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【4172】機動戦士ガンダムSEEDVSASTRA...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時21分 -
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vsastray.zip ファイルサイズ: 17.2KB
こんばんは、ぶれーかーです
今回は今のところ最後のアストレイシリーズであるVSアストレイの討議に入りたいと思います。
・・・あくまで今のところは、ですがようやくSEEDシリーズも最後です。
え、HDリマスター? パーフェクトストライク? 聞こえないなー

まあ何はともあれ、今まで本編で言えばフリーダム相当のセカンドLとパワードレッドが最終機で
後半どうにもパワー不足、の感があったレッドフレーム、ブルーフレームの最終機体ができるので
バランス的な不具合が解消できるのは嬉しいところです。


さて、討議に入る前にいくつか

1、カーボンヒューマンって何?

VSアストレイの敵組織、ライブラリアンが作った、ぶっちゃけ復活怪人です。
肉体は良く似た性質の人体を、レトロウィルスを使って遺伝子変化させたもの。
精神は、ライブラリアンの桁はずれた情報収集能力によって得られた生前の情報から…
ぶっちゃけメタルギアソリッドのリキッド・オセロット方式で記憶や性格を移しこんだもの
ですので厳密には、本人が生き返ったわけではありませんが、実質的には本人と見てよい
というレベルの存在です。


2、150ガーベラやローエングリンランチャー、ミーティアに比べて
  レッドフレーム改やセカンドリヴァイの攻撃力低くない?

今回の悩みどころだった最大のポイント。150ガーベラやLランチャー使ってくれてれば
単純な最上位機種としてデータ化できたものを…
しょうがないので一つの妥協として、通常のレッドフレーム、及ぶブルーフレームセカンドGに
強化パーツ、タクティカルアームズIIL、タクティカルアームズを付けることで
レッドフレーム改、セカンドリヴァイに換装可能なようにしました。
つまり、パワードレッドやセカンドL・LLなどへの換装機能を活かしたまま、最強形態へも換装できる
という方式を採用しました。しかしながら、レッドフレーム改単体、セカンドリヴァイ単体での
需要もあると思いますので、単体版のデータも用意しました。
単体版のデータはVSアストレイのrobotテキストに用意していますが、
換装用アイテムは、ブルーサード用換装パーツ等と同様、無印アストレイの
アイテムデータに追加しようと思います。

3、このついでにSEEDシリーズデータのいくつかを少し調整&ミス修正

新規データ作るたびにお約束になった感もありますが、いくつか直しておきたかった部分を
ついでに修正をば、詳細は個別に確認してください。

【4173】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時24分 -
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##非接触によりENを吸い出す遠距離版(MAP版)マガノイクタチは、前回の改定時
##再現方法に悩み先送りにしていましたが、どうやら攻撃力を付加するしか方法はない
##という結論になったため、無念ではありますが、設定に反して攻撃力を付けています


####レッドフレーム改、ブルーフレームセカンドリヴァイについて
##ここに掲載しているレッドフレーム改、セカンドリヴァイは
##それぞれレッドフレーム、およびセカンドGからのアップグレードを使用して乗り換えることを想定していますが
##レッドフレーム、セカンドGの換装機能を生かしたい場合、無印ASTRAYフォルダのitemテキストに
##レッドフレーム、セカンドGを、レッドフレーム改造、セカンドリヴァイに換装させるためにアイテム
##「タクティカルアームズIIL」および「タクティカルアームズII」を用意していますので
##そちらをご利用ください


###ジャンク屋

##ロウ一行

アストレイレッドフレーム改
アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ガーベラストレート・タイガーピアス
ステルス無効化
3900, 160, 1000, 120
AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
Gストレート・Tピアス,     2200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武連L2
TAIILソードフォーム,     2600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +20, 武


###サーペントテール

アストレイブルーフレームセカンドリヴァイ
アストレイBFセカンドリヴァイ, あすとれいぶるーふれーむせかんどりヴぁい, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
コーディネイター用OS
PS装甲
4200, 170, 1100, 125
AACA, GSEEDVSA_AstrayblueframeSecondRevise.bmp
隠しアーマーシュナイダー(R),  1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
TAIIガトリングアーム,     1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L10
TAIIガトリングフォーム,    1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L10
TAIIソードフォーム,      2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武無
TAIIソードアーム,       2300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2


###ライブラリアン

アストレイレッドフレーム(レプリカ)
アストレイレッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
レッドフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
格闘武器=タイガーピアス
3300, 120, 800, 100
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
タイガーピアス,         2000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

##カーボンヒューマンとして蘇った蘊奥のレッドフレーム・・・のレプリカ
##ただのコピーではなくパワーシリンダーも組み込まれているらしい
##作中、ロウと一戦やらかしてからは殆ど戦闘に参加しておらず、カーボンヒューマン蘊奥ともども、ほぼイベント用


ゲイルストライク
ゲイルストライク, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲(EN消費)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEEDVSA_GaleStrike(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDVSA_GaleStrike.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
ウィングソー,          2100, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武連L2貫

##ヒィの乗機。シールドストライカーを標準装備


レーゲンデュエル
レーゲンデュエル, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
PS装甲(EN消費)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_RegenDuel(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1200, 95
-ACA, GSEEDVSA_RegenDuel(N).bmp.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
グレネードランチャー,      1700, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
ルドラ,             1900, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -(標準装備使用ストライカー)

##ライブラリアンに参加したカイトの乗機
##カイトのパイロットデータはDESTINYASTRAYのものを流用してもらうことを想定
##標準装備はバズーカストライカー


ネブラブリッツ
ネブラブリッツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
ユニット画像=GSEEDVSA_NebulaBlitz(N).bmp (PSダウン)
3700, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDVSA_NebulaBlitz.bmp
ツムハノタチ,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍
ランサーダート,         1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレイプニール,         1800, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引

##リリー(達)の乗機。標準装備はマガノイクタチストライカー
##ミラージュコロイドテレポートなる能力を持つとされているが、その実体は複数のネブラブリッツ&リリーで
##互い違いにミラージュコロイドで消えたり出たりしているだけだった
##この事実が判明する前の、ミラージュコロイドで出たり消えたりするネブラブリッツ、を再現する際は
##↓のネブラブリッツにリリー=ザヴァリー(汎用)を乗せてください

ネブラブリッツ(テレポート)
ネブラブリッツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 120
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
弱点=非表示 す
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲(EN消費)
緊急テレポートLv3=ミラージュコロイドテレポート 4 10
テレポートLv3
ユニット画像=GSEEDVSA_NebulaBlitz(N).bmp (PSダウン)
3700, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDVSA_NebulaBlitz.bmp
マガノイクタチ<MAP>,     500, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 忍奪M扇L2
ツムハノタチ,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレイプニール,         1800, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪


ヘイルバスター
ヘイルバスター, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
PS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
ユニット画像=GSEEDVSA_HailBuster(N).bmp (PSダウン)
4100, 140, 1200, 90
-ACA, GSEEDVSA_HailBuster.bmp
3連装対艦バルカン,       1400, 1, 2, +15, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
6連装ミサイルポッド,      1700, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##フィーニスソキウスの乗機
##標準装備はバスターストライカー


ヴァンセイバー(MS)
ヴァンセイバー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
変形=変形 ヴァンセイバー(MA)
VPS装甲(EN消費)
シールド=空力防盾
ユニット画像=GSEEDVSA_VentSaviour(MS)(N) (PSダウン)
4100, 160, 1200, 115
AACA, GSEEDVSA_VentSaviour(MS).bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

ヴァンセイバー(MA)
ヴァンセイバー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4800, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
変形=変形 ヴァンセイバー(MS)
VPS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEEDVSA_VentSaviour(MA)(N).bmp (PSダウン)
4100, 160, 1200, 105
A--A, GSEEDVSA_VentSaviour(MA).bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

##カーボンヒューマンヴェイアの乗機だが、彼の裏切りによりイライジャの乗機に
##ヴェイア使用時には標準装備のストライカーパックはないが
##イライジャが使用するようになってからはマガノイクタチストライカーを標準装備する
##実質的にマガノイクタチストライカー装備時の本機がイライジャの最終機体ということになる
#……割と本気でブルーセカンドリヴァイより強いんじゃないだろうか


##ミラージュフレーム
##カーボンヒューマンギナの乗機
##ノーマルからセカンド、サードへと強化されていくが、セカンド以降は肉体強化を行う必要があるため
##肉体改造を行った、後期版ギナを乗せること

アストレイミラージュフレーム(CM)
アストレイミラージュフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレーム(GM)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframe(CM)(N).bmp (PSダウン)
3700, 130, 1000, 115
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframe(CM).bmp
ビームサーベル,         1400, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ビームライフル,         1500, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
天羽々斬,            1800, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武貫


アストレイミラージュフレーム(GM)
アストレイミラージュフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレーム(CM)
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframe(GM)(N).bmp (PSダウン)
3700, 130, 1000, 120
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframe(GM).bmp
ビーム砲,            1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
A・Bソード,          2200, 1, 1, +20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突


アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(TM)
アストレイMFセカンドイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむせかんどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(BM)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(TM)(N).bmp (PSダウン)
3900, 150, 1100, 120
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(TM).bmp
ビームサーベル,         1400, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ビームライフル,         1500, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
天羽々斬,            1900, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武貫


アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(BM)
アストレイMFセカンドイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむせかんどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(TM)
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(BM)(N).bmp (PSダウン)
3900, 150, 1100, 125
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(BM).bmp
フィンライフル,         1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
Cソード,            1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サーベルファング,        2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ブルートフォースアタック,    2500, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突


アストレイミラージュフレームサードイシュー(TM)
アストレイMFサードイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむさーどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームサードイシュー(BM)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(TM)(N).bmp (PSダウン)
4000, 160, 1100, 125
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(TM).bmp
ビームサーベル,         1400, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ビームライフル,         1500, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
天羽々斬,            2000, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武貫


アストレイミラージュフレームサードイシュー(BM)
アストレイMFサードイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむさーどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 1
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームサードイシュー(TM)
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(BM)(N).bmp (PSダウン)
4000, 160, 1100, 130
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(BM).bmp
ビーム砲,            1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
フィンライフル,         1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
A・B・Cソード,        2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サーベルファング,        2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ブルートフォースアタック,    2700, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突


ニクスプロヴィデンス
ニクスプロヴィデンス, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
EN回復Lv0.5=NJC
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
4700, 190, 1200, 115
-ACA, GSEEDVSA_NixProvidence.bmp
ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
一斉射撃,            2100, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
ドラグーン・システム,      2300, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L43<空間把握能力Lv1>

##カーボンヒューマンプレアの乗機で一応ラスボス?
##標準装備はドラグーンストライカー

【4174】pilot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時26分 -
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##ヴィジュアル的にほぼ変化がないため、ロウはASTRAYフォルダの、
##劾はFRAMEASTRAYSフォルダのものを使用してください


#↑のようにコメントアウトには書いているのですが、主役が存在しないフォルダ
#というのもどうなのか、全く同じデータでも用意しておくべきだろうか
#などと悩み中


###ライブラリアン


エヌディ=ヒィ
ヒィ, 男性, MS(SEED), AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 58
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 56
143, 154, 154, 154, 179, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 必中, 25, 突撃, 31, 魂, 41
GSEEDVSA_NDHE.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##フルフェイスのメットを被っていた前半用


エヌディ=ヒィ(素顔)
ヒィ, 男性, MS(SEED), AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=エヌディ=ヒィ, 1
エヌディ=ヒィ=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 58
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 56
143, 154, 154, 154, 179, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 必中, 25, 突撃, 31, 魂, 41
GSEEDVSA_NDHE(N).bmp, GSEEDV_Zips.mid

##若き日のガイのコピーであることが判明してメットをとった後半用


蘊奥(VS)
蘊奥, うんのう, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 29, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 51
150, 130, 148, 146, 183, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 応援, 8, 加速, 11, 熱血, 14, 魂, 45
GSEEDVSA_UnnNou.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##若かりし日の最盛期の肉体で蘇った蘊奥


グゥド=ヴェイア(VS)
ヴェイア, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 45
145, 142, 145, 147, 173, 158, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 応援, 5, 集中, 9, 熱血, 15, 加速, 20, 友情, 28
GSEEDVSA_GudVair.bmp, GSEEDV_Zips.mid


フィーニス=ソキウス
フィーニス, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
142, 148, 144, 147, 171, 161, 強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 8, 隠れ身, 11, 狙撃, 16, 挑発, 20, 奇襲, 37
GSEEDVSA_FinisSocius.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ロンド=ギナ=サハク(VS)
ギナ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
152, 149, 154, 155, 183, 162, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 気合, 3, 集中, 11, 報復, 19, 必中, 25, 魂, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ロンド=ギナ=サハク(VS後期)
ギナ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
152, 149, 154, 155, 183, 167, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 気合, 3, 集中, 11, 報復, 19, 必中, 25, 魂, 38
GSEEDVSA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


リリー=ザヴァリー
リリー, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33
149, 144, 143, 149, 171, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, かく乱, 8, 機先, 12, 感応, 14, 熱血, 29, 絆, 31
GSEEDVSA_LiliyThevalley.bmp, GSEEDV_Zips.mid
 
#最初に味方入りした、リリーのなかでもメイン(?)で出張っていた1人を想定した
#ボス役、および味方入り用リリー

リリー=ザヴァリー(汎用)
リリー, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33
149, 144, 143, 149, 171, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, かく乱, 8, 機先, 12, 感応, 14, 熱血, 29, 絆, 31
GSEEDVSA_LiliyThevalley.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##精神が不安定なために性格が安定しない… と思われていた初期運用用のリリー
##実は多数のカーボンヒューマンリリーが存在しており、それぞれ性格が異なる彼女たちが
##ミラージュコロイドで互い違いに隠れたり姿を現すことで
##同一の機体が瞬間移動し、しかもそのたびに性格が変わっているように見えた、というのが事の真相
##ネタがバレテからは複数機で姿を現して戦ったりもした

#このような状態を再現するため、この汎用版リリーは、一つのメッセージデータ上で
#性格の異なる台詞を喋らせることで、「一見性格が不安定なようにみえる」状態を再現
#…しましたがちょっと無理があるかもしれない。


プレア=レヴェリー(VS)
プレア, 男性, MS(SEED), AACA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 13, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 47, Lv7, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
136, 155, 153, 154, 174, 164, 普通
SP, 60, 必中, 1, てかげん, 4, 勇気, 11, 信頼, 20, 直撃, 23, 癒し, 39
GSEEDVSA_PrayerReverie.bmp, GSEEDA_ChildOfDestiny.mid

【4175】non pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時28分 -
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ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC)
ロンド, GSEEDVSA_RondoGinaSahaku(PC).bmp.bmp

#パーフルオロケミカルの作用で顔色が変わったとき再現用
#主にダイアログ用
#といっても今のところアイコンがないので意味がないんですが


#補足しておくと、ギナはミラージュサードに乗るために肉体改造を行った結果
#額に楕円形のユニットが装着されたうえ
#感情が高ぶったときなどに特殊な薬剤が流れ、顔色が変わると言う体質に変化しました

【4176】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時29分 -
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###ライブラリアン


リリー=ザヴァリー
回避, おそいよ!
回避, 危ない。気をつけないと
回避, 自信はあったのかもしれないけどね
回避, よし!
回避, 私は、同じ手に二度とかかったりしない
回避, 甘いわね
ダメージ小, ええっ
ダメージ小, !
ダメージ小, まだまだ、次よっ……
ダメージ小, そんな攻撃で戦う気あるの?
ダメージ小, わけが分からないわね
ダメージ中, なんなんだ、コイツらは…
ダメージ中, 何をする気なの!?
ダメージ中, マズイ!
ダメージ中, 次の手を考えないと
ダメージ中, 何? どういうこと?
ダメージ大, 時間の問題か……
ダメージ大, これは、まさか……
ダメージ大, 動きが違う!
ダメージ大, しまっ……
破壊, やられた!
射程外, やはり罠か
攻撃, やるなら、早くしないと……
攻撃, 右の機体!
攻撃, 私がやる!
攻撃, そこっ!
攻撃, 次!
攻撃, この機体の力に適うかしら?
攻撃, これで終わりよ!
攻撃, 止まりなさい!
攻撃, 始めるわ
攻撃, 私にはかなわない!
攻撃(対リリー=ザヴァリー), 私には、あなたたちが感じられる


リリー=ザヴァリー(汎用)
回避, おそいよ!
回避, 私と戦おうなんて、よほどその機体に自信があるのね
回避, わ〜い、わ〜い
回避, ……
回避, 甘い!!
回避, ごめんんさない、当たってあげられないんです…
回避, ふん、それで当てられる気だったの?
ダメージ小, 戦う気?
ダメージ小, 非論理的です
ダメージ小, お話にならないわ!
ダメージ小, …なにか、したんですか?
ダメージ中, なぜ、なぜなの?
ダメージ中, いけない?!
ダメージ中, え? どういうことなの?
ダメージ中, ダメージ? 対応策を検討しないと…
ダメージ大, ふん、時間の問題ってわけ?
ダメージ大, いやっ… そんな!?
ダメージ大, 損傷拡大、至急対応策が必要…
ダメージ大, やられる?! くそ!
射程外, それってアリ?
破壊, ……!
破壊, 皆、ごめんなさい!
破壊, クソ! やられた!?
攻撃, この機体の能力に…… 恐怖して……
攻撃, 私はライブラリアンのリリー=ザヴァリー
攻撃, 私にはかなわない。これで終わりにしましょう
攻撃, 死ねー!
攻撃, ごめんね……悪く思わないで
攻撃, 止まって
攻撃, ……はじめます
攻撃, 死んで……
攻撃, 攻撃、開始
攻撃, 落ちろ! 落ちろ!!
攻撃, フン、かわせると思ってるの?
攻撃, 対象の行動をパターンを分析… そこね
攻撃, くらえ!
攻撃, 私の動きを見切れるかしら?
攻撃, …フフ
攻撃(対ロウ=ギュール), いい気なものね、ロウ=ギュール
攻撃(対ロウ=ギュール), ロウ=ギュール、あなたには投降してもらいます

#性格が不安定に見せるには、ちょっと台詞のふり幅が弱いか?


グゥド=ヴェイア(VS)
回避, フフ…
回避, そんな攻撃で、ボクに当てるつもりかい?
回避, さあ、次はボクの番だね?
回避, 遅いよ
回避, 無駄だよ
回避, 当たらないよ、そんな体勢からの射撃なんて
ダメージ小, 邪魔が入ったな
ダメージ小, なるほど…… いいだろう
ダメージ小, いいね、それでこそやりがいがある
ダメージ小, ちょっと予定と違うけど…!
ダメージ小, クッ!
ダメージ中, ……やるね
ダメージ中, …やるね!
ダメージ中, うわ! 思ったよりも厳しいな
ダメージ中, 手間取らせないでくれよ…!
ダメージ大, ……ダメージの程度は?
ダメージ大, なんだって……!
ダメージ大, まだ決着はついていないよ!
ダメージ大, 倒したつもりだったかい? 残念、惜しかったね…!
ダメージ大, これでもエースパイロットだったんだ。まだやられないよ…!
ダメージ大, ぐあ! でも、まだやられるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, ク! ここまでなのか?
破壊, くそっ、コントロールが……
破壊(対イライジャ=キール), キミの勝ちだ。だけど……
脱出, とりあえず、また来るよ
攻撃, 力づくも嫌いじゃない!
攻撃, さあ、はじめよう
攻撃, 右?
攻撃, もう一度いくよ!
攻撃, これで終わりにしよう!
攻撃, 当てさせてもらう!
攻撃, 逃がしはしないよ!
攻撃, なかなか粘るね。けど…!
攻撃, 先に落ちるのは君のほうだ
攻撃, 素早いね。でも、当ててみせる!
攻撃, これで終わりにしよう!
攻撃(対イライジャ=キール), キミを迎えに来た
攻撃(対イライジャ=キール), イライジャ、ボクとライブラリアンの仲間にならないか?
攻撃(対イライジャ=キール), またせたね、イライジャ


エヌディ=ヒィ
回避, ちっ!
回避, あれはっ
回避, 無駄な戦いはしない
回避, なんだ?
回避, 無駄な攻撃だ。俺を相手にしないほうがいい
回避, この条件では、お前の攻撃は当たらない
回避, …見切った
回避, 予想通りだな
回避, いつも通り冷静に対処すれば、かわせない攻撃ではない
ダメージ小, いい加減にしろ
ダメージ小, ワクワクする
ダメージ小, なぜ?
ダメージ小, おもしろい
ダメージ小, そんな攻撃じゃ、オレは倒せない
ダメージ小, 想定内のダメージだ。だが、やってくれたな
ダメージ小, 損傷軽微、戦闘を継続する
ダメージ中, なんだ!?
ダメージ中, 速い!
ダメージ中, 冷静に努めなくてはならない
ダメージ中, なぜだ?
ダメージ中, 何だと?!
ダメージ中, …なかなかやるな
ダメージ大, !!
ダメージ大, 何が…… あったんだ
ダメージ大, なっ、なんだと
ダメージ大, 今までの敵とは違う? …面白い!
ダメージ大, やるな、だがオレを倒しきれなかったようだな
ダメージ大, 活動限界が近いか…!
ダメージ大(対叢雲劾), オレは劾を超えられない
射程外, この状況でどうすれば良い?
射程外, トラップか……
脱出, ……よかろう
破壊, すまない、回収を頼む
攻撃, ……いいだろう。相手をしてやる
攻撃, ……
攻撃, ヤツをここで阻止しなくてはならない
攻撃, 戦うのなら、絶対に勝てる条件を整えてからだ
攻撃, このチャンスに決める
攻撃, ためしてみるか
攻撃, 行くぞ!
攻撃, よし、突入だ!!
攻撃, 任務を開始する
攻撃, これも任務だ、悪く思うな
攻撃, 戦場で生きるには、実力が必要だ
攻撃, 抵抗するのなら、排除する
攻撃, 敵対するというのなら、倒すまでだ
攻撃, チャンスだ。敵は倒せる時に倒す…!
攻撃(対ロウ=ギュール), 我々はライブラリアン。ジャンク屋組合所属のロウ=ギュールに要求する。;お前の持つ全てを我々に渡せ
攻撃(対叢雲劾), 叢雲劾……
攻撃(対叢雲劾), 劾!
攻撃(対カナード=パルス), カナード、貴様を倒す!
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク(VS後期)), オレは確かに偽者だ。だが、オマエだって同じだ。;偽者のギナよ、オマエと戦うのに、オレほど相応しい相手はいないだろう


蘊奥(VS)
回避, 何をやっておる、バカもん!
回避, まだ来るかな…?
回避, フン!! 全くなっておらんわ!!!
回避, 気合を入れて来い
回避, フン…!
ダメージ小, あいたたたっ、持病のしゃくが……
ダメージ小, いかん、いかん
ダメージ小, ほう… ただのネズミではなさそうじゃの
ダメージ小, ぬうっ!!!
ダメージ小, おっ!?
ダメージ中, いたたっ、しくじったわい
ダメージ中, 馬鹿な!
ダメージ中, 我慢ならん
ダメージ中, 見抜いたか、恐るべき心眼の持ち主よ
ダメージ中, !!
ダメージ中, ヌ…!!? 貴様!
ダメージ中, ムッ…!?
ダメージ中, なんと!!
ダメージ中(対ロウ=ギュール), ますますやるようになったな、ロウ!
ダメージ大, うっ、腕の関節が……
ダメージ大, 何っ!
ダメージ大, むっ、まさか速すぎる!
ダメージ大, やれやれ、派手にやったな
ダメージ大, なんじゃとっ!?
ダメージ大, く…
ダメージ大, うう…
破壊, 見事だ
破壊, ……無念じゃな
脱出, さらばだ!
射程外, 卑怯な!!
攻撃, ワシが相手を、つかまつろう
攻撃, これに抗うは、並大抵の胆力ではもたないぞ
攻撃, 働き盛りの三十台として蘇ったのだ!
攻撃, ワシと勝負だ!
攻撃, はぁぁぁ!
攻撃, 応!
攻撃, アヤツは、このワシが止めてみせるわ!
攻撃, ワシと勝負じゃ!
攻撃, フフ…
攻撃, ではぁぁ!!!!
攻撃, 逃げ切れるかな……?
攻撃, 待てえい!!
攻撃, 成敗!!
攻撃, ぬぉおおおおぉぉっっ!!
攻撃, まだまだ!!
攻撃, それ今じゃっ!!
攻撃, フン!
攻撃, そうは… させるかっっ!!


ロンド=ギナ=サハク(VS)
回避, ほう、気づいたか
回避, ハハハッ、それも対応済みだ!
回避, 無駄だ! すでに見切っているぞ!
回避, フハハハハ!
回避, 目障りだな…
回避, ククク……
回避, どうした? もうお終いか?
回避, …おやおや
回避, !!
回避, 愚か者めが!!
ダメージ小, 小賢しいっ!!
ダメージ小, クッ…
ダメージ小, 無駄なあがきを…
ダメージ中, ……倒しがいがある!
ダメージ中, なに!
ダメージ中, !!
ダメージ中, まだ楯突く気かっ
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ大, キサマァァァァーーー!
ダメージ大, おのれっ!
ダメージ大, 何だとおっ!
ダメージ大, なにっ! キサマァァァァ!!!
ダメージ大, こちらが不利か…
ダメージ大, が……っ、ああっ……
破壊, ……なっ、何だ
射程外, 私を誘い込むか!
攻撃, ならば死ね!
攻撃, もう一度!
攻撃, 見よ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 死の淵に沈め!
攻撃, もらった!
攻撃, 死ね
攻撃, くだらん、終わらせる
攻撃, 死ねいっ!!!
攻撃, 地を這うものよ!! 身の程を知れ!!!
攻撃, 邪魔だ…
攻撃, つまらん、死ね!
攻撃, 終幕だ!!
攻撃, ゴミがっ!
攻撃, 油断だ…!! それが下賎の証明!!!
攻撃(対ロンド=ミナ=サハク), 愚かな姉だ
攻撃(対叢雲劾), うれしいぞ、劾。我が復讐のため、今まで良くぞ生き残ってくれた!
攻撃(対叢雲劾), やる気になったか、うれしいぞ劾!
攻撃(対叢雲劾), 我との戦いを熱望し、悶えるような日々を送らせてやる!
天羽々斬, データが得られれば、それに合わせた刀身に変化させられる。;つまり、この天羽々斬に切れないものはないのだ!
天羽々斬(対叢雲劾), 天羽々斬、お前を殺すために用意した武器よ!


フィーニス=ソキウス
回避, へいへい
回避, つまらない戦いだぜ
回避, まあ、現実なんてそんなものさ
回避, オレがドコにいるか分かるかい?
回避, ヘタクソ!
回避, アァン、当てる気あるのかよ?
ダメージ小, それにしても……
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, しかたないな……
ダメージ小, なんかウザいんですけど
ダメージ中, なんでオレの位置が分かった、この野郎!
ダメージ中, なっ……
ダメージ中, まだまだ行けますぜ
ダメージ中, ハッ! やりそこなったな!
ダメージ中, そんもんじゃ足りねーんだよ!
ダメージ大, ……くっ
ダメージ大, 化け物だな
ダメージ大, 逆らって、殺されてみるのも面白そうだが……
ダメージ大, グ、こいつ…!
ダメージ大, コケにしやがって!
射程外, さて、これからどうするか……
破壊, そういうことだ、勘弁してくれ
攻撃, さあ、どうせやるなら、楽しませてくれよ!
攻撃, くそっ、オレが全部やらなきゃならないのかよ!
攻撃, はっ、はははっ
攻撃, 覚悟してな。はっ、ははははっ!
攻撃, さて、はじめるか
攻撃, ぶっ壊してやるぜ!
攻撃, さあ、派手に壊れてくれよ!
攻撃, オラオラオラ!
攻撃, はははっ! そーらそこだ!
攻撃(対ソキウス), おまえ、ソキウスだな?
攻撃(対ソキウス), けっ、哀れなヤツらだ


プレア=レヴェリー(VS)
回避, あれは……
回避, あなたたちはボクを殺しにきた。このまま殺されるつもりはありませんが
回避, さあ、反撃出来る方はいないのですか!
回避, そんな攻撃では無駄です。抵抗を止めてください
回避, ク! 今のは危なかったかな?
回避, どうしても戦う気ですか?
ダメージ小, えっと…… まあ、いいか
ダメージ小, なんだい?
ダメージ小, 怒らないで
ダメージ小, 当たった?
ダメージ小, 当ててきましたか、しかしこの程度のダメージでは…
ダメージ小, 本気で戦ってくれなければ意味がありません
ダメージ中, この間違いをチャンスとして生かさないと
ダメージ中, 望むところです
ダメージ中, みなさん、さすがですね
ダメージ中, しまった! 油断したかな?
ダメージ中, くっ! さすがに無傷とはいきませんか
ダメージ大, さすがですね……
ダメージ大, ボクはまだ生きています
ダメージ大, ……かなわないな
ダメージ大, このままでは…
ダメージ大, そろそろボクもお終いかな?
ダメージ大, まだです! 最後まで全力で戦ってみせます!
破壊, ……ありがとう
脱出, ……どうやら、ここまでのようです
射程外, ほんとに。困ったものだよ
射程外, 今、機体には武器が残されていない……
攻撃, いいも悪いもないよ。これしか方法はないからね
攻撃, 戦いには応じましょう
攻撃, ボクは全力で戦い、そして……
攻撃, こうするしか、方法はありません
攻撃, 行きます
攻撃, いいでしょう。やってみましょう
攻撃, ボクは戦います、全力で…!
攻撃, 戦力でお相手しましょう
攻撃, いきますよ、そこ!
攻撃, さて、かわしきれますか?
攻撃, いきますよ、覚悟はいいですか?
攻撃(対カナード=パルス), カナード……
攻撃(対カナード=パルス), カナード、あなたは……

【4177】dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時30分 -
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引用なし
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ロンド=ギナ=サハク(VS後期)
回避
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), たわいもない……
回避
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), んっ
回避
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), なるほど……
回避
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 無駄だ! すでに見切っているぞ!
回避
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 目障りだな…
回避
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), ククク……
回避
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), どうした? もうお終いか?
回避
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), !!
回避
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 愚か者めが!!
回避(対エヌディ=ヒィ)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), どういうつもりだ、ヒィ
ダメージ小
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), それが、なんだ
ダメージ小
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), なぜ!
ダメージ小
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 小賢しいっ!!
ダメージ小
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), クッ…
ダメージ小
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 無駄なあがきを…
ダメージ中
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), どうせ後戻りはできないのだ……!
ダメージ中
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), やるな、これは面白い。少しは楽しめそうだ
ダメージ中
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), !!
ダメージ中
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), まだ楯突く気かっ
ダメージ中
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), くっ!
ダメージ中
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 何っ!?
ダメージ中(対叢雲劾)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), ふっ、ふははははははははっっっ。やってくれるな劾!
ダメージ大
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), なぜ、なぜ、なぜー!
ダメージ大
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), キサマァア!!
ダメージ大
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), このままでは勝てない……!
ダメージ大
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), キサマァァァァーーー!
ダメージ大
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), おのれっ!
ダメージ大
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 何だとおっ!
ダメージ大
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), なにっ! キサマァァァァ!!!
破壊
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), ばっ、バカな……
射程外
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), おもしろい…… そういうことか
射程外(対エヌディ=ヒィ)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 敵が有利な戦場では、戦わないか…… 傭兵の鉄則だな、叢雲劾!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), いくぞ!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), つまらんな、死ね!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), ふっ、ふはははははははははっ
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 踊れ!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), ならば死ね!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 見よ!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 行くぞ!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 死の淵に沈め!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), もらった!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 死ね
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), くだらん、終わらせる
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 死ねいっ!!!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 邪魔だ…
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), つまらん、死ね!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 終幕だ!!
攻撃
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), ゴミがっ!
攻撃(対エヌディ=ヒィ)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), オマエが劾ではないことは分かっている。だからこそ許せないのだ
攻撃(対エヌディ=ヒィ)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 我が宿敵、その偽者。その存在自体が、劾を汚すことになる!
攻撃(対叢雲劾)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), 劾、待っていろ……
攻撃(対叢雲劾)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), この機体で、お前を…… 劾!
攻撃(対叢雲劾)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), 劾ぃぃぃ
攻撃(対叢雲劾)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), 劾!
発進
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), $(ユニット)、ロンド=ギナ=サハク、出る!
ブルートフォースアタック
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), 何機こようが、関係ない
ブルートフォースアタック(対叢雲劾)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期), ついに、この時がきたな
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), 劾ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
ブルートフォースアタック(対叢雲劾)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), 劾ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
ブルートフォースアタック(とどめ)
ロンド=ギナ=サハク(VS後期)(PC), どうやら終わりのようだな……

【4178】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


シールドストライカー
シールドストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
アクティブシールド
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Shield).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Shield).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Shield).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, +10, 0
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !MA)
*防御用ストライカーパック


バズーカストライカー
バズーカストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Bazooka).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Bazooka).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Bazooka).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 0, 0
ゲイボルグ,           1800, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
*砲撃戦用ストライカーパック

#いま一つ性能がぱっとしない・・・


バスターストライカー
バスターストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Buster).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Buster).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Buster).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 0, 0
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,     1600, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
一斉射撃,            2100, 1, 3, -10,  3, 10, 110, AA-A,  +0, 斉M扇L3(!PSダウン ヘイルバスター)
*砲撃戦用ストライカーパック


マガノイクタチストライカー
マガノイクタチストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Maganoikutati).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Maganoikutati).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Maganoikutati).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 5, 0
マガノイクタチ<MAP>,     500, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 忍奪M扇L2
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪(!MA)
*特殊戦闘型ストライカーパック


ドラグーンストライカー
ドラグーンストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Dragoon).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Dragoon).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Dragoon).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 5, 0
ドラグーンストライカー,     1700, 1, 5, -10,  10, -,  -, AA-A,  +0, B実<空間把握能力Lv1>
*ドラグーン型ストライカーパック

【4179】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
MS(SEED)
イーゲルシュテルン,         バルカン
CIWS,             バルカン
ピクウス,             バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
ビームサーベル,             ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
ゲイボルグ,            バズーカ
ガンランチャー,          光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
高EN収束火線ライフル,      ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
対装甲散弾砲,           ビームショットガン 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
超高IP長射程狙撃ライフル,    バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48
一斉射撃,             MAPキャノン砲
マガノイクタチ<MAP>(攻撃),   大電撃
マガノイクタチ<MAP>(命中),   大放電
マガノシラホコ(攻撃),       2WAY射出
マガノシラホコ(命中),       連突
マガノイクタチ(攻撃),       翅 黒 二刀流
マガノイクタチ(命中),       翅 黒;大放電
ドラグーンストライカー,     1WAY射出


アストレイレッドフレーム改
マガノイクタチ(攻撃),       大電撃
マガノイクタチ(命中),       大放電
ビームトーチ,           光弾銃 緑
TAIILアローフォームS,     ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp
TAIILアローフォームL,     交差ビームライフル 緑 緑 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp
TAIIL<ドラグーン>,       1WAY射出
ガーベラストレート(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40
ガーベラストレート(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃 Slash(4).wav
ガーベラストレート(命中),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃
ガーベラストレート(とどめ),   @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Slash(4).wav;縦分割
Gストレート・Tピアス(準備),   日本刀 二刀流
Gストレート・Tピアス(攻撃),   日本刀突撃 二刀流
Gストレート・Tピアス(命中),   連斬撃
TAIILソードフォーム(準備),     @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;2;振る武器転送 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56 Reload(5).wav
TAIILソードフォーム(攻撃),     巨大剣突撃 
TAIILソードフォーム(命中),     巨大剣突撃
TAIILソードフォーム(とどめ),     縦分割


アストレイブルーフレームセカンドリヴァイ
隠しアーマーシュナイダー(R),   スピンキック
TAIIガトリングアーム,      ガトリング
TAIIガトリングフォーム,     レーザーマシンガン 緑
TAIIソードフォーム(準備),     @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;2;振る武器転送 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56 Reload(5).wav
TAIIソードフォーム(攻撃),     巨大剣突撃
TAIIソードフォーム(命中),     巨大剣突撃
TAIIソードアーム(準備),     @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;2;振る武器転送 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 Reload(5).wav 二刀流
TAIIソードアーム(攻撃),     大斬撃 青;2;横大斬撃 青
TAIIソードアーム(命中),     大斬撃 ピンク;2;横大斬撃 ピンク


アストレイレッドフレーム(レプリカ)
タイガーピアス,          日本刀

ゲイルストライク
ウィングソー,           大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56


レーゲンデュエル
グレネードランチャー,       グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ルドラ,              レールガン 黄


ネブラブリッツ
ツムハノタチ,          爪撃
ランサーダート,            クロスボウ Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
高ENビームライフル,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
グレイプニール(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32
グレイプニール(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32 有線
グレイプニール(命中),      噛み付き


ヘイルバスター
3連装対艦バルカン,       重機関砲
6連装ミサイルポッド,      小型ミサイル 6


ヴァンセイバー(MS)
ヴァジュラ,            ビームサーベル
スーパーフォルティス,       2連中ビーム 緑
アムフォルタス,          2連中ビーム 赤

ヴァンセイバー(MA)
高ENビームライフル,       小ビーム 緑
スーパーフォルティス,       2連中ビーム 緑
アムフォルタス,          2連中ビーム 赤


アストレイミラージュフレーム
天羽々斬,            日本刀
ビーム砲,            2連小ビーム 緑
A・Bソード,          鉈突撃 二刀流


アストレイMFセカンドイシュー
天羽々斬,            日本刀
フィンライフル,         交差ビーム 緑 緑
Cソード,            爪撃 二刀流
サーベルファング,        噛み付き
ブルートフォースアタック,    スーパータックル乱舞


アストレイMFサードイシュー
天羽々斬,            日本刀
ビーム砲,            2連小ビーム 緑
フィンライフル,         交差ビーム 緑 緑
A・B・Cソード,        鉈突撃 二刀流
サーベルファング,        噛み付き
ブルートフォースアタック,    スーパータックル乱舞


ニクスプロヴィデンス
ビーム砲,            2連小ビーム 緑
一斉射撃,            大拡散ビーム 緑
突撃ビーム機動砲(攻撃),      3WAY射出;8WAY射出
突撃ビーム機動砲(命中),      包囲ビーム 緑

【4180】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
###機体関係

##装甲関係


PS装甲(EN消費)
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)
EN消費Lv0.5 (ENLv1)


PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10


VPS装甲(EN消費)
アーマーLv5=VPS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)
EN消費Lv0.5 (ENLv1)


VPS装甲
アーマーLv5=VPS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5


TP装甲
アーマーLv5=TP装甲 !B魔精
プロテクションLv0=TP装甲 全 10 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10


##特殊防御関係

ミラージュコロイド
ステルス=ミラージュコロイド <!水中>
超回避Lv3=ミラージュコロイド 10 <!水中>
ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに30%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない


量子コンピュータウィルス
ステルスLv2=量子コンピュータウィルス <!水中>
超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 <!水中>
量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN1消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない


##OS関係

コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (+インターミッション !ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (+インターミッション !ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため


###アウトフレーム用


マルチパック
ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>
ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
弱点=非表示 す

【4181】inclued

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
使用 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

If Not 使用済みシルエットナンバー > 0 Then
 使用済みシルエットナンバー = 1
EndIf


戦艦換装シルエットナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
  戦艦換装シルエット[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = シルエット Then

  For j = 1 To 使用済みシルエットナンバー
 
   If 使用済みシルエット[j] = Item(未装備,i) Then
    このシルエットは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このシルエットは使用済み = 1 Then
    戦艦換装シルエット[戦艦換装シルエットナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装シルエットナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このシルエットは使用済み

Next


Ask 戦艦換装シルエット "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するシルエットを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(対象ユニットID), Y(対象ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装シルエット[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

Call 使用済みシルエット処理


Equip 対象ユニットID 戦艦換装シルエット[選択]


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装シルエットナンバー
UnSet 戦艦換装シルエット
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒


Exit


使用済みシルエット処理:

For i = 0 To CountItem(対象ユニットID)

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,i),アイテムクラス) = シルエット Then
  使用済みシルエット[使用済みシルエットナンバー] = Item(対象ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みシルエットナンバー


Return


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理

If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf

Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

スカグラ武器数 = Info(ユニットデータ,Unit(対象ユニットID),武器数)


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))


For i = 1 To Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器数)
 ストライカーパック武器名[i] = Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器, i)
 ストライカーパック武器弾数[i] = Info(ユニット,対象ユニットID,武器, (i + スカグラ武器数), 弾数)
Next


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


For i = 1 To Info(アイテム,Item(相手ユニットID,1),武器数)
 SetBullet 相手ユニットID ストライカーパック武器名[i] ストライカーパック武器弾数[i]
Next


UnSet スカグラ武器数
UnSet スカグラ装備中パック
UnSet ストライカーパック武器名
UnSet ストライカーパック武器弾数

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit


##以下戦艦側から換装するとき用


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
 戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

  For j = 1 To 使用済みSPナンバー
 
   If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
    このSPは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このSPは使用済み = 1 Then
    戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装SPナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next


Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Info(ユニット,相手ユニットID,愛称))に装備するストライカーパックを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit


使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
  使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return


##以下アウトフレーム専用処理

*使用後 アストレイアウトフレーム シルエット換装 :
*使用後 アストレイアウトフレームD シルエット換装 :

Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
RemoveItem 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 対象ユニットID ダミーウィザード
RemoveItem 対象ユニットID ダミーウィザード
Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ

Exit


*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD then
 Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
 Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
 Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
 RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
EndIf

Exit

【4182】機動戦士ガンダムSEEDMSV変更点

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月25日(日) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDMSV.zip ファイルサイズ: 9.5KB
モーガンのメッセージにVSアストレイのものを追加


モーガン=シュバリエ
回避, 悪いな、お見通しだ!
回避, ん? 見えた!
回避, おっと、そうはいかん!
回避, ただ長生きしてるわけじゃねえんだよ
回避, そんな武器が当たるものか!
回避, フン!
回避, くっ!
回避, あぶない所だった
ダメージ小, おのれ!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, いい狙いだ. てごわいぞ!
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, なにかあるというのか
ダメージ中, ほう……面白い!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ふっ、そう来るか!
ダメージ中, 俺に当てるとはな! ほめてやる!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, ひさしぶりに楽しめそうだ
ダメージ大, なんのこれしき!
ダメージ大, くっ…
ダメージ大, ぬうっ!
ダメージ大, やつには近づくべきではない
破壊, くっ……
破壊, ふっふ…… 無様な戦いをしちまったな……
破壊, うぉ…… 直撃か!
破壊, ちっ…… 焼きが回ったな、俺も
脱出, 脱出するしかなさそうだな……
射程外, 好きにやってくれたな
射程外, 少々厄介だな
射程外, ちっ…… パワーがなくては戦えんぞ!
射程外, 燃料切れか…… ここじゃ補給もできねえ
攻撃, 俺の名はモーガン=シュバリエ、人は「月下の狂犬」と呼ぶが
攻撃, 俺がお前に引導を渡してやる
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, なぁに、完全な兵器などないさ!!
攻撃, そこだ!!
攻撃, どうかな!
攻撃, そら!
攻撃, 行けい!
攻撃, どうした!
攻撃, てぇ!
攻撃, 一撃くれてやるぜ!
攻撃, こいつにはどう反応する!?
攻撃, まだまだ若いぞ!
攻撃, どうしたどうした!
攻撃, 足を止めるか!
攻撃, まだやるかい?
攻撃, がら空きだな!
攻撃, 俺ほどじゃねえがしぶといな!
攻撃, そろそろ終わりにせんか!?
攻撃, キサマはまんまと俺の術中にハマったってわけだ
攻撃, 面白い!
攻撃, かかったな!
攻撃, キサマはまんまとオレの術中にハマったってわけだ
攻撃, フン!!
攻撃, 力ずくでもやるというのか?
攻撃, こけ脅しがぁ!!
攻撃, 好きにやってくれたな小僧
攻撃, やれる
攻撃, オレは任務を全うさせてもらう
攻撃, かかったか
攻撃(有線式ガンバレル), ガンバレル…… こいつは使えるぜ!
攻撃(ガンバレル), ガンバレル…… こいつは使えるぜ!
攻撃(対バクゥ(M)), 犬っころどもめ! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対バクゥ(LG)), 犬っころどもめ! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 噂の少年パイロットか…… 噂どおりなら、本気でいかねえとまずい!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンディミオンの鷹か…… さて、どう戦うか……
攻撃(対バルトフェルド), 砂漠の虎! また会えて嬉しいよ…… 今度は借りを返さなきゃな!
攻撃(対ミハイル=コースト), 俺は医者ってヤツが嫌いなのさ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), エド…… キサマが英雄だと言うのなら生き残ってみせろ
攻撃(対エドワード=ハレルソン), 再びオレの前に現れろ、そうしたらキサマを認めてやる
攻撃(対エドワード=ハレルソン), 昔から自分勝手な奴さ……
攻撃(対エドワード=ハレルソン), 掛かったなエド!
攻撃(対カナード=パルス), 同胞として俺がお前に引導を渡してやる
攻撃(対ルドルフ専用グフイグナイテッド), あれは、確かグフなんちゃらという機体…… しかし、いや、まさかな
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), コイツがアルテミスの傘を応用したという… 少々厄介だな
攻撃(攻撃無効化)(対ヤタノカガミ), ビームが効かないとなると厄介だ
発進, さてと…… 一つ働いてくるか
発進, モーガン=シュバリエ、出るぞ!
サポートアタック, 安心しな、俺が勝たせてやる
サポートアタック(バルトフェルド), 砂漠の虎…… 貴様と共同戦線とはな!

【4183】機動戦士ガンダムSEEDASTRAY変...

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月26日(月) 00時00分 -
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・劾の格闘を+5、射撃-3
 ブルーセカンド以降、最強技が格闘武器の乗機が多くなったので、
 パイロット性能も合わせて格闘よりに調整

叢雲劾
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
151, 154, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDA_MurakumoGai.bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


叢雲劾(素顔)
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=叢雲劾, 1
叢雲劾=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
151, 154, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDA_MurakumoGai(N).bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


結果的には、格闘のロウ、射撃のガイから、シンと同じく万能型パイロットに
シフトした形に。


・レッドフレームのマーズジャケット装備の形態変化を仕様変更
 ややこしい処理が重なっているので、少しでもマシになればと…

・ガーベラストレートの攻撃力−100
 レッドフレーム改の登場もあり、初期からある無償費格闘としては
 やや攻撃力が高すぎた感のあったため、下方修正
 レッドフレーム各形態より等しく−100

・レッドフレームとブルーフレームセカンドLの合体技削除
 アストレイシリーズの広がりを見通し切れなかった時期にデータを作ったため
 後半まで生き残れるようにレッドフレームの救済作であるだとか
 作中のクライマックスの再現であるだとかという意味合いから、
 やや強引に合体技化しましたが
 シリーズの長期化、明確な後継機の登場や、肥大化した形態変化の対応で
 データが少なからず乱雑化している現在、データの煩雑化の一因になっている反面
 データ的な必要性は薄くなっていると感じたため、思い切ってオミット
 どうせレッドフレーム改になると自前のタクティカルアームズ持ってるしね…
 メッセージは保留

・アイテムのVSアストレイ再現用換装パーツ、タクティカルアームズIIL、
 タクティカルアームズIIを追加

・フレイムアストレイズ側の修正に合わせて、換装パーツ、サード用装備の大型ソードの威力+200


アストレイレッドフレーム
アストレイレッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
レッドフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド (!アストレイ換装パーツ装備)
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(R)
格闘武器=ガーベラストレート (!パワーローダー装備)
ランクアップLv0=アストレイレッドフレーム・MJ (マーズジャケット装備)
3300, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
ガーベラストレート,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
光電球,             2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP(!アストレイ換装パーツ装備)


アストレイレッドフレーム・MJ
アストレイレッドフレーム・MJ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
レッドフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ガーベラストレート
パーツ分離=分離 アストレイレッドフレームマーズジャケット(ベーシック)
ランクアップLv0=アストレイレッドフレーム (!マーズジャケット装備)
3800, 120, 1000, 100
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ガーベラストレート,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


アストレイレッドフレームマーズジャケット(ベーシック)
アストレイレッドフレーム・MJ, あすとれいれっどふれーむ・まーずじゃけっと, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
レッドフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイレッドフレーム
格闘武器=ガーベラストレート
パーツ合体=アストレイレッドフレーム
3800, 120, 900, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayredframeMJ(Separate).bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ガーベラストレート,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ガーベラストレート
ガーベラストレート, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガーベラストレート,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


フライトユニット
フライトユニット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
シールド
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=$(愛称)・FU
100, 20, 0, 10, 1
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ガーベラストレート,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
光電球,             2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP
*空中用装備


サルベージユニット
サルベージユニット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 -1 0 -2
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・M
ユニット画像=GSEEDA_AstrayredframeM.bmp
100, 0, 100, -5, 0
ガーベラストレート,       1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
*水中用装備


パワーローダー
パワーローダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
サイズ変更=L
大型シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv3
愛称変更=$(愛称)・PL
ユニット画像=GSEEDA_AstrayredframePL.bmp
2000, 100, 300, -15, -1
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
150ガーベラ投げ,       2100, 2, 3, +0,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 格
150ガーベラストレート,    2600, 1, 2, +20,  -, 70,  -, AAAA, +10, 武格P
*大型強化パーツ


##持ってるシールドはリホームのものを取り外したもの。


パワーシリンダー
パワーシリンダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv7
修理費修正Lv2
愛称変更=パワードレッド
読み仮名変更=ぱわーどれっど
500, 50, 200, 5, 0
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
レッドフレイム,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラストレート,    2800, 1, 2, +20,  -, 70,  -, AAAA, +10, 武格P
*格闘戦強化パーツ


タクティカルアームズIIL
タクティカルアームズIIL, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv10
修理費修正Lv3
空中移動
格闘武器=ガーベラストレート・タイガーピアス
ステルス無効化
愛称変更=アストレイレッドフレーム改
必要技能=アストレイレッドフレーム
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
600, 60, 200, 20, 1
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
Gストレート・Tピアス,     2200, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武連L2
TAIILソードフォーム,     2600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +20, 武
*アストレイレッドフレーム用装備


サード用装備
サード用装備, さーどようそうび, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv8
修理費修正Lv1.5
愛称変更=アストレイブルーフレームサード
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
阻止Lv4=大型ソード B S防御 - - 近接無効
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeThird.bmp
地形適応=地形適応 林 低木
格闘武器=大型ソード
200, 30, 200, 10, 0
アンカーランチャー,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
脚部アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
ライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ソード,           2200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武無
*サード用装備


タクティカルアームズII
タクティカルアームズII, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv9
修理費修正Lv2
空中移動
愛称変更=アストレイBFセカンドリヴァイ
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayblueframeSecondRevise.bmp
600, 50, 200, 15, 0
隠しアーマーシュナイダー(R),  1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
TAIIガトリングアーム,     1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L10
TAIIガトリングフォーム,    1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L10
TAIIソードフォーム,      2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武無
TAIIソードアーム,       2300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2
*セカンドリヴァイ用装備


・ゴールドフレーム天ミナに、MAP兵器版マガノイクタチを追加
 能力的にはVSアストレイのマガノイクタチストライカーのものと同一
 攻撃力がある理由についても同様

アストレイゴールドフレーム天ミナ
アストレイGF天ミナ, あすとれいごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5700, 110
特殊能力
ゴールドフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(G)
ミラージュコロイド
シールド=トリケロス改 (!オオツキノカガミ装備)
格闘武器=トリケロス改 (!オオツキノカガミ装備)
3700, 120, 1100, 115
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatuMina.bmp
マガノイクタチ<MAP>,     500, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 忍奪M扇L2
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ツムハノタチ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍(!オオツキノカガミ装備)
トツカノツルギ,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪


・ドレッドノート(ゲイツヘッド)のピクウス威力が、ドレッドノートガンダムと違ったのを修正
攻撃力700に統一

ドレッドノート(ゲイツヘッド)
ドレッドノート, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ドレッドノートガンダム
シールド
3900, 120, 1000, 90
-ACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(G).bmp
ピクウス,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


・ロウ、劾、カナードの戦闘メッセージにVSアストレイのものを反映

ロウ=ギュール
回避, 傷つけられてたまるかよ!
回避, メカに関することなら、このオレに不可能なことは… ないゼッ!!!
回避, チッ! 歓迎してくれるぜ…!
回避, うお! 危ねぇだろ!
回避, へ! 舐めんなよ!
回避, そこいらのジャンク屋とは腕が違うぜ!
回避, 俺のカンも最強だぁ!
回避, おととい来やがれ、てんだ!
回避, どうだい、最強だろう? 俺の悪運は!
回避, ふぅ、危なかったぜ…
回避, ぬおおおおっ!
回避, おわっ!! なにしやがる!!?
回避, ちっとは遠慮しろよ!
回避, 何しやがるっ!!
回避, 俺は火事場の天才だぜ!
回避(対高命中), 99%は100%じゃないぜ?
回避(対叢雲劾), くそっ! マジかよっ!!
回避(対叢雲劾), 傭兵の劾か!?
回避(対叢雲劾), 劾っ!!
回避(対ブルーフレーム), ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム), ゴールドフレーム!?
回避(対ブルーフレーム), お前は… ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム), お前は… ゴールドフレーム!?
回避(対シホ=ハーネンフース), 俺はジャンク屋に…… 誇りを持ってる!
回避(対イルド=ジョラール), そうやってダダをこねて誰にも相手にされない――― そんなところか?
ダメージ小, 無傷、てわけにはいかなそうだな…
ダメージ小, ウソだろ…!
ダメージ小, マジかよ!
ダメージ小, その程度じゃ、修理する必要もないぜ
ダメージ小, おわっ!
ダメージ小, ぐっ
ダメージ小, っててて、まいったな
ダメージ小, やるなぁ? 気に入ったぜ!
ダメージ小, かすっただけだ
ダメージ中, だぁぁっ…… く!
ダメージ中, くそ、ちっとは遠慮しろよ!
ダメージ中, やるなぁ? 気に入ったぜ!
ダメージ中, くうっ!!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, どわっ!
ダメージ中, しまった!!
ダメージ中, く… 俄然やる気になったぜ!
ダメージ大, くぅ… やるじゃねぇか!
ダメージ大, そろそろ大逆転といこうじゃないか
ダメージ大, う…! がぜんやる気になったぜ!
ダメージ大, これからが大逆転の時間だぜ!
ダメージ大, ちくしょう… 強ぇな
ダメージ大, やばい!!
ダメージ大, どわあああっ!
ダメージ大, こんにゃろぉ…
ダメージ大, んなっ!! しまったあ!!
ダメージ大(対戦艦), くそぉ! 戦艦十隻来たって、戦い抜く!
破壊, やべぇ! 落とされたのか!?
破壊, ちくしょう! これまでか…
破壊, くそ… 宇宙一の悪運もここまでか…
破壊, うおおおおおっ!!
破壊, なんて… こった…!!
破壊, クソォッ! この借りは必ず返すぜぇ!
脱出, チ… これまでか…
脱出, このままじゃ腹の虫がおさまらねぇ…
射程外, ヘ! パワーが無くても!
射程外, まだだ! まだ方法はあるはずだ!
射程外, どういうことだ!!
射程外, どこからっ…!!?
射程外, ちくしょう、どうなってる? 最大のピンチだが…… ワクワクするぜ!
射程外(対ミラージュコロイド), うっ!? ミラージュ・コロイドシステムか!!!
攻撃無効化, こんなこともあろうかと思ってね
攻撃, ハッ!
攻撃, そら!
攻撃, このぉ!
攻撃, おっしゃぁ!
攻撃, でぇやぁ!
攻撃, うおりゃ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, これで決着だぜ!
攻撃, くらえ必殺!
攻撃, こいつはどうだ!
攻撃, ゆるさねぇ!
攻撃, どりゃぁ!
攻撃, しかたねぇ!
攻撃, こんちくしょう!
攻撃, 俺には大切なものがある! 負けるわけには行かないんだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, ジャンク屋の根性見せてやる!
攻撃, 俺のカンに狂いはねぇ! 当てるぜ!!
攻撃, 先手必勝ぉ!!
攻撃, どりゃああああ!!
攻撃, この野郎・・・・!!
攻撃, すきありっ!
攻撃, おらいくぜいっ!!!
攻撃, さーてと、一仕事しますか!
攻撃, しかたない… やるか!
攻撃, 反撃、いくぜっ!! でやあああっ!
攻撃, スキが出来た…!! 今だ!!
攻撃, 俺の怒りの炎に油を注いじまったな!
攻撃, こっちもよけてばっかじゃねぇぞ!
攻撃(ガーベラストレート), はああ…
攻撃(ガーベラストレート), ガーベラ・ストレート!!!
攻撃(ガーベラストレート), 二枚おろし斬り!!
攻撃(ガーベラストレート), なます斬り!!!
攻撃(アストレイレッドフレーム), 行くぜ! レッドフレーム!
攻撃(対M1アストレイ), あれは、レッドフレームの量産型か…
攻撃(対アストレイレッドフレーム), レッドフレームを返しやがれっ!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), ゴールドフレーム!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), こいつは、ブルーフレームじゃないっ…:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成)), なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成)), ゴールドフレーム!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成)), こいつは、ブルーフレームじゃないっ…:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天), なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天), ゴールドフレーム!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天), こいつは、ブルーフレームじゃないっ…:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天ミナ), なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天ミナ), ゴールドフレーム!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天ミナ), こいつは、ブルーフレームじゃないっ…:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), 金色のカラー… 左腕のないMS…!!:ゴールドフレーム!!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成)), ゴールドフレーム!? また形が変わってやがる!
攻撃(対ライゴウガンダム), パッと見ただけでもそいつの凄さが分かるぜ…!
攻撃(対スペキュラムライゴウガンダム), あの形であの速度.おいおい、空気抵抗を無視してないか?
攻撃(対バクゥ(M)), グレイブヤードにいた奴か…;な、速い!
攻撃(対バクゥ(LG)), グレイブヤードにいた奴か…;な、速い!
攻撃(対ゲイルストライク), こいつは、ストライクの改良機だな。独自改造か……
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク), お前! 自分一人で世界を動かしてるつもりかよ!
攻撃(対イルド=ジョラール), なるほどな… あんちゃん、寂しいヤツなんだな
攻撃(対キラ=ヤマト), お前は…… あのときの!
攻撃(対叢雲劾), 戦うしかないのかよ…… 劾!
攻撃(対蘊奥(VS)), まさか…… 生きてたのか、爺さん!
攻撃(対蘊奥(VS)), てやんでぇ、たとえ相手が爺さんでも負けられない!
攻撃(対傭兵), プロだな、傭兵か?
攻撃(対傭兵), やっぱ傭兵さんか。でも二流だぜ、アンタは
攻撃(対コーディネイター), 動きが違う! コーディネイターさんかよ!
射撃, 得意な距離じゃないが、何とかするさ
光雷球, ならこいつは…:どうだっ!!
光雷球, ならば!!:こいつで!!
光雷球, うおりゃああああ!!
光雷球, 粉砕!!!
光雷球, こんにゃろー!!
150ガーベラストレート, ふぉぉ… でぃやああ!!
150ガーベラストレート, 150ガーベラ・ストレート!!!
150ガーベラストレート, 150ガーベラでぶった斬る!!!
レッドフレイム, これが俺の、レッドフレイムだッ!!!
マガノイクタチ(アストレイレッドフレーム改), マガノイクタチだってあるさ。しかも、オレが改造したハイパワーのやつがね
マガノイクタチ(アストレイレッドフレーム改), 驚くのはまだ早い。その能力は10倍に跳ね上がってるんだぜっ!
マガノイクタチ(アストレイレッドフレーム改), がってんしょうち
発進, ジャンク屋の一味違う戦い方ってのを見せてやるさ
発進, 俺に任しときな! 行くぜ!
サポートアタック, 後は俺に任せろ!
サポートアタック, あんた運がいいな. 俺がサポートすれば、必勝だぜ!
サポートアタック, どうしたんだよ! 俺を呼べ!
サポートアタック, よぉし、いっちょ行くか!
サポートアタック, 大船に乗った気で任せとけ!
サポートアタック, 俺の史上最強の悪運を見せてやるぜ
サポートアタック, 早くしないと俺が先を越すぜ?
サポートアタック(叢雲劾), 俺とあんたのコンビ、宇宙最強かも知れねえな!
サポートアタック(山吹樹里), 樹里、ビクビクすんな!
サポートガード, 機体は何度でも直してやるぜ!

叢雲劾
回避, なかなかの腕だが…!
回避, 見切った!
回避, その距離では当たらん!
回避, フッ!
回避, お前が生き残るには、俺を相手にしないことだ
回避, そんな回りくどいやり方では俺は倒せん!
回避, 戦いを挑むなら、相手を見るべきだったな
回避, なかなかいい作戦だったな
回避, その程度の攻撃……当たると思っているのか!!
回避, ……
回避, つっ!!
回避, よし
回避, ちっ!
回避, フン…
回避, …くっ!
回避, すべては予想どおりだ
回避, 来るかっ!!!
回避, しかし、このまま避け続ける訳にもいかないな…
回避, くっ!!
回避, オレたちの力なら問題ない
回避, 傭兵は、敵の有利な条件では戦わない
回避(対強敵), ひさびさに面白い任務になりそうだ
回避(対強敵), くっ 今までのザコとは違うようだな
回避(対ソキウス), 間違いない、こいつのパイロットはソキウスだ
回避(対ソキウス), ソキウスを確認
回避(対エヌディ=ヒィ), オレはあんなだったか……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, …ほう
ダメージ小, この程度の戦力ではオレを倒せんぞ
ダメージ小, 火力はそこそこだな…
ダメージ小, これも作戦内だ、気にすることはない
ダメーシ小, 損害は軽微、戦闘に支障はない!
ダメージ小, ……問題ない
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, ク、まずは奴を叩くしかないか…
ダメージ中, ぐ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, 直撃か!?
ダメージ大, 今までの奴と違うようだな
ダメージ大, ぬぅ…ここまで追い詰められるとは
ダメージ大, やるな…だが、詰めが甘い!
ダメージ大, 戦術レベルで見透かされているとは… 強い!
ダメージ大, なんだと!!
ダメージ大, このままいくと…… まずいな……
ダメージ大, すぐに、敵をかたずけるしかないな
ダメージ大, 問題は活動限界だな
ダメージ大(対強敵), チ! この相手は侮れんな…
破壊, 俺とした事が、一瞬のスキを突かれたか…!
破壊, この俺を倒すとは… 見事だ!
破壊, ぐ…
破壊, しまった
脱出, 脱出する
脱出, 回収を頼む
脱出, こちら劾! 一旦撤退する!
射程外, パワーが限界か!
射程外, ここまで追い詰めてくるとは…!
射程外, なかなか良い作戦だ
射程外(対ミラージュコロイド), 見えない敵だと?
攻撃, 相手をしてやろう
攻撃, 任務を遂行する。死にたくないなら、立ち去れ
攻撃, フン!
攻撃, そこ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, とあ!
攻撃, させるか!
攻撃, 甘い!
攻撃, その機体を破壊する
攻撃, 覚悟はいいか?
攻撃, 叩くしかないな…
攻撃, 無駄だ
攻撃, 仕留める!
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, ケリをつけさせてもらう
攻撃, お前の命は、もう終わっている
攻撃, どんな任務も遂行する…それが俺たち傭兵だ
攻撃, フ、なんて間合いの取り方だ
攻撃, すぐに終わらせる!
攻撃, この距離ならかわすことはできんだろう
攻撃, すまんな、これもビジネスだ
攻撃, 俺に出会った事がお前の敗因だ
攻撃, 本物の傭兵の戦い方を教えてやる!
攻撃, 運だけでは、戦場では生き残れない…
攻撃, 逃げ回っても無駄だ! 直撃させる!
攻撃, これで決着だ!
攻撃, 命を粗末にする奴は二流だ!
攻撃, ……
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, これはオレたちの仕事だ
攻撃, 戦闘を中止しろ!! 敵対行動をとるのなら排除する
攻撃, 警告はした、排除する
攻撃, オレはただ依頼者の任務を遂行するだけだ
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 剣なき者の剣となる、それが傭兵!
攻撃, 止まれ!
攻撃, 戦うというなら排除するのみ
攻撃, 敵は倒せる時に倒す… それが傭兵のやり方だ
攻撃, 今度は、こちらから攻撃させてもらおう
攻撃, たたける時に敵をたたく。それが傭兵の鉄則だ
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), なるほど、「アルテミスの傘」か。光波防御帯をMSに転用したというわけだな
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), やはりな…
攻撃(対M1アストレイ), これが… 量産型アストレイ
攻撃(アストレイブルーフレーム), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレーム), 俺専用にカスタマイズされた機体だ…… 悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 俺専用にカスタマイズされた機体だ…… 悪いが、勝たせてもらう
攻撃(対キラ=ヤマト), コーディネイターの動きだな. しかも、相当な使い手と見える
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹か…… 面白い!
攻撃(対ミゲル=アイマン), ミゲル=アイマン…… 貴様とは決着をつけねばな
攻撃(対ロウ=ギュール), ロウ=ギュール…… たいした男だよ、お前は
攻撃(対ロウ=ギュール), ……ロウ=ギュール
攻撃(対トロヤ=ノワレ), 自分の力でその思いを…… 実現してみろ
攻撃(対トロヤ=ノワレ), お前はなぜその機体を託されたのか考えたことはあるか?
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク(VS)), ふっ、そこまでしてオレに殺されたいか?
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク(VS)), いいだろう、何度でも葬ってやる!
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク(VS)), お前がオレを倒すために用意した、その全てを受け止め、叩き折る:二度と這い上がれないように!
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋か…
攻撃(対ゴールドフレーム), 三体目のASTRAYか…
射撃, 悪いが、射撃は苦手じゃないんでね
発進, 任務を遂行する
発進, 叢雲劾、任務を開始する!
ミーティアフルバースト, ミーティアとの連動システム及び核エンジンオールグリーン;ミッションを遂行する
タクティカルアームズ(とどめ), ミッション・コンプリート
TAIIソードフォーム(とどめ), ミッション・コンプリート
TAIIソードアーム(とどめ), ミッション・コンプリート
サポートアタック, 下げってろ! 後は俺がやる!
サポートアタック, 俺は任務を必ずやり遂げる…… 心配は無用だ
サポートアタック, 傭兵は仕事なら誰とでも組む. 安心しろ
サポートアタック, 請け負った仕事は、必ず成功させるのが傭兵だ
サポートアタック, 報酬分は役に立とう
サポートアタック, 引き受けた任務は全力でやらせてもらう
サポートアタック, これも仕事だからな
サポートアタック(ロウ=ギュール), 運だけでは、戦場では生き残れないがな
サポートアタック(ロンド=ギナ=サハク), 気は進まんが…… 受けてしまった任務だ
サポートアタック(ジェス=リブル), ジェス=リブル、俺を雇うか?

カナード=パルス
回避, ふっ
回避, フン、ザコが!! 邪魔をするな!
回避, どこを狙っている!
回避, ん?
回避, ハハハハハッ! そちらから出て来てくれるとはな!!
回避, 何っ!?
回避, フン
回避, 良い攻撃だ。当たれば効果はあっただろうが
回避, フン!! いつでも相手をしてやるぞ
回避, チッ! しぶとい!
回避, 当然だ!
回避, ムッ…!!
回避, 面白い、オレに反抗しようというのか!?
回避, 戦うのか、このオレと……
回避(対プレア=レヴェリー), そうだ!! 来いプレア!!
回避(対プレア=レヴェリー), いいぞ!! 戦えプレア!
回避(対Xアストレイ), どうした! その背中のデカブツはただの飾りか?
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんな武器効くか!!
ダメージ小, 面白い!
ダメージ小, 無駄だとまだ分からないのか?
ダメージ小, ウッ…!?
ダメージ小, フン、しょせん、その程度か!
ダメージ小(対キラ=ヤマト), ガッカリだ… スーパーコーディネーターがこの程度か!
ダメージ小(対プレア=レヴェリー), 戦闘マシンとしてはオレの方が優れているという事だ!
ダメージ中, 面白い!! だがその強さ、生かしておくことは出来んっ!!
ダメージ中, なるほど、いい攻め手だ
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, このままというわけにはいかんなぁ!
ダメージ中, その強さ、生かしておくことはできん!
ダメージ中, 俺は何をやっているんだ!
ダメージ中(対キラ=ヤマト), フン… さすがはスーパーコーディネーターというところか!
ダメージ中(対プレア=レヴェリー), 戦うために生まれた存在… その威力もこの程度か!?
ダメージ大, クソォォッ!
ダメージ大, 落とされてたまるかぁっ!
ダメージ大, チッ! 死んでないなら負けじゃない!
ダメージ大, うおおおおお!!
ダメージ大, 生きている内は負けじゃない!!
ダメージ大, ウワァッ!!!
ダメージ大(ハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
ダメージ大(スーパーハイペリオン), あんなヤツにこのハイペリオンが…
ダメージ大(対キラ=ヤマト), ヤツは完全でオレは不完全だと!?
ダメージ大(対プレア=レヴェリー), もう少しだ、もう少しでオレは…
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 俺はガンダムを… 貴様を倒さねば先に進めないんだ!
破壊, …再起動しない? くそっ
破壊(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト… 完全体をこえるなど… 所詮は夢だったのか……
破壊(対キラ=ヤマト), 必ずお前に… たどりついて…!
破壊, ぐあああああっっ!
脱出, くっ…
射程外, くっ…
射程外, チ…
射程外, 逃げられたというのか!
攻撃, 俺は不完全じゃない!
攻撃, 俺が倒す!
攻撃, 俺は戦う! 最後まで生き残るために!
攻撃, 俺の手で仕留めてみせる!
攻撃, 沈め! 沈め! 沈めぇっ!!
攻撃, 逃がすかぁっ!
攻撃, お前は俺が殺す!
攻撃, 消えろ!!
攻撃, はっ!
攻撃, 遊んでいる時間はない。キメさせてもらう
攻撃, これで終わりだ!!
攻撃, 消えろ! 消えろ!! 消えろっ!!
攻撃, 消えろーっ!
攻撃, 兵器の性能が戦いの優劣を決めるものではない。要は戦い方だ
攻撃, これで終わりだ!!
攻撃, 消えろ! 消えろ! 消えろ! 消えろ!!
攻撃, 仕方ない、プロのやり方を教えてやる
攻撃, ハハッ 終わったな!
攻撃, はあーっ!!
攻撃, ハハハハハッ!
攻撃, やれるものなら… やってみろっ!!!
攻撃, いいだろう! いくらでも墜としてやる!!!
攻撃, 消えろザコめ!
攻撃, 目障りだ! 消えてなくなれ!!
攻撃, ザコが!
攻撃, このままにしておけるか
攻撃, 逃がすか!!
攻撃, 借りは返すぞ
攻撃, 自らの力の無さを知れ
攻撃, おもしろい、オレに勝てると思っているのか……
攻撃, とどめだ!!!!
攻撃(ガンダムタイプ), オレのガンダム――― $(ユニット)を突破できると思うなよ
攻撃(ハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(スーパーハイペリオン), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(ハイペリオンガンダム), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(スーパーハイペリオン), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(スーパーハイペリオン), ハハハハハ! 無限パワーを手に入れた、スーパーハイペリオンは無敵だッ!!
攻撃(対プロヴィデンスガンダム), 面白い!! こんな所でドレッドノートと同じような兵器と戦えるとはな
攻撃(対レジェンドガンダム), 面白い!! こんな所でドレッドノートと同じような兵器と戦えるとはな
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), ラウ・ル・クルーゼ! 貴様の憎しみはこの俺が燃やし尽くしてやる
攻撃(対プレア=レヴェリー), オレたちは戦うために生まれた存在だっ!
攻撃(対プレア=レヴェリー), オレ達は戦うことしか出来ないんだ!
攻撃(対プレア=レヴェリー), お前のその能力と、オレのスーパーコーディネーターの資質、すべてをかけて戦おう!
攻撃(対プレア=レヴェリー), オレがお前を殺す、あるいはお前がオレを殺せば戦いは終わりだ!
攻撃(対プレア=レヴェリー(VS)), 何をしにここに来たか分かっているな!
攻撃(対プレア=レヴェリー(VS)), プレア! いや、ライブラリアン最高司書官! オレがお前を全力で打ち倒す!
攻撃(対ガンダムタイプ), お前… その機体、「ガンダム」だな?
攻撃(対ガンダムタイプ), 「ガンダム」は一機だけあればいい
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだとっ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマトはオレの手で仕留めてみせる!
攻撃(対叢雲劾), あいつらは… 知っている! サーペントテールだ!!
攻撃(対叢雲劾), ……劾
攻撃(対エヌディ=ヒィ), お前の計算間違いを教えてやろう。つまり…;お前が劾ではないということをだ
攻撃(対レッドフレーム), ジャンク屋の赤いガンダムか
攻撃(対レッドフレーム), ジャンク屋の赤いガンダム!行くぞ!
攻撃(対ブルーフレーム), 青いガンダムかっ!
攻撃(対ブルーフレーム), 傭兵の青いガンダムか
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋風情がっ!!
攻撃(対ザコ), ザコに用はない
攻撃(対ザコ), ザコが
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), アルミューレ・リュミエールを展開したか…
攻撃(攻撃無効化)(対陽電子リフレクター), 光波シールド!
フォルファントリー突撃, シールドの発生面を調整して、一点に…!!
発進, カナード=パルス、$(ユニット)出す!!
変形(アルミューレ・リュミエール展開), 見せてやろう、ハイペリオンの輝きをな!!
変形(アルミューレ・リュミエール展開), アルミューレ・リュミエール、モノフェーズ光波シールド!. ビームだろうが実弾だろうが、コイツを破る事は不可能だ!!
変形(アルミューレ・リュミエール展開), アルミューレ・リュミエール!!
攻撃無効化, フン、無駄だ!
攻撃無効化, 効かん!! 効かん!! 効かん!! 効かん!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), ビームだろうが実弾だろうが、コイツを破る事は不可能だ!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), そんなモノではこのアルミューレ・リュミエールは破れんぞ!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), 無駄だ!! 一旦展開されたアルミューレ・リュミエールを破る方法などないっ!!
サポートガード, 組織戦というものを教えてやる!
サポートアタック, 勝てばいい! 味方を犠牲にしてもなぁ!
サポートアタック, じゃまだ! どいてろ!

ロウ=ギュール 8(アストレイ)
回避
ロウ=ギュール, 傷つけられてたまるかよ!
回避
ロウ=ギュール, メカに関することなら、このオレに不可能なことは… ないゼッ!!!
回避
ロウ=ギュール, チッ! 歓迎してくれるぜ…!
回避
ロウ=ギュール, うお! 危ねぇだろ!
回避
ロウ=ギュール, へ! 舐めんなよ!
回避
ロウ=ギュール, そこいらのジャンク屋とは腕が違うぜ!
回避
ロウ=ギュール, 俺のカンも最強だぁ!
回避
ロウ=ギュール, おととい来やがれ、てんだ!
回避
ロウ=ギュール, どうだい、最強だろう? 俺の悪運は!
回避
ロウ=ギュール, ふぅ、危なかったぜ…
回避
ロウ=ギュール, ぬおおおおっ!
回避
ロウ=ギュール, おわっ!! なにしやがる!!?
回避
ロウ=ギュール, ちっとは遠慮しろよ!
回避
ロウ=ギュール, 何しやがるっ!!
回避
ロウ=ギュール, ぬおおお! 危ねぇ危ねぇ
8(検索中2), 間合いをとれ!
回避
8(検索中2), <B>STOP!</B> 向きを変えろ
ロウ=ギュール, なっ!!
回避
8(検索中), 直線的に動くな! マトになるぞ!
ロウ=ギュール, そんなこと言われてもっ!
回避
ロウ=ギュール, 俺は火事場の天才だぜ!
回避(対高命中)
ロウ=ギュール, 99%は100%じゃないぜ?
回避(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, くそっ! マジかよっ!!
回避(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, 傭兵の劾か!?
回避(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, 劾っ!!
回避(対ブルーフレーム)
ロウ=ギュール, ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, ゴールドフレーム!?
回避(対ブルーフレーム)
ロウ=ギュール, お前は… ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, お前は… ゴールドフレーム!?
回避(対シホ=ハーネンフース)
ロウ=ギュール, 俺はジャンク屋に…… 誇りを持ってる!
回避(対イルド=ジョラール)
ロウ=ギュール, そうやってダダをこねて誰にも相手にされない――― そんなところか?
回避(対ジン)
8(検索中), <B>注意!</B> MS接近中!
ロウ=ギュール, MS? ジンか!?
ダメージ小
ロウ=ギュール, 無傷、てわけにはいかなそうだな…
ダメージ小
ロウ=ギュール, ウソだろ…!
ダメージ小
ロウ=ギュール, マジかよ!
ダメージ小
ロウ=ギュール, その程度じゃ、修理する必要もないぜ
ダメージ小
ロウ=ギュール, おわっ!
ダメージ小
ロウ=ギュール, ぐっ
ダメージ小
ロウ=ギュール, っててて、まいったな
ダメージ小
ロウ=ギュール, やるなぁ? 気に入ったぜ!
ダメージ小
ロウ=ギュール, かすっただけだ
ダメージ中
ロウ=ギュール, だぁぁっ……く!
ダメージ中
ロウ=ギュール, くそ、ちっとは遠慮しろよ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, やるなぁ? 気に入ったぜ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, くうっ!!
ダメージ中
ロウ=ギュール, ぐっ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, くそっ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, どわっ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, しまった!!
ダメージ中
ロウ=ギュール, うぐっ!!
8(検索中2), つかまった!
ダメージ中
ロウ=ギュール, く… 俄然やる気になったぜ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, くぅ… やるじゃねぇか!
ダメージ大
ロウ=ギュール, そろそろ大逆転といこうじゃないか
ダメージ大
ロウ=ギュール, う…! がぜんやる気になったぜ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, これからが大逆転の時間だぜ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, ちくしょう・・・・強ぇな
ダメージ大
ロウ=ギュール, やばい!!
ダメージ大
ロウ=ギュール, どわあああっ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, こんにゃろぉ…
ダメージ大
8(検索中), メインコンピューターとの回路切断!!
ロウ=ギュール, ぐおおっ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, ぐああっ!
8(検索中2), メインコンピューターとの回路断絶!! 頭部が切り離されるぞ!!
ロウ=ギュール, だ、脱出できないのかっ!!!
ダメージ大
ロウ=ギュール, 8! 何か逆転の方法を教えてくれ!
8(検索中2), <BIG>根性!</BIG>
ロウ=ギュール, ハッ! お前本当に機械かよ
ダメージ大
ロウ=ギュール, 危なかったぁ・・・・
8(検索中), あと30.25センチ踏み込まれていたら死んでたぞ
ダメージ大(対戦艦)
ロウ=ギュール, くそぉ! 戦艦十隻来たって、戦い抜く!
破壊
ロウ=ギュール, やべぇ! 落とされたのか!?
破壊
ロウ=ギュール, ちくしょう! これまでか…
破壊
ロウ=ギュール, くそ… 宇宙一の悪運もここまでか…
破壊
ロウ=ギュール, うおおおおおっ!!
破壊
ロウ=ギュール, なんて・・・・こった・・!!
破壊
ロウ=ギュール, クソォッ! この借りは必ず返すぜぇ!
脱出
ロウ=ギュール, チ・・・・これまでか・・・・
脱出
ロウ=ギュール, このままじゃ腹の虫がおさまらねぇ・・・
射程外
ロウ=ギュール, ヘ! パワーが無くても!
射程外
ロウ=ギュール, まだだ! まだ方法はあるはずだ!
射程外
ロウ=ギュール, どういうことだ!!
射程外
ロウ=ギュール, どこからっ…!!?
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, うっ!? ミラージュ・コロイドシステムか!!!
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, 消えちまった… ウソだろ… 8! ヤツはどこだ?
8(検索中), 熱源センサー反応無し 位置特定出来ず
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, くっそー、どうすりゃいいんだ
8(検索中), <B>注意!</B> 近くにいるぞ!
ロウ=ギュール, んなコト言ったって…!
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, !! また消えやがった!!
8(検索中), <B>CAUTION</B> ミラージュコロイド・システムだ!
攻撃
8(検索中2), 熱源移動! 速度上昇!
ロウ=ギュール, ク! しつこい!
攻撃
ロウ=ギュール, ハッ!
攻撃
ロウ=ギュール, そら!
攻撃
ロウ=ギュール, このぉ!
攻撃
ロウ=ギュール, おっしゃぁ!
攻撃
ロウ=ギュール, でぇやぁ!
攻撃
ロウ=ギュール, うおりゃ!
攻撃
ロウ=ギュール, やらせるかよ!
攻撃
ロウ=ギュール, これで決着だぜ!
攻撃
ロウ=ギュール, くらえ必殺!
攻撃
ロウ=ギュール, こいつはどうだ!
攻撃
ロウ=ギュール, ゆるさねぇ!
攻撃
ロウ=ギュール, どりゃぁ!
攻撃
ロウ=ギュール, しかたねぇ!
攻撃
ロウ=ギュール, こんちくしょう!
攻撃
ロウ=ギュール, 俺には大切なものがある! 負かるわけには行かないんだ!
攻撃
ロウ=ギュール, これでどうだ!
攻撃
ロウ=ギュール, ジャンク屋の根性見せてやる!
攻撃
ロウ=ギュール, 俺のカンに狂いはねぇ! 当てるぜ!
攻撃
ロウ=ギュール, 先手必勝ぉ!!
攻撃
ロウ=ギュール, どりゃああああ!!
攻撃
ロウ=ギュール, この野郎・・・・!!
攻撃
ロウ=ギュール, すきありっ!
攻撃
ロウ=ギュール, おらいくぜいっ!!!
攻撃
ロウ=ギュール, 8!! 武器は?
8(検索中), <B>$(武器)を使え!!</B>
攻撃
ロウ=ギュール, 8! 行くぜ!
8(検索中), <B>了解!</B>
ロウ=ギュール, うおりゃあああ!!
攻撃
ロウ=ギュール, 行くぜ8!!
攻撃
ロウ=ギュール, 8… サポート頼むゼェ!!
攻撃
ロウ=ギュール, さーてと、一仕事しますか!
攻撃
ロウ=ギュール, しかたない… やるか!
攻撃
ロウ=ギュール, 俺の怒りの炎に油を注いじまったな!
攻撃
ロウ=ギュール, こっちもよけてばっかじゃねぇぞ!
攻撃
ロウ=ギュール, 反撃、いくぜっ!! でやあああっ!
攻撃
ロウ=ギュール, スキが出来た…!! 今だ!!
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, はああ・・・
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, ガーベラ・ストレート!!!
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, 二枚おろし斬り!!
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, なます斬り!!!
攻撃(光雷球・投)
ロウ=ギュール, ならこいつは・・・:どうだっ!!
攻撃(光雷球・投)
ロウ=ギュール, ならば!!:こいつで!!
攻撃(アストレイレッドフレーム)
ロウ=ギュール, 行くぜ! レッドフレーム!
攻撃(対M1アストレイ)
ロウ=ギュール, あれは、レッドフレームの量産型か…
攻撃(対レッドフレーム)
ロウ=ギュール, レッドフレームを返しやがれっ!
攻撃(対ブルーフレーム)
8(検索中2), <B>HIT<B><B>TARGET<B>.<B>RED or BLUE<B><B>FRAME<B>
ロウ=ギュール, ブルーフレームか!?
攻撃(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, ゴールドフレーム!?
攻撃(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, こいつは、ブルーフレームじゃないっ・・・:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対ゴールドフレーム)
8(検索中2), <B>HIT<B><B>TARGET<B>.<B>RED or BLUE<B><B>FRAME<B>
ロウ=ギュール, ブルーフレームか!?:違う!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, 金色のカラー・・・ 左腕のないMS・・・・!!:ゴールドフレーム!!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成))
ロウ=ギュール, ゴールドフレーム!? また形が変わってやがる!
攻撃(対バクゥ)
ロウ=ギュール, グレイブヤードにいた奴か…な、速い!
攻撃(対ゲイルストライク)
ロウ=ギュール, こいつは、ストライクの改良機だな。独自改造か……
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク)
ロウ=ギュール, お前! 自分一人で世界を動かしてるつもりかよ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
ロウ=ギュール, お前は……あのときの!
攻撃(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, 戦うしかないのかよ…… 劾!
攻撃(対蘊奥(VS))
ロウ=ギュール, まさか…… 生きてたのか、爺さん!
攻撃(対蘊奥(VS))
ロウ=ギュール, てやんでぇ、たとえ相手が爺さんでも負けられない!
攻撃(対傭兵)
ロウ=ギュール, プロだな、傭兵か?
攻撃(対傭兵)
ロウ=ギュール, やっぱ傭兵さんか。でも二流だぜ、アンタは
攻撃(対コーディネイター)
ロウ=ギュール, 動きが違う! コーディネイターさんかよ!
攻撃(対アルミューレ・リュミエール)
ロウ=ギュール, !! あれは… 「アルテミスの傘」か!!
8(検索中2), 光波防御帯だ!!
光雷球
ロウ=ギュール, ならば!!:こいつで!!
光雷球
ロウ=ギュール, うおりゃああああ!!
光雷球
ロウ=ギュール, 粉砕!!!
光雷球
ロウ=ギュール, こんにゃろー!!
光雷球
ロウ=ギュール, 行くぜ8!!
光雷球
ロウ=ギュール, エネルギー注入だ!
8(検索中2), 了解!
タクティカルアームズ(R)
@叢雲劾, お前の造ったタクティカル・アームズ!! これを使え!!
ロウ=ギュール, おっしゃあッ!!
150ガーベラストレート
ロウ=ギュール, ふぉぉ… でぃやああ!!
150ガーベラストレート
ロウ=ギュール, 150ガーベラ・ストレート!!!
150ガーベラストレート
ロウ=ギュール, 150ガーベラでぶった斬る!!!
レッドフレイム
ロウ=ギュール, これが俺の、レッドフレイムだッ!!!
マガノイクタチ(アストレイレッドフレーム改)
ロウ=ギュール, マガノイクタチだってあるさ。しかも、オレが改造したハイパワーのやつがね
マガノイクタチ(アストレイレッドフレーム改)
ロウ=ギュール, 驚くのはまだ早い。その能力は10倍に跳ね上がってるんだぜっ!
マガノイクタチ(アストレイレッドフレーム改)
ロウ=ギュール, がってんしょうち
ロウ=ギュール, 俺に任しときな! 行くぜ!
サポートアタック
ロウ=ギュール, 後は俺に任せろ!
サポートアタック
ロウ=ギュール, あんた運がいいな. 俺がサポートすれば、必勝だぜ!
サポートアタック
ロウ=ギュール, どうしたんだよ! 俺を呼べ!
サポートアタック
ロウ=ギュール, よぉし、いっちょ行くか!
サポートアタック
ロウ=ギュール, 大船に乗った気で任せとけ!
サポートアタック
ロウ=ギュール, 俺の史上最強の悪運を見せてやるぜ
サポートアタック
ロウ=ギュール, 早くしないと俺が先を越すぜ?
サポートアタック(叢雲劾)
ロウ=ギュール, 俺とあんたのコンビ、宇宙最強かも知れねえな!
サポートアタック(山吹樹里)
ロウ=ギュール, 樹里、ビクビクすんな!
サポートガード
ロウ=ギュール, 機体は何度でも直してやるぜ!
サポートガード
ロウ=ギュール, よっ、待たせたな

【4184】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月26日(月) 00時01分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DESTINYMSV.zip ファイルサイズ: 3.9KB
・NダガーNのEN回復に別名指定がなかったのを修正

NダガーN
NダガーN, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
EN回復L0.5=NJC
ミラージュコロイド
シールド=シルトゲヴェール
地形適応=ロケットアンカー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
3500, 130, 1000, 90
-ACA, GSEEDM_NDaggarN.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
対装甲刀,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
高エネルギーブラスター,  1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハーケンファウスト,    1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有

【4185】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月26日(月) 00時07分 -
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DESTINYASTRAY.zip ファイルサイズ: 13.2KB
・ガイアインパルスの特殊能力に不要になった「フェイズシフト(VPS)」が残っていたのを削除。

ガイアインパルスガンダム(MA)
ガイアインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
ユニット画像=GSEEDDA_GaiaImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 110
-ACB, GSEEDDA_GaiaImpluseGundam(MA).bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
キャノンソード<射撃>,      1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
キャノンソード<格闘>,      1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

・Gフライトの必要技能を、スカイグラスパー、スカイグラスパー正式採用機、
 コスモグラスパーにも付けれるように訂正

Gフライト
Gフライト, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
必要技能=アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD or スカイグラスパー or コスモグラスパー or スカイグラスパー(正式採用機)
空中移動
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=$(愛称)・GF
大型シールド=シールドウイング (!グラスパーパイロット)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Gflight).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Gflight).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Gflight).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
300, 30, 100, -5, 2
*アウトフレーム専用飛行装備
*アウトフレーム系列かスカイグラスパー系列の機体にのみ装備可能


・マディガン専用テスタメントの戦闘アニメが、指定名称のミスで正常に作動していなかったのを修正

マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
マディガン専用テスタメント, までぃがんせんようてすためんと, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=マディガン専用テスタメントガンダム
マディガン専用テスタメント愛称変更
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
変形=フェイズシフト(白) マディガン専用テスタメントガンダム(白)
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
3900, 120, 1300, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed(Madeigan).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


マディガン専用テスタメントガンダム(白)
マディガン専用テスタメント, までぃがんせんようてすためんと, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=マディガン専用テスタメントガンダム
マディガン専用テスタメント愛称変更
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
変形=フェイズシフト(赤) マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
3900, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite(Madeigan).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


マディガン専用テスタメントガンダム
ビームハンドガン,         レーザーガン 緑
トリケロス改<格闘>,        クロー
トリケロス改<射撃>,        ビームランチャー Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 緑
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


・ASTRAYフォルダのパイロットデータの8(アストレイ)の丸コピーをパイロットに追加
 ダイアアログとかデータ使用時の利便性などからこちらにもいたほうが良いと判断

8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
サポートLv1, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


8(検索中)
8, GSEEDA_Hachi(S).bmp

8(検索中2)
8, GSEEDA_Hachi(S2).bmp

【4186】機動戦士ガンダムSEEDC.E.73S...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月26日(月) 00時13分 -
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stargaser.zip ファイルサイズ: 3.1KB
・スターゲイザーに修理装置追加

スターゲイザー作成時にも考えていたのですが、やはりスターゲイザーは戦闘力で頑張るには辛いので
スパロボのスターゲイザー同様、修理装置を持たせ、足が早くて戦闘もそれなりにこなせる修理係
という形にしたほうがいいのではないか、と
ただそうなってくると、戦闘面での能力をいくらか削ってやるべきかも


スターゲイザー
スターゲイザー, MS(SEED), (2), 2
空陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
1人乗り可能
コーディネイター用OS
ハイパーモードLv1=ヴォワチュール・リュミエール スターゲイザー(VL)
HP回復Lv1
修理装置
4000, 140, 1100, 115
AACA, GSEEDSG_Stargazer.bmp
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


スターゲイザー(VL)
スターゲイザー, MS(SEED), (2), 2
空陸, 6, M, 5500, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
1人乗り可能
コーディネイター用OS
バリアLv2=ヴォワチュール・リュミエール
HP回復Lv1
修理装置
ノーマルモード=スターゲイザー 5 回数制限 消耗なし
4000, 140, 1100, 135
AACA, GSEEDSG_Stargazer(VL).bmp
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヴォワチュールリュミエール,   1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, BP


能力低下をさせるなら、運動性の低下、セレーネの不屈の削除辺りが有力だろうか

【4187】機動戦士ガンダムSEEDC.E.73Δ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月26日(月) 00時22分 -
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deltaAstray.zip ファイルサイズ: 3.6KB
・ターンデルタ、デルタアストレイに、救済策として攻撃武装としてのヴォワチューリュリュミエールを追加

スターゲイザー以上に戦闘力で食っていくのはつらいが、しかし純然たる攻撃型のユニットである…
という非常に辛い立場のデルタアストレイとターンデルタに、移動式MAP兵器を追加
名称がスターゲイザーのVLとかぶっているのでややこしいかもしれないが
デルタのものは、VL全開で敵陣に突っ込んでいって、高速で次々に敵を落としていくシーンのイメージ。

正直武装データ化するには苦しくないかとか、そういうシーンは実はそんなにナイと言うか
読み返してみたら肝心の後半機であるターンデルタの方では実はやってないとか、
色々問題がないわけではないのだが…
しかしいくらなんでも、なんとかしてやらないとどうしようもなさ過ぎるわけで


###デルタアストレイ、及びターンデルタの武装、ヴォワチュールリュミエールは
##ヴォワチューリュ・リュミエール展開時の、敵陣へ突撃して次々に敵を撃破していくシーンをイメージしたもので
##ヴォワチューリュ・リュミエールそのものに攻撃力はありません


デルタアストレイ
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ハイパーモードLv1=ヴォワチュール・リュミエール デルタアストレイ(VL)
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


デルタアストレイ(VL)
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ノーマルモード=デルタアストレイ 5 回数制限 消耗なし
4000, 150, 1100, 130
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヴォワチュールリュミエール,   2000, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AB-A, +10, 格M移


ターンデルタ
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ハイパーモードLv1=ヴォワチュール・リュミエール ターンデルタ(VL)
4300, 130, 1200, 120
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
===
パワー受信,           補給Lv2, 0, 3, -, -, - (アキダリア(ASTRAY)2マス以内)


ターンデルタ(VL)
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ノーマルモード=ターンデルタ 5 回数制限 消耗なし
4300, 130, 1200, 140
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ヴォワチュールリュミエール,   2200, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AB-A, +10, 格M移
===
パワー受信,           補給Lv2, 0, 3, -, -, - (アキダリア(ASTRAY)2マス以内)

【4188】機動戦士ガンダムSEEDFRAMEAS...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年03月26日(月) 00時35分 -
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frameastrays.zip ファイルサイズ: 16.7KB
・劾の格闘を+5、射撃-3
無印アストレイと同様の変更

叢雲劾(FA)
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
叢雲劾=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
151, 154, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDFA_MurakumoGai(FA).bmp, GSEEDA_MissionStart.mid

・ブルーサードに単独版データを追加
 VSアストレイだけ参戦してるときなどのために、ブルーサード単体版データを
 robotテキストに追加

・ブルーサードの大型ソードの威力+200
 登場時期を考えると少々威力が低かったように思われるので、攻撃力を上昇

アストレイブルーフレームサード
アストレイブルーフレームサード, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
ブルーフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
コーディネイター用OS
PS装甲
阻止Lv4=大型ソード B S防御 - - 近接無効
地形適応=地形適応 林 低木
格闘武器=大型ソード
3800, 150, 1100, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayblueframeThird.bmp
アンカーランチャー,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
脚部アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
ライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ソード,           2200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武無


・アストレイグリーンフレームのツインソードライフルの威力を+400、消費+10、運動性を+5

いくら本体がほぼ無印アストレイとは言え性能が初期のレッド、ブルーまんまというのは
さすがにきつ過ぎるだろうということで、運動性を気持ちパワーアップ
戦闘AIが入ってるし、ロウが弄ってるから性能上がってるかもしれないし!
という言分け。ないよりまし程度の上昇ですが

ツインソードのほうも大幅パワーアップ
ボス用火力として使えないことはないレベルに。
描写的に過剰気味な火力な気もするが、ビームの量自体はレーザー対艦刀とかとそんなに変わらないし
ロウが作った武器だし… という言分け

なんのかんのいって総合力ではどっち道ブルーサードに負けている可哀想な子の域を脱していないような…
防御用MSという側面をもっと強調してやるべきだろうか


アストレイグリーンフレーム
アストレイグリーンフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
攻撃回避Lv3=戦闘支援AI 全
シールド
格闘武器=ツインソードライフル
3300, 100, 800, 105
-ACA, GSEEDFA_AstrayGreenframe.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ツインソードライフル<射>,    1800, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ツインソードライフル<格>,    2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


・劾、イライジャ、ルドルフにVSアストレイの台詞を追加

叢雲劾(FA)
回避, なかなかの腕だが…!
回避, 見切った!
回避, その距離では当たらん!
回避, フッ!
回避, お前が生き残るには、俺を相手にしないことだ
回避, そんな回りくどいやり方では俺は倒せん!
回避, 戦いを挑むなら、相手を見るべきだったな
回避, なかなかいい作戦だったな
回避, その程度の攻撃……当たると思っているのか!!
回避, ……
回避, つっ!!
回避, よし
回避, ちっ!
回避, フン…
回避, …くっ!
回避, すべては予想どおりだ
回避, 来るかっ!!!
回避, しかし、このまま避け続ける訳にもいかないな…
回避, くっ!!
回避, オレたちの力なら問題ない
回避, 傭兵は、敵の有利な条件では戦わない
回避(対強敵), ひさびさに面白い任務になりそうだ
回避(対強敵), くっ 今までのザコとは違うようだな
回避(対ソキウス), 間違いない、こいつのパイロットはソキウスだ
回避(対ソキウス), ソキウスを確認
回避(対エヌディ=ヒィ), オレはあんなだったか……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, …ほう
ダメージ小, この程度の戦力ではオレを倒せんぞ
ダメージ小, 火力はそこそこだな…
ダメージ小, これも作戦内だ、気にすることはない
ダメーシ小, 損害は軽微、戦闘に支障はない!
ダメージ小, ……問題ない
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, ク、まずは奴を叩くしかないか…
ダメージ中, ぐ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, 直撃か!?
ダメージ大, 今までの奴と違うようだな
ダメージ大, ぬぅ…ここまで追い詰められるとは
ダメージ大, やるな…だが、詰めが甘い!
ダメージ大, 戦術レベルで見透かされているとは… 強い!
ダメージ大, なんだと!!
ダメージ大, このままいくと…… まずいな……
ダメージ大, すぐに、敵をかたずけるしかないな
ダメージ大, 問題は活動限界だな
ダメージ大(対強敵), チ! この相手は侮れんな…
破壊, 俺とした事が、一瞬のスキを突かれたか…!
破壊, この俺を倒すとは… 見事だ!
破壊, ぐ…
破壊, しまった
脱出, 脱出する
脱出, 回収を頼む
脱出, こちら劾! 一旦撤退する!
射程外, パワーが限界か!
射程外, ここまで追い詰めてくるとは…!
射程外, なかなか良い作戦だ
射程外(対ミラージュコロイド), 見えない敵だと?
攻撃, 相手をしてやろう
攻撃, 任務を遂行する。死にたくないなら、立ち去れ
攻撃, フン!
攻撃, そこ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, とあ!
攻撃, させるか!
攻撃, 甘い!
攻撃, その機体を破壊する
攻撃, 覚悟はいいか?
攻撃, 叩くしかないな…
攻撃, 無駄だ
攻撃, 仕留める!
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, ケリをつけさせてもらう
攻撃, お前の命は、もう終わっている
攻撃, どんな任務も遂行する…それが俺たち傭兵だ
攻撃, フ、なんて間合いの取り方だ
攻撃, すぐに終わらせる!
攻撃, この距離ならかわすことはできんだろう
攻撃, すまんな、これもビジネスだ
攻撃, 俺に出会った事がお前の敗因だ
攻撃, 本物の傭兵の戦い方を教えてやる!
攻撃, 運だけでは、戦場では生き残れない…
攻撃, 逃げ回っても無駄だ! 直撃させる!
攻撃, これで決着だ!
攻撃, 命を粗末にする奴は二流だ!
攻撃, ……
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, これはオレたちの仕事だ
攻撃, 戦闘を中止しろ!! 敵対行動をとるのなら排除する
攻撃, 警告はした、排除する
攻撃, オレはただ依頼者の任務を遂行するだけだ
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 剣なき者の剣となる、それが傭兵!
攻撃, 止まれ!
攻撃, 戦うというなら排除するのみ
攻撃, 敵は倒せる時に倒す… それが傭兵のやり方だ
攻撃, 今度は、こちらから攻撃させてもらおう
攻撃, たたける時に敵をたたく。それが傭兵の鉄則だ
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), なるほど、「アルテミスの傘」か。光波防御帯をMSに転用したというわけだな
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), やはりな…
攻撃(対M1アストレイ), これが… 量産型アストレイ
攻撃(アストレイブルーフレーム), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレーム), 俺専用にカスタマイズされた機体だ…… 悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 俺専用にカスタマイズされた機体だ…… 悪いが、勝たせてもらう
攻撃(対キラ=ヤマト), コーディネイターの動きだな. しかも、相当な使い手と見える
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹か…… 面白い!
攻撃(対ミゲル=アイマン), ミゲル=アイマン…… 貴様とは決着をつけねばな
攻撃(対ロウ=ギュール), ロウ=ギュール…… たいした男だよ、お前は
攻撃(対ロウ=ギュール), ……ロウ=ギュール
攻撃(対トロヤ=ノワレ), 自分の力でその思いを…… 実現してみろ
攻撃(対トロヤ=ノワレ), お前はなぜその機体を託されたのか考えたことはあるか?
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク(VS)), ふっ、そこまでしてオレに殺されたいか?
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク(VS)), いいだろう、何度でも葬ってやる!
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク(VS)), お前がオレを倒すために用意した、その全てを受け止め、叩き折る:二度と這い上がれないように!
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋か…
攻撃(対ゴールドフレーム), 三体目のASTRAYか…
射撃, 悪いが、射撃は苦手じゃないんでね
発進, 任務を遂行する
発進, 叢雲劾、任務を開始する!
ミーティアフルバースト, ミーティアとの連動システム及び核エンジンオールグリーン;ミッションを遂行する
タクティカルアームズ(とどめ), ミッション・コンプリート
TAIIソードフォーム(とどめ), ミッション・コンプリート
TAIIソードアーム(とどめ), ミッション・コンプリート
サポートアタック, 下げってろ! 後は俺がやる!
サポートアタック, 俺は任務を必ずやり遂げる…… 心配は無用だ
サポートアタック, 傭兵は仕事なら誰とでも組む. 安心しろ
サポートアタック, 請け負った仕事は、必ず成功させるのが傭兵だ
サポートアタック, 報酬分は役に立とう
サポートアタック, 引き受けた任務は全力でやらせてもらう
サポートアタック, これも仕事だからな
サポートアタック(ロウ=ギュール), 運だけでは、戦場では生き残れないがな
サポートアタック(ロンド=ギナ=サハク), 気は進まんが…… 受けてしまった任務だ
サポートアタック(ジェス=リブル), ジェス=リブル、俺を雇うか?


イライジャ=キール(FA)
回避, うわー!
回避, !?
回避, …貴様!
回避, くそ!
回避, 死ねるかよ!
回避, うおおっ!!?
回避, そんな無計画では生き残れないぞ!!!
回避, キワドイ狙いだ!!!
回避, 久しぶりに楽な仕事だ
回避, 狙いはオレたちの方かっ!
回避(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア、なぜ!
回避(対グゥド=ヴェイア(VS)), ヴェイア、本気で攻撃してこないと、後悔することもできないぜ
ダメージ小, ダメージ? いや、損傷は軽微だ
ダメージ小, 少し喰らったが、影響は無いはずだ
ダメージ小, く、くそ!
ダメージ小, くそー!
ダメージ小(イライジャ専用ジン改), しめた! 力を貸してくれたのか!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, 速い!! 向こうの動きが追えない!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中, 何とか戦って勝てる方法は…
ダメージ中, …なんて無様なんだオレは……
ダメージ中, 俺は何をしている!?
ダメージ中, 何だ!
ダメージ中(イライジャ専用ジン改), ヴェイア、ボクをまもってくれ!
ダメージ大, な、長く持ちそうにない!
ダメージ大, このダメージでも勝つしかない!
ダメージ大, 何か、手はないのか!?
ダメージ大, ま、まずい! これ以上は持たない!
ダメージ大, うわああっ!
ダメージ大, くそっ!これはハードそうだ…
ダメージ大, もうダメだ!
ダメージ大, 死ねるかよ!
ダメージ大, ヤツら想像以上の戦力をもっている
ダメージ大, なっ、なにが起きたんだ……
破壊, 結局俺は… 中身がないというのか…
脱出, く…! 限界だ、すまない!
射程外, 敵は、遠いな
射程外, くそっ! 弾切れか!
射程外, なにか手はないのか!?
射程外, どういうことだ?
攻撃, やるしかない!
攻撃, 依頼は確実にこなす!
攻撃, くそぉ… くそぉ!
攻撃, 俺は傭兵なんだ!
攻撃, この必殺の攻撃でどうだ!
攻撃, 俺だって修羅場は味わっている!
攻撃, 消えろ!
攻撃, いいタイミングが取れた!
攻撃, 甘く見るな!
攻撃, このっ、このォ!!
攻撃, 遅い!
攻撃, ちくしょう!! オレだって!!
攻撃, てぇい!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, こっちだ!
攻撃, いた!
攻撃, 命知らずだな
攻撃, オレだって!
攻撃, この!
攻撃, 落ちろっ!!
攻撃, オマエたちも退けよ!
攻撃, 今度は、オレの方から行くぞ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃(対ペルグランデ), MA……!? バカな!! ぺルグランデだと!?
攻撃(対ソキウス), お前はヴェイアじゃない!
攻撃(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア!
攻撃(対グゥド=ヴェイア(VS)), ヴェイア!
攻撃(対グゥド=ヴェイア(VS)), 忘れたのかヴェイア。オレは……『英雄殺しのイライジャ』だ!
攻撃(対グゥド=ヴェイア(VS)), 今度こそ、ヴェイアを自分の手で倒す!
攻撃(対グゥド=ヴェイア(VS)), 君が死んでいた間に、オレがどれだけ成長したかみせてやろう!
攻撃(対ブルーフレーム), それにしてもやりにくい!
攻撃(対M1Aアストレイ), それにしてもやりにくい!
サポートアタック, 手助けは必要ないかも知れないが!
サポートアタック, チ! 仇はとらせてもらう!


ルドルフ=ヴィトゲンシュタイン
回避, 汚らわしい
回避, ちっ!!
回避, ここか!
回避, みたか僕の活躍を!!
回避, やめておくのだな
回避, これでよい!
回避, まったくつまらない戦いだ.もっとましな敵はいないのか
ダメージ小, 屈辱だ… 僕は傷ついた
ダメージ小, やはりその程度か
ダメージ小, 傷つきながらも雄々しく戦う僕… ああ…
ダメージ小, 傷ついた機体でも戦う僕… これぞ騎士の美学!
ダメージ中, もう許せん! 屈辱だ.僕は傷ついた
ダメージ中, ああ、運命の女神よ!
ダメージ中, まさか!
ダメージ中, 美しくない!
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中(ルドルフ専用グフイグナイテッド), 僕のゴールデングフに何をした!!
ダメージ中(対イライジャ=キール), やるなイライジャ
ダメージ大, 敵で最も強い僕に一騎打ちを挑み戦力バランスを崩す作戦だったか!
ダメージ大, 何っっ!?
ダメージ大, こんな屈辱を受けて退くなど僕はゆるさんっ!!
ダメージ大(対イライジャ=キール), この代償として君の美しい顔に大きな傷を付けてやるぅ!!!
破壊, あ? あ?
脱出, 撤退? 僕に逃げろというのかっ!!
脱出, ちっ、仕方無い! ここは勇気ある撤退を行うぞ! 急げ!!!
射程外, ボクを無視する気か!
射程外, 僕の強さに恐れをなしたということか
射程外, 逃げるのか! 卑怯者め!
攻撃, 奴をどうしてくれようか…
攻撃, 面白い、僕が勝負してやろう!!
攻撃, 反応が鈍いぞ! もらったァ!!
攻撃, 阻止させてもらおう!
攻撃, さあ、決着の時!
攻撃, 僕の前から立ち去りたまえ
攻撃, 僕が相手をしよう
攻撃, 華麗なる英雄、「麗雄」である僕は誰よりも強い!
攻撃, 僕の名はルドルフ=ヴィトゲンシュタイン。この名に聞き覚えがあるだろう
攻撃, 排除できるというならやってみろ!
攻撃(対叢雲劾), いざ勝負だ! 蒼き傭兵!!
攻撃(対叢雲劾), 行くぞ! 劾!
攻撃(対イライジャ=キール), サーペントテールの2番.「英雄殺しのイライジャ」か…
攻撃(対イライジャ=キール), 傭兵で一番美しい戦士だそうだな.なるほど、英雄である僕を殺しに来たというわけか!
攻撃(対イライジャ=キール), 美しく散りたまえミスター・イライジャ!
攻撃(対モーガン=シュバリエ), 貴様、「月下の狂犬」か

【4189】インクルード等仕様変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年04月02日(月) 01時40分 -
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引用なし
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現行のインクルードに大きなバグがあることが発見されましたので、これを気に仕様を変更したいと思います。
どのようなバグかといいますと、第一に、スカイグラスパー系列機かの換装を行った場合
スカイグラスパー装備時に使用した分だけ、MSに換装した後の弾数も減少するようにしているが
MS側が強化パーツを装備していた場合、弾数の同期がうまくいかないこと。
第二に、武器数が一つ以下のストライカーパックを、MAP上で、スカイグラスパー系列機、
ないしはアークエンジェル級から換装しようとした場合、エラーメッセージが表示されること。

二つ目のバグはインクル内の処理する順番が問題のようなので、時間をかけて直せば何とかなりそうなのですが
一つ目のバグは、残念ながら私の手に負えない状態です。また、二つ目のバグが発生する箇所も、
弾数の同期処理に由来する箇所となっています。


この一つ目のバグは、SEEDデータを私が手がけたときから存在しているかなり古いものなのですが
今まで発見されなかったところを見ると、弾数の同期というのは殆ど意識されてない部分だと言うことでしょう
無理な処理を行って無理やり再現するよりは、ゲーム的な都合と割り切り、MSに換装したら
いくらスカイグラスパー側で使用していても、弾は消費されていない状態にする、
という使用に変更し、インクルから該当箇所を削除する、という方法をとりたいと思います。
これによって、自動的に第二のバグも解消されることになります。


また、現状SEEDシリーズフォルダに格納されているインクルはそれぞれ異なるバージョンであるため
複数のフォルダを同時に読み込むと動作不良を起こす可能性があります。
そのため、上記の弾数処理を変更後、下記のインクルを各フォルダに統一して格納しようと思います。


##############################シルエット関連初処理


使用 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

If Not 使用済みシルエットナンバー > 0 Then
 使用済みシルエットナンバー = 1
EndIf


戦艦換装シルエットナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
  戦艦換装シルエット[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = シルエット Then

  For j = 1 To 使用済みシルエットナンバー
 
   If 使用済みシルエット[j] = Item(未装備,i) Then
    このシルエットは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このシルエットは使用済み = 1 Then
    戦艦換装シルエット[戦艦換装シルエットナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装シルエットナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このシルエットは使用済み

Next


Ask 戦艦換装シルエット "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するシルエットを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


##カオス、ガイア、アビスシルエットを、アウトフレームに付けれなくするための処理


If Info(戦艦換装シルエット[選択],名称) = カオスシルエット Then
 If Not Unit(対象ユニットID) = インパルスガンダム(ASTRAY対応) Then
  Talk
  換装可能な機体ではありません
  End
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 EndIf
ElseIf Info(戦艦換装シルエット[選択],名称) = アビスシルエット Then
 If Not Unit(対象ユニットID) = インパルスガンダム(ASTRAY対応) Then
  Talk
  換装可能な機体ではありません
  End
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 EndIf
ElseIf Info(戦艦換装シルエット[選択],名称) = ガイアシルエット Then
 If Not Unit(対象ユニットID) = インパルスガンダム(ASTRAY対応) Then
  Talk
  換装可能な機体ではありません
  End
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 EndIf
EndIf


If Info(マップ, X(対象ユニットID), Y(対象ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装シルエット[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 EndIf
EndIf


##


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

Call 使用済みシルエット処理


Equip 対象ユニットID 戦艦換装シルエット[選択]


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装シルエットナンバー
UnSet 戦艦換装シルエット
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒


Exit


Exit


使用済みシルエット処理:

For i = 0 To CountItem(対象ユニットID)

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,i),アイテムクラス) = シルエット Then
  使用済みシルエット[使用済みシルエットナンバー] = Item(対象ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みシルエットナンバー


Return


##############################ストライカーパック関連初処理


#######スカイグラスパーから換装する際の処理


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理

If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 EndIf
EndIf


##Gフライトを、アウトフレーム以外に付けれなくするための処理

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),名称) = Gフライト Then
 If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム Then
  If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレームD Then
   Talk
   換装可能な機体ではありません
   End
   Cancel
   SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  EndIf
 EndIf
EndIf


##


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))

Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック


UnSet スカグラ装備中パック

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit


#######戦艦から換装する際の処理


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
 戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

  For j = 1 To 使用済みSPナンバー
 
   If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
    このSPは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このSPは使用済み = 1 Then
    戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装SPナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next


Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Info(ユニット,相手ユニットID,愛称))に装備するストライカーパックを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 EndIf
EndIf


##Gフライトを、アウトフレーム以外に付けれなくするための処理


If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],名称) = Gフライト Then
 If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム Then
  If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレームD Then
   Talk
   換装可能な機体ではありません
   End
   Cancel
   SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  EndIf
 EndIf
EndIf

##


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit


使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
  使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return


#####以下アウトフレーム専用処理

*使用後 アストレイアウトフレーム シルエット換装 :
*使用後 アストレイアウトフレームD シルエット換装 :

Equip 対象ユニット ダミーストライカーパック
RemoveItem 対象ユニット ダミーストライカーパック
Equip 対象ユニット ダミーウィザード
RemoveItem 対象ユニット ダミーウィザード
Equip 対象ユニット ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 対象ユニット ダミーアストレイ換装パーツ

Exit


*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


If Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム then
 Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
 Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
 Equip 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
ElseIf Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレームD then
 Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
 Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
 Equip 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
EndIf

Exit

【4190】追加修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年04月02日(月) 01時52分 -
設定
引用なし
パスワード
見直していたら続々とおかしなところが出てきたので追加で修正をば
・・・申し訳ない


○SEED

・ソードストライカーの、スカイグラスパー系列機で使用不能な武器の不必要技能指定が
 グラスパーパイロットのままだったのを、MAに修正

・ランチャー、ソードストライカーに関して、
ストライクE、ウィンダムのような、肩武装を装着不能なストライカーパック対応機に対し、
不必要技能=アナザーストライカー対応機を指定することで対処していたが
これではスカイグラスパーやアークエンジェルからのストライカーパック換装で交換が可能
(動作はしない)という状態となるため、仕様を変更
アイテムの不必要技能を廃してストライクEやウィンダムにも普通に装備可能とする
ただし、肩部に装着する武装に不必要技能として「アナザーストライカー対応機」を設定し
肩武装のみ使用不能という方式に変更したいと思います。

つまり、付けるだけは付けれるが、使えない武器がある、という形です

ランチャーストライカー
ランチャーストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ランチャー$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Launcher).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Launcher).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Launcher).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, -10, -1
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 連L6P(!アナザーストライカー対応機)
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実(!アナザーストライカー対応機)
アグニ,                2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
*砲撃戦用ストライカーパック


ソードストライカー
ソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール
小型シールド=パンツァーアイゼン (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Sword).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA !アナザーストライカー対応機)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !MA)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)
*格闘戦用ストライカーパック


○ STARGAGER
・ノワールストライカー、フラガラッハ3に不必要技能MAを追加
スカイグラスパーが手持ちのビームソードでぶった切れる状態はまずいので

ノワールストライカー
ノワールストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=フラガラッハ3 (!グラスパーパイロット)
空中移動 (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=ストライクノワール (ストライクE)
愛称変更=$(愛称)・NS
ユニット画像=GSEEDSG_StrikeNoir.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Noir).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Noir).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Noir).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
地形適応=アンカーランチャー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
格闘武器=フラガラッハ3(!MA)
100, 30, 100, 10, 0
2連装リニアガン,        1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
フラガラッハ3,         2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン !MA)


○DESTINY
・ドッペルホルン、マルチストライカーの不必要技能がグラスパーパイロットのままだったのをMAに変更

ドッペルホルン連装無反動砲
ドッペルホルン連装無反動砲, どっぺるほるんれんそうむはんどうほう, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
地形適応変更=0 -1 0 0 (!MA)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
愛称変更=$(愛称)・DH
不必要技能=MA
200, 30, 0, -10, -1
ドッペルホルン,     1800, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
*砲撃戦用ストライカーパック
*スカイグラスパー、コスモグラスパーには装備できない


マルチストライカー
マルチストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
愛称変更=$(愛称)・MS
不必要技能=MA
200, 30, 0, -10, 0
核ミサイル,        3000, 3, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, -20, 実H
*核ミサイル搭載
*スカイグラスパー、コスモグラスパーには装備できない

○DESTINY ASTRAY

・Gフライトのシールドウィングの必要技能を
 アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームDに変更

・Gフライトの空中移動に、必要技能(アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD)を設定

Gフライト
Gフライト, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
必要技能=アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD or スカイグラスパー or コスモグラスパー or スカイグラスパー(正式採用機)
空中移動 (アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD)
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=$(愛称)・GF
大型シールド=シールドウイング (アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Gflight).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Gflight).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Gflight).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
300, 30, 100, -5, 2
*アウトフレーム専用飛行装備
*アウトフレーム系列かスカイグラスパー系列の機体にのみ装備可能
○VS ASTRAY
・よくよく考えたらレッドフレーム改に格闘武器の指定は必要なかったなと気づき、削除

アストレイレッドフレーム改
アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ガーベラストレート・タイガーピアス
ステルス無効化
3900, 160, 1000, 120
AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
Gストレート・Tピアス,     2200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武連L2
TAIILソードフォーム,     2600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +20, 武


タクティカルアームズIIL
タクティカルアームズIIL, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv10
修理費修正Lv3
空中移動
ステルス無効化
愛称変更=アストレイレッドフレーム改
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
600, 60, 200, 20, 1
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
Gストレート・Tピアス,     2200, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武連L2
TAIILソードフォーム,     2600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +20, 武
*アストレイレッドフレーム用装備

【4194】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年04月09日(月) 03時43分 -
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引用なし
パスワード
えー、全くレスがついていない状況で多分に気がひけるところがあるのですが
最後の書き込みより一週間が経過しましたので投稿予告とさせていただきます。
ガンダムデータの、しかも最終機体想定ユニット保有フォルダの討議なのに
こんなにすんなりいって良いんでしょうか。
投稿予告すれば少しぐらいレスが来るかなぁ、と期待している所存です。
以上です。

【4196】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年04月09日(月) 22時58分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。

<パイロット>
>##ヴィジュアル的にほぼ変化がないため、ロウはASTRAYフォルダの、
>##劾はFRAMEASTRAYSフォルダのものを使用してください
イライジャやカイトあたりはどうすればいいんでしょうか?

>##フルフェイスのメットを被っていた前半用
>
>
>エヌディ=ヒィ(素顔)
サイト上だとわかりづらいですが、メモ帳だと妙な改行データが間にありますので削除した方が無難かと思います。

<メッセージ>
>###ライブラリアン
>
>
>リリー=ザヴァリー
>攻撃, この機体の力に適うかしら?
原作知りませんが『敵う』ではなくこちらが正解なのでしょうか?
>攻撃(対リリー=ザヴァリー), 私には、あなたたちが感じられる
自分と対決することになっています。(汎用)の方に能力『リリー=ザヴァリー』も見受けられませんし。


>リリー=ザヴァリー(汎用)
>回避, ごめんんさない、当たってあげられないんです…
ごめんん になってますが仕様でしょうか。

>蘊奥(VS)
>攻撃, 働き盛りの三十台として蘇ったのだ!
年齢なら『三十代』では?

以上です。

【4197】Re(1):投稿予告

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2012年04月12日(木) 13時37分 -
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引用なし
パスワード
バティゴールです。

気になった所をいくつか。


○機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER
>>スターゲイザー

個人的な意見で恐縮なんですが設定では存在するが本編では使っていない武装等でバランスを取るならともかく
全くありもしないもの(この場合は修理装置)でバランスを取るのは好きではないので
難しいのはわかるのですが修理装置は付けずにヴォワチュールリュミエールの威力を2000以上にするとか、
いっそ3P武装(さすがにこれは強すぎでしょうかね)にするとか
強化パーツのスロット数を3にするとかでバランスを取るのを希望します。


○機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY
>>デルタアストレイ(VL)&ターンデルタ(VL)
>ヴォワチュールリュミエール

武装名を「Vリュミエール〈MAP〉」とかにしてスターゲイザーのものとは違うMAP兵器であることを
プレイヤーからも一目で分かるようにした方が良いのではないかと思います。

あと正直なところ「敵陣へ突撃して次々に敵を撃破していくシーン」というのがいまいちわかりませんが
地上適応がBだったり水適応が無かったり突属性や武属性、B属性などが無かったりするのは仕様でしょうか。


それでは。

【4198】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年04月16日(月) 04時04分 -
設定
引用なし
パスワード
>HOLICさん


>>##ヴィジュアル的にほぼ変化がないため、ロウはASTRAYフォルダの、
>>##劾はFRAMEASTRAYSフォルダのものを使用してください

>イライジャやカイトあたりはどうすればいいんでしょうか?

カイトは厳密にはコスチュームが変わってますが、両名ともに首より上の、アイコンに影響ありそうなとこは変化ないので
以下のように注意書きを変更するということでどうでしょうか。


##ヴィジュアル的にほぼ変化がないため、ロウはASTRAYフォルダの、
##劾とイライジャはFRAMEASTRAYSフォルダの
##カイトはDESTINYASTRAYフォルダのものを使用してください


>>##フルフェイスのメットを被っていた前半用


>>エヌディ=ヒィ(素顔)

>サイト上だとわかりづらいですが、メモ帳だと妙な改行データが間にありますので削除した方が無難かと思います。

><メッセージ>

>>###ライブラリアン
>
>
>>リリー=ザヴァリー
>>攻撃, この機体の力に適うかしら?

>原作知りませんが『敵う』ではなくこちらが正解なのでしょうか?

この辺はまるっと修正しておきます。


##フルフェイスのメットを被っていた前半用


エヌディ=ヒィ(素顔)
ヒィ, 男性, MS(SEED), AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=エヌディ=ヒィ, 1
エヌディ=ヒィ=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 58
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 56
143, 154, 154, 154, 179, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 必中, 25, 突撃, 31, 魂, 41
GSEEDVSA_NDHE(N).bmp, GSEEDV_Zips.mid

##若き日のガイのコピーであることが判明してメットをとった後半用


>>攻撃(対リリー=ザヴァリー), 私には、あなたたちが感じられる

>自分と対決することになっています。(汎用)の方に能力『リリー=ザヴァリー』も見受けられませんし。

対『リリー=ザヴァリー(汎用)』に変更しましょう

リリー=ザヴァリー
回避, おそいよ!
回避, 危ない。気をつけないと
回避, 自信はあったのかもしれないけどね
回避, よし!
回避, 私は、同じ手に二度とかかったりしない
回避, 甘いわね
ダメージ小, ええっ
ダメージ小, !
ダメージ小, まだまだ、次よっ……
ダメージ小, そんな攻撃で戦う気あるの?
ダメージ小, わけが分からないわね
ダメージ中, なんなんだ、コイツらは…
ダメージ中, 何をする気なの!?
ダメージ中, マズイ!
ダメージ中, 次の手を考えないと
ダメージ中, 何? どういうこと?
ダメージ大, 時間の問題か……
ダメージ大, これは、まさか……
ダメージ大, 動きが違う!
ダメージ大, しまっ……
破壊, やられた!
射程外, やはり罠か
攻撃, やるなら、早くしないと……
攻撃, 右の機体!
攻撃, 私がやる!
攻撃, そこっ!
攻撃, 次!
攻撃, この機体の力に敵うかしら?
攻撃, これで終わりよ!
攻撃, 止まりなさい!
攻撃, 始めるわ
攻撃, 私にはかなわない!
攻撃(対リリー=ザヴァリー(汎用)), 私には、あなたたちが感じられる


>>リリー=ザヴァリー(汎用)
>>回避, ごめんんさない、当たってあげられないんです…

>ごめんん になってますが仕様でしょうか。

んを一個消しておきます。

リリー=ザヴァリー(汎用)
回避, おそいよ!
回避, 私と戦おうなんて、よほどその機体に自信があるのね
回避, わ〜い、わ〜い
回避, ……
回避, 甘い!!
回避, ごめんさない、当たってあげられないんです…
回避, ふん、それで当てられる気だったの?
ダメージ小, 戦う気?
ダメージ小, 非論理的です
ダメージ小, お話にならないわ!
ダメージ小, …なにか、したんですか?
ダメージ中, なぜ、なぜなの?
ダメージ中, いけない?!
ダメージ中, え? どういうことなの?
ダメージ中, ダメージ? 対応策を検討しないと…
ダメージ大, ふん、時間の問題ってわけ?
ダメージ大, いやっ… そんな!?
ダメージ大, 損傷拡大、至急対応策が必要…
ダメージ大, やられる?! くそ!
射程外, それってアリ?
破壊, ……!
破壊, 皆、ごめんなさい!
破壊, クソ! やられた!?
攻撃, この機体の能力に…… 恐怖して……
攻撃, 私はライブラリアンのリリー=ザヴァリー
攻撃, 私にはかなわない。これで終わりにしましょう
攻撃, 死ねー!
攻撃, ごめんね……悪く思わないで
攻撃, 止まって
攻撃, ……はじめます
攻撃, 死んで……
攻撃, 攻撃、開始
攻撃, 落ちろ! 落ちろ!!
攻撃, フン、かわせると思ってるの?
攻撃, 対象の行動をパターンを分析… そこね
攻撃, くらえ!
攻撃, 私の動きを見切れるかしら?
攻撃, …フフ
攻撃(対ロウ=ギュール), いい気なものね、ロウ=ギュール
攻撃(対ロウ=ギュール), ロウ=ギュール、あなたには投降してもらいます


>>蘊奥(VS)
>>攻撃, 働き盛りの三十台として蘇ったのだ!

>年齢なら『三十代』では?

・・・あれ? 日本語勘違いしてました。代に直しておきましょう。

蘊奥(VS)
回避, 何をやっておる、バカもん!
回避, まだ来るかな…?
回避, フン!! 全くなっておらんわ!!!
回避, 気合を入れて来い
回避, フン…!
ダメージ小, あいたたたっ、持病のしゃくが……
ダメージ小, いかん、いかん
ダメージ小, ほう… ただのネズミではなさそうじゃの
ダメージ小, ぬうっ!!!
ダメージ小, おっ!?
ダメージ中, いたたっ、しくじったわい
ダメージ中, 馬鹿な!
ダメージ中, 我慢ならん
ダメージ中, 見抜いたか、恐るべき心眼の持ち主よ
ダメージ中, !!
ダメージ中, ヌ…!!? 貴様!
ダメージ中, ムッ…!?
ダメージ中, なんと!!
ダメージ中(対ロウ=ギュール), ますますやるようになったな、ロウ!
ダメージ大, うっ、腕の関節が……
ダメージ大, 何っ!
ダメージ大, むっ、まさか速すぎる!
ダメージ大, やれやれ、派手にやったな
ダメージ大, なんじゃとっ!?
ダメージ大, く…
ダメージ大, うう…
破壊, 見事だ
破壊, ……無念じゃな
脱出, さらばだ!
射程外, 卑怯な!!
攻撃, ワシが相手を、つかまつろう
攻撃, これに抗うは、並大抵の胆力ではもたないぞ
攻撃, 働き盛りの三十代として蘇ったのだ!
攻撃, ワシと勝負だ!
攻撃, はぁぁぁ!
攻撃, 応!
攻撃, アヤツは、このワシが止めてみせるわ!
攻撃, ワシと勝負じゃ!
攻撃, フフ…
攻撃, ではぁぁ!!!!
攻撃, 逃げ切れるかな……?
攻撃, 待てえい!!
攻撃, 成敗!!
攻撃, ぬぉおおおおぉぉっっ!!
攻撃, まだまだ!!
攻撃, それ今じゃっ!!
攻撃, フン!
攻撃, そうは… させるかっっ!!


>バティゴールさん

>>スターゲイザー


>個人的な意見で恐縮なんですが設定では存在するが本編では使っていない武装等でバランスを取るならともかく
>全くありもしないもの(この場合は修理装置)でバランスを取るのは好きではないので
>難しいのはわかるのですが修理装置は付けずにヴォワチュールリュミエールの威力を2000以上にするとか、
>いっそ3P武装(さすがにこれは強すぎでしょうかね)にするとか
>強化パーツのスロット数を3にするとかでバランスを取るのを希望します。

まずロボ基準・・・というかスパロボで修理装置持ってる連中って、基本的にかなりの拡大解釈か
実質的にサポートっぽいイメージから付けられてる捏造能力が大半なんですよね
修理装置、そのものな能力もってるロボットというのは稀ですから。
ですのである程度のでっち上げは目をつぶってもらいたいな、というのがまず一点。

次にスターゲイザーの出自についてなのですが、そもそもスターゲイザーは作業用MSなんですね。
厳密には外惑星探査用ですが。ですのでイメージ的にはそこまで修理装置持たせるのに違和感はないと思うんですよ。
むしろ緊急対応であった戦闘面で、本来推進機関であるヴォワチュールリュミエールを強化して
それでとっても強くて便利、となるのは、そちらの方が違和感があるのではないかと思います。


○機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY

>>デルタアストレイ(VL)&ターンデルタ(VL)

>ヴォワチュールリュミエール


>武装名を「Vリュミエール〈MAP〉」とかにしてスターゲイザーのものとは違うMAP兵器であることを
>プレイヤーからも一目で分かるようにした方が良いのではないかと思います。

同一ユニットが通常版とマップ兵器版を持っているのであればその手もありだと思うのですが
この場合は同一ユニットがMAP版しか持っておらず、しかも名称の省略を招いていることを考えると
若干分かりにくくなる面もあるのではないかと思います。

>あと正直なところ「敵陣へ突撃して次々に敵を撃破していくシーン」というのがいまいちわかりませんが
>地上適応がBだったり水適応が無かったり突属性や武属性、B属性などが無かったりするのは仕様でしょうか。

まあ要するに、主人公が敵陣に突っ込んでいって、通りすぎた後にドドドーン!と爆発が起こって敵が片端がやられていく
的なアレです。正直武装化するのはぎりぎりなラインなのですが
VLの発動による機動力の高速化最大の武器である両機において、SRCのシステム上でこのパワーアップを反映させつつ
相応の戦闘力を持たせようとすると、これぐらいしか手がなかったので。
適応などにかんしては、V2の光の翼をコピペして使いまわした名残ですね、適応はAAAAに変更しましょう。
武器属性は・・ 取り合えず突属性で。恐らくサーベルで攻撃してるのであろうと思うのですが、武属性持たせるのも描写的に微妙なので。


デルタアストレイ(VL)
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ノーマルモード=デルタアストレイ 5 回数制限 消耗なし
4000, 150, 1100, 130
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヴォワチュールリュミエール,   2000, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突M移


ターンデルタ(VL)
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ノーマルモード=ターンデルタ 5 回数制限 消耗なし
4300, 130, 1200, 140
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ヴォワチュールリュミエール,   2200, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突M移
===
パワー受信,           補給Lv2, 0, 3, -, -, - (アキダリア(ASTRAY)2マス以内)

【4200】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDVSAS...

名前
 犬吉
投稿日時
 - 2012年04月23日(月) 13時25分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、犬吉と申します。
過去の討議など、すべてを見たわけではないのでとんちんかんな所があるかもしれませんが、好きな作品なので気になった点についてレスします。

>アストレイレッドフレーム改
>Gストレート・Tピアス,     2200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武連L2
>TAIILソードフォーム,     2600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +20, 武

>アストレイブルーフレームセカンドリヴァイ
>TAIIソードフォーム,      2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武無
>TAIIソードアーム,       2300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2

まったく同一のものではないとは言え、同じTAソードフォームで攻撃力と消費があまりに違うのでちょっと違和感が。
レッドフレームのTAとGストレート・Tピアスの威力・消費を置き換えて、双方のソードフォームの攻撃力を近づける、とかできませんでしょうか
ソードフォーム時にはスラスターやVリュミエールとしての機能が使えないけれど、二刀流時にはそれらを活用した戦い方ができる、と考えれば威力が逆でも問題ないかなーと。
(ガーベラがレッドフレーム最強武器であってほしいなという思いもありますが)

あと、個人的な好みなのですがGストレート・Tピアスの「・」を「&」としてほしいです。


>2、150ガーベラやローエングリンランチャー、ミーティアに比べて
>  レッドフレーム改やセカンドリヴァイの攻撃力低くない?

設定面に詳しくないので、的外れだったら申し訳ありませんが。
そもそもパワードレッドの150ガーベラがパワーローダーより威力高いのはどういった理由なのでしょうか。
新型パワーシリンダーを搭載しているとはいえ、「MSサイズで150ガーベラを支えられる」ことが重要であって、威力まで上げる必要はないのかなと感じます。
なにより、(とどめに使ったレッドフレイムならともかく)作中ですぐに落としてしまってほとんど活躍しなかったパワードレッド時の150ガーベラが、レッドフレームシリーズ最高威力というのはちょっと違和感を覚えます。
原作の流れに沿えば改の登場は最後になりますし、武装の豊富さはあっても威力面でパワードレッドに負けているのもちょっと悲しい気がします(150は2Pで使い勝手もいいですし)。


以上です。

【4201】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDVSAS...

名前
 dorumaru
投稿日時
 - 2012年04月28日(土) 20時46分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

公式ページや原作本で確認したのですが、
セカンドリヴァイではなくセカンドリバイでは?

【4202】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年05月01日(火) 02時49分 -
設定
引用なし
パスワード
>犬吉さん
  
>はじめまして、犬吉と申します。
>過去の討議など、すべてを見たわけではないのでとんちんかんな所があるかもしれませんが、好きな作品なので気になった点についてレスします。


>>アストレイレッドフレーム改
>>Gストレート・Tピアス,     2200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武連L2
>>TAIILソードフォーム,     2600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +20, 武


>>アストレイブルーフレームセカンドリヴァイ
>>TAIIソードフォーム,      2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武無
>>TAIIソードアーム,       2300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2


>まったく同一のものではないとは言え、同じTAソードフォームで攻撃力と消費があまりに違うのでちょっと違和感が。
>レッドフレームのTAとGストレート・Tピアスの威力・消費を置き換えて、双方のソードフォームの攻撃力を近づける、とかできませんでしょうか
>ソードフォーム時にはスラスターやVリュミエールとしての機能が使えないけれど、二刀流時にはそれらを活用した戦い方ができる、と考えれば威力が逆でも問題ないかなーと。
>(ガーベラがレッドフレーム最強武器であってほしいなという思いもありますが)

タクティカルアームズの性能は悩んだところなんですよね。
私も最初は、ブルーリバイとレッド改で共通の武器は性能を近づけ、異なる武装で性格付けを変えていこうと思っていたのですが
どちらもタクティカルアームズ装備機である以上、性能を近づけていくと
上位武装の特性が似たり寄ったりになって、両者の差別化がうまくいかないんですよね。
それに加えて、レッド改はパワーシリンダー内臓していることを踏まえると
ソードフォームの火力はブルーと合わせるよりも、より高攻撃化させてしまっても問題ないんじゃないか、
と思ったわけです。

次にガーベラとタイガーピアスについて
実はこの武装も悩んだ武器です。ガーベラストレートは原作的にも、無消費である程度の攻撃力を期待できる格闘武器、
であることが一つのアイデンティティだと思うのですが、その二刀流となるとどうするか。
厳密に考えるとENを消費するような類の武器ではないですが、かといって現状のガーベラ以上の威力となると
さすがにEN消費はつけざるを得ない。しかし大消費にはしたくない.
むしろ低めの消費で、ザコをバッサバッサと二刀流で切り捨てるほうがレッドフレームらしい。
・・・と私は思ったわけです。あくまで個人的なイメージであるところが大きいのですが。
ザコを切り捨てまくる武器には、ガーベラストレート単体版に任せると言う発想もないではないですが、
やはりレッド改といえば日本刀の二刀流を構えてる姿。
二刀流の使用頻度は高くあって欲しいかなと。
本当をいうと、二刀流を無印レッドのガーベラストレートのアッパーバージョンの
無消費格闘武器としてデータ化し、ガーベラ単体版は武装からオミットしたいぐらいだったのですが、
先ほども書きましたように、ガーベラ以上の無消費格闘はちょっと強すぎるというレベルでしたので。

要点としては、二刀流は大消費のここ一番でのみ使うよりは、メイン武装として頻繁に使っていって欲しい、ということです。


あとまあ、単純にビジュアル的に見て、どう見てもタクティカルアームズIIの方が、両方合わせても日本刀二本より
デカくて強そうなんですよね。
客観的にみていかにも最強武器なのはTAIILのソードフォームかなと。
パワードレッドの赤い一撃や150ガーベラ、もっと遡って無印レッドフレームの光雷球のように
ガーベラ以上の上位武装、必殺技相当の武器は別個に存在してりしているので、
必ずしもガーベラが最強武器ある必要性は薄いかな、と思うのですが、いかがでしょうか


>あと、個人的な好みなのですがGストレート・Tピアスの「・」を「&」としてほしいです。


ここは特に拘るところでもないので、&に変更しておきましょう。
ただ格闘武器の指定先のほうは、&だとちょっとおかしな感じになると思いますので、「・」のままで


タクティカルアームズIIL
タクティカルアームズIIL, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv10
修理費修正Lv3
空中移動
ステルス無効化
愛称変更=アストレイレッドフレーム改
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
600, 60, 200, 20, 1
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
Gストレート&Tピアス,     2200, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武連L2
TAIILソードフォーム,     2600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +20, 武
*アストレイレッドフレーム用装備

アストレイレッドフレーム改
アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ステルス無効化
3900, 160, 1000, 120
AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
Gストレート&Tピアス,     2200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武連L2
TAIILソードフォーム,     2600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +20, 武


>>2、150ガーベラやローエングリンランチャー、ミーティアに比べて
>>  レッドフレーム改やセカンドリヴァイの攻撃力低くない?


>設定面に詳しくないので、的外れだったら申し訳ありませんが。
>そもそもパワードレッドの150ガーベラがパワーローダーより威力高いのはどういった理由なのでしょうか。
>新型パワーシリンダーを搭載しているとはいえ、「MSサイズで150ガーベラを支えられる」ことが重要であって、威力まで上げる必要はないのかなと感じます。
>なにより、(とどめに使ったレッドフレイムならともかく)作中ですぐに落としてしまってほとんど活躍しなかったパワードレッド時の150ガーベラが、レッドフレームシリーズ最高威力というのはちょっと違和感を覚えます。
>原作の流れに沿えば改の登場は最後になりますし、武装の豊富さはあっても威力面でパワードレッドに負けているのもちょっと悲しい気がします(150は2Pで使い勝手もいいですし)。


単純に、データ作った当時はパワードレッドが最強形態だったから、ですね。
最終形態かつ最強形態であるパワードレッドに最大火力を与えてやりたいと言うデータ的な都合からのものでした。
確かにレッドフレーム改という明確な最終形態が登場した今、パワードレッドのほうを威力的に優遇してやる必要性は薄いですね。
パワーローダーの150ガーベラの威力を2800に上昇させて、現行のパワードレッドと同値に。
パワードレッドは100だけ威力おとして2700に低下という形でどうでしょうか。変わりにパワードレッドの150ガーベラの消費ENを10低下。
レッド改のTAIILソードフォームが2600、パワードレッドの150ガーベラが2700
パワーローダーの150ガーベラが2800と並ぶことになりますね。
少々パワードレッドの選択意義が低下した気がしないでもないですが。


パワーローダー
パワーローダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
サイズ変更=L
大型シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv3
愛称変更=$(愛称)・PL
ユニット画像=GSEEDA_AstrayredframePL.bmp
2000, 100, 300, -15, -1
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
150ガーベラ投げ,       2100, 2, 3, +0,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 格
150ガーベラストレート,    2800, 1, 2, +20,  -, 70,  -, AAAA, +10, 武格P
*大型強化パーツ


パワーシリンダー
パワーシリンダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv7
修理費修正Lv2
愛称変更=パワードレッド
読み仮名変更=ぱわーどれっど
500, 50, 200, 5, 0
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
レッドフレイム,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラストレート,    2700, 1, 2, +20,  -, 60,  -, AAAA, +10, 武格P
*格闘戦強化パーツ


>dorumaruさん


>公式ページや原作本で確認したのですが、
>セカンドリヴァイではなくセカンドリバイでは?

え、嘘? と思って急いで調べなおしてみました。
……本当だ
連載中からずーっと「ヴァ」だとおもっていました。直しておきます。

アストレイブルーフレームセカンドリバイ
アストレイBFセカンドリバイ, あすとれいぶるーふれーむせかんどりばい, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
コーディネイター用OS
PS装甲
4200, 170, 1100, 125
AACA, GSEEDVSA_AstrayblueframeSecondRevise.bmp
隠しアーマーシュナイダー(R),  1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
TAIIガトリングアーム,     1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L10
TAIIガトリングフォーム,    1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L10
TAIIソードフォーム,      2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武無
TAIIソードアーム,       2300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2

【4203】Re(1):マルチレス2

名前
 犬吉
投稿日時
 - 2012年05月07日(月) 17時22分 -
設定
引用なし
パスワード
犬吉です。
ひとまとめの話題になると思うので、TAとガーベラとでレスが混ざってます。申し訳ありません。

>要点としては、二刀流は大消費のここ一番でのみ使うよりは、メイン武装として頻繁に使っていって欲しい、ということです。

とのことですが、そこまで二刀流を頻繁に使うかな?という疑問があります。
改はほとんどの武装がEN消費武器ばかりで、二刀流と同じ近接格闘武器として無消費高威力な単体ガーベラがあります。
ガーベラが普通のビームサーベル程度の威力だったりすれば二刀流の出番もより高まりますが、現状だと反撃用や最大ダメージ狙いのソードフォーム用にEN裂いて、メイン武装としては単体ガーベラ、というケースも考えられるので、二刀流が言うほど使用頻度高くならないかなと思いますがどうでしょうか。


>あとまあ、単純にビジュアル的に見て、どう見てもタクティカルアームズIIの方が、両方合わせても日本刀二本より
>デカくて強そうなんですよね。

確かにビジュアル的には大剣がインパクトありますが、作中では大した活躍のないTAより、ビームすらぶった斬る日本刀を二刀流、って方が強いイメージありますね。この辺は個人のイメージの違いでしょうけど。
ビーム剣の類や150ガーベラクラスならともかく、TAも結局はMSクラスの実体剣ですし、あれ一本でそこまでのEN消費・高攻撃力があるものかなと。
パワーシリンダーの件は、ブルーのTAより威力が100上ってことで充分じゃないでしょうか。レッドフレーム単体を見ても、パワーシリンダーの搭載前後でガーベラの威力が100増加してるだけですし。
あとは前レスでも書きましたが、ソードフォーム使用中はVリュミエールが使えなくなるといった点も。二刀流でVリュミエールで突っ込んで、加速を乗せた斬撃を浴びせるって方がEN消費の面などでも説得力あるかなと。

そんなわけで、やっぱり二刀流とTAの入れ替えを推したいのですが、いかがでしょうか。


>ここは特に拘るところでもないので、&に変更しておきましょう。
>ただ格闘武器の指定先のほうは、&だとちょっとおかしな感じになると思いますので、「・」のままで
>
>タクティカルアームズIIL
>タクティカルアームズIIL, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
>特殊能力
>経験値修正Lv10
>修理費修正Lv3
>空中移動
>ステルス無効化
>愛称変更=アストレイレッドフレーム改
>ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
>600, 60, 200, 20, 1
> (省略)
>
>アストレイレッドフレーム改
>アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 6000, 180
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>ステルス無効化
>3900, 160, 1000, 120
>AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
>(省略)

特殊能力から格闘武器の指定が外れています。
あと、今気づいたのですが他のレッドフレーム用オプションの愛称変更が「$(愛称)・○○」ですのでタクティカルアームズIILも「$(愛称)改」とするか、他オプションの方を「アストレイレッドフレーム・○○」で統一してほしいです。

それでは。

【4204】Re(1):マルチレス2

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年05月10日(木) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
アストレイ、本編よりも息の長く続いてますねえ…

>格闘武器=ガーベラストレート・タイガーピアス

表示された時の文章を滑らかにする目的で
『格闘武器=ガーベラストレートとタイガーピアス』にしませんか。
・ですと、ガーベラストレート・タイガーピアスというひとつの何かに見えなくもないので。

もしくは、武装として存在しないタイガーピアス単体を格闘武器指定するとか。
こちらは消極的に提案させていただきます。

それでは。

【4205】マルチレス3&再投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年06月11日(月) 02時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
VSASTRAY.zip ファイルサイズ: 17.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
SEED(5).zip ファイルサイズ: 106.4KB
忙しさにかまけていたらレスがえらく遅くなってしまいました・・・
すみません。

マルチと言いつつもレス数が多いわけではないので、ザックリと纏めてご返答を。

まず、レッドフレーム改の最強技をガーベラ&タイガーピアスにして、
ソードフォームと立ち居位置を入れ替えると言う案について。
特に反対がないようですので、単純に両者の威力・消費を差し替えてみましょう。
なんとなくブルーリヴァイのソードアームが可哀想に見える気もしますが気にしない。
レッドフレーム改、あんなナリして実は作中剣での格闘戦をやったことが少ないので
今ひとつ、日本刀二本とタクティカルアームズとどっちが上位の武器なのかというのが分かりにくいところ。


愛称変更は既存の換装アイテムにあわせる方向で。

格闘武器はまなこさんの意見から、「単体武器版のないタイガーピアスで切り払う」
を採用。

結果以下のように


アストレイレッドフレーム改
アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ステルス無効化
格闘武器=タイガーピアス
3900, 160, 1000, 120
AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
TAIILソードフォーム,     2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
Gストレート&Tピアス,     2600, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武連L2

タクティカルアームズIIL
タクティカルアームズIIL, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv10
修理費修正Lv3
空中移動
ステルス無効化
愛称変更=$(愛称)・改
格闘武器=タイガーピアス
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
600, 60, 200, 20, 1
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
TAIILソードフォーム,     2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
Gストレート&Tピアス,     2600, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武連L2
*アストレイレッドフレーム用装備

以上です。
意見ももう出揃ったと思いますので、これ以上の変更がなければ一週間後に投稿とさせていただきます。

【4206】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年07月02日(月) 02時20分 -
設定
引用なし
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遅くなりましたが、先ほど投稿しました。参加していただいた皆様、アリガトウございました。

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