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【3937】バーチャロン初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時32分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
VR(2).zip ファイルサイズ: 75.5KB
一応ある程度の形になったということで制式に初稿として討議に移らせてもらいたいと思います。


とりあえず前回までの時点から増えた要素、変更された要素をいくつか

>OMG

・SHBVD周りを中心にパイロットデータの調整
・黒輝大地専用のライデンのデータを追加
・ザコパイロットとして「バーチャロイドパイロット」を追加

>オラタン

・ユニットの記述順を変更

>フォース
漢字が間違っていたことに本気で気がついていませんでした…お恥ずかしい
修正しておきます


>○テムF/c
>修正抜けのようです
>○テムH/c
>移動力が4のままです

修正しておきます

>仕官機でないテムA,F,Hについても、投稿直前まで掲示するのやめませんか?
>修正抜けやミスの元になるのでは、むしろ邪魔では。

ではそのように


>●フェイCH
>あまり触った事のない機体ですが…
>・トレーウェーブ、わずかにスタン効果がある…のは無視しても、VHのウェーブとそこまで威力と射程(とP)に差を付ける必要がある性能でしょうか?
> 射程3だとトレー投げと被りますが、現状でもRWと被り気味ですし。
>・トレーで切り払ってもいいと思うんです。(どっちかというと小型シールドじゃないのか、なんてことも思いますけど)
>・シンデレラハート、運動性低下効果があります。 これまたB属性は付くのかどうか

ウェーブに関してはソードウェーブ関係のレスで、シンデレラハートに関してもハートビーム系のレスでお答えできていると思いますので割愛
トレーで切り払いはさすがになしでしょう。あっとして、やや無理やりぎみともいえる格闘武器化に、原作再現であるわけもなく、
どれだけの意味があるかが疑問です。


>○Bob2

>>・(略)型番はB-242。
>>・ランチャー射撃の属性がJoe,Janeと違っていますが、連L3は原作のどの攻撃を想定した属性でしょうか。
>>・カッターの適応、AABAぐらいでよいのでは。それと、ランチャーと似た性能には違和感が…。
>>・ドリル射出、実格属性が抜けています

型式番号は修正しておきます。
ランチャーの連L3は何かのミスのようですね。はずしておきましょうか。
カッターランチャーの適応はソードウェーブに合わせてAAAAにしておきましょう。
性能のかぶりは… クローランチャーの威力を100おとし、カッターランチャーの射程を2-3にしてやるというのはどうでしょう。
ドリルの射出系攻撃に実格属性を付加しておきましょう。

なお、ボブ1にも同様の修正と言うことで


>○マイザーガンマ

>>・レブナント射撃、このデータも、TRW(威力高めの射程4)と前ビ(連L3)の合わせたイメージでしょうか?
>>  原作プレイヤーの感覚としてはかなり不自然なので、データの反映させたいのであれば二つに分けることを希望します。

>最新添付データにて攻撃力のみ-600されましたが、そうなった理由の説明が欲しいです。

てっきりどこかに理由を書いていたと思ったのですが、忘れていたようで申し訳ない
イメージ的には前ビ+ターボ攻撃でしたが、マイザー系の攻撃力が高いことへの違和感と言うレスもあり
通常RW的な攻撃のイメージで、威力が弱く、代わりにある程度の射程がある武器、というイメージに切り替えました。
攻撃力の低い武器で牽制しつつ、相手を近づけないように立ち回る、という駒としての運用をイメージして


>○ライデンE2,N2のバズーカー

>ここは多少色をつけて1600の1〜4に強化という形でどうでしょう_

>攻撃力は変更されていますが、射程がデータに反映されていません。
>次レスにも書きますが、最短射程は2でよいのではないかと。
>#密着時は回り込みTLW近接で吹っ飛ばすかGボム投げて引くのがライデンE2の印象。レーザーで焼きにかかってもいいけど

では射程2−4に修正しておきます


>○ライデンA型

>とりあえず今度はソードウェーブが3Pになってます。

2Pに修正しておきます
・隠しユニットの記述場所を変更。
シャドウバーチャロイドを追加。とりあえず各系統の初期機体のみ用意する方向で。
・指揮官機用の固定アイテム

>MARZ

・テムジン747Jのシャドウ版追加
・アファームド・ザ・ハッターの敵バージョンを追加


以下マルチレス


>大菊さん

漢字が間違っていたことに本気で気がついていませんでした…お恥ずかしい
修正しておきます


>○テムF/c
>修正抜けのようです
>○テムH/c
>移動力が4のままです

修正しておきます

>仕官機でないテムA,F,Hについても、投稿直前まで掲示するのやめませんか?
>修正抜けやミスの元になるのでは、むしろ邪魔では。

ではそのように


>●フェイCH
>あまり触った事のない機体ですが…
>・トレーウェーブ、わずかにスタン効果がある…のは無視しても、VHのウェーブとそこまで威力と射程(とP)に差を付ける必要がある性能でしょうか?
> 射程3だとトレー投げと被りますが、現状でもRWと被り気味ですし。
>・トレーで切り払ってもいいと思うんです。(どっちかというと小型シールドじゃないのか、なんてことも思いますけど)
>・シンデレラハート、運動性低下効果があります。 これまたB属性は付くのかどうか

ウェーブに関してはソードウェーブ関係のレスで、シンデレラハートに関してもハートビーム系のレスでお答えできていると思いますので割愛
トレーで切り払いはさすがになしでしょう。あっとして、やや無理やりぎみともいえる格闘武器化に、原作再現であるわけもなく、
どれだけの意味があるかが疑問です。


>○Bob2

>>・(略)型番はB-242。
>>・ランチャー射撃の属性がJoe,Janeと違っていますが、連L3は原作のどの攻撃を想定した属性でしょうか。
>>・カッターの適応、AABAぐらいでよいのでは。それと、ランチャーと似た性能には違和感が…。
>>・ドリル射出、実格属性が抜けています

型式番号は修正しておきます。
ランチャーの連L3は何かのミスのようですね。はずしておきましょうか。
カッターランチャーの適応はソードウェーブに合わせてAAAAにしておきましょう。
性能のかぶりは… クローランチャーの威力を100おとし、カッターランチャーの射程を2-3にしてやるというのはどうでしょう。
ドリルの射出系攻撃に実格属性を付加しておきましょう。

なお、ボブ1にも同様の修正と言うことで


>○マイザーガンマ

>>・レブナント射撃、このデータも、TRW(威力高めの射程4)と前ビ(連L3)の合わせたイメージでしょうか?
>>  原作プレイヤーの感覚としてはかなり不自然なので、データの反映させたいのであれば二つに分けることを希望します。

>最新添付データにて攻撃力のみ-600されましたが、そうなった理由の説明が欲しいです。

てっきりどこかに理由を書いていたと思ったのですが、忘れていたようで申し訳ない
イメージ的には前ビ+ターボ攻撃でしたが、マイザー系の攻撃力が高いことへの違和感と言うレスもあり
通常RW的な攻撃のイメージで、威力が弱く、代わりにある程度の射程がある武器、というイメージに切り替えました。
攻撃力の低い武器で牽制しつつ、相手を近づけないように立ち回る、という駒としての運用をイメージして

ターボレーザーは一応戦闘アニメのほうで、クリティカル時に追加で発射されるようにしてみていますがいかがでしょうか?


>○ライデンE2,N2のバズーカー

>ここは多少色をつけて1600の1〜4に強化という形でどうでしょう_

>攻撃力は変更されていますが、射程がデータに反映されていません。
>次レスにも書きますが、最短射程は2でよいのではないかと。
>#密着時は回り込みTLW近接で吹っ飛ばすかGボム投げて引くのがライデンE2の印象。レーザーで焼きにかかってもいいけど

では射程2−4に修正しておきます


>○ライデンA型

>とりあえず今度はソードウェーブが3Pになってます。

2Pに修正しておきます

【3938】OMG:robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時33分 -
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引用なし
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##ライデン234号機を追加。

# 前期型VR
# OMGまでに登場する基本8機種の内、比較的早い時期に開発された機体。


テムジン
テムジン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3400, 100, 1000, 80
-ABA, VOOM_Temjin_1.bmp
パワーボム,        700, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,      1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格
ビームバルカン,      1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームソード,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共
グライディング・ラム,   2000, 1, 1, -15,  -, 25, 120, AAAA, +25, 突JL3


ライデン
ライデン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 100, 1100, 60
-ABA, VOOM_Raiden_1.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカランチャー,    1400, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
レーザー,         2200, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B


ライデン(アーマー解除可能)
ライデン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
ハイパーモードL3=アーマー解除 ライデン(アーマー解除) 気力発動
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 100, 1100, 60
-ABA, VOOM_Raiden_1.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘,           1300, 1, 1, -10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカランチャー,    1400, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
レーザー,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B

ライデン(アーマー解除)
ライデン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
ノーマルモード=ライデン(アーマー解除可能)
BGM=VO_Raiden.mid
2200, 100, 600, 90
-ABA, VOOM_Raiden_1.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘,           1300, 1, 1, -10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカランチャー,    1400, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
レーザー,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B

#SEGA AGESの隠し要素
#ある条件を満たすことでアーマー解除が行えるようになる
#バイモルフの再現とかに是非どうぞ

#とりあえずこいつがいればわざわざバイモルフ機いらないかなー、ということで削除


バイパーII
バイパーII, バーチャロイド, 1, 3
空陸, 5, M, 2000, 70
特殊能力
BGM=VO_Viper2.mid
2900, 100, 800, 90
BABA, VOOM_Viper2_1.bmp
7WAYミサイル,     700, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レブナント,        900, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L6
ビームソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーミングビーム,     1300, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH
S.L.C.ダイブ,    2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


ベルグドル
ベルグドル, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
BGM=VO_Belgdor.mid
3500, 100, 900, 70
-ABA, VOOM_Belgdor_1.bmp
ナパーム・ボム,      1400, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
グレネード,        1500, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, P連L5
ホーミングミサイル,    1700, 3, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
#特殊ミサイル,      1900, 2, 5, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, H

#特殊ミサイル:SEGA AGES版の秘密要素
#ある条件をクリアすることで、オラタンのICBM「風」のミサイルを発射する
#威力は通常のミサイルと変わらない

# 後期型VR


アファームド
アファームド, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
迎撃武器=シュートザトンファー
BGM=VO_Apharmd.mid
3400, 100, 900, 80
-ABA, VOOM_Apharmd_1.bmp
シュート・ザ・トンファー, 550, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ガン・ランチャー,     800, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, B散P
パワーボム,        1000, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー, 1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
#ライダーキック,      2000, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

#ライダーキック:SEGA AGES版の秘密要素
#ある条件をクリアすることで、オラタンのキックと似たような攻撃を行う
#…ライダーキックという名称は公式サイトからだが、いつの間にライダーキックって公式名称化したんだろう


ドルカス
ドルカス, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
迎撃武器=ファイヤーボール
BGM=VO_Dorkas.mid
4100, 100, 1100, 60
-ABA, VOOM_Dorkas_1.bmp
ファイヤーボール,     1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L4
H.L.S.,       1500, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実格
ハンマー,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ファランクス,       1700, 2, 4,  -5,  3,  -, 110, AAAA,  +0, M拡L2
メガスピンハンマー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 120, AAAA, +10, 突

#SEGA AGES版の公式サイトで、メガスピンハンマーという名称が公式化していることが判明


バル・バス・バウ
バル・バス・バウ, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
ホバー移動
BGM=VO_BalBasBaw.mid
3600, 100, 1000, 80
-ABA, VOOM_BalBasBaw_1.bmp
リングレーザー,         900, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AACA,  +0, PB
フローティングマイン,     1000, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1500, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH
#特殊レーザー,         1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, -10, B
#特殊レーザー:SEGA AGES版の秘密要素
#ある条件をクリアすることで、オラタンのブレストバスター風に攻撃を行う
#ただこちらは攻撃力に優れた技となっている
#…これ本当にブレストバスター元ネタなんだろうか

# 推奨BossRank:1〜2


フェイ−イェン
フェイ−イェン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパー・モード フェイ−イェン(HM) 自動発動
迎撃武器=ボウガンビーム
BGM=VO_FeiYen.mid
3100, 100, 800, 90
-ABA, VOOM_FeiYen_1.bmp
ハンドビーム,         1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, P連L4
ボーガンビーム,        1100, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B
ビームブレード,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, -

#SEGA AGES版の隠し要素で、通常HP減少でしかHPを発動できないOMG版フェイイェンでも
#コマンド入力で任意に変身できるようになる(つまりオラタン以降の仕様になる)) …んだけどばっさりオミット
#というか再現のしようがないというか


フェイ−イェン(HM)
フェイ−イェン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
ノーマルモード=フェイ−イェン
迎撃武器=ボウガンビーム
BGM=VO_FeiYen.mid
2900, 100, 800, 110
-ABA, VOOM_FeiYen_H.bmp
ハンドビーム,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, P連L4
ボウガンビーム,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B
ビームブレード,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, -


## 敵orNPC用ユニット ##

unofficial
unofficial, バーチャロイド, 1, 3
陸, 5, M, 3000, 80
特殊能力
BGM=VO_FeiYen.mid
3200, 120, 900, 110
-ABA, VOOM_FeiYen_1.bmp
ビンタ,            1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ハンドビーム,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, P連L4
ハートトラップ,        1300, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 低運
ハートビーム,         1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, -
エモーシャナルアタック,    1900, 2, 5, -10,  -, 30, 120, AAAA, +30, 低運

#SEGA AGES版で追加隠しボス
#正体不明ということだがどう見てもオリジナルフェイイェン
#ちなみ設定上はファイユーブもハイパー化できるはずだが、ゲーム的都合なのかハイパー化はしない
#というか最初からハイパーモードの性能
#エモーシャナルアタックは本来はライダーキックとかと同様、隠し技扱い

#


ファイユーブ
フェイ−イェン, オリジナル・バーチャロイド(フェイ専用), 1, 3
陸, 5, M, 3000, 80
特殊能力
BGM=VO_Love14.mid
3200, 120, 900, 110
-ABA, VOOM_FeiYen_1.bmp


ファイユーブ(HM)
フェイ−イェン, オリジナル・バーチャロイド(フェイ専用), 1, 3
陸, 5, M, 3000, 90
特殊能力
BGM=VO_Love14.mid
3200, 120, 900, 120
-ABA, VOOM_FeiYen_1_H.bmp

# 全てが謎に包まれたバーチャロイド"少女"(笑)。驚くべき事に、通常のVRにはない自らの意志を持っている。
# 人型からVRに変身したり、電脳虚数空間へ自由に行けたりと、VRとしては驚異的な性能をもつ。
# なお、「フェイ−イェン」は通称(&自称)であり、「ファイユーブ」が正式名称である。

#↑unoffcialがいればこの二体のデータいらないというか、あると逆にややこしいかなと思ったり


ヤガランデ
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 130
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VO_Jaguarandi.mid
6000, 180, 1700, 85
-ABA, VOOM_Jaguarandi.bmp
トラップボム,          1200, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA,  -5, 実散P
格闘,              1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バズーカ,            1700, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 連L12
10WAYレーザー<MAP>,   2000, 1, 4,  -5,  -, 60, 110, AACA, +10, BM扇L3
10WAYレーザー,       2500, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AACA, +10, B

#名称はSEGA AGES版でヤガランデを使用した際に表示される名称より


重機動要塞ジグラット
ジグラット, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 10000, 140
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VO_Z-gradt.mid
5500, 250, 1600, 60
-ABA, VO_Z-gradt.bmp
リングレーザー,      1400, 1, 2, +35,  -,  5,  -, AACA, -10, P
ポッドレーザー,      1500, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L10
フローティング・マイン,  1500, 1, 2, +35, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
レーザーキャノン<MAP>, 1600, 1, 4, +10,  -, 35,  -, AACA, +10, M全BAL1
ファランクス,       1700, 2, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
レーザーキャノン,     2200, 2, 5, +20,  -, 20,  -, AACA, +10, B


###カウンターポイント

ライデン234号機
ライデン234号機, らいでん234ごうき, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン
BGM=VO_Raiden.mid
4000, 100, 1100, 65
-ABA, VOOM_Raiden234.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカランチャー,    1400, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
レーザー,         2200, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B

##ドラマCD、カウンターポイントに置いて、主人公黒輝大地が登場したカラーリングのライデン
##特にカラーリング以外何が違うと言うわけではないが、運動性を5だけ優遇

###おまけユニット

テムジン(C)
テムジン, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
BGM=VO_Temjin.mid
3300, 90, 900, 70
-ABA, VOOM_Temjin_C.bmp
パワーボム,        700, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ビームバルカン,      1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームライフル,      1500, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共

#設定上は開発中の1バリエーション。現実的にはロケハン時代の仮データ時代のテムジン
#ライフルが角柱状の形状で、ビームブレード機能がないのが特徴


テムジン(E6)
テムジン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO_Temjin.mid
3400, 100, 900, 85
-ABA, VOOM_Temjin_P.bmp
パワーボム,        700, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,      900, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
ビームバルカン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L4共
ビームライフル,      1400, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共
ビームソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グライディング・ラム,   2000, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

#操作デモに登場する黄色いテムジンで、OMG本編のテムジンの一つ前の型に当たる機体
#セガサターン版より隠し機体として手に入る
#若干遠距離攻撃力が落ち、防御力も低下した反面、機動力と格闘戦闘力が上がっている


ライデン(D)
ライデン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 1800, 70
特殊能力
迎撃武器=グランドボム
BGM=VO_Raiden.mid
3900, 130, 1100, 50
-ABA, VOOM_Raiden_P.bmp
グランドボム,       900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカランチャー,    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,           1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー,         2400, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#操作デモに登場する黄色いライデンで、OMG本編のライデンの開発初期段階の機体
#セガサターン版より隠し機体として手に入る
#エネルギーのリミッター上限が高いためレーザーの攻撃力が高い、反面機動性が低下している


バイパーIVer.α
バイパーIVer.α, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
BGM=VO_Viper2.mid
2600, 100, 700, 95
BABA, VOOM_Viper_a.bmp
レブナント<射撃>,     1000, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L6
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH


バイパーI
バイパーI, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 1900, 65
特殊能力
BGM=VO_Viper2.mid
2700, 100, 800, 95
BABA, VOOM_Viper_b.bmp
7WAYミサイル,     900, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レブナント<射撃>,     1000, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L6
レブナント<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーミングビーム,     1400, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, BH

#開発途中のバイパー
#SLCに由来する問題点を改善しようとするうちに大きく姿を変えていき、Iα→I→IIへと移行していった
#やはりロケハン時代の機体
#現行データではバイパーVer.α、バイパーVer.βになっているもの


ヤガランデ(味方)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 130
特殊能力
BGM=VO_Jaguarandi.mid
4800, 180, 1200, 85
-ABA, VOOM_Jaguarandi.bmp
トラップボム,          1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  -5, 実散P
格闘,              1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バズーカ,            1700, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 連L12
10WAYレーザー<MAP>,   2000, 1, 4, -15,  -, 60, 110, AACA, +10, BM扇L3
10WAYレーザー,       2500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AACA, +10, B


#隠しユニットで手に入る味方版ヤガランデ
#攻撃力はまったく変わらないが、サイズが小さく、もろい

【3939】OMG:pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時35分 -
設定
引用なし
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#とりあえずサルペン、バイモルフ、リットー、アスコーン、黒輝大地を味方運用を視野に入れて梃子いれ
#他のキャラは大半が、「名前のある一般兵A」みたいなものか、それと同列(タク、ノブとか、ベルグドル小隊員とか)
#で十分なポジションと判断。能力地の強化は据え置き
#そして全体的に今風にデータをブラッシュアップ

#それから、ザコパイロットにバーチャロイドパイロットを追加
#名前が違うだけでDNA下士官と同じですが。バーチャロイドが商品として販売されていること
#シナリオ中での使いがってなどを考慮すると、陣営に固定されないザコパイロットがいたほうが有用だと思ったので


バーチャロイドパイロット(ザコ)
バーチャロイドパイロット, バーチャロイド, AAAA, 60
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 25
120, 125, 130, 130, 135, 150, 弱気
SP, 35, 根性, 1
VO_Soldier.bmp, VO.mid


バーチャロイド(ザコ)
バーチャロイド, バーチャロイド, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv2, 1
125, 130, 142, 142, 146, 160, 機械
SP, 30, 加速, 1
VO_VR.bmp, VO.mid

# VRの「自意識」。
# VRは個体別に程度の差はあるものの全て元々自意識を持っており、
# 遺跡の暴走などによってM.S.B.S.の制御から解き放たれた場合
# これが表面化し、機体を動かす。
# また、これはVR特有のもので、人工知能などとは根本的に異なる。


## DNAの兵士たち ##

DNA下士官(ザコ)
DNA下士官, DNAかしかん, バーチャロイド, AACA, 60
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 41
120, 125, 127, 127, 132, 150, 弱気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid

# 「汎用」フォルダの兵士に相当。

DNA士官(ザコ)
DNA士官, DNAしかん, バーチャロイド, AABA, 70
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 51
迎撃Lv1, 1
130, 135, 132, 132, 142, 153, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
VO_DNAEliteSoldier.bmp, VO.mid

# 「汎用」フォルダのエリート兵に相当。

マシンチャイルド(ザコ)
マシンチャイルド, バーチャロイド, AABA, 80
特殊能力
強化人間Lv1=マシンチャイルド, 1, Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 21
130, 135, 130, 130, 140, 157, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
VO_MachineChild.bmp, VO.mid

# 「汎用」フォルダの強化兵に相当。


###スキマティック

##特殊重バーチャロン大隊(S.H.B.V.D)
# 推奨機体:ライデン系VR。シナリオの都合によっては他の機体でも構わないでしょう。

ミミー=サルペン
サルペン, バーチャロイド, AABA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 38, Lv7, 43
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 49
136, 152, 159, 149, 178, 173, 普通
SP, 60, 努力, 1, 必中, 6, 鉄壁, 13, 熱血, 17, 忍耐, 18, 決意, 36
VO_MimySalpen.bmp, VO.mid

##エリート部隊SHBVDの中ではそれなりの能力のようですが、飛びぬけた凄腕というわけではないので
##チーフほどではない程度の能力で。しかし後々部下になるギルやレドンよりは強く
##一応主人公相当キャラとしてやっていける程度を想定して


ピエゾ=バイモルフ
バイモルフ, バーチャロイド, AABA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 54
迎撃Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 42
141, 153, 157, 162, 178, 168, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 激闘, 9, 熱血, 18, かく乱, 29, 挑発, 34
VO_PiezzoBimorv.bmp, VO.mid

##なんでこのキャラ主人公じゃないのにこんなに強いの?と思う方もいるかもしれませんが…
##なんというか… 物凄く嫌な奴なんだけど物凄く強くて、こいつに振り回されてサルペンが可愛そうなことになる…
##という、そういう辺なキャラでして。なんというか、ジョーカーキャラというか…


アスコーン(VO)
アスコーン, バーチャロイド, AABA, 180
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 29, Lv6, 43, Lv7, 57
137, 151, 154, 151, 176, 174, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 1, 信頼, 13, 鉄壁, 25, 激励, 29, 鼓舞, 35
VO_Ascorn.bmp, VO.mid

##OMG時点での特殊重バーチャロン大隊隊長
##物語途中で死亡


エルデン=リットー
リットー, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 45
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 52
148, 149, 148, 147, 176, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 8, 鉄壁, 15, 熱血, 15, 号令, 24, 気迫, 39
VO_EldenRitto.bmp, VO.mid

##アスコーン死亡後に指揮を執った人物
##OMGを生き残るが、後にワンマンレスキュー冒頭で死亡

#スキマティック登場キャラで主要人物と言えるのは大体ここまで
#というかイラストがこの四人までしか用意されてない


ジェンキンス(VO)
ジェンキンス, バーチャロイド, AABA, 150
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 50
130, 137, 147, 146, 176, 155, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 集中, 5, 加速, 15, 信頼, 21, 努力, 28, 再動, 34
VO_DNAEliteSoldier.bmp, VO.mid


メレガニー(VO)
メレガニー, バーチャロイド, AABA, 150
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49
127, 143, 147, 146, 177, 156, 普通
SP, 45, 根性, 1, 集中, 1, 隠れ身, 8, 必中, 15, 友情, 20, 補給, 30
VO_DNAEliteSoldier.bmp, VO.mid

#身代わりが被っていたので、メレガニーは補給に変えてみる


レイサム(VO)
レイサム, バーチャロイド, AABA, 150
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 47
128, 141, 148, 148, 175, 157, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 集中, 5, 信頼, 10, 友情, 17, 鉄壁, 24, みがわり, 32
VO_DNAEliteSoldier.bmp, VO.mid


ライデン210号機
ライデン210号機, らいでん210ごうき, バーチャロイド, AAAA, 180
特殊能力
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 54
迎撃Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 42
141, 153, 152, 162, 178, 178, 普通
SP, 40, 加速, 1, 集中, 3, てかげん, 7, かく乱, 10, 挑発, 20
VO_VR.bmp, VO.mid

# 「電脳戦機バーチャロン・リファレンス スキマティック」に掲載されたサイドストーリー、
# 「O.M.G.発動下でのVR部隊の作戦行動」(特殊重戦闘VR大隊の物語)
# に登場するVRの「自意識」。210号機のパイロットであるバイモルフの「癖」が
# 多分に残っており、バイモルフを窮地に立たせたほどの実力がある。
# 精神以外はバイモルフと全く同じ。


###CDドラマ「Cybernet Rapsody」及び「Counterpoint 009a」


オリジナルフェイ−イェン
フェイ−イェン, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 12, Lv6, 23, Lv7, 34, Lv8, 42, Lv9, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 52
147, 149, 154, 154, 169, 160, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 14, 熱血, 23, かく乱, 32, 脱力, 36
VO_OriginalFeiYen.bmp, VO_Love14.mid

##詳しい事はrobot.txtの「ファイユーブ」を参照してください。
##ドラマCDに即した運用をする場合はこちら、スパロボ的に戦闘キャラとして運用する場合は
##MARZ内のSRW版フェイイェンを使用してください


##特殊重バーチャロン大隊(S.H.B.V.D)

黒輝大地
大地, だいち, バーチャロイド, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv2=マシンチャイルド, 1
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 6, Lv6, 35, Lv7, 42, Lv8, 52
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 52
147, 149, 159, 154, 176, 163, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 5, 忍耐, 12, 熱血, 22, 激闘, 26, 覚醒, 30
VO_KurokiDaichi.bmp, VO.mid

##ドラマCD、カウンターポイントの主人公で、フェイイェン捕獲を任務とする、マシンチャイルドと呼ばれる強化人間
##一応こいつも主人公相当として強化。専用ライデンもあるしね

#ただ戦闘してるしてるよりフェイイェンと漫才してる時間のほうが長くていま一つSP構成を練れない(汗


##DNA

ベルグドル小隊隊長
ベルグドル小隊隊長, べるぐどるしょうたいたいちょう, バーチャロイド, AABA, 100
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41
115, 134, 131, 135, 155, 155, 普通
SP, 45, 根性, 1, ド根性, 5, 加速, 12, 威圧, 19, 脱力, 25, 気合, 35
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid

# 乗機:ベルグドル

ベルグドル小隊隊員
ベルグドル小隊隊員, べるぐどるしょうたいたいいん, バーチャロイド, AABA, 100
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 39
迎撃Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 42
110, 131, 130, 133, 152, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5, 加速, 12, 信頼, 18, 脱力, 26, 激励, 37
VO_DNASoldier.bmp, VO.mid

# CDドラマ「Cybernet Rapsody」及び「Counterpoint 009a」に登場した
# フェイ−イェン捕獲作戦に度々登場するベルグドル小隊の二人。

# 乗機:ベルグドル


## その他 ##

タク(VO)
タク, バーチャロイド, AABA, 130
特殊能力
V.ポジティブLv1, 10, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33
149, 100, 136, 132, 157, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 必中, 10, 挑発, 15, 気合, 18, 魂, 51
VO_Taku.bmp, VO.mid

# 乗機:アファームド

ノブ(VO)
ノブ, バーチャロイド, AABA, 130
特殊能力
V.ポジティブLv1, 10, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 37
126, 132, 134, 135, 156, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 加速, 15, 熱血, 20, 激励, 30, 脱力, 35
VO_Nobu.bmp, VO.mid

# 乗機:ドルカス

# CDドラマ「Cybernet Rapsody」及び「Counterpoint 009a」に登場した
# 「現実世界」の高校生二人組。


##ボス

ヤガランデ(汎用)
ヤガランデ, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
145, 153, 160, 120, 170, 170, 強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO_Jaguarandi.bmp, VO_Jaguarandi.mid


ジグラット(汎用)
ジグラット, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
139, 151, 158, 100, 168, 170, 強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO_VR.bmp, VO_Z-Gradt.mid

【3940】OMG:message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時36分 -
設定
引用なし
パスワード
バーチャロイドパイロット(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
攻撃無効化, うわっ! やられたっ!;…何だ、効いてないのか…。
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, 火力で負けているだと!?
ダメージ大, ぐあっ! … 腕の差がありすぎる!?
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, し、しまった! エネルギーが!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか!?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, 当たってくれっ!
発進, $(機体)出撃します!


DNA下士官(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
攻撃無効化, うわっ! やられたっ!;…何だ、効いてないのか…。
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, 火力で負けているだと!?
ダメージ大, ぐあっ! … 腕の差がありすぎる!?
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, し、しまった! エネルギーが!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか!?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, 当たってくれっ!
発進, $(機体)出撃します!

DNA士官(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避, 当たるか!
攻撃無効化, 効くものか!
ダメージ小, くっ! かすり傷か…
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, この…やるか!
ダメージ中, まだまだっ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, …やるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, ちいっ! 火力で負けているだと!?
ダメージ大, ぐあっ! 装甲が持たない!!
ダメージ大, M.S.B.S.マインドコネクトに異常発生!?
破壊, 馬鹿な! やられただと!?
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, 弾切れだと!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか!?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, とっとと楽になれと言っている!
攻撃, 墜ちろぉーっ!
攻撃, これでどうだ!
発進, $(機体)出撃する!


マシンチャイルド(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避, どうした? 当たっていないぞ
攻撃無効化, 効かないな
ダメージ小, …かすり傷か
ダメージ小, 大して効いてはいない!
ダメージ中, …この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, 何の! 致命傷ではない!
ダメージ中, つあっ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがに…!!
ダメージ中, …やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, まだだ!! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, パワー負けしているのか!?
ダメージ大, くあぁっ! やられてしまうのか!?
ダメージ大, 何だって!?
破壊, やられた!? そんな!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, 弾丸が無いか…くっ!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか!?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行けえぇぇっ!
攻撃, このっ!
攻撃, やられてしまえ!
攻撃, 墜ちろっ! 墜ちろっ!!
攻撃, これでどうだ!
発進, $(機体)、出るぞ!!


###スキマティック

##特殊重バーチャロン大隊(S.H.B.V.D)

ミミー=サルペン
回避, ……っと!!
回避, 危ない!!
回避, !
回避, 敵の動きが遅い?
ダメージ小, この$(機体)の装甲ならっ!
ダメージ小, 助かったの…?
ダメージ小, どういうつもりなの?
ダメージ小, 甘く見ないでもらいたいわね
ダメージ中, 間に合わない!
ダメージ中, 大丈夫…
ダメージ中, このくらいなら、まだいけるわ
ダメージ中, やるようだけど…まだっ!
ダメージ中, …この程度でっ!!
ダメージ大, なっ…!?
ダメージ大, 次は、もう無理よ!
ダメージ大, まずいわね…
ダメージ大, ぐっ…そんな!?
破壊, こんなところで…!!
破壊, しまった!!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, !! …こんな時に弾切れとは…!
攻撃, もらった!
攻撃, ええい、ままよ!
攻撃, そこっ!
攻撃, 当たって!
攻撃, !!
攻撃, 迂闊だったわね!
発進, サルペン、$(機体)出ます!


ピエゾ=バイモルフ
回避, そんなんじゃ、当たってあげられないよ
回避, 惜しいんだけど…;惜しいんだけど…やっぱり、まだまだだね
回避, きみ、どこ狙ってるの?
回避, あら〜、外れちゃったみたいね?
回避, は〜ずれ〜
回避, おっと危ない!
回避, 甘いよ
攻撃無効化, 効かないよ
ダメージ小, 大丈夫、と思うんだけど…
ダメージ小, 何か、効いてないみたいなんですけど
ダメージ小, ん? 今、何かやったの?
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, だめだよ、逃げ切れない
ダメージ中, 大丈夫…なのかなあ?
ダメージ中, あいた〜、当たっちゃったよ
ダメージ中, む、この僕に当てるとは、なかなかやるね、きみ
ダメージ中, あれ? 当たるはずないのに……メンテ悪いよ〜
ダメージ中, まだまだ、大丈夫だよ
ダメージ大, ……
ダメージ大, う〜ん、やっぱ駄目かも…
破壊, あれ? ……やられちゃった
破壊, あ〜、しまった!
射程外, う〜ん、反撃するだけ無駄だね
射程外, 届かないんだってば…
攻撃, いっちょ、いいとこ見せますか!
攻撃, 当てるよ!
攻撃, 僕から逃げようなんて、無駄だよ
攻撃, まあ、見てなさいって
攻撃, う〜ん…;う〜ん…ここらへんかな?
攻撃, こんなもんでしょ?
攻撃(反撃), 甘いよ!
攻撃(反撃), 僕に挑んでくる度胸だけは認めてあげるけどね!
攻撃(反撃), 僕から逃げようなんて、無駄だよ
攻撃(反撃), いっちょ、いいとこ見せますか!,
S.L.C.ダイブ, …さぁて、これはどう躱す?
S.L.C.ダイブ, これでどうだい!?
S.L.C.ダイブ, ここでこうして…そこだっ!!
発進, バイモルフ、$(機体)で出るよ


エルデン=リットー
回避, 甘いな!
回避, そうそう、当たってやるわけにはいかん!
回避, 俺にかかってくるには10年早いぜ!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ小, 効かないな!
ダメージ小, 無駄なあがきを!
ダメージ中, 何!? …少しは出来るようだな
ダメージ中, ぐっ! …まだまだ!
ダメージ中, そう来なくてはな!
ダメージ中, いい狙いだ…だがっ!
ダメージ大, むぅ!? このままでは持たんか!
ダメージ大, くっ! このままでは…!!
破壊, 何だと!?
破壊, ちぃぃ!!
射程外, 馬鹿な! .射程外からの攻撃だと!?
射程外, ちいっ、弾丸が無い!!
攻撃, この野郎!!
攻撃, 墜ちろ!
攻撃, 当たれよ!
攻撃, 突っ切るぞ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, くたばれ!
デス・ギガント, 俺の取っておきだ、食らえっ!!
デス・ギガント, でやぁぁぁぁっ!!!
デス・ギガント, これで、とどめだっ!
発進, リットー、$(機体)で出撃する!


アスコーン(VO)
回避, …でき過ぎか?
回避, 当たらんよ!
回避, 青いな!
回避(ライデン), ライデンだからといって、そうそう当たるものではない!
回避(ライデン(OT)), ライデンだからといって、そうそう当たるものではない!
攻撃無効化, 効かんな!
ダメージ小, 耐えて見せる!
ダメージ小, その程度の攻撃!
ダメージ小(ライデン), ライデンの装甲を、甘く見るな!
ダメージ小(ライデン(OT)), ライデンの装甲を、甘く見るな!
ダメージ中, まだまだぁっ!
ダメージ中, ぬ、やる!
ダメージ中, 大丈夫だ!
ダメージ中, 肉を切らせて骨を断つっ!!
ダメージ中, これしきのことで!
ダメージ大, ぐっ!!;ぐっ!! …まさか!?
ダメージ大, もう、持たんぞ!
ダメージ大, ぐああっ!!;…なんのっ!! まだ墜ちてはいない!!
破壊, くっ、しくじった!
破壊, しまった!!
射程外, 何! 届かないだと!?
射程外, こんな時に、何ということだ!
攻撃, そろそろ、か!
攻撃, そこだ!
攻撃, 甘い!
攻撃, 逃げられると思うな!
攻撃, 当たれ!
発進, アスコーン、$(機体)、出る!!


メレガニー(VO)
回避, …回避に成功した模様
回避, 何、外れたのか?
回避, この程度、避けて見せる!!
ダメージ小, 効いていないようだが…?
ダメージ小, む! …装甲に救われたか
ダメージ小, かすっただけ、か
ダメージ中, 何! …いや、まだだ!
ダメージ中, まだ、やられるわけにはいかない!
ダメージ中, このくらい、耐えて見せる!
ダメージ中, くっ! かなり……しかし!
ダメージ大, もう、持たない! .援護を頼む!!
ダメージ大, ここでやられてしまうのか!?
破壊, うおあっ!!
破壊, やられたのか!?
射程外, くっ、届かない!
射程外, あの距離から攻撃できるのか!?
攻撃, 墜ちてくれ!
攻撃, 当てる!
攻撃, このぉっ!
攻撃, 当たれぇー!!
攻撃, これで、どうだ!!
発進, メレガニー、$(機体)、出撃します!


ジェンキンス(VO)
回避, 当たる! …いや、外れた!?
回避, この程度なら!
回避, …ふぅ、回避成功!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 効かないんだよ!
ダメージ小, その程度なのか!
ダメージ中, む、やるようだな!
ダメージ中, やるかっ!
ダメージ中, 痛っ!;痛っ! .…これしきのことで!!
ダメージ中, まだまだあっ!
ダメージ大, うおっ!;うおっ! .…いいかげんやばいか!!
ダメージ大, くそっ!;くそっ! 早く何とかしてくれ!!
破壊, 何! もうやられたのか!!
破壊, この! …くそ、動かないか!!
射程外, どこから…!?
射程外, 届かないか!?
攻撃, 当たってくれ!
攻撃, 墜ちろぉっ!!
攻撃, この!!
攻撃, やれる!
攻撃, 今だ!
攻撃, 行けぇー!!
発進, ジェンキンス、出ます!


レイサム(VO)
回避, …回避、成功
回避, ……
回避, 当たらん
ダメージ小, …大丈夫だ
ダメージ小, ……
ダメージ小, 各部、異常無し
ダメージ中, …!
ダメージ中, ! …まだ、大丈夫だ
ダメージ中, 大丈夫だ。やられはしない
ダメージ中, なかなかやるようだが…!
ダメージ中, ! ……駆動系には異常は無い。大丈夫だ
ダメージ大, …!?
ダメージ大, !! ……さすがにまずいか…
ダメージ大, 駄目だ、もう持たん…!
破壊, 失敗した…脱出する
破壊, クッ…!!
射程外, 弾薬が、無いか…
射程外, …ここからでは反撃のしようが無いか
攻撃, 悪いが、やらせてもらう
攻撃, ……
攻撃, これなら…!
発進, …レイサム、出撃する


黒輝大地
回避, …俺を、試しているのか?
回避, 気が済んだのか?
回避, 来るっ!
回避, …当たらないな
攻撃無効化, …効かないな
ダメージ小, メインシステム、異常無し
ダメージ小, 気が済んだのか?
ダメージ小, …俺を、試しているのか?
ダメージ中, これは…?
ダメージ中, …なかなかやるようだな
ダメージ中, 今一つだ…
ダメージ中, まだまだ、やられはしない
ダメージ大, 厄介なことになった…
ダメージ大, …危険だ
ダメージ大, …まずいぞ!
ダメージ大, システム維持が限界に近い…
ダメージ大, M.S.B.S.マインドコネクトにエラー発生!?
破壊, うああああぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
破壊, やられた!? そんな馬鹿な!!
射程外, これでは任務を、遂行できない…
攻撃, しめた!
攻撃, これより任務を遂行する
攻撃, 悪いが、やらせてもらう
攻撃, そちらがそういうつもりなら、やらせてもらう
発進, …出撃する


タク(VO)
回避, ふっふっふふっふ、修行が足らんわ!
回避, 未熟者が!
回避, この未熟者がぁ!
回避, 未熟者!
回避, ふっ、甘い!
回避, 甘い…甘いわ!
回避, これも修行の賜物だぁ!
回避, だぁーっ、ぎりちょん!
回避, ぉおっとぉぉ!!
回避, うおあぁぁぁ…;うおあぁぁぁ…あ、危ねぇ! .ぎりちょん!!
回避, 来るっ!!
回避, ダッシュボタンで……後ろに向けてれっつごー!
ダメージ小, あぁ!?
ダメージ小, …うるせぇ!
ダメージ中, オッケーイ! いいノリだぞぉ!?
ダメージ中, …随分と腕を上げたな
ダメージ中, ぐふおぉ!?
ダメージ中, うおっ、;うおっ、たっ、;うおっ、たっ、だぁーーーっ!!
ダメージ中, うおぉ!?;うおぉ!? .おいおいおいおいおいぃ!!?
ダメージ中, あっ、何だこの敵ぃ!!
ダメージ大, すっげぇ速ぇ…
ダメージ大, むっちゃ強ぇ…!!
ダメージ大, 何だ何だ何だ何だ何だ!?
ダメージ大, なななななななななななな何だ!!?
ダメージ大, 何ということだ!!
ダメージ大, もう勘弁してくれえぇぇぇ!!!
破壊, あぁーれぇぇぇ!?
破壊, 駄ぁ目だ! ぴくりとも動かねぇ!
破壊, うううううううううるるぅおああぁぁぁぁぁぁぁ!?
射程外, 何ということだ!!
射程外, なななななななななななな何だ!!?
射程外, 何だ何だ何だ何だ何だ!?
攻撃, バーチャロンは!;バーチャロンは! .熱い魂でプレイするのだぁ!!
攻撃, まったく止まらないぜぇ!
攻撃, 戦うと見せかけて、逃げると見せかけて、本当に戦っちゃうぞぉ!!
攻撃, よっしゃあ、行くぜぇ!!
攻撃, 構うこたぁない! このまま一気に敵を叩く!
攻撃, いっくぜぇ!
格闘, まったく止まらないぜぇ!
格闘, よっしゃあ、行くぜぇ!!
格闘, いぃきなり新技! すっぺぇす翳桜!
格闘(命中), とーどめぇーっ!!
格闘(命中), おぉーりあああああ!!
格闘(とどめ), 若者よ…;若者よ…戦いの魂はあるのか?
格闘(とどめ), ふっふはははははは!;ふっふはははははは! .俺様の$(機体)は、もう誰にも止められないぜぇ!
ダイナミック・トンファー(命中), とーどめぇーっ!!
ダイナミック・トンファー(命中), おぉーりあああああ!!
ダイナミック・トンファー(命中), 爆裂! サイクロン・トンファーっ!!
ダイナミック・トンファー(とどめ), ふっふはははははは!;ふっふはははははは! .俺様のアファームドは、もう誰にも止められないぜぇ!
ライダーキック, ふっふはははははは!;ふっふはははははは! .俺様のアファームドは、もう誰にも止められないぜぇ!
ライダーキック, よっしゃぁ、行くぜぇ!;よっしゃぁ、行くぜぇ! .バトラァァァァッ・キィィィィック!!
発進, $(機体)、GO!!

ノブ(VO)
回避, 何のぉ!
回避, 限界プレイって感じっす
回避, 絶好調っす!
ダメージ小, ま〜っさかぁ?
ダメージ中, あ、こりゃ迂闊〜!
ダメージ中, こりゃ迂闊〜!
ダメージ中, どあああああ!! 熱い、熱い魂の響きが聞こえてきたぁっ!!
ダメージ中, やべぇっす、敵さん、本気みたいっす!
ダメージ大, だぁー……こりゃ迂闊!!
ダメージ大, み、見えない!
ダメージ大, なななななななななななななな何なの!?
ダメージ大, うおぉ!? うおおぉぉぉぉぉ!!?
ダメージ大, ………ぬうぅぅぅぅぅぅおぉあぁぁぁあ!!?
破壊, おお、おーとーとー、止まっちゃいましたね
破壊, あ、こりゃ迂闊ぅぅ!!!
破壊, あぁーれぇぇぇ!?
射程外, ちょちょちょちょぉ! なんで逃げんだよ〜!?
射程外, なななななななななななななな何なの!?
攻撃, 当たれー!
攻撃, たりゃああっ!!
攻撃, このぉっ!
ファランクス, ここは…ファランクスでぇ!!
H.L.S(命中), ファイヤーノブパァーンチ!!;ファイヤーノブパァーンチ!! …そしてキック
メガスピンハンマー(命中), 一撃必殺! メガスピン・ハンマー!!
Dドリル・ターミナル<格闘>, 行けっ、ドリルノブパァーンチ!!
Dドリル・ターミナル<射出>(命中), ドリルノブパァーンチ!!;ドリルノブパァーンチ!! …そしてキック
V.ハリケーン, ここは…V.ハリケーンでぇ!!
V.ハリケーン, ファイヤー!!
ダイビング・ヘッド・バット, 必殺! スクリューノブパァーンチ!!
ドリル・スラム(命中), 一撃必殺! メガスピン・…;一撃必殺! メガスピン・ハンマーじゃないんだよね
発進, $(機体)、いっきま〜す!


フェイ−イェン
回避, ねえ! 聞こえてないのぉ!?
回避, え〜っ! 何でえ!?
回避, 失礼な、レディに向かって!!
回避, いやああぁぁ!
回避, さっきから小うるさいよ、君ぃ
ダメージ小, きゃあ!!
ダメージ小, へ? 何? 何何何?
ダメージ小, な〜んか駄目くさぁい
ダメージ中, あああぁぁぁ!!
ダメージ中, いった〜い!!
ダメージ大, あたし、歌いたいだけなのに…
ダメージ大, どういうことよ…!?
破壊, え、何? …きゃあっ!!
脱出, ちょっとおぉ、歌くらい聞いてくれたっていいでしょお!?
射程外, ひっどぉい! せめてデビュー曲くらい歌わせてよぉ!!
射程外, え〜? アンコール無しぃ?
鉄拳, あんた……どこ触ってんのよ!!
鉄拳, 人が気にしてること……いちいち言わないでよぉ!!
鉄拳, どさくさに紛れて…何やってんのよぉ!!
鉄拳, だから…どこ触ってんじゃあい!!
百烈びんた, いいかげんに目ぇ覚ましなさい!!
歌, アーユーレディ!?
歌, ヘーイ! レッツカモンミュージック!!
歌, みんな、ノってる〜ぅ!?
歌, それじゃ、アンコール行ってみよっかね〜?
歌, ハーイ、ビューティフォーマイソング、アンコールプリーズ!!
歌, いぇーい!
歌, イェーイ!!
歌, とりあえず、いっちゃいま〜す♪
歌, いい感じだぁ〜♪
エモーショナル・アタック, ときめきパワー全開!;ときめきパワー全開! .ラブリー・ハートビーム!!
ON STAGE, レッツカモンミュージック、エブリバディご一緒にぃ!!
変形(オリジナル・フェイ−イェン), プロテクションプログラム、完全起動!;5;行くわよぉ! ハイパーイリュージョン!;5;ジェネレーター、セットオン! .バーチャル・ウェイク・アップ!!;henshin.wav;20;あなたの胸にエモーショナルハート、バーチャロイド・フェイ−イェン、お目覚め完了!!
変形(オリジナル・フェイ−イェン), バーチャル・ウェイク・アップ!!;15;バーチャロイド・フェイ−イェン、お目覚め完了!!
ハイパーモード, あたし…あたし……;凄い、今、あたし……;凄い、今、あたし……猛烈に….サービスしてあげたい気持ち…!!
発進, フェイ−イェン、いっきま〜す♪

【3941】OMG:animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時36分 -
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引用なし
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テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ビームバルカン(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(攻撃),       レーザーマシンガン(2) ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(命中),       ダメージ ライトブルー 連続
ビームライフル(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(攻撃),       射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wavv;横大斬撃 青
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),     振り上げ大斬撃 ライトブルー

ライデン
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;石
Gボム(命中),           魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘,               殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
レーザー,             2連中ビーム ライトブルー


バイパーII
レブナント(準備),         光弾銃
レブナント(攻撃),         射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;レーザーマシンガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
レブナント(命中),         レーザーマシンガン ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
7WAYミサイル,         小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ホーミングビーム,         気弾 ライトブルー
ホーミングビーム,         超爆発 ライトブルー
S.L.C.ダイブ(攻撃),     タックル Drill.wav;2;スーパーダイブ ライトブルー
S.L.C.ダイブ(命中),     スーパーダイブ ライトブルー


ベルグドル
グレネード(攻撃),         タックル Drill.wav;ミサイル:ミサイル;ミサイル:ミサイル;ミサイル
グレネード(命中),         連続爆発
ナパーム・ボム(攻撃),       石
ナパーム・ボム(命中),       火柱 Explode.wav
ホーミングミサイル(攻撃),     スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
ホーミングミサイル(命中),     連続大爆発 ライトブルー
特殊ミサイル,           ミサイル長距離

アファームド
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー
ガン・ランチャー(準備),      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ガン・ランチャー(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;ビームショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ビームショットガン
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン ライトブルー
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ライダーキック(準備),       @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;光大噴出 ライトブルー
ライダーキック(攻撃),       スーパーキック ライトブルー 前転
ライダーキック(命中),       スーパーキック ライトブルー

ドルカス
Eクロー・ランチャー<射撃>(射撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射撃>(攻撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav
Eクロー・ランチャー<射撃>(命中), ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ
ファランクス,           MAPグレネード
H.L.S.,           ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 72
ハンマー,             振る武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32
ハンマー,             振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 Drill.wav
ハンマー,             強打


バル・バス・バウ
特殊レーザー,           2連中ビーム ライトブルー
リングレーザー,          リングビーム ライトブルー
フローティングマイン(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp
フローティングマイン(命中),    ダメージ ライトブルー
ビーム・クロー(攻撃),       タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター ライトブルー 二刀流
ビーム・クロー(命中),       強風 Drill.wav
ERL(攻撃),           2WAY射出
ERL(命中),           小ビーム ライトブルー ランダム方向;小ビーム ライトブルー ランダム方向


フェイ−イェン
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
ボーガンビーム(準備),       クロスボウ
ボーガンビーム(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 32
ボーガンビーム(命中),       ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),       レイピア
ビームブレード(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),       横大斬撃 ピンク
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        ダメージ ピンク
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ−イェン(HM)
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
ボーガンビーム(準備),       クロスボウ
ボーガンビーム(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 32
ボーガンビーム(命中),       ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),       レイピア
ビームブレード(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),       横大斬撃 ピンク
ハートビーム(準備),        回転 Sharara.wav
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        ダメージ ピンク


フェイ−イェン(unofficial)
ビンタ,              格闘
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
ハートトラップ(攻撃),       画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav 16 遅
ハートトラップ(命中),       ダメージ ピンク
ハートビーム(準備),        回転 Sharara.wav
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
エモーシャナルアタック(準備),   光噴出 黄;瞬間変形 VOOM_FeiYen_H.bmp;回転;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
エモーシャナルアタック(攻撃),   画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
エモーシャナルアタック(命中),   周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


ヤガランデ
トラップボム(攻撃),        グレネード
トラップボム(命中),        爆雷
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バズーカ(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像;実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像;実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像;実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像
バズーカ(命中),          連続爆発
10WAYレーザー<MAP>,    MAPビーム ライトブルー オレンジ
10WAYレーザー,        拡散ビーム ライトブルー オレンジ


ジグラット
リングレーザー(攻撃),       2連リングビーム 赤
リングレーザー(命中),       発光 赤 Charge(High).wav
ポッドレーザー,          ニードルレーザー連射
フローティング・マイン(攻撃),   実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フローティング・マイン(命中),   ダメージ ライトブルー 連続 Explode.wav
レーザーキャノン<MAP>(準備),  ユニット変色 黄
レーザーキャノン<MAP>(攻撃),  MAP持続ビーム 青
ファランクス(攻撃),        グレネード 6
ファランクス(命中),        火柱
レーザーキャノン(準備),      ユニット変色 黄
レーザーキャノン(攻撃),      超ビーム ライトブルー
レーザーキャノン(命中),      超ビーム ライトブルー

【3942】OT:robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時38分 -
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#RNAカラー版の掲示は省略


##せっかくアイコンありますし、オラタンはストーリー的にはDNA対RNAという構図でもあるので
##DNA側とRNA側のデータを両方用意してみる


テムジン(OT)
テムジン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_Temjin.mid
3600, 130, 1100, 90
-ABA, VOOT_Temjin_1.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ラジカル・ザッパー,      1400, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ニュートラル・ランチャー,   1600, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブリッツ・トーネード,     2100, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突
ブルー・スライダー,      2100, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3


テン・エイティスペシャル
テン・エイティスペシャル, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 50
特殊能力
バリアLv1.5=V.アーマーLv1.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
2800, 90, 800, 100
-ABA, VOOT_10_80_1.bmp
パワー・ボム,          800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
CGStypea1/c,          900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ソードウェーブ,        1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格
ビームソード,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グライディング・ラム,     1800, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突JL3


ライデン(OT)
ライデン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードL3=アーマーブレイク ライデン(AB) 気力発動
バリアLv3=V.アーマーLv3 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Raiden.mid
4200, 130, 1200, 70
-ABA, VOOT_Raiden_1.bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +30, 縛M直
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘,             1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ・ランチャー,     1500, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2300, 1, 5, -15,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B
フラグメント・クロー,     2400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突


ライデン(AB)
ライデン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン(OT)
ノーマルモード=ライデン(OT)
BGM=VOOT_Raiden.mid
2200, 130, 700, 100
-ABA, VOOT_Raiden_1.bmp
クロー・ストリング,        0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AACA, +30, 縛M直
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘,             1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ・ランチャー,     1500, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2300, 1, 5, -15,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B
フラグメント・クロー,     2400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突


グリス・ボック
グリス・ボック, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=シュタイン・ボック
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_GrysVok.mid
3700, 130, 1000, 80
-ABA, VOOT_GrysVok_1.bmp
ガンシステム,          700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L12
ミサイルランチャー<L>,    1500, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ミサイルランチャー<R>,    1600, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実HP連L3
ショルダーランチャー,     1800, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
オーバーヘッドランチャー,   2600, 2, 5, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, M投L2


シュタイン・ボック
シュタイン・ボック, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=グリス・ボック
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_GrysVok.mid
3700, 130, 900, 85
-ABA, VOOT_SteinVok_1.bmp
ガンシステム,          700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L12
ビームランチャー<格闘>,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランチャー<L>,     1400, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AA-A, -10, B
ビームランチャー<R>,     1500, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  -5, BP連L4
ショルダーランチャー,     1800, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
オーバーヘッドランチャー,   2600, 2, 4, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, B


バル・バドス
バル・バドス, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=バル・バロス バル・ケロス
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ハンドランチャー
BGM=VOOT_BalBados.mid
3800, 130, 1100, 90
-ABA, VOOT_BalBados_1.bmp
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +30, 縛共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不共
ブレスト・バスター,       800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
ハンドランチャー,       1000, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AA-A,  +0, PB
フロート・セル,        1100, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH共
リフレクション・モード,    1900, 2, 4,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間共


バル・バロス
バル・バロス, バーチャロイド, 1, 2
水, 5, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=バル・バドス
換装=バル・バドス バル・ケロス
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ハンドランチャー
BGM=VOOT_BalBaros.mid
3800, 130, 1100, 90
--A-, VOOT_BalBaros_1.bmp
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +30, 縛共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不共
ブレスト・バスター,       800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
ハンドランチャー,       1000, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AA-A,  +0, PB
フロート・セル,        1100, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH共
リフレクション・モード,    1900, 2, 4,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間共

バル・ケロス
バル・ケロス, バーチャロイド, 1, 2
宇宙, 5, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=バル・バドス
換装=バル・バドス バル・バロス
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ハンドランチャー
BGM=VOOT_BalKeros.mid
3800, 130, 1100, 90
---A, VOOT_BalKeros_1.bmp
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +30, 縛共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不共
ブレスト・バスター,       800, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
ハンドランチャー,       1000, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AA-A,  +0, PB
フロート・セル,        1100, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL,            1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH共
リフレクション・モード,    1900, 2, 4,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間共


# 本来は電脳虚数空間内での使用を前提とした機体であり、実空間で運用可能かどうかは不明ですが、
# 便宜上「バルシリーズの宇宙戦仕様」という位置付けとしました。


エンジェラン
エンジェラン, バーチャロイド, 1, 2
陸水, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=エクロージョン・モード エンジェラン(EM) 気力発動
バリアLv3.5=V.アーマーLv3.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
BGM=VOOT_Angelan.mid
3600, 130, 1000, 100
-AAA, VOOT_Angelan_1.bmp
対偶の法杖,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ハンドショット,      1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
ロッドショット,      1400, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 凍冷
クリスタルビット,     2000, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


エンジェラン(EM)
エンジェラン, バーチャロイド, 1, 2
空陸水, 5, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv3.5=V.アーマーLv3.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ノーマルモード=エンジェラン 1 消耗なし 気力低下
BGM=VOOT_Angelan.mid
2600, 130, 1000, 115
AAAA, VOOT_Angelan_1(EM).bmp
対偶の法杖,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ハンドショット,      1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
ロッドショット,      1400, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 凍冷
クリスタルビット,     2000, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


# Rna製VR
# (アファームド系列、ドルドレイ、サイファー、フェイ−イェンKn、スペシネフ、ライデンII)
#ここから下のVRは、RNA版のカラーのほうが(設定上は)元祖
#とは言えゲーム中ではどちらにしろDNA側のカラーが1P=デフォカラーなので
#見慣れたカラーリングの機体はDNAカラーということになります
#なお以下のデータはDNA側(=1Pカラー)のもので、RNAカラーのものはさらにその下に纏めています


#第二世代のアファームド系は同一機種の武装違いでバリエーションを展開しているので、換装で繋いでみる
#味方ユニットように無装備のアファームドにアイテム装備する形のモノが用意されていましたが、そちらはオミット


アファームド・ザ・バトラー
アファームド・ザ・バトラー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパーモード アファームド・ザ・バトラー(HM) 気力発動
換装=アファームド・ザ・ストライカー アファームド・ザ・コマンダー
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3600, 130, 1000, 90
-ABA, VOOT_ApharmdB_1.bmp
シュート・ザ・トンファー,    650, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
グレネードディスチャージャー, 1100, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライダーキック,        2100, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3


アファームド・ザ・バトラー(HM)
アファームド・ザ・バトラー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモード=アファームド・ザ・バトラー 1 回数制限
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3600, 130, 1000, 110
-ABA, VOOT_ApharmdB_1.bmp
シュート・ザ・トンファー,    850, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
ダキアス・ガン・システム,   1100, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
グレネードディスチャージャー, 1300, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライダーキック,        2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3


アファームド・ザ・ストライカー
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパーモード アファームド・ザ・ストライカー(HM) 気力発動
換装=アファームド・ザ・バトラー アファームド・ザ・コマンダー
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1100, 65
-ABA, VOOT_ApharmdS_1.bmp
スーパー・ボム,         800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
クリティカル・エッジ,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユニットガン,         1500, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   1900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
ライダーパンチ,        2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 突


アファームド・ザ・ストライカー(HM)
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモード=アファームド・ザ・ストライカー 1 回数制限
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1100, 85
-ABA, VOOT_ApharmdS_1.bmp
スーパー・ボム,        1000, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
クリティカル・エッジ,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユニットガン,         1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   2100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
ライダーパンチ,        2400, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 突


アファームド・ザ・コマンダー
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=ハイパーモード アファームド・ザ・コマンダー(HM) 気力発動
換装=アファームド・ザ・バトラー アファームド・ザ・ストライカー
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 1000, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdC_1.bmp
ソードウェーブ,         500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー,  800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1200, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L6
ターミナス・マチェット<投>,  1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
ターミナス・マチェット,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ライダーキック,        2100, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3


アファームド・ザ・コマンダー(HM)
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ノーマルモードアファームド・ザ・コマンダー 1 回数制限
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 1000, 110
-ABA, VOOMR_ApharmdC_1.bmp
ソードウェーブ,         700, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー, 1000, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1700, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L6
ターミナス・マチェット<投>,  1800, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
ターミナス・マチェット,    1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ライダーキック,        2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3


ドルドレイ
ドルドレイ, バーチャロイド, 1, 2
陸地中, 3, M, 2500, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=巨大化 ドルドレイ(巨大化) 気力発動
バリアLv4=V.アーマーLv4 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Dordray.mid
4300, 130, 1300, 70
-ABA, VOOT_Dordray_1.bmp
クローナックル,         800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクロー・ランチャー,     1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
Dドリル・ターミナル<射出>,  1600, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P
Dドリル・ターミナル<格闘>,  1700, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
V.ハリケーン,        1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, S
ダイビング・ヘッド・バット,  2000, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 突
ドリル・スラム,        2100, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突

#Vアーマーがクソ硬い人


ドルドレイ(巨大化)
ドルドレイ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ノーマルモード=ドルドレイ 1 回数制限 消耗無し
バリアLv3=V.アーマーLv3 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Dordray.mid
5100, 150, 1500, 70
-ABA, VOOT_Dordray_1.bmp
クローナックル,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクローランチャー,      1900, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
Dドリル・ターミナル<射出>,  2000, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P
Dドリル・ターミナル<格闘>,  2100, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
V.ハリケーン,        2300, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, S
ダイビング・ヘッド・バット,  2400, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 突
ドリル・スラム,        2500, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


サイファー
サイファー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 130, 900, 100
BABA, VOOT_Cypher_1.bmp
ダガー,             800, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント2,         1000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ビームソード,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォースビーム,        1400, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
ブレスト・ランチャー,     1500, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B


サイファー(MS)
サイファー, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv0.5=V.アーマーLv0.5 B 5 - 近接無効
変形=変形 サイファー
BGM=VOOT_Cypher.mid
3100, 130, 900, 90
A--A, VOOT_Cypher_1(MT).bmp
レブナント2,         1000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
フォースビーム,        1400, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH
SLCダイブ,         2300, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


フェイ・イェン・ザ・ナイト
フェイ・イェン・ザ・ナイト, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 B 5 - 近接無効
ハイパーモードLv3=ハイパーモード フェイ・イェン・ザ・ナイト(HM) 自動発動
迎撃武器=レイピアウェーブ
BGM=VOOT_FeiYenKn.mid
3300, 130, 900, 100
BABA, VOOT_FeiYenKn_1.bmp
ハンドビーム,         1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
レイピアウェーブ,       1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
実剣「愚者の慈愛」,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 低運


フェイ・イェン・ザ・ナイト(HM)
フェイ・イェン・ザ・ナイト, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 2500, 100
特殊能力
バリアLv1=V.アーマーLv1 B 5 - 近接無効
ノーマルモード=フェイ・イェン・ザ・ナイト
迎撃武器=レイピアウェーブ
BGM=VOOT_FeiYenKn.mid
3300, 130, 900, 110
BABA, VOOT_FeiYenKnH.bmp
ハンドビーム,         1400, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L4
レイピアウェーブ,       1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
実剣「愚者の慈愛」,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハートビーム,         1800, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 低運


スペシネフ
スペシネフ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
ハイパーモードLv3=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ(SC)
迎撃武器=サイズウェーブ
BGM=VOOT_Specineff.mid
3300, 130, 1000, 90
-ABA, VOOT_Specineff_1.bmp
アイフリーサー,        1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 不
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
アイフリーサー<サイズ>,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1400, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP
サイズウェーブ,        1800, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


スペシネフ(SC)
スペシネフ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
無効化=全
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
迎撃武器=EVLスクリーマー
ノーマルモード=スペシネフ 1
BGM=VOOT_Specineff.mid
10, 130, 1000, 90
-ABA, VOOT_Specineff_1.bmp
アイフリーサー,        1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 不
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
アイフリーサー<サイズ>,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アイフリーサー<ランチャー>,  1400, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP
サイズ・ウェーブ,       1800, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


# 敵orNPC用ユニット ##

アジム
アジム, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
バリアLv3.5=V.アーマーLv3.5 B 5 - 近接無効
テレポートLv1=ワープ 20 <気力Lv2>
迎撃武器=ビッグコア
BGM=VOOT_Ajim.mid
4300, 150, 1500, 105
BAAA, VOOT_Ajim_1.bmp
カラーボール,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅L3不無
ライトフィスト,      1500, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, P無
レフトフィスト,      1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘無
ソード,          1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無
ビッグコア,        1800, 3, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 無
自爆,           2500, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, M全消失L5無
===
モビリティアップ,  状態Lv1=運動性UP, 0, 3, -, -, -
アーマメントアップ,  状態Lv1=攻撃力UP, 0, 3, -, -, -
モビリティダウン,  状態Lv1=運動性DOWN, 0, 3, -, -, -

# 推奨BossRank:0〜3
# いわゆる「CPUアジム」のデータです。


幻像結晶拘束体ブラットス
ブラットス, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 15000, 160
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VOOT_Bradtos.mid
8500, 280, 1700, 60
-ABA, VOOT_Bradtos.bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +15, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
ポッドレーザー,      1700, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L10
電磁ネット,        1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, S
拡散レーザー<MAP>,   1700, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AACA, +10, BM扇L3AL1
拡散レーザー,       2300, 1, 5,  +0,  -, 50, 120, AACA, +10, B


# 推奨BossRank:0〜2


タングラム(OT)
タングラム, バーチャロイド, 1, 1
空, 3, L, 18000, 200
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VOOT_Tangram.mid
20000, 250, 2000, 50
A--A, VOOT_Tangram.bmp
エネルギーボール,       1200, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
リングレーザー,        1600, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, B
触手,             1600, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格
拡散レーザー,         1800, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B散
大口径レーザー,        3000, 3, 5,  +0,  -, 35,  -, AACA, +10, B


# 推奨BossRank:0〜3


# おまけ

リビエラ(VO)
リビエラ, 戦艦, 1, 2
空, 3, XL, 15000, 100
特殊能力
母艦
10000, 200, 1200, 50
A---, VOOT_Riviella.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, A--A, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ホーミングミサイル,    1500, 3, 5,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# ステージ1の舞台(笑)。本来はDNAの移動拠点として使われている戦艦(空母?)。
# 甲板部分だけでも1Km近くあるのでXLサイズとしました。


試験型テムジン
試験型テムジン, しけんがたてむじん, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv2=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOOT_Temjin.mid
3600, 130, 1100, 80
-ABA, VOOT_Temjin_1.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格BP
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1600, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2

#隠しユニット
#第二世代型テムジンの試験型で、
#バーティカルターンや空中ダッシュ、ターボ攻撃ができないなど、第一世代に準じた性能になっている
#つまりハンデ機体


試験型ライデン
試験型ライデン, しけんがたらいでん, バーチャロイド, 1, 4
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
バリアLv3=V.アーマーLv3 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_Raiden.mid
4200, 130, 1200, 65
-ABA, VOOT_Raiden_1.bmp
グランドナパーム,       1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1300, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
格闘,             1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2300, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#隠しユニット
#第二世代型ライデンの試験型で、
#バーティカルターンや空中ダッシュ、ターボ攻撃ができないなど、第一世代に準じた性能になっている
#つまりハンデ機体


####真実の璧出展

#真実の璧というかワンマンレスキュー初出の機体なのですが、ワンマンレスキューがまだデータ化されてないのでとりあえずここに。
#第二世代型アファームドの、さらに初期型に当たる機体郡で、背中のVコンバーターはまだセガサターン
#ハイパーモードは使ってるシーンがワンマンレスキューになく、真実の璧の記述でも確認できないため後期型との差別化という意味でオミット
#ライダーキックなどの特殊技も同様


アファームド・ジ・アタッカー
アファームド・ジ・アタッカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ディスラプター アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdB.mid
3500, 120, 1000, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdA(2).bmp
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L3
プレシジョン・ナイフ,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オークニー・ランチャー,    1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#本来はダキアスガンシステム装備型とオークニー・ランチャー装備型が存在するが、データでは統合


アファームド・ザ・コマンダー(初期型)
アファームド・ザ・コマンダー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・ディスラプター アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
迎撃武器=ソードウェーブ
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdC.mid
3700, 130, 1000, 90
-ABA, VOOMR_ApharmdC_1(2).bmp
ソードウェーブ,         500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
グレネードディスチャージャー,  800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ダキアス・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L3
ターミナス・マチェット,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ターミナス・マチェット<投>,  1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格

#真実の璧には掲載されていない初期型のコマンダー
#正確にはワンマンレスキューが出展なのだが、便宜上ここでデータ化


アファームド・ザ・ディスラプター
アファームド・ザ・ディスラプター, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1200, 55
-ABA, VOOMR_ApharmdD(2).bmp
ユニットガン,         1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   2200, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4


アファームド・ザ・ストライカー(初期型)
アファームド・ザ・ストライカー, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
換装=アファームド・ジ・アタッカー アファームド・ザ・コマンダー(初期型) アファームド・ザ・ディスラプター
バリアLv2.5=V.アーマーLv2.5 B 5 - 近接無効
BGM=VOOT_ApharmdS.mid
3900, 130, 1100, 65
-ABA, VOOMR_ApharmdS_EV_2(2).bmp
スーパー・ボム,         800, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ユニットガン,         1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
T・ボックス・ランチャー,   1900, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4

【3943】OT:pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時38分 -
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# Rna所属パイロット


Rna下士官(ザコ)
Rna下士官, バーチャロイド, AAAA, 60
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 41
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 46
135, 125, 138, 138, 160, 152, 普通
SP, 40, 根性, 1, 加速, 1, 集中, 1
VO_RnaSoldier.bmp, VOOT.mid


Rna士官(ザコ)
Rna士官, バーチャロイド, AAAA, 70
特殊能力
V.ポジティブLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 51
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38
143, 133, 143, 143, 170, 155, 普通
SP, 45, ド根性, 1, 加速, 1, 集中, 1
VO_RnaSoldier.bmp, VOOT.mid


バーチャロイド(OT)(ザコ)
バーチャロイド, バーチャロイド, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv2, 1
迎撃Lv2, 1
125, 130, 147, 147, 146, 160, 機械
SP, 30, 加速, 1
VO_VR(OT).bmp, VO.mid

# 第2世代型V.コンバータ時。


アジム
アジム, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
145, 145, 162, 162, 180, 165, 機械
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO_Ajim.bmp, VOOT_Ajim.mid


ブラットス
ブラットス, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
145, 145, 162, 162, 180, 165, 機械
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO_Bradtos.bmp, VOOT_Bradtos.mid


タングラム
タングラム, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力なし
149, 151, 163, 108, 163, 168, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 1, 忍耐, 16, 信頼, 22, 激励, 26, 奇跡, 36
VOOT_Tangram.bmp, VOOT_Tangram.mid

【3944】OT:message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
バーチャロイド(OT)(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……


Rna下士官(ザコ)
回避, 甘い!
回避, その程度!
回避, よし、回避した!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ小, その程度の攻撃!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, クソ、やってくれる!
ダメージ大, 何故だ! 我々Rnaがこうも…!?
ダメージ大, うわぁっ!?
破壊, う…うわぁぁぁっ!!
射程外, くっ……卑怯者め!
射程外, 貴様っ! 逃げるなっ!
攻撃, この!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 当たれ!
格闘, 接近戦なら!
格闘, 近接戦で、我々に勝てると思うな!

Rna士官(ザコ)
回避, まだまだだな!
回避, そんな攻撃など、すでに読み切っている!
回避, 当たらんよ!
回避, その程度の腕で、我々は倒せん!
ダメージ小, 話にならんな!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ小, この機体の装甲を、甘く見ては困る!
ダメージ中, むっ!? なかなかやるな!
ダメージ中, この程度のダメージなど!
ダメージ大, ぐぉっ!?
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ま…まだだ! 近接戦に持ち込めばまだ勝ち目はある!
破壊, し、しまった!
射程外, 射程外か…考えたな!
射程外, どうした…そんなに我々と斬り合うのが恐いか!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, もらった!
攻撃, 我々Rnaの実力、思い知るがいい!
格闘, この間合いなら負けん!
格闘, 逃すか!
格闘, 近接戦にこそ戦いの本質がある…貴様らには分かるまい!
格闘(反撃), 接近戦を挑むとは…血迷ったか!


アジム
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ブラットス
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

タングラム
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【3945】OT:animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル ライトブルー
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ラジカル・ザッパー(命中),     ビームランチャー ライトブルー
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃


テン・エイティスペシャル
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
CGStypea1/c(準備),        光弾銃
CGStypea1/c(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CGStypea1/c(命中),        ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
CGStypea1/c(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_中ビーム命中 ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー 
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー    
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


ライデン(OT)
グランドナパーム(攻撃),      タックル Drill.wav;2;石
グランドナパーム(命中),      魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘,               殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー
フラグメント・クロー(準備),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(攻撃),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(命中),    ダメージ ライトブルー;大放電 紫


グリス・ボック
ガンシステム,           レーザーマシンガン(2)
ミサイルランチャー<R>,      ミサイル 3
ミサイルランチャー<L>(攻撃),   石
ミサイルランチャー<L>(命中),   火柱 ライトブルー Explode.wav
ショルダーランチャー(攻撃),    スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
ショルダーランチャー(命中),    連続大爆発 ライトブルー
オーバーヘッドランチャー,     MAPスーパーミサイル


シュタイン・ボック
ガンシステム,           レーザーマシンガン(2)
ビームランチャー<格闘>,      エナジーブレード ライトブルー
ビームランチャー<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_回転エナジーブレード攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ回転エナジーブレード命中 ライトブルー
ビームランチャー<R>(攻撃),    タックル Drill.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav
ビームランチャー<R>(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ビームランチャー<R>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_中ビーム攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_中ビーム命中 ライトブルー
ビームランチャー<L>(攻撃),    気弾 ライトブルー
ビームランチャー<L>(命中),    超爆発 ライトブルー Explode.wav
ショルダーランチャー,       2連中ビーム ライトブルー
ショルダーランチャー<クリティカル>, @戦闘アニメ_ホーミングレーザー攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ホーミングレーザー命中 ライトブルー
オーバーヘッドランチャー(攻撃),  実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 32 遅
オーバーヘッドランチャー(命中),  超爆発 青


バル・バドス
ビーム・エンクロージャー(攻撃),  2WAY射出;2;2WAY射出
ビーム・エンクロージャー(命中),  連続描画 Barrier\EFFECT_MagicShield(Green)[01-04].bmp 48 10 1 前面 保持
CISディスポーザー(準備),    2WAY射出;2;2WAY射出
CISディスポーザー(攻撃),    大放電 緑 対象ユニットID
ブレスト・バスター,        2連中ビーム 緑
ハンドランチャー,         リングビーム 緑
フロート・セル(攻撃),       実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フロート・セル(命中),       連続爆発
ビーム・クロー,          タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター 緑 二刀流
ERL(攻撃),           2WAY射出
ERL(命中),           小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
ERL(クリティカル),       @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2連中ビーム命中 緑
リフレクション・モード(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出
リフレクション・モード(命中),   包囲ビーム 緑


エンジェラン
対偶の法杖(準備),         振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖(攻撃),         振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖(命中),         横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖(クリティカル),     2;氷柱
ハンドショット(攻撃),       実弾発射 Action\EFFECT_Burn(LightBlue)04.bmp 32
ハンドショット(命中),       ダメージ ライトブルー
ハンドショット(クリティカル),   @戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー 連続
ロッドショット(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
ロッドショット(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)05.bmp 32;手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)05.bmp 32;ビームランチャー 白 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
ロッドショット(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;中ビーム 白
ロッドショット(クリティカル),   2;凍結
クリスタルビット(準備),      龍召喚 ライトブルー
クリスタルビット(攻撃),      Beast.wav;5;龍 ライトブルー
クリスタルビット(命中),      龍 ライトブルー
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流
対偶の法杖(EM)(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖(EM)(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖(EM)命中),      横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖(EM)(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


アファームド・ザ・バトラー
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
シュート・ザ・トンファー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_竜巻攻撃 ライトブルー; @戦闘アニメ_竜巻命中 ライトブルー
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
グレネードディスチャージャー(攻撃), グレネード
グレネードディスチャージャー(命中), 火柱 ライトブルー Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ドラマティック・トンファー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;@戦闘アニメ_アッパー命中
ライダーキック,          スーパーキック 前転
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃:光大噴出 ライトブルー


アファームド・ザ・ストライカー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
クリティカル・エッジ(準備),    ナイフ
クリティカル・エッジ(攻撃),    ナイフ突撃 Drill.wav
クリティカル・エッジ(命中),    斬撃突撃
クリティカル・エッジ(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー
ユニットガン,           ミサイル
T・ボックス・ランチャー,     小型ミサイルランチャー
ライダーパンチ,          スーパーパンチ 前転
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃:光大噴出 ライトブルー


アファームド・ザ・コマンダー
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
グレネードディスチャージャー,(攻撃), グレネード
グレネードディスチャージャー,(命中), 火柱 ライトブルー Explode.wav
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
ガン・ランチャー(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(攻撃),      光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ターミナス・マチェット(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32 斬撃 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(命中),   横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット<投>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(命中), 回転斬撃
ライダーキック,          スーパーキック 前転
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃:光大噴出 ライトブルー


ドルドレイ
Eクロー・ランチャー,       ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー(命中),    ダメージ
クローナックル(準備),       竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
クローナックル(攻撃),       竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青 Rifle.wav
Dドリル・ターミナル<射出>,    ドリルミサイル
Dドリル・ターミナル<格闘>(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
Dドリル・ターミナル<格闘>(命中), ドリル
V.ハリケーン,          特殊光線 オレンジ
V.ハリケーン<クリティカル>,   2;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中
ダイビング・ヘッド・バット(攻撃), タックル Drill.wav;スーパータックル ライトブルー
ダイビング・ヘッド・バット(命中), スーパータックル ライトブルー
ドリル・スラム(攻撃),       タックル Drill.wav;スーパータックル オレンジ
ドリル・スラム(命中),       ドリル;2;スーパータックル オレンジ


サイファー
コールド(準備),          連投剣
コールド(攻撃),          連投剣
コールド(命中),          ダメージ ブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ブルー
ビームソード(命中),        横大斬撃 ブルー
ビームソード(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃命中
レブナント2(準備),        光弾銃
レブナント2(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;レーザーマシンガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント2(命中),        レーザーマシンガン ライトブルー
レブナント2(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ブルー
ブレスト・ランチャー(攻撃),    気弾 ブルー
ブレスト・ランチャー(命中),    超爆発 ブルー
フォースビーム,          ホーミングレーザー ブルー


サイファー(MS)
レブナント2(攻撃),       ニードルレーザー連射 ライトブルー
レブナント2(命中),        ニードルレーザー連射 ライトブルー
ブレスト・ランチャー(攻撃),    気弾 ブルー
ブレスト・ランチャー(命中),    超爆発 ブルー
フォースビーム,          ホーミングレーザー ブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ブルー


フェイ・イェン・ザ・ナイト
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_レイピア準備;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp 40 対象ユニットID Common\EFFECT_Heart01.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ピンク
実剣「愚者の慈愛」(準備),     レイピア
実剣「愚者の慈愛」(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 40 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
実剣「愚者の慈愛」(命中),     横大斬撃 ピンク
実剣「愚者の慈愛」(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_バックキック攻撃;@戦闘アニメ_飛沫命中
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェン・ザ・ナイト(EM)
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav
ハンドビーム(命中),        ダメージ 黄 連続
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 黄;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ 黄
レイピアウェーブ(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_レイピア準備;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp 40 対象ユニットID Common\EFFECT_Heart01.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中 黄
実剣「愚者の慈愛」(準備),     レイピア
実剣「愚者の慈愛」(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 40 Drill.wav;横大斬撃 黄
実剣「愚者の慈愛」(命中),     横大斬撃 黄
実剣「愚者の慈愛」(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_バックキック攻撃;@戦闘アニメ_飛沫命中
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


スペシネフ
アイフリーサー(準備),       大鎌
アイフリーサー(攻撃),       @戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Fire\EFFECT_Fire(Purple)01.bmp 32 Beast.wav
アイフリーサー(命中),       ダメージ 紫
アイフリーサー(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Ghost.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ピンク
ソウル・クラッシャー,       2連中ビーム 緑
アイフリーサー<サイズ>(準備),   大鎌
アイフリーサー<サイズ>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー<サイズ>(命中),   横大斬撃 紫
アイフリーサー<サイズ>(クチティカル), 2;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 紫;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 紫
アイフリーサー<サイズ>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
ニュートラル・ランチャー(準備),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
ニュートラル・ランチャー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_SonicBoom(Purple)02.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 紫
ニュートラル・ランチャー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16 Ghost.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
EVLスクリーマー,        回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 紫
サイズ・ウェーブ(準備),      大鎌 
サイズ・ウェーブ(攻撃),      振り下ろし 紫;波動放射 紫
サイズ・ウェーブ(命中),      ダメージ 紫        


アジム
カラーボール(攻撃),    タックル;光球 赤;光球 青;光球 緑;光球 紫;光球 赤;光球 緑
カラーボール(命中),    ダメージ;ダメージ;ダメージ
ライトフィスト(攻撃),   実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)07.bmp 32;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)07.bmp 32;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)07.bmp 32
ライトフィスト(攻撃),   実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp;実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp
ライトフィスト(命中),   ダメージ:ダメージ
ライトフィスト(クリティカル),   @戦闘アニメ_中ビーム攻撃 オレンジ Bazooka.wav;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中
ライトフィスト(クリティカル),   @戦闘アニメ_気斬攻撃 オレンジ Bazooka.wav;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中
レフトフィスト(攻撃),   投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp
レフトフィスト(命中),   超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソード,          ビームソード 青 二刀流
ビッグコア(準備),     振る武器 Shield\EFFECT_BeamShield(Black)01.bmp
ビッグコア(攻撃),     中ビーム攻撃 白
ビッグコア(命中),     中ビーム攻撃 白
自爆(準備),        回転 6 速;光大噴出 緑
自爆(攻撃),        MAP超爆発


幻像結晶拘束体ブラットス
ディスク(攻撃),        実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32
ディスク(命中),        ダメージ 連続
電磁ネット(攻撃),       実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;
電磁ネット(命中),       ダメージ 連続 ピンク
レーザー,           MAP持続ビーム
ポッドレーザー,        ニードルレーザー連射
拡散レーザー<MAP>,     MAPビーム
拡散レーザー,         拡散ビーム


タングラム(OT)
エネルギーボール,       1200, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
リングレーザー(攻撃),     実弾発射 Impact\EFFECT_CircleImpact(Red)01.bmp
リングレーザー(命中),     発光 赤 Charge(High).wav
触手,             1600, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格
拡散レーザー,         拡散ビーム ライトブルー
大口径レーザー,        超ビーム ライトブルー


アファームド・ジ・アタッカー
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
プレシジョン・ナイフ(準備),    ナイフ
プレシジョン・ナイフ(攻撃),    ナイフ突撃 Drill.wav
プレシジョン・ナイフ(命中),    斬撃突撃
オークニー・ランチャー,      バズーカ


アファームド・ザ・ディスラプター
ユニットガン,           ミサイル 2
T・ボックス・ランチャー,     小型ミサイルランチャー

【3946】フォース:robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時41分 -
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#テムジン系指揮官機の掲示は省略


####バーチャロンフォース


###テムジン707系列
##オラタンの頃の第二世代型テムジンのバリエーション機というか完成系に当たる機体で、当然第二世代VR
##このテムジン707系のみ、背部のマインドブースーターの恩恵でVクリスタルの影響下でも活動できるが
##それでも性能の低下は免れず、Vアーマーも展開できない

#第三世代がダ第二世代の単純アッパーバージョンというコンセプトや、オラタンテムジンの強化版という設定的に
#性能バランスが微妙な立ち居地


テムジン707J
テムジン707J, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_SoldierBlue'01.mid
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
3800, 130, 1100, 95
-ABA, VO4_Temjin707J.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ラジカル・ザッパー,      1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3

#soldier blue '01
#707系の基本機種
#OTテムジンからブルースライダーを引き継いでいる
#よくも悪くも基本形のテムジン


テムジン707J+
テムジン707J+, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_HighOnHope'01.mid
3500, 130, 900, 95
-ABA, VO4_Temjin707J+.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ラジカル・ザッパー,      1300, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   2000, 1, 2, -15,  3,  -,  -, AA-A, +10, BP
グライディング・ラム,     2200, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +25, 突JL3

#白虹騎士団との技術提携で完成した707Jの強化型
#装甲が薄い
#初代テムジンの特殊技であるグライディング・ラムを受け継ぐ
#ニュートラルランチャーは高威力だが単発発射で、消費も大きいと言う癖の強い仕様


テムジン707J/c
テムジン707J/c, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_SoldierBlue'01.mid
3500, 130, 1000, 95
-ABA, VO4_Temjin707J/c.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 格
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー(3連),1600, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
ラジカル・ザッパー,      1900, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・トーネード,     2200, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突

#設定上は707Jの指揮官機仕様だが、他の指揮官機がゲームシステム上、外観上に若干に差異が発生するのみのおまけモデル
#という立ち居地であるのに対し、この機体は性能がまったく異なる別機体として登場する
#OTテムジンからブリッツトーネードを受け継ぐ
#専用の大型ランチャーをもち、やや装甲が薄め


###テムジン747系列
##Vクリスタルの影響下でパフォーマンスを発揮しきれない707系に変わって開発された第三世代テムジン
##独自の換装可能なアーマーシステムを有する
##フォース打撃艦隊の主力機種でもある


テムジン747A
テムジン747A, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
BGM=VO4_TidalBlue.mid
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=テムジン747F テムジン747H
4300, 140, 1200, 95
CABA, VO4_Temjin747A.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ラジカル・ザッパー,      1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3

#747系基本機種
#強靭かつ軽量なアサルトアーマーを装備した、要するにテムジンらしい突っ込んでいく系の装備
#ブルースライダーを受け継ぐ

#

テムジン747F
テムジン747F, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=テムジン747A テムジン747H
BGM=VO4_S.L.C.01.mid
3500, 140, 1100, 105
BABA, VO4_Temjin747F.bmp
ソードウェーブ,         900, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ニュートラル・ランチャー,   1000, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP連L10
パワーボム,          1100, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, S
ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビーム・スプレッド,      2200, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, -10, B
グライディング・ラム,     2200, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +25, 突JL3

#高機動型のフレックスアーマー装備型
#テムジンというよりはバイパー〜マイザー系に近い低装甲、高機動な機体特性、武装を有する

##本当にブリッツセイバーで名称はいいのだろうか
##マルチ・アンカー<格闘>とかの方がいいだろうか


テムジン747H
テムジン747H, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
換装=テムジン747A テムジン747F
BGM=VO4_HarmlessSigh.mid
4500, 140, 1300, 85
-ABA, VO4_Temjin747H.bmp
ダスターボム,         1200, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショルダーランチャー,     1600, 2, 5,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ブリッツ・トーネード,     1800, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突
クラウド・スラップ,      2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B

#ホールドアーマーを装備した、遠距離方テムジン
#テムジンというよりは重バーチャロイドと言ったほうが近い
#動ける重バーチャロイドとでもいうか
#フルアーマーガンダム的な外観が特徴。ブリッツトーネードを受け継ぐ
#707よりも威力は低いが移動後使用可能なブリッツトーネード
##本当にブリッツセイバーでいいのだろうかその2


テムジン747T
テムジン747T, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_TidalBlue.mid
2800, 140, 900, 115
CABA, VO4_Temjin747T.bmp
ダスターボム,         1200, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ラジカル・ザッパー,      1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3

#アーマーシステムを装着してないテムジン747のテスト機を改修して実戦投入されたレア機体
#決してアーマーシステムをはずした747系の素体がこの機体というわけではない


###テン・エイティ系列
#原作的にはテムジン系に属する
#テンエイティの第三世代機
#簡易量産型として大量にばら撒かれたオラタン版と異なり、こちらは本来テスト用に用いられている機体で
#基本的には流通していない。しかし、裏ルートで非合法に販売されているらしい
#一応レア機体


テン・エイティadv
テン・エイティadv, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
BGM=VO4_InTheBlueSky01.mid
迎撃武器=ソードウェーブ
2900, 100, 900, 105
-ABA, VO4_10/80adv.bmp
パワー・ボム,          900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
CGStypeb2/a,          1000, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ソードウェーブ,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格
ビームソード,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グライディング・ラム,     1900, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AAAA, +25, 突JL3


###アファームドJ系列
##初代アファームド、アファームド・ザ・バトラーに続く、伝統的近接型アファームドの直系の系列
##アファームドJとはアファームド・ザ・ジャガーの略称


アファームドJタイプC
アファームドJタイプC, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_FitSoTight.mid
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
3800, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_ApharmdJC.bmp
シュート・ザ・トンファー,    750, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
ダキアス・ガン・システム,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
キック・ザ・ダイナミック,   2200, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

#初代アファームドから続く近接格闘型アファームドの直系で
#J型アファームドの基本形


アファームドJタイプA
アファームドJタイプA, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_FitSoTight.mid
迎撃武器=ソードウェーブ
3900, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_ApharmdJA.bmp
ソードウェーブ,         600, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格P
スーパー・ボム,         900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1300, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ターミナス・マチェット<投>,  1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格(!アファームドJ指揮官機装備)
ターミナス・マチェット,    1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!アファームドJ指揮官機装備)
ターミナス・マチェット<投>(指),1700, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格(アファームドJ指揮官機装備)
ターミナス・マチェット(指),  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(アファームドJ指揮官機装備)

#初代〜バトラーの系列と言うよりは、コマンダーの系列にあたる機体
#テムジンに近い機体特性を有する
#特殊技がなくなったこともありいま一つぱっとしない…


アファームドJタイプG
アファームドJタイプG, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
BGM=VO4_515Hours.mid
3800, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_ApharmdJG.bmp
フィンガー・ブラスター,    1100, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P実連L5
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ナックル・バスター<射撃>,   1700, 2, 3,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B
ナックル・バスター<射出>,   1800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実格P
ナックル・バスター<格闘>,   1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ナックル・エクスプロージョン, 2300, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 突

#両腕にフィンガーミサイル内蔵型ロケットパンチ(!)を装備した色物機種
#レア機体
#所謂パンチ特攻、ライダーパンチを受け継ぐ機体でもある
#ナックルバスターを打ち出す攻撃は割りと強力だが、戻ってくるまで両腕の武器が使えないなど問題もある


アファームドJタイプX
アファームドJタイプX, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
BGM=VO4_515Hours.mid
ステルス
3500, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_ApharmdJX.bmp
スーパー・ボム,         700, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, S
リング・ブラスター,      1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B連L8盲
スマート・ランチャー,     1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実盲
格闘,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#レア機体
#じっとしていると徐々に機体が透けてくるという光学迷彩を有し
#武装も相手のロックオンを阻害するものが主体で、アファームドJ系としては異色の電子戦闘型
#…ゲーム的には透明になってても位置が分かるしロックオンもできるので、あまり意味がなく、色物扱いされている観あり


アファームドJタイプM
アファームドJタイプM, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
BGM=VO4_515Hours.mid
4000, 140, 1200, 95
-ABA, VO4_ApharmdJM.bmp
ジェット・ガン・システム,   1000, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B連L2P
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ザ・キアイ<射撃>,       1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AA-A, -10, 格
ザ・キアイ<格闘>,       1800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ザ・ミダレアシ,        2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ザ・サシチガエ,        2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +15, 突

#レア機体
#パンチ系のG型に対する蹴り技特化型で、やはり色物扱い


###アファームドT系列
##アファームド・ザ・ストライカーに続く遠距離戦型アファームドの系列
##アファームドTとはアファームド・ザ・タイガーの略称

アファームドTタイプF
アファームドTタイプF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Tiger!Tiger!.mid
4100, 140, 1200, 75
-ABA, VO4_ApharmdTF.bmp
スーパー・ボム,         900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
格闘,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
タイガー・キャノン,      1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マックス・ランチャー,     2000, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#ストライカーの流れを汲むT型基本機種


アファームドTタイプD
アファームドTタイプD, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Tiger!Tiger!.mid
4100, 140, 1200, 75
-ABA, VO4_ApharmdTD.bmp
スーパー・ボム,         900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ガン・ランチャー,       1300, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3

格闘,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
タイガー・ランチャー,     1800, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


アファームドTタイプB
アファームドTタイプB, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 95
特殊能力
BGM=VO4_Tiger!Tiger!.mid
4500, 140, 1300, 85
-ABA, VO4_ApharmdTB.bmp
ジェット・ガン・システム,    900, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3P
ソードウェーブ,         900, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  -5, 格P
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
タイガー・ブレード<投>,    1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
タイガー・ブレード,      1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


アファームドTタイプX
アファームドTタイプX, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 2900, 95
特殊能力
ステルス
BGM=VO4_515Hours.mid
3800, 140, 1100, 75
-ABA, VO4_ApharmdTX.bmp
スーパー・ボム,         700, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, S
リング・ブラスター,      1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B連L8盲
格闘,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
タイガー・バスター,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H盲


###フェイ・イェン系


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
フェイ・イェンWithVH, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン
BGM=VO4_FantasticLight.mid
ハイパーモードLv3=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM) 自動発動
迎撃武器=レイピアウェーブ
3500, 140, 1000, 105
BABA, VO4_FeiYenVH.bmp
ファンシー・ブラスト,     1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB連L2
レイピアウェーブ,       1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
レイピア「愚者の慈愛」,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビビッド・ハート,       1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 低運


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM)
フェイ・イェンWithVH, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_FantasticLight.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
迎撃武器=レイピアウェーブ
3500, 140, 1000, 115
BABA, VO4_FeiYenVH(EM).bmp
ファンシー・ブラスト,     1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB連L2
レイピアウェーブ,       1500, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
レイピア「愚者の慈愛」,    1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビビッド・ハート,       1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 低運


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」
フェイ・イェンWithBH, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン
BGM=VO4_HappyStorm.mid
ハイパーモードLv3=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」(EM) 自動発動
迎撃武器=ソードウェーブ
3800, 140, 1100, 95
BABA, VO4_FeiYenBH.bmp
ソードウェーブ,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
ブルー・ハート,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 低攻
テイル・ストリーム,      1600, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L2
ソード「強者の盲信」,     1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」(EM)
フェイ・イェンWithBH, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 3300, 115
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_HappyStorm.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」
迎撃武器=ソードウェーブ
3800, 140, 1100, 105
BABA, VO4_FeiYenBH(EM).bmp
ソードウェーブ,        1500, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
ブルー・ハート,        1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 低攻
テイル・ストリーム,      1800, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L2
ソード「強者の盲信」,     2100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」
フェイ・イェンWithPH, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン
BGM=VO4_TheWindIsBlowing'01.mid
ハイパーモードLv3=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」(EM) 自動発動
3800, 140, 1000, 105
BABA, VO4_FeiYenBH.bmp
ピンク・ボール,         900, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
ビームブレード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ボーガン「亡者の懺悔」,    1400, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AA-A,  +5, B低運
パニック・ハート,       1700, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 盲


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」(EM)
フェイ・イェンWithPH, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 3300, 115
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_TheWindIsBlowing'01.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」
3800, 140, 1000, 115
BABA, VO4_FeiYenBH(EM).bmp
ピンク・ボール,        1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
ビームブレード,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ボーガン「亡者の懺悔」,    1600, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AACA,  +5, B低運
パニック・ハート,       1900, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 盲


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」
フェイ・イェンWithCH, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン
BGM=VO4_FantasticLight.mid
ハイパーモードLv3=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」(EM) 自動発動
迎撃武器=トレーウェーブ
3500, 140, 1000, 105
BABA, VO4_FeiYenCH.bmp
トレーウェーブ,         800, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格P
ドリーム・スマッシュ,      900, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
ペイシェント・トレー<投擲>,  1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実格S
ペイシェント・トレー<格闘>,  1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
シンデレラ・ハート,      1700, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 低運


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」」(EM)
フェイ・イェンWithCH, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 3300, 115
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_FantasticLight.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」
迎撃武器=トレーウェーブ
3500, 140, 1000, 115
BABA, VO4_FeiYenCH(EM).bmp
トレーウェーブ,        1000, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格PS
ドリーム・スマッシュ,     1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, PB連L4
ペイシェント・トレー<投擲>,  1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実格S
ペイシェント・トレー<格闘>,  1800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
シンデレラ・ハート,      1900, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 低運


###VOX系列


VOXD−101”Dan”
VOXダン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_AirTime.mid
換装=VOXA−300”Age” VOXJ−500”Joe” VOXJ−504”Jane”
3900, 140, 1100, 85
-ABA, VO4_VoxDan.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Aボックス・ランチャーB27,   1600, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Aボックス・ランチャーM32,   1700, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H連L3
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


VOXA−300”Age”
VOXエイジ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
換装=VOXD−101”Dan” VOXJ−500”Joe” VOXJ−504”Jane”
BGM=VO4_AirTime.mid
3500, 140, 1000, 115
-ABA, VO4_VoxAge.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
ガン・システム,        1300, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L11
ハイパー・クラブ<射撃>,    1300, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, SP
ハイパー・クラブ<格闘>,    1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
カッター・ランチャー,     1900, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  -5, P


VOXJ−500”Joe”
VOXジョー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_AirTime.mid
換装=VOXD−101”Dan” VOXA−300”Age” VOXJ−504”Jane”
4100, 140, 1200, 95
-ABA, VO4_VoxJoe.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Sボックス・ランチャー,    1500, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
MALS−H09<格闘>,    1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, -
MALS−H09<射出>,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実格
ダイビング・ヘッド・バット,  2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突


VOXJ−504”Jane”
VOXジェーン, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VOXJ−500”Joe”
BGM=VO4_AirTime.mid
換装=VOXD−101”Dan” VOXA−300”Age” VOXJ−500”Joe”
4000, 140, 1200, 95
-ABA, VO4_VoxJane.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Sボックス・ランチャー,    1500, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
MALS−C22<格闘>,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, -
MALS−C22<射出>,    1800, 1, 2,  10,  2,  -,  -, AAAA, -15, 実格P
ダイビング・ヘッド・バット,  2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突


VOXD−102”Danny”
VOXダニー, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_AirTime.mid
戦闘アニメ=VOXD−101”Dan”
3900, 140, 1100, 85
-ABA, VO4_VoxDanny.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Lボックス・ランチャー,     900, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
Aボックス・ランチャーB27,   1600, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Aボックス・ランチャーM32,   1700, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H連L3
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


VOXB−240”Bob1”
VOXボブ1号, VOXぼぶ1ごう, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
換装=VOXB−242”Bob2”
BGM=VO4_AirTime.mid
4500, 140, 1300, 75
-ABA, VO4_VoxBob1.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, -
カッター・ランチャー,     1600, 2, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, -
MALS−D21<射出>,    1700, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P実格
MALS−D21<格闘>,    1800, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
ドリル・スラム,        2200, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


VOXB−242”Bob2”
VOXボブ2号, VOXぼぶ2ごう, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
換装=VOXB−240”Bob1”
戦闘アニメ=VOXB−240”Bob1”
BGM=VO4_AirTime.mid
4800, 140, 1400, 65
-ABA, VO4_VoxBob2.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, -
カッター・ランチャー,     1600, 2, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, -
MALS−D21<射出>,    1700, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P実格
MALS−D21<格闘>,    1800, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突
ドリル・スラム,        2200, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


VOXU−303”U−ta”
VOXユウタ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_AirTime.mid
ステルス
3300, 140, 1000, 105
-ABA, VO4_VoxU-ta.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
ウェーブ・ガン・システム,   1200, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 連L6盲    
アーム・ソード・システム<格闘>,1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アーム・ソード・システム<射出>,1400, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ユニット・ランチャー,     1500, 2, 4,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2盲


VOXM−400”Mariko”
VOXマリコ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_DiamondFloat.mid
ホバー移動
4100, 140, 1200, 105
-ABA, VO4_VoxMariko.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
アーム・ガン・システム,    1000, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  -5, 連L10P
Aボックス・ランチャー,    1600, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Sボックス・ランチャー,    1800, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VOXT−400”Tetsuo”
VOXテツオ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_TheRoadToTheVictory.mid
5000, 140, 1400, 55
-ABA, VO4_VoxTetsuo.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
ビッグ・ガン・システムA/128,  1900, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ビッグ・ガン・システムS/155,  2400, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
最終審判弾頭「テツオ」,    2700, 2, 5, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, M投L2不低攻


###マイザー系列


#変形は持たせたいけど、飛行形態からの発動オンリーだとSLCダイブをCPUが使ってくれないのはどうしたもんか
#phaseGのイメージでロボ形態からでも繰り出せる変形技にするか
#あるいは、どうせザコで出てくる奴がSLCダイブ使うことなんて無いので(気力的に)
#三姉妹用の機体にだけ、ロボ形態からでも繰り出せる合体攻撃で、トリプルSLCダイブでも追加するか

マイザー・デルタ
マイザー・デルタ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_ConquistaCiela.mid
変形=変形 マイザー・デルタ(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
3300, 140, 1000, 105
BABA, VO4_MyzerDelta.bmp
コールド・ダガー,        900, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +5, 盲
レブナント3,         1100, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームソード,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドロップ・ビーム,       1600, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲

#Conquista ciela

マイザー・デルタ(MS)
マイザー・デルタ, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_ConquistaCiela.mid
変形=変形 マイザー・デルタ
3300, 140, 1000, 95
A--A, VO4_MyzerDelta(MS).bmp
レブナント3,         1100, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L4
ドロップ・ビーム,       1600, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲
SLCダイブ,         2400, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


マイザー・イータ
マイザー・イータ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
BGM=VO4_ConquistaCiela.mid
変形=変形 マイザー・イータ(MS)
3300, 140, 1000, 95
BABA, VO4_MyzerEta.bmp
マイクロ・ミサイル,      1300, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームソード,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レブナント16,        1500, 2, 4, -10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B
プラズマ・ビーム,       1800, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, B


マイザー・イータ(MS)
マイザー・イータ, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 3400, 100
特殊能力
BGM=VO4_ConquistaCiela.mid
変形=変形 マイザー・イータ
3300, 140, 1000, 85
A--A, VO4_MyzerEta(MS).bmp
GMDチャージ,        1100, 1, 5, -10,  1,  -, 120, AAAA,  +5, M移
マイクロ・ミサイル,      1300, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レブナント16,        1500, 2, 4, -10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B
プラズマ・ビーム,       1800, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AA-A, -10, B


マイザー・ガンマ
マイザー・ガンマ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
BGM=VO4_ConquistaCiela.mid
変形=変形 マイザー・ガンマ(MS)
迎撃武器=ソリッド・カッター
3300, 140, 1000, 105
BABA, VO4_MyzerGamma.bmp
ソリッド・カッター,       900, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA, +20, PS
レブナント37,        1000, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ビームソード,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
トレース・ビーム,       1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, BH


マイザー・ガンマ(MS)
マイザー・ガンマ, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 3400, 100
特殊能力
BGM=VO4_ConquistaCiela.mid
変形=変形 マイザー・ガンマ
3300, 140, 1000, 95
A--A, VO4_MyzerGamma(MS).bmp
レブナント37,        1000, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
トレース・ビーム,       1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, BH
SLCダイブ,         2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


###ライデン系列


ライデン512E2
ライデン512E2, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン512E
BGM=VO4_BlackMinaloushe.mid
換装=ライデン512E1 ライデン512A ライデン512D
4400, 140, 1300, 75
-ABA, VO4_Raiden512E2.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(512E2),       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ・ランチャー,     1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L2
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2400, 1, 5, -15,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B


ライデン512E1
ライデン512E1, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン512E
BGM=VO4_BlackMinaloushe.mid
換装=ライデン512E2 ライデン512A ライデン512D
4400, 140, 1300, 75
-ABA, VO4_Raiden512E1.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(512E1),       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラット・ランチャー,     2000, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2400, 1, 5, -15,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B


ライデン512A
ライデン512A, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=ソードウェーブ
換装=ライデン512E2 ライデン512E1 ライデン512D
BGM=VO4_TearsForBloodySolid.mid
4600, 140, 1400, 85
-ABA, VO4_Raiden512A.bmp
ソードウェーブ,        1000, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 格P
Eボム,            1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, S
レーザー・ユニット,      1600, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L4
ハイパー・クラブ,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フラグメント・クロー,     2500, 1, 1,  +0,  -, 25, 120, AAAA, +10, 突


ライデン512D
ライデン512D, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
換装=ライデン512E2 ライデン512E1 ライデン512A
BGM=VO4_CryForYouLostRainbow.mid
4400, 140, 1300, 75
-ABA, VO4_Raiden512A.bmp
バック・スパイダー,        0, 1, 2,  +0, -, 30,  -, AACA, +30, 縛M直
Nボム,            1300, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AAAA, -10, -
レブナントS,         1500, 2, 4, -10, 5,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
ビームソード,         1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー・ユニット,      2600, 2, 5, -25,  -, 40,  -, AACA, -10, B


ライデン512N2
ライデン512N2, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン512E
ホバー移動
BGM=VO4_BlackMinaloushe.mid
3000, 140, 900, 85
-ABA, VO4_Raiden512N2.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(512E2),       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ・ランチャー,     1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L2
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2400, 1, 5, -15,  -, 90, 120, AACA, +10, M直B


ライデン512N1
ライデン512N1, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン512E
ホバー移動
BGM=VO4_BlackMinaloushe.mid
3000, 140, 900, 85
-ABA, VO4_Raiden512N1.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(512E1),       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラット・ランチャー,     2000, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2400, 1, 5, -15,  -, 90, 120, AACA, +10, M直B


###スペシネフ系


スペシネフ13「罪」
スペシネフ13「罪」, すぺしねふ13「つみ」,バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv3=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ13「罪」(SC)
BGM=VO4_QuietResolve.mid
3600, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_Specineff13Sin.bmp
スピリット・ボール,      1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低運
アイフリーサー13,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP


スペシネフ13「罪」(SC)
スペシネフ13「罪」, すぺしねふ13「つみ」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 110
特殊能力
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
BGM=VO4_QuietResolve.mid
無効化=全
ノーマルモード=スペシネフ13「罪」 1
10, 140, 1100, 95
-ABA, VO4_Specineff13Sin.bmp
スピリット・ボール,      1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低運
アイフリーサー13,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP


スペシネフ13「戦」
スペシネフ13「戦」, すぺしねふ13「せん」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv1=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ13「戦」(SC)
戦闘アニメ=スペシネフ
BGM=VO4_QuietResolve.mid
迎撃武器=アックス・ウェーブ
3500, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_Specineff13War.bmp
ニュートラル・ランチャー,   1200, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
オリエンタル・サバス,     1300, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 低攻
アイフリーサー13,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アックス・ウェーブ,      1900, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


スペシネフ13「戦」(SC)
スペシネフ13「戦」, すぺしねふ13「せん」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
BGM=VO4_QuietResolve.mid
無効化=全
迎撃武器=アックス・ウェーブ
ノーマルモード=スペシネフ13「戦」 1
10, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_Specineff13War.bmp
ニュートラル・ランチャー,   1200, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
オリエンタル・サバス,     1300, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 低攻
アイフリーサー13,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アックス・ウェーブ,      1900, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


スペシネフ13「終」
スペシネフ13「終」, すぺしねふ13「しゅう」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv1=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ13「戦」(SC)
BGM=VO4_QuietResolve.mid
迎撃武器=アックス・ウェーブ
3500, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_Specineff13End.bmp
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
ヴードゥー・ブラスト,     1300, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, -
アイフリーサー13,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, -10, B剋武


スペシネフ13「終」(SC)
スペシネフ13「終」 すぺしねふ13「しゅう」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
BGM=VO4_QuietResolve.mid
無効化=全
迎撃武器=アックス・ウェーブ
ノーマルモード=スペシネフ13「終」 1
10, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_Specineff13End.bmp
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
ヴードゥー・ブラスト,     1300, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, -
アイフリーサー13,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, -10, B剋武


###バル系


バル・ディ・メオラ
バル・ディ・メオラ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_FromTheRuins.mid
ホバー移動
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・ディ・メオラ
合体技=CISディスポーザー バル・ディ・メオラ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・ディ・メオラ
合体技=リフレクション・モード バル・ディ・メオラ
合体技=グランド・スティンガー バル・ディ・メオラ
迎撃武器=リング・レーザー
4000, 140, 1200, 95
-ABA, VO4_BaldMeora.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1100, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AACA,  +0, PB低運
フロート・セル,        1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL(メオラ),        1400, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH盲共
トーラー・ファウンテン,    2000, 2, 4,  +0,  2,  -, 120, AACA, +15, B間共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +30, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


#合体技は豊富だけど、無理して狙っていくのはちょっときつい的な
#じゃあ単体で戦えばいいのかというと使いにくいという


バル・バ・チスタ
バル・バ・チスタ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_PrimitiveJam.mid
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・バ・チスタ
合体技=CISディスポーザー バル・バ・チスタ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・バ・チスタ
合体技=リフレクション・モード バル・バ・チスタ
合体技=グランド・スティンガー バル・バ・チスタ
迎撃武器=リング・レーザー
3800, 140, 1100, 85
-ABA, VO4_BalbCista.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1000, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, PB
ERL(チスタ),        1300, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HB連L9共
ビームクロー,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AVSアーム・ショット,    1400, 2, 4, -15,  9,  -,  -, AACA,  +0, B
ビッグ・ボー,         2200, 2, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  4,  -, 120, AAAA, +30, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


バル・バ・ティグラ
バル・バ・ティグラ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_ChildWar.mid
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・バ・ティグラ
合体技=CISディスポーザー バル・バ・ティグラ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・バ・ティグラ
合体技=リフレクション・モード バル・バ・ティグラ
合体技=グランド・スティンガー バル・バ・ティグラ
4500, 140, 1300, 85
-ABA, VO4_BalvTigla.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
フロート・セル,        1200, 2, 3, +20,  9,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
パワー・ソーサー,       1300, 2, 5, +10,  2,  -, 110, AAAA, +20, S共
ビーム・クロー,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AVSアーム・ショット,    1400, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
ERL(ティグラ),       1700, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P連L2共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  4,  -, 120, AAAA, +30, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


バル・メ・リーノ
バル・メ・リーノ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_GrandFabrication.mid
ホバー移動
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・メ・リーノ
合体技=CISディスポーザー バル・メ・リーノ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・メ・リーノ
合体技=リフレクション・モード バル・メ・リーノ
合体技=グランド・スティンガー バル・メ・リーノ
迎撃武器=リング・レーザー
4000, 140, 1200, 105
-ABA, VO4_BalmRino.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1100, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AACA,  +0, PB低運
フロート・セル,        1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL(メオラ),        1400, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH盲共
トーラー・ファウンテン,    2000, 2, 4,  +0,  3,  -, 120, AACA, +15, B間共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  5,  -, 120, AAAA, +30, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  3,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  9,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  3,  -, 130, AACA, +10, B合共


バル・ミ・ランダ
バル・ミ・ランダ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_ConfidentialSister.mid
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・ミ・ランダ
合体技=CISディスポーザー バル・ミ・ランダ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・ミ・ランダ
合体技=リフレクション・モード バル・ミ・ランダ
合体技=グランド・スティンガー バル・ミ・ランダ
迎撃武器=リング・レーザー
3500, 140, 1000, 85
-ABA, VO4_BalmLanda.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, PB
ERL(チスタ),        1300, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HB連L9共
ビームクロー,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AVSアーム・ショット,    1400, 2, 4, -15,  9,  -,  -, AACA,  +0, B
ビッグ・ボー,         2400, 2, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  4,  -, 120, AAAA, +30, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


バル・セ・リムゾ
バル・セ・リムゾ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
戦闘アニメ=バル・ディ・メオラ
BGM=VO4_ChaosicDanser.mid
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・セ・リムゾ
合体技=CISディスポーザー バル・セ・リムゾ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・セ・リムゾ
合体技=リフレクション・モード バル・セ・リムゾ
合体技=グランド・スティンガー バル・セ・リムゾ
4300, 140, 1200, 85
-ABA, VO4_BalsRimso.bmp
ブレスト・バスター,       900, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
フロート・セル,        1200, 2, 3, +20,  9,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
パワー・ソーサー,       1300, 2, 5, +10,  2,  -, 110, AAAA, +20, S共
ビーム・クロー,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AVSアーム・ショット,    1400, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
ERL,            1700, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P連L2共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -10,  4,  -, 120, AAAA, +30, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   1800, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2000, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2600, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


###エンジェラン系列
##武器が氷系の属性を持ってるとか魔法チックな設定をもった魔女っ子なので
##武器に一通り冷属性を付けてみる
##どれだけあるかは分かりませんが、魔法ロボと共闘した時なんかに効果があるやも


エンジェラン「慈愛」
エンジェラン「慈愛」, えんじぇらん「じあい」, バーチャロイド, 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ハイパーモードLv2=エクロージョン・モード エンジェラン「慈愛」(EM) 気力発動
3800, 140, 1100, 105
-AAA, VO4_AngelanMH.bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
慈愛の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慈愛」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
対偶の法杖「慈愛」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慈愛の竜(アビリティ), 付加Lv1="バリアLv3=慈愛の竜 全 0" 解説="1ターンの間、ダメージを3000まで無効化するバリアを付加する", 5, -, 20, -, 援冷

#慈愛の竜は本来味方のダメージを自分が肩代わりするというものだが、まじめに再現しようとすると大変面倒なのでバリア付加という形に
#もうちょっと消費重くしたほうがいいだろうか。もしくは使うとHP減るとか


エンジェラン「慈愛」(EM)
エンジェラン「慈愛」, えんじぇらん「じあい」, バーチャロイド, 1, 2
空陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ノーマルモード=エンジェラン「慈愛」 1 消耗なし 気力低下    
3400, 140, 1200, 120
AAAA, VO4_AngelanMH(EM).bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
慈愛の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慈愛」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武吸冷
対偶の法杖「慈愛」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慈愛の竜(アビリティ), 付加Lv1="バリアLv3=慈愛の竜 全 0" 解説="1ターンの間、ダメージを3000まで無効化するバリアを付加する", 5, -, 20, -, 援冷


エンジェラン「治癒」
エンジェラン「治癒」, えんじぇらん「ちゆ」, バーチャロイド, 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
ハイパーモードLv2=エクロージョン・モード エンジェラン「慈愛」(EM) 気力発動
3500, 140, 1000, 105
-AAA, VO4_AngelanWH.bmp
治癒の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「治癒」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ブルー・ピラー,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
対偶の法杖「治癒」<射撃>,   1800, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
治癒の竜(アビリティ), 付加Lv1="特殊効果無効化=全" 治癒 治癒="攻撃力DOWN 防御力DOWN 運動性DOWN 移動力DOWN" 解説="状態異常を解除し、さらに1ターンの間状態異常にならなくなる", 5, -, 20, -, 援冷


エンジェラン「治癒」(EM)
エンジェラン「治癒」, えんじぇらん「ちゆ」, バーチャロイド, 1, 2
空陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
ノーマルモード=エンジェラン「治癒」 1 消耗なし 気力低下    
3200, 140, 1100, 120
AAAA, VO4_AngelanWH(EM).bmp
治癒の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「治癒」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武吸冷
ブルー・ピラー,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 冷
対偶の法杖「治癒」<射撃>,   1800, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
治癒の竜(アビリティ), 付加Lv1="特殊効果無効化=全" 治癒 治癒="攻撃力DOWN 防御力DOWN 運動性DOWN 移動力DOWN" 解説="状態異常を解除し、さらに1ターンの間状態異常にならなくなる", 5, -, 20, -, 援冷


エンジェラン「慰撫」
エンジェラン「慰撫」, えんじぇらん「いぶ」, バーチャロイド, 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
ハイパーモードLv2=エクロージョン・モード エンジェラン「慰撫」(EM) 気力発動
3500, 140, 1000, 105
-AAA, VO4_AngelanSH.bmp
慰撫の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慰撫」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
ウィング・ボール,       1300, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 誘冷
対偶の法杖「慰撫」<射撃>,   1700, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慰撫の竜(アビリティ), 回復L4 解説="味方のHPを2000回復させるかわりに、自らのHPの40%を失う", 5, -, 20, -, 援失L4冷


エンジェラン「慰撫」(EM)
エンジェラン「慰撫」, えんじぇらん「いぶ」, バーチャロイド, 1, 2
空陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
ノーマルモード=エンジェラン「慰撫」 1 消耗なし 気力低下    
3200, 140, 1100, 120
AAAA, VO4_AngelanSH(EM).bmp
慰撫の竜,           1300, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慰撫」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武吸冷
ウィング・ボール,       1300, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 誘冷
対偶の法杖「慰撫」<射撃>,   1700, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慰撫の竜(アビリティ), 回復L4 解説="味方のHPを2000回復させるかわりに、自らのHPの40%を失う", 5, -, 20, -, 援失L4冷


###ガラヤカ系系


極破壊少女戦機ガラヤカ
極破壊少女戦機ガラヤカ, ごくはかいしょうじょせんきがらやか, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Baby'sOnFire.mid
ハイパーモードLv3=まんまるやがやがくるりんぱ! ヤガランデ(ガラヤカ)
3400, 140, 1000, 95
-ABA, VO4_Gurayakha.bmp
ププルニュ・バトン,      1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
おめめ★まんまるくん,     1300, 1, 4,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ちちん♪ぷいぷい,       1400, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
ルルルのラララ,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +10, B低攻
ないしょ・で・こっそり,    1600, 1, 1,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 先Q
きゅいーんふろむざすかい,   2100, 1, 1, -20,  -, 35, 120, AAAA, +20, 突


ヤガランデ(ガラヤカ)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Baby'sOnFire.mid
ノーマルモード=極破壊少女戦機ガラヤカ 1
6800, 200, 1800, 80
-ABA, VO4_Jaguarandi.bmp
バスターR,          1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB低運
格闘,             1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスターL,          1800, 1, 4, +20, 15,  -,  -, AA-A, -10, 不B
TFCイレイザー<MAP>,   2100, 1, 4,  -5,  -, 40, 110, AACA, +10, BM扇L3
TFCイレイザー,       2600, 2, 5,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B


#「らーら」とか「めーめ」とか公式の略称を使おうとかとも思ったが分けが分からなすぎるのでやめました

#Baby's On Fire


###景清系


景清「風」
景清「風」, かげきよ「ふう」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=VO4_KiristeGo-men!.mid
ハイパーモードLv3=光明遍照十方世界念仏衆生摂取不捨 景清「風」(近)
迎撃武器=疾風、烈風<射撃>
4000, 140, 1200, 105
-ABA, VO4_KagekiyoKaze.bmp
仁義念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
疾風、烈風<射撃>,       1400, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 格
疾風、烈風<格闘>,       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2
迅雷光芒,           2500, 2, 4,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低運抵攻


景清「風」(近)
景清「風」, かげきよ「ふう」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=VO4_KiristeGo-men!.mid
ノーマルモード=景清「風」
2000, 140, 1200, 105
-ABA, VO4_KagekiyoKaze.bmp
疾風、烈風,          2600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2

#幾らんでもEN0でこれは攻撃力が高すぎるか?


景清「林」
景清「林」, かげきよ「りん」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=VO4_KiristeGo-men!.mid
4300, 140, 1200, 105
-ABA, VO4_KagekiyoHayasi.bmp
双林乃霊槍<射撃>,       1000, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 格連L3
礼智念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
日想観,            1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格S
双林乃霊槍<格闘>,       1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
成仏血涙,           2400, 2, 4,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低攻


景清「火」
景清「火」, かげきよ「か」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=VO4_KiristeGo-men!.mid
ハイパーモードLv3=光明遍照十方世界念仏衆生摂取不捨 景清「火」(近)
迎撃武器=焔乃剣<射撃>
4300, 140, 1200, 105
-ABA, VO4_KagekiyoHi.bmp
忠信念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
焔乃剣<射撃>,         1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 格
焔乃剣<格闘>,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
電火烈波動,          2400, 2, 4,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低攻


景清「火」(近)
景清「火」, かげきよ「か」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=VO4_KiristeGo-men!.mid
ノーマルモード=景清「火」
2100, 140, 1200, 105
-ABA, VO4_KagekiyoHi.bmp
焔乃剣,            2400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


景清「山」
景清「山」, かげきよ「ざん」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=VO4_KiristeGo-men!.mid
4300, 140, 1200, 95
-ABA, VO4_KagekiyoHayasi.bmp
霊鷲乃薙刀<射撃>,        900, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 格連L3
孝悌念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
日想観,            1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格S
霊鷲乃薙刀<格闘>,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
巌流閃,            2400, 2, 4,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低運低攻


景清「磧ラ
景清「磧ラ, かげきよ「ふう」, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=VO4_KiristeGo-men!.mid
迎撃武器=夕凪、朝凪<射撃>
4000, 140, 1200, 105
-ABA, VO4_KagekiyoFu.bmp
仁義念弾,           1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
夕凪、朝凪<射撃>,       1300, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実連L5
夕凪、朝凪<格闘>,       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2
迅雷光芒,           2500, 2, 4,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低運低攻

#景清系のレア機体。なぜか360版では「風」以外は全部レア機体扱いになっているが…
#「磧廚蓮嵒@廚竜貉タ痢4超O預己源「任△蝓▲廛譽ご超[‖茲任亙源ー修韻垢覯椎柔C△蝓」
#使用の際の処置はシナリオ作者にゆだねます。


###隠し機体

アファームドJハッター
アファームドJハッター, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=アファームドJタイプC
BGM=VO4_FitSoTight.mid
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
3800, 140, 1100, 100
-ABA, VO4_ApharmdJHatter.bmp
シュート・ザ・トンファー,    750, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
キック・ザ・ダイナミック,   2200, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

#360版で隠し機体として手に入るようになったハッターのアファームドJC
#アーケード版のころから練習モードでは登場していた
#マーズのアファームド・ザ・ハッターとは別の機体であり
#実質的にはテンガロンハットを被りダキアスガンシステムが使えなくなっただけのアファームドJC
#一応おまけユニット扱いだが、アファームド・ザ・ハッターの代わりに序盤用に使う等というのもありかもしれない


ヤガランデ(味方)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 1
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ヤガランデ(ガラヤカ)
BGM=VO4_DestructiveHappiness.mid
6800, 200, 1300, 80
-ABA, VO4_Jaguarandi.bmp
バスターR,          1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB低運
格闘,             1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスターL,          1800, 1, 4, +20, 15,  -,  -, AA-A, -10, 不B
TFCイレイザー<MAP>,   2100, 1, 4,  -5,  -, 40, 110, AACA, +10, BM扇L3
TFCイレイザー,       2600, 2, 5,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B

#360版より隠し機体として味方使用が可能になったフォース版ヤガランデ
#味方版ヤガランデの伝統どおり、オリジナルに比べて小さく、防御力はたいしたこと無い


##アジム&ゲラン
#Crystal Ovary


アジム&ゲラン
アジム&ゲラン, バーチャロイド, (2), 2
空陸, 3, M, 12000, 150
特殊能力
BGM=VO4_CrystalOvary.mid
分離=分離 アジム(フォース) ゲラン(フォース)
7200, 200, 1600, 55
AAAA, VO4_Ajim&Guerlain.bmp
全方位レーザー,      1900, 1, 5, +10,  -, 50, 120, AACA, +10, M全B
拡散レーザー,       2500, 1, 4, +30,  -, 25,  -, AACA, +10, B散


アジム(フォース)
アジム, バーチャロイド, 1, 1
空陸, 2, M, 10000, 150
特殊能力
BGM=VO4_CrystalOvary.mid
戦闘アニメ=アジム&ゲラン
合体=合体 アジム&ゲラン ゲラン(フォース)
6000, 170, 2100, 105
AAAA, VO4_Ajim.bmp
丸弾,           1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, -
小結晶,          1500, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +30, 実低運連L6
大結晶,          1700, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 不


ゲラン(フォース)
ゲラン, バーチャロイド, 1, 1
空陸, 2, M, 10000, 150
特殊能力
BGM=VO4_CrystalOvary.mid
戦闘アニメ=アジム&ゲラン
合体=合体 アジム&ゲラン アジム(フォース)
6000, 170, 2000, 115
AAAA, VOOT_Guerlain.bmp
丸弾,           1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, -
小結晶,          1500, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +30, 実低運連L6
大結晶,          1700, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 不

#オラタンの頃とは打って変わって固定砲台系のボスになったアジム(とゲラン)
#独特な行動パターンはシナリオでフォローしてください


##ヤガランデ


ヤガランデ(フォース)
ヤガランデ, バーチャロイド, 1, 1
陸, 3, L, 12000, 150
特殊能力
BGM=VO4_DestructiveHappiness.mid
8000, 200, 1800, 80
-ABA, VO4_Jaguarandi.bmp
バスターR,          1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB低運
格闘,             1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスターL,          1800, 1, 4, +20, 15,  -,  -, AA-A, -10, 不B
TFCイレイザー<MAP>,   2100, 1, 4,  -5,  -, 40, 110, AACA, +10, BM扇L3
TFCイレイザー,       2600, 2, 5,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B

#Destructive Happiness
#地味に姿形とBGMがフォース以降違っているヤガランデさん
#Kの気分で4体も5体も出すと地味に絶望感漂うよ!
#ちなみに原作ではTFCイレイザーは無消費で連発できる脅威の武装


###シャドウバーチャロイド

##シャドウバーチャロイドは、各基幹機種のみに絞ってみる
##ベース機体に比べ、攻撃力+200、運動性+15

テムジン707Jシャドウ
テムジン707J・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=テムジンシャドウ
BGM=VO4_SoldierBlue'01.mid
迎撃武器=ソードウェーブ
3800, 130, 1100, 110
-ABA, VO4_Temjin707JShadow.bmp
パワーボム,          1100, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ブリッツ・セイバー,      1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ラジカル・ザッパー,      1700, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ニュートラル・ランチャー,   1900, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2400, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3


テムジン747Aシャドウ
テムジン747A・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=テムジンシャドウ
BGM=VO4_TidalBlue.mid
迎撃武器=ソードウェーブ
4300, 140, 1200, 110
CABA, VO4_Temjin747AShadow.bmp
パワーボム,          1100, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ラジカル・ザッパー,      1700, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1900, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2400, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3


アファームドJタイプCシャドウ
アファームドJタイプC・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_FitSoTight.mid
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
3800, 140, 1100, 110
-ABA, VO4_ApharmdJCShadow.bmp
シュート・ザ・トンファー,    950, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
ダキアス・ガン・システム,   1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
スーパー・ボム,        1400, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
キック・ザ・ダイナミック,   2400, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3


アファームドTタイプFシャドウ
アファームドTタイプF・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Tiger!Tiger!.mid
4100, 140, 1200, 90
-ABA, VO4_ApharmdTFShadow.bmp
スーパー・ボム,        1100, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
格闘,             1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
タイガー・キャノン,      1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マックス・ランチャー,     2200, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」シャドウ
フェイ・イェンWithVH・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_FantasticLight.mid
ハイパーモードLv3=エモーシャナル・モード フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」シャドウ(EM) 自動発動
迎撃武器=レイピアウェーブ
3500, 140, 1000, 120
BABA, VO4_FeiYenVHShadow.bmp
ファンシー・ブラスト,     1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB連L2
レイピアウェーブ,       1500, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
レイピア「愚者の慈愛」,    1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビビッド・ハート,       1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 低運


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」シャドウ(EM)
フェイ・イェンWithVH・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=フェイ・イェン(EM)
BGM=VO4_FantasticLight.mid
ノーマルモード=フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
迎撃武器=レイピアウェーブ
3500, 140, 1000, 130
BABA, VO4_FeiYenVHShadow(EM).bmp
ファンシー・ブラスト,     1700, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB連L2
レイピアウェーブ,       1700, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格S
レイピア「愚者の慈愛」,    2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビビッド・ハート,       2100, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 低運


VOXD−101”Dan”シャドウ
VOXダン・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_AirTime.mid
換装=VOXA−300”Age” VOXJ−500”Joe” VOXJ−504”Jane”
3900, 140, 1100, 100
-ABA, VO4_VoxDanShadow.bmp
ミーロフ・ガンシステム,    1000, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Aボックス・ランチャーB27,   1800, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Aボックス・ランチャーM32,   1900, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H連L3
Sボックス・ランチャー,    2100, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


マイザー・デルタシャドウ
マイザー・デルタ・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_ConquistaCiela.mid
変形=変形 マイザー・デルタシャドウ(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
3300, 140, 1000, 120
BABA, VO4_MyzerDeltaShadow.bmp
コールド・ダガー,       1100, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +5, 盲
レブナント3,         1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームソード,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドロップ・ビーム,       1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲

マイザー・デルタシャドウ(MS)
マイザー・デルタ, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_ConquistaCiela.mid
変形=変形 マイザー・デルタシャドウ
3300, 140, 1000, 110
A--A, VO4_MyzerDeltaShadow(MS).bmp
レブナント3,         1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L4
ドロップ・ビーム,       1800, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲
SLCダイブ,         2600, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


ライデン512E2シャドウ
ライデン512E2・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_BlackMinaloushe.mid
4400, 140, 1300, 90
-ABA, VO4_Raiden512E2Shadow.bmp
Gボム,            1300, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(512E2),       1700, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ・ランチャー,     1800, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L2
バイナリー・ロータス,     2600, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2600, 1, 5, -15,  -, 90, 130, AACA, +10, M直B


スペシネフ13「罪」シャドウ
スペシネフ13「罪」・S, すぺしねふ13「つみ」・S,バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv3=NDEセルフ・クラッシャー スペシネフ13「罪」シャドウ(SC)
BGM=VO4_QuietResolve.mid
3600, 140, 1100, 110
-ABA, VO4_Specineff13SinShadow.bmp
スピリット・ボール,      1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低運
アイフリーサー13,      1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP


スペシネフ13「罪」シャドウ(SC)
スペシネフ13「罪」・S, すぺしねふ13「つみ」・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 110
特殊能力
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=NDEセルフ・クラッシャー 自爆 50"
BGM=VO4_QuietResolve.mid
無効化=全
ノーマルモード=スペシネフ13「罪」シャドウ 1
10, 140, 1100, 110
-ABA, VO4_Specineff13SinShadow.bmp
スピリット・ボール,      1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低運
アイフリーサー13,      1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP


バル・ディ・メオラシャドウ
バル・ディ・メオラ・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_FromTheRuins.mid
ホバー移動
合体技=ビーム・エンクロージャー バル・ディ・メオラシャドウ
合体技=CISディスポーザー バル・ディ・メオラシャドウ
合体技=グランド・スプラッシャー バル・ディ・メオラシャドウ
合体技=リフレクション・モード バル・ディ・メオラシャドウ
合体技=グランド・スティンガー バル・ディ・メオラシャドウ
迎撃武器=リング・レーザー
4000, 140, 1200, 95
-ABA, VO4_BaldMeoraShadow.bmp
ブレスト・バスター,      1100, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA, -10, B
リング・レーザー,       1300, 1, 2,  +0,  9,  -,  -, AACA,  +0, PB低運
フロート・セル,        1400, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
ビーム・クロー,        1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ERL(メオラ),        1600, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実BH盲共
トーラー・ファウンテン,    2200, 2, 4,  +0,  2,  -, 120, AACA, +15, B間共
ビーム・エンクロージャー,     0, 2, 5, -20,  4,  -, 120, AAAA, +30, 縛合共
CISディスポーザー,       0, 1, 3, +30,  4,  -, 130, AAAA, +30, M全不合共
グランド・スプラッシャー,   2000, 1, 5, +10,  2,  -, 110, AACA, +10, B散合共
リフレクション・モード,    2200, 2, 5,  +0,  8,  -, 120, AACA, +15, B間合共
グランド・スティンガー,    2800, 2, 5,  +0,  2,  -, 130, AACA, +10, B合共


エンジェラン「慈愛」シャドウ
エンジェラン「慈愛」・S, えんじぇらん「じあい」, バーチャロイド, 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ハイパーモードLv2=エクロージョン・モード エンジェラン「慈愛」シャドウ(EM) 気力発動
3800, 140, 1100, 120
-AAA, VO4_AngelanMHShadow.bmp
プレート・ディフェンダー,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
慈愛の竜,           1500, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慈愛」<格闘>,   1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
対偶の法杖「慈愛」<射撃>,   1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慈愛の竜(アビリティ), 付加Lv1="バリアLv3=慈愛の竜 全 0" 解説="1ターンの間、ダメージを3000まで無効化するバリアを付加する", 5, -, 20, -, 援冷

#慈愛の竜は本来味方のダメージを自分が肩代わりするというものだが、まじめに再現しようとすると大変面倒なのでバリア付加という形に
#もうちょっと消費重くしたほうがいいだろうか。もしくは使うとHP減るとか


エンジェラン「慈愛」シャドウ(EM)
エンジェラン「慈愛」・S, えんじぇらん「じあい」, バーチャロイド, 1, 2
空陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ノーマルモード=エンジェラン「慈愛」シャドウ 1 消耗なし 気力低下    
3400, 140, 1200, 120
AAAA, VO4_AngelanMHShadow(EM).bmp
プレート・ディフェンダー,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
慈愛の竜,           1500, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷
対偶の法杖「慈愛」<格闘>,   1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武吸冷
対偶の法杖「慈愛」<射撃>,   1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
===
慈愛の竜(アビリティ), 付加Lv1="バリアLv3=慈愛の竜 全 0" 解説="1ターンの間、ダメージを3000まで無効化するバリアを付加する", 5, -, 20, -, 援冷


景清「風」シャドウ
景清「風」・S, かげきよ「ふう」・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=VO4_KiristeGo-men!.mid
ハイパーモードLv3=光明遍照十方世界念仏衆生摂取不捨 景清「風」シャドウ(近)
迎撃武器=疾風、烈風<射撃>
4000, 140, 1200, 120
-ABA, VO4_KagekiyoKazeShadow.bmp
仁義念弾,           1400, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 誘
疾風、烈風<射撃>,       1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 格
疾風、烈風<格闘>,       2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2
迅雷光芒,           2700, 2, 4,  -5,  1,  -,  -, AAAA, -10, 低運低攻

景清「風」シャドウ(近)
景清「風」・S, かげきよ「ふう」・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=VO4_KiristeGo-men!.mid
ノーマルモード=景清「風」シャドウ
2000, 140, 1200, 120
-ABA, VO4_KagekiyoKazeShadow.bmp
疾風、烈風,          2800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2


極破壊少女戦機ガラヤカシャドウ
極破壊少女戦機ガラヤカ・S, ごくしょうじょはかいせんきがらやか・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_Baby'sOnFire.mid
ハイパーモードLv3=まんまるやがやがくるりんぱ! ヤガランデシャドウ(ガラヤカ)
3400, 140, 1000, 110
-ABA, VO4_GurayakhaShadow.bmp
ププルニュ・バトン,      1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
おめめ★まんまるくん,     1500, 1, 4,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ちちん♪ぷいぷい,       1600, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
ルルルのラララ,        1800, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +10, B低攻
ないしょ・で・こっそり,    1800, 1, 1,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 先Q
きゅいーんふろむざすかい,   2200, 1, 1, -20,  -, 35, 120, AAAA, +20, 突


ヤガランデシャドウ(ガラヤカ)
ヤガランデ・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
BGM=VO4_Baby'sOnFire.mid
ノーマルモード=極破壊少女戦機ガラヤカシャドウ 1
6800, 200, 1800, 80
-ABA, VO4_JaguarandiShadow.bmp
バスターR,          1500, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB低運
格闘,             2000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスターL,          2000, 1, 4, +20, 15,  -,  -, AA-A, -10, 不B
TFCイレイザー<MAP>,   2300, 1, 4,  -5,  -, 40, 110, AACA, +10, BM扇L3
TFCイレイザー,       2800, 2, 5,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, B

【3947】フォース:pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
バーチャロイド(4)(ザコ)
バーチャロイド, バーチャロイド, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv2, 1
迎撃Lv2, 1
125, 130, 147, 147, 146, 160, 機械
SP, 30, 加速, 1
VO_VR(4).bmp, VO.mid

# 第3世代型V.コンバータ時。

#一応作っては見たものの、第三世代型VRのVコンバーターアイコンはまだ無かったりする

シャドウバーチャロイド(ザコ)
シャドウ, -, バーチャロイド, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 145, 145, 135, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
VO_Shadow.bmp, VO.mid


アジム(フォース)
アジム, バーチャロイド, 男性, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
135, 155, 162, 162, 180, 165, 強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO4_Ajim.bmp, VO4_Ajim&Guerlain.mid

ゲラン(フォース)
ゲラン, バーチャロイド, 女性, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
135, 155, 162, 162, 180, 165, 強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO4_Guerlain.bmp, VO4_Ajim&Guerlain.mid


ヤガランデ(フォース)(汎用)
ヤガランデ, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31, Lv8, 41
145, 153, 165, 125, 170, 170, 超強気
SP, 45, 加速, 1, 威圧, 1
VO4_Jaguarandi.bmp, VO4_Jaguarandi.mid

【3948】フォース:mssage

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
バーチャロイド(4)(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……


ヤガランデ(フォース)(汎用)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……


アジム(フォース)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ゲラン(フォース)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【3949】フォース:animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時43分 -
設定
引用なし
パスワード
テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(3連)(準備),  @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav;突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(攻撃),  突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ブルー・スライダー(攻撃),     タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル ライトブルー
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ラジカル・ザッパー(命中),     ビームランチャー ライトブルー


テムジン707J+
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー

テムジン707J/c
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃

テムジン747F
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         大放電 Explode.wav 紫
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ニュートラル・ランチャー,     レーザーマシンガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ニュートラル・ランチャー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ビーム・スプレッド(攻撃),     拡散ビームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ビーム・スプレッド(命中),     交差ビーム ライトブルー ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


テムジン747H
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ダスターボム(攻撃),        石
ダスターボム(命中),        火柱 ライトブルー Explode.wav
ブリッツ・セイバー,        斬撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 二刀流 ライトブルー
ショルダーランチャー,       ミサイル
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃
クラウド・スラップ(準備),     2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(攻撃),     2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(命中),     発光 ライトブルー Explode.wav

テムジン747T
ダスターボム(攻撃),        石
ダスターボム(命中),        火柱 ライトブルー Explode.wav


テン・エイティadv
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
CGStypeb2/a(準備),        光弾銃
CGStypeb2/a(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CGStypeb2/a(命中),        ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
CGStypeb2/a(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー 
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー    
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


アファームドJタイプC
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ダイナミック・トンファー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_アッパー命中
キック・ザ・ダイナミック,     スーパーキック 前転


アファームドJタイプA
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ガン・ランチャー(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(攻撃),      光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ターミナス・マチェット(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32 斬撃 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(命中),   横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ターミナス・マチェット<投>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(命中), 回転斬撃
ターミナス・マチェット(指)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp.bmp 32
ターミナス・マチェット(指)(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32 斬撃 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(指)(命中),   横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(指)(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ターミナス・マチェット<投>(指)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(指)(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(指)(命中), 回転斬撃


アファームドJタイプG
フィンガー・ブラスター(準備),   射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
フィンガー・ブラスター(攻撃),   射撃武器突撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav;2;小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
フィンガー・ブラスター(命中),   連続爆発 ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ナックル・バスター<射出>,     両手ロケットパンチ ライトブルー
ナックル・バスター<射撃>(攻撃),  実弾発射 Beam2\EFFECT_HyperBeam(LightBlue)01.bmp 32
ナックル・バスター<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
ナックル・バスター<格闘>,     連打
ナックル・バスター<格闘>(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;@戦闘アニメ_アッパー命中
ナックル・エクスプロージョン(攻撃), タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ナックル・エクスプロージョン(命中), スーパーパンチ


アファームドJタイプX
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       大放電 Explode.wav 紫
リング・ブラスター,        リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 ライトブルー
スマート・ランチャー(攻撃),    グレネード 2 遅
スマート・ランチャー(命中),    超爆発 ライトブルー Explode.wav;2;超爆発 ライトブルー Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


アファームドJタイプM
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ジェット・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Drill.wav;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(命中),  ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー
ザ・キアイ<射撃>(攻撃),      サマーソルト ライトブルー;2;気斬
ザ・キアイ<射撃>(命中),      ダメージ ライトブルー
ザ・キアイ<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ザ・キアイ<格闘>(攻撃),      浴びせ蹴り
ザ・キアイ<格闘>(命中),      ダメージ ライトブルー
ザ・キアイ<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ザ・ミダレアシ(準備),       振る武器 -.bmp 48
ザ・ミダレアシ(攻撃),       回転斬撃
ザ・ミダレアシ(命中),       回転斬撃
ザ・サシチガエ(攻撃),       タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ザ・サシチガエ(命中),       スーパータックル


###アファームドT系列

アファームドTタイプF
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
ザ・キアイ<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメパンチ攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
タイガー・キャノン,        ミサイル
マックス・ランチャー,       バズーカ


アファームドTタイプD
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ガン・ランチャー(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(攻撃),      光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメパンチ攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
タイガー・ランチャー,       ミサイル 2


アファームドTタイプB
ジェット・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Drill.wav;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(命中),  ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ソードウェーブ(準備),       青龍刀
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
タイガー・ブレード(準備),     青龍刀
タイガー・ブレード(攻撃),     青龍刀突撃 Drill.wav
タイガー・ブレード(命中),     斬撃突撃
タイガー・ブレード(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い命中
タイガー・ブレード<投>(準備),   青龍刀
タイガー・ブレード<投>(攻撃),   回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp
タイガー・ブレード<投>(命中),   回転斬撃


アファームドTタイプX
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       大放電 Explode.wav 紫
リング・ブラスター,        リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 ライトブルー
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_ナイフ準備;2;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 ライトブルー;2;@戦闘アニメ_連斬撃命中 ライトブルー
タイガー・バスター,        ミサイル 2

###フェイ・イェン系


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM)
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 下投げ
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp;大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)02.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」
ソードウェーブ(準備),       ソード
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
テイル・ストリーム(攻撃),     実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp
テイル・ストリーム(命中),     ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
ソード「強者の盲信」(準備),    ソード
ソード「強者の盲信」(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(命中),    横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ブルー・ハート(攻撃),       画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav
ブルー・ハート(命中),       魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」(EM)
ソードウェーブ(準備),       ソード
ソードウェーブ(攻撃),       大斬撃 イエロー;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp 48
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
テイル・ストリーム(攻撃),     実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp
テイル・ストリーム(命中),     ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ソード「強者の盲信」(準備),    ソード
ソード「強者の盲信」(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(命中),    横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ブルー・ハート(攻撃),       画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav
ブルー・ハート(命中),       魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」
ピンク・ボール(攻撃),       実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ピンク・ボール(命中),       ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),    ソード
ビームブレード(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),    横大斬撃 ピンク
ボーガン「亡者の懺悔」(攻撃),      光弾銃 ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
ボーガン「亡者の懺悔」(命中),      ダメージ ピンク
ボーガン「亡者の懺悔」(クリティカル),   @戦闘アニメ_光弾銃準備 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2@戦闘アニメ_光弾銃攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2;ダメージ ピンク
パニック・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
パニック・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」(EM)
ピンク・ボール(攻撃),       実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ピンク・ボール(命中),       ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),       ソード
ビームブレード(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),       横大斬撃 ピンク
ボーガン「亡者の懺悔」(攻撃),   光弾銃 イエロー Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
ボーガン「亡者の懺悔」(命中),   ダメージ ピンク
ボーガン「亡者の懺悔」(クリティカル), @戦闘アニメ_光弾銃準備 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2@戦闘アニメ_光弾銃攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2;ダメージ ピンク
パニック・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
パニック・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」     
トレーウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
トレーウェーブ(攻撃),       大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp 48
トレーウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
ドリーム・スマッシュ(攻撃),    実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ドリーム・スマッシュ(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ペイシェント・トレー<投擲>(攻撃), ソーサー
ペイシェント・トレー<投擲>(命中), ダメージ
ペイシェント・トレー<格闘>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
ペイシェント・トレー<格闘>(攻撃), なぎ払い
ペイシェント・トレー<格闘>(命中), ダメージ ピンク
シンデレラ・ハート(攻撃),     画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
シンデレラ・ハート(命中),     魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」(EM)    
トレーウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
トレーウェーブ(攻撃),       大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 48
トレーウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
ドリーム・スマッシュ(攻撃),    実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ドリーム・スマッシュ(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ペイシェント・トレー<投擲>(攻撃), ソーサー
ペイシェント・トレー<投擲>(命中), ダメージ
ペイシェント・トレー<格闘>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
ペイシェント・トレー<格闘>(攻撃), なぎ払い
ペイシェント・トレー<格闘>(命中), ダメージ ピンク
シンデレラ・ハート(攻撃),     画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
シンデレラ・ハート(命中),     魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


###VOX系列


VOXD−101”Dan”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Aボックス・ランチャーM32,     ミサイル 3
Aボックス・ランチャーB27(攻撃),  石
Aボックス・ランチャーB27(命中),  火柱 ライトブルー Explode.wav
Sボックス・ランチャー(攻撃),   スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
Sボックス・ランチャー(命中),   連続大爆発 ライトブルー
Lボックス・ランチャー,      ミサイル 2

VOXJ−500”Joe”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Eクロー・ランチャー<射出>,    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射出>(命中), ダメージ
Eクロー・ランチャー<射撃>,    竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青
Sボックス・ランチャー,      MAPグレネード
ダイビング・ヘッド・バット,    スーパータックル 青
ダイビング・ヘッド・バット(攻撃), タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
ダイビング・ヘッド・バット(命中), スーパータックル ライトブルー
MALS−H09<射出>,      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 72
MALS−H09<格闘>(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32
MALS−H09<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 Drill.wav
MALS−H09<格闘>(命中),   強打
MALS−C22<射出>(準備),   チェンソー
MALS−C22<射出>(攻撃),   回転発射 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32
MALS−C22<射出>(命中),   回転エナジーカッター ライトブルー
MALS−C22<格闘>(準備),   チェンソー
MALS−C22<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32 Drill.wav
MALS−C22<格闘>(命中),   チェンソー


VOXB−240”Bob1”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Eクロー・ランチャー<射出>,    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射出>(命中), ダメージ
Eクロー・ランチャー<射撃>(射撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射撃>(攻撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青 Rifle.wav
Eクロー・ランチャー<射撃>(命中), ダメージ ライトブルー
カッター・ランチャー(攻撃),    回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
カッター・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー
MALS−D21<射出>,      ドリルミサイル
MALS−D21<格闘>(攻撃),   突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
MALS−D21<格闘>(命中),   ドリル
ドリル・スラム(攻撃),       タックル Drill.wav;スーパータックル ライトブルー
ドリル・スラム(命中),       ドリル;2;スーパータックル ライトブルー


VOXA−300”Age”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
ガン・システム,          マシンガン
ハイパー・クラブ<射撃>(攻撃),   光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_StunRod01.bmp
ハイパー・クラブ<射撃>(命中),   大放電 紫
ハイパー・クラブ<格闘>(準備),   スタンロッド
ハイパー・クラブ<格闘>(攻撃),   降る武器突撃 Weapon\EFFECT_StunRod01.bmp Drill.wav
ハイパー・クラブ<格闘>(命中),   ビームサーベル 紫
カッター・ランチャー(攻撃),    回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)01.bmp
カッター・ランチャー(命中),    横大斬撃 ライトブルー


VOXU−303”U−ta”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
ウェーブ・ガン・システム,     リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 ライトブルー
アーム・ソード・システム<格闘>(準備), 鉈
アーム・ソード・システム<格闘>(攻撃), 鉈突撃
アーム・ソード・システム<格闘>(命中), 斬撃突撃
アーム・ソード・システム<射出>(準備), 鉈
アーム・ソード・システム<射出>(攻撃), 回転発射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp 32
アーム・ソード・システム<射出>(命中), 回転エナジーカッター ライトブルー
ユニット・ランチャー(攻撃),     ミサイル 2 遅;ミサイル 2 遅
ユニット・ランチャー(命中),     連続爆発


VOXM−400”Mariko”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
アーム・ガン・システム(準備),   @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav;突く武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
アーム・ガン・システム(攻撃),   突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
アーム・ガン・システム(命中),   ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
Aボックス・ランチャーB27,     石
Aボックス・ランチャーB27,     火柱 ライトブルー Explode.wav
Sボックス・ランチャー,      ミサイル 2;ミサイル 2


VOXT−400”Tetsuo”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
ビッグ・ガン・システム(準備),   バズーカ
ビッグ・ガン・システム(攻撃),   手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40
ビッグ・ガン・システム(命中),   連続大爆発
最終審判弾頭「テツオ」(攻撃),   ICBM長距離;MAP超爆発 青


###マイザー系列


マイザー・デルタ
コールド・ダガー(準備),      連投剣
コールド・ダガー(攻撃),      連投剣
コールド・ダガー(命中),      ダメージ ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
レブナント3(準備),        光弾銃
レブナント3(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;レーザーマシンガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント3(命中),        レーザーマシンガン ライトブルー
レブナント3(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ドロップ・ビーム(攻撃),      気弾 ライトブルー
ドロップ・ビーム(命中),      超爆発 ライトブルー


マイザー・デルタ(MS)
レブナント3(攻撃),        ニードルレーザー連射 ライトブルー
レブナント3(命中),        ニードルレーザー連射 ライトブルー
ドロップ・ビーム(攻撃),   気弾 ライトブルー
ドロップ・ビーム(命中),   超爆発 ライトブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ライトブルー


マイザー・イータ
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
レブナント16(準備),       バスタービームライフル
レブナント16(攻撃),       射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;回転 1
レブナント16(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
マイクロ・ミサイル,        小型ミサイル 5
プラズマ・ビーム(攻撃),      気弾 ライトブルー
プラズマ・ビーム(命中),      超爆発 ライトブルー

マイザー・イータ(MS)
プラズマ・ビーム(攻撃),      気弾 ライトブルー
プラズマ・ビーム(命中),      超爆発 ライトブルー
GMDチャージ(攻撃),       MAP移動タックル
GMDチャージ(攻撃),       大爆発 ライトブルー
レブナント16(攻撃),       光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント16(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー


マイザー・ガンマ
ソリッド・カッター(攻撃),     拡散弾幕 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32 個数=5 回数=1
ソリッド・カッター(命中),     ダメージ ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
レブナント37(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
レブナント37(攻撃),       光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント37(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
トレース・ビーム(攻撃),      拡散ビーム ライトブルー
トレース・ビーム(命中),      交差ビーム ライトブルー ライトブルー

マイザー・ガンマ(MS)
トレース・ビーム(攻撃),      拡散ビーム ライトブルー
トレース・ビーム(命中),      交差ビーム ライトブルー ライトブルー
レブナント37(攻撃),       光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント37(命中),       ダメージ ライトブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ライトブルー


ライデン512E
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;ソーサー
Gボム(命中),           魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘(512E2),         殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー
格闘(512E1),         殴打武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 ライトブルー Explode.wav

ライデン512A
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_FoldingRod01.bmp
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
Eボム(攻撃),           石
Eボム(命中),           大放電 Explode.wav 紫
レーザー・ユニット,        2連光弾 ライトブルー;2連光弾 ライトブルー
ハイパー・クラブ(準備),      ソード
ハイパー・クラブ(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_FoldingRod01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ハイパー・クラブ(命中),      横大斬撃 ライトブルー
ハイパー・クラブ(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー
フラグメント・クロー(準備),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(攻撃),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(命中),    ダメージ ライトブルー;大放電 紫


ライデン512D
バック・スパイダー,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
Nボム(攻撃),           石
Nボム(命中),           火柱 ライトブルー Explode.wav
レブナントS(準備),        光弾銃
レブナントS(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナントS(命中),        ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
レブナントS(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;大斬撃 ライトブルー
ビームソード<格闘>(命中),     横大斬撃 ライトブルー
レーザー・ユニット(準備),     粒子集中 ライトブルー
レーザー・ユニット(攻撃),     大ビーム ライトブルー
レーザー・ユニット(命中),     大ビーム ライトブルー


バル・ディ・メオラ
ブレスト・バスター,        2連中ビーム ライトブルー
リング・レーザー,         リングビーム ライトブルー
フロート・セル(攻撃),       実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フロート・セル(命中),       ダメージ ライトブルー 連続 Explode.wav
ビーム・クロー(攻撃),       タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター ライトブルー 二刀流
ビーム・クロー(命中),       強風 Drill.wav
ERL(メオラ)(攻撃),       2WAY射出
ERL(メオラ)(命中),       強風 Drill.wav;ダメージ ライトブルー
トーラー・ファウンテン(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出
トーラー・ファウンテン(命中),   大拡散ビーム ライトブルー ランダム方向
リフレクション・モード(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
リフレクション・モード(命中),   包囲ビーム ライトブルー
ビーム・エンクロージャー(攻撃),  2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
ビーム・エンクロージャー(命中),  連続描画 Barrier\EFFECT_MagicShield(LightBlue)[01-04].bmp 48 10 1 前面 保持
CISディスポーザー(準備),    2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
CISディスポーザー(攻撃),    大放電 黒 対象ユニットID
グランド・スプラッシャー(準備),  @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スプラッシャー(攻撃),  透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;大拡散ビーム ライトブルー
グランド・スプラッシャー(命中),  大拡散ビーム ライトブルー
グランド・スティンガー(準備),   @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スティンガー(攻撃),   透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;超ビーム ライトブルー
グランド・スティンガー(命中),   超ビーム ライトブルー
AVSアーム・ショット,      気弾 ライトブルー
ERL(チスタ)(攻撃),       2WAY射出;2;拡散ビーム ライトブルー
ERL(チスタ)(命中),       拡散ビーム ライトブルー
ビッグ・ボー(攻撃),        2WAY射出;2;2WAY射出;2;粒子集中 ライトブルー;2;光球 ライトブルー
ビッグ・ボー(命中),        超爆発 ライトブルー
ERL(ティグラ),         両手ロケットパンチ 白
パワー・ソーサー(攻撃),      2WAY射出;2;2WAY射出;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
パワー・ソーサー(命中),      ダメージ ライトブルー;2;ダメージ ライトブルー

バル・バ・ティグラ
ERL(ティグラ)(クリティカル),  @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 ライトブルー;2;@戦闘アニメ_大ビーム命中 ライトブルー

バル・セ・リムゾ
ERL(ティグラ)(クリティカル),  @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 ライトブルー;2;@戦闘アニメ_拡散ビーム命中 ライトブルー


#バル系の動きは再現しきれない…


スペシネフ13「罪」
スピリット・ボール(攻撃),     炎投射 青 Beast.wav
スピリット・ボール(命中),     ダメージ 青
アイフリーサー13(準備),     大鎌
アイフリーサー13(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー13(命中),     横大斬撃 紫
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
EVLスクリーマー,        回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 紫


スペシネフ13「戦」
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
アイフリーサー13(準備),     ビームアックス 紫
アイフリーサー13(攻撃),     振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamAx(Purple)01.bmp 40 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー13(命中),     横大斬撃 紫
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamAx(Purple)01.bmp 40;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
オリエンタル・サバス(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp 16 Beast.wav
オリエンタル・サバス(命中),    超爆発 紫
アックス・ウェーブ(準備),     ビームアックス 紫
アックス・ウェーブ(攻撃),     振り下ろし 紫;波動放射 紫
アックス・ウェーブ(命中),     ダメージ 紫


スペシネフ13「終」
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
ソウル・クラッシャー(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp 16 Beast.wav
ソウル・クラッシャー(命中),    超爆発 紫
ヴードゥー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_RingLightBall(Purple)01.bmp;実弾発射 Bullet\EFFECT_RingLightBall(Purple)01.bmp
ヴードゥー・ブラスト(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ヴードゥー・ブラスト(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 紫;2;@戦闘アニメ_2連中ビーム命中 紫
アイフリーサー13,        大型チェーンソー
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_LargeChainSaw01.bmp 40;@戦闘アニメ_回転斬撃命中


エンジェラン「慈愛」
プレート・ディフェンダー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(攻撃),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
慈愛の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
慈愛の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
慈愛の竜(命中),          龍 ライトブルー
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流
慈愛の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 ライトブルー
慈愛の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 ライトブルー
慈愛の竜(アビリティ)(発動),    バリア        

エンジェラン「慈愛」(EM)
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


エンジェラン「治癒」
治癒の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
治癒の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
治癒の竜(命中),          龍 ライトブルー
対偶の法杖「治癒」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32
対偶の法杖「治癒」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp
対偶の法杖「治癒」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「治癒」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
ブルー・ピラー(攻撃),       実弾発射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp
ブルー・ピラー(命中),       ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「治癒」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32
対偶の法杖「治癒」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「治癒」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「治癒」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(発動),    バリア

エンジェラン「治癒」(EM)
対偶の法杖「治癒」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


エンジェラン「慰撫」
慰撫の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
慰撫の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
慰撫の竜(命中),          龍 ライトブルー
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
ブルー・ピラー(攻撃),       実弾発射 Bullet\EFFECT_RingLightBall(LightBlue)01.bmp 遅
ブルー・ピラー(命中),       ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「慰撫」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32
対偶の法杖「慰撫」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「慰撫」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
慰撫の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 ライトブルー
慰撫の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(発動),    修理装置

エンジェラン「慰撫」(EM)
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


極破壊少女戦機ガラヤカ
ププルニュ・バトン(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ププルニュ・バトン(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hammer01.bmp 32 Drill.wav
ププルニュ・バトン(命中),      ダメージ;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 6
おめめ★まんまるくん,       爆弾
ちちん♪ぷいぷい(攻撃),      実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16
ちちん♪ぷいぷい(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ルルルのラララ,          ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ルルルのラララ(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)05.bmp;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 青
ないしょ・で・こっそり(攻撃),   @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;2;決め画像 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 前面 相手ユニットID
ないしょ・で・こっそり(命中),   大爆発 ライトブルー
きゅいーんふろむざすかい(攻撃),  タックル Drill.wav;2;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ピンク
きゅいーんふろむざすかい(命中),  スーパータックル ピンク
ハイパーモード,          変形 VO4_Jaguarandi.bmp 反映

ヤガランデ(ガラヤカ)
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バスターR(攻撃),         タックル Drill.wav;2;波動放射 ライトブルー 遅
バスターR(命中),         ダメージ
バスターL(攻撃),         実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
バスターL(命中),         ダメージ 紫
TFCイレイザー<MAP>,     MAPビーム ライトブルー
TFCイレイザー,         拡散ビーム ライトブルー


景清「風」
仁義念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
仁義念弾(命中),          超爆発 紫
疾風、烈風<射撃>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<射撃>(攻撃),      気斬 紫
疾風、烈風<射撃>(命中),      ダメージ 紫
疾風、烈風<格闘>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<格闘>(攻撃),      日本刀突撃 Drill.wav 二刀流
疾風、烈風<格闘>(命中),      斬撃突撃
疾風、烈風<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫
迅雷光芒(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
迅雷光芒(攻撃),           大落雷
迅雷光芒(命中),           ダメージ 紫
ハイパーモード,          落雷

景清「風」(近)
疾風、烈風(準備),         妖刀 二刀流
疾風、烈風(攻撃),         妖刀突撃 Drill.wav 二刀流
疾風、烈風(命中),         斬撃突撃;放電
疾風、烈風(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫;放電

景清「林」
双林乃霊槍<射撃>(準備),      パイク
双林乃霊槍<射撃>(攻撃),      パイク突撃 Drill.wav;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64
双林乃霊槍<射撃>(命中),      ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
双林乃霊槍<射撃>(クリティカル),  @戦闘アニメ_パイク準備;2;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 紫;2;@戦闘アニメ_地表衝撃波攻撃 白;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 白
礼智念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
礼智念弾(命中),          超爆発 紫
日想観(攻撃),           実弾発射 Magic\EFFECT_OnmyouTaikyokuzu01.bmp 32 遅
日想観(命中),           大放電 紫
双林乃霊槍<格闘>(準備),      パイク
双林乃霊槍<格闘>(攻撃),      パイク突撃 Drill.wav
双林乃霊槍<格闘>(命中),      斬撃突撃
双林乃霊槍<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_連突命中
成仏血涙(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
成仏血涙(攻撃),           大落雷
成仏血涙(命中),           ダメージ 紫


景清「火」
忠信念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
忠信念弾(命中),          超爆発 紫
焔乃剣<射撃>(準備),        日本刀
焔乃剣<射撃>(攻撃),        実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
焔乃剣<射撃>(命中),        ダメージ 紫
焔乃剣<格闘>(準備),        日本刀
焔乃剣<格闘>(攻撃),        日本刀突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
焔乃剣<格闘>(命中),        斬撃突撃
焔乃剣<格闘>(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃命中 紫
電火烈波動(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
電火烈波動(攻撃),           大落雷
電火烈波動(命中),           ダメージ 紫
ハイパーモード,          落雷
ハイパーモード,          落雷

景清「火」(近)
焔乃剣<格闘>(準備),        妖刀
焔乃剣<格闘>(攻撃),        妖刀突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
焔乃剣<格闘>(命中),        斬撃突撃
焔乃剣<格闘>(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃命中 紫


景清「山」
霊鷲乃薙刀<射撃>(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48
霊鷲乃薙刀<射撃>(攻撃),      突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48
霊鷲乃薙刀<射撃>(命中),      ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
霊鷲乃薙刀<射撃>(クリティカル),  @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48;2;@戦闘アニメ_旋風攻撃;2;@戦闘アニメ_旋風命中
孝悌念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
孝悌念弾(命中),          超爆発 紫
日想観(攻撃),           実弾発射 Magic\EFFECT_OnmyouTaikyokuzu01.bmp 32 遅
日想観(命中),           大放電 紫
霊鷲乃薙刀<格闘>(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48
霊鷲乃薙刀<格闘>(攻撃),      突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48 Drill.wav
霊鷲乃薙刀<格闘>(命中),      斬撃突撃
霊鷲乃薙刀<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_連突命中
巌流閃(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
巌流閃(攻撃),           大落雷
巌流閃(命中),           ダメージ 紫


景清「磧ラ
仁義念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
仁義念弾(命中),          超爆発 紫
夕凪、朝凪<射撃>,         和弓連射
夕凪、朝凪<射撃>(クリティカル),  @戦闘アニメ_胡蝶刀準備 二刀流;2;@戦闘アニメ_気斬攻撃 紫;2;ダメージ 紫
夕凪、朝凪<格闘>(準備),      胡蝶刀 二刀流
夕凪、朝凪<格闘>(攻撃),      胡蝶刀突撃 Drill.wav 二刀流
夕凪、朝凪<格闘>(命中),      斬撃突撃
夕凪、朝凪<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫
迅雷光芒(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
迅雷光芒(攻撃),           大落雷
迅雷光芒(命中),           ダメージ 紫
ハイパーモード,          落雷


テムジンシャドウ
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 赤 Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 赤;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ 赤
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 赤;ダメージ 赤
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 赤;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 赤
ブルー・スライダー(攻撃),     タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル 赤
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル 赤
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     ビームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ラジカル・ザッパー(命中),     ビームランチャー オレンジ


アファームドJタイプCシャドウ
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ 赤
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン 赤
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 赤 Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 赤 FightHit(1).wav
ダイナミック・トンファー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 赤;@戦闘アニメ_アッパー命中
キック・ザ・ダイナミック,     スーパーキック 前転


アファームドTタイプFシャドウ
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 赤 Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
ザ・キアイ<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメパンチ攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 赤
タイガー・キャノン,        ミサイル
マックス・ランチャー,       バズーカ

フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」シャドウ
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」シャドウ(EM)
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 下投げ
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp;大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)02.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


VOXD−101”Dan”シャドウ
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Aボックス・ランチャーM32,     ミサイル 3
Aボックス・ランチャーB27(攻撃),  石
Aボックス・ランチャーB27(命中),  火柱 赤 Explode.wav
Sボックス・ランチャー(攻撃),   スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
Sボックス・ランチャー(命中),   連続大爆発 赤
Lボックス・ランチャー,      ミサイル 2


マイザー・デルタシャドウ
コールド・ダガー(準備),      連投剣
コールド・ダガー(攻撃),      連投剣
コールド・ダガー(命中),      ダメージ 赤
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 赤
ビームソード(命中),        横大斬撃 赤
レブナント3(準備),        光弾銃
レブナント3(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;レーザーマシンガン 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント3(命中),        レーザーマシンガン 赤
レブナント3(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 オレンジ
ドロップ・ビーム(攻撃),      気弾 赤
ドロップ・ビーム(命中),      超爆発 赤


マイザー・デルタシャドウ(MS)
レブナント3(攻撃),        ニードルレーザー連射 赤
レブナント3(命中),        ニードルレーザー連射 赤
ドロップ・ビーム(攻撃),   気弾 赤
ドロップ・ビーム(命中),   超爆発 赤
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル オレンジ
SLCダイブ(命中),        スーパータックル オレンジ


ライデン512E2シャドウ
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;ソーサー
Gボム(命中),           魔法放射 赤 Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ 赤;ダメージ 赤
格闘(512E2),         殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム オレンジ
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム オレンジ
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 赤 Explode.wav


バル・ディ・メオラシャドウ
ブレスト・バスター,        2連中ビーム 赤
リング・レーザー,         リングビーム 赤
フロート・セル(攻撃),       実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フロート・セル(命中),       ダメージ 赤 連続 Explode.wav
ビーム・クロー(攻撃),       タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター 赤 二刀流
ビーム・クロー(命中),       強風 Drill.wav
ERL(メオラ)(攻撃),       2WAY射出
ERL(メオラ)(命中),       強風 Drill.wav;ダメージ 赤
トーラー・ファウンテン(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出
トーラー・ファウンテン(命中),   大拡散ビーム 赤 ランダム方向
リフレクション・モード(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
リフレクション・モード(命中),   包囲ビーム 赤
ビーム・エンクロージャー(攻撃),  2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
ビーム・エンクロージャー(命中),  連続描画 Barrier\EFFECT_MagicShield(LightBlue)[01-04].bmp 48 10 1 前面 保持
CISディスポーザー(準備),    2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
CISディスポーザー(攻撃),    大放電 黒 対象ユニットID
グランド・スプラッシャー(準備),  @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スプラッシャー(攻撃),  透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;大拡散ビーム オレンジ
グランド・スプラッシャー(命中),  大拡散ビーム オレンジ
グランド・スティンガー(準備),   @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スティンガー(攻撃),   透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;超ビーム オレンジ
グランド・スティンガー(命中),   超ビーム オレンジ
AVSアーム・ショット,      気弾 赤
ERL(チスタ)(攻撃),       2WAY射出;2;拡散ビーム 赤
ERL(チスタ)(命中),       拡散ビーム 赤
ビッグ・ボー(攻撃),        2WAY射出;2;2WAY射出;2;粒子集中 赤;2;光球 赤
ビッグ・ボー(命中),        超爆発 赤
ERL(ティグラ),         両手ロケットパンチ 白
パワー・ソーサー(攻撃),      2WAY射出;2;2WAY射出;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
パワー・ソーサー(命中),      ダメージ 赤;2;ダメージ 赤


スペシネフ13「罪」シャドウ
スピリット・ボール(攻撃),     炎投射 オレンジ Beast.wav
スピリット・ボール(命中),     ダメージ オレンジ
アイフリーサー13(準備),     大鎌
アイフリーサー13(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー13(命中),     横大斬撃 紫
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 赤
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 赤
EVLスクリーマー,        回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 赤


エンジェラン「慈愛」シャドウ
プレート・ディフェンダー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(攻撃),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(命中),  ダメージ 赤
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(命中),  横大斬撃 赤 FightHit(1).wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(命中),  ダメージ 赤
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 オレンジ
慈愛の竜(準備),          龍召喚 赤
慈愛の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 赤
慈愛の竜(命中),          龍 赤
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流
慈愛の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 赤
慈愛の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 赤
慈愛の竜(アビリティ)(発動),    バリア        

エンジェラン「慈愛」シャドウ(EM)
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 赤


極破壊少女戦機ガラヤカシャドウ
ププルニュ・バトン(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ププルニュ・バトン(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hammer01.bmp 32 Drill.wav
ププルニュ・バトン(命中),      ダメージ;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 6
おめめ★まんまるくん,       爆弾
ちちん♪ぷいぷい(攻撃),      実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16
ちちん♪ぷいぷい(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ルルルのラララ,          ビームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ルルルのラララ(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)05.bmp;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 青
ないしょ・で・こっそり(攻撃),   @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;2;決め画像 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 前面 相手ユニットID
ないしょ・で・こっそり(命中),   大爆発 赤
きゅいーんふろむざすかい(攻撃),  タックル Drill.wav;2;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ピンク
きゅいーんふろむざすかい(命中),  スーパータックル ピンク
ハイパーモード,          変形 VO4_Jaguarandi.bmp 反映

ヤガランデシャドウ(ガラヤカ)
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バスターR(攻撃),         タックル Drill.wav;2;波動放射 赤 遅
バスターR(命中),         ダメージ
バスターL(攻撃),         実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
バスターL(命中),         ダメージ 紫
TFCイレイザー<MAP>,     MAPビーム オレンジ
TFCイレイザー,         拡散ビーム オレンジ


景清「風」シャドウ
仁義念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
仁義念弾(命中),          超爆発 オレンジ
疾風、烈風<射撃>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<射撃>(攻撃),      気斬 オレンジ
疾風、烈風<射撃>(命中),      ダメージ オレンジ
疾風、烈風<格闘>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<格闘>(攻撃),      日本刀突撃 Drill.wav 二刀流
疾風、烈風<格闘>(命中),      斬撃突撃
疾風、烈風<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫
迅雷光芒(準備),          地面衝撃 オレンジ;光大噴出 オレンジ
迅雷光芒(攻撃),          大落雷
迅雷光芒(命中),          ダメージ オレンジ
ハイパーモード,          落雷


アジム&ゲラン
全方位レーザー(攻撃),       MAPビーム オレンジ
全方位レーザー(命中),       拡散ビーム オレンジ
拡散レーザー,           大拡散ビーム オレンジ
丸弾,               光球 黒
小結晶(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅
小結晶(命中),           ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ 
小結晶(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 32 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 32
小結晶(命中),           ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ


ヤガランデ(フォース)
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バスターR(攻撃),         タックル Drill.wav;2;波動放射 オレンジ 遅
バスターR(命中),         ダメージ
バスターL(攻撃),         実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
バスターL(命中),         ダメージ 紫
TFCイレイザー<MAP>,     MAPビーム オレンジ
TFCイレイザー,         拡散ビーム オレンジ

【3950】MARZ:robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時44分 -
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###MARZ専用機


テムジン707S
テムジン707S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOMARZ_StrikeBlue.mid
3400, 130, 1000, 105
-ABA, VOMARZ_Temjin707S.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ラジカル・ザッパー,      1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3


#一応のチーフの序盤機
#これでもまだ性能が高すぎる場合は、フォースやオラタン、OMGの機体を何かかにか理由をつけて用意してやってください


テムジン707S/V
テムジン707S/V, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VOMARZ_StrikeBlue.mid
3600, 140, 1100, 105
-ABA, VOMARZ_Temjin707S/V.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ラジカル・ザッパー,      1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー(3連),1700, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3


テムジン747J
テムジン747J, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
換装=テムジン747HII
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_InTheBlueSky'01.mid
3600, 150, 1100, 115
CABA, VOMARZ_Temjin747J.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ラジカル・ザッパー,      1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
SW・フリーケンシー,     2000, 2, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 格
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3

#バーチャロンマーズにおける主役機でありチーフのメイン機体
#採算度外視のスーパーマシンとして有名だが、これでも量産型


テムジン747HII
テムジン747HII, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン747H
換装=テムジン747J
BGM=VO4_HarmlessSigh.mid
4600, 150, 1400, 105
-ABA, VOMARZ_Temjin747H2.bmp
ダスターボム,         1200, 1, 4,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショルダーランチャー,     1600, 2, 5,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ブリッツ・トーネード,     1800, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突
クラウド・スラップ,      2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B


テムジン747J/V
テムジン747J/V, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
換装=テムジン747HIIA
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_InTheBlueSky01.mid
3900, 160, 1100, 125
CABA, VOMARZ_Temjin747J/V.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ラジカル・ザッパー,      1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー(3連),1800, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L3
SW・フリーケンシー,     2000, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 格
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3

#ドラマティックモードの二週目において、本来ならテムジン747Jが入手出来るタイミング参入する機体
#条件は甘いが隠し機体の一種で、747Jのマイナーチェンジバージョン
#隠しユニットや、747Jでは性能的に辛くなってきたときにどうぞ


テムジン747HIIA
テムジン747HIIA, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン747H
換装=テムジン747J/V
BGM=VO4_HarmlessSigh.mid
5100, 160, 1500, 105
-ABA, VOMARZ_Temjin747H2A.bmp
ダスターボム,         1200, 1, 4,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショルダーランチャー,     1600, 2, 5,  +5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ブリッツ・トーネード,     1800, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突
クラウド・スラップ,      2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B


アファームド・ザ・ハッター
アファームド・ザ・ハッター, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOMARZ_BurningMusclesIchibanBoshi.mid
4400, 150, 1300, 115
-ABA, VOMARZ_ApharmdTheHatter.bmp
シュート・ザ・トンファー,    800, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Sソニック・テンガンロン,   1900, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 格実
ドラマティック・トンファー,  2100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
キック・ザ・ドラマティック,  2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3


アファームド・ザ・ハッター(敵)
アファームド・ザ・ハッター, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOMARZ_BurningMusclesIchibanBoshi.mid
4400, 150, 1300, 115
-ABA, VOMARZ_ApharmdTheHatter(Black).bmp
シュート・ザ・トンファー,    800, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Sソニック・テンガンロン,   1900, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 格実
ドラマティック・トンファー,  2100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
キック・ザ・ドラマティック,  2300, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

#敵に回って黒くなった時用


テムジン747Jシャドウ
テムジン747J・S, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン(敵)
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_InTheBlueSky'01.mid
3600, 150, 1100, 130
CABA, VOMARZ_Temjin747JShadow.bmp
パワーボム,          1100, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ラジカル・ザッパー,      1700, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1900, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
SW・フリーケンシー,     2200, 2, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 格
ブルー・スライダー,      2500, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3

#イベント戦闘の需要もあると思いますので一応データ化


###白虹騎士団戦用機


テムジン(type_a8)
テムジン(type_a8), バーチャロイド, 1, 1
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_HarmlessSigh.mid
4400, 160, 1300, 135
CABA, VOMARZ_Temjin(typea8).bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格
ブリッツ・セイバー,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   2000, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ラジカル・ザッパー,      2000, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブルー・スライダー,      2300, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL3

#「白虹騎士団護焔隊筆頭」
#間違っても気軽な気持ちで味方に編入しないように
#イベントボスやNPC味方キャラでの運用が前提であり、仮に味方に入る時は相当終盤か、厳しい条件設定を経ての隠しユニットであることを想定しています


###SHBVD専用機


ライデン512(gfk)E2
ライデン512(gfk)E2, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン(敵)
BGM=VOMARZ_IntoTheCrimson'03.mid
5300, 150, 1500, 105
-ABA, VOMARZ_Raiden512(gfk)E2.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
バズーカ・ランチャー,     1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実連L2
格闘(512E2),       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2400, 1, 5, -15,  -, 90, 120, AACA, +10, M直B


ライデン512(gfk)E1
ライデン512(gfk)E1, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ライデン(敵)
BGM=VOMARZ_IntoTheCrimson'03.mid
5400, 150, 1500, 105
-ABA, VOMARZ_Raiden512E1.bmp
Gボム,            1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
格闘(512E1),       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラット・ランチャー,     2000, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B
バイナリー・ロータス,     2400, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B
バイナリー・ロータス<MAP>,   2400, 1, 5, -15,  -, 90, 120, AACA, +10, M直B


###薔薇の三姉妹専用機


マイザー・デルタI「シャルロッテ」
マイザー・デルタICL, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタI「シャルロッテ」(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 1000, 105
BABA, VOMARZ_MyzerDelta1CL.bmp
コールド・ダガー,        900, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3,         1100, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ビームソード,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドロップ・ビーム,       1600, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲


マイザー・デルタI「シャルロッテ」(MS)
マイザー・デルタICL, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(MS)(敵)
変形=変形 マイザー・デルタI「シャルロッテ」
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 1000, 95
A--A, VOMARZ_MyzerDelta1CL(MS).bmp
レブナント3,         1100, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ドロップ・ビーム,       1600, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲
SLCダイブ,         2400, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +20, 突


マイザー・デルタI「エヴリン」
マイザー・デルタIEV, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタI「エヴリン」(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 1000, 105
BABA, VOMARZ_MyzerDelta1EV.bmp
コールド・ダガー,        900, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3,         1100, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ビームソード,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドロップ・ビーム,       1600, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲


マイザー・デルタI「エヴリン」(MS)
マイザー・デルタIEV, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタI「エヴリン」
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 1000, 95
A--A, VOMARZ_MyzerDelta1EV(MS).bmp
レブナント3,         1100, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ドロップ・ビーム,       1600, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲
SLCダイブ,         2400, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +20, 突


マイザー・デルタIVタイプR「フェアービアンカ」
マイザー・デルタIVFB, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタIVタイプR「フェアービアンカ」(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 1000, 105
BABA, VOMARZ_MyzerDelta4FB.bmp
コールド・ダガー,        900, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3,         1100, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ビームソード,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH盲
ドロップ・ビーム,       1600, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AA-A, -10, B


マイザー・デルタIVタイプR「フェアービアンカ」(MS)
マイザー・デルタIVFB, バーチャロイド, 1, 2
空, 5, M, 5500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタIVタイプR「フェアービアンカ」
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 1000, 95
A--A, VOMARZ_MyzerDelta4FB(MS).bmp
レブナント3,         1100, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, B連L3
フォースビーム,        1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, BH盲
ドロップ・ビーム,       1600, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
SLCダイブ,         2400, 1, 1,  +0,  -, 10, 120, AAAA, +20, 突


###テムジン707系列


テムジン707JSpecialForce
テムジン707JSF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
BGM=VO4_SoldierBlue'01.mid
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
3600, 140, 1100, 105
BABA, VO4_Temjin707JSF.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 2, 4, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突


###テムジン747系列

テムジン747FF
テムジン747FF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_TidalBlue.mid
4600, 160, 1300, 120
BABA, VOMARZ_Temjin747FF.bmp
パワーボム,           800, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1400, 2, 4, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, B
ニュートラル・ランチャー,   1500, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブリッツ・セイバー,      1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブルー・スライダー,      2400, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

##ファイアフライ
##プラモデルオリジナルの機体で、テムジンtype_a8に対抗するため、格闘戦だけに特化している
##…作者がキットを持っていないため、多少設定とずれているやも


テムジン747AII
テムジン747AII, バーチャロイド, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=テムジン
迎撃武器=ソードウェーブ
BGM=VO4_TidalBlue.mid
4500, 150, 1300, 105
BABA, VO4_Temjin747A2.bmp
パワーボム,           900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ソードウェーブ,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 格P
ラジカル・ザッパー,      1500, 2, 4, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, B
ブリッツ・セイバー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ニュートラル・ランチャー,   1700, 1, 2, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2
ブルー・スライダー,      2200, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突

##なぜか敵としてのみ出てくる747Aの強化型
##ぱっと見では区別が付かないので知らずにクリアした人もいるだろう
##敵オンリーということで詳細なスペックが全く不明なため、単純な747Aのアッパーバージョン化


###アファームドJ系列


アファームドJタイプCAlphaCommand
アファームドJCAC, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=アファームドJタイプC
BGM=VO4_FitSoTight.mid
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
3800, 150, 1100, 105
-ABA, VOMARZ_ApharmdJCAC.bmp
シュート・ザ・トンファー,    750, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格P連L2
ダキアス・ガン・システム,   1000, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
スーパー・ボム,        1200, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
ダイナミック・トンファー,   2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
キック・ザ・ダイナミック,   2200, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突


###アファームドT系列


アファームドTタイプFAlphaCommand
アファームドTFAC, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アファームドTタイプF
BGM=VO4_Tiger!Tiger!.mid
4100, 150, 1200, 85
-ABA, VOMARZ_ApharmdTFAC.bmp
グラウンド・グレネード,     900, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 間実
スーパー・ボム,         900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA, -10, -
格闘,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
タイガー・キャノン,      1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マックス・ランチャー,     2000, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実


###VOX系列


VOXL−48”Lee”
VOXリー, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
BGM=VO4_AirTime.mid
3900, 140, 1100, 105
-ABA, VOMARZ_VoxLee.bmp
ミーロフ・ガンシステム,    1400, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AA-A, -10, B連L2P


VOXL−43”Loo”
VOXルー, バーチャロイド, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
BGM=VO4_AirTime.mid
3900, 140, 1100, 105
-ABA, VOMARZ_VoxLoo.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Sボックス・ランチャー,    1400, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


VOXD−101”Dan”SpecialForce
VOXダンSF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=VOXD−101”Dan”
BGM=VO4_AirTime.mid
4100, 150, 1200, 95
-ABA, VOMARZ_VoxDanSF.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Aボックス・ランチャーB27,   1600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, -
Aボックス・ランチャーM32,   1700, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実HP連L3
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 5,  -5,  7,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2


VOXJ−500”Joe”SpecialForce
VOXジョーSF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=VOXJ−500”Joe”
BGM=VO4_AirTime.mid
4900, 150, 1400, 105
-ABA, VOMARZ_VoxJoeSF.bmp
ミーロフ・ガンシステム,     800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, B連L11低運
Eクロー・ランチャー<射出>,   900, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実格低運
MALS−H09<射出>,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実格
Eクロー・ランチャー<射撃>,  1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 連L3
MALS−H09<格闘>,    1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
Sボックス・ランチャー,    1900, 2, 4,  -5,  3,  -, 110, AAAA,  +0, M拡L2
ダイビング・ヘッド・バット,  2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突


###エンジェラン系


エンジェラン「化鳥」
エンジェラン「化鳥」, えんじぇらん「けちょう」, バーチャロイド, 1, 3
陸水, 4, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ハイパーモードLv3=エクロージョン・モード エンジェラン「化鳥」(EM) 気力発動
3800, 140, 1100, 105
-AAA, VO4_AngelanWM.bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
対偶の法杖「化鳥」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
対偶の法杖「化鳥」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
空音の竜,           2100, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


エンジェラン「化鳥」(EM)
エンジェラン「化鳥」, えんじぇらん「けちょう」, バーチャロイド, 1, 3
空陸水, 5, M, 3000, 100
特殊能力
BGM=VO4_NoColdHeart.mid
迎撃武器=プレート・ディフェンダー
ノーマルモード=エンジェラン「化鳥」 1 消耗なし 気力低下    
3400, 140, 1200, 120
AAAA, VO4_AngelanWM.bmp
プレート・ディフェンダー,   1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, S冷
対偶の法杖「化鳥」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武冷
対偶の法杖「化鳥」<射撃>,   1500, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AAAA, +10, 冷
空音の竜,           2100, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 冷


##ダイモン系
#ダイモンが使う機動兵器、ダイモンを象徴する球体によって構成されているのが特徴


ダイモン・オーブ
ダイモン・オーブ, バーチャロイド, 1, 4
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
ホバー移動
3500, 70, 1000, 60
-ABA, VMARZ_DaimonOrb.bmp
ダイモン・レーザー,      1300, 1, 4, +20,  5,  -,  -, AACA, +10, B盲

##ボスというかダイモン系ザコユニット


ダイモン・ストゥーパ
ダイモン・ストゥーパ, バーチャロイド, 1, 4
陸, 0, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ダイモン・オーブ
3800, 70, 1000, 30
-ABA, VOMARZ_DaimonStupa.bmp
ダイモン・レーザー,      1300, 1, 4, +25,  5,  -,  -, AACA, +10, B盲

#ザコ… というか砲台


強襲型浮遊要塞ダイモン・アーム
ダイモン・アーム, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, L, 17000, 170
特殊能力
EN回復Lv1
ホバー移動
9000, 150, 1900, 65
-ABA, VOMARZ_DaimonArm.bmp
ダイモン・レーザー,      1600, 1, 4, +30, 15,  -,  -, AACA, +10, B盲
ダイモン・ビーム,       1700, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L5
ダイモン・アーム,       2600, 1, 1, +35,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#The Theme Of DYMN


攻撃型浮遊要塞ダイモン・ワーム
ダイモン・ワーム, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, L, 17000, 170
特殊能力
EN回復Lv1
ホバー移動
9000, 150, 1900, 65
-ABA, VOMARZ_DaimonWorm.bmp
ダイモン・バウンド弾,     1500, 1, 4, +15, 15,  -,  -, AAAA, -10, -    
ダイモン・ビーム,       1700, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L5
ダイモン・アーム,       2600, 1, 1, +35,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


##ミルトン
#ジグラットをやや小型化したような外観の機動要塞
#ボスクラスというよりは、ある程度数を出す中ボス程度の扱いを想定


防御型浮遊機動要塞ミルトンFP
ミルトンFP, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 120
特殊能力
ホバー移動
5000, 200, 1400, 70
-ABA, VOMARZ_MiltnFP.bmp
リングレーザー,      1300, 1, 2, +35,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1800, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
拡散レーザー,       1900, 2, 5, +20,  -, 15,  -, AACA, +10, B散H
ナパーム,         2000, 2, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

#ナパームとホーミングする拡散レーザー積んだタイプ


防御型浮遊機動要塞ミルトンTF
ミルトンTF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 120
特殊能力
ホバー移動
5000, 200, 1400, 70
-ABA, VOMARZ_MiltnTF.bmp
リングレーザー,      1300, 1, 2, +35,  -,  5,  -, AACA, -10, P
ミサイル,         1900, 2, 4, +15, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L10
浮遊弾,          1800, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘

#やたらたくさんミサイル吐き出すタイプ


防御型浮遊機動要塞ミルトンFF
ミルトンFF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 120
特殊能力
ホバー移動
5000, 200, 1400, 70
-ABA, VOMARZ_MiltnFF.bmp
リングレーザー,      1300, 1, 2, +35,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1800, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
2連レーザー砲,      2100, 2, 5, +10,  -, 25,  -, AACA, +10, B

#ジグラット風のレーザー砲を二門装備したタイプ


防御型浮遊機動要塞ミルトンCF
ミルトンCF, バーチャロイド, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 120
特殊能力
ホバー移動
5000, 200, 1400, 70
-ABA, VOMARZ_MiltnCF.bmp
リングレーザー,      1300, 1, 2, +35,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1800, 1, 3, +40,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
多連装レーザー砲,     2000, 2, 5, +30,  -, 30,  -, AACA, +10, B

#そこはかとなくヤガランデのTFCイレイザーっぽいレーザー砲を搭載したタイプ


##ミトン
#ミルトンの小型版


ミトンff
ミトンff, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
4500, 150, 1200, 80
-ABA, VOMARZ_Mitnff.bmp
リングレーザー,      1100, 1, 2, +35,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1600, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
2連レーザー砲,      1900, 2, 5, +10,  -, 25,  -, AACA, +10, B


ミトンcf
ミトンcf, バーチャロイド, 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
4500, 150, 1200, 80
-ABA, VOMARZ_Mitncf.bmp
リングレーザー,      1100, 1, 2, +35,  -,  5,  -, AACA, -10, P
浮遊弾,          1600, 1, 3, +40,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 誘
多連装レーザー砲,     1800, 2, 5, +30,  -, 30,  -, AACA, +10, B


###八超拠点防衛要塞ストラトス
#ブラットス似の防御要塞で、コアが1つのもの、3つのもの、上半分だけのもの、下半分だけのものが存在する
#タングラム直前最期の砦


八超拠点防衛要塞ストラトス(コア1)
ストラトス, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 20000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
10000, 280, 2100, 70
-ABA, VOMARZ_Strts(C1).bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +35, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
ポッドレーザー,      1700, 2, 4, +30,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L10
電磁ネット,        1700, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, S
拡散レーザー<MAP>,   1700, 1, 4, +20,  -, 45,  -, AACA, +10, BM全
拡散レーザー,       2300, 1, 4, +20,  -, 30, 120, AACA, +10, B散


八超拠点防衛要塞ストラトス(コア3)
ストラトス, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 20000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
10000, 280, 2100, 70
-ABA, VOMARZ_Strts(C3).bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +35, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
ポッドレーザー,      1700, 2, 4, +30,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L10
電磁ネット,        1700, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, S
レーザー,         1800, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AACA, +10, BM全


八超拠点防衛要塞ストラトス(上)
ストラトス, バーチャロイド, 1, 1
空, 2, L, 10000, 150
特殊能力
EN回復Lv1
8000, 230, 1800, 75
A--A, VOMARZ_Strts(O).bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +35, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
ポッドレーザー,      1700, 2, 4, +30,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L10
拡散レーザー,       1800, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AACA, +10, BM全

##空中というか、基地の天井にぶら下がっているので、開けたところで出さないように


八超拠点防衛要塞ストラトス(下)
ストラトス, バーチャロイド, 1, 1
陸, 2, L, 10000, 150
特殊能力
EN回復Lv1
8000, 230, 1800, 75
-ABA, VOMARZ_Strts(U).bmp
ディスク,         1600, 1, 2, +35, 15,  -,  -, AAAA, -10, P
電磁ネット,        1700, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, S
レーザー,         1800, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AACA, +10, BM全


##タングラム
#本作のラスボス… なのだが原作ではタングラムはダメージを与えて一時的に気絶(?)させるだけで
#周りの拘束装置を破壊することが主な目的だったりする


タングラム(MARZ)
タングラム, バーチャロイド, 1, 1
空, 3, L, 20000, 200
特殊能力
EN回復Lv1
BGM=VOMARZ_GriefOfTangram.mid
30000, 250, 2100, 50
A--A, VOOT_Tangram.bmp
リングレーザー,        1600, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AACA,  +0, B
拡散レーザー,         1800, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AACA, +10, B散
ヒートウェーブ,        2000, 1, 5, +50,  -, 55, 120, AAAA, +10, M全
大口径レーザー,        3000, 3, 5, +20,  -, 35,  -, AACA, +10, B

【3951】MARZ:pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
# MARZ


チーフ(バーチャロン)
チーフ, 男性, バーチャロイド, AABA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
迎撃Lv10, 1
MARZ=非表示, 1
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 必中, 10, ひらめき, 12, 熱血, 16, 魂, 35
VOMARZ_Chief.bmp, VOMARZ.mid


フェイ=イェン(SRW)
フェイ, 女性, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 12, Lv6, 23, Lv7, 34, Lv8, 42, Lv9, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 52
147, 149, 154, 154, 169, 160, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 14, 熱血, 23, かく乱, 32, 脱力, 36
VO_OriginalFeiYen.bmp, VO_Love14.mid

#一応スパロボ版。オリジナルかどうか分からない、戦闘用パイロットとしてデータ組んでますが…
#ぶっちゃけオリジナルとイコールで組んでます。言動変わらないし
#で、オリジナルなら当然Vポジティブも高かろうと。専用機持たない分の救済も兼ねて


イッシー=ハッター
ハッター軍曹, はったーぐんそう, 男性, バーチャロイド, AABA, 180
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 45, Lv8, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 48
底力, 1
MARZ=非表示, 1
150, 145, 150, 148, 178, 174, 超強気
SP, 55, 忍耐, 1, 必中, 11, 鉄壁, 13, 熱血, 15, 気合, 21, 復活, 35
VOMARZ_IssyHatr.bmp, VOMARZ.mid
#


# 白虹の騎士

クリアリア=バイアステン
クリアリア, 男性, バーチャロイド, AABA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 34, Lv7, 46, Lv8, 57, Lv9, 63
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 45, Lv7, 54
159, 160, 165, 160, 190, 174, 普通
SP, 60, 集中, 1, てかげん, 1, 闘志, 11, 熱血, 14, 直撃, 26, 魂, 38
VOMARZ_KuriariaBaiasuten.bmp, VOMARZ.mid

#はなっからVポジが高い分後半やや成長が遅くなる感じで

# S.H.B.V.D.

ギル少尉
ギル, 男性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 52
146, 143, 147, 135, 178, 178, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 鉄壁, 18, 熱血, 21, 必中, 28, 突撃, 32
VOMARZ_MajorGhil.bmp, VOMARZ.mid

レドン軍曹
レドン, 男性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 39, Lv6, 48
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 44
141, 145, 151, 140, 163, 173, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 我慢, 1, 必中, 15, 忍耐, 22, 応援, 26, 気合, 30
VOMARZ_SergeantRedon.bmp, VOMARZ.mid


# 薔薇の三姉妹

シルビー=ファング
シルビー, 女性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 43
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 52
143, 147, 150, 149, 176, 168, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 突撃, 8, 熱血, 16, 奇襲, 26, 献身, 32
VOMARZ_SylvieFang.bmp, VOMARZ.mid


デボラ=バイト
デボラ, 女性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 41
145, 143, 148, 147, 172, 170, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 我慢, 14, ド根性, 19, 激闘, 26, 魂, 36
VONARZ_DeborahBite.bmp, VOMARZ.mid


ジェニファー=ポイズン
ジェニファー, 女性, バーチャロイド, AABA, 170
特殊能力
V.ポジティブLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv5, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 43
141, 145, 153, 151, 174, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 5, 助言, 13, 幸運, 24, 癒し, 29, 策謀, 34
VOMARZ_JenniferPoison .bmp, VOMARZ.mid


# ダイモン

ダイモン・T
ダイモン・T, バーチャロイド, AAAA, 200
特殊能力なし
159, 161, 173, 118, 173, 178, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, かく乱, 1, 気迫, 16, 挑発, 22, 策謀, 26, 魂, 36
VOMARZ_Dymn.bmp, VOMARZ_TheThemeOfDYMN.mid


ダイモン(汎用)
ダイモン, バーチャロイド, AAAA, 170
特殊能力なし
148, 147, 168, 115, 169, 170, 強気
SP, 50, 加速, 1, 威圧, 1
VOMARZ_Dymn.bmp, VOMARZ_TheThemeOfDYMN.mid

#ダイモンワーム等の、ボスクラス用のダイモンパイロットデータ


ダイモン(ザコ)
ダイモン, バーチャロイド, AAAA, 60
特殊能力なし
128, 127, 148, 95, 149, 150, 機械
SP, 40, 加速, 1, 威圧, 1
VOMARZ_Dymn.bmp, VOMARZ_TheThemeOfDYMN.mid

#主にダイモンオーブ用のザコパイロットデータ

【3952】MARZ:message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時45分 -
設定
引用なし
パスワード
チーフ(バーチャロン)
回避, …………
回避, 手ぬるいな…
回避, …時間の無駄だ
回避, 学習不足だな…
回避, 学習不足だな… 貴様には指導が必要だ
回避, 学習不足だな… あるいは上官の指導力不足か?
回避, 出来の悪い部下を持つ不遇….貴様の上官には同情する
回避, 遅い
回避, 教則どおりの攻撃では、実戦で通用しない
回避, 教則どおりの攻撃では、実戦で通用しない;貴様には指導が必要だ!
回避, 任務の障害にはならないようだな
ダメージ小, …………
ダメージ小, 被弾したか…
ダメージ小, 問題ない、指導はこれからだ!!
ダメージ小, …許容範囲内だ
ダメージ小, この程度なら、問題は無い
ダメージ中, 狙いが正確になってきたな
ダメージ中, 歯ごたえのある奴だな…
ダメージ中, 歯ごたえのある奴だな… 指導し甲斐がある!
ダメージ中, ………
ダメージ大, これは、流石に始末書か…!?
ダメージ大, ぐっ! 任務を果たすまでは…!
ダメージ大, まだまだ、俺も指導力不足ということか…
ダメージ大, ………
破壊, くっ、指導半ばで…
破壊, 申し訳ありません、リリン総帥!
破壊, リリン総帥、俺の指導力不足でした…!
脱出, 任務失敗、帰還する…
射程外, 死角、か…
射程外, ……
射程外, それなりの装備はある、ということか…
攻撃無効化, ……
攻撃無効化, …無効だ
攻撃, …………
攻撃, いまだ!
攻撃, 貴様を指導する!
攻撃, 貴様は包囲されている!
攻撃, 無駄な抵抗は止めろ!.貴様はすでに、包囲されている!!
攻撃, 無駄な抵抗は止めろ!.貴様には指導が必要だ!!
攻撃, なってないな
攻撃, 貴様には指導が必要だ
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, なってないな…指導してやる!
攻撃, 止まれ! 貴様を指導する!!
攻撃, 奢るな! 貴様には、指導が必要だ!!
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, …………
攻撃, 指導してやる!
攻撃, 指導、再開!!
攻撃, 標的、不法戦闘機体!!
攻撃, 標的、不法戦闘機体!! これはMARZの管轄内だ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 逃げ場はない!
攻撃(フォーミュラアサルト), MARZの戦闘教議、披露する
攻撃(フォーミュラアサルト), いくぞ!
攻撃(フォーミュラアサルト), 無駄だ! 貴様に逃げ場は無い!!
攻撃(対シャドウバーチャロイド(ザコ)), 翳にとりかれたVR、か…
攻撃(対ダイモン・T), 過去の亡霊とて、それなりの指導が必要だ!
攻撃(対ダイモン・T), 超特別指導対象、ダイモン…!
攻撃(対ダイモン・T), MARZの犬であろうと無かろうと、貴様に指導する事に変わりは無い!
かけ声, いかなる時もMARZ流、それが俺のやり方だ…
かけ声, MARZの戦闘教議、披露する
かけ声(対ゲベル・ガンエデン) , 怨恨、妄執に凝り固まった機械神!.貴様には、特別指導が必要だ!
かけ声(対ゲベル・ガンエデン) , 怨恨、妄執に凝り固まった機械神…か!
かけ声(対ゲベル・ガンエデン) , 霊帝ルアフ、貴様を特別指導する
かけ声(対ケイサル=エフェス) , 霊帝ケイサル=エフェス! 貴様を超特別指導する!!
かけ声(対ケイサル=エフェス) , ケイサル=エフェス! 貴様には超特別指導が必要だ!!
ブルー・スライダー, MARZ戦闘教議指導要綱13番、『一撃必殺』!
フォーミュラアサルト(とどめ), 指導、終了!
フォーミュラアサルト(とどめ), 指導、完了!
ブルー・スライダー(とどめ), 指導、終了!
ブルー・スライダー(とどめ), 指導、完了!
パワーボム(とどめ), 指導、終了!
サポートアタック(フェイ=イェン(SRW)), フェイ、お前は先に行け
サポートアタック(イッシー=ハッター), ハッター、援護する
サポートアタック(イッシー=ハッター), 迂闊だぞハッター!
サポートガード(イッシー=ハッター), 迂闊だぞハッター!


#攻撃(対シャドウVR), 並行世界への干渉を防ぐため、シャドウVRに特別指導を行う!
#攻撃, この世界… MARZの所轄外なのだが…


イッシー=ハッター
回避, 南無〜
回避, 気合が足りんぞ、気合が!
回避, 見切らせてもらったぁ!!
回避, 愛が足りないぜ!
回避, デェイトォナァァァッ♪
回避, っしゃっ!
回避, 輝いてる! 最高に輝いてる、ぜっ!!
回避, グゥゥゥレイトッ!
回避, 大ハズレ―――っ!
回避, 俺はここだ! ここにいるぞっ!!
回避, GOOD JOB!!
回避, 十年早いんだよ!
ダメージ小, 遠慮はいらん! お前の熱い魂をぶつけて来いっ!!
ダメージ小, 遠慮はいらん! カモーン!!
ダメージ小, 手抜きか!? 馬鹿にするなっ!!
ダメージ小, くぉの未熟者がー!!
ダメージ中, そうだ! 本気でかかってこいっ!!
ダメージ中, な、なんとぉぉ!!
ダメージ中, まだまだ! バカにするな!
ダメージ中, 試練! そう、これは明日への試練だっ!!
ダメージ中, おおっと、いいのをもらっちまったぜ!
ダメージ大, こ、この逆境! 望むところだっ!!
ダメージ大, ぬおおっ! 燃えて来たぜぇっ!
ダメージ大, 恐れることはない! 所詮、この世はうたかたの、セーブリセットリロードだっ!
ダメージ大, レスキュー、プリーズ! なんて言ってる場合じゃないぞ!!
ダメージ大, 俺のことなど、どうでもよい! だが、お前はどうでもよくないぞ!!
ダメージ大, な、泣くぞ! このままじゃ泣いちゃうゾ!!
射程外, OH,NO!!
破壊, アイ・シャル・リターン!!
攻撃無効化, 眩しいぜっ!
攻撃無効化, ノー・ダメージ!
攻撃, 逃げるなら今の内だぜ!
攻撃, Go ahead!
攻撃, 待たせたな!
攻撃, シュート!
攻撃, ヘイ・ユー! こいつをくらいな!
攻撃, よし! そこだぁっ!
攻撃, 敵機破壊でGo ahead!
攻撃, ファイトーッ!
攻撃, もらったぜっ!
攻撃, GO!!
攻撃, グレェィト!
攻撃, GO FIGHT!
攻撃, Rolling Start♪
攻撃, 破壊あるのみ!
攻撃, YES!
攻撃, アタァック!
かけ声, レッツ・バーニング・ジャスティス!
かけ声, 輝け! マッスル・ジャスティス一番星!
かけ声, 吼えろ! バーニング一匹狼!!
キック・ザ・ドラマティック, フィニィィィィッシュ!!
キック・ザ・ドラマティック(とどめ), YES!
キック・ザ・ドラマティック(とどめ), サンキューーーーーーーー!;ベリマッチ!
サポートアタック(チーフ(バーチャロン)), ヘイ、兄弟! 手を貸すぜ!
サポートアタック(チーフ(バーチャロン)), 友よ、待たせたな!
サポートアタック(フェイ=イェン(SRW)), フェイ=イェン! 後は俺に任せろ!

#ドラマティック・ザ・ハッター, ぅおらおらおらおらぁぁっ!;でぇい!;だりゃあっ!
#ドラマティック・ザ・ハッター, おらおらおらおらっ!;おらぁっ!;でぇぇい!
#とどめ(キック・ザ・ドラマティック), フィニィィィィッシュ!!

フェイ=イェン(SRW)
回避, ちょ〜っと危なかったけど、結果オーライ?!
回避, どこ見てんの?
回避, 残念でしたー!
回避, 見え見えー♪
回避, やっぱ痛いの、ヤだしねー
回避, ひょっとして、私についてこられない?
回避, ちょっとぉ! 危ないじゃない!
回避, もうちょっと頭つかおー!
回避, ふふ、遅い遅い!
回避, ほらほら! 私、ここだよ! ここ!
回避, 見え見えー♪
回避, ふーん、そうくるんだー
回避, ごめん… あくび出ちゃった
回避, 私、見えてる!?
回避, ごめーん、あっさりよけちゃって
回避, んもう、ナニするき?
ダメージ小, ィタ!! …でも、へーき!!
ダメージ小, …私、もらったものは倍返しが基本なんだけど
ダメージ小, ヒド! レディに対してどういうつもり!?
ダメージ中, …やるじゃないっ
ダメージ中, なによ、説明なし!? どーゆーこと!?
ダメージ中, 言っとくけど、後が怖いよっ!! 私を怒らせるとっ!!
ダメージ中, んも〜! ちょっとヒドイんじゃない!?
ダメージ中, …ひょっとして、調子こいてる?
ダメージ大, きゃああっ! ありえなーい!!
ダメージ大, これって… ありえなーい!!
ダメージ大, ピーンチ!!
破壊, ああ、これで私もハッター並みに…
脱出, ごめんなさーい!
射程外, なすすべナシッ!?
攻撃無効化, 言っとくけど、ズルしたわけじゃないからねー!
攻撃無効化, ひょっとして、意外に便利? これ
攻撃無効化, 効かないもん!
破壊, フェイドアーウト!!
攻撃, これはちょっとキツめだよー!!
攻撃, あら、いいトコに!
攻撃, 元気さ、アピってみよぅー!!
攻撃, いっくよー!
攻撃, やっちゃうよー!!
攻撃, ウザ!
攻撃, 大怪我しちゃえ!
攻撃, ウザいよ!
攻撃, さー、今日もテンション上がりまくりだ!
攻撃, イイ感じ!!
攻撃, じっとしてて!
攻撃, あら、いいトコに!
攻撃, さ、出番!
攻撃, そこどいてっ!
攻撃, いっただきぃ!
攻撃, いっきまーす!
攻撃, 今日の私はトゲありよ!
攻撃, 見っけ!
格闘, えい!;えいっ!;えいっ!!
格闘, うりゃっ!;うりゃっ!;うりゃぁっ!!
かけ声(ビビッド・ハート), パワー全開、デンジャラス!
かけ声(ビビッド・ハート), パワー全開!
かけ声(フェイ・イェン・ザ・ナイト), ビビッド・ピンクにナイトな私! フェイ・イェン・ザナイト、ただいま参上!!
ビビッド・ハート, ビビッド・ハート! とっどけぇぇぇっ!!
エモーシャナルハート, エモーシャナルハート! メルトダウン!!
ビビッド・ハート(とどめ), 指導、終了… なんちゃって!
ビビッド・ハート(とどめ), 楽勝、楽勝!
サポートアタック(チーフ(バーチャロン)), チーフ、続くよっ!
サポートアタック(イッシー=ハッター), ハッター、ヌルっ!


#ダメージ中, あはっ! ハッター今の見てた!?


クリアリア=バイアステン
回避, 軌道を読めば!
回避, 見切った!
回避, いい読みだ。が、まだ甘い!
回避, やすやすと当たるつもりは無い!
回避, 無秩序に向かってくる相手など、戦い慣れている!
回避, 振り切れたか!
回避(対シャドウバーチャロイド), シャドウに不覚を取るわけにはいかない!
ダメージ小, ダメージはほぼ皆無… よし!
ダメージ小, しまった、油断を!
ダメージ小, やめたまえ。それでは時間を無駄にするようなものだ
ダメージ中, うぐっ! 多勢に無勢か!
ダメージ中, なるほど… 的確な攻撃だ!
ダメージ中, くっ! 見事だ!
ダメージ中, …手ごわい…!
ダメージ大, まだ私の使命は果たされてはいない…っ!
ダメージ大, こちらクリアリアだ! 援護を頼む!
ダメージ大, 鋭い攻撃だ…!
ダメージ大, ぐううっ…!
破壊, 実に心苦しいのだが… さらばだ!!
脱出, 不覚!
射程外, 不覚!
射程外, くっ… 遅れをとるとは…!
射程外, 面目ない…!
攻撃無効化, その程度、効きはしない!
攻撃無効化, 何度やっても同じことだ
攻撃, 目標確認…!
攻撃, これも任務だ…!
攻撃, 見逃すわけにはいかない!
攻撃, 白虹の騎士! 我が力をその目で確かめたまえ!
攻撃, 私の授かった力、今こそ!
攻撃, 悪いが、仕掛けさせてもらうぞ
攻撃, クリアリア=バイアステン …参る!!
攻撃, 確実に仕留める!
攻撃, 白騎士の戦いを見届けよ!
攻撃(対バーチャロイド), 君の言葉を信じぬわけではないが…
攻撃(対バーチャロイド), 己が身を偽る者か… 確かめさせてもらう!
攻撃(対シャドウバーチャロイド), シャドウ確認!
攻撃(対シャドウバーチャロイド), 雨後のタケノコのようにシャドウが現れるとは…!
攻撃(対ダイモン・T), 討たせてもらうぞ、ダイモン!
攻撃(ソードウェーブ), まずは牽制を
格闘, ダブルロックオン! これで!
格闘, はああっ!
格闘, 動きを止めたか、ならば!
かけ声, 君に時間をかけている余裕は無い!
ブルー・スライダー, ここで勝負を決める!;これまでだ!
サポートアタック(チーフ(バーチャロン)), MARZの戦士、しっかりせよ!
サポートアタック(イッシー=ハッター), MARZの戦士、しっかりせよ!


ギル少尉
回避, ほう、俺に向かってくるか!
回避, 射軸を読めばな!
回避, 甘く見るな!
回避, 読みが甘いわ!
ダメージ小, むっ、かすったか!
ダメージ小, 甘く見ないでもらおう!
ダメージ小, ふん、その程度…
ダメージ小, よかろう、次のターゲットは貴様だ!
ダメージ小(対MARZ), 貴様のVRとは格が違うわ!
ダメージ中, やるな、しかしこの俺を屠るまでには至らん!
ダメージ中, しまった…!
ダメージ中, ぬっ! 火力ではこちらが上のはずだぞ!?
ダメージ中, 何と!? 油断していたか!
ダメージ中, ぐあっ! だが、まだまだ倒れんぞ!
ダメージ中(対MARZ), さすがはMARZ、慣れている…!
ダメージ大, 損傷率70%突破、潮時か…!
ダメージ大, ぐお! まだだ、まだ負けん!!
ダメージ大, ぐっ! ここで引き下がっては、SHBVDとしてのプライドが…!
ダメージ大, ぬううううっ!!
ダメージ大, な、何という威力!?
ダメージ大(対MARZ), おのれ、MARZめ!!
破壊, くそっ! 引き上げだ!!
破壊, こ、これほどとは!!
脱出, く、くそ…。ひとまず引き上げだ!
射程外, ちっ、無駄弾を撃ちすぎたか…
射程外, 長期戦は不利か…!
射程外, チャージ中… これでは手が出せん
攻撃, 勝算の無い戦いではない… いくぞ!
攻撃, この任務、何としても完遂する!
攻撃, 戦場がどこだろうと戦い抜く! それが俺達、SHBVDだ!
攻撃, 俺達、SHBVDを舐めないでもらおうか!
攻撃, 直撃させてやる!
攻撃, 儲け話なら乗らせてもらう…!
攻撃, やってやる!
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), 火力なら貴様らより上! 仕留めて見せる!
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), MARZ、邪魔しないでもらおうか!
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), これとてビジネスだ… MARZと言えど邪魔はさせん!
攻撃(対イッシー=ハッター), 懐に飛び込まれる前に撃破!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), フェイ=イェン系… 好かん!
格闘, でえい!
格闘, うおおっ!
バイナリーロータス, これで終わりだ!
バイナリー・ロータス, とどめを刺す!
バイナリー・ロータス, とどめ!
バイナリー・ロータス, 真骨頂を見せてやろう!
サポートアタック, 追撃!


レドン軍曹
回避, そう簡単に当たるもんか!
回避, 余計なダメージは受けられない!
回避, この調子なら、査定も上がるかも!
回避, うわっと! やりました、隊長!
回避(ライデン512(gfk)E2), ライデンだと思ってあまく見たな!
ダメージ小, 状況再確認… このまま行きます!
ダメージ小, そんな中途半端な攻撃!
ダメージ小, そんなものが通用するか!
ダメージ小, 隊長、こちらの敵は何とかなりそうです!
ダメージ小, 装甲を頼りにするつもりはないけど…
ダメージ小(対MARZ), 並のVRで勝てると思うなよ!
ダメージ中, 不意を突かれた?
ダメージ中, くっ! 次はもらわないぞ!
ダメージ中, や、やるな…! だけど!
ダメージ中, こっちの回避運動を読んでいるのかっ!?
ダメージ中, ううっ! これじゃ、いつかは…!
ダメージ中, しまった! まともに!
ダメージ中(対MARZ), うぐっ! MARZめ!
ダメージ大, こ、こいつの装甲じゃ止められないのか!?
ダメージ大, か、勝てる任務だったはずなのに…!
ダメージ大, ぐああっ!
ダメージ大, こ、これじゃまたサルペン大尉に!
ダメージ大, まずい! このままじゃ!
ダメージ大(対MARZ), こ、これがMARZの精鋭の実力…!
破壊, す、すみません、隊長っ!!
破壊, ここまでか! 離脱します!
脱出, これ以上戦えません! 撤退します!
射程外, チャージ済み… 反撃できる!
射程外, こ、これじゃ攻撃できない…!
攻撃, 直撃させれば!
攻撃, これで!
攻撃, こいつで!
攻撃, 当たれぇっ!
攻撃, 気後れなんて!
攻撃, 我々だけでやる!
攻撃(対MARZ), 相手はMARZか…!
攻撃(対テムジン747J), タイプ747Jをロックオン! 攻撃します!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), 動きさえ見切れば!
射撃(対イッシー=ハッター), 接近戦になれば勝ち目は無い… なら!
かけ声, SHBVDの流儀を教えてやる!
バイナリー・ロータス, バイナリー・ロータスで!
バイナリー・ロータス, 我々の戦い方を見せてやる!


シルビー=ファング
回避, そうそう捉えられるもんじゃないよ!
回避, あんたなんかにサービスする気はないよ!
回避, そんなものに!
回避, あたしの相手をするには、まだ早い!
回避, どうしたの? 当ててごらんよ
回避(チーフ(バーチャロン)), まさに教則通り、面白みのないヤツ!
回避(イッシー=ハッター), 吠えるな! バレバレなんだよ!
回避(対フェイ=イェン(SRW)), 小娘なんぞにつきあってられるか!
ダメージ小, あたしの薔薇は、この程度じゃ止められない!
ダメージ小, この程度なら、もうちょっと無茶してもよさそうね
ダメージ小, ちっ、当たったか!

ダメージ小, さて、次はどう来るの?
ダメージ小, 何だ、弱いね
ダメージ小(対チーフ(バーチャロン)), 様子見のつもりかい? つくづく、お堅い攻めだね
ダメージ小(対イッシー=ハッター), ええい! 暑苦しい!
ダメージ小(対フェイ=イェン(SRW)), あんたなんかとじゃれ合うつもりはない!
ダメージ中, こりゃあ、さすがに何度も喰らえないね…!
ダメージ中, くっ! いったん距離をとるか…!
ダメージ中, こうまでやられちゃ、引き下がるわけにはいかない…!
ダメージ中, なっ!? こっちについてきてる!?
ダメージ中, うぐっ! 良い読みね!
ダメージ中(対チーフ(バーチャロン)), や、やるね、MARZ!
ダメージ中(対イッシー=ハッター), あうっ! 奴の間合いか…!
ダメージ中(対フェイ=イェン(SRW)), ああっ! まったく小うるさいねっ!
ダメージ大, しまった!?
ダメージ大, どこまで邪魔をする気か!
ダメージ大, くっ!! こっちの弱点を知っている!?
ダメージ大, まだ! ここでやられちゃ、アンベル様に!!
ダメージ大, そろそろ潮時か… せめて一撃!
ダメージ大(対チーフ(バーチャロン)), ちいっ! 仕事の虫にはつきあいきれない!
ダメージ大(対イッシー=ハッター), うああっ! 奴のマッチョ脳には通用しないか!?
ダメージ大(対フェイ=イェン(SRW)), フェイ・イェンなんぞにここまでやられる!?
破壊, ケチがついたね… 引き上げだよ!
破壊, ちっ、ここまでか…!
脱出, 思ったよりやるね。残念だけど撤退だ!
射程外, ロックオンできる位置まで詰めないことには…!
射程外, …ちゃんと考えてはいるようね
攻撃, 言いたいことは色々あるだろうけど!
攻撃, さて、どれほどの腕か…!
攻撃, これも仕事だからね…!
攻撃, そろそろ仕掛けるよ!
攻撃, 悪いけど、アンベル様のために死んでもらう!
攻撃, 行くよ!
攻撃, 邪魔をするんじゃない!
攻撃, 見つけたわ…!
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), MARZが絡んできてるとなると…!
攻撃(対イッシー=ハッター), ちっ、MARAZの暑苦しい奴かい…!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), 邪魔をするんじゃない、小娘!
SLCダイブ, 長引くと面倒だ… 一気に決めさせてもらうよ!


デボラ=バイト
回避, どこ狙ってんだ!
回避(マイザー・デルタIEV), マイザーの機動性をなめんじゃねぇ!
回避, こっちだ、こっちだぁぁ!!
回避, っしゃあ!
回避, ものたりねぇー!!
回避, そんなもんが当たるかぁぁ!!
回避(対MARAZ), どうした、MARAZ!?
回避(対イッシー=ハッター), かすらねぇぇ! 軍曹よぉぉぉ!
回避(対フェイ=イェン(SRW)), 当ててみな、小娘がぁ!
ダメージ小, こんなもんかよ!
ダメージ小, 次はもっとマシは攻撃をしてきなっ!!
ダメージ小, 話にならねぇぇ!!
ダメージ小, 手加減いらねぇ!!
ダメージ小(対MARAZ), んな攻撃はカユいぜ、MARZ!!
ダメージ小(対フェイ=イェン(SRW)), 話にならねぇぇ!!
ダメージ中, うぐっ! てめぇぇっ!!
ダメージ中, ん野郎ぉぉぉ!!
ダメージ中, 戦いはこうじゃなくっちゃあなぁぁぁ!!
ダメージ中, やるじゃねぇか! 楽しくなってきたぁ!!
ダメージ中, 転ぶとでも思ったか? 残念だったなぁ!!
ダメージ中(対チーフ(バーチャロン)), 面白みはねぇが、強ぇな、あんたぁ!
ダメージ中(対イッシー=ハッター), 上等だぁぁ! 来いぃっ! 糞マッチョ!!
ダメージ中(対フェイ=イェン(SRW)), 気に入らねぇ! フェイ・イェンタイプのくせにぃぃっ!!
ダメージ大, 血ぃ見るのはテメェじゃねぇぇぇ!!
ダメージ大, くっそぉぉぉっ!!
ダメージ大, 来やがったぜ… この瞬間がよぉぉっ!!
ダメージ大, まだだ! まだおわらねぇぇぇ!!
ダメージ大(対テムジン747J), なっ!?野郎、テムジンの性能を引き出しきってんのか!?
ダメージ大(対イッシー=ハッター), ちぃぃっ! 奴の間合いだったって事かよぉぉ!!
ダメージ大(対フェイ=イェン(SRW)), カマトトぶってんじゃねぇぇ!!
破壊, あぁぁ、今日こそ血を見られると思ったのに…
脱出, ひゃっはーーっ! ムカつく奴らだったぜっ!
射程外, ずりぃぃぃ!
射程外, そんな所にいたとはねっ!
攻撃, こいつで終了ぅぅぅ!
攻撃, ここを墓場にしてやるぜっ!!
攻撃, こっちから仕掛けてさせてもらうぜ!!
攻撃, 血ぃ見るぜぇぇっ!!
攻撃, 戦闘開始ぃぃぃ!!
攻撃(対MARAZ), MARZ相手なら、思いっきり暴れてやるぜ!!
攻撃(対イッシー=ハッター), 毒蛇じゃないっつってんだろ!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), ちょこまかとウザいんだよ!
SLCダイブ, いくぜっ! SLCダイブだーっ!!


ジェニファー=ポイズン
回避, 案外避けられるものですのね…
回避, 当たりたくありませんの…
回避, ごめんさない…
回避, うふふふ… ごきげんよう……
回避, あら… 狙いがズレてます?
回避, こう見えて私も薔薇、甘く見てると棘が刺さりますわよ?
回避(対チーフ(バーチャロン)), お堅い攻撃ですね、チーフさん…
回避(対イッシー=ハッター), 強烈な一撃で… なおさらいただけません…
回避(対フェイ=イェン(SRW)), 私、あなたのような方が嫌いです…!
ダメージ小, あら…
ダメージ小, …ごめんさない、遊んでさしあげたいんですが…
ダメージ小, まだまだ戦えますわ…
ダメージ小, 手加減してくださいますの? お優しい方ですのね
ダメージ小(対チーフ(バーチャロン)), 牽制のおつもり…?
ダメージ小(対イッシー=ハッター), 魂が緩んでますよ、軍曹さん
ダメージ小(対フェイ=イェン(SRW)), か弱い装いもそこまでです…!
ダメージ中, あなたのペースに巻き込待てる、ということですの…?
ダメージ中, 武装から潰そうというおつもりですの?
ダメージ中, ひっ…! きくっ!
ダメージ中, こうでなくては困りますわ
ダメージ中(対チーフ(バーチャロン)), さすがですね、MARZ…!
ダメージ中(対フェイ=イェン(SRW)), スピード勝負で負けるつもりはないのですけど…!
ダメージ大, ああ… これが貴方の力なのですね
ダメージ大, こ、このままでは…!
ダメージ大, 侮ったつもりはないのですが…!
ダメージ大, こ、これではお仕事が…
ダメージ大(対テムジン747J), さすがはテムジン…! 相応の方が乗ると…!
ダメージ大(対イッシー=ハッター), あううっ! さすがは軍曹さん… 強烈です!
ダメージ大(対イッシー=ハッター), その強烈さ、クセになりそうです…
ダメージ大(対フェイ=イェン(SRW)), くふうっ! 嫌味な攻撃ですわね…
破壊, ここまでですわね…
破壊, うふふ… またお会いしましょう…
脱出, またお会いしましょう。では…
射程外, まあ… これでは反撃できませんわね…
射程外, これはお恥ずかしい所を…
攻撃, ふつつかものですが、よろしくお願いいたしますぅ
攻撃, ごめんなさい、上からの命令で…
攻撃, ど、どういたしましょう…
攻撃, えぇと… 頑張りますね
攻撃, 楽しんでいただけてますでしょうか?
攻撃, これも任務ですので…
攻撃, うふふ…
攻撃(対チーフ(バーチャロン)), 楽しんでいただけてますかしら…?
攻撃(対イッシー=ハッター), 軍曹さん、筋肉脳の替えどきですよ!
攻撃(対フェイ=イェン(SRW)), 貴女の相手は私…
SLCダイブ, これで何とかなりますでしょうか…?


ダイモン
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【3953】MARZ:dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時45分 -
設定
引用なし
パスワード
#スパロボでは回避が異常に低いキャラだったため、回避メッセが一切収集できませんでした
#そこで回避メッセは捏造しています


ダイモン・T
回避
D・タングラム, さあ、恐れないで… 私の中へ…
回避
ダイモン・T, 当てる気があるのか? それともタングラムを労わっているのかね?
回避
D・タングラム, 当ててください… 気兼ねなどせずに…!
ダイモン・T, 諸君らの優しさが、私にとって最強の盾となる…!
ダメージ小
ダイモン・T, 人々よ、絶望感に打ちひしがれるがいい!
ダメージ小
D・タングラム, ああっ…
ダメージ小
ダイモン・T, それでは攻撃とは言えんな…
ダメージ小
D・タングラム, 早く… 奥深くまで…
ダメージ小
ダイモン・T, ほう…
ダメージ小
D・タングラム, 感じます… あなたの波動を…
ダメージ小(対MARZ)
ダイモン・T, MARZの犬よ、それで精一杯というわけではなかろう?
ダメージ中
ダイモン・T, うぐっ! 貴様ら人類は、破滅への道を自ら選んだ…
ダメージ中
ダイモン・T, 無駄だ… 我々を滅ぼすことなどできん
D・タングラム, それでも… 囚われた私を開放する意味はあります…!
ダメージ中
D・タングラム, ああ…嬉しい…
ダメージ中
D・タングラム, くううっ…! いいのです、私は…!
ダメージ中
ダイモン・T, なるほど。だが貴様達が求めた未来、運命は、崩壊への一途を辿るばかりだ
ダメージ大
D・タングラム, 私が… 満たされる…
ダメージ大
ダイモン・T, 調子に乗るのも、いい加減にしてもらおうか…!
ダメージ大
D・タングラム, ダイモンを… 滅ぼしてください…
ダイモン・T, お前の悪あがきもそろそろお終いにしてもらおうか…!
ダメージ大
ダイモン・T, フハハハハ! 今ここで我々を討ったところでもうお遅い!
D・タングラム, 惑わされないで下さい… 救いの手は残されています…
ダメージ大
D・タングラム, もう少し… もう少しです…
ダメージ大
ダイモン・T, いつの世も、戦乱は愚劣な民衆によって拡大すると身を持って示しているわけだ…!
射程外
ダイモン・T, まあいい。この時間をしばし楽しんでくれたまえ…
射程外
ダイモン・T, いつまでそうしている気なのかな…?
破壊
ダイモン・T, フ… フハハハハ! この世界での宴はここまでとしよう!
破壊
D・タングラム, ああ… これで運命が解き放たれる…っ!
脱出
ダイモン・T, やむを得ん。ここは撤退を選択するとしよう…
脱出
ダイモン・T, 覚えているがいい。この礼は高くつくぞ…。フハハハハ…!
攻撃
D・タングラム, ああ… 早く来て…
攻撃
D・タングラム, 迷わず私を…
攻撃
ダイモン・T, 我がダイモンの招待状、受け取ってくれたまえ… フハハハハ…!
攻撃
D・タングラム, 私は… あなたに助けを求めているのに…
攻撃
D・タングラム, 許してください… 今のあなたにこんな試練を与えてしまう…
ダイモン・T, …与えてしまう私を… フハハハ! ハハハハハ!!
攻撃
ダイモン・T, さあ、見るのだ!
攻撃
D・タングラム, 感じます… あなたの鼓動を…
攻撃
ダイモン・T, 今や正義も悪も、モニター内で繰り広げられる戦争イベントの安易なキャッチコピーへと堕した!
攻撃
ダイモン・T, さあ、死の十字路で思う存分断末魔の吼え声を上げたまえ……
D・タングラム, ダメ、ダメーッ!
攻撃(対MARZ)
ダイモン・T, MARZの犬どもよ…
攻撃(対MARZ)
ダイモン・T, 待っていたぞ、負け犬くん…
攻撃(対MARZ)
ダイモン・T, MARZよ、己の反社会性を思い知るがいい…!

【3954】MARZ:animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時46分 -
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引用なし
パスワード
テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(3連)(準備),  @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav;突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(攻撃),  突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
SW・フリーケンシー(準備),    射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
SW・フリーケンシー(攻撃),    横大斬撃 ライトブルー;2;大斬撃 ライトブルー;気斬
SW・フリーケンシー(命中),    ダメージ ライトブルー
ブルー・スライダー(攻撃),     タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル ライトブルー
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ラジカル・ザッパー(命中),     ビームランチャー ライトブルー


テムジン747H
ダスターボム(攻撃),        石
ダスターボム(命中),        火柱 ライトブルー Explode.wav
ブリッツ・セイバー,        斬撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 二刀流 ライトブルー
ショルダーランチャー,       ミサイル
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃
クラウド・スラップ(準備),     2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(攻撃),     2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(命中),     発光 ライトブルー Explode.wav


アファームド・ザ・ハッター
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ドラマティック・トンファー(準備), トンファー 二刀流
ドラマティック・トンファー(攻撃), トンファー突撃 二刀流 Drill.wav
ドラマティック・トンファー(命中), 横大斬撃 ライトブルー Punch.wav;2;振り上げ大斬撃 ライトブルー Punch.wav
ドラマティック・トンファー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;@戦闘アニメ_超アッパー命中
Sソニック・テンガンロン(攻撃),  ソーサー
Sソニック・テンガンロン(命中),  ダメージ
キック・ザ・ドラマティック(準備), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;光大噴出 ライトブルー
キック・ザ・ドラマティック(攻撃), スーパーキック ライトブルー 前転
キック・ザ・ドラマティック(命中), スーパーキック ライトブルー

アファームド・ザ・ハッター(敵)
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ 赤
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 赤 Explode.wav
ドラマティック・トンファー(準備), トンファー 二刀流
ドラマティック・トンファー(攻撃), トンファー突撃 二刀流 Drill.wav
ドラマティック・トンファー(命中), 横大斬撃 赤 Punch.wav;2;振り上げ大斬撃 赤 Punch.wav
ドラマティック・トンファー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;@戦闘アニメ_超アッパー命中
Sソニック・テンガンロン(攻撃),  ソーサー
Sソニック・テンガンロン(命中),  ダメージ
キック・ザ・ドラマティック(準備), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;光大噴出 赤
キック・ザ・ドラマティック(攻撃), スーパーキック 赤 前転
キック・ザ・ドラマティック(命中), スーパーキック 赤


テムジン(敵)
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 赤 Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 赤;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ 赤
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 赤;ダメージ 赤
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 赤;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 赤
ブルー・スライダー(攻撃),     タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル 赤
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル 赤
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     ビームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ラジカル・ザッパー(命中),     ビームランチャー オレンジ
SW・フリーケンシー(準備),    射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
SW・フリーケンシー(攻撃),    横大斬撃 赤;2;大斬撃 赤;気斬 赤
SW・フリーケンシー(命中),    ダメージ 赤
ブルー・スライダー(攻撃),     タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル オレンジ
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル オレンジ


ライデン(敵)
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;石
Gボム(命中),           魔法放射 レッド Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ 赤;ダメージ 赤
格闘(512E2),         殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム オレンジ
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム オレンジ
格闘(512E1),         殴打武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 赤 Explode.wav


マイザー・デルタ(敵)
コールド・ダガー(準備),      連投剣
コールド・ダガー(攻撃),      連投剣
コールド・ダガー(命中),      ダメージ 黄 Charge(High).wav
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 黄
ビームソード(命中),        横大斬撃 黄
レブナント3(準備),        光弾銃
レブナント3(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;回転 1
レブナント3(命中),        ダメージ 赤;ダメージ ;ダメージ 赤
レブナント3(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 赤
ドロップ・ビーム(攻撃),      気弾 赤
ドロップ・ビーム(命中),      超爆発 赤
フォースビーム(攻撃),       拡散ビーム 赤
フォースビーム(命中),       ホーミングレーザー 赤


マイザー・デルタ(MS)(敵)
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル 黄
SLCダイブ(命中),        スーパータックル 黄
レブナント3(攻撃),        光弾 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント3(命中),        ダメージ 赤;ダメージ 赤;ダメージ 赤
ドロップ・ビーム(攻撃),      気弾 赤
ドロップ・ビーム(命中),      超爆発 赤
フォースビーム(攻撃),       拡散ビーム 赤
フォースビーム(命中),       ホーミングレーザー 赤


アファームドJタイプC
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
キック・ザ・ダイナミック,     スーパーキック 前転


アファームドTタイプF
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
タイガー・キャノン,        ミサイル
マックス・ランチャー,       バズーカ


#


フェイ・イェン
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   横大斬撃 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェン(EM)
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 下投げ
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp;大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)02.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   横大斬撃 ピンク;大斬撃 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


VOXD−101”Dan”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Aボックス・ランチャーM32,     ミサイル 3
Aボックス・ランチャーB27(攻撃),  石
Aボックス・ランチャーB27(命中),  火柱 ライトブルー Explode.wav
Sボックス・ランチャー(攻撃),   スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
Sボックス・ランチャー(命中),   連続大爆発 ライトブルー


VOXJ−500”Joe”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Eクロー・ランチャー<射出>,    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射出>(命中), ダメージ
Eクロー・ランチャー<射撃>,    竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青
Sボックス・ランチャー,      MAPグレネード
ダイビング・ヘッド・バット,    スーパータックル 青
ダイビング・ヘッド・バット(攻撃), タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
ダイビング・ヘッド・バット(命中), スーパータックル ライトブルー
MALS−H09<射出>,      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 72
MALS−H09<格闘>(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32
MALS−H09<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 Drill.wav
MALS−H09<格闘>(命中),   強打
MALS−C22<射出>(準備),   チェンソー
MALS−C22<射出>(攻撃),   回転発射 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32
MALS−C22<射出>(命中),   回転エナジーカッター ライトブルー
MALS−C22<格闘>(準備),   チェンソー
MALS−C22<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32 Drill.wav
MALS−C22<格闘>(命中),   チェンソー


VOXL−48”Lee”
ミーロフ・ガンシステム(準備),   射撃武器 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
ミーロフ・ガンシステム(攻撃),   射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40 Drill.wav;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
ミーロフ・ガンシステム(命中),   銃弾;銃弾


VOXL−43”Loo”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Sボックス・ランチャー,      スーパーミサイル 2


ライデン
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;石
Gボム(命中),           魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘(512E2),         殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       大ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー
格闘(512E1),         殴打武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 ライトブルー Explode.wav


エンジェラン「化鳥」
プレート・ディフェンダー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(攻撃),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「化鳥」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「化鳥」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖「化鳥」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「化鳥」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
対偶の法杖「化鳥」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「化鳥」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「化鳥」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「化鳥」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
空音の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
空音の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
空音の竜(命中),          龍 ライトブルー
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流


ダイモン・オーブ
ダイモン・レーザー(攻撃),     発射連続描画 Beam\EFFECT_DBeam(Pink)[01-03].bmp 64 4 1 Beam(4Shot).wav
ダイモン・レーザー(命中),     ダメージ 紫


ダイモン・アーム
ダイモン・レーザー,        大拡散ビーム
ダイモン・ビーム,         拡散ビーム Bomb(8Shot).wav


ダイモン・ワーム
ダイモン・バウンド弾(攻撃),    実弾投下 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp;実弾投下 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp;実弾投下 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
ダイモン・バウンド弾(命中),    連続爆発
ダイモン・ビーム,         拡散ビーム Bomb(8Shot).wav


ミルトン
拡散レーザー,           拡散ビーム
ナパーム,             グレネード 6
ミサイル,             ミサイル 10 速
2連レーザー砲,          2連中ビーム オレンジ
リングレーザー(攻撃),       2連リングビーム 赤
リングレーザー(命中),       発光 赤 Charge(High).wav
浮遊弾(準備),           ユニット変色 黄
浮遊弾(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
浮遊弾(命中),           ダメージ 紫
多連装レーザー砲,         拡散ビーム オレンジ


ミトン
2連レーザー砲,          2連中ビーム オレンジ
リングレーザー(攻撃),       2連リングビーム 赤
リングレーザー(命中),       発光 赤 Charge(High).wav
浮遊弾(準備),           ユニット変色 黄
浮遊弾(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
浮遊弾(命中),           ダメージ 紫
多連装レーザー砲,         拡散ビーム オレンジ


ストラトス
ディスク(攻撃),          実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32
ディスク(命中),          ダメージ 連続
電磁ネット(攻撃),         実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;
電磁ネット(命中),         ダメージ 連続 ピンク
レーザー,             MAP持続ビーム
ポッドレーザー,          ニードルレーザー連射
拡散レーザー<MAP>,       MAPビーム
拡散レーザー,           拡散ビーム


タングラム(MARZ)
リングレーザー(攻撃),      大リングビーム 赤
リングレーザー(命中),      発光 赤 Charge(High).wav
ヒートウェーブ(攻撃),      地面衝撃 黄;MAPフラッシュ 紫
大口径レーザー,         超ビーム 紫

【3955】フォース:item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 02時07分 -
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#どうやら添付ファイルのほうに入れ忘れていたようななので…


#ゲーム中、デザインバリエーションとして登場する指揮官機バージョンを再現するためのアイテム。
#指揮官機化させたいユニットに固定することを想定。
#全てのVRに指揮官機があるわけではないので、アイテムの有無やコメントアウトを参考にしてください。
#なお原作ゲームにおいては一部の例外を除いて指揮官機と通常機に性能の差はありませんが
#ボーナスとして指揮官機の運動性は5上がるようにしています
#なお、テムジン747系の指揮官機は、特殊能力の関係上、ユニットデータで用意しています


アファームドJ指揮官機
アファームドJ指揮官機, あふぁーむどJしきかんき, 汎用(バーチャロイド専用), 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.5
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)/c
ユニット画像=VO4_ApharmdJC/c.bmp (アファームドJタイプC)
ユニット画像=VO4_ApharmdJA/c.bmp (アファームドJタイプA)
ユニット画像=VO4_ApharmdJG/c.bmp (アファームドJタイプG)
0, 0, 0, 5, 0

#アファームドJタイプC,A,Gに対応


アファームドT指揮官機
アファームドT指揮官機, あふぁーむどTしきかんき, 汎用(バーチャロイド専用), 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.5
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)/c
ユニット画像=VO4_ApharmdTF/c.bmp (アファームドTタイプF)
ユニット画像=VO4_ApharmdTD/c.bmp (アファームドTタイプD)
ユニット画像=VO4_ApharmdTB/c.bmp (アファームドTタイプB)
0, 0, 0, 5, 0

#アファームドTタイプF,D,Bに対応


フェイ・イェン指揮官機
フェイ・イェン指揮官機, ふぇい・いぇんしきかんき, 汎用(バーチャロイド専用), 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.5
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)+
ユニット画像=VO4_FeiYenVH+.bmp (フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」)
ユニット画像=VO4_FeiYenVH+(EM).bmp (フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM))
ユニット画像=VO4_FeiYenBH+.bmp (フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」)
ユニット画像=VO4_FeiYenBH+(EM).bmp (フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」(EM))
ユニット画像=VO4_FeiYenPH+.bmp (フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」)
ユニット画像=VO4_FeiYenPH+(EM).bmp (フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」(EM))
0, 0, 0, 5, 0

#フェイ・イェンWithVH,BH,PHに対応


VOX指揮官機
VOX指揮官機, VOXしきかんき, 汎用(バーチャロイド専用), 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.5
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)/c
ユニット画像=VO4_VoxDan/c.bmp (VOXD−101”Dan”)
ユニット画像=VO4_VoxAge/c.bmp (VOXA−300”Age”)
ユニット画像=VO4_VoxJoe/c.bmp (VOXJ−500”Joe”)
ユニット画像=VO4_VoxJane/c.bmp (VOXJ−504”Jane”)
ユニット画像=VO4_VoxDanny/c.bmp (VOXD−102”Danny”)
ユニット画像=VO4_VoxBob1/c.bmp (VOXB−240”Bob1”)
ユニット画像=VO4_VoxBob2/c.bmp (VOXB−242”Bob2”)
ユニット画像=VO4_VoxU-ta/c.bmp (VOXU−303”U−ta”)
ユニット画像=VO4_VoxMariko/c.bmp (VOXM−400”Mariko”)
ユニット画像=VO4_VoxTetsuo/c.bmp (VOXT−400”Tetsuo”)
0, 0, 0, 5, 0

#VOXダン、エイジ、ジョー、ジェーン、ダニー、ボブ一号、ボブ2号、ユータ、マリコ、テツオに対応


マイザー指揮官機
マイザー指揮官機, まいざーしきかんき, 汎用(バーチャロイド専用), 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.5
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)タイプR
ユニット画像=VO4_MyzerDeltaTypeR.bmp (マイザー・デルタ)
ユニット画像=VO4_MyzerDeltaTypeR(MS) (マイザー・デルタ(MS))
ユニット画像=VO4_MyzerEtaTypeR.bmp (マイザー・イータ)
ユニット画像=VO4_MyzerEtaTypeR(MS) (マイザー・イータ(MS))
ユニット画像=VO4_MyzerGammaTypeR.bmp (マイザー・ガンマ)
ユニット画像=VO4_MyzerGammaTypeR(MS) (マイザー・ガンマ(MS))
0, 0, 0, 5, 0

#マイザーデルタ、イータ、ガンマに対応


ライデン512指揮官機
ライデン512指揮官機, らいでん512しきかんき, 汎用(バーチャロイド専用), 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.5
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)タイプ/c
ユニット画像=VO4_Raiden512E2/c.bmp (ライデン512E2)
ユニット画像=VO4_Raiden512E1/c.bmp (ライデン512E1)
ユニット画像=VO4_Raiden512A/c.bmp (ライデン512A)
ユニット画像=VO4_Raiden512D/c.bmp (ライデン512D)
0, 0, 0, 5, 0

#ライデン512E2,E1,A,Dに対応


スペシネフ13指揮官機
スペシネフ13指揮官機, すぺしねふ13しきかんき, 汎用(バーチャロイド専用), 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.5
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)タイプR
ユニット画像=VO4_Specineff13SinTypeR.bmp (スペシネフ13「罪」)
ユニット画像=VO4_Specineff13WarTypeR.bmp (スペシネフ13「戦」)
ユニット画像=VO4_Specineff13EndTypeR.bmp (スペシネフ13「終」)
0, 0, 0, 5, 0

#スペシネフ13「罪」、「戦」、「終」に対応


エンジェラン指揮官機
エンジェラン指揮官機, えんじぇらんしきかんき, 汎用(バーチャロイド専用), 非表示
特殊能力
修理費修正Lv0.5
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)+
ユニット画像=VO4_AngelanMH.bmp (エンジェラン「慈愛」)
ユニット画像=VO4_AngelanMH(EM).bmp (エンジェラン「慈愛」(EM))
ユニット画像=VO4_AngelanWH.bmp (エンジェラン「治癒」)
ユニット画像=VO4_AngelanWH(EM).bmp (エンジェラン「治癒」(EM))
ユニット画像=VO4_AngelanSH.bmp (エンジェラン「慰撫」)
ユニット画像=VO4_AngelanSH(EM).bmp (エンジェラン「慰撫」(EM))
0, 0, 0, 5, 0

#エンジェラン「慈愛」、「治癒」、「慰撫」に対応

【3956】Re(1):バーチャロン初稿

名前
 BBB
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 14時54分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、BBBと申します。
データ討議は初参加ですが、よろしくお願いします。


まず、チーフの迎撃がおかしくなっています。修正をお願いします。
また、シルビーのメッセージに余計な改行があります。


MARZや、ぶれーかーさんが調整したと思われるOMGのパイロット等を見ると、全体的に反応値が高過ぎるように思います。
特にMARZフォルダは170を超えているキャラが大量に見受けられるのですが、意図的なものでしょうか?
基本的に、反応値は170辺りを上限にデータを組むのが一般的だったと思います(参考までに、逆シャアのアムロが反応値169です)
特に理由が無いのであれば、160前後を目安に大幅な低下を希望します。
…まぁ、クリアリア辺りなら170あってもおかしくない気もしますが。

また、Vポジティブがあることを考えると、全体的にパイロットの能力が高過ぎはしないでしょうか。
例えば、チーフは素で命中が160もあるのにVポジティブでさらに上乗せされるため、最終的な命中値は下手なニュータイプ顔負けの高さになります。
底力持ちで能力値はやや低めに設定されているハッターも、Vポジが最大Lvまで育てばVポジ込みで命中・回避が160を超えます。で、そこにさらに底力が乗る可能性もあると。
そして、Vポジは技量値にも修正が入るため、実質的には攻撃力や防御力などにも補正を与える能力と見ることもできる訳です(最大攻撃力が上がる訳ではありませんが)。
こうした点を踏まえて考えるなら、バーチャロン系作品の素のパイロット能力は一般的なリアル系作品よりも全体的にやや低め程度を狙って調整するのが良いと思えます。
あるいは、VポジLvを全体的に下げるという方向でも良いでしょう。現状だと味方想定のキャラはLv8〜9まで伸びるキャラが多いですが、最高でも6〜7辺りまで下げるなど。
いずれにせよ、現状の様な命中・回避が150を超えた上で高レベルのVポジを持つ様なキャラが大量にいる状態は望ましくないかと思います。
習得者が限られているニュータイプとは異なり、基本的にVRパイロットは皆Vポジ持ちな訳ですし、能力値やVポジLvの上限などはもっと厳しく見ても良いと思います。

ただ、基本的に切り払いもS防御も無い作品なので、そのハンデを踏まえての能力値という事なのであれば高めの能力値でも良いかも知れません。
回避値が十分過ぎるほど高い場合、防御スキルが無い事はハンデにならない場合もありますけどね。


ハッター、アジム等一部キャラのみ切り払いを習得しますが、これは仕様という事で良いのでしょうか。
バランスを考えるなら全員迎撃に統一してしまった方が良いかと思います。


前ツリーにて魂の所有者は主役級だけにしようという意見がありましたが、デボラの魂は維持するという事でよいのでしょうか。
特に主役級のキャラという訳でもないし、適当なものに差し替えた方が良いかと思います。
また、シルビーの奇襲も習得を遅らせた方が良いと思います。


チーフとハッターの格闘値は現状ほぼ同値ですが、明確に ハッター>チーフ にした方がキャラクター的にらしくなると思います。
なので、チーフの格闘値低下やハッターの格闘値アップで差を付けて欲しいです。

また、チーフの必中を差し替え希望します。ステータスではチーフの方が上ですし、ハッター独自の強みとして必中は譲って欲しいかなと。
これによって、雑魚戦に強いチーフ、ボス戦に強いハッターとゲーム中の役割にも差を出せます。
チーフの場合ライデン辺りに乗り換える事も十分考えられるので、必中が無くて攻撃が当たらないという事態もありそうですが、集中があればカバーできる範囲かと思います。
差し替え候補としては、ブルースライダーの切り払いを阻止できる直撃か、「指導」する人なので助言とか。加速と被りますけど。


#アファームド・ザ・ハッター

帽子投げの名称、「テンガンロン」ではなく「テンガロン」です。
また、この武器はもうちょっと性能落としても良いと思います。
現状のデータのままだと、基地に篭って帽子を投げまくるのが主体の機体になってしまいそうな気が。
射程の関係もあるので仕方が無い部分はありますが、ハッターのイメージとはちょっと違うかなと。
AL1属性の追加、射程低下、威力低下あたりの弱体化を希望します。

それと、移動力を1上げて5を希望。
移動力4の加速無しだと突進力が少々弱いかと思います。


OT以降のテムジンが、ランチャーは弾数、ザッパーはENと分かれていますが、これは何か設定上の理由とかあるのでしょうか。
同じ武器を使っている事、ゲーム中でもウェポンゲージを共用している事等を考えると、共属性の弾数制か両方ともEN制にしてしまった方が良いと思うのですが。
実際、旧データでは共属性の弾数制でしたし。
個人的にはENで統一するのが良いと思います。


今回は以上になります。データ製作、頑張って下さい。

【3957】Re(1):バーチャロン初稿

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年02月27日(日) 02時04分 -
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引用なし
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始めまして。

気になった点が4つあります。

1つ目
オラトリオ・タングラムのみVアーマーがありますけど、
これをゲームで運用した場合
 04テム→707G→707J→747A
とパワーアップさせた場合、順当強化と言えるでしょうか。
そもそも707Jは「火星圏・vs第3世代」でVアーマーを使えないのであって、707Gからオミットされたものではないはずです。
よく設定スレで言われるのですが
「次世代プロト」と言われたバルバドスがアーマー無効化スキル持ちなので、これが標準化されてしまったのでは?という意見も有り、付けて矛盾するものでもないと思います。

フォース以降にも搭載するか、気にならないレベルに弱体化する方が扱いやすいと思います。
  例:テムジン
  バリアLv1=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
  バリアLv1=V.アーマーLv2 V 5 - 近接無効
 (OMG〜OTのBにVを付加して、そいつらのみLv2で防がれるようにする)

2つ目:機体名称について
OT以前もフォースに併せて機体名表記の方が見やすくないですか?
テムジン707G、など。

3つ目:ライデンE1タイプについて
ライフルとバズーカの差別化が少なすぎるかと。
・ランチャーは遠距離で撃ちあいする武器では無い
・レーザーのモーションがE2よりコンパクト
という事を考慮し、レーザーの命中補正を上方修正+ランチャーを射程2のPに
と差別化してはどうでしょう。
特に後者はOMRの「武器を光学に合わせることでFCS効率化」という設定があってのものなので、再現した方がいいと思います。

4つ目:ファイユーブについて
公式でエモーショナル・アタック使っています。
 エモーショナル・アタック:当たった相手を魅了する
 エモーショナル・モード時:近付いたものを纏めて魅了
です。
再現ミッションなら一方的な追跡でしょうし、魅了武器とM全魅了を追加しては?

【3958】Re(1):バーチャロン初稿

名前
 ラブサバイブ WEB
投稿日時
 - 2011年02月28日(月) 00時22分 -
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お疲れさまです。
提案なのですが、これだけの量なのでまずはフォース・マーズもしくはOMGから一度完成させ、それから他の世代をいじった方がいいのではないでしょうか。
その前にVアーマーの仕様を決めるべきかもしれませんが、データ分量が多く一度にチェックするのが難しいのではないかと思います。

それとマーズ・パイロットのハッター軍曹の反応値174はミスだと思いますので修正したほうが良いかと。

今回はこのくらいで。量が量ですし時間かけてのんびり作ったほうが良さそうだなあ…と思いまする。

【3959】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年03月11日(金) 00時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
VR(3).zip ファイルサイズ: 77.2KB
[添付]〜添付ファイル〜
VRT.zip ファイルサイズ: 0.5MB
ようやく書き込めるようになったー!
長かった…
pkoarzuarnueさんお待ちしてます

とりあえず前回消えちゃったレスを書き直しで


このレスを書いてるときにアイコンパックの更新に気がつきました。
……これは何が何でも完成させざるを得ない…

さて、今回、ちょっと機体の修理費と経験値に差異を出してみました
具体的な数値は添付ファイルを参照していただきたいのですが、大雑把には
女性型VRとバル系がちょっと高く
ライデン系が結構高く
ベルグドル〜ボック〜ボックスが格安で、という方向性で調整をしました
ボックスの一族はやられ役としてばら撒くのに一番似合うポジション


あと、私がデータテスト用に使ってるシナリオ一式も付けてみました。
必要に応じて書き換えて使っている上、人様に使ってもらうことを想定してないので大分不親切な構造なのですが
とりあえず実際にVRを動かしてみたいという方は使ってみてください。
・・・本格的なテストシナリオに放り込んだりしたほうが確実かもしれませんが


>はじめまして、BBBと申します。
>データ討議は初参加ですが、よろしくお願いします。

はじめまして、bal-bas-bow(あいさつ)


>
>まず、チーフの迎撃がおかしくなっています。修正をお願いします。
>また、シルビーのメッセージに余計な改行があります。

すみません、どうやら色々試していたときのものがそのままになっていたようです。
修正しておきます。


>MARZや、ぶれーかーさんが調整したと思われるOMGのパイロット等を見ると、全体的に反応値が高過ぎるように思います。
>特にMARZフォルダは170を超えているキャラが大量に見受けられるのですが、意図的なものでしょうか?
>基本的に、反応値は170辺りを上限にデータを組むのが一般的だったと思います(参考までに、逆シャアのアムロが反応値169です)
>特に理由が無いのであれば、160前後を目安に大幅な低下を希望します。
>…まぁ、クリアリア辺りなら170あってもおかしくない気もしますが。

こちらも大変申し訳ない。なんでこんな数値になってたのか…というかなんで今まで気がつかなかったのか。

ハッター;164
クリアリア;169
ギル;161
レドン:158
シルビー:163
デボラ:162
ジェニファー:161

サルペン:163
バイモルフ、ライデン210号機:166
アスコーン:162

ぐらいでどうでしょうか?
クリアリアとバイモルフが主人公でないのに割と高めなのは、まあ原作の立ち位置的に…


>また、Vポジティブがあることを考えると、全体的にパイロットの能力が高過ぎはしないでしょうか。
>例えば、チーフは素で命中が160もあるのにVポジティブでさらに上乗せされるため、最終的な命中値は下手なニュータイプ顔負けの高さになります。
>底力持ちで能力値はやや低めに設定されているハッターも、Vポジが最大Lvまで育てばVポジ込みで命中・回避が160を超えます。で、そこにさらに底力が乗る可能性もあると。
>そして、Vポジは技量値にも修正が入るため、実質的には攻撃力や防御力などにも補正を与える能力と見ることもできる訳です(最大攻撃力が上がる訳ではありませんが)。
>こうした点を踏まえて考えるなら、バーチャロン系作品の素のパイロット能力は一般的なリアル系作品よりも全体的にやや低め程度を狙って調整するのが良いと思えます。
>あるいは、VポジLvを全体的に下げるという方向でも良いでしょう。現状だと味方想定のキャラはLv8〜9まで伸びるキャラが多いですが、最高でも6〜7辺りまで下げるなど。
>いずれにせよ、現状の様な命中・回避が150を超えた上で高レベルのVポジを持つ様なキャラが大量にいる状態は望ましくないかと思います。
>習得者が限られているニュータイプとは異なり、基本的にVRパイロットは皆Vポジ持ちな訳ですし、能力値やVポジLvの上限などはもっと厳しく見ても良いと思います。
>
>ただ、基本的に切り払いもS防御も無い作品なので、そのハンデを踏まえての能力値という事なのであれば高めの能力値でも良いかも知れません。
>回避値が十分過ぎるほど高い場合、防御スキルが無い事はハンデにならない場合もありますけどね。

正直Vポジティブに関しては良く分からないと言わざるを得ないんですよね。
現超反応であるVポジティブが、元々バーチャロン用に作られた特殊能力であることもあって、使用されているデータが少なく
参考にできる情報が足りないんですね。あえて言えばキングゲイナーですか。

それにプラスして、バーチャロイドの戦闘力をどう測るかという悩みどころもあります。
それぞれ相当強烈な個性をもっているので、データとしての方向性を総括するのは難しいのですが、
大雑把にいうと、割りと普通、なのではないかと思います。実際には色々特徴的な能力や武装ばっかりなんですが…
例えば飛行がデフォであるだとかいうわけではないですし、強力なMAP兵器があるだとか、(第二世代はともかく)強力な防御能力もありません。
必殺技相当の武器も、例えば747Jのブルースライダーで2300の射程1と、十分な威力はありますが別段リアル系最強技としては
別段強力というレベルでもないんですね。
もちろん、変形して飛行可能なサイファー、マイザーや、一撃必殺大火力長射程なライデンと、例外はいますが
それらも紙装甲とか鈍足とか相応のデメリットはあります。

各種ユニット毎の総合力でいうと、必要十分な能力はあると思うんですよ。
ただリアル系で、ガンダムとかエルガイムとかドラグナーとかナデシコとかと言ったクラスを目標としてみますと
必要十分なスペック+αの何らかの特徴があるぐらいのレベルが求められるのではないかと思うんです。
その+αが絶対に必要だというわけではないんですが。その+αとしてVポジティブは丁度良いのではないかと。
ですから、Vポジティブを想定して素のパイロット能力を落とすのもどうかなと。
それに加え、BBBさんも仰るとおり、防御技能が少々貧弱ですし。

じゃあVポジティブはどれぐらいがいいんだ、という問題になってくるわけですが…
いま一つ自信にかけるのですが、大雑把に現状より最大レベルを2ほど落とす方向で調整しようと思いますがいかがでしょうか?


>ハッター、アジム等一部キャラのみ切り払いを習得しますが、これは仕様という事で良いのでしょうか。
>バランスを考えるなら全員迎撃に統一してしまった方が良いかと思います。

ハッターは一応仕様ですね。格闘の人なので切り払いのほうがらしいかな、ということで取り合えず切り払いにしてました。
とは言え突込みが入ったら他に合わせようとも思っていたので、この際迎撃に変更しましょう。
アジムはミスですね。切り払いを削除しておきます。

>前ツリーにて魂の所有者は主役級だけにしようという意見がありましたが、デボラの魂は維持するという事でよいのでしょうか。
>特に主役級のキャラという訳でもないし、適当なものに差し替えた方が良いかと思います。
>また、シルビーの奇襲も習得を遅らせた方が良いと思います。

デボラは完全に意識の外でした。面目ない。
挑発的な言動が目立つので、挑発に差し替えと言うことでどうでしょうか。

シルビーの奇襲は単純に献身と習得順を入れ替える形で


>
>チーフとハッターの格闘値は現状ほぼ同値ですが、明確に ハッター>チーフ にした方がキャラクター的にらしくなると思います。
>なので、チーフの格闘値低下やハッターの格闘値アップで差を付けて欲しいです

うーん、チーフの格闘はあんまり下げたくないですね。一応格闘、射撃の合計が300前後というのは主役相当キャラとして維持したいですし
テムジンが比較的万能型なこと、通常戦闘主兵装がニュートラルランチャーでありながら、最強技がブルースライダーであること
チーフ=バーチャロンプレイヤーとしてみた場合、多機種への乗り換えを考慮すると、格闘、射撃の両方に対応させておきたいこと
などが理由としてあります。…スパロボの描写的にチーフが乗り換えたりできるのかとか、そういうことは深く考えない方向で。

変わりに、ハッターをもっと格闘よりに調整してみましょう。それこそハッターは大抵ザ・ハッターとかJハッターに固定でしょうし
ワンマンレスキューの生身時代でも格闘馬鹿でしたから。特に問題はないでしょう
射撃を3削って格闘を5増加で


>また、チーフの必中を差し替え希望します。ステータスではチーフの方が上ですし、ハッター独自の強みとして必中は譲って欲しいかなと。
>これによって、雑魚戦に強いチーフ、ボス戦に強いハッターとゲーム中の役割にも差を出せます。
>チーフの場合ライデン辺りに乗り換える事も十分考えられるので、必中が無くて攻撃が当たらないという事態もありそうですが、集中があればカバーできる範囲かと思います。
>差し替え候補としては、ブルースライダーの切り払いを阻止できる直撃か、「指導」する人なので助言とか。加速と被りますけど。

必中なしですか。主役キャラとしてはボスへの安定した命中は確保してやりたいところなんですよね。
それにスパロボのイメージで割りと忘れられがちですが、ハッターって原作的には途中退場で敵に回るキャラなんですよね。
シナリオでは最終的には味方にいるキャラになることのほうが多い気もしますが。
原作的に、ということを言うと、格闘武器とボスキャラとの相性がゲームシステム的に悪くて、割とヤガランデとかに無力だったりもするよな、と。
上にも書きましたが、チーフの乗り換えは考慮に入れてもいい物やら悩むところもあり…

というのが現状での私の考えなのですがいかがでしょうか。
ご意見を否定するというつもりではなく、意見のキャッチボールをもう少しして結論を出したいと部分です。


>
>#アファームド・ザ・ハッター
>
>帽子投げの名称、「テンガンロン」ではなく「テンガロン」です。

修正しておきます。

>また、この武器はもうちょっと性能落としても良いと思います。
>現状のデータのままだと、基地に篭って帽子を投げまくるのが主体の機体になってしまいそうな気が。
>射程の関係もあるので仕方が無い部分はありますが、ハッターのイメージとはちょっと違うかなと。
>AL1属性の追加、射程低下、威力低下あたりの弱体化を希望します。

この武器の立ち居地はどうしたもんですかね。ターボ攻撃と言うこともありますが、移動していった先で気軽に使う武器と言うのも違う気がしますし
何より2P化するとシュートザトンファーの存在意義が微妙に。
帰ってくるのは確かに遅い武器ですがA属性つけるほどもないかと。
JAのターミナスマチェット投げと同等の1700まで下げてこんなもんでどうですかね
どこまで意味があるかは分かりませんが、射程も2-3にして対応距離を狭めてみる

Sソニック・テンガロン,    1700, 2, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 格実


>それと、移動力を1上げて5を希望。
>移動力4の加速無しだと突進力が少々弱いかと思います。

アファームド・ザ・ハッターなら5あっても全然いい気がしますね。だってアファームド・ザ・ハッターだし
初プレイ時に敵に回ったハッターに延々追いかけまわされて苦戦したのを思い出しました。


>
>OT以降のテムジンが、ランチャーは弾数、ザッパーはENと分かれていますが、これは何か設定上の理由とかあるのでしょうか。
>同じ武器を使っている事、ゲーム中でもウェポンゲージを共用している事等を考えると、共属性の弾数制か両方ともEN制にしてしまった方が良いと思うのですが。
>実際、旧データでは共属性の弾数制でしたし。
>個人的にはENで統一するのが良いと思います。
>
特に設定的な理由があるわけではないですね。
まず大前提として、バーチャロンのウェポンゲージシステムと、スパロボ・SRCのシステムは相容れないわけですね。
だから、ある程度意識はするにしろ、弾数制、EN制はケースバイケースで当てはめていくしかありません。
そして、太いビームをズドーン! なザッパーは、どちらかとEN制なイメージで
ビームライフル的な武器であるニュートラルランチャーは弾数制かな、と

そしてザッパーとランチャーのリソース共有の件についてですが…
確かにザッパーは使いにくい武器で、ランチャーとリソース共有してることもあって使用頻度が低い、というのは大変らしいですね。
ではEN制はどうかというと… 私は反対です。
と言うのも、主力兵装である以上ある程度バカスカ使っていく武器な訳ですが、EN制だと本体のEN量しだいで使用回数が大幅に増えることになります。
ビームライフル相当とは言っても、実際は威力高めの2P武器。あんまり使用回数が多くても便利すぎやしないかと
かといって消費ENを大きくすると、ランチャーのある程度気軽に使える感がなくなってしまいますし。
一番の問題は、EN制にあわせるとブルースライダーともリソースの食い合いになるんですよね。ちょっとそれは不便になりすぎではないかと。

ザッパーが弾数制というのも違和感がないでもないんですが、弾数制4発(type a8は8発、J+で3発)で共属性化というのはどうでしょうか?
ザッパーで遠距離戦に対応できなくもないけど、これ使うならランチャーで突っ込む、という感じに近づいてくれたのではないかと。


>ラスさん

>始めまして。
>
>気になった点が4つあります。

はじめまして
ご指摘の箇所が設定面で頭の痛いところを纏めて突かれたなという感じでちょっと辛い(笑


>1つ目
>オラトリオ・タングラムのみVアーマーがありますけど、
>これをゲームで運用した場合
> 04テム→707G→707J→747A
>とパワーアップさせた場合、順当強化と言えるでしょうか。
>そもそも707Jは「火星圏・vs第3世代」でVアーマーを使えないのであって、707Gからオミットされたものではないはずです。
>よく設定スレで言われるのですが
>「次世代プロト」と言われたバルバドスがアーマー無効化スキル持ちなので、これが標準化されてしまったのでは?という意見も有り、付けて矛盾するものでもないと思います。
>
>フォース以降にも搭載するか、気にならないレベルに弱体化する方が扱いやすいと思います。
>  例:テムジン
>  バリアLv1=V.アーマーLv2 B 5 - 近接無効
>  バリアLv1=V.アーマーLv2 V 5 - 近接無効
> (OMG〜OTのBにVを付加して、そいつらのみLv2で防がれるようにする)

私もプラモのインスト以外の文章資料は一通り所有してるので、ご指摘の問題は良く分かる点でもあり悩ましい点でもあります。
設定面に詳しいようですのでご理解いただけると思うんですが、Vクリスタルの非影響下における第三世代と第二世代の機能差、性能差というのは
さっぱりよくわからないんですよね。
Vクリスタルがなければ第三世代もVアーマーを展開できるのか、それとも意味がないからそもそも積んでないのか。
推測できる資料らしい資料がないんですよね。
かといって、ファンの考察を全面的に信用して採用するというのも如何なものか。

またSRCのキャラゲー的な側面から考えますと
Vアーマーが装備されており、実際作中でも効果的に機能している第二世代にVアーマーがないのは
第二世代バーチャロイドというキャラクターとして拙いと思います。
しかし、Vアーマーの機能が描写されていない第三世代にVアーマーをつけるのは
逆の意味で拙いのではないか、と思います。

また、準備稿の所でも書きましたが、どういった世界観を想定してシナリオが書かれるのか、という問題も絡んでくるんですよね。
第三世代と第二世代が共存していたりするのか否か、Vクリスタルの影響設定は反映するのかしないのか。
反映するとして何処まで再現するのか、等等
仮にマーズだけにスポットを当てて再現したシナリオであった場合、第三世代にVアーマーがついてるのは
第二世代との兼ね合いという意味が消失して無意味なものになります。
逆にフォース時代の地球圏のオラトリオタングラム、なんてシチュエーションの場合、Vアーマー展開した707Jが大暴れしてても問題ないわけです。
あるいは、第三世代はVクリスタルの影響を受けず性能の低下を起こさない、第二世代は機能が豊富だけど影響を受けて性能は第三世代より悪いんだ!
ぐらいザックリした説明で終わらせる、というパターンも十分考えられると思うんです。

結局、第二世代と第三世代の(というかVアーマーの)すり合わせはシナリオ作者に委ねざるを得ないポイントでしょう。
となると、取り合えず原作どおり、第二世代にはあって第三世代にはない、という形にしておいた方が無難かな、という認識です。

ただ、同様の指摘が以前にもありましたが、Vアーマー込みで考えると第三世代が第二世代のアッパーバージョン足りうるのか
というのは、やはり問題かもしれません。

そこで、ご提案の方式とはまるっきり逆になるのですが、第二世代のVアーマーを、第三世代と比較しても気にならない程度まで弱体化させる
というのはどうでしょうか。
……最近動作テストしていて、ちょっと硬すぎたかなという反省が少々。主にドルドレイが。
ザクッとバリアのレベルを二分の一に低下させる、という形でどうでしょうか。


なお、V属性についてなんですが、バーチャロンデータ間だけでしか意味のないローカル属性の付加、というのは
共闘という観点やローカル属性は氾濫という観点から、できるだけ使わないようにしたいなぁ、と


>2つ目:機体名称について
>OT以前もフォースに併せて機体名表記の方が見やすくないですか?
>テムジン707G、など。

これも大変悩んだんですが、上記Vアーマーと同じで、どういうシチュエーションでシナリオに登場するか?
という問題がありますので、やはり、取り合えずは原作どおりにしておいて、必要に応じてローカルで調整してもらう
のが妥当ではないかと思います。
たしかにフォース方式で言えば、オラタンテムジンはテムジン707Gになりますし
初代テムジンとの見分けが付きにくいという問題も確かにあるんですけどね…
ライデンなんかも同様で

>3つ目:ライデンE1タイプについて
>ライフルとバズーカの差別化が少なすぎるかと。
>・ランチャーは遠距離で撃ちあいする武器では無い
>・レーザーのモーションがE2よりコンパクト
>という事を考慮し、レーザーの命中補正を上方修正+ランチャーを射程2のPに
>と差別化してはどうでしょう。
>特に後者はOMRの「武器を光学に合わせることでFCS効率化」という設定があってのものなので、再現した方がいいと思います。

そういえばサルペン専用ライデンでそんな設定ありましたね>FCS効率化
ではレーザーの命中率を−15から−5に上方修正しましょう
フラットランチャーはダブルビームライフルな見た目から短射程化という発想はありませんでした。
ただ2Pして、突込みなら撃ってくるライデン、というのはSRCの駒的に、射撃型重量級機体としてどうかな、と思います。
2−3Qあたりでどうでしょうか


>4つ目:ファイユーブについて
>公式でエモーショナル・アタック使っています。
> エモーショナル・アタック:当たった相手を魅了する
> エモーショナル・モード時:近付いたものを纏めて魅了
>です。
>再現ミッションなら一方的な追跡でしょうし、魅了武器とM全魅了を追加しては?


私もあのドラマCDは所有してるんですが、いや、もうどうしたもんかなと扱いに困ってまして(笑
あるていどザックリ弄ってこんな感じでどうですかね
ついで両者をハイパーモードで繋いで。エモーシャナルモード未体得時は封印してね、と。
…攻撃武器として往復ビンタもつけますか?(笑

ファイユーブ
フェイ−イェン, バーチャロイド(オリジナルフェイ−イェン専用), 1, 3
陸, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ハイパーモードLv3=エモーショナル・モード ファイユーブ(EM) 自動発動
BGM=VO_Love14.mid
3200, 120, 900, 110
-ABA, VOOM_FeiYen_1.bmp
エモーシャナルアタック,    0, 1, 5, -10,  -, 10, -, AAAA, +30, 低運

ファイユーブ(EM)
フェイ−イェン, バーチャロイド(オリジナルフェイ−イェン専用), 1, 3
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ノーマルモード=ファイユーブ
BGM=VO_Love14.mid
3200, 120, 900, 120
-ABA, VOOM_FeiYen_1_H.bmp
エモーシャナルアタック,    0, 1, 5, -10,  -, 10, -, AAAA, +40, 低運
エモーシャナルアタック(MAP),0, 1, 4, -10,  -, 20, -, AAAA, +30, M全低運


>ラブサバイブさん
こんにちは

>提案なのですが、これだけの量なのでまずはフォース・マーズもしくはOMGから一度完成させ、それから他の世代をいじった方がいいのではないでしょうか。
>その前にVアーマーの仕様を決めるべきかもしれませんが、データ分量が多く一度にチェックするのが難しいのではないかと思います。
>
>それとマーズ・パイロットのハッター軍曹の反応値174はミスだと思いますので修正したほうが良いかと。
>
>今回はこのくらいで。量が量ですし時間かけてのんびり作ったほうが良さそうだなあ…と思いまする。

Vアーマーや反応に関しては他のレスを参照していただくとして
提案の件については… 結論から言えばもうちょっと現行のまま頑張って様子を見てみようかと。
今回は、最後発であるフォースを基準にダウングレードしする方式でオラトリオタングラム、OMGのデータを作ったわけです。
先に頂点を決めて下へと行く方式にしたのは、例えば影清とかスペシネフとか、
シリーズが更新されるにしたがって登場した新系列機がいるからです。
OMGを基準にして作ると、オラタンに入ったときに改めてスペシネフやエンジェランを
フォースに入るとガラヤカや影清を… と二度手間になります。

でまあ上からいくか下から行くかはともかく、4作品同時討議というのは確かに大掛かりすぎるかもしれませんね。
ただ、私としては一作品ごとに区切って一つづつ作っていくのは、性分的にどっかで切れそうで怖かったもので
全部形にできてから討議しようと心に決めていました。
まあその結果として一年ぐらいかかったわけですが…

そのような経緯であるゆえ、4作品分が形になった状態で討議にはいったわけですが
シリーズものなら一まとめに調整したほうがよいだろうし、データがある以上は討議の場に出して
人の目に触れれるようにしておくべきだろう、と思っていました。
思ったよりも大掛かりになってしまいましたが。
ただ、同一機種がバージョンアップを繰り返して登場し続ける、というシリーズですので
基本的にシリーズ中のどこかを弄ると、既に全シリーズ分データがある以上、それに合わせて他のシリーズの数字も自動的に動くわけです。
つまり、シリーズを一つ一つ終わらせていく方式を取るとしても、結局私の手元では連動して
他のシリーズデータも弄り続けられるわけですね。
その過程を公開するのとしないのとではどっちがいいのかな、と。

そしてもう一つ、今回分量が馬鹿みたいに多くなっているのは、4作品同時だからというより
フォースの分量がやたら原因ではないかなと思うんですね。
前述したような理由により、1作品ずつ片付けていくような方式を取るにしても、フォースからいくべきだと思っています。
とすると、結局問題の根本的な原因は変わらんのではないかな、とも

このように色々思うところはあるのですが、既にこの初稿スレッドはこのような方式で立ててしまっていますので
このスレ分だけは様子を見ることにして、状況次第で第二稿からは分割を考慮したいと思います。
大型シリーズの討議、改定ってどうやるのが一番スマートなんでしょうね。

【3961】Re(1):マルチレス

名前
 ぽるる
投稿日時
 - 2011年03月18日(金) 22時32分 -
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引用なし
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どうも、ツイッターの方でいろいろ騒いでいた(ぇ)pkoarzuarnueことぽるるです。
書き込めるようになったようなので、気になったことをいくつか。
GSCの討議は初参加ですので、的を外れたことを言っていたら無視してください。

>テムジン系列
ニュートラル・ランチャーがラジカル・ザッパー、ブリッツ・セイバーより威力が高い点についてです。
おそらくぶれーかーさんは前ダッシュRWを意識しての威力設定をされたのだと思いますが、
実際に実機で威力を検証してみました。

1.箱○版OT5.66、テムジン対テムジンで検証
結果:ブリッツ・セイバー(通常CW)>ラジカル・ザッパー>ニュートラル・ランチャー(前ビ)

2.箱○版VO4で747A対747Aで検証
結果:ブリッツ・セイバー(通常CW)>ラジカル・ザッパー=ニュートラル・ランチャー(前ビ)

と、こんな感じになりました。
イメージ的にも、高出力なレーザー砲が出力高めのビームライフルに威力が劣る、
となるとやはりなんだかなぁ、と思います。
なので、OTテムジンでは

ニュートラル・ランチャー:1300
ラジカル・ザッパー:1500
ブリッツ・セイバー:1600

このくらいがいいのではないかと思います。

>全体的な呼称の不統一
次に気になったのが呼称の不統一です。
どういうことか、といいますと。
OTスペシネフの特殊能力にある、

・NDEセルフクラッシャー

これは、VO4から名称が設定されてこの名前になりました。
それ以前までは、デスモードと呼ばれていたわけです。
と、VO4から設定された名称をオラタン機体の近しいものに使うのかなー、
と思ってみていたら、OTアファ系列は特殊攻撃が、
ファン間での愛称である、ライダーパンチ、ライダーキックになっています。
これは前者がナックル・エクスプロージョン、
後者がキック・ザ・ダイナミックです。
全体的にフォース以降で設定された名称で統一してしまいませんか?
その方が混乱なくてすみますし。

>オラタンスペシネフ
セルフクラッシャー前と後で武装名が変わっています。
おそらく編集忘れだと思いますが。
資料をお持ちとのことなのでご存じだとは思いますが、
アイフリーサーとはスペシネフの携行装備です。
これもややこしいのですが、
アイフリーサーの射撃モードのことをテムジンと同じように、
ニュートラル・ランチャーと呼称します。
サイズモードの方は公式の方でもサイズモードと呼んでいるようです。
ちなみに、背中のEVLバインダーから発射される通称封印レーザーがソウル・クラッシャー。
EVLバインダー本体を投げつける攻撃が、EVLスクリーマーと設定されています。

>エンジェラン系列
エクロージョンモード時の目玉であるエナジードレインの武装化がされていません…(´・ω・`)
オラタンエンジェランで、威力2100、射程1、吸属性あたりでどうでしょう。
命中は低めで良いと思います。ターボ近接なので。

>シュタイン・ボック
「ビームランチャー(格闘)」は、普通にビームソードで良いと思うんですが…。
実際ビームソード出してますし。

とりあえず気になっていた点は吐き出しました。
やっぱり3作品同時となると分量多いですねぇ。

それと、V.アーマーと第2世代、第3世代の関係について私の意見をば。
第3世代VRが第2世代の上位機種である、という必要は「ない」と思っています。
何故か。
ゲームシステムの大幅変更など、諸般の事情もありますが、
そもそも第3世代VRは、第2世代VRが一機で出来たことを、
能力別に機体を分割したある意味「劣化機種群」とも言える側面がある、と思うのです。
特にスペシネフやライデンは顕著ですよね、この辺り。
なので、絶対アッパーバージョンなんだ!という風にデータを作らなくても大丈夫なんじゃないかと。
第3世代VRには機体機体の役割がハッキリしていますから、
それをSRC的に再現出来ればそれでOKなのではないでしょうか。

V.アーマーですが、これは第2世代の売りと言うことで。
B属性だけ弾くのではただのビームコートになってしまいますので、
連射属性を弾くようにするのはどうでしょうか。
これならローカル属性に頼りませんし、
実際V.アーマーもアーマー削り攻撃以外の連射攻撃は高確立で弾いていますしね。

それでは言いたいことだけ言って退散したいと思います。
改訂作業頑張ってください。

【3963】Re(1):マルチレス

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年03月19日(土) 20時31分 -
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引用なし
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Vアーマーについて
弱体化賛成です。
そもそも自分はOTにおいてVアーマーってそんなに意識されるものでもなかったと認識しているんですが。
アキバで対戦していて、アーマー削りの為にLT使っているのを見ることはそんなに無かったと思います。
アーマーもろともぶち壊す(フェイイェンetc)・弾かれない距離で戦う(テムジン)・弾かれない技を使う、が主な対戦だった気がします。

-----------------以下長文・面倒なら飛ばして下さい-----------
原作再現という考え方をすると
例えば「SLCとライデンレーザーが衝突した場合」
 OMGだとSLCが無敵なのでバイパーIIがうち勝てる
 OTだとサイファーが撃墜される
なんですよね。

この場合、
 「バイパーIIのみバリアがある」と考えるか、
 「双方バリアがあるがHBV-502のレーザーに無属性がある」と考えるか
で、世代間対戦時の結果が変わることになります。
 (どちらの場合でも同世代の場合、OMGならSLCが、OTならレーザーがうち勝つことになります)

前者の場合、バイパーIIにOTライデンがレーザーを撃っても撃ち負けるが、サイファーにOMGライデンがレーザーを撃つと撃墜できる
後者の場合、バイパーIIがOTライデンに突撃してもうち負け、サイファーがOMGライデンにうち勝つことになります。

ここでどちらの立場を取るか、で作中の機体の強弱が大きく変わりますし、一概に「防げる側にバリア」が原作再現とするのも危険なのです。
---------------------------------------------------------------
第2世代と第3世代について
自分は第2>第3とするのは危険だと思います。
完全に第2だけ、第3だけ、で勝負するなら良いですけど、707Jのように第2がフォースに出ていたりする例もあります。
設定的に707J>707Gですし、747J>747A>707Jとしないとそれこそキャラゲー台無しです。
その状況で707G>747Jにしたらどこかにオーパーツが出来かねませんよ?
もしそのままにするなら、第2に「特化させすぎたデメリット」を作るべきかと。

さらに言うなら、第2世代は「CIS突入後もって90秒」「特化仕様のバルケロスで900秒(15分)」なんて設定もありますが、
(その時の言い方から見て、第1〜第2初期は即消滅するレベルでしょう)
マーズにおいて、ダイモン要塞において(タングラムの支援がある可能性があるとはいえ)明らかに20分で済まない戦闘をしています。
単純な劣化機種、で片づけていい性能ではないと思いますよ?

それと、作品ごとのデータ作成は止めた方がいいと思います。
OMG・OT・4thをバラバラで作った場合、間違いなくOMRなどの過渡期のデータで矛盾が出ます。
UCガンダムなどは「スパロボ・Gジェネ」があってこそバランスが取れているわけで。

【3964】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年03月22日(火) 03時57分 -
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直接レスとは関係ないが修正した点

・フォーミュラーアサルト用メッセをニュートラルランチャー用に転用
 以前あった提案を受け入れる形に。


・テンエイティのCGStypea1/cを連L4に修正
 なんとなく原作チェックしてたら発射数勘違いしていたので

・フォース、マーズ、OTのユニットデータに公式サイトの解説文を付加
 特にフォースの場合どのユニットがどんな特性、バックボーンを持っているかが分からないのは
 データを使用する際に不親切かと。
 しかし、丸々コピペは拙いかなとか、文章量増えて余計に読みにくいかなとか。

以下マルチレス

>ぽるるさん

>どうも、ツイッターの方でいろいろ騒いでいた(ぇ)pkoarzuarnueことぽるるです。
>書き込めるようになったようなので、気になったことをいくつか。
>GSCの討議は初参加ですので、的を外れたことを言っていたら無視してください。

やはりSRCユーザーの中にも潜在的なバーチャロンユーザーの方は沢山いらっしゃったようで
討議初参加という方がから結構ご意見いただいてますね。
最初は全然意見付かないかも、とか危惧してたんですが、ふと見てみるとなんかツイッターの方で元気な人がいろぞと(笑

>>テムジン系列
>ニュートラル・ランチャーがラジカル・ザッパー、ブリッツ・セイバーより威力が高い点についてです。
>おそらくぶれーかーさんは前ダッシュRWを意識しての威力設定をされたのだと思いますが、
>実際に実機で威力を検証してみました。
>
>1.箱○版OT5.66、テムジン対テムジンで検証
>結果:ブリッツ・セイバー(通常CW)>ラジカル・ザッパー>ニュートラル・ランチャー(前ビ)
>
>2.箱○版VO4で747A対747Aで検証
>結果:ブリッツ・セイバー(通常CW)>ラジカル・ザッパー=ニュートラル・ランチャー(前ビ)
>
>と、こんな感じになりました。
>イメージ的にも、高出力なレーザー砲が出力高めのビームライフルに威力が劣る、
>となるとやはりなんだかなぁ、と思います。
>なので、OTテムジンでは
>
>ニュートラル・ランチャー:1300
>ラジカル・ザッパー:1500
>ブリッツ・セイバー:1600
>
>このくらいがいいのではないかと思います。

ラジカルザッパーは色々な意味で扱いが面倒な武器でして、すでに討議中でも仕様が二転三転しているわけですが
端的に言ってこの武器の特徴って、使えない(使う場所が難しい)ことですよね。
そのくせライデンレーザーみたいに積極的に狙っていくだけが価値があるかというと、
もっと手軽な前ビがあるからそっちを狙っていくのが効果的という。
原作ゲームの数値がこうだからというのに強く拘るわけではないんですが、テムジンで言えば
「ザッパーでドカドカ反撃で削っていく」よりは「前ビでツッコンでガシガシ削っていく」方がらしい動きになる…
程度にはそれっぽく動いて欲しいて思っています。
こういった事を念頭に置いてもらった上でお答えしますと

数値の件ですが、確かに確かめてみたところ確かに前ビとザッパーの誤差はあまりないようですね。
別のレスにも書いたことなのですが、バーチャロンはゲーム的に連射武器は命中精度の向上につながり
=強力な武器と言うことになりますが、SRCの連続性のうまみというのはそんなでもないので
連射系の武器には攻撃力にボーナスしているので、それで攻撃力に差が出てたんですね。

ただ、現行のニュートラルランチャーはリアル系の2P武器としてはかなり上等パフォーマンスを有していますが
これは射程3以上の武器の使い勝手が悪いことでバランスを取っている(つもり)形になっています。
ザッパー撃つよりはニュートラルランチャーで突っ込もう、的な運用になる・・・だろう、と想定しています。
OTテムジンの場合現状こんなんなわけで、ザッパーで反撃すると前ビに響く、という形ですね。

ブリッツ・セイバー,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ラジカル・ザッパー,      1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AACA, +10, B共
ニュートラル・ランチャー,   1600, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP連L2共

それでご提案のような形に攻撃力を変化させた場合、ニュートラルランチャーの立ち居位置は大分低下してしまうでしょう
ザッパーのためにニュートラルランチャーを控えよう、もしくは、ブリッツセイバーで切りかかろう、という運用にシフトしてしまうというか。
1300の2P武器というのは、このクラスのリアル系の主力武器としては十分な性能ではありますが…

ここでブリッツセイバーについても言及させていただきますと、ご提案の形にすると、この攻撃力ですと
一番積極的に狙っていくのはブリッツセイバーという形になるのでは、と思います。
つまり、格闘型のユニット、よりの性格になるのではないかと。
確かにテムジンは格闘攻撃も優秀なVRですが、ニュートラルランチャーとブリッツセイバーの比率で言えば
そこまでブリッツセイバーで切りかかることに重点があるわけでもないよな、と。
ちなみにブリッツセイバーの攻撃力についてなのですが、実は通常RWを参考に決めました。
というのもですね、大分格闘攻撃の攻撃力がかなり高めになってるんですよ、バーチャロン。
ゲームシステム的に格闘戦の難しさを考えれば当然ですが。
特にスキのでかいCWやターボウェポンは、VRによってはちょっと待てと言いたくなる攻撃力が出てきたりしまして。
ですので、基本的にバーチャロイドの格闘攻撃の算出はRWを参考にしてるんですね。もちろん例外もありますが。
私が数字算出するときの都合でしかないと言われればそれまでなのですが、
SRC的には格闘攻撃を行うデメリットは、バーチャロンと比して小さいので、その分のバランス調整だと思って頂ければ。

長くなりましたが、結論を申しますと
高性能な2P武器であるニュートラルランチャーをテムジンの伝家の宝刀としたい。
ザッパーやブリッツセイバーの攻撃力を上位に持ってくると、そちらに運用の重点が言ってしまうのではないか?ということです。

ただ個人的にもザッパーはあのエフェクトなら(実際の使い勝手はともかく)攻撃力はもう少しあっても罰は当たらないと思いますし
ブリッツセイバーは別の方からも攻撃力強化の案があった事もあり、
どちらも100〜200前後の上方修正する余地はあるかもしれない、と思って降ります。
…格闘戦弱いのでテムジンであんまり格闘戦しないので、もしかしたら他の人はもっと積極的に切りかかって大ダメージ奪ってるんだろうか
と不安になったりもしています。
何にせよ、もし上記を踏まえたうえで上方修正を望まれるのであれば検討しようかと。


>>全体的な呼称の不統一
>次に気になったのが呼称の不統一です。
>どういうことか、といいますと。
>OTスペシネフの特殊能力にある、
>
>・NDEセルフクラッシャー
>
>これは、VO4から名称が設定されてこの名前になりました。
>それ以前までは、デスモードと呼ばれていたわけです。
>と、VO4から設定された名称をオラタン機体の近しいものに使うのかなー、
>と思ってみていたら、OTアファ系列は特殊攻撃が、
>ファン間での愛称である、ライダーパンチ、ライダーキックになっています。
>これは前者がナックル・エクスプロージョン、
>後者がキック・ザ・ダイナミックです。
>全体的にフォース以降で設定された名称で統一してしまいませんか?
>その方が混乱なくてすみますし。

なんというか、調べれば調べるほど武器名に関して面倒臭いことになっていくのがバーチャロンという作品でして
特に一番攻撃バリエーション豊富なオラタンがよりにもよって一番武器設定が曖昧という辛い現実があります(泣
バーチャロンの武器設定は大まかに分けて
1、設定本などで解説されている、「正式な名称」
2、ゲームの説明書などで表記されている「ゲーム上の名称」
3、攻略本やファンの間で用いられる「愛称」
があるわけですね。フォースとマーズの場合は1と2がほぼイコールになってますが。
さらに1にプラスして、設定資料集で書かれてる訳ではないけど公式なテキストに書かれた名称、というのもあります。
具体的には公式ホームページの解説とか。
で、今回はできるだけ1を優先して、それでも分からないときは2や3に… というスタンスを取っているわけです。
またさらに例外として、オラタンでは名称がなかったけど、フォースで同様の機能に名称が付いた、とか言う場合は
それをオラタンにも適用する、という形を取っているものもあります。

そういうわけで
>と、VO4から設定された名称をオラタン機体の近しいものに使うのかなー、
というご理解は正しいです。
ではライダーパンチとライダーキックはどうなってるのか。
これはちょっとヤヤコシイ経緯でこうなってるのですが… 公式サイトの解説コーナーから採用したものもある
と言うのを念頭において、SEGA AGES版OMGの公式サイトを開いてみてください。シークレットのタブです。
通常OMGではアファームドがキック特攻はしませんし、ベルグドルはICBMを撃ちません。
しかしSEGA AGES版の隠し要素を使うと、後の世代の特殊技を、本来特殊技をもたないOMGのVRが使えるようになるんですね。
で、アファームドもキック特攻が使えるようになるんですが、公式サイトでその名称を確認してみると…
そう、「ライダーキック」になっているんです。
…何時の間に公式な名称になった。というか使っていいのか「ライダーキック」って。
ここで大いに悩みました。OMGではライダーキック。フォースではキックザダイナミック。どちらにするべきか、と。
どちらかというとOTのキック特攻はライダーキックのほうが近い…ような気がする。たぶん…
ということで、とりあえずライダーキックにしてみました。キック特攻がライダーキックならパンチ特攻ははライダーパンチだろう
と判断もしました。が、結局のところOTアファームドの特殊技の正式名称が不明なのは変わらないので
どうするのが正解なのかと今も悩んでいます。
…どうしましょう?
これも、経緯を知っていただいた上でフォースに合わせましょう、と言うことなら
そうしてしまってもいいかなと思うところです。


>>オラタンスペシネフ
>セルフクラッシャー前と後で武装名が変わっています。
>おそらく編集忘れだと思いますが。
>資料をお持ちとのことなのでご存じだとは思いますが、
>アイフリーサーとはスペシネフの携行装備です。
>これもややこしいのですが、
>アイフリーサーの射撃モードのことをテムジンと同じように、
>ニュートラル・ランチャーと呼称します。
>サイズモードの方は公式の方でもサイズモードと呼んでいるようです。
>ちなみに、背中のEVLバインダーから発射される通称封印レーザーがソウル・クラッシャー。
>EVLバインダー本体を投げつける攻撃が、EVLスクリーマーと設定されています。

これは失敬、以下のように統一しておきましょう。
ちなみに攻撃力1000のアイフリーサーは、所謂封印弾のことですね。
フォースから名称をひっぱてくる訳にも行かず、取り合えずアイフリーサーから出してるらしいぞ
ということでこんな形になった、という感じです。
…亙さん、武装面にも詳しい資料集とか出しませんか?


アイフリーサー,        1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 不
ソウル・クラッシャー,     1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +20, B不
アイフリーサー<サイズ>,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ニュートラル・ランチャー,   1400, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B低攻
EVLスクリーマー,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実HP
サイズウェーブ,        1800, 1, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格


>>エンジェラン系列
>エクロージョンモード時の目玉であるエナジードレインの武装化がされていません…(´・ω・`)
>オラタンエンジェランで、威力2100、射程1、吸属性あたりでどうでしょう。
>命中は低めで良いと思います。ターボ近接なので。

…あれ、本当ですね。おかしいなちゃんと吸属性つけたはずなのに…
と思ったらフォースのエンジェランだけ吸属性ついてました。オラタンは忘れてたようです。
現状フォースのエクロージョンモードエンジェランがこうなっているので
対偶の法杖「慰撫」<格闘>,   1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武吸冷


これにあわせてオラタンのエンジェランにも吸属性を付けるということでどうでしょうか。
クリティカル時戦闘アニメもそれっぽい形にしますので。
クリティカルした=ターボ近接成功した、ぐらいのイメージで

>>シュタイン・ボック
>「ビームランチャー(格闘)」は、普通にビームソードで良いと思うんですが…。
>実際ビームソード出してますし。

それもそうですね。ビームソードにしておきましょう。

>とりあえず気になっていた点は吐き出しました。
>やっぱり3作品同時となると分量多いですねぇ。
>
>それと、V.アーマーと第2世代、第3世代の関係について私の意見をば。
>第3世代VRが第2世代の上位機種である、という必要は「ない」と思っています。
>何故か。
>ゲームシステムの大幅変更など、諸般の事情もありますが、
>そもそも第3世代VRは、第2世代VRが一機で出来たことを、
>能力別に機体を分割したある意味「劣化機種群」とも言える側面がある、と思うのです。
>特にスペシネフやライデンは顕著ですよね、この辺り。
>なので、絶対アッパーバージョンなんだ!という風にデータを作らなくても大丈夫なんじゃないかと。
>第3世代VRには機体機体の役割がハッキリしていますから、
>それをSRC的に再現出来ればそれでOKなのではないでしょうか。

アッパーバージョンというのは要するに、後半用の最終乗り換え機体として、数値上は第二世代より上にする
程度の意味なので、あまり第二世代よりあらゆる面で高性能でなければいけない、みたいな意識はないですね。
むしろ多機能性で前世代のユニットにも有用性があるというのは、乗り換えると前のユニットは用済み
と成りがちなスパロボ、SRCではむしろいいことではないかと思いますし。
一方第三世代が機能的に劣化していても、多数の味方ユニットがいるであろうSRCにおいては
スペック的に必要十分な性能があれば、何でもかんでも一機でこなせなくても、十分やっていけるだろうとも思います。

>V.アーマーですが、これは第2世代の売りと言うことで。
>B属性だけ弾くのではただのビームコートになってしまいますので、
>連射属性を弾くようにするのはどうでしょうか。
>これならローカル属性に頼りませんし、
>実際V.アーマーもアーマー削り攻撃以外の連射攻撃は高確立で弾いていますしね。
>
あーなるほど、確かにそういう見方もありますか。
最近ワンマンレシュキュー読み返してて、ベルグドルとライデン(たぶんバズーカ)の一斉射撃を
Vアーマーで弾きながら突っ込んでくる第二世代アファームドというシーンを見つけて頭を抱えてたんですよね。
全部実弾じぇねーかと。まあ、グリスボックのRWのミサイル弾かれてる時点で、
単にVRのメインウェポンにビーム兵器が多いだけなのではないかとか思ってはいたんですが。
確かに連続性を弾けば大分それっぽく弾いたり弾かなかったりしそうです。

しかし、SRCである以上「共闘」を視野に入れなきゃいかんので
例えばガンダムのビームライフルは弾かないのか、バルカンは弾くのか、とか。
バルキリーのミサイルは弾かなくってガンポッドなら弾くのかとか
マジンガーのブレストファイヤーはどうなんだとか…
けど、バーチャロンという作品の特殊性を鑑みると、連続性だけ弾く、という奇異な防御能力も
「バーチャロンという作品」のデータとしてはマッチしているような…

Bだけ弾くと言うのは無理があるだろうかと最近色々考えているところではあったのですが
今のところ3つぐらい考えがあります。
一つは今言われたように連属性を弾くようにすること。
二つ目には、Bと実だけ弾くようにすること。
これは主に弾かれるRWが、所謂ビームライフル系の武器とバズーカランチャーはボックスランチャーのような
ミサイル系武器が多いのではないか、という発想から
三つ目は、弾いたり弾かなかったりは、たぶんゲーム的な措置だろうからな、もう単純にただにバリアにしてしまうこと。

これのうちのどれかに仕様変更したいな、と思っているのですが…


>らすさん

>Vアーマーについて
>弱体化賛成です。
>そもそも自分はOTにおいてVアーマーってそんなに意識されるものでもなかったと認識しているんですが。
>アキバで対戦していて、アーマー削りの為にLT使っているのを見ることはそんなに無かったと思います。
>アーマーもろともぶち壊す(フェイイェンetc)・弾かれない距離で戦う(テムジン)・弾かれない技を使う、が主な対戦だった気がします。

バーチャロンプレイヤーとしてはドヘタクソの部類である私が、Vアーマーの攻略については断言できるものではないんですが
この変はプレイスタイルの差というのが大きく関わってくるところでしょうから、どれが正解というわけではないしょう。
しかし、ドルドレイに前ビ当てたら弾かれて愕然とした、みたいなぐらいの存在感は欲しいところではないかと。
実際にVアーマーのレベルを二分の一にしたところ、主役クラスのユニットの主要攻撃なら大抵ぶち抜くことは可能ですが
重VRに撃ったときとか、弱い攻撃で節約しようとしたときには弾かれてしまったりという具合になりましたので
(原作的にもSRCの戦闘バランスでも)丁度良い塩梅になったのではないかと思います。


>第2世代と第3世代について
>自分は第2>第3とするのは危険だと思います。
>完全に第2だけ、第3だけ、で勝負するなら良いですけど、707Jのように第2がフォースに出ていたりする例もあります。
>設定的に707J>707Gですし、747J>747A>707Jとしないとそれこそキャラゲー台無しです。
>その状況で707G>747Jにしたらどこかにオーパーツが出来かねませんよ?
>もしそのままにするなら、第2に「特化させすぎたデメリット」を作るべきかと。
>
>さらに言うなら、第2世代は「CIS突入後もって90秒」「特化仕様のバルケロスで900秒(15分)」なんて設定もありますが、
>(その時の言い方から見て、第1〜第2初期は即消滅するレベルでしょう)
>マーズにおいて、ダイモン要塞において(タングラムの支援がある可能性があるとはいえ)明らかに20分で済まない戦闘をしています。
>単純な劣化機種、で片づけていい性能ではないと思いますよ?

そうなんですよね。断言はされてないけど設定上はどうもフルスペックの第二世代の方が上っぽい。
でもキャラゲーとしてみた場合第三世代のほうが上じゃないと都合が悪い。
下手に第二世代の方を高性能化させると辻褄の合わないところが出てくるのは避けれない、というのは当然です。
ただ別の方へのレスでも書きましたが、第二世代は機能性の面で第三世代を圧倒していますし
意図的に第二世代と第三世代の性能差は第二世代と第一世代の性能差と比べると、意図的に差を小さくしていますんで
運用次第では思いのほか長期間使っていけるのではないかと思います。
第二世代本来の性能に関しては、ここら辺が落としどころかなと。


>それと、作品ごとのデータ作成は止めた方がいいと思います。
>OMG・OT・4thをバラバラで作った場合、間違いなくOMRなどの過渡期のデータで矛盾が出ます。
>UCガンダムなどは「スパロボ・Gジェネ」があってこそバランスが取れているわけで。

この手の大型シリーズデータはどう弄るのがいいんですかねぇ
纏めてやったほうが、全体の調整は纏まった形になるので望ましいと思うのですが
実際問題見る側にとって視認性が悪すぎるのがなんとも。
そこら辺もあって討議形式をサクリと分割式に踏み込めないんですが…
取り合えずこのスレ一つ分をテストケースとしてし様子をみていきたいと思います。
OMRは… 意図的にOTとの間にワンクッション入れれるだけの差をあけてるので
後からやってもなんとかなると思いたい。


以上です、お二方とも、ご意見ありがとうございました。

【3965】Re(1):マルチレス2

名前
 BBB
投稿日時
 - 2011年03月23日(水) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
チーフの必中差し替え提案について幾つか


ボスへの安定した命中は確保してやりたいとの事ですが、

 ・Vポジ込みでおおよそ170の命中、164の反応
 ・集中持ち
 ・747Jの運動性は115、J/Vなら125

想定する敵次第ではありますが、この辺を見るに、大抵の相手は必中無しでも十分な命中率は出せると思うのですがどうでしょうか?

ライデン辺りへの乗り換えを考慮すると厳しい場合もあるかも知れませんが、それはもう機体の相性が悪いからという事で切り捨ててしまっても良いのではないかと。
主役キャラだからといって、どの機体に乗っても強い万能パイロットにしなくてはならないという事もないでしょう。
極端な話、ガンタンクに乗るかも知れないアムロにだって必中は無い訳ですし。
それに、乗換えを考慮する場合、SHBVDの二人の様な「ステータスは低めだが、必中でフォローできるので重火力機向き」というパイロットの持ち味を殺してしまうという面があります。
加速や魂があるだけでも重火力機との相性はかなり良い方ですし、その上必中もあるとなれば、ライデン乗り以上にライデンを乗りこなすキャラになってしまうと思われます。それは避けるべきでしょう。

また、魂持ちのリアル系に必中まで持たせてしまうと、共闘の際、スーパー系の存在意義が危うくなりかねないという問題もあります。
ザコ戦はリアル系の方が使いやすく、最大火力は魂で並び、必中やひらめき等の補助SPも互いにあるとなってしまうとスーパー系の立つ瀬がありません。

こうした点から見て、命中・回避共に高く、かつ魂持ちのチーフに必中は持たせない方が良いと考えます。


余談ですが、どうしてもチーフを必中状態にする方法が欲しいという事であれば、フェイ辺りに感応を持たせるという手もあるにはあります。

【3966】Re(1):マルチレス2

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年03月23日(水) 02時54分 -
設定
引用なし
パスワード
Vアーマー、単純なバリアで良いかと。
OTの攻略本で亙氏が「大技ぶち当てるより小技垂れ流した方が効率良いことが嫌だった」と言ってますのでその通りデータ化してあげて下さい(ぁ
実際以前のデータでなぜBのみだったかというと、プラネイト・ディフェンサーなどに合わせたからだと思うんですが(Gジェネで全部→SRCでBのみ)、
このまま使うと「ライデンはレーザー弾かれるのでアーマー持ちにはバズを使いましょう!」という意味不明な仕様になります。

ボムが弾かれるのが嫌なら「爆」をつけて(そういえばなんでついてないんでしょ?)、爆を弾けなくすればいいかと。

ブリッツセイバーはこのままで良いと思いますよ。
回り込みやLWの威力、使い勝手考えたらそこまで高性能ではないかと。

改めて読み返して考えていたのですが、
SLCダイブ、デルタだけVR形態で撃てるようにしてはどうでしょう。
デルタの設定に「多彩な状況からのSLC攻撃モード移行が可能」があるので、その反映という事でいいかと。

FRAGMENTARY PASSAGEにおいて明らかにGMDチャージしてるデボラなど、「明らかにお前イメージはイータだろ!」というのを無視してデルタ使ってるのはこの辺が理由…なんでしょう。多分。。。

ついでにデボラに魂はないかと。
イメージ的には突撃なんですが。
バランス的にも主人公格のサルペン・バイモルフも持ってない魂をつける必要はないと思います。
(なんでこのキャラ主人公じゃないのにこんなに強いの?→一応彼はOMRの主人公(笑))

あと、GFKのE2がバズの射程が3です、ミスだと思われますので修正お願いします。

【3967】マルチレス3

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年04月11日(月) 04時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
VR(5).zip ファイルサイズ: 91.3KB
下のレスでチーフから必中取っ払った事で、より一般ザコ掃討よりになったので、ここで今一度問いたいことを一つ
テムジン747J(/V)のソードウェーブフリーケンシー(ターボCW)
原作チックに投下型識別MSP兵器化させて、より対ザコよりにするというのはいかがでしょうか?
今のフリーケンシーはスパロボに引きづられた感もありますし。
弱点の中距離戦能力を補えるという意味で現状の立ち居地も意義はあると思いますが。

以下マルチレス

>BBBさん

>チーフの必中差し替え提案について幾つか
>
>
>ボスへの安定した命中は確保してやりたいとの事ですが、
>
> ・Vポジ込みでおおよそ170の命中、164の反応
> ・集中持ち
> ・747Jの運動性は115、J/Vなら125
>
>想定する敵次第ではありますが、この辺を見るに、大抵の相手は必中無しでも十分な命中率は出せると思うのですがどうでしょうか?
>
>ライデン辺りへの乗り換えを考慮すると厳しい場合もあるかも知れませんが、それはもう機体の相性が悪いからという事で切り捨ててしまっても良いのではないかと。
>主役キャラだからといって、どの機体に乗っても強い万能パイロットにしなくてはならないという事もないでしょう。
>極端な話、ガンタンクに乗るかも知れないアムロにだって必中は無い訳ですし。
>それに、乗換えを考慮する場合、SHBVDの二人の様な「ステータスは低めだが、必中でフォローできるので重火力機向き」というパイロットの持ち味を殺してしまうという面があります。
>加速や魂があるだけでも重火力機との相性はかなり良い方ですし、その上必中もあるとなれば、ライデン乗り以上にライデンを乗りこなすキャラになってしまうと思われます。それは避けるべきでしょう。
>
>また、魂持ちのリアル系に必中まで持たせてしまうと、共闘の際、スーパー系の存在意義が危うくなりかねないという問題もあります。
>ザコ戦はリアル系の方が使いやすく、最大火力は魂で並び、必中やひらめき等の補助SPも互いにあるとなってしまうとスーパー系の立つ瀬がありません。
>
>こうした点から見て、命中・回避共に高く、かつ魂持ちのチーフに必中は持たせない方が良いと考えます。

Vポジティブの命中・回避補正がNTほど高くなく、またブルスライダーのパフォーマンスが特別優れているわけでもないので
対ボス能力に多少過敏気味だったかもしれません。射程1だとスーパー系との位置の取り合いもありますので。
しかし改めて考えると、この手のリアル系で集中だけで困るということはそんなにないですね。
別のSPに差し替えましょう。
前回のご提案では指導のイメージから助言か、直撃をということでしたが
助言はイメージ的にちょっと「指導」というのとはズレるかなと思うので、直撃でいかがでしょうか。
習得順も多少遅めにしてこんな感じで

SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 11, 熱血, 16, 直撃, 21, 魂, 35

>
>余談ですが、どうしてもチーフを必中状態にする方法が欲しいという事であれば、フェイ辺りに感応を持たせるという手もあるにはあります。
チーフとフェイが必ずしもセットで出撃するとは限りませんし、感応持ちキャラがほかにいる可能性もあるので
あまり持たせる必要もないかなと
あのお気楽娘が感応というのもなんか違うような… いや持っててもおかしくはないんですが


>ラスさん

>Vアーマー、単純なバリアで良いかと。
>OTの攻略本で亙氏が「大技ぶち当てるより小技垂れ流した方が効率良いことが嫌だった」と言ってますのでその通りデータ化してあげて下さい(ぁ
>実際以前のデータでなぜBのみだったかというと、プラネイト・ディフェンサーなどに合わせたからだと思うんですが(Gジェネで全部→SRCでBのみ)、
>このまま使うと「ライデンはレーザー弾かれるのでアーマー持ちにはバズを使いましょう!」という意味不明な仕様になります。

さて、絶賛悩み中のVアーマーなんですが(汗
SRCとバーチャロンはゲームシステムが違うんだからばさっとデフォルメしちまえとも
ソードウェーブやパワーボムがはじかれるのはイメージ的にどうなんだよという心の葛藤が
割と、連属性だけ弾くのもありだよな、と思い始めたところに、そういやライデンのレーザーをドルドレイが弾いた、
なんて設定もあったなとさらに苦悩は深まっております、ハイ。
もう少し、もう少し時間をください(謝

>ボムが弾かれるのが嫌なら「爆」をつけて(そういえばなんでついてないんでしょ?)、爆を弾けなくすればいいかと。

現状爆属性がGSCデータでは、基本的には付けない属性、になってますからね
付けちゃいけない事はないと思うんですが、バーチャロンだけやっても、バーチャロンフォルダ内輪での再現率が上がるだけなんで
いま一つ意義が…

>ブリッツセイバーはこのままで良いと思いますよ。
>回り込みやLWの威力、使い勝手考えたらそこまで高性能ではないかと。

そういっていただけると助かります。どのVRも同じようなフォーマットでゲームの数値をコンバート&微調整してるので
テムジンだけが格闘攻撃を特別低く見積もってるわけではないのですが
自分の経験値がたりないだけなんじゃないか、という不安がぬぐい切れなかったので


>改めて読み返して考えていたのですが、
>SLCダイブ、デルタだけVR形態で撃てるようにしてはどうでしょう。
>デルタの設定に「多彩な状況からのSLC攻撃モード移行が可能」があるので、その反映という事でいいかと。
>
>FRAGMENTARY PASSAGEにおいて明らかにGMDチャージしてるデボラなど、「明らかにお前イメージはイータだろ!」というのを無視してデルタ使ってるのはこの辺が理由…なんでしょう。多分。。。

あまり通常形態から変形後の形態の必殺技へショートカット、というのは個人的に抵抗がある処理なのですが
やはりこのままだと毒蛇のみなさんがかわいそうですよね。
設定的な裏づけを言い訳に、ライディーンのゴッドバードと同様の扱いとしてみましょう
こんな感じで

マイザー・デルタI「シャルロッテ」
マイザー・デルタICL, バーチャロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=マイザー・デルタ(敵)
変形=変形 マイザー・デルタI「シャルロッテ」(MS)
迎撃武器=コールド・ダガー
BGM=VOMARZ_ThreeSplendidRoses.mid
3300, 150, 1000, 105
BABA, VOMARZ_MyzerDelta1CL.bmp
コールド・ダガー,        900, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲
レブナント3,         1100, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
ビームソード,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドロップ・ビーム,       1600, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AA-A, -10, B盲
SLCダイブ,         2400, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +20, 突

ただこうなってくるとサイファーどうしましょうか。
あっちはあっちでVR形態から繰り出すのと、モータースラッシャー形態から繰り出すのと2バージョンあるんで
どっちから出せても違和感はないといえますが。


あとこの二点についてなんですが

>ついでにデボラに魂はないかと。
>イメージ的には突撃なんですが。
>バランス的にも主人公格のサルペン・バイモルフも持ってない魂をつける必要はないと思います。
>(なんでこのキャラ主人公じゃないのにこんなに強いの?→一応彼はOMRの主人公(笑))
>
>あと、GFKのE2がバズの射程が3です、ミスだと思われますので修正お願いします。


何度目かのレスで修正している箇所でして、デボラは魂を挑発に、バズも射程4に修正しております。
レス毎にデータを再掲示しているわけではないので最新データが確認し辛い状況で申し訳ない
それぞれのレスの段階における最新データは、お手数ですがそれぞれの添付ファイルで確認していただければ幸いです。


今回は以上です。ご意見ありがとうございました。

【3968】Vアーマ、及びボム、ウェーブ系武器仕様...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年04月18日(月) 05時00分 -
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案が纏まりきっていなかったVアーマーについてですが、一つ良いアイデアが浮かびました。
そこで、もし反対が内容であれば以下のように変更しようと思います。

まずラジカルザッパーやライデンレーザーのような、比較的高威力系の射撃武器の場合
現状のVアーマーの防御力なら、対ザコであれば比較的楽に貫通できるでしょう。
原作ゲーム中では弾かれませんが、第一世代のライデンレーザーならドルドレイははじけたりするらしいので
抜けなかったら抜けなかったで、設定的にそこまで矛盾するわけではないすし。

しかし、ボムとソードウェーブはどうしようかと。これらの武器がはじかれないのはゲーム的都合が大きいと思うので
SRC上では弾かれてしまってもいいのかとも考えましたが…
ここでフト気がついたことがあります。
パワーボムやグランドボム等のボム系。ついでにバイパー系のダガーですが
これらは手で投げている、いわばハンドグレネード的な武器です。
ということは、これは格属性武器ではないかと。スパロボでも格闘攻撃でしたし。

そこで、これらの武器に格属性をつけようと思いました。
すると、ソードウェーブもボムもダガーも、ドリルやクローを射出する攻撃も
みんな格属性武器になるぞ、と。
となると、Vアーマーの対象範囲を「B」から「!格」に変更してやれば
いい具合にそれっぽく弾かれないようになるのではないか、と思います。

以上のように変更しようと思うのですがいかがでしょうか。
反対がないようであれば、次回のレス時に変更したデータを添付したいと思います。

【3969】Re(1):Vアーマ、及びボム、ウェーブ系武...

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年04月23日(土) 03時23分 -
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引用なし
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あえて問題点から指摘します。
ボム系は手で投げている、とのことですが、ファランクスやボック系のLWなどはどうなるでしょうか。
双方明らかに射撃武器という点と、格闘型のキャラの方がボックスでダメージを出せるという矛盾を抱き込むことになります。

全体的には賛成ですね。
そもそもハッターのシュートザトンファーは格になってますし、10/80乗りの彼がテムジンのカッターとの互換があってもいいと思いますし。

それにあまり知られていませんがラジカルザッパーは「弾ける」んですよ。
相当長距離で、対弾性能が上がる体勢のドルドレイ限定、しかも5.2限定のレアですが。
ライデンレーザーを弾いた描写は当方では見つかりませんでしたが
(直撃に耐えた、というのは撃破されなかっただけで弾いてはいないと思われます、通常は直撃=大破なので)
そこまで矛盾する描写とも思えませんし。

【3970】追記

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年04月28日(木) 02時24分 -
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アーマーを"!格"にした場合、CISディスポーサー・エンクロージャー・ストリングスがvs同世代で死に武装です(攻撃力0なので確実に弾かれます)。

無属性追加で修正した方がいいかと。

【3971】追加2 OTアジムについて

名前
 ラス
投稿日時
 - 2011年04月30日(土) 22時47分 -
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ついでですのでアジムのアーマー関連の修正を。

まずLv3.5ですが、堅すぎます。
エンジェランと同じという事は、テムの前ビ至近弾を弾き、距離次第ではライデンのLJバズすら無力化するレベルです。
実際のアジムのアーマーはモビリティ3ではサイファ以下です。

それとモビリティダウンですが、デメリットだけのアビリティはやめましょう。
通常時を削除(=アーマーLv0)してこれの効果にアーマー付与を入れてはどうでしょう。

実はコイツ、モビリティとアーマーは反比例してるんです。
なのでモビリティダウンするとアーマーが硬くなります(恐らく3.5表記はこの時の印象の所為かと)。
逆にモビリティを上げると…元が紙切れレベルなので大して変化しません。

ゲーム中ではモビリティダウン=アーマー無効でふるぼっこ、なんですけど、
SRCでは効果を持たせても良いでしょう。

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