SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【3101】機動戦士ガンダムSEEDFRAMEAS...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
スターゲイザーの方も一段落してきたので、フレイムアストレイズの討議も開始してしまいましょう
これさえ終わればSEED系の討議も終わりです
・・・え、VSASTRAY? しばらく考えないことにしたいな・・・

【3102】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
#ブルーサードの能力を参考までに

アストレイブルーフレームサード
アストレイブルーフレームサード, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲
阻止Lv4=大型ソード B S防御 - - 近接無効
地形適応=地形適応 林 低木
格闘武器=大型ソード
3800, 150, 1100, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayblueframeThird.bmp
アンカーランチャー,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
脚部アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
ライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ソード,           2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武無


#大型ソードをシールド代わりにビームを防ぐシーンが結構あったので阻止にしてみる
#単に大型シールド扱いでも良いだろうか?

#一応後発の機体ということでセカンドLより若干性能上げていますが
#実際にはセカンドの森林戦用装備ということで、明確な強化型にはしていません

#セカンドL同様の欠点として、最大火力が厳しいですね。どうもガイは意外と格闘よりな人っぽいですし
#多少格闘を強化してやる必要もあるかもしれません


###サーペントテール&連合軍


劾専用ハイペリオンG
劾専用ハイペリオンG, がいせんようはぺりおんG, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 95
特殊能力
バリアシールドLv3=アルミューレ・リュミエール
シールド
3800, 130, 1000, 95
-ACA, GSEEDFA_HyperionG(Gai).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
機関砲ポッド,          1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ロムテクニカ,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,        1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,       1900, 2, 5, -15,  2,  -,  -, AA-A,  +0, B


ハイペリオンG
ハイペリオンG, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
バリアシールドLv3=アルミューレ・リュミエール
シールド
3800, 130, 1000, 90
-ACA, GSEEDFA_HyperionG.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
機関砲ポッド,          1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ロムテクニカ,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,        1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,       1900, 2, 5, -15,  2,  -,  -, AA-A,  +0, B


パワードスーツグティ
グティ, MS(SEED), 1, 4
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 500, 60
-AC-, IV_HeavyWarrior.bmp
コーナーショットライフル,    800, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AABA, -10, 散
ハンマー,            800, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ノーマルライフル,        900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

#無印SEED時から登場してますが、フレイムアストレイズから初登場ということでここに収録
#パイロットはロレッタということになりますが、現行彼女のパイロットデータはありません
#基本的にはイベントで終わると思いますが。ルキーニとかもデータないですし 


###ゲリラ


アストレイグリーンフレーム
アストレイグリーンフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
攻撃回避Lv3=戦闘支援AI 全
戦闘支援AI=解説 回避率に+30%
シールド
格闘武器=ツインソードライフル
3300, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDFA_AstrayGreenframe.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ツインソードライフル<射>,    1800, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ツインソードライフル<格>,    1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


##ツインソードライフルは序盤封印推奨

#基本的にはプロトアストレイそのまんまなので大分性能が辛い…
#戦闘支援AIの設定のおかげでだいぶ回避率は稼げてますが、それでも回避の時だけ運動性が130相当になるだけとも言え…
#共闘先がブルーサードとかといった、SEED系終盤機なので下駄をはかせてやらなきゃどうしようもないのですが
#そのための戦闘支援AIをどんな能力にしてどれぐらいの数値にするか煮詰まっておらず… ご意見募集中
#
#最大火力も問題と言えば問題ですが、作中の立ち位置等からすればこんなものかなと
#戦闘面での主役は劾&ブルーサードというか


###ザフト


レオンズ専用シビリアンアストレイDSSDカスタム
レオンズ専用CアストレイDSSDC, れおんずせんようしびりあんあすとれいDSSDかすたむ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=シビリアンアストレイDSSDカスタム
シールド
3200, 100, 800, 105
-ACA, GSEEDFA_CivilianAstrayDSSDCustam(Leons).bmp
レーザートーチ,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガン,           1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


レオンズ専用アームズアストレイPMCカスタム
レオンズ専用AアストレイPMCC, れおんずせんようしびりあんあすとれいDSSDかすたむ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
戦闘アニメ=シビリアンアストレイDSSDカスタム
シールド
EN回復Lv1
3400, 130, 900, 110
-ACA, GSEEDFA_ArmsAstrayPMCCustam(Leons).bmp
レーザートーチ,         1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガン,           1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#どうせレオンズのしかいないんだから、レオンズ専用を削って単純にAアストレイPMCカスタムの方がいいだろうか
#しかし専用PMCカスタムとの整合性も取りたい…


#というかシビリアンアストレイ名前長すぎ。どうしたのものか。どうやっても半角使わないと入らない
#でも〜専用のところを省くのも


ルドルフ専用グフイグナイテッド
ルドルフ専用グフイグナイテッド, るどるふせんようぐふいぐないってど, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDFA_GoufIgnited(Rudolf).bmp
ドラウプニル,          1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
スレイヤーウィップ,       1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
テンペスト,           1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

#腕が修理後青くなってしまうのは全身アイコンでないと再現できないので、ローカルでということで


アレック専用バクゥハウンド
バクゥハウンド, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=アレック専用バクゥハウンド (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=あれっくせんようばくぅはうんど (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3200, 90, 900, 90
-AC-, GSEEDFA_BucueHound(Alec).bmp
ビームファングシステム,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突(!ケルベロスウィザード)


シグーアサルト
シグーアサルト, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=シグー
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 シグー(ベーシック)
シールド=バルカンシステム内装防盾
3200, 70, 1000, 65
AACA, GSEEDFA_CgueAssault.bmp
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バルカンシステム,        1600, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA, -20, P連L20


シグー(ベーシック)
シグー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=バルカンシステム内装防盾
パーツ合体 シグーアサルト
3200, 70, 900, 75
-ACA, GSEED_Cgue.bmp
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バルカンシステム,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10


###第四軍


ライゴウガンダム
ライゴウガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
装甲強化Lv-1=非表示 (アナザートライアルランチャーストライカー装備 or サムブリットストライカー装備 or ランチャーストライカー装備)
装甲強化Lv1=非表示 (アナザートライアルソードストライカー装備 or キャリバーンストライカー装備 or ソードストライカー装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
シールド (標準装備使用ストライカー)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEEDFA_RaigoGundam(N).bmp (PSダウン)
4300, 130, 1200, 105
-ACA, GSEEDFA_RaigoGundam.bmp
頭部機関砲,           700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
肩部機関砲,            1000, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L6P
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(標準装備使用ストライカー)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)


#一応、アストレイ系最強というか最後のラスボスガンダム
#…無印、及びスペキュラム状態の場合、武装は全部ストライクの使いまわしだったりするのでが、それだとちょっとかわいそうなので気持ち性能UP


ジスト専用シグーアサルト
ジスト専用シグーアサルト, じすとせんようしぐーあさると, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2400, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 ジスト専用シグー
大型シールド=大型バインダー
3200, 70, 1000, 75
AACA, GSEEDFA_CgueAssault(Xist).bmp
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バルカンシステム<MAP>,    1700, 1, 2, +10,  5,  -, 110, AABA, -20, P連L60共
バルカンシステム,        2200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L20共


##序盤はアサルトシュラウド形態を封印推奨
#ノーマル機以上の弾幕、味方への被弾を考慮していない、ということを再現するのにはMAP兵器化が一番適当かなと
#作中そこまで撃ちまくっているわけではないのですが


ジスト専用シグー
ジスト専用シグー, じすとせんようしぐー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=バルカンシステム内装防盾
パーツ合体 シグーアサルト
3200, 70, 900, 85
-ACA, GSEEDFA_Cgue(Xist).bmp
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バルカンシステム,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10


スー専用ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 75
特殊能力
愛称変更=スー専用ザクウォーリア (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=すーせんようざくうぉーりあ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3700, 120, 1100, 95
-ACA, GSEEDFA_ZakuWarrior(Suu).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


##スー専用に大分改造されているという最強のザクウォーリア


シビリアンアストレイ0カスタム+IWSP
Cアストレイ0C+IWSP, しびりあんあすとれいJGかすたむ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力
シールド
3700, 130, 1000, 100
-ACA, GSEEDFA_CivilianAstray0Custam+IWSP.bmp
腰部グレネードランチャー,    1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ガトリング砲,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
ツインガトリングシールド,    1600, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L2
強化型ビームライフル,      1700, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
9.1m対艦刀,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
105mm単装砲,          1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
115mmレールガン,        1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

##模型作例が元ネタの、第四軍の荒くれ者たちが使う改造MSの一機
##唯一クリンナップ&詳細な設定が追加されていたのでデータ化してみる

【3103】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 00時23分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


###ライゴウ用ストライカー
#最高クラスのストライカーということで、全体的に強めにしています
#スカイグラスパーに装備した時の扱いはどうしたものか。というかつけれるのか


スペキュラムストライカー
スペキュラムストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
空中移動 (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=スペキュラム$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Speculum).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Speculum).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Speculum).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
格闘武器=ビームサーベル
200, +30, 0, +15, +2
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
ミサイルポッド(スペキュラム),  1800, 2, 4,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
*高機動・中距離戦用ストライカーパック


サムブリットストライカー
サムブリットストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=サムブリット$(愛称)
ユニット画像=GSEEDSG_LauncherStrikeE.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEEDFA_SambulletRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sambullet).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Sambullet).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Sambullet).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
200, +30, 0, -5, 0
8連装ミサイルポッド,        1800, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
トーデスブロック改,       1800, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
アグニ改,            2200, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
*砲撃戦用ストライカーパック


キャリバーンストライカー
キャリバーンストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール改
小型シールド=パンツァーアイゼン改 (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=キャリバーン$(愛称)
ユニット画像=GSEEDSG_SwordStrikeE.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEEDFA_CaliburnRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Caliburn).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Caliburn).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Caliburn).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
格闘武器=カラドボルグ
200, +30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン改,      1100, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー改,       1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !グラスパーパイロット)
カラドボルグ,          1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール改,      2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール改,      2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(グラスパーパイロット)
*格闘戦用ストライカーパック


###以下ブルーフレームセカンド用換装パーツ

#他のアストレイ用パーツ同様、ASTRAYフォルダに入れようと思っています


サード用装備
サード用装備, さーどようそうび, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
愛称変更=アストレイブルーフレームサード
読み仮名変更=アストレイブルーフレームサード
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
阻止Lv4=大型ソード B S防御 - - 近接無効
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeThird.bmp
地形適応=地形適応 林 低木
格闘武器=大型ソード
200, 30, 200, 10, 0
アンカーランチャー,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
脚部アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
ライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ソード,           2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武無
*サード用装備

#トリモチ,             0, 1, 2, +30,  2,  -,  -, AAAA, +35, 縛P
#ニードル,           1100, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +10, P
#脚部ビームサーベル,      1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


#設定画に描かれていた武装
#武装にいれるべきかどうするべきか

【3104】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 00時24分 -
設定
引用なし
パスワード
##ゲリラ

トロヤ=ノワレ
トロヤ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 36, Lv8, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv9, 16, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 28, Lv7, 34, Lv8, 40
149, 146, 149, 158, 175, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 3, 集中, 9, 堅牢, 18, ド根性, 22, 魂, 38
GSEEDFA_TrojanNoiret.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「密林のファイヤーボール」

#主人公格としては若干能力が微妙ながら最初から熱血を覚える高火力型…
#と見せかけて実は防御系SPと特殊防御技能の成長速度に優れた防御型パイロット
#数値以上の驚異的なサバイバビリティをコンセプトにしてみました
#魂や熱血でボスも十分こなせるように… といってもひらめきや忍耐のような100%の保険になるSPがないので、若干苦手


##サーペントテイル

#特にデータ上の変化はありません。あくまで服装の変化に対応するためのものです
#データ作成段階ではアイコンは投稿されていないので、顔の部分に明確な変化のある劾と風花以外のメンバーが
#アイコン上で変化があるかどうかは微妙なところですが、一応ということで


叢雲劾(FA)
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
叢雲劾=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
146, 157, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDFA_MurakumoGai(FA).bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


イライジャ=キール(FA)
イライジャ, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
イライジャ=キール=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 56
切り払いLv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 52, Lv6, 60
138, 148, 152, 149, 173, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 8, 集中, 13, 熱血, 17, 加速, 23, 捨て身, 38
GSEEDFA_ElijahKeel(FA).bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


##連合

スリー=ソキウス
ソキウス, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 145, 145, 145, 170, 160, 普通
SP, 50, みがわり, 1, 根性, 1, 信頼, 5, 集中, 15, てかげん, 25, 補給, 35
GSEEDA_Socius.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#比較的個性が強めだったこともあり他のソキウスとは違って単独データ化
#自軍入りするパイロットがSP最後まで覚えなかったり、ザコ・汎用パイロットでもあれですし


##ザフト


レオンズ=グレイブス
レオンズ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 31
141, 149, 148, 146, 173, 162, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 隠れ身, 13, 策謀, 17, 幸運, 20, 痛撃, 23
GSEEDFA_LeonsGraves.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「ウォーサーフ」 
##PMCから出向してきているナチュラル


ルドルフ=ヴィトゲンシュタイン
ルドルフ, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24
145, 138, 143, 141, 168, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 11, 気合, 23, 熱血, 29, 集中, 32, 脱力, 36
GSEEDFA_RudolfWittgenstein.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##自称「麗雄」


アレック=ラッド
アレック, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 33
144, 147, 146, 147, 177, 165, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 信頼, 11, 熱血, 15, 鉄壁, 22, みがわり, 29
GSEEDFA_AlecGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「ミスタージェントル」


##第四軍


ルカス=オドネル
ルカス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 41
148, 152, 156, 153, 175, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 3, 集中, 9, 熱血, 20, 気迫, 27, 策謀, 33
GSEEDFA_LukasO'donnell.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ルカス=オドネル(爆弾解除)
ルカス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=ルカス=オドネル, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 41
148, 152, 156, 153, 175, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 3, 集中, 9, 熱血, 20, 気迫, 27, 策謀, 33
GSEEDFA_LukasO'donnell(NoBomb).bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「静かなる猛獣」
#爆弾外すと顔面のケーブルがなくなるのでデータ分離


ジスト=エルウェス
ジスト, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46
135, 151, 146, 151, 173, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 11, 熱血, 15, 突撃, 18, 激闘, 23, 挑発, 32
GSEEDFA_XistElwes.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「混沌の申し子」


スー(FA)
スー, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 24, Lv7, 30
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 24, Lv7, 30
155, 150, 155, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, 突撃, 5, 奇襲, 10, 闘志, 15, 戦慄, 20, 魂, 25
GSEEDFA_Suu.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「沈黙の仮面」

#ソキウスや劾すら上回る戦闘コーディネイターにして戦闘狂という
#乗ってるがガンダムだったらC.E.に止められる奴いるのか心配になってくるキャラ
#そういうわけでスペックはSEED系最高クラス
#SEEDがないのでシンやキラと同等以上かというとそうでもないのですが

【3105】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 00時25分 -
設定
引用なし
パスワード
##サーペントテール

リード=ウェラー
リード, GSEEDFA_ReedWeller(FA).bmp

ロレッタ=アジャー
ロレッタ, GSEEDFA_LorettaAdger(FA).bmp

風花=アジャー
風花, GSEEDFA_KazahanaAdger(FA).bmp

【3106】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
###ゲリラ


トロヤ=ノワレ
回避, ちっ、感づかれたか
回避, !!
回避, 当たらないよ! この距離だぜ?
回避, なんだあれ?
回避, へっ!!
回避, アンタの攻撃はオレには通じないぜ!! どうする!!
回避, どうしたよ、攻撃してこいよ!!
回避, 怖気づいたのか?
回避, ふんっ
回避, ふう!
回避, ありがたい!
回避, 助かったぜ
回避(アストレイグリーンフレーム), どうだい! グリーンには戦闘支援AIIが積まれているんだ!
回避(アストレイグリーンフレーム), っと! すべての攻撃はお見通しさ!
回避(アストレイグリーンフレーム), グリーンは防御ようの機体か…
ダメージ小, へっ、おどかしやがって…
ダメージ小, ちぇ!!
ダメージ小, ? なんだ?
ダメージ小, あたた…
ダメージ中, フェイント!?
ダメージ中, 無防備に突っ込みすぎた?!
ダメージ中, なんだよこれは!
ダメージ中, ここは退くわけにはいかないっ!!!
ダメージ大, なんだって!!
ダメージ大, !!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, オレは負けない! 勝てなくても負けない!
破壊, うわあ!
脱出, くそっ!
射程外, せっかく熱いのをお見舞いしてやろうと思ったのに
攻撃, ここから出ていけっ!!
攻撃, うるせぇ―――!!
攻撃, 気に入らないね!
攻撃, よっし! ギッタンギッタンにしてやる!!
攻撃, 遠慮なく戦えるぜ!!
攻撃, こっちから行くぜ!!
攻撃, 何やってんだよ!
攻撃, オレは大切なモノを守るために戦う!
攻撃, 大切なモノを守るため、今お前と戦う!
攻撃, でぇいっ!
攻撃, くそっ! なぜだ! なぜ平和にならない!
攻撃, 守る力! それがオレの力だ!!
攻撃, 守るぜ! 絶対になっ!!
攻撃(アストレイグリーンフレーム), オレのグリーンの餌食にしてやるぜ
攻撃(アストレイグリーンフレーム), 読めるんだよ!
攻撃(アストレイグリーンフレーム), オレには守るための力がある.その力を俺は信じる!!
攻撃(アストレイグリーンフレーム), グリーンフレーム、力を貸してくれ!


##序盤の短気な熱血漢だった時と、後半の守ることに目覚めてからの台詞に多少落差が…
##分けるほどの違和感はあるでしょうか?


###サーペントテイル

叢雲劾(FA)
回避, なかなかの腕だが…!
回避, 見切った!
回避, その距離では当たらん!
回避, フッ!
回避, お前が生き残るには、俺を相手にしないことだ
回避, そんな回りくどいやり方では俺は倒せん!
回避, 戦いを挑むなら、相手を見るべきだったな
回避, なかなかいい作戦だったな
回避, その程度の攻撃……当たると思っているのか!!
回避, ……
回避, つっ!!
回避, よし
回避, ちっ!
回避, フン…
回避, …くっ!
回避, すべては予想どおりだ
回避, 来るかっ!!!
回避, しかし、このまま避け続ける訳にもいかないな…
回避, くっ!!
回避, オレたちの力なら問題ない
回避(対強敵), ひさびさに面白い任務になりそうだ
回避(対強敵), くっ 今までのザコとは違うようだな
回避(対ソキウス), 間違いない、こいつのパイロットはソキウスだ
回避(対ソキウス), ソキウスを確認
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, …ほう
ダメージ小, この程度の戦力ではオレを倒せんぞ
ダメージ小, 火力はそこそこだな…
ダメージ小, これも作戦内だ、気にすることはない
ダメーシ小, 損害は軽微、戦闘に支障はない!
ダメージ小, ……問題ない
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, ク、まずは奴を叩くしかないか…
ダメージ中, ぐ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, 直撃か!?
ダメージ大, 今までの奴と違うようだな
ダメージ大, ぬぅ…ここまで追い詰められるとは
ダメージ大, やるな…だが、詰めが甘い!
ダメージ大, 戦術レベルで見透かされているとは… 強い!
ダメージ大, なんだと!!
ダメージ大, このままいくと…… まずいな……
ダメージ大, すぐに、敵をかたずけるしかないな
ダメージ大, 問題は活動限界だな
ダメージ大(対強敵), チ! この相手は侮れんな…
破壊, 俺とした事が、一瞬のスキを突かれたか…!
破壊, この俺を倒すとは… 見事だ!
破壊, ぐ…
破壊, しまった
脱出, 脱出する
脱出, 回収を頼む
脱出, こちら劾! 一旦撤退する!
射程外, パワーが限界か!
射程外, ここまで追い詰めてくるとは…!
射程外, なかなか良い作戦だ
射程外(対ミラージュコロイド), 見えない敵だと?
攻撃, 相手をしてやろう
攻撃, 任務を遂行する。死にたくないなら、立ち去れ
攻撃, フン!
攻撃, そこ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, とあ!
攻撃, させるか!
攻撃, 甘い!
攻撃, その機体を破壊する
攻撃, 覚悟はいいか?
攻撃, 叩くしかないな…
攻撃, 無駄だ
攻撃, 仕留める!
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, ケリをつけさせてもらう
攻撃, お前の命は、もう終わっている
攻撃, どんな任務も遂行する…それが俺たち傭兵だ
攻撃, フ、なんて間合いの取り方だ
攻撃, すぐに終わらせる!
攻撃, この距離ならかわすことはできんだろう
攻撃, すまんな、これもビジネスだ
攻撃, 俺に出会った事がお前の敗因だ
攻撃, 本物の傭兵の戦い方を教えてやる!
攻撃, 運だけでは、戦場では生き残れない…
攻撃, 逃げ回っても無駄だ! 直撃させる!
攻撃, これで決着だ!
攻撃, 命を粗末にする奴は二流だ!
攻撃, ……
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, これはオレたちの仕事だ
攻撃, 戦闘を中止しろ!! 敵対行動をとるのなら排除する
攻撃, 警告はした、排除する
攻撃, オレはただ依頼者の任務を遂行するだけだ
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 剣なき者の剣となる、それが傭兵!
攻撃, 止まれ!
攻撃(反撃), 戦うというなら排除するのみ
攻撃(反撃), 敵は倒せる時に倒す… それが傭兵のやり方だ
攻撃(反撃), 今度は、こちらから反撃させてもらおう
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), なるほど、「アルテミスの傘」か。光波防御帯をMSに転用したというわけだな
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), やはりな…
攻撃(対M1アストレイ), これが… 量産型アストレイ
攻撃(アストレイブルーフレーム), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレーム), 俺専用にカスタマイズされた機体だ…… 悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 俺専用にカスタマイズされた機体だ…… 悪いが、勝たせてもらう
攻撃(対キラ=ヤマト), コーディネイターの動きだな. しかも、相当な使い手と見える
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹か…… 面白い!
攻撃(対ミゲル=アイマン), ミゲル=アイマン…… 貴様とは決着をつけねばな
攻撃(対ロウ=ギュール), ロウ=ギュール…… たいした男だよ、お前は
攻撃(対ロウ=ギュール), ……ロウ=ギュール
攻撃(対トロヤ=ノワレ), 自分の力でその思いを…… 実現してみろ
攻撃(対トロヤ=ノワレ), お前はなぜその機体を託されたのか考えたことはあるか?
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋か…
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), 三体目のASTRAYか…
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成)), 三体目のASTRAYか…
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天), 三体目のASTRAYか…
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天ミナ), 三体目のASTRAYか…
射撃, 悪いが、射撃は苦手じゃないんでね
発進, 任務を遂行する
発進, 叢雲劾、任務を開始する!
ミーティアフルバースト, ミーティアとの連動システム及び核エンジンオールグリーン;ミッションを遂行する
サポートアタック, 下げってろ! 後は俺がやる!
サポートアタック, 俺は任務を必ずやり遂げる…… 心配は無用だ
サポートアタック, 傭兵は仕事なら誰とでも組む. 安心しろ
サポートアタック, 請け負った仕事は、必ず成功させるのが傭兵だ
サポートアタック, 報酬分は役に立とう
サポートアタック, 引き受けた任務は全力でやらせてもらう
サポートアタック, これも仕事だからな
サポートアタック(ロウ=ギュール), 運だけでは、戦場では生き残れないがな
サポートアタック(ロンド=ギナ=サハク), 気は進まんが…… 受けてしまった任務だ
サポートアタック(ジェス=リブル), ジェス=リブル、俺を雇うか?


イライジャ=キール(FA)
回避, うわー!
回避, !?
回避, …貴様!
回避, くそ!
回避, 死ねるかよ!
回避, うおおっ!!?
回避, そんな無計画では生き残れないぞ!!!
回避, キワドイ狙いだ!!!
回避, 久しぶりに楽な仕事だ
回避, 狙いはオレたちの方かっ!
回避(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア、なぜ!
ダメージ小, ダメージ? いや、損傷は軽微だ
ダメージ小, 少し喰らったが、影響は無いはずだ
ダメージ小, く、くそ!
ダメージ小, くそー!
ダメージ小(イライジャ専用ジン改), しめた! 力を貸してくれたのか!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, 速い!! 向こうの動きが追えない!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中, 何とか戦って勝てる方法は…
ダメージ中, …なんて無様なんだオレは……
ダメージ中, 俺は何をしている!?
ダメージ中, 何だ!
ダメージ中(イライジャ専用ジン改), ヴェイア、ボクをまもってくれ!
ダメージ大, な、長く持ちそうにない!
ダメージ大, このダメージでも勝つしかない!
ダメージ大, 何か、手はないのか!?
ダメージ大, ま、まずい! これ以上は持たない!
ダメージ大, うわああっ!
ダメージ大, くそっ!これはハードそうだ…
ダメージ大, もうダメだ!
ダメージ大, 死ねるかよ!
ダメージ大, ヤツら想像以上の戦力をもっている
破壊, 結局俺は… 中身がないというのか…
脱出, く…! 限界だ、すまない!
射程外, 敵は、遠いな
射程外, くそっ! 弾切れか!
射程外, なにか手はないのか!?
射程外, どういうことだ?
攻撃, やるしかない!
攻撃, 依頼は確実にこなす!
攻撃, くそぉ… くそぉ!
攻撃, 俺は傭兵なんだ!
攻撃, この必殺の攻撃でどうだ!
攻撃, 俺だって修羅場は味わっている!
攻撃, 消えろ!
攻撃, いいタイミングが取れた!
攻撃, 甘く見るな!
攻撃, このっ、このォ!!
攻撃, 遅い!
攻撃, ちくしょう!! オレだって!!
攻撃, てぇい!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, こっちだ!
攻撃, いた!
攻撃, 命知らずだな
攻撃, オレだって!
攻撃, この!
攻撃, 落ちろっ!!
攻撃, オマエたちも退けよ!
攻撃, 今度は、オレの方から行くぞ!
攻撃(対ペルグランデ), MA……!? バカな!! ぺルグランデだと!?
攻撃(対ソキウス), お前はヴェイアじゃない!
攻撃(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア!
攻撃(対アストレイブルーフレーム), それにしてもやりにくい!
攻撃(対アストレイブルーフレームセカンドG), それにしてもやりにくい!
攻撃(対M1Aアストレイ), それにしてもやりにくい!
サポートアタック, 手助けは必要ないかも知れないが!
サポートアタック, チ! 仇はとらせてもらう!


###連合


スリー=ソキウス
回避, おしいですね
回避, これは…
回避, そんな攻撃、当たらりません
回避, 甘いです!
回避, ……
回避, …当たりません
回避, …読み切れます
回避, 奇襲です
ダメージ小, !
ダメージ小, このくらいの損傷なら問題ありません
ダメージ小, 優秀なパイロットのようですね
ダメージ小, 効きませn
ダメージ小, ……
ダメージ小, …大丈夫です
ダメージ小, くっ!
ダメージ中, 大胆だすね
ダメージ中, そっちですか!?
ダメージ中, このくらいの損傷は想定のうちです……
ダメージ中, …まだ動きます
ダメージ中, …小破
ダメージ中, 左肩に中程度のダメージ.大丈夫です
ダメージ大, あきあらめません
ダメージ大, なんですって!?
ダメージ大, …まだ動けます
ダメージ大, …限界です
破壊, 終わりですか…
脱出, 一旦撤退します
射程外, まさかそんな行動に出るとは
射程外, 罠だったようです
攻撃, そこです!
攻撃, ソキウスはナチュラルを守る
攻撃, ……
攻撃, …これで
攻撃, …当てます
攻撃, …終わりです
攻撃, …落としてみせます
攻撃, …攻撃します
攻撃, …直撃させます
攻撃, …そこだ


###ザフト軍


レオンズ=グレイブス
回避, さっそくの挨拶か
回避, これは使えるかもしれんな
回避, 戦闘はただ勝てば良いのではない
回避, !!
回避, 人を騙すなら、自分より愚かな者を選ぶんだな
ダメージ小, ―――ちっ!
ダメージ小, 楽に勝てたものを… 面倒なことだ
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ……ちっ!
ダメージ小, この状況だ、しかたあるまい
ダメージ中, もう手抜きは無理か?
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, !!
ダメージ中, ぬうっ!
ダメージ中, くっ、押されている!
ダメージ中, なかなかやるな
ダメージ大, マズイ… 最大級のイレギュラーだ
ダメージ大, 冗談ではない!!
ダメージ大, ここまでのダメージ、採算割れもいいところだ
ダメージ大, こんな事がっ!
ダメージ大, ぐっ……
ダメージ大, この戦力… 予想外だ!
破壊, なんてことだ……
脱出, 戦力の解らぬ敵ほどコストが高くつく.ここは撤退だな
射程外, 何かの罠なのか?
攻撃, 私に何を見せてくれる?
攻撃, 私にとって戦争はビジネスなんでね.効率よく片づけますよ
攻撃, じっと息を殺していたかいがあったよ
攻撃, 勝利することがオレの仕事だ
攻撃, 必ず元を取らせてもらうぞ
攻撃, 戦いは生き物だ、何だっておきる
攻撃, 結局戦いとは商売と同じなのだ!
攻撃, 戦いに勝ったらしっかりお前たちから回収させてもらうぞ
攻撃, 逃げ場はないぞ!!
攻撃, ただ勝つだけならどんなに楽か
攻撃, さて、はじめるか
攻撃(対トロヤ=ノワレ), 青いな小僧、戦いをビジネスと考えるオレとは正反対だ
攻撃(対トロヤ=ノワレ), お前と今戦うことは効率的とは言えないが、受けてやろう!!
攻撃(対叢雲劾), 私はミーハーだから有名人が好きなんだ
攻撃(対スー(FA)), まったく戦闘に快楽を求めるなど―――
攻撃(対アストレイブルーフレーム), こいつは… ブルーフレーム!
攻撃(対アストレイブルーフレームセカンドG), こいつは… ブルーフレーム!
格闘, 油断させるため、私は得意な格闘戦を普段は封印しているのだ
射撃, 私にとって、戦場は無限の広さを持つ!


ルドルフ=ヴィトゲンシュタイン
回避, 汚らわしい
回避, ちっ!!
回避, ここか!
回避, みたか僕の活躍を!!
回避, やめておくのだな
回避, これでよい!
回避, まったくつまらない戦いだ.もっとましな敵はいないのか
ダメージ小, 屈辱だ… 僕は傷ついた
ダメージ小, やはりその程度か
ダメージ小, 傷つきながらも雄々しく戦う僕… ああ…
ダメージ小, 傷ついた機体でも戦う僕… これぞ騎士の美学!
ダメージ中, もう許せん! 屈辱だ.僕は傷ついた
ダメージ中, ああ、運命の女神よ!
ダメージ中, まさか!
ダメージ中, 美しくない!
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中(ルドルフ専用グフイグナイテッド), 僕のゴールデングフに何をした!!
ダメージ中(対イライジャ=キール), やるなイライジャ
ダメージ大, 敵で最も強い僕に一騎打ちを挑み戦力バランスを崩す作戦だったか!
ダメージ大, 何っっ!?
ダメージ大, こんな屈辱を受けて退くなど僕はゆるさんっ!!
ダメージ大(対イライジャ=キール), この代償として君の美しい顔に大きな傷を付けてやるぅ!!!
破壊, あ? あ?
脱出, 撤退? 僕に逃げろというのかっ!!
脱出, ちっ、仕方無い! ここは勇気ある撤退を行うぞ! 急げ!!!
射程外, ボクを無視する気か!
射程外, 僕の強さに恐れをなしたということか
攻撃, 奴をどうしてくれようか…
攻撃, 面白い、僕が勝負してやろう!!
攻撃, 反応が鈍いぞ! もらったァ!!
攻撃, 阻止させてもらおう!
攻撃, さあ、決着の時!
攻撃, 僕の前から立ち去りたまえ
攻撃, 僕が相手をしよう
攻撃, 華麗なる英雄、「麗雄」である僕は誰よりも強い!
攻撃(対叢雲劾), いざ勝負だ! 蒼き傭兵!!
攻撃(対叢雲劾), 行くぞ! 劾!
攻撃(対イライジャ=キール), サーペントテールの2番.「英雄殺しのイライジャ」か…
攻撃(対イライジャ=キール), 傭兵で一番美しい戦士だそうだな.なるほど、英雄である僕を殺しに来たというわけか!
攻撃(対イライジャ=キール), 美しく散りたまえミスター・イライジャ!


アレック=ラッド
回避, 足止め狙いか?
回避, バカなヤツだ
回避, おのれ!!
回避, 当たらんぞ!
ダメージ小, !!
ダメージ小, その程度!
ダメージ小, この程度のダメージ、問題ない
ダメージ小, どうした、その程度か?
ダメージ中, なんだと!!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, 仲間の盾になったと思えばこの程度!
ダメージ大, ぬっ!!
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, そろそろまずいか!?
ダメージ大, せめて相打ちに!
破壊, ぐおおっ!
脱出, ぐ、脱出する!
射程外, 最初からこれが狙いか!
射程外, なんえ卑怯な!
攻撃, こっちだ!
攻撃, 姑息な策より正面切っての戦いの方がオレの性に合っている
攻撃, 勝負だ!
攻撃, 戦いは遊びではない!
攻撃, 教えてやろう! 戦いが遊びではないことを!
攻撃, やらせん!!
攻撃, 止めろ!!


###第四軍


ルカス=オドネル
回避, これでいい
回避, ここでヤツがどう動くか―――
回避, それがお前の悪いところだ
回避, それがお前の良くないところだ、もっと広い視野を持て
回避, ふふ…
回避(対レオンズ=グレイブス), ちっ、戦争屋か!
ダメージ小, 的確だ
ダメージ小, 正しいと思って間違う――― 私たちの良くないところだ
ダメージ小, ほう、素晴らしい
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 何を考えているのやら……
ダメージ中, 退屈せずにすみそうだな
ダメージ中, しかたあるまい
ダメージ中, 判断も速い、それがお前の良いところだ
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, !?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, なかなかやるな
ダメージ大, これが、恐怖か…!!
ダメージ大, さすがなだな…!
ダメージ大, やってくれるなッ!
ダメージ大, ちっ! この機体で相手にするのは面倒だ
ダメージ大, 何いっ!?
ダメージ大, 何者だ!?
ダメージ大, !! ……なにが!?
破壊, この俺が負けただと!?
脱出, 態勢を立て直すぞ
射程外, 面白いことをしてくれる
攻撃, 面白い……
攻撃, どうやら運命は、私に動けと言っているようだ
攻撃, 面白い! 面白いぞ!!
攻撃, ぬうっ!!
攻撃, ここで壊滅させるのも一興か
攻撃, 計算通りにいかないのが戦争だ
攻撃, はーっははははっ!!
攻撃, おめおめと逃がしてなるものか
攻撃, オレは戦いの中でしか生きられぬ.ならばオレは自分の能力を自分のために活かしたい!
攻撃, ふん!
攻撃, 己の愚かさを知れ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃(9.1m対艦刀), 敵の鼓動、断末魔の聞こえる武器だ
攻撃(対レオンズ=グレイブス), 終わりだ戦争屋!
攻撃(対スー(FA)), 黒いザクのパイロット…
攻撃(対スー(FA)), やはりこのザフト兵、欲しい!!
攻撃(対スー(FA)), おまえ、今より自由に戦いたくはないか
攻撃(対叢雲劾), 叢雲劾ィィィ!!
攻撃(対叢雲劾), おまえは他人のために戦う傭兵! なぜそんな退屈な道を選んだ!!


スー(FA)
回避, ひょお
回避, どうした…
回避, 技巧習得
回避, ……
回避, 見た、習得済み
ダメージ小, ……
ダメージ小, !!
ダメージ小, その程度なのか?
ダメージ小, ……フン
ダメージ中, !?
ダメージ中, 何?
ダメージ中, ……当たった?
ダメージ中, ……面白い
ダメージ大, ……!
ダメージ大, !!
ダメージ大, ……強い
ダメージ大, ……
破壊, …やられた?
脱出, ……
射程外, それ、スーのやり方と違う
攻撃, その戦闘技巧… スーによこせ
攻撃, スーへの命令、敵を殺すこと
攻撃, スーは仕事を、楽しみを、続ける
攻撃, ―――
攻撃, オマエはスーには勝てない
攻撃, ……
攻撃, スーの邪魔をするな
攻撃, 戦うこと、楽しい
攻撃(対バリー=ホー), おまえ… おもしろい
攻撃(対レオンズ=グレイブス), お前もスーと同じだ.戦いを、命を、金に数字にしてゲームを楽しんでいる


ジスト=エルウェス
回避, なんだよ
回避, はあ?
回避, オレは楽できるって訳か
回避, 敵襲?
回避, やったな!
回避, はい、はい
回避(対女性), 女性に囲まれるのは、もちろん大歓迎だ
ダメージ小, なんだよあいつ
ダメージ小, やるね!
ダメージ小, どうにも人気者だねオレは
ダメージ小, おもしろい
ダメージ小, まったく人使いがあらいぜ
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, くっ! 調子に乗るなあーーーっ!
ダメージ中, !? 何っ!?
ダメージ中, 何っ!
ダメージ大, !?
ダメージ大, え? お… おい
ダメージ大, どうしちまったんだよ!
ダメージ大, くっ!
ダメージ大, たまらないぜ…!
破壊, どうして! どうしてだよ!
破壊(対アレック専用バクゥハウンド), 白い犬コロめ、次にあった時には…
脱出, くそ! 覚えてやがれ!
射程外, さて、どうする?
攻撃, オレが黙らせる
攻撃, 情けは無用だ
攻撃, オレにまかせな
攻撃, 遊んでやるよ!
攻撃, このままにしておけないんだよ
攻撃, 雑種の意地を見せてやる
攻撃, 丁度良い、お前で肩ならしだっ!!
攻撃, いくぜ!
攻撃, まちやがれっ!!
攻撃, でやぁ!
攻撃, オレが突っ込む!
攻撃, ひゃっほー!
攻撃, いくぜ!
攻撃, はいはい、俺にまかせな
攻撃, 頼むぜ相棒!
攻撃(対男性), 男かよ.だがオレはだれのお相手でもするぜ
攻撃(対アレック専用バクゥハウンド), 強さだけがオレの… それを血統書付きなんかに踏みにじられて…!
攻撃(対アレック専用バクゥハウンド), あの犬っころめ…… てめえだけは…
攻撃(対アレック専用バクゥハウンド), この犬っころはオレの獲物だ!
攻撃(対ルドルフ専用グフイグナイテッド), それにしてもすごい機体だな、ハハッ
攻撃(対ルカス=オドネル), ルカス……!
攻撃(対ルカス=オドネル), ルカス… どうせまたオレを盾にするつもりなんだろう
攻撃(対ルカス=オドネル), もうこりごりだ! 今ならオマエを―――

【3107】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 00時28分 -
設定
引用なし
パスワード
MS(SEED)
イーゲルシュテルン,         バルカン
トーデスシュレッケン,         バルカン
CIWS,             バルカン
ピクウス,             バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
フォールディングレイザー,     ナイフ
ビームサーベル,             ビームサーベル
ヴァジュラ,            ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
スティレット(準備),        投剣
スティレット(攻撃),        投剣
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
ビームカービン,             ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
重斬刀,                 ソード
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャニス,             スーパーミサイル 2
キャットゥス,           バズーカ
パルデュス,            小型ミサイル 3
機関砲ポッド,           マシンガン
量子コンピュータウィルス,     放電
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
デュートリオンビーム,       @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


#↓各種パック用アニメ
MS(SEED)
ミサイルポッド(スペキュラム),   小型ミサイル 10
8連装ミサイルポッド,         ミサイル 8
トーデスブロック改,        気弾 緑
アグニ改,             バスタービームランチャー 赤
パンツァーアイゼン改(準備),    有線クローアーム(グリーン) Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp 64
パンツァーアイゼン改(攻撃),    有線クローアーム(グリーン) Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp 64
パンツァーアイゼン改(命中),    ダメージ
マイダスメッサー改(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー改(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー改(命中),     光回転斬撃 ピンク
カラドボルグ,           ハイパービームサーベル
シュベルトゲベール改(準備),    大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール改(攻撃),    大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール改(命中),    大斬撃 ピンク


アストレイブルーフレーム
アンカーランチャー,        実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12 有線
脚部アーマーシュナイダー(攻撃),  キック
脚部アーマーシュナイダー(命中),  振り上げ
アーマーシュナイダー,         ナイフ突撃 二刀流
ライフル,             ビームライフル 緑
大型ソード,            斬撃武器 Weapon\EFFECT_IceSword01.bmp 52 二刀流


ハイペリオンG
機関砲ポッド,           機関砲
ロムテクニカ,           ビームナイフ 緑
ロムテクニカ射出(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40
ロムテクニカ射出(攻撃),      手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40 対象ユニットID BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Green)01.bmp 36
ロムテクニカ射出(命中),      刺突 緑
ザスタバスティグマト,       レーザーマシンガン(2) 緑
フォルファントリー,        中ビーム 緑
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), ビームシールド アルミューレ・リュミエール


アストレイグリーンフレーム
ツインソードライフル<射>,     ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 32 緑
ツインソードライフル<格>(準備),  中心回転武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 32;ハイパービームサーベル
ツインソードライフル<格>(攻撃),  ハイパービームサーベル
ツインソードライフル<格>(命中),  ハイパービームサーベル


シビリアンアストレイDSSDカスタム
レーザートーチ,          ビームサーベル
ビームガン,            ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp


グフイグナイテッド
ドラウプニル,           レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp
テンペスト(準備),         大剣
テンペスト(攻撃),         大剣
テンペスト(命中),         光斬撃 ピンク
スレイヤーウィップ,        鞭


バクゥハウンド
ビームファング,             噛み付き


シグー
バルカンシステム,         ガトリング


ジスト専用シグーアサルト
バルカンシステム<MAP>,     大型ガトリング
バルカンシステム(準備),      ガトリング
バルカンシステム(攻撃),      ガトリング;ガトリング
バルカンシステム(命中),      ガトリング;ガトリング


ザクウォーリア
ショルダーアタック,        タックル
ハンドグレネード,         焼夷手榴弾
ビームトマホーク投擲,       ビームアックス投擲 ピンク
ビーム突撃銃,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,         ビームアックス ピンク


シビリアンアストレイ0カスタム+IWSP
腰部グレネードランチャー,     グレネード
パルデュス,            小型ミサイル 3
ガトリング砲,             内蔵ガトリング
ツインガトリングシールド,     大型ガトリング
強化型ビームライフル,       ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
9.1m対艦刀,            野太刀 二刀流
105mm単装砲,           キャノン砲 2
115mmレールガン,         2連中ビーム 黄

【3108】その他

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 00時31分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FRAMEASTRAYS.lzh ファイルサイズ: 20.1KB
aliasとインクルードは各フォルダのものと同一なので省略
ブルーサード用のアイテムは、ほかのアストレイの乾燥パーツ同様初代ASTRAYフォルダに入れる予定です

今一番意見がほしいのは、グリーンフレーム補助AIについて
どのような能力にするかいまひとつ煮詰まらず…

【3109】強化パーツ案

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時05分 -
設定
引用なし
パスワード
正直これは討議に出すべきかどうか悩んでたものなんですが…
SEEDをもとにした強化パーツというのをデータ側で用意してやってもいいのではないかな、
と思って下のような強化パーツを考えて見ています。
これはフレイムアストレイズのデータというよりはSEED系全体の話と言えるのですが
一応SEED系のデータが一通り出そろったこのタイミングベストかなと。

スパロボであってものなかったもの、スパロボに合わせてあるものそうでないものと色々あります
スパロボでは参戦作品上以前存在した強化パーツを、新規参戦組の強化パーツで穴埋めしてることが多いのですが
(ミノフスキークラフト→フライトユニット等)
GSCのデータであると考えた場合、何と共闘するのかわからないデータなので、
あまりそういったスパロボデータにきっちり合わせていく必要はないかと思いまして。

なお、投稿先は各種SEED作品フォルダを予定しています。
SYSTEMフォルダに入れる必要性は薄いように感じますし、ガンパレフォルダのような前例もありますから。


現段階では、一応こんなものを考えている、という程度のもので、以下のデータも一応作ってみたという程度のものです。
メインはあくまでフレイムアストレイズの討議の方ですから、もしこちらの強化パーツの方で議論でごじれてしまうようであれば、
この案はそのまま引き下げようと思っています。
こちらのほうにもぜひご意見をお願いします。


###SEED


## 運動性 ###------------------------------------------------------------------

ピンクハロ
ピンクハロ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 1
*移動力+1
*運動性+20

#ハロ下位互換


### 特殊装甲 ###----------------------------------------------------------------

PS装甲
PS装甲, ふぇいずしふとそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
アーマーLv5=PS装甲 物
アーマーLv-5=PS装甲 B
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10
EN消費Lv0.4
0, 0, 0, 0, 0
*B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10
*毎ターン最大ENの4%分のENを消費


TP装甲
TP装甲, とらんすふぇいずそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
アーマーLv5=TP装甲 物
アーマーLv-5=TP装甲 B
プロテクションLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5
0, 0, 0, 0, 0
*B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10

### HP・装甲 ###--------------------------------------------------------------

アサルトシュラウド
アサルトシュラウド, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
500, 0, 150, 0, 0
*HP+500
*装甲+150

#チョバムアーマー互換

### EN消費 ###----------------------------------------------------------------

パワーエクステンダー
パワーエクステンダー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN消費減少Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を10%減少

#ENチップ互換


## EN回復 ###----------------------------------------------------------------

Nジャマーキャンセラー
Nジャマーキャンセラー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv1=NJC
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの10%分のENを回復

#ソーラーパネル互換


### 地形適応 ###----------------------------------------------------------------


フライトユニット
フライトユニット, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

#ミノフスキークラフト互換


スケイルシステム
スケイルシステム, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

#スクリューモジュール互換


### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

マルチロックオンSYS
マルチロックオンSYS, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv2=M
*MAP兵器の命中率が10%上昇する


### バリア ###------------------------------------------------------------------

ラミネート装甲
ラミネート装甲, らみねーとそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
0, 0, 0, 0, 0
*ビーム兵器によるダメージを1000減少
*発動時にENを10消費

#ENを消費する点で対ビームコーティングの下位互換


Gパンツァー
Gパンツァー, げしゅまいでぃっひぱんつぁー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
0, 0, 0, 0, 0
*S防御能力/16の確率で発動。ビーム兵器によるダメージを3000無効化
*発動時にENを10消費


### 特殊 ###--------------------------------------------------------------------

ハウメアの護り石
ハウメアの護り石, はうめあのまもりいし, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="SP回復=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンパイロットレベル/8+5のSPを回復
*「SP回復」を持つパイロットには無効

#ひとみのペンダント互換


### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------

ケバブ
ケバブ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ケバブ, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを完全に回復
*使い捨て

#ドンキーのパン互換


### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

ミラージュコロイド
ミラージュコロイド, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルス=ミラージュコロイド <!水中>
超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 <!水中>
ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットがミラージュコロイドを得る


量子コンピュータウィルス
量子コンピュータウィルス, りょうしこんぴゅーたうぃるす, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv2=量子コンピュータウィルス <!水中>
超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 <!水中>
量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットが量子コンピュータウィルスを得る


### 気力 ###--------------------------------------------------------------------

ザフトの赤服
ザフトの赤服, ざふとのあかふく, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効

#シャッフルの紋章互換


### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------

バルトフェルドのコーヒー
バルトフェルドのコーヒー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
SPドリンク, 解説=SPを30回復 SP回復Lv3 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを30回復
*使い捨て

#SPドリンク下位互換


###ASTRAY

### 運動性 ###------------------------------------------------------------------


加速チップ
加速チップ, かそくちっぷ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

#マグネットコーティング互換

#アストレイRとかOVAとかでちょこちょこセリフだけ出てくるパーツ
#なんとなく頭に残ったので

### 特殊装甲 ###----------------------------------------------------------------


発泡金属装甲
発泡金属装甲, はっぽうきんぞくそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, -100, 10, 0
*運動性+10
*装甲-100

#装甲が下がる分バイオセンサーの下位互換


### バリア ###------------------------------------------------------------------

アルミューレリュミエール
アルミューレリュミエール, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
0, 0, 0, 0, 0
*3000ダメージまでの攻撃を無効化
*発動時にENを5消費


### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------


ジャンクパーツ
ジャンクパーツ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ジャンクパーツ, 解説=HPを1000回復 回復Lv2 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP1000回復
*使い捨て

#リペアキット下位互換


予備バッテリー
予備バッテリー, よびばってりー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
予備バッテリー, 解説=ENを50回復 補給Lv1 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*EN50回復
*使い捨て

#プロペラントタンク下位互換


###DESTINY


### 特殊装甲 ###----------------------------------------------------------------

VPS装甲
VPS装甲, ふぇいずしふとそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
アーマーLv5=VPS装甲 物
アーマーLv-5=VPS装甲 B
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5
EN消費Lv0.3
0, 0, 0, 0, 0
*B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5
*毎ターン最大ENの3%分のENを消費


### バリア ###------------------------------------------------------------------


ヤタノカガミ
ヤタノカガミ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 10 - 近接無効
フィールドLv6=ヤタノカガミ B 近接無効
ヤタノカガミ=解説 ビームによるダメージを3000まで減少。;または気力100以上でダメージ3000までのビームを反射。;近接無効
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットがヤタノカガミを得る


### 気力 ###--------------------------------------------------------------------

フェイスの証
フェイスの証, ふぇいすのあかし, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv2=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が110にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効

#シャッフルの紋章上位互換

【3111】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDFRAM...

名前
 アクサ
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 07時30分 -
設定
引用なし
パスワード
グリーンフレームの支援AIについてなんですが、これルージュのと同タイプなんですよね。ルージュのものより古いタイプなんですが。
なので、同性能のものをルージュにものっけられないかな、と。いや、そうするとルージュの完全下位互換になりそうなんで、設定無視した方がよさそうですが。

この支援AI、特徴としては
・先読みでオートに近い回避
・学習型で成長する
なんで、素質付加とかどうでしょう。あるいは命中の方もちょっと強化するとか

【3127】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDFRAM...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年07月12日(日) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
眺めていて目に付いた個所がいくつかあったので、つらつらと書いてみたいと思います。


○Robot

>アストレイグリーンフレーム
>攻撃回避Lv3=戦闘支援AI 全
>戦闘支援AI=解説 回避率に+30%

回避率+30%というと命中率の数字がそのまま-30されるような感じがしますので、
「敵の攻撃に対する命中率が通常の70%になる」とか、あるいは解説はなくてもいいのではないでしょうか。


○Pilot
>トロヤ=ノワレ

底力発動時は種割れキラ以上の回避を誇るのですが、まあ攻撃力も高くないですし、コーディ用MSに乗れないと頭打ちも近いですからね。
それはそうと、底力持ちなら、集中はグッと遅くして堅牢と習得レベルを入れ替えてみてはどうでしょう。
そちらの方が底力のありがたみと予想以上の生存性を実感できると思います。
ケーン並に遅くなると、こいつはもうダメだって気にさせられますが、Lv18程度ならちょうどいいのではないでしょうか。


>スー(FA)

こういう人はSP腐らせた方がいいのではないでしょうか。
SPと技能の習得速度が超優秀なので、わりと余裕でキラやシンの席を奪い取れます。

とりあえず、
・奇襲みたいな複合SPは忘れる(全ての能力が高く、集中魂と必要なSPも揃ってるリアル系パイロットにダメ押しのようにこの手のSP持たせるのはどうかと〜)
・魂と闘志の確定4.5倍コンボは忘れる(どちらか片方にしましょう。あと魂はLv30以降で)

この二点は是非にお願いします。
その上で、劾以上というのなら、技量+5するくらいの余地はあるとは思いますが。

ひとまず以上です。
それでは〜。

【3130】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDFRAM...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月13日(月) 18時36分 -
設定
引用なし
パスワード
>シグー(ベーシック)
>シグー, MS(SEED), 1, 3
>陸, 4, M, 2100, 65
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>シールド=バルカンシステム内装防盾
>パーツ合体 シグーアサルト
>3200, 70, 900, 75
>-ACA, GSEED_Cgue.bmp
>重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
>重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>バルカンシステム,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10

パーツ合体に=がないようです。

>ジスト専用シグーアサルト
>ジスト専用シグーアサルト, じすとせんようしぐーあさると, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2400, 75
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>パーツ分離=分離 ジスト専用シグー
>大型シールド=大型バインダー
>3200, 70, 1000, 75
>AACA, GSEEDFA_CgueAssault(Xist).bmp
>重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
>重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>バルカンシステム<MAP>,    1700, 1, 2, +10,  5,  -, 110, AABA, -20, P連L60共
>バルカンシステム,        2200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L20共
>
>
>##序盤はアサルトシュラウド形態を封印推奨
>#ノーマル機以上の弾幕、味方への被弾を考慮していない、ということを再現するのにはMAP兵器化が一番適当かなと
>#作中そこまで撃ちまくっているわけではないのですが

<MAP>と書いてある方にマップ属性がないようです。あとCPUは味方ごとMAPを撃ったりしなかったと記憶してますがOKなんでしょうか。
あとさすがに連のレベルが高すぎるのでは?

>ジスト専用シグー
>ジスト専用シグー, じすとせんようしぐー, MS(SEED), 1, 3
>陸, 4, M, 2400, 75
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>シールド=バルカンシステム内装防盾
>パーツ合体 シグーアサルト
>3200, 70, 900, 85
>-ACA, GSEEDFA_Cgue(Xist).bmp
>重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
>重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>バルカンシステム,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10

パーツ合体に=がなく、また別の機体に繋がっているようです。

以上です。でわ。

【3170】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FRAMEASTRAYS(2).lzh ファイルサイズ: 20.1KB
>アクサさん

確かにアストレイの開発時期から考えるとルージュより古いものであるように思われるのですが
作中で「その発展型」と言われているので、ルージュのものより高性能とみてよいのではないでしょうか
どうもロウが最近完成させたものっぽいですしね
作中それなりに大きな扱いがされているので、それなりに優遇してやってもよいのではないかと
具体的にそれをどんなに数値にするかはまた別の問題ですが


それでご提案にある素質付加についてなのですが、パイロットの成長促進機能とかではないのでこれはちょっとなしかなと
命中強化も一つの可能性としては私も意識の中においてはあるのですが
「守るための力」で「防御用MS」であるグリーンが攻めで有利になるのはいかがなものかと
もちろん設定的に考えれば命中率が上がっても全然おかしくはないのですが
とりあえず保留ということにさせてください


>さとをさん

>○Robot


>>アストレイグリーンフレーム
>>攻撃回避Lv3=戦闘支援AI 全
>>戦闘支援AI=解説 回避率に+30%


>回避率+30%というと命中率の数字がそのまま-30されるような感じがしますので、
>「敵の攻撃に対する命中率が通常の70%になる」とか、あるいは解説はなくてもいいのではないでしょうか。


確かにそのほうがわかりやすそうですね。というか冷静に考えると解説入れる必要もありませんね
ここは解説を削っておきましょう


>○Pilot

>>トロヤ=ノワレ


>底力発動時は種割れキラ以上の回避を誇るのですが、まあ攻撃力も高くないですし、コーディ用MSに乗れないと頭打ちも近いですからね。
>それはそうと、底力持ちなら、集中はグッと遅くして堅牢と習得レベルを入れ替えてみてはどうでしょう。
>そちらの方が底力のありがたみと予想以上の生存性を実感できると思います。
>ケーン並に遅くなると、こいつはもうダメだって気にさせられますが、Lv18程度ならちょうどいいのではないでしょうか。

なるほど、堅牢で耐えつつ底力発動の調整をしやすくするという形ですか
確かに防御系パイロットとしては面白い形ですね。序盤のトロヤがそんなに「守る人」っぽくないのが多少引っかかるところではありますが

SP, 60, 熱血, 1, 気合, 3, 堅牢, 9, 集中, 18, ド根性, 22, 魂, 38

とりあえずこんな感じで


>>スー(FA)


>こういう人はSP腐らせた方がいいのではないでしょうか。
>SPと技能の習得速度が超優秀なので、わりと余裕でキラやシンの席を奪い取れます。

>とりあえず、
>・奇襲みたいな複合SPは忘れる(全ての能力が高く、集中魂と必要なSPも揃ってるリアル系パイロットにダメ押しのようにこの手のSP持たせるのはどうかと〜)
>・魂と闘志の確定4.5倍コンボは忘れる(どちらか片方にしましょう。あと魂はLv30以降で)

>この二点は是非にお願いします。
>その上で、劾以上というのなら、技量+5するくらいの余地はあるとは思いますが。


キャラが非常に把握しにくいキャラだったので、とりあえず「ヤバイ人」という感じで、
ほぼ敵オンリーだろうと考えて単純に強力なキャラにしてみたのですが、強力すぎましたね。
よくよく考えてみれば自軍入りの可能性がないでもない原作の流れでしたし
…とは言えやたら戦闘力が高いこと、見た動きをコピーできること、戦闘を遊び感覚でやってること…
ぐらいしか性格がつかめないのでどんなSPに変えるかで悩むところではあります

とりあえず奇襲のかわりにかく乱を、魂の代わりに熱血を、闘志は激闘に差し替えというのはどうでしょうか
こと火力に関してはだいぶ腐ったのではないかなと思ううのですがどうでしょうか。激闘熱血で稼げないこともないですが(笑

ガイ以上というのは… 実際のところどうなんでしょうね
原作知らない人にわかりやすくガイやソキウス以上とは書きましたが、コーディネイターの能力そてしてそれだけの能力を持たせれている
という事ではあっても、後天的に習得した能力に関して解説がないのではっきりしないんですよね
たしかに作中一度だけライゴウで作中ガイを圧倒したりもしてましたが、結局決着はついてませんからね
別のシーンでは専用ザクでトロヤのグリーンフレームと戦闘をしてやられちゃったりしており…

要するに、SEED系トップクラスの連中の一人ではあっても、必ずしも最強キャラではないという感じですか
そう考えますと、これ以上の数値上の強化は必要ないかなと


>HOLICさん

毎度毎度ミスが多くて申し訳ない
ミス関係は一通り修正しておきました。

件のジスト専用シグーアサルトの件についてですがMAP兵器が味方を巻き込まないことは理解しております
このMAP兵器は言ってみればジスト専用機としてのスぺシャリティの一環であり
味方をも舞い込んでしまうほど広域に弾をばらまく、という攻撃として
「イメージが」あっている表現方法はMAP兵器であろうという判断からMAP兵器化しております
ですので本当にCPUが味方をま込んで撃ってくれなくても良いかなと。どうせいい再現方法はありませんし
そこまでして再現するほどのものでもないでしょうから

つか忘れていたM属性に関してはM扇L2という形でどうでしょうか
実のところMAP兵器としてはそんなに広くもないのですが、MAP屋として活躍するほどの機体でもないですし
連Lはどうでしょうかね。ガトリング砲6つも装備してるというガトリングモンスターであることを考えると
多少大げさな数値でそれを再現するのもありかなと思うのです。
何より、連属性はいくらレベルが高くても、必ずしも強力になるわけではないという事がありますし
余りに数値が高すぎた場合、逆に全弾当たる確率が下がってしまうわけで
逆に全弾外れる確率も低くなるのですが
機体性能込みで考えると、そこまで問題にはならないレベルではないかと思うのですがいかがでしょうか


ジスト専用シグーアサルト
ジスト専用シグーアサルト, じすとせんようしぐーあさると, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2400, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 ジスト専用シグー
大型シールド=大型バインダー
3200, 70, 1000, 75
AACA, GSEEDFA_CgueAssault(Xist).bmp
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バルカンシステム<MAP>,    1700, 1, 2, +10,  5,  -, 110, AABA, -20, P連L60共M扇L2
バルカンシステム,        2200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L20共

具体的にはこのような形に


その他の修正点
グティのアイコン指定が間違っていたのを修正


以上です。

【3171】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDFRAM...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 10時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

あまりちゃんとチェックできてないかも。
なので、今の所はユニット、パイロット共に特に気になった点はないので、アイテム関係のみで。

>スペキュラムストライカー

強めとはいえ、流石に移動力が2増えるのは伸び過ぎる感じも。
エールに対して火力のあるミサイルが増えてるだけでも十分な強化になってると思われますし。

移動力が2増えるのは飛ぶ事だけが能のGフライトに譲って欲しい、という感もあるので。

>アイテムのPS装甲、TP装甲、VPS装甲

アイテム説明がどれも装甲+1000になっています。
また、TP装甲の方は消費ENも10になっています。

しかし、VPS装甲がTP装甲に比べて利点が無いのは微妙かも。
今更ながらTP装甲全般の被弾時消費ENは10にできませんかね。
未使用時の消耗を抑える機能であって被弾時の消耗を抑えるものではないと思いますので、EN消費の能力が無いなら差は出てるかと。

>マルチロックオンSYS

M属性に限定されるなら思い切って高性能照準機並の30%強化でいいと思います。

あるいは命中強化は捨てて、M属性武器に識属性を追加するアイテムにしちゃうとか。
強力過ぎるかもしれませんが、最近のMAP兵器メインの人は見極め持ちも多いですし。


最後に、今更ながら投稿済みデータで気になった点が一つだけ。

>ストライクダガー

HPがオリジナルストライクを上回る3800もあります。
ジンと同等の3000〜105ダガーには劣る3300位の間に収まると思うのですが。


以上です。それでは。

【3187】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDFRAM...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月22日(水) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

>ジスト専用シグー
>パーツ合体に=がなく、また別の機体に繋がっているようです。
と書いたのですが別の機体に繋がっているのはそのままです。

>ジスト専用シグーアサルト
>何より、連属性はいくらレベルが高くても、必ずしも強力になるわけではないという事がありますし
>余りに数値が高すぎた場合、逆に全弾当たる確率が下がってしまうわけで
>逆に全弾外れる確率も低くなるのですが
>機体性能込みで考えると、そこまで問題にはならないレベルではないかと思うのですがいかがでしょうか
いや、CPU処理的な意味で大変だと思うんですが。

>ジスト専用シグーアサルト, じすとせんようしぐーあさると, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2400, 75
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>パーツ分離=分離 ジスト専用シグー
>大型シールド=大型バインダー
>3200, 70, 1000, 75
>AACA, GSEEDFA_CgueAssault(Xist).bmp
>重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
>重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>バルカンシステム<MAP>,    1700, 1, 2, +10,  5,  -, 10, AABA, -20, P連L60共M扇L2
>バルカンシステム,        2200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L20共
バルカンシステム<MAPの気力制限がおかしなことに。

>アレック専用バクゥハウンド
>スー専用ザクウォーリア
戦闘アニメ能力がないのでウィザードを付けたら(ザクは付けなくてもですが)戦闘アニメがおかしくなるのでは?

以上です。でわ。

【3232】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月03日(月) 04時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FRAME.lzh ファイルサイズ: 20.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
item(3).txt ファイルサイズ: 7.6KB
>虚空さん


>>スペキュラムストライカー


>強めとはいえ、流石に移動力が2増えるのは伸び過ぎる感じも。
>エールに対して火力のあるミサイルが増えてるだけでも十分な強化になってると思われますし。


>移動力が2増えるのは飛ぶ事だけが能のGフライトに譲って欲しい、という感もあるので。


なるほど。作中でロウが「空気抵抗無視してないか?」とかいうぐらい速いようだったので移動速度も強化してみたのですが
空中で移動力6は高すぎるかもしれません。
素直に5に落としておきましょう


>アイテムのPS装甲、TP装甲、VPS装甲


>アイテム説明がどれも装甲+1000になっています。
>また、TP装甲の方は消費ENも10になっています。


これは失礼。修正するのを忘れていたようです。


>しかし、VPS装甲がTP装甲に比べて利点が無いのは微妙かも。
>今更ながらTP装甲全般の被弾時消費ENは10にできませんかね。
>未使用時の消耗を抑える機能であって被弾時の消耗を抑えるものではないと思いますので、EN消費の能力が無いなら差は出てるかと。


それもそうですね
毎ターンのEN回復量に響かないという利点はあるわけですし、それだけで十分アドバンテージはありますね
ではひとまずTP装甲の全作品EN消費を10にあげてみましょう。
今回の強化パーツ案を盛り込むのであれば、どうせ全作品のフォルダに多少手を加える必要がありますし。
ただSEEDのガンダムの場合、EN消費の悪化はかなりダイレクトに戦闘力に響きますので
他の方から意見が付いた場合、慎重に検討していこうと思います。


>マルチロックオンSYS


>M属性に限定されるなら思い切って高性能照準機並の30%強化でいいと思います。


>あるいは命中強化は捨てて、M属性武器に識属性を追加するアイテムにしちゃうとか。
>強力過ぎるかもしれませんが、最近のMAP兵器メインの人は見極め持ちも多いですし。


うーん、識属性ですか…
ぶっちゃけた話、強化パーツの強弱論というのはよくわからないというか
普段そんな討議やってないのでどれくらいまでがセーフなのか図りかねるわけですが…

ただ現行の、M属性限定命中率強化パーツ、よりは面白そうですね。
強化パーツのヤバさはというのは、極論するとシナリオ作者がどれだけ出すかに掛っているので
パーツの効果の強弱自体はそんなに気にする必要もないとは思うのですが…

とりあえず、「そんなにばらまかないでね」なアイテムということで識属性付加にしてみましょう。
それで待ったがかかったら、30%強化案にスライドさせる方向で行きたいと思います


>最後に、今更ながら投稿済みデータで気になった点が一つだけ。


>ストライクダガー


>HPがオリジナルストライクを上回る3800もあります。
>ジンと同等の3000〜105ダガーには劣る3300位の間に収まると思うのですが。


おっと、今まで全然気がつきませんでした
HPの調整をしてるときに一人だけ忘れてしまっていたようですね。
おっしゃる通りこのHPの数値は想定外です。
3200に修正しておきましょう。


>HOLICさん


>ジスト専用シグー
>パーツ合体に=がなく、また別の機体に繋がっているようです。


>と書いたのですが別の機体に繋がっているのはそのままです。


おっとこれは失礼、修正しておきます


>ジスト専用シグーアサルト
>何より、連属性はいくらレベルが高くても、必ずしも強力になるわけではないという事がありますし
>余りに数値が高すぎた場合、逆に全弾当たる確率が下がってしまうわけで
>逆に全弾外れる確率も低くなるのですが
>機体性能込みで考えると、そこまで問題にはならないレベルではないかと思うのですがいかがでしょうか


>いや、CPU処理的な意味で大変だと思うんですが。


おや、連属性のレベルCPUにそこまで関係してくるものだったのですか。
聞いたっことがなかったもので。
まあ別にそこまで拘るものでもないですし、下げましょうか
MAP版のレベルを2分の1のレベル30に低下ということでどうでしょう


>ジスト専用シグーアサルト, じすとせんようしぐーあさると, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2400, 75
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>パーツ分離=分離 ジスト専用シグー
>大型シールド=大型バインダー
>3200, 70, 1000, 75
>AACA, GSEEDFA_CgueAssault(Xist).bmp
>重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
>重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>バルカンシステム<MAP>,    1700, 1, 2, +10,  5,  -, 10, AABA, -20, P連L60共M扇L2
>バルカンシステム,        2200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L20共


>バルカンシステム<MAPの気力制限がおかしなことに。


こちらは110のミスですね


>アレック専用バクゥハウンド
>スー専用ザクウォーリア


>戦闘アニメ能力がないのでウィザードを付けたら(ザクは付けなくてもですが)戦闘アニメがおかしくなるのでは?


了解、つけておきます

【3246】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDFRAM...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年08月09日(日) 11時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

今回はパイロット関係で……例によって以前のデータにも響いてしまう話なんですけど。

>技量

アストレイ関係でイメージよりも高いかなー、という人がいたので何人かを。

トロヤがイメージよりも高いかな、と思いました。
バリーに師事して貰ってたとはいえ、まだまだ未熟者という印象があるので160代位じゃないかと。

それと、アグニスよりスウェンの方が一枚上手かな、と。
アグニスは優秀とは言え猪突猛進ですし、冷静沈着なナーエと同じ位の170〜171位で問題無いかと。

デルタに出てきたオーブ貴族の人達はアイザック含むアグニス達より一段下の160前半〜中盤位でいいと思います。

最後に、ルドルフは技量どころか、全体的にもっと一般兵に毛の生えた程度の能力で問題無いかと。
コーディネイターとしては平凡らしいですし。


以上です。それでは。

【3251】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDFRAM...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月16日(日) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、虚空です。
>
>今回はパイロット関係で……例によって以前のデータにも響いてしまう話なんですけど。
>
>>技量
>
>アストレイ関係でイメージよりも高いかなー、という人がいたので何人かを。
>
>トロヤがイメージよりも高いかな、と思いました。
>バリーに師事して貰ってたとはいえ、まだまだ未熟者という印象があるので160代位じゃないかと。

うーん、確かにちょっと高めかもしれませんが、仮に主人公ポジションであることを考えると
なにか特殊な能力があるわけでもなく、デスティニーとかストフリとかのクラスの機体に乗り換えれるわけでもないことを考えると
160は少々低すぎるかな、と
ぎりぎり170代ということで、-5して170ということでしょうでしょうか?

>それと、アグニスよりスウェンの方が一枚上手かな、と。
>アグニスは優秀とは言え猪突猛進ですし、冷静沈着なナーエと同じ位の170〜171位で問題無いかと。

リーダーとして調整されたコーディネイターということで、技量は高めにしておいたのですが…
とは言えあまり低くてもなんか彼の出自的に可哀そうな気もしますし
調整役のナーエとどっこいというのもどうかなと思いますので

ナーエよりは一応上、スウェンにはギリギリ競り負ける172でどうでしょうか?


>デルタに出てきたオーブ貴族の人達はアイザック含むアグニス達より一段下の160前半〜中盤位でいいと思います。


そうですね、サクッと一律-7しておきましょう

>最後に、ルドルフは技量どころか、全体的にもっと一般兵に毛の生えた程度の能力で問題無いかと。
>コーディネイターとしては平凡らしいですし。

とは言えまあ終盤それなりに活躍できる程度には強いようですし
プラモのインストなんかでも105ダガーぐらいは瞬殺できる程度にはエースなようなので
そこまで能力落とすのはどうかなと。一般兵に毛が生えたぐらいというと、文字通りエリート兵に毛を生やしてデータ作った
オーブのオムコファイブと同等かそれ以下ということに…
何度かは中ボスあたりで出てくるだろうと考えますと、あんまり弱いのも問題かと
まあその辺はシナリオでいくらでもどうとでもなりはしますが

ただ、彼がライバル視していて、コーディネイターとして並どころかナチュラル並であるイライジャよりすでにだいぶ弱いことを考えると
これ以上下げるのはどうかなーと

個人的な思い入れも多分に入っていますけどね
落としシロはまだあるので、やっぱりまだ高い、というようであればもう少し下げてみようと思います


>
>以上です。それでは。

【3262】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FRAME(2).lzh ファイルサイズ: 17.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDs(3).lzh ファイルサイズ: 235.8KB
だいたい意見も尽きたようですので、投稿予告とさせていただきます
とくに大きな変更がないようであれば、一週間後に投稿させていただきます

なお、予定通り各フォルダへの強化パーツの追加と、ブルーサード用の換装パーツのASTRATフォルダへの移動を行いました。
ご確認ください。

ちなみに、今回はaliasの調整を若干ながら行いましたので、改定されるファイルはSEEDシリーズ全体ということになります。


・・・いやー長かった。SEEDシリーズ作り始めてもう一年になるんだな、としみじみと思うこのごろ

【3298】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年09月04日(金) 04時41分 -
設定
引用なし
パスワード
若干遅くなりましたが、先ほど投稿しました
参加していただいた皆様、大変ありがとうございました

199 / 373 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

538,505

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター