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【333】UCガンダム統合改訂前半(〜逆シャア)引...

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年09月23日(土) 22時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
g1st_0923.lzh ファイルサイズ: 296.0KB
長いこと姿をくらませましてまことに申し訳ありません。イーペルトです。
最近友人に第二次αを(今更)借りてやり始めたのを機に、HDの肥やしとなってしまっていたUC改訂の再開を思い立ちました。

ずいぶんと長いブランクを経ていますが、今回の改訂に関する主な論点は以下の通りです。全体のデータは添付しておきます。
アニメ調整に関わる修正は別ファイルにメモしましたが、それ以外の(私が行った)修正はコメントの冒頭に「Ep:」をつけてあります。


1:ガンダムハンマーの属性(武ないしは実。また実の場合有を付与するか否か)
2:「リックドム」か「リック・ドム」か
3:GPシリーズ及びZの性能調整

そのほかの改訂点は
戦闘アニメ修正(一部武装の名称を統一のために変更したりもしています)
(第1稿でもチラッと触れましたが)「宇宙、閃光の果てに」のデータを外伝フォルダ内に追加収録
0083フォルダにコアファイター3を追加
Ez8のバリエーションを08小隊フォルダに移動

以下、個別案件について。
●ガンダムハンマー
議論から日時がたってしまったので(申し訳ない)ひとまずは現状維持の武2Pとしてご意見待ちとします。異論が出なければこのままということで。

●リックドム
現在のサンライズの公式に追従するのならばリック・ドムのほうがいいようですが、そうなると『「ビームライフル」じゃなくて「ビーム・ライフル」だろう』みたいな話になってくるのでちょっと決めかねます。これもとりあえずそのままにしてあります。異論なければ(以下略)ということで。

●GPとZ
若干性能調整してあります。GP03とノイエは上方修正。ZはZ(バイオセンサー)を項汎用ユニットとして追加してみました。

【334】戦闘アニメに関する変更調整点

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年09月23日(土) 22時44分 -
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相違があったアニメーション名と、その下に対処結果を記述してあります。
カッコ内はシリーズ名です。見れば分かると思いますがSTNLはセンチネルです。

120mm低反動キャノン(08), キャノン砲長距離
120mm低反動キャノン(1ST), キャノン砲長距離
120mm低反動キャノン(MSV), バズーカ
#MSVはザニー用。キャノン長距離に統一

180mmキャノン(08), 対物ライフル
180mmキャノン(MSV), キャノン砲
180mmキャノン(Z), キャノン砲
#08系に「戦闘アニメ=08小隊MS」付与して「対物〜」を指定。デフォルトはキャノン砲に。

240mmキャノン(1ST), キャノン砲 2
240mmキャノン(MSV), キャノン砲
240mmキャノン(SS), 対物ライフル
240mmキャノン(Z), キャノン砲
240mmキャノン砲(1ST), キャノン砲
240mmキャノン砲(80), キャノン砲 2
240mmツインキャノン(SS), キャノン砲 2
#基本的には「キャノン砲 2」の方面で
#80:「240mmキャノン砲」は「240mmキャノン」に武装名を統一
#SS:ツインキャノンはガンキャノン量産型WDのもの。80フォルダにあわせ「240mmキャノン」に武装名変更
#1stの「240mmキャノン砲」はトーチカのもの。そのままに。
#SS:ジムキャノン系に「キャノン砲」個別指定
#MSV:ジムキャノン系「キャノン砲」個別指定、ガンキャノン系はそのまま
#Z:ジムキャノン系「キャノン砲」個別指定

2連装ミサイルポッド(MSV), ミサイル 2
2連装ミサイルポッド(ZZ), 小型ミサイル 2
#どちらも砂漠系ザク向け。小型で統一

3連装ミサイルポッド(MSV), ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(STNL), 小型ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(Z), 小型ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(ZZ), 小型ミサイル 3
#上と同様に小型で統一

アームパンチ(MSV), 格闘
アームパンチ(ZZ), 打突
#格闘に統一…一応。

クロー(1ST), 格闘
クロー(Z), 爪撃
クロー(ZZ), 爪撃
#爪撃だと手持ちクローになっちゃうので格闘で

スプレーミサイルランチャー(1ST), 小型ミサイル 5
スプレーミサイルランチャー(STNL), MAP小型ミサイル
スプレーミサイルランチャー(ZZ), MAP小型ミサイル
#下二つの武器名称を(MAP)に変更して個別指定

ハイパービームサーベル(83), ハイパービームサーベル 緑
ハイパービームサーベル(CCA), ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(ZMSV), ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(ZZ), ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(攻撃)(Z), ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(準備)(Z), オーラ上昇 桃;ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(命中)(Z), ハイパービームサーベル
#ZMSV:プロトZZ、プロトサイコetc
#ZZ:ZZ系
#83:試作2号機用。個別指定に変更
#Z:サイコミュオーバーロード専用。武装名を「〜(オーラ)」に変更して指定

ハイメガキャノン(ZMSV), 大ビーム
ハイメガキャノン(攻撃)(ZZ), 粒子集中 対象ユニットID;大ビーム
ハイメガキャノン(命中)(ZZ), 大ビーム
#ZZの仕様に統一

ハンドグレネイド(攻撃)(SS), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネイド(命中)(SS), 爆発
#武装名統一のため「ハンドグレネード」に武装名変更。対象:ジム/ジムスナイパーII(WD仕様)

ヒートサーベル(1ST), ライトセイバー 赤
ヒートサーベル(83), ライトセイバー 赤
ヒートサーベル(MSV), ライトセイバー 赤
ヒートサーベル(SS), ビームサーベル 赤
ヒートサーベル(ZZ), ライトセイバー 赤
#イフリートに「ビームサーベル赤」個別指定

ビームカノン(80), 中ビーム
ビームカノン(CCA), 小ビーム
ビームカノン(STNL), 中ビーム
ビームカノン(ZZ), 中ビーム
#これは他がごついので量産ν2種に「小ビーム」個別指定

ビームキャノン(1ST), 2連小ビーム
ビームキャノン(83), 2連小ビーム
ビームキャノン(CCA), 小ビーム
ビームキャノン(MSV), 中ビーム
ビームキャノン(SS), 中ビーム
ビームキャノン(Z), 中ビーム
ビームキャノン(ZMSV), 中ビーム
ビームキャノン(ZZ), 中ビーム
#Gアーマー系統:2連小(「戦闘アニメ=Gパーツ」で分離)
#ガンキャノン系統(含マドロック):2連小に個別
#基本:中ビーム
#ν系統、リガズィ系統:小で個別指定

ビームスプレーガン(1ST), ビームライフル
ビームスプレーガン(CCA), 2連小ビーム
ビームスプレーガン(MSV), ビームライフル
ビームスプレーガン(SS), ビームライフル
#量産ν2種に「2連小」個別指定

ビームソード(MSV), ビームサーベル
ビームソード(Z), ハイパービームサーベル
ビームソード(ZMSV), ハイパービームサーベル
#MSV:ガトー専用ゲルググに「ビームサーベル」個別指定

ビームトマホーク(CCA), エナジーブレード 緑
ビームトマホーク(Z), エナジーブレード
ビームトマホーク(ZZ), エナジーブレード
#サザビーに「エナジー緑」個別指定

ビームランチャー(MSV), ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ビームランチャー(Z), ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
#4号機に「ランチャー〜48」個別指定

ビーム砲(83), 中ビーム
ビーム砲(Z), 中ビーム
ビーム砲(ZZ), 小ビーム
#ザクタンカーに「小ビーム」個別指定

ファンネル(83), 8WAY射出
ファンネル(CCA), 6WAY射出
ファンネル(ZMSV), 8WAY射出
ファンネル(ZZ), 8WAY射出
#基本は8WAYに。
#ドーガシリーズには「戦闘アニメ=6連ファンネル」指定して分離
#αアジールのファンネルは9つという設定なので8WAYにしておきます

ミサイル(1ST), ミサイル 4
ミサイル(CCA), ミサイル
ミサイル(MSV), ミサイル 4
ミサイル(SS), ミサイル 4
ミサイル(STNL), ミサイル
ミサイル(ZZ), ミサイル
#1st系はコアファイター用。アニメクラス「Gパーツ」で分離
#SSはアッザム改なので個別
#1stはパブリクなどのために汎用指定「ミサイル」残す

ミサイルランチャー(08), 小型ミサイルランチャー
ミサイルランチャー(1ST), ミサイル 4
ミサイルランチャー(MSV), ミサイル 4
ミサイルランチャー(MSV), 小型ミサイルランチャー
ミサイルランチャー(SS), ミサイル 4
ミサイルランチャー(STNL), ミサイル 4
ミサイルランチャー(ZZ), ミサイル 4
#「小型」指定は陸ガン用なので「戦闘アニメ=08小隊MS」で個別指定
#汎用指定は「ミサイル4」

メガビーム砲(83), 大ビーム
メガビーム砲(Z), 小ビーム
メガビーム砲(Z), 中ビーム
メガビーム砲(ZZ), 小ビーム
#サイコMkIIに中ビーム個別、試作3号機に大ビームでそれぞれ個別指定
#汎用は小ビーム

メガ粒子砲(1ST), 小ビーム
メガ粒子砲(83), 中ビーム
メガ粒子砲(CCA), 中ビーム
メガ粒子砲(MSV), 中ビーム
メガ粒子砲(STNL), 中ビーム
メガ粒子砲(Z), 2連中ビーム
メガ粒子砲(ZMSV), 中ビーム
メガ粒子砲(ZZ), 中ビーム
#Z:TMS関連に「2連」個別指定
#1st:中ビームを基本にそれ以外を個別指定

レーザー制御式ボール(攻撃)(MSV), 4WRY射出
レーザー制御式ボール(命中)(MSV), 連続爆発 4
#「4WAY」のミス。修正

ロケットランチャー(08), バズーカ
ロケットランチャー(1ST), キャノン砲
ロケットランチャー(MSV), バズーカ
ロケットランチャー(SS), バズーカ
#アッガイに「キャノン砲」個別

ロングビームライフル(08), ビームライフル
ロングビームライフル(83), ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
#GP04に「ランチャー〜」個別指定

隠し腕(CCA), 回転エナジーブレード 緑
隠し腕(攻撃)(Z), ハイパービームサーベル突撃
隠し腕(準備)(Z), ハイパービームサーベル
隠し腕(命中)(Z), ハイパービームサーベル;@戦闘アニメ_ハイパービームサーベル準備 二刀流;@戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;ハイパービームサーベル 二刀流
#ジ・Oを個別指定

拡散ビーム砲(1ST), 拡散ビーム
拡散ビーム砲(MSV), 拡散ビーム
拡散ビーム砲(Z), 拡散ビーム
拡散ビーム砲(攻撃)(80), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(攻撃)(83), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(攻撃)(SS), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(攻撃)(ZZ), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中)(80), 発光 黄 Charge.wav
拡散ビーム砲(命中)(83), 発光 黄 Charge.wav
拡散ビーム砲(命中)(SS), 発光 黄 Charge.wav
拡散ビーム砲(命中)(ZZ), 発光 黄 Charge.wav
#下の仕様に合わせる。ただしZのパラス・アテネは「拡散ビーム」で個別

大型ビームサーベル(ZZ), ハイパービームサーベル
大型ビームサーベル(攻撃)(83), ハイパービームサーベル突撃
大型ビームサーベル(準備)(83), ハイパービームサーベル
大型ビームサーベル(命中)(83), 超斬撃
#GP03に個別

大型ビームライフル(MSV), ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
大型ビームライフル(Z), ビームランチャー
#アッシマーを一応個別

大型ミサイル(1ST), スーパーミサイル
大型ミサイル(ZZ), スーパーミサイル 2
#ズサを個別。汎用は「スーパーミサイル」

大型メガ粒子砲(08), 大ビーム
大型メガ粒子砲(1ST), 大ビーム
大型メガ粒子砲(83), 中ビーム
大型メガ粒子砲(MSV), 大ビーム
大型メガ粒子砲(STNL), 大ビーム
#ヴァル・ヴァロに「中ビーム」個別指定

偏向メガ粒子砲(1ST), 拡散ビーム
偏向メガ粒子砲(83), 2連中ビーム
#ノイエに「2連」個別

有線制御式メガ粒子砲(MSV), 2WAY射出
有線制御式メガ粒子砲(攻撃)(1ST), 2WAY射出
有線制御式メガ粒子砲(命中)(1ST), オールレンジ
有線制御式メガ粒子砲(命中)(MSV), オールレンジ
#MSV側に(攻撃)付与(多分ミス

【335】ミス

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年09月24日(日) 15時13分 -
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自分で言っておきながら閃光のデータを追加するのを忘れていました。
また後ほど追加提示いたします。申し訳ありません。m(_ _)m

【357】Re(1):UCガンダム統合改訂前半(〜逆シャ...

名前
 りお
投稿日時
 - 2006年10月14日(土) 23時48分 -
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GP03。デンドロとステイメンでビームライフルの威力に違いがあるのに違和感が。
一律+100する必要もないと思います。ビームライフルはmk2と同じでいいのでは?

【376】Re(2):UCガンダム統合改訂前半(〜逆シャ...

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月02日(土) 14時08分 -
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お久しぶりどころじゃないですね。申し訳ありません。

>GP03。デンドロとステイメンでビームライフルの威力に違いがあるのに違和感が。
>一律+100する必要もないと思います。ビームライフルはmk2と同じでいいのでは?
ではBライフルとFバズーカは元通りということで。

ガンダム試作3号機
ガンダム試作3号機, がんだむしさく3ごうき, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 15000, 180
特殊能力
Iフィールド
パーツ分離=オーキス分離 ガンダム試作3号機ステイメン
7200, 230, 1500, 85
---A, G0083_GP-03.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フォールディングバズーカ, 1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
マイクロミサイル,     1500, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
爆導索,          1800, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, -10, PM線
大型集束ミサイル,     1800, 2, 4, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大型ビームサーベル,    2300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガビーム砲,       2500, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# GP−03デンドロビウム
# 全長140mですが本体部分は70m級なのでLサイズです
#Ep:性能上方修正。HP+200、EN+10、装甲+100、武器威力+100(ビームライフル、フォールディングバズーカは除く)
#修理費+1000、経験値+10

【443】1st改訂対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 10時42分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt

ジム
ジム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
シールド
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079_GM.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン,    1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B散
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#散対応


リックドム
リックドム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック リックドム リックドム
2700, 60, 800, 65
-BDA, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック,1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

#ChangeMode オルテガ ガイア
#ChangeMode マッシュ ガイア
#上のように書けば、ガイアがジェットストリームアタックを使用する機会は増えます

#Ep:地上水中適応ダウン


ゾック
ゾック, MS, 1, 4
陸水, 2, M, 1500, 50
特殊能力
格闘武器=クロー
3100, 80, 900, 50
-BA-, G0079_Zock.bmp
クロー,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フォノンメーザー砲,    1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
メガ粒子砲,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#Ep:フォノンメーザーの水中適応B→A

【444】MSV改訂対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 10時50分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
ジムキャノン
ジムキャノン, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力なし
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079V_GM-Cannon.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
240mmキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散

#散対応


ジムキャノン(ウォルフ専用)
ウォルフ専用ジムキャノン, うぉるふせんようじむきゃのん, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力なし
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079V_GM-Cannon(Wolf).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
240mmキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散

#散対応


デザートジム
デザートジム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2700, 60, 700, 55
-AC-, G0079V_GM-Desert.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルポッド, 1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
レールガン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散

#散対応


陸戦用ジム
陸戦用ジム, りくせんようじむ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
小型シールド
2700, 60, 800, 55
-AC-, G0079V_GM-LandBattle.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レールキャノン, 1300, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, -
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散

#散対応


パーフェクトジオング
パーフェクトジオング, MS, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 110
特殊能力
パーツ分離=脱出 パーフェクトジオングヘッド
4500, 140, 900, 80
-BDA, G0079V_ZeongPF.bmp
頭部メガ粒子砲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
腰部メガ粒子砲, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
有線制御式メガ粒子砲, 1800, 1, 2, +20, -, 20, -, AA-A, +20, 実B有連L4P(NTLv1 or 強化人間Lv1)

パーフェクトジオングヘッド
ジオングヘッド, MS, 1, 2
空, 4, S, 5500, 90
特殊能力
パーツ合体=パーフェクトジオング
1500, 40, 700, 70
B--A, G0079_Zeong(H).bmp
メガ粒子砲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP

#ジオングヘッド運動性を他と合わせる

ガンダムEz−8ハイモビリティカスタム
ガンダムEz−8HMC, がんだむいーじーえいとはいもびりてぃかすたむ, MS, 1, 4
陸, 5, M, 1600, 55
特殊能力なし
2800, 80, 800, 85
-BDA, GSD_Ez-8HMC.bmp
35mm機関砲,        600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームスプレーガンII,   1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B散

#散対応

ガンダムGT−FOUR(B)
ガンダムGT−FOUR(B), がんだむじーてぃーふぉー, MS, 2, 3
空, 5, M, 3000, 60
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 ガンダムGT−FOUR(F) ガンダムGT−FOUR(G)
3000, 80, 800, 55
A---, G0079V_GT-FOUR(B).bmp
30mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正(圧縮ファイル内に変更点コメントを入れ忘れております。申し訳ありません)


リックドム(シャア専用)
シャア専用リックドム, しゃあせんようりっくどむ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
2700, 60, 800, 70
-BDA, G0079V_Dom(Char).bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームバズーカ,      1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B

#Ep:地上水中適応ダウン

【445】外伝改訂対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 10時51分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
イフリート
イフリート, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0079S_Efreet.bmp
ヒートサーベル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ショットガン, 1300, 2, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, 散

#散対応


装甲強化型ジム
装甲強化型ジム, そうこうきょうかがたじむ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
2800, 70, 800, 60
-ACA, G0079S_ArmeredGM.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AA-A, +10, B散
ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実H

#散対応


ガンキャノン量産型(WD仕様)
ガンキャノン量産型, がんきゃのんんりょうさんがた, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
3000, 70, 800, 55
-ABA, G0079S_GuncannonMP(WD).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装100mmマシンガン,  1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +5, 連L5
240mmキャノン,      1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, -

#WDガンキャノンは両手にマシンガンを装備しています。
#WDで使うMGはすべて100mm口径です。

#Ep:240mmツインキャノン→240mmキャノン


ゲルググ(陸戦仕様)
ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 65
-AC-, G0079S_Gelgoog(G).bmp
アームガトリング,     800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームランチャー,     1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#Ep:ツインビームソード→ビームナギナタ

# 一年戦争末期、先行して地上に降ろされ、陸戦用にカスタマイズされたゲルググ。
#本来カリフォルニア基地に配備予定だったが、グフを破壊されたドナヒュー中尉が搭乗。
# 恐らく、オーストラリア大陸では唯一のゲルググ。

【446】0080改訂対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 10時53分 -
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引用なし
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robot.txt
ケンプファー
ケンプファー, MS, 1, 3
陸, 5, M, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3100, 80, 800, 75
-ACA, G0080_Kampfer.bmp
60mm機関砲,        800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ショットガン,       1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 散
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実
チェーンマイン,      1500, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実

#散対応
#Ep:チェーンマインを突→実。ホバー追加


リックドムU
リックドムU, りっくどむ2, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック リックドムU リックドムU
2800, 60, 800, 70
-BDA, G0080_DomII.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック,1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

#Ep:地上水中適応ダウン

リックドムU(緑)
リックドムU, りっくどむ2, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック リックドムU(緑) リックドムU(緑)
2800, 60, 800, 70
-BDA, G0080_DomII(G).bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック,1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

#Ep:地上水中適応ダウン


pilot.txt

シュタイナー=ハーディ
シュタイナー, 男性, MS, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33
140, 145, 147, 146, 180, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 1, 熱血, 2, ひらめき, 3, 隠れ身, 8, てかげん, 12
G0080_SteinerHardy.bmp, 0080.mid


ガブリエル=ラミレス=ガルシア
ガルシア, 男性, MS, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 39
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 35
144, 135, 144, 141, 172, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 4, 必中, 8, 挑発, 15, 熱血, 17, 隠れ身, 25
G0080_GabrielRamirezGarcia.bmp, 0080.mid


ミハイル=カミンスキー
ミーシャ, 男性, MS, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 7, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 37
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 26, Lv4, 35
139, 143, 142, 144, 175, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 1, 集中, 5, 突撃, 8, 熱血, 12, かく乱, 22
G0080_MikhailKaminsky.bmp, 0080.mid


アンディ=ストロース
アンディ, 男性, MS, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 28, Lv4, 34
切り払いLv1, 14, Lv2, 20
140, 138, 135, 136, 169, 154, 普通
SP, 45, ド根性, 1, 加速, 5, 必中, 10, 隠れ身, 18, 熱血, 25, 気合, 32
G0080_AndyStrauss.bmp, 0080.mid

#これらすべて「精神」→「SP」

【447】0083改訂対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 10時56分 -
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robot.txt

ガンダム試作3号機
ガンダム試作3号機, がんだむしさく3ごうき, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 15000, 180
特殊能力
Iフィールド
パーツ分離=オーキス分離 ガンダム試作3号機ステイメン
7200, 230, 1500, 85
---A, G0083_GP-03.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フォールディングバズーカ, 1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
マイクロミサイル,     1500, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
爆導索,          1800, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, -10, PM線
大型集束ミサイル,     1800, 2, 4, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大型ビームサーベル,    2300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガビーム砲,       2500, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# GP−03デンドロビウム
# 全長140mですが本体部分は70m級なのでLサイズです
#Ep:性能上方修正。HP+200、EN+10、装甲+100、武器威力+100(ビームライフル、フォールディングバズーカは除く)
#修理費+1000、経験値+10


ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダム試作3号機ステイメン, がんだむしさく3ごうきすていめん, MS, 1, 2
陸, 4, M, 14000, 60
特殊能力
パーツ合体=ガンダム試作3号機
シールド=フォールディングシールド
3200, 120, 900, 85
-ACA, G0083_GP-03S.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォールディングバズーカ, 1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ガンダム試作3号機ステイメン(単体)
ガンダム試作3号機ステイメン, がんだむしさく3ごうきすていめん, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
シールド=フォールディングシールド
3200, 120, 900, 85
-ACA, G0083_GP-03S.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォールディングバズーカ, 1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#名称変更
#Ep:格闘武器のジュッテ削除

# ステイメンを単体で前期型ユニットとして使いたい場合にどうぞ


コアファイターV
コアファイターV, こあふぁいたー3, MS, 1, 3
宇宙, 5, S, 600, 25
特殊能力なし
1800, 40, 600, 70
---A, G0083_CoreFighterIII.bmp

# GP03用コアファイター。プラモで設定された。
# もともとGP03Sのコクピットはコアブロック式のものと全周囲モニターのものと2種類あり、
# 最終的には全周囲モニターのものが採用された、ということになっている。
# GUNDAM EVOLVEではコアファイター内蔵型のGP03も登場した。
# ユニットとしてはイベント用。武装は確認できなかったのでとりあえず省略。

#Ep:コアファイターV追加


リックドムU(デラーズ・フリート仕様)
リックドムU, りっくどむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック リックドムU(デラーズ・フリート仕様) リックドムU(デラーズ・フリート仕様)
2800, 60, 800, 70
-BDA, G0080_DomII.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック,1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

#Ep:地上と水中を1ランクずつ下げる

# 通常のリックドムUとの違いは、ヒートサーベルを装備していることです。
# 主にカリウスなどが乗り込みます


ノイエ・ジール
ノイエ・ジール, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 15000, 170
特殊能力
Iフィールド
7200, 220, 1300, 90
---A, G0083_NeueZiel.bmp
小型ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイルランチャー,  1700, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガカノン砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線クローアーム,     1900, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実有
メガ粒子砲,        2000, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
偏向メガ粒子砲,      2200, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#Ep:性能上方修正。HP+200、EN+10、装甲+100、武器威力+100
#修理費+1000、経験値+10

ノイエ・ジールU
ノイエ・ジールU, のいえ・じーる2, MS, 1, 1
宇宙, 5, LL, 16000, 170
特殊能力
Iフィールド
7400, 260, 1400, 85
---A, GSD_NeueZielII.bmp
バルカン,         1100, 1, 1, -20, 20,  -,  -, AABA, +10, 射先連L10
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビーム砲,         2100, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2500, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)


# 出典:SDガンダムG−GENERATION
# 型式番号AMA−002。
# ノイエ・ジールの後継機である宇宙用MA。対艦戦を主体とする大型兵器を多数
# 装備した、ニュータイプ専用機である。機体が赤いのは、本来はシャア用に開発
# されていた為。ベースとなったノイエ・ジールに比べて固定武装では弱くなっている
# が、ファンネルによるオールレンジ攻撃を可能としている。

#Ep:性能上方修正。HP+200、EN+10、装甲+100、武器威力+100
#修理費+1000、経験値+10

【448】Z改訂対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 11時06分 -
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引用なし
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#えらく長くなる上に確認も煩わしいため、「散属性付与」のみのものはz以降省略させて頂きます。

robot.txt
ウェイブライダー
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#武装名修正


Zガンダム(バイオセンサー)
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4900, 110
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(バイオセンサー)
シールド
3900, 170, 1000, 110
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー(バイオセンサー)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4900, 110
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(バイオセンサー)
3900, 170, 900, 100
A--A, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#Ep:「バイオセンサー搭載版」ということで共闘終盤用上位機体を用意
#序列重視の考えで使うのならば必要ないかもしれません
#HP+100、EN+10、運動性+10、資金+500、経験値+10


Gフライヤー
Gフライヤー, MS, (2), 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 スーパーガンダム
分離=ドッキングアウト Gディフェンサー ガンダムMkU
4000, 120, 1000, 80
A--A, G0087_G-Flier.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミニレーザー砲,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B連L10
14連装ミサイルポッド,   1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

#Ep:14連装→14連装(以降全て

#注:これ以外の「14連装ミサイルポッド」もすべて「14連装ミサイルポッド」に変更しています

パラス・アテネ
パラス・アテネ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
シールド
4000, 120, 1200, 80
-ACA, G0087_PalaceAthene.bmp
脚部クロー,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P
シールドミサイル,     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散ビーム砲,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 散BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガビーム砲,       1400, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
2連装ビームガン,     1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
対艦大型ミサイル,     1800, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#拡散ビーム砲の仕様を変更して散対応

ガブスレイ(MA)
ガブスレイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2400, 85
特殊能力
変形=変形 ガブスレイ(MS)
3500, 120, 1100, 80
A--A, G0087_Gabthley(MA).bmp
クローアーム,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームガン,        1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
フェダーインライフル,   1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正

ハンブラビ(MA)
ハンブラビ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS)
3300, 120, 1000, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP

#武装名修正

ハンブラビ(MA・ヤザン機)
ハンブラビ, MS(ヤザン専用), 1, 2
空, 5, M, 2200, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS・ヤザン機)
合体技Lv0=クモの巣 ハンブラビ(MA・ダンケル機) ハンブラビ(MA・ラムサス機)
3300, 120, 1000, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
フェダーインライフル,   1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クモの巣,         1800, 1, 3,  +0,  1, 20,  -, AAAA, +20, 格PS縛合

#武装名修正

ハンブラビ(MA・ダンケル機)
ハンブラビ, MS(ダンケル専用), 1, 2
空, 5, M, 2100, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS・ダンケル機)
合体技Lv0=クモの巣 ハンブラビ(MA・ヤザン機) ハンブラビ(MA・ラムサス機)
3300, 120, 1000, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クモの巣,         1800, 1, 3,  +0,  1, 20,  -, AAAA, +20, 格PS縛合

#武装名修正


ハンブラビ(MA・ラムサス機)
ハンブラビ, MS(ラムサス専用), 1, 2
空, 5, M, 2100, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS・ラムサス機)
合体技Lv0=クモの巣 ハンブラビ(MA・ヤザン機) ハンブラビ(MA・ダンケル機)
3300, 120, 1000, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クモの巣,         1800, 1, 3,  +0,  1, 20,  -, AAAA, +20, 格PS縛合

#武装名修正

アッシマー(MA)
アッシマー, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 アッシマー(MS)
3500, 110, 1300, 75
A---, G0087_Asshimar(MA).bmp
大型ビームライフル,   1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正


バウンドドッグ(MA)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MS)
4000, 120, 1300, 100
A--A, G0087_BoundDog(MA).bmp
クローアーム,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

バウンドドッグ(MS)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MA)
4000, 120, 1200, 105
-ACA, G0087_BoundDog(MS).bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

#散対応・MAは武装名修正

バウンドドッグ(MA・ゲーツ専用)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MS・ゲーツ専用)
4000, 120, 1300, 100
A--A, G0087_BoundDog(MAGaits).bmp
クローアーム,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

バウンドドッグ(MS・ゲーツ専用)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MA・ゲーツ専用)
4000, 120, 1200, 105
-ACA, G0087_BoundDog(MSGaits).bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

#散対応・MAは武装名修正

バウンドドッグ(MA・ジェリド専用)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MS・ジェリド専用)
4000, 120, 1300, 100
A--A, G0087_BoundDog(MAJerid).bmp
クローアーム,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

バウンドドッグ(MS・ジェリド専用)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MA・ジェリド専用)
4000, 120, 1200, 105
-ACA, G0087_BoundDog(MSJerid).bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

#散対応・MAは武装名修正


アッシマー(MA)
アッシマー, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 アッシマー(MS)
3500, 110, 1300, 75
A---, G0087_Asshimar(MA).bmp
大型ビームライフル,   1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正

pilot.txt

アポリー=ベイ
アポリー, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 17, Lv2, 26, Lv3, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 49
132, 140, 144, 140, 176, 157, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 6, 熱血, 13, 気合, 14, 必中, 19, ひらめき, 20
G0087_Apolli.bmp, Z Gundam.mid

#フルネーム化


ロベルト(Z)
ロベルト, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 12, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 44
130, 141, 142, 141, 173, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 狙撃, 8, 鉄壁, 13, 気合, 18, 熱血, 23, 集中, 29
G0087_Roberto.bmp, Z Gundam.mid

#識別子付加

【449】ZMSV改訂対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 11時09分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
Zガンダム3号機
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー3号機
シールド
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087V_Z-Gundam(Amuro).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー3号機
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム3号機
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087V_Waverider(Amuro).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#ロングビームサーベルをカミーユ機と合わせる。
#MAの武器名修正

ZII(MA)
ZII, ぜっつー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 110
特殊能力
変形=変形 ZII(MS)
3800, 160, 1100, 95
A--A, G0087V_ZII(MA).bmp
メガビームライフル,    2100, 1, 5, -10, 10, 25,  -, AA-A, +10, B

#MAの武器名修正

Gトップ
Gトップ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2300, 70
特殊能力
合体=合体 プロトタイプZZガンダム Gベース
2400, 100, 1000, 80
A--A, G0087V_G-Top.bmp
ダブルビームライフル   ,1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正


量産型ZZガンダム
量産型ZZガンダム, りょうさんがただぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
3700, 160, 1200, 80
-ACA, G0087V_ZZ-GundamMP.bmp
50mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルポッド,      1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
簡易ハイメガキャノン,   1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1

#拡散メガ粒子砲の仕様を変更して散対応


陸戦用百式改
陸戦用百式改, りくせんようひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
シールド
3600, 160, 1200, 100
-AB-, G0087V_Type100K.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
3連ミサイルボッド,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レールガン,        1300, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
中距離ビームキャノン,   1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

#レールガン追加


G−3(MS)
ゲー・ドライ, MS, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
変形=変形 G−3(MA)
5000, 200, 1200, 100
-ACA, G0087V_G-Drei(MS).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2200, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

G−3(MA)
ゲー・ドライ, MS, 1, 2
空, 5, L, 7000, 160
特殊能力
変形=変形 G−3(MS)
5000, 200, 1100, 95
A--A, G0087V_G-Drei(MA).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2200, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +20, 実Bサ連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

#ファンネル射程を5で統一

Zグスタフ
Zグスタフ, ぜーたぐすたふ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー・グスタフ
シールド
3500, 150, 1000, 90
-ACA, G0087V_Z-Gustav.bmp
チェーンガンクラスター,  800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビームガン,     1100, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
MG88,         1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L5
120mmスマートガン,    2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

ウェイブライダー・グスタフ
ウェイブライダー・グスタフ, MS, 1, 2
空, 5, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 Zグスタフ
3500, 150, 900, 80
A--A, G0087V_WaveriderZ-Gustav.bmp
クラスタースネークボム,  1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, -A--, -10, P
MG88,         1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L5
120mmスマートガン,    2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

#連対応
#MAの武器名修正


スーパーZZガンダム・コロサス
ZZコロサス, だぶるぜーたころさす, MS, 1, 1
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
耐ビームコーティング
5500, 200, 1200, 75
AACA, G0088_SuperZZ-Gundam.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネード,        1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, P実
実体弾ランチャー,     1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, -
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームスマートガン,    2200, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2

#Ep:実態弾ランチャーの名称のスペース削除

#形式番号:MSZ−010−AS
#俗に言う「小林版ZZ」
#ZZガンダムの系譜に連なると思われる重MS
#パワープラントをミノフスキー・シールドしていない為、
#周囲に放射線がダダ漏れになっている「歩く原子炉」
#シールドはコックピットにも施されていない為
#「耐放射能型ニュータイプ」にしか使用できない。
#出典:    「Gの伝説」


陸戦用百式改
陸戦用百式改, りくせんようひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
シールド
3600, 160, 1200, 100
-AB-, G0087V_Type100K.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
3連ミサイルポッド,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レールガン,        1300, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
中距離ビームキャノン,   1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

#レールガン追加
#Ep:ミサイルボッド→ミサイルポッド

# 形式番号:MSK−100S 頭頂高:19.2m 全備重量:63.6t
# カラバが百式改を大気圏内用に再設計したもの。


Zガンダム(クワトロ専用)
クワトロ専用Zガンダム, くわとろせんようぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(クワトロ専用)
シールド
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam(Quattro).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー(クワトロ専用)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(クワトロ専用)
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider(Quattro).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#ロングビームサーベルを通常機に合わせる
#MAの武器名修正

Zガンダム(シャア専用)
シャア専用Zガンダム, しゃあせんようぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(シャア専用)
シールド
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam(Char).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー(シャア専用)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(シャア専用)
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider(Char).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#ロングビームサーベルを通常機に合わせる
#MAの武器名修正

【450】ZZ改訂対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 11時10分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
Gフォートレス
Gフォートレス, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
4000, 170, 1200, 80
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

強化型Gフォートレス
強化型Gフォートレス, きょうかがたGふぉーとれす, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 150
特殊能力
変形=変形 強化型ZZガンダム
耐ビームコーティング
パーツ合体=フルアーマーZZガンダム
4000, 190, 1200, 85
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

コアトップ
コアトップ, MS, 1, 2
空, 4, M, 3000, 60
特殊能力なし
2600, 90, 1000, 80
A--A, G0088_CoreTop.bmp
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

ズサ
ズサ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力なし
3400, 90, 900, 80
-ACA, G0088_Zssa.bmp
30mmバルカン砲,      600, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイル,       1200, 2, 3,  +5, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散メガ粒子砲,      1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイル,       1400, 2, 4, -10, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#拡散メガ粒子砲の仕様を変更して散対応

バウ(MS)
バウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 バウ(MA)
他形態=バウ・アタッカー
シールド
3700, 120, 1100, 95
-ACA, G0088_Bawoo(MS).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B散

バウ(MA)
バウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 バウ(MS)
変形技=バウ・ナッター バウ・アタッカー
3700, 120, 1000, 90
A--A, G0088_Bawoo(MA).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

バウ・アタッカー
バウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
ノーマルモード=バウ(MS)
他形態=バウ(MA)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttacker.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#変形技ミス修正。散対応
#MAとアタッカーの武装名修正

量産型バウ(MS)
バウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 量産型バウ(MA)
他形態=量産型バウ・アタッカー
シールド
3700, 120, 1100, 95
-ACA, G0088_BawooMP(MS).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B散

量産型バウ(MA)
バウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 量産型バウ(MS)
変形技=バウ・ナッター 量産型バウ・アタッカー
3700, 120, 1000, 90
A--A, G0088_BawooMP(MA).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

量産型バウ・アタッカー
バウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
ノーマルモード=量産型バウ(MS)
他形態=量産型バウ(MA)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttackerMP.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#変形技ミス修正。散対応
#MAとアタッカーの武装名修正

【451】センチネル改訂対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 11時12分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt

ウェイブライダーA1(アムロ専用)
ウェイブライダーA1, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ZプラスA1(アムロ専用)
戦闘アニメ=α任務部隊
3500, 150, 1000, 95
A---, G0088S_WaveRiderA1(Amuro).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン,    1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正

ZプラスC1Bst
ZプラスC1Bst, ぜーたぷらすC1ぶーすと, MS, 1, 2
宇宙, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダーC1Bst
戦闘アニメ=α任務部隊
3500, 150, 1200, 95
---A, G0088S_ZplusC1Bst(MS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカノン,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームスマートガン,    2000, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダーC1Bst
ハミングバード, MS, 1, 2
宇宙, 7, M, 3600, 90
特殊能力
戦闘アニメ=α任務部隊
4000, 160, 1100, 90
---A, G0088S_ZplusC1Bst.bmp
ビームカノン,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームスマートガン(MA), 2000, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

# ZプラスにEx−Sガンダムの強化バックパック4基を
# 手・脚の代わりに装着するプラン。
# SガンダムBstの随伴機として計画されており、WRモード時のみに使用を限定した
# 超高速攻撃機案である。

# …ということになってはいますが、GFFでMS形態にも変形可能なので追加しました。
# このMS形態でビームサーベルが使えるのかは微妙ですが…
# GFFでは強化バックパックは肩部への取り付けになっているように見えます。
# 機体アイコンは本来的にはMS形態が「G0088S_ZplusC1Bst.bmp」でハミングバードは
# 「G0088S_WaveRiderC1Bst.bmp」とか「G0088S_HummingBird.bmp」なのでしょうが
# 旧データからの移行の都合上こういった仕様としています

#Ep:MS形態追加

【452】補足

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 11時19分 -
設定
引用なし
パスワード
いくつか補足させて頂きます。

今回の改訂範囲のもののうち、変更があったものを抜き出しました。ただし、以下のものは省いています。

変更点が戦闘アニメの調整のために付与した「戦闘アニメ=」属性のみのもの
(Zの項には書いたのですが)Z以降は、変更点が「散属性対応」のみのもの
Ez-8バリエーションの移動

とりあえず以下の論点を中心に進めていきたいと思います。

●武と突の使い分け
使い分け方針が決定された様なので、これから対応していきます。
●ガンダムハンマーの属性
上記使い分け方針に従い、「突」か「実有」かの方向で。

なお、「閃光」やら最近増えた外伝系やらの追加は一通り落ち着いてからでお願いします。
今回提示しなかったものを含めて、何かご意見、ミス、云々ありましたらお願いします。

【473】今更ながら提案

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 21時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
ロボの細かいバランスは忘れて久しいのですがちょっとだけ。

パイロット技能として耐久、を広く導入しては如何でしょう?
現状パイロットの防御能力を現す数値として
回避(含反応、NT)
切り払い
S防御
SP
があるわけですが、固い、しぶといを表せる数値が
S防御とSPしかなく、更にSPは敵ではほぼ影響しない。
その上、固いMS、MAにはシールドが無い事が多い。
ゴックとかゴックとかゴックとか。

折角乗り換えという概念がある訳ですから
回避以外にもその辺りの得手不得手が影響した方が面白いのではと思いまして。
最大3レベルぐらいまでなら既存機体を調整しなくても導入出来るかと。
打たれ弱い、の再現としてマイナスレベルで導入してもいいですし。

人数が多数に渡り、ひいてはロボデータ全体に影響しかねない事案ですから
あくまで1案として考えて頂ければ。


もう一つ。
新規SPの決意ですが
自分が低火力、敵が高装甲の方が有効という特性から
魂と差し替えるとZ、GP03適正が上がり
MAP屋であるZZ、高火力ユニットであるニューガンダム、F91適正が下がります。
(魂の方が強くなる分岐点が2300前後)

高装甲、低装甲での得手不得手という特徴も出来ますし
一部キャラに魂差し替えで導入してみては。


以上ご考慮御願いします。では。

【482】今更ながら

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年12月29日(金) 08時16分 -
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パスワード
RX−78のシールドを、大型シールドに変更しませんか? MK−2以降より明らかにでかいのと、2枚重ねも考慮に入れて。
RX−78だけでなく、その同型機もですね。マグネットコーティング・プロトタイプ・G−3・キャスバル専用と、さらにそれらとGアーマーの合体形態に。ジムのは確か同じ物だったと思いますが。

【499】マルチレス&お伺い

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月31日(日) 20時48分 -
設定
引用なし
パスワード
種は元気ありますねー、とまあ僻み節はおいといて。
下記にて再述しますがちょっと皆さんにご意見を伺いたいことがありますのでデータ提示はしばらくお待ちください。

>ちゃあしゅうさん
現在作業中ですが決意は部分的に導入しようと思います。
とりあえず1stとZ、1年戦争外伝の魂持ちは決意に差し替えるのを前提にしようと思っています。
提案して頂いた肝心のコウですが、最高攻撃の威力が2500と境目付近であることと、どちらかというとコウとガトーの対決を形容するのには「決意」というより「魂」のほうが似合っているのではないかなぁ、ということで魂のままにしてみようかな、と。
また、ZZに関してですが、Zへの搭乗が予想されるルーは決意に差し替え、ジュドーとリィナ(!)は魂のままにしようと思います。センチネルは魂のままで。
とりあえず前期に関しては以下の通りで行きます。
*魂→決意
一年戦争、グリプス戦役のアムロ、シャア
外伝フォルダのマット、ケン
カミーユ
ルー
*魂のまま
コウ
ジュドー、リィナ
逆シャアのアムロ、シャア
耐久ですが、これは一旦保留ということで。導入に当たってはやはり巨大データ全体に大きく影響しますから、全体にツリーを建てて意見を募る方がよいかと思われます。少なくともこの寂れ気味のスレッドで議論しても仕方ない様に思いますから…(苦笑)

>HOLICさん
うーん、そうでしょうか?たとえばMkIIのシールドと比較してもそれほど大きいとは思いませんが…。
他の機体と比べて明らかに大きいという線引きができない以上、現状維持で構わないと私は思います。


●ご意見伺い
武と突の使い分け方針に伴い現在作業を行っていますが、以下の武装について迷っています。下記の武装は果たして武にするべきなのか突にするべきなのか、皆様のご意見をお聞かせください。
なお、念のために記述しておきますと「切り払いに使える武器攻撃は武属性(切り払いに使えるかどうかは、十分切り払いの高いパイロットが使った場合を想定)」となっております。
*ランス系の武器
ギャンバリエーションなどが装備しているビームランスやらヒートランスやらです。刺す武器ですから切り払いには向いてない様に思いますが、「十分切り払いの高いパイロット」ならばどうでしょうかねぇ…

#あと、ハンマーをどうするかも気にはしてます。特になければ突格の2Pでいきます。

【503】過疎化対策(笑)

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年01月01日(月) 11時38分 -
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引用なし
パスワード
超合金雪人です。
過疎化に歯止めをかける意味を込めてレスです。
MSVですが、データの追加を希望してみたりします。
ギレンの野望シリーズに「特別編・蒼き星の覇者」というのがワンダースワンで発売されています。
ガルマとマクベのどちらかを選択して、一年戦争の地球のみを舞台にして、新生ジオン、もしくは正統ジオンの
地球統一までを描いた異端作です。
その中で、おそらくこの作品にしか出ていないMSが2種類あります。
ガルマ専用ゲルググとジオン仕様ガンダムですね。
前者はギャンという有名なトレードマークを持つマクベに対してザク止まりのガルマへの
救済のようですし、後者は攻略本の表紙になるほどなので作品の顔とも言えます。
似た様なデータが増えるのかもしれませんが ご一考お願いします。

もう一点はゼロ=ムラサメ。プロトゼロとレイラ=レイモンドとNT-001のデータ分離です。
ジオンの系譜の寝返りイベントでその一端は見られるのですが、ゼロ、一人称が僕から俺になっているのと
性格もかなり「熱いヒイロ」気味になってるんですよね。SPも絆とか愛とかそういうのが肌に合っています
ワンダースワンでは「再強化するかしないか」でこの二人の2種類使い分けられるようですし
戦闘メッセージもある程度こちらでお手伝いできるかもしれませんのでご一考お願いします。

以上です

【505】とりあえず修正ファイル提示

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2007年01月01日(月) 18時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
g1st_0101.zip ファイルサイズ: 350.1KB
あけましておめでとうございます。

お伺いを立てたばかりで見苦しいのですが、ちょっと明日から数日再びネット不能に陥るため先にデータを提示しておこうと思います。
下記でもコメントしてありますが、MSVフォルダのサイズが大きくなってきているので試験的に「ギレンの野望」出典のユニットを別フォルダに分離してみました。非分離バージョンは「機動戦士ガンダムMSVBackup」として残してあります。こちらも下記の変更点には対応させている…筈です。ちなみにまだanimation.txtは分離に対応させていません。

●変更点
* ハンマー系武装を武→突に変更
*おそらく前回変更し忘れていたドムグロウスバイルの地上水中適正を1ランクずつ下げる
*とりあえずギャンバリエーションのランスは武→突に変更
*下記キャラクターのSP「魂」を「決意」に差し替え
一年戦争、グリプス戦役のアムロ、シャア
外伝フォルダのマット、ケン
カミーユ
ルー
※以下のキャラクターは魂のままとしています。
コウ
ジュドー、リィナ
逆シャアのアムロ、シャア
*「MSV」フォルダのうちギレンの野望出典のユニットを「ギレンの野望」フォルダに移動
*整理しやすさの観点からセンチネルのフォルダ名を変更
*アムロ(0079)(私服)に「メッセージ=アムロ=レイ(0079), 1」を付与し私服版のメッセを削除
*シロー、コウも同様にしてメッセを統一
*センチネルのキャラクター解説のトゲを若干減らす
*MSV(ギレン)フォルダにガルマ専用ゲルググとジオン仕様ガンダムを追加(データは下に掲示)

以上ですが、今回私が独断で行った改変もありますので忌憚なきご意見をおねがいします。
また、時間がなかったので行っていませんが、ヒートロッドの属性を実有→突に変更しようかと思っています。これについてもご意見があればお寄せください。

さて、レスです。
>超合金雪人さん
ガルマゲルググとジオンガンダムについては以下の能力で追加しておきます。

ゲルググ(ガルマ=ザビ専用)
ガルマ=ザビ専用ゲルググ, がるま=ざびせんようげるぐぐ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0079V_Gelgoog(Garma).bmp
30mm連装バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ガンダム(ジオン仕様)
ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
格闘武器=ビームサーベル
3000, 80, 900, 70
-ABA, G0079V_Gundam(Zeon).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ガンダムハンマー,     1200, 1, 2, -30,  -,  -,  -, AABA, +20, 突格P
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,     1400, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA, +10, 格P実
ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーハンマー,     1400, 1, 2, -30,  -,  -,  -, AABA, +20, 突格P

プロトゼロですが正直その方面は若干疎めでして…また調べておきます。性格面での大きな変化があるということでしたら追加したらいいかなー、とは思います。
#その際はメッセのみ存在する強化人間002〜005も追加でしょうかね?


それでは。
活発な議論になることを祈っております。

【506】ご意見伺いに遅ればせながら

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年01月01日(月) 20時49分 -
設定
引用なし
パスワード
同時にレスしなかったのは手落ちだなと思いつつ 超合金雪人です

まず最初に圧縮データの書庫が壊れている模様です。ご確認を

ビームランスに関してですが、本来の設定ならビームサーベル系と実体の刃物系はつばぜり合いできないんじゃ?
というのもありますし、切り払いしにくいしやすいを考えるのはナンセンスな気もしますので 
そのまま武でいいと思います。
個人的なこだわりでシステムメッセ側で発動時「受け止めて」もらいたいというのもありますしね。

もっとも、UC系のパイロットは切り払い依存率が低いのであまり差異はないのかもというのが
正直な実感ですが、

耐久については反対しておきます。硬い奴らはAC組に任せておいた方がいいかなと思いますので
たとえリーオーでもヒイロが乗ると硬かったようですしね

以上です 小出し失礼いたします

【513】さすがゴッ(ry

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年01月08日(月) 20時15分 -
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>>盾の大きさ

むー。確かにあんまり明確な違いがあるわけじゃないですね。
……まあ小生の場合、本編より某ガンプラ漫画でRX−78が歴代主役ガンダムに勝る唯一無二のパーツとして扱われてた印象の方が強いんですが。

>>武と突
ハンマーを突にしたのは
>・切り払いに使えそうな武器には、すべて武属性を付ける。
に由来でしょうか?
多分ですがハンマーは切り払いに使えます。ええ。というわけで武にして下さい。手持ち武装でもありますし。

【532】Re(1):0083改訂対象

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月13日(土) 22時29分 -
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引用なし
パスワード
今更なんですが、GP-01ってフルバーニアンになっても運動性の上昇とかがないユニットだったんですね。
なんで今まで気付かなかったんだろう(汗
現状宇宙では移動力上がる仕様なっているようですが、いっそ運動性と移動力自体をそれぞれ+10、+1させてやってはどうでしょう?
デンドロビウムやステイメンを超えてしまいますが、むしろアレだけでかいバーニア背負った機動力凄そうな機体なら、動く武器庫なデンドロや、これといった特徴のないステイメンよりも運動性が高くてもいいかなと。
第二世代MSのスーパーガンダムとかに運動性や移動力だけは匹敵というのも、ゲームデフォルメとして面白いかなぁ、とか。

あと試作2号機ですが、現在通常装備状態がビームライフルもってますが、GFFであったビームバズーカにしてしまうというのはどうでしょう?
まったく元ネタにないビームライフルよりは、一応設定があるビームバズーカの方がらしいのではないかと思ったり。

……今度ガンダムハーモニープロジェクトで出るという、大型ミサイルとGFFのビームバズーカ装備したバージョンもあり、これを通常装備版としてしまったら良いのではとおも思うのですが…
これはまた将来的な話ということで。だれかがハーモニープロジェクトの機体をデータ化する時等の話になりますね

【547】Re(1):偵察機に愛の手を

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

現在ただの弱ユニットとなっている偵察機ですが、アビリティを付けてみるというのはいかがでしょうか?

思いついたのとしては
・敵の位置を素早く発見し、先手を打たせるという事で「カウンター」付加アビリティ。
・敵の位置を特定し情報を転送する事によって「射程延長(サ属性を除く)」付加アビリティ。
こんなところですかね。


それではご一考お願いします。

【566】Re(1):UCガンダム統合改訂前半(〜逆シャ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月30日(火) 23時58分 -
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最近気が付いたのですが、プロトタイプリックディアスのデータがありませんよね?
今回の改訂データに入ってないとかではなく、今までの間ずーーーーと。

……というわけで完全に存在忘れられてる可愛そうなプロトタイプリック・ディアスさんを追加してもらえないでしょうか(汗


あとこれは予断ですが、ZZの頃のファンネル持ち機体のファンネルが、2200とか2300だという事を考えると、もうちっと逆襲のシャアの頃のファンネルの威力を下げる余裕もあり、多少なりとも後期MSの火力インフレを抑えることもできるのではなかなぁ、とかちょっと思いました。参考程度の意見だと思っていただければ

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