, 男性, 戦艦, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 132, 142, 141, 167, 153, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 2, 足かせ, 3, 威圧, 10, 激怒, 15, 必中, 25
DMS_MiwaSakimori.bmp, Dimos.mid

#戦艦に乗ることを前提とします。
#地球防衛軍環太平洋司令長官。
#バーム星人を鬼畜として扱い、バームの肩を持つものはみなスパイか裏切り者呼ばわりの
#国粋主義者。


# バーム星人 -------------------------------------------------------------------------------

リヒテル(ダイモス)
リヒテル, 男性, メカ戦士, AABA, 210
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 38
146, 152, 148, 142, 169, 157, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 3, 熱血, 12, 気合, 23, ひらめき, 26, 魂, 38
DMS_Rihitel.bmp, Dimos.mid

#バーム星地球侵略軍最高司令官にして、バームのリオン大元帥の息子で提督。
#誇り高く、妹エリカが祖国を裏切り地球側に寝返ったことを許せない。
#竜崎一矢とは、エリカの関係もあってか本編を通じて最大のライバル。
#最後には一矢にエリカをまかせ、木星にて自らの命を絶った。


バルバス将軍
バルバス, 男性, メカ戦士, AAAA, 130
特殊能力なし
154, 143, 142, 138, 168, 154, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 鉄壁, 10, 気合, 17, ド根性, 20, 必中, 24, 信頼, 35
DMS_Barbas.bmp, Dimos.mid

#バーム星軍戦闘指揮官。バームの猛将。
#ガルンロールを駆り、メカ戦士や戦闘ロボをダイモスにぶつけ続けた。
#バーム10億の民、万歳!を叫んで、最後に一矢をかばって死んだ。


ライザ(ダイモス)
ライザ, 女性, メカ戦士, ABAB, 170
特殊能力なし
140, 140, 132, 137, 158, 155, 普通
精神, 50, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 7, 策謀, 16, 献身, 38, 絆, 42
DMS_Raiza.bmp, Dimos.mid

#バーム星地球侵略軍のロボット製作担当。
#リヒテルを愛し、卑劣なオルバンを倒すべくバーム軍を抜けたリヒテルに追従までした
#献身的な女性。ただし、性格はかなり冷酷であり、エリカをリヒテルに迷惑をかける存在として
#うとんじている面も。


アイザム(ダイモス)
アイザム, 男性, メカ戦士, AABA, 150
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 27, Lv5, 46
128, 136, 141, 136, 157, 153, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 鉄壁, 2, 根性, 13, 信頼, 20, 友情, 28, 激励, 40
DMS_Aizam.bmp, Dimos.mid

#リヒテルの親友。バーム髄一の天才科学者。
#超弾性金属を開発し、ダイモスに戦いを挑むが、自らの開発したアイザロン粒子によって
#パワーアップしたダイモスに敗れた。
#実験中の事故で余命幾ばくもなく、ダイモスにメカ戦士ギメリアで最後の戦いを挑んで
#散っていった男。


エリカ(ダイモス)
エリカ, 女性, メカ戦士, AABA, 130
特殊能力
不屈, 1
127, 140, 130, 138, 150, 155, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 愛, 5, 介抱, 13, 我慢, 21, 決意, 31, 祈り, 50
DMS_Erika.bmp, Dimos.mid

#バーム星提督リヒテルの妹にして、ダイモスのパイロット竜崎一矢の最愛の人。
#強く優しく美しくある、ダイモス中最強のヒロイン。
#幾度か、戦闘ロボに乗り、一矢の敵として現れる。

バーム軍兵士(ザコ)
バーム軍兵士, バームぐんへいし, メカ戦士, AABA, 70
特殊能力なし
110, 140, 133, 133, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1
DMS_BurmSoldier.bmp, Dimos.mid

【2292】アニメ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月20日(日) 21時02分 -
設定
引用なし
パスワード
#ガルバーFXII

ダイモス
クロスブーメラン,        手裏剣
ダイモガン,           内蔵ガトリング
ファイブシューター,       連投剣
ダイモミサイル,         ミサイル 1
ダイモミサイル,         ミサイル 1
ダイモミサイル,         ミサイル 2
スネークロック(準備),      -
スネークロック,         ソーサー
ドリルアンカー(準備),      -
ドリルアンカー(攻撃),      ドリルミサイル
ドリルアンカー(命中),      ドリル
ダイモスアーツ(攻撃),      連打
ダイモスアーツ(攻撃),      格闘;打突;なぎ払い
ダイモスアーツ(命中),      連打
双竜剣(準備),          サイ 二刀流
双竜剣,             連斬撃
三竜棍(準備),          三節棍
三竜棍(攻撃),          三節棍
三竜棍(攻撃),          斬撃
三竜棍(攻撃),          振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sansetsukon01.bmp
三竜棍(命中),          連打
バトルブレイク(準備),      トンファー 二刀流
バトルブレイク(攻撃),      振り下ろし;振り上げ;振り下ろし
バトルブレイク(命中),      連斬撃
ダイモシャフト(準備),      ナギナタ 二刀流
ダイモシャフト(準備),      ツインブレード
ダイモシャフト,         連斬撃
ダイモキック,          キック
ダイモキック,          なぎ払い
ダイモキック(命中),       強打 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とりゃぁっ!!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とりゃぁっ!!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とりゃぁっ!!!";@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!";@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ぅふおぁちゃぁあ!!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ぅふおぁちゃぁあ!!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ぅふおぁちゃぁあ!!!";@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ダイモキック! 二段蹴り!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ダイモキック! 二段蹴り!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ダイモス! 必殺!! 二段飛燕蹴りぃぃぃぃっ!!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;2;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;2;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;2;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;2;会話 竜崎一矢 "今だ!!;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;2;会話 竜崎一矢 "ゆくぞっ!!;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "たあああああああああっ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! ダァァァイモチョォォォップ!!!";@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ大斬撃 Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 手刀突きぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_刺突攻撃;刺突 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 手刀斬りぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ大斬撃 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 手刀斬りぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "ダイモチョップ! 十文字斬りぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り上げ大斬撃 Slash.wav;横大斬撃 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(とどめ),    貫通穴 Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(攻撃),   @戦闘アニメ_旋風命中 赤;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;2;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(F)(攻撃),   @戦闘アニメ_旋風命中 赤;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;2;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(F)(攻撃),   @戦闘アニメ_旋風命中 赤;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;会話 竜崎一矢 "今だ!!;2;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(F)(攻撃),   @戦闘アニメ_旋風命中 赤;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;会話 竜崎一矢 "ゆくぞっ!!;2;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 二段突きィィィィ!!!!";@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 十文字斬りぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り上げ大斬撃 Slash.wav;横大斬撃 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(とどめ),  貫通穴 Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(攻撃),   2連小ビーム ブルー
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;落下 衝突無し;2;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;落下 衝突無し;2;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;落下 衝突無し;2;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;落下 衝突無し;2;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;落下 衝突無し;2;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;落下 衝突無し;2;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;落下 衝突無し;2;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! ダイモキィィィィック!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;落下 衝突無し;2;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! ダイモキィィィィック!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(とどめ),  貫通穴 Crash.wav

トランザー
ダイモカッター(攻撃),      振る武器突撃 -.bmp Engine.wav
ダイモカッター(命中),      なぎ払い
ドリルアンカー(準備),      -
ドリルアンカー(攻撃),      ドリルミサイル
ドリルアンカー(命中),      ドリル

ガルバーFXII
ビーム,          2連小ビーム レッド
20mmバルカン,       内臓ガトリング
飛斬殺法(攻撃),      振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
飛斬殺法(命中),      なぎ払い
ミサイル,         ミサイル 4
ミサイル,         ミサイル 2

【2293】メッセージ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月20日(日) 21時03分 -
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引用なし
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竜崎一矢
回避, あたるものか!
回避, おっと、あぶない!!
回避, おっと、あたらないぜ!!
回避, 狙いがあまい!!
回避, そんなもの!!
回避, あまいぜ!!
切り払い, おっと、あぶない!!
切り払い, そんなもの!!
切り払い, とぉりゃぁぁぁ!!!
切り払い, とうっ! とうっ!!
切り払い, まだまだっっ!! 甘いぞ!!!
ダメージ小, ぐ! だが! この程度ならばまだいける!!
ダメージ小, く! だが、まだ!!
ダメージ小, ふん、まだまだ!!
ダメージ小, そんな攻撃ではやられはしないぞ!!
ダメージ小, くそお、こんなもの!!
ダメージ小, これぐらいの傷でやられてたまるかってんだ!
ダメージ中, うおおおおお!?
ダメージ中, うぉ!! ……これしきのことで!!
ダメージ中, なんて野郎だ!!
ダメージ中, ぐっっっ!! …負けるものか!!
ダメージ中, く! ……だが、まだまだ!!
ダメージ中, くそお! やられるものか!!
ダメージ中, くそお! 俺はまだ負けんぞ!!
ダメージ大, エリカのためにも死んでたまるか!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁぁ!!!
ダメージ大, うわっ! こ、これ以上はもたない?!
ダメージ大, 残るのはアイツか、それともダイモスか!!
ダメージ大, うわぁぁ! …こんなところでやられるわけには!!
ダメージ大, 今のままではやられてしまう!
ダメージ大, エリカァァァァァァ!!!!
ダメージ大, ダイモス! 俺と死んでくれぇぇぇぇ!!
射程外, ここからでは反撃出来ない!!
射程外, 反撃出来ない!!
射程外, くそっ!! 一体どこから…?!
射程外, くそっ!! 卑怯な!
射程外, くそっ!! 味な真似を!
攻撃無効化, そんなもの!!
破壊, くそう、ここまでか…
脱出, くそ! すまない、後は頼んだぜ!!
脱出, すまない! 後はまかせる!!
攻撃, いまだ!!
攻撃, こいつでトドメだ!!
攻撃, いくぞぉ!!
攻撃, くらえ!!
攻撃, これならどうだ!!
攻撃, ゆくぞ!!
攻撃, はあぁぁぁぁっ!!
かけ声, いまだ!!
かけ声, こいつでトドメだ!!
かけ声, いくぞぉ!!
かけ声, くらえ!!
かけ声, これならどうだ!!
かけ声, ゆくぞ!!
かけ声, はあぁぁぁぁっ!!
かけ声, 逃がすか!!
スネークロック, スネェェェェェク・ロォォック!!!
ファイブシューター, ファァァイブ・シュゥタァァァ!!!!
ファイブシューター, ファァァイブ・シューターッ!!!!
ダイモガン, ダァァイモ・ガンッッッ!!!!
ダイモガン, ダイモガン! 発射ぁっ!!!
ダイモミサイル, ダイモ・ミサァァァイル!!!
ダイモミサイル, ミサイル発射!!
ダイモミサイル, ダイモロケットォォォ!!!
ダイモミサイル, ダイモロケット弾、発射!!!
ドリルアンカー, ドリルアンカァァァッ!!!
クロスブーメラン, クロス・ブゥゥゥゥメラン!!
クロスブーメラン, クロォォォス・ブゥメラン!!
サイドカッター, サイドカッタァァァァ!!!
ダイモスアーツ, あちゃぁ!! おちゃぁ!! ぅふおあちゃあ!!!
ダイモスアーツ, 正拳! 二段突きィィィィ!!!!
ダイモスアーツ, ダァァァァイモ・チョォォォォップ!!
ダイモスアーツ, ダイモ・パァァァァンチ!!!
ダイモスアーツ, ダイモスパァァァンチ!!!
ダイモスアーツ, ダイモスパァァァァンチ!! とぉぅりゃぁぁぁぁ!!
ダイモスアーツ, とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!
ダイモスアーツ, ちぇすとっ!!!
ダイモスアーツ, ぅふおぁちゃぁあ!!!
ダイモスアーツ, 俺の空手を見せてやる!
ダイモスアーツ, 俺の空手を見せてやる! .ダァァァァイモ・チョォォォォップ!!
ダイモスアーツ, 俺の空手を見せてやる! .ダイモ・パァァァァァァンチ!!!
ダイモスアーツ, 俺の空手を見せてやる! .ダイモスパァァァンチ!!!
双竜剣, 双・竜・剣ッッ!!!;とうっ! とうっ!!
双竜剣, 双・竜・剣ッッ!!!
双竜剣, そぉぉぉりゅぅぅぅけぇぇぇぇん!!!
双竜剣, そぉぉぉりゅぅぅぅけぇぇぇぇん!!!;どりゃぁぁぁ!!
バトルブレイク, バトル・ブレェェェィク!!!;とぉぉぉぉう!!
バトルブレイク, バトル・ブレェェェィク!!!
三竜棍, さぁんりゅぅぅぅぅこぉぉぉぉぉん!!!!;これでもくらえぇぇぇ!!
三竜棍, さぁんりゅぅぅぅぅこぉぉぉぉぉん!!!!
三竜棍, 三・竜・棍ッ!!!
三竜棍, 三・竜・棍ッ!!! えいっ! えいっ! とりゃぁぁぁっ!!
ダイモシャフト, ダァァイモ・シャァァァフト!!
ダイモシャフト, ダイモシャフト!!
ダイモシャフト, ダイモシャフト!! 風車返しぃぃぃぃ!!!
ダイモキック, フットカッタァァァァ!!!
ダイモキック, ダイモ・カッタァァァァ!!!
ダイモキック, フッッット・カッタァァァァ!!!
ダイモキック, ダイモスキィィィック!!!
ダイモキック, ダァァァァイモ・キィィィィック!!!
ダイモキック, 真空! 回し蹴りぃぃぃぃぃ!!!
ダイモキック, とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!
ダイモキック, ぅふおぁちゃぁあ!!!
かけ声(必殺烈風正拳突き), -
かけ声(必殺烈風正拳突き(F)), -
かけ声(必殺烈風正拳突き・改), -
必殺烈風正拳突き, ダブル!! ブリザァァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き, ダブルブリザァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き, ダブゥル!! ブリザァァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き, とどめだ!! ダブルブリザァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き(F), ファイヤァァァブリザァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き(F), とどめだ!! ファイヤァァァブリザァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き・改, フリィィザァァァ・ストォォォォォム!!
発進(ダイモス), トランザァァ・ゴォォォッ!!;ダイモス・バトルタァァァン!!
発進(ダイモス(前期型)), トランザァァ・ゴォォォッ!!;ダイモス・バトルタァァァン!!
発進(トランザー), トランザァァ・ゴォォォッ!!
発進, $(機体)発進っ!!
変形(ダイモス(前期型)), ダイモス・バトルタァァァン!!
変形(ダイモス), ダイモス・バトルタァァァン!!
変形(トランザー(前期型)), トランザァァ・ゴォォォッ!!
変形(トランザー), トランザァァ・ゴォォォッ!!
サポートアタック, あとは任せておけ!
サポートガード, 危ない! そんなところにいてはダメだ!!
# 気合, エリカァァァァァァ!!!!
# ド根性, エリカァァァァァァ!!!!
# 愛, エリカァァァァァァ!!!!

夕月京四郎
回避, へへっ、三十六計逃げるに如かずってな!
回避, 君子危うきに近寄らず! こういう物は避けるのが一番だぜ!
回避, よっしゃあっ!!
回避, おそいっ!!
回避, あまいぜっ!!
回避, そらそら、どこを狙ってやがるっ!!
回避, 当たらなきゃ意味がないぜ!
回避, ふっ、まだまだだぜ!!
回避, 予感的中!
ダメージ小, うおっ!
ダメージ小, うあっ! …くそう!!
ダメージ小, く! やるじゃないか!
ダメージ中, 並のパイロットじゃないな!?
ダメージ中, うわぁっ!!
ダメージ中, うわぁぁぁぁっ!!
ダメージ中, このままじゃまずいぜ!!
ダメージ中, だからいわんこっちゃねえ!
ダメージ大, ぐわぁ! ま、まずいな…
ダメージ大, こうダメージを受けては勝ち目がねえ!?
ダメージ大, このままじゃ機体が焼け死ぬぜ!
ダメージ大, ぐおぉ!! …く、まさに背水の陣、ってとこか…
ダメージ大, しゃらくせえ! 俺を甘く見るなよ!
破壊, うおぉぉぉっ!!
破壊, うあっ!!
破壊, チッ、俺もヤキがまわったもんだ……
破壊, ちくしょう! この役立たず野郎!!
脱出, 脱出だ!! 回収をたのむ!!
脱出, くそ! すまない、後は頼んだぜ!!
脱出, 命あっての物種だ…すまんが脱出させてもらうぜ!!
ビーム無効化, ビーム攻撃は通用しないぜ!!
射程外, くっ、遠すぎるか!!
射程外, くっ、ダメか!?
射程外, ちっ、振れる袖がないってか!
切り払い, 芸は身を助くってね! このくらいはちょろいもんよ!
切り払い, 俺の剣の腕を甘く見ちゃいかんぜ!!
攻撃, 隠れたって無駄だぜ! 頭隠して尻隠さずってな!!
攻撃, くらえ!
攻撃, そらそらそら!!
攻撃, やらせはしない!!
攻撃, これでどうだ!!
攻撃, これでもくらいな!!
攻撃, いっちょぶちかましてみるか!
攻撃, フッ、おいでなすったかい
攻撃(反撃), 急所がガラ空きだぜ!!
攻撃(反撃), へっ、一寸の虫にも五分の魂、ってね!!
攻撃(反撃), キッチリ借りは返すぜ!!
攻撃(反撃), 今度はこっちの番だ!!
かけ声, そらそらそら!!
かけ声, やらせはしない!!
かけ声, これでどうだ!!
かけ声, これでもくらいな!!
かけ声, いっちょぶちかましてみるか!
かけ声, フッ、おいでなすったかい
かけ声(反撃), 急所がガラ空きだぜ!!
かけ声(反撃), へっ、一寸の虫にも五分の魂、ってね!!
かけ声(反撃), キッチリ借りは返すぜ!!
かけ声(反撃), 今度はこっちの番だ!!
ブリッテンビーム, ブリッテンビーム!!
発進, $(機体)発進する!

和泉ナナ
回避, へへーんだ!!
回避, あたんないわよ!! いーだ!!
回避, これくらいなら!!
回避, ひゃあ! あ、あぶなかったぁ
回避, ふう、なんとか…
ダメージ小, きゃ! 痛いじゃないのよ!!
ダメージ小, あん!! んもう、よくもやったわね!!
ダメージ小, きゃ! ……う〜、ワン!!
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ中, きゃ! ひ、ひどい!! .あたしばっかり狙って!!
ダメージ中, きゃぁ!! もう、怒ったわよ!!!
ダメージ中, きゃああっっっ!?
ダメージ中, レディに向かって何よ!
ダメージ大, あいたた!! …ひっど〜い!!
ダメージ大, だ、ダメ!! …お兄ちゃん、助けて!!
ダメージ大, だ、ダメ!! …京四郎さん、助けて!!
ダメージ大, ダメ!! もうもたない!!
ビーム無効化, ビーム攻撃なんて!!
破壊, きゃっ!! ……う、ウソ?!
破壊, ダメ!! やっぱり無理よ!!
脱出, ごめんなさい、脱出します!!
射程外, 卑怯者〜!!
射程外, どこから攻撃してきたの??
攻撃, ナナだって、やるときはやるんだから!!
攻撃, う〜、ワン!!
攻撃, う〜、ワンワンッ!!
攻撃, あたしだって!! あたしだって!!!
攻撃, あたしだって、戦うことくらいできるんだから!!
かけ声, いくわよ!!
かけ声, 手加減なんてしないんだから!!
ブリッテンビーム, ブリッテンビーム!!
発進, $(機体)、いっきまーす!


三輪防人
回避, 来たぞ!! かわせ!! かわすのだ!!
回避, なんのっ!! 急速回頭!!
回避, 愚か者め! そんなへろへろ攻撃に当たるわしではないわっ!!
回避, ウワハハハハハ!! .全然当たらんぞ馬鹿者めが!!
ダメージ小, ぬぅ!! やりおるな!!
ダメージ小, ぬ! 操舵手!! なにをやっとるか?!
ダメージ小, やりおったなこの非国民めが!! だがまだまだ!!
ダメージ小, ええぃ、もっと上手くかわさんかこの馬鹿者が!!
ダメージ小, ぬうっ!! お、応戦せよっ!!
ダメージ中, うおおお!! やったなこの!!
ダメージ中, うおおっ!! やりおったなっ!!!
ダメージ中, ぬ、ぬえぇぇい!! え、援軍はなにをしておるのだっ!!
ダメージ中, ぐううっ!! 落ちん!! .この三輪防人の目の黒いうちは、貴様らごときに……!!
ダメージ中, おのれやりおったな!! .ええいぃ!! 貴様ら!! もっと上手くかわさんか!!
ダメージ大, うおぉぉぉぉぉっ!! い、いかん!! このままではっ!!
ダメージ大, おのれぇ、この三輪防人、こんなところでやられるわけにはいかんのだっ!!
ダメージ大, なんとっ!! こ、これほどのダメージをうけては…!!
ダメージ大, い、いかん!! ……こ、こら!! 逃げるな貴様ら!! .この$(機体)はまだ沈まん! 沈まんぞ!!
破壊, おのれ……この恨み、いつかかならず晴らすからな!!
破壊, おのれよくも!! この……非国民めが!!
射程外, なに!? 反撃する武器がないのか!!
射程外, なんだと? この大事なときに弾切れだとぉ!?
射程外, おのれ!! 貴様、この報復はきっとするぞ!!
攻撃, くらえ! 正義の鉄槌をうけるのだっ!!
攻撃, 撃て撃て!! 撃ちまくれ!! .容赦はするな!!
攻撃, やれーっ!! 徹底的にやってしまえっっ!!!
攻撃, いまだ!! 木っ端微塵にしてしまえ!!
攻撃, このわしの力を存分にみせてくれるわっ!!
攻撃, 死ね! 死んでしまえ!!
攻撃, 殺せ!! 皆殺しだ!!


リヒテル(ダイモス)
回避, どこを狙っているのだ!!
回避, 甘いわっ!!
回避, あたらんな!
回避, 狙いが甘い!
回避(ガルンロール), 急速回頭!!
回避(ガルンロール), よけてみせよ!!
回避(コブラート), 急速回頭!!
回避(コブラート), よけてみせよ!!
ビーム無効化, ビームは効かん!
ダメージ小, 効かんな!
ダメージ小, なんのっ!!
ダメージ小, この程度か?
ダメージ小, この程度では落ちぬわ!
ダメージ小, それで攻撃しているつもりか?
ダメージ小, 片腹痛いわ!!
ダメージ小, 余に当てるとは…
ダメージ小, ふん、あっぱれな奴よ!
ダメージ小, ふん! この$(機体)の装甲を見くびるでないわ!
ダメージ小(ガルンロール), あたってしまったではないか! 何をしておる!!
ダメージ中, うむ、思ったよりはやるようだな
ダメージ中, くっ! 流石だな!
ダメージ中, くうっ! だがこの程度ならば!
ダメージ中, おのれぃ! やりおったな!!
ダメージ中, この程度の傷など!!
ダメージ中, むうっ! なんの! まだやられん!!
ダメージ中, 貴様! できるな…!
ダメージ中(ガルンロール), ええい! 何をしておるか!
ダメージ中(ガルンロール), 回避運動遅いぞ!!
ダメージ大, 何!? このパワーは…
ダメージ大, くぅぅぅっ!!
ダメージ大, おされているだと!?
ダメージ大, うわああああっ!!
ダメージ大, うぬぬぬぬ…おのれいっ!!
ダメージ大, ええいっ!! 虫ケラの分際でっ!!
ダメージ大, ぐあああっ! ふ、不覚…!
ダメージ大, ぬおおっ! 馬鹿な! 信じられん!!
ダメージ大(ガルンロール), ぬううっ! 何としてでも持たせるのだ!!
ダメージ大(ガルンロール), 怯むでない! 我等が負けるなど、断じてありえぬ!!
破壊, こんな事でっ!!
破壊, 馬鹿な! こ、こんなっ…
破壊, なんだと!?
破壊, 余は…余の無能が悔やまれてならぬ…!
破壊, これで全ては終わったのか…
脱出, ぬうっ! 不覚!!
射程外, 何? 弾切れだと!?
射程外, ちっ! この距離ではどうする事も出来ん!!
攻撃, 勝負だっ!!
攻撃, これでもくらえっ!!
攻撃, 相手にとって不足は無いわ!!
攻撃, もらったぁーっ!!
攻撃, 死ねぇーいっ!!
攻撃, とどめだっ!!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, 虫ケラどもがっ!!
攻撃, 貴様の最後だ!
攻撃, 貴様の命もあとわずかだ!
攻撃, このリヒテルを甘く見るな!
攻撃, 余が相手だ!
攻撃(ガルンロール), 落とせいっ!!
攻撃(ガルンロール), 撃ていっ!!
攻撃(ガルンロール), 仕留めてみせよ!!
攻撃(ガルンロール), 奴にトドメを刺せ!
攻撃(ガルンロール), これより総攻撃を開始する!!
攻撃(コブラート), 落とせいっ!!
攻撃(コブラート), 撃ていっ!!
攻撃(コブラート), 仕留めてみせよ!!
攻撃(コブラート), 奴にトドメを刺せ!
攻撃(コブラート), これより総攻撃を開始する!!
発進, $(機体)、出る!!

バルバス将軍
回避, どぉした!! どこを狙っておるのだっ!!
回避, がははははは!! まだまだ甘いわ!!
回避, 当たらんわ!!
ダメージ小, ぬぇぇぇい!! ウロチョロしおってこの虫ケラがぁ!!
ダメージ小, 効かん、効かんわっ!
ダメージ小, ハッハッハ! それがどうした!
ダメージ小, このバルバス将軍に向かってそのような攻撃、片腹痛いわっ!!
ダメージ小, ふはーっはっはっは!! なんと他愛無い事よ!
ダメージ中, ぬうっ! 信じられん!!
ダメージ中, なんと! おぉのれぇぇ!!!
ダメージ中, がははははは!! なかなかやりおるわい!!
ダメージ中, あまく見おってぇぇ!!
ダメージ中, ぬうっ! よくもおっ!!
ダメージ大, ぬおぉぉ!! こ、これほどの力を持っているとはぁぁ!!!
ダメージ大, て、手強い……!
ダメージ大, おのれぇぇぇ!
ダメージ大, ええい! 殺すなら殺せ!!
ダメージ大, おめおめと生き恥をさらす俺様ではない!
破壊, ま、まさかこれほどとはあぁぁぁっ!!
破壊, うおぉぉぉ!! よ、よくもぉぉ!!!
破壊, かえすがえすも無念でござる…!
脱出, おのれ、この次こそはっ!!
脱出, 無念… リヒテル様、次こそは必ずや…!
射程外, なにっ!! …届かんとは!
射程外, えぇぇぇい! 反撃できんとはっ!!
攻撃, 今だっ!
攻撃, 一気に叩き落とせ!
攻撃, 叩きのめしてやる!
攻撃, 願ってもない獲物だ!
攻撃, この$(機体)の恐ろしさ、思い知らせてくれるわぁ!!
攻撃, 死ね!! 死ね!! .下等な虫ケラはみんな死んでしまえ!!
攻撃, 望み通り、ラクにしてくれるわっ!
攻撃, 木っ端微塵にしてくれる!!
攻撃, このわしが料理してくれるわ!!
攻撃, いまだ!! 一気に叩き潰してくれるっ!!
攻撃, トドメだ! 葬り去ってくれる!!
発進, $(機体)、出撃ィ!!

ライザ(ダイモス)
回避, なんの!!
回避, ホホホホ!! どこを狙っているのかしらね!
回避, どうした! 全然当たってないわよ!!
回避, 甘い、甘い!
ダメージ小, ふふふふ、その程度なのかしら?
ダメージ小, 愚か者め……
ダメージ小, 無駄だということがわからないのかしら?
ダメージ小, ふ、所詮虫ケラの攻撃はその程度なのね
ダメージ中, おのれ! この$(機体)をよくもここまで……!
ダメージ中, ふふふ、なかなかやるようね……でもまだ!!
ダメージ中, むっ!! この$(機体)の弱点を狙っているようね…
ダメージ中, おのれぇ!! よくもやってくれたわねっ!!
ダメージ中, ふん、まだまだその程度では落ちないわよ!
ダメージ大, くっ! まだまだ!! ……リヒテル様!! ライザに力を!!
ダメージ大, あぁぁぁぁっ!!!
ダメージ大, ああっ!! こ、このままでは!!
ダメージ大, ええい、もう一歩のところで…!
破壊, あああああああああっ!!!
破壊, お……おのれ……リヒテル様ぁぁぁぁ!!
破壊, よもやこれほどの強力なロボットがあろうとは…!
脱出, お、覚えておいでっ!!!
脱出, く、この借りは次こそ……!!
射程外, く、この私を出しぬくなんて、なかなかやるじゃないの…!
射程外, なんて距離から攻撃してくるの……!
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, リヒテル様に逆らう虫ケラどもがっ!!
攻撃, ホホホホホ!! この$(機体)の力、思い知るがいい!!
攻撃, お前の首をリヒテル様の手土産にしてくれる!!
攻撃, ホホホホホ!! 観念するんだね!!
攻撃, おとなしく落ちなさい!
攻撃, 大人しく地獄へ落ちなさい!
攻撃, 散っておしまい!
攻撃, もうお前もこれまでだね
発進, $(機体)、ライザ出ます!!

アイザム(ダイモス)
回避, 甘いな…
回避, あたりはせん!
回避, 狙いが甘いぞ!
回避, よけられる!
攻撃無効化(メカ戦士ギメリア), そのような攻撃などこの超弾性金属の前には無力だ!
ダメージ小, ふっ、効かぬな
ダメージ小, それで精一杯か?
ダメージ小, 片腹痛い…
ダメージ小, ククク…
ダメージ小, どうした… その程度で終わりか?
ダメージ小, その程度で私を倒せると思うてか!
ダメージ中, む… なかなかやるな!
ダメージ中, ほう… 少しは出来るな
ダメージ中, やるな… だが!
ダメージ中, な、なんと!
ダメージ中, うおお! よもやこれほどとは…!
ダメージ大, くっ… まさか…
ダメージ大, くぅぅぅっ!!
ダメージ大, まさか… このまま…
ダメージ大, ぐわあっ! くうっ!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!
ダメージ大, 早すぎる! まだ倒れるわけにはいかん!!
破壊, くうっ! ここまでかっ!!
破壊, すまん、リヒテル…
脱出, くうぅ!! おのれ次こそはっ!!
射程外, む、射程圏外か!
射程外, この距離では反撃を行うのは不可能だな
攻撃, どの道長くない命だ… 今の俺に出来るのはこれくらいしかない!
攻撃, ようは貴様を倒す事のみ!
攻撃, 共に地獄の底へ落ちるのだ!
攻撃, 覚悟!!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, とどめだっ!!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, 葬ってくれる!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, かくなる上は…!
攻撃, スキありだっ!
攻撃, この私の力… とくと見るがいい!
発進, $(機体)、出るぞ!!


エリカ(ダイモス)
回避, きゃっ!! ……は、外れたの…?
回避, く… や、やった!!
回避, あ、当たるわけにはいかない!!
回避, 来た! そこね!
回避, そう簡単に当たるもんですか!!
回避, か…かわしてみせる!!
回避, あ、あたるものですか!!
ダメージ小, 効くもんですか!!
ダメージ小, あ、甘く見ないで!!
ダメージ小, こ、こんな攻撃なんて!!
ダメージ小, あっ! あ、当たった?!
ダメージ中, あああっ!! こ、こんなことって……
ダメージ中, あっ! まだよ! まだやられるわけにはいかないの!!
ダメージ中, わ…わたしがやられたら……
ダメージ中, ああっ! まだよ! こんな事で落ちてしまうわけには…!!
ダメージ中, きゃっっ!! そ、そんな…?
ダメージ中, くうっっ!!! ま、まだ!! 諦めちゃいけないわっ!!
ダメージ大, あぁぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, あああっ!! ちょ、直撃っ!?
ダメージ大, ああああっ!! か……一矢ぁぁぁっ!!!
ダメージ大, あああっ! だ、駄目だわっ! このままじゃやられてしまう!!
ダメージ大, あああっ!! な…なんてパワーなの!?
破壊, きゃああああっ!!
破壊, あああっ!! ご……ごめんなさいマルガレーテ…!
破壊, 一矢ぁぁぁぁぁっ!!
脱出, だ、だめ……
脱出, だ、脱出します……
ビーム無効化, き……効くもんですか!!
射程外, ああっ、攻撃出来ない!?
射程外, ええっ!? た……弾切れ!?
射程外, そ…そんな……届かないなんて……
攻撃, これで!!
攻撃, これが$(機体)の$(武器)よ!!
攻撃, させるわけにはいかない!!
攻撃, こ、これ以上先には!!
攻撃, ここはわたしがっ!!
攻撃, お願い……当たってっ!!!
発進, $(機体)、発進します!


バーム軍兵士(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!


オルバン大元帥
回避, フフフフフ
ダメージ小, フフフ…その程度か
ダメージ中, 馬鹿な! このワシが!?
ダメージ中, 勝手な真似はさせんぞ!
ダメージ大, 何事じゃっ!?
ダメージ大, 何が起きたのじゃ!?
破壊, むおおおおおっ! わしが、このわしがあっ!!!
攻撃, この大馬鹿者め!
攻撃, 誰だろうと容赦はしない!
攻撃, 虫ケラどもめ! 死に急いだか!?
攻撃, 虫ケラが…死ねえいっ!!

【2294】Re(1):『闘将ダイモス』改訂初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年07月20日(日) 22時52分 -
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こんばんは。

初稿ということで未提示なのかもしれませんが、もっといろいろデータ増やしませんか。

母艦としてのダイモビックや、超弾性金属を撃ち抜いたフォトミサイル(アイテムでもいいかもしれませんが)、スケスケカメラ(直撃や看破の消費SP減少とか?)、他には前半はいろいろやってきたくせに後半はパーツ分離ぐらいしか見所のなくなった敵メカとか、SRWでは真面目くさった台詞ばかり吐いてる一矢と京四郎が実はかなりノリのいいキャラであることを示すメッセージだとか、まあ手の入れる余地が結構あると思うのですよ。


その辺は次回に期待させていただくとして。


○一矢
愛はレベル1習得にしませんか。
使えない時期は愛が届かない時期なのです。きっと。

あと、京四郎もそうですが、切り払い習得レベルが早いように思えます。
そんなに毎度毎度防いでばかりではなかったと思うので(そしてよくダイモスは傷つけられる)、もうちょっと遅らせてもいいのではないでしょうか。


○バーム人の皆さん
この人たち、海底城から出撃してるんですから水適応Aにしませんか。

○超弾性金属
無敵コマンドより、やはり!貫の反射Lv20とかの方がいいと思うのですよ。
単に硬いだけでない嫌らしい敵というのは、スーパー系敵の独壇場だと思うので、これはぜひにお願いしたいところです。


ひとまず、以上です。
それでは〜。

【2295】『ダイモス!!俺と死んでくれええええ!』

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年07月20日(日) 23時42分 -
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こんばんわ。
ダイモスか・・・前にちょろっといじって遊んでましたがその時のデータを元に。

>ズバンザー
こいつら前半敵の肩書きは戦闘ロボだったはずです。
あと下半身キャタピラなのでサイズMでいいと思うのですよ。
飛行形態にも変形したと思うのですが、うーんどうだったか。

ヘルプを見ると戦闘アニメに(瀕死)は指定できないのかな?
以上です。でわ。

【2296】双竜レス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 00時32分 -
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どうも、咲岡です。

○さとをさん

>追加データ

ダイモスだけで終わらせようと思っていたのにーいたのにー。
……出来る限り頑張ってみます。

>メッセージ

彼らは実生活はともかく戦闘中は至って真面目なのですよ。

>一矢

では愛を1習得にして気合の前においておきます。

切り払いはこんなものじゃないですかねえ。
あれだけ切り払いやってれば、アムロより多少早い程度いけると思うのですよ。
といいつつ少しだけ遅らせる事にしましょう。

>バーム

ではエリカ以外を水Aにしておきます。

>超弾性金属

所詮イベント用ですし無敵でもいいんじゃないでしょうかねえ。
!貫だとフォトミサイルどれだけ火力があったんだーって話にもなりますし。

ただスーパー系が頑張れるのは美味しいので「反射Lv6=超弾性金属Lv4 !貫」をつけようと思います。
「SpecialPower 忍耐」をやれば無敵コマンドを使わずともイベント再現が!


○HOLICさん

>ズバンザー

では名称を戦闘ロボズバンザーにしておきます。
ユニットクラスはあえてそのままで。

>戦闘アニメに(瀕死)

出来ないみたいですねえ。

それでは失礼します。

【2302】Re(1):双竜レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年07月25日(金) 19時46分 -
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引用なし
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こんにちわ。

>ダイモスだけで終わらせようと思っていたのにーいたのにー。
>……出来る限り頑張ってみます。

実は4話分の敵を作ってたつもりだったけど、よく見たら武器データが全然取れてなかったのでお見せできる代物じゃありませんでした。完。

>ユニットクラス「コープランダー」
元ネタのライディーンでは2.0対応がされてないのもあるのですが(ちょっと意外)、この手の仲間が登場する他の2.0対応済みデータではユニットクラスがサポートメカに変わっているようです。
うーん、この部分だけ一斉更新した方がよい気がしてきました。といってもあとはライディーンだけなんですけど。

以上です。でわ。

【2303】Re(1):『闘将ダイモス』改訂初稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年07月27日(日) 11時52分 -
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引用なし
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どうも、虚空です。

細かい点を幾つかで。

>ダイモス

ダイモシャフトは本家スパロボのMXみたいに必要気力無しの弾数武器にするのはどうでしょうか。
近接武装の中ではこれだけ機体の一部じゃなく、トレーラーのコンテナから出す武器みたいですし。

無消費じゃないけどENを気兼ねせずに使える、と本家スパロボで染み付いた特別な武器のイメージを出せると思いますし。

>コブラート

現状、ガルンロールを一回り強くしたデータですが、外見のイメージから低運動性で耐久力は二周り位上にするのを希望。

敵で2隻同時に出して、同じだけボスランクをかけた時に差が出てくると思いますし。

>リヒテル

ライバルの一矢や京四郎に比べて技量が低い感じが。
170後半位あってもいいはず。


以上です。それでは。

【2304】三竜レス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月27日(日) 18時58分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
dm.zip ファイルサイズ: 14.0KB
どうも、咲岡です。


○HOLICさん

>4話分の敵

想像で補えば良い! 無茶デスね。

>ユニットクラス

サポートメカに変えておきますー。
なんで「コープランダー」だったんでしょうね?

○虚空さん

>ダイモシャフト

うーん、ダイモシャフトだけ弾数制にするほどの特殊性はないんですよねえ。
弾数制ならやたらポキポキ折れてる双竜剣の方が合うというのも。

じゃあ全ての武器を弾数にしまえば問題解決……ではなく。
下手にザコの群れに突っ込めない(=攻撃回数が少ない)ダイモスが下位武装(特にダイモスアーツ)を使う事が無くなりそうでして。

>コブラート

ガルンロール:18000, 200, 1100, 75
コブラート:26000, 220, 1400, 60

に変更しておきます。

そして後期戦艦が運動性低いだけだとリアル系に玩具にされかねませんので、武装を以下のように変更します。

ミサイル,         1800, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
破壊光線,         2100, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B

>技量

っとそうですねー。178まで上げておきます。
ついでにバルバス174、ライザ161、アイザム171に上昇。
科学者イメージが強いアイザムですが、ふと思い返せば生身でリヒテルと互角に戦える武闘派でした。


それでは失礼します。

【2308】ロボットとパイロットについて

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2008年08月07日(木) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、いまさらですが意見をば。

>ダイモス(前期型)
>ダイモスアーツ,      1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

>ダイモス
>7200, 230, 1400, 85
HPは前のようにコンVより低くしていいかと思います。

>AABA, DMS_Dimos.bmp
>スネークロック,      1500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
攻撃値を落として縛属性をつけていいかなと。
あとチェーンシャークもつけてください。

>ダイモスアーツ,      1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>ダイモスアーツ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ダイモスアーツの攻撃値が前期・後期とで違いますが、
ほかの武器のことを考えて1600に統一していいかと思います。

>双竜剣,          1800, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武
>三竜棍,          2000, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +15, 武
双竜剣はアーツに比べて命中率が大幅に低いので無消費でいいかと。

>バトルブレイク,      2200, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武
>ダイモシャフト,      2400, 1, 1,  +5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武

バトルブレイク、ダイモシャフトはもう少し命中率とか
気力制限とかにメリハリをつけてもいいと思います。
バトルブレイク,      2200, 1, 1,  +5,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 武
ダイモシャフト,      2400, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
って感じで。

ダイモキックは必殺技のバリエーションの一つとして外していいかと。

ダイモスが気力制限武器が多いですので、
一矢にSP高成長をつけてもいいかと思います。

いろいろかいてしまいましたが、どうか御一考を。

【2310】バトルブレイクレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 22時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>ダイモス

>HP

低くても良いとだけ言われましてもー。
まあ、上回らせたのもコン・バトラーと違って合体機構とか余計なものついてない分頑丈そうじゃね? 程度なんですが。

>スネークロック

んー 縛を付けるほど相手の動きを止めるために使った事は無いので現状維持で。

>チェンシャーク

3回ほどしか出番なくて、有効打になったのが1回だけという微妙な武装ですしねえ。

チェーンシャーク,     1200, 1, 2, -15,  2,  -,  -, AABA, +20, 格実P引

こんな感じでいかがでしょう。

>ダイモスアーツ

上昇しているのは
・出力増大で何故か超弾性金属を普通に殴れるようになった再現として素手攻撃を強化してやりたい
・後半に双竜剣が近接武器として出番がなくなった再現。(ちなみに投擲武器としての使用が増えたトカ)
なので維持させていただいたくー。

>双竜剣

では無消費にしておきましょう。

>バトルブレイク
>ダイモシャフト

以下の感じでー

バトルブレイク,      2200, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 武
ダイモシャフト,      2400, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武


>SP高成長

1人乗りの厳しさと上位連中の変態さを見れば許容範囲そうではあるんですがー。
気合をあまり使いやすくすると、完全に必殺技を撃つだけの役割になりそうで怖いんですよね。
それとダイモスは攻撃力等にまだ上昇余地がありそうなので、SP高成長はユニットパイロット面でほとんど上昇余地が無い作品の為に取っておいてやりたいというのもあるので付けるのはご勘弁願いたく。


……しかし、SP高成長を付ける提案まで出るって事はまだまだダイモスは弱いって事なんですかねえ。


それでは失礼します。

【2311】Re(1):バトルブレイクレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年08月10日(日) 01時14分 -
設定
引用なし
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ども、ちゃあしゅうです。
遅れ馳せながら。


>HP

以前のダイモスのHPが6400だったのは
「長浜メカ内でHPを全長順に並べる。」という意図のものだった記憶があります。
HPがボルテス>コンV>ダイモスで装甲がダイモス>コンV>ボルテス、と。

まあ現状で充分耐久力的にキツイんで無理に元に戻す必要はないと思います。


>耐久性能

その耐久性能なんですが流石にキツ過ぎるような。
いくら切り込みが主任務ではない機体とはいえ、
一人乗りでSPもカツカツな事を考えると
グレートマジンガーやダイターン近く、とは言わないまでも
もう少しあってもいいように思います。

ただ、他の長浜メカとの兼ね合いで額面は上げられそうにないので……

・超底力
・先読み
・耐久

辺りの導入は如何でしょう?
超底力はLサイズのせいもあり、導入してもおそらく
「回避を選択した時、ちょっとだけ気休めになる」程度の効果しかありませんけども(笑)

>バトルブレイク,      2200, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武
>ダイモシャフト,      2400, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
>ダイモキック,       2700, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 突


この辺は額面上はかなり高めですが、実際動かしてみると殆ど使わないように思います。
必殺烈風正拳突き・改が超性能な為、
半端な中間武装は使わずならべく温存しよう、となるように思うのですね。
少なくともこの数値なら、使う機会は皆無かなーと。

この辺り+100〜+200ぐらいはする余地があるのでは。
もしくは気力制限を外すとか。


以上です。では。

【2315】ダイモシャフトレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年08月23日(土) 20時19分 -
設定
引用なし
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どうも、咲岡です。

次のレスからはタイトルどうするべきですかねえ。

>HP

なるほどそういう意図でしたか。
……ボルテスとコン・バトラーを上げてもらいましょう、ええ。

>耐久性能

では気休め程度の超底力と、カウンターを追加しようと思います。
先読みだと発動不確定で肝心な時にあまり役立たなさそうですし。

>中間武装

必殺技は一段凄い所に構えていて欲しいので威力も上げたくは無く。
さりとて準必殺技なキックが開幕打てるのも少々物悲しく。

というわけで以前虚空さんが提案されたダイモシャフト弾数化を拡大して取り入れて見ようと思います。
具体的には実データをご参照ください。


それでは失礼します。

【2316】【闘将ダイモス】第2稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年08月23日(土) 20時24分 -
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ダイモス
ダイモス, ダイモス, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
変形=トランザーゴー トランザー
格闘武器=拳 (!気力Lv1)
格闘武器=三竜棍 (気力Lv1 !気力Lv2.5)
格闘武器=拳 (気力Lv2.5)
7200, 230, 1400, 85
AABA, DMS_Dimos.bmp
クロスブーメラン,     1100, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実P永
チェーンシャーク,     1200, 1, 2, -15,  2,  -,  -, AABA, +20, 格実P引
ダイモガン,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L10
ファイブシューター,    1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P連L5
ダイモミサイル,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
スネークロック,      1500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
ドリルアンカー,      1600, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実
ダイモスアーツ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突痛L2
双竜剣,          1900, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 武
バトルブレイク,      2100, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA, -10, 武
三竜棍,          2400, 1, 2, +10,  6,  -, 105, AAAA, +15, 格武P
ダイモシャフト,      2600, 1, 1, -10,  4,  -, 110, AAAA, +10, 武
ダイモキック,       2900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 突
必殺烈風正拳突き(F),   3200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
必殺烈風正拳突き・改,   3200, 1, 1, +20,  -, 70, 125, AAAA, +20, 接貫劣L3

# 武器を弾数化。ポキポキ折れて次の武器に持ち変えるのです。
# 三竜棍を2P化。ヒートロッドぐらいの射程はあるんじゃないかと。
# ダイモスアーツをCT低下して痛属性追加。瀕死時に空手技が冴え渡ります。

竜崎一矢
一矢, かずや, 男性, ダイモス, AABA, 180
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 38, Lv8, 54
カウンターLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 24, Lv5, 36
169, 132, 153, 146, 180, 158, 普通
SP, 80, 愛, 1, 気合, 1, ド根性, 7, 必中, 14, 忍耐, 16, 熱血, 20
DMS_RyuuzakiKazuya.bmp, Dimos.mid

# 底力→超底力
# カウンター追加

【2317】Re(1):【闘将ダイモス】第2稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年08月23日(土) 22時48分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
おーいい感じに強くなりましたね。
カウンターは強いなあ。


>ダイモスアーツ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突痛L2
瀕死の時アーツが有効になる、というのは結構面白いとは思うのですが
さした理由もなく痛属性を使って大丈夫でしょうか?

付けやすい属性なだけにある程度の理由付けをしないと
今後他データで痛属性がばらまかれるという事態に発展しかねないような。

貫並に警戒、とは言いませんが、
痛属性を付けるならそれなりの理由付けが必要なように思います。


>三竜棍,          2400, 1, 2, +10,  6,  -, 105, AAAA, +15, 格武P
武装のインパクト、知名度的にドリルプレッシャーパンチ越えは
問題ないんでしょうか。
この辺りは知識不足故なんとも言えないんですが。


とりあえず以上です。

【2318】ダブルブリザードレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年08月24日(日) 01時55分 -
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どうも、咲岡です。

カウンターは強いのできっと機先も強SPなのです。
……無茶な。

>痛属性

今のところロボで痛属性が付いているのはマヴラブの短刀とランディムのジャンプショットぐらいですかね。
前者は当時のSEEDデータのナイフ系統に準じたと推測され、後者は技の特徴からだそうで……どんな特徴なんだろう。

うーん、CT時のダメージ増加率はゲーム的なものですからアニメで根拠というのも難しいですね。
個人的には等身大と違ってロボは上位の変態さが異常なので、1、2枚落ちる主役ロボを地味に底上げできる痛属性はばら撒けるぐらいでいいんじゃないかとも思うのですが。

この辺りはもう少し意見募集した上で決めようと思います。
具体的にはぶれーかーさんがジャンプショットの解説をしていただけると嬉しいなーという話なんですが(笑)

>三竜棍

逆に私はグレートマジンガーほぼ未見なのでドリルプレッシャーパンチとの比較は難しいですねえ。
インパクト的には充分負けてないとは思いたいのですけれども。
前期においては三竜棍が出る=一気に勝利ムードに傾くといった感じでしたし。

それでは失礼します。

【2319】Re(1):ダブルブリザードレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年08月24日(日) 14時09分 -
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こんにちはー。
カウンターは実に空手っぽくていいですね。
劇中でも京四郎相手にそれらしき特訓もやってますし。

それはともかく、ダイモスアーツってそんなに強くなくてもいいのではないでしょうか。
そこまで詳しく覚えているわけではないのですが、無手の技ってあんまり使われてませんよね?

・とりあえず双竜剣出してチャンバラ→折れる
・三竜棍出してチャンバラ→折れない
・烈風正拳突きでとどめ。中盤チョップ大流行。ダイモキック何それ。

基本的な戦闘の流れってこうだったと思うのですよ。

なので、三竜棍が強いのはいいとして、ダイモスアーツとしてまとめられてるもろもろの技が強いのはちょっと違うのではないでしょうか。


あと、それなりの敵を倒してきたアトミックパンチ・ドリルプレッシャーパンチに比べると、必殺技持ちロボの宿命でほとんど敵を倒せてない三竜棍は、インパクトではちょっと落ちるかもしれませんがグレートにマジンガーブレードがあるようにダイモスには三竜棍がある、といえるくらいに立ち回りで活躍してるので、まあそれなりの格があってもよかろうとは思います。

というかZ最終回のグレートと、グレート最終回のZのインパクトはロボットアニメ史上最強クラスですよ、ええ(笑)


話が逸れましたが、三竜棍は威力-100の2300あたりでどうでしょう。
さすがに2400で6発もあるのはどうかなーとも思うので。
ダイモスとは用途が異なりますけど、同じ一人乗り耐えない避けないスーパー系の、ウルトラ兄弟がメインで使う武装が大体2300〜2500あたりなんですよね。

スペシウム光線,     2500, 1, 2, +20, -, 50,  -, AACA,  +0, PB
アイスラッガー,        2300, 1, 3,  +0,  5,  -, 110, AAAA, +15, P格実共L1
スペシウム光線,        2300, 1, 2, +10, -, 50,  -, AACA, +0, PB
サーキュラーギロチン,   2300, 1, 2, -10, 5,  -, 110, AAAA, +20, P共L1

もちろん、ウルトラ兄弟は遠距離武装も充実していて、覚悟とSP高成長を標準で持ってますから、同列には比べられないのですけれど。

ただ、現状の三竜棍は、気力制限も軽く必殺技に影響しない気軽に使える武装としては、ちょっとオーバー気味なんじゃないかなーと感じます。


ダイモスアーツの方はー、まあゲーム的都合ってのもありますからねぇ…。
痛なくして、刀折れ矢尽きENもなしの「ダイモス俺と死んでくれー」状態の時にしか使わない武装でもいいんじゃないかとも思いますけど。


ひとまず以上です。
それでは〜。

【2321】Re(1):ダブルブリザードレス

名前
 アル
投稿日時
 - 2008年08月26日(火) 19時09分 -
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必殺烈風正拳突きの宇宙適応があがって何よりです。なぜ第4次でつかえなかったのか…
宇宙で唯一使ったのがエリカに向けてだったからでしょうか?w

でSP高成長つけません?これロボ基準ではそんなに警戒するような能力では
ないと思います。一矢の場合ただでさえ愛という役に立たないSP持ちで5種類しか
ないようなものですし。高成長が付いたところで2人乗りにすら総SP量で負けるわけですから。三竜棍は気力制限を上げるのはどうでしょうか?115ぐらいで
あんまり最初から使うような武器でもないみたいですし。ダイモシャフトは追加武装特権で。有り難味もでます。

【2328】Re(2):ダブルブリザードレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年08月29日(金) 21時51分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
カウンターや先属性は必要な時に「リアクティブに」出せるから強いんすよう。
機先は「アクティブ」に使わなきゃならない時点で全然もう。
ましてや確立依存の先読みなんざ

もとい、横槍ながら


>SP高成長

うーん充分に底上げが為された現状、特に必要ないんじゃないかという気がします。
他のレスでも咲岡さんが言われた通り、SP高成長はもっと不遇なユニットに
譲ってもいいんじゃないかとも思いますし。
超底力の恩恵で必中依存度が下がってるのもあり、多少はSPに余裕が出来やすくなってますしね。

これ以上強化するとドモン辺りが可哀想になるんじゃないかという危惧も。

ロボ基準の天井考えると、SP高成長を付ける余裕がないとは思いませんが、
付けなくても弱すぎる事はないだろうという事で。

以上です。では。

【2329】SP高成長の件で

名前
 骰卦慶次郎
投稿日時
 - 2008年08月30日(土) 13時49分 -
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引用なし
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どうも。少し横槍の意見をば。
アルさんとちゃあしゅうさんの意見を読んだ上でなのですが、
ならば初期SPを65に戻した上でSP高成長を付ける形にしては
どうでしょうか?

もう随分前ですが、要気力多人数乗りと要気力一人乗りの格差を
埋める案として、多人数乗りにSP低成長を付ける案や要気力一人乗りに
SP高成長を付ける案が出た事がありました。
で、この時に出た意見の中にSP低成長というネガティブな要素を
搭載するよりも、SP高成長によるポジティブな要素による底上げの
方がいいのではという意見があり、私はもっともな意見と思いました。

その後、一時期ビッグ・オーのロジャー・スミスが基本SP高成長で
ドロシー同乗時のみSP高成長が外れる状態になってた事があったと
記憶してるのですが(記憶違いならすみません)、その後そういう
仕様がややこしいから廃止される際に、完成されたキャラのロジャーには
SP高成長が似合わないから間を取ってSP80になったと記憶してます。
同様に、ダイターン3の破嵐万丈も完成された戦士のイメージでSP高成長は
実装せず、SP80に設定されています。

で、私見ですが一矢はそういう完成された戦士よりも精神面でも成長していく
戦士のイメージがありますので、SP高成長はあってほしいかなと。

数値的には元のSP65にSP高成長でレベル40で気合1回分の
余裕ができる形になりますので、これでも最終的に初期SP100相当
にはなるわけで、気力が少しずつ確保しやすくなっていいのではと思うのですが。

で、咲岡さんやちゃあしゅうさんが懸念しておられる、上昇余地が無い作品
に関しては、初期SPを高め(80以上)に設定した上でSP高成長を
付加される形にすれば…と、私としては考えます。
ちなみにドモンあたりはSP65+SP高成長かなと、私見では思ったり。

では、横槍失礼いたしました。

【2332】マルチレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年08月31日(日) 22時11分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
dm(2).zip ファイルサイズ: 16.2KB
どうも、咲岡です。

100mm以上のマイクロメーターを2つ持つと双竜剣な感じです。

○さとをさん

>ダイモスアーツ

全話必殺技直前を確認してみましたが、特別扱いするほどの回数でもなかったですね。
せいぜいダイモキックを準必殺技として別武装に……あれ?

元の値に戻しておきますー。
ダイモスアーツ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

>Z最終回のグレートと、グレート最終回のZのインパクトはロボットアニメ史上最強クラスですよ、ええ(笑)

なんて気になる発言をっ(笑)
2作品合わせると150話弱あるんでしたっけー……。

>三竜棍

では-100して2300にしておきますー。

しかしウルトラファイトはなんでこんなに弱いんですかねえ。

○アルさん

ダブルブリザードが宇宙じゃ無意味そうだからなんですかねえ。
といっても宇宙でファイアーブリザード使ってるんですがっ。

○ちゃあしゅうさん

そしてアクティブに使おうにも残1撃で倒せるザコが密集する状況ってそうそう無さそうですしねえ。
キラ+フリーダム辺りはまだMAPで削った後の残りを削り取るというかたちで使えそうではありますが。

先読みは、ええ、不要な時に出て敵の気力だけ上げてくる事が多々。

○骰卦慶次郎さん

>ドモンあたりはSP65+SP高成長かなと、私見では思ったり

ドモンももう少し気合使いやすくなっても良かったかもしれないですねー。


○SP高成長

骰卦慶次郎さんの意見を受けてSP65+高成長にしようかと思います。


それでは失礼します。

【2901】Re(1):『闘将ダイモス』改訂初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月23日(土) 16時25分 -
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無責任な意見と流してくれて結構なのですが…
これまでの討議で出来ている部分だけでも投稿できないものでしょうか。

なぜかというと、現行データのメッセージに
>竜崎一矢
>必殺烈風正拳突き(ダイモス), ファイヤァァァブリザァァァァド!!!;10;Storm.wav;くらえ!!
これがあるからですね。
昔のことは知りませんが、ユニット名称だけでなく愛称やクラスも自分のメッセージ判定にする現状、前期型でもファイヤーブリザードを繰り出してしまうという結果になります。
ロボットダンジョンプラスでも現行データのまま引き継がれてしまったので更新してほしいなー、と思います。
「今週の怪獣メカ」の補完以外はだいたい完成されていますし、そちらは歩合制で出来てから…とか。こうすれば後で誰かが補完に参加するかもしれませんし。

以上です。でわ。

【2902】レス

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年05月23日(土) 22時11分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です

あー うー このままじゃ1年放置も高確率でありえますからねえ。
とりあえず敵データは置いておいて一旦投稿を目指してみようと思います。

それでは失礼します。

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