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【4692】Z+ZZ一部改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 01時02分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ZとZZを一部だけ改訂しようかと思います。

なお今回の改訂はカミーユ+Zガンダムとジュドー+ZZガンダムが
終盤になるとお荷物になるという部分をオカルトパワーアイテムを使うことで
少しでも緩和するのが目的になります。

ですので、元のデータを弄る予定はありませんので予めご了承ください。


それでは意見お待ちしております。

【4693】アイテム

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 01時02分 -
設定
引用なし
パスワード
Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 追加武装
特殊能力
解説=バイオセンサー 運動性が20増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
運動性強化Lv4=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
ブースト=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
フィールドLv2=ビームコンフューズ 実 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
突撃,            2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AAAA, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)

# Zガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、Zガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ビームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。

#カミーユ+Zの終盤対応用のアイテムなので、
#カミーユが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


ZZガンダム専用サイコミュ
サイコミュ, 固定, 追加武装
特殊能力
解説=サイコミュ 気力130以上で、ダメージを25%アップする。;ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
ブースト=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
バリアLv2=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv2=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
0, 0, 0, 0, 0
S・ハイパービームサーベル,   2200, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP,     2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

# ZZガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、ZZガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ハイパービームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。
#ハイメガキャノン・フルパワーは最終話でハマーンに使ったヤツです。

#ジュドー+ZZの終盤対応用のアイテムなので、
#ジュドーが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


サイコフィールド
サイコフィールド, 固定, 追加武装
特殊能力
ブースト=非表示 (NT or 強化人間)
バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)
0, 0, 0, 0, 0

#敵専用。
#作中でサイコフィールドを使用したパイロット+機体に装備させてください。
#敵専用なのでEN消費やLv制限はありません。

【4694】ダイアログ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
カミーユ=ビダン
回避
カミーユ=ビダン, 見える!
回避
カミーユ=ビダン, なんのっ!!
回避
カミーユ=ビダン(攻撃), あたるかよっ!
回避
カミーユ=ビダン, あたるものか!
回避
カミーユ=ビダン, そう簡単にっ!
回避
カミーユ=ビダン(攻撃), あたりはしないっ!!
回避
カミーユ=ビダン, 下…? いや、正面か!
回避
カミーユ=ビダン(攻撃), そんなうかつな攻撃に当たるものか!
回避
カミーユ=ビダン(攻撃), 死にたくなければ、下がれ!
回避
カミーユ=ビダン(攻撃), そんなにやられたいのかよ!
回避
カミーユ=ビダン(攻撃), こっちを狙っても無駄だ!
回避
カミーユ=ビダン(攻撃), そう簡単にやらせはしない!
回避
カミーユ=ビダン(攻撃), 何っ! 相手の動きに囚われすぎていた!?
回避
カミーユ=ビダン, 狙いをつけただけじゃ、駄目なんだよ!
回避
カミーユ=ビダン(攻撃), ここから先に行けると思うな!
回避
カミーユ=ビダン, そんなに出張ってくると、やられるぞ!
回避(対ギム=ギンガナム)
カミーユ=ビダン(攻撃), 貴様の春など、地球にも宇宙にも来させちゃいけないんだ!
回避(Zガンダム)
カミーユ=ビダン(攻撃), ゼータを相手にするだけ無駄だっ!
回避(Zガンダム)
カミーユ=ビダン(攻撃), このZガンダムがそんなものに!
回避(Zガンダム)
カミーユ=ビダン(攻撃), ゼータの動きについてこれるものかよ!
ダメージ小
カミーユ=ビダン(攻撃), こんな攻撃効くもんかよっ!!
ダメージ小
カミーユ=ビダン, そんなのでやられるものかっ!
ダメージ小
カミーユ=ビダン, 被弾!? いや、かすめただけか
ダメージ小
カミーユ=ビダン, 当たった!?
カミーユ=ビダン(攻撃), やってくれるっ!!
ダメージ小
カミーユ=ビダン(攻撃), そんなもので…こっちの戦力を削れると思うな!
ダメージ小
カミーユ=ビダン, 損傷はそれほどじゃない…戦闘はまだ続行できる!
ダメージ小(Zガンダム)
カミーユ=ビダン(攻撃), そんな攻撃でゼータを落とせるものか!
ダメージ中
カミーユ=ビダン(ダメージ), くっ! まだっ!
ダメージ中
カミーユ=ビダン(ダメージ), この程度の攻撃!
ダメージ中
カミーユ=ビダン(攻撃), まだまだーっ!!
ダメージ中
カミーユ=ビダン(ダメージ), やる…でもまだっ!
ダメージ中
カミーユ=ビダン(ダメージ), この程度のダメージなら
ダメージ中
カミーユ=ビダン(ダメージ), くっ! やるっ! でもまだやられちゃいないっ!!
ダメージ中
カミーユ=ビダン(ダメージ), 何だ…感覚が鈍っているのか…?
ダメージ中
カミーユ=ビダン(ダメージ), そんなもので…こっちの戦力を削れると思うな!
ダメージ中
カミーユ=ビダン(ダメージ), 駆動系にダメージ!? だが、なんとかしてみせる!
ダメージ中
カミーユ=ビダン(ダメージ), しまった…敵のペースにはめられたか!
ダメージ中
カミーユ=ビダン, やる! でもまだ!
ダメージ中(Zガンダム)
カミーユ=ビダン(ダメージ), くっ! Zガンダムが直撃を受けるなんて!
ダメージ中(対ジェリド)
カミーユ=ビダン(ダメージ), くっ…ジェリドめ、やってくれる!
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), しまった、モニターが!? 敵が…見えなくなる!?
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), うわっ! しまった!!
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), 何っ!? こ、こいつ!
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), うわっ!! も、もつのか!?
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), しまった! 直撃を食らった!!
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), くっ…ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), 駄目だ! このままじゃもたない!!
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), ううっ…まだだっ! まだもってくれっ!!
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), まだだ! まだやられるわけにはいかないっ!!
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), くっ! このままでは機体が動かなくなる…!
ダメージ大
カミーユ=ビダン(ダメージ), 致命傷を受けた!? くそっ!
ダメージ大(Zガンダム)
カミーユ=ビダン(ダメージ), うっ…ゼータがここまで一方的にやられるなんて!
ダメージ大(Zガンダム)
カミーユ=ビダン(ダメージ), うぐっ! Zガンダムは…まだ戦える!
ダメージ大(対NT)
カミーユ=ビダン, こ、この強いプレッシャーは何なんだ!?
ダメージ大(対強化人間)
カミーユ=ビダン, こ、この強いプレッシャーは何なんだ!?
破壊
カミーユ=ビダン(ダメージ), し、しまったっ!!
破壊
カミーユ=ビダン(ダメージ), うわああああああっ!!
破壊
カミーユ=ビダン(ダメージ), うあっ! しまった!?
脱出
カミーユ=ビダン(ダメージ), くそっ! あとは頼みます!
射程外
カミーユ=ビダン, くっ! 駄目か
射程外
カミーユ=ビダン, くっ! 遠すぎるか!
射程外
カミーユ=ビダン(ダメージ), くっ…パワーダウンか…
射程外
カミーユ=ビダン, くっ! こんな時にっ!!
射程外
カミーユ=ビダン, しまった! 弾切れか!?
射程外
カミーユ=ビダン, ダメだ、この距離じゃ反撃できない!
射程外
カミーユ=ビダン, どこだ…どこにいる!?
射程外
カミーユ=ビダン, 向こうの射程の方が上なのか…?
ビーム無効化
カミーユ=ビダン, 効くかよっ!
ビーム無効化
カミーユ=ビダン(攻撃), ビームは効かないって言ってる!!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア)
カミーユ=ビダン(攻撃), フィンファンネル!!
攻撃無効化(サイコフィールド)
カミーユ=ビダン(攻撃), 無駄だって言ってるのがわからないのかよ!
格闘
カミーユ=ビダン(攻撃), 接近戦を仕掛けてみる!
格闘
カミーユ=ビダン(攻撃), 間合いを詰めれば、いける!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 邪魔だっ!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), そこだっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), うかつなっ!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), これならっ!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 当たれーっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), いけるかっ!?
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), させるかぁっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 直撃させるっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), いけぇぇぇぇっ!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 落ちろぉーっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), やらせるかっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), そこをどけっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), そこかぁーっ!!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), まだ、抵抗するのならっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 冗談じゃないんだよーっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), ここからいなくなれーっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), お前は生きていてはいけないんだ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 遊びでやってんじゃないんだよーっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 出てこなければ、やられなかったのにっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 抵抗するとムダ死にをするだけだって、なんでわからないんだ!
攻撃
カミーユ=ビダン, 貴様のようなのがいるから戦いは終わらないんだ!
カミーユ=ビダン(攻撃), 消えろーっ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 前に出て来るなんて…そんなに死にたいのかよ!!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 来たか! 直撃させる!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 動きが速い!? だが、仕留めてみせる!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), そうやって命を粗末にするのかよ!
攻撃
カミーユ=ビダン(攻撃), この一撃で落としてみせる!
攻撃(対ジェリド)
カミーユ=ビダン, 動き過ぎたな! ジェリド!
攻撃(対ジェリド)
カミーユ=ビダン(攻撃), ジェリド、まだこんな無意味な戦いを続けるつもりか!
攻撃(対カクリコン)
カミーユ=ビダン(攻撃), カクリコン中尉! お前も俺のじゃまをするつもりか!
攻撃(対ライラ)
カミーユ=ビダン(攻撃), ライラ大尉! どうしても抵抗するというのなら!
攻撃(対ロザミア)
カミーユ=ビダン(攻撃), ロザミィ! やめろ! やめるんだ!
攻撃(対ヤザン)
カミーユ=ビダン, ヤザン! 戦争は遊びじゃないんだよ!!
攻撃(対シロッコ)
カミーユ=ビダン, 人をエゴの道具にして! それは一番やっちゃいけないことなんだぞ!!
攻撃(対バスク)
カミーユ=ビダン(攻撃), バスク=オム! これで最後にさせてもらう!
攻撃(対NT)
カミーユ=ビダン, こっちにプレッシャーをかけて来る相手か…!
攻撃(対NT)
カミーユ=ビダン, 錯覚じゃない! プレッシャーを感じる!
攻撃(対強化人間)
カミーユ=ビダン, こっちにプレッシャーをかけて来る相手か…!
攻撃(対強化人間)
カミーユ=ビダン, 錯覚じゃない! プレッシャーを感じる!
攻撃(対ターンX)
カミーユ=ビダン, そのモビルスーツは、人の手に余るものなんだ!
攻撃(対ガンダムヴァサーゴ)
カミーユ=ビダン(攻撃), 相手がガンダムなら油断をするわけにはいかない!
攻撃(対ガンダムヴァサーゴCB)
カミーユ=ビダン(攻撃), 相手がガンダムなら油断をするわけにはいかない!
攻撃(対ガンダムアシュタロン)
カミーユ=ビダン(攻撃), 相手がガンダムなら油断をするわけにはいかない!
攻撃(対ガンダムアシュタロンHC)
カミーユ=ビダン(攻撃), 相手がガンダムなら油断をするわけにはいかない!
ロングビームサーベル
カミーユ=ビダン(攻撃), ロングビームサーベルを使う!
ロングビームサーベル
カミーユ=ビダン(攻撃), ライフルをビームサーベルに!
ファンネル
カミーユ=ビダン(攻撃), ファンネル!
ファンネル
カミーユ=ビダン(攻撃), いけっ! ファンネル!
ファンネル
カミーユ=ビダン(攻撃), そこだっ! ファンネルッ!
マザーファンネル
カミーユ=ビダン(攻撃), ファンネル!
マザーファンネル
カミーユ=ビダン(攻撃), いけっ! ファンネル!
マザーファンネル
カミーユ=ビダン(攻撃), そこだっ! ファンネルッ!
フィンファンネル
カミーユ=ビダン(攻撃), いけっ! フィンファンネル!
フィンファンネル
カミーユ=ビダン(攻撃), フィンファンネル!
フィンファンネル
カミーユ=ビダン(攻撃), フィンファンネル! いけーっ!!
ピクセル
カミーユ=ビダン(攻撃), ピクセル!
ピクセル
カミーユ=ビダン(攻撃), いけっ! ピクセル!
ピクセル
カミーユ=ビダン(攻撃), そこだっ! ピクセルッ!
ハイメガキャノン
カミーユ=ビダン(攻撃), これで決めてやるっ!;ハイメガキャノン!! いけぇーっ!!!
ハイパーメガランチャー
カミーユ=ビダン(攻撃), ゼータのハイメガランチャーで落とす! 食らえーっ!!
ハイパーメガランチャー
カミーユ=ビダン(攻撃), ハイメガランチャーで沈めてみせる!
ハイパーメガランチャー
カミーユ=ビダン(攻撃), まだ抵抗するのなら…ハイメガランチャーを撃つ!
ハイパーメガランチャー
カミーユ=ビダン, そう簡単にやらせはしない!
カミーユ=ビダン(攻撃), 行けーっ!!
サイコ・ビームサーベル
カミーユ=ビダン(攻撃), 戦争は遊びじゃないんだよ!!
サイコ・ビームサーベル
カミーユ=ビダン, ゼータが魂の力を表現するマシンなら…!
カミーユ=ビダン(攻撃), そこをどけーっ!!
サイコ・ビームサーベル
カミーユ=ビダン, これで決めてやる!
カミーユ=ビダン(攻撃), 遊びでやってんじゃないんだよーっ!
突撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 貴様のような奴を許すわけにはいかない!
突撃
カミーユ=ビダン(攻撃), みんなの力を貸してくれ!;当たれぇぇっ!
突撃
カミーユ=ビダン(攻撃), 俺の体をみんなに貸すぞっ!
突撃
カミーユ=ビダン, 俺の体を通して出る力を…!;みんなの力を貸してくれ!
カミーユ=ビダン(攻撃), 行けーっ!!
突撃(対シロッコ)
カミーユ=ビダン, 俺の体を通して出る力を…!;生命は……生命は宇宙を支える力だって…!
カミーユ=ビダン(攻撃), それをわかれっ!!
発進
カミーユ=ビダン, カミーユ=ビダン、$(機体)行きます!

#突撃(対シロッコ)
#カミーユ=ビダン(攻撃), わかるまい! 戦争を手段にしているシロッコには……この僕を通して出る力が!;うおおおおおっ!! 女達の所に戻るんだ!!
#突撃(対シロッコ)
#カミーユ=ビダン(攻撃), わかるまい! 戦争を遊びにしているシロッコには……この俺を通して出る力が!;まだ抵抗するのならっ!うおおおおおっ!! ここからいなくなれっ!!!


ジュドー=アーシタ
回避
ジュドー=アーシタ, なんの!!
回避
ジュドー=アーシタ, ひょいっと
回避
ジュドー=アーシタ, おおっと!!
回避
ジュドー=アーシタ, 当たらないね!
回避
ジュドー=アーシタ, ねらいがあまいぜ!!
回避
ジュドー=アーシタ(攻撃), あたってたまるかよっ!!
回避
ジュドー=アーシタ, 何やってんだよ、ヘタクソ!
回避
ジュドー=アーシタ, あぶねぇあぶねぇ
回避
ジュドー=アーシタ, 明後日の方向って奴だ!
回避
ジュドー=アーシタ, 楽勝、楽勝!
回避
ジュドー=アーシタ, そうくると思ったぜ!
回避
ジュドー=アーシタ, 俺を狙ったって無駄だぜ!
回避
ジュドー=アーシタ, へへっ、俺ってやるじゃん!
回避
ジュドー=アーシタ, その程度で俺を止められるかよ!
回避
ジュドー=アーシタ, 足止めなんてくらうかっ!
回避
ジュドー=アーシタ, そういうの、パターンなんだよ!
回避
ジュドー=アーシタ, 目をつぶってたってよけられるぜ!
回避
ジュドー=アーシタ, そんな動きじゃ、俺にはかすりもしないぜ!
回避
ジュドー=アーシタ, 悪く思うな、こっちだって当たるわけにはいかないんだ!
回避
ジュドー=アーシタ, おーとっと! 危ねえ、危ねえ…今のは紙一重だったな
回避(Zガンダム)
ジュドー=アーシタ, ゼータの動きにゃ、.ついて来られないみたいだね!
回避(Zガンダム)
ジュドー=アーシタ, ヘヘッ、.ゼータの操縦だってお手のもんさ!
回避(ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ダブルゼータの瞬発力をなめるなっ!
回避(ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, ダブルゼータを甘く見るなよ!
回避(強化型ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, ダブルゼータを甘く見るなよ!
回避(フルアーマーZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, ダブルゼータを甘く見るなよ!
回避(ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, さっすがダブルゼータ! やってくれるぜ!
回避(ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, これでダブルゼータを狙っても.無駄だって、わかっただろ?
回避(強化型ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ダブルゼータの瞬発力をなめるなっ!
回避(強化型ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, さっすがダブルゼータ! やってくれるぜ!
回避(強化型ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, これでダブルゼータを狙っても.無駄だって、わかっただろ?
回避(フルアーマーZZガンダム)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ダブルゼータの瞬発力をなめるなっ!
回避(フルアーマーZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, さっすがダブルゼータ! やってくれるぜ!
回避(フルアーマーZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, これでダブルゼータを狙っても.無駄だって、わかっただろ?
回避(対ハマーン=カーン)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ハマーン! あんたの思いどおりにいくと思うな!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ(攻撃), こんなもん効くかよ!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ, そんな攻撃で!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ, あたった? けど、これくらいで!!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ, その程度かよ!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ, こんなもん効くかい!!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ, あ、あら? 調子に乗りすぎちまったか?
ダメージ小
ジュドー=アーシタ, 細かいことは気にしない、気にしない!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ, あ、あれ!? よけきったと思ってたのに…
ダメージ小
ジュドー=アーシタ(攻撃), そんなもんでヘコむかよ!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ(攻撃), くそっ、こんなところで足止め食らってる場合じゃないんだ!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ, おおー! さっすが!
ダメージ小
ジュドー=アーシタ, おっと! でも、見た目ほどダメージは受けてないんだよね!
ダメージ小(ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, すごい感動の嵐!.ダブルゼータって、なんて丈夫なんでしょ!
ダメージ小(強化型ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, すごい感動の嵐!.ダブルゼータって、なんて丈夫なんでしょ!
ダメージ小(フルアーマーZZガンダム)
ジュドー=アーシタ, すごい感動の嵐!.ダブルゼータって、なんて丈夫なんでしょ!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くっ! やるじゃないの!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くっ!! まだいけるぜ!!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(ダメージ), まだまだ!!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(攻撃), 落ちるかよっ!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(ダメージ), まだやられるかよ!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(ダメージ), ぐっ! な、何の、これからこれから!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(ダメージ), まだまだぁ!! いいようにさせるか!!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うっ! す、好き勝手やってくれちゃって!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(攻撃), けっ! しぶとさじゃ負けないからな!
ダメージ中
ジュドー=アーシタ(ダメージ), 痛っててて…思ったより効いたぜ!
ダメージ中(ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くそっ、肩のスレートアーマーに直撃かよ!?
ダメージ中(フルアーマーZZガンダム)
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くそっ、肩のスレートアーマーに直撃かよ!?
ダメージ中(強化型ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くそっ、肩のスレートアーマーに直撃かよ!?
ダメージ中(対NT)
ジュドー=アーシタ(攻撃), あんたもニュータイプなら、こんな戦い何にもならないってわかるだろ!
ダメージ中(対NT)
ジュドー=アーシタ(ダメージ), この感じ…! やっぱり向こうもニュータイプかよ!?
ダメージ中(対強化人間)
ジュドー=アーシタ(攻撃), あんたもニュータイプなら、こんな戦い何にもならないってわかるだろ!
ダメージ中(対強化人間)
ジュドー=アーシタ(ダメージ), この感じ…! やっぱり向こうもニュータイプかよ!?
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くそっ! なんてパワーだ?
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くっ! やばいな…
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うわああっ! まずい、パワーが段ちだ!
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うわっ! ダメージがでかすぎるぜ!!
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うわっ! このままじゃ!!
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くっ! ダメージがでかすぎるか!?
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くっ! ちょいとやばいぜ!
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うっ、く! 死ぬつもりでここに来たんじゃない!
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(攻撃), まだだ! まだ終わってたまるかよ!
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くっそぉ! 冗談じゃないぜ!
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うわっ! もろに食らっちまった!?
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(攻撃), くそっ! こうなったら.シャングリラ魂を見せてやるぜ!!
ダメージ大
ジュドー=アーシタ(ダメージ), この状況を巻き返すのって、見てるほど楽じゃない!
ダメージ大(ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うあっ、パワーダウンだって!? ダブルゼータ、どうした!?
ダメージ大(フルアーマーZZガンダム)
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うあっ、パワーダウンだって!? ダブルゼータ、どうした!?
ダメージ大(強化型ZZガンダム)
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うあっ、パワーダウンだって!? ダブルゼータ、どうした!?
ダメージ大(対ハマーン=カーン)
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くうっ! 俺は、犬死なんてするつもりはないんだよ、ハマーン!
破壊
ジュドー=アーシタ(ダメージ), し、しまった!!
破壊
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うわっ! やられたっ!!
破壊
ジュドー=アーシタ(ダメージ), うわっちゃあ! やられちまったぜ!!
脱出
ジュドー=アーシタ(ダメージ), くっそう! あとは頼む!
射程外
ジュドー=アーシタ(ダメージ), だめだ! とどかねえっ!
射程外
ジュドー=アーシタ(ダメージ), ちっ! 反撃できねえ!!
ビーム無効化
ジュドー=アーシタ, 無駄だって言ってんじゃん!
ビーム無効化
ジュドー=アーシタ(攻撃), 効かないんだよ!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア)
ジュドー=アーシタ(攻撃), なんの! フィンファンネル!!
格闘
ジュドー=アーシタ(攻撃), 一気に飛び込んで!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), どけっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), そこだっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), 消えろっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), くらえっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), このおっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), やるかよっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), そこだあっ!!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), やらせるかっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), んなくそーっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), あまいんだよ!!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), こいつで終わりだっ!!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), でやあああっ!!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), 俺はこれ以上、人が死ぬところを見たくない…だから、これで終わりにさせてもらう!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), これ以上やらせるかよ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), これで終わりにさせてもらう!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), 出し惜しみはしないぜ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), まとめてもってけっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), こいつのパワーなら!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), これならいける!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), 逃がすかよっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), ようし、行けっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), 来たか! 落ちろっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), 直撃させる!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), 邪魔はさせないっ!
攻撃
ジュドー=アーシタ(攻撃), ジュドー=アーシタ、行くぜ!!
攻撃(対NT)
ジュドー=アーシタ(攻撃), プレッシャーが来た…!
攻撃(対NT)
ジュドー=アーシタ(攻撃), 自分の力をそんな風に使うな!
攻撃(対NT)
ジュドー=アーシタ(攻撃), この感じ…! あいつはっ!!
攻撃(対NT)
ジュドー=アーシタ(攻撃), 自分の心をちゃんと見つめれば、苦しまずにすむ!!
攻撃(対NT)
ジュドー=アーシタ(攻撃), お前は利用されているだけだ! 人形のままでいいのか!?
攻撃(対強化人間)
ジュドー=アーシタ(攻撃), この感じ…! あいつはっ!!
攻撃(対強化人間)
ジュドー=アーシタ(攻撃), 自分の心をちゃんと見つめれば、苦しまずにすむ!!
攻撃(対強化人間)
ジュドー=アーシタ(攻撃), お前は利用されているだけだ! 人形のままでいいのか!?
攻撃(対強化人間)
ジュドー=アーシタ(攻撃), プレッシャーが来た…!
攻撃(対強化人間)
ジュドー=アーシタ(攻撃), 自分の力をそんな風に使うな!
攻撃(反撃)
ジュドー=アーシタ(攻撃), このおっ!
攻撃(反撃)
ジュドー=アーシタ(攻撃), おかえしだぜっ!
攻撃(反撃)
ジュドー=アーシタ(攻撃), やらせるかっ!
攻撃(反撃)
ジュドー=アーシタ(攻撃), なめるなぁーっ!!
攻撃(反撃)
ジュドー=アーシタ(攻撃), そう簡単にやらせるかよ!
攻撃(反撃)
ジュドー=アーシタ(攻撃), しつこいんだよっ!
攻撃(ダブルビームライフル)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ただのビーム・ライフルだと思うなっ!
攻撃(ダブルビームライフル)
ジュドー=アーシタ(攻撃), よし! ダブル・ビーム・ライフル、発射だ!
攻撃(ハイパービームサーベル)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ハイパー・ビーム・サーベルだっ!
攻撃(ハイパービームサーベル)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ビーム・サーベルの出力を上げれば!
攻撃(ハイパービームサーベル)
ジュドー=アーシタ(攻撃), このぉ! ビーム・サーベルで真っ二つにしてやる!
S・ハイパービームサーベル
ジュドー=アーシタ(攻撃), やらせるかっ!;んなくそーっ!
S・ハイパービームサーベル
ジュドー=アーシタ(攻撃), このぉ! ビーム・サーベルで真っ二つにしてやる!;でやぁぁぁっ!
攻撃(ヴェスバー)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ヴェスバー!!
ファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), ファンネルッ!!
ファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), そこだ! ファンネル!!
ファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), いけっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), ファンネルッ!!
マザーファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), そこだ! ファンネル!!
マザーファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), いけっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), フィンファンネルッ!!
フィンファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), フィンファンネル! 行けえっ!!
フィンファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), 行け! フィンファンネル!!
フィンファンネル
ジュドー=アーシタ(攻撃), 頼むぜ! フィンファンネル!!
ピクセル
ジュドー=アーシタ(攻撃), ピクセルッ!!
ピクセル
ジュドー=アーシタ(攻撃), そこだ! ピクセル!!
ピクセル
ジュドー=アーシタ(攻撃), いけっ! ピクセルッ!!
サイコミュ・ハンド
ジュドー=アーシタ(攻撃), サイコミュ・ハンドッ!!
サイコミュ・ハンド
ジュドー=アーシタ(攻撃), サイコミュ・ハンド! 行けえっ!!
サイコミュ・ハンド
ジュドー=アーシタ(攻撃), 行け! サイコミュ・ハンド!!
サイコミュ・ハンド
ジュドー=アーシタ(攻撃), 頼むぜ! サイコミュ・ハンド!!
ファンネル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ファンネルッ!!
ファンネル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), そこだ! ファンネル!!
ファンネル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), いけっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), そこだ! ファンネル!!
マザーファンネル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), いけっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), フィンファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), フィンファンネル! 行けえっ!!
フィンファンネル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), 行け! フィンファンネル!!
ピクセル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ピクセルッ!!
ピクセル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), そこだ! ピクセル!!
ピクセル(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), いけっ! ピクセルッ!!
ハイメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), いっけえーっ! ハイメガキャノンッ!!
ハイメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), 一気に行くぜ! ハイメガキャノンッ!!
ハイメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), いっけぇーっ! ハイメガキャノン砲っ!!
ハイメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), 撃つぞっ!!;ハイ・メガ・キャノン砲!!
ハイメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), これで終わりにさせてもらうっ!!
ハイメガキャノン・FP
ジュドー=アーシタ, わかるぞ…! ZZがみんなの力を…! みんなの力がガンダムにっ!!
ジュドー=アーシタ(攻撃), 行っけぇぇぇぇっ!! うおおおっ!!
ハイメガキャノン・FP
ジュドー=アーシタ, 銃身が溶けてもいい! 最大出力で発射だっ!!
ジュドー=アーシタ(攻撃), 行っけぇぇぇぇっ!! うおおおおおおっ!!
腹部ハイメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), いっけえーっ! ハイメガキャノンッ!!
腹部ハイメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), 一気に行くぜ! ハイメガキャノンッ!!
腹部ハイメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), いっけぇーっ! ハイメガキャノン砲っ!!
腹部ハイメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), 撃つぞっ!!;ハイ・メガ・キャノン砲!!
ハイパーメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), ハイパーメガキャノン! くらえぇー!
ハイパーメガキャノン
ジュドー=アーシタ(攻撃), 最大出力で…! いっけぇぇぇっ!!
光の翼
ジュドー=アーシタ(攻撃), 光の翼!! いくぜっ!
光の翼(MAP)
ジュドー=アーシタ(攻撃), 光の翼!! いくぜっ!
サポートアタック
ジュドー=アーシタ(攻撃), これもついでだ!
サポートアタック
ジュドー=アーシタ(攻撃), まとめてくらえっ!
サポートアタック
ジュドー=アーシタ(攻撃), まだ終わっちゃいないっ!
サポートアタック
ジュドー=アーシタ(攻撃), よーし、こっちからも援護するぜ!!
サポートアタック
ジュドー=アーシタ(攻撃), 悪いね! まだこっちは攻撃できるんだよ!!
サポートアタック
ジュドー=アーシタ(攻撃), 終わったと思って、油断したあんたが悪いんだ!
サポートアタック(ルー=ルカ)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ルー、後は俺がやる!
サポートアタック(ビーチャ=オーレグ)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ビーチャ、いいタイミングだぜ!
サポートアタック(エル=ビアンノ)
ジュドー=アーシタ(攻撃), エル、そこを退いてくれ!
サポートアタック(イーノ=アッバーブ)
ジュドー=アーシタ(攻撃), イーノ、手を貸すぜ!
サポートアタック(モンド=アカゲ)
ジュドー=アーシタ, やるじゃないか、モンド!
サポートアタック(カミーユ=ビダン)
ジュドー=アーシタ(攻撃), カミーユさん、手伝うよ!!
サポートアタック(エルピー=プル)
ジュドー=アーシタ(攻撃), 見てろよ、プル! こっちからも!
サポートアタック(プルツー)
ジュドー=アーシタ(攻撃), 後は任せろ、プルツー!
サポートガード
ジュドー=アーシタ(攻撃), ちょっとまった!
サポートガード
ジュドー=アーシタ(攻撃), こういうの、見逃すわけにはいかないんだよ!
サポートガード
ジュドー=アーシタ(攻撃), 俺はまだ大丈夫だ! 今の内に下がってくれ!
サポートガード
ジュドー=アーシタ(攻撃), あんたの相手はこのジュドー=アーシタがする!
サポートガード
ジュドー=アーシタ(攻撃), やらせるかよ!
サポートガード
ジュドー=アーシタ(攻撃), 無茶しすぎだよ!
サポートガード(カミーユ=ビダン)
ジュドー=アーシタ, 任せてよ、カミーユさん!
サポートガード(ルー=ルカ)
ジュドー=アーシタ(攻撃), ルー、代われ!
サポートガード(エルピー=プル)
ジュドー=アーシタ(攻撃), プルは俺が守る!
サポートガード(ビーチャ=オーレグ)
ジュドー=アーシタ(攻撃), 何やってんの、ビーチャ!
サポートガード(エル=ビアンノ)
ジュドー=アーシタ(攻撃), エル、気を抜くな!
サポートガード(イーノ=アッバーブ)
ジュドー=アーシタ(攻撃), イーノ! 早く逃げろ!
サポートガード(モンド=アカゲ)
ジュドー=アーシタ(攻撃), しっかりしろよ、モンド!
発進
ジュドー=アーシタ, ジュドー=アーシタ、$(機体)行くぜ!!

#回避(対プルツー)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), プルツー! いい加減に目を覚ますんだ!!
#回避(対ハマーン=カーン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), ハマーン! あんたのやり方は、間違ってるんだ!
#回避(対シャア=アズナブル総帥)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), あんただって、ハマーンと同じなんだよ!
#ダメージ小(対プルツー)
#ジュドー=アーシタ(ダメージ), くっ! 俺のことがわからないのか、プルツー!
#ダメージ中
#ジュドー=アーシタ(ダメージ), チッ…こんなんじゃ、ブライトさんに説教くらっちまうよ
#ダメージ中(対プルツー)
#ジュドー=アーシタ(ダメージ), プルツー! こっちの声が聞こえていないのかよ!?
#ダメージ中(対ハマーン=カーン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), ハマーン! あんたら大人が起こした戦争はみんなを巻き込むんだ!
#ダメージ大(対プルツー)
#ジュドー=アーシタ(ダメージ), プルツー! お前は操られているだけなんだ!!
#攻撃(対プルツー)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), お前は騙されているんだ! プルのことを思い出せ、姉妹のことを!!
#攻撃(対プルツー)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), プルツー! もっと素直になるんだ! お前は本当はそんな子じゃない!!
#攻撃(対マシュマー=セロ)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), いくよ、マシュマーさん!!
#攻撃(対マシュマー=セロ)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), いい加減しつこいんだよ、マシュマーさん!!
#攻撃(対ヤザン=ゲープル)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), ヤザン! あんたはいい加減しつこいんだよ!
#攻撃(対ハマーン=カーン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), ハマーン! 憎しみは憎しみを呼ぶだけだってわかれ!
#攻撃(対ハマーン=カーン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), 憎しみを生み出すもの、憎しみを育てる血を吐き出せっ!!
#攻撃(対ハマーン=カーン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), 人間の可能性を、ちっぽけな自己満足のために潰されてたまるか!
#攻撃(対ハマーン=カーン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), ハマーン、あんたがやっても同じ結果になる! それが俺にはわかる!!
#攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), ほ、本気かよ、クワトロ大尉!!
#攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), クワトロ大尉! 何で俺達の敵になってるんだ!
#攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), クワトロ大尉! あんたに地球を潰す権利なんてないんだ!!
#攻撃(対シャア=アズナブル総帥)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), 今は人類全体がやり直さなきゃならないんだよ、クワトロ大尉!
#攻撃(対ネオジオン兵)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), 勝手な大人達に一泡吹かせてやる!!
#攻撃(対ネオジオン兵)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), 今はこんな戦争をやってる場合じゃないってわかれ!!
#攻撃(対ネオジオン兵)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), そっちの勝手な都合で地球圏を滅ぼされてたまるかよ!
#攻撃(対ガンエデン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), 今更神様なんかが、何しようってんだ!
#攻撃(対ガンエデン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), 神だかなんだか知らないが、あんたは勝手なんだよ!
#攻撃(対ガンエデン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), こんなもの、俺が止めてやる!
#攻撃(対ガンダムタイプ)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), いくらガンダムだからって、負けてたまるかっ!

【4696】Re(1):アイテム

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 02時00分 -
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引用なし
パスワード
行き掛けの駄賃で続けてこっちにも。

Z救済は個人的にも大賛成ではあるんで、改訂の方向性は支持しつつ幾つか

>フィールドLv2=ビームコンフューズ 実 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)

劇中の使い方見ても常時発動&ダメージ減衰のフィールドは違う気が。
確率固定か切り払い依存の実阻止辺りでいいんじゃないでしょうか。
ゲームだとBも防げるようにされてるケースがちょいちょいあるみたいですが……
その辺は拡大解釈しない方がいいですかねぇ。

>突撃,            2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AAAA, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)

突撃,            2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AAAA, +30, 接変(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)

みたいな感じでZガンダム側からも発動可能かつ変形してくようなのも追加希望です。
戦闘アニメ側でちょい工夫居るかもしれませんが……


>ZZガンダム専用サイコミュ

こっちからはブースト外すの希望です−。
流石に射撃判定2700+ブースト魂は通常のUC主役ガンダムの火力基準をぶちぬいてますわ―。
Zの方は格闘判定だから丁度いいくらいですが、こっちはそういう訳でなく。
既存データのコメントで

# ただし、Zガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は
# シナリオバランスを崩壊させる危険性があるので気を付けましょう。

ってなってるのはそう言う事もあってであり。

Z側と統一感とれないって問題はありますが、他の効果も結構変わってますし、
そもそも幸運マップ屋と言う別種の立ち位置確保してるZZと火力・生存性両面で
終盤機と水を空けられていたZとでは前提条件が全然違いますゆえ、
ここはバランス上の都合ということで、ZZ側はブーストは諦めてもらうべきかなと。

そんなところで、では

【4697】Re(1):Z+ZZ一部改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 10時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
アージュさんと被る個所も多いですがレスの方を。

> ブースト

ちょっと試算してみました。
自軍の条件はLv40、ランク5、気力150として

ヤザン+ハンブラビ(ランク5、ボスランク3、気力130)
カミーユ+Z(ハイパーメガランチャー):20767
カミーユ+Z(突撃):22455
ジュドー+フルアーマーZZ(腹部ハイメガ、ブースト無):22392
ジュドー+フルアーマーZZ(腹部ハイメガ、ブースト有):27990
ALICE+Ex−S(リフレクターインコム):18072
アムロ+ν(フィンファンネル):21042
シーブック+F91(ヴェスバー):20307
シン+デスティニー(高EN長射程ビーム砲):18222
兜甲児+強化型マジンガーZ(ブレストファイヤー):18735
兜甲児+強化型マジンガーZ(強化型ロケットパンチ):22462

シロッコ+ジ・O(ランク5、ボスランク5、気力100)
カミーユ+Z(ハイパーメガランチャー):16177
カミーユ+Z(突撃):17865
ジュドー+フルアーマーZZ(腹部ハイメガ、ブースト無):18720
ジュドー+フルアーマーZZ(腹部ハイメガ、ブースト有):23400
ALICE+Ex−S(リフレクターインコム):14400
アムロ+ν(フィンファンネル):17370
シーブック+F91(ヴェスバー):16635
シン+デスティニー(高EN長射程ビーム砲):14551
兜甲児+強化型マジンガーZ(ブレストファイヤー):15675
兜甲児+強化型マジンガーZ(強化型ロケットパンチ):19402

シロッコ+ジ・O(ランク5、ボスランク5、気力150)
カミーユ+Z(ハイパーメガランチャー):6277
カミーユ+Z(突撃):7965
ジュドー+フルアーマーZZ(腹部ハイメガ、ブースト無):10800
ジュドー+フルアーマーZZ(腹部ハイメガ、ブースト有):13500
ALICE+Ex−S(リフレクターインコム):6480
アムロ+ν(フィンファンネル):9450
シーブック+F91(ヴェスバー):8715
シン+デスティニー(高EN長射程ビーム砲):6631
兜甲児+強化型マジンガーZ(ブレストファイヤー):9075
兜甲児+強化型マジンガーZ(強化型ロケットパンチ):12802

甲児は本来終盤用じゃない機体をブーストで強化できる点とZなので比較対象に入れました。
甲児は熱血、それ以外は魂です。

以上のように装甲および気力から受ける影響が大きく、
突撃の格闘判定や他の魂持ちと違って開幕から大火力を出せない欠点も響くことから
Zのブーストは許容範囲であると思います。

一方ZZは強力なマップ兵器という性質上、激励を優先して受けやすいのが見逃せない。
元から火力についてはUCトップクラス、加えてマップ狙いでの位置取りと
サイコフィールド+防御が非常に噛み合っており、さらにブーストを持たせるのは
強さ…特にマップ兵器との相性で頭抜けるため、ZZのブーストは反対いたします。

> 運動性強化Lv4=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)

Lv7前後で運動性が激変するのもかえって扱いにくいですし、
Lv9が現実的なカミーユ優遇としてLv5〜9で運動性5づつ上がっていくようにしませんか?

ファンネル以外にNTが干渉する要素を作るなら主役NTのLv7〜8到達も
カミーユ=ジュドー>アムロに見直していいよなー、とか考えたりもしますが…
元々強いアムロがLv8最速な理由がファンネル機に乗ってるからってのも、どうにも歪ですし。

> ブースト=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)

発動時に色が変わってほしいので別名指定はバイオセンサー希望です。

> フィールドLv2=ビームコンフューズ 実 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)

私も切り払い依存の実阻止希望で。

> S・ハイパービームサーベル,   2200, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
> #サイコフィールドやサイコ・ハイパービームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。

サイコの綴りはPsycoなので、P・ハイパービームサーベルとなります。

とりあえず以上です、それでは。

【4698】Re(1):Z+ZZ一部改訂

名前
 大菊
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 12時54分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、大菊です。

Zはまあなんとなく希望する人いるんだろうなーというのが分かるんですが、
ZZはフルアーマーによるパーツ分離での生存性強化や、一派値とはいえ威力2700の腹部ハイメガなんてのがある関係上、あまり強化が必要ないのではーとか思ったりもするのですが、それ以外にも。

手元のデータパックですと、

○機動戦士Zガンダムフォルダのitem.txt

サイコミュオーバーロード
サイコミュオーバーロード, 固定, 追加武装
特殊能力
ブースト=オーバーロード (NTLv5)
バリアLv1.5=ニュータイプバリア 全 10 130 NT (NTLv5)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv5 気力Lv3 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv5 気力Lv3 ウェイブライダー)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv5 気力Lv3 ZZガンダム)
0, 0, 0, 0, 0
ハイパービームサーベル,  2000, 1, 1, +10,  -, 20, 130, AAAA,  +0, 武(NTLv5 Zガンダム)

# Zガンダム及びZZガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、Zガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は
# シナリオバランスを崩壊させる危険性があるので気を付けましょう。


○機動戦士ガンダムZZフォルダのitem.txt

ZZ用ハイパーメガキャノン
ハイパーメガキャノン, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーメガキャノン,   2400, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BAL1

# スーパーロボット大戦やプラモデル等でフルアーマーZZが装備しているキャノン砲。
# 本来はこれを装備するとミサイルが減りますが、ゲーム的仕様ということで。
# 強化型ZZ本体に装着するのでGフォートレス形態でも使用が可能です。


上記のような追加装備(ZZフォルダのは厳密には違いますが…)があったりします。
今回のオーバーロードは、上記(特にZフォルダのもの)とは別で追加するということでしょうか?

【4699】Re(2):Z+ZZ一部改訂

名前
 大菊
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 12時56分 -
設定
引用なし
パスワード
文脈から意図は読み取れると思いますが、一点修正。

>一派値とはいえ

一派値→一発です。

【4700】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 13時17分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ささっとマルチレス。


>アージュさん

>ビームコンフューズ

阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)

それではこんな感じで。
ボスのファンネルを阻止して欲しい能力ですからLv指定は一先ずなしにしておきます。


>突撃

追加しておきます。


>ZZガンダム専用サイコミュ

統一感的に付けてはみたもののやっぱ無理だろうなという気はしていたのでブーストは外しておきます。
その分なにかで補填してもいいのですが、ZZはZほど終盤お荷物ではないのでこのままでもいいですかね。


>デュカキスさん

>ブーストとビームコンフューズ

アージュさんのレスを参照してください。


> 運動性強化Lv4=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)

解説=バイオセンサー 運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7

運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv2=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv3=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv4=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv5=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)

こんな感じでしょうか。
Lv9までを含めると+25になってしまいましたが、
まあそれくらいやっても大丈夫でしょう。


>ファンネル以外にNTが干渉する要素を作るなら主役NTのLv7〜8到達も
>カミーユ=ジュドー>アムロに見直していいよなー、とか考えたりもしますが…
>元々強いアムロがLv8最速な理由がファンネル機に乗ってるからってのも、どうにも歪ですし。

元々の予定では逆シャアアムロ、カミーユ、ジュドー(とグレイストーク2種)のニュータイプ習得レベルの変更と、
デンドロビウムとコウ強化案も入ってたのですが手を広げすぎるのもなんだしなーってことでやめたんですよね。

オカルトパワーアイテムの討論があまり紛糾しないようなら追加で改訂案としてぶち上げようかなとは思っています。


> ブースト=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)

了解です。
ついでに敵用のブーストも非表示からサイコパワーにしておきます。


>サイコの綴りはPsycoなので、P・ハイパービームサーベルとなります。

(単純なミス過ぎて)\あかん/

直しておきます。


>大菊さん

サイコミュオーバーロードはZガンダム専用バイオセンサーで上書きします。
ZZガンダム専用サイコミュは追加で収録になります。


それではレスありがとうございました。

【4701】変更後アイテム

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 13時18分 -
設定
引用なし
パスワード
Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 追加武装
特殊能力
解説=バイオセンサー 運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv2=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv3=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv4=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv5=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
ブースト=バイオセンサー (NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
突撃,            2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AAAA, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)
突撃,            2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AAAA, +30, 接変(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)

# Zガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、Zガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ビームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。

#カミーユ+Zの終盤対応用のアイテムなので、
#カミーユが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


ZZガンダム専用サイコミュ
サイコミュ, 固定, 追加武装
特殊能力
解説=サイコミュ ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv2=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv2=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
0, 0, 0, 0, 0
P・ハイパービームサーベル,   2200, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP,     2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

# ZZガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、ZZガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ハイパービームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。
#ハイメガキャノン・フルパワーは最終話でハマーンに使ったヤツです。

#ジュドー+ZZの終盤対応用のアイテムなので、
#ジュドーが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


サイコフィールド
サイコフィールド, 固定, 追加武装
特殊能力
ブースト=サイコパワー (NT or 強化人間)
バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)
0, 0, 0, 0, 0

#敵専用。
#作中でサイコフィールドを使用したパイロット+機体に装備させてください。
#敵専用なのでEN消費やLv制限はありません。

【4705】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 23時28分 -
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引用なし
パスワード
>解説=バイオセンサー 運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
>
>運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
>運動性強化Lv2=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
>運動性強化Lv3=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
>運動性強化Lv4=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
>運動性強化Lv5=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
>
>こんな感じでしょうか。

これだと5+10+15+20+25で大変なことになりますー。

運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)

レベルごとに成長でしたらこうですね。

>Lv9までを含めると+25になってしまいましたが、
>まあそれくらいやっても大丈夫でしょう。

その辺は終盤がどの程度を考えているかにもよるんですよねぇ。
長編シナリオでもLv51なんてあと残り何話よって考えると
使用可能期間と開幕火力の分、最終値125でもF91とは一長一短の範疇かとは思いますが。
提案しといてなんですが、わざわざ強くしたい人用で条件も厳しいとはいえ
Zが額面125は検討する必要があるかもしれません。
まあ額面の話なら変更するにしても5〜9→5〜8で済みますけれど。

【4716】Re(1):変更後アイテム

名前
 アル
投稿日時
 - 2013年01月21日(月) 04時41分 -
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引用なし
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Zの問題点が火力と運動性であればZZの問題点はフルアーマー時変形不可になることに
よる移動力の低下と運動性の低さ。メインパイロットであるジュドーに命中修正のSPが
ないことだと思います。
というわけでブーストはずすなら移動力と運動性の強化をしてあげれば…
もっともこれは消極的提案で。一応今のままでも一発屋にはなりますから…

ただ終盤想定の割りにバリアが弱すぎるような。少なくとも雑魚ビームライフルは通さないぐらいの堅さがほしいです。終盤の火力のインフレにも耐えられるレベルを希望します。

【4719】俺の命にかえても……身体にかえても……...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月22日(火) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
アイテムとダイアログだけというのも寂しいので、
ターンエーの時と同様に自シナリオ用に用意していた戦闘アニメを上げておきます。
ちなみにメッセも戦闘アニメに合わせて変更を加えていたり。
後、ハイメガ最大出力の対ハマーン用の参考メッセも追加してみました。
シロッコ同様参考扱いとしてますが(笑)


カミーユ=ビダン
サイコ・ビームサーベル
カミーユ=ビダン, -
突撃
カミーユ=ビダン, -

Zガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード 2
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
ビームライフル, ビームライフル 赤
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル 赤
ハイパーメガランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤
サイコ・ビームサーベル(準備), ビームサーベル 赤
サイコ・ビームサーベル(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 戦争は遊びじゃないんだよ!! 固定;_
               @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
               @戦闘アニメ_振る武器準備 _GetWPBN(ハイパービームサーベル(桃)) 48;大斬撃 桃
サイコ・ビームサーベル(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン ゼータが魂の力を表現するマシンなら…! 固定;_
               @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
               @戦闘アニメ_振る武器準備 _GetWPBN(ハイパービームサーベル(桃)) 48;_
               会話 カミーユ=ビダン(攻撃) そこをどけーっ!! 固定;大斬撃 桃
サイコ・ビームサーベル(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン これで決めてやる! 固定;_
               @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
               @戦闘アニメ_振る武器準備 _GetWPBN(ハイパービームサーベル(桃)) 48;_
               会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 遊びでやってんじゃないんだよーっ! 固定;大斬撃 桃
サイコ・ビームサーベル(命中), ハイパービームサーベル
サイコ・ビームサーベル(とどめ), 縦分割
突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 貴様のような奴を許すわけにはいかない! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      変形 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp;スーパータックル 桃 Charge(High).wav
突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) みんなの力を貸してくれ! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      変形 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp;スーパータックル 桃 Charge(High).wav
突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 俺の体をみんなに貸すぞっ! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      変形 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp;スーパータックル 桃 Charge(High).wav
突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 俺の体を通して出る力を…! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) みんなの力を貸してくれ! 固定;_
      変形 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp;スーパータックル 桃 Charge(High).wav
突撃(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp 青 Whiz.wav 速;_
      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 当たれぇぇっ! 固定;_
      点打 桃 Crash.wav
突撃(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp 青 Whiz.wav 速;_
      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 行けーっ!! 固定;_
      点打 桃 Crash.wav
突撃(とどめ), 貫通穴 Crash.wav

ウェイブライダー
ビームガン, 2連小ビーム 赤
ビームライフル, 小ビーム 赤
ハイパーメガランチャー(MA), 中ビーム 赤
突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 貴様のような奴を許すわけにはいかない! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      スーパータックル 桃 Charge(High).wav
突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) みんなの力を貸してくれ! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      スーパータックル 桃 Charge(High).wav
突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 俺の体をみんなに貸すぞっ! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      スーパータックル 桃 Charge(High).wav
突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 俺の体を通して出る力を…! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) みんなの力を貸してくれ! 固定;_
      スーパータックル 桃 Charge(High).wav
突撃(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp 青 Whiz.wav 速;_
      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 当たれぇぇっ! 固定;_
      点打 桃 Crash.wav
突撃(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp 青 Whiz.wav 速;_
      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 行けーっ!! 固定;_
      点打 桃 Crash.wav
突撃(とどめ), 貫通穴 Crash.wav

#突撃(攻撃)(対シロッコ), 会話 カミーユ=ビダン 俺の体を通して出る力を…! 固定;_
#            @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
#            変形 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp;_
#            会話 カミーユ=ビダン 生命は……生命は宇宙を支える力だって…! 固定;_
#            スーパータックル 桃 Charge(High).wav
#突撃(命中)(対シロッコ), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp 青 Whiz.wav 速;_
#            会話 カミーユ=ビダン(攻撃) それをわかれっ!! 固定;_
#            点打 桃 Crash.wav
#突撃(攻撃)(対シロッコ), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) "わかるまい! 戦争を遊びにしているシロッコには……この俺を通して出る力が!" 固定;_
#            @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
#            会話 カミーユ=ビダン(攻撃) まだ抵抗するのならっ! 固定;_
#            変形 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp;_
#            会話 カミーユ=ビダン(攻撃) "まだ抵抗するのならっ! うおおおおおっ!!" 固定;_
#            スーパータックル 桃 Charge(High).wav
#突撃(命中)(対シロッコ), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp 青 Whiz.wav 速;_
#            会話 カミーユ=ビダン(攻撃) ここからいなくなれっ!!! 固定;_
#            点打 桃 Crash.wav
#突撃(攻撃)(対シロッコ), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) "わかるまい! 戦争を手段にしているシロッコには……この僕を通して出る力が!" 固定;_
#            @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
#            変形 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp;_
#            会話 カミーユ=ビダン(攻撃) うおおおおおっ!! 固定;_
#            スーパータックル 桃 Charge(High).wav
#突撃(命中)(対シロッコ), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp 青 Whiz.wav 速;_
#            会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 女達の所に戻るんだ!! 固定;_
#            点打 桃 Crash.wav

ジュドー=アーシタ
P・ハイパービームサーベル
ジュドー=アーシタ(攻撃), やらせるかっ!
P・ハイパービームサーベル
ジュドー=アーシタ(攻撃), このぉ! ビーム・サーベルで真っ二つにしてやる!
ハイメガキャノン・FP
ジュドー=アーシタ, わかるぞ…! ZZがみんなの力を…! みんなの力がガンダムにっ!!
ハイメガキャノン・FP
ジュドー=アーシタ, 銃身が溶けてもいい! 最大出力で発射だっ!!
ハイメガキャノン・FP(命中)
ジュドー=アーシタ(攻撃), うおおおっ!!
ハイメガキャノン・FP(命中)
ジュドー=アーシタ(攻撃), うおおおおおおっ!!

#ハイメガキャノン・FP(命中)(対ハマーン=カーン)
#ジュドー=アーシタ(攻撃), ハマーン! 憎しみを生むもの……憎しみを育てる血を吐き出せっ!!

ZZガンダム
ダブルバルカン, バルカン
21連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
ダブルキャノン, 2連小ビーム 赤
ダブルビームライフル, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 赤 32
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル 赤
ハイメガキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃;超ビーム
ハイメガキャノン(命中), 大ビーム
P・ハイパービームサーベル(準備), @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
                 ハイパービームサーベル 橙
P・ハイパービームサーベル(攻撃), 大斬撃 橙
P・ハイパービームサーベル(命中), ハイパービームサーベル 橙;_
                 会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) んなくそーっ! 固定;ハイパービームサーベル突撃 橙
P・ハイパービームサーベル(命中), ハイパービームサーベル 橙;_
                 会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) でやぁぁぁっ! 固定;ハイパービームサーベル突撃 橙
ハイメガキャノン・FP(攻撃), @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
               会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) 行っけぇぇぇぇっ!! 固定;巨大ビーム 桃 Charge(High).wav
ハイメガキャノン・FP(命中), 巨大ビーム

ZZガンダム(メガライダー)
ダブルバルカン, バルカン
21連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
ダブルキャノン, 2連小ビーム 赤
ダブルビームライフル, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 赤 32
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル 赤
メガランチャー, 中ビーム 橙
P・ハイパービームサーベル(準備), @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
                 ハイパービームサーベル 橙
P・ハイパービームサーベル(攻撃), 大斬撃 橙
P・ハイパービームサーベル(命中), ハイパービームサーベル 橙;_
                 会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) んなくそーっ! 固定;ハイパービームサーベル突撃 橙
P・ハイパービームサーベル(命中), ハイパービームサーベル 橙;_
                 会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) でやぁぁぁっ! 固定;ハイパービームサーベル突撃 橙

フルアーマーZZガンダム
ダブルバルカン, バルカン
スプレーミサイルランチャー, MAP小型ミサイル
胸部ミサイルランチャー, MAPミサイル
腕部ミサイルランチャー, スーパーミサイル
21連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
ダブルキャノン, 2連小ビーム 赤
ダブルビームライフル, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 赤 32
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル 赤
ハイメガキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃;超ビーム
ハイメガキャノン(命中), 大ビーム
腹部ハイメガキャノン, 超ビーム
ハイパーメガキャノン, バスタービームライフル
P・ハイパービームサーベル(準備), @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
                 ハイパービームサーベル 橙
P・ハイパービームサーベル(攻撃), 大斬撃 橙
P・ハイパービームサーベル(命中), ハイパービームサーベル 橙;_
                 会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) んなくそーっ! 固定;ハイパービームサーベル突撃 橙
P・ハイパービームサーベル(命中), ハイパービームサーベル 橙;_
                 会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) でやぁぁぁっ! 固定;ハイパービームサーベル突撃 橙
ハイメガキャノン・FP(攻撃), @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
               会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) 行っけぇぇぇぇっ!! 固定;巨大ビーム 桃 Charge(High).wav
ハイメガキャノン・FP(命中), 巨大ビーム

強化型ZZガンダム
ダブルバルカン, バルカン
21連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
ダブルキャノン, 2連小ビーム 赤
ダブルビームライフル, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 赤 32
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル 赤
ハイメガキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃;超ビーム
ハイメガキャノン(命中), 大ビーム
ハイパーメガキャノン, バスタービームライフル
P・ハイパービームサーベル(準備), @戦闘アニメ_粒子集中準備 桃 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
                 ハイパービームサーベル 橙
P・ハイパービームサーベル(攻撃), 大斬撃 橙
P・ハイパービームサーベル(命中), ハイパービームサーベル 橙;_
                 会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) んなくそーっ! 固定;ハイパービームサーベル突撃 橙
P・ハイパービームサーベル(命中), ハイパービームサーベル 橙;_
                 会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) でやぁぁぁっ! 固定;ハイパービームサーベル突撃 橙
ハイメガキャノン・FP(攻撃), @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
               会話 ジュドー=アーシタ(攻撃) 行っけぇぇぇぇっ!! 固定;巨大ビーム 桃 Charge(High).wav
ハイメガキャノン・FP(命中), 巨大ビーム


それでは、失礼します。

【4720】追記:WR突撃の追加分とα2・3基準の...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月22日(火) 03時10分 -
設定
引用なし
パスワード
突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) これで決めてみせる! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) みんなの力を貸してくれ! 固定;_
      変形 Unit\G0087_Waverider(MAX).bmp;スーパータックル 桃 Charge(High).wav

突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) これで決めてみせる! 固定;_
      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) みんなの力を貸してくれ! 固定;_
      スーパータックル 桃 Charge(High).wav


#以下はSRWα2・3基準のWR突撃アニメです。参考までに
#突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 貴様のような奴を許すわけにはいかない! 固定;_
#      変形 Unit\G0087_Z-Gundam(MAX).bmp;_
#      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
#      変形;スーパータックル 桃 Charge(High).wav
#突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) みんなの力を貸してくれ! 固定;_
#      変形 Unit\G0087_Z-Gundam(MAX).bmp;_
#      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
#      変形;スーパータックル 桃 Charge(High).wav
#突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 俺の体をみんなに貸すぞっ! 固定;_
#      変形 Unit\G0087_Z-Gundam(MAX).bmp;_
#      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
#      変形;スーパータックル 桃 Charge(High).wav
#突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) これで決めてみせる! 固定;_
#      変形 Unit\G0087_Z-Gundam(MAX).bmp;_
#      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
#      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) みんなの力を貸してくれ! 固定;_
#      変形;スーパータックル 桃 Charge(High).wav
#突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 俺の体を通して出る力を…! 固定;_
#      変形 Unit\G0087_Z-Gundam(MAX).bmp;_
#      @戦闘アニメ_光球集中準備 桃 Charge(Long).wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 桃 -.wav;_
#      会話 カミーユ=ビダン(攻撃) みんなの力を貸してくれ! 固定;_
#      変形;スーパータックル 桃 Charge(High).wav


以上となります。それでは。

【4738】Re(1):Z+ZZ一部改訂

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年01月25日(金) 20時02分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ナオヒラと申します。
今回データは弄らないということですが、プルのダイアログに書式のミスがありました。

>回避
>エルピー=プル(回避). ほらほら! こっちこっち!

区切りが","ではなく、"."になっているため、メッセージが出ないようです。
ついでで申し訳ないのですが、直していただけませんでしょうか。

【4740】Re(1):Z+ZZ一部改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月26日(土) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。ついにGSCでもスイカバーが拝めるんですね。

そのスイカバーじゃないゼータの突撃、ウェイブライダー突撃に武装名の変更を希望します。
カミーユがSPでも突撃を持っているので、ダイアログ上、SPと武装の両方で幽霊に身体を貸し、右側のパラメータでも2か所に突撃の単語が並ぶことになりませんかね。

【4768】Re(1):変更後アイテム

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月27日(日) 18時31分 -
設定
引用なし
パスワード
あの後テストに突っ込んで動かしてみたので追加でいくつかー。


>Zガンダム専用バイオセンサー
>バイオセンサー, 固定, 追加武装

変形技=突撃 ウェイブライダー

も追加しておかないと正常に動作しなかったっぽいです。

あと、ツカバークさん提供のアニメ及びダイアログ仕様であれば、SP突撃と
干渉すると言うことは特に無さそうでした。まぁWR突撃とどっちが格好いいかは
個人の趣味の範疇かもしれませんが個人的にはWR付いてるほうが好みです、と。

で、地形適応の仕様上Zから使うと空中の敵に攻撃できなくて、
WR側から使うと地上の敵には適応が落ちるとかなってるんですが……
統一感とるならZ側にはJL4付加&地上適応はBにしておくとかした方がいいかもです。
対地性能はどうせ地上には降りられんのでWR本体の地上適応をAにしちゃうとかも
ありかもしれませんが、ちとイレギュラーですかねぇ。

>バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)

Lv40双方5段階改造のヤクトドーガ+強化兵相手に
相手が気力100こっちが気力120の条件でも
Zの方はファンネル全弾食らったらバリア抜かれる感じでした。
地形適応の修正受けたり、連属性の一部かわすことで
バリア働いたり、元値1500+5段階改造のビームライフル
は基本弾くけど相手の気力次第ではCT食らったらバリア抜かれるとか
絶対的ではないってラインですので終盤敵の改造度が更に上がってくれば
より頼りづらくなるって事でこちらは割と丁度いいかと思います。

で、ZZの方なのですが、Zとは元の装甲が違う&耐ビームコーティング
持ちってのが響きまして、耐える度合いが既に尋常ではなく。
上記条件だと相手気力が110越え位ならヤクトのファンネルが全弾命中しても
弾くレベル(120相手だと地形効果なしなら抜かれます)、
1500+5段階のビームライフルは相手の気力が120あっても
そもそものダメージを3桁に抑えるレベルでした。

Zと違って敵ターンの反撃をメインに切り込む必要がなく、
マップ撃ちの位置取りのために突っ込んで敵ターンを
防御で凌げるだけでも大きな意味あること考えると、
Zと比較してバリアの元強度を上げる必要はないかと思います。
バリア1.5Lv+NT修正でも十分終盤見据雑魚の
ビームライフルはものともしないレベルですわ―。
Zよりバリア強くってのは元の装甲差と鉄壁の有無で
十分表されてると思うので、バリアレベルは引き下げて統一を希望です。

>P・ハイパービームサーベル
P=サイコってのはパッと見わかりづらいですし、

サイコ・Hビームサーベル か サイコ・ハイパーBサーベル

の方が分かりやすい略称かと思いまする。


>サイコフィールド
>バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
>バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)

半イベント用とは言え、デフォで5Lvスタート+技能修正で強化はやり過ぎでは。
あんまバリア強すぎてカミーユやジュドーが相手するより、
他作品の直撃持ちやら無属性持ちさんお願いしますってのも締まらないですし、
基礎レベルは3〜4程度に抑えるの希望です。

そんな所で、では

【4773】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

まずは自己レス。
現在の追加武装だと装備箇所がかち合ってしまい、
ZZガンダム専用サイコミュとZZ用ハイパーメガキャノンが同時に装備できないようです。
ですので、追加武装は全て非表示に変更しようかと思います。

それでは以下マルチレス


>ナオヒラさん

直しておきます。
こういったミスは見逃しがちなんで助かります。


>HOLICさん

アージュさんのレスで返していますのでそちらを参照ください。


>アージュさん

>変形技=突撃 ウェイブライダー
>
>も追加しておかないと正常に動作しなかったっぽいです。

ありゃ、てっきり動くと思ってました。追加しておきます。


>あと、ツカバークさん提供のアニメ及びダイアログ仕様であれば、SP突撃と
>干渉すると言うことは特に無さそうでした。まぁWR突撃とどっちが格好いいかは
>個人の趣味の範疇かもしれませんが個人的にはWR付いてるほうが好みです、と。

それでは分かりやすさ重視でWR突撃に変更しておきます。


>で、地形適応の仕様上Zから使うと空中の敵に攻撃できなくて、
>WR側から使うと地上の敵には適応が落ちるとかなってるんですが……
>統一感とるならZ側にはJL4付加&地上適応はBにしておくとかした方がいいかもです。
>対地性能はどうせ地上には降りられんのでWR本体の地上適応をAにしちゃうとかも
>ありかもしれませんが、ちとイレギュラーですかねぇ。

Z側からのWR突撃にはJL4をつけて対応します。

WRが陸に対して適応下がるのは、むしろできるほうが不自然な気もしますので、
ばっさりと陸と海の武器適応をなくしてこうすることにします。

WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接変JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)


>バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)

特に強く希望する部分でもないのでZ側に合わせておきます。


>P・ハイパービームサーベル

サイコ・Hビームサーベルにしておきます。


>サイコフィールド
>バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
>バリアLv5=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)

では3スタートにしておきます。


それではレスありがとうございました。

【4774】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=バイオセンサー 運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv2=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv3=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv4=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv5=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
ブースト=バイオセンサー (NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
変形技=WR突撃 ウェイブライダー
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接変JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)

# Zガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、Zガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ビームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。

#カミーユ+Zの終盤対応用のアイテムなので、
#カミーユが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


ディジェ用メガバズーカランチャー
メガバズーカランチャー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# ディジェ用追加装備


ZZガンダム専用サイコミュ
サイコミュ, 固定, 非表示
特殊能力
解説=サイコミュ ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・Hビームサーベル,    2200, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP,     2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

# ZZガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、ZZガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ハイパービームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。
#ハイメガキャノン・フルパワーは最終話でハマーンに使ったヤツです。

#ジュドー+ZZの終盤対応用のアイテムなので、
#ジュドーが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


ZZ用ハイパーメガキャノン
ハイパーメガキャノン, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーメガキャノン,   2400, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BAL1

# スーパーロボット大戦やプラモデル等でフルアーマーZZが装備しているキャノン砲。
# 本来はこれを装備するとミサイルが減りますが、ゲーム的仕様ということで。
# 強化型ZZ本体に装着するのでGフォートレス形態でも使用が可能です。


サイコフィールド
サイコフィールド, 固定, 非表示
特殊能力
ブースト=サイコパワー (NT or 強化人間)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)
0, 0, 0, 0, 0

#敵専用。
#作中でサイコフィールドを使用したパイロット+機体に装備させてください。
#敵専用なのでEN消費やLv制限はありません。

【4775】Re(1):変更後データ

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

・運動性の化け物になるZガンダム専用バイオセンサー
 この書式ですとNTLv5で運動性+5なんですが、NTLv9では運動性にまつわる条件を全て満たしてしまい、+(5+10+15+20+25)=+75になってしまうのは仕様でしょうか。
 そうでない場合、下記のように

運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)

 NTLvか強化人間Lvが1上がるごとに運動性が+5になるようにお願いします。

【4782】レスと投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年02月08日(金) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
レスも一段落ついたようなので17日あたりに投稿しようかと思います。

>スリーSさん

直したと思ってたのですが直っていなかったようです。
酷いポカミスもあったもんだと思いつつ、直しておきますね。

それではレスありがとうございました。

【4787】投稿報告しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年02月19日(火) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

タイトル通り投稿しました。
皆様レスありがとうございました。

それでは。

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