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【2413】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY第...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時32分 -
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SEED(2).lzh ファイルサイズ: 50.2KB
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ASTRAY(2).lzh ファイルサイズ: 33.7KB
どうも、遅くなってすいません
秋になってから忙しくなるのは世の常なのかー

今回思いのほか無印にも手を加えることになって戸惑ったりとか
やはり続編を作る上で前作を全くいじらないというのは無理ですね

いかマルチレス&変更点
数が多いので見落としがありましたらご指摘ください


・ムウの相性を、フラガからムウに変更

・ザフト艦長を作ったならザフト兵にユニットクラス戦艦はいらないな、と気付いたので削除
・エリート兵扱いの赤服データ化に伴い、ド根性をザフト兵から削除。能力値も若干弱体化


>陽電子リフレクター


>陽電子リフレクター全般

ざっくりと近接無効な普通のバリアにしてしまう方向で

こんな感じで

バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効

ちょーっと硬すぎるかなぁ、とも思うのですが、その辺は意見をがあり次第柔軟に対応していくということで
MS形態のデストロイは方式が違っていますが、これはビームシールド的な使い方であることを反映しているためでミスではありません
単純な指定で済んだので、エリアスに依存せず直接ユニットデータに加えています


>ときに、原作ライクにするなら、シュナイドシュッツとするよりは陽電子リフレクターとした方が良いのではないでしょうか? 原作で”シュナイドシュッツ”なる名称が出てきたわけでもないですし、謎バリヤーですし(笑)。冗談はともかく、設定集でも持っていないと、”シュナイドシュッツ”では戸惑う方も多いのではないでしょうか?
名称についてこのようなご意見もあるのですが、さてどうしたものか
他のシールドとかはトリケロスだとかソリドゥス・フルゴールだとかといった名称を使っているのですが
陽電子リフレクターだけ名称ではなく装備のカテゴリーで記述するのはどうかなぁ、と
一応今回は名称のままとしていますが、カテゴリー名に変更したほうがよいでしょうか?


>メインの三機

デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
パルマ・フィオキーナ,   2600, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, B突
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

とりあえずアロンダイトは元の立ち位置に差し戻し(そこそこ強力でそれなりに連発できる格闘兵器)
思い切ってパルマ・フィオキーナを最強火力の立ち位置に添える形に
アロンダイトを必殺技ポジションに、というご意見もありましたが、微妙にパルマの方が意見が多かった感じですので
どちらを大火力技にしても何らかの違和感があることに変わりはないでしょうし

これによって、一撃大火力持ちで、格闘よりの万能型、というポジションを確保できたと思うのですがいかがでしょうか?


>如意某さん
>>フラッシュエッジ投/斬
> どちらもブーメランで表現するのではなく、サーベルとブーメランに分けることを提案します。
> デスティニー搭乗時、シンがビームサーベルを使ったことは無かったような気がしますが。同時にフラッシュエッジ2をサーベルとして使用したことも無かったと思います(たぶん)。ブーメランはブーメラン。サーベルはサーベルで分けていいんじゃないでしょうか? フラッシュエッジって、そこまでうまく使われていませんでしたし。何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。

現行このような表記になっているのは、サーベルとして使ってもブーメランとして使っても、武器自体の名前はフラッシュエッジ2であることに変わりはない
という考えに基づいています。それと、一応原作でも一回か二回サーベルモードで使ってたりとか。どのシーンだったかははっきり思い出せないのですが
ですので、別個にデータ化しておいても構わないし、その方がわかりやすい、と思うのですがいかがでしょうか

また隠者さんもおっしゃっておられる通り、データ的な都合として、低消費で気軽に使える格闘武器が一個ほしいなと

…あ、でもこのままだとフラッシュエッジで切りはらっちゃいますね
格闘武器=アロンダイトを足しておきましょう


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ永連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


フルバーストに関しては威力据え置きで
…MAP兵器とは言え仮にも必殺技ポジションの技がカリドゥスやバラエーナの下に来るのもなんなんので
後半以降用のMAP屋としてはこんなものかなと
ただ名称はスパロボ合わせでドラグーンフルバーストに。ガンダム無双2でもこの名称が採用されているようです
これがオフィシャル(?)な名称と見ていいのでしょう

さて、全体的にフリーダムともどもMAP兵器が強力すぎる。あるいは継戦力が高すぎるというご意見が多い感じですが
つまりフルバースト使用時に弾数制武器がリソース消費が少ないため、通常戦闘での調整がしやすいのが理由なのでしょう。
そこでフルバーストの弾数を半分にしてみました。
これで弾数性武器の使い勝手も下がり、MAP兵器使用時のデメリットも増したことで
「高性能MAP兵器が撃てる上に通常戦闘も普通にこなせる」という状況ではなくなったのではないかと思います。


>如意某さん
>>ストライクフリーダムのAハルバード
> 原作で使ってないわけですし、いらないのではないかと思います。彼は二刀流で暴れる方がらしいと思うのです。近接火力の低下が問題なら、二刀流をつけるとかも手ではないでしょうか? 或いはストライクフリーダムは常にサーベル二本を振り回すので、ということでサーベル二刀流をデフォにするとか

Aハルバードの削除は一つの方法として考えてはいるのですが、ちょっと理由が違うんですね
現行ストライクフリーダムは射撃偏重型というわりには、格闘武器もそれなりにあって、遠近両用気味になっていないかな、というのがありまして
もしそれが問題であるようならAハルバードを削除するのも手かな、と思うわけです
別に格闘能力が高すぎるわけでもないのであれば特に削る必要はないかと
使ってない、という理由で削ってるといろいろほかにも消えかねない武器が結構ありますし(汗


以上のストフリに合わせて無印フリーダムも調整


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 共
バラエーナ,            2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  4, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識


ハイマットフルバーストの弾数を半分にしただけですが。
当然これに合わせて各種ミーティアも調整


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
近接防御機関砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス3,       1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,    2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ミーティアフルバースト,    2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 フリーダムガンダム(ベーシック)
EN回復Lv1=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス,        1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,    2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
バラエーナ,          2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2400, 1, 5, -10,  4, 105, 120, AACA,  +0, B斉M扇L2識


ついでに地味に割りを食って

インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
ミーティアフルバースト,        2500, 1, 5, -15,  4, 105, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識

ジャスティスガンダム+ミーティア
ミーティアフルバースト,        2300, 1, 5, -15,  4, 95, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識

ブルーフレームセカンドL+ミーティア
ミーティアフルバースト,    2300, 1, 5, -10,  4, 70, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2

ここらへんも仲良く弾数半分
また、火器運用試験型ゲイツ改が

クスィフィアス,         1800, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
フルバースト,          2000, 1, 4, -15,  -, 65, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

となっている現状を

クスィフィアス,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
フルバースト,          2000, 1, 4, -15,  4, 65, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

と修正
…まあこの機体の場合本当にフルバーストできるかどうかはわからないんですけどね


>無未来さん
>あとストフリのミーティアだけHP400増えてるのは仕様でしょうか?

>クロスケさん
>サーベルが同威力になった以上、Aハルバードの威力を無理に上げる必要も
>無いのではないでしょうか。

両者についてはミスでしたので修正しておきました。
Aハルバードはライフル・サーベルの威力落とした時に、合わせて威力を落とそうと思ってたんですが忘れていたんです
同時にインフィニットジャスティスのハルバードの方も同様のミスがあるので修正
これによって威力が被ることになるビームキャリーシールドの方も威力を下方修正して

ビームキャリーシールド,  1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武

このような感じに修正で
ストライクフリーダムのロングライフルと対応するような威力、消費にビームキャリーシールドはこっそりあわせておいたのですが
ロングライフルの威力が同消費で100大きくなってしまうので、それはちょっとかわいそうな気がするので

ロングライフル,      1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
こちらも100落してこんな感じにしてみたりとか
…もともと依存度低い武器ですし、あまり差はでないかなと


>へのへのもへじさん
>あとミーティアのフルバーストも必要気力は同様に100でいいと思います。
>同じコンセプトで。宇宙でしか使えないからそれでもいいかと。
>ただし攻撃値も低くして。


ミーティアはフリーダム・ジャスティス本体に比して、火力の化け物的なユニットにしたいので(デンドロビウム的な)
火力は維持しておきたたいかなと。比較的軽い条件で軽い威力で連射できる分離状態でのフルバーストに比べ
重めの条件で高い威力をここ一番で使う感じというか

また、大火力大消費型のユニットとして、全体としてミーティアへの依存率を下げたいとも思っています
ミーティアで突っ込んで、ある程度暴れたらEN使い切る前にボス前にパージしてしまうような使い方を想定して

・・・とは言え気力120は確かにちょっときつめですねぇ
無印SEEDともども110まで落としてみましょう


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


サーベル名修正

低コストで2P武器連発できる、コンスタントに火力を出せる特性を求める意見が多めのようですので
現行このようになってる上位武装三種を

ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 実P追格B

このように変更してみましょう

ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B

ファトゥムは、インフィニットジャスティスが無印に比べ格闘型の機体という事で、あえてグレートブースター的一撃必殺格闘武器として解釈を変えていたのですが
2Pである点を除けば、今回の変更で威力的にはファトゥムOOの後継らしい威力に収まったのではないかと思います


>ドラグーン

>アルさん
>>スーパードラグーンは6発でいいんじゃないんですか?
>>元々レジェンドのとは球数同じってわけでもないですし。

>現状のフリーダムはMAPがなくてもZより強くZZ以上とも言えるわけで中盤でも出しにくい機体です。
>球数だけでなく通常武器のEN消費も悪化させることを希望します。現状のフリーダムはMAP兵器まで含めるとνクラスだと思います。

スーパードラグーンの弾数に関しては、他のドラグーンもそうなのですが、単純に装備してるドラグーンの数に合わせてるだけなんですね
(4発しかないXアストレイとかは例外として)
弾数設定の基準としてファンネルを参考にしているわけです

フリーダムの継戦力の高さに関しては上のレスで大分下方修正されたとおもうのですがいかがでしょうか?


>虚空さん
>EN式もいいかな、と思います。
>所持してる機体は基本的にEN回復が付いてますし。
>レジェンドやプロヴィデンスはEN消費式の武器ばかりといっても、EN回復(レジェンドはさらにデュートリオンも)をサーベルやライフルにしか活かせないのは勿体無いです。

このような意見があるのなら試しにEN制にしてみるのもいいかもしれない、と思いましたが
実際作業に移ろうとしてみたところ、意外とドラグーンの数が多いこともあり、調整のし直しに難航しそうな感じです
ここからバランスが大きく変わってしまうのは考えものなので、案としては保留とさせてください


>シン

>クロスケさん

>切り払いがLv6から一気にLv8に飛び越えていますが、これは仕様でしょうか。
>あと、気持ち格闘に寄っているイメージを持っているのなら
>もう少し射撃を落としてムラを付けた方がそれらしくなるとは思います。
>希望としてはレイ以下でアスラン以上なら、原作の描写と比べても
>そう間違ってはいないかと思います


>虚空さん
>SP習得を全体的に前倒しはいいのでが、後ろ二つは少々倒し過ぎのような。
>気迫も魂も習得が後5〜7位は遅くていいはず

>さとをさん
>デスティニー登場後は、もっぱら分身頼みでひらめきは使わなくなったので、ひらめきを我慢に差し替えるのはどうでしょう。
>どちらかというと我慢を強いられるタイプでしたが、消費が軽くなることで気迫も使いやすくなりますし、字面はともかく「肉を斬らせて骨を断つ」という効果的には似合うSPだと思うのです。


切り払いの方はミスですね。レベル7に直しておきます

射撃値については、万能型の機体であることや、インパルスとの相性を考えるとあまり下げたくはないのですが・・・
とりあえず151に修正で

SPに関しては
気迫, 25, 魂, 34
という具合に遅らせてみましょう。大火力を叩き出せる状態を作りやすい速効性と、それを生かせる魂を比較的早めに覚えて欲しいかなぁ
と思ったのですが、少々早すぎましたか

我慢は・・・確かに悪くはないんですが、やはり字面的に若干微妙な気が。忍耐あたりに差し替えではどうでしょうか?


結果
としてはこんな感じに

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, 忍耐, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


>レイ
>さとをさん
>○レイ
>熱血あるいは痛撃の代わりに看破あたり持たせてみてはどうでしょう。
>レジェンドもその超燃費からザコ戦向きですし、原作描写からも、大ダメージを必要とする役回りではなく、戦闘も可能だがSPはサポート寄りくらいでもいいのではないでしょうか

キャラの格的には準主役クラスでありラスボスポジションも兼ねているわけで、熱血のよる火力増加分は残しておきたいなと。強さ的に
ですから、痛撃の方を看破に変更しておこうと思います


>ルナマリア
>ヒロイン格にしてはSPがあまりにもさびしいので、必中を激励、あるいは献身あたりに差し替えませんか。その激励持ちも結構いるので、もうちょっと厳選してもいいかもしれませんが。
>あと、射撃は苦手だそうですが命中は上げる余地はあると思うのです。

彼女の場合、本人が結構バリバリの戦闘要員で強気な性格のため、サポート系SPで似合うのが少ないのが難点ですね…
それにまあ、最後の最後にようやく必中・・・というお遊び的な要素は残しておきたいなぁ、とか
応援あたりを激励に変えてみたほうがらしいのではとも思うのですが

射撃の方は・・・ 確実に当てれるSPがほとんどない事を考えると、確かに多少上げてもいいかもしれません
5あげてみましょう


>キラ
>さとをさん
>他二人に比べてSP微妙というのは、これまた皆さんのおっしゃる通り。
>マップ屋としての位置を確立したいのであれば、機先を覚醒あたりに差し替えてみてはいかがでしょうか。
>ちと有用になりすぎるかもしれませんが、気合なし加速なしミーティアがなければ移動4、かつ設定上は作中ぶっちぎりの最強主人公ということなら、まあ許容範囲ではないかと。

>クロスケさん
>他の方の意見と被る面がありますが
>SP面でリアル系として理想的なSPを持っているアスランや
SEED発動やミーティアフルバーストと相性がいい気迫を持っているシンに比べて
>キラは機先やてかげん等の微妙なSPを持っている関係と
>総合的なパイロット能力がほとんど差が無いこともあり
>キラがパイロットとして、一段落ちしているのが気になります。
>主役三人が同格と見る場合、何らかの調整は必要になると思います。


機先を使って反撃でばしばし先制攻撃をかけて落としていくイメージが結構らしいかなぁ、と思っているので機先は残したいと思っているわけですが
改めて考えると復活というほど復活というキャラでもない感じがするので、復活をひらめきに差し替えて習得レベル前倒しでどうでしょう
こんな感じで


SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 機先, 6, ひらめき, 12, 熱血, 16, 魂, 38


無印キラも同様で


SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 友情, 38


>アスラン

>アルさん
>アスランはSPコマンドがすべて有用で無駄がありません。完璧すぎてキラシンよりいいです。
>自爆の代わりは友情とか絆にするべきではないでしょうか?
>セイバーとの相性が悪いとはいえ射撃147は普通にリアル系主人公レベルですし。
>射撃が140前半なら納得できますが


>うらじみーるさん
>アスランのSPもある程度腐らせませんか?
>SP面でキラが一人だけ割を食ってるのが現状ですし
>熱血が早いから機体との相性が悪くてもなんとか活躍できちゃうでしょうし


>加速とひらめきの位置を入れ換え。
>熱血は外す。もしくは魂の直前まで遅らせる。
>友情をどっかにいれる
>ぶっちゃけ、Lv1のあとはLv15位までなにも覚えないって言うのもありじゃないですかね。


>さとをさん
>まずアスランに限らず、前作に登場する種割れキャラの画像指定が、

>GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
>パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)


>こんな感じで前作のものになっているのはなぜなんでしょう。
>アイコンがないとかの問題でしたら一言記述をお願いします。

>また、他の皆さんがおっしゃっているように、SPの内容をもうちょっとキラやシンに譲ることを提案します。
>タイマン・対ボス要員にしたいなら、集中を外すと、より必中とそれを持つアスランの価値が高まりますね


>虚空さん
武器ばかりを狙う戦い方はキラと同じですし、てかげんを1レベル習得でつけてはどうでしょうか。
他の方が何人か言っていますが、主役勢の中でSPの揃いで一歩抜けちゃってる感じもしますし、思い切って魂を外すか、てかげんな戦い方が目立つのはデスティニーからだと思うので自爆からの変更をこちらにするかで。


まず、さとをさんのご指摘によるSEED時のアイコン指定がおかしいのはミスということになります。
ので修正しておきます。

次にアスランのSPですが、万能性を排するという点ではみなさん同じなのですが、具体的な方策に関しては分散しているようですね
軽く動かしてみると、敵に突っ込んで暴れまわるタイプ、特にインフィニットジャスティスに乗ってる時に集中がないのは少々きついかなと
てかげんはキラ以外そんなにしてる描写もないので少し違うだろうと
で結論としては、加速はずして自爆のかわりに友情を入れる、ということでどうでしょうか


>カガリ
>無未来さん
>それとやっぱりカガリから底力外せないでしょうか。
>底力発動すると命中回避がシンやキラに匹敵する上にさらに忍耐までついてきますし、瀕死時限定とはいえエースと張り合えるくらいの能力を与える必要はないかと。
>性格分は文字通り強気がありますし、ピンチから逆転というキャラでもないでしょう。

>如意某さん
>>カガリの底力
> いらないんじゃないかと。ただでさえ副主人公格のSP量と魅力的な援護SPを持っているのに加えて、リアル系としては珍しい瀕死能力を持たせるのは不自然に感じられます。彼女がシロー・アマダやオーガン並みのしぶとさを持っているのならばともかく、MS戦ではそこまで活躍していない彼女に、底力は奇妙な選択ではないでしょうか? 格闘射撃もサブキャラとしては充分な数値ですし、能力変動無しのまま底力だけ削ることを提案いたします。……それでも祝福、鼓舞もちなら、大型シナリオなら大いに活躍可能ではないかと思われます。


なるほど。
ではさくりと削っておきましょう


>ストライカーパック

>私もアイコンは大分諦めてしまった方がいい気がします。
>バックホームを装備したアイコンなんてアウトフレーム以外じゃ考えられないですし。
>その機体に想定された装備分位のアイコンはいいかとは思うのですが、ストライクに下手な装備をさせるとアイコンがPSダウンになってしまいますしね。


同意も得られたことですので、ストライカーパックのアイコン対応を削っておこうと思います
ただし、全身アイコンが前提のスカイグラスパーや、VPS装甲がらみで機体本体の色が変わる機体(今はいませんが)は残しておこうと思います。


>虚空さん

>SEED持ちは全員敵としてでてくる可能性があるので、強気以上にして放って置くと危険にした方がゲームとしては面白いかもしれません。
>キラは最初から高い気力で登場し、いかにして下げるのを狙うかってのもありかもしませんが。

それはそれで駒としては面白そうですが、落ち着いた感じになったキラや血気にはやるシンを諌める年長者ポジションのアスランが強気…
というのもいささかキャラくクター造形的に違和感があります
敵で出てきた時にSEEDを発動させたい場面などでは、シナリオ側で気力を増化させるなど何らかのイベントで処理するでしょうし
あまり強気にする必要はないんじゃないでしょうか


>シンと、SEED持ちじゃないけどサトー辺りは超強気が似合う気がします。
>SPに気迫や気合がありますけど、どっちも気力が上がりやすそうなので。

シンは逆に、あまりSEEDを発動させやすくしすぎても、SEEDのありがたみがないというか、気力制限というストッパーが意味をなさなくなるので
シンに超強気はちょっとセーブしたいなと
現状でもシンのSEED発動までの速攻率はかなり高いですし
サトーさんは、うーん・・・ シナリオでの扱いを考えるとどちらにしてもあまり差はないような気がしますね(笑
超強気にしておきましょう


>SEED

>これまでの何処かで出た話かもしれませんし、滅多に無い状況だとは思うのですが、ラゴウや偵察ジン等のサブパイロットにキラ達を乗せた場合、メインの方にSEEDの効果が出てしまうのではないでしょうか。
>何らかの操縦はしているから能力値上昇はいいとしても、アイコンが変わってしまうのはまずいような。

完全に盲点でした

格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

このように、必要技能にパイロット本人の名称を設定することで対応可能なようですので、全キャラに同様の措置をとっておきます
とは言え、この方式はサブパイロットはSEEDが発動しない、という形にすることで対処しておりますので
サブパイがSEED発動しないのは不自然じゃないか、という問題がないでもないのですが・・・
サブパイのアイコンを個別で変更する方法がない以上、ある程度は落とし所が必要でしょう


>デュートリオンビーム

>エネルギーが最大まで補充されている描写と1戦闘に2回以上使っていないことから、EN回復は最大で弾数1にする事を希望。

正直デーュトリオンビームの回復量や回数には悩むところではあるんですが、最大回復とは言え一回こっきりにした場合
ストライカーパックと比べて回復のしやすさに差が出てしまうのではないかなぁ、と


>スティレット


>貫属性をつけるような武器ではないと思います。
>刺さった所から爆発、みたいに考えているのかもしれませんが、刺さるのにもまず装甲を貫かないといけないわけで。
>フリーダムの盾を破壊はしましたが、盾を貫通したわけでもないのでそれほど貫通力はないかと思われます。

>威力を高めた上でCT率も高くするか、貫L2位でいいのではないでしょうか。

数で襲いかかってくると地味なPS装甲キラーになってくれるのを期待しての貫属性なのですが、確かに単純に貫属性では強力すぎるかもしれません
PS装甲のうまみを削ぐ形は継続させたいので、貫属性をレベル2に引き下げることにしましょう


>レジェンド

>何であれがデファイアントなのかは本当に謎ですね。
>常に連結させてる状態を想定はいいとして、フリーダム等のAハルバードと性能が全然違うのは問題ないんでしょうか?
>ドラグーンやビームブーメランなんかは各機で合わせているのにこの辺だけ違うというのはどうにも。

通常兵装であるデファイアント改と、通常兵装の強化モードであるAハルバードでは多少差異があってもこれぐらいなら問題ないかなぁ
と個人的には考えています
デファイアント改がレジェンドの通常装備である以上、今以上の攻撃力&EN消費を当たることは難しいと考えます
しかし、だからと言って今のデファイアント改の能力値をAハルバードに適応した場合、多少燃費が悪いとは言えAハルバードばかり使う事になり
少々原作ライクではなくなってしまうのではないか、と思うわけです

とは言え、このような心配もただの考えすぎかなともなとも思います。
もしそうであれば、Aハルバードをデファイアント改程度の能力までダウンスペックして性能を合わせるのもありかなとは思います
また、ドラグーン・ビームブーメランに関してですが、同一種の兵争である以上ある程度のフォーマットを設け、そこから多きく逸脱しないように心掛けてデータを作ったのは事実ですが
別に各機で能力を合わせることに絶対に拘ってるというわけでもなく、単に機体毎に特色を出す必要がなかったというか


>グフイグナイテッド


>テンペストとスレイヤーウイップの攻撃力を入れ替え、消費をそれぞれ上昇希望。
>テンペストは分類がビームソードでアロンダイトの雛形みたいなものですから攻撃力は高いと思います。

>ウイップはS縛属性というわけで十分すぎるほど強力なので攻撃力まではそんなに要らないかと。
>また、この属性は非常に強力ですし、消費はグフのヒートロッドも20はあるのでENも威力も勝るこちらも最低そのくらいは必要かと思います。

なるほど確かに。ではこんな感じに調整してみましょう

ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
テンペスト,        1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


>それと、量産期と専用機で何故かEN消費に違いがあります。

これはミスですね
上記に合わせる形で修正しておきます


>後、ザクやドムもそうですが(無印ですがラゴウ辺りも)、ネームドパイロットが乗るとは言え脇役なのでアイテム3を与える程弱くは無いと思います

これは、脇役とは言えネームドが乗るクラスの機体なのだから、アイテム3を与えるほど弱い機体ではない、という意味でよいでしょうか
確かにちょっとアイテムスロット多すぎかもしれませんね
ラゴウも含めて2に直しておきましょう

格としてはムラサメも同クラスの機体ですが・・・
貧弱な機体ですし、ストライカーパックやウィザードもないですから、3のままでいいですかね


>アークエンジェル

>無印から性能が大幅に違ってしまっているような。
>特にHPが2000も増えてるのと、移動力が下がっているのと、武装の仕様に大分違いがある(しかも一部弱くなってる)のは変でしょう。
.水中戦を考慮に入れた事と温泉以外はそう大きな改造は無いと思うのですが。
>他の戦艦との差と、原作での打たれ強さを考えるとHPは無印の頃から10000位あってもいいのかもしれませんが。

そうですね。今見ると差をつけ過ぎな感じですね
もっと能力値を近づけましょう。


>後、バランス的にゴッドフリートは消費EN20、ローエングリンは消費EN40位の方がよさそうです。
>連合戦艦やミネルバの主砲なんかもこの位で問題ない範囲のはず。

今改めて他のUCガンダムとかを見ていると、ローエングリンとかタンホイザーとかはむしろ弱すぎな気がしますねぇ
威力1800の消費40とかだと、ちと武器のインパクトに比べて弱いような…


ローエングリン,      2100, 2, 5, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, B
タンホイザー,       2200, 2, 5, -15,  -, 40, 110, AA-A,  +0, B

こんな感じに強化してみようかと
全体としてはこんな


アークエンジェル
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
8000, 250, 1100, 60
A--A, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2100, 2, 5, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, B


アークエンジェル(DESTINY)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
8000, 250, 1100, 65
A-AA, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2100, 2, 5, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, B


ミネルバ(DESTINY)
ミネルバ, 戦艦, 1, 1
空水, 4, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
11000, 270, 1200, 65
AA-A, GSEEDD_Minerba.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ウォルフラムM25,    1200, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H
大型ミサイル発射口,    1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イゾルデ,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
トリスタン,        1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
タンホイザー,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B


タンホイザーは威力が大分上がった分AA同様に気力制限をば
…なんとなく、ハイパーメガ粒子砲とかグラビティブラストチックにMAP兵器にしてしまった方が丸く収まる気もしますが


イズモ級各艦およびリホームの陽電子砲も気持ち性能を上げて、威力+200のEN消費-10に

>ゲルズゲー他大型MA


>HPはもう500〜600はあってもいい気がします。
>陽電子リフレクターの仕様によってはジェットウィンダムの方が厄介って話になりかねませんし。

>特にゲルズゲーは上半身ダガーとはいえ、下半身はあんなのですしもう一声。
>テスタメントよりは高くないとデカイとコメントしたカイトの立つ瀬も無さそうですし。

では全体に一律500上げておきましょう
どうもこの辺のMAは強さがいまいちよくわからない


>メイリン


>正直、パイロットデータは要らないかと思います。
>副長のアーサーや他のオペーレーターには無いわけですし。

>ダイアログの制御はタリアにメッセージ技能をつけることでカバーできるのではないでしょうか。
>……って、ダイアログはいなくなってもメイリンが喋る仕様になってますね

ノンパイでデータが設定されておらず、パイロットデータだけが存在するキャラがダイアログ中に設定されている場合
そのパイロットがユニットに搭乗していなければ、自動的にダイアログ中の、そのキャラが絡むセリフが喋られなくなる・・・
というのが現行の仕様らしいです
ですので、ダイアログ制御とメイリンの得エターナルへの乗り替え再現なんかもできてお得かなと思うので
前作のナタルポジションで現状維持でいきたいなぁと


>ザフトレッド


>雑魚パイロットとしてデータ化希望。
>後半用とか、ちょっと強めの機体乗ってくる敵みたいな感じで。

そうですね、ではエリート兵な立ち位置でデータを作っておいてみます
収納フォルダは無印SEEDフォルダということで

ザフト赤服(ザコ)
ザフト赤服, ざふとあかふく, 男性, MS(SEED), AAAA, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 135, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_ZaftRed.bmp, GundamSeed.mid

こんな感じで。メッセージは添付ファイル参照という事で
名称は、ザフトレッドとかザフトエリート兵とか、他にも考えられるかなぁとか


>レッドフレーム


>既に投稿されたデータの話なのでしていいのかどうかは分かりませんがちょっとだけ。
>……アストレイの投稿前に気付いているべきだったんでしょうか……。
スレの本分的にあまり歓迎というわけではないですが、一応旧作の調整込みでの作成を視野に入れておりますので受け付けますよ


>150ガーベラ投げは斬る方とあまりにも性能が違いすぎる気がします。
>気力が無い時は投げ専門ですし、EN消費の関係からも投げてばっかりの武器になりかねません。
>まあ、スパロボWでの仕様がおおむねそんな感じだったせいでもあるんでしょうけど。
>投げたはずなのに使える武器って例は結構ありますし、弾数1にして代わりに射程3〜5(斬るよりも遠い間合い専用)位でいいんじゃないでしょうか。

150ガーベラ投げの方ですが、ちょっと3〜5という長距離射撃兵器な射程の武器にしてしまうのも違う気も
ENを消費してしてしまうかわりに、ある程度の射程をコンスタントに保障してくれる武器がなくなってしまう…
というのも使い勝手が変わってしまいすぎるように感じます
うまい落とし所も思いつかないので、今回はとりあえず据え置きにしておくという事にしていただけませんでしょうか
あんまりデスティニー合わせの調整というのから外れた部分での変更に重点を置きたくはないというのもあり・・・


>それと、パワーローダーやパワーシリンダーは150ガーベラありきの装備ですし、気力制限は無い方がいい気がします。
>EN消費が激しいのでそんなに便利じゃないでしょうし。

ある程度アストレイ新作での新装備搭乗を期待していたのですが、アストレイズが終わった段階でレッドフレームのこれ以上の強化がされない以上
パワーローダーやパワードレッド、マーズジャケットあたりが最終形態相当だろうと考えると、確かにもうチョット目玉武器の使い勝手が上がってほしい所です
両者から気力制限を撤廃しましょう


>最後に、当初の予定から数値が変わったのでマーズジャケットのHPがストライクフリーダム以上デスティニー以下という結構な所に食い込んでいます。
>運動性重視のアストレイでパージすると120もありますし、HPは500ほど下げた方がいいかと思われます。

確かに。HPの増加率を500減らしておきましょう


>ちゃあしゅうさん

>ラクス=クライン(DESTINY)

>祝福1レベルからにならないでしょうか。
>出来る限りミーティアと相性の良い戦艦パイロットである必要があると思いますし。

ラクスが出てくるタイミングというのが様々に想定されるので何とも言えませんが、少なくともラクスが自軍に加入すれば
自動的にその時点でフリーダム+ミーティアは加入していると考えられるわけです
さすがに中盤ごろまでそのコンビが加入する可能性は低いと思いますが、仮に祝福1レベルが生きてくるような序盤で加入した場合
(ミーティア)フルバースト+祝福というコンボは少々危険ではないかなぁ、とか
とりあえず中盤ぐらいまでは抑える意味でも、前倒しするならば20代前半ぐらいまでかな、と・・・


>雪人です
>デストロイガンダムのシュナイドシュッツSX1021の仕様がMAとMSで違いますが
>これはそういうことなんでしょうか?

>バリアシールドとエネルギーシールドでは使用感覚が全然違うような気がするのですが

一応仕様です。正直どう処理しようか悩んだのですが、MS形態時のシュナイドシュッツはビームシールド的な使い方でしたので・・・
今回の変更で一般的な陽電子リフレクターは単純にバリアという形になりましたから、MS形態時のシュナイドシュッツはバリアシールドという形に合わせてみました


>どんさん
>アークエンジェル

>ゴットフリートが水中に平然とぶっ放せるようになってますが仕様でしょうか?
>流石に潜航時はバリアントやミサイル類しか使ってなかったと記憶しているのですが……
>……と言うかよく見たらイズモ級、ガーティ・ルー、果ては前作のAA、ドミニオンで使用不能だったりBだったり仕様がバラバラ……。
>水中には使用不能かB以下への統一を希望します。

おや本当ですね。どうしてこんなことになってしまっているんだろう…
無印も含めて使用不可に統一しておきます

>後、運命時のAAはこっそり魚雷が追加されてるらしいです。

どうも資料で確認できないので、情報ソースがあるとうれしいです


>フォビドゥンヴォーテクス

ゲシュマイディッヒ・パンツァーがaliasから削られた件に対応してません

修正しておきます


>さとをさん

>○フラガ
>前作のSP内容が食い違っていますが、これはプレイヤーにとっては非常に困るのでどちらかに統一をお願いします。
>激励持ちは結構いることですし、鉄壁みがわりの今作の方がいいのではないでしょうか。

今回、前作からの続投キャラは結構地味にSP変更してるキャラは多いのですが、統一する必要はあるのでしょうか?
UCガンダムではZ/CCAのアムロやシャアは統一されている・・・というか完全互換であったりする一方
ファーストアムロは微妙にSPが違ったり、ハサウェイやキンケドゥなどSPが違う例が存在していたり

前作からの続投組が存在しており、かつデータを別個に用意される程度に変化がある作品、というのは以外に少ないので参考にできるデータは限られているのですが
あまりSPの統一などには拘られていないように思われます
また、そもそも同一人物であるキャラが同時に登場することはまずあり得ない以上(まったくないわけではないですが)、SPの統一感に違和感や困惑を抱くということは少ないではないでしょうか


○黒い三連星
>この辺から水Aの人が増えてくるようなのですが、特に理由がなければAABAないしAACAでいいのではないでしょうか。
>で、この三人組ですが、ヒルダに比べて他二人が助言、挑発、策謀と何だか脇っぽくないSP持ってますから、その辺足かせ・威圧・介抱・我慢・激怒・信頼あたりの、メインが持ってると微妙だけど脇が持ってると嬉しいSPに差し替えてみてはいかがでしょうか。

地形適応に関しては了解です。
SPに関しては、三人の性格に関する設定や、連合VSザフトにメッセージ等から得られるイメージを元にそれぞれの差別化を図ったもので
例えばマーズが参謀役で、ヘルベルトがその作戦に調整を加える役。かつ皮肉屋という設定で挑発的なセリフを吐き・・・
という具合です
ともすれば没個性化し、数少ない設定や描写と反することになりかねないキャラですので、その辺はご理解していただきたい


○アウル=ニーダ
>何かこの人だけやたらSPの揃いがいいのはなぜなんでしょう?
>むしろヒロイン格のステラがいろいろかわいそうなので…再動とか持たせるとかッ。

特に意味はないんですが、それらしいSPを選んでいったらこうなった、といった感じです
とりあえず直撃を根性に変更してみようと思いますがいかがでしょう。

ステラは・・・ どうにもこう、SPを選びにくいというか
再動というのもどうでしょうね・・・ こう、イメージ的なものがあってるのかどうか


○サトー
>この人も覚悟を持たせるほどのキャラとは思えません。
>こういう手合いは必中熱血というガチSPではなく、自爆挑発足かせなど、妨害系のSPを揃えた方が、作品内の役割を考えると妥当なのではないでしょうか。

破壊工作をたくらむテロリスト、という字面だけにとらわれるとそうなのかもしれませんが
実際は玉砕覚悟の、所謂武人系キャラなわけで、自爆はともかく、妨害系が似合うというのは違うと思います

それにまあぶっちゃけて言うと、彼はイベント戦闘一回で死んでいくような一発キャラなわけで
乗っている機体ははジンハイマニューバ2型という性能的にかなり厳しい機体なわけですから、ゲーム的には数少ない出番で相応の脅威となってもらうためには
それなりの底上げが欲しいところではないでしょうか
また、あまり細かく実用性を論議すべきキャラでもないように思われるのですがどうでしょうか


☆ユニット

○インパルスガンダム

>ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
>GSEEDD_ImpluseGundam.bmp


>PSダウンが前作キャラの種割れ画像同様、GSEED_で指定されています。
>他にもアビスとかカオスとかがそんな感じなのでチェックお願いします。

了解です


○ザク
>ノクティルーカウィザードがアイテムに見当たりませんが、そのうち出されるのでしょうか。
>あと、大型シールド=シールドという指定は紛らわしいので勘弁してください。

まだ確定はしていませんが、MSV作成時に出てくるアイテムですので、今のうちにわかりやすくする目的でつけています
大型シールドは特殊な処理なのは間違いないので、こういう意見が出てきてしまえば外さざるを得ない、という感じでしょうか
普通のシールド扱いに戻しておきましょう

○ミネルバとかアークエンジェルとか
>アンチビーム爆雷ですが、これ有効に働いてた場面なんてありましたっけ。
>戦闘前にミノフスキー粒子散布するとか、ゴッグがフリージーヤードで機雷を無効化したような類の。
>いちいち移動後に使うかどうか出てうっとうしいというのもありますが、劇中でも台詞だけで特に有効だった描写がないのなら、メッセージに出すだけとか、フィールドに含めてしまうとかでいいのではないでしょうか。

そうですねぇ、試しに削ってみましょうか
反対があったら復活ということで


○アカツキ
>ヤタノカガミですが、こんな感じでいいのではないでしょうか。
>減衰よりは反射を強調すべきでしょう。

>反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 0 50 近接無効 手動

>フラッシュエッジはご愁傷様ということで。

反射のみで、かつ防御選択時にのみ発動する仕様ということでしょうか?
防御を選択しなければ対ビームコーティング機能が発動しないというのは正直論外だと思います。ですので却下させていただきます
そもそも、手動でしか発動しない対ビーム防御というのは、反射できると言っても、普通の対ビームバリアの方がよほど使えるのではないでしょうか


>シラヌイ
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110


>このEは何でしょう? 多分、こうだと思うのですが。


>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 10 110


>ただこの場合、効果に対して消費が軽すぎるので、消費は20〜30程度に引き上げるべきかと。


ミスですね、修正しておきましょう
ただ、テストをしていたければわかると思うのですが
アカツキが出るであろう終盤付近での敵の攻撃力を相手にした場合、2000程度の無効化のバリアがどれだけ効果があるかということを考えると
正直EN消費が20の広域バリアというのは、少し重すぎるように感じます


○バビ(MA)

>バビ(MA)
>バビ, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 1900, 60

(略)

>A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp


>移動地形の空陸は間違いなのではないでしょうか。

修正しておきます


>○ガイアガンダムとかー
>デュートリオンビームの性能がインパルスとかに比べて良好なのですが、何か理由でもあるのでしょうか。
>その場合、紛らわしいので正式名称に(改)とか(強)とか半角かっこで適当につけておいていただけると助かります。

デュートリオンに関してミスです。補給レベルを2に合わせて修正しておきます


○ドム
ジェットストリームアタックの地形適応がAAAAで水中に強いのですが、構わないのでしょうか。

旧ジェットストリームアタックもAAAAですし、別に良いんじゃないですかね
実質体当たり技ですし


○ガイアガンダム
>何だかこいつCPUの思考上MAから戻らない気がします。

正直MS形態に利点を見いだせないというか、どう使い分けるべきなのかがいまいち分からないというか
どう考えてもMAというかワンコ形態の方が運動性能高そうだし、移動力も同様
どう割り振ればよいのやら…
まあある意味ずっと犬形態でいる方がらしいと言えばらしいのですが

とりあえず解決方法としては裏技的に
MS形態の移動力を6にしてやって、それをユニット能力の「移動力強化Lv-2=非表示」で下げてやろうと思います
形態変化の優先順位は素のステータスが参照されるため、CPUはMS形態の方が移動力の方が高いと錯覚し、接敵までの移動にはMS携帯を使います
そして接近してかMAに変形するわけです
比較的原作ライクな動きになると思うのですがどうでしょうか?

あまりこういう手は使わない方がいいとは思うんですけどねぇ…


○エグザス(DESTINY)

>ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
>ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


>この辺サ属性は必要ないのでしょうか。
>射程は伸びないにしても、切り払われる確率に影響するはずですけど。

有線サイコミュ式ビーム砲などにもついていませんし、別に必要ないんじゃないでしょうか


○ガーティ・ルー
ミラージュコロイドがalias.txtにありません。
あと超回避はやめませんか。その辺は、こー、デスティニーの売りにしたい気持ちがあるのですけれど。

別に超回避が一つの作品で一体だけの特徴である必要はないのではないでしょうか
敵を幻惑するという意味ではデスティニーよりもミラコロ持ちの機体の方が、ずっとそれらしい活躍をしていますし
よく作中(アストレイ等も含めて)、そこにいるのに見えなくて攻撃できない、当たらない、というシーンも多いですし


>隠者さん

>こちらのデータでは、ビームライフルの名称が

>> 高ENビームライフル
>> ビームライフル
>> 高エネルギービームライフル

>と使い分けられているようですが、それには何か根拠がおありなのでしょうか。
>(最後のはバルトフェルト用ガイアガンダムの武装で恐らく高ENのミスかと思われますが)
>自分としては全て「ビームライフル」で統一してもいいと思いますが


バルトフェルドガイアのミスですね。修正しておきます
現行のデータで高ENビームライフルとビームライフルが使い分けられている基準は単に
原作の設定上の名称がそうなっているから、ということです。
設定資料などではガンダム系の機体は大抵高エネルギービームライフル、という名称になっているのですが
量産機やアストレイの機体などは、単にビームライフルとなっているものもあります。
両者に設定上の差異があるのかはわかりませんが、作中の正式名称にできるだけ合わせるための措置だとご理解ください
SEEDの場合は武装の名称が複雑なこともあり、あまり個人の裁量で名称をオミットしたりするのは逆に面倒な事になるだろうと考えておりまして
できるだけ正式名称、愛称があるならばその愛称を、そのまま使っていくという、そういう方針をできるだけ維持したいと考えています


>> ソードインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス

>幻魔さんのデータの時も提案させていただいたのですが、エクスカリバーはAFと分けずに単一武装にしませんか?
>原作では特にアンビデクストラスフォームが必殺技であるような描写はありませんでしたし、
>むしろデフォルトの形体として扱っている印象でした。
>Aハルバードについても同様です。

多少個人的なこだわりも入ってくるのですが、一応データ的な理由というのもあったりします
インパルスの場合、ストライクの各種ストライカーパックに対し、若干の性能向上にプラスしてより何らかの点で便利になっている
という形にしようと思っていまして(というか原作再現してたら勝手にそうなったんですが)
フォースならエールと比べて空適応がAになっており普通に空中戦こなせるように
ブラストならランチャーに比べて格闘戦にも対応できるように
そしてソードの場合、対ボスクラスの火力を捻出できるように、という感じです

つまり、アンビデクストラスフォームはソード形態からでもボス戦をこなせるようにするために形態なんですね
現行のデータではレーザー対艦刀の類は、ボス戦ではやや辛い火力な反面EN効率がよく、バカスカ振っていける武器、というポジションを意識しています
それゆえ逆にソード形態では逆に最大火力が伸び悩むわけですが、シンが結構ソードを使って格闘戦をしていたイメージがあるため
ソードを選ぶ利点をマシ、かつソードストライクと差別化するために、必殺技相当としてのアンビデクストラスフォームが用意されています

逆に言えば、最大火力を用意するためにエクスカリバーから分離してデータ化しているため、エクスカリバーと一体化した場合


アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
こちらの方が消えて

エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
こちらオンリーになるわけですが、それではちょっと火力が辛いかなと
まあ何とかならないほどの差ではないですが


Aハルバードに関して、フリーダムがプロヴィデンスにとどめを刺した武器なわけでして
通常のサーベルよりはもうちょっと活躍できるように、それでいてあまり使用頻度が高くなりすぎないような、そんな武器としておきたいなと…


まあ色々言いましたが、せっかく名称が用意されているのだから使わないのは損だよな、という私自身のこだわりが作用しているのも否定はできません
ですのでまあ・・・ どうしてもという事でしたら


>> フォースインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス

>ヴァジュラは普通に「ビームサーベル」でよいのではと思います。
>別名で呼ばれるほど特殊な武装ではありませんし。
>シュベールラケルタにおいても同様です。

特殊な武器ではないという意味ではイーゲルシュテルンやアーマーシュナイダー等もそうではないでしょうか
確かにスパロボではサーベルやライフルだけ名称を用いずにカテゴリー名で表記するという手段をとっていることもありますが
一体どの武器が名称でどの武器がカテゴリー名を使うのか、という事になると、それはそれで基準があいまいになりすぎると思います。
ですので私は、「名称が設定されている武器は一括して名称を使う」という指針を定めてデータ化したいと思っております


>> デスティニーガンダム

>パルマ・フィオキーナは設定上あくまで「隠し武器」であり、最強の威力を持った武器というのにはどうしても違和感があります。
>接属性を付けたり、命中やCTを極端に高くしたりなどして、威力以外で他の近接武器と差別化を図られた方がよろしいかと。

デスティニーに関しては上記参照ということで
格闘能力の向上や、格闘武器の最大火力化(というより長射程ビーム砲の地位低下?)を求められる機体である以上アロンダイトかパルマを必殺技化せざるを得ないわけですが
結局、アロンダイトを他のレーザー対艦刀と異なる一撃必殺武器にするか、決して派手ではないパルマを大火力武器化するか、という二択にならざるを得ません
そうなってくると、現行支持が多いパルマを最大火力にするのが今のところ妥当であろうと

>また、フラッシュエッジですが、正式名称はフラッシュエッジ2です。
>「斬」や「投」をつけるよりは、投擲時は「フラッシュエッジ2」、サーベル時は普通に「ビームサーベル」のみの方が個人的にはしっくり来るのですが……。

一応今もフラッシュエッジ2になっているはずですが・・・
名称については・・・うーん、別にかたのレスにも書きましたが、投げようが切りかかろうがフラッシュエッジ2あることには変わりはありませんし
上記のような指針を定めているので、ビームサーベルという表記はちょっとどうしようかなぁと
まあこれぐらいならビームサーベル表記でもいいかなぁ、とは思うんですけどね

> 専用機体

>ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
>愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。

分かりにくいかもしれませんが、ユニット能力側の制御で普段は ルナマリア専用ザクウォーリア
と表示されるようなっています
ウィザードを装備すると必要技能が解除され「ザクW(ルナマリア)」と表示されるようになるのですが
これプラスウィザード側の愛称変更が働き「ガナーザクW(ルナマリア)」とか「スラッシュザクW(ルナマリア)」

これはウィザード装備時に各種専用ザクの名称が長くなりすぎることと
「ルナマリア専用ガナーザクウォーリア」とか「ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア」とか言ったような
ウィザード装備形態の頭に「〜専用」とつけるのが、非常にややこしい処理を必要とするためです


>名称は普通にザクウォーリアの方が分かりやすいのではないでしょうか。専用かどうかはアイコンを見れば分かる事ですし。
>「ビームトマホーク・投」も、データとして投稿するにはネーミングが個性的すぎるような気がするので、せめて「ビームトマホーク投擲」に変更していただければと思います。

そんなに個性的でしょうか? むしろ没個性的な名称に徹したつもりなのですが

>> コーディネーター専用OS

>無印SEEDのデータにもこれありましたけど、正直いらないのでは?と思います。
>ムゥがストライクに乗れないようにするのであればFixedコマンドを使えば済む話ですし、
>Destinyではその能力が活かされる機会はあまりないと思われます。
>普通に乗り換えが出来ても、「乗り換えた時点でOSを変換した」と解釈すればいいだけかと。

以前別の方のレスにも書きましたが、やはり不自然な流れになると思いますね
ムウが序盤ストライクに乗れないよう、という点だけではなく、例えばストーリー展開によてっはSEED序盤がDESTINY序盤と同時進行して
ムウやカガリが、インパルスやザクに乗れてしまうだとか
アストレイと同時進行して、キサトがストライクやブルーフレームに乗ったりということもあり得ますし
ロウが同行するなら、ジンあたりはいきなり序盤で購入されたりということもありうるでしょう

コーディネイターじゃないとMSには〜 云々と言いながら、ホイホイ非ナチュラル用MSに乗れてしまうのもどうかなと


>あと全体的に、気力制限武器がやけに目立つ気がします。
>リアル系はマップ兵器などを除いて武器に気力制限をつけるのはレアケースという認識なのですが。

そうでしょうか。確かにそんなに多いわけではないですし、UCガンダムは輪をかけて気力制限が少ないですが
主役級ユニットの最強武装に110程度の気力制限がついてるのはそこまで珍しくもないのでは
DESTINYフォルダで言えば、デスティに、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスと、ミネルバ、アークエンジェルのタンホイザー程度ですが

【2414】robot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時33分 -
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引用なし
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#手違いでENにばらつきのあったニューミレニアムシリーズガンダムのENを130で統合。例外的アビスだけ140


###ザフト

##ミネルバ

インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=機動防盾
ハードポイントLv1=シルエット
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


コアスプレンダー
コアスプレンダー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 1000, 40
特殊能力
コーディネイター用OS
1600, 90, 700, 90
A--A, GSEEDD_Coresplendor.bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
レディバード,       1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=空力防盾
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MS)(N) (PSダウン)
3900, 130, 1100, 105
AACA, GSEEDD_SaviourGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 95
A--A, GSEEDD_SaviourGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
格闘武器=アロンダイト
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
パルマ・フィオキーナ,   2600, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, B突
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
4700, 180, 1200, 110
AACA, GSEEDD_LegendGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
突撃ビーム機動砲,     2500, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ルナマリア専用ザクウォーリア
ザクW(ルナマリア), ざくうぉーりあ(るなまりあ), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ルナマリア専用ザクウォーリア (!ウィザード装備)
読み仮名変更=るなまりあせんようざくうぉーりあ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Lunamaria)(2).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!ウィザード装備)


レイ専用ザクファントム
ザクP(レイ), ざくふぁんとむ(れい), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=レイ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=れいせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Rey).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!ウィザード装備)


ハイネ専用ザクファントム
ザクP(ハイネ), ざくふぁんとむ(はいね), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ハイネ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=ハイネせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Heine).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ハイネ専用グフイグナイテッド
ハイネ専用グフイグナイテッド, はいねせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Heine).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
テンペスト,        1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


ミネルバ(DESTINY)
ミネルバ, 戦艦, 1, 1
空水, 4, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
11000, 270, 1200, 65
AA-A, GSEEDD_Minerba.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ウォルフラムM25,    1200, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H
大型ミサイル発射口,    1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イゾルデ,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
トリスタン,        1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
タンホイザー,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B


##ジュール隊

イザーク専用ザクファントム
ザクP(イザーク), ざくふぁんとむ(いざーく), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=イザーク専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=いざーくせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Yzak).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


イザーク専用グフイグナイテッド
イザーク専用グフイグナイテッド, いざーくせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Yzak).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
テンペスト,        1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


ディアッカ専用ザクファントム
ザクP(ディアッカ), ざくふぁんとむ(でぃあっか), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ディアッカ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=でぃあっかせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Dearka).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


##量産型

ジンハイマニューバー2型
ジンハイマニューバー2型, じんはいまにゅーばー2がた, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1600, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3300, 80, 800, 85
-ACA, GSEEDD_GinnHMType2.bmp
ビームカービン,          1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
斬機刀,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ガズウート(MS)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(T)
3300, 70, 1000, 60
-AC-, GSEEDD_Gazuoot.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ファルコーネ,        1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ガズウート(T)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(MS)
3300, 70, 1000, 50
-AC-, GSEEDD_Gazuoot(T).bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L3
ファルコーネ,       1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ゲイツR
ゲイツR, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=複合防盾
3500, 95, 900, 90
-ACA, GSEEDD_GuaizR.bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ポルクスIX,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


アッシュ(MS)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 85
-AA-, GSEEDD_Ash.bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


アッシュ(MA)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 75
--A-, GSEEDD_Ash(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

#特務部隊の緑色の奴


アッシュ(MS)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)
3600, 100, 1100, 80
-AA-, GSEEDD_Ash(B).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


アッシュ(MA)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)
3600, 100, 1100, 70
--A-, GSEEDD_Ash(B)(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

##一般部隊のグレーのやつ


バビ(MS)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 90
ABC-, GSEEDD_Babi(MS).bmp
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
アルドール,          1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


バビ(MA)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 80
A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp
4銃身機関砲,       1000, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L20
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ジオグーン
ジオグーン, MS(SEED), 1, 3
陸水地中, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 80, 900, 75
-AA-, GSEEDD_GeoGoohn.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,    1300, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAA-, +10, 音


AWACSディン
AWACSディン, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
ECMLv2
2900, 80, 800, 85
ABC-, GSEEDD_AWACSDinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


##ニューミレニアムシリーズ


ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ザクウォーリア(ライブコンサート仕様)
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Live).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


グフイグナイテッド
グフイグナイテッド, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDD_GoufIgnited.bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
テンペスト,        1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


##戦艦


ゴンドワナ(DESTINY)
ゴンドワナ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 2, LL, 34000, 200
特殊能力
母艦
20000, 360, 1300, 40
---A, GSEEDD_Gondwana.bmp
対空バルカン砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,         1800, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


コンプトン級地上戦艦
コンプトン級地上戦艦, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -


ユーレンベック(DESTINY)
ユーレンベック, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=コンプトン級地上戦艦
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
近接防御機関砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス3,       1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,    2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ミーティアフルバースト,    2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ合体=ストライクフリーダムガンダム
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすいてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
2連装近接防御機関砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
CIWS,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 共実H
ハイパーフォルティス,      2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,        2500, 1, 5, -15,  4, 105, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識


インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ合体=インフィニットジャスティスガンダム
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


ストライクルージュ(DESTINY)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)


ストライクルージュ(キラ)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(kira).bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

##白いルージュ。おもにイベント用


アカツキ(DESTINY)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
シールド=試製71式防盾
反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 10 - 近接無効
フィールドLv6=ヤタノカガミ B 近接無効
ハードポイントLv1=アカツキ用装備
3900, 150, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_Akatsuki.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒャクライ,        1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
73J2式試製双刀型Bサーベル,1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

#とりあえずフィールドにも近接無効を


バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MS)
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 100
AACA, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MA)
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 90
A--A, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 4600, 100
特殊能力
移動力強化Lv-2=非表示
戦闘アニメ=ガイアガンダム
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MS)(N) (PSダウン)
3800, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ガイアガンダム
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ドムトルーパー
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー ドムトルーパー
3700, 140, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_DomTrooper.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ギガランチャーDR1・実, 1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B, 1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<黒い三連星>


アークエンジェル(DESTINY)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
8000, 250, 1100, 65
A-AA, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2100, 2, 5, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, B
===
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す


M1アストレイ・シュライク装備型
M1アストレイ・シュライク装備型, M1アストレイ・しゅらいくそうびがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
ホバー移動
3100, 70, 700, 95
AACA, GSEEDD_M1Astray(Shrike).bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,   1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,   1300, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#換装が誤って特殊能力欄にあったのを削除


ムラサメ(MS)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
シールド
変形=変形 ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 95
AACA, GSEEDD_Murasame(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ(MA)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
変形=変形 ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 85
A--A, GSEEDD_Murasame(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ偵察型(MS)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MS)
シールド
変形=変形 ムラサメ偵察型(MA)
3200, 95, 900, 90
AACA, GSEEDD_MurasameReconType(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ偵察型(MA)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MA)
変形=変形 ムラサメ偵察型(MS)
3200, 95, 800, 80
A--A, GSEEDD_MurasameReconType(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  10,  -, AA-A, +10, B


イズモ級航宙艦
イズモ級航宙艦, いずもきゅうこうちゅうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
8000, 220, 1000, 50
---A, GSEEDD_Izumo.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


タケミカヅチ(SEED)
タケミカヅチ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
9500, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Takemikazuchi.bmp
対空ガトリング砲,     800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
対空ミサイル,       1100, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
八式弾,          1700, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA, +25, 散H


###地球連合

##ファントムペイン


カオスガンダム(MS)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(N) (PSダウン)
4000, 130, 1100, 105
BACA, GSEEDD_ChaosGundam.bmp
12.5mmCIWS,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
20mmCIWS,       700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ピクウス,         1000, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


カオスガンダム(MA)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4000, 130, 1200, 95
B--A, GSEEDD_ChaosGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
カリドゥス改,          2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ガイアガンダム(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 4600, 100
特殊能力
移動力強化Lv-2=非表示
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ガイアガンダム(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


アビスガンダム(MS)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MA)
大型シールド
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_AbyssGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3900, 140, 1200, 90
-AAA, GSEED_AbyssGundam(MS).bmp
12.5mm機関砲,       600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
20mmCIWS,       700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 先連L8P
連装砲,              1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームランス,       1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
3連装ビーム砲,      1800, 2, 4, -10, -,  20,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
カリドゥス,          2100, 2, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


アビスガンダム(MA)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_AbyssGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 140, 1400, 85
--A-, GSEED_AbyssGundam(MA).bmp
突撃,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
高速誘導魚雷,       1500, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
バラエーナ改,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
ホバー移動
6700, 210, 1400, 65
AACA, GSEEDD_DestroyGundam(MA).bmp
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ネフェルテム503,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,    2300, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM直


デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
陸, 3, L, 9000, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
6700, 210, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
5連装スプリットビームガン,1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB連L5
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ツォーンmk2,      1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, PB
スーパースキュラ,     2600, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


エグザス(DESTINY)
エグザス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDD_Exass.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,         1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,     1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


ネオ専用ウィンダム
ウィンダム(ネオ), うぃんだむ(ねお), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=ネオ専用ウィンダム (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=ねおせんよううぃんだむ (!ストライカーパック装備)
3400, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_Windam(Neo).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ガーティ・ルー
ガーティ・ルー, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 14000, 160
特殊能力
母艦
ミラージュコロイド
10000, 250, 1200, 65
A--A, GSEEDD_GirtyLue.bmp
イーゲルシュテルン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ゴットフリートMk.71,   1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


J.P.ジョーンズ
J.P.ジョーンズ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
水上移動
6500, 200, 1000, 50
-A--, GSEED_UEAmphibiousAssaultShip.bmp
艦対空ビームシステム,   1200, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA-A, +10, B


##量産型MS


ダガーL
ダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 900, 80
-ACA, GSEEDD_DaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P貫L2
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ダークダガーL
ダークダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
ステルスLv5
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 1000, 80
-ACA, GSEEDD_DarkDaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
低反動砲,         1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ウィンダム(DESTINY)
ウィンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_Windam.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


フォビドゥンヴォーテクス
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 120, 1100, 75
-AA-, GSEEDM_ForbiddenBlue.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 120, 1200, 65
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


##MA

ザムザザー
ザムザザー, MS, 1, 2
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効
5300, 160, 1300, 70
A--A, GSEEDD_ZamzaZah.bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L32
ヴァシリエフ,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
低圧砲,          1300, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
単装砲,          1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, B
ガムザートフ,       1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ゲルズゲー
ゲルズゲー, MS, 1, 2
陸空, 4, M, 4600, 130
特殊能力
ホバー移動
バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効
4300, 130, 1200, 80
AA-A, GSEEDD_Geruzger.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
滑腔砲,          1200, 2, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ビームライフル,          1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビーム砲,         1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


ユークリッド(DESTINY)
ユークリッド, MS, 1, 2
空陸, 5, L, 5500, 150
特殊能力
ホバー移動
バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効
5500, 170, 1200, 75
AA-A, GSEEDD_Euclid.bmp
7連装ガトリング機関砲,  1300, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L14
デグチャレフ,       2100, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


##戦艦


アガメムノン級宇宙母艦(DESTINY)
アガメムノン級宇宙母艦, あがめむのんきゅううちゅうぼかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 11000, 130
特殊能力
母艦
10000, 260, 1000, 55
---A, GSEEDD_Agamemnon.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ネルソン級宇宙戦艦
ネルソン級宇宙戦艦, ねるそんきゅううちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
8000, 230, 900, 60
---A, GSEEDD_Nelson.bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3, +15,  6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


ドレイク級宇宙護衛艦
ドレイク級宇宙護衛艦, どれいくきゅううちゅうごえいかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 230, 800, 55
---A, GSEEDD_Drake.bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有


ハンニバル級地上戦艦
ハンニバル級地上戦艦, はんにばるきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7700, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


ボナパルト(DESTINY)
ボナパルト, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ハンニバル級地上戦艦
母艦
7900, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -

【2415】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようおーえす, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


##シルエット

フォースシルエット
フォースシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=ヴァジュラ
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=フォース$(愛称)
100, 0, 0, 10, 1
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)


ブラストシルエット
ブラストシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=デファイアント
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv-1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ブラスト$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_BlastImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
ホバー移動
100, 0, 0, -5, 0
ファイヤーフライ,        1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デファイアント,         1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
デリュージー,          1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ケルベロス,            2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ソードシルエット
ソードシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=エクスカリバー
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 0, 0
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)


##ウィザード

ブレイズウィザード
ブレイズウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ブレイズ$(愛称)
100, 0, 0, 10, 0
ファイヤービー,            1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


スラッシュウィザード
スラッシュウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=スラッシュ$(愛称)
100, 0, 0, 0, 0
ハイドラ,           1500, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B連L8
ファルクスG7,        1700, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 武(!バクゥハウンド)


ガナーウィザード
ガナーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガナー$(愛称)
100, 0, 0, -5, 0
オルトロス,            1900, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!バクゥハウンド)


イージーウィザード
イージーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
0, 0, 0, 5, 0
強化型ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武(!バクゥハウンド)


###ストライカーパック

ジェットストライカー
ジェットストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
100, 40, 0, 10, 1
無誘導ロケット弾ポッド, 1100, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ヴェルガー,       1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ドラッヘ,        1600, 2, 4,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#スカイグラスパーにジェットストライカーってつけれるんだろうか・・・


ドッペルホルン連装無反動砲
ドッペルホルン連装無反動砲, どっぺるほるんれんそうむはんどうほう, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
地形適応変更=0 -1 0 0 (!グラスパーパイロット)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, -1
ドッペルホルン,     1800, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マルチストライカー
マルチストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, 0
核ミサイル,        3000, 3, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, -20, 実H


##アカツキ用装備

オオワシ
オオワシ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
100, 40, 0, 10, 1
73F式改高ENビーム砲,   2200, 2, 4, -10,  -,  25,  -, AA-A, +15, B

シラヌイ
シラヌイ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
100, 40, 0, 5, 0
誘導機動ビーム砲塔システム, 2100, 2, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L21


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【2416】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時34分 -
設定
引用なし
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###ザフト

##ミネルバ隊

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, 忍耐, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#各種表情のアイコンがあったのでノンパイの方で対応しておきました
#・・・が、通常アイコンばかりだったのでダイアログ対応や戦闘時用のアイコンにはしていなかったり
#戦闘時ようアイコンとして使ってダイアログ対応したほうがいいかなぁ
#戦闘時用のアイコンが今のところ非登録にはないですからねぇ


レイ=ザ=バレル
レイ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
CN用OS操作可能=非表示, 1
146, 152, 150, 155, 175, 164, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 4, 看破, 8, 集中, 20, かく乱, 25, 熱血, 28
SEEDD_RayZaBarrel.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ルナマリア=ホーク
ルナマリア, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33
130, 147, 138, 152, 170, 158, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 13, 熱血, 15, 応援, 20, 必中, 29
GSEEDD_LunamariaHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アスラン=ザラ(DESTINY)
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
アスラン=ザラ=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
159, 147, 157, 159, 174, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 友情, 16, 必中, 22, 魂, 35
GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
パイロット画像=GSEEDD_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED アスラン=ザラ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


ハイネ=ヴェステンフルス
ハイネ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
148, 144, 148, 145, 178, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 8, 熱血, 13, 集中, 18, 友情, 22, 鼓舞, 46
GSEEDD_HaineWestenfluss.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


タリア=グラディス
タリア, 女性, 戦艦, AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
100, 127, 130, 136, 165, 153, 普通
SP, 50, 根性, 1, 助言, 3, 信頼, 10, 必中, 15, 鉄壁, 24, 絆, 35
GSEEDD_TaliaGradys.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


メイリン=ホーク
メイリン, 女性, 戦艦(サポート), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 応援, 3, 必中, 5, 補給, 16, 幸運, 25, 献身, 33
GSEEDD_MeyrinHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


##ジュール隊

イザーク=ジュール(DESTINY)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
イザーク=ジュール=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 164, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 威圧, 29, 気合, 39
GSEEDD_YzakJule.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
ディアッカ=エルスマン=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39
132, 154, 149, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 狙撃, 25, 友情, 26
GSEEDD_DearkaElthman.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル


キラ=ヤマト(DESTINY)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
148, 161, 158, 158, 174, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 機先, 6, ひらめき, 12, 熱血, 16, 魂, 38
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEEDD_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


ムウ=ラ=フラガ(DESTINY)
ムウ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
ムウ=ラ=フラガ=非表示, 1
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 愛, 39
GSEEDD_MwuLaFllaga.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

#味方時用
#ムウだと判明しきるまでの間ように、能力値の変わらない味方用ネオのデータを用意しておくべきだろうか
#今更ですが、無印のムウでもそうですが、愛称はフラガではなくムウのほうが良かったですかね


ヒルダ=ハーケン
ヒルダ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 50, Lv5, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 58
143, 143, 146, 148, 172, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 7, 信頼, 8, 気合, 11, 号令, 17
GSEEDD_HildaHarken.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ヘルベルト=フォン=ラインハルト
ヘルベルト, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 54, Lv6, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 60
135, 146, 145, 140, 170, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, 助言, 4, 根性, 8, 挑発, 19, 熱血, 28, 鉄壁, 31
GSEEDD_HerbertVonReinhard.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


マーズ=シメオン
マーズ, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 60
145, 136, 140, 142, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 8, 集中, 9, 突撃, 16, 策謀, 17
GSEEDD_MarsSimeon.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


マリュー=ラミアス(DESTINY)
マリュー, 女性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
99, 130, 131, 138, 164, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEEDD_MurrueRamius.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 助言, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス)
パイロット画像=GSEEDD_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36
GSEEDD_AndrewBultfeld(N).bmp, GSEEDD_Ignited.mid


カガリ=ユラ=アスハ(DESTINY)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
カガリ=ユラ=アスハ=非表示, 1
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
146, 140, 138, 137, 158, 157, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 鼓舞, 30, 祝福, 39
GSEEDD_CagalliYulaAthha.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
パイロット画像=GSEEDD_CagalliYulaAthha(SEED).bmp (気力Lv2 SEED カガリ=ユラ=アスハ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


トダカ(DESTINY)
トダカ, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
99, 125, 132, 122, 168, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 熱血, 11, ド根性, 17, 突撃, 28, 激励, 32
GSEEDD_Todaka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###連合軍

##ファントムペイン


スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
145, 147, 140, 139, 164, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 威圧, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 30
GSEEDD_StingOakley.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ステラ=ルーシェ
ステラ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47
148, 142, 145, 143, 163, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 10, 必中, 14, 熱血, 20, 絆, 28
GSEEDD_StellarLoussier.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
140, 150, 138, 137, 163, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 8, 突撃, 13, 挑発, 15, 痛撃, 21, 奇襲, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ネオ=ロアノーク
ネオ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 気合, 39
GSEEDD_NeoLorrnoke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


イアン=リー
リー, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
94, 127, 130, 129, 166, 151, 普通
SP, 45, 隠れ身, 1, 偵察, 5, ひらめき, 8, 根性, 13, 集中, 20, 鉄壁, 30
GSEEDD_IanRee.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###テロリスト


サトー(DESTINY)
サトー, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22
146, 137, 141, 145, 170, 159, 超強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 必中, 15, 報復, 18, 戦慄, 24
GSEEDD_Satoh.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

【2417】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時35分 -
設定
引用なし
パスワード
###ザフト

##ミネルバ

シン=アスカ
回避, こんなやつらにやられるか!
回避, させるかよ!
回避, そんなモンに!
回避, そんなのも!
回避, 大した腕も無いくせに!
回避, やったぁ!
回避, もう好きにさせるもんか!
回避, もう好きになんかさせるか!
回避, 何でそんなに、殺したいんだぁ!
回避(対カガリ=ユラ=アスハ), チッ、何にも分かってないくせに!
ダメージ小, こんな奴らにやられるか!
ダメージ小, なんでこんなこと……
ダメージ小, なんだってこんな簡単に……!
ダメージ小, くっ……
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ中, ぐぅッ…!
ダメージ中, くぁっ!?
ダメージ中, ええい……!
ダメージ中, こいつらまだ!
ダメージ中, くそ、なんだこいつ…… 早い!
ダメージ中, どうしてこんなこと…… なんでそんなに殺したいんだ!
ダメージ中, くっそー、もういい加減に!
ダメージ大, クソッ、どうして!
ダメージ大, なんて火力とパワーだよ、こいつは!
ダメージ大, なんなんだよ、これは!
ダメージ大, クソォ、あいつ… 今度こそ!
ダメージ大, チィ、あいつら今度こそ…
ダメージ大, こいつ… どうして!
ダメージ大, こんな事で……こんな事で俺は――ッ!!
ダメージ大, チックショ――ッ!!
ダメージ大, こいつら… 強い…!
ダメージ大, クソォ! なんでこんな奴に!
ダメージ大, うう……
ダメージ大, なんて火力とパワーだ!
ダメージ大, しまった! うわああああああ!
ダメージ大, くっ……
ダメージ大(対SEED), な… これは!?
破壊, うわあああッ!
破壊, …ッ!?そんな…
脱出, くっそぉおッ!!
射程外, くそっ、弾が!
射程外, 弾切れ!?
射程外, くそ…… あいつ!
射程外, くそ…… どこだ!
射程外, どこから……!
射程外, くそ…… 待ち伏せか!
射程外, ここじゃ位置が……
射程外, くそ…… なんなんだよこいつは……!
射程外, チッ、なんだよこれは!
攻撃, どんな敵とだって、戦ってやるさ!
攻撃, 俺は……俺はもう絶対にぃぃぃぃっ……!
攻撃, こんな好き勝手…… させるもんかぁっ!
攻撃, あぁぁぁっ!
攻撃, なんでこんなことになるんだっ!
攻撃, また戦争がしたいのか!アンタ達はッ!!
攻撃, 俺が薙ぎ払ってやる… すべて!!
攻撃, こんな事… もう許してなんかおけるか!!
攻撃, クソォ! こいつら!
攻撃, 今度こそ討ってやるさ、俺が!
攻撃, こいつらを討てば終わる! 全て!
攻撃, 見つけた!
攻撃, 捕捉した!
攻撃, 捉えた!
攻撃, チィ、あいつら
攻撃, やめろ!
攻撃, 落ちろッ!
攻撃, いけぇ!
攻撃, いけよー!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, させるもんかー!
攻撃, そんな好き勝手!
攻撃, 当たれぇ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, クソォ、アイツ!
攻撃, クソッ、どうして!
攻撃, てぇい!
攻撃, うおぉ!
攻撃, はぁッ!
攻撃, 許すもんかぁ――ッ!!
攻撃, 行くぞ!
攻撃(対強敵), おまえたちなんかがいるから、世界はぁっ!
攻撃(対強敵), こいつを…… こいつさえ落とせば!
攻撃(対キラ=ヤマト), あいつ… 今日こそ!
攻撃(対キラ=ヤマト), アンタは俺が討つんだ! 今日! ここでェ!
攻撃(対キラ=ヤマト), いつもそうやって… やれると思うなァァ!!
攻撃(対アスラン=ザラ), こんのぉ! 裏切り者がぁ!!
攻撃(対アスラン=ザラ), あなたみたいな人が、何でオーブになんか…
攻撃(対アスラン=ザラ), アンタって人はぁぁぁ!!!
攻撃(対アスラン=ザラ), なんでこんなことになるんだよ…… なんであんたは!
攻撃(対アスラン=ザラ), 逃げるなよ…… 降伏しろ!
攻撃(対アスラン=ザラ), あんたが悪いんだ…… あんたが…… あんたが裏切るからァッ!
攻撃(対アスラン=ザラ), なにもわかってないくせに! 裏切り者のくせに!
攻撃(対カガリ=ユラ=アスハ), いい加減にしろよ、アンタは!!
攻撃(対カガリ=ユラ=アスハ), そんな綺麗事を… いつまでも――ッ!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), ステラ… 何で君が…
攻撃(対ステラ=ルーシェ), 何で君がこんなものに!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), ステラ! 俺がわからないのか!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), やめるんだ! ステラァー!
攻撃(対エクステンデット), あいつら、また!
攻撃(対ブーステッドマン), お前たちは…! お前たちもッ!!
攻撃(対ネオ専用ウィンダム), 隊長機!? こいつを落とせば・・・・!
攻撃(対フリーダムガンダム),フリーダムは… 俺が倒す…!!
攻撃(対フリーダムガンダム), お前も…… ふざけるなあっ!
攻撃(対ストライクフリーダムガンダム),フリーダムは… 俺が倒す…!!
攻撃(対ストライクフリーダムガンダム+ミーティア),フリーダムは… 俺が倒す…!!
攻撃(対デストロイガンダム), なんなんだよ、このバケモノは!
発進, シン=アスカ、$(機体)、行きます!
発進(インパルスガンダム), シン=アスカ、コアスプレンダー、行きます!


レイ=ザ=バレル
回避, やらせん!
回避, 遅い…
回避, 当たるものか!
回避, よしっ!
回避, 次だ…
回避, ぼーっとしていたら、ただの的だ!
回避, ええい…… こんなものに!
回避(対ネオ=ロアノーク), ……なんだ!?
回避(対ネオ=ロアノーク), この敵は、普通とは違う!
回避(対ムウ=ラ=フラガ), ……なんだ!?
回避(対ムウ=ラ=フラガ), この敵は、普通とは違う!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, やる…ッ!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, ぬわっ!
ダメージ中, く……
ダメージ大, うぅ……
ダメージ大, くっ… これ以上は…
ダメージ大, 今度こそ失敗は許されないぞ…!
ダメージ大(対SEED), 何だ… この感じは!?
破壊, ぐわぁぁー!!
破壊, し、しまった…
破壊, ぁ…… うわぁぁ!
脱出, くっ!落とされた!
脱出, 落とされたか…!
射程外, くっ、弾が!
射程外, 弾切れかっ!
攻撃, なんとしても捕らえる!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, させるか!
攻撃, く……!
攻撃, ええい!
攻撃, いくぞ!新しい世界のために!!
攻撃, では行くぞ!
攻撃, 世界は変わるんだ。俺たちが変える!
攻撃, 行くぞ! ともかくあれを潰すんだ!
攻撃, 敵機捕捉、これより戦闘態勢に入る!
攻撃, 奴等を捉えた、切り込むぞ!
攻撃, 敵機捕捉!
攻撃, あれかっ!
攻撃, 捉えた!
攻撃, 捕捉した!
攻撃, これでっ!
攻撃, いっけぇ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, これまでだ!
攻撃, そこをどけっ!
攻撃, なめるな!
攻撃, ええぃ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 無駄だっ!
攻撃, 甘い…
攻撃, せぇい!! 
攻撃, 終わらせる… 今度こそ、全てを!!
攻撃, 世界は生まれ変わる…! 議長のもとに!!
攻撃, お前は邪魔だ… 消えてもらう!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト… お前の存在だけは、許さない!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト…!
攻撃(対キラ=ヤマト), わかるだろ、お前には. 俺は、ラウ=ル=クルーゼだ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 人の夢、人の未来、そのすばらしき結果、キラ=ヤマト!;ならばお前も、今度こそ消えなくてはならない! 俺たちと一緒に!
攻撃(対アスラン=ザラ), 死に損ないの裏切り者が… 何をのこのこと!
攻撃(対アスラン=ザラ), あなたは敵だ…!アスラン=ザラ!
攻撃(対アスラン=ザラ), やっぱり逃げるんですか、また!
攻撃(対アスラン=ザラ), 俺は許しませんよ… ギルを裏切るなんて事!
攻撃(対ネオ=ロアノーク), この敵は… 普通とは違う!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), この敵は… 普通とは違う!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), この感じ… まさか… ラウ!?
発進, レイ=ザ=バレル、$(機体)、発進する!
発進(レイ専用ザクファントム), レイ=ザ=バレル、ザク、発進する!


ルナマリア=ホーク
回避, こっちよ〜♪
回避, へへーんだ♪
回避, おっと!
回避, よし!
回避, やったー!
回避, やれる…… あたしだって!
ダメージ小, あぁっ!
ダメージ小, くぅっ!
ダメージ小, なによあんた達は……!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ぅうっ!
ダメージ中, 何すんのよ!
ダメージ中, まだいける… もう一回よ!
ダメージ中, あ……;うぅっ!
ダメージ中, うう……!
ダメージ大, あああっ!
ダメージ大, ちょっと、この数… 冗談じゃないわよ…!
ダメージ大, 油断してたって訳でも無いんだけどなー…
ダメージ大, もぉ〜、何よ… こいつ!
ダメージ大, こぉの〜、調子に乗ってくれちゃって〜!
ダメージ大, まだまだ、これからよ!
ダメージ大, 何よ、こいつら!?
ダメージ大, やだ… 装甲が…
破壊, や、やだ、ちょっと…ッ!!
破壊, キャアァァー!!
破壊, アアァッー!!
破壊, ええ……!?
破壊, あぁぁぁぁっ!
脱出, そ、そんな…!
脱出, キャアァァァァ!!
射程外, ちょっと、冗談じゃないわよ!
射程外, あ、あれ?
射程外, 嘘っ、弾が!?
攻撃, このぉ! よくもなめた真似を!
攻撃, こんのぉ! 調子に乗ってくれちゃって!
攻撃, これ以上、やらせないわよ!
攻撃, あたしも赤なのよ!
攻撃, あれだ!
攻撃, 出てきたわね…
攻撃, はぁ… 次から次へと、どこから出てくるのかしら? 
攻撃, これ以上好き勝手はさせないわよ!
攻撃, こんのぉ!
攻撃, 当ててみせる!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 当たれー!
攻撃, いっけー!
攻撃, 墜ちろっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, えぇぇいっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, よぉし! もらったぁー!
攻撃, 狙いは完璧よ!
攻撃, これで終わらせる!
攻撃, こいつめっ!
攻撃, だあぁぁ〜っ!
攻撃, 敵機補足!
攻撃, あれね!
攻撃, 見つけたわよ!
攻撃, 捕捉したわ!
攻撃, やれる! 私だって!
攻撃, ザフトの赤は伊達じゃないのよ!!
攻撃, 一気に蹴散らすわよ!!
攻撃, もう、あったま来た!!
攻撃, 忘れてた? 私も「赤」なのよ!
攻撃(対アスラン=ザラ), 逃げるな!!
攻撃(対スティング=オークレー), 何よあんた達は!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), この泥棒が!
攻撃(対アウル=ニーダ), またあいつらね…
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!?
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン… あなたは…!!
攻撃(対エクステンデット), このぉ!よくもナメたマネを――!!
攻撃(対SEED), えっ… な、なに…!?
発進, OK! ルナマリア=ホーク、行くわよ!
発進, ルナマリア=ホーク、$(機体)、出るわよ!
発進(インパルスガンダム), ルナマリア=ホーク、コアスプレンダー、行くわよ!


アスラン=ザラ(DESTINY)
回避, やめろ、当たりはしない!
回避, 無駄だとわかったろ? 退け!
回避, ―――上っ!
回避, ―――くそォッ!
回避, ちぃ……!
回避, ええい!
回避(イージスガンダム), 機動力ではイージスにはかなわんぞ!
回避, よせっ!
回避, そこか!
回避, 当たるか!
回避, そんなものに!
回避, 来るぞ、散開しろ!
回避, 落とされるわけには!
回避(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカか?!
ダメージ小, チッ! これぐらい、まだ!
ダメージ小, このぐらいの攻撃なら問題じゃない!
ダメージ小, めちゃくちゃだな、おい!
ダメージ小, 追い込まれるぞ!
ダメージ小, そんな物でっ!!
ダメージ小(PS装甲), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ
ダメージ中, 直撃!?
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, グッ! 持ちこたえてくれ!
ダメージ中, くぅっ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, うう……
ダメージ大, 踊らされているのは、俺の方か…
ダメージ大, これが本当に、お前達の望んだことか?
ダメージ大, くっ、まずいな!
ダメージ大, ええぃ、どうしてこんな?
ダメージ大, 立ち止まる訳にはいかないっ…!
ダメージ大, くぅ……
ダメージ大, このままでは……
ダメージ大, うう…… くっ!
ダメージ大, こんなところで討たれるわけには…!
ダメージ大, まだ落ちたわけではない! 動ける!
ダメージ大, あと数発食らったらまずいな…
ダメージ大, グ… そろそろ限界だぞ!
破壊, しっ、しまった!
破壊, うわぁぁぁ…!
破壊, これまでか…
破壊, コントロール不能、隊列を離れる!
脱出, ここまでか… すまない!
脱出, クッ! 脱出する!
射程外, 弾切れ!?
射程外, 弾切れかっ!
射程外, これ以上の追撃は無理だ!
攻撃, 撃つしかないのか・・・!
攻撃, まだ向かってくるのか?!
攻撃, 悪あがきはもうよせ!
攻撃, やはり戦わなくてはいけない運命か…
攻撃, こんな戦争、早く終わらせる!
攻撃, たぁぁぁぁぁ!
攻撃, 蹴散らすぞ!
攻撃, うおぉぉっ!
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, いったいなんのために戦っている!
攻撃, 今日こそやらせてもらうぞっ!
攻撃, 俺はアイツらを守りたい…!
攻撃, 俺にはやるべき事があるんだ!
攻撃, これじゃあ、戦うしかないじゃないか!
攻撃, 迷ってる場合じゃない!
攻撃, こんな戦いはやめさせないと…!
攻撃, くっ…、やはりやるしかないのか…
攻撃, 来たか!
攻撃, あれか!
攻撃, そこか!
攻撃, 見えた!
攻撃, ふざけるな!
攻撃, このぉ!
攻撃, ちいぃ!
攻撃, えぇぃっ!
攻撃, 下がれ!
攻撃, そんなものに!
攻撃, やるしかない!
攻撃, そこっ!
攻撃, これで終わらせる!
攻撃, くそっ!えぇぇぇぇい!
攻撃, うおぉ!
攻撃, どけぇ!
攻撃, ッ!こいつぅ!
攻撃, もう抵抗をやめろ!
攻撃, やめろと言ってるのに…!
攻撃, 仕方がないんだ!
攻撃, もう戦闘をやめろ!
攻撃, もうやめろ!!
攻撃, 退かぬのなら… やるしかない!
攻撃, 仕方がない… 仕方がないんだ!撃たなければ!!
攻撃, そんな事をしても、何も戻りはしない…ッ!!
攻撃, 俺にだって守りたいものがあるんだっ!
攻撃, いいかげん目を覚ませ!
攻撃(対戦艦), 艦の足を止めるんだ!
攻撃(対SEED), ぐっ!これは…?!
攻撃(対キラ=ヤマト), こんな戦いはやめろと、言ったはずだ!
攻撃(対キラ=ヤマト), やめろキラ!お前の力はただ戦場を混乱させているだけだ!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ!
攻撃(対キラ=ヤマト), やめろ、キラ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 討ちたくないと言いながら、何だお前は!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラァァァ!!
攻撃(対カガリユラ=アスハ), カガリ!? お前…
攻撃(対カガリユラ=アスハ), なにやってるんだ、こんな所で!
攻撃(対シン=アスカ), 自分が今、何を討とうとしているのか、お前本当に分かっているのか!?
攻撃(対シン=アスカ), やめるんだ、シン!
攻撃(対シン=アスカ), この、バカヤロォ!!
攻撃(対ルナマリア=ホーク), ルナマリアか!
攻撃(対ルナマリア=ホーク), チッ! やめろルナマリア! お前も!
攻撃(対ルナマリア=ホーク), 邪魔をするな! 君を討ちたくなどない!!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), レイか!
攻撃(対イザーク=ジュール), イザーク!
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカ!
発進, アスラン=ザラ、発進する!
発進, アスラン=ザラ、出る!
発進, 出撃する!
発進, アスラン=ザラ、$(機体)出る!


ハイネ=ヴェステンフルス
回避, 話にならんな
回避, ふんっ!
回避, やったぜ!
回避, よおしっ!
回避, 安心しな、損傷なしだ
回避, おおっと!
回避, みえみえなんだよ!
回避, ふ……
ダメージ小, くぅ!
ダメージ小, くぅ!痛てぇなこのやろう!
ダメージ小, 問題ない、まだいけるさ!
ダメージ小, チィ!
ダメージ中, くそぉ!
ダメージ中, このぉ!
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, このぉ!
ダメージ中, くっそー、冗談じゃないぜ!
ダメージ中, 手当たり次第かよ!この野郎、生意気な!!!
ダメージ大, くそっ! こんな馬鹿な!!
ダメージ大, 何なんだ! あいつはー!!
ダメージ大, ちっ! これじゃカッコつかないぜ!
ダメージ大, くっそぉ! 冗談じゃないぜ!
ダメージ大, ちィッ、手こずらせる…
ダメージ大, くそ、マジでヤバいぜ!
ダメージ大, 見てろよ… 今度こそ!
ダメージ大, なにぃぃっ!
破壊, ぐおぉぉぉぉ! 
破壊, ぐわぁぁ……っ!
脱出, ばっ、馬鹿な!
射程外, なんだよ、あいつは!
射程外, 弾切れかよ!
射程外, チッ、ドジったぜ!
攻撃, 今は戦う、それだけだ
攻撃, ふんっ、来たな!
攻撃, 今はやる! ただそれだけだ
攻撃, 俺達の実力ってやつを、見せてやろうぜ!
攻撃, よぅし、始めようぜ!
攻撃, フッ、見つけたぜ!覚悟しな!
攻撃, 落ちろぉぉ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, もらったぜ!
攻撃, こいつぅ!
攻撃, これでぇっ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, そこぉ!
攻撃, 消えろぉっ!
攻撃, 沈めぇ!
攻撃, そぉら!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, 見つけたぜ!
攻撃, そこかぁ!
攻撃, 敵機捕捉!
攻撃, あれか!
攻撃, もらったァ!!
攻撃, 勝てると思うなよ!!
攻撃, こいつでとどめだ!!
攻撃, この野郎生意気なっ!
攻撃, このぉ!
攻撃(ハイネ専用グフイグナイテッド), ザクとは違うんだよ!ザクとはっ!!
攻撃(対SEED), なっ!何だっ!!
発進, よぅっし、張り切っていこうぜ!


##その他

イザーク=ジュール(DESTINY)
回避, 読めている!
回避, 遅い!
回避, ハッ、馬鹿が!
回避, 各機散開しろ、来るぞ!
回避, 雑魚に用は無い!
回避, よし、次だ!
回避, やった!
回避, ふん…! 
回避, ほう…… 凄いもんじゃないか
回避, そんな戦い方で!
回避, シロウトが!
回避, なめるな!
回避, は……!
回避, 来る!
ダメージ小, くそッ!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小, ほう…… なかなか、大したものだな……
ダメージ小, 下手な威しをっ…!
ダメージ小, くそ…… あいつら!
ダメージ小, 姑息な物を作る……
ダメージ小, ふざけるなよ!
ダメージ中, この! よくも!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, この!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, なんなんだこれは!
ダメージ中, うおおおっ…!
ダメージ中, ぐあッ!
ダメージ中, うぐ…!
ダメージ大, くそ!こんな奴らに!
ダメージ大, よくも…! よくもぉ!
ダメージ大, もう絶対にやらせん!
ダメージ大, ちっ… なんてザマだ!
ダメージ大, ちっ、手こずらせる!
ダメージ大, くそッ!この俺が!?
ダメージ大, 何だ? 一体何が!?
ダメージ大, うお!?
ダメージ大, ぐおっ…!
破壊, な、なんだとぉ…!
破壊, ぐあああっ!!
脱出, そんな、この俺が!?
射程外, なっ、弾切れ!?
射程外, 弾切れだと!
射程外, ちっ、姑息な真似を!
射程外, なんなんだ、あれは!
射程外, 貴様! どういうつもりだ!
射程外, 今のは!?
射程外, 出て来い!
攻撃, まとめて落とす!
攻撃, ちょこまかとっ!
攻撃, これで終わりだな
攻撃, 何をもたもたやっている!
攻撃, もらったぁぁ!
攻撃, この!
攻撃, てやぁぁぁぁ!
攻撃, 受け取れ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 一気に叩く!
攻撃, こいつは俺が!
攻撃, そんなことを!
攻撃, このぉ!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, ええい!
攻撃, ジャマだ!!
攻撃, はぁぁぁぁぁ!
攻撃, あいつら、性懲りも無く!!
攻撃, 全軍! 俺に続け!!
攻撃, 行くぞ!俺達の力見せてやるぞ!
攻撃, くたばれ!
攻撃, こいつ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, そこだぁ!
攻撃, 当ァァーたれェ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, いい加減に!
攻撃, 行ィィィ―――けェェェ!
攻撃, 失せろ! 
攻撃, 沈め!
攻撃, どけっ!
攻撃, 頂いた!
攻撃, 来たなぁ
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, そこか!
攻撃, あれか!
攻撃, あいつらァァァァァァァァァァ!!
攻撃, この俺を、なめるなよ!!
攻撃, この腰抜け共が――ッ!!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン、貴様ァ!!
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカ…! 本当に貴様なのか!?
攻撃(アスラン=ザラ), よくもまたおめおめと… こんなところにィ!!
発進, イザーク=ジュール、$(機体)、出るぞ!


ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
回避, なに!?
回避, おっと!!
回避, 当たるかよ!
回避, よく狙いな!
回避, ヒュー、一丁あがりだ!!
回避, へっ、チョロいもんだぜ!
回避, やったぜ!!!
回避(対イザーク), …俺は… お前の敵か?
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, ぐわっ!
ダメージ小, …ちっくしょうッ!
ダメージ小, 手こずらせる!
ダメージ小, ええい、諦めの悪い!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ウォッ! なかなかの武装じゃないか……!
ダメージ中, ぬぅおぁ!
ダメージ中, くそおっ!
ダメージ中, たいした武装じゃないか……
ダメージ中, くそ! こんなときに!
ダメージ中, くそうっ!
ダメージ大, ちっ… オレが押されてるだと!?
ダメージ大, どういうやつらだよいったい?
ダメージ大, 好き勝手やってくれるじゃないか!
ダメージ大, ちっ、こいつはマジでヤバいぜ!
ダメージ大, そろそろヤバイぜ!
ダメージ大, ちっ、大ピンチってやつかよ!?
ダメージ大, くっそー、マジでそろそろやばいぜ!
ダメージ大, うわあああ!
ダメージ大, ぐっ!
破壊, ぐああああああっ!!
破壊, やられただと?
破壊, ぐあぁぁあぁぁ!!
破壊, おいおいおいおい…
破壊, くそっ!
破壊, ハイドロ消失、グローパルス低下、くそぉぉ!
破壊, し、しまった……
破壊, こいつはやばいぜ、クソッ!
破壊(バスターガンダム), くっ…… 動け! バスター!
脱出, ええい! こんなところで……
脱出, すまない、撤退する
射程外, 弾切れ!?
射程外, ちっ… こんなときに!
射程外, 弾切れかよ!
射程外, くそーっ、なかなかの武装じゃないか. 取り付けない!
射程外, くそッ! こんなときに…
攻撃, 頭を押さえる!
攻撃, 邪魔なんだよ、落ちろ!
攻撃, させるかよ!
攻撃, もう一つ!
攻撃, くらえ!
攻撃, いい加減に落ちろ!
攻撃, こっから先には行かせねえよ!
攻撃, ふざけるな!
攻撃, このぉ!
攻撃, ええい!
攻撃, 沈めてやるさ!
攻撃, ええい!
攻撃, ビンゴ!!
攻撃, ちっ、性懲りもなく!
攻撃, さぁて、早いとこやることやっちゃおうぜ!
攻撃, ふぅっ、始まっちまったか…
攻撃, そろそろ来るぞ、いいか?
攻撃, やれやれ、本当に懲りない奴らだぜ
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, ええい!
攻撃, 今だ!
攻撃, もらったぜ!
攻撃, 沈めぇ!
攻撃, コイツでビンゴだ!
攻撃, チッ、失せろっての!
攻撃, えぇい、邪魔なんだよ!
攻撃, こいつを食らいな!
攻撃, うおぉぉ!
攻撃, どけよ!
攻撃, 甘いぜ!
攻撃, 捕まえたぜ?
攻撃, ちっ… あいつ!
攻撃, 見つけたぜ
攻撃, そこか!
攻撃, 捉えたぜ!
攻撃, あれだな!
攻撃, グゥレイト!!
攻撃, じゃ、始めようぜ!
攻撃, こいつら… もう容赦しないぜ!!
攻撃, このッ! しつこいんだよ!!
攻撃, チッ… 失せろっての!!
攻撃(対SEED), 何だ、これは!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!?
攻撃(対イザーク=ジュール), イザーク!
発進, ディアッカ、行くぜ!
発進, ディアッカ=エルスマン、$(機体)行くぜ!


###オーブ

##クライン派

キラ=ヤマト(DESTINY)
回避, よせっ!!
回避, 当たるもんかっ!
回避, 僕が戦わなきゃいけない相手は君じゃない! 邪魔をしないでくれ!
回避, くそっ、こんなところまで……
回避, よし……!
回避, くっ…!
回避, やめろと言ったろう!? 死にたいのか!?
回避, もう… やめるんだ…!
回避, やめろ! 僕を行かせてくれ!
回避, ……マニュピレーターのブレーキ圧を変更して、方向転換時のロスタイムを……!
回避, そんな遅い攻撃で!
回避, そっちか!
回避(対アスラン=ザラ), あのモビルスーツ…… アスラン?
回避(砂漠), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, うわあああっ!
ダメージ小, ええいっ!
ダメージ小, …うっ…!
ダメージ小, なにっ…!?
ダメージ小, なにを……
ダメージ小, スラスターの反応が遅い……応答関数の係数を設定し直せば……!
ダメージ小, かすったくらいで!
ダメージ小(対アスラン=ザラ), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中, がっ!!
ダメージ中, ぐぅ!!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, ぐっ、何を!
ダメージ中, ああっ…
ダメージ中, うわ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, しまった…!
ダメージ中, あうっ…!
ダメージ中, うわぁぁぁ!
ダメージ中, くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中, 速い!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, なぜなんだ… なぜこんな!
ダメージ大, 僕には… 守りたいものがあるんだ!
ダメージ大, くそっ、もうこれ以上やらせるか!
ダメージ大, 僕達は… 何をやっているんだろう…
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, やられる…!
ダメージ大, くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大, あうっ…!
ダメージ大, くそっ!
ダメージ大, 動きについていけない……
ダメージ大, パワーが……
ダメージ大, 2番…… 6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊, そんな…ッ!
破壊, 僕は… うわぁぁっ!!
破壊, うわああああああ!
破壊, コントロールが……効かない……
破壊, うわぁぁぁぁぁ…!!
脱出, ラクス…ごめんっ…!
脱出, うわぁぁぁぁぁ…!!
射程外, 弾切れ!?
射程外, たっ、弾が!?
射程外, パワー切れ?
射程外, 敵!?
攻撃, このォッ!
攻撃, …もう、誰も死なせない…!
攻撃, そこだ!
攻撃, 行かなくちゃ… またあんな事になる前に…!
攻撃, もう… どうしようもないのか?
攻撃, くそっ、どうしてこんなことを…! 
攻撃, 今すぐ戦闘をやめ、軍を引いて下さい
攻撃, 討ちたくない… 討たせないで!
攻撃, この!
攻撃, もう……誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃, もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死), もう下がれ! きみたちの負けだ!
攻撃, 早く脱出しろ…!
攻撃, 想いだけでも……力だけでも……
攻撃, 護りたい世界があるんだ!
攻撃, 僕は……君たちを殺したくはないんだ!!
攻撃, もうやめてください!
攻撃, 頼む! 退いてくれ!
攻撃, やめろ!
攻撃, 撃ちたくないんだ…!
攻撃, 当たれぇぇー!
攻撃, 行くしかない!
攻撃, くそっ!
攻撃, もうやめろ!
攻撃, これで決める!
攻撃, やるしかない!
攻撃, 後には引けないんだ!
攻撃, もう下がれ!
攻撃, やめろと言ってるだろ!
攻撃, 死にたいのか!
攻撃, 行けぇ!!
攻撃, 今だ!!
攻撃, やめろぉぉ!
攻撃, うおぉぉ!!
攻撃, どいてくれぇ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, なぜ出てくるんだ…!
攻撃, あれは…
攻撃, もうやめるんだ!
攻撃, 来たっ!
攻撃, くそっ、これじゃあ!
攻撃, やめろと言ってるだろ!!
攻撃, もう、下がれ!!
攻撃, ごめんね…
攻撃, 君達の言う事も分かるけど…!
攻撃, もうこれ以上… 撃たせないでくれーッ!!
攻撃, くそっ、もうやめろーっ!!
攻撃, どうして戦おうとするんだ!!
攻撃(ハイマットフルバースト), ターゲット、マルチロック…!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガン… ダム?
攻撃(対シン=アスカ), あれは… くっ!
攻撃(対シン=アスカ), そんな… これは…!?
攻撃(対シン=アスカ), くそっ、やられてたまるかぁー!!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!
攻撃(対アスラン=ザラ), どうして君が!
攻撃(対アスラン=ザラ), なら僕は… 君を討つ!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラーン!!
攻撃(対アスラン=ザラ), わかるけど… 君の言う事もわかるけど…!!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), 誰だ… 誰なんだ…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), これは… どういうことなんだ…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), ラウ=ル… クルーゼ…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), その命は君だ! 彼じゃない!!
攻撃(対ネオ=ロアノーク), !? これは…!
攻撃(対ネオ=ロアノーク), あの機体… 何で…?
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), あなたはっ… あなただけはっ!
攻撃(対デスティニーガンダム), 未来を作るのは、運命じゃないよ
攻撃(対SEED), こ、これは!?
発進, キラ=ヤマト、行きます!
発進, キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進, キラ=ヤマト、行きます!
発進, $(機体)、発進します!
発進, 出撃します!


ムウ=ラ=フラガ(DESTINY)
回避, 当たらんね
回避, こっちだぜ
回避, おおっとぉ!!
回避, ウヒョー!
回避, よっしゃあ!
回避, 数だけ居たってね!
回避, 役者が違うんだよ!
回避, くぅ!
回避, これ以上は!
回避, ふざけるな!
回避, 不可能を可能にする男かな、俺は?
回避, おっと…
回避, くそッ…!
回避, チィッ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ), 来たな… クルーゼ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ), これが望みか、貴様のっ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ), ラウ=ル=クルーゼか!
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, へえ…… こいつは驚いたな
ダメージ小, くっそぉ…… やってくれるじゃないの!
ダメージ小, くそ、こんなときに……
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ…!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ中, く…… こんなところで!
ダメージ中, くそッ、あの野郎…
ダメージ大, くっ、そろそろ厳しくなってきたな
ダメージ大, こいつはちょっと… シャレにならんぜ!
ダメージ大, 俺がこのザマじゃカッコつかねぇ!
ダメージ大, くそっ、油断したぜ
ダメージ大, これじゃ立つ瀬無いでしょー、オレは!
ダメージ大, くそっ! もういい加減にしろぉー!!
ダメージ大, もう俺は… どこにもいかない!
ダメージ大, くぁッ…!
ダメージ大, ぐっ…!
ダメージ大, ……後は運だな
ダメージ大, うわっ! くそぉ……
ダメージ大, くっ……
ダメージ大, うわぁぁぁっ!
ダメージ大(対SEED), くっ、この感じは・・・・!
破壊, ちっ…落とされたか?
破壊, なんてこったぁ…!
破壊, うわぁぁぁ!
破壊, くそっ、限界か!
脱出, くっ… 脱出する!
脱出, しくじったぜ…
射程外, ええいっ、こんな時に!
射程外, 何っ、弾切れかよ!
射程外, くそ! どこだい、子猫ちゃんはァ!?
射程外, やれやれ、なんてこった
射程外, 機体で射線をかくすとは、味なことやってくれるじゃないか!
射程外, くっそぉ!
射程外, おい…… なんだよあれは?
攻撃, へへっ、待たせたな
攻撃, よ〜し、行くぜ!
攻撃, こっから先は通さねぇぜ!
攻撃, 俺は、不可能を可能にする男だぜ?
攻撃, 来たな…
攻撃, あれか!
攻撃, そこにいたか!
攻撃, そこだ!
攻撃, やらせんっ!
攻撃, もらったぜ!
攻撃, こいつ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, コイツで決まりだァ!
邪魔, すんなら落とすぜ!?
攻撃, よ〜しもらったァ!
攻撃, 好き勝手させるかよ!
攻撃, 邪魔だ邪魔だぁ!
攻撃, うおおおおッ!
攻撃, どぉぉけぇぇ!
攻撃, さぁて、おっぱじめるか!
攻撃, 守ってみせるさ… マリュー!
攻撃, 見つけたぜっ!
攻撃, そうはさせるか!
攻撃, ちょろちょろするなよ!
攻撃, やらせるかァァッ!
攻撃, ちっ、ヒーローは柄じゃねえってのに!
攻撃, チィッ…!
攻撃, つかまえたぜっ!
攻撃, まだまだあぁっ!
攻撃, 捕まえた!
攻撃, そこだ!
攻撃, ちっ…… やらせるかよ!
攻撃, これで!
攻撃, もらった!
攻撃, このぉ!
攻撃, くそ……
攻撃(ガンバレルストライクガンダム), このガンバレルストライクの力を見せてやるぜ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), 貴様…… 今日こそ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), きさま… ラウ=ル=クルーゼ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), ―――この感じ… まさか!?
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), クルーゼッ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), 貴様の理屈だ! 思い通りになど!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), クルーゼ!! キサマに引導を渡すのはこの俺だああっ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), …くっ、この感じ…、ヤツか…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), …くっ、この感じ…、ヤツか…!?
発進, ムウ=ラ=フラガ、出る!
発進, $(機体)、出るぞ!
発進, 行くぜ!
ストライカーパック換装, プレゼントを落とすなよ!


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
回避, 俺を誰だと思っている
回避, そんな腕ではなぁ
回避, 甘く見るなよ!
回避, 当たらんなぁ!
回避, ほう、正面から挑んでくるか
回避, アララ、ほんとどういうつもりかね?
回避, よく見ればかわせないような攻撃じゃない!
回避, ……運命の分かれ道だな
回避, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
回避, 戦場では迷った方が負けだ!!
ダメージ小, クソォ!
ダメージ小, チィ!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, 少しはできるかと思えば、拍子抜けだな
ダメージ小, これぐらいの攻撃なら心配ないさ
ダメージ小, 落ち着いてコーヒーも飲ませてくれんか
ダメージ中, ぐぁぁ!
ダメージ中, うおわッ!
ダメージ中, ええい!
ダメージ中, まだだぞ!
ダメージ中, 久々に手応のありそうな相手だ!
ダメージ中, まだだ! この程度ならまだ行ける!
ダメージ中, くっ! やられたな……
ダメージ中, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大, まだだぞ!まだ終わっちゃいない!
ダメージ大, くそぅ、なかなかやるな
ダメージ大, くそぉ、機体が…
ダメージ大, こいつは、さすがにマズいな
ダメージ大, ええい! 今のはマズイな!
ダメージ大, とんでもないヤツだな…… 久々に面白い
ダメージ大, うおおおっ!
ダメージ大, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大, まだまだだぞ!
ダメージ大, チ! また豪勢な!
ダメージ大, 何ッ!?
破壊, やられすぎたな…… よもやこれほどまで差があるとはな
破壊, 勝敗は決したな…!
破壊, うおぉぉぉっ!
破壊, バッ、バカな!?
破壊, ぬうぉああっ
脱出, ッ…! 脱出する!
脱出, 撤収する!
脱出, 後退する!
射程外, 何っ、弾が!?
射程外, ええいっ、弾切れか!
射程外, この距離はまずいな……
射程外, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外, さむい時代だねえ……
攻撃, や〜れやれ、やはりやるしかないのかねぇ
攻撃, とにかく行くぞ! うるさいのを追っ払う!
攻撃, どけぇ!
攻撃, 下がれ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 邪魔だお前ら!
攻撃, うおおっ!
攻撃, さ〜てさて…
攻撃, どこの連中かねぇ…
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, 砂漠の虎を甘く見るなよ!
攻撃, 俺はキラほど上手くないと言ったろうが!
攻撃, 悪いが手加減は出来んぞ!
攻撃, さっさと片づけて、コーヒーが飲みたいねぇ
攻撃, そんなに戦いたいのかね?
攻撃, いけぇっ!
攻撃, よし、いくぞ!
攻撃, 距離を取ったところで無駄なんだがねぇ
攻撃, ようし、始めるか!
攻撃, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃, さあ、これをどうする!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, このぉ!
攻撃, 君の相手は私だよ
攻撃, まだだよ!
攻撃, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃, 我々は降伏するわけにはいかない!
攻撃, 悪い子にはきっちりお仕置きをせんとなぁ!
発進, バルトフェルド、$(機体)出る


カガリ=ユラ=アスハ(DESTINY)
回避, 当たるわけには…!
回避, 大丈夫!
回避, よし!
回避, もうやめるんだ!
回避, くそ……
回避, ちっ…!
ダメージ小, ぐうっ!
ダメージ小, それで本気のつもりか?
ダメージ小, なんのつもりだ!
ダメージ小, …くっ!
ダメージ小, …くそっ
ダメージ小, うわわっ!
ダメージ小, これくらい、大したことない!
ダメージ小, 当たった!? だけど、まだ!
ダメージ小, え…… きゃっ! ……痛ぅ……
ダメージ中, うぁっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うわッ!
ダメージ中, このっ! よくもっ!
ダメージ中, 直撃!? そんな!
ダメージ大, 戦闘をやめろ! 私の声が聞こえないのか!!
ダメージ大, くそ、なんでこんな!
ダメージ大, ええい、これでは何も守れはしない!
ダメージ大, くそ… 機体の損傷が…
ダメージ大, くそっ、諦めるものか!!
ダメージ大, くそっ、このままじゃやられる!
ダメージ大, お前らなんかにっ!
ダメージ大, まだやられたわけじゃない!
ダメージ大, ちくしょう、私じゃかなわないのか!
ダメージ大, まだ終わっちゃいない!
ダメージ大, …! 生きて… る?
ダメージ大, クソ、このままじゃ…!
ダメージ大, まずいぞ! こいつは手に負えない……!
ダメージ大, くっ… これは…
破壊, アァァァァァァッ!
破壊, しまった!
破壊, コントロール不能…… うわあああああ!
脱出, キャァー!
射程外, 弾切れ?
射程外, 弾切れだと?!
射程外, 弾切れ! そんなっ!
射程外, 今の…… どこからだ!?
射程外, ちくしょう、もうエネルギーがないのか!
攻撃, 私に力を、オーブの為に!
攻撃, よし、行くぞ!
攻撃, どうかみんな、私に力を!
攻撃, これを放っておけるか!
攻撃, お前たち、ただちに戦闘を中止しろ!
攻撃, いけ!
攻撃, 下がれ!
攻撃, お前ら!!
攻撃, 止めてみせる!
攻撃, やめろ!
攻撃, これで終わらせる!
攻撃, もういい加減に!
攻撃, 下がれと言ってるだろ!
攻撃, どけ!
攻撃, ええぃ!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, はあぁっ!
攻撃, 止めさせなくては!
攻撃, いた!
攻撃, バカ野郎!
攻撃, くそぉっー!!
攻撃, もうやめろー!!
攻撃, お前、いい加減しろよ!
攻撃, 調子に乗るなよ!
攻撃, よし!
攻撃, この……
攻撃, ふざけるなッ!
攻撃, どうだ!?
攻撃, バカヤロウッ!
攻撃, ええい!
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 行かせるわけにはいかない!
攻撃, 私は――戦争を終わらせたいだけだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, それっ!
攻撃, クソ! いい気になるなよ!
攻撃, 悪い! 落とさせてもらうからな!
攻撃, 逃げ回ってばかりじゃ勝てないぞ!
攻撃, お前たちの好きにさせてたまるか!
攻撃, なんで殺し合わなきゃいけないんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム?!
攻撃(対アスラン=ザラ), ア… アスラン!?
攻撃(対アスラン=ザラ), どういうことだ、アスラン!?
攻撃(対アスラン=ザラ), なんでこんな… アスラーン!
攻撃(対シン=アスカ), あれは…… シンか!
攻撃(対シン=アスカ), シン… やらせるわけにはッ…!!
攻撃(対シン=アスカ), シン! やめろー!!


ヒルダ=ハーケン
回避, アハハハハ!
回避, 身の程を知りな!
回避, 狙いが甘い!
回避, こっちだよ!
回避, どこの馬鹿だい?あたしらに楯突こうなんてのは!
回避, ふざけた根性してんじゃないか、ええ!?
回避, ほらほら下がんなよ、ひよっこは!
ダメージ小, 雑魚は引っ込んでな!
ダメージ小, ハッ、その程度かい!?
ダメージ中, ええいっ!
ダメージ中, このぉ!
ダメージ中, きぃっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, なかなかいい腕だが、ここまでだ
ダメージ大, チッ…イラつくねぇ!
ダメージ大, クソォ… よくも!
ダメージ大, クッ…アタシとした事が
ダメージ大, このままじゃ終われないんだよ
ダメージ大(対SEED), …っ! 何だ!?
破壊, うああーっ!!
破壊, し… しまった!
破壊, やられたってのかい!?
脱出, ちっ… 脱出する!
脱出, うああーっ!!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, 弾を切らしたか…
攻撃, まずはアレだ
攻撃, ハッ、よくもまぁのこのこと…
攻撃, 行くよ! ついて来な!
攻撃, そこ!
攻撃, さあ、観念しな!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, どいてな!
攻撃, 沈め!
攻撃, 邪魔すんじゃないよ!
攻撃, ホラホラ!
攻撃, 外しはしないよ!
攻撃, はあぁぁぁっ!
攻撃, 調子に乗るなよ!
攻撃, 覚悟しな!
攻撃, あれだね!
攻撃, 捉えたよ!
攻撃, きた!
攻撃, 見つけたよ!
攻撃, さあ、お寝んねの時間だよ!
攻撃, ほらほら下がんな!下がるんだよ!!
攻撃, ナメてもらっちゃ困るんだよ!
攻撃, 行くよ、野郎ども!
攻撃, ラクス様のために!
かけ声(ジェットストリームアタック), ほら行くよ!野郎ども!
かけ声(ジェットストリームアタック), さあ行くよ!ぬかるんじゃないよ!
発進, よぅし、いくよ、野郎ども!


ヘルベルト=フォン=ラインハルト
回避, そろそろ終わりにするか!
回避, くっ、いかせてもらうぜぇ!
回避, ボヤボヤするなよ、散開だ!
回避, 仕上げにかかるぜ!
回避, 見切ったぜ
回避, 当たらんぜ
回避, 読めたぜ
回避, おっと!
回避, まだやるかい?
回避, 残念だったな
回避, 相手が悪かったな!
回避, お次は…
ダメージ小, ちっ…
ダメージ小, くそっ…
ダメージ中, ぐはぁ!
ダメージ中, そろそろ本気でいかせてもらおうかねぇ
ダメージ中, いい笑いものだぜ… これじゃあ…
ダメージ大, あちらさんも必死ってことかい…
ダメージ大, ちっ、こいつは計算違いだぜ
ダメージ大, ちっ、容赦ねえな
ダメージ大, どうもしくじったらしい…
破壊, ごぉわあああ!
破壊, ぐおわぁ!
脱出, くそっ、しくじったぜ
脱出, 仕方ない… 脱出するぜ!
射程外, ちっ、弾が切れたか…
射程外, 弾切れかよ…
攻撃, やれやれ…
攻撃, ラクス様のために、ってね
攻撃, さぁて、行くとするか
攻撃, フッ、どいつから片付けようかねぇ
攻撃, フッ、俺達から逃げられると思うなよ!
攻撃, ロックしたぜ
攻撃, 見つけたぜ
攻撃, あれをやるか
攻撃, あれか…
攻撃, 黙ってもらうぜ
攻撃, 終わりにしようぜ
攻撃, もらったぜ
攻撃, そこだ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 止まってもらうぜ
攻撃, いい加減あきらめろよ
攻撃, これならどうするね
攻撃, そぉら、とっておきだ!
攻撃, うおぉぉっ!
攻撃, 逃がさんよっ!
攻撃, 死ねぃぃ!
攻撃, やれやれ、忙しいな!
攻撃(対SEED), なんだってんだ!?


マーズ=シメオン
回避, はっ、邪魔するってんなら、容赦しねぇぜ!?
回避, 散れっ!
回避, どこを見ていやがる!?
回避, こっちだぜ!
回避, テメーじゃ役不足なんだよ
回避, うっしゃあ!
回避, 期待はずれだ!
回避, へっ!
回避, きりがねえぜ、こりゃあ!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, てめぇ!
ダメージ中, 何ぃ!?
ダメージ中, うぉわ!
ダメージ中, 何しやがる!
ダメージ大, 好き勝手やってくれるじゃねえか!
ダメージ大, これ以上はやらせるかよ!
ダメージ大, まだまだよ!
ダメージ大, クソ、正直きついぜ!
ダメージ大, クソ、仕切り直しだ!
破壊, くそぉっ!
破壊, うぉわぁーっ!!
脱出, ぐわぁぁ!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, くそおっ、弾切れか!
攻撃, おう!俺に任せな!!
攻撃, さあ、かかってきな! 俺が相手してやる!
攻撃, 俺達とかち合うとは運の無いヤツだぜ
攻撃, 食らいやがれ!
攻撃, 悪あがきだな!
攻撃, このぉ!
攻撃, どけぇ!
攻撃, まとめてぶっ飛ばしてやるぜ!
攻撃, 黙ってろォ!
攻撃, どうだこの野郎!
攻撃, うおぉぉぉ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, そこに居たか!
攻撃, あれか!
攻撃, 捕らえたぜ…!
攻撃, 見えたぜ!
攻撃, 邪魔だぜ、テメエらっー!!
攻撃, この俺を、止められると思うなよ!?
攻撃, 一気にカタぁ付けてやる!
攻撃(対SEED), な、なんだ!?


##その他


トダカ(DESTINY)
回避, 回避! 面舵20!
ダメージ大, ご命令は、最後まで私が守ります! 艦及び将兵を失った責任も、すべて私が!
ダメージ大, 総員退艦! これは命令だ!
ダメージ大, これまでの責めは私が負う!
破壊, 私と、今日無念に散った者の為にも、行け!
攻撃, 我々も前に出る! 機関最大!
攻撃(ミサイル), ミサイル照準!
攻撃(対ストライクルージュ), 我らを惑わす賊軍を撃つ!
八式弾, 八式弾一斉射! 撃ーっ!


###連合

##ファントムペイン

スティング=オークレー
回避, フッ!
回避, 当たるかよ…
回避, そんなモンに…
回避, へっ!
回避, よし!
回避, しつこい!
回避, おいおいおい、寝ぼけてんのか?
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ザコが!
ダメージ小, ううっ!
ダメージ小, ええい……
ダメージ小, くそ、こいつ……!
ダメージ小, こいつ……
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, こいつらっ!
ダメージ中, ヤロォ!
ダメージ中, ああ……!
ダメージ中, くそ…… こいつ、なんて動きだ!
ダメージ大, なんで墜とせないんだよ! あれは!!
ダメージ大, 戦闘能力で負けている? …俺が!?
ダメージ大, ッ… まだ負けたわけじゃねぇ!
ダメージ大, 何だこいつら、強い…
ダメージ大, くそ、なんでこの俺が… こんな奴等に…!?
ダメージ大, ファントム・ペインに…… 負けは許されねえ
ダメージ大(対SEED), な… こいつは!?
破壊, うぁぁぁっ!
破壊, うわぁぁぁっ!
破壊, はは……俺が……
脱出, 離脱するぞ!
脱出, くそぉ、脱出だ!!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, くそっ、弾切れか!
射程外, どういうことだ……?
射程外, 逃げてんじゃねえよ!
射程外, 眼中にないってことかよ、俺は!
射程外, くそ……
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, 追撃されても面倒だ……
攻撃, ようし、行くぜ!
攻撃, 今度こそ、首もらうぜ!
攻撃, ふん、あんなもの!
攻撃, なんだっていうんだよ、お前は!
攻撃, ファントム・ペインに……負けは許されねえ
攻撃, お前は、俺が……!
攻撃, ハハハハハ! もらったぜ、てめえら!
攻撃, お前は俺が!
攻撃, ぉうらぁっ!
攻撃, うおぉぉぉぉぉっ!
攻撃, てぇーい!
攻撃, 冗談じゃないぜ! こんな所でドタバタと…!
攻撃, へっ! ザコがウヨウヨ居やがる
攻撃, へっ! 格の違いを見せてやるぜ!
攻撃, 好きにやらせてもらうぜ
攻撃, ははは、もらったぜてめぇらぁ!?
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 沈め!
攻撃, しつこいっ!
攻撃, そらぁ!
攻撃, 当たれよ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, そおらぁ!行けぇ!
攻撃, はっ!もらったぜ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, しぃっ、行けぇ!
攻撃, 決めるぜ!
攻撃, もらったぁっ!
攻撃, 止まれぇ!
攻撃, うおおお!
攻撃, くたばれ!
攻撃, みつけた!
攻撃, あれか!
攻撃, 捕捉したぁ!
攻撃, あばよ!
攻撃, 逃げてんじゃねーよ!
攻撃, へっ、あんな物!
攻撃, さあ、パーティーの始まりだ!
攻撃, オラァ! チョロチョロ逃げてんじゃねぇ!
攻撃, そらっ! 見せてみろ、力を!!
攻撃, 負けられないんだよ… 俺はァ!
攻撃, お前は俺が!
攻撃, その首… もらったぁ!
攻撃(デストロイガンダム), はっはははは! 最高だぜ、これはぁっ!
攻撃(対インパルスガンダム), 今日こそ落ちろ、この野郎!
攻撃(対インパルスガンダム), 今日こそカタをつけてやる
攻撃(対フリーダムガンダム), モビルスーツの性能で強さが決まる訳じゃねえ!
発進(カオスガンダム(MS)), スティング=オークレー、カオス、発進する!
発進(カオスガンダム(MA)), スティング=オークレー、カオス、発進する!


ステラ=ルーシェ
回避, そんなもの!
回避, 当たるか!
回避, やらせない!
回避, やったぁ…!
回避, つぎだ…!
回避, フン…!
回避, なんだ、これは!
ダメージ小, うわ!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, なに……?
ダメージ小, はぁ、はぁ……;くっ……!
ダメージ中, わたしがこんなぁー!
ダメージ中, こいつ!
ダメージ中, いやぁ!
ダメージ中, じゃまをするな!
ダメージ中, なんなのよ あんた!
ダメージ中, うっ……
ダメージ中, あ……;ううっ!
ダメージ大, わたしを… わたしをよくも!
ダメージ大, こんどこそ… こんどこそ!
ダメージ大, こいつ… よくもじゃまを!
ダメージ大, しんじゃうはだめ… まもる
ダメージ大, なんだ、こいつら!?
ダメージ大, しぬのいや…こわい…っ!!
ダメージ大, こんな……わたしがこんな……!
ダメージ大, やめて! あっち行って!
ダメージ大, いやぁぁぁぁっ!
ダメージ大, うう……っ!
ダメージ大, ああ……! う……う……あ……!
ダメージ大, く……あたしを……あたしをよくも……
破壊, いやぁ…だめぇっ…!いやあぁーっ!
破壊, きゃあぁぁぁぁぁっ!!
破壊, いやぁぁぁぁぁぁっ!!
破壊, あ……きゃぁぁぁぁっ!
破壊, ああ……
脱出, しぬは… ダメ…!
脱出, しぬ・・・? わたし・・・っ・・・
射程外, たまぎれ!?
射程外, ちっ、たまが!
射程外, こいつ…… なぜ落ちない
射程外, なんなのよ……!
攻撃, わるいやつ、やっつける!
攻撃, やっつけなきゃ…こわいものはぜんぶ!
攻撃, こわいもの… なくす…!
攻撃, たおす…
攻撃, くるな!
攻撃, こいつ!
攻撃, しずめぇー!
攻撃, やらせない!
攻撃, この!
攻撃, おちろ!
攻撃, やっつけてやる!
攻撃, あっちいってー!
攻撃, くらえ!
攻撃, きえろ!
攻撃, でぇいっ!
攻撃, もらった!
攻撃, じゃまだぁーっ!
攻撃, にがすか!
攻撃, でやぁぁっー!!
攻撃, はぁぁー!
攻撃, みつけた…
攻撃, あれか!
攻撃, やっつけなきゃ…
攻撃, おまえはなんだ!?
攻撃, ふ、ふふふ…
攻撃, てき… たおす…
攻撃, おまえぇー!!
攻撃, なんだろうと… わたしはぁぁ――!!
攻撃, みんな… きえちゃえ!!
攻撃, じゃまだ――っ!!
攻撃(対SEED), なんだ、これは!?
攻撃(対シンーアスカ), シン…?
攻撃(対シン=アスカ), あいつ… いっつも、いっつも!!
攻撃(対キラ=ヤマト), なんだ… おまえはぁぁ!


アウル=ニーダ
回避, おっせぇよ!
回避, 当たるかよ!
回避, いい加減……
回避, 結果オーライだろ!
回避, そんなんで僕をやろうって?
回避, そんなもんに!
回避, へっ、そんなもんに!
回避, どこ見てんだよ、こら!
回避(対キラ=ヤマト), なんか知らないけど、いつもいつもごちゃごちゃと!
ダメージ小, なんだよ、全然楽勝じゃん
ダメージ小, くそ!
ダメージ小, ち……
ダメージ小, なに!
ダメージ中, 何ぃ?
ダメージ中, てめぇ!何しやがる!
ダメージ中, きりがない!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ大, どーすんの?あんなの予定にないぜ?
ダメージ大, 何なんだよ! あいつらはぁ!?
ダメージ大, このぉ、調子に乗んなよ!
ダメージ大, っち、こうなら手加減無しだ!
ダメージ大, ええぃ、きりがないぜ、これじゃあ!
ダメージ大, ちっ、マジうぜえ!
ダメージ大, くそ!どうなってんだよ!これは!!
ダメージ大, なに……
ダメージ大(対SEED), ええっ、なんだ?!
破壊, な、何ぃ!?
破壊, うわぁぁぁぁぁっ!
破壊, くはっ……
脱出, くそぉぉっ!
脱出, え? 撤退?マジかよ!?
射程外, あんなの予定にないぜ!
射程外, くそ……
射程外, ちっ、弾切れかよ!
攻撃, 待ってました! おーまかせってね!
攻撃, OK、情報通り
攻撃, は、行くぜ。ゲームスタートだ!
攻撃, へへ、来た来た
攻撃, へっ、見つけたぜ!
攻撃, どきなよ、邪魔だぜ!
攻撃, そこだ!
攻撃, そら!
攻撃, この!
攻撃, もらい!
攻撃, 終わりぃっ!
攻撃, 沈め!
攻撃, いい加減!
攻撃, もらった!
攻撃, はあ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, 当たれっつってんだよ!
攻撃, そぉら、いっけぇ!
攻撃, そらっ!
攻撃, たぁっ!
攻撃, くらえゃ!
攻撃, みつけた!
攻撃, どこ見てんだよコラ!
攻撃, 逃がさねえぜ!
攻撃, あれだな
攻撃, 見えた
攻撃, みつけた!
攻撃, あいつら、性懲りもなく!
攻撃, もう一丁!
攻撃, へっ!そんなんでこの僕をやろうって!?
攻撃, はっはー!
攻撃, へへーんだ
攻撃, なめんなよ、コラァ!!
攻撃, さーて暴れるぜぇ!
攻撃, やれるもんなら、やってみろよ!!
攻撃, あっはっは! ごめんねぇ、強くてさぁ!!
攻撃, いい加減諦めろっての!!
攻撃, もらった!
攻撃, もういっちょ!
攻撃, 僕は首なんて別にいらないけど
攻撃, あいつら!
攻撃(対インパルスガンダム), いい加減いらつくんだよ、その顔!
攻撃(対インパルスガンダム), 今日こそ落とぉーす!!
攻撃(対インパルスガンダム), いい加減見飽きてんだよ、その顔!
攻撃(対ブラストインパルスガンダム), へん…… 今日は緑か!
発進(アビスガンダム(MS)), アウル=ニーダ、アビス出るよ!
発進(アビスガンダム(MA)), アウル=ニーダ、アビス出るよ!


ネオ=ロアノーク
回避, まっ、よく頑張ったほうかな?
回避, よしっ!
回避, やったか
回避, 遅い!
回避, おぉっとぉ!
回避, ふん……!
回避, ちっ……
回避, 予測は常に悪いほうにしておくもんだろう? 特に戦場では
回避, 遅い!
回避(戦艦), あちらの砲に当たるなよ!
回避(対レイ=ザ=バレル), なんだ……これは……?
ダメージ小, ま、余裕かな。今のところは
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 油断したか…
ダメージ小, ふぅん……なるほどね
ダメージ小, くっそ、もういい加減にしろ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, ぬぅぅ!
ダメージ中, ちっ…… 欲張りすぎは、元も子もなしか……
ダメージ大, さぁて、どうするか…
ダメージ大, チッ、あいつもやるな…。
ダメージ大, 奴らもそう寝ぼけてはいないという事か…
ダメージ大, 思った以上に腕を上げたな…
ダメージ大, チッ、なかなかやるな…
ダメージ大, そろそろ限界か…
ダメージ大, あ……!
ダメージ大, くそーっ!
破壊, 何っ? ぐあぁぁっ!
破壊, ぐあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
破壊, グァ――ッ! 
破壊, なにっ… 馬鹿な…!?
脱出, くそッ、やられたか!
脱出, 撤収するぞ!
射程外, 弾切れか
射程外, ええいっ、弾切れか!
射程外, なるほどね…… これは確かに、俺のミスかな
攻撃, ようやくちょっとは面白くなるぞ
攻撃, おおっと!
攻撃, ふん……!
攻撃, ええい!
攻撃, くそ…… やらせはせん!
攻撃, よーし行こう!慎ましくな
攻撃, 色々大変だなぁ、俺たちも。やること多くって…
攻撃, ここで一気に叩くぞ!
攻撃, 奴らが来るぞ、抜かるなよ!
出撃, 出て仕上げてくる、後を頼むぞ
攻撃, 見つけたぜ、子猫ちゃん!
攻撃, 沈め!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, そこか!
攻撃, 遅い!
攻撃, そぉら!
攻撃, これで!
攻撃, 逃がしはせんよ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, ぬおぉっ!
攻撃, させるかあっ!!
攻撃, でぇぇやぁぁぁ!!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, みつけたぞ!
攻撃, 捕捉した!
攻撃, さぁ… 観念してもらおうか!!
攻撃, お気の毒だがな… 仕留めさせてもらう!!
攻撃, 遊びはここまでだ!!
攻撃, ちっ… あいつら!
攻撃, 今度こそ… 奴を討つ!
攻撃(対SEED), 何だ? これは…!
攻撃(対シン=アスカ), くそっ、あの坊主か!?
攻撃(対シン=アスカ), あんまりいい気になるなよ? ザフトのエースくん!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), これは… あいつか!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), 君は一体なんなんだ!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), なんなんだ、君はいったい!
攻撃(対キラ=ヤマト), くそっ、何なんだお前たちは!
発進, ネオ=ロアノーク、$(機体)出る!
発進, ネオ=ロアノーク、$(機体)行くぜ!


イアン=リー
回避, 取り舵! かわせーっ!
回避, 回避ーッ! 取り舵いっぱい!
ビーム無効化, アンチビーム爆雷発射と同時に、加速20秒
イーゲルシュテルン, 面舵20、加速30%、イーゲルシュテルン起動!
垂直ミサイルランチャー, 1番から4番、スレッジハマー装填
垂直ミサイルランチャー, ミサイル発射管、5番から8番を発射!
ゴットフリートMk.71, ゴットフリート、撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, 主砲照準!
ゴットフリートMk.71, さて、止めだ
ゴットフリートMk.71(対戦艦), 主砲照準、敵戦艦!


###テロリスト

サトー(SEED)
回避, どこを狙っている!
回避, 当たらんわ!
回避, そんなもの!
回避, 遅い!
回避, ハッハッハッハッハッハ!
回避, ザコに用は無いわ!
回避, 所詮はこの程度か…!
回避, 貴様ごときに遅れは取らんわァ!
ダメージ小, うおっ!
ダメージ小, ウッ!
ダメージ小, う……!
ダメージ中, やるっ!
ダメージ中, ぐぁっ!
ダメージ大, おのれ…よくも!
ダメージ大, こんな… ヒヨッコどもに!
ダメージ大, これ以上はやらせん!
ダメージ大, グ… なかなか手強い…!
ダメージ大, まだ… まだ死ねん!
ダメージ大, 何事だ!?
破壊, うぉわぁぁぁぁぁぁ!
破壊, うおあああぁ…
破壊, ば、ばかな…!
脱出, まだ… まだ終われん!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, しまった、弾が!?
攻撃, よし、行くぞ… ザフトのために!
攻撃, 見ていろ…! ナチュラル共ォ!
攻撃, なぜ分からぬか! 貴様らは!
攻撃, 俺に続け、行くぞォ!
攻撃, 来たか!
攻撃, 我らの邪魔立てはさせん!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, させるかぁ!
攻撃, 貴様ら如きに!
攻撃, 落ちろぉ!
攻撃, 沈めぇ!
攻撃, やらせん!
攻撃, 食らえぇ!
攻撃, 逃がさんぞ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, 死ねぇーッ!
攻撃, そこをどけぇ!
攻撃, トッたぁ!
攻撃, はああぁ!!
攻撃, うぉぉぉ!!
攻撃, せやぁっ!
攻撃, 見えた!
攻撃, 捉えた
攻撃, あれか!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 覚悟はできているな?
攻撃, やらせはせん!
攻撃, 我らの思い、やらせはせんわ、今更ー!
攻撃, 我らのこの思い、今度こそナチュラル共に!
攻撃, うぉぉぉぉぁっ!
攻撃(対コーディネイター), 撃った者らとなぜ偽りの世界で笑うか、貴様らは!
攻撃(対コーディネイター), 軟弱なクラインの後継者どもに騙され、ザフトは変わってしまった!
攻撃(対コーディネイター), なぜ気づかぬか! 我らコーディネイターにとって、パトリック=ザラのとった道が唯一正しき道と!

【2418】dialog

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時36分 -
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タリア=グラディス
回避
タリア=グラディス, 撃ちかた待て! 面舵10、機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 回り込んで!
回避
タリア=グラディス, 全速20!
回避
メイリン=ホーク, 3時方向より敵機接近!
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, あんなのに取り付かれたら終わりだわ!
回避
タリア=グラディス, 取り舵いっぱい! 機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 取り舵!
回避
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, マリク、回避任せる!
ビーム無効化
タリア=グラディス, アンチビーム爆雷発射!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーワン、ランチャーシックス、1番から4番、ヴィスパール装填!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーファイブ、ランチャーテン、ヴィスパール撃ーっ!
迎撃
タリア=グラディス, 取り付かせるな! 撃ち落とせ!
ダメージ小
タリア=グラディス, マリク、直撃を回避!
ダメージ小
メイリン=ホーク, 3時方向より攻撃!
タリア=グラディス, 回避! 取り舵20! 迎撃!
ダメージ小
タリア=グラディス, 回避しつつ迎撃!
ダメージ中
メイリン=ホーク, きゃあーっ!
ダメージ中
アーサー=トライン, 右舷が! 艦長!
タリア=グラディス, 離脱する! 上げ舵15!
ダメージ中
アーサー=トライン, 4番、6番スラスター破損! 艦長、これでは身動きが……!
ダメージ中
メイリン=ホーク, 進路、ふさがれます! さらに敵機接近!
ダメージ中
タリア=グラディス, 逃げられない…… 突破するしか
ダメージ大
メイリン=ホーク, 上面装甲、第二層まで貫通されました!
ダメージ大
タリア=グラディス, ダメージコントロール! 面舵20!
ダメージ大
アーサー=トライン, うわぁぁっ!
ダメージ大
アーサー=トライン, タンホイザー被弾! FCSダウンしました!
タリア=グラディス, 消火急げ! FCS再起動! ダメージコントロール班待機!
破壊
アーサー=トライン, トリスタン、1番2番被弾! 両舷ランチャー使用不能! 艦長、これではもう!
メイリン=ホーク, メインスラスター損傷! 姿勢制御不能!
破壊
タリア=グラディス, 本艦の戦闘は終わりよ. 総員退艦
アーサー=トライン, はい!
射程外
タリア=グラディス, 気を引きしめなさい!
射程外
タリア=グラディス, なに……?
射程外
タリア=グラディス, 索敵急いで
射程外
タリア=グラディス, バート、敵艦の位置は!
メイリン=ホーク, 待ってください、まだ……!
射程外
タリア=グラディス, やってくれるわ、こんな手で逃げるなんて……
射程外
タリア=グラディス, このまま逃がすわけにはいきません
射程外
アーサー=トライン, どういうことだ?
射程外
タリア=グラディス, しまった!
射程外
タリア=グラディス, 後ろを取られたままじゃどうにもできないわ. 回りこめないの?
メイリン=ホーク, 無理です! 回避だけで精一杯です!
射程外
アーサー=トライン, 艦長! どうするんです、あれ!
タリア=グラディス, あなたも考えなさい!
射程外
タリア=グラディス, まずいわ. 転進しても追い込まれる
攻撃
タリア=グラディス, 敵を引き離すのが一番早いですから、この場合は
攻撃
タリア=グラディス, 足を止めるのよ!
攻撃
アーサー=トライン, 今度こそしとめるぞ!
攻撃
タリア=グラディス, 攻撃開始!
攻撃
タリア=グラディス, 取り舵20! 回り込め!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーエイト、1番から4番ナイトハルト装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ナイトハルト、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーツー、ランチャーセブン、全門パルジファル装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーワン1番から4番、パルジファル、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
タリア=グラディス, アーサー、対艦ミサイル!
アーサー=トライン, はい!
攻撃(ミサイルランチャー)
タリア=グラディス, 砲撃開始!
アーサー=トライン, ランチャースリー、エイト、撃ーっ!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(トリスタン)
タリア=グラディス, 面舵30、トリスタン照準!
攻撃(トリスタン)(対戦艦)
タリア=グラディス, 面舵20、トリスタン照準! 左舷敵戦艦!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン、撃ーっ!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, イゾルデ、撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, タンホイザー照準!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, タンホイザー起動. 照準、$(相手ユニット)!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(相手ユニット)!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, アーサー、タンホイザー起動! 前方の敵をなぎ払う!
アーサー=トライン, タンホイザー起動! 射線軸コントロール始動!;照準……撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 上昇. タンホイザー起動. 照準の際には射線軸後方に注意!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(Unit(相手ユニットID))!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 取り舵30、タンホイザーの射線軸を取る!
タンホイザー
タリア=グラディス, 面舵15、下げ舵10! タンホイザー起動!
メイリン=ホーク, はい!


ヒルダ=ハーケン
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, まずはあれだ! 行くよ!
マーズ=シメオン, おう!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, 行くのかよ!
ヒルダ=ハーケン, ジェットストリームアタック!
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, マーズ、ヘルベルト、あいつをやるよ! いいかい!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, あいよ!
マーズ=シメオン, おう!

マーズ=シメオン
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, まずはあれだ! 行くよ!
マーズ=シメオン, おう!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, 行くのかよ!
ヒルダ=ハーケン, ジェットストリームアタック!
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, マーズ、ヘルベルト、あいつをやるよ! いいかい!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, あいよ!
マーズ=シメオン, おう!

ヘルベルト=フォン=ラインハルト
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, まずはあれだ! 行くよ!
マーズ=シメオン, おう!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, 行くのかよ!
ヒルダ=ハーケン, ジェットストリームアタック!
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, マーズ、ヘルベルト、あいつをやるよ! いいかい!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, あいよ!
マーズ=シメオン, おう!


マリュー=ラミアス(DESTINY)
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 面舵40度、全速!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避行動を取りつつ、加速最大!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 熱源接近…… 砲撃です!
マリュー=ラミアス(DESTINY), 微昇! 緊急回避!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 艦、回避行動!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 第2波接近!
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避! 総員衝撃に備えよ!
回避
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 外れた!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), ランダム回避運動!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避! 取り舵!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 面舵ーっ!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 機関全速! 退避ーっ!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 機関全速! 振りきれ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス(DESTINY), 状況は!?
ダメージ小
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 右舷フライトデッキ、被弾っ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス(DESTINY), うっ……
ダメージ小
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避!
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 間に合いません!
ダメージ中
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 第4兵曹管区に被弾、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), 迎撃開始! CIC、何をしてるの!?
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), こちらの回避アルゴリズムが解析されてる!?
ダメージ中
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 第6センサーアレイ、被弾! ラミネート装甲内、温度上昇!
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), 全員、衝撃に備えて!
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), くっ…!
ダメージ中(アークエンジェル)
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), ヘルダート発射管、隔壁閉鎖!
ダメージ大
マリュー=ラミアス(DESTINY), 今攻撃を受けたら、こちらに勝ち目はないわね
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), これでは装甲、排熱追いつきません!;装甲内温度、さらに上昇!
マリュー=ラミアス(DESTINY), 後二発も受けたら持たないわ……:回頭、面舵20!
ダメージ大
マリュー=ラミアス(DESTINY), 面舵!: ……ああっ!
ダメージ大(対ナタル=バジルール)
マリュー=ラミアス(DESTINY), さすがね
破壊
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 一番二番エンジン、被弾! 48から55ブロックまで、隔壁閉鎖!
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 推力が落ちます! 高度、維持できません!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), Nジャマー、数値増大!
射程外
マリュー=ラミアス(DESTINY), 地の利は向こうにあるってことね……
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス(DESTINY), 対空防御!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス(DESTINY), 状況は!!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), イーゲルシュテルンにて迎撃!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス(DESTINY), アンチビーム爆雷! 対空榴散弾頭を!
ヘルダート
マリュー=ラミアス(DESTINY), ヘルダート、てぇーっ!
バリアントMk.8
マリュー=ラミアス(DESTINY), バリアント、てェーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), エンジン始動! 同時に主砲発射!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), 主砲、撃て!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), ゴットフリート、てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), ゴットフリートを使う! 左ロール角30、取り舵20!
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 左ロール角30、取り舵20!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), 主砲及びイーゲルシュテルン誘導射撃!
ローエングリン
マリュー=ラミアス(DESTINY), 機首上げ20、ローエングリンスタンバイ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス(DESTINY), ローエングリン、てェーッ!

【2419】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時37分 -
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#######     ノンパイロット     #######

#######      プラント     #######


シン=アスカ(通常)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N).bmp
シン(通常)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N).bmp

シン=アスカ(通常)(SEED)(アップ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED)(up).bmp
シン(通常)(SEED)(アップ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED)(up).bmp

シン=アスカ(通常)(SEED)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED).bmp
シン(通常)(SEED)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED).bmp

シン=アスカ(通常)(自惚れ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(conceit).bmp
シン(通常)(自惚れ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(conceit).bmp

シン=アスカ(通常)(泣き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(cry).bmp
シン(通常)(泣き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(cry).bmp

シン=アスカ(通常)(不満)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(dissatisfaction).bmp
シン(通常)(不満)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(dissatisfaction).bmp

シン=アスカ(通常)(睨み)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(glare).bmp
シン(通常)(睨み)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(glare).bmp

シン=アスカ(通常)(折檻)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(punishment).bmp
シン(通常)(折檻)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(punishment).bmp

シン=アスカ(通常)(笑顔)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(smile).bmp
シン(通常)(笑顔)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(smile).bmp

シン=アスカ(通常)(驚き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(surprise).bmp
シン(通常)(驚き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(surprise).bmp


ギルバート=デュランダル
デュランダル, GSEEDD_GilbertDullindal.bmp


アーサー=トライン
アーサー, GSEEDD_ArthurTolain.bmp


ヨウラン=ケント
ヨウラン, GSEEDD_YoranKent.bmp


ヴィーノ=デュプレ
ヴィーノ, GSEEDD_VinoDuprez.bmp


ミーア=キャンベル
ミーア, GSEEDD_MeerCampbell.bmp
ミーア=キャンベル(ラクス)
ラクス, GSEEDD_MeerCampbell.bmp
ミーア=キャンベル(素顔)
ミーア, GSEEDD_MeerCampbell(O).bmp


#######     地球連合     #######

ロード=ジブリール
ジブリール, GSEEDD_LordDjbril.bmp


#######      オーブ      #######

ユウナ=ロマ=セイラン
ユウナ, GSEEDD_YuunaLomaSeiran.bmp


ウナト=エマ=セイラン
ウナト, GSEEDD_YuunaLomaSeiran.bmp


ミリアリア=ハウ(DESTINY)
ミリアリア, GSEEDD_MirialliaHaww.bmp


アーノルド=ノイマン(DESTINY)
ノイマン, GSEEDD_ArnoldNeumann.bmp


ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY)
チャンドラ, GSEEDD_DalidaRoelahaChandoraSecond.bmp

【2420】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時37分 -
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###機体関係

##装甲関係


PS装甲
アーマーLv10=PS装甲 物
アーマーLv-10=PS装甲 B
フィールドLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


VPS装甲
アーマーLv10=VPS装甲 物
アーマーLv-10=VPS装甲 B
フィールドLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


フェイズシフト(VPS)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)


TP装甲
アーマーLv10=TP装甲 物
アーマーLv-10=TP装甲 B
フィールドLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


##OS関係

コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため

【2421】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時38分 -
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MS(SEED)
CIWS,            バルカン
イーゲルシュテルン,        バルカン
トーデスシュレッケン,        バルカン
スティレット(攻撃),       投げナイフ
スティレット(命中),       刺突;2;小爆発
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃
ビームサーベル,            ビームサーベル
ヴァジュラ,           ビームサーベル
ビームライフル,         ビームライフル 緑
高ENビームライフル,        ビームライフル 緑
ビームカービン,            ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
マイダスメッサー(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃
シュベルトゲベール,        大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ピクウス,            バルカン
ラケルタ,            ビームサーベル
ルプス,                ビームライフル 緑
Aハルバート(準備),       連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),       回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),       回転ビームサーベル
重斬刀,                ソード
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
ファイヤービー,            小型ミサイル 15
ハイドラ,           ニードルレーザー連射 緑
ファルクスG7,        ダブルビームアックス突撃 ピンク
オルトロス,            バスタービームライフル 赤
強化型ビームサーベル,      ハイパービームサーベル
無誘導ロケット弾ポッド,     小型ミサイル 3
ヴェルガー,           ミサイル 2
ドラッヘ,            小型ミサイル 4
ドッペルホルン,         大キャノン砲 2
核ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル
核ミサイル(命中),        超爆発 ピンク
分身(ミラージュコロイド),    緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
デュートリオンビーム,      @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


戦艦
イーゲルシュテルン,        機関砲
CIWS,            機関砲
対空ガトリング砲,        内蔵ガトリング
対空ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
対艦ミサイルランチャー,     ミサイル 4
対空ビームシステム,       ニードルレーザー連射 緑
対空バルカン砲,            機関砲
大型ミサイル発射管,       スーパーミサイル
大口径連装ビーム砲,       2連中ビーム
連装対空機銃,            機関砲
回転式大型ミサイル発射管,    スーパーミサイル 2
有線式魚雷(攻撃),        実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線式魚雷(命中),        爆発
単装福砲,            中ビーム 緑
連装主砲,            2連中ビーム 緑
対空防御用バルカン,        機関砲
小型ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
艦対空ビームシステム,      ニードルレーザー連射 緑
沈胴収納式CIWS,       機関砲
多目的VLS,            ミサイル 4
連装レールガン,            2連光弾 黄
単装高エネルギー収束火線砲,   中ビーム 緑
単装レールガン,         光弾 黄
側部機関砲,           機関砲
垂直ミサイルランチャー,     ミサイル 4
砂漠魚雷発射管,         ミサイル 2
連装砲,             キャノン砲 2
連装対空砲,           機関砲
単装砲,             キャノン砲
対空ミサイルポッド,       ミサイル 10
魚雷発射管,           ミサイル 8


インパルスガンダム
フォールディングレイザー,    ナイフ突撃
ファイヤーフライ,        小型ミサイル 4
デファイアント,         トライデント
デリュージー,          2連光弾 黄
ケルベロス,            2連中ビーム 赤
フラッシュエッジ(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
フラッシュエッジ(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ(命中),     回転斬撃;2;回転斬撃
エクスカリバー,            大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 二刀流 赤
アンビデクストラスフォーム(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64
アンビデクストラスフォーム(攻撃), 回転斬撃
アンビデクストラスフォーム(命中), 回転斬撃

コアスプレンダー
レディバード,       小型ミサイル 2


セイバーガンダム
ヴァジュラ,        ビームサーベル ピンク 二刀流
スーパーフォルティス,   2連中ビーム 緑
アムフォルタス,      2連中ビーム 赤


デスティニーガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
フラッシュエッジ2・投(準備),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ2・投(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ2・投(命中),  回転斬撃
フラッシュエッジ2・斬,     ビームサーベル ピンク
パルマ・フィオキーナ(準備),   光の翼 Charge(high).wav 二刀流
パルマ・フィオキーナ(攻撃),   光の翼突撃 二刀流
パルマ・フィオキーナ(命中),   スーパーパンチ;2;ビームショットキャノン 青
アロンダイト(準備),        光の翼 Charge(high).wav 二刀流;1;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56
アロンダイト(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 斬撃
アロンダイト(命中),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 斬撃
アロンダイト(とどめ),        縦分割
高EN長射程ビーム砲(準備),  光の翼 Charge(high).wav 二刀流
高EN長射程ビーム砲(攻撃),  バスタービームランチャー 赤
高EN長射程ビーム砲(命中),  バスタービームランチャー 赤


レジェンドガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
高ENビームライフル,      ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
デファイアント改(準備),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
デファイアント改(攻撃),     回転ビームサーベル
デファイアント改(命中),     回転ビームサーベル
突撃ビーム機動砲(攻撃),    2WAY射出;8WAY射出
突撃ビーム機動砲(命中),    包囲ビーム 緑


ハイネ専用グフイグナイテッド
ドラウプニル,       レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Orange)01.bmp


ミネルバ(DESTINY)
ウォルフラムM25,    ミサイル 4
大型ミサイル発射口,    ミサイル 4
イゾルデ,         キャノン砲 3
トリスタン,        2連中ビーム 緑
タンホイザー,       超ビーム 赤


ザクウォーリア
ショルダーアタック,    タックル
ハンドグレネード,     焼夷手榴弾
ビームトマホーク・投,   ビームアックス投擲 緑
ビーム突撃銃,       ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,     ビームアックス 緑


グフイグナイテッド
ドラウプニル,       レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp
テンペスト,        大剣
スレイヤーウィップ,    鞭


ジンハイマニューバー2型
ビームカービン,          光弾銃 緑
斬機刀,              日本刀突撃


ガズウート
2連装近接防御機関砲,   バルカン
トリウィム,        キャノン砲 3
ファルコーネ,        スーパーミサイル 2
フルカ,          2連中ビーム 緑


ゲイツR
大型ビームサーベル,    ハイパービームサーベル
ポルクスIX,        2連光弾 黄


アッシュ
2連装機関砲,       サブマシンガン Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp
多目的ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
ビームクロー,       光斬撃武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流 ピンク
高エネルギービーム砲,   2連小ビーム 緑
2連装フォノンメーザー砲, 2連小ビーム 緑


バビ
4銃身機関砲,       内蔵ガトリング
航空ミサイルランチャー,  小型ミサイル 12
航空ガンランチャー,    バズーカ
アルドール,          大ビーム 赤


ジオグーン
クロー,            爪撃
フォノンメーザー砲,      小ビーム 緑


AWACSディン
対空散弾銃,           ショットガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32
6連装多目的ランチャー,     小型ミサイル 6


ゴンドワナ(DESTINY)
対空バルカン砲,      機関砲
ビーム砲,         2連中ビーム 緑


コンプトン級地上戦艦
垂直ミサイルランチャー,  ミサイル 5
副砲,           キャノン砲 2
主砲,           大キャノン砲 3


ストライクフリーダムガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
近接防御機関砲,      バルカン
シュベールラケルタ,    ビームサーベル ピンク 二刀流
ロングライフル,      ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
Aハルバート(準備),    連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),    回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),    回転ビームサーベル
クスィフィアス3,     2連光弾 黄
スーパードラグーン(攻撃), 4WAY射出;2;4WAY射出;3;@戦闘アニメ_光の翼準備 青 Charge(high).wav 二刀流
スーパードラグーン(命中), 包囲ビーム 緑
カリドゥス,          大ビーム 赤
ドラグーンフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;4;ビームライフル;4;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;光の翼 青 Charge(high).wav 二刀流
ドラグーンフルバースト(攻撃),  ダブルビームライフル 緑;1;2連光弾 黄;1;大ビーム 赤;1;MAPビーム 緑
ドラグーンフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ドラグーンフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ドラグーンフルバースト(命中),  大ビーム 赤
ドラグーンフルバースト(命中),  包囲ビーム 緑
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7cm高EN収束火線砲,     2連小ビーム 緑
120cm高EN収束火線砲,     2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連光弾 黄;1;大ビーム 赤;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ミーティアフルバースト(命中),  大ビーム 赤
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


インフィニットジャスティスガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
2連装近接防御機関砲,       バルカン
グラップルスティンガー(準備),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
グラップルスティンガー(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
グラップルスティンガー(命中),   ダメージ
CIWS,             機関砲
シャイニングエッジ(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
シャイニングエッジ(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
シャイニングエッジ(命中),     回転斬撃
シュペールラケルタ,        ビームサーベル突撃
ビームキャリーシールド,      ハイパービームサーベル
Aハルバート(準備),        連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),        回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),        回転ビームサーベル
ハイパーフォルティス,       2連中ビーム 緑
グリフォン(攻撃),         キック
グリフォン(命中),         キック;ハイパービームサーベル
ファトゥム−01(攻撃),     1WAY射出;3;シュートカッター 赤
ファトゥム−01(命中),      シュートカッター 赤
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7cm高EN収束火線砲,     2連小ビーム 緑
120cm高EN収束火線砲,     2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連中ビーム 緑;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


アカツキ(DESTINY)
自動近接防御火器,         バルカン
ヒャクライ,            ビームライフル 緑
73J2式試製双刀型Bサーベル(準備), 連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
73J2式試製双刀型Bサーベル(攻撃), 回転ビームサーベル
73J2式試製双刀型Bサーベル(命中), 回転ビームサーベル
73F式改高ENビーム砲,      2連中ビーム 赤
誘導機動ビーム砲塔システム(攻撃), 4WAY射出;2;3WAY射出
誘導機動ビーム砲塔システム(命中), 包囲ビーム 緑
バリア発動,            結界 誘導機動ビーム砲塔システム 緑


ムラサメ(MS)
70J式改ビームサーベル,   ビームサーベル 緑
イカズチ,         ビームライフル 緑

ムラサメ(MA)
ハヤテ,          小型ミサイル 4
72式高エネルギービーム砲, 小ビーム 緑
イカズチ,         ビームライフル 緑


ドムトルーパー
シールド防御,          ビームシールド ブルー
ギガランチャーDR1・実, バズーカ
ギガランチャーDR1・B, ビームランチャー 緑
ジェットストリームアタック, 同時スーパータックル 赤


アークエンジェル
ヘルダート,            小型ミサイル 6
艦尾大型ミサイル,        スーパーミサイル 2
バリアントMk.8,            2連光弾 黄
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑
ローエングリン,            超ビーム 赤


タケミカヅチ(SEED)
対空ミサイル,       ミサイル 8
八式弾(攻撃),       ミサイル 2   
八式弾(命中),       ベアリング


カオスガンダム
12.5mmCIWS,     バルカン
20mmCIWS,      バルカン
ピクウス,         マシンガン Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
ファイヤーフライ,      小型ミサイル 6
ビームクロウ(攻撃),    キック
ビームクロウ(命中),    キック ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),      2WAY射出
機動兵装ポッド(命中),      小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向
カリドゥス改,          大ビーム 赤


ガイアガンダム
ビーム突撃砲,       2連小ビーム 緑
グリフォン2,          ハイパービームサーベル突撃 二刀流


アビスガンダム
12.5mm機関砲,      バルカン
20mmCIWS,      機関砲
連装砲(攻撃),         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
連装砲(命中),         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
ビームランス,       トライデント
3連装ビーム砲,      拡散ビーム 緑
カリドゥス,          大ビーム 赤
高速誘導魚雷,       ミサイル 4 速
バラエーナ改,       2連中ビーム 赤


デストロイガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
イーゲルシュテルン,    重機関砲
多目的ミサイルランチャー, ミサイル 6
5連装スプリットビームガン, 拡散ビームライフル 緑 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp
シュトゥルムファウスト(準備), 両手ロケットパンチ
シュトゥルムファウスト(攻撃), ロケットパンチ;2;ロケットパンチ
シュトゥルムファウスト(命中), 拡散ビーム 緑 ランダム方向;2;拡散ビーム 緑 ランダム方向
ツォーンmk2,      中ビーム 赤
スーパースキュラ,     巨大ビーム 赤 電撃
ネフェルテム503,    MAPビーム 緑
A・ドライツェーン,    MAPビーム 赤


エグザス
アーチャー,         小型ミサイル 4
2連装リニアガン,     2連光弾 イエロー
ホーニッドムーン(攻撃),  2WAY射出
ホーニッドムーン(命中),  シュートカッター 緑;2;エナジーブレード突撃 緑
ガンバレル,        4WAY射出


ガーティ・ルー
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑


ダークダガーL
低反動砲,         バズーカ


ウィンダム
ヴュルガーSA10,    小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield01.bmp


フォビドゥンヴォーテクス
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
トライデント,          トライデント突撃
ニーズへグ,           斬撃 二刀流
Sキャビテーティング魚雷,    小型ミサイル 3 速
フォノンメーザー砲,       中ビーム 緑


ザムザザー
ヴァシリエフ,       爪撃
低圧砲,          キャノン砲 2
単装砲,          2連小ビーム 緑
ガムザートフ,       2連中ビーム 赤


ゲルズゲー
滑腔砲,          キャノン砲 2
ビーム砲,         2連小ビーム 緑


ユークリッド(DESTINY)
7連装ガトリング機関砲,  内蔵ガトリング
デグチャレフ,       2連中ビーム 緑


ハンニバル級地上戦艦
対空砲,          機関砲
障害物破壊用臼砲,     キャノン砲 2
長距離無反動砲,      大キャノン砲 2

【2422】追加

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 03時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DESTINY(3).lzh ファイルサイズ: 40.3KB
とと、すみません。レスが増えてることに気がつきませんでした

>みっちゃんさん
アイテム装備時の機体変化の内容が表示されれば便利だとは思いますし
一度やってみようかと考えてみたことはあるのですが
事実上2行だけの短いスペースで変化内容を記述するのは少々難しく…
特に地形適応関係が変化するものの場合、スカイグラスパーにつけるかどうかで内容が変わってきたりもしますし

やってみたいけどどうおさめたらいいか分からない。そんな感じですね


あと、一応DESTINYの圧縮データも追加で

【2423】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 ビットマン
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 17時58分 -
設定
引用なし
パスワード
お初です。三稿目お疲れ様です。
見てて おや、と思ったことがあったので書き込ませて頂きます。


PS装甲系のアーマー指定ですが。

>アーマーLv10=PS装甲 物
>アーマーLv-10=PS装甲 B

アーマーLv10=PS装甲 !B

これで済むと思うのですが、何か意図があってのこの指定方法なのでしょうか?
些細ですが気になったので。


専用機ですが。

>>ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
>>愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。

>「ルナマリア専用ガナーザクウォーリア」とか「ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア」とか言ったような
>ウィザード装備形態の頭に「〜専用」とつけるのが、非常にややこしい処理を必要とするためです

ウィザード装備時にも○○専用とつけるだけなら、ウィザード側に専用機の必要技能を設定した愛称変更を個別につける事で可能かと思いますが、どうでしょう。

愛称変更=○○$(愛称) (!ルナマリア専用〜 or レイ専用〜)
愛称変更=ルナマリア専用○○$(愛称) (ルナマリア専用〜)
愛称変更=レイ専用○○$(愛称) (レイ専用〜)

無用な意見の気もしますが、一応お伝えしておきます。

ちなみに個人的には現状の「素体はルナマリア専用ザクウォーリア、ウィザードつけると専用消えて(ウィザード名)ザクW」というのは統一感が無いので、
隠者さんの言うように専用識別はアイコンに任せて愛称から専用削除・省略無しの方がすっきりして良いと思います。

あと機体の方で、必要技能がノクティルーカウィザードとなっているものが多数ありますが、ミスでしょうか。


OSですが。

>コーディネイターじゃないとMSには〜 云々と言いながら、ホイホイ非ナチュラル用MSに乗れてしまうのもどうかなと

これを気にすべきはシナリオ作者ですし、途中で乗り換え可能となるようにするのもシナリオ作者の仕事ですから、
イベントで対応可能でしたらわざわざ能力を作らなくてもいいと思います。
戦闘中に性能と関係ない能力が余計に記載されていると邪魔に感じますし。


以上です。引き続き頑張って下さい。

【2425】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 どん
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 03時21分 -
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どうもお疲れ様です。

>アイテムの解説
全てを書くのは無理でもパックやウィザードの大まかな性質くらいは書いておいた方がいいかと思います。
識者なら「ガナーウィザードはオルトロスが追加される砲撃戦仕様」と言う事くらい最初から知ってますが、
詳しくない人間はブレイズだのガナーだの言われてもどっちがどういう性質の装備かすら把握しきれない可能性がありますので。

……ま、そう言う方がストライカーパックやウィザードをフル活用されたシナリオをプレイするか(orメインで使うか)どうかについては微妙な所がありますケド……。


>ブラストシルエット
ザクのトマホーク投擲が対応されているのに
アビスにとどめを刺したデファイアント投擲が対応されてないって何で誰も教えてくれなかったんだー!


>ザクファントムのシールド
システム名称と被るのが問題なら名称を大型シールド=対ビームシールド、
同じなのがややこしいというなら大型シールド=両面シールド
とでも設定すれば問題ないかと。


>ガイア
解決策として以下に複数を提案させて頂きます。

1:ゲーム的デフォルメと割り切ってMA形態の運動性を下げる
2:MA形態の運動性を下げるが、地上(場合によっては月面も?)における運動性強化を追加する
3:運動性は据え置きで陸戦特化型という設定を拡大解釈して地上専用にする

無理な手段でMS形態を使わせるよりはいいと思うのですが、いかがでしょうか?


>ムラサメ偵察型、AWACSディン
偵察機は仕様上どうしても冷遇されるのがSRCとはいえ、
AWACSディンにECMが追加されているならこっちに付けてあげてもいいような……。
それとAWACSディンでは多目的ランチャーが排除されてるらしいです。
『装備はそのまま』と言う記述も同時に見かけたりしますが、偵察特化するなら武装は減ってる方が普通かなあ、と思います。


>message
>シン=アスカ
>攻撃(対ネオ専用ウィンダム), 隊長機!? こいつを落とせば・・・・!
これだけ三点リーダではなく中黒になってます

>イザーク=ジュール(DESTINY)
>攻撃(アスラン=ザラ), よくもまたおめおめと… こんなところにィ!!
これだとアスラン=ザラに乗った時に……

後、集めようと思えば無印脇のメッセージも連ザ等からもう少し引っ張って来れますが
集めてきた方がいいでしょうかねえ、メインキャラは既に集まってますけど。


それでは。

【2426】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 07時04分 -
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どうも、咲岡です。

>シン=アスカ

分身持ちに忍耐は鬼過ぎやしませんか。それ以外にウリがない存在ならともかく。
あと我慢は素敵だと思います。PS装甲の耐久力を活かしてやれるので。

>デスティニー

されどもし忍耐を外すとなると問題なのがロウに乗っ取られやしないかという心配が。
分身用に気合、8の必中で必殺技切り払われず、不屈でVPS装甲冴え渡り、火力は魂+底力の4.5倍ねらい。
瀕死技能の敵・連属性もVPS装甲や分身でかなり脅威度は低いですしねー。

具体的にどうすればいいかは全然思いつきませんがっ。

>形態変化の優先順位は素のステータスが参照されるため、CPUはMS形態の方が移動力の方が高いと錯覚し、接敵までの移動にはMS携帯を使います

な、なんだってーーーー!!
これはギルガザムネ的に素敵な情報でした。

それでは失礼します。

【2427】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 みっちゃん
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 12時52分 -
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ザク2種、ウィンダム、ダガーLは作中でも一般兵が乗って
大量に登場することが多かった機体なので、ばら撒き用に
各ウィザードやストライカーパックを装着済みのパターンも
用意したほうがいいのではないでしょうか。
現行ではCreate後にそれぞれEquipを実行するという手間がかかりますし
クイックセーブのデータも重くなってしまうので……

それと、僕もネームド用のザクの名称からは「〜専用」は削っていいと思います。

では、失礼します。

【2429】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 隠者
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 20時49分 -
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> とりあえずアロンダイトは元の立ち位置に差し戻し(そこそこ強力でそれなりに連発できる格闘兵器)
> 思い切ってパルマ・フィオキーナを最強火力の立ち位置に添える形に
> アロンダイトを必殺技ポジションに、というご意見もありましたが、微妙にパルマの方が意見が多かった感じですので
> どちらを大火力技にしても何らかの違和感があることに変わりはないでしょうし

違和感が残ってしまう事には同意ですし、自分で調べた結果アロンダイト派が自分一人なのに対しパルマ派が三人いらっしゃるが、攻撃力差が500もあるのはさすがにあんまりだと思います。
「パルマは隠し武器だから最強技であった方がいい」という意見がありましたが、隠し武器だからとここまで差が生まれるのはどうも納得できません。何度も申し上げますがパルマはシャイニングフィンガーじゃないですし、本編ですらないGジェネのムービーも何の参考にもならないと私は思います。

CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,    1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2斬撃,  1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
高EN長射程ビーム砲,   2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
アロンダイト,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
パルマ・フィオキーナ,   2400, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, B突

中間武装は高EN長距離ビーム砲に譲り(威力はケルベロスと同じで燃費向上)、アロンダイトを気力が高まるまでの繋ぎ武装として原作通りに積極的に振り回す事ができます。

あと、さすがに「・投」や「・斬」はやめませんか?あまりにも独特すぎて他のデータと比べてネーミングがどうしても浮いてしまいます。どうしても斬撃の方をビームサーベルと称したくないのであれば、せめて「フラッシュエッジ2斬撃」や「フラッシェッジ2近接」とした方が他のGSCデータとも馴染めると思います。
(あと、ENを消費させるべきなのは投擲ではなく斬撃の方がよいのでは)

> そしてソードの場合、対ボスクラスの火力を捻出できるように、という感じです
いや、ソードの場合、ソードストライクと比べてビームライフルが使用できるのが利点だとずっと思ってましたが。
火力が問題でしたらエクスカリバーの威力を100上げれば十分だと思います。

【2430】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年10月23日(木) 08時04分 -
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おはようございます。
レス見てて気になった部分がいくつかありましたので、その指摘などを〜。

○シンの忍耐とか我慢とか
>我慢は・・・確かに悪くはないんですが、やはり字面的に若干微妙な気が。忍耐あたりに差し替えではどうでしょうか?

回避したら効果が残る忍耐と分身とではあまりにも相性が良すぎます。
その難攻不落っぷりは、一応主人公のくせに最終決戦時に撃墜されてルナマリアの膝枕というシンの境遇とは正反対もいいところです。

まず、我慢自体が回避しても効果がなくなるという、みがわり・援護防御などがなければひらめきの下位互換という、正直微妙なSPなわけです。
有利な点は消費が少ないというただ一点なのですが、その一点が気力を上げたいシン+デスティニーの組み合わせでは光るのです。

あと、分身発動後にひらめきとか使いませんよね、普通。
イベントで必中とか使われた場合、我慢しても落とされるかもしれませんが、原作的にはそれはむしろ正しい方向なんじゃないかとも思うのです。


○アカツキのシラヌイ(直ってません)
>ただ、テストをしていたければわかると思うのですが
>アカツキが出るであろう終盤付近での敵の攻撃力を相手にした場合、2000程度の無効化>のバリアがどれだけ効果があるかということを考えると
>正直EN消費が20の広域バリアというのは、少し重すぎるように感じます

これは認識が甘いです。少なくとも私の視点からすれば。
2000程度とおっしゃいますが、防御すれば4000相当なわけです。
Level40、Rank5、気力100で想定すると、

「射撃140のネオジオン強化兵(ザコ)を乗せたヤクト・ドーガのファンネル攻撃力2400」

このあたりが、装甲1200のデスティニーやストライクフリーダムに4000オーバーのダメージを与えられます。実際にはRank5分上乗せされるので攻撃力2900、装甲1700ですね。

広域バリアは発動したら1ターン継続、消費は最初の一回だけですから、自由にSPが使える味方フェイズにはダメージ2000以下の、敵フェイズには4000以下になるように戦っていけば、毎ターンアカツキのENを10消費するだけで格段に被害を抑えていけます。
気力制限がありますが、激励一発飛ばすには十分すぎる性能です。
ファンネル以上の攻撃力なんて、そうそう転がってはいませんからね。

ダイソードのヨゴたまが同じ効果と範囲で消費25なのは、ヨゴたまには他に鉄壁みがわりとかステルス付加という必殺技があるから遠慮しているわけではなくて、それだけこの能力が強力であるからなのです。

そこのところを、もう一度考え直してみてください。

ひとまず以上です。
ではー。

【2431】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 疲れ目
投稿日時
 - 2008年10月23日(木) 19時21分 -
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>デスティニー
パルマですが、Zのようにアニメーションでアロンダイト→パルマの
コンビネーションにしてはどうでしょうか、それで殆ど解決する気が
するんですが、隠し武器的な面も強調され、他ゲームでの個別の扱い
とも違和感なくなるかと

>インフィニィットジャスティス
この子小回りが効いて格闘戦に強い(デスティニーはH&R型)
イメージがあるんで運動性を3機中最高の125にしませんか

>シン
他の方もおっしゃってますが、忍耐は相性良すぎてさすがに……
逆に我慢はインパルス時代がつらいかなーと、素直にひらめき
でいいと思います

>レイ
やはり激励か感応が欲しいです、助言は効果が微妙すぎ
看破は効果的に違うイメージが

>キラ
SEEDやミーティアフルバーストが使いやすいように、気合を復活
させてやれないでしょうか、MAPメインですからひらめきと差し替えで
ストライク時代がやや辛いかもしれませんが

【2432】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 無未来
投稿日時
 - 2008年10月24日(金) 02時39分 -
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>シン
気迫はシンと相性いいことは確かですが、パルマやSEEDの気力制限が無いも同然な状態になってるのもつまらないので何か別の精神に差し替えませんか。
加速辺りなら実用性の面でも劣らないと思います。

>レイ
補助を出来るようにすること自体は賛成ですが、現状補助系に寄り過ぎで逆に違和感があります。割と所持者の多い助言を狙撃辺りにでも変えられませんか。
あと熱血を習得を遅らせて決意への変更希望です。こっちの方がイメージにも合いますしボスっぽさも出るかと。

>ルナマリア
戦闘要員といっても同じ戦闘要員のレイは補助精神3つも持ってますし、(上の希望が通れば2つになりますが)必中消して補助精神1つ増やしても大した問題では無いと思います。というか劇中攻撃外しまくってたルナマリアに必中は流石に似合わないです。

>キラ
やっぱり機先別の精神に差し替えませんか。集中の方が消費が軽くなおかつ安定しやすいのでぶっちゃけ全然使う機会無いです。MAP兵器メインにするなら覚醒辺りにでも変えた方が立ち位置の確立もしやすいです。どうしても機先維持するならシンアスランに精神で劣る分、命中回避技量を上げた方がいいと思います。

>ステラ
脱力とか癒しとかは駄目でしょうかね?…まあ再動でも酷い違和感とかは無いですし別にこれでも問題ないと思いますが。

>レジェンド
ドラグーンを連結したまま使う武装を追加希望です。こんな感じのやつを
ドラグーン・システム,        2100, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
名前は適当です。

>フリーダム
無印のクスフィアスの弾数はストフリ合わせで6発でいいと思います。

>ジャスティス
移動5にしませんか。リフター分フリーダムより移動力高いでしょうし、2Pがあるとはいえデスティニーは移動5なので格闘型としてぶっちゃけ負け気味というのも。
あと無印のファトゥムはインジャ合わせで2P消費25でいいと思います。

>ガイア
単純に人型と犬型の運動性を入れ替える形でいいかと思います。

>アークエンジェル
別に移動力下がる理由は無いですし単なる弱体化になってるので移動は4でいいかと。

>劾
サブパイもSEEDもありませんし、もう少し強くていいと思います。
現状能力的にキラやアスランやシンに比べてけっこう大きく負けてしまっていますし。

【2433】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 如意某
投稿日時
 - 2008年10月24日(金) 22時41分 -
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 キラのAハルバードについて、ビームブーメランについて、シュナイドシュッツついては承りました。

 >デスティニー
 アロンダイト、パルマ、必殺技について。
 アロンダイトについては、現状維持を希望します。実際、機関砲で落せる紙装甲のムラサメを両断するくらい、気軽な武装なんですから。これ以上消費ENを増やすというのはは論外でしょう。デストロイ壊すときも、アロンダイトではバラバラにするくせに(一発で斬ってたときもあったけど)、パルマなら(止めの一撃ってことだったにせよ)一発で落としていたわけですし。
 パルマはザコ敵には使ってないはずです、たぶん。使いにくいからじゃねーのかと言われれば目を逸らすしかないような気もいたしますが、やはりアロンダイトよりはパルマの方が必殺技よりであるかと。そしてパルマの方がアロンダイトよりは相対的に、(或いは消去法的に)必殺技っぽいのであれば、少々再現性に問題があるにせよパルマがアロンダイトとは異なる”必殺技”であることは目を瞑ってしかるべきでしょう。ゲームバランスと再現性をなるべく両立するという観点から見るなら、パルマとアロンダイトは現状のものが良いのではないかと思います。完全に再現することなど不可能である以上、一定の妥協は重要だと思います。

 ただ、”パルマがアロンダイトよりも強すぎるのはおかしい”と言う問題を解決する方法の一つの案として、疲れ目さんが仰っている、必殺技としてのアロンダイト+パルマには微妙に賛成します。具体的には、アロンダイトを現状の低消費武装として据え置き、パルマを削除。アロンダイト+パルマを必殺技にするという方法です。
 作中では全然隠れていたように見えませんでしたが。それでもパルマが隠し武器であるということに極力注目するのであれば、他の武装と一緒に使っているという形にするのも一つの考えだとは思います。拡張でもライダーパンチ+ライダーキックという武装が仮面ライダーBlackにつけられていましたし(もう実装されていたかは覚えていないのですが……)、複数攻撃手段を武装化するということ自体は、SRCにおいてそこまで大きな問題ではない……ようないがしなくもありません。
 ただ、複数の武装での攻撃を武装化するというのは、あんまりガンダムシリーズっぽくないのかなという気はします。そのあたりを気にしないのであれば、こちらの方がいいのではないかとも愚考いたします。

 >シン
 何人かの方が仰っていましたが。忍耐を我慢に差し替えるのには反対いたします。
 分身+忍耐が有利なのはまったくもってその通りだと思います。が、それにしたって変更先が我慢では、弱体化に過ぎます。素直にひらめきに変更すると言う案を推させていただきます。

 長文乱文失礼いたします。ともあれ、すりあわせが大変でしょうが、データー作成を応援しております。

【2434】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 隠者
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 03時50分 -
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> >デスティニー
> アロンダイト、パルマ、必殺技について。
> アロンダイトについては、現状維持を希望します。実際、機関砲で落せる紙装甲のムラサメを両断するくらい、気軽な武装なんですから。これ以上消費ENを増やすというのはは論外でしょう。デストロイ壊すときも、アロンダイトではバラバラにするくせに(一発で斬ってたときもあったけど)、パルマなら(止めの一撃ってことだったにせよ)一発で落としていたわけですし。
> パルマはザコ敵には使ってないはずです、たぶん。使いにくいからじゃねーのかと言われれば目を逸らすしかないような気もいたしますが、やはりアロンダイトよりはパルマの方が必殺技よりであるかと。そしてパルマの方がアロンダイトよりは相対的に、(或いは消去法的に)必殺技っぽいのであれば、少々再現性に問題があるにせよパルマがアロンダイトとは異なる”必殺技”であることは目を瞑ってしかるべきでしょう。ゲームバランスと再現性をなるべく両立するという観点から見るなら、パルマとアロンダイトは現状のものが良いのではないかと思います。完全に再現することなど不可能である以上、一定の妥協は重要だと思います。

「必殺技」という言葉を多様していますが、そもそもこの作品において「必殺技」という概念がどれほど重要かという話にもなるのでは。スーパーロボットではなかったはずです。
デスティニーには本来「必殺技」など存在せず、それぞれただの「武器」でしかありません。現状パルマが必殺技のような扱いを受けているのは、「隠し武器」としての特製の表現方法の一つの形だからであると私は認識していますが。
パルマの作中での扱いに関しても、そもそも使用回数が少なく、もし実際に必殺技としての立ち位置であるのならボスクラスの相手にもっと頻繁的に使用してもよかったはずです。戦闘でアロンダイトが多様されているのは、それが中間武装だからではなく「高威力で効果的、なおかつパイロットであるシンが得意とする武器」であるからと解釈するのが、リアル系作品の見方として当然ではないでしょうか。

> ただ、”パルマがアロンダイトよりも強すぎるのはおかしい”と言う問題を解決する方法の一つの案として、疲れ目さんが仰っている、必殺技としてのアロンダイト+パルマには微妙に賛成します。具体的には、アロンダイトを現状の低消費武装として据え置き、パルマを削除。アロンダイト+パルマを必殺技にするという方法です。
> 作中では全然隠れていたように見えませんでしたが。それでもパルマが隠し武器であるということに極力注目するのであれば、他の武装と一緒に使っているという形にするのも一つの考えだとは思います。拡張でもライダーパンチ+ライダーキックという武装が仮面ライダーBlackにつけられていましたし(もう実装されていたかは覚えていないのですが……)、複数攻撃手段を武装化するということ自体は、SRCにおいてそこまで大きな問題ではない……ようないがしなくもありません。
> ただ、複数の武装での攻撃を武装化するというのは、あんまりガンダムシリーズっぽくないのかなという気はします。そのあたりを気にしないのであれば、こちらの方がいいのではないかとも愚考いたします。

確か「フルウェポンコンビネーション」という名前だった気がしますが、あれこそデータとして表現し辛いパルマフィオキーナの、スパロボ開発スタッフによる表現の一つの形ではありますが、「武装を直接データで再現せず戦闘アニメに組み込むことで再現する」というのは、戦闘アニメが売りである本家スパロボだからこそ出来る力技であり、SRCがそれを真似るのには無理がある気がします。

【2435】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年10月26日(日) 12時07分 -
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どうも、虚空です。

スパロボZではシンと甲児とジロンを贔屓してます。
でも撃墜数は主人公、エウレカ(レントン)、ロラン、桂が固定状態で誰か一人しかトップ5に入ってこない。

>SEED

ちょっと第二稿で実際に試してみたのですが、サポートだと何故か発動しませんでした。
メインがSEED技能持ってないのが原因のようですが、サブパイでも技能は反応するはずなんですけどね。
私の所の本体、何か問題があるのかな?

ただし、メインもSEED持ちだと+20の補正が入りました。
この点からすると、サブのSEEDは発動しない方がいいでしょう。

>パルマフィオキーナ

色々な意見はありますが、私はユニット運用の面で現状の攻撃力維持を希望です。
νガンダムはフィンファンネルよりビームライフルやパンチのほうが強いんじゃないかーってのと似たような話だと思います。
パルマもフィンファンネルも設定上は威力が高い事になってますので高火力最強武器の地位は間違ってないはず。

ただ、攻撃力を考えると消費はもう少し重い方がいいかと。

>タンホイザー

AA同様に気力制限を、と言われていますが、AAと違って気力制限無し、になっているような。

それと、陽電子砲のマップ兵器化はありだと思います。
ブルーフレームのマップ兵器版と同等の威力にすれば攻撃力の違いは気にならなくなりますし
問題は攻撃範囲もブルーと同じにするかM拡にするか、ですね。

>ストライクフリーダム

レスの多さのため忘れているのだとは思いますが、もう一度。
シュベールラケルタはシュペールではないでしょうか。
∞ジャスティスと共通のはずですし。

>ミーティアフルバースト

無印のフリーダムだけ必要気力が120になっています。

>デストロイ

マップ兵器とスーパースキュラは性能の割りに消費が安いかも。
敵前提であることを考えれば、安い方が暴れまわるのにちょうどいいので微妙な線ですけど……。

スプリットビームガンを弾数制にしてシュトゥルムファウストと共有化させると、同じ指からのビームのイメージが付きやすいかも。
レジェンドにドラグーン固定状態のビームを追加するなら、そっちとの差を気にする必要もありますが。

>150ガーベラ投げ

せめて消費位はもう少し重くできませんかね?
似たような性能を持つカリドゥスの半分以下というのは……。

飛び道具&対空能力があるってだけでパワードレッドに対する大きなアドバンテージになりますし。
パワードで投げれても別に問題ないかもとかちょっと思いましたけど、パワードにはパワードの良い所があるか。

>シン

忍耐の所はひらめきのままを希望。
やっぱり、ただでさえ回避系な上に分身持ちに忍耐は恐ろしいことになりそうですし。

しかし、キラにひらめきでシンが我慢だと、対ボスの安定性を考えてシンにフリーダムみたいな発想に繋がるかもしれません。

我慢強さや忍耐力がある性格に見えないってのもあります。
本編での扱いを考えると何故か我慢や忍耐って字面が凄く似合うような気もしてきますが。

アビス相手に海に沈んだりシルエットを囮にすることで攻撃をいなしたり、フリーダム戦で対策立てて悉く回避したのをひらめきと考えれば。
特に後者ではレイが絶対にコクピットは狙わないって言ってたにもかかわらず、コクピット直撃コースを見事によけてみせたりもしてますし。

>ステラ

サポートSP案ですが、私は癒しを推奨します。
ささくれだってるシンの心を癒した感じはしますし、開幕気迫分を補填できるので相性はよいはず。

>ザフト兵

ザフトレッド追加に伴う弱体化のため、ナチュラルの連合兵やオーブ兵に劣る形になっちゃってます。
元々ザコ兵士が意外と強めですし、この二人も下げてエクステンデット兵を連合の上位ザコで作るとちょうどいいかも。


以上です。それでは。

【2524】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 七誌柳
投稿日時
 - 2008年11月23日(日) 08時45分 -
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これ言うとなんですが、キラの基礎能力ちょっと変えませんか?
なんだかんだでタイマン勝負やネームド相手だと微妙で、ザコを一掃するイメージがあるんです
命中と射撃を高く、格闘と回避は普通ぐらいにすれば、フリーダムとの相性も良いでしょうし

【2557】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 23時06分 -
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 あまりにいまさらで申し訳ありませんが、ガンダム系MSの運動性を全体的にもっと低下しませんか。
 PS装甲の影響で、限定的とはいえマジンガー並みの装甲を持ってるのですから。
 この耐久性能にリアル系頂点と競れる運動性は、ちと贅沢ではないかなと。

 ビームが抜けてくるとはいっても、ビーム兵装を持たない敵ユニットだって多いのですし。
 また持っていてもビームが最強武装とは限らず、更にパイロット次第では適正な武装を選ばないことすらあります。
 このため実戦投入してみるとPS装甲系のユニット、避けるまでもなく見た目以上に頑丈です。
 武装が全体的に派手なことも踏まえると、ややスーパー系によった調整でも構わないものと思います。

 それからビームサーベルタイプの格闘武装に関して。
 作中ではPS装甲をぶった切っていたのに、B属性がついていないのはどうしてでしょうか。
 ヤタノカガミは近接無効ですし、PS装甲に防がれないようB属性を設定すべきかと。

【2559】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年12月08日(月) 03時54分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
destiny.lzh ファイルサイズ: 42.2KB
[添付]〜添付ファイル〜
seed(5).lzh ファイルサイズ: 50.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
astray(3).lzh ファイルサイズ: 33.8KB
どうも、ここ一か月ほど死んでいたぶれーかーです
長らく討議をほったらかしていて申し訳ない・・・
生活が忙しくなってしまっていたのと、いくつかデータのシステム的な検証をしてたら時間がたってしまいまして、ここまで返事が長引いてしまうのは予想外だったというか・・・
できるだけこれからはレスをスピードアップさせていきたいと思います、はい


>8にCN用OS使用可を追加
サポートとは言え乗り換えさせるためにはこれが必要らしいので


>SEEDに関して

必要技能にパイロット名を指定してやると、サポパイ時にメインパイロットに補正がかかってしまう事態が解決できた理由なのですが
パイロット数が()で括られていた場合、必要技能にパイロット名が指定されている能力は、メインパイロット時のみ条件が満たされる、というSRC本体の機能によるものです
基本的に二人乗りのMSはみんな()が付いてるのでこれで問題はないのですが、ひとつ厄介な点が…
ラクスは戦艦のパイロットであり、戦艦は一人乗りが基本であるため、この手段を取ることができない、という事に気が付いてしまいまして…
これに対処する手段としては、ラクスから 戦艦(サポート) を削って、メインパイロットオンリーにしてしまうしかないと
というわけで、ちょっと残念ですが、ラクスをメインパイロットオンリーとして変更させてもらいたいと思います


>キラ=ヤマト
機先が微妙だという意見が多くついているのですが、はっきり言ってしまうとわざとSPを微妙に、特にMAP兵器の運用に有利に働く気合や覚醒は持たせないようにしてます
理由としては、気力が必要なミーティアフルバーストは別としても、ハイマット・ドラグーンフルバーストの性能がMAP兵器としては相当高いというのがあります
その上MAP兵器以外が微妙かというと、ボス戦にも普通に対応できるだけの火力を持ってたりして意外とオールマイティになってます。接近戦も並み程度にはできますし
ですので、射撃戦特化型パイロット・キラ&射撃MAP戦特化型ユニット・フリーダムの組み合わせにはどっか穴が欲しいわけです
その辺をSP構成に求めてるわけですね。MAP兵器をこれ以上有効活用できてしまうSPは当然避けたいな
かといって非MAP屋のストライクに乗ってるときに微妙になるのもあれなので、ある程度通常戦闘にも対応できるSP構成にはしているつもりなのですが


>シン=アスカ

またやってしまったということで申し訳ない
眠たいときに作業してるとだめですね。分身持ちに忍耐持たせることは確かに危険ですね
反対多数ということでひらめきに差し戻します

で補足ですが、ひらめきは一応これで決定という形で
というのも、対ボス戦能力に特化した形であるガチンコ仕様の現行のデスティニー&シンの組み合わせの場合
分身があると言っても、一作品の主役級として活躍させるのであれば、保険になる絶対防御SPの存在は必要不可欠だろうと考えています
忍耐は分身がかかっても維持されるため効果が高すぎるわけですが、逆に我慢の場合は頼りにするにはちょっと厳しいというか…
それに、これは個人的な感覚なのですが、我慢というにはシンは性格的にちょっと違うというか、シリアス度的に我慢は少し足りないというか
ひらめき案もそれなりに数が多い事ですし、議長としてそちらを採用したとお考えください


>レイ
戦闘キャラであると同時に策略家系キャラで、かつ世話焼きキャラということで、SPの選択に悩ませてくれるキャラです
看破に関しては対フリーダム戦の、キラの弱点を見切ってシンに伝え、それでシンがフリーダムに勝てた
みたいなイメージを想定しており、そう大きくずれているわけではないと思うのですが・・・

ただ助言は保持者多いですし、なんか変えたいところなんですよね…
感応はちょっとこう、精神感応で味方に助言を与えたい感覚共有したり、ていう、そういう意味でのNTっぽさを持ったキャラではないのでちょっと微妙かなと
それで、スパロボZに習うわけではありませんが、助言から狙撃に入れ替えようと思います。


>>ステラ
>脱力とか癒しとかは駄目でしょうかね?…まあ再動でも酷い違和感とかは無いですし別にこれでも問題ないと思いますが。


>サポートSP案ですが、私は癒しを推奨します。
>ささくれだってるシンの心を癒した感じはしますし、開幕気迫分を補填できるので相性はよいはず。


ステラのSPは悩むところです
パイロットデータは当然戦闘中のデータなわけで、戦闘中のステラは基本的に怖い性格モードなわけですから
普段の天然ヒロインモードのイメージのSPをホイホイ持ってくるのはどうなんだろう、みたいな妙な悩みが

うーむ…最終SPぐらいヒロインっぽいのでもいいですかねぇ
ではお二方が上げておられる癒しに変更しましょう


>一般兵全般
なんか妙に経験値が低いことに気づいてちょっと増強


>デスティ二ー

デスティニーのパルマフィオキーナについてまとめて少々
結論からいうとコンボ化はなしで
作中モーション等からの抽出で「技」をでっちあげるというのはSRCでもそう珍しいことではありませんが
基本的にGSCでそういう処理はあまり好ましいこととはされていませんし、そういう処理が必要なほど打つ手がないというわけでもありません
この手の処理は、打つ手がない時に仕方がなくとるものだと思います
そもそもあのコンビネーション技って、別に作中やった印象的なモーションというわけでもなく、かなーり捏造率が高い技ですし・・・・
ゲームバランス的な都合でイメージよりも威力が高い低い、というのはGSCでもスパロボでもよくある話ですから、とりあえず現状維持ということで

それにまあデスティニーの場合、原作のイメージ的な話に終始してると、中ボスや中堅ザコにはめっぽう強く爆発力があるんですが
ネームドボスクラスに一対一で競り勝てる爆発力はないという感じになるわけで…
どっかにイメージとの捻じれがないとデータ的に厳しいというか


>ストライクフリーダムガンダム
ミーティアから分離した時にドラグーンが8発フルに使えてしまうため継続力が高い、という問題をなんとかしようと思ってこんな風にしてみたりとか
ちょっと強引すぎるだろうか


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
近接防御機関砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス3,       1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,      2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8(非表示)
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,    2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ミーティアフルバースト,    2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#ミーティア装備時のドラグーンはダミーです
#ミーティアフルバーストを使うと、ストライクフリーダムに分離した時ドラグーンの弾数が減っているという仕組みです


(非表示)を削って、多少の原作との差異には目を瞑り、普通にドラグーン使えるようにするのもありといえばありかな


そして素の状態からAハルバードを削ってみる
普通に考えたら∞ジャスティスと同型なんで使えるはずですが、まあ作中使ってないことですし、特に資料に記述があるわけでもないので
遠距離型に徹してもらう意味で


>インフィニットジャスティス

移動力や運動性の強化案があがっておりますので、ここでまとめて
結論から言うと上げるつもりはありません

フリーダムとの対比が崩れるのがいやだ、てのもあると言えばあるのですが。
イメージ的な話で言えば、はたしてリフターが付いてる分機動力が高いか、というとそうではないだろうということがあります。
分離、遠隔操作が可能な特異な推進器としてのリフターは装備していても、より高い機動力を付加する追加装備としてのリフターであるわけではなく
またそのような描写・設定は見受けられませんし
ストライクフリーダムやデスティニーとの比較で言えば、むしろヴォワチューリュリュミエールの亜種と言われる
光の翼を推進装置にしてる二機の方が機動力があるようなイメージも成り立つのではないでしょうか


・・・まあそれに、純粋にデータ的な話をした場合、移動力や攻撃力、サバイバビリティをミーティアで底上げできるストライクフリーダムやインフィニットジャスティスと違い
デスティニーはノンオプションでそれらに匹敵しうることが求められるわけで、そういう必要性から移動力と運動性に色をつけてるという現実な問題が・・・
なんでデスティニーやレジェンドにもオプション用意してくれなかったんですか、監督


>ガイア
敵が宇宙でMAに変形したとき、さすがに適応Bだといろいろ可哀想なので、MA形態の適応をBに引き上げてみる


>ビットマンさん


>PS装甲系のアーマー指定ですが。


>>アーマーLv10=PS装甲 物
>>アーマーLv-10=PS装甲 B


>アーマーLv10=PS装甲 !B

>これで済むと思うのですが、何か意図があってのこの指定方法なのでしょうか?
>些細ですが気になったので。

どうでもいいと言えばどうでもいい話なのですが、「物」属性には「B」属性を含む、「精」「魔」以外の攻撃全て、が含まれます
逆に言えば、ビットマンさんの提示してる方式だと、精神攻撃や魔法攻撃の類にもPS装甲は有効に働いてしまうわけですね
精神攻撃や魔法攻撃までばしばしPS装甲ではじいてしまうのは避けたいと思ったからです
・・・魔法攻撃の中にはほとんど物理攻撃みたいな描写なのもいっぱいありますけどね、
これは、B属性以外にもPS装甲抜ける武器のバリエーションを増やしたいというのもあります

例えば、グランゾートやダイ・ソードでPS装甲機攻撃すると有効打を与えやすくなったりするわけですね


>専用機

>>ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
>>愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。


>>「ルナマリア専用ガナーザクウォーリア」とか「ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア」とか言ったような
>>ウィザード装備形態の頭に「〜専用」とつけるのが、非常にややこしい処理を必要とするためです


>ウィザード装備時にも○○専用とつけるだけなら、ウィザード側に専用機の必要技能を設定した愛称変更を個別につける事で可能かと思いますが、どうでしょう。

>愛称変更=○○$(愛称) (!ルナマリア専用〜 or レイ専用〜)
>愛称変更=ルナマリア専用○○$(愛称) (ルナマリア専用〜)
>愛称変更=レイ専用○○$(愛称) (レイ専用〜)

>無用な意見の気もしますが、一応お伝えしておきます。

この方法自体は心得ているのですが、外伝の類もあわせ、今後も専用機が増えやすい機種であることを合わせて考えると、この方法はちょと現実的ではないかなと


>ちなみに個人的には現状の「素体はルナマリア専用ザクウォーリア、ウィザードつけると専用消えて(ウィザード名)ザクW」というのは統一感が無いので、
>隠者さんの言うように専用識別はアイコンに任せて愛称から専用削除・省略無しの方がすっきりして良いと思います。

ではこの方式を採用させていただきたいと思います


>あと機体の方で、必要技能がノクティルーカウィザードとなっているものが多数ありますが、ミスでしょうか。

これは将来的にMSVのデータに対応する必要が出てくることを想定しての措置なので、別にミスではないですよ


>OSですが。

>>コーディネイターじゃないとMSには〜 云々と言いながら、ホイホイ非ナチュラル用MSに乗れてしまうのもどうかなと


>これを気にすべきはシナリオ作者ですし、途中で乗り換え可能となるようにするのもシナリオ作者の仕事ですから、
>イベントで対応可能でしたらわざわざ能力を作らなくてもいいと思います。
>戦闘中に性能と関係ない能力が余計に記載されていると邪魔に感じますし。

OSについてはこのまま仕様で行くつもりです。
例えばロウとガイがキラが序盤で自軍にいる状態というのも考えられますが、この状態でシナリオ側がOSによる乗り換えの制限というのを再現しようとした時
キラとガイはそれぞれストライクとブルーに乗れ、ロウも一応搭乗可能。しかしムウはレッドフレームとメビウスゼロにしか乗れない・・・
という状況の再現は、簡単にイベント対応できる範疇でしょうか

他にも、ナチュラル用のOS入れたバクゥ動かすだけでヒイヒイ言ってるキサトがフリーダム乗り回せるだとか
原作通りにスパロボ的なシナリオが展開した時、というのを考えた場合、原作の台詞や設定と矛盾する状況になるのは避けたいというのが結論です
ちょっと違うかもしれませんが、ファンネルはNTでないと使えないだとか、サウンドバルキリーにはファイヤーボンバーしか乗れないだとか
そういうものの延長として行っております


>どんさん

>>アイテムの解説

>全てを書くのは無理でもパックやウィザードの大まかな性質くらいは書いておいた方がいいかと思います。
>識者なら「ガナーウィザードはオルトロスが追加される砲撃戦仕様」と言う事くらい最初から知ってますが、
>詳しくない人間はブレイズだのガナーだの言われてもどっちがどういう性質の装備かすら把握しきれない可能性がありますので。

>……ま、そう言う方がストライカーパックやウィザードをフル活用されたシナリオをプレイするか(orメインで使うか)どうかについては微妙な所がありますケド……。

現行のミーティアの解説みたいなものととらえていいのでしょうか?
とるとこんな感じでしょうか


エールストライカー
*高機動・中距離戦用ストライカーパック

ランチャーストライカー
*砲撃戦用ストライカーパック

ソードストライカー
*格闘戦用ストライカーパック


こんな感じで
個々の実例はデータ参照ということで


>>ブラストシルエット

>ザクのトマホーク投擲が対応されているのに
>アビスにとどめを刺したデファイアント投擲が対応されてないって何で誰も教えてくれなかったんだー!

あんまり移動後格闘能力高くてもソードシルエットのブーメラン食っちゃうのでわざとオミットしたんですよね

ビームジャベリン,     1400, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA, +10, 格P実

ファーストガンダムのがこんなになってますから

デファイアント投擲,      1500, 1, 2,  -5,  2, -,  -, AAAA, +15, 格P実B(!PSダウン)

とすればらしくはなるんですが
唯一の格闘武器が2発こっきりの2Pだけ、というのもあれですし
じゃあ現行のデファイアント残した上で投擲つけると、それはそれで砲撃型という割には格闘能力が高すぎ…


>>ザクファントムのシールド

>システム名称と被るのが問題なら名称を大型シールド=対ビームシールド、
>同じなのがややこしいというなら大型シールド=両面シールド
>とでも設定すれば問題ないかと。

システム上ビームに強いわけでもないですから対ビーム〜とかはつけるつもりはありませんし
両面シールド、みたいな特殊な言い回しを作り出すのはどうかなというところですね


>>ガイア

>解決策として以下に複数を提案させて頂きます。

>1:ゲーム的デフォルメと割り切ってMA形態の運動性を下げる
>2:MA形態の運動性を下げるが、地上(場合によっては月面も?)における運動性強化を追加する
>3:運動性は据え置きで陸戦特化型という設定を拡大解釈して地上専用にする

>無理な手段でMS形態を使わせるよりはいいと思うのですが、いかがでしょうか?

まず2番を選択するのであれば、結局ユニットの特殊能力使って制御してるのは今と変わらないんじゃんないでしょうか
それに以前も書きましたが、形態変化の優先順位は素のパラメータが参照されるので、運動性強化で底上げしてもこれではMAになってくれないんですよ

1番は逆に、移動にMA形態は使ってくれるでしょうが、肝心の戦闘中に犬形態にならないガイアというのもおかしい気が

特殊な仕様をを取らないのであれば、3番を採用して、出てくるMAPによって使ってくる形態が変わるというのが一番理にかなっているかもしれませんが・・・
正直宇宙空間で犬になって敵をぶった切るあのインパクトは大事にしたいなという(汗

それに、現行の措置はすでに近いものをハイペリオンで行っているので、まあある意味今さらかなと


>>ムラサメ偵察型、AWACSディン

>偵察機は仕様上どうしても冷遇されるのがSRCとはいえ、
>AWACSディンにECMが追加されているならこっちに付けてあげてもいいような……。
>それとAWACSディンでは多目的ランチャーが排除されてるらしいです。
>『装備はそのまま』と言う記述も同時に見かけたりしますが、偵察特化するなら武装は減ってる方が普通かなあ、と思います。

偵察型の機体がそんな強力なECM搭載してるもんなんだろうか、思うと二の足を踏んでしまう所なのですが(ディンの場合も似たようなものですが)
まあこの機体の場合はむしろECMついてるぐらいが駒として面白いかもしれません、AWACSディンと同じLv2で持たせておきましょう

AWACSディンの多目的ランチャーは、中身が投光器に変えられてるのがデフォっぽいですね
武装から外しておきましょう


>>message
>>シン=アスカ
>>攻撃(対ネオ専用ウィンダム), 隊長機!? こいつを落とせば・・・・!

>これだけ三点リーダではなく中黒になってます


>>イザーク=ジュール(DESTINY)
>>攻撃(アスラン=ザラ), よくもまたおめおめと… こんなところにィ!!

>これだとアスラン=ザラに乗った時に……

アーッ ミスですね
修正しておきます


>後、集めようと思えば無印脇のメッセージも連ザ等からもう少し引っ張って来れますが
>集めてきた方がいいでしょうかねえ、メインキャラは既に集まってますけど

実は今回連ザから引っ張ってきたセリフは連ザWIKIからまる写しさせてもらったものでして
旧作のWIKIもあるので普通に引っ張ってこようと思えば引っ張ってこれますし、当方ジェネレーションオブCEも所有してますのでそこから取ってくることもできるのですが
ちと今のところメッセを拡充する作業を行うだけの余裕がないという感じです
必要なだけのメッセ量はありますので、拡充作業にかんしては余裕ができたら、ということにしていただけないかと


>咲岡さん


>>デスティニー
>
>されどもし忍耐を外すとなると問題なのがロウに乗っ取られやしないかという心配が。
>分身用に気合、8の必中で必殺技切り払われず、不屈でVPS装甲冴え渡り、火力は魂+底力の4.5倍ねらい。
>瀕死技能の敵・連属性もVPS装甲や分身でかなり脅威度は低いですしねー。

デフォの組み合わせより効率よさそうな組み合わせと運用方法を探すのも、乗り換えできるリアル系の楽しみですから
ある程度乗っ取られる可能性があっても面白いとは思うんですけどね。格闘の鬼・ロウを格闘最強武器パワードレッドから下ろして
同じ格闘型でも手数で勝負系のジャスティスに乗せるのが、必ずしも万人が取りうるほど効率的な運用かなと

>具体的にどうすればいいかは全然思いつきませんがっ。

とは言え装甲ナッシングなアストレイパイロットのロウが、PS装甲機と相性いいのもよく考えると微妙なので
イメージソース的にかぶり気味な不屈と底力のうち、不屈の方を削ってみましょう。
字面的にもロウはどちらかというと底力キャラでしょうし、装甲薄いアストレイが一発くらって大ダメージで踏みとどまった時
底力で運動性上がるのはともかく、残り少ないHPで不屈の防御力割増の効果がどこまであるかというと疑問ですし
・・・まあパワーローダーが厳しくなるんですけどね


>みっちゃんさん
では一通りザコで出てきそうなバリエーションだけ用意しておきましょう

MSVではエール、ランチャー、ソードダガー

DESTINYではガナー、スラッシュ、ブレイズのザクウォーリア&ファントム(原作的にはガナーザクウォーリアだけでいいような気がしないでもない)

連合側でジェット、ドッぺルホルン、マルチストライカー装備型装備型ダガーL、ジェットストライカー装備型ウィンダム

こんなところですかね


>隠者さん

>高EN長射程ビーム砲,   2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
>アロンダイト,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
>パルマ・フィオキーナ,   2400, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, B突


この案ですと、パルマフィオキーナの最大火力が低下するため、手数のインフィニットジャスティスと最大火力のデスティニー
というすみ分けが難しくなるのではないでしょうか
リアル系で高火力と言えるだけの威力を持つには、2500、2600は必要なラインでしょう
また、アロンダイトとパルマフィオキーナの威力、消費ENが近すぎ、使い分けの観点から言っても、逆に両者の住みわけができなくなってしまうのではないでしょうか
気力がたまるまでのアロンダイトというより、どっちか片方だけで十分という事になるのではないでしょうか

こちらの方がアロンダイトを積極的に使って行けるというのも無理があるように思われます
現行の格闘武器のすみ分けは
・低燃費で気兼ねなく使えるフラッシュエッジ2二種
・そこそこの威力・消費で、何も考えずに振り回せばEN消費が厳しいが、固めのザコ敵をざっくり削りたい時に使い勝手のいいアロンダイト
・結構な火力と消費の代わりに、対ボスクラスの一撃必殺のパルマフィオキーナ

という形であると認識しています
威力が高ければ使用感がよくなるというわけではなく、状況に応じてつかわけれることが、接近戦に強いということなのではないでしょうか
また長射程ビーム砲に関しても、これが中間火器だから、という単純な話ではなく、役割分担がそもそもアロンダイトと違うのではないでしょうか
アロンダイトが移動後に比較的気兼ねなく攻撃できる武器であるのに対し
長射程ビーム砲は高めの威力と消費で、やや使うのには躊躇する反面、遠距離大火力を保証する、遠距離戦でのボス戦にも対応できる武器
と認識しております

提案された武器の形式ですと、アロンダイトが消費ENが高めであるが故に使用に躊躇し、反面長射程砲は、やや格闘よりな万能型というデスティニーのコンセプトに反し
遠距離戦闘能力が明らかに格闘戦闘能力より低下してしまっていると思われます。

ですので、デスティニーの武器序列は現行維持とさせていただきたいと思います


>> そしてソードの場合、対ボスクラスの火力を捻出できるように、という感じです

>いや、ソードの場合、ソードストライクと比べてビームライフルが使用できるのが利点だとずっと思ってましたが。
>火力が問題でしたらエクスカリバーの威力を100上げれば十分だと思います。

デスティ二―にかんするレスにも書きましたが、私はこのデータのコンセプト上では、対艦刀の類は、そこそこの威力と消費で
それなりに気軽に振るえる武器、というポジションに位置づけてデータ化しております
ですので、ソードインパルスだけ威力を上げるということはなしとしたいところです。

ソードの利点は確かにビームライフルが増えたところにあるかもしれませんが、ソードストライクの最大の欠点である、対ボス火力にかける、という点は
ライフルの追加程度ではペイできないだろうと思います。実際の運用での話をしますと、格闘よりのパイロットであるシン、というイメージに即した場合、対ボス火力にかけるソードインパルスは
大火力の保証されるブラストに比して使用頻度が下がることが考えられ、シンの格闘能力を生かせるボス火力源が欲しいという考えがあるのです


>さとをさん

>○アカツキのシラヌイ
書式ミスが直ってなかったのはもうしわけない。今度こそ修正しておきます
広域バリアに関しては参考にできそうなデータが少なくて戸惑っていたというのもあり、今一落とし所が見えなかったのですが
よく考えたらヨゴ様がいましたね

彼を参考に、消費ENを25にしてみようと思いますが、いかがでしょうか


>無未来さん

>>シン
>気迫はシンと相性いいことは確かですが、パルマやSEEDの気力制限が無いも同然な状態になってるのもつまらないので何か別の精神に差し替えませんか。
>加速辺りなら実用性の面でも劣らないと思います。

シンの瞬間的な爆発力の再現として気迫は残しておきたいところです
また、確かにSEEDが最初から使用できるという点は大きなアドバンテージなのですが、気迫を使うということは魂一発分のSP60を消費しちゃうということなんですね
レベルにもよるんですが、魂一回分のSPを消費した後で、雑魚戦をこなし、得意のボス戦になった時に、魂や熱血+ひらめきやら集中やら、といったSPを使って殴りかかれる余裕があるかというと正直微妙な所ではないでしょうか
シンの性格が強気であることから、気迫分のSPを温存して普通に気力を貯めるという選択肢もあることですし
開始早々に気迫を使ってSEEDを発動させたり、SPを温存してボス戦での爆発力にかけるなり、その辺はシナリオの状況やプレイヤーのスタイル次第で
色々変わってくるのではないかなぁ、と予想してるというかそういう運用を期待してるわけなのですが


>>ルナマリア
>戦闘要員といっても同じ戦闘要員のレイは補助精神3つも持ってますし、(上の希望が通れば2つになりますが)必中消して補助精神1つ増やしても大した問題では無いと思います。というか劇中攻撃外しまくってたルナマリアに必中は流石に似合わないです。

レイの場合は補助とは言え攻撃的なイメージは保持できてるとは思うのですが…
うーん、そこまでおっしゃるのでしたら、必中消して代わりになにか入れましょうか
最後の最後に覚えるのがようやく必中かよ! みたいなネタを狙ってはいたのですが。インパルスに乗ってからは結構頑張って当ててたし

とりあえずは…そうですね。激励なんかどうでしょうか
気迫一発でSEED発動させるか、ルナマリアの激励で10上げて魂一回分のSPを温存するか、みたいな感じで
まあ激励はいくらでも運用の幅はあるんですけどね


>>レジェンド
>ドラグーンを連結したまま使う武装を追加希望です。こんな感じのやつを
>ドラグーン・システム,        2100, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
>名前は適当です。


ちょっとレジェンドは武装バリエーションがさびしいことですし、こんな感じで足してみましょうか

一斉射撃,         2100, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10

ドラグーンシステムだとどっちかというと飛ばして攻撃してるっぽい感じなので、名称は一斉射撃に
遠距離型の機体ということで射程を2〜で


>>フリーダム
>無印のクスフィアスの弾数はストフリ合わせで6発でいいと思います。

ストライクフリーダムはクスフィアスが無印より弾数すくなくても、スーパードラグーンがあるのでEN制武器と使い分けられる武器があり
その分無印フリーダムよりも継続力があります
その点を踏まえて、はたしてクスィフィアスの弾数はストライクフリーダム合わせで6発でいいのだろうか、という話になるわけです
ので、どういう理由で6発合わせでよいと考えられていられるか、その点がハッキリしないと不用意に弾数減らすのはさけたいのですが
フリーダムの継続力が現状高すぎる、というのであれば低下させてしまって問題ないのですが


>
>>ガイア
>単純に人型と犬型の運動性を入れ替える形でいいかと思います。
それだと戦闘中に犬形態になってくれず、犬で戦ってくれないガイアというのはどうだろう
という問題があるため、単純な移動用形態と割り切った数値設定ができないのが難点なわけです


>
>>アークエンジェル
>別に移動力下がる理由は無いですし単なる弱体化になってるので移動は4でいいかと。

すみません。これはミスですね。4に直しておきます


>>劾
>サブパイもSEEDもありませんし、もう少し強くていいと思います。
>現状能力的にキラやアスランやシンに比べてけっこう大きく負けてしまっていますし。

うーん、言われてみると確かに。攻撃力がちょっと低いですね
格闘、射撃をに4ずつ増加させてみましょう
これでCE界最強候補の一角を張れるぐらいにはなったかと


>虚空さん

>タンホイザー


>AA同様に気力制限を、と言われていますが、AAと違って気力制限無し、になっているような。

>それと、陽電子砲のマップ兵器化はありだと思います。
>ブルーフレームのマップ兵器版と同等の威力にすれば攻撃力の違いは気にならなくなりますし
>問題は攻撃範囲もブルーと同じにするかM拡にするか、ですね。


>>ストライクフリーダム


>レスの多さのため忘れているのだとは思いますが、もう一度。
>シュベールラケルタはシュペールではないでしょうか。
>∞ジャスティスと共通のはずですし。


>ミーティアフルバースト


>無印のフリーダムだけ必要気力が120になっています。


すみません。この3点のミスは修正しておきます
陽電子砲はひとまず現状のままということで…
MAP兵器化すると運用法がかなり変わってしまうんですよね… 最近レスのペースが下がってしまっているので
大きなバランス変更がかかるような仕様変更は抑えめにしたいなぁと


>デストロイ


>マップ兵器とスーパースキュラは性能の割りに消費が安いかも。
>敵前提であることを考えれば、安い方が暴れまわるのにちょうどいいので微妙な線ですけど……。

機体特性上、ENを垂れ流すようにガシガシ消費していくので、バカスカ撃ち続けてくれることを期待するとあんまり消費が重いのも…
と微妙な問題ではあるんですが・・・

ネフェルテム503,    1800, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,    2300, 1, 5, -10,  -, 70,  -, AA-A, +10, BM直

MAP二種はドーンと消費をあげてこんな感じに


スーパースキュラ,     2600, 2, 4, -15,  -, 45,  -, AA-A,  +0, B

こちらも微妙に消費上げてこんな感じでどうでしょう?
まだ軽いかなぁとかも思いつつ…


>スプリットビームガンを弾数制にしてシュトゥルムファウストと共有化させると、同じ指からのビームのイメージが付きやすいかも。
>レジェンドにドラグーン固定状態のビームを追加するなら、そっちとの差を気にする必要もありますが。

レジェンド合わせということで、EN制を維持ということで


>150ガーベラ投げ


>せめて消費位はもう少し重くできませんかね?
>似たような性能を持つカリドゥスの半分以下というのは……。

>飛び道具&対空能力があるってだけでパワードレッドに対する大きなアドバンテージになりますし。
>パワードで投げれても別に問題ないかもとかちょっと思いましたけど、パワードにはパワードの良い所があるか。


では消費を+15して30にしておきましょう。これでだいぶ投げにくくなったのではないかと


>ザフト兵

> ザフトレッド追加に伴う弱体化のため、ナチュラルの連合兵やオーブ兵に劣る形になっちゃってます。
>元々ザコ兵士が意外と強めですし、この二人も下げてエクステンデット兵を連合の上位ザコで作るとちょうどいいかも。

では連合兵、オーブ兵を弱体化した上で、このようなデータをDESTINY側に追加ということでどうでしょう

エクステンデット(ザコ)
エクステンデット, 男性, MS(SEED), AAAA, 80
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 6
130, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
GSEEDD_Extended.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


あとおまけで連合軍艦長追加

地球連合軍艦長(ザコ)
地球連合軍艦長, ちきゅうれんごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSEED_OMNIECaptain.bmp, GundamSeed.mid


これに合わせて連合軍兵からユニットクラス戦艦削除


>七誌柳さん
もともとキラはもうちょっと射撃よりの性能だったんですが、ストライク搭乗時にソードの出番がなさすぎる
ということで現行のように、ちょっと格闘の方も強化したという経緯がありまして・・・
あんまり極端に変えるのもちょっと…
とは言え確かに他の射撃型のガンダム主人公ズと比べるとちょっと格闘よりすぎる感じなのも事実ではあり…
細かい変更になりますが、格闘を3削って射撃を3上げるように
命中回避はちとシンやアスランを食ってる所もあるので、回避をやり3下げることで相対的な命中アップな感じに
命中を今以上に上げるのはちょっと高すぎるかなぁ、と


>架方さん

運動性に関してはちょっと…
現実問題として
・今からそれだけの調整を全体でかける困難
・非PS装甲系の機体、特にアストレイみたいな外伝主役機との兼ね合いの問題

てのがありますので
とはいえ、個人的にはEN管理の面倒さと、PS装甲の防御力でつり合いはとっているつもりなのですが


ビームサーベルについてはGSCデータの慣例との兼ね合いの問題ですね
できることなら今すぐにでも格闘武器全部にB属性付けたいんですが、ビームサーベル系の武器にはBをつけない
とGSCのデータでなっている以上、他と違うことをやってしまうのはどうかと・・・・
SEED系のビームサーベルはビームコートで防げるけどUCガンダムのは素通りとか
SEED系のビームサーベルならPS装甲抜けるけどUC系では無理とか
そうなってくることを考えると、SEEDデータ作成の範囲で踏みこめる以上の問題かと

将来的にビームサーベル系の武器にもBをつけるか否か、という議論が持ち上がったとして、それでつけようという事になったら・・・
ということになりますかね

【2560】Re(1):マルチレス

名前
 クロスケ
投稿日時
 - 2008年12月08日(月) 13時37分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。
あと少しといったところですね。


>デスティニー
武装の序列は特に問題は無いと思うのですが
実際にテストしてみると、機体・パイロット共に気力を上げさせてもらいやすいことと
パルマフィオキーナがEN消費・CT・命中等、全ての面で優秀なために
結果的にアロンダイトの影が相当薄くなっているのが気になります。
武装の使い分けの面でいうならば、パルマフィオキーナの消費をあと5か10ぐらい
重くしてもいいと思います。
これでも機体能力面で空陸5や分身が付いているなど、トータルバランスが
すごく優秀なので、充分終盤戦でも生き残っていけると思います。


>レイ
特に反対というわけでもありませんが、助言から狙撃にSPを変えると
レジェンドの突撃ビーム機動砲でボスの射程外からチクチクダメージを与えると
いう動かし方により寄ってくると思うのですが、その辺はイメージ的に
問題ないのでしょうか。


>ストライクフリーダム
ミーティアフルバーストにドラグーンを無理に同期させる必要は無いと思います。
元々ミーティア装着中では使用できなさそうなものですし
フルバーストの弾数が半分になったことが、意外と運用にも響いてきているので

もう一つはクスィフィアス3と無印フリーダムのクスフィアスの最低射程が
違っているので、特に意図がなければ最低射程1で統一してもいいと思います。
特にクスィフィアス3は一応接近戦でも使用した実績がありますし。


>キラ
回避の低下やより射撃偏重の調整は強く反対したいところです。
回避に関しては前データでも反応合計の実質回避はアスランと同じで
シンより3高い程度であり、命中に至っては1しか変わらないなど
誤差の範囲に過ぎない程度で命中回避で他の二人をとても食ってるとはいえないこと
また、SPが他の主役2人より相当微妙になっている現状では
搭乗機体の相性も絡んでくるとはいえ素の能力ではアドバンテージを
持たせないと、3人同格とは呼べなくなるのではないでしょうか。
むしろ個人的な感覚だけでいえば、逆に回避を160まで乗っけてもいいと思いますし

射撃格闘の関係もフリーダム系列搭乗時の火力が上がりすぎることの懸念や
前データでも本当にいまいちなソードストライクの出番を
さらに削るのはどうかなと思います。


以上です。引き続き頑張って下さい。

【2561】Re(1):マルチレス

名前
 七誌柳
投稿日時
 - 2008年12月09日(火) 02時27分 -
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・コーディネイター用OSについて
ナチュラルでも普通にコーディネイター用OS使える人は結構いますし
それこそ序盤でそういう人達が出てくることもあるでしょう
ウンノウさんとかレナさんとか筆頭ですね。後はクルーゼとか
実際、設定上でも重機として使うなら、普通のナチュラルでもできるようですし

・PS装甲機の運動性に関して
PS装甲は非PS装甲系機体より運動性が低くても問題ないと思います。データ上も設定上も。演出上は微妙ですが
ですが主役機はほぼPS装甲持ちなので、調整が難しいというのはあります
運動性を下げないのであれば、PS装甲の効果を下げるとかどうでしょう。流石にマジンガークラスはどうかと
作中でも実体弾やら掌底やら日本刀やらで破壊されてますしね

【2562】Re(1):マルチレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年12月11日(木) 00時34分 -
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どうも、咲岡です。

>偵察機

ECMを捏造的に付ける位ならいっそ武装に
>>索敵,        0, 1, 5, +50,  -, 10,  -, AAAA, +30, 無低運
こんなの付けるってのはどうでしょうか。
ザコとして特徴が出てゲーム的に面白くなるんじゃないかなーと。

>ロウ+デスティニー

しかし同じく底力なリアル系なケーンはどう対抗したものやら悩みますねえ(笑)


それでは失礼します。

【2563】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年12月14日(日) 14時52分 -
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>クロスケさん


>>デスティニー
>武装の序列は特に問題は無いと思うのですが
>実際にテストしてみると、機体・パイロット共に気力を上げさせてもらいやすいことと
>パルマフィオキーナがEN消費・CT・命中等、全ての面で優秀なために
>結果的にアロンダイトの影が相当薄くなっているのが気になります。
>武装の使い分けの面でいうならば、パルマフィオキーナの消費をあと5か10ぐらい
>重くしてもいいと思います。
>これでも機体能力面で空陸5や分身が付いているなど、トータルバランスが
>すごく優秀なので、充分終盤戦でも生き残っていけると思います。

確かにそうですね。パルマのEN消費を10重くしておいてみましょう


>
>>レイ
>特に反対というわけでもありませんが、助言から狙撃にSPを変えると
>レジェンドの突撃ビーム機動砲でボスの射程外からチクチクダメージを与えると
>いう動かし方により寄ってくると思うのですが、その辺はイメージ的に
>問題ないのでしょうか。

言われてみれば、ちょっとレイのイメージとは違うやも…
サ属性で射程が伸びることを考えうるとそこまで必要なSPでもないし
かと言って何を持たせるのが無難なのか迷いますが…
心眼と入れ替えてみしょう 直前のSPがひらめきなので、効果が被るのが微妙なかんじではありますが・・・


>
>>ストライクフリーダム
>ミーティアフルバーストにドラグーンを無理に同期させる必要は無いと思います。
>元々ミーティア装着中では使用できなさそうなものですし
>フルバーストの弾数が半分になったことが、意外と運用にも響いてきているので


なるほど、しかしドラグーンに関してはもうチョット待ってから判断したいと思うのでちょっと保留で
特に反対意見がないようなら同期を外しましょう


>もう一つはクスィフィアス3と無印フリーダムのクスフィアスの最低射程が
>違っているので、特に意図がなければ最低射程1で統一してもいいと思います。
>特にクスィフィアス3は一応接近戦でも使用した実績がありますし。

クスィフィアス3の最短射程が2になってるのはわざとでして、フリーダム以上の遠距離特化型ということで
できるだけ近接戦闘力をそごうという意図から、1マス以内に攻撃できないようにしています
デスティニー相手の零距離射撃もありますし、これぐらいの差は対して意味がないのかもしれないと思うと
別に1−4でもいいのかなぁ…と思うのですが


>>キラ
>回避の低下やより射撃偏重の調整は強く反対したいところです。
>回避に関しては前データでも反応合計の実質回避はアスランと同じで
>シンより3高い程度であり、命中に至っては1しか変わらないなど
>誤差の範囲に過ぎない程度で命中回避で他の二人をとても食ってるとはいえないこと
>また、SPが他の主役2人より相当微妙になっている現状では
>搭乗機体の相性も絡んでくるとはいえ素の能力ではアドバンテージを
>持たせないと、3人同格とは呼べなくなるのではないでしょうか。
>むしろ個人的な感覚だけでいえば、逆に回避を160まで乗っけてもいいと思いますし
>
>射撃格闘の関係もフリーダム系列搭乗時の火力が上がりすぎることの懸念や
>前データでも本当にいまいちなソードストライクの出番を
>さらに削るのはどうかなと思います。


意外と格闘系が多いリアル系の主役各パイロットから何名か、ごく普通に射撃が得意な主役各というのを何人か書き出してみました

カミーユ=ビダン
140, 165, 152, 154, 172, 171, 強気

クワトロ=バジーナ
149, 159, 161, 163, 187, 167, 強気

シーブック=アノー
123, 163, 156, 163, 175, 170, 普通

ジュドー=アーシタ
142, 160, 153, 148, 170, 170, 強気

アムロ=レイ
146, 165, 159, 165, 188, 169, 普通

ダバ=マイロード
139, 157, 156, 159, 177, 162, 普通


で現行のキラがこんな感じ

キラ=ヤマト
145, 161, 155, 155, 172, 164, 弱気

キラ=ヤマト(DESTINY)
145, 164, 158, 155, 174, 165, 普通


ソードストライクの存在があるため格闘が射撃型リアルパイロットにしては高くなるのは致し方がないとしても
さすがに他のデータと比べても、148というのは射撃型というには高すぎるのではないかな
と他のデータを見比べてみてる時に思い直しまして。射撃158というのもリアル系主役格としては決して高いわけでもなく
比較的格闘武器への依存度高めなカミーユやジュドーがこれぐらいなら、格闘145でもそう低いわけでもないかなと
射撃は… 一応許容内の数字ではないか思うのですが、ちょっと高ですかねぇ… ちまちました修正ですが、SEED時のキラは-1
DESTINYキラは-2という感じでどうでしょうか
回避はちょっと下げ過ぎた感がありますね。158に戻しても、このクラスとしてはそう高い方でもないようですし・・・
SEEDキラは158まで戻し、DESTINYキラは160まで上昇という形でどうでしょうか?
数値だけならフォルダ中最強な感じですね


キラ=ヤマト
145, 160, 155, 158, 172, 164, 弱気

キラ=ヤマト(DESTINY)
145, 162, 158, 160, 174, 165, 普通

こんな感じで


…で、こうなってくると、ちと主役3人の中でシンの回避が気持ちさびしい感じがするので
3足して158まであげてみたり


>七誌柳さん

>・コーディネイター用OSについて
>ナチュラルでも普通にコーディネイター用OS使える人は結構いますし
>それこそ序盤でそういう人達が出てくることもあるでしょう
>ウンノウさんとかレナさんとか筆頭ですね。後はクルーゼとか
>実際、設定上でも重機として使うなら、普通のナチュラルでもできるようですし

一応そういう人らのためにCN用OS使用可の特殊能力を設定しておりまして
実際ロウ、クルーゼ、レイには持たせてはいるんですが・・・
蘊奥さんはたしかOSが弄ってあるだとかで、レナは反応がコーディネイター並とは言われていても
それでコーディ用のOSのMSが操縦できるかと言うとそんなことは言われてなかったような
何にせよ、ナチュラルでコーディネイター用のOSのMSに乗ることができる必要があるキャラには
それ用に対処法は用意しております


>・PS装甲機の運動性に関して
>PS装甲は非PS装甲系機体より運動性が低くても問題ないと思います。データ上も設定上も。演出上は微妙ですが
>ですが主役機はほぼPS装甲持ちなので、調整が難しいというのはあります
>運動性を下げないのであれば、PS装甲の効果を下げるとかどうでしょう。流石にマジンガークラスはどうかと
>作中でも実体弾やら掌底やら日本刀やらで破壊されてますしね

正直PS装甲機だけ運動性下げるだとかした場合、他との調整が大変面倒なので避けたいところです
PS装甲は今まで特に防御力の面で突っ込みが入らなかったので特に弄っては来なかったのですが
ちょっと性能が良すぎかもしれない、と思うことはありまして…

実験的な数値ですが、性能をがくんと落としてアーマーレベルを10から5に落とし、ついでにEN消費もそれぞれ5ずつあげてみましょう
回避前提なリアル系であれば、これぐらいの低下でも十分やっていけるのではないかと


>咲岡さん
>
>>偵察機
>
>ECMを捏造的に付ける位ならいっそ武装に
>>>索敵,        0, 1, 5, +50,  -, 10,  -, AAAA, +30, 無低運
>こんなの付けるってのはどうでしょうか。
>ザコとして特徴が出てゲーム的に面白くなるんじゃないかなーと。

んー、しかしレドーム背負った偵察機とかは結構いますからねぇ
そのなかで別段目立った出番も機能もないムラサメ偵察型だけこういう処理にするのもいかがなものかと
現行ECMつけてるのも結構ぎりぎりな解釈ではあるのですが


>>ロウ+デスティニー
>
>しかし同じく底力なリアル系なケーンはどう対抗したものやら悩みますねえ(笑)
>
合体技ぐらいしか思いつきませんね
ドラグナーは武装がシンプルなのが厳しい…

【2564】Re(1):マルチレス2

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 00時06分 -
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どうも、咲岡です。

>偵察機

あー 言葉が足りなかったようで。
偵察型ムラサメだけじゃなく偵察機全般に付けませんかという提案なのですよ。

SEED関係ないですがEz-8のマシンガンを全弾当てるためにホバートラックであらかじめ索敵しておくとか萌えるじゃないですか。性的な意味で。


それでは失礼します。

【2566】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年12月21日(日) 12時19分 -
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どうも、虚空です。

大分まとまってきたので後少しって感じですね。

>シン

回避は155あれば十分な気も。
コーディネーター修正で実質160ですし。
キラやアスランに比べるとちょっと物足りなく見えるのはキャラ的にしょうがないかなー、と。

>レイ

心眼にするなら集中と習得順序を入れ替えてみるのはどうでしょうか?
距離が開けばひらめきとの差別化もしやすくなるはずですし。

ミネルバの上で砲台やってたのを思い出すと狙撃でもいい気はしますが。

>PS装甲

通常のPS装甲は消費10のままでいい気がします。
EN消費の特殊能力が無いという点でTP装甲の消耗を抑えてる設定は再現されてますし、VPSは消費が少ない色にできるってだけで同じ色なら普通のPS装甲を同じだけ消費しそうですし。

回避重視とはいえ一発で15も持っていかれると辛いというのもありますが。

>ブラストインパルス

槍投げを弾数1で付けるならバランスはどんなものになりますかね。
ファーストガンダムだってサーベル兼ジャベリンは2本のはずなのに1本しか投げない体制ですし。

トマホーク投擲が弾1のザクウォーリアも2つ以上持っていそうな気はするけど……投げた後に振り回してるシーンがあるかどうかは覚えてない。

>ザクファントム

言いだしっぺな以上シールドの問題に触れてみます。
武装のショルダーアタックとかも捏造名称なのでダブルシールドとかがダメってのは無いような気もするってのが一番の本音ですけど。

大型シールド=両肩のシールド
大型シールド=シールド×2

説明臭い名前ですけど、逆に特定の名称にはなってない形なら大丈夫かな、と。

他はシールドではなく装甲を+100する方向で差別化するとか。

ついでに、もう少しザクウォーリアとの差別化のためにHPを100増やすのを希望。
上位のグフとに300の間があるのでちょっとは増やす余地があるかと。

>ドムトルーパー

こっちはグフよりHPが低いのがちょっと気になったり。
重MSで3機しか出てない機体ですし、300増やして4000位まで行ってもいいはず。


以上です。それでは。

【2584】Re(1):マルチレス2

名前
 無未来
投稿日時
 - 2008年12月28日(日) 00時39分 -
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>キラ
無印版の魂が友情になってます。

>アスラン
無印版の格闘はもう少し上げていいのでは?
さすがに2年で10アップは伸び方が急すぎる気もします。
あとS防御の上昇が妙に遅いのでもう少し早めていいと思います。

>フリーダムのAハルバート
こちらは削らないのでしょうか。
これだとストフリがフリーダムよりも格闘戦で劣る機体になっているような。

>ジャスティスのファトゥム00
最強武器なのにマップ兵器もあるフリーダムのバラエーナに完全に負ける形になってますがいいのでしょうか。
消費をバラエーナ以下にして、射程を2Pにしてフリーダムとの差別化を希望です。

>シンの回避
上げる必要は無いと思います。
上げなくても反応分アスランとの命中回避はほぼ互角ですし、
キラの高回避は精神が微妙な分の補填ですし。

>レイの精神
以前も言いましたが他に適当な精神が無いならボスっぽさを出すためにひらめき→決意希望です。

>PS装甲系
アーマーレベルを下げるなら消費は変えなくていいと思います。
特にストライクやインパルスみたいなEN回復しない機体は消費が重くなると結構厳しいのではないかと。

【2596】マルチレス3

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年01月13日(火) 03時23分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DESTINY(4).lzh ファイルサイズ: 42.2KB
・ストライクフリーダムについて
とくに意見もないようなので、前にも言った通り、ミーティアフルバーストとスーパードラグーンの同期処理を削除しようと思います。


・8について
実際討議までこぎ着けれるかは別として、デスティニーアストレイやMSVの作成を視野に入れ
現行データにかかわってくる要素は他にないだろうかと仮組していたんですが、そこで発覚した問題が一つ
アウトフレームDを原作同様二人乗り可能にし、マディガンメイン、ジェスサブで、さらにサポートパイロット8という状況を再現しようとすると
ロウとジェスの専属サポートである8は、マディガンがメインの機体にはサポートで乗れないという事態に…

で、解決方法としては三つ

1、あの時の三人乗りはイベント処理ということでシナリオ作者に任せる
2、サポート対象にマディガンも増やす
3、別に妖精扱いでいいんじゃないだろうか、ということで専属サポートを外し、SEED系パイロット全員のサポートにできるようにする

とりあえず3つ目の案でいってみようかな、と思っておりますが…
キラとかにつけれるようになって強キャラがより強くなり、ロウやジェスが8を取られてかわいそうな事になる率が無視できなくなるような気も…
ご意見募集中
まあこっちはデスティニーアストレイの時に改めて、としてもいいんですが


・専用機に関して
デスティニーアストレイやデスティニーMSV弄ってて気がついたんですが、イージーウィザードやブースターウィザード
ジェットストライカーにドッぺルホルン、ナイトウィザードにディバインストライカーと、デスティニー以降のパックの中には
装備しても特に名称が変わらないものが結構あるんですね。
しかし現行の愛称変更の方式だと、こういう名称変わらない装備を専用機につけた場合

ルナマリア専用ザクウォーリア→ザクウォーリア

と、名称がただのザクウィーリアになってしまってさみしい事に…
そこで名称変化の制御用必要技能を

愛称変更=ルナマリア専用ザクウォーリア (!ウィザード装備 or 愛称無変化装備)

という感じにして、名称が変更されないアイテムには

パイロット能力付加="愛称無変化装備=非表示"

という能力を付加する形で対応しようか…… と思ったんですが上手くいかなくて挫折
どうもパイロット能力付加でつけたパイロット能力は、必要技能としてSRC側が認識してくれないっぽく
しかしながら必要技能で制御するにはパイロット側に特殊能力を付加しなければどうにもならないので…

現行のSRC本体の仕様が変わらないことにはどうにもならないかもしれません
とりあえずこちらもご意見募集中
特に解決案が出なかったら出なかったで、しょうがないので現行のままということで


・ドラグーンフルバーストについて
必要技能にコーディネイターLv1が指定されてますが・・・
あれ? なんでこんなのについてるんだろう? ていうか何で今まで気がつかなかったんだろう?
ていうチンプンカンプン状態です。必要ないというか邪魔なのでサクッと削除
どの段階で間違えたんだろう?


・ザクのトマホーク等について

ザクのトマホーク投げやデスティニーのフラッシュエッジ斬撃の名称を
トマホーク投擲
のように無難な名称に変更してはどうでしょうという意見があってのですが
うっかり見逃しておりました。すみません
つきましては以下のように変更してみました

フラッシュエッジ2斬撃,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武

フラッシュエッジ2はビームブーメランとしての使用がメインなので、投擲版には何もつけないように


ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)


>咲岡さん

んー、これもビームサーベルの事と似たような話になってくるんですが、「偵察機のゲーム的デフォルメ」というのを、
SEED系列単体でやっても無意味というか…
GSCデータ全体としてそういうフォーマットが確立されていれば、それに合わせる形で… ともなるのですが
そのフォーマットをSEED作品だけでどうのこうのやっても、他作品との兼ね合いが取れなくなってしまうのではないかと
これがアウトフレームみたいな、偵察(というか撮影?)が最大の特徴で、かつ主役機等の重要な機体である…
というような事態であれば特殊なデフォルメをかけてもよいと思うのですが(現行データで言えばドラグナー3型とか)
所詮ムラサメ偵察型とかはただのモブですからねぇ…
そういうことでこの案は見送らせていただきます。
ビームサーベルのこともそうなんですが、GSC全体のフォーマッチに関するような内容に関しては、一度専用スレを立てて話あってみるべきかもしれません
…といっても私にはそこまでできる元気はないですが


>無未来さん

>>キラ
>無印版の魂が友情になってます。

あーいや、これはわざとなんです
序盤のキラとフリーダムに乗り換えて以降の性格の差を出そうと思って、序盤キラはわざと非戦闘系のSPにしてまして
どうせフリーダムに乗り換えて以降に入れ替わるのだから、友情覚えるまで育つこともなかろうと


>>アスラン
>無印版の格闘はもう少し上げていいのでは?
>さすがに2年で10アップは伸び方が急すぎる気もします。

では4足して153でどうでしょうか?
格闘型よりのはずのイザークがちょっとかわいそうですが(笑

>あとS防御の上昇が妙に遅いのでもう少し早めていいと思います。
おおざっぱな調整ですが、習得レベルを一括で4早めるという形で修正してみましょう


>>フリーダムのAハルバート
>こちらは削らないのでしょうか。
>これだとストフリがフリーダムよりも格闘戦で劣る機体になっているような。

こっちはまあプロビデンスにとどめさした武器ですからね。ある意味削るわけにはいかないというか
今回ストライクフリーダムからAハルバード削ったのは、射撃戦特化型として格闘能力を削ってやろう、というのと
ストライクフリーダムは作中Aハルバード使ってない、というところから来てまして

で、それでフリダームよりストライクフリーダムの格闘能力が落ちる事の是非についてですが・・・
別のいいのではないかなぁ、と。より特定方向に尖った形に高性能化した反面、何か失うものがあってもいいというか
例えばクワトロさんが百式からサザビーに乗り換えた場合、サザビーはファンネルがつくおかげでより遠距離戦に有利になりますが
逆に百式にあったMAP兵器がなくなりますし
アムロがリ・ガズィからνガンダムに乗り換えた場合、飛行能力やパーツ分離は失われてしますよね
でもそれをペイできるだけの性能アップのおかげで、そういった事は問題にならないわけで


>>ジャスティスのファトゥム00
>最強武器なのにマップ兵器もあるフリーダムのバラエーナに完全に負ける形になってますがいいのでしょうか。
>消費をバラエーナ以下にして、射程を2Pにしてフリーダムとの差別化を希望です。

もうしわけなというかなんというか…
どっかのレスで2P化して消費関係を調整したと思い込んでたんですが、全くそんなことはなく…


ファトゥム‐00,        2000, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AACA, +20, 実追BP

こんな感じに修正してみました。
EN消費半分。射程を1−4から1−2Pに変化
確かにこっちの方が、フリーダムとの対比としてもジャスティスっぽい動きになるかもしれません


>>シンの回避
>上げる必要は無いと思います。
>上げなくても反応分アスランとの命中回避はほぼ互角ですし、
>キラの高回避は精神が微妙な分の補填ですし。

虚空さんのご意見もありますし、シンの回避は差し戻しましょう


>>レイの精神
>以前も言いましたが他に適当な精神が無いならボスっぽさを出すためにひらめき→決意希望です。
正直なところ、決意を入れるとボスっぽくなるのかなぁ、という実感がいまいち…
と同時に、レイは味方での運用も視野に入れなければいけないわけですが、熱血とか既に揃っている中
決意をもたせてもかぶり気味というか、熱血・決意で結構な大火力が出るようになると、大分運用方法が変わってしまうのではないかなぁと
とは言え性能的に火力が不足気味ではあるのですが


>>PS装甲系
>アーマーレベルを下げるなら消費は変えなくていいと思います。
>特にストライクやインパルスみたいなEN回復しない機体は消費が重くなると結構厳しいのではないかと。

確かに、序盤機体は結構苦しいかもしれませんね。EN消費は差し戻しましょう


>虚空さん


>>シン

>回避は155あれば十分な気も。
>コーディネーター修正で実質160ですし。
>キラやアスランに比べるとちょっと物足りなく見えるのはキャラ的にしょうがないかなー、と。

無未来さんのとこにも書きましたが、差し戻しということで


>>レイ

>心眼にするなら集中と習得順序を入れ替えてみるのはどうでしょうか?
>距離が開けばひらめきとの差別化もしやすくなるはずですし。

確かにSPの格的にもその方が妥当かもしれませんね。修正しておきましょう


>>PS装甲

>通常のPS装甲は消費10のままでいい気がします。
>EN消費の特殊能力が無いという点でTP装甲の消耗を抑えてる設定は再現されてますし、VPSは消費が少ない色にできるってだけで同じ色なら普通のPS装甲を同じだけ消費しそうですし。

>回避重視とはいえ一発で15も持っていかれると辛いというのもありますが。

では差し戻しということで


>>ブラストインパルス

>槍投げを弾数1で付けるならバランスはどんなものになりますかね。
>ファーストガンダムだってサーベル兼ジャベリンは2本のはずなのに1本しか投げない体制ですし。

>トマホーク投擲が弾1のザクウォーリアも2つ以上持っていそうな気はするけど……投げた後に振り回してるシーンがあるかどうかは覚えてない。

確かに一発ぐらいなら…
では試しにこんな感じで追加してみましょう


デファイアント投擲,       1400, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA, +10, 格P実B(!PSダウン)

B属性なのはまあビームブーメランとかと合わせる意味で
これぐらいなら気持ち使いやすくなるだけで収まるかな?


>>ザクファントム

>言いだしっぺな以上シールドの問題に触れてみます。
>武装のショルダーアタックとかも捏造名称なのでダブルシールドとかがダメってのは無いような気もするってのが一番の本音ですけど。

>大型シールド=両肩のシールド
>大型シールド=シールド×2

>説明臭い名前ですけど、逆に特定の名称にはなってない形なら大丈夫かな、と。


ぶっちゃけた話をすると、ザクファントムって正直そこまでシールドの特性で差を出すことにこだわるようなユニットかなぁ、てのが。
これが主役級の機体であるだとか、シールド防御で何か特徴が強調されてるだとかというなら積極的に再現するべきなんでしょうが
事実上ただの脇役ですからね… 
正確にカウントしたことはないんですが、シールドが二種類あるのに特に再現されてない量産型MS、て結構いるような気がしますし


>他はシールドではなく装甲を+100する方向で差別化するとか。

>ついでに、もう少しザクウォーリアとの差別化のためにHPを100増やすのを希望。
>上位のグフとに300の間があるのでちょっとは増やす余地があるかと。

装甲で100上げるほどのものでもないような気がする… というか現状からもう100上げるとセイバーとかのセカンドステージガンダムと同値になる
(PS装甲があるので実際には差があることが多いですが)ので、それはそれでちょっと…
HPを100上げるというのは、ウォーリアとファントムの微妙な性能差の再現には良いと思うので、こちらは採用させていただこうかと

…微妙な話ですが、この辺で手を打ちたいなぁ、とか


>>ドムトルーパー

>こっちはグフよりHPが低いのがちょっと気になったり。
>重MSで3機しか出てない機体ですし、300増やして4000位まで行ってもいいはず。

確かに言われてみれば。ではHP4000まで上げましょう

【2608】Re(1):マルチレス3

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年01月18日(日) 12時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

デスティニーアストレイも作成中のようで嬉しい限り。

>8

私は1の案に賛成で。
2人乗りのアウトフレームDはイベント用にするべきだと思います。
常時2人乗り可能でしかも運動性が高いとなるとテスタメントの立つ瀬がないですし、頭部コクピットは対ウィルスの時のみ使うもので誰にでも乗れるのは変ですので。

ロウやジェスに追加サポートの能力で8をつけてどっちか封印って形も考えたのですが、これだとこの二人の間を自由に乗り替え出来なくなってしまうので。

>デスティニー

フラッシュエッジ2を投げる方の名前が斬撃になっております。

>ザク

ルナ、イザーク、ディアッカ機とネオ専用ウィンダムの読み仮名が消えてないようです。

ついでに、装備類の名前が変わらない物に関しては

$(愛称)(イージー)
$(愛称)・イージーウィザード装備

みたいな形でいいと思います。
一応何を装備しているか名前で分るようになりますし。
シュライクやミーティアも機体の名前が直接変わるのではなく、機体名+装備名の形になってますし。

ところで、パイロット能力付加でついた能力が必要技能として駄目ならストライクとかのシールドもPSダウンも機能しなくなるはずなのですが。
ウィンダムの盾は提示されてるものと同様 or と ! を使った制御になっています。
! がついた必要技能が前にあるから後ろに並んでる方も ! が付いてるものとして扱われてるんじゃないでしょうか?


以上です。それでは。

【2615】Re(1):マルチレス3

名前
 無未来
投稿日時
 - 2009年01月24日(土) 19時39分 -
設定
引用なし
パスワード
>あーいや、これはわざとなんです
>序盤のキラとフリーダムに乗り換えて以降の性格の差を出そうと思って、序盤キラはわざと非戦闘系のSPにしてまして
>どうせフリーダムに乗り換えて以降に入れ替わるのだから、友情覚えるまで育つこともなかろうと

3パターン全部友情になってます。

>インジャのAハルバート

完全な飾りになってますしいっそ削ってもいい気がします。
ストフリの物も削られてますし、削っても性能的には何の影響も無いですし。

あと少し今更な気もしますが、ザク系のビームライフルだけ弾数制なのはこれだけ特別扱いなんでしょうか?

【2633】マルチレス4&投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年02月14日(土) 02時47分 -
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DESTINY(5).lzh ファイルサイズ: 41.8KB
また遅くなってしまって申し訳ありません


大体意見も出尽くした感があり、大きな変更を要するような意見も見受けられなくなりましたので、取り合えず今回のレスで一度投稿予告とさせていただきたいと思います。
今回のレスに対応したデータは添付データの方を参照してください


>虚空さん

デスティニーアストレイ、討議までこぎ着けれるかは未知数なんですけどねぇ…
アウトフレームはギミックが多すぎる…


>>8


>私は1の案に賛成で。
>2人乗りのアウトフレームDはイベント用にするべきだと思います。
>常時2人乗り可能でしかも運動性が高いとなるとテスタメントの立つ瀬がないですし、頭部コクピットは対ウィルスの時のみ使うもので誰にでも乗れるのは変ですので。

>ロウやジェスに追加サポートの能力で8をつけてどっちか封印って形も考えたのですが、これだとこの二人の間を自由に乗り替え出来なくなってしまうので。

今一つ意見が集まらなかったのでこの件についてはデスティニーアストレイまで持ち越しということで
ただまあ、やッぱりイベント用のほうが無難かなぁ、というのが今のところの感想ですかねぇ
それを見越して、というわけではありませんが、8の乗りかせ制限に関しては今まで通り、ロウとジェスの専用サポートという形を維持しましょう


>デスティニー


>フラッシュエッジ2を投げる方の名前が斬撃になっております。

…なんで気づかなかったんだろう。修正しておきます


>ザク


>ルナ、イザーク、ディアッカ機とネオ専用ウィンダムの読み仮名が消えてないようです。

修正しておきます。


>ところで、パイロット能力付加でついた能力が必要技能として駄目ならストライクとかのシールドもPSダウンも機能しなくなるはずなのですが。
>ウィンダムの盾は提示されてるものと同様 or と ! を使った制御になっています。
>! がついた必要技能が前にあるから後ろに並んでる方も ! が付いてるものとして扱われてるんじゃないでしょうか?

レスの内容が前後しますが、言われて改めて何かおかしいなと気がついて改めて確かめてみたところ…
上手くいきました。あれ、何が間違ってたんだろう。


>ついでに、装備類の名前が変わらない物に関しては
>$(愛称)(イージー)
>$(愛称)・イージーウィザード装備

>みたいな形でいいと思います。
>一応何を装備しているか名前で分るようになりますし。
>シュライクやミーティアも機体の名前が直接変わるのではなく、機体名+装備名の形になってますし。

でこれに関してなんですが、上の方式がうまくいったこともあって却下させていただこうかと
理由については微妙なニュアンスの問題なんですが、たしかにウィンダム(JS)とかダガーL(ドッぺルホルン)という表記もゲームをはじめ
様々な点で見かけることも多いのですが、反面、イージーウィザードが標準装備のドムトルーパーが
ドムトルーパー(イージー)等と表記されることはまずありませんし、違和感があると思うのです
将来的な話をすれば、例えばテスタメントガンダム(ディバイン)といった表記されるのもどうかなぁ、と

まあ別に厳密に拘る必要はないので、ケースバイケースで、愛称末尾に装備名を付けたり付けなかったりしてもいいとは思うのですが


で具体的な変更としては


ジェットストライカー
ジェットストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"


のように相性が変わらない一部アイテムに パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示" という特殊能力を設定して
専用ザクなどのユニット側に


ルナマリア専用ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ルナマリア専用ザクウォーリア (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=るなまりあせんようざくうぉーりあ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)


といったように、愛称変更の必要技能設定に  or 愛称無変更パック を追加する、という形となります


>無未来さん

>>あーいや、これはわざとなんです
>>序盤のキラとフリーダムに乗り換えて以降の性格の差を出そうと思って、序盤キラはわざと非戦闘系のSPにしてまして
>>どうせフリーダムに乗り換えて以降に入れ替わるのだから、友情覚えるまで育つこともなかろうと


>3パターン全部友情になってます。

あれ、いつ変えちゃったんだろう…
無印SEED後期版のキラの友情を魂に差し替えておきます


>>インジャのAハルバート

>完全な飾りになってますしいっそ削ってもいい気がします。
>ストフリの物も削られてますし、削っても性能的には何の影響も無いですし。

んー、まあ近接戦特化型ということで、飾りとしてあっても別にいいのではないなかなぁと
イラストなんかでも良くアンビデクストラスモードで持ってますし


>あと少し今更な気もしますが、ザク系のビームライフルだけ弾数制なのはこれだけ特別扱いなんでしょうか?

ええ、一応。
明確な説明がされてないので言い切れないのですが、ザクのライフルはビームカートリッジ式なんですね
シールド裏に予備弾奏を装備していることから考えてもEN供給式とは考えにくいので。
次期主力機の特権ということで

【2634】前作データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年02月14日(土) 02時51分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SEED(3).lzh ファイルサイズ: 50.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDMSV.lzh ファイルサイズ: 20.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
ASTRAY(3).lzh ファイルサイズ: 33.8KB
無印SEED、SEEDMSV、ASTRAYの圧縮データです
今回意外と変更点が多くなりましたが、デスティニーの投稿とともにこちらも修正版として投稿させていただこうと思います

【2635】Re(1):マルチレス4&投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年02月14日(土) 14時01分 -
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どもこんにちわ。
ちょっと根本的なことを聞きますが。

PS装甲がフィールドのせいで威力0状態異常を弾いてしまいます。
ダメージ軽減効果の特殊装甲である以上、本体に当たっているわけでそのように弾いてしまうのは矛盾じゃないでしょうか?

<めっせーじ>

>サトー(SEED)

識別子が違うのでパイロット名称と不一致です。

<だいあろぐ>
>メイリン
パイロットデータのある人が別のパイロットのダイアログに登場するにはパイロット生成(条件は「マップ上に存在」かもですが)されていればOKなので、ぶっちゃけメイリンを同乗させたエターナルやアークエンジェルに対してタリア艦長がタンホイザーぶちかましてもメイリンが喋ったりします。

以上です。でわ。

【2639】Re(2):マルチレス4&投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年02月17日(火) 03時57分 -
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>どもこんにちわ。
>ちょっと根本的なことを聞きますが。
>
>PS装甲がフィールドのせいで威力0状態異常を弾いてしまいます。
>ダメージ軽減効果の特殊装甲である以上、本体に当たっているわけでそのように弾いてしまうのは矛盾じゃないでしょうか?

PS装甲作動時にEN消費させるにはフィールドなりを作動させてやらないとどうしようもない、だからもうその辺は仕様ってことで諦めようと思っていたのですが…
改めて検証してみたところ、プロテクションやレジストをフィールドと入れ変えてやったところ、こちらはダメージ0の状態異常武器が作動してくれるということが判明しました。
ので、現行のエリアスのPS装甲関係全てを、フィールドLv0の部分をプロテクションLv0に変更して対応してみようと思います。

><めっせーじ>
>
>>サトー(SEED)
>
>識別子が違うのでパイロット名称と不一致です。

修正しておきます


><だいあろぐ>
>>メイリン
>パイロットデータのある人が別のパイロットのダイアログに登場するにはパイロット生成(条件は「マップ上に存在」かもですが)されていればOKなので、ぶっちゃけメイリンを同乗させたエターナルやアークエンジェルに対してタリア艦長がタンホイザーぶちかましてもメイリンが喋ったりします。
>
おっとこれは盲点でした。ではタリア艦長のダイアログを、メイリンがいる場合といない場合で以下のように分離してみようと思います。

タリア=グラディス メイリン=ホーク
回避
タリア=グラディス, 撃ちかた待て! 面舵10、機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 回り込んで!
回避
タリア=グラディス, 全速20!
回避
メイリン=ホーク, 3時方向より敵機接近!
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, あんなのに取り付かれたら終わりだわ!
回避
タリア=グラディス, 取り舵いっぱい! 機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 取り舵!
回避
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, マリク、回避任せる!
ビーム無効化
タリア=グラディス, アンチビーム爆雷発射!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーワン、ランチャーシックス、1番から4番、ヴィスパール装填!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーファイブ、ランチャーテン、ヴィスパール撃ーっ!
迎撃
タリア=グラディス, 取り付かせるな! 撃ち落とせ!
ダメージ小
タリア=グラディス, マリク、直撃を回避!
ダメージ小
メイリン=ホーク, 3時方向より攻撃!
タリア=グラディス, 回避! 取り舵20! 迎撃!
ダメージ小
タリア=グラディス, 回避しつつ迎撃!
ダメージ中
メイリン=ホーク, きゃあーっ!
ダメージ中
アーサー=トライン, 右舷が! 艦長!
タリア=グラディス, 離脱する! 上げ舵15!
ダメージ中
アーサー=トライン, 4番、6番スラスター破損! 艦長、これでは身動きが……!
ダメージ中
メイリン=ホーク, 進路、ふさがれます! さらに敵機接近!
ダメージ中
タリア=グラディス, 逃げられない…… 突破するしか
ダメージ大
メイリン=ホーク, 上面装甲、第二層まで貫通されました!
ダメージ大
タリア=グラディス, ダメージコントロール! 面舵20!
ダメージ大
アーサー=トライン, うわぁぁっ!
ダメージ大
アーサー=トライン, タンホイザー被弾! FCSダウンしました!
タリア=グラディス, 消火急げ! FCS再起動! ダメージコントロール班待機!
破壊
アーサー=トライン, トリスタン、1番2番被弾! 両舷ランチャー使用不能! 艦長、これではもう!
メイリン=ホーク, メインスラスター損傷! 姿勢制御不能!
破壊
タリア=グラディス, 本艦の戦闘は終わりよ. 総員退艦
アーサー=トライン, はい!
射程外
タリア=グラディス, 気を引きしめなさい!
射程外
タリア=グラディス, なに……?
射程外
タリア=グラディス, 索敵急いで
射程外
タリア=グラディス, バート、敵艦の位置は!
メイリン=ホーク, 待ってください、まだ……!
射程外
タリア=グラディス, やってくれるわ、こんな手で逃げるなんて……
射程外
タリア=グラディス, このまま逃がすわけにはいきません
射程外
アーサー=トライン, どういうことだ?
射程外
タリア=グラディス, しまった!
射程外
タリア=グラディス, 後ろを取られたままじゃどうにもできないわ. 回りこめないの?
メイリン=ホーク, 無理です! 回避だけで精一杯です!
射程外
アーサー=トライン, 艦長! どうするんです、あれ!
タリア=グラディス, あなたも考えなさい!
射程外
タリア=グラディス, まずいわ. 転進しても追い込まれる
攻撃
タリア=グラディス, 敵を引き離すのが一番早いですから、この場合は
攻撃
タリア=グラディス, 足を止めるのよ!
攻撃
アーサー=トライン, 今度こそしとめるぞ!
攻撃
タリア=グラディス, 攻撃開始!
攻撃
タリア=グラディス, 取り舵20! 回り込め!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーエイト、1番から4番ナイトハルト装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ナイトハルト、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーツー、ランチャーセブン、全門パルジファル装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーワン1番から4番、パルジファル、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
タリア=グラディス, アーサー、対艦ミサイル!
アーサー=トライン, はい!
攻撃(ミサイルランチャー)
タリア=グラディス, 砲撃開始!
アーサー=トライン, ランチャースリー、エイト、撃ーっ!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(トリスタン)
タリア=グラディス, 面舵30、トリスタン照準!
攻撃(トリスタン)(対戦艦)
タリア=グラディス, 面舵20、トリスタン照準! 左舷敵戦艦!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン、撃ーっ!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, イゾルデ、撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, タンホイザー照準!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, タンホイザー起動. 照準、$(相手ユニット)!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(相手ユニット)!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, アーサー、タンホイザー起動! 前方の敵をなぎ払う!
アーサー=トライン, タンホイザー起動! 射線軸コントロール始動!;照準……撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 上昇. タンホイザー起動. 照準の際には射線軸後方に注意!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(Unit(相手ユニットID))!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 取り舵30、タンホイザーの射線軸を取る!
タンホイザー
タリア=グラディス, 面舵15、下げ舵10! タンホイザー起動!
メイリン=ホーク, はい!


タリア=グラディス
回避
タリア=グラディス, 撃ちかた待て! 面舵10、機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 回り込んで!
回避
タリア=グラディス, 全速20!
回避
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, あんなのに取り付かれたら終わりだわ!
回避
タリア=グラディス, 取り舵いっぱい! 機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 取り舵!
回避
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, マリク、回避任せる!
ビーム無効化
タリア=グラディス, アンチビーム爆雷発射!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーワン、ランチャーシックス、1番から4番、ヴィスパール装填!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーファイブ、ランチャーテン、ヴィスパール撃ーっ!
迎撃
タリア=グラディス, 取り付かせるな! 撃ち落とせ!
ダメージ小
タリア=グラディス, マリク、直撃を回避!
ダメージ小
タリア=グラディス, 回避! 取り舵20! 迎撃!
ダメージ小
タリア=グラディス, 回避しつつ迎撃!
ダメージ中
メイリン=ホーク, きゃあーっ!
ダメージ中
アーサー=トライン, 右舷が! 艦長!
タリア=グラディス, 離脱する! 上げ舵15!
ダメージ中
アーサー=トライン, 4番、6番スラスター破損! 艦長、これでは身動きが……!
ダメージ中
タリア=グラディス, 逃げられない…… 突破するしか
ダメージ大
タリア=グラディス, ダメージコントロール! 面舵20!
ダメージ大
アーサー=トライン, うわぁぁっ!
ダメージ大
アーサー=トライン, タンホイザー被弾! FCSダウンしました!
タリア=グラディス, 消火急げ! FCS再起動! ダメージコントロール班待機!
破壊
アーサー=トライン, トリスタン、1番2番被弾! 両舷ランチャー使用不能! 艦長、これではもう!
破壊
タリア=グラディス, 本艦の戦闘は終わりよ. 総員退艦
アーサー=トライン, はい!
射程外
タリア=グラディス, 気を引きしめなさい!
射程外
タリア=グラディス, なに……?
射程外
タリア=グラディス, 索敵急いで
射程外
タリア=グラディス, バート、敵艦の位置は!
射程外
タリア=グラディス, やってくれるわ、こんな手で逃げるなんて……
射程外
タリア=グラディス, このまま逃がすわけにはいきません
射程外
アーサー=トライン, どういうことだ?
射程外
タリア=グラディス, しまった!
射程外
タリア=グラディス, 後ろを取られたままじゃどうにもできないわ. 回りこめないの?
射程外
アーサー=トライン, 艦長! どうするんです、あれ!
タリア=グラディス, あなたも考えなさい!
射程外
タリア=グラディス, まずいわ. 転進しても追い込まれる
攻撃
タリア=グラディス, 敵を引き離すのが一番早いですから、この場合は
攻撃
タリア=グラディス, 足を止めるのよ!
攻撃
アーサー=トライン, 今度こそしとめるぞ!
攻撃
タリア=グラディス, 攻撃開始!
攻撃
タリア=グラディス, 取り舵20! 回り込め!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーエイト、1番から4番ナイトハルト装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ナイトハルト、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーツー、ランチャーセブン、全門パルジファル装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーワン1番から4番、パルジファル、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
タリア=グラディス, アーサー、対艦ミサイル!
アーサー=トライン, はい!
攻撃(ミサイルランチャー)
タリア=グラディス, 砲撃開始!
アーサー=トライン, ランチャースリー、エイト、撃ーっ!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(トリスタン)
タリア=グラディス, 面舵30、トリスタン照準!
攻撃(トリスタン)(対戦艦)
タリア=グラディス, 面舵20、トリスタン照準! 左舷敵戦艦!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン、撃ーっ!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, イゾルデ、撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, タンホイザー照準!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, タンホイザー起動. 照準、$(相手ユニット)!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(相手ユニット)!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, アーサー、タンホイザー起動! 前方の敵をなぎ払う!
アーサー=トライン, タンホイザー起動! 射線軸コントロール始動!;照準……撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 上昇. タンホイザー起動. 照準の際には射線軸後方に注意!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(Unit(相手ユニットID))!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 取り舵30、タンホイザーの射線軸を取る!
タンホイザー
タリア=グラディス, 面舵15、下げ舵10! タンホイザー起動!


以上です。
データ本体のバランスや数値には事実上ほとんど影響しないところですので、討議の延長はなしの方向で行こうと思います
ご意見ありがとうございました

【2640】Re(3):マルチレス4&投稿予告

名前
 月神
投稿日時
 - 2009年02月17日(火) 08時50分 -
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こんにちは、月神です

>><だいあろぐ>
>>>メイリン
>>パイロットデータのある人が別のパイロットのダイアログに登場するにはパイロット生成(条件は「マップ上に存在」かもですが)されていればOKなので、ぶっちゃけメイリンを同乗させたエターナルやアークエンジェルに対してタリア艦長がタンホイザーぶちかましてもメイリンが喋ったりします。
>>
>おっとこれは盲点でした。ではタリア艦長のダイアログを、メイリンがいる場合といない場合で以下のように分離してみようと思います。
>

先生、アビーがいません。一応メイリンの後任オペ子なので必要だと思いますが

一点だけですが

【2641】Re(3):マルチレス4&投稿予告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年02月18日(水) 04時40分 -
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こんばんは。

各データに指定してある画像指定を、GSCの各種画像パックに投稿してあるものに合わせていただきたいのですが、いかがでしょう。
丸投げのシンとかルナとかメイリンとかですね。

「よそ様で配布されてるのに合わせてるんだ!」というのなら、まあ仕方ないかとは思いますけど。
ただ、綴りが公式と違う程度なら、正しい綴りをコメントとして残しておくという手もあります。

この手の修正って地味に時間食うので、ごく特殊な事情でもない限り、既に存在する方にあわせていただけると嬉しいです。

それでは。

【2642】Re(3):マルチレス4&投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年02月18日(水) 20時45分 -
設定
引用なし
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小生の意見を取り入れて下さりありがとうございます。引き続きいくらか気づいた点を。

<めっせーじ>
>アスラン=ザラ(DESTINY)
>攻撃(対カガリユラ=アスハ), カガリ!? お前…
>攻撃(対カガリユラ=アスハ), なにやってるんだ、こんな所で!
=が一つずつ抜けてます。

>ダメージ小(PS装甲), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ
前作にもこの部分がありますが、自分のユニット能力はメッセージクラス以外メッセージ判定しないと考えてよいです。

>ネオ=ロアノーク
>出撃, 出て仕上げてくる、後を頼むぞ
出撃だと母艦から発進する時に喋りません。

<だいあろぐ>
主に前作のアスラン=ザラとキラ=ヤマト及びキラ=ヤマト(後期)についてなのですが、この3人ダイアログ指定されているせいでSEEDが発動しても、画像が変わるのはパイロット名称と同じ部分だけであって、その他の部分は発動前のまま表示されるのですがOKなのでしょうか?

>タリア=グラディス
>ダメージ中
>メイリン=ホーク, きゃあーっ!
一つ残ってます。

以上です。でわ。

【2665】マルチレス5

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月02日(月) 03時08分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DESTINY(6).lzh ファイルサイズ: 51.7KB
レスのついでにメッセージの軽い調整と、DESTINYASTRAYでも出番があるキャラに、そちらのメッセージを追加追加するなどと言った簡単な整備をしていたのですが、思いのほかあれもこれもということになってしまって遅くなってしまいました。
特にデータそのものに大きな変化があるわけではないのですが、レスが遅れたことと、若干変更点が多めなこともあって、投稿はもう2,3日様子を見てからにしようと思います。

で、その変更点についてですが

1、DESTINY版のラクスのメッセージが存在しないことに今更気づいた!
ので追加。いやはやお恥ずかしい。と同時に、無印ラクスにおいても、念のためラクス単独時のメッセージも追加。これにより無印ラクス単独、無印ラクス&虎、デスティニラクス単独、ラクス&虎
の4パターンのメッセージができたことになります。また、ラクス単独時のメッセージが増補するため、ジェネレーションオブCEからセリフをひっぱきて、ラクスのメッセージデータそのものも増量させています。
この作業の時、モノはついでと何人か同ゲームからセリフを引っ張ってきて増強しましたが
基本的に気分でやったことなので増えてるキャラと増えてないキャラがいす(汗
一応少なめのキャラとかメイン所のキャラを目安に増強しましたが

2、ついでに、デスティニーアストレイのメッセを取ってる時に採取した続投キャラのメッセも追加しました。エドとかあの辺のVSメッセージを中心に拡充しています。

3、ガンダムタイプの機体にはユニット用特殊能力に ガンダム=非表示 を持たせていましたが、メッセージクラス=ガンダム のほうが便利なことに気づいたため変更
これはアストレイでも同様

その他細かい修正等


ここからは個別のレスとなります

>月神さん

アビーの件は了解です。ノンパイに追加しておきました
…しかし、現実問題としてダイアログに組み込めるほど喋っていない(正確にカウントしたわけではないですが)ので、メッセデータに組み込むのはちょっと厳しいですね
ファンの方には失礼な言い方になるかもしれませんが、各種ゲームなどでもパイロット化はされてないいない脇キャラ的のポジションというか
そういうわけでメッセージへの追加勘弁してください。


>さとをさん
GSCデータ討議のおけるアイコン指定に関する、ある意味極めて面倒かつ地味〜な問題に関係してくるんですよね…
正式な綴りに合わせている、というのもあるにはあります。しかしそれ自体は正直どっちでもいいんですが…
実はシンやルナのアイコン名の綴りが、非登録と丸投げで違うんですよ(汗
メイリンの場合は作者別に二種のアイコンがあるんですが、その両者間でも綴りが違ったりして…

ですから、単純に非登録と丸投げの両方からアイコン名を引っ張ってきた場合、二種類の綴りが混在することになって余計混乱のもとになるのではないかな、と
そういう理由もあって、一応私個人のスタンスとしては、非登録を基本に正式な綴りを優先をしていきたいなぁと

…正直アイコン指定はどのパックを基準にするのが基本なのかとか、その辺の空気をつかみ切れてないところがあるんですよね…


>HOLICさん

ミス関係について了解です。全部修正しておきました。

>>ダメージ小(PS装甲), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ

>前作にもこの部分がありますが、自分のユニット能力はメッセージクラス以外メッセージ判定しないと考えてよいです。

こちらについては、将来的にPS装甲の仕様が変わらないとも限りませんし、そう多くもないので、参考程度に残しておこうと思います


><だいあろぐ>
>主に前作のアスラン=ザラとキラ=ヤマト及びキラ=ヤマト(後期)についてなのですが、この3人ダイアログ指定されているせいでSEEDが発動しても、画像が変わるのはパイロット名称と同じ部分だけであって、その他の部分は発動前のまま表示されるのですがOKなのでしょうか?

うっかりしてました。それぞれSEED状態時のメッセを別個に用意し、

===
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(後期)(SEED)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

とすることで、SEED発動状態時に切り替わるようにしましょう。
前期版キラの場合は、通常時キラのセリフに切り替わるように。
…SEEDの発動に関してはもう少しすっきりした処理にすべきかもしれませんね


以上です

【2666】旧シリーズ圧縮ファイル

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月02日(月) 03時09分 -
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SEED(4).lzh ファイルサイズ: 54.8KB
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SEEDMSV(2).lzh ファイルサイズ: 22.8KB
[添付]〜添付ファイル〜
ASTRAY(4).lzh ファイルサイズ: 35.0KB
こちらは旧シリーズの圧縮データです

【2668】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月04日(水) 03時08分 -
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引用なし
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特にこれ以上の意見がつくこともないようであると判断し、予定通り先ほどDESTINY、及び改訂版のSEED、ASTRAY、SEEDMSVを投稿しました。
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