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【2815】機動戦士ガンダムSEEDC.E.73S...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時13分 -
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引用なし
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デスティニーアストレイの方がほぼ形になってきたので
もう準備稿という形で次の作品に移って準備を始めていようかと
そういうわけで、こちらのスレッドはスターゲイザー&デルタアストレイの準備稿ということになります。

ちなみにそれぞれのフォルダ名は

「機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER」

「機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY」

とする予定です。
…原題にできるだけ忠実にしようとした結果なのですが、やたらフォルダ名が長くなるのはSEED系の運命でしょうか
Δ(デルタ)はギリシア文字ですが、環境依存文字ではないので大丈夫なはず
デスティニーアストレイとデスティニーMSV同様の理由で、別個の作品ではありますが
一つのスレッド内で討議したいと思っております


…ここで一つお願いが
スターゲイザーは短編ゆえにセリフが少なく、またゲームへの露出が少ないので戦闘メッセージが少々厳しいことになっています
連合VSザフトやスパロボKから拾ってくることで数は揃えましたが、ソル&セレーネの戦闘メッセージが集まりきってません
なぜかというとスパロボKをやたらゆっくりやってるせいでまだスターゲイザーが味方になっていないから
そこでお願いなのですが、どなたか収集おられるようでしたらメッセージデータを提供していただきたいなぁ、とか
なかったらなかったで適当にそれらしいセリフでっち上げてまとめようかと思いますが
どっちにしろ単独時にメッセージはでっち上げないといけないので


では皆様、しばらくの間お願いします

【2816】STARGAZER robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時15分 -
設定
引用なし
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###連合軍

##ファントムペイン


ストライクE
ストライクE, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
装甲強化Lv-1=非表示 (アナザートライアルランチャーストライカー装備 or サムブリットストライカー装備)
装甲強化Lv1=非表示 (アナザートライアルソードストライカー装備 or キャリバーンストライカー装備)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEEDSG_StrikeE(N).bmp (PSダウン)
3800, 110, 1100, 100
-ACA, GSEEDSG_StrikeE.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンカーランチャー,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
ビームライフルショーティー,   1500, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!PSダウン)

##ノワールストライカーを装備するためのベースとしてこのフォルダに入れていますが、本来の初出はΔASTRAYということになります
##スターゲイザーには登場していないので注意
##↓ノワールストライカー装備済みデータ


ストライクノワール
ストライクノワール, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 105
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
地形適応=アンカーランチャー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
ユニット画像=GSEED_StrikeE(N).bmp (PSダウン)
3900, 140, 1200, 110
AACA, GSEEDSG_StrikeNoir.bmp
トーデスシュレッケン,         700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンカーランチャー,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
ビームライフルショーティー,   1500, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!PSダウン)
2連装リニアガン,        1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
フラガラッハ3,         2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)

#専用ストライカーでの底上げもあり、アクタイオンプロジェクトの機体の中では比較的優遇した性能にしてみました
#言ってみれば主人公補正みたいなものですね


ブルデュエル
ブルデュエル, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
シールド
ユニット画像=GSEEDSG_BluDuel(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1300, 90
-ACA, GSEEDSG_BluDuel.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,          1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
リトラクタブルビームガン,    1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!PSダウン)
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
スコルピオン,          1900, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

#下のヴェルデバスターもそうですが、こいつらもノワール同様VPSなのか、それともただのPS装甲なのか不明
#とりあえずVPS装甲にしてお茶を濁してみる
#スペック自体は上がっているものの、パーツ分離がなくなったりスコルピオン以外の遠距離火力が低くなったりと、SRC的にはパワーダウンしてる機体(笑
#近接戦闘能力は確かに向上してますが・・・・


ヴェルデバスター
ヴェルデバスター, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDSG_VerdeBuster(N).bmp (PSダウン)
4000, 130, 1200, 90
-ACA, GSEEDSG_VerdeBuster.bmp
バヨネット,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ガンランチャー,         1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高エネルギービーム砲,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
6連装ミサイルポッド,      1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,         1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
ビームライフル連装モード,    2000, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


105スローターダガー
スローターダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=105スローターダガー (エールストライカー装備 or !ストライカーパック装備)
読み仮名変更=105すろーたーだがー (エールストライカー装備 or !ストライカーパック装備)
3400, 90, 900, 85
-ACA, GSEEDSG_105SlaugterDaggar.bmp
12.5mm対人機関砲,        500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)

#アストレイ関係の各種表記によると、本来はランチャースローターダガーではなくランチャー105スローターダガーとなるらしい。・・・なぜ?
#ちなみに、エールストライカーは標準装備なので、つけても名前が変わりません


###DSSD


スターゲイザー
スターゲイザー, MS(SEED), (2), 2
空陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
1人乗り可能
コーディネイター用OS
ハイパーモードLv1=ヴォワチュール・リュミエール スターゲイザー(VL)
HP回復Lv1
4000, 140, 1100, 115
AACA, GSEEDSG_Stargazer.bmp
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


スターゲイザー(VL)
スターゲイザー, MS(SEED), (2), 2
空陸, 7, M, 5500, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
1人乗り可能
コーディネイター用OS
バリアLv2=ヴォワチュール・リュミエール
HP回復Lv1
ブースト
ノーマルモード=スターゲイザー 5 回数制限 消耗なし
4000, 140, 1100, 135
AACA, GSEEDSG_Stargazer(VL).bmp
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヴォワチュールリュミエール,   1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, BP

#ビームリング展開して全身が発行しだしたVL使用状態をハイパーモードとし、性能を底上げできるように
#移動力7はさすがに速すぎ?
#HP回復はスパロボについている(らしい)のでつけてみました
#作中生かされることはありませんでしたが、一応マイクロマシンによる自己修復機能があって、メンテナンスフリーで動くという設定はあるんですよ

#これだけの性能で二人乗りなら戦闘でもやって行けるだろうか
#いっそ完全に戦闘力を殺してスパロボ同様修理役に徹するのも手かと思いますが


シビリアンアストレイDSSDカスタム
CアストレイDSSDカスタム, しびりあんあすとれいDSSDかすたむ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 55
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDSG_CivilianAstrayDSSDCustam.bmp
レーザートーチ,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#VLの試作品を乗せてるそうなので、運動性はザコにしては高め


###テロリスト


ジンタイプインサージェント
ジンタイプインサージェント, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEEDSG_GinnTypeInsurgent.bmp
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,          1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

##主にイベント用
##テロリスト等をザコでばらまく必要がある時に、こいつに乗せてやるというのもらしいかもしれない


###ザフト


バクゥハウンド
バクゥハウンド, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
ハードポイントLv1=ウィザード
3200, 90, 900, 85
-AC-, GSEEDSG_BucueHound.bmp
ビームファングシステム,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突(!ケルベロスウィザード)


#ケルベロスバクゥハウンドのウィザードなし状態
#あまりこの状態をバクゥハウンドと呼称する資料がないのが微妙なところ


ケルベロスバクゥハウンド
ケルベロスバクゥハウンド, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
3300, 90, 900, 90
-AC-, GSEEDSG_BucueHound.bmp
ビーム砲(ケルベロス),           1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ), 1800, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突


#ばら撒き用、ケルベロスウィザード装備状態

【2817】STARGAZER item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時15分 -
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引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


###ストライカーパック

ノワールストライカー
ノワールストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=フラガラッハ3 (!グラスパーパイロット)
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
空中移動 (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=ストライクノワール (ストライクE)
ユニット画像=GSEEDSG_StrikeNoir.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Noir).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Noir).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Noir).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
地形適応=アンカーランチャー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
格闘武器=フラガラッハ3
100, 30, 100, 10, 0
2連装リニアガン,        1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
フラガラッハ3,         2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*ストライクノワール用に開発された装備


アナザートライアルランチャーストライカー
ATランチャーストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ATランチャー$(愛称)
ユニット画像=GSEEDSG_LauncherStrikeE.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEEDFA_SambulletRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(ATLauncher).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(ATLauncher).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(ATLauncher).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, +30, 0, -10, -1
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
アグニ,             2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


アナザートライアルソードストライカー
ATソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール
小型シールド=パンツァーアイゼン (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ATソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDSG_SwordStrikeE.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEEDFA_CaliburnRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(ATSword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(ATSword).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(ATSword).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, +30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,       1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,       1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(グラスパーパイロット)


###ウィザード


ケルベロスウィザード
ケルベロスウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
愛称変更=ケルベロス$(愛称)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
ユニット画像=GSEEDSG_KerberosBucueHound.bmp (バクゥハウンド)
ユニット画像=GSEED-DA_KerberosBucueHound(Isaac).bmp (アイザック専用バクゥハウンド)
ユニット画像=GSEEDFA_KerberosBucueHound(Alec).bmp (アレック専用バクゥハウンド)
100, 0, 0, 5, 0
ビーム砲(ケルベロス),       1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル(ケルベロス),     1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!バクゥハウンド)
ビームファングシステム(ケルベロス),    1600, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突(!バクゥハウンド)
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ), 1800, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突(バクゥハウンド)
*ケルベロスバクゥハウンド用に開発された装備


#いまのところバクゥハウンドのアイコンはありませんが、バクゥのアイコンが全身アイコンが基本であることを考えると
#スカイグラスパー同様の理由で、専用機毎にユニット画像を指定する必要が・・・


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【2818】STARGAZER pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時16分 -
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引用なし
パスワード
###地球連合

##ファントムペイン


スウェン=カル=バヤン
スウェン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
148, 152, 152, 157, 173, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 闘志, 11, 直撃, 19, 熱血, 27, 魂, 35
GSEEDSG_SvenCalBayang.bmp, GundamSeedStargazer.mid


ミューディー=ホルクロフト
ミューディー, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 35
140, 147, 147, 142, 167, 160, 強気
SP, 50, 根性, 4, 鉄壁, 11, 突撃, 10, 痛撃, 18, 集中, 23, 魅惑, 38
GSEEDSG_MudieHolcroft.bmp, GundamSeedStargazer.mid


シャムス=コーザ
シャムス, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 28, Lv4, 35
136, 154, 145, 141, 167, 161, 強気
SP, 50, 必中, 1, 忍耐, 10, 狙撃, 14, 挑発, 19, 激闘, 24, 友情, 39
GSEEDSG_ShamsCouza.bmp, GundamSeedStargazer.mid


###DSSD


セレーネ=マクグリフ
セレーネ, 女性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
131, 145, 149, 148, 168, 163, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 14, 必中, 18, 信頼, 27, 絆, 38
GSEEDSG_SeleneMcGriff.bmp, GundamSeedStargazer.mid


ソル=リューネ=ランジュ
ソル, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29
125, 148, 146, 152, 170, 161, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 機先, 15, 熱血, 26, 献身, 30, 補給, 35
GSEEDSG_SolLyneLange.bmp, GundamSeedStargazer.mid


###以下の二人は主にイベント用


エドモンド=デュクロ
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
覚悟, 1
122, 150, 145, 142, 179, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 号令, 9, ド根性, 12, かく乱, 15, 足かせ, 21, 捨て身, 15
GSEEDSG_EdmondDuclos.bmp, GundamSeedStargazer.mid


レイエス軍曹
レイエス軍曹, れいえすぐんそう, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力なし
110, 138, 133, 130, 167, 148, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 10, 加速, 14, 努力, 18, 根性, 23, 幸運, 20
GSEEDSG_Reyes.bmp, GundamSeedStargazer.mid

【2819】STARGAZER message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時17分 -
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引用なし
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スウェン=カル=バヤン
回避, 当たるものか!
回避, 見える…
回避, よし!
回避, 次だ
回避, ……
回避, やったか?
回避, こちらを狙っても無駄だ…
回避, お前の腕では、俺を墜とすことは不可能なようだ…
回避, 何処を狙っている?
回避, 甘いな…!
回避, その手には乗らん
回避, エネルギーの無駄使いだったな…
回避, センサー任せの狙いには、当たらん…
回避, 不用意に仕掛けると、痛い目に合うぞ…
回避(ストライクノワール), ノワールに助けられたか…
回避(ストライクノワール), ノワールについてこられないようだな…
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, ちぃ…!
ダメージ小, !
ダメージ小, ! な…
ダメージ小, 何だ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, 当たったか…
ダメージ小, ダメージは問題ないレベルのようだ
ダメージ小, 威嚇攻撃など…
ダメージ小, …こいつ!
ダメージ小, 紙一重だったようだ…
ダメージ小, こちらの機動性についてこれるようだな…
ダメージ中, うっぐ!
ダメージ中, ぐおっ!
ダメージ中, ちっ!
ダメージ中, これは…!
ダメージ中, このまま喰らい続けるわけにはいかない…
ダメージ中, くっ! 直撃は免れたようだ
ダメージ中, このままでは致命傷をもらうことになる……
ダメージ中, ……
ダメージ中, こちらに狙いを定めたようだな
ダメージ中, 隙を見せたか…
ダメージ中(ストライクノワール), ノワールのスピードについてくるとは…
ダメージ中(ストライクノワール), ノワールでもかわせないとは…!
ダメージ中(PS装甲), フェイズシフトを抜かれたか!
ダメージ中(VPS装甲), フェイズシフトを抜かれたか!
ダメージ中, この程度… 任務遂行には問題ない…
ダメージ大, 次こそ… 討つ!
ダメージ大, 何だ… この敵は
ダメージ大, なかなか手強い
ダメージ大, !?
ダメージ大, くッ…!
ダメージ大, 直撃か… しかし、まだ!
ダメージ大, ……
ダメージ大, このままでは任務遂行が困難になる…
ダメージ大, くっ! 限界か…!?
ダメージ大(ストライクノワール), ノワールを失うわけにはいかない…
破壊, うわぁぁぁっ!
破壊, くっ… 機体を破棄する
破壊, もう動かんか…
破壊, ここまでのようだな…
脱出, く… 帰投する…
脱出, …ダメージを受けすぎたか.いったん離脱する…!
射程外, 弾切れ…!?
射程外, しまった! 弾切れ!?
射程外, 誘い込んだつもりか!
射程外, どうやら無駄弾を使わされたようだ
射程外, ……
攻撃無効化(PS装甲), フェイズシフト装甲か…!
攻撃無効化(VPS装甲), フェイズシフト装甲か…!
攻撃無効化(PS装甲), フェイズシフトで切り抜けたか
攻撃無効化(VPS装甲), フェイズシフトで切り抜けたか
攻撃, 戦闘エリアに入った
攻撃, 作戦を開始する
攻撃, お前たちは… この俺が討つ
攻撃, 標的を確認、これより排除を開始する
攻撃, 捉えた
攻撃, あれか
攻撃, そこだっ!
攻撃, 落ちろ
攻撃, 逃がさん
攻撃, これで!
攻撃, 吹き飛べ!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, これまでだ
攻撃, させるか!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 舐めるな!
攻撃, うおッ!
攻撃, 無駄だ!
攻撃, でぇい!
攻撃, 迂闊だな
攻撃, これでとどめだ!!
攻撃, 無駄なあがきを!
攻撃, 目障りだ…!失せろ!
攻撃, 終わりにする
攻撃, ふん…!
攻撃, ……
攻撃, もらった…!
攻撃, 遅いな!
攻撃, 俺は戦うことしかできない…
攻撃, 攻撃を開始する…!
攻撃, やらせてもらう…!
攻撃, やらせる訳にはいかない…!
攻撃, これが避けれるか?
攻撃, 悪いが、排除させてもらう…
攻撃, これで終わらせる…!
攻撃, 今は戦うことだけを考えろ!
攻撃, ここを通す訳にはいかない…!
攻撃, 隙だらけのようだな…!
攻撃, 敵を発見した。これより攻撃態勢に移行する!
攻撃, 確実に仕留める…!
攻撃, 排除させてもらう!
攻撃, スウェン・カル・バヤン、敵を殲滅する
攻撃(宇宙), 星… か…
攻撃(対ブーステッドマン), 薬による強化か… 長くは無いな
攻撃(対エクステンデット), エクステンデッド、ってやつか
攻撃(対スターゲイザー), その機体、我々が頂く
攻撃(対スターゲイザー), 目標捕捉、逃がしはせん!
攻撃(対スターゲイザー), DSSDの新型機か?
攻撃(対SEED), 何だ… この感じは…
攻撃(対アグニス=ブラーエ), ……守るモノだと……
攻撃(対キラ=ヤマト), どこまで通用するか、試させてもらう!
攻撃(対キラ=ヤマト), あの機体… キラ・ヤマトか?
発進, スウェン=カル=バヤン、$(ユニット)出る!


ミューディー=ホルクロフト
回避, ちっ!
回避, …ふッ!
回避, あんたの行動は全てお見通しよ!
回避, ザコ共が超ウザイわ!
回避, 魔法で避けてるわけじゃないのよ
回避, あーもー、超ウザイ!
回避, 私の相手をするのは10年早いわ!
回避, あーもー! コイツらしつこくてやんなっちゃう
回避, アンタなんかにやられる私じゃないよ!
回避, おしいわ! また今度挑戦してね
回避, そんなに相手をしてほしいの?
回避(ブルデュエル), 失礼ね! ブルデュエルと違って、私はそんなに重くないわよ!
回避(ブルデュエル), フォルテストラが付いてたって、機動性は高いのよ!
回避(ロングダガー・フォルテストラ), フォルテストラが付いてたって、機動性は高いのよ!
回避(デュエルダガー・フォルテストラ), フォルテストラが付いてたって、機動性は高いのよ!
ダメージ小, 冗談
ダメージ小, ふう…
ダメージ小, このダメージじゃ、私を倒す前に戦争が終わっちゃうよ!
ダメージ小, この攻撃じゃ、避けることもないね!
ダメージ小, 機体に傷が付いたじゃない、どうしてくるの!?
ダメージ小, うるさいザコが来たようね!
ダメージ小, それじゃ、$(ユニット)を行動不能にするのは無理よ
ダメージ小, カンが外れたの!?
ダメージ小, 装甲がへこんだわ、今度は私がへこませてあげるわ!
ダメージ小, ちょっとお化粧中になんてことするのよ!
ダメージ小(ブルデュエル), ブルデュエルの装甲を舐めないで!
ダメージ中, !
ダメージ中, あ…
ダメージ中, こんなところでくたばる私じゃないの!
ダメージ中, なかなかやるわね、でもまだ!
ダメージ中, な、なんて攻撃力なのよ!
ダメージ中, どうやら私に殺されたいようね!
ダメージ中, アンタ、私の本気を出させるのがうまいみたい!
ダメージ中, やったわね! 宇宙のゴミ共々、消してやるわ!
ダメージ中, 私同様、機体も丈夫なのよ
ダメージ中(ブルデュエル), フォルテストラのおかげで致命傷は避けられたようね
ダメージ中(ロングダガー・フォルテストラ), フォルテストラのおかげで致命傷は避けられたようね
ダメージ中(デュエルダガー・フォルテストラ), フォルテストラのおかげで致命傷は避けられたようね
ダメージ大, くッ… ちょっとヤバイかも…
ダメージ大, 速すぎっ! 何なの!?
ダメージ大, いやあああああッ!
ダメージ大, …が!
ダメージ大, この私がやられる?!
ダメージ大, 本気を出さないとまずいわね!
ダメージ大, ちょっ… ちょっと待って!
ダメージ大, 私をここまで追い詰めたのは、アンタが初めてよ!
ダメージ大(ブルデュエル), ブルデュエルの分厚い装甲が役に立たないなんて!
ダメージ大(ブルデュエル), フォルテストラでも防げない!?
ダメージ大(ロングダガー・フォルテストラ), フォルテストラでも防げない!?
ダメージ大(デュエルダガー・フォルテストラ), フォルテストラでも防げない!?
破壊, やああああ! 助けてッ!
破壊, $(ユニット)を破棄、脱出する!
破壊, くっ、機体を棄てることになるなんてね!
破壊, こっちが墜とされるなんてね…
破壊, こ、これじゃスウェンに顔向けできないわ!
脱出, ちっ、こんな奴らに…! 離脱するよ!
射程外, $(ユニット)の射程じゃ無理!?
射程外, アンタ、こそこそしてないで出てきなさい!
射程外, アー、こいつらマジムカつく!
攻撃無効化(PS装甲), こっちにはフェイズシフトがあるのよ!
攻撃無効化(VPS装甲), こっちにはフェイズシフトがあるのよ!
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 弱いヤツは嫌いなの!
攻撃, 私に見とれてるとやられるわよ!
攻撃, 私の前から消えな!
攻撃, 私のモーションをかわせるヤツは一人しかいないわ!
攻撃, 墜ちな!
攻撃, 残念ね、これで終わり!
攻撃, 私に出会うなんて、アンタ運がいいわよ!
攻撃, アンタみたいなザコが私の相手だなんてね
攻撃, これで黙れせてあげるわ!
攻撃(対キラ=ヤマト), コーディネイター共の親玉発見!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ・ヤマト、私の相手をできるかしら!
射撃, 狙い撃ちね!
射撃, 射撃の狙いだけは外さないよ!
攻撃(対コーディネイター), 良いコーディネイターは死んだコーディネイターだけなんだよ、だからさぁ―――;死にな!!
攻撃(対コーディネイター), 宇宙の人もどきが!
攻撃(対コーディネイター), ハッ! 死になよこの人間もどきが!


シャムス=コーザ
回避, …ったく
回避, まだやってんのかよ
回避, ハッ、冗談!
回避, なんだありゃ?
回避, 何度やっても当たる気がしねーな!
回避, もしこれに当たってたらファントムペインをクビになるぜ!
回避, お前じゃ俺に当てるのは無理だぜ!
回避, この華麗な回避テクニックを見たか!
回避, まだまだだな… お前の腕前は!
回避, お前の攻撃は全てお見通しだぜ!
回避, ビンゴ! 読み通りの攻撃だぜ!
ダメージ小, …チッ
ダメージ小, あァ?
ダメージ小, うるせえな!
ダメージ小, こんなもんで、俺を止めることはできないぜ!
ダメージ小, どうやら直撃は避けられたようだな!
ダメージ小, その程度のダメージは計算済みだぜ!
ダメージ小, $(ユニット)を見くびるなよ!
ダメージ中, …ウッ!
ダメージ中, ふざけんなよ、ちきしょう!
ダメージ中, やるな… そろそろ本気モードで行くぜ!
ダメージ中, この程度でくたばる$(ユニット)じゃないぜ!
ダメージ中, ちょっとは骨のあるヤツが出てきたようだな
ダメージ中, へっ! まだまだ俺は戦える!
ダメージ中, 倒しがいのあるヤツが現れたな!
ダメージ大, ウソだろ?
ダメージ大, 何だよこれはよっ!
ダメージ大, ふざけんなよ畜生ォ!!
ダメージ大, 狙いはオレか!
ダメージ大, くそっ! なんて威力だよ!
ダメージ大, 少しは手加減しろよ! この野郎!
ダメージ大, ちぇっ! $(ユニット)の装甲も限界かよ!
ダメージ大, へっ! まだまだ俺は戦える!
ダメージ大, コーディネイターを皆殺しにするまで俺は死ねねぇ!
ダメージ大, 許さねぇ… お前らみんな許さねぇ!
ダメージ大, へっ! まさに絶対絶命だな!
ダメージ大, くっ! こいつはヤバいな!
ダメージ大(PS装甲), なに! フェイズシフトが役に立たないだと!?
ダメージ大(VPS装甲), なに! フェイズシフトが役に立たないだと!?
破壊, うわーっ!!
破壊, 俺の仕事はここまでだ……
破壊, ファントムペインの俺がやられるだと……
破壊, ちきしょう…
破壊, 次はこうはいかないぜ!
破壊, この俺が倒れるとは!
脱出, ……クッ!
脱出, くそっ! いったん退くしかねえな.おぼえてやがれ!
射程外, ちぇっ! ターゲットをロストした!
射程外, $(ユニット)の射程外かよ!
射程外, 味なまねしやがって!
攻撃無効化(VPS装甲), フェイズシフト装甲って知ってるか?
攻撃無効化(PS装甲), フェイズシフト装甲って知ってるか?
攻撃, オレにはオレのやり方があるんだ… よ!
攻撃, これでまだ戦争ができる…
攻撃, 皆殺しにして構わないそうだ…!
攻撃, 死ね、死ね、死ね…ッ!
攻撃, コイツラを残らずブッ殺してやる……!
攻撃, ぶっ殺してやる!
攻撃, ふん、ザコが俺の相手をできるかよ!
攻撃, いいぜ、いいぜ! いい的だ!
攻撃, チリ一つ残さずぶっ飛ばしてやるぜ!
攻撃, ターゲットロック! お前はもう終わりさ!
攻撃, お前の人生にピリオドをつけてやるぜ!
攻撃, また戦争ができると思うとワクワクするぜ!
攻撃, ファントムペインの実力を見せてやるぜ!
攻撃, お前に俺の相手ができるかな?
攻撃, さっさと終わらせてやるぜ!
攻撃, ぶっ殺してやる!
攻撃(対母艦), 母艦を失えばそれで終わりさ!
攻撃(対コーディネイター), ったく… クソ野郎共は救いようがねぇな
攻撃(対コーディネイター), 宇宙のゴミ共は残らずブッ殺す!
攻撃(対コーディネイター), 許さねぇ、お前ら絶対…!
攻撃(対キラ=ヤマト), 化け物め! 俺が退治してやるぜ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 最強のコーディネイターをぶっ殺せば!
射撃, 射撃は得意だぜ!
射撃, お前に火力を集中させれば!
射撃(ヴェルデバスター), 射撃性能の低いMSに乗っているわけじゃないからな!


ホアキン
回避, フ…
回避, 回避運動は完了した
ダメージ小, ちぃ!
ダメージ中, 何?
ダメージ大, なんだ!?
破壊, オオオオオオ!
攻撃, 全く強情だな
攻撃, もういい、処分しろ!
攻撃, 本艦は無許可で諸君らを攻撃する権限が与えられている
攻撃, 攻撃を開始しろ、制圧する
攻撃, 奴を宇宙から排除してかまわん!


ソル=リューネ=ランジュ
回避, そこだぁ!
回避, 回避!
回避, おっと!
回避, 僕だって!
回避, やった!
ダメージ小, あぁっ!
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ中, やられた…!?
ダメージ大, 負けられない… 負けられないんだ!
ダメージ大, な… なんのこれしき
ダメージ大, 今度はやらせない!」
ダメージ大, これじゃあ向こうのペースだ
ダメージ大, 一体、どうなってるんだ…!
破壊, うわぁぁぁ!
脱出, そ… そんな!
射程外, 弾がっ!
射程外, 弾切れ!?
攻撃, おじさん… 僕、やってみせるよ!
攻撃, あ、始まった?
攻撃, よーし、やってやる!
攻撃, あれか!
攻撃, 敵!?
攻撃, いい加減にしろ、お前たち!
攻撃, このっ!
攻撃, てぇっ!
攻撃, こいつ!
攻撃, うぉぉぉっ!
攻撃, てぁっ!
攻撃, ここで負ける訳にはいかないんだ!
攻撃(スターゲイザー), お前に星を見せてやる
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), あいつ… また!


セレーネ=マクグリフ
回避, それくらい!
回避, やった!
回避, 我ながら、上出来ね
回避, これで終わり?
ダメージ小, くぅっ!
ダメージ小, うぅっ!
ダメージ大, 状況は… 良くないわね…
ダメージ大, ダメ… もう持たない…
ダメージ大, これは…何なの!?
破壊, そ… そんな!
脱出, 私が…!?
射程外, 弾切れ?
攻撃, 見つけた!
攻撃, 捉えた!
攻撃, 当てる!
攻撃, このっ!
攻撃, どきなさい!
攻撃, 逃がさない!
攻撃, やらせない!
攻撃, 観念しなさい!
攻撃, ここまでよ!
攻撃, こちらの間合いなら!
攻撃, もらったわね!
攻撃(スターゲイザー), あなたに星を見せてあげる
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), しつこい男は嫌われるわよ!


エドモンド=デュクロ
回避, 昔取った何とやらってヤツさ
回避, やれやれ
回避, ……
回避, とにかく急ぐぞ!
回避, !
回避, 当たらないようにかわせばいい、単純な話だろ?
回避, 少しでも距離を確保しておこう
回避, ……!
ダメージ小, ん?
ダメージ小, ったく…
ダメージ小, 何だ?
ダメージ小, 大したことはないな…
ダメージ中, めったらやらにブッ放しやがって
ダメージ中, うおっ!
ダメージ中, やれやれだな…
ダメージ中, やってくれるな…!
ダメージ大, 一体今俺は何をやれるのか…
ダメージ大, もし自分より弱いものがいなかったら、か
ダメージ大, うおッ!
ダメージ大, そろそろまずいか…
破壊, ぐおッ!
破壊, セレーネ… 遠くばかり見過ぎて転ぶんじゃねェぞ……
脱出, …フッ
射程外, 反撃できない以上逃げるしかないな
射程外, ダメだ! まだこの距離では…
攻撃, さてと… 学生以来のバイトかな
攻撃, とりあえず、上を見ておこうか
攻撃, て――――ッ!!
攻撃, 奴が気づく前に可能な限り近づくんだ!
攻撃(リニアガン), 連射間隔をコンマ5秒にセット!

【2820】STARGAZER dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時18分 -
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ソル=リューネ=ランジュ セレーネ=マクグリフ
ダメージ中
セレーネ=マクグリフ, きゃああーっ!
ソル=リューネ=ランジュ, 大丈夫セレーネ、怪我はないかい?
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, 行くよ、セレーネ
セレーネ=マクグリフ, えぇ!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 始めるわ、準備はいいかしら?
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, セレーネ!
セレーネ=マクグリフ, 分かってる!


エドモンド=デュクロ レイエス軍曹
回避
レイエス軍曹, 回避成功!
エドモンド=デュクロ, 昔取った何とやらってヤツさ
回避
エドモンド=デュクロ, やれやれ
回避
エドモンド=デュクロ, ……
回避
エドモンド=デュクロ, とにかく急ぐぞ!
レイエス軍曹, 了解!
回避
エドモンド=デュクロ, !
回避
エドモンド=デュクロ, 当たらないようにかわせばいい、単純な話だろ?
回避
レイエス軍曹, 近かったですね・・・
エドモンド=デュクロ, 少しでも距離を確保しておこう
回避
エドモンド=デュクロ, ……!
回避
エドモンド=デュクロ, レイエス伍長!
レイエス軍曹, 今は軍曹です!
回避
レイエス軍曹, この任務後また飲みに連れて行って下さい!
エドモンド=デュクロ, ああ、覚えておこう!
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, 一体今俺は何をやれるのか…
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, もし自分より弱いものがいなかったら、か
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, うおッ!
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, そろそろまずいか…
ダメージ大
レイエス軍曹, 限界です!
エドモンド=デュクロ, ああ、理解しているよ!
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, やられたな…
レイエス軍曹, 無事でしたか、良かった!
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, すまないな軍曹! 始末書書かせるハメになって
レイエス軍曹, いえっ! また少佐と一緒に乗れて光栄です
ダメージ大
レイエス軍曹, 少佐ァ! これ以上は近づけません!
エドモンド=デュクロ, くッ
ダメージ大
レイエス軍曹, 少佐… 大丈夫ですか…?
ダメージ大
レイエス軍曹, うっ…!
破壊
エドモンド=デュクロ, ぐおッ!
レイエス軍曹, 少佐… 少佐―――ッ!!
破壊
エドモンド=デュクロ, セレーネ… 遠くばかり見過ぎて転ぶんじゃねェぞ……
攻撃
エドモンド=デュクロ, さてと… 学生以来のバイトかな
攻撃
エドモンド=デュクロ, とりあえず、上を見ておこうか
攻撃
エドモンド=デュクロ, て――――ッ!!
攻撃
レイエス軍曹, 個々の判断で最善のメソッドを選択するしかありません!
エドモンド=デュクロ, 偉くなったな
レイエス軍曹, 茶化さないで下さい
攻撃
レイエス軍曹, 少佐の指揮… 後学のためにも今一度拝見させて頂きます
エドモンド=デュクロ, オレはもう民間さ
攻撃
エドモンド=デュクロ, 奴が気づく前に可能な限り近づくんだ!
レイエス軍曹, 了解!
攻撃(リニアガン)
エドモンド=デュクロ, 軍曹! 連射間隔をコンマ5秒にセット!
レイエス軍曹, 無茶です、バレルがもちません!
エドモンド=デュクロ, かまわん!
スモークディスチャージャー
エドモンド=デュクロ, 軍曹! スモーク散布!
レイエス軍曹, 了解!

【2821】STARGAZER animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時20分 -
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引用なし
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MS(SEED)
イーゲルシュテルン,         バルカン
トーデスシュレッケン,         バルカン
CIWS,             バルカン
ピクウス,             バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
フォールディングレイザー,     ナイフ
ビームサーベル,             ビームサーベル
ヴァジュラ,            ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
スティレット(準備),        投剣
スティレット(攻撃),        投剣
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
ビームカービン,             ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
重斬刀,                 ソード
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャニス,             スーパーミサイル 2
キャットゥス,           バズーカ
パルデュス,            小型ミサイル 3
機関砲ポッド,           マシンガン
量子コンピュータウィルス(攻撃),  放電
量子コンピュータウィルス(命中),  放電
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
デュートリオンビーム,       @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


#↓各種パック用アニメ
MS(SEED)
2連装リニアガン,         2連光弾 黄
フラガラッハ3(準備),         大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流 黒
フラガラッハ3(攻撃),         大斬撃 黒;2;横大斬撃 黒
フラガラッハ3(命中),         大斬撃 ピンク;2;横大斬撃 ピンク
対艦バルカン砲,          内蔵ガトリング
ガンランチャー,          キャノン砲 2
アグニ,                 バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),     ダメージ
マイダスメッサー(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),      回転斬撃
シュベルトゲベール(準備),     大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール(攻撃),     大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール(命中),     大斬撃 ピンク
ビーム砲(ケルベロス),       2連小ビーム 緑
ビームサーベル(ケルベロス)(準備), 連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
ビームサーベル(ケルベロス)(攻撃), 回転ビームサーベル
ビームサーベル(ケルベロス)(命中), 回転ビームサーベル
ビームファングシステム(ケルベロス)(攻撃), 噛み付き;2;噛み付き
ビームファングシステム(ケルベロス)(命中), 噛み付き;2;噛み付き
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ)(攻撃),   噛み付き;2;噛み付き;2;噛み付き
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ)(命中),   噛み付き;2;噛み付き;2;噛み付き


ストライクE
アンカーランチャー,         実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12 有線
ビームライフルショーティー(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
ビームライフルショーティー(攻撃), ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp;3;ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
ビームライフルショーティー(命中), 小ビーム 緑;3;小ビーム 緑


ストライクノワール
アンカーランチャー,         実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12 有線
ビームライフルショーティー(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
ビームライフルショーティー(攻撃), ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp;3;ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
ビームライフルショーティー(命中), 小ビーム 緑;3;小ビーム 緑


ブルデュエル
スティレット(準備),        連投剣
スティレット(攻撃),        連投剣
スティレット(命中),        連突;2;小爆発
リトラクタブルビームガン(準備),  ビームライフル Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
リトラクタブルビームガン(攻撃),  ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp;3;ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
リトラクタブルビームガン(命中),  小ビーム 緑;3;小ビーム 緑
スコルピオン,           レールガン 黄


ヴェルデバスター
ガンランチャー,          光弾 黄
高エネルギービーム砲,       小ビーム 緑
6連装ミサイルポッド,         小型ミサイル 6
ビームライフル,          ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル連装モード,     ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


105スローターダガー
12.5mm対人機関砲,         バルカン
イーゲルシュテルンII,         バルカン
ビームサーベル,             ビームサーベル 黄
ビームライフル,          ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp  


スターゲイザー
ビームガン,            ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
ビームリング(準備),        BeamCoat.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_BeamCoat(Green)[01-05].bmp 32 2 1 前面;4;BeamCoat.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_BeamCoat(Green)[05-01].bmp 32 2 1 前面
ビームリング(攻撃),        文字発射 ○ 緑 BeamCoat.wav;2;文字発射 ○ 緑 BeamCoat.wav
ビームリング(命中),        光連斬撃 緑


シビリアンアストレイDSSDカスタム
レーザートーチ,          ビームサーベル
ビームガン,            ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp


ジンタイプインサージェント
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
パルデュス,            小型ミサイル 3
キャットゥス,           バズーカ


バクゥハウンド
ビームファングシステム,             噛み付き

【2822】ΔASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時21分 -
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引用なし
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###マーシャン

##アキダリア


#デルタ2機の攻撃力のなさがどうしようもない…
#ブーストを付加し、気力が130越えれば超機動力でコストパフォーマンスの高い高威力武器を連発できる
#というコンセプトでお茶を濁してみる
#しかし登場時期がフリーダムやデスティニー、最低インパルスと同時になるだろうと考えると結構厳しいような気が

#ちなみに、ブーストはあくまでゲーム的デフォルメであって、攻撃力が増加するとかそういう設定はありません


デルタアストレイ
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
ハイパーモードLv1=ヴォワチューリュ・リュミエール デルタアストレイ(VL)
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


デルタアストレイ(VL)
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 7, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
ブースト
ノーマルモード=デルタアストレイ 5 回数制限 消耗なし
4000, 150, 1100, 130
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


ターンデルタ
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ハイパーモードLv1=ヴォワチューリュ・リュミエール ターンデルタ(VL)
4300, 130, 1200, 120
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


ターンデルタ(VL)
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 7, M, 6000, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ブースト
ノーマルモード=ターンデルタ 5 回数制限 消耗なし
4300, 130, 1200, 140
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
===
パワー受信,           補給Lv2, 0, 3, -, -, - (アキダリア(ASTRAY)2マス以内)


##ビームサーベルの威力が高めになっているのは、設定上VLを展開するとサーベルが増えることを拾ってきて
##少しでも火力不足を補うための措置
##作中一回もVLリングのビームサーベルなんて使ってないんですけどね

#もっと原作チックに、アキダリアの近辺にいた時だけVLが発動でき、かつ、その時にENも回復する
#という形式にしたほうがいいでしょうか
#アビリティ使えば再現できなくもないですが
#むしろ問題は、デルタアストレイが戦闘不能にならなかったり、アキダリアが母艦でなかったりといった場合にどうするか
#特に後者は明確な艦長がいないだけにとても可能性が高い… ローカルで対応してもらうしかないでしょうか


ガードシェル(MA)
ガードシェル(MA), MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 ガードシェル(MS)
バリアLv3=ビームシールド
4500, 130, 1500, 80
-ACA, GSEED-DA_GurdShell(MA).bmp
ビーム砲,            1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B

#詳細な設定が少なく謎の多いガードシェル
#MA形態時の武装がさっぱりわかりません
#作中ビーム撃ってたのでそれっぽくデータ化


ガードシェル(MS)
ガードシェル, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ガードシェル(MS)
バリアシールドLv3=ビームシールド
4500, 130, 1300, 90
-ACA, GSEED-DA_GurdShell(MS).bmp
ロケットアンカー,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
レーザーロッド,         1400, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格実有P
レーザーソード,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
シールドスロー,         1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格実P


マーズジャケット
マーズジャケット, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 95
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ分離=分離 マーズジャケット(ベーシック)
3800, 120, 1200, 95
-ACA, GSEEDA_AstrayredframeMJ.bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


マーズジャケット(ベーシック)
マーズジャケット, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 95
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
パーツ合体=マーズジャケット
3800, 120, 900, 115
-ACA, GSEEDA_AstrayredframeMJ(Separate).bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

#とりあえずディアゴの乗るマーズジャケットは単独でデータ化
#本来はレッドフレーム用アイテムのものを付け替え来た方が正しいのでしょうが
#マーズジャケット外したディアゴのシビリアンアストレイというのが登場もしてなければ設定も存在してないので
#ベースがシビリアンということで、気持ちレッドフレームMJよりも性能低め
#当然ガーベラもなし


アイザック専用バクゥハウンド
バクゥハウンド, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=バクゥハウンド
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=アイザック専用バクゥハウンド (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=あいざっくせんようばくぅはうんど (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
ユニット画像=GSEEDSG_KerberosBucueHound(Isaacu).bmp (ケルベロスウィザード装備)
3200, 90, 800, 90
-AC-, GSEED-DA_BucueHound(Isaacu).bmp
ビームファングシステム,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突(!ケルベロスウィザード)


アイザック専用ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=アイザック専用ザクウォーリア (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=あいざっくせんようざくうぉーりあ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED-DA_ZakuWarrior(Isaacu).bmp
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#ケルベロスウィーザドを最大限生かすためシールドを外しているので
#結果的にビームトマホークもなしという事に


アキダリア(ASTRAY)
アキダリア, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
8000, 230, 1200, 60
A-AA, GSEED-DA_Acidalium.bmp
対空砲,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
ビーム砲,            1800, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B

#これも詳細な設定がないので武装が… 作中描写から拾ってきてデータ化してみました
#それ以前にディアゴがパイロットやってるので艦長がいないという、戦艦にしては珍しい問題が…
#後半セトナが艦長席に座ってたのでねつ造気味にデータ化してみようかと検討中
#しかし、それまで艦長がいないという問題は結局解決しないうえ、セトナの戦闘メッセとか絶望的なので(でっちあげるとしても)
#地味に悩んでます


マーズタンク
マーズタンク, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, S, 700, 10
特殊能力
補給装置
1900, 60, 900, 40
-AC-, GSEED-DA_MarsTank.bmp

##設定上存在する、火星で使用されている作業用MA
##木星蜥蜴やバフラムに追いまわされる役に是非どうぞ
##宇宙○争のトラ○ポッドとか言ってはいけない


###ザフト


ザクウォーリア(ラガシュ基地特殊部隊仕様)
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEED-DA_ZakuWarrior(Lagash).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)

##一応設定上存在するラガシュ基地所属の特殊部隊カラーバージョン
##ケルベロスウィザードが標準装備。↓はばら撒き用の装備済みデータ


ケルベロスザクウォーリア(ラガシュ基地特殊部隊仕様)
ケルベロスザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3600, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED-DA_ZakuWarrior(Lagash).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビーム砲(ケルベロス),      1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル(ケルベロス),    1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!バクゥハウンド)
ビームファングシステム(ケルベロス),   1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!バクゥハウンド)


###連合軍

##ファントムペイン


ロッソイージス(MS)
ロッソイージス, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
変形=変形 ロッソイージス(MA) ロッソイージス(多脚形態)
ユニット画像=GSEED-DA_RossoAegis(MS)(N).bmp (PSダウン)
3800, 110, 1100, 105
AACA, GSEED-DA_RossoAegis(MS).bmp
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スキュラ<MAP>,        1600, 1, 4,  -5,  -, 35, 115, AA-A,  +0, B散M扇L2(!PSダウン)
スキュラ,            1900, 2, 5,  +5,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ロッソイージス(MA)
ロッソイージス(MA), MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
変形=変形 ロッソイージス(MS) ロッソイージス(多脚形態)
ユニット画像=GSEED-DA_RossoAegis(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 110, 1100, 95
A--A, GSEED-DA_RossoAegis(MA).bmp
スキュラ,            1900, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ロッソイージス(多脚形態)
ロッソイージス(多脚形態), MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 ロッソイージス(MS) ロッソイージス(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED-DA_RossoAegis(4Leg)(N).bmp (PSダウン)
3800, 110, 1200, 100
---A, GSEED-DA_RossoAegis(4Leg).bmp
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)


ネロブリッツ
ネロブリッツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
ミラージュコロイド
シールド=トリケロス
ダミーLv1=ダミーバルーン
反射Lv4=可変アームユニット B S防御 10
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED-DA_NeroBlitz.bmp
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
クロー,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
6連ランチャー,         1500, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
可変アームユニット,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突忍先

#いやらしい特殊防御の再現の一環としてダミーバルーンをもたせてみましたが、GSCのフォーマット的にはない方が妥当でしょうか?
#可変アームユニットでのビームの反射は、撃った相手に直接撃ち返したことはありませんが、その辺はデフォルメということで


###ジャンク屋ギルド


シビリアンアストレイJGカスタム
CアストレイJGカスタム, しびりあんあすとれいJGかすたむ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
修理装置
シールド
3200, 100, 800, 90
-ACA, GSEED-DA_CivilianAstrayJGCustam.bmp
ビームサイン,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

【2823】ΔASTRAY item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


###ストライカーパック


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【2824】ΔASTRAY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
###マーシャン

アグニス=ブラーエ
アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ナーエ=ハーシェル
アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 52
S防御Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 14, Lv6, 23, Lv7, 35, Lv8, 49
145, 148, 145, 153, 170, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 鉄壁, 6, 信頼, 10, 激励, 23, 忍耐, 25, みがわり, 29
GSEED-DA_NaheHerschel.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ディアゴ=ローウェル
ディアゴ, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 50
150, 143, 148, 150, 169, 159, 強気
SP, 50, 気合, 5, 熱血, 12, 根性, 15, 集中, 21, 突撃, 24, 激闘, 32
GSEED-DA_DeagoLowell.bmp, GSEEDV_Zips.mid


アイザック=マウ
アイザック, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 56
145, 142, 150, 147, 168, 158, 弱気
SP, 50, 根性, 2, 努力, 6, ひらめき, 10, 熱血, 17, 忍耐, 20, 補給, 26
GSEED-DA_IsaacMau.bmp, GSEEDV_Zips.mid


###オーブ


ホースキン=ジラ=サカト
ホースキン, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38
切り払いLv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 30
145, 136, 140, 142, 170, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 4, 足かせ, 8, 必中, 9, 隠れ身, 16, 看破, 17
GSEED-DA_HosekinZillahSakato.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ガルド=デル=ホクハ
ガルド, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 25, Lv5, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39
130, 146, 143, 141, 171, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 狙撃, 8, 熱血, 13, 必中, 15, 補給, 20, みがわり, 23
GSEED-DA_GardoDelHokuha.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ファンフェルト=リア=リンゼイ
ファンフェルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 33
142, 140, 139, 144, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 気合, 5, 熱血, 10, 根性, 13, 突撃, 20
GSEED-DA_FanfeltRearLindsay.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ファンフェルト=リア=リンゼイ(傷)
ファンフェルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
エクステンデット, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 33
142, 140, 139, 144, 170, 157, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 3, 気迫, 5, 魂, 10, ド根性, 13, 報復, 20
GSEED-DA_FanfeltRearLindsay(Scar).bmp, GSEEDV_Zips.mid

#作中単に精神に異常をきたしてるようにしか見えないのですが
#デストロイに乗っているということは、ファントムペインに強化措置でも受けてしまったのかな、と
#クロスボーンガンダムのザビーネのような拡大解釈な措置をば


ワイド=ラビ=ナガタ
ワイド, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 33
140, 142, 141, 143, 172, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 根性, 8, 熱血, 13, ひらめき, 15, かく乱, 20, 策謀, 23
GSEED-DA_WideRaviNagata.bmp, GSEEDV_Zips.mid


サース=セム=イーリア
サース, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20
切り払いLv1, 1, Lv2, 10
140, 142, 141, 143, 172, 158, 弱気
SP, 50, てかげん, 3, 信頼, 6, 信頼, 15, 必中, 22, 努力, 27, 友情, 30
GSEED-DA_SzaszSemIria.bmp, GSEEDV_Zips.mid


###地球連合

##ファントムペイン


エミリオ=ブロデリック
エミリオ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 44
144, 156, 153, 155, 177, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 突撃, 10, ひらめき, 16, 奇襲, 24, 加速, 27, 魂, 32
GSEED-DA_EmilioBloderick.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ダナ=スニップ
ダナ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
150, 142, 145, 145, 166, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 7, 痛撃, 13, かく乱, 21, 目眩し, 29, 機先, 35, 挑発, 39
GSEED-DA_DanaSnip.bmp, GSEEDV_Zips.mid

【2825】ΔASTRAY message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時23分 -
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###マーシャン

##アキダリア


アグニス=ブラーエ
回避, ん?
回避, !!
回避, ちぃっ!!
回避, なっ!?
回避, くっ!
回避, まだ意味のない戦いを続けようというのか!!
回避, つっ!
回避, 新手か!?
ダメージ小, 危険をすべて避けては何も出来ん
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, くそっ、こっちにも敵が!?
ダメージ小, この程度ならば!
ダメージ小, かすり傷だ!
ダメージ小, その程度ではオレは止められん!
ダメージ中, !!
ダメージ中, くっ、機体へのダメージは… まだやれる!
ダメージ中, なんだと!
ダメージ中, なぜそこまでする!!
ダメージ中, がっ!!
ダメージ中, キサマ!!
ダメージ大, 何だと!!
ダメージ大, がはっ!
ダメージ大, !!
ダメージ大, このままではこちらが……
ダメージ大, ダメだ、パワーがもたんっ!
ダメージ大, このままでは被害が大きくなるばかりだ!
破壊, ぐっ! …扉が …閉じる
破壊, オレの扉は… 閉ざされた……
脱出, オレは… …負けたのか
射程外, あれは……
攻撃, 愚かな!
攻撃, 我慢ならんっ!!
攻撃, さげれ!
攻撃, あれか
攻撃, くっ!
攻撃, はっ! っあ―――っ!
攻撃, あれか!
攻撃, そこをどけ!
攻撃, ヤツを食い止める!
攻撃, そこだ!
攻撃, はああ!
攻撃, やれることをやらずに済ますなど、我慢ならんっ!
攻撃, なぜお前たちは戦い続ける! 我慢ならんっ!!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), あれは……!! キラ=ヤマトか!?
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), お前たちはなぜ!! なぜオレたちに武器を向ける!
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), なぜオレたちに武器を向ける! コーディネイターだからかっ!! マーシャンだからか!!;答えろ!! テラナー!
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), 心を持たない者は何も守れない;守るモノがない者が戦うことなど出来るかっ!!
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), あの男か!!
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), なぜ再びオレに剣を向ける! テラナー!!
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), 我慢ならん!!!;なぜだ、なぜそれだけの能力を持ちながらそれをくだらない目的のために使う!
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), その能力、世界のために使えばどんなに素晴らしいことができるか!
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), お前は自分が世界の一部だと自覚していないのか!?
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), お前たちは何のために、何を守るために戦っている!?
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), 守るものがなくては戦うことなど出来ない!!
攻撃(対地球連合軍兵), 我慢ならん!!! これが連合のやり方なのか!!
ハイパーモード(デルタアストレイ(VL)), デルタ核エンジン起動!! リミッター解除!;ヴォワチュール・リュミエール!!
ハイパーモード(ターンデルタ(VL)), ヴォワチュール・リュミエール受信完了!! ターンデルタオープン!!
ハイパーモード(ヴォワチューリュ・リュミエール), ヴォワチュール・リュミエール!!
シールド防御(リュミエール・シールド), リュミエールシールド展開!
発進, $(ユニット)、行く!


ナーエ=ハーシェル
回避, 避けられますね?
回避, !?
回避, それで当てるつもりですか?
回避, ちゃんと狙いましたか?
回避, 良く見ればかわせない攻撃ではないですね。そうでしょ?
回避, どんな攻撃も当たらなければ意味がありませんよ?
ダメージ小, 回避して距離が開くのはマズいですね?
ダメージ小, フム、まだ大丈夫ですね?
ダメージ小, その程度の攻撃では意味がありませんよ?
ダメージ小, 問題ないようですね?
ダメージ小, 今のは本気ですか?
ダメージ小, こちらの防御力を甘く見ましたね?
ダメージ中, なんですって?
ダメージ中, !?
ダメージ中, あの機動性…
ダメージ中, 敵の援軍ですか?
ダメージ中, 当たったのですか?
ダメージ中, これは!?
ダメージ大, まずい!?
ダメージ大, …潮時ですか?
ダメージ大, !!!
ダメージ大, 我々はどうるべきでしょう…?
ダメージ大, 高い攻撃力ですね…
ダメージ大, 私はまだ倒れてはいませんよ?
破壊, …これで終わってしまう…?
脱出, 後退したほうがよさそうですね…
射程外, どこからの砲撃ですか?
攻撃無効化, あなたの攻撃では私の盾は破れません.わかるでしょ?
攻撃, もう引いてもらえませんか?
攻撃, 生きている者はすべて必死なんです.あなただってそうでしょう?
攻撃, こちらの射程内ですよ?
攻撃, かわせますか?
攻撃, こちらから打って出ましょうか?
攻撃, そこですね?
攻撃, 見つけましたよ?
攻撃, 当てますよ?
攻撃, あたたはなぜ我々と戦うのですか?
攻撃, いたしかたありませんね?
格闘, ここは接近して叩きましょうか?
分離(ガードシェル(MA)), ガードシェルオープン!!
サポートガード, やらせませんっ!!
サポートガード, 守ってみせます! それが私の生きる意味なのですから!


ディアゴ=ローウェル
回避, ほんとバカだよな地球人は!
回避, へっ… やっぱりな
回避, え?
回避, 何をっ!
回避, 思い通りにさせるか、地球人め!!
ダメージ小, どわ!
ダメージ小, へっ! その程度かよ!
ダメージ小, この程度なんの問題もないぜ、地球人!
ダメージ小, そんなのでどうにかなると思ってるのかよ、バカ!
ダメージ小, 効いてないんだよ!
ダメージ中, てめぇ……!!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, おまえ……!
ダメージ中, 野郎! よくもやってくれたな!
ダメージ中, 当たっちまったか!
ダメージ大, うぐぐ……
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, くそ! まだだ!
ダメージ大, このままじゃやられちまう…!
ダメージ大, テメェ! もう許さねえぞ!
破壊, くっそおーっ!
脱出, すみません! セトナ様!
射程外, くそ、卑怯だぞ!
攻撃, あれだな!
攻撃, オレも行くぜ!!
攻撃, でえいっ!
攻撃, ちょっとまったあ!!
攻撃, ちっ、くらえ地球人!!
攻撃, くらえっ! 地球人っ!!
攻撃, でぇいっ!!
攻撃, でやーっ!
攻撃, 地球人め!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃(日本刀), 斬るっ!!


アイザック=マウ
回避, は、外れた?
回避, 避けられたのか?
回避, その程度なら私だって!
回避, 私だってジュール隊の一員です!
回避, クッ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, あ、当たったのか?
ダメージ小, こ、この程度ならまだ!
ダメージ小, 大した被害じゃない…!
ダメージ小, 大丈夫、問題ありません!
ダメージ中, うあっ!
ダメージ中, !? あれは!
ダメージ中, そんな……
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 被弾した?
ダメージ大, これじゃ危険ですよ!
ダメージ大, あの敵には勝てない…
ダメージ大, そんなバカな!
ダメージ大, 直撃した!? そんな!
ダメージ大, こ、このままじゃ…!
破壊, しまった! やられた!?
脱出, 勝負は時の運、負ける時だってある…
射程外, しかたありませんね―――
攻撃, 行きましょう!
攻撃, はあああ!
攻撃, ザフトの力を思い知れ!!
攻撃, 私も!!
攻撃, 当たれ!
攻撃, そ、そこだ!
攻撃, 私だって!
攻撃, ジュール隊の実力を見せてやる!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, なんとかしてみます!
攻撃(対デストロイガンダム), こんなものがまだ地上に…
サポートガード, 彼を守らなくては!


セトナ=ウィンタース


###オーブ


ホースキン=ジラ=サカト
回避, お気楽ヤツらだな
回避, 単調な攻撃だ
回避, 冷静に判断すればかわせない攻撃ではない
ダメージ小, 大したことはないな
ダメージ小, その程度では無意味なのは理解できるだろう?
ダメージ小, かわすまでもないな
ダメージ中, 読み違えたか…
ダメージ中, まだ戦闘の続行は可能だ
ダメージ中, 少々こちらが不利になったか…
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, ク、まだ逆転できる可能性は…
ダメージ大, 限界が近いな、引くべきか…
破壊, なにっ!
脱出, 脱出する
射程外, 正しい判断だと言えるな
攻撃, 夢を語る前に現実の戦いで結果を出さなくては、ね
攻撃, オレの標的はお前だ
攻撃, 標的を沈める!
攻撃, チャックメイトだ!
攻撃, この局面、論理的に考えて逆転は不可能だ
攻撃, この機体に勝てないのは理解できるだろう!
攻撃(105スローターダガー), この機体、アストレイより上なんでしょうね?


ガルド=デル=ホクハ
回避, 回避に成功した
回避, そんな攻撃では当たらんぞ!
回避, 当たりはしない!
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, 効いていないぞ!
ダメージ小, よし、問題はないな
ダメージ中, ぬう?
ダメージ中, グ! だがまだ大丈夫だ!
ダメージ中, まだだ! この程度で!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, ク! だがここで退くわけには!
ダメージ大, まだだ、まだ戦える!
破壊, しまった、ここまでか!
脱出, 脱出する!
攻撃, $(相手ユニット)視認!
攻撃, 配置についた、攻撃を開始する
攻撃, やるぞ
攻撃, 大丈夫だ、オレたちは勝てる!!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, 攻撃を開始する!
サポートガード, 安心しろ、お前はオレが守る


ファンフェルト=リア=リンゼイ
回避, ジャマをするな!
回避, いい攻撃だがな!
回避, そこだ!
ダメージ小, ち! お前にも同じ傷をつけてやる!
ダメージ小, かすめたか!
ダメージ小, その程度か?
ダメージ中, やるねー、だがまだだ!
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, くそ!
ダメージ大, そんなバカなっ!
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, も、もうもたない!
破壊, なんだと!?
脱出, オレがやられた?!
攻撃, ここで働けば俺たち下級氏族にも出世のチャンスがあるってことだろ?
攻撃, そうはさせるか!
攻撃, はぁっ!
攻撃, はさみ撃ちにするぞ!
攻撃, 腕が鳴るな、フフ
攻撃, オレが倒してやる!
攻撃, ククッ!
攻撃, 生意気だな!


ファンフェルト=リア=リンゼイ(傷)
回避, いいぞ!
回避, 邪魔をすなぁっ!
回避, そこだな!
ダメージ小, いいねェ〜〜 オマエにも同じ傷をつけてやるよ!
ダメージ小, この程度かすり傷だ!
ダメージ小, そんなものか!
ダメージ中, キサマは!
ダメージ中, やるじゃないか、貴様!
ダメージ中, クソがぁっ!
ダメージ大, そんなバカなっ!
ダメージ大, なんだと!? クソッ!!
ダメージ大, き、キサ
破壊, そ、そんなバカな!?
脱出, こ、こんなことが…!!
攻撃, 傷がうずく、くくくくく
攻撃, オレがひねり潰してやる!!
攻撃, くっくっくっくっ!
攻撃, 生意気なっ!!
攻撃, ここまでだ! 死ね!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, 落ちろぉっ!
攻撃, これでも喰らえっ!
攻撃(対アグニス=ブラーエ), あのマーシャンどもとまた戦えるとは…
攻撃(対アグニス=ブラーエ), 出てきたなマーシャン!
攻撃(対ターンデルタ), シビリアンもどきなど!


ワイド=ラビ=ナガタ
回避, やった!
回避, !! あそこか!
回避, あたらねぇよ!
回避, ハッ!
ダメージ小, はぁ?
ダメージ小, !! てめえ!!
ダメージ小, ちっ、仕方ねえな…
ダメージ中, てめえっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 当たっちまったか
ダメージ大, こんなモンで戦えるかよ!
ダメージ大, 恐ろしいヤツだな
ダメージ大, イッちまってやがる!
破壊, このヤロウめーっ!!
破壊, ちっ、やっぱりな
脱出, すまんな、パワー切れだ
脱出, チッ! オレは降りるぜ
射程外, 何のマネだ!?
攻撃, まだオレたちにもチャンスがあるぞ!
攻撃, お前の分もオレが活躍してやるよ!
攻撃, 一番乗りはオレだァ!!
攻撃, どうだオレ様の$(機体)はっ!!
攻撃, おっ、いいところに
攻撃, これほど確実な方法はないぜ!!
攻撃, オレのエモノだ!!
攻撃, とどめはオレが刺す!
攻撃, これでオレがヤツを倒せばいいわけだ


サース=セム=イーリア
回避, えっ?
回避, は、外れてくれた?
回避, な、なんとか…
ダメージ小, ああっ
ダメージ小, だ、大丈夫なの?
ダメージ小, も、問題ないのか?
ダメージ中, うわぁ〜!!
ダメージ中, あ、当たった!?
ダメージ中, ど、どうしたら…
ダメージ大, う、うわぁぁぁ!
ダメージ大, た、助けて!
ダメージ大, 大変だ、このままじゃ…!
破壊, ああ…
脱出, うう… ぅああ…
攻撃, ボクなんて役に立てるのでしょうか…
攻撃, ……やる
攻撃, こ、攻撃します!
攻撃, な、なんかしないと
攻撃, やれるのかな・・・
攻撃, う、うわああ!


###地球連合軍

##ファントムペイン


エミリオ=ブロデリック
回避, 当たらなければ意味はない
回避, ちいっっ!
回避, その機体もすでに限界のはずだ
回避, ……
回避, 回避成功
回避, 無駄だな
ダメージ小, ゴキブリなみにしつこいな
ダメージ小, ……
ダメージ小, この程度ならば問題はない
ダメージ小, ダメージ軽微。戦闘に支障はない
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, 避けきれなかったか
ダメージ中, だがまだだ!!
ダメージ中, く!
ダメージ中, 戦闘の続行は可能だ
ダメージ中, 当てただと?
ダメージ中, …貴様!
ダメージ中, やるな…!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, まだだ!
ダメージ大, く、機体がもたない!?
ダメージ大, コーディネイターを殲滅するまでは!
ダメージ大, ぐ…!
ダメージ大, もう限界か!?
破壊, ぐわあああっ!
脱出, 任務失敗… 帰還する
射程外, こちらの射程外からの攻撃?
攻撃, ……
攻撃, ここまでだ
攻撃, そろそろ限界だろ
攻撃, 浄化!
攻撃, 勝負あったな、覚悟を決めろ
攻撃, これまでだ!
攻撃, 障害を排除する!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃(スキュラ), オレの光の槍の勝ちだ!!
攻撃(対コーディネイター), コーディネイターの殲滅を停止する理由などない
攻撃(対コーディネイター), コーディネイターを殲滅する.そのための犠牲はすべて許される!!
攻撃(対コーディネイター), コーディネイターめ
攻撃(対コーディネイター), 覚悟を決めろ、コーディネイター!
攻撃(対コーディネイター), コーディネイターの殲滅こそ世界のためになることなのだ!
攻撃(対コーディネイター), 自然に逆らって作られたコーディネイターは人類の敵だ…;平和を脅かすナチュラルの敵だ…
攻撃(対コーディネイター), ウルサイ!!! コーディネイターは死ねっっ!!


ダナ=スニップ
回避, 間抜けな連中だぜ、おかげで楽できるけどな
回避, 無駄に追いかけ回していいのかね?
回避, しっかり見させてもらったぜ
回避, 怖いヤツはいなくなった
回避, おしい!! もう少しで殺せたのになあ!
回避, さあ撃ってこいよ
回避, おっとそうきたか
回避, 能力のわからん敵と戦うほどバカじゃないんでね
ダメージ小, 怒るなよ
ダメージ小, あ?
ダメージ小, つまんねェな
ダメージ小, いまのお前じゃ俺には勝てないぜ?
ダメージ中, オッケー、オッケー、俺の負けだ;……なんてな
ダメージ中, お?
ダメージ中, !!
ダメージ中, ちっ、誰だ!!
ダメージ中, ちっ! 追いつかれたか!
ダメージ大, まったく恐ろしいな、あんな隠し玉があるとは
ダメージ大, けっ、熱くなりやがって… キライだね、そういうのはよっ!!
ダメージ大, っておいっ!!
ダメージ大, こりゃまずいぜ―――
ダメージ大, 直撃だと!? バカな!!
破壊, うわあああ!
脱出, 悪いが抜けさせてもらうぜ!
射程外, オレがはめられただと?!
攻撃, あとは遊ばせてもらおう!!
攻撃, そらそらおびえろ!!
攻撃, んじゃ「さよなら」だ
攻撃, バカだな!
攻撃, ひゃひゃひゃ!
攻撃, そろそろ終わりにするか
攻撃, 次々と現れやがって
攻撃(可変アームユニット), すべてさらすかよ! ひゃひゃひゃ!

【2826】ΔASTRAY animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時24分 -
設定
引用なし
パスワード
MS
ビームサーベル(ケルベロス)(準備), 連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
ビームサーベル(ケルベロス)(攻撃), 回転ビームサーベル
ビームサーベル(ケルベロス)(命中), 回転ビームサーベル
ビームファングシステム(ケルベロス)(攻撃), 噛み付き;2;噛み付き
ビームファングシステム(ケルベロス)(命中), 噛み付き;2;噛み付き
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ)(攻撃),   噛み付き;2;噛み付き;2;噛み付き
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ)(命中),   噛み付き;2;噛み付き;2;噛み付き


デルタアストレイ
ソード,             剣
ハイパーモード,         @戦闘アニメ_光の翼準備 Charge(high).wav 二刀流


デルタアストレイ(VL)
ソード(準備),             @戦闘アニメ_光の翼準備 Charge(high).wav 二刀流;1;剣
ソード(攻撃),          剣突撃
ソード(命中),          剣突撃


ターンデルタ
ビームサーベル,         ビームサーベル 二刀流
ハイパーモード,         @戦闘アニメ_光の翼準備 青 Charge(high).wav 二刀流
シールド防御,          ビームシールド 緑


ターンデルタ(VL)
ビームサーベル(準備),      @戦闘アニメ_光の翼準備 青 Charge(high).wav 二刀流;1;ビームサーベル 二刀流
ビームサーベル(攻撃),      ビームサーベル突撃 二刀流
ビームサーベル(命中),      ビームサーベル突撃 二刀流


ガードシェル
ビーム砲,            中ビーム 緑
ロケットアンカー(準備),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp
ロケットアンカー(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp
ロケットアンカー(命中),     刺突
レーザーロッド,         鞭
レーザーソード,         エナジーブレード
シールドスロー,         ソーサー


ロッソイージス
ビームサーベル,         ビームサーベル 黄
スキュラ<MAP>,        ホーミングレーザー 赤
スキュラ,            大ビーム 赤


ネロブリッツ
クロー,             殴打武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp
6連ランチャー,         小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp
ランサーダート,            クロスボウ Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
トリケロス<格闘>,        殴打武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32
トリケロス<射撃>,        小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32
可変アームユニット(準備),    突く武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 48
可変アームユニット(攻撃),    突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 48 打撃
可変アームユニット(命中),    ダメージ;5;刺突


バクゥハウンド
ビームファングシステム,             噛み付き

【2827】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDC.E....

名前
 ラブサバイブ
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 16時07分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
スターゲイザー関連で気になった点。

>ミューディー, 男性, MS(SEED), AABA, 150

女性の間違いかと。

>スターゲイザー

連合VSZAFTからの出典なのですが、VLを飛ばす攻撃は「オラージュ・ド・リューヌ」と呼ぶみたいです。
また、戦闘アニメではヴォワチュールリュミエールではなくビームリングとなっているので、
どれかに統一した方が良いのではないでしょうか。

それと、同じく連ザから、アイテムもしくは参考武装でフラッシュマインの採用を希望してみたり。
まあ、原作にもスパロボにも登場していない、よくわからない武器なのですが。

>ストライクノワール

ビームライフルショーティーの準備アニメに二刀流オプションをつけることを希望。
結構二挺持ちしてましたし。

>ナーエ=ハーシェル
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 160

愛称がアグニスになってます。

>アイザック=マウ
>サポートガード, 彼を守らなくては!

女性をサポートガードした際にも彼と呼んでしまいます。


今回は以上です。SEED関連は量が凄いですが、頑張ってください。

【2830】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDC.E....

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 22時12分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。

とりあえず、パイロットの能力に関して。
MS(SEED)というユニットクラスなわけですから、他作品との乗り換えを考慮した上で設定した方がいいのではないでしょうか。

具体的には、コーディネイターでなくても乗れるレッドフレームと150ガーベラストレートですね。ありえねーとは思いますが。

そこを考えると、

スウェン=カル=バヤン
スウェン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
148, 152, 152, 157, 173, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 闘志, 11, 直撃, 19, 熱血, 27, 魂, 35
GSEEDSG_SvenCalBayang.bmp, GundamSeedStargazer.mid

エドモンド=デュクロ
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
覚悟, 1
122, 150, 145, 142, 179, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 号令, 9, ド根性, 12, かく乱, 15, 足かせ, 21, 捨て身, 15
GSEEDSG_EdmondDuclos.bmp, GundamSeedStargazer.mid

アグニス=ブラーエ
アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid


この辺の人たちは要注意というか、SPの内容もうちょっと遠慮しておいた方がいいんじゃないかと思います。

スウェンなら闘志を根性や威圧、加速あたりに。
エドは覚悟を不屈にするか、捨て身を熱血や激闘あたりに。
習得レベルも、足かせ, 21, 捨て身, 15とちょっと変ですよ(レイエス軍曹も根性, 23, 幸運, 20)。

個人的には、イベントキャラが信頼持ちだと気兼ねなく使えて結構嬉しかったりするのですが(笑)、まあそれは置いといて。

アグニスは、決意か魂、どちらか片方にしましょう。
決意の習得レベルも、いくら何でも早すぎるのではないでしょうか。


習得レベルに関しては、こちらの人も。

ファンフェルト=リア=リンゼイ(傷)
ファンフェルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
エクステンデット, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 33
142, 140, 139, 144, 170, 157, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 3, 気迫, 5, 魂, 10, ド根性, 13, 報復, 20
GSEED-DA_FanfeltRearLindsay(Scar).bmp, GSEEDV_Zips.mid

味方使用は考慮外なのでしょうが、それでもレベル10で魂を覚えるというのはさすがに抵抗があります。
無理に変更せず、熱血のままでも構わないのではないでしょうか。
あるいは、デストロイと相性のいい激闘や闘志、鉄壁などのターン持続系のSPあたりにするとかですね。

ひとまず以上です。
それではー。

【2839】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDC.E....

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年04月26日(日) 12時17分 -
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どうも、虚空です。

Kは他のゲームに手を出して途中で放り出したまま……他の方が先に出しそうですが、暇ができたらメッセージ集めてみます。

>ヴォワチュールリュミエール

類似品で別物とはいえ、基本はデスティニーも同じのはずです。
だから展開状態で移動力、運動性がデスティニーと同等になる、位だと思うのですが。

ストライクノワールに対しスターゲイザーは発動前では劣る、デルタは展開時で互角。
ターンデルタでは発動しないとロッソイージスに追い込まれる位の能力のはずですが。

とりあえず、この話を踏まえた上で個々の提案を。

>スターゲイザー

通常は移動力4、運動性100〜110位にして、発動後は移動力5、運動性120前後に抑えるべきかと。

VL形態への移行は変形で、元に戻る条件は超サイヤ人3のようなEN制限を希望。
気力が溜まったり制限時間過ぎたりするまでかなり厳しいですし。
フルパワーで17分(17ターン?)は使えるって話ですし。
敵時にいきなり使ってくるのが気になる場合、例によって移動力強化をマイナスで指定ですかね。

ブーストもデスティニーの事を考えると不自然な感じが。
代わりにですけど、リジェネレイトのような突撃をつけて攻撃力を確保してはどうでしょうか?
ノワールと一緒に流されて行っただけではありますけど、スパロボでもVLのトドメ演出に使われてたりしますし。
プロパルジョンビームは、まあリジェレイトのもどこからともなくですし、戦艦のでも代用できるって考えられるかと。

それと、スパロボKでは飛行不能扱いになっています。
実際、宇宙探査用ですしバックパックも輪以外に目立つ所はありません。
他のVL機がそれで飛んではいますので、VL展開中だけ空が付く形を希望。

最後に、スターゲイザー(エンジン起動)みたいな機体の追加を希望。
NJCが効いてるのでパワーセルしか使えないという謎の台詞、ミスで実際はNJが無ければ本来のエンジン(多分核エンジン)が使えるって事だと思われます。
ブルーセカンドのローエングリンランチャーにEN回復があるなら、こっちもそれが出来るオマケ的ユニットが欲しいな、と。
具体的にはスーパーハイぺリオン同様、最初からVL発動時の能力で、EN回復が付く形で。

>デルタアストレイ&ターンデルタ

こちらも上記の件がありますけど、ターンデルタは常時光の翼が出てるんですよね。
シールドもありますし、能力名がヴォワチュールリュミエールなのは若干不自然が。
また、背中のユニット開きながらの攻撃が決め技的扱いになってますし。
見ようによってはデルタもVLを使いながらの攻撃が決め技のようにも見えます(スウェンに防がれてますけど)。

ハイパーモード無しにして、VL全開状態での攻撃を必殺技扱いにする事希望。
名称は、デルタはアグニスの台詞からリミッター解除、ターンデルタはサブタイトルからオープンデルタで。

パワー受信はVLを全開にする前に行うものなので通常版で付いているべきかと。
デルタが壊れなかった場合ですけど、そしたら核エンジンがターンデルタに移植されるはずです。
アイテムでターンデルタ用を核エンジン用意して、パワー受信に不必要技能も入れる感じで大丈夫かと。
後、結構遠くからエネルギーを送れる描写なんで制限の距離は4〜5位あってもいいかと。

それと、かなり改造されるとはいえ元はシビリアンアストレイですし、防御力はもっちょっと低めいいんじゃないでしょうか。
デルタもそれに合わせるような感じで。
アグニスの我慢の効果が下がりますが……我慢できない人なんでそれでいいのかもしれません。

>ストライクE&ノワール

設定上、旧ストライクと同じビームライフルがあります。
また、ノワールはデュエルのと同型を2丁装備で出撃しています。
それぞれにビームライフルと、ノワールには弾数2発でグレネード追加希望。

また、リニアガンの攻撃力を200〜300強化希望。
IWSPの単装砲やレールガンに相当する武器のはずなんで。

>ブルデュエル

HPをアクタイオンの中では一番高くなる程度に増強希望。
フルアーマー系のHPはパーツ分離があるからこそ分離前と同じ数値になってる面があるので、パーツ分離が無いこの機体はその分HP上乗せしちゃって良いかと。

それと、ビームガンの命中を強化希望。
同じ2丁拳銃でもノワールに比べて良い所が欲しいので。
どちらかを射程3Qにするとかでもいいんですけど。

>セレーネ

信頼か絆を夢に変更希望。
子供の頃からの夢を叶えるべく付き進んでる人ですし、2人乗りのスターゲイザーとは相性がいいはず。

それと、ソルも含めてですが、流石に技量は低めでいいと思います。
具体的にはミューディーやシャムスに劣る位でいいかと。

>ガードシェル

それほど太いビームじゃないですし、本分は防御なんでビーム砲は威力、消費ともに下げる事を希望。

>アキダリア

解説文のディアゴはナーエの間違いだと思われますが。
艦長はロウと言えなくもないですが……普通のシナリオ作者は多分レッドフレーム出すでしょうねぇ……樹里?

>ケルベロスザクウォーリア(ラガシュ基地特殊部隊仕様)

武装の不必要技能が付いたままになっています。

>アグニス

さとを氏が決意について触れていますが、魂の方も他キャラのSEEDキャラに比べて若干早い気が。
個人的には決意の方を残して習得レベルを後ろ倒し希望ですけど。
エミリオもちょっと魂の習得早いかな?

後、気合か闘志を激怒に変えてレベル1習得希望。
その分集中を後ろ倒しに。
SP量の問題でレベル5まで使えませんけど、最初から我慢と激怒が並んでいるのが我慢ならんキャラを表現できるかな、と。

ナーエもですけど、一応ユニットクラスに戦艦を追加希望。

>ホアキン中佐とナナバルク

追加希望。
ガーディー・ルーのコピーで問題無いのでナナバルクだけでもなんとか。


以上です。それでは。

【2842】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDC.E....

名前
 大菊
投稿日時
 - 2009年04月27日(月) 00時27分 -
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こんばんは、大菊です。

VL搭載機とアグニスだけ。

○火力について

まず、設定的な根拠のまったくないブーストには反対。
まだVL全開での戦闘行動全般を必殺技とするほうがいいです。

スターゲイザーについては他の方も言われてますが、フラッシュボムを固定アイテムとして用意し、必要にあわせてシナリオ側で装備させてればいいんじゃないかなーと。
設置してから遠隔起爆という武装なので、
・重ねボムとみなして大火力
・M移ですれ違いざまに設置して爆破とみなす
・M投L1にする
・間属性で反撃を受けないようにする
のいずれでも、そうイメージからは外れないです。

デルタ及びターンデルタについては、パイロットとも絡むので後述。

ただ、MSV含め乗り換え先には事欠かない上、元が大火力設定ではない機体ということなら、火力不足がキツイなら素直に乗り換えるというのも選択肢なのではーとは。

○アグニスについて

現状、メイン機体が低火力ということに引きずられすぎてる感が強いです。
乗機含め能力値の見直しを希望します。

現状の彼がこれ。

>アグニス=ブラーエ
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>特殊能力
>底力, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid

回避は
パイロットが159+5+162=326+集中
機体(ターンデルタ)の運動性120で446+集中
ハイパーモードで+20の466+集中
瀕死時は+30で496+集中

つまり、通常時と瀕死+集中+ハイパーモード時の差が80あるわけで。
ここまで落差つけなくてもいいのではー。
条件そろえちゃったときの能力値そのものの額面的な部分も気になりますし。
(SEED持ちとの比較、他フォルダリアル系との比較など)

決意に関しても、乗機が完全固定ではない以上、あまり早期に持たせてほしくなかったり。

一例としては

>アグニス=ブラーエ
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>特殊能力
>覚悟, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 熱血, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 決意, 36
>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid

あたりでしょうか。
これでデルタ及びターンデルタに2000弱程度の必殺技がつけば、ある程度は火力補填しつつ、かつ回避能力のピーキーさも抑えられるかなーと。
まあ、覚悟+決意も乗機しだいでヤバイ気はしますが、絶対回避系がないのでそう無茶なことにはならない…はず、多分、きっと。

○移動力について

ハイパーモードを廃止した上で移動6デフォか、ハイパーモードありで通常時5のハイパーモード時6を希望します。
個人的には前者。最大火力は微妙だけど足の速さは一級品といった感じで。

添付のファイルは移動6と7のユニットを検索した結果です。
移動7の面子は大半が
・敵(基本的にSP使用しないこと前提)
・終盤用の名の下に突き抜けたやつ(隠し扱いのレイズナーMk2やらことあるごとに槍玉に挙がる真ゲ等)
・イベント用(コアファイターとか○○Bstのような強襲イベント時の特殊仕様等)
・完全移動用(えすかふろーね)
という感が。
VFくらいかな?普通にいけそうなのは。それも後発作品考えるとこのままでいられるのかが怪しいですが。
これらと並ぶよりは、割と数のいる移動6連中あわせでいいんじゃないかなーと。

なお、ハイパーモード無しの場合は、運動性は現状の通常時とハイパーモード時の中間(デルタ120のターンデルタ130)を希望します。

以上です。

【2888】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年05月19日(火) 03時43分 -
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しばらくご無沙汰していました。レスが遅れて申し訳ありません。

ここで一つアナウンスをば。
王累総さんのご厚意により、スパロボでのソルとセレーネの掛け合いのダイアログを提供していただきました。
この場を借りてお礼申し上げます。

ちょっと最近が時間がなくて、具体的なデータの形にはまだなってないのですが・・・
ゲーム版の武装とか、ナナバルクとかも…
これらは近々具体的な形で提示できると思いますので少々お待ち下さい。


ヴォワチュールリュミエールとアグニスについてはここでまとめてレスをば

まず、どうにも火力が心配なのでつけてみたブーストですが、反対多数ということで削除の方向で。
…正直こうなるような気はしてたんですが。外伝系主人公の宿命として本編主役最終メカ程の戦闘力は得られないのはよくあることで
最低限の戦闘力さえあれば、ある程度性能で泣くことになるのは仕方がないことかな、という諦めも少し…


次にハイパーモードの有無についてですが、これは維持の方向で行きたいと思います。
理由としては、作中どのVL搭載機体も「VLを発動させる描写」があることと、その発動がそれなりに
「パワーアップ」的な演出であること。そしてゲーム的に、やはり性能が貧弱なので、ハイパーモードという段階を踏むことで
文字通りパワーアップできる余地を残し、多少なりともマシになってほしいな、という思いがあります。


虚空さんのご意見で


>スターゲイザー

>VL形態への移行は変形で、元に戻る条件は超サイヤ人3のようなEN制限を希望。
>気力が溜まったり制限時間過ぎたりするまでかなり厳しいですし。
>フルパワーで17分(17ターン?)は使えるって話ですし。
>敵時にいきなり使ってくるのが気になる場合、例によって移動力強化をマイナスで指定ですかね。

>それと、スパロボKでは飛行不能扱いになっています。
>実際、宇宙探査用ですしバックパックも輪以外に目立つ所はありません。
>他のVL機がそれで飛んではいますので、VL展開中だけ空が付く形を希望。

>デルタアストレイ&ターンデルタ


>こちらも上記の件がありますけど、ターンデルタは常時光の翼が出てるんですよね。
>シールドもありますし、能力名がヴォワチュールリュミエールなのは若干不自然が。


このようなご指摘があったのですが、実のところVL搭載機って(亜流のデスティニーも含めて)みんなVL展開する前から
VLユニトを推進機として使ってるんですよね。
スターゲイザーは普段の戦闘時からリングをバスバスふかして超絶機動してスローターダガー翻弄してましたし
ターンデルタもご指摘通りふだんからちっこい光の翼は展開してました
デスティニーも光の翼を展開してないときにあの羽が推力生み出してないとは考えにくいわけで。

ですから、VL搭載機は、光の翼やらソーラーセイルやら展開する前から、ある程度VLの機能を使っていて
かつ並の機体より機動力が高い、と捉えるべきかなと。
またスターゲイザーの場合フルパワーで17分というのはVLを使用しない場合ではないかと
スターゲイザーがVL使い初めて発光しだしてからはENの消費が大きすぎるというセリフが出てますし。


とまあ以上のような理由から、VL搭載機は普段から他の期待よりも機動力高めで、かつ、ハイパーモードでさらにドン!
な形にしたいなと思います。

スターゲイザーの大気圏内飛行能力に関しては正直謎としか言いようがないのですが。
他のVL機と合わせる形で飛行可能にしておきたいなと。
スーパーガンダムがなぜか普通に空飛んでる感じで。
スパロボの地形適応は結構データバランス優先な面があって必ずしも信用できないところがありますし(地球製テッカマンが単独で飛べないとか)
こういう特別設定がないようなものの場合、解釈の枠組みが広くとってやるのがスパロボ的というか
ゲーム的デフォルメというものかな、と
……正直武装とかも含めて次のGジェネを参考にしたいというのが本音ですが


移動力に関しては低下の要望がいくつかあるようなので、ハイパーモード前を5、後を6に変更したいと思います
星の海を行く推進装置で、かつ機動力バカの連中ですから、移動力7の化けモノクラスでもいいのではないかなぁ
とかとも個人的には思うのですが…

通常時の移動力を4にしない理由としては、ハイパーモードに気力制限やターン制限、回数制限があるため
そうホイホイと使えるものではなく、結果として「高い移動力」という個性がつぶれ気味になりかねないのを考慮してです。
下手するとデスティニーあたりと同時に仲間になりかねないですし。

運動性に関しては現状維持で。運動性130というのは、通常のリアル系であれば自重するべきレベルですが
機動力型の機体で、かつハイパーモード限定となればこれぐらいでも十分実用範囲でしょう。
世の中にはSサイズで運動性150とかいうV−MAXなんて代物もありますし。


最後に肝心の攻撃力について
スターゲイザーは元々観測用で強いことが求められる機体ではないですし、
二人乗りという時点でそこそこアドバンテージがあるのであまり心配はしていかなかったりします。
どうしても使いようがないければ、スパロボではないですが、修理装置付けてサポートに回すのもありですし。
連ザ版のデータを望まれる意見があるので、そちらも作成予定ですので、いざ火力不足いうときの備えとして用意できるでしょう。

問題はデルタアストレイとターンデルタ
いわゆる必殺技のねつ造(?)というご意見もあり、実際アグニスはVL展開しって敵陣に突っ込んで片っ端からたたき落とす…
という必殺技ともとれる戦法というか描写があるのですが…
多少抵抗があるのでこれはちょっと様子見で…


>ラブサバイブさん

>お疲れ様です。
>スターゲイザー関連で気になった点。
>
>>ミューディー, 男性, MS(SEED), AABA, 150
>
>女性の間違いかと。

修正しておきます。

>>スターゲイザー
>
>連合VSZAFTからの出典なのですが、VLを飛ばす攻撃は「オラージュ・ド・リューヌ」と呼ぶみたいです。
>また、戦闘アニメではヴォワチュールリュミエールではなくビームリングとなっているので、
>どれかに統一した方が良いのではないでしょうか。
>
>それと、同じく連ザから、アイテムもしくは参考武装でフラッシュマインの採用を希望してみたり。
>まあ、原作にもスパロボにも登場していない、よくわからない武器なのですが。

連合VSザフトは本編完成前に制作に入ったこともあって設定面でどこまでフォローしていいのか迷うのですが・・・
とりあえず連ザ版を再現したデータ、ないしアイテムを作ろうと考えております。少々お待ちを
ビームリングの名称の方は…
ゲームの方ではまた別の名称と攻撃方法のビームリングを使った攻撃があるようで
それを考えると片方だけを名称として採用するのもどうかな、というのと、上記のような設定面での不安から
この案はひとまず見送らせていただき、とりあえずヴォワチュールリュミエールで統一しておこうと思います。


>>ストライクノワール
>
>ビームライフルショーティーの準備アニメに二刀流オプションをつけることを希望。
>結構二挺持ちしてましたし。

一応私もしたいなと思ったんですが、どうも今のことろ射撃用武器で二丁拳銃させることは汎用アニメの方ではサポートされていないっぽく…
一応二丁拳銃っぽく二回発射されるようなアニメーションにはして見てるのですが


>>ナーエ=ハーシェル
>>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
>
>愛称がアグニスになってます。

修正しておきます。


>>アイザック=マウ
>>サポートガード, 彼を守らなくては!
>
>女性をサポートガードした際にも彼と呼んでしまいます。

対男性に限定しておきましょう。

>

>さとをさん

>こんばんはー。
>
>とりあえず、パイロットの能力に関して。
>MS(SEED)というユニットクラスなわけですから、他作品との乗り換えを考慮した上で設定した方がいいのではないでしょうか。
>
>具体的には、コーディネイターでなくても乗れるレッドフレームと150ガーベラストレートですね。ありえねーとは思いますが。
>
>そこを考えると、
>
>スウェン=カル=バヤン
>スウェン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>148, 152, 152, 157, 173, 163, 普通
>SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 闘志, 11, 直撃, 19, 熱血, 27, 魂, 35
>GSEEDSG_SvenCalBayang.bmp, GundamSeedStargazer.mid
>
>エドモンド=デュクロ
>エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
>特殊能力
>覚悟, 1
>122, 150, 145, 142, 179, 160, 強気
>SP, 50, 突撃, 1, 号令, 9, ド根性, 12, かく乱, 15, 足かせ, 21, 捨て身, 15
>GSEEDSG_EdmondDuclos.bmp, GundamSeedStargazer.mid
>
>アグニス=ブラーエ
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>特殊能力
>底力, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>
>この辺の人たちは要注意というか、SPの内容もうちょっと遠慮しておいた方がいいんじゃないかと思います。
>
>スウェンなら闘志を根性や威圧、加速あたりに。
>エドは覚悟を不屈にするか、捨て身を熱血や激闘あたりに。
>習得レベルも、足かせ, 21, 捨て身, 15とちょっと変ですよ(レイエス軍曹も根性, 23, 幸運, 20)。
>
>個人的には、イベントキャラが信頼持ちだと気兼ねなく使えて結構嬉しかったりするのですが(笑)、まあそれは置いといて。
>
>アグニスは、決意か魂、どちらか片方にしましょう。
>決意の習得レベルも、いくら何でも早すぎるのではないでしょうか。


エド(とレイエス軍曹)は完全にイベント用、それも下手をすると再序盤でジンタイプインサージェントあたりに戦車で良い勝負をしなくてはならず
かつ、基本的にはそのイベントのみで出番終了、というのが基本となるキャラなので、可能な限りSP習得を早め
貧弱なユニットでもMSに対抗しうるよう覚悟を持たせることで底上げを図っているわけです。
というか戦車兵な彼らが後々まで戦闘パイロットとして自軍に居残っている場合を考えると、MSに乗れてしまうことになるため
その辺の兼ね合いをどうすんだ、ていう話になってくるので… 後のことは考えないというか


SPの並びは確かにおかしいですね。なんでこんな習得レベルにしてしまったのか


エドモンド=デュクロ
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
覚悟, 1
122, 150, 145, 142, 179, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 号令, 9, ド根性, 12, かく乱, 15, 足かせ, 21, 捨て身, 25
GSEEDSG_EdmondDuclos.bmp, GundamSeedStargazer.mid


レイエス軍曹
レイエス軍曹, れいえすぐんそう, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力なし
110, 138, 133, 130, 167, 148, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 10, 加速, 14, 努力, 18, 根性, 23, 幸運, 30
GSEEDSG_Reyes.bmp, GundamSeedStargazer.mid


こんな感じにしようとして打ち間違えたんですねたんですね。
前述のとおりあまりこの二人の能力に関しては心配はしてないのですが、一応エドの覚悟を不屈に置き換えておこうと思います。
捨て身は残したいんですよねー… まさに特攻キャラという感じだったので


アグニスに関しては、確かにちょっと火力不足を警戒しすぎました。
魂を削除して決意を習得レベル17まで後退… まだちょっと早いかもしれませんが。
代わりに虚空さんさんの意見を取り入れる形で激怒を入れてみました。
限りなくイメージSP以上の意味はないのですが(汗
しかしまあ激怒というのがこの上なく似合っているキャラなのも確かなので


アグニス=ブラーエ
アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 激怒, 1, 集中, 3, 気合, 12, 決意, 17, 闘志, 23
GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid


前後しましたが、スウェンに関して
…実はあまりの無個性というか無口っぷりゆえにスパロボKの精神コマンドをたたき台のつもりでほぼそのまま持ってきてしまいまして
もう少し考慮すべきでした。
デルタよりはましとは言え終盤機として見るとノワールの性能も結構厳しかったのもあり、ちょっと見積もりが甘くなってました。


スウェン=カル=バヤン
スウェン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
148, 152, 152, 157, 173, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 11, 熱血, 19, 直撃, 27, 魂, 35
GSEEDSG_SvenCalBayang.bmp, GundamSeedStargazer.mid

とりあえず闘志を加速に入れ替えてみました。
ただそれだけだとちょっとダメージソースになるSPが後半に偏り過ぎな感があるので、熱血と直撃の習得順を入れ替えてみました。


>
>習得レベルに関しては、こちらの人も。
>
>ファンフェルト=リア=リンゼイ(傷)
>ファンフェルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
>特殊能力
>エクステンデット, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 34
>切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 33
>142, 140, 139, 144, 170, 157, 超強気
>SP, 50, 突撃, 1, 集中, 3, 気迫, 5, 魂, 10, ド根性, 13, 報復, 20
>GSEED-DA_FanfeltRearLindsay(Scar).bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>味方使用は考慮外なのでしょうが、それでもレベル10で魂を覚えるというのはさすがに抵抗があります。
>無理に変更せず、熱血のままでも構わないのではないでしょうか。
>あるいは、デストロイと相性のいい激闘や闘志、鉄壁などのターン持続系のSPあたりにするとかですね。

では激闘に変更ということでどうでしょうか。


>虚空さん

>>ヴォワチュールリュミエール

VLに関してのおおざっぱなところは上記参照ということで。


>類似品で別物とはいえ、基本はデスティニーも同じのはずです。
>だから展開状態で移動力、運動性がデスティニーと同等になる、位だと思うのですが。

>ストライクノワールに対しスターゲイザーは発動前では劣る、デルタは展開時で互角。
>ターンデルタでは発動しないとロッソイージスに追い込まれる位の能力のはずですが。


まあそういう解釈もありではあるのですが、ゲーム的都合でいった場合、デルタシリーズは機動力特化の方向でしか特徴付けができないんですね
ですから、ゲーム的デフォルメ、ということで、運動性は高めに見積もらせてもらってます。
それにまあ、VL機はどいつもこいつも機動力しか取り柄がないという困ったチャンなので
せめてオリジナルVL積んでる分機動力で優遇してあげてもいいんじゃないかなと。
VLとデスティ二ーの光の翼の性能差に関しては、確たる設定や描写がない以上解釈の仕方次第なところがありますし


>スターゲイザー


>VL形態への移行は変形で、元に戻る条件は超サイヤ人3のようなEN制限を希望。
>気力が溜まったり制限時間過ぎたりするまでかなり厳しいですし。

同一機能を持つ機体同志は大雑把にフォーマットは共通しておきたいなぁ、と思うのですが…
同一名で別処理というのはプレイヤー的に優しくないでしょうし。
それ以前に、スターゲイザーは直接戦闘能力に多少欠けるところがあったほうがらしいと思うのですがどうでしょうか?
二人乗りなのでなんだかんだで何とかなるのでしょうし。


>代わりにですけど、リジェネレイトのような突撃をつけて攻撃力を確保してはどうでしょうか?
>ノワールと一緒に流されて行っただけではありますけど、スパロボでもVLのトドメ演出に使われてたりしますし。
>プロパルジョンビームは、まあリジェレイトのもどこからともなくですし、戦艦のでも代用できるって考えられるかと。

んー… 事実上抱き合って外宇宙で流れていっただけですからね…
別に体当たりかますだけなら単体でも何とかなるリジェネレイトとはちょっと事情が違いますし、これはちょっと保留で。


>最後に、スターゲイザー(エンジン起動)みたいな機体の追加を希望。
>NJCが効いてるのでパワーセルしか使えないという謎の台詞、ミスで実際はNJが無ければ本来のエンジン(多分核エンジン)が使えるって事だと思われます。
>ブルーセカンドのローエングリンランチャーにEN回復があるなら、こっちもそれが出来るオマケ的ユニットが欲しいな、と。
>具体的にはスーパーハイぺリオン同様、最初からVL発動時の能力で、EN回復が付く形で。


確かに本来は核エンジンが仕えるのが本来の仕様なのでしょうが、作中で使ってはいませんし
ローエングリンランチャーのように、核が起動しないとそもそも使えない、とかいうのではないですから…
ここまで限定的なシチュエーションに対応したデータはローカルで対応していただくべきではないかなと。


>デルタアストレイ&ターンデルタ


>パワー受信はVLを全開にする前に行うものなので通常版で付いているべきかと。

基本的にはパワー受信=ターンデルタオープンでしたから、ノーマル形態でEN受信して回復するのもいかがなものかと…

>デルタが壊れなかった場合ですけど、そしたら核エンジンがターンデルタに移植されるはずです。
>アイテムでターンデルタ用を核エンジン用意して、パワー受信に不必要技能も入れる感じで大丈夫かと。

あれは、核エンジン回りをいじっただけで爆発してしまうので、移植なんてしようとしたら確実に爆発する、という話では?
核エンジン自体が壊れていあたら、その時点で核爆発しているはずですし。

…この問題は結局ローカルでの対応にゆだねるしかないのかなと薄々感じていたり


>後、結構遠くからエネルギーを送れる描写なんで制限の距離は4〜5位あってもいいかと。

んー、似たような能力であるデュートリオンビームとあわせておきたいなと思うんですよね…
似せたいというよりも、EN回復という強力な機能をあまり便利にしたくないので、デュートリオン程度の射程に抑えたいという感じですが


>それと、かなり改造されるとはいえ元はシビリアンアストレイですし、防御力はもっちょっと低めいいんじゃないでしょうか。
>デルタもそれに合わせるような感じで。
>アグニスの我慢の効果が下がりますが……我慢できない人なんでそれでいいのかもしれません。

DESTINY期の後半用メカとして見ると、現状でも大分薄い方だと思うのですがいかがでしょうか?
いくら機動力特化型とは言えこれ以上薄くするのは参入時期的危険ではないかと。


>>ストライクE&ノワール


>設定上、旧ストライクと同じビームライフルがあります。
>また、ノワールはデュエルのと同型を2丁装備で出撃しています。
>それぞれにビームライフルと、ノワールには弾数2発でグレネード追加希望。

>また、リニアガンの攻撃力を200〜300強化希望。
>IWSPの単装砲やレールガンに相当する武器のはずなんで。

実はあれストライクのではなくてデュエルのライフルだったりします
確かに持って出撃したことはあるんですが、標準装備ではなく、必要に応じて持っていく汎用オプションみたいなもののようで
この辺の設定を拾ってきてもいいんですが、ストライクノワールは近距離戦用の機体ですから、
射撃戦を強化するような解釈をするよりは、あくまでイレギュラーな装備と割り切って装備させない方が
近距離用としての運用が際立つかと思います

またこれはリニアガンにも関係してくる話です。あのリニアガンはなんでもエグザスのリニアガンの改良型なんだそうでして
設定画なんかを見てもそこまで強力そうな武器に見えないんですね。
実際作中で使ってないので正確なことはなんとも言えないんですが。
そこで、エグザスのデータを参考にする形であのような数値に設定しているわけです。
ノワールが近距離用ということも意識しておりまして、単純にIWSPの大砲のような強力な遠距離武器にするのではなく
ビームライフル程度の立ち位置にしてやることで、近〜遠距離まで強力な火力がそろった機体、にはならないように。
同時に前述のビームライフルの話と関連しまして、このようにリニアガンをビームライフル的な立ち位置に設定していますので
別個にデュエルのビームライフルの設定を拾ってきてデータ化することもないかなと。


私の想定するノワールの特性としては、ビームライフルショーティーとフラガラッハ3で敵陣に切り込める近距離型であると同時に
ビームライフル相当のリニアガン(EN無消費)で並程度の射撃能力を有する、近距離型としてはバランスのいい機体
という感じです。IWSPの万能性を保ちつつ性能を近距離用に振り分けた、
というノワールストライカーの特性にマッチしているのではないかと思うのですがいかがでしょうか?


>>ブルデュエル


>HPをアクタイオンの中では一番高くなる程度に増強希望。
>フルアーマー系のHPはパーツ分離があるからこそ分離前と同じ数値になってる面があるので、パーツ分離が無いこの機体はその分HP上乗せしちゃって良いかと。

>それと、ビームガンの命中を強化希望。
>同じ2丁拳銃でもノワールに比べて良い所が欲しいので。
>どちらかを射程3Qにするとかでもいいんですけど。

近距離型という点でノワールと思いっきりかぶってるのに、肝心の近距離用の点で特別優れている点が辛いところです。
ノワールを主人公機として若干性能優遇してる分余計に。

HPの件については了解です。+300して4100に。…微々たる差ですが。とはいえあまり大幅に差をつけるのもあれなので。
ビームガンは思い切って命中率+20しての+10で。
ビームスプレーガンとかもこんな数値なので、これぐらい強化しても問題はないでしょう。

それともう一つ、ブルデュエルのスティレットはケースの中に3つ入ってるそうなので、弾数を+1して3にしてみたり。
…これは強化といえるかどうかすら謎ですか。それに三本同時に投擲してるので、描写的にはむしろ不自然だったりしますが…


>>セレーネ


>信頼か絆を夢に変更希望。
>子供の頃からの夢を叶えるべく付き進んでる人ですし、2人乗りのスターゲイザーとは相性がいいはず。

ふーむ… 個人的にも最後の眠りのシーンが印象深いので是非入れたいのですが、夢というSPの危険性を考えると不安でもあり…
一応、ですが、絆を夢に差し替えて様子をみるということで。


>それと、ソルも含めてですが、流石に技量は低めでいいと思います。
>具体的にはミューディーやシャムスに劣る位でいいかと。

ではガクンと5ずつ下がってもらいましょう。

セレーネ=マクグリフ
セレーネ, 女性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
131, 145, 149, 148, 163, 163, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 14, 必中, 18, 信頼, 27, 夢, 38
GSEEDSG_SeleneMcGriff.bmp, GundamSeedStargazer.mid


ソル=リューネ=ランジュ
ソル, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29
125, 148, 146, 152, 165, 161, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 機先, 15, 熱血, 26, 献身, 30, 補給, 35
GSEEDSG_SolLyneLange.bmp, GundamSeedStargazer.mid


>>ガードシェル

>それほど太いビームじゃないですし、本分は防御なんでビーム砲は威力、消費ともに下げる事を希望。

確かにちょっと強力すぎたかも。
威力を−200して1700に、消費は10に変更ということでどうでしょう
…ガードシェルは本当に機体特性がつかみにくいです


>>アキダリア


>解説文のディアゴはナーエの間違いだと思われますが。
>艦長はロウと言えなくもないですが……普通のシナリオ作者は多分レッドフレーム出すでしょうねぇ……樹里?

これはアグニスの間違いですね、普段キャプテンシートに座ってるの彼なので。
キサトやリーアムにしても、ワークスジンや専用バクゥに乗ってパイロットやってる可能性も高いですからね…
作中の描写を鑑みれば、名もなきマーシャンのクルーが結構な数が乗り込んでいたようなので彼らが動かしてたんでしょうが…
データ化しようがないですね


>>ケルベロスザクウォーリア(ラガシュ基地特殊部隊仕様)


>武装の不必要技能が付いたままになっています。

削除しておきます。

>アグニス


>さとを氏が決意について触れていますが、魂の方も他キャラのSEEDキャラに比べて若干早い気が。
>個人的には決意の方を残して習得レベルを後ろ倒し希望ですけど。

こちらに関しては上記のレス参照で。

>エミリオもちょっと魂の習得早いかな?

では5引き上げて37で習得に変更ということで


>後、気合か闘志を激怒に変えてレベル1習得希望。
>その分集中を後ろ倒しに。
>SP量の問題でレベル5まで使えませんけど、最初から我慢と激怒が並んでいるのが我慢ならんキャラを表現できるかな、と。

こちらは魂が消えた変わりということで入れてみました。

>ナーエもですけど、一応ユニットクラスに戦艦を追加希望。


一応入れておきますか。どこまで有用なのかは未知数ですが・・・


>>ホアキン中佐とナナバルク


>追加希望。
>ガーディー・ルーのコピーで問題無いのでナナバルクだけでもなんとか。

作るつもりで忘れてました
ちょーっと待って下さいね


>大菊さん


>○アグニスについて
>
>現状、メイン機体が低火力ということに引きずられすぎてる感が強いです。
>乗機含め能力値の見直しを希望します。
>
>現状の彼がこれ。
>
>>アグニス=ブラーエ
>>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>>特殊能力
>>底力, 1
>>サイボーグ=コーディネイター, 1
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
>>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>回避は
>パイロットが159+5+162=326+集中
>機体(ターンデルタ)の運動性120で446+集中
>ハイパーモードで+20の466+集中
>瀕死時は+30で496+集中
>
>つまり、通常時と瀕死+集中+ハイパーモード時の差が80あるわけで。
>ここまで落差つけなくてもいいのではー。
>条件そろえちゃったときの能力値そのものの額面的な部分も気になりますし。
>(SEED持ちとの比較、他フォルダリアル系との比較など)

時間限定のハイパーモード発動中かつ瀕死技能発動中という状態をはたして比較対象にしていいのかという気もしますが…

>決意に関しても、乗機が完全固定ではない以上、あまり早期に持たせてほしくなかったり。

こちらに関しては上述参照

>一例としては

>>アグニス=ブラーエ
>>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>>特殊能力
>>覚悟, 1
>>サイボーグ=コーディネイター, 1
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 熱血, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 決意, 36
>>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>あたりでしょうか。
>これでデルタ及びターンデルタに2000弱程度の必殺技がつけば、ある程度は火力補填しつつ、かつ回避能力のピーキーさも抑えられるかなーと。
>まあ、覚悟+決意も乗機しだいでヤバイ気はしますが、絶対回避系がないのでそう無茶なことにはならない…はず、多分、きっと。
>

ちょっとこれは保留で…
完全回避型とまではいかないまでも、分身付き大火力高機動型、ちょっと格闘よりのデスティニーの存在を考えると…
デルタに必殺技つけるかどうかも決まってないので
底力は何か別のに変えるべきなのかもしれませんが…
コーディネイターだからストフリやデスティニーに乗れることを考えると…

【2898】Re(1):マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月21日(木) 18時46分 -
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こんにちわ。

>>アイザック=マウ
>>サポートガード, 彼を守らなくては!
>>
>>女性をサポートガードした際にも彼と呼んでしまいます。
>対男性に限定しておきましょう。
これ無理です。
サポートガードとサポートアタックの対象に性別は使えません。パイロット愛称か名称だけです。対も蛇足です。

あとファイルの添付はないんでしょうか。

【2899】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年05月22日(金) 00時28分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>可能な限りSP習得を早め貧弱なユニットでもMSに対抗しうるよう
>覚悟を持たせることで底上げを図っているわけです

乗り換えが可能な作品でこの手の調整法は無理では。

思い入れの無いプレイヤーならパイロットとユニット、強い方から組み合わせて残りは捨てるとか平気でやる訳で、
完全にそれを防ぐのは無理としても、ある程度自然にそうなりにくいようデータ側で
調整の必要があるのでは。


>エドモンド=デュクロ

3倍SP+覚悟だけで「無し」でしょう。
それに、SP50キャラに優遇自体必要ないのでは。
脇キャラが即倉庫行きなのは他作品との共闘を考えた場合正しいゲームバランスだと思います。
額面上は充分に格を保ってる訳で。


>アグニス=ブラーエ

等身と違いロボモノの場合、ほぼ魂=決意と思って間違いないです。
対ザコでの使用がメインとなるMAP兵器や2800以上の高火力帯では魂有利ですが。

そう考えると30以下の早期修得は避けるべきかと。
底力がある事を考えると40以降、ぐらいは下げる必要があると思います。

【2914】Re(1):マルチレス

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 12時02分 -
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引用なし
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どうも、虚空です。

パイロット関連は他の方が触れているので、主にユニット関連で幾つか。

>スターゲイザー

戦闘用じゃないとはいえ、攻撃力低め、それ以上にやや攻撃をしかけにくい射程3Qの武器だけだと気力溜まるまで非常に戦い辛いと思います。
ハイパーモードに気力制限をつけるなら、せめてソルかセレーネを気合初期習得にできないでしょうか?

それと、ヴォワチュール・リュミエールはハイぺリオンのアルミューレ・リュミエールと違って本来時間制限があるようなものじゃないはずです。
仕様を全部合わせたいというなら、全部ENでの制限でいい気がします。

>ターンデルタ

個人的イメージではやっぱりノーマル時に受信してもらってからハイパーモードへって感じなのですが。
まあ、両方の形態にパワー受信が付いてるってのが一番正解だと思います。
受信と同時にオープンは、アビリティでもハイパーモードへ移行できるって形にすれば出来るのでしょうが。

それと、ヴォワチュール・リュミエールの扱いでちょっと気になるってレベルの話ですけど。
現状の仕様だと使えるようになった地点で発動して制限時間ギリギリまで雑魚を相手に活躍させて、ボスは相手せず下がるって動かし方になる可能性が高いと思われます。
強敵相手の切り札的扱いだった原作とは逆の方向になってしまわないかとは思うのですが。

耐久力に関しては、バリアもPS装甲も無いとは言え、素の数値がストライクフリーダムやスターゲイザー以上なのに薄い方って事は無いと思いますが。

>ストライクE

オプション装備だと言ってしまえば、リーカザクのミサイルやスターゲイザーのビームガンもそうなってしまうような。

それはともかく、デュエルのビームライフルはスウェンの趣味か何かだとしても、ストライクのビームライフルはストライクEの正式な標準装備です。
IWSP等のパックを使用する際に装備していくものなんだとか。

コンセプトの問題だとしても、ストライクノワールではなくノワールストライカーのコンセプトという事になると思います。
旧ストライクやウィンダムなんかが装備すればビームライフルが使えるノワール装備になるわけで。
ノワールストライカーから標準装備仕様ストライカーの付加能力を外し、(統合兵装ストライカー or 標準装備仕様ストライカー)の必要技能を持つビームライフルを追加するのが設定と劇中両方に一番合っているはずです。

後、ノワールストライカーに移動力+1を入れられませんかね。
他の翼があるストライカーは大体移動力増えますし、接近戦重視の割にIWSPより相手に近づくのが大変ですし、スターゲイザーとの追いかけっこも断然不利になるような。

>ケルベロスバクゥハウンド(及び、ケルベロスウィザード)

ビームファングシステムのEN消費を15に増加希望。
本体のファングも含める事でザク等が装備した時より攻撃力が高めにされているはずですので、消費も本体分を追加するべきかと。
EN消費の低い攻撃はビーム砲があるので何とかなるでしょう。


以上です。それでは。

【2939】Re(1):マルチレス

名前
 ラブサバイブ
投稿日時
 - 2009年05月28日(木) 22時44分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

>一応私もしたいなと思ったんですが、どうも今のことろ射撃用武器で二丁拳銃させることは汎用アニメの方ではサポートされていないっぽく…
>一応二丁拳銃っぽく二回発射されるようなアニメーションにはして見てるのですが

レスありがとうございます。
二刀流や二挺拳銃は、
ビームライフルショーティー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 -.wav 二刀流
で、二挺拳銃っぽい持たせ方が出来たはずです。座標がそんなずれることもないかと。

今回はこれだけで。データ製作がんばってください。

【2970】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年06月08日(月) 03時31分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
STAR.lzh ファイルサイズ: 21.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
delta.lzh ファイルサイズ: 19.2KB
少々時間がたって申し訳ありません。
今回若干のデータの追加がありますのでそちらを先に


ナナバルクとホアキン中佐のデータを追加しました

ナナバルク
ナナバルク, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 14000, 160
特殊能力
母艦
ミラージュコロイド
10000, 250, 1200, 65
A--A, GSEEDSG_ナナ=バルク.bmp
イーゲルシュテルン,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


ホアキン中佐
ホアキン中佐, ほあきんちゅうさ, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
99, 125, 133, 127, 167, 150, 普通
SP, 45, 根性, 3, 必中, 7, 熱血, 16, 威圧, 21, 集中, 28, 号令, 33
GSEEDSG_Joaquin.bmp, GundamSeedStargazer.mid


ではレスをば

>HOLICさん


>>>アイザック=マウ
>>>サポートガード, 彼を守らなくては!
>>>
>>>女性をサポートガードした際にも彼と呼んでしまいます。
>>対男性に限定しておきましょう。
>これ無理です。
>サポートガードとサポートアタックの対象に性別は使えません。パイロット愛称か名称だけです。対も蛇足です。

おっとそうでしたか。それでは大人しく、多少の不自然さに目をつぶるとして、現状維持にしておきましょう


>あとファイルの添付はないんでしょうか。

すみません、忘れてました。今回添付したものをご参照ください。


>ちゃあしゅうさん

エドモンドに関してなのですが、確かに味方ユニットに参入する可能性は考慮しておくべきでしたね
ただ、一応前回の時点で覚悟を不屈へと変更しております
しかしながら脇役として参入した場合のことを考えると、現状でもまだ協力すぎるでしょうか?
それならばさらに弱体化させることも考慮しておりますが


>>アグニス=ブラーエ

>等身と違いロボモノの場合、ほぼ魂=決意と思って間違いないです。
>対ザコでの使用がメインとなるMAP兵器や2800以上の高火力帯では魂有利ですが。

>そう考えると30以下の早期修得は避けるべきかと。
>底力がある事を考えると40以降、ぐらいは下げる必要があると思います。


なるほど、決意の習得時期もっと遅らせるべきですね。
しかし火力上昇SPが40以降習得となった場合、低火力機のデルタとの相性が微妙であるかと思います
そこで、底力を不屈に差し替え、決意の習得時期を30台にするというのはどうでしょうか?
気骨のあるタイプのキャラなので、その手の特殊能力を持たせてやりたいところなのですが
それを底力一本に絞る理由はありませんから
それに伴い、闘志の習得時期を若干前倒しにしてやって、決意までのつなぎとしてえやる形でいかがでしょうか?
具体的にはこのように


アグニス=ブラーエ
アグニス, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 激怒, 1, 集中, 3, 気合, 12, 闘志, 18, 決意, 34
GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid


>虚空さん

>スターゲイザー


>戦闘用じゃないとはいえ、攻撃力低め、それ以上にやや攻撃をしかけにくい射程3Qの武器だけだと気力溜まるまで非常に戦い辛いと思います。
>ハイパーモードに気力制限をつけるなら、せめてソルかセレーネを気合初期習得にできないでしょうか?

>それと、ヴォワチュール・リュミエールはハイぺリオンのアルミューレ・リュミエールと違って本来時間制限があるようなものじゃないはずです。
>仕様を全部合わせたいというなら、全部ENでの制限でいい気がします。


デルタ二種はパイロットへの負担がでかいので制限時間が設けてあるというのは作中でも言われていることなので、こちらは維持したいところです
確かにスターゲイザーのものはそういった設定はありませんね。
現状のデータは作中の核エンジンが動作していない状態のものをデータ化しております。
そのスターゲイザーは作中EN切れでVLを解除する羽目になっておりましたので、単純にこちらも、
デルタと同じ処理にしてしまってよいだろうと判断させていただきました。
正直な所、作動限界のあるハイパーモード、の再現として、現行スターゲイザー程度の描写であれば
タイムリミットの設定程度の再現で十分だろうと思うのです
やりようによってはいくらでもハイパーモードが維持できるような形式にしてしまいますと、それはそれで強力過ぎることになり
さらなる再調整が必要となるでしょうし


気合についてはセレーネに持たせてみようと思います。
ただ初期習得ではなく少し遅らせる形で。再序盤から参入ということはあまりないでしょうが
しょっぱなから気合一発で運動性135に変化出来るというのもちょっと相性が良すぎるように思うので
もっとも他の気合持ってるパイロット乗せればそれまでではありますが


SP, 60, 偵察, 1, 鉄壁, 14, 気合, 15, 必中, 18, 信頼, 27, 夢, 38


このような形で、ひらめきの代わりに気合を持たせ、Lv15で習得ということでいかがでしょうか
中盤以降に参入するとすれば、これでも十分実用的な習得時期だと思うのですが


>ターンデルタ


>個人的イメージではやっぱりノーマル時に受信してもらってからハイパーモードへって感じなのですが。
>まあ、両方の形態にパワー受信が付いてるってのが一番正解だと思います。
>受信と同時にオープンは、アビリティでもハイパーモードへ移行できるって形にすれば出来るのでしょうが。

では実験的に両方の形態に付けておいてみましょう。
今後の流れによってはアビリティ化も視野にいれるということで


>それと、ヴォワチュール・リュミエールの扱いでちょっと気になるってレベルの話ですけど。
>現状の仕様だと使えるようになった地点で発動して制限時間ギリギリまで雑魚を相手に活躍させて、ボスは相手せず下がるって動かし方になる可能性が高いと思われます。
>強敵相手の切り札的扱いだった原作とは逆の方向になってしまわないかとは思うのですが。

現行のロボデータの現状を考えると、強敵とのタイマン用とするのは厳しいでしょうね
最大火力が頭打ちで、代わりに機動力があるユニットというのはどうしても対ザコ能力が秀でる形になります
こればかりでは原作とSRCの違いと見なすしかないのではないでしょうか
ただ、VLを展開したほうが生存率も攻撃力も高くなっていることは間違いないので、
ボス戦にVL展開状態を合わせるような運用も、VLを展開しない時よりは可能性はあるのではないでしょうか
VL展開しなくてもザコ相手なら十分な機動力ありますし


>耐久力に関しては、バリアもPS装甲も無いとは言え、素の数値がストライクフリーダムやスターゲイザー以上なのに薄い方って事は無いと思いますが。
確かにそうですね、ちょっとアストレイのイメージにひきずられまじた


>ストライクE

ビームライフルについてはそこまで否定的になるつもりはないのですが、各種資料を見まわしてみてもビームライフルがストライクEの標準武器だ
という資料があまりないんですね。作中もってたので一応武器一覧に入れてる資料もあるんですが。
資料の一覧にない武器なら持たせない方が無難かなーと
MGでは確かにノワール、ストライクEともども付属しているようですが、MGの場合結構おまけのパーツとか入れてくるので

しかしまあそこまで望まれるようでしたら、一度実際に付けてみて様子を見てみましょう


トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンカーランチャー,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームライフルショーティー,   1500, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!PSダウン)
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +15, 実P(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


こんな感じで
その他に反対意見がつくようでしたらその際に考え直すということで

>後、ノワールストライカーに移動力+1を入れられませんかね。
>他の翼があるストライカーは大体移動力増えますし、接近戦重視の割にIWSPより相手に近づくのが大変ですし、スターゲイザーとの追いかけっこも断然不利になるような。
んー、ノワールストライカーは軽量化のためかブースターの類が一つもついてないんですよね
別に全ての飛行用ストライカーが移動力増えなければいけないというわけでもないかなと考えると、移動力上昇はなくてもいいかなー、と
まあこれもそこまでこだわるほどのことではないんですが
ただまあ、スターゲイザーとの戦闘はあまり心配することはないのではないでしょうか
スターゲイザーも相当なインファイト型ですから、戦闘になれば結局接近戦になるでしょうし


>>ケルベロスバクゥハウンド(及び、ケルベロスウィザード)


>ビームファングシステムのEN消費を15に増加希望。
>本体のファングも含める事でザク等が装備した時より攻撃力が高めにされているはずですので、消費も本体分を追加するべきかと。
>EN消費の低い攻撃はビーム砲があるので何とかなるでしょう。

できれば維持しいところなのですが
強化装備をつけたらコストパフォーマンスのいい近接武器がなくなった、だとちょっと使い勝手が悪くなる感もありますし(基本はザコユニットではありますが)
それと一応このEN消費の設定としては、ザクにつけるよりはバクゥに付けたほうが、同コストで高いフォーマンスが得られる=相性がいい
ということをはっきり出したいなという思惑もありまして


>ラブサバイブさん
なるほど、これならそれらしく見えますね
リロード音をつけた上で採用させていただきます。

【2984】Re(1):マルチレス2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年06月10日(水) 02時26分 -
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引用なし
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お疲れ様です。
<ろぼっと>
>ガンダムタイプ=非表示
他のシリーズフォルダではメッセージクラス=ガンダムタイプになっているようです。同じユニットクラスで乗り回すなら統一した方がよいのでは?

<めっせーじ>
>ホアキン
パイロット名称はホアキン中佐です。

>スウェン=カル=バヤン
>ダメージ中(PS装甲), フェイズシフトを抜かれたか!
>ダメージ中(VPS装甲), フェイズシフトを抜かれたか!
この手のメッセージ判定は多々設定されてますが、そういう状況になっても喋りません。PS装甲やVPS装甲というメッセージクラスやパイロット能力はないようです。

>>>シリーズ
>>SEED
<ゆにっと>
>中型地上戦艦(SEED)
>中型地上戦艦, ちゅうがたりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
ちじょうせんかんではないのでしょうか?

>>ASTRAY
<ゆにっと>
>ハイペリオン3号機
>変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオン号機3(AL)
3の位置がずれています。

以上です。でわ。

【3024】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDC.E....

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年06月14日(日) 10時41分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

できれば維持したいとおっしゃられてるケルベロスウィザード関係でもう少しだけ。

>ケルベロスバクゥハウンド

攻撃力が200上がっても消費が5しか変わらないならパフォーマンスは十分に良いと思うのですよ。
というより、バクゥからザクに乗り換えて攻撃力低下を引き起こすアイザックの事を考えるとEN消費の面は良くしてあげたいかな、と思いまして。

消費が無理ならせめて攻撃力差を100に抑えられないでしょうか。

それと、ケルベロスウィザードのビームサーベルの命中を低下希望。
手に持った所で短い代物ですし、ビームトマホークにもまだ使い道がある位がいいかなと思ったので。

>バクゥハウンドその他装備

デスティニーフォルダの話になりますけど、スカイグラスパーがシュベルトゲベールやアグニを使えるんですから、同じ要領でファルクスやオルトロスが使えても問題無い気がします。

まあ、斧はザクだと腰の後ろに付けるものなので装備する所が無い気がしますけども。
オルトロスの方は使えないとガナーウィザード装備しても運動性が下がるばかりで悲しいので(HPはちょっと増えますけど)。

>アイザック専用ザク

シールドが無い事が損にしか見えないので、軽くなったと解釈して

運動性強化Lv1=シールド未装備(!ノクティルーカウィザード装備)

という感じの能力を希望。

前期機体にあたるバクゥハウンドとの差ももうちょっと付けておくべきかと思いますし。


以上です。それでは。

【3035】自己修正&連絡事項

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年06月17日(水) 04時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
star.lzh ファイルサイズ: 24.2KB
[添付]〜添付ファイル〜
delta(2).lzh ファイルサイズ: 19.2KB
前回のレスでいくつか重要な点でミス、もしくはアナウンスのし忘れがあったのでそちらの方の訂正をば


まず添付データなのですが、各種VL搭載機の移動力の修正がされていませんでした。
通常時を5、発動時を6という形に修正


同時に、スターゲイザーのVLの仕様変更が行われていなかった点も修正


次にアイテムについて
スターゲイザーフォルダのアイテムテキストにこのようなものが追加されています


スターゲイザー追加装備
スターゲイザー追加装備, すたーげいざーついかそうび, 固定, 非表示
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
0, 0, 0, 0, 0
オラージュ・ド・リューヌ,   1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
ボール・ド・リューヌ,     1800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, B
フラッシュマイン,       2000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, M投L1


連合VSザフトでの武装を再現するとき用のアイテムとなっています
以前から提案のあった、火力不足を補うための連ザ版武器の追加を可能にするための
シナリオ作者の裁量にまかせた固定武装です。
当然ながら通常での運用は考慮外にあります。


色々解説を付したり、本体データのほうでも必要技能制御で本アイテム装備時に武装としてのVLが消えるようにするべきなのですが
ゲーム本体を私が所持していないこともあって、このデータの仕様に確信が持てていないため
皆さんのご意見をもとに調整をする必要があると考えており、「一応」ということで入れてあります


さて、ここで私が考えるてる問題としては、オラージュ・ド・リューヌとボール・ド・リューヌの二点ですね
これはビームリングを利用しての攻撃であり、要するに本体側における武装、ヴォワチュールリュミエールと同じ存在なわけです。
ただ後者は単純にビームリングを飛ばすだけの攻撃であるのに対し、前者二種は、リングを延ばしたり、リングを展開して体当たりをしたりと
ビジュアル的に違いがあるんですね。
そこで、どうせゲーム版の再現をするなら、とアニメのそれとはまったく別に、ゲームに忠実な武装として再現してみました。
(当然TV番のVLは必要技能なりで消えるようにする必要がありますが)
しかし、このように分離する必要はあるのかなあ、と


もう一つはフラッシュマインの仕様ですね
色々見聞きしたイメージをもとに、威力はそこそこだけど使いにくい、という感じを出すためにこのようなMAP兵器方式をとったわけですが
何分特殊な兵争なゆえ、これよりいい方法もあるのかな


そんな所ですね。ともかく件のゲーム自体全くやったことがないので、いろいろ掴みかねているというところです。
識者の方のご意見、お願いします。


最後にメッセージについて
ダイアログとメッセージの整理の方が終わりましたので、今回の添付データから追加しておきます
詳細はデータの方をご覧ください


とりあえず今回は業務連絡ということで、個別のレスはもう少し様子を見てから別に機会に

【3036】修正データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年06月17日(水) 04時13分 -
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引用なし
パスワード
ソル=リューネ=ランジュ
回避, そこだぁ!
回避, 回避!
回避, おっと!
回避, 僕だって!
回避, やった!
回避, 当るものかっ!
回避, テストパイロットだってこれくらいはっ!
回避, 僕だってコーディネーターだ。これくらいは避けられるよ!
回避(スターゲイザー), スターゲイザーの性能に助けられた!?
ダメージ小, あぁっ!
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, 当たっただけだ!
ダメージ小, 威嚇なのか!?
ダメージ小, こちらを足止めしようなんて無駄だよ!
ダメージ小, 手加減しているのか!?
ダメージ小, 作戦行動を継続する!
ダメージ小(スターゲイザー), この程度でスターゲイザーは止められない!
ダメージ中, やられた…!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 回避マニューバ、プログラム変更!
ダメージ中, わっ! もらったか!?
ダメージ中, くっ! やってくれたな!
ダメージ中(スターゲイザー), ヴォワチュール・リュミエールでも防げないのか!?
ダメージ中(スターゲイザー), スターゲイザーが追いつかないなんて…!
ダメージ大, 負けられない… 負けられないんだ!
ダメージ大, な… なんのこれしき
ダメージ大, 今度はやらせない!」
ダメージ大, これじゃあ向こうのペースだ
ダメージ大, 一体、どうなってるんだ…!
ダメージ大, くっ! もう限界か!?
ダメージ大, 所詮、テストパイロットの僕じゃダメなのか!?
ダメージ大, しまった!
破壊, うわぁぁぁ!
破壊, ここまでかっ!
破壊, くそっ! 僕がもっとうまく操縦できていたら…
脱出, そ… そんな!
射程外, こちらの射程外に逃げたか!
射程外, 弾がっ!
射程外, 弾切れ!?
攻撃, おじさん… 僕、やってみせるよ!
攻撃, あ、始まった?
攻撃, よーし、やってやる!
攻撃, あれか!
攻撃, 敵!?
攻撃, いい加減にしろ、お前たち!
攻撃, このっ!
攻撃, てぇっ!
攻撃, こいつ!
攻撃, うぉぉぉっ!
攻撃, てぁっ!
攻撃, ここで負ける訳にはいかないんだ!
攻撃, もらったよ!
攻撃, 今だ!
攻撃, そこかっ!
攻撃, ターゲットロック!
攻撃, これなら!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 確実に仕留めてみせる!
攻撃, 堕ちてもらうよ!
攻撃(スターゲイザー), スターゲイザーをやらせるか!
攻撃(スターゲイザー), お前に星を見せてやる
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), あいつ… また!
ハイパーモード(スターゲイザー(VL)), スターゲイザー! 上を見て進め!
ハイパーモード(スターゲイザー(VL)), 加速しろ! スターゲイザー!
ハイパーモード(スターゲイザー(VL)), いけっ!! スターゲイザー!
サポートアタック
ソル=リューネ=ランジュ, もう一度仕掛けるよ!


セレーネ=マクグリフ
回避, それくらい!
回避, やった!
回避, 我ながら、上出来ね
回避, これで終わり?
回避, こちらの予想どおりだったわ!
回避, 敵の攻撃パターンを読めたわ!
回避(スターゲイザー), 外宇宙探査用実験機だってこれくらいできるわよ!
回避(スターゲイザー), 私たちのスターゲイザーをなめないで!
回避(スターゲイザー), いい実戦データが取れたわ!
ダメージ小, くぅっ!
ダメージ小, うぅっ!
ダメージ小, 機体に問題はないわ!
ダメージ小, こちらのスピードについてこれるの!?
ダメージ小, …これで時間は稼げたわ!
ダメージ小, 私たちは進むわ、上に!
ダメージ小, この機体を拿捕する気なの?
ダメージ小, 無視できるダメージだわ!
ダメージ小(スターゲイザー), スターゲイザー各部異常なし!
ダメージ中, こちらの行動を読んでいるというの!?
ダメージ中, どうやら相手の力を侮っていたみたいね!
ダメージ中(スターゲイザー), 大丈夫よ、スターゲイザーは頑丈にできているんだから!
ダメージ中(スターゲイザー), 予想以上のパワーね!
ダメージ中(スターゲイザー), な、なんてスピードなの!?
ダメージ大, 状況は… 良くないわね…
ダメージ大, ダメ… もう持たない…
ダメージ大, これは…何なの!?
ダメージ大, きゃああーっ!
ダメージ大(スターゲイザー), これでは自動修復が間に合わないわ!
破壊, コックピットブロックをパージするわ!
破壊(スターゲイザー), 私たちのスターゲイザーが!?
破壊, そ… そんな!
脱出, 私が…!?
攻撃無効化(ヴォワチュール・リュミエール), ヴォワチュールリュミエールで助かったみたいね!
攻撃無効化(ヴォワチュール・リュミエール), ヴォワチュールリュミエールをそう簡単に破ることはできないわ!
射程外, 相手をロストしたわ
射程外, 弾切れ?
攻撃, 見つけた!
攻撃, 捉えた!
攻撃, 当てる!
攻撃, このっ!
攻撃, どきなさい!
攻撃, 逃がさない!
攻撃, やらせない!
攻撃, 観念しなさい!
攻撃, ここまでよ!
攻撃, こちらの間合いなら!
攻撃, もらったわね!
攻撃, 始めるわ、準備はいいかしら?
攻撃, こいつを排除するわ!
攻撃, こちらの間合いなら!
攻撃, 悪いわね…!
攻撃, もらったわね!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃(スターゲイザー), 外宇宙探査用のために作られたMSなのに戦争することになるなんて…
攻撃(スターゲイザー), スターゲイザー…;この名の通り後ろは振り向かないの!
攻撃(スターゲイザー), この子でも向こうの油断につけ込めれば!
攻撃(スターゲイザー), この子のデータ取りに付き合ってもらうわよ!
攻撃(スターゲイザー), この子にも人殺しをさせてしまうわね…
攻撃(スターゲイザー), あなたに星を見せてあげる
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), しつこい男は嫌われるわよ!
ハイパーモード(ヴォワチューリュ・リュミエール), , ヴォワチュールリュミエール展開!
サポートアタック, こちら$(ユニット)、援護致します!
サポートアタック, あの敵は私たちに任せてください!
サポートアタック, $(ユニット)でも援護くらいは!
サポートアタック(スウェン=カル=バヤン), スウェンとの連携なら!
サポートアタック(スウェン=カル=バヤン), スウェン、援護は任せて!

【3037】修正データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年06月17日(水) 04時14分 -
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引用なし
パスワード
セレーネ=マクグリフ ソル=リューネ=ランジュ
回避
ソル=リューネ=ランジュ, 当るものかっ!
回避
ソル=リューネ=ランジュ, テストパイロットだってこれくらいはっ!
回避
ソル=リューネ=ランジュ, 僕だってコーディネーターだ。これくらいは避けられるよ!
回避
セレーネ=マクグリフ, こちらの予想どおりだったわ!
回避
セレーネ=マクグリフ, 敵の攻撃パターンを読めたわ!
回避(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, 外宇宙探査用実験機だってこれくらいできるわよ!
回避(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, スターゲイザーの性能に助けられた!?
回避(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, 私たちのスターゲイザーをなめないで!
回避(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, せっかくここまで来たんだ、それを失うわけにはっ!
回避(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, いい実戦データが取れたわ!
ダメージ小
ソル=リューネ=ランジュ, 当たっただけだ!
セレーネ=マクグリフ, 機体に問題はないわ!
ダメージ小
セレーネ=マクグリフ, こちらのスピードについてこれるの!?
ダメージ小
ソル=リューネ=ランジュ, 威嚇なのか!?
セレーネ=マクグリフ, …これで時間は稼げたわ!
ダメージ小
ソル=リューネ=ランジュ, こちらを足止めしようなんて無駄だよ!
セレーネ=マクグリフ, 私たちは進むわ、上に!
ダメージ小
ソル=リューネ=ランジュ, 手加減しているのか!?
セレーネ=マクグリフ, この機体を拿捕する気なの?
ダメージ小
セレーネ=マクグリフ, 無視できるダメージだわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 作戦行動を継続する!
ダメージ小(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, スターゲイザー各部異常なし!
ダメージ小(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, この程度でスターゲイザーは止められない!
ダメージ中
セレーネ=マクグリフ, くっ! こっちが押されているわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 後退しようセレーネ!
ダメージ中
ソル=リューネ=ランジュ, くっ!
セレーネ=マクグリフ, 耐えてソル!
ダメージ中
セレーネ=マクグリフ, こちらの行動を読んでいるというの!?
ソル=リューネ=ランジュ, 回避マニューバ、プログラム変更!
ダメージ中
セレーネ=マクグリフ, どうやら相手の力を侮っていたみたいね!
ソル=リューネ=ランジュ, こっちも全力でいこうセレーネ!
ダメージ中
ソル=リューネ=ランジュ, わっ! もらったか!?
セレーネ=マクグリフ, 大丈夫よソル、この程度では堕ちはしないわ!
ダメージ中
ソル=リューネ=ランジュ, くっ! やってくれたな!
セレーネ=マクグリフ, まだまだいけるわよソル!
ダメージ中(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, ごめんセレーネ!
セレーネ=マクグリフ, 大丈夫よ、スターゲイザーは頑丈にできているんだから!
ダメージ中(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, ヴォワチュール・リュミエールでも防げないのか!?
セレーネ=マクグリフ, 予想以上のパワーね!
ダメージ中(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, な、なんてスピードなの!?
ソル=リューネ=ランジュ, スターゲイザーが追いつかないなんて…!
ダメージ大
ソル=リューネ=ランジュ, くっ! もう限界か!?
セレーネ=マクグリフ, いいえ、まだよ、この子はまだ動けるわ!
ダメージ大
ソル=リューネ=ランジュ, このままじゃ、やられるよ!
セレーネ=マクグリフ, 大至急、援護を呼ぶわ!
ダメージ大
セレーネ=マクグリフ, ソル、このままではマズイわよ!
ソル=リューネ=ランジュ, わかっているよセレーネ、でも…
ダメージ大
セレーネ=マクグリフ, きゃああーっ!
ソル=リューネ=ランジュ, 大丈夫セレーネ、怪我はないかい?
ダメージ大
ソル=リューネ=ランジュ, 所詮、テストパイロットの僕じゃダメなのか!?
セレーネ=マクグリフ, 自分を信じてソル!
ダメージ大(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, しまった!
セレーネ=マクグリフ, これでは自動修復が間に合わないわ!
破壊
ソル=リューネ=ランジュ, ここまでかっ!
セレーネ=マクグリフ, コックピットブロックをパージするわ!
破壊
ソル=リューネ=ランジュ, くそっ! 僕がもっとうまく操縦できていたら…
破壊(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, 私たちのスターゲイザーが!?
攻撃無効化(ヴォワチュール・リュミエール)
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエールで助かったみたいね!
攻撃無効化(ヴォワチュール・リュミエール)
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエールをそう簡単に破ることはできないわ!
射程外
セレーネ=マクグリフ, 相手をロストしたわ
ソル=リューネ=ランジュ, こちらの射程外に逃げたか!
射程外
セレーネ=マクグリフ, この距離はあっちの方が有利だわ、距離をとって!
ソル=リューネ=ランジュ, 了解!
射程外
セレーネ=マクグリフ, ソル、この位置からでは反撃できないわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 了解、距離を詰めるよ、セレーネ!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, 行くよ、セレーネ
セレーネ=マクグリフ, えぇ!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 始めるわ、準備はいいかしら?
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, セレーネ!
セレーネ=マクグリフ, 分かってる!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, ソル、確実に仕留めて!
ソル=リューネ=ランジュ, 了解!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 照準ロックオン、今よ!
ソル=リューネ=ランジュ, もらったよ!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, ソル、よく狙って!
ソル=リューネ=ランジュ, 了解、セレーネ
攻撃
セレーネ=マクグリフ, こいつを排除するわ!
ソル=リューネ=ランジュ, わかったセレーネ!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 向こうの動きが止まったわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 今だ!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, セレーネ、距離を詰めるよ!
セレーネ=マクグリフ, こちらの間合いなら!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, いくよ! セレーネ!
セレーネ=マクグリフ, わかったわ!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, そこかっ!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, セレーネ、攻撃するよ!
セレーネ=マクグリフ, ええ、お願いソル!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 悪いわね…!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, もらったわね!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, どうする? セレーネ!
セレーネ=マクグリフ, 戦闘開始よ、ソル!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, ターゲットロック!
セレーネ=マクグリフ, 攻撃開始!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 相手に接近して、ソル!
ソル=リューネ=ランジュ, これなら!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, ソル、来たわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 攻撃開始!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, 確実に仕留めてみせる!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, 堕ちてもらうよ!
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, 外宇宙探査用のために作られたMSなのに戦争することになるなんて…
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, スターゲイザー…;この名の通り後ろは振り向かないの!
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, この子でも向こうの油断につけ込めれば!
攻撃(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, スターゲイザーをやらせるか!
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, この子のデータ取りに付き合ってもらうわよ!
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, この子にも人殺しをさせてしまうわね…
ソル=リューネ=ランジュ, 仕方ないよ、今はそういう時だから!
ハイパーモード(ヴォワチューリュ・リュミエール),
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエール展開!
ソル=リューネ=ランジュ, いくよ! セレーネ!
ハイパーモード(スターゲイザー(VL))
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエール展開!
ソル=リューネ=ランジュ, スターゲイザー! 上を見て進め!
ハイパーモード(スターゲイザー(VL))
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエール展開!
ソル=リューネ=ランジュ, 加速しろ! スターゲイザー!
ハイパーモード(スターゲイザー(VL))
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールユニット展開完了!
ソル=リューネ=ランジュ, いけっ!! スターゲイザー!
サポートアタック
セレーネ=マクグリフ, こちら$(ユニット)、援護致します!
サポートアタック
セレーネ=マクグリフ, あの敵は私たちに任せてください!
サポートアタック
ソル=リューネ=ランジュ, もう一度仕掛けるよ!
サポートアタック
セレーネ=マクグリフ, $(ユニット)でも援護くらいは!
サポートアタック(スウェン=カル=バヤン)
セレーネ=マクグリフ, スウェンとの連携なら!
サポートアタック(スウェン=カル=バヤン)
セレーネ=マクグリフ, スウェン、援護は任せて!


ソル=リューネ=ランジュ セレーネ=マクグリフ
回避
ソル=リューネ=ランジュ, 当るものかっ!
回避
ソル=リューネ=ランジュ, テストパイロットだってこれくらいはっ!
回避
ソル=リューネ=ランジュ, 僕だってコーディネーターだ。これくらいは避けられるよ!
回避
セレーネ=マクグリフ, こちらの予想どおりだったわ!
回避
セレーネ=マクグリフ, 敵の攻撃パターンを読めたわ!
回避(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, 外宇宙探査用実験機だってこれくらいできるわよ!
回避(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, スターゲイザーの性能に助けられた!?
回避(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, 私たちのスターゲイザーをなめないで!
回避(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, せっかくここまで来たんだ、それを失うわけにはっ!
回避(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, いい実戦データが取れたわ!
ダメージ小
ソル=リューネ=ランジュ, 当たっただけだ!
セレーネ=マクグリフ, 機体に問題はないわ!
ダメージ小
セレーネ=マクグリフ, こちらのスピードについてこれるの!?
ダメージ小
ソル=リューネ=ランジュ, 威嚇なのか!?
セレーネ=マクグリフ, …これで時間は稼げたわ!
ダメージ小
ソル=リューネ=ランジュ, こちらを足止めしようなんて無駄だよ!
セレーネ=マクグリフ, 私たちは進むわ、上に!
ダメージ小
ソル=リューネ=ランジュ, 手加減しているのか!?
セレーネ=マクグリフ, この機体を拿捕する気なの?
ダメージ小
セレーネ=マクグリフ, 無視できるダメージだわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 作戦行動を継続する!
ダメージ小(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, スターゲイザー各部異常なし!
ダメージ小(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, この程度でスターゲイザーは止められない!
ダメージ中
セレーネ=マクグリフ, くっ! こっちが押されているわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 後退しようセレーネ!
ダメージ中
ソル=リューネ=ランジュ, くっ!
セレーネ=マクグリフ, 耐えてソル!
ダメージ中
セレーネ=マクグリフ, こちらの行動を読んでいるというの!?
ソル=リューネ=ランジュ, 回避マニューバ、プログラム変更!
ダメージ中
セレーネ=マクグリフ, どうやら相手の力を侮っていたみたいね!
ソル=リューネ=ランジュ, こっちも全力でいこうセレーネ!
ダメージ中
ソル=リューネ=ランジュ, わっ! もらったか!?
セレーネ=マクグリフ, 大丈夫よソル、この程度では堕ちはしないわ!
ダメージ中
ソル=リューネ=ランジュ, くっ! やってくれたな!
セレーネ=マクグリフ, まだまだいけるわよソル!
ダメージ中(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, ごめんセレーネ!
セレーネ=マクグリフ, 大丈夫よ、スターゲイザーは頑丈にできているんだから!
ダメージ中(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, ヴォワチュール・リュミエールでも防げないのか!?
セレーネ=マクグリフ, 予想以上のパワーね!
ダメージ中(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, な、なんてスピードなの!?
ソル=リューネ=ランジュ, スターゲイザーが追いつかないなんて…!
ダメージ大
ソル=リューネ=ランジュ, くっ! もう限界か!?
セレーネ=マクグリフ, いいえ、まだよ、この子はまだ動けるわ!
ダメージ大
ソル=リューネ=ランジュ, このままじゃ、やられるよ!
セレーネ=マクグリフ, 大至急、援護を呼ぶわ!
ダメージ大
セレーネ=マクグリフ, ソル、このままではマズイわよ!
ソル=リューネ=ランジュ, わかっているよセレーネ、でも…
ダメージ大
セレーネ=マクグリフ, きゃああーっ!
ソル=リューネ=ランジュ, 大丈夫セレーネ、怪我はないかい?
ダメージ大
ソル=リューネ=ランジュ, 所詮、テストパイロットの僕じゃダメなのか!?
セレーネ=マクグリフ, 自分を信じてソル!
ダメージ大(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, しまった!
セレーネ=マクグリフ, これでは自動修復が間に合わないわ!
破壊
ソル=リューネ=ランジュ, ここまでかっ!
セレーネ=マクグリフ, コックピットブロックをパージするわ!
破壊
ソル=リューネ=ランジュ, くそっ! 僕がもっとうまく操縦できていたら…
破壊(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, 私たちのスターゲイザーが!?
攻撃無効化(ヴォワチュール・リュミエール)
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエールで助かったみたいね!
攻撃無効化(ヴォワチュール・リュミエール)
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエールをそう簡単に破ることはできないわ!
射程外
セレーネ=マクグリフ, 相手をロストしたわ
ソル=リューネ=ランジュ, こちらの射程外に逃げたか!
射程外
セレーネ=マクグリフ, この距離はあっちの方が有利だわ、距離をとって!
ソル=リューネ=ランジュ, 了解!
射程外
セレーネ=マクグリフ, ソル、この位置からでは反撃できないわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 了解、距離を詰めるよ、セレーネ!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, 行くよ、セレーネ
セレーネ=マクグリフ, えぇ!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 始めるわ、準備はいいかしら?
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, セレーネ!
セレーネ=マクグリフ, 分かってる!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, ソル、確実に仕留めて!
ソル=リューネ=ランジュ, 了解!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 照準ロックオン、今よ!
ソル=リューネ=ランジュ, もらったよ!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, ソル、よく狙って!
ソル=リューネ=ランジュ, 了解、セレーネ
攻撃
セレーネ=マクグリフ, こいつを排除するわ!
ソル=リューネ=ランジュ, わかったセレーネ!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 向こうの動きが止まったわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 今だ!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, セレーネ、距離を詰めるよ!
セレーネ=マクグリフ, こちらの間合いなら!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, いくよ! セレーネ!
セレーネ=マクグリフ, わかったわ!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, そこかっ!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, セレーネ、攻撃するよ!
セレーネ=マクグリフ, ええ、お願いソル!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 悪いわね…!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, もらったわね!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, どうする? セレーネ!
セレーネ=マクグリフ, 戦闘開始よ、ソル!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, ターゲットロック!
セレーネ=マクグリフ, 攻撃開始!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 相手に接近して、ソル!
ソル=リューネ=ランジュ, これなら!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, ソル、来たわ!
ソル=リューネ=ランジュ, 攻撃開始!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, 確実に仕留めてみせる!
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, 堕ちてもらうよ!
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, 外宇宙探査用のために作られたMSなのに戦争することになるなんて…
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, スターゲイザー…;この名の通り後ろは振り向かないの!
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, この子でも向こうの油断につけ込めれば!
攻撃(スターゲイザー)
ソル=リューネ=ランジュ, スターゲイザーをやらせるか!
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, この子のデータ取りに付き合ってもらうわよ!
攻撃(スターゲイザー)
セレーネ=マクグリフ, この子にも人殺しをさせてしまうわね…
ソル=リューネ=ランジュ, 仕方ないよ、今はそういう時だから!
ハイパーモード(ヴォワチューリュ・リュミエール),
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエール展開!
ソル=リューネ=ランジュ, いくよ! セレーネ!
ハイパーモード(スターゲイザー(VL))
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエール展開!
ソル=リューネ=ランジュ, スターゲイザー! 上を見て進め!
ハイパーモード(スターゲイザー(VL))
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールリュミエール展開!
ソル=リューネ=ランジュ, 加速しろ! スターゲイザー!
ハイパーモード(スターゲイザー(VL))
セレーネ=マクグリフ, ヴォワチュールユニット展開完了!
ソル=リューネ=ランジュ, いけっ!! スターゲイザー!
サポートアタック
セレーネ=マクグリフ, こちら$(ユニット)、援護致します!
サポートアタック
セレーネ=マクグリフ, あの敵は私たちに任せてください!
サポートアタック
ソル=リューネ=ランジュ, もう一度仕掛けるよ!
サポートアタック
セレーネ=マクグリフ, $(ユニット)でも援護くらいは!
サポートアタック(スウェン=カル=バヤン)
セレーネ=マクグリフ, スウェンとの連携なら!
サポートアタック(スウェン=カル=バヤン)
セレーネ=マクグリフ, スウェン、援護は任せて!

【3038】追加データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年06月17日(水) 04時15分 -
設定
引用なし
パスワード
スターゲイザー追加装備
スターゲイザー追加装備, すたーげいざーついかそうび, 固定, 非表示
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
0, 0, 0, 0, 0
オラージュ・ド・リューヌ,   1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
ボール・ド・リューヌ,     1800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, B
フラッシュマイン,       2000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, M投L1

【3039】Re(1):自己修正&連絡事項

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年06月17日(水) 21時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

連ザ2起動してまいりました。
正直スターゲイザーいた事をすっかり忘れてましたが(笑)

>スターゲイザー追加装備

>オラージュ・ド・リューヌ,   1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
>ボール・ド・リューヌ,     1800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, B

ヴォワチュールリュミエール合わせはボール・ド・リューヌの方にしませんか。
オラージュ・ド・リューヌはリング伸ばして大分イメージ変わるとか、伸ばす方がEN消費低いっておかしくなかろうかとか。

>フラッシュマイン

自機もしっかり巻き込まれてくれるので近距離MAPはちょいと違和感が。
むしろスターゲイザーの機動力を生かして逃げ回りつつ設置、敵が範囲に来たら起爆といった感じなので2-3PのA属性つきとかが良いと思うのですよ。


それでは失礼します。

【3057】マルチレス3

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年06月24日(水) 04時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
stargazer.lzh ファイルサイズ: 23.8KB
[添付]〜添付ファイル〜
delta(3).lzh ファイルサイズ: 17.9KB
討議が事実上終わったデータの投稿をあまり長引かせても問題なので
一応ですが、DESTINYASTRAY、及びDESTINYMSVのデータと
それに付随していくつか修正していた旧作データの改定版の方を投稿させていただきました。
もうあまり旧作群へのご意見も出なくなり始めましたし
とはいえ、別に旧作への意見を受け付けなくなったとかいうわけではないのでご安心を


なお今回、前回追加したメッセージ周りにいくつかポカミスがあったのを修正しています


>HOLICさん

ミス関係に関して全て了解、修正しておきました

PS装甲関係のダメージメッセージは確かに現状どうしようもないのですが
削ってしまうのはもったいないですし、将来的にPS装甲の仕様が変更になる可能性も考えると
残しておいてもいいのではないかなー、という程度の気分で入れてみています。
もし不親切にすぎるようでしたら参考データ化や注釈の追加等を行おうと思いますがいかがでしょうか?


>虚空さん


>ケルベロスバクゥハウンド

あーなるほど、アイザックのザクウォーリアの存在は半ば忘れてました…
一応ザクに装備した場合、バクゥに装備した場合とは違う利点として、ビームトマホークの上位版が装備されることで
ビームファングとの使い分けで格闘戦での使い分けがしやすくなる
でも総合的に考えるとバクゥに付けたほうが効果的
という感じで考えていまいした

しかしそう言われてみればバクゥに装備した時の利点が強すぎるかもしれません
とはいえ、バクゥハウンドのEN効率は、即破壊されるザコであると考えてもあまりよくありませんし
EN消費15はちょっと重いかなと

そこで攻撃力差を100にする案を採用して、ケルベロスバクゥハウンドのビームファングの攻撃力を1700ということでどうでしょうか?


それからビームサーベルの剣については了解です。命中率補正を10下げて+10にしておきます


>バクゥハウンドその他装備

もう投稿してしまったから、というわけではないのですが、ちょっとこれはどうかなと
スカイグラスパーの場合は作中しっかり使ってるシーンがあるのですが、バクゥハウンドの場合
ほぼケルベロスウィザードが専用装備であることもあって、描写も設定も皆無に近いですし

フォルクスはビームアックスである都合上バクゥでは保持できない…
というかザクの場合、本体腰部のマウントラッチに直接装備してますからそもそも付けれそうにないですし
オルトロスの場合はトリガー引いて発射してますからね
ストライクのアグニだってトリガー引いてないのにスカイグラスパーで撃っててるので
別にトリガー引かずに打てても不思議ではないんですが、実際にできるかどうかわかりませんし…

というか、ケルベロスウィザード以外のウイザードをつけた場合、どの装備が使えてどの装備が問題ありそうか
というのを脳内シミュレーションして武器の使える使えないを設定したんですが、オルトロスの場合致命的欠陥があるんですよ
何とか砲身を前にむけるだけならなんとかなりそうなんですが、その展開機構上どうやっても地面に引っ掛かるという…

まあケルベロスウィザードの運用を前提にした機体ですし、他のウィザードとの相性が極端に低くてもそれはそれでらしくていいのか
と思うのです。無理な解釈をしてまで武装を増やしてやるような機体でもないでしょうし。


>アイザック専用ザク

なるほど。では単純に運動性を直接上げてしまうということでどうでしょうか。
確かにご提案の方式の方が設定的に正しいのですが、そこまで特殊な方式を駆使してやるほどのことでもないように思いますので。
あまり運動性を上げ過ぎても違和感ありますから、+5で95でどうでしょうか
まあ、あまり活躍するような役どころでもないですしね


>咲岡さん

まああのゲームをどこまでに参考にしていいかは疑問なんですけどねー


>>スターゲイザー追加装備


>>オラージュ・ド・リューヌ,   1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
>>ボール・ド・リューヌ,     1800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, B


>ヴォワチュールリュミエール合わせはボール・ド・リューヌの方にしませんか。
>オラージュ・ド・リューヌはリング伸ばして大分イメージ変わるとか、伸ばす方がEN消費低いっておかしくなかろうかとか。


ふーむ、ではこんなんでどうでしょ?


ボール・ド・リューヌ,     1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, B
オラージュ・ド・リューヌ,   1800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP


威力、ENを入れ替え、オラージュの方がヴォワチュールリュミエールに近いけど威力と消費は上
ボールは威力と消費はVLと同じだけど近接攻撃、と

基本的ヴォワチュールリュミエールと並んで武装欄に出てくることはないと思いますが
一応両者が併存した場合を考慮すると、被ってないほうが好ましいかなと


>フラッシュマイン


>自機もしっかり巻き込まれてくれるので近距離MAPはちょいと違和感が。
>むしろスターゲイザーの機動力を生かして逃げ回りつつ設置、敵が範囲に来たら起爆といった感じなので2-3PのA属性つきとかが良いと思うのですよ。

なるほど、ではそのようにしてみましょう。
…しかしA属性付きとは言え投下型MAP兵器で3Pというのは許されるのかどうか…
今後の流れ次第ですね

【3058】Re(1):マルチレス3

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年06月24日(水) 22時16分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。

>PS装甲関係のダメージメッセージは確かに現状どうしようもないのですが
>削ってしまうのはもったいないですし、将来的にPS装甲の仕様が変更になる可能性も考えると
>残しておいてもいいのではないかなー、という程度の気分で入れてみています。
>もし不親切にすぎるようでしたら参考データ化や注釈の追加等を行おうと思いますがいかがでしょうか?
ガンダムタイプを必要とするメッセージ判定を持つたったひとりがいなければ、こちらをメッセージクラスにすれば解決なのに。
しょうがないです。あきらめましょう。

>>>以下シリーズ
>>SEEDASTRAY
<ゆにっと>
>ハイペリオン3号機(AL)
>ノーマルモード=ハイペリオン3号機 5 回数制限 消耗なし
前回はエラーを出した時点で読み込まなくしたので気付きませんでしたが、ノーマルモードの番号振りが半角になってます。


<あいてむ>
>Hユニット
>Hユニット, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
>ビームシールドLv2=アルミューレ・リュミエールハンディ
フォルダのaliasにビームシールドはないのでエネルギーシールドに変えた方が無難かと思います。
あとこのアイテム普通にそのまま読むんですかね?

>>SEEDDESTINY
<だいあろぐ>
>タリア=グラディス
>タリア=グラディス,タンホイザー、 撃ーっ!

掲示板上では分かりづらいですが末尾におかしな改行があります。

<ゆにっと>
>ユーレンベック(DESTINY)
>ユーレンベック, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
かなり異なった読み仮名では?

>アッシュ(MS)(特殊部隊)
>変形=アッシュ(MA)(特殊部隊)
>アッシュ(MA)(特殊部隊)
>変形=アッシュ(MS)(特殊部隊)
>アッシュ(MS)
>変形=アッシュ(MA)
>アッシュ(MA)
>変形=アッシュ(MS)

変形の別名忘れです。

>ブレイズザクウォーリア
>ブレイズザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 2100, 70
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>シールド
>3600, 100, 1000, 95
>-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
>ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
>ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
>ファイヤービー,          1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
>
>スラッシュザクウォーリア
>スラッシュザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 2100, 70
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>シールド
>3600, 100, 1000, 85
>-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
>ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
>ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
>ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
>ハイドラ,         1500, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B連L8
>ファルクスG7,      1700, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 武
>
>ガナーザクウォーリア
>ガナーザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 2100, 70
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>シールド
>3600, 100, 1000, 80
>-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
>ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
>ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
>ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
>オルトロス,          1900, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ザクファントム系にはある戦闘アニメ=ザクウォーリアがないのですけどOKなんでしょうか?

以上です。でわ。

【3100】Re(2):マルチレス3

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月04日(土) 23時53分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ASTRAY(5).lzh ファイルサイズ: 35.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
DESTINY(7).lzh ファイルサイズ: 53.0KB
てっきりスターゲイザーのレスだと思ってまして、レスがたまってから返事をしようとおもってたもので気付くのが遅れて申し訳ない。
データはもう更新してしまったので、次の機会に投稿しておきましょう。


ハイペリオン3号機とHユニットのエネルギーシールドだけは気づいてたので投稿前に修正しておいたのですが、ほかはそのままになってますね。
ザクウォーリアのアニメーションはあれで正常に働いてくれるので問題ありません。
Hユニットは、いちおういーたゆにっと、と読み仮名をゆっておきましょう

ほかの問題はまとめて修正しておきます。

【3110】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
stargazer(2).lzh ファイルサイズ: 24.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
deltaASTRAY.lzh ファイルサイズ: 17.9KB
意見もあまりつかなくなってきたようですので、一応投稿予告とさせていただきたいと思います。
データは前回マルチレスから変わってませんが、ちょこっとメッセーの追加をしてるので
一応圧縮データをUPしておきます。

とくに大きな変更を要する意見がつかなかった場合、1週間後に投稿とさせていただきます。

【3112】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

>>ザクウォーリアのアニメーションはあれで正常に働いてくれるので問題ありません。

本当にそうなんでしょうか?
ファントム系と比べてみたらビームトマホークなど戦闘アニメ=ザクウォーリアで指定されている武装は、ウォーリア系はまるで異なるアニメをしたのですが。


以下は投稿済みシリーズから。これでたぶん最後でしょう。

>>SEED
>デュエルガンダムベーシック
>デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 100
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>戦闘アニメ=デュエルガンダム
>>SEEDDESTINY
>
>アッシュ(MS)(特殊部隊)
>アッシュ, MS(SEED), 1, 2
>水陸, 4, M, 1900, 60
>特殊能力
>戦闘アニメ=アッシュ
>
>アッシュ(MA)(特殊部隊)
>アッシュ, MS(SEED), 1, 2
>水, 5, M, 1900, 60
>特殊能力
>戦闘アニメ=アッシュ
>>SEEDASTRAY
>
>ブルーフレームセカンドL+ミーティア
>ブルーFセカンドL+ミーティア, ぶるーふれーむせかんどL+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
>宇宙, 5, M, 6900, 150
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>戦闘アニメ=ブルーフレームセカンドL+ミーティア
>
>テスタメントガンダム(赤)
>テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 140
>特殊能力
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>
>テスタメントガンダム(白)
>テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
>陸, 5, M, 4000, 140
>特殊能力
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>
>テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
>テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 5500, 155
>特殊能力
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>
>テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
>テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 6, M, 5500, 155
>特殊能力
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
愛称変更があるメンツはともかく、ユニット名称や愛称と同じ戦闘アニメ能力は何であるんでしょう?

>>SEEDDESTINY
>ダークダガーL(ジェットストライカー)
>ダークダガーL, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 2500, 60
>特殊能力
>ステルスLv5
>シールド
>3500, 120, 1000, 90
>-ACA, GSEEDD_DarkDaggerL.bmp
>
>ウィンダム(ジェットストライカー)
>ウィンダム, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 3000, 60
>特殊能力
>シールド=攻盾タイプE
>3500, 130, 1000, 95
>-ACA, GSEEDD_Windam.bmp
空中適応がないので空に配置されても戦えません。

>>DESTINYASTRAY
>アビスインパルスガンダム(MA)
>アビスインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
>陸水, 5, M, 5000, 100
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>コーディネイター用OS
>VPS装甲 (!PSダウン)
>EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
>PSダウン
>フェイズシフト(VPS)
>変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
>ユニット画像=GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
>4000, 130, 1400, 85
>--A-, GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA).bmp
陸なのに水適応しかありません。

>>DESTINY
>イズモ級航宙艦
>イズモ級航宙艦, いずもきゅうこうちゅうかん, 戦艦, 1, 1
>空, 3, LL, 10000, 130
>特殊能力
>戦闘アニメ=アークエンジェル
>母艦
>8000, 220, 1000, 50
>---A, GSEEDD_Izumo.bmp
空なのに宇宙適応しかありません。

>>SEEDASTRAY
>メビウス(ガトリング)
>メビウス, MS(SEED), 1, 3
>宇宙, 4, M, 1200, 45
>特殊能力なし
>2000, 70, 800, 60
>A--A, GSEEDA_Mobius(G).bmp
>
>メビウス・MC装備
>メビウス, MS(SEED), 1, 3
>宇宙, 4, M, 1200, 45
>特殊能力
>ミラージュコロイド
>2000, 70, 800, 60
>A--A, GSEEDA_Mobius.bmp
宇宙なのに空適応があります。

>>ΔASTRAY
>ロッソイージス(多脚形態)
>ロッソイージス(多脚形態), MS(SEED), 1, 2
>陸, 3, M, 4600, 100
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>変形=変形 ロッソイージス(MS) ロッソイージス(MA)
>VPS装甲 (!PSダウン)
>EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
>PSダウン
>フェイズシフト(VPS)
>ユニット画像=GSEED-DA_RossoAegis(4Leg)(N).bmp (PSダウン)
>3800, 110, 1200, 100
>---A, GSEED-DA_RossoAegis(4Leg).bmp
陸なのに宇宙適応しかありません。

>>DESTNYMSV
>ワイルドダガー(MA)
>ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
>地上, 5, M, 1800, 70
>特殊能力
>変形=変形 ワイルドダガー(MS)
>3400, 90, 1100, 95
>-A--, GSEEDDV_WildDagger(MA).bmp
移動可能地形が正確じゃありません。


以上です。でわ。

【3131】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月14日(火) 00時31分 -
設定
引用なし
パスワード
とりあえず大きな変更を要する意見もないようなので投稿しました。
討議に参加していただいた皆様、どうもありがとうございました。


>
>>>ザクウォーリアのアニメーションはあれで正常に働いてくれるので問題ありません。
>
>本当にそうなんでしょうか?
>ファントム系と比べてみたらビームトマホークなど戦闘アニメ=ザクウォーリアで指定されている武装は、ウォーリア系はまるで異なるアニメをしたのですが。

改めて確認してみたら確かにその通りでした
勘違いしていたようで申し訳ない。戦闘アニメ=ザクウォーリアをつけておきました


>
>以下は投稿済みシリーズから。これでたぶん最後でしょう。

一括して修正、投稿しておきます
ただアビスインパルスの件については、陸適応があることの方がミスなので
陸適応を削除する形で対応をば


あと個人的に気がついて修正した点を
ちょっと討議の内容を覚え違いしてスターゲイザーのハイパーモードの仕様を変更しちゃってたんですが
それを元の形に修正。討議的に正しい形に戻しておきました

具体的には制限時間なくしちゃって無制限にVL展開できるようになってしまってたのを直したという形です

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