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【2341】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY準...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 01時55分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DESTINY.lzh ファイルサイズ: 30.6KB
どうも、ぶれーかーです
SEED終了後からえらく時間がかかってしまって申し訳ありません・・・
予告通りDESTINYの討議を始めたいと思います

・・・と言っても題名通りまだ準備稿だったりするんですが
遅れておいてそれかよ! て感じですね。すみません

理由としては単純に、まだ戦闘メッセージ周りが出来上がってない、ということが最大の理由だったりしますが、他にもいくつか理由があったりします

・DESTINY弄ってたらSEEDフォルダ側にいくつか不具合があるっぽい事に気がついた。その辺の修正作業がまだ

・例の如く簡単なテストシナリオを作ってみようと思ってるけどできてない(動作チェックしにくい)

・強化パーツ関係も作ってみようと思うけどまだ出来上がってない


強化パーツ関係に関してはやるかどうか微妙ですが、取り合えずこれらの要素がまだできてないので、一応準備稿ということにさせてもらいます。
まあ他にもいろいろ考えるべきことはあるんですが、その辺はデータのコメントアウトを読んでください


さて、今回DESTINYを作るにあたって、前作のSEEDフォルダはどうするのか、ということだけはっきりさせておきたいと思います。
前回の改定・作成はDESTINY作成のための調整ではありましたが、続編を作成する都合上、どうしてもSEEDフォルダもいじった方がよい、ということも考えられます。
現行規約的にも特に二つ以上の作品に同時に手を出してはいけないというルールはないようなので、必要に応じてSEEDフォルダへの修正も行っていきたいと思います。
・・・できるだけないことを祈りますが
とは言え前述のようにすでに修正しないといけない所が見つかっているのですが・・・


以上です。どうも前回の討議に比べてねり込みが足りない感じが自分でもしてますので、おかしそうな所はバシバシ突っ込んでください

【2342】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 01時56分 -
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###ザフト

##ミネルバ

インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=機動防盾
ハードポイントLv1=シルエット
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ファールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>

#アッパーバージョンのストライク
#シルエットの換装と補給が別々にできるだとか(別々にしなければいけなくなったとも言えますが)
#ビームライフルがどの装備でも使用できだとか、各装備の使い勝手がよくなっているだとか、当然基本スペックも上がってるだとか…
#地味にストライクよりも使いやすい感じ。各シルエット毎の特化部によってはフリーダムに並べる感じ

#VPS装甲の色変化による強度変化はどうするもんか・・・
#具体的にどの色になるとどう強度が変化するとか設定がないから扱いづらい・・・
#基本の三形態ぐらいまではGジェネとか参考にしてなんとかできるんですが、デスティニーインパルスとかどうるか・・・色全部違うし・・・
#しかしオミットしたらオミットしたでテスタメントデータ化するときどうるんだというジレンマ


コアスプレンダー
コアスプレンダー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 1000, 40
特殊能力
コーディネイター用OS
1600, 90, 700, 90
A--A, GSEEDD_Coresplendor.bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
レディバード,       1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=空力防盾
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MS)(N) (PSダウン)
3900, 120, 1100, 105
AACA, GSEEDD_SaviourGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 6, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 120, 1100, 95
A--A, GSEEDD_SaviourGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#こっちは強化型イージス
#MS形態でも飛べ、MAになっても能力の低下がなく、両形態で同等の武装が使えるようになっており
#インパルス同様イージスよりも地味に使い勝手が上昇
#……反面ゼロ距離スキュラがなくなったことでアスランの格闘戦能力が生かせない感じに
#ジャスティスに乗ってからが本領発揮?


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4600, 170, 1200, 125
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ,   2000, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +20, B
アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#全領域型。どの距離でもコンスタントに戦える… 反面ストライクフリーダムやインフィニットジャスティス程の特化した能力はない
#何気に防御能力が充実していたり
#パルマフィオキーナは、一撃必殺のシャイニングフィンガーではなく、コストパフォーマンスに優れ、連発のきくT−LINKナックル風にして見る


レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
5200, 180, 1200, 115
AACA, GSEEDD_LegendGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
高ENビームライフル,   1700, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
突撃ビーム機動砲,     2500, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ルナマリア専用ザクウォーリア
ザクW(ルナマリア), ざくうぉーりあ(るなまりあ), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ルナマリア専用ザクウォーリア (!ウィザード装備)
読み仮名変更=るなまりあせんようざくうぉーりあ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Lunamaria)(2).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#通常時は愛称変更が働いてルナマリア専用ザクウォーリアと
#ウィザード装備時には愛称が「ガナーザクW(ルナマリア)」といったように表示されます
#「ルナマリア専用ガナーザクW」とか表示させるのは非常にめんどうなので…
#ウィザード毎の愛称をユニット側で一つ一つ設定してやればできないことはないんですが…
#これはほかの専用ザクでも同様

#突撃銃がビーム兵器でありながら非EN制なのはカートリッジ式だから
#…とは言え、設定ではザクのビーム兵器へのEN供給方式に関しては何も触れらてないんですよねぇ…


レイ専用ザクファントム
ザクP(レイ), ざくふぁんとむ(れい), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=レイ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=れいせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Rey).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#ちなみにバズーカはこの二人のザクのみの装備


ハイネ専用ザクファントム
ザクP(ハイネ), ざくふぁんとむ(はいね), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ハイネ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=ハイネせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Heine).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)

#ミネルバに合流する前に乗ってた機体なので、正確にはミネルバ所属の機体ではないですが、便宜上ここに


ハイネ専用グフイグナイテッド
ハイネ専用グフイグナイテッド, はいねせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Heine).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
テンペスト,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実S縛

#ファーストのザクのようにザクの強化型というわけではなく、性能優秀だったけどコンペでザクに負けた… というYF−21ポジションの機体なので
#性能的にはザクより決定的に優れているというほどではなく


ミネルバ(DESTINY)
ミネルバ, 戦艦, 1, 1
空水, 4, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
11000, 270, 1200, 65
AA-A, GSEEDD_Minerba.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ウォルフラムM25,    1200, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H
大型ミサイル発射口,    1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イゾルデ,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
トリスタン,        1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
タンホイザー,       1900, 2, 5, -15,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


##ジュール隊

イザーク専用ザクファントム
ザクP(イザーク), ざくふぁんとむ(いざーく), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=イザーク専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=いざーくせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Yzak).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)


イザーク専用グフイグナイテッド
イザーク専用グフイグナイテッド, いざーくせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Yzak).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
テンペスト,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実S縛


ディアッカ専用ザクファントム
ザクP(ディアッカ), ざくふぁんとむ(でぃあっか), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ディアッカ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=でぃあっかせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Dearka).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)


##量産型

ジンハイマニューバー2型
ジンハイマニューバー2型, じんはいまにゅーばー2がた, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1600, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3300, 80, 800, 85
-ACA, GSEEDD_GinnHMType2.bmp
ビームカービン,          1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
斬機刀,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ガズウート(MS)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(T)
3300, 70, 1000, 60
-AC-, GSEEDD_Gazuoot.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ファルコーネ,        1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B

ガズウート(T)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(MS)
3300, 70, 1000, 50
-AC-, GSEEDD_Gazuoot(T).bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L3
ファルコーネ,       1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ゲイツR
ゲイツR, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=複合防盾
3500, 95, 900, 90
-ACA, GSEEDD_GuaizR.bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ポルクスIX,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


アッシュ(MS)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 85
-AA-, GSEEDD_Ash.bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

アッシュ(MA)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 75
--A-, GSEEDD_Ash(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

#特務部隊の緑色の奴


アッシュ(MS)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)
3600, 100, 1100, 80
-AA-, GSEEDD_Ash(B).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

アッシュ(MA)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)
3600, 100, 1100, 70
--A-, GSEEDD_Ash(B)(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

#一般部隊のグレーのやつ


バビ(MS)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 90
ABC-, GSEEDD_Babi(MS).bmp
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
アルドール,          1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

バビ(MA)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 80
A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp
4銃身機関砲,       1000, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L20
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#ディンと違って脆いわけでもなければ火力が足りないわけでもなく、しかも変形で足が稼げるという新型空中用MS
#ただし、移動後攻撃力に劣る


ジオグーン
ジオグーン, MS(SEED), 1, 3
陸水地中, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 80, 900, 75
-AA-, GSEEDD_GeoGoohn.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,    1300, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAA-, +10, 音


AWACSディン
AWACSディン, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
ECMLv2
2900, 80, 800, 85
ABC-, GSEEDD_AWACSDinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


##ニューミレニアムシリーズ

ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)

ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)

#出てくるファントムが大半専用機カラだったせいでイメージ薄いですが、一応ノーマルなファントムというのも登場はしています
#…モブなのでよく探さないと見当たりませんが


ザクウォーリア(ライブコンサート仕様)
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Live).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)

#手持ち武器はないほうがらしいだろうか…


グフイグナイテッド
グフイグナイテッド, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDD_GoufIgnited.bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
テンペスト,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格P実S縛


##戦艦

ゴンドワナ(DESTINY)
ゴンドワナ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 2, LL, 34000, 200
特殊能力
母艦
2000, 360, 1300, 40
---A, GSEEDD_Gondwana.bmp
対空バルカン砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,         1800, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1

#まともな武装設定がなかったので、データは作らないでおこうと思ったのですが
#GジェネPの攻略本見てたら登場してたので、それをもとにデータ化
#ちなみに当方GジェネP未所持


コンプトン級地上戦艦
コンプトン級地上戦艦, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -

ユーレンベック(DESTINY)
ユーレンベック, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=コンプトン級地上戦艦
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル


#この二体のエンジン… どうしましょうねぇ…
#単に新型エンジンとされてる時もあれば、レーザー核融合炉とされている時もあり、ハイパーデュートリオンと言われる時もあり…

#ハイパーデュートリオン説は、パーフェクトアーカイブのスタッフQ&Aによるものですが、あくまでインタビューですので「設定資料」としては微妙…
#「SEED DESTINYの専門資料」で「インタビュー等ではない確固たる文字設定」として書かれているものとしては
#「新型エンジン」という記述が一番多いっぽく…
#特にMAP兵器持ちのフリーダムはちょっとデュートリオンで回復できると強すぎかなとか…(スパロボ展開でミネルバとAAが合流すること前提ですが)
#とすると、単純に新型エンジン=新型核エンジンと考えて、EN回復Lv=NJCだけぐらいにしておくのがベストかなと思っています…
#一応Gジェネに習ってNJCにしておきましたが


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
EN回復Lv1=NJC
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
VPS装甲
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2200, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2400, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2400, 1, 4, -10,  8, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


#バラエーナが最大射程・最高火力だったのを、射程のドラグーン、火力のカリドゥスと分業化して見る
#足を止めての撃ちあいを得意にするフリーダムで、射程2−3の武器が使われる頻度は、ハイマットフルバーストの存在もあって少ないでしょうが
#その分ザコ戦を得意とするMAP屋としての立位置が確立できるかな、と


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
EN回復Lv1=NJC
6400, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
近接防御機関砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス3,       1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,  2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120センチ高EN収束火線砲,  2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
カリドゥス,           2400, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ミーティアフルバースト,    2800, 1, 4, -10,  8, 115, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#ミーティア自体は無印の頃から性能が変わってなかったりするので、運動性や装甲等ミーティアに依存する部分は無印の時のまま
#ので、考えようによっては性能が劣化しているとも言え…

#スーパードラグーンってこの時使えるんですかね?


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2300, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 実P追格

#グラップルスティンガーで引き寄せて、グリフォンキックを叩き込め!
#…な感じになると面白いかもしれませんね
#格闘戦特化型ということでファトゥムをグレートブースターチックに2P格闘武器にしてみましたが・・・
#ちょっと無理がある?


インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすいてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
EN回復Lv1=NJC
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
2連装近接防御機関砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
CIWS,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 共実H
ハイパーフォルティス,      2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,   2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120センチ高EN収束火線砲,   2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,        2400, 1, 5, -15,  8, 105, 120, AACA,  +0, 共BM扇L2識


ストライクルージュ(DESTINY)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

#若干改造されたDESTINY期のルージュ。カガリの序盤機
#……アカツキをムウに取られない限りは

#これぐらいなら改造段階で再現として、前作フォルダを参照ということでもいいだろうか?


ストライクルージュ(キラ)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 110, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_StrikeRouge(PD).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

#白いルージュ。おもにイベント用


アカツキ(DESTINY)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
シールド=試製71式防盾
反射Lv6=ヤタノカガミ B 50
フィールドLv6=ヤタノカガミ B
ハードポイントLv1=アカツキ用装備
3900, 150, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_Akatsuki.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒャクライ,        1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
73J2式試製双刀型Bサーベル,1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

#機体スペック自体はデスティニーだのストフリだのに比べると低め
#まあ基本設計が前回大戦中ですから
#代わりに対ビーム防御能力が極悪で、Iフィールドまとってる上に確率二分の一で反射までしてくるというとんでもない機体
#設定を考慮に入れて、ストライクフリーダムなどよりもかなり高価に。だって金色だし


バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 100
AACA, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空, 4, M, 2100, 55
特殊能力
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 90
A--A, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダム=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MS)(N) (PSダウン)
3800, 150, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
地上, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダム=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高エネルギービームライフル,1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ドムトルーパー
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー ドムトルーパー
3700, 140, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_DomTrooper.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ギガランチャーDR1・実, 1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B, 1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<クライン派ドム隊>


アークエンジェル(DESTINY)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
ラミネート装甲
10000, 250, 1200, 65
A-AA, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,     1100, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,          1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, -
ゴットフリートMk.71,    1500, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, B
ローエングリン,      1800, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
===
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1

#ちょっぴり強化されたアークエンジェンル
#最大の見所は水に潜れるようになったことと天使湯


M1アストレイ・シュライク装備型
M1アストレイ・シュライク装備型, M1アストレイ・しゅらいくそうびがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
ホバー移動
換装=M1アストレイ
3100, 70, 700, 95
AACA, GSEEDD_M1Astray(Shrike).bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,   1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,   1300, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#おそらくはM1アストレイとは換装でつながれる関係だと思われますが・・・ 必要ないでしょうかね


ムラサメ(MS)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
シールド
変形=変形 ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 95
AACA, GSEEDD_Murasame(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B

ムラサメ(MA)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空, 6, M, 2100, 55
特殊能力
変形=変形 ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 85
A--A, GSEEDD_Murasame(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ偵察型(MS)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MS)
シールド
変形=変形 ムラサメ偵察型(MA)
3200, 95, 900, 90
AACA, GSEEDD_MurasameReconType(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ムラサメ偵察型(MA)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空, 6, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MA)
変形=変形 ムラサメ偵察型(MS)
3200, 95, 800, 80
A--A, GSEEDD_MurasameReconType(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  10,  -, AA-A, +10, B


イズモ級航宙艦
イズモ級航宙艦, いずもきゅうこうちゅうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
8000, 220, 1000, 50
---A, GSEEDD_Izumo.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


タケミカヅチ(SEED)
タケミカヅチ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
9500, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Takemikazuchi.bmp
対空ガトリング砲,     800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
対空ミサイル,       1100, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
八式弾,          1700, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA, +25, 散H

#水上艦艇の例に洩れず戦闘力自体は大したことないです …八式弾以外は
#クラスター式の対装甲自己鋳造弾
#つまり今話題のクラスター爆弾同様敵を追尾する貫通力の高い弾を敵の頭上から降らすという
#あんた本当に専守防衛かと言いたくなるほど物騒な砲弾。作中でミネルバ穴だらけにしてたあれです
#高命中高CTで使われると非常に鬱陶しい感じに


###地球連合

##ファントムペイン

カオスガンダム(MS)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ChaosGundam(N) (PSダウン)
4000, 150, 1100, 105
BACA, GSEEDD_ChaosGundam.bmp
12.5ミリCIWS,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
20ミリCIWS,       700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ピクウス,         1000, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

カオスガンダム(MA)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ChaosGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4000, 150, 1200, 95
B--A, GSEEDD_ChaosGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビームクロウ,           1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
カリドゥス改,          2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ガイアガンダム(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

ガイアガンダム(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
地上, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


アビスガンダム(MS)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MA)
大型シールド
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_AbyssGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3900, 160, 1200, 90
-AAA, GSEED_AbyssGundam(MS).bmp
12.5ミリ機関砲,       600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
20ミリCIWS,       700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 先連L8P
連装砲,              1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームランス,       1600, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
3連装ビーム砲,      1800, 2, 4, -10, -,  20,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
カリドゥス,          2100, 2, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

アビスガンダム(MA)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_AbyssGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 160, 1250, 85
--A-, GSEED_AbyssGundam(MA).bmp
突撃,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
高速誘導魚雷,       1500, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
バラエーナ改,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#水中から水中の敵を攻撃するよりも、水中から飛び出して水上の敵にビームを射かけてくるのが怖い感じに
#原作通りな感じで


デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
陸, 3, L, 9000, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
エネルギーシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
6700, 210, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
5連装スプリットビームガン,1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB連L5
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ツォーンmk2,      1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, PB
スーパースキュラ,     2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
陽電子リフレクター=シュナイドシュッツSX1021
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
ホバー移動
6700, 210, 1400, 65
AACA, GSEEDD_DestroyGundam(MA).bmp
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ネフェルテム503,    2000, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BM全
スーパースキュラ,     2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
A・ドライツェーン,    2500, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM直

#MA形態でスーパースキュラ撃ったことあったかな・・・
#MA形態の特徴は、防御に回った時の強さ。ただでさえMS形態に比べて防御力高いのに、二種類のMSP兵器で容易に近づけない感じに
#反面EN切れは狙いやすいかも


エグザス(DESTINY)
エグザス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDD_Exass.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,         1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,     1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


ネオ専用ウィンダム
ウィンダム(ネオ), うぃんだむ(ねお), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=ネオ専用ウィンダム (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=ねおせんよううぃんだむ (!ストライカーパック装備)
3400, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_Windam(Neo).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格貫P
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ガーティ・ルー
ガーティ・ルー, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 14000, 160
特殊能力
母艦
ミラージュコロイド
10000, 250, 1200, 65
A--A, GSEEDD_GirtyLue.bmp
イーゲルシュテルン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ゴットフリートMk.71,   1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


J.P.ジョーンズ
J.P.ジョーンズ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
水上移動
6500, 200, 1000, 50
-A--, GSEED_UEAmphibiousAssaultShip.bmp
艦対空ビームシステム,   1200, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA-A, +10, B


##量産型MS


ダガーL
ダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 900, 80
-ACA, GSEEDD_DaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実貫P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ダークダガーL
ダークダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
ステルスLv5
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 1000, 80
-ACA, GSEEDD_DarkDaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格貫P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
低反動砲,         1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ウィンダム(SEED)
ウィンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_Windam.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格貫P
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


フォビドゥンヴォーテクス
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1100, 75
-AA-, GSEEDM_ForbiddenBlue.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1200, 65
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


##MA

ザムザザー
ザムザザー, MS, 1, 2
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
陽電子リフレクター=シュナイドシュッツSX1021
4800, 160, 1300, 70
A--A, GSEEDD_ZamzaZah.bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L32
ヴァシリエフ,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
低圧砲,          1300, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
単装砲,          1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ガムザートフ,       1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ゲルズゲー
ゲルズゲー, MS, 1, 2
陸空, 4, M, 4600, 130
特殊能力
ホバー移動
陽電子リフレクター=シュナイドシュッツSX1
3800, 130, 1200, 80
AA-A, GSEEDD_Geruzger.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
滑腔砲,          1200, 2, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ビームライフル,          1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビーム砲,         1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


ユークリッド(DESTINY)
ユークリッド, MS, 1, 2
空陸, 5, L, 5500, 150
特殊能力
ホバー移動
陽電子リフレクター=シュナイドシュッツSX1021
5000, 170, 1200, 75
AA-A, GSEEDD_Euclid.bmp
7連装ガトリング機関砲,  1300, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L14
デグチャレフ,       2100, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


##戦艦

アガメムノン級宇宙母艦(DESTINY)
アガメムノン級宇宙母艦, あがめむのんきゅううちゅうぼかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 11000, 130
特殊能力
母艦
10000, 260, 1000, 55
---A, GSEEDD_Agamemnon.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ネルソン級宇宙戦艦
ネルソン級宇宙戦艦, ねるそんきゅううちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
8000, 230, 900, 60
---A, GSEEDD_Nelson.bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3, +15,  6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


ドレイク級宇宙護衛艦
ドレイク級宇宙護衛艦, どれいくきゅううちゅうごえいかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 230, 800, 55
---A, GSEEDD_Drake.bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有


ハンニバル級地上戦艦
ハンニバル級地上戦艦, はんにばるきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7700, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -

ボナパルト(DESTINY)
ボナパルト, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ハンニバル級地上戦艦
母艦
7900, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -

【2343】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようおーえす, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


##シルエット

フォースシルエット
フォースシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=フォース$(愛称)
100, 0, 0, 10, 1
ヴァジュラ,           1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)


ブラストシルエット
ブラストシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv-1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ブラスト$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_BlastImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
ホバー移動
100, 0, -50, -5, 0
ファイヤーフライ,        1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デファイアント,         1600, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
デリュージー,          1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ケルベロス,            2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ソードシルエット
ソードシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 50, 0, 0
フラッシュエッジ,        1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)


##ウィザード

ブレイズウィザード
ブレイズウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ブレイズ$(愛称)
100, 0, 0, 10, 0
ファイヤービー,            1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


スラッシュウィザード
スラッシュウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=スラッシュ$(愛称)
100, 0, 0, 0, 0
ハイドラ,           1500, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B連L8
ファルクスG7,        1700, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 武


ガナーウィザード
ガナーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガナー$(愛称)
100, 0, 0, -5, 0
オルトロス,            1900, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


イージーウィザード
イージーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
0, 0, 0, 5, 0
強化型ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武


###ストライカーパック

ジェットストライカー
ジェットストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
100, 40, 0, 10, 1
無誘導ロケット弾ポッド, 1100, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ヴェルガー,       1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ドラッヘ,        1600, 2, 4,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#スカイグラスパーにジェットストライカーってつけれるんだろうか・・・


ドッペルホルン連装無反動砲
ドッペルホルン連装無反動砲, どっぺるほるんれんそうむはんどうほう, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
地形適応変更=0 0 0 -1 (!グラスパーパイロット)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, -1
ドッペルホルン,     1800, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マルチストライカー
マルチストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, 0
核ミサイル,        3000, 3, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, -20, 実H


##アカツキ用装備

オオワシ
オオワシ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
100, 40, 0, 10, 1
73F式改高ENビーム砲,   2200, 2, 4, -10,  -,  25,  -, AA-A, +15, B

シラヌイ
シラヌイ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
100, 40, 0, 5, 0
誘導機動ビーム砲塔システム, 2100, 2, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L21


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【2344】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 01時59分 -
設定
引用なし
パスワード
#シャアとクワトロさんチックに、前回からの続投組はスペックアップ
#とは言えシャア―クワトロ間ほど差があるわけではないのであくまで微調整レベル


###ザフト


##ミネルバ隊

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv20, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv8, 57
155, 153, 157, 155, 173, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 23, 気迫, 28, 激怒, 35, 魂, 40
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


#気迫、魂と瞬間火力に優れるSPがそろい、遠近どちらも万能にこなせるタイプ
#装備換装型機体のパイロットとしてはキラよりも適正があるでしょう。万能型のDESTINYに乗り換えても相性ピッタリ
#反面必中がないのでリアル系のボスクラスに安定したダメージが期待できず、万能型ゆえに器用貧乏な感も…
#主役クラスのキャラだと考えると、必中ぐらいあったほうがいいだろうか

#報復も入れようかなとは考えたんですが、報復というキャラか、というとなんかちょっとニュアンスが違う気がするので激怒を持たせてみたり


レイ=ザ=バレル
レイ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
CN用OS操作可能=非表示, 1
146, 152, 150, 155, 181, 164, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 4, 痛撃, 8, 集中, 20, かく乱, 25, 決意, 38
SEEDD_RayZaBarrel.bmp, GundamSeedDestiny.mid


#気持ち能力値の下がったクルーゼな感じのスペック。シン程のスペックもSEEDもないが、超感覚があるので数値以上に避ける
#火力は出ない代わりにやや後方支援的なSP構成


ルナマリア=ホーク
ルナマリア, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33
130, 147, 133, 152, 170, 160, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 13, 熱血, 15, 気合, 25, 必中, 29
GSEEDD_LunamariaHawke.bmp, GundamSeedDestiny.mid


#はたして生身での射撃訓練がMSでの砲撃能力に反映されるのかという疑問があるのですが
#とりあえず彼女は「射撃が苦手なのに射撃用の機体に乗っていた」のではなく「射撃型のパイロットだけど命中率が悪かったのだ」
#という解釈でデータ化してみる


アスラン=ザラ(DESTINY)
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
アスラン=ザラ=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
159, 147, 157, 159, 174, 166, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 加速, 16, 必中, 22, 魂, 35
GSEEDD_AthrunZala.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#格闘大幅上昇でインフィニットジェスティス向けな方向にパワーアップしたアレックスことアスラン
#能力値はパワーダウンしているわけではないので無印よりも射撃戦が苦手になったというわけではないですが、やはりセイバーではいまいち能力が生かせない感じ
#なぜ自爆がないのかという人もいるかもしれませんが、答えは簡単。DESTINYで自爆しようとしたことが皆無だったから
#代わりにスペシャルエディションラストでの働き者っぷりを反映して加速に
#格闘戦するなら移動力があったほうがいいですし


ハイネ=ヴェステンフルス
ハイネ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
148, 144, 148, 145, 178, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 8, 熱血, 13, 集中, 18, 友情, 22, 鼓舞, 46
GSEEDD_HaineWestenfluss.bmp, GundamSeedDestiny.mid


タリヤ=グラディス
タリヤ, 女性, 戦艦, AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
100, 127, 130, 136, 165, 153, 普通
SP, 50, 根性, 1, 助言, 3, 信頼, 10, 必中, 15, 鉄壁, 24, 絆, 35
GSEEDD_TaliaGradys.bmp, GundamSeedDestiny.mid


メイリン=ホーク
メイリン, 女性, 戦艦(サポート), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 応援, 3, 必中, 5, 補給, 16, 幸運, 25, 献身, 33
GSEEDD_MeyrinHawke.bmp, GundamSeedDestiny.mid


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル

キラ=ヤマト(DESTINY)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
148, 161, 158, 158, 174, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 魂, 38
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#地味に射撃が上昇し、より射撃戦よりになったキラ
#最終決戦の台詞から覚悟追加
#今回も死んだと思ったら生きていた、という流れをやってくれたので復活据え置きにしたのですが・・・
#なんかもうチョット違うSPにしたいなぁとか思いつつ


ムウ=ラ=フラガ(DESTINY)
フラガ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 愛, 39
GSEEDD_MwuLaFllaga.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#味方時用
#ムウだと判明しきるまでの間ように、能力値の変わらない味方用ネオのデータを用意しておくべきだろうか
#今更ですが、無印のムウでもそうですが、愛称はフラガではなくムウのほうが良かったですかね

#他の続投組同様若干の能力上昇
#無印からSP構成が、ひらめきから鉄壁になり、みがわりの習得時期が前倒し。激励を覚える代わりに愛を覚えるように
#鉄壁、みがわり、ヤタノカガミによる鉄壁の対ビーム防御援護はやりすぎだろうか…


ヒルダ=ハーケン
ヒルダ, 女性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
クライン派ドム隊=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 50, Lv5, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 58
143, 143, 146, 148, 172, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 7, 信頼, 8, 気合, 11, 号令, 17
GSEEDD_HildaHarken.bmp, GundamSeedDestiny.mid


ヘルベルト=フォン=ラインハルト
ヘルベルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
クライン派ドム隊=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 54, Lv6, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 60
135, 146, 145, 140, 170, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, 助言, 4, 根性, 8, 挑発, 19, 熱血, 28, 鉄壁, 31
GSEEDD_HerbertVonReinhard.bmp, GundamSeedDestiny.mid


マーズ=シメオン
マーズ, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
クライン派ドム隊=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 60
145, 136, 140, 142, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 8, 集中, 9, 突撃, 16, 策謀, 17
GSEEDD_MarsSimeon.bmp, GundamSeedDestiny.mid


マリュー=ラミアス(DESTINY)
マリュー, 女性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
99, 130, 131, 138, 164, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEEDD_MurrueRamius.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#デスティニー使用のマリュー艦長
#ほとんど変更はなく、アイコンで服が見えないのであれば無印のものを使いまわしても問題ないレベルだったりしますが、一応ということで


ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 鼓舞, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#脱力というキャラでもなくなったので(要所要所でボケてはいますが)脱力から鼓舞に変えてみる


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36
GSEEDD_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeedDestiny.mid

#最終機がガイアなのを考慮して若干格闘高めに
#SPをMS戦を意識たものに


#クサナギ


カガリ=ユラ=アスハ(DESTINY)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
底力, 1
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
146, 140, 138, 137, 158, 157, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 鼓舞, 30, 祝福, 39
GSEEDD_CagalliYulaAthha.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_CagalliYulaAthha(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#激励から鼓舞へ
#誰か一人にではなく、より全体へ配慮できるようになってきた、みたいなイメージで


トダカ(DESTINY)
トダカ, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
99, 125, 132, 122, 168, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 熱血, 11, ド根性, 17, 突撃, 28, 激励, 32
GSEEDD_Todaka.bmp, GundamSeedDestiny.mid


##連合軍

##ファントムペイン


スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
エクステンデット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
145, 147, 140, 139, 164, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 威圧, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 30
GSEEDD_StingOakley.bmp, GundamSeedDestiny.mid


ステラ=ルーシェ
ステラ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
エクステンデット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47
148, 142, 139, 143, 163, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, 激闘, 10, 必中, 14, 熱血, 20, 絆, 28
GSEEDD_StellarLoussier.bmp, GundamSeedDestiny.mid


アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
エクステンデット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
140, 150, 138, 137, 163, 158, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 必中, 8, 突撃, 13, 挑発, 15, 痛撃, 21, 奇襲, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GundamSeedDestiny.mid


ネオ=ノアローク
ネオ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 気合, 39
GSEEDD_NeoLorrnoke.bmp, GundamSeedDestiny.mid


イアン=リー
リー, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
94, 127, 130, 129, 166, 151, 普通
SP, 45, 隠れ身, 1, 偵察, 5, ひらめき, 8, 根性, 13, 集中, 20, 鉄壁, 30
GSEEDD_IanRee.bmp, GundamSeedDestiny.mid


##ザフト軍

#ジュール隊

イザーク=ジュール(DESTINY)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 164, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 威圧, 29, 気合, 39
GSEEDD_YzakJule.bmp, GundamSeedDestiny.mid


ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39
132, 154, 149, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 狙撃, 25, 友情, 26
GSEEDD_DearkaElthman.bmp, GundamSeedDestiny.mid


###テロリスト

サトー(SEED)
サトー, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22
146, 137, 141, 145, 170, 159, 強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 必中, 15, 報復, 18, 捨て身, 24
GSEEDD_Satoh.bmp, GundamSeedDestiny.mid

【2345】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 02時01分 -
設定
引用なし
パスワード
#######     ノンパイロット     #######

#######      プラント     #######

ギルバート=デュランダル
デュランダル, GSEEDD_GilbertDullindal.bmp


アーサー=トライン
アーサー, GSEEDD_ArthurTolain.bmp


ヨウラン=ケント
ヨウラン, GSEEDD_YoranKent.bmp


ヴィーノ=デュプレ
ヴィーノ, GSEEDD_VinoDuprez.bmp


ミーア=キャンベル
ミーア, GSEEDD_MeerCampbell.bmp
ミーア=キャンベル(ラクス)
ラクス, GSEEDD_MeerCampbell.bmp
ミーア=キャンベル(素顔)
ミーア, GSEEDD_MeerCampbell(O).bmp


#######     地球連合     #######

ロード=ジブリール
ジブリール, GSEEDD_LordDjbril.bmp


#######      オーブ      #######

ユウナ=ロマ=セイラン
ユウナ, GSEEDD_YuunaLomaSeiran.bmp


ウナト=エマ=セイラン
ウナト, GSEEDD_YuunaLomaSeiran.bmp


ミリアリア=ハウ(DESTINY)
ミリアリア, GSEEDD_MirialliaHaww.bmp


アーノルド=ノイマン(DESTINY)
ノイマン, GSEEDD_ArnoldNeumann.bmp


ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY)
チャンドラ, GSEEDD_DalidaRoelahaChandoraSecond.bmp

【2346】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 02時03分 -
設定
引用なし
パスワード
###パイロット関係

エクステンデット
悟り=エクステンデット
CN用OS操作可能=非表示
ブーステッドマン=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能

#コーディネイター用MSに乗れるのは、セカンドステージのガンダムに乗れる理由がよく分からなかったから
#生態CPUだからなんでしょうが、じゃあ前作ブーステッドマンはどうなんだ、とかよく分からず…
#とりあえずこんな感じに。精神は比較的安定しているようなので、SP消費増大はなし


###機体関係

##装甲関係


PS装甲
アーマーLv10=PS装甲 物
アーマーLv-10=PS装甲 B
フィールドLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


VPS装甲
アーマーLv10=VPS装甲 物
アーマーLv-10=VPS装甲 B
フィールドLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


フェイズシフト(VPS)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)


TP装甲
アーマーLv10=TP装甲 物
アーマーLv-10=TP装甲 B
フィールドLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


##特殊防御関係

ミラージュコロイド
ステルス=ミラージュコロイド <!水中>
超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 <!水中>
ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない

ゲシュマイディッヒ・パンツァー
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10


ラミネート装甲
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10


量子コンピュータウィルス
ステルスLv2=量子コンピュータウィルス <!水中>
超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 <!水中>
量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない


陽電子リフレクター
バリアシールドLv3=陽電子リフレクター 全 10


##OS関係

コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため

【2347】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 02時04分 -
設定
引用なし
パスワード
MS(SEED)
CIWS,            バルカン
イーゲルシュテルン,        バルカン
トーデスシュレッケン,        バルカン
スティレット(攻撃),       投げナイフ
スティレット(命中),       刺突;2;小爆発
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃
ビームサーベル,            ビームサーベル
ヴァジュラ,           ビームサーベル
ビームライフル,         ビームライフル 緑
高ENビームライフル,        ビームライフル 緑
ビームカービン,            ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
マイダスメッサー(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃
シュベルトゲベール,        大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ピクウス,            バルカン
ラケルタ,            ビームサーベル
ルプス,                ビームライフル 緑
Aハルバート(準備),       連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),       回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),       回転ビームサーベル
重斬刀,                ソード
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
ファイヤービー,            小型ミサイル 15
ハイドラ,           ニードルレーザー連射 緑
ファルクスG7,        ダブルビームアックス突撃 ピンク
オルトロス,            バスタービームライフル 赤
強化型ビームサーベル,      ハイパービームサーベル
無誘導ロケット弾ポッド,     小型ミサイル 3
ヴェルガー,           ミサイル 2
ドラッヘ,            小型ミサイル 4
ドッペルホルン,         大キャノン砲 2
核ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル
核ミサイル(命中),        超爆発 ピンク
分身(ミラージュコロイド),    緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
デュートリオンビーム,      @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


戦艦
イーゲルシュテルン,        機関砲
CIWS,            機関砲
対空ガトリング砲,        内蔵ガトリング
対空ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
対艦ミサイルランチャー,     ミサイル 4
対空ビームシステム,       ニードルレーザー連射 緑
対空バルカン砲,            機関砲
大型ミサイル発射管,       スーパーミサイル
大口径連装ビーム砲,       2連中ビーム
連装対空機銃,            機関砲
回転式大型ミサイル発射管,    スーパーミサイル 2
有線式魚雷(攻撃),        実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線式魚雷(命中),        爆発
単装福砲,            中ビーム 緑
連装主砲,            2連中ビーム 緑
対空防御用バルカン,        機関砲
小型ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
艦対空ビームシステム,      ニードルレーザー連射 緑
沈胴収納式CIWS,       機関砲
多目的VLS,            ミサイル 4
連装レールガン,            2連光弾 黄
単装高エネルギー収束火線砲,   中ビーム 緑
単装レールガン,         光弾 黄
側部機関砲,           機関砲
垂直ミサイルランチャー,     ミサイル 4
砂漠魚雷発射管,         ミサイル 2
連装砲,             キャノン砲 2
連装対空砲,           機関砲
単装砲,             キャノン砲
対空ミサイルポッド,       ミサイル 10
魚雷発射管,           ミサイル 8


インパルスガンダム
ファールディングレイザー,    ナイフ突撃
ファイヤーフライ,        小型ミサイル 4
デファイアント,         トライデント
デリュージー,          2連光弾 黄
ケルベロス,            2連中ビーム 赤
フラッシュエッジ(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
フラッシュエッジ(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ(命中),     回転斬撃;2;回転斬撃
エクスカリバー,            大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 二刀流 赤
アンビデクストラスフォーム(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64
アンビデクストラスフォーム(攻撃), 回転斬撃
アンビデクストラスフォーム(命中), 回転斬撃

コアスプレンダー
レディバード,       小型ミサイル 2


セイバーガンダム
ヴァジュラ,        ビームサーベル ピンク 二刀流
スーパーフォルティス,   2連中ビーム 緑
アムフォルタス,      2連中ビーム 赤


デスティニーガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
フラッシュエッジ2・投(準備),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ2・投(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ2・投(命中),  回転斬撃
フラッシュエッジ2・斬,     ビームサーベル ピンク
パルマ・フィオキーナ(準備),   光の翼 Charge(high).wav 二刀流
パルマ・フィオキーナ(攻撃),   光の翼突撃 二刀流
パルマ・フィオキーナ(命中),   スーパーパンチ;2;ビームショットキャノン 青
アロンダイト(準備),        光の翼 Charge(high).wav 二刀流;1;大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
アロンダイト(攻撃),       大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
アロンダイト(命中),       大斬撃 青
アロンダイト(とどめ),        縦分割
高EN長射程ビーム砲(準備),  光の翼 Charge(high).wav 二刀流
高EN長射程ビーム砲(攻撃),  バスタービームランチャー 赤
高EN長射程ビーム砲(命中),  バスタービームランチャー 赤


レジェンドガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
高ENビームライフル,      ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
デファイアント改(準備),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
デファイアント改(攻撃),     回転ビームサーベル
デファイアント改(命中),     回転ビームサーベル
突撃ビーム機動砲(攻撃),    2WAY射出;8WAY射出
突撃ビーム機動砲(命中),    包囲ビーム 緑


ハイネ専用グフイグナイテッド
ドラウプニル,       レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_Punch(Orange)01.bmp


ミネルバ(DESTINY)
ウォルフラムM25,    ミサイル 4
大型ミサイル発射口,    ミサイル 4
イゾルデ,         キャノン砲 3
トリスタン,        2連中ビーム 緑
タンホイザー,       超ビーム 赤


ザクウォーリア
ショルダーアタック,    タックル
ハンドグレネード,     焼夷手榴弾
ビームトマホーク・投,   ビームアックス投擲 緑
ビーム突撃銃,       ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,     ビームアックス 緑


グフイグナイテッド
ドラウプニル,       レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp
テンペスト,        大剣
スレイヤーウィップ,    鞭


ジンハイマニューバー2型
ビームカービン,          光弾銃 緑
斬機刀,              日本刀突撃


ガズウート
2連装近接防御機関砲,   バルカン
トリウィム,        キャノン砲 3
ファルコーネ,        スーパーミサイル 2
フルカ,          2連中ビーム 緑


ゲイツR
大型ビームサーベル,    ハイパービームサーベル
ポルクスIX,        2連光弾 黄


アッシュ
2連装機関砲,       サブマシンガン Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp
多目的ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
ビームクロー,       光斬撃武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流 ピンク
高エネルギービーム砲,   2連小ビーム 緑
2連装フォノンメーザー砲, 2連小ビーム 緑


バビ
4銃身機関砲,       内蔵ガトリング
航空ミサイルランチャー,  小型ミサイル 12
航空ガンランチャー,    バズーカ
アルドール,          大ビーム 赤


ジオグーン
クロー,            爪撃
フォノンメーザー砲,      小ビーム 緑


AWACSディン
対空散弾銃,           ショットガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32
6連装多目的ランチャー,     小型ミサイル 6


ゴンドワナ(DESTINY)
対空バルカン砲,      機関砲
ビーム砲,         2連中ビーム


コンプトン級地上戦艦
垂直ミサイルランチャー,  ミサイル 5
副砲,           キャノン砲 2
主砲,           大キャノン砲 3


ストライクフリーダムガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
近接防御機関砲,      バルカン
シュベールラケルタ,    ビームサーベル ピンク 二刀流
ロングライフル,      ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
Aハルバート(準備),    連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),    回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),    回転ビームサーベル
クスィフィアス3,     2連光弾 黄
スーパードラグーン(攻撃), 4WAY射出;2;4WAY射出;3;@戦闘アニメ_光の翼準備 青 Charge(high).wav 二刀流
スーパードラグーン(命中), 包囲ビーム 緑
カリドゥス,          大ビーム 赤
ハイマットフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;4;ビームライフル;4;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;光の翼 青 二刀流
ハイマットフルバースト(攻撃),  ダブルビームライフル 緑;1;2連光弾 黄;1;大ビーム 赤;1;MAPビーム 緑
ハイマットフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ハイマットフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ハイマットフルバースト(命中),  大ビーム 赤
ハイマットフルバースト(命中),  包囲ビーム 緑

ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
クスィフィアス3,     2連光弾 黄
カリドゥス,          大ビーム 赤
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7センチ高EN収束火線砲,   2連小ビーム 緑
120センチ高EN収束火線砲,   2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連光弾 黄;1;大ビーム 赤;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ミーティアフルバースト(命中),  大ビーム 赤
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


インフィニットジャスティスガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
2連装近接防御機関砲,       バルカン
グラップルスティンガー(準備),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
グラップルスティンガー(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
グラップルスティンガー(命中),   ダメージ
CIWS,             機関砲
シャイニングエッジ(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
シャイニングエッジ(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
シャイニングエッジ(命中),     回転斬撃
シュペールラケルタ,        ビームサーベル突撃
ビームキャリーシールド,      ハイパービームサーベル
Aハルバート(準備),        連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),        回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),        回転ビームサーベル
ハイパーフォルティス,       2連中ビーム
グリフォン(攻撃),         キック
グリフォン(命中),         キック ハイパービームサーベル
ファトゥム‐01(攻撃),     1WAY射出;3;シュートカッター 赤
ファトゥム‐01(命中),      シュートカッター 赤


ジャスティス+ミーティア
2連装近接防御機関砲,       バルカン
CIWS,             機関砲
ハイパーフォルティス,       2連中ビーム
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7センチ高EN収束火線砲,   2連小ビーム 緑
120センチ高EN収束火線砲,   2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連中ビーム 緑;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


アカツキ(DESTINY)
自動近接防御火器,         バルカン
ヒャクライ,            ビームライフル 緑
73J2式試製双刀型Bサーベル(準備), 連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
73J2式試製双刀型Bサーベル(攻撃), 回転ビームサーベル
73J2式試製双刀型Bサーベル(命中), 回転ビームサーベル
73F式改高ENビーム砲,      2連中ビーム 赤
誘導機動ビーム砲塔システム(攻撃), 4WAY射出;2;3WAY射出
誘導機動ビーム砲塔システム(命中), 包囲ビーム 緑
広域バリア,            結界 緑 誘導機動ビーム砲塔システム


ムラサメ(MS)
70J式改ビームサーベル,   ビームサーベル 緑
イカズチ,         ビームライフル 緑

ムラサメ(MA)
ハヤテ,          小型ミサイル 4
72式高エネルギービーム砲, 小ビーム 緑
イカズチ,         ビームライフル 緑


ドムトルーパー
シールド防御,          ビームシールド ブルー
ギガランチャーDR1・実, バズーカ
ギガランチャーDR1・B, ビームランチャー 緑
ジェットストリームアタック, 同時スーパータックル 赤


アークエンジェル
ヘルダート,            小型ミサイル 6
艦尾大型ミサイル,        スーパーミサイル 2
バリアントMk.8,            2連光弾 黄
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑
ローエングリン,            超ビーム 赤


エターナル(SEED)
対空ビーム砲塔,            ニードルレーザー連射 緑
主砲横3連装ビーム砲,      小ビーム 緑;3;小ビーム 緑;3;小ビーム 緑;3
大口径多目的ランチャー,     ホーミングミサイル ピンク
主砲ビーム砲,          中ビーム 緑


タケミカヅチ(SEED)
対空ミサイル,       ミサイル 8
八式弾(攻撃),       ミサイル 2   
八式弾(命中),       ベアリング


カオスガンダム
12.5ミリCIWS,     バルカン
20ミリCIWS,      バルカン
ピクウス,         マシンガン Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
ファイヤーフライ,      小型ミサイル 6
ビームクロウ(攻撃),    キック
ビームクロウ(命中),    キック ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),      2WAY射出
機動兵装ポッド(命中),      小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向
カリドゥス改,          大ビーム 赤


ガイアガンダム
ビーム突撃砲,       2連小ビーム 緑
グリフォン2,          ハイパービームサーベル突撃 二刀流


アビスガンダム
12.5ミリ機関砲,      バルカン
20ミリCIWS,      機関砲
連装砲(攻撃),         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
連装砲(命中),         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
ビームランス,       トライデント
3連装ビーム砲,      拡散ビーム 緑
カリドゥス,          大ビーム 赤
高速誘導魚雷,       ミサイル 4 速
バラエーナ改,       2連中ビーム 赤


デストロイガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
イーゲルシュテルン,    重機関砲
多目的ミサイルランチャー, ミサイル 6
5連装スプリットビームガン, 拡散ビームライフル 緑 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp
シュトゥルムファウスト(準備), 両手ロケットパンチ
シュトゥルムファウスト(攻撃), ロケットパンチ;2;ロケットパンチ
シュトゥルムファウスト(命中), 拡散ビーム 緑 ランダム方向;2;拡散ビーム 緑 ランダム方向
ツォーンmk2,      中ビーム 赤
スーパースキュラ,     巨大ビーム 赤 電撃
ネフェルテム503,    MAPビーム 緑
A・ドライツェーン,    MAPビーム 赤


エグザス
アーチャー,         小型ミサイル 4
2連装リニアガン,     2連光弾 イエロー
ホーニッドムーン(攻撃),  2WAY射出
ホーニッドムーン(命中),  シュートカッター
ガンバレル,        4WAY射出


ガーティ・ルー
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑


ダークダガーL
低反動砲,         バズーカ


ウィンダム
ヴュルガーSA10,    小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield01.bmp


フォビドゥンヴォーテクス
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
トライデント,          トライデント突撃
ニーズへグ,           斬撃 二刀流
Sキャビテーティング魚雷,    小型ミサイル 3 速
フォノンメーザー砲,       中ビーム 緑


ザムザザー
ヴァシリエフ,       爪撃
低圧砲,          キャノン砲 2
単装砲,          大キャノン砲 2
ガムザートフ,       2連中ビーム 赤


ゲルズゲー
滑腔砲,          キャノン砲 2
ビーム砲,         2連小ビーム 緑


ユークリッド(DESTINY)
7連装ガトリング機関砲,  内蔵ガトリング
デグチャレフ,       2連中ビーム 緑


ハンニバル級地上戦艦
対空砲,          機関砲
障害物破壊用臼砲,     キャノン砲 2
長距離無反動砲,      大キャノン砲 2

【2348】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 12時10分 -
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どうも、虚空です。

スパロボZの発売も近いですね。
本家ではどうなるのか。

>インパルス

インクルードの内容をよく理解しては無いのですが、再行動可能を希望。
装備を変えてすぐに攻撃に移れる方が戦闘中の換装を売りにするインパルスそとしてはいいかと思いますので。

>デスティニー

戦いぶりを考えると、格闘武器最強を希望。
ビーム砲よりアロンダイトやパルマフィオキーナの方が攻撃力ありそうな演出されてますし。
というか、ビーム砲よりケルベロスの方が見た目強そう……(ケルベロスの方が強いのはバランス上でも設定上でも問題ありそうですが)。

それと、最大火力は高めを希望です。
デストロイや戦艦等、大型のボスキャラ相手に活躍できる方がシンとデスティニーには似合うはず。
逆に、回避型のボス相手に大活躍は似合わないので、シンに必中案は反対です。

>レジェンド

プロヴィデンスに比べると見た目そんなにごっついタイプでもないので、HPは4500〜4800でもいいんじゃないでしょうか。

それと、エグザスのホーニッドムーンをガンバレルと分化するなら、こっちも槍型のを分けた方がよいと思います。
武装名が同じだからややこしいですけど。

>ザクファントム

シールド2枚というのがウォーリアとの最大の違いですし、大型シールド=ダブルシールド というのを希望。

>ゴンドワナ

HPが2000しかないです。
20000の間違いだと思いますが。

>ストライクフリーダム

カリドゥスの攻撃力はデスティニーのビーム砲と同値を希望。
火力型の武器にしたいのでしょうが、カオスやアビスのより大幅に強いのも変でしょうし。

それと、ミーティアフルバーストの威力がさすがに危険な感じが。
キラに覚悟を付けるなら、2400でもマップ兵器専門家の立場を奪いかねませんし。
そういえば、無印のもそうですけど、ジャスティスのは射程5なのにこっちは4しかないのはミスでしょうか?

>∞ジャスティス

グリフォンがガイアの2に比べて強力すぎる気が。
翼と足の両方で攻撃してると考えればこの位かもしれませんが。
それと、格闘武器で指定してグリフォンで切り払いするようにすると原作っぽいかも。

>ストライクルージュ

アイコンがフェイズシフトダウンのものになってないようです。
キラ版も無印の方のルージュと違うアイコンが指定されているようですし。

キラ版のPS装甲調整分の違いがちょっと欲しいですけど、現状でストライクとルージュの装甲値が同じですし、無理ですかね。
ただ、キラ版のENが10低くいのはミスかと思われます。

>ガイア

MA形態の移動可能箇所は陸ではないでしょうか。
また、バルトフェルド機はMS形態が空Aになってます。

>ムラサメ

MA形態は移動力5で十分だと思います。
逆に、バルトフェルド機はMA形態の移動力が4になってます。

>ドムトルーパー

ジェットストリームアタックの必要技能は黒い三連星を希望。
機体を交換した時に使える方が面白いので。
ユニットクラスが違うのでローカルで調整か、敵専用になりますが。

>アビス(MA)

シールドを常にかぶってる状態なわけですし、装甲は思い切ってもっと高くてもいいと思います。
水中専用という点を考えるとそれぐらい強くても罰は当たらないはず。

>デストロイ

流石にMAP兵器はもう少し弱くてもいいと思います。
逆にスーパースキュラはMSのビーム兵器ナンバー1級で問題ない気がします。

データの並び順はMAを上にして、こちらの形態で出撃する方がそれっぽいかも。

>シルエット

VPSの違いは装甲で出すとして、差は100か200位あった方がハッキリすると思います。

また、砲撃機のブラストのデファイアントがビームサーベルより強いのは問題ある気がします。
そう考えるとアビスのビームランスもちょっと問題かも?

>シンとアスラン

反応値にちょっと問題を感じます。
シンはレイ以上、アスランはキラ以下、位に調整した方がいいかと思われます。
イザークなんかも何気に高いので、164〜165になるでしょうが。
思い切って反応位はシンをナンバー1にする?

それと、シンはSPの習得が全体的に遅すぎませんかね。
ひらめき13、激怒20位ならバランス的にも問題ないはず。
ついでに、S防御がなぜかLv20から始まります。

>レイ

痛撃+決意は脇役の火力として大丈夫なんでしょうか?
それと、技量は流石にムウより下位になると思います。

>キラ

SP構成の変化ですけど、デスティニーの方ならてかげんを1レベル習得まで前倒しして、熱血を遅らせるとキャラに合うかも。

>ラクス

変化SPがカガリと被ってて、補助系SPの被りがますます増えてる感じが。
それに鼓舞は17レベルじゃ早すぎる気がします。
入れ替えなら思い切って策謀とか、単純に助言なんかも似合うと思います。


以上です。それでは。

【2350】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 アル
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 14時36分 -
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フラッシュエッジ2・投にEN消費がないみたいですが付けないのでしょうか?
それとビームライフルの威力はインパルスは1400。ディスティニーは1500でいいのでは? UC主役後継機で1500の領域ですし。ガンダムDXみたいに武装に困ってるというわけでもなく。エルガイムmk2とかと比べても全体的に燃費がいいのが気になります。

あとアスランはもう少し冷遇しませんか?作品的に終盤近くまで酷い扱いでしたし。
乗った機体を壊しまくってるのでひらめきあたりを排除してボスでは使いにくくするとか。

【2351】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 16時02分 -
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雪人です。個人的にはスパロボZ待ったほうがまだいいんじゃないかな~と思いますが
待ったりするともっと八方ふさがりですかねえ。
識者も多いでしょうから、ちょっと気づいた一点だけ。

>スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実S縛

無限に伸びるわけでもないでしょうし狙撃で伸びるのも変なので有属性が必要なのではないでしょうか

以上です

【2352】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 どん
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 19時30分 -
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>全般
ミリ、センチはmm、cm表記の方が一般的なのでそちらに統一した方がいいかと思います

>インパルス
>ファールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

フ"ォ"ールディングレイザーの間違いではないかと
animationも同様に。

>ストライクフリーダム
>#スーパードラグーンってこの時使えるんですかね?

本編での記憶は曖昧ですが、ゲームなどでは使用していることも……
まあ無くても充分過ぎるほどの火力ですがこのお方

>デストロイ
>#MA形態でスーパースキュラ撃ったことあったかな・・・

やっぱりこれも記憶は曖昧ですが、砲口の真上に傘がある形状を考えると
この形態での使用は想定していない気が……
データ上もMA形態がMAP特化、MS形態が通常戦闘形態とすると面白そうですし
使用が確認されないなら切っちゃってもいいんじゃないでしょうか

後、A・ドライツェーンは若干威力を下げて射程+1またはM拡かM扇高レベルに変更するのを希望します
フリーダムのフルバーストが射程4の扇L2なので、攻撃範囲くらいは
初射撃時の街を薙ぎ払ったイメージも含めてデカブツの貫禄を見せて欲しい、かな、と
(設定上の威力では13>スキュラだそうですが、そこはMAP兵器修正と言うことで)

>ザムザザー

低圧砲、単装砲はビーム兵器の様です

>キラきゅん

あの1シーンだけで覚悟を付ける理由にはちょっと弱いんじゃないでしょうか
最大火力が上がり過ぎるという問題も孕んでますし
そもそも何をどうする覚悟なのかよくわかr……ゲフゲフ

>alias

多用すると動作に負荷が掛かるという話もありますし
ゲシュマイディッヒ・パンツァーなどの単純な名称変更程度なら直接データに記述した方がいいんじゃないでしょうか
その方がrobot.txt一枚で能力確認がしやすくなりますし

【2353】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 19時50分 -
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こんばんは。

とりあえず、キラの覚悟はやめませんか。

・高い能力値に加えて乗機がマップ兵器メインなので維持しやすい
・最終決戦の台詞とかをいちいち考慮してたらデータなんて作ってられない
(ガオガイガーをはじめ、奇跡をいくつばら撒いても足りませんよ〜)
・本編描写的に、追い込まれてから大逆転というより、本気を出せば最初から圧倒的な実力差で蹴散らすというのが似合いそう

以上の理由で反対します。


あと、パイロットの格闘射撃が高いわりに、ユニットの攻撃力が低いように感じます。
というか、完全にキラの一人勝ち状態なので、どうにかなりませんか。

わりとぽんぽん新型が出てたような気がするので、もうちょっとユニット偏重でも構わないと思います。
そちらの方が新型のありがたみも増しますからね。

ひとまず以上です。
それでは〜。

【2354】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 21時27分 -
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こんばんわ。

<ろぼっと>
>ザクシリーズ
>シールド(!ノクルーティカウィザード装備)

全機のシールドが必要技能から半角スペース抜けてます。
また、ノクルーティカで検索しても何一つ引っかからなかったのですが・・・

>バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
>バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)

ここだけガンダム=非表示となっています。

<めっせーじ>

>出撃, OK! ルナマリア・ホーク、行くわよ!
>出撃, キラ・ヤマト、行きます!
>出撃, よぅし、いくよ、野郎ども!
出撃となっていますが、これでは母艦から出たときに喋りません。発進のようです。

>ヒルダ=ハーケン
>ダメージ大, クソォ・・・よくも!
>破壊, うああーっ!!

掲示板上ではこの辺わかりづらいのですが、メモ帳では改行されていないようです。

<ぱいろっと>
>覚悟
キラのあれはバーニィの「命に代えてもぶっ転す」やウルトラな「瀕死になったあたりでぶっ転す」とはニュアンスとは異なると思うのです。一方的に落とすか一方的に落とされるかのキラに逆転要素は似つかわしくないですし。

以上です。でわ。

【2355】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 22時16分 -
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どうも、咲岡です。

>シン=アスカ

>SP

根性かド根性入れられませんかねー。
シルエット換装でインパルス壊れてもへーきっ な感じで。

>パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)

おお、シンよ。キラってしまうとは何事か。

>メイリン=ホーク

SPガッツリ腐らせませんか。
原作に従えば途中で離脱するサポートですし。

>アスラン

今更なんですが集中とひらめき入れ替え希望です。
ストーリー最初は迷ってるのがデフォなので、安定感のあるSPは後ろに回しておくとソレっぽい気がしますゆえ。


>ステラ=ルーシェ

命中はエクステンデッド中一番高くするの希望です。
射撃面では無理なデストロイとの良相性を命中方面で、という事で。

>サトー

捨て身なくして覚悟つけませんか。
敵時のときジンハイマニューバでもPS装甲相手に一矢報いれるようになって欲しく。


それでは失礼します。

【2356】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 如意某
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 22時37分 -
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 データー、読ませていただきました。完成させて投稿される事を楽しみにしております。


>>デスティニー

 デスティニーについて。
 私も、上で虚空氏が主張してらっしゃるのと同様、アロンダイトが最強なほうがいいのではと提案します。確かにフツーに考えると、明らかに使いにくそうな対艦刀より、MAの時代から技術的下積みがあったっぽいビーム砲の方が強いような気もいたします。
 しかし、デスティニーの必殺武器として扱われていたのは、種死には珍しく固有名詞がついていない長射程ビーム砲ではなく、よく壊されていたアロンダイトのほうじゃないかなぁと。或いはパルマ・フィオキーナのほうかもしれません。どっちにせよ、フルバーストでバカスカ撃ちまくるキラと差別化するためにも、シンの機体は格闘攻撃のほうが強力なほうがいいのではないでしょうか?

 あと、火力をもう少し派手にしてはどうでしょうか?
 リアル系であるMSには難しいのかもしれませんが、高火力はデスティニーの特徴ではないのかなぁと思います。インフィニットジャスティスにぼてくりこかされ、ストライクフリーダムには白羽取りされたりと色々アレな機体ですが。素早い連中にいいとこなしでも、大物狙いでは結構活躍していた……のではないかなぁと思いますので。火力を上げるとこいつだけ強くなりすぎると言うのであれば、燃費を悪くするのも手じゃないかなと思います。作中、核動力の癖に電池切れを起こしてましたし(いえ、設定上は燃費が悪いから電池切れを起こしたわけじゃないらしいのですが)。

 それと、装甲についてがちょっと気になります。デスティニーの装甲は細分化された挙句動きを損なわないよう、シンの操縦にあわせて調整がなされているそうです。逆にストライクフリーダムは、機体の動きを損なわないよう装甲を削っているそうです。確かガンプラの説明書にそう書いてあった記憶があります。(信用する気があるのであれば)一応、Wikiには明記されてます。
 運動性はストライクフリーダム>デスティニー、装甲はストライクフリーダム<デスティニーとしてはどうでしょうか? まあ、原作の表現でデスティニーが格別丈夫だったかといえば、別にそんなことはなかった気もしますけど。


>>シン・アスカ
 激怒はどうなんでしょうか? ……と少し思わされました。
 態々死に精神(少なくとも、HPが総じて低めの等身大基準ほど有用ではない)つけるほどのものでしょうか?
 確かに、だからといって必中つけると、うっかりインフィニットジャスティスを撃墜できて原作とは違ってしまうので拙いのかもしれませんが(笑)。
 報復でもいいんじゃないでしょうか(報復は死に精神じゃないのかと問われれば、首を傾げざるを得ませんが)。シンの主観的にはステラの仇も取った(次の話で復活してたけど)わけですし。或いは報復が変なら加速とか。
 あと現状、あからさまに劣化版アスランといった風情が強いのはあんまりではないかと。上回っているのは射撃とS防御だけで、後は全部負けてますし。原作どおりだと仰られるなら、まあそういうものかもしれませんが。

 あと、シン・アスカのパイロットデーターについて。
>>S防御Lv20, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50

 初期レベルがちょっとばかり高すぎるように見受けられます(笑)。誤字だと思いますので、一応老婆心ながら指摘させていただきます。

>>キラ・ヤマト
 覚悟は違うような気がいたします。本編でも、本気になれば絶対無敵と描写されていたわけですし。死にかけてパワーアップは違うのではないかなと。
 現状でもあからさまに彼の一人勝ちですし、さくっと削っては如何でしょうか。なくてもフォルダ最強は揺るがないと思います。
 ……セイバーバラバラにしてたりと、サーベルでも良く暴れていたので、格闘はもう少し高くてもいいような気はいたしますが。

 ともあれ、頑張ってください。失礼いたします。

【2358】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 海燕じょーじあ
投稿日時
 - 2008年09月08日(月) 03時17分 -
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なんとなく目についたミネルバ3人とかー

>シン
激怒の代替は闘志あたりでどうでしょうかー
復讐で有名な黒アキトが熱血、激闘、魂なんて持ってますし、組み合わせとしては
ありなんじゃないかと。

>レイ
感応とかは持たせられないでしょーか。
かく乱あたりとなら変えるのもありなんじゃないかと
敵を惑わせるよりシンを後押しして確実に敵を討つ、がレイのイメージだったり

>ルナ
どっかに応援入れましょう! SPが戦闘系すぎて違和感ががが
あと技量が高いかなーとか、うん

【2359】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 ボッツ
投稿日時
 - 2008年09月10日(水) 02時04分 -
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はじめまして、ボッツといいます。
SEED投稿お疲れさまでした。


>セイバーガンダム・バビ
MA形態の移動力が6になっていますが、
高すぎるので5を希望です。


>ルナザク・レイザク
ダークダガーの低反動砲の様に、
バズーカをウィザード装備無しの時のみ使用できる方が
作中通りでらしいと思います。


>タリヤ・ネオ=ノアローク

タリア=グラディス・ネオ=ロアノークです。


>ラクス
SPに関して、虚空さんのレスと被っているのですが、
作中の描写から威圧も意外と合ってるかもです。


以上です。ではー。

【2361】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年09月12日(金) 01時21分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
本編うろ覚えですが。


>デスティニーガンダム

ハイパーデュートリオンとデュートリオンビームでEN関係が良好な分
どうしても高EN消費武器が使いやすくなり、
結果高EN長射程ビーム砲を撃ちまくる射撃型になってるような印象です。
高EN長射程ビーム砲の弱体化とアロンダイトの強化などでもっと近接寄りにしていいのでは。

後、最大火力ぐらいはフリーダムに勝ってもいいじゃないですかっ
その他で色々負けてるんだし。


>ストライクフリーダムガンダム


フリーダムガンダムの時点で頂点とは言わないまでも
充分に強くないでしょうか?
回避、耐久、MAPの範囲、最大火力全てがハンパですが
それは遠近、射程、継戦力含め「何一つとして捨てられなかった」以上仕方の無い事では。

それを2回り以上強化する必要は無いと思います。
微増程度でも充分に各が保てるのではないでしょうか。

少なくとも120以上の運動性と移動5はデスティニーに譲るべきかと。


>スーパードラグーン,    2200, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8

本家ドラグーンに並ぶ必要って全くないような。これのせいで継戦力が洒落になってません。
ウリはあくまでフルバーストな訳ですし。


以上です。では。

【2362】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 03時39分 -
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どうもー
面目ないことですが、メッセとテストにはもうチョットかかりそうです


ちょっとレスの前に私の考えというかイメージを確認だけ

シン&デスティニーですが、三種のシルエットの全部載せがデスティニーというのを反映して、
全領域型のオールラウンダーにしたいと思っています
どの距離からでもコンスタントにダメージを稼げる反面、やや器用貧乏で、それぞれのレンジでは
遠距離型のストライクフリーダムや近距離型の∞ジャスティスには負ける感じで
ただ格闘戦のイメージが結構強いのも事実なので、気持ち格闘戦闘能力高めな感じにしたいなと
…思いっきり格闘向けのパイロットにすると、意外と格闘型の機体・パイロットが多いSEEDデータでは面白くないな、と。
アスランとかぶりますし
キラ、シン、アスランの主役格三人組は得意なレンジがバラけてた方が面白いかなとも思います

問題なのは、現行のデータだとDESTINYの格闘戦闘能力が今一なのと、
「これが必殺技だ!」と言えるような明確な武器がはっきりしないことですね・・・
これに関しては下のレスでも述べますが、アロンダイトの強化で対応したいと思います。
最大火力の向上を望まれる声も聞こえるですが、どうにも2500近い大火力持たせるのにイメージが合う武器がないという問題が。
器用貧乏という点から言えば、遠近どちらでもコンスタントに火力が出せる反面最大火力は気持ち抑えめ、
な方がらしいかなと思わなくもなく


次にキラ&ストライクフリーダム
正直強くしすぎたと反省している部分
私としてはストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、レジェンドはパイロット込みで同格で
立ち位置的にはアムロ&νガンダムみたいな後半用機体という感じですね(あくまで立ち位置であって互角にしたいわけではないです)
実質キラの乗ったストライクフリーダムが頭一つ飛びぬけてると、原作イメージ的にもベストかなと思っています

…にも関わらず強くなりすぎた原因としては、まず覚悟つけちゃったことですね
前作データとの差別化ばかりに意識が言って軽い気持ちでつけてしまったのが大失敗でした
こちらもレスの方で触れますが、はずすつもりです


インフィニットジャスティスについて
ビームサーベル展開して突っ込んでるのだから、フォトゥムにはビームブーメラン系同様B属性をつけるべきだろうか
PS装甲機相手にダメージが稼げないのもなんかなぁ


あとはデュートリオンビーム
ストライクがストライカーパック換装でEN回復すると普通にやると三回フル回復できるんだからとりあえず3回にしておくか
みたいな感じで暫定的に三回にしてますが、正直回数制限の適正値はどんなところかなと、意見が欲しいところだったりします
ハイパーデュートリオン持ちがちょっと燃費良すぎですし
…とはいえ実動してみないことには何ともかんともなことだとは思いますが


ではマルチレスをば


・キラ
まず、複数の方から突っ込まれてますが、キラの覚悟ははずします
軽率な判断で申し訳ない


・ストライクフリーダム
やっぱり全体的に強すぎるだろう、ということでいくらか弱体化措置をば

>カリドゥスの攻撃力はデスティニーのビーム砲と同値を希望。
>火力型の武器にしたいのでしょうが、カオスやアビスのより大幅に強いのも変でしょうし。

という意見もありますので火力をちょっと下げよう思います

スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  8, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>

こんな感じで


スーパードラグーンの威力が旧型であるプロヴィデンスのドラグーンに火力負けすることになりますが、MAP屋ですし
他のドラグーンに比べて一基あたりのビーム砲の数も少ないんで、こんなものかなと

で、やっぱり移動力5はデスティニーオンリーでいいか、ということで移動力4に。


インフィニットジャスティス

ストライクフリーダム合わせで移動力4に


・シルエット
各シルエットに簡単な修正
切り払いの時フォールディングレイザーでばかり切りはらわれることを失念していたので、格闘武器を指定


フォースシルエット
格闘武器=ヴァジュラ


ブラストシルエット
格闘武器=デファイアント


ソードシルエット
格闘武器=エクスカリバー


・ストライカーパック
ドッぺルホルンの地形適応変化が、地上を下げるつもりが宇宙を上げていたのを修正


・ミーティア
ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスのミーティア形態にパーツ分離を組み込んでなかったミス
前作合わせでパーツ分離追加
これまたバランスにかかわる飛んでもないミスで・・・
すみません


>虚空さん

>
>スパロボZの発売も近いですね。
>本家ではどうなるのか。

もうちょっと早かったらなぁと思いつつ。でも待ってると確実にスターゲイザーとかは作られないなとも・・・


>>インパルス
>
>インクルードの内容をよく理解しては無いのですが、再行動可能を希望。
>装備を変えてすぐに攻撃に移れる方が戦闘中の換装を売りにするインパルスそとしてはいいかと思いますので。

実動テストがないのでわかりにくいのですが、インクル側で再動がかかる仕組みになっているので、換装後も動けますよ


>>デスティニー
>
>戦いぶりを考えると、格闘武器最強を希望。
>ビーム砲よりアロンダイトやパルマフィオキーナの方が攻撃力ありそうな演出されてますし。
>というか、ビーム砲よりケルベロスの方が見た目強そう……(ケルベロスの方が強いのはバランス上でも設定上でも問題ありそうですが)。
>

大火力のビーム砲より大型とは言えビームソードの方が強いのもどうかなぁと言う気もするんですよねぇ…
パルマフィオキーナも演出上、大火力一撃必殺のシャイニングフィンガーというよりは、バカスカ連発効く武器な感じですし
実際Gジェネや連合VSザフトみたいなゲームだと、パルマフィオキーナはそんな感じの立ち位置ですからねぇ
とは言え格闘戦闘能力が今一なのも事実
現行のデータはソードインパルスのエクスカリバーの上位版みたいな扱いでデータ化してますが、アンビデクストラスフォームの上位版みたいな感じで

アロンダイト,          2400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

みたいな感じに強化してみようと思います
で逆に格闘戦武器食ってる高EN長射程ビーム砲はEN消費を5多くして

高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

気持ち使い勝手を落としてみたりとか


一応上記の案で行きますが、第二案としてパルマフィオキーナを思い切って最強武器の位置づけに持ってきて

パルマ・フィオキーナ,   2400, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, B

このように、ソードインパルスにおけるエクスカリバーに対するアンビデクストラスのように
アロンドイトに対するアンビデクストラスポジション与えてやると、それはそれできれいに収まるかなぁ・・・ とかとも思うわけですが
ちょっと悩んでますね


>それと、最大火力は高めを希望です。
>デストロイや戦艦等、大型のボスキャラ相手に活躍できる方がシンとデスティニーには似合うはず。

最大火力に関しては前述を参照ということで
ちょっと器用貧乏な感じを出して2300、2400当たりで行きたいなと
燃費はいいので、大火力武装を連続で叩き込んでいく感じになると、それはそれでらしいかなと


>逆に、回避型のボス相手に大活躍は似合わないので、シンに必中案は反対です。

対単体戦闘型のパイロットであるシンが、対ボス能力をそがれてしまった場合、ゲーム的には可哀そうなことになってしまうのではないかと…
ですのでこれはちょっとなしで


>
>>レジェンド
>
>プロヴィデンスに比べると見た目そんなにごっついタイプでもないので、HPは4500〜4800でもいいんじゃないでしょうか。

確かにプロヴィデンスに比べるとスリム化はしてますが、このクラスの機体では唯一の重MSであることを考えると、あまり没個性化はしたくないなぁというところではあります
運動性少なめという点でHPへの依存度上がってますし
とありあえず4900あたりでどうでしょう?


>それと、エグザスのホーニッドムーンをガンバレルと分化するなら、こっちも槍型のを分けた方がよいと思います。
>武装名が同じだからややこしいですけど。

んー、ややこしいですし、ガンバレルの特徴が低下するのでオミットで
代わりに戦闘アニメの方で、突き刺す感じのエフェクト追加するよう努力してみます


>>ザクファントム
>
>シールド2枚というのがウォーリアとの最大の違いですし、大型シールド=ダブルシールド というのを希望。

シールドが2個以上あっても基本的にデータ上それが再現されることは稀ですしねぇ
ダブルシールドという名称もねつ造っぽくちょっと・・・
と個人的に思うので、とりあえず据え置きということで
ありと言えばありとは思うんですけどねぇ


>>ゴンドワナ
>
>HPが2000しかないです。
>20000の間違いだと思いますが。

ミスですね、修正しておきます


>>ストライクフリーダム
>
>カリドゥスの攻撃力はデスティニーのビーム砲と同値を希望。
>火力型の武器にしたいのでしょうが、カオスやアビスのより大幅に強いのも変でしょうし。

前述のストライクフリーダムの火力をちょっと下げようという話に関係してくる話ですね
ストライクフリーダムは、バラエーナが最大火力・射程を兼用していた旧フリーダムとは異なり、射程のドラグーン、火力のカリドゥスと分業化させようというコンセプトで作ってます。
なんでそうしてるか、ていうとその方が面白そうだからという程度の理由なんですが

ですので、最大火力を下げようという話もあってカリドゥスの威力を下げるのはいいんですが、そうなるとスーパードラグーンと威力上の差が少なくってしまうのでこちらも威力を100ほど下げて

スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

こんな感じでどうでしょうか
スーパードラグーンの威力が旧型であるプロヴィデンスのドラグーンに火力負けすることになりますが、MAP屋ですし
他のドラグーンに比べて一基あたりのビーム砲の数も少ないんで、こんなものかなと


>それと、ミーティアフルバーストの威力がさすがに危険な感じが。
>キラに覚悟を付けるなら、2400でもマップ兵器専門家の立場を奪いかねませんし。

キラから覚悟は外すわけですが、それも識別式MAPで2800は確かに強すぎるかもしれません
攻撃力-200しておきましょう
∞ジャスティスの方も-100ほど

ミーティアフルバースト,    2600, 1, 4, -10,  8, 115, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

ミーティアフルバースト,        2500, 1, 5, -15,  8, 105, 120, AACA,  +0, 共BM扇L2識

これでどっちも旧機体のものより200ずつ威力が上がった形になりますね


>そういえば、無印のもそうですけど、ジャスティスのは射程5なのにこっちは4しかないのはミスでしょうか?

・・・ミスですね
SEEDフォルダともども修正しておきましょう
射程は5が正解ですね


>>∞ジャスティス
>
>グリフォンがガイアの2に比べて強力すぎる気が。
>翼と足の両方で攻撃してると考えればこの位かもしれませんが。

一応蹴りオンリーとしてデータ化してますが・・・やっぱりちょっと強すぎますか
格闘型ということでフォトゥムの前にフォルティスより強い格闘攻撃が欲しかったので今の攻撃力を与えてみたのですが

ではちょっと火力と消費ENを下げて
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突

こんあんでどうでしょう。威力100しか減ってませんが、格闘型というからにはこれぐらいの格闘武器が欲しいなぁと


>それと、格闘武器で指定してグリフォンで切り払いするようにすると原作っぽいかも。

確かにデスティニーの蹴りを迎撃してたりもしましたが、SRC的な切り払いというのとはちょっと違う気が
手持ちでサーベル系が何種類かあるのに足だけで切りはらうのもなんか不自然ですし


>>ストライクルージュ
>
>アイコンがフェイズシフトダウンのものになってないようです。
>キラ版も無印の方のルージュと違うアイコンが指定されているようですし。

修正しておきます
よく見ると通常モードのアイコンも、キラ版がキラ用のしていになってませんね。こっちも直しておきましょう

>キラ版のPS装甲調整分の違いがちょっと欲しいですけど、現状でストライクとルージュの装甲値が同じですし、無理ですかね。

現状維持で行きたいところですねぇ、とりあえず
1000を1050にするとちょっと強化されてる感が出ますが、1100にするとマイナーチェンジにしては強化されすぎな感じですし
実際どれぐらいPS装甲の色の変化で強度がかわるのか分からないので…
必要がないなら触れないでおきたい領域ですね
そうもいかないインパルスがいるのが困るところですが


>ただ、キラ版のENが10低くいのはミスかと思われます。

修正しておきます


>>ガイア
>
>MA形態の移動可能箇所は陸ではないでしょうか。
>また、バルトフェルド機はMS形態が空Aになってます。

ミスですね。修正しておきます


>>ムラサメ
>
>MA形態は移動力5で十分だと思います。
>逆に、バルトフェルド機はMA形態の移動力が4になってます。

では両者ともに5に変更で


>>ドムトルーパー
>
>ジェットストリームアタックの必要技能は黒い三連星を希望。
>機体を交換した時に使える方が面白いので。
>ユニットクラスが違うのでローカルで調整か、敵専用になりますが。

はたしてSEED世界に存在しない黒の三連星という単語を使うべきか
というか名前が同じだけで全然違う攻撃じゃないか、という気もしますが、せっかくなので変えておきましょう


>>アビス(MA)
>
>シールドを常にかぶってる状態なわけですし、装甲は思い切ってもっと高くてもいいと思います。
>水中専用という点を考えるとそれぐらい強くても罰は当たらないはず。

では思い切って1400で


>>デストロイ
>
>流石にMAP兵器はもう少し弱くてもいいと思います。
>逆にスーパースキュラはMSのビーム兵器ナンバー1級で問題ない気がします。

MAP兵器は気持ち威力を下げて
ネフェルテム503,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,    2300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM直

スーパースキュラは火力とEN消費を割増してこんなかんじで 
スーパースキュラ,     2600, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


こんな感じでどうでしょうか

>データの並び順はMAを上にして、こちらの形態で出撃する方がそれっぽいかも。

ちょっと悩んでいたところですが、サイコガンダムなんかもそうなってますし、外伝含めてもそんなイメージが強いですね
そうしておきましょう

>
>>シルエット
>
>VPSの違いは装甲で出すとして、差は100か200位あった方がハッキリすると思います。

一応現行のデータでは装甲強化の特殊能力で100、200単位で変化するようにはなってます(装甲強化はアウトフレーム対策)
・・・と思ったらアイテムデータ本体のほうで50単位で修正することになってますね。これは消し忘れです
修正しておきます


ブラストシルエット
ブラストシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=デファイアント
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv-1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ブラスト$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_BlastImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
ホバー移動
100, 0, 0, -5, 0


ソードシルエット
ソードシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=エクスカリバー
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 0, 0


こんな感じで

>また、砲撃機のブラストのデファイアントがビームサーベルより強いのは問題ある気がします。
>そう考えるとアビスのビームランスもちょっと問題かも?

とりあえず、槍なんだから剣より強い砲がらしいだろう、てのと(本当にらしいかどうかはわかりませんが。ファーストガンダム参考にしただけで
威力がでかい分消費ENも多めで、EN消費の激しい砲撃機体では、余り使ってると肝心のケルベロスやカリドゥスにEN回せない
だから躊躇する、みたいな感じを狙って見ているのですが


>>シンとアスラン
>
>反応値にちょっと問題を感じます。
>シンはレイ以上、アスランはキラ以下、位に調整した方がいいかと思われます。
>イザークなんかも何気に高いので、164〜165になるでしょうが。
>思い切って反応位はシンをナンバー1にする?

ではシン4上げて165と主役らしい値に、アスランは2下げて164にということでどうでしょう
主人公連中は微妙に拮抗してる感じで


>
>それと、シンはSPの習得が全体的に遅すぎませんかね。
>ひらめき13、激怒20位ならバランス的にも問題ないはず。

精神的な成長の遅さを意識してみたのですが、確かにちょっと遅すぎますね
全体的に前倒ししてみましょう

>ついでに、S防御がなぜかLv20から始まります。

ミスですね。修正しておきます

>>レイ
>
>痛撃+決意は脇役の火力として大丈夫なんでしょうか?
>それと、技量は流石にムウより下位になると思います。

一応レイはラスボス系キャラでもあるので、シン、キラ、アスランの主役格連中と対等な扱いをしています。
が…やっぱり痛撃・決意はマズイですかねぇ… 火力向上系のSPが欲しいけど熱血はイメージと違うかなぁ
と悩みまして
では決意を熱血に差し替え、習得レベルを38から28に落とし、マイルドな感じにしてみましょう


技量は175ぐらいで
技術面では三人組の中で一番というような感じで
技術というよりは知性面がすぐれたキャラな気もしますが

>
>>キラ
>
>SP構成の変化ですけど、デスティニーの方ならてかげんを1レベル習得まで前倒しして、熱血を遅らせるとキャラに合うかも。

面白そうですね。では熱血の習得時期は、あまり遅らせても味方使用時が不安なのでレベル16にし、手加減は提案通り1ということでどうでしょうか


>>ラクス
>
>変化SPがカガリと被ってて、補助系SPの被りがますます増えてる感じが。
>それに鼓舞は17レベルじゃ早すぎる気がします。
>入れ替えなら思い切って策謀とか、単純に助言なんかも似合うと思います。

では鼓舞を助言に差し替えてみましょう


>アルさん

>フラッシュエッジ2・投にEN消費がないみたいですが付けないのでしょうか?

無印SEEDのビームブーメランあわせでこういう使用になってます


>それとビームライフルの威力はインパルスは1400。ディスティニーは1500でいいのでは? UC主役後継機で1500の領域ですし。ガンダムDXみたいに武装に困ってるというわけでもなく。エルガイムmk2とかと比べても全体的に燃費がいいのが気になります。

それは確かに
インパルスなどセカンドステージガンダムは1400
デスティニーやストライクフリーダムなど、後半用機は1500あたりで調整しましょう

>あとアスランはもう少し冷遇しませんか?作品的に終盤近くまで酷い扱いでしたし。
そんな理由をSRCのデータには反映しするべきではないと思います。
そういう描写を一つ一つひろっていたら、目も当てられないキャラの数が飛んでもないことになるとおもいますよ

>乗った機体を壊しまくってるのでひらめきあたりを排除してボスでは使いにくくするとか。

ストライクフリーダムとの対比で、一対一での格闘戦を主とするインフィニットシャスティスが、ひらめきなしのボス戦能力に弱いというのもいかがなものでしょうか


>雪人さん

>雪人です。個人的にはスパロボZ待ったほうがまだいいんじゃないかな~と思いますが
>待ったりするともっと八方ふさがりですかねえ。

正直待っていたいとも思うんですけどねぇ


>識者も多いでしょうから、ちょっと気づいた一点だけ。
>
>>スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実S縛
>
>無限に伸びるわけでもないでしょうし狙撃で伸びるのも変なので有属性が必要なのではないでしょうか
>
>以上です

てっきりつけてたと思ったら忘れていたようですね
修正しておきます


>HOLICさん

><ろぼっと>
>>ザクシリーズ
>>シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
>
>全機のシールドが必要技能から半角スペース抜けてます。

ミスですね。修正しておきます

>また、ノクルーティカで検索しても何一つ引っかからなかったのですが・・・

ノクルーティカウィザードというのはDESTINY MSVの方で登場したウィザードでして、今回のデータでは作成していません
このウィザードは両肩のアーマーをシールドごと専用装備に換装するので、シールドは使えなくなるというギミックがありまして
どうせなら今の内にその処理を仕込んでおこうと思いまして


>>バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
>>バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
>
>ここだけガンダム=非表示となっています。

修正しておきます


><めっせーじ>
>
>>出撃, OK! ルナマリア・ホーク、行くわよ!
>>出撃, キラ・ヤマト、行きます!
>>出撃, よぅし、いくよ、野郎ども!
>出撃となっていますが、これでは母艦から出たときに喋りません。発進のようです。
>
>>ヒルダ=ハーケン
>>ダメージ大, クソォ・・・よくも!
>>破壊, うああーっ!!
>
>掲示板上ではこの辺わかりづらいのですが、メモ帳では改行されていないようです。

まとめて直しておきます


>咲岡さん

>
>>シン=アスカ
>
>>SP
>
>根性かド根性入れられませんかねー。
>シルエット換装でインパルス壊れてもへーきっ な感じで。

そうですねぇ
激怒が何か違う、というご意見もありますし、激怒と入れ替えでド根性を入れて
習得時期を10ぐらいにしてみましょうか

>
>>パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
>
>おお、シンよ。キラってしまうとは何事か。

タイトルバックの恨みに違いない
直しておきます

>
>>メイリン=ホーク
>
>SPガッツリ腐らせませんか。
>原作に従えば途中で離脱するサポートですし。

一応彼女の立ち位置的には前作のナタルさんを想定してまして
便利なんだけど後半いなくなっちゃう的な
・・・それにシナリオ次第ではエターナルのサブパイとして帰ってきますしね
あと、彼女に持たせる無難なSPというのが微妙に思い浮かびにくいという問題が個人的に

>
>>アスラン
>
>今更なんですが集中とひらめき入れ替え希望です。
>ストーリー最初は迷ってるのがデフォなので、安定感のあるSPは後ろに回しておくとソレっぽい気がしますゆえ。

んー、無印SEED時と構成変わってないところですからねぇ
DESTINY側だけ変えるのはちょっと抵抗が。最初に覚えるのがひらめきか集中かで結構序盤の動かしかた変わりますし
無印SEED時から丸ごと変えるならありかなぁ、とか


>
>>ステラ=ルーシェ
>
>命中はエクステンデッド中一番高くするの希望です。
>射撃面では無理なデストロイとの良相性を命中方面で、という事で。

では145まで上げてみましょう


>>サトー
>
>捨て身なくして覚悟つけませんか。
>敵時のときジンハイマニューバでもPS装甲相手に一矢報いれるようになって欲しく。
>

ほぼ敵オンリーなことを考えるとその方が面白そうですね
捨て身の代わりに魂入れて覚悟をつけましょう





>>>デスティニー
>
> デスティニーについて。
> 私も、上で虚空氏が主張してらっしゃるのと同様、アロンダイトが最強なほうがいいのではと提案します。確かにフツーに考えると、明らかに使いにくそうな対艦刀より、MAの時代から技術的下積みがあったっぽいビーム砲の方が強いような気もいたします。
> しかし、デスティニーの必殺武器として扱われていたのは、種死には珍しく固有名詞がついていない長射程ビーム砲ではなく、よく壊されていたアロンダイトのほうじゃないかなぁと。或いはパルマ・フィオキーナのほうかもしれません。どっちにせよ、フルバーストでバカスカ撃ちまくるキラと差別化するためにも、シンの機体は格闘攻撃のほうが強力なほうがいいのではないでしょうか?
>
> あと、火力をもう少し派手にしてはどうでしょうか?
> リアル系であるMSには難しいのかもしれませんが、高火力はデスティニーの特徴ではないのかなぁと思います。インフィニットジャスティスにぼてくりこかされ、ストライクフリーダムには白羽取りされたりと色々アレな機体ですが。素早い連中にいいとこなしでも、大物狙いでは結構活躍していた……のではないかなぁと思いますので。火力を上げるとこいつだけ強くなりすぎると言うのであれば、燃費を悪くするのも手じゃないかなと思います。作中、核動力の癖に電池切れを起こしてましたし(いえ、設定上は燃費が悪いから電池切れを起こしたわけじゃないらしいのですが)。


デスティニーついては虚空さんへのレスを参照ということで
最大火力かんしては… 難しいですね・・・
繰り返しになりますが、これが必殺技だ! みたいな派手な武器がないので、2500オーバーの火力を持たせるのは躊躇してしまうところです
ことアロンダイトを最強武器に添えた場合、2500オーバーの火力とそれ相応の大消費、となると… やっぱりなんか違いますよねぇ…
強力な武器いっぱいつけてる割には最大火力で悩む妙なMSです、デスティニー・・・

> それと、装甲についてがちょっと気になります。デスティニーの装甲は細分化された挙句動きを損なわないよう、シンの操縦にあわせて調整がなされているそうです。逆にストライクフリーダムは、機体の動きを損なわないよう装甲を削っているそうです。確かガンプラの説明書にそう書いてあった記憶があります。(信用する気があるのであれば)一応、Wikiには明記されてます。
> 運動性はストライクフリーダム>デスティニー、装甲はストライクフリーダム<デスティニーとしてはどうでしょうか? まあ、原作の表現でデスティニーが格別丈夫だったかといえば、別にそんなことはなかった気もしますけど。

情報の出自はマスターグレードの解説だったと思うのですが、正直あれはフィードバックしたくないですね(汗
マスターグレードの解説は独自色が強いというか、他の資料で書かれてないことや、他の資料と矛盾することを平気で書いてきたりする
言わば「マスターグレード設定」とでも言うべき内容になってるので(汗
それにまあ、そこまで細かくデータに反映してもあまり意味がないかなぁ、とか


>>>シン・アスカ
> 激怒はどうなんでしょうか? ……と少し思わされました。

咲岡さんへのレスを参照していただきたいのですが、無難にド根性と差し替えということでどうでしょうか

> あと現状、あからさまに劣化版アスランといった風情が強いのはあんまりではないかと。上回っているのは射撃とS防御だけで、後は全部負けてますし。原作どおりだと仰られるなら、まあそういうものかもしれませんが。

いやあ意識してそんな風にしたわけではないのですが(汗
では命中を1上げて気持ちアスランに勝ってる感じにしてみましょう
他の方へのレスで反応も気持ちアスランより高くなりましたし
ほぼ同格でありながら、かつまだまだ青いというキャラのパラメータは難しいですね


シールド防御とキラの覚悟については別に書きましたので省略ということで


>ボッツさん
はじめましてこんばんは


>セイバーガンダム・バビ

MA形態の移動力が6になっていますが、
高すぎるので5を希望です。

了解です。修正しておきます
どうも作ってるとき、可変型MSの飛行形態は6がデフォとか妙な覚え違いしてたみたいです


>ルナザク・レイザク

ダークダガーの低反動砲の様に、
バズーカをウィザード装備無しの時のみ使用できる方が
作中通りでらしいと思います。

いえ、ダークダガーのはストライカーパックつけてなくても使える仕様なのですが・・・
とりあえずザクのバずーカはそうしておきましょう

>タリヤ・ネオ=ノアローク

>タリア=グラディス・ネオ=ロアノークです。

ポカミスですね、修正しておきます


>ラクス

SPに関して、虚空さんのレスと被っているのですが、
作中の描写から威圧も意外と合ってるかもです。

確かに視聴者視点からはそういうキャラとして見ることもできますが・・・
ちょっと威圧というのとは本来のキャラと違うような


>ちゃあしゅうさん
>本編うろ覚えですが。
>
>
デスティニーガンダムとスーパードラグーンに関しては他の方へのレスを参照ということで


>>ストライクフリーダムガンダム
>
>
>フリーダムガンダムの時点で頂点とは言わないまでも
>充分に強くないでしょうか?
>回避、耐久、MAPの範囲、最大火力全てがハンパですが
>それは遠近、射程、継戦力含め「何一つとして捨てられなかった」以上仕方の無い事では。
>
>それを2回り以上強化する必要は無いと思います。
>微増程度でも充分に各が保てるのではないでしょうか。
>
>少なくとも120以上の運動性と移動5はデスティニーに譲るべきかと。

どうも一点ずつ強化していったら強くなりすぎてしまったという感じですねぇ
上にも書きましたが、ジャスティスともども移動は4に落としましょう
運動性は… 115にするとフリーダムとの差が5しかなくなり今一つパワーアップしてる感が薄いことと
さすがにデスティニーとの差が10もあると開きすぎかな、と思うわけです。

115まで落とす場合は、それに合わせてデスティニーも120まで落とし
当然∞ジャスティス、レジェンドも合わせて下方修正したいと思うのですが・・・
いかがでしょうか

とりあえず運動性に関しては置いておくとして、今回のレスを繁栄してのデスティニー、ストライクフリーダムの能力値はこんな感じになってます
比較検討用ということで


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4600, 170, 1200, 125
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ,   2000, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +20, B
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
アロンダイト,          2400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
EN回復Lv1=NJC
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
VPS装甲
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  8, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


とりあえず今回のレスではここまでということで

【2363】レスし忘れ分

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 04時29分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、一部の方にレスを返すのを忘れておりました…

>どんさん

>>全般
>ミリ、センチはmm、cm表記の方が一般的なのでそちらに統一した方がいいかと思います

そうですね、統一しておきましょう

>>インパルス
>>ファールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>
>フ"ォ"ールディングレイザーの間違いではないかと
>animationも同様に。

修正しておきます

>>ストライクフリーダム
>>#スーパードラグーンってこの時使えるんですかね?
>
>本編での記憶は曖昧ですが、ゲームなどでは使用していることも……
>まあ無くても充分過ぎるほどの火力ですがこのお方

スペシャルエディションでですが、確認したところ使用例はないようですね
十分火力があるのであれば、このままでも問題ないでしょう

>>デストロイ
>>#MA形態でスーパースキュラ撃ったことあったかな・・・
>
>やっぱりこれも記憶は曖昧ですが、砲口の真上に傘がある形状を考えると
>この形態での使用は想定していない気が……
>データ上もMA形態がMAP特化、MS形態が通常戦闘形態とすると面白そうですし
>使用が確認されないなら切っちゃってもいいんじゃないでしょうか

ではいっそ切ってしまいましょう

>後、A・ドライツェーンは若干威力を下げて射程+1またはM拡かM扇高レベルに変更するのを希望します
>フリーダムのフルバーストが射程4の扇L2なので、攻撃範囲くらいは
>初射撃時の街を薙ぎ払ったイメージも含めてデカブツの貫禄を見せて欲しい、かな、と
>(設定上の威力では13>スキュラだそうですが、そこはMAP兵器修正と言うことで)

では威力据え置きで射程を+1しておきましょう
ミーティアフルバーストとかのことを考えればまだセーフな範囲かと

>>ザムザザー
>
>低圧砲、単装砲はビーム兵器の様です

詳しい文字資料がないのでなんとも言えないんですが、単装砲は確かにビームのエフェクトで発射されており、
ゲームなどでもビーム扱いなので変更しておきます
しかし低圧砲は微妙ですね。こちらも本編ではビームのエフェクトで発射されてはいましたが
このクラスの武器はしょっちゅうミスらしきエフェクトの変更が加わるので
それに低圧砲って現実にある実態弾砲なんですよね
ビームだとどの辺が「圧」なのか分かりませんし
こちらだけは非B属性維持ということで

>>キラきゅん
>

>>alias
>
>多用すると動作に負荷が掛かるという話もありますし
>ゲシュマイディッヒ・パンツァーなどの単純な名称変更程度なら直接データに記述した方がいいんじゃないでしょうか
>その方がrobot.txt一枚で能力確認がしやすくなりますし

では全体的にその方向で修正してみます


>さとを
覚悟については省略するとして、最大火力はなんとか伸ばしてみようとは思っています…
が、どうにもMAP屋のフリーダムとか目玉武器が微妙なデスティニーとかでにんともかんとも

とりあえず∞ジャスティスのファトゥムの威力を旧シャスティスから大幅パワーアップで2500とし
単体攻撃用格闘武器としては最強クラスの火力を与えてみようと思いますが、どうでしょう?
…威力上げすぎ?


>海燕じょーじあさん

>>シン
>激怒の代替は闘志あたりでどうでしょうかー
>復讐で有名な黒アキトが熱血、激闘、魂なんて持ってますし、組み合わせとしては
>ありなんじゃないかと。
>
とりあえずド根性で差し替えてみました
激闘とはちょっと悩んだんですが ・・・いやでもそれで瞬間火力を高めるというのも・・・
うーん・・・(まだ軽く悩み中)


>>レイ
>感応とかは持たせられないでしょーか。
>かく乱あたりとなら変えるのもありなんじゃないかと
>敵を惑わせるよりシンを後押しして確実に敵を討つ、がレイのイメージだったり

感応というとこう、だれかと意識を共有して、かつそれでで誰かを後押ししてる感じのものだと思うんですが
レイの場合はちょっと違いますよね。キラと感応っぽいことはしてても手助けではないし
シンに対してはあくまで普通に助言をしてるだけですから

>>ルナ
>どっかに応援入れましょう! SPが戦闘系すぎて違和感ががが
では気合と応援を入れ変えましょう
あんまり気合もってても意味なそうなキャラですし
習得時期も若干前倒しで20で

>あと技量が高いかなーとか、うん

SEEDMSVの方で、同じザフト赤服女性パイロットのシホがいるので…
あんまり技量に差があると、お前同じ赤なんじゃないのかよ、みたいな感じに…
気持ち下げて、-2でどうでしょうか?

【2364】Re(1):レスし忘れ分

名前
 アル
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 12時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ストフリですがクスィフィアス3が弾数式でスーパードラグーンも弾数式で
継続戦闘能力がえらいことになってます。もともとビームライフルもUCとは違い
EN消費式にしてるわけですしスーパードラグーンもエネルギー消費式にしては?
MAPで消費するとはいえMAPを使わなければSRCでも間違いなく最高クラスの
継続戦闘能力になってるのではないかと。MAPが識別可能で使いやすいので
こっちは落とすべきでは?

>そんな理由をSRCのデータには反映しするべきではないと思います。
>そういう描写を一つ一つひろっていたら、目も当てられないキャラの数が飛んでもない>ことになるとおもいますよ

そうはいいますけど覚悟の理由のわずかひとつのセリフより作中でのヘタレ期間の長さを考えればよほど説得力があると思ってます。SPを全体として高レベルでの取得にするなり初期はある程度使いにくいぐらいがちょうどいいのではないかと。

【2365】Re(1):マルチレス

名前
 疲れ目
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 16時17分 -
設定
引用なし
パスワード
シン&デスティニー
他の方と同様、近接火力馬鹿希望です
インパルス時代も殆どブラストを使わず、フォース・ソードメインで戦い
デスティニーでもライフルは牽制、ビーム砲はバンクでウィンダムとムラサメ
落としていた程度で、大した印象もありません。
ソードで艦隊ザックザク×2、ステラデストロイ戦で懐に飛び込んで、キラを串刺し
デストロイ真っ二つ、パルマで頭粉砕、どてっぱらに風穴等々と近接&デガブツ
落としが主な活躍だったと思います。

アロンダイトを主武器、隠し武装扱いのパルマを最大火力でいいんじゃないでしょうか
普段から構え、雑魚落しから鍔迫り合いまで殆どアロンダイトでフラッシュエッジは
ライフル同様牽制程度、パルマは奥の手って感じでしたし、どちらもデストロイを一撃
で撃破してますから、高い攻撃力を与えても違和感は無いかと。

【2367】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>ストライクフリーダム

>運動性は… 115にするとフリーダムとの差が5しかなくなり今一つパワーアップしてる感が薄いことと


まず前提として「そもそもパワーアップ感自体が必要か?」という事。


シナリオで原作再現をした場合、フリーダム、ストフリどちからではなく
両方とも後期、終盤用機体として扱われる事が多いのでは。

つまり、フリーダム→ストフリ、という乗り換えはあまり重視しなくていいのでは無いでしょうか。
ストライク→フリーダム→ミーティアで、そのまま終盤か
ストライク→ストフリ→ミーティアで終盤かどちからで。

フリーダムとストフリに必要な差は設定的に上位機種であるという程度の数値差で、
体感、実感で判りうるレベルは必要ないのではないかな、と。


ドラグーン8発という動かし辛い明確な差がある以上、
他の点での格差は出来る限り潰すべきかと思います。

極論するとフリーダム=ストフリでもいいじゃないかと思ってるぐらいで。
(その場合はある程度フリーダムの底上げが必要だとして。)

クスィフィアスとフルバーストの火力あたりはフリーダムとストフリで
差異が必要ないのではとも思ったりなんだり。


以上です。では。

【2368】Re(2):レスし忘れ分

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です
採用するかどうかはぶれーかーさん次第ですが一点だけ横槍


>SPを全体として高レベルでの取得にするなり初期はある程度使いにくいぐらいがちょうどいいのではないかと。

前述はすっぱり切り捨ててます。んでこちら
SRCにおいてSP習得レベル=本編ストーリーの展開時期ではありません。
序盤に合わせてSPのそろいを悪くするというのはそもそも、一部のシナリオでSEEDキャラが後半参戦で高レベルで参戦とか、
シナリオ1面ですでにミネルバクルーのレベルが20スタートとかなってしまう可能性を考慮すると
枷としては全く意味のないものになるような気もします。

発想として「中盤以降はゼロシステムを克服できるだろうから、ゼロシステムの不安定はレベルが一定になると発生しないようにしよう」というのが、
全く意味がないのと同じかと思います。

やるとしたならもっと別な方向のほうがいいんじゃないでしょうか。
具体的に何?と言われても私はアスランそのもの弱体化の必要性をあまり感じないので
何とも言えません。
むしろセイバーあたりの使い勝手をもっと悪くするぐらいでしょうか。

以上です

【2369】シャイニングフィンガー!…輝く光は地の...

名前
 もぎたて工房
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、もぎたて工房と申します

>>ストライクフリーダム

>>運動性は… 115にするとフリーダムとの差が5しかなくなり今一つパワーアップしてる感が薄いことと

>まず前提として「そもそもパワーアップ感自体が必要か?」という事。
>両方とも後期、終盤用機体として扱われる事が多いのでは。

わたしもちゃあしゅうさんとほぼ同意見です
ミーティアでドッコイドッコイで問題ないかと

フリーダムとのストフリはνガンダムとHνガンダムの違い程度だと思います


設定上で違いで言うならば
νガンダム  Fファンネル=撃ち切り式
(急造の未完成品)

Hνガンダム Fファンネル=チャージ式+主要フレームにサイコフレームを導入
(本来の完成品)

上記の程度レベル程度の差に押さえても問題ないかな〜?と
ミーティアがある以上MS本体を凄く強化する必要性が余り感じません


作品上でも
フリーダム=キラ専用ではない=νガンダム(急造の未完成品)

ストフリ=キラ専用に設計=Hνガンダム(本来の完成品)

と考えても十分だと…


ディスティニーですがオーラーバトラー戦法で良いかなと

大剣を片手に切り込んで行き
分身や運動性能で回避して
牽制で突き返しの射撃を行い
大物相手に必殺のシャイニングフィンガー!

でメシも食って行けると思います

私も含めて「色々と好き勝手な事を言ってやがる…こっちも苦労も考えろよ…」と思うかもしれませんが大型人気作品の性だと…
気が遠くなる事もあるでしょうが頑張って下さい…期待してます<(・v・)

【2370】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 11時35分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

そういえば、劇場版でストライクフリーダム以上の機体が出るかも、なんて心配はもう必要ないでしょうかね。

>>デスティニー

他の方の意見同様、パルマフィオキーナが最強でいいと思います。
戦艦を一撃で撃破できる、という設定は別に他の武器でもできる事な気はしますが、アークエンジェルでも一撃で落とせると考えれば凄い武器なのかもしれません。
ビームサーベルに負けたのは、まあ機構の問題なんでしょう。

それと、パルマフィオキーナは突属性でいいと思います。
蹴りで弾かれたりしてますし。

もう一つ、フラッシュエッジ2の消費は斬る時だけ減るってのが問題なんとだ思います。
サーベルとして使う時は本体からENが供給されてるから刃が長いとか解釈すれば不自然ではないかもしれませんが。

>>ノクルーティカ

ノクティルーカ、だったと思います。
検索にひっかから無いのはそのためだと思われます。

>>∞ジャスティス

グリフォン2を格闘武器にするのはどうかという提案は、フラッシュエッジ2を蹴りで弾いてるシーンに基づく提案です。
SEED世界は一応ビームサーベル同士のぶつけ合いは無しということになってますから、飛び道具を弾いてるシーンのほうが参考になるかと思いまして。

>>シン

パーツ交換による回復も含めてド根性ならば、レベル1習得にした方がいいと思うので集中と習得順序を入れ替えたほうがいいと思います。

>>サトー

覚悟はいいとして、魂をつけるようなキャラじゃないと思います。
技能だけでなくSPまでかなり強化されてしまいますし。

結果としてユニウスセブン落としで全世界を震撼さえたわけですし、戦慄はどうでしょうか。
このSPを持つほどの敵はデスティニーにはいませんし。

>>デファイアント

確かに、剣より槍の方が攻撃力が高くなりやすい傾向は色んなゲームでありますね。
ただ、エネルギー効率についてはビーム部分の少ない槍の方がいい気がします。

連結状態で使ってるのだと解釈すれば今の性能でちょうどいいのかもしれませんが、フリーダムやジャスティスのサーベルが連結とそうでないのに分けられている事との違いがどうにも。

そういえば、レジェンドやアカツキのサーベルは連結状態を分けなくてもいのでしょうか?


以上です。それでは。

【2371】Re(1):マルチレス

名前
 無未来
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 15時10分 -
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私もデスティニーはシン共々格闘型にして、
代わりにアスランをバランス型にすることを希望です。
デスティニーだけの問題ではなくミーティア含めると
現状アスランよりシンの方がジャスティス適性ありますし。

あとキラの乗り換えは原作通りに行くとストライク→ストフリではなく、
フリーダム→ストフリなのである程度のパワーアップは必要だと思います。
ついでにキラの精神ですが、ひらめきがない上に
機先とかてかげんとかゴミ精神が多いので、
せめて種くらいさっさと割れるように無印版共々機先を気合に差し替えるのを希望です。

それとステラのSPは55にして激闘をひらめきに差し替えるのを希望です。
少なくともカガリよりかはヒロインらしかったですし、
味方使用も普通にありえるキャラだと思うので。
あとカガリに底力はいらないと思います。
劇中ではシンに雑魚呼ばわりされて一蹴されただけで終わってますし、
ルナマリアとかより圧倒的に強いのも正直違和感が。

【2372】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 飯盛女
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 16時35分 -
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>ドラグーン

地上では遠距離攻撃が出来ず、単なるビーム砲台としてしか運用出来きません。
SRC的には武器属性の「サ」が宇宙でしか機能しないのが設定上正しいです。
現にアスランが脱走したときのシーンでもレイはドラグーンを飛ばさず
ビーム砲台としてしか使って居ません。出展:オフィシャルファイル(講談社)
…とは言え、SEEDのMSを緻密に再現するのがSRC用データでは無いのでスルーしても良いかも。


>コーディネイター用OS

ドラグーンのスルーと同じ理由で、廃止しても良いのでは?
SEED序盤の再現などは、パイロットの固定とかシナリオで対応してくださいで
済むレベルの話だと思います。正直特殊能力の設定が多すぎて共闘向けのデータと
言うよりはマニア向けの設定資料と言う感じです。リアル系とかスーパー系の特徴づけ
など根幹に関わらない特殊能力などは極力スルーした方がシンプルだと思います。


>EN回復Lv1=NJC

フリーダムが強いと指摘される理由の一つにEN回復による戦闘継続能力が挙げられて
いると思います。NJCのPS装甲消費ENを0にして攻撃に使えるENをシビアに
すれば能力値を大幅に修正しなくても良いのでは?劇中、核でEN切れしていない為の
措置かもしれませんが、バスターや連合ガンダムも劇中では描写はEN切れ見られてませんし。
設定がある=忠実再現だと制約がキツイと思うのですけど。


>アークエンジェル

ストライカーパック換装を廃止しません?キラ限定の技でムウやカガリが出来るかどうか
未知数で、イベント再現の範疇だと思います。また戦闘継続能力がケタ違いにハネ上がります。
インパルスの様に最初からシステムとして設計された運用ではないのでアッサリ廃止しても
良いと思います。その為の上位機種、フリーダムが用意されているのではないかと。

【2374】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 如意某
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 00時16分 -
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 丁寧なレスありがとうございます。
 ……ただ贅沢なようですが、せめて誰にレスしてるのかは書いていただきたかったかなぁと思います。いえ。勿論、名前書くの忘れているだけで、悪意があったと考えているわけではありません。

 データー読み込んでみて気になったことがあったので、しつこいっぽいですがもう一度書き込ませていただいております。

 >>これが必殺技だ! みたいな派手な武器
 GジェネポータブルのOPでは、パルマによるデスティニーフィンガー(笑)でマスターガンダムのダークネスフィンガーとガチでぶつかってます。その辺りから捏造とか……。ただ、そこまでする話なのかという疑問はありますけど。

 >>最大火力
 火力という話なら、クロスボーンガンダムX3のムラマサブラスターが2800、ナイチンゲールのファンネルは2600。この辺りを上限と考えるならもうちょっと延び幅が……。問題はトンデモな設定だったムラマサ(ビームサーベルが一杯!)や、武装が少ない上に隠しボスになりかねない機体と比肩しうるほどのものがパルマ&デスティニーにあるかどうかですが(苦笑)。

 プラモの解説に関しては承りました。確かに、独自設定がありますよね。


 ここから新規のお話です。
 >>バリアシールドLv3=陽電子リフレクター 全 10
 劇中で実体弾も防いでいたように見えたのはともかく(笑)。一応ビームしか弾けない設定だった……はずだと思います。連ザでは遠距離攻撃無効設定ですし。なんだか違和感があります。
 全部防げるのかビームのみだったかは記憶が定かでありませんが。確か小説版では接近された場合にのみ効果がなくなるという話だったと思います。アニメにおいても、パルマとかアロンダイトとかエクスカリバーとか。大抵接近戦で破っているはずですし。バリアシールドではなく近接無効、ついでに対B属性のバリアにするわけにはいかないのでしょうか?
 少なくとも、バリアシールドは不自然ではないかと思います。バリアシールドだとステラ乗せても発動率31.25%(最大成長時)。艦隊の攻撃を無効化したりもしていたはずの防御バリアとしては、少々不自然ではないでしょうか?

 >>陽電子リフレクター=シュナイドシュッツSX1021
 性能的には何の関係もないのですが。確かこのような記述だと特殊能力を確認することが出来なくなるはずです。レスを見る限り、aliasから陽電子リフレクターもなくすのではないかなと思わされるので、不要な指摘かもしれませんが。

 >バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10

 としたほうがいいのではないかなぁと思わされました。

 ともあれ、失礼いたします。データー作成、応援させていただきます。

【2375】Re(1):マルチレス

名前
 req
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 04時43分 -
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武装名が覚えていない若輩者ですが。

>>ザクファントム
>>シールド2枚というのがウォーリアとの最大の違いですし、大型シールド=ダブルシールド というのを希望。
>シールドが2個以上あっても基本的にデータ上それが再現されることは稀ですしねぇ
>ダブルシールドという名称もねつ造っぽくちょっと・・・

シールド2個で大型シールドと言うと、以下があります。

>エルガイムMkII(重装型)
>大型シールド=ソーラーバインダー

別名は捏造せずにそのままシールドでも良いと思います。
ウォーリアとファントムは差別化の為なので良いとして、盾二つで大型にするのが流行ると大型シールドがあちこちで増えそうですが。


>>メイリン=ホーク
>>SPガッツリ腐らせませんか。
>あと、彼女に持たせる無難なSPというのが微妙に思い浮かびにくいという問題が個人的に
愛…は無理か…


>デスティニー
パルマは間違いなく奥の手だと思います。
掌を当てるのでダガー以上に接近する必要があるので、気力制限の他に低命中にして、その分CTと攻撃力を上乗せしてはどうですか?
ついでに、掌は別としても腕ごと切り払われても良いと思うので突属性も。

アロンダイト,    2400, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
パルマ・フィオキーナ,2500, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +25, 突B

これだと通常ならアロンの方が使いやすいけど、命中が気にならない大物相手とか、もしくはENを多く使ってでもとか、一か八か(CT狙い)と言う状況でパルマが光る感じになります。


>デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)
通常の補給装置に比べて強くないですか?

対象が自分だけ=特に問題なし
回復はEN150だけ=弾数性武装が無く、無改造最大EN170なのでギリギリまで粘らなければ完全回復することが多い
気力が低下しないのは大きい。

ミネルバとの距離条件は戦線と一緒に動けば簡単に満たせますし、補給装置付きの貧弱なユニットと違い、ミネルバなら母艦なので前線まで出てきても簡単には落ちない。

回復アビリティは原作再現せず完全回復しないのが普通ですから、インパルスの換装も両方とも、EN100回復に下げませんか?

あと、換装もビームもですが、ミネルバが全速前進しながらするようなものではないので、ミネルバ側のアビリティと言うのが原作らしいのではないでしょうか?
(合体技アビリティは射程の問題で無理…)

ミネルバ
(中略)
フォースシルエット,     解説=インパルスガンダムがフォースシルエットを装備し、ENを100回復。 付加Lv1="フォースシルエット換装=非表示" 補給Lv2, 3, 1, -, -, 除|限し
ブラストシルエット,     解説=インパルスガンダムがブラストシルエットを装備し、ENを100回復。 付加Lv1="ブラストシルエット換装=非表示" 補給Lv2, 3, 1, -, -, 除|限し
ソードシルエット,      解説=インパルスガンダムがソードシルエットを装備し、ENを100回復。 付加Lv1="ソードシルエット換装=非表示" 補給Lv2, 3, 1, -, -, 除|限し
デュートリオンビーム,   解説=デスティニーガンダムのENを100回復。 補給Lv2, 3, 3, -, -, -|限で

インパルス
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 フォースインパルス 気力発動 自動発動 (フォースシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ブラストインパルス 気力発動 自動発動 (ブラストシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ソードインパルス 気力発動 自動発動 (ソードシルエット換装)

フォース
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ブラストインパルス 気力発動 自動発動 (ブラストシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ソードインパルス 気力発動 自動発動 (ソードシルエット換装)

ブラスト
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 フォースインパルス 気力発動 自動発動 (フォースシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ソードインパルス 気力発動 自動発動 (ソードシルエット換装)

ソード
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 フォースインパルス 気力発動 自動発動 (フォースシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ブラストインパルス 気力発動 自動発動 (ブラストシルエット換装)

デスティニー
有効=|で

※除属性は、1ターン中に複数回の換装する時の対策。ロボで付加アビリティは稀なので他の物が消えても諦める。


>アスラン
彼のヘタレは、初期レベルを低くするとか、キラ側に付くまでSetSkillで低成長を付けておくなどのシナリオ対応の範囲だと思います。
そうしないとヘタレに負けるシンの立場が…orz

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