SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【5136】アーマード・コアフォーアンサー初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月20日(月) 23時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
acfa(3).zip ファイルサイズ: 46.1KB
こんばんは、ぶれーかーです。
レスも伸びてきましたので、ここらで稿を移して仕切りなおしとしたいと思います。


まず、既に何度か書いてることですが、私の考えが上手く伝わってないようなところがあるようなので
その確認を。


まず第一に、私は確かにネクストを列強級としてデータ化するというコンセプトを上げましたが、
それはあくまでそれぐらいの数値でデータ化するという意味であって、例えばアムロのHi−νだとか
ショウのサーバインなんかと。ガチで出撃枠争いできるようなデータとしたいというわけでは、ありません。
旧来のアーマードコアより明確に強力であり、単機で一軍にも匹敵しうる機動兵器、という原作の立ち居地を
表現するのに必要な数値が、そのあたりだったというだけです。
よって、出来あがったものが結果的に、上述したような連中と比べて見劣りしてもかまわないんです。
むしろあまり強くなりすぎて、旧来のACとのクロスオーバーが困難になるほうが問題だと思っています。

また、私は無難に強いデータよりは、どっかこっかに穴があり、それが敵ならば攻略の鍵になり
味方なら上手くフォローする必要があるようなデータの方がよいと思っています。
なぜなら通常、味方にはガンダムもゲッターもオーラバトラーもマジンガーもおり、
それらを使い分け、長所短所を生かし補い攻略するのがSRCだと思っているからです。
しかるに、リソース消費等何のデメリットもなく使用できる武器などほぼなく
弾が切れようものなら問答用無用で「クリア不能、現実は無常である」となるようなゲームなのですから
弾が切れたら攻撃手段がなくなる、というようなデメリットがあるのであれば
よほど問題にならない限りは、それはそれでより、アーマード・コアというデータはそういうものだ
で、いいと思っています。


またネクストに関してですが、アーマード・コアである必然、重量級の機体などもあり全体としてこうだ
と言えるものではありませんが、基本的には回避系のリアル系であると認識しています。
サイズS、標準的な機体なら運動性は100以上が確保されているのが普通ですし
パイロットのステータスも、リアル系としてのそれとして設定していますからこの認識で概ね間違いではないでしょう。
原作ゲームではその性質上完全回避が難しいゲームではありますが、
それでもべラボーな機動力で圧倒する種のロボットであることは間違いありません。
もっとも、一部速度特化な機体を除けばこのクラスのリアル系としては運動性はそこまで高いとはいうわけではありませんし
パイロットにもNTのような命中回避補正のかかる特殊能力も(リンクス=サイボーグを除けば)ありません。
よって絶対的な回避率が保障されるわけではありません。これはむしろ至極当然のことで、主役NT連中等一部がおかしいだけですが。
リアル系は当然、被弾するような戦い方を避けるのが正解なわけですし、それはネクストを同様です。
極端な言い方をすれば、被弾するようなことがあってはいけないわけですね。特に後半、終盤は。
EN消費を受け入れれば、OBで一時期的な運動性のブーストまで可能です。
発動すれば運動性+15ですから、ホワイトグリントの場合は125。ステイシスなんかが使えばなんと135.


しかしネクストの場合はPAがあるため、もしも被弾があっても被害を抑えることができるという強みがあります。
本来回避型リアル系である以上、本来回避だけでしのげる(しのがなければならい)にも関わらず保険が付いてるわけです。
PAの消費が常時発動式バリアとして若干重くしてあるのは、運用を失敗してしまったことへのちょっとお仕置きのようなものです。
言ってみればSEED系ガンダムのPS装甲と同じようなものです。
ネクストの場合はSEED系ガンダムと異なり、通常戦闘でもENを食うという事がありません。
むしろEN消費型の武器は、EN系の背面武器や武器腕に限定しているので、全体としての割りあいはずっと低く
PAやOBとのリソースの食い合いを警戒する必要はあまりないでしょう。


もちろん、繰り返しになりますが、アーマードコアは色々な組み合わせがあり、様々な機体特性を持ちえるものですから
レイテルパラッシュみたいにリソース管理が大変な機体もありますが、これもまた上述どおり
利点があれば弱点があったほうが面白いと思っていますので、問題ではないと考えています。


次にホワイトグリントに関してですが、現状後半用主人公機想定で議論が進んでいますが、ゲームをやっていない人にたいしても含め
ここで確認をしておきたいことがあります。
ホワイト・グリントは主人好機ではありません。
オープニングムービーで活躍し、某専門学校のCMに起用されたりと、間違いなくアーマードコアフォーアンサーの看板機体ですが
主人公機ではないんです。
そもそもアーマードコアはパーツを買いそろえて、自分でロボット組み立てるゲームですから
主人公機という概念はありません。ラストレイヴンやネクサスで看板機体を主人公機としているのは、あくまで「暫定」です。
データ上主人公と主人公機というモノは(MSV的なフォルダでもなければ)必ず用意しなければならないので。
まあだからといって使い物にならない適当なものだとか言うわけではありませんが。
よって、そのままデータどおりの機体を使い続けるのか、シナリオライター側が主人公や主人公機のデータを別途用意するのか
敵のACを奪うという展開もありかもしれないし、そもそもACの主人公を登場させないなんていうやり方もアリえるかもしれません。
ぶっちゃけた話シナリオ作者の人に丸投げです。
これはフォーアンサーも基本的には同じ事で、主人公機の具体的な運用は、データ側で想定仕切れるものではありません。
ただネクサスやラストレイヴンと違うのは、ゲーム開始当初の機体が、ストレイドという明確な名称や
そこそこ戦えるだけのスペックがあること。
主人公用の機体ではないが、看板機体であるホワイトグリントが存在しており、これの味方運用需要が比較的高いだろうと考えられることです。

ちなみにホワイトグリントの原作での立ち居地ですが、どうやら前作(アーマードコア4)でリンクスとしても馬鹿げた戦果を上げた
伝説の人と化している前作主人公が乗っている機体で、ホワイトグリントのためだけに開発された専用パーツで組み上げられた
唯一の可変方ネクストにして、事実上最強クラスのネクストの一機。

・・・ですが、シナリオ中で出会えるのは2ミッションだけ。
しかもホワイトグリントを撃破する側に回るか援護する側に回るかの選択ミッションなので、実際に登場するのは1回だけです。
しかもどちらにせよホワイトグリントは必ず撃墜されてしまうので、正味、味方陣営との絡みは殆どありません。
知名度や人気に反して原作での出番って殆どないんですね。
ミッション後にパーツが入手できるので、自分で組めばプレイヤーも使えるには使えるんですが。
ですんで、データ的にはあんまりホワイトグリントを特別視する意義は少ないんですよね。

一応ホワイトグリント以外の可能性として04−ALICIAやTYPE−LAHIREなんかも提示しているので。
ホワイトグリントはあくまで一つの可能性だ、と考えて下さい。

それこそAC4がデータ化されれば、前作主人公の後半用機体ともなりえますし、
初代ホワイトグリントパイロット、ジョシュアの機体としての登場も想定されえますし。


以下レス

>デキュカキスさん

>>視聴者視点でみればもじった名前ですが、クワトロ=バジーナの場合は
>>軍籍を得るために本物の行方不明者としての「クワトロ=バジーナ」が別にいたわけで
>>この場合の比較としては不適切でしょう。


>じゃあキンケドゥ=ナウでもクィーン=ザ=スペードでもサニー=ザ=マジシャンでも
>別にいいですけど。
>私が申し上げたいのは、偽名であるとかリングネームであるとか軍籍があるとかないとか
>そんなことに関わらず、名称の区切りに「=」でなく「・」を用いているのは
>アンチクロスや八卦衆やメリオルエッセのように組織+名前の識別子にしているものを除けば、
>精神時代の古いデータを含めて少数しかないということです。

よかありません。根拠として挙げられる事例が、議題に対して不適切であるというのは
論理の破綻であり混乱を招く行為です。
相手がどういう理屈でそうしているのかを理解したうえで、論理に即して反論し、その論理に対応した事例を挙げるのであれば
立派な議論であると言えますが、不適切な事例での説明は逆に理解を阻む行為です。
事実私は、とにもかくにも「=」で統一してほしい、それがGSCの標準であるというあなたの意見を汲み取ることができず
時間を無駄にしました。
議長として今後自重を求めます。


>詳しくは添付ファイルを参照ください。
>そして、

わざわざ提示していただいてありがたいのですが、私はこれを資料としては運用できません。
なぜならばユニットもパイロットもごちゃまぜであり、かつパイロット側にしても、
あきらかに除外すべきザコパイロット等が大量に混入しており、全体を俯瞰してデータを読み取ることが不可能です。
また、名称が本名、偽名、リングネーム的なものであることが理由にならないというのであれば
なぜネクサスやラストレイヴン等他のAC側への対応は求められないのでしょうか?
私としては大変疑問に思うと共に判断に悩むところです。


>>私の独断になりますが、適当に人名っぽいやつは=に変更し


>で変えたり変えなかったりするくらいなら、
>投稿されている他多数のデータに基準を合わせてほしい、ということです。

この文章は
私の独断で任意の一部のキャラのみを=に変更するのではなく
原作に沿った表記で統一するか、=に統一するかのどちらかにするべきである、という主張であると読み取ります。


私が人名であろうと判断できるキャラの名称を「=」としたのは

>たぶんリンクスは企業所属の公人として本名使ってる人が多いんじゃないですかねー。
>ジョシュアやセーラ、有澤社長なんかもそのまま本名ですし。
>なので従来のパイロットみたく=で区切り名前を愛称にする方向を希望です。

以前このようなレスを頂いたからであるのですが
ではなぜこのレスから人名的なものだけチョイスして対応したかというと、
本名であるものが多いから、当然人名として「=」としてよいという、趣旨の意見だと理解したからです。
しかしながらそもそも私が・や=の処理で悩んだのは、「パッチ、ザ・グッドラック」(つぎはぎだらけの幸運の意)や
ド・ス(喋りかたからしてヤクザのドスのもじり)、ドン・カーネル(照合、階級+名称)など
人名的はかけ離れたリングネームのような名前のようなものが多数存在しています。
人名であると見るのが妥当であるのが=にしたほうがよいという理屈であるならば、
人名的でないキャラへの対応は不適であると判断しました。

私としても、原作的な記述に統一するか、GSCの一般的な記述に準拠したほうが好ましいと思っていますが
上述のキャラ名「=」で結ぶことに対するおかしさ、という問題が払底されえなかったため
現在のような形に収まっている次第です。


名称に関する私の結論を言えば、どちらかに統一するのであれば原作の表記に統一したい、という事です。
リングネーム的な特殊な名称。の多くは、=でも・でも十分通じるような種のものであり
むしろ=で繋ぐと違和感の大きいキャラもいます。
上述している「パッチ、ザ・グッドラック」を「パッチ=ザ=グッドラック」としてしまうのも何かおかしい…
同様の問題を抱えているほかのAC作品で言えば、極めてファンの間で認知性が高い「ジャック・O」なんかもそうですね
彼はジャックオランタンのモジリなわけですが「ジャック=O」というのはいかにもおかしい。

これが作品のファンであるがゆえに味方が偏向しているというのであれば、あえては否定はしませんが
やはり可能な限り原作での表記を守ったほうが違和感は少なくてすむ、というのが私の判断です。

この点にかんしては、ゆめみまなこさんより頂いたレスにもあるとおり「=」はGSC的には一般的ではあるものの
必ずしも絶対の基準とは言えず、「・」を使用しているキャラもそれなりに存在しているという点も、論拠の一つです。
そもそも「=」「・」の使いわけに関してはルール的に必ずしもこうしなければならない、という類のものではなく
一般的に「=」も「・」も使われているが、GSCではどちらを使うか、となったときに「=」を選んだという程度のもので
強く拘るものではない、と認識しています。


そもそもこのような問題が発生するキャラがアーマードコアに多く、他フォルダであまり見られないのは
普通はキャラクター名というのは人名そのものであり、偽名だとしても人名として通じるものを使うもの
「デビルマン」とか「ヤッターマン」とかヒーローとしての名前だったとしても、これらは基本的に短く
途中で分割されて表記されることも少ない。
そして分割されるような時は、割と普通に「・」が使われたりもするわけです。
アーマード・コアは、「そういうゲーム」であるため、「そういう特殊な名称のキャラ」が
他作品にたいして圧倒的に多い、(少なくともキャラ名に限って言えば)特殊なゲームであるといえるでしょう。


ですので、以上のような理由を踏まえまして、「・」を使った原作の表記に改めて統一させていただく、結論させていただきます。
仮に、今後シナリオ上で運用されていった結果、やはり「=」ないのはマズイ、となった際には
そういった意見をお持ちの方々が、議論の場でコンセンサスを取って手続きされれば結構でだと思いますし
GSCとはそういう、作成と、問題の洗い出しと、修正とを自由に繰り返していく場だと考えておりますゆえ。


>愛称についても同様です。
>曖昧な基準ではなく他多数のデータに合わせて基本的に名前のみ、
>有澤重工の社長のように苗字の方が認知度高いキャラは苗字のみという程度で
>短縮に対応していただけないでしょうか。

愛称に関しても改めて却下とさせていただきます。
理由は、「私の勝手な判断で姓・名の取捨選択を行う」ということは可能な限りさけたいからです。


ここで一つ確認しておくべきことが一つあります。
それは、ゲーム作品はアニメや漫画、小説作品のようにデータ化していると、往々にして上手くいかないことがある、ということです。
なぜなら、アニメ等においては当たり前に出てくる要素が、ゲームでは、ゲームというメディアであるがゆえに
存在しない、確認できないということがあるためです。
例えば主人公が=プレイヤーであるというのはよくある話ですし、中ボスぐらいのキャラだと名前すら設定されてないこともありますね
フロントミッションガンハザードのソサイエティ親衛隊長とか。
道中のザコキャラにいたってはまともな名前も設定もないとかザラですが。
別にこれらの問題がアニメ作品などでは絶対にないとかいうわけではないですが、
ゲーム作品では一つの傾向性として、このような問題が発生しやすい、ちょっと特殊なケースでのデータ化になりやすい
土壌がある、ということです。


アーマードコアの場合で言いますと、このような問題の一つとして、極端にキャラクター名を呼ぶ、呼ばれる、という事が少ない上
テキスト等で表記される場合は、ほぼ確実にフルネームである、ということです。
これは聞きかじった話ですが、アニメとか漫画とかの場合、視聴者や読者にキャラクターの名前を覚えてもらう必要があるため
意図的に姓・名のどちらか、ないしは愛称を多様し、あまり別のパターンでの呼称を使わないそうです。
ゆえに、一般的なデータでは愛称を設定する際、どの呼び方が一般的だったか。
どっちの方が違和感がないか、というのは割りとすんなり決まるものです。
が、アーマードコアにはそれがない。
というか、フルネームでのテキスト表記を眼にする機会の方が圧倒的に多く
分割された姓、名、どちらにも全くなじみがないんですね。
先ほど挙げました「ジャック・O」実は作中名前を呼ばれる場合は「ジャック」とだけ呼ばれることが多いんですが
私、「ジャック」とだけ表記されても違和感しか覚えません。
作中呼ばれることもない「有澤隆文」にいたっては「有澤」でも「隆文」でも全くピンときません。
特に作中彼の会社である「有澤重工」も単に「有澤」と呼ばれることが多いので
少なくとも私は「有澤」だと会社の方が出てきますね。

結局この問題も、他の作品では発生しがたい問題であり、単純に他作品に合わせることは
方法論として無理があることだと考えられます。
また、これも「=」と「・」の問題と同様に、絶対のルールではないと認識しています。
もし絶対のルールだったら「サイ=サイシー」の愛称「サイサイシー」なんてことはありえませんし。


以上のことから、名称は設定上の表記を優先する、愛称はフルネームでの表記を基本とする。
ただし、表示限界文字数にひっかかるものは、いたし方がないため姓、名で適当と思われるほうを表記する。
以上の形とさせていただきます。

>>> ユニット名


>>また繰り返しになりますが、AC〜やネクスト〜としているのは
>>ザブングルで〜タイプとつけたような識別子代わりのものであって
>>シナリオプレイ中表に出るような性質ものではなく、
>>そこまで細かい表記の仕方に注意をはらうべきところでしょうか。
>>事実上の無駄な努力であれば、必要ない労力は払いたくないというのが率直なところです。


>話が脱線気味でしたので簡潔に申し上げます。
>ネクストはそれ自体が一般的な単語かつ「〜タイプ」や「〜メカ」のように
>種別を表す単語ではないため、データを閲覧した時に機体名の単語と混ざり合い、
>原作を知っている人間から見ても著しく閲覧性を欠いていること。
>そして表に出るような性質のものでなく、可能な限り短く閲覧しやすいものが推奨される点から
>ネクストではなくACを用いることを提案します。

却下させていただきます。
理由は、「タイプ」はまだ一般的に他の単語と組み合わせることが一般的な単語ですから分からないでもないですが
「メカ」はそれ自体が独立した一般的名単語であり、むしろ元来種別を示すような用いられかたをするものではありません。
また貴方は当初

>「MSガンダム」みたいなもので違和感があるので、ネクストの部分はカットして
> 被りそうな名前にのみ識別子を付けるのを希望です。

と、種別を示す単語を識別子的に用いること自体に、違和感を理由として排除を求められていたはずです。

>LR等他のアーマードコアでもユニット名に「AC」とつけてるんですが、そちらにも対応した意見とみてよろしいでしょうか?
>一々ユニット名の由来を調べて被りそうかどうかを検討して…
>とやるのは手間がかかる割に実益が少なく、愛称と異なりユニット名称は通常プレイ中は見えない所ですから
>一様に識別用に付けさせていただくことにしたいです。
>実際問題、被りそうなのだけど付けて回ると、ネクスト〜と付いてるものと付いてないものが混在し
>逆にデータが見難く違和感の大きなものになると思います。

と私が返答したところ、

>あー。LR以前のは、たぶんAIの「敵確認。AC、○○です」みたいな
>システムメッセージが頭に残ってて自分の中で違和感がなかったんだと思います。

>そういうことならこっちもネクスト○○ではなく、AC○○にしませんか?
>ネクスト○○だと機体名と繋がって見えてどうにも違和感が大きいので。

と返されましたね。ACならば識別子として違和感はない。作中でそう呼ばれているからだ、と。
しかし「AC○○」と呼ばれているの旧来シリーズだけで、4シリーズでは一貫して「ネクスト○○」と呼ばれている。
作中での呼称ゆえに違和感が少ないほうを言うのであれば、それこそ「ネクスト○○」の方が理に適っている、
と返したのが前回です。

しかし今回の貴方は単語の一般性や検索性、表記の短縮といった、全く異なる主張をしていらっしゃる。
……どういうことですか?
私としては「AC○○」という表記にしたいと結論が先にあって、理由を後からとっかえひっかえ後付しているようにしか見えないのですが。

また識別子はそう長くするものではありませんが、カタカナ4文字が識別子として長いなどというのは効いたことがなく
むしろこれで長いのであれば、もっと短縮しなければいけないことになるデータがもっと大量にあるのでは?
また機体名が繋がって見えるがために検索性が落ちる、との事ですが
愛称が直下に、「ネクスト」を抜かした状態で記述されておりますが、それでもなおわかりにくいものでしょうか?

またこのような識別子代わりに、カタカナの種別名を、カタカナの機体名の前に、接続して用いられているデータとして
ゾイドが前例として存在しています。
私が手を入れる遥か以前から「ゾイドシールドライガー」「ゾイドモルガ」表記でありました。
が、寡聞にして名称表記が原因で検索性が悪いという話は聞いたことがないのです。
また、私が改定したとき、アニメ版ゾイドを作ったとき、ジェネシスを作ったとき、ジェネレイションズを作ったとき
計4回のゾイド関係作品討議においても、この点に触れられる方は皆無でありました。
この点に関してはどのようにお考えでしょうか?

以上のこともありまして、「ネクスト〜」表記が妥当ではないとは思えませんし
また代えるべきであるという主張の根拠に関して、懐疑的にならざるを得ません。
また、繰り返しになりますが、作中「ネクスト〜」という表記、呼称しかされていないにも関わらず
「AC〜」とするのは違和感のある表記であり
シナリオ中において表に出てくることのない要素であるこの部分を、積極的名ACと変えなければならない
論理的な根拠がないのであれば、特別変更する必要はない、結論できます。


>> ホバー移動


>>よほど動き回るのでなけれ、ターン開始時のEN回復で大概ペイできるのではないでしょうか。


>PAが存在するネクストにとって、移動するとEN回復しないなんていうのは
>「特殊能力が無くなってほしい」レベルのデメリットです。

上述しましたが、そもそもネクストは(防御特化大火力型などでない限り)防衛手段としては回避率で勝負できる機体であり
PA被弾時のEN消費でそこまで圧迫されるほどのものではないと考えています。
それとも貴方のイメージされるネクストの多くは、PAの防御力に頼った被弾率の高いリアル系なのでしょうか?
またこれも上述の通りではありますが、原作とはことなり、EN消費型の武器は背面EN武器、および武器腕EN武器、ブレード等に限定されており
実際問題としてENにリソースを大きく依存する機体は多くありません。
EN系へ偏重しているレイテルパラッシュのような例外ももちろんありますが。
全体の割合としては実体弾式兵装多い中で、どのような運用を想定すれば、ホバー移動の消費5が大きなデメリットになりえるのでしょうか?
私は動作テストをかねて、簡単なテスト上で何度か動かしていますが、主だったネクストでEN消費で難渋するということは
主だったネクストではレイテルパラッシュぐらいしか記憶になく。
またその難渋するというのも、OB使ってザコの群れに単機突入させたりするような運用をしたときであって
アムロ等UCガンダム勢や、ストレイドなど他のAC、マジンガーやゲッター等、多数の自軍部隊ユニットと一緒に運用すれば
よっぽど適当に動かしてない限りはEN面で苦労する、という状況に陥ったことがなく…


>> アーマー

消すべきだというご意見が付くようであればすっぱり消しましょう。
もとからそういう想定で議論を進めていましたし、そう書いてましたから。
ただ、私としてはあなたのいう分かり難さだとか煩雑さというものが正直理解できない。
あなたのご提案されていて方式が、あなたのいう分かり難さや煩雑さを
違った形で内包しているとしか思えませんでした。


>>> アサルトライフル、ガトリングガン


>>ホワイトグリントに関しての性能のために全体を変更するというのは避けたいです。
>>他のネクストからすると、ホワイトグリントのために攻撃性能を塗り替えられるようなものですし
>>であるならば、影響を受ける機体一機一機にかんして改めて精さするべきではないでしょうか。


>ホワグリ以外で現状非Pのアサルトライフル所持機は
>アンビエント、ノブリス・オブリージュ、レッドラム。
>ガトリングガンも含めるとマイブリス、グレディッツィア。

>うちノブリスとレッドラム以外はP武器無し。
>レッドラムは運動性130、ノブリスは攻撃力2700を考えればむしろ射程が短くなるリスクを
>背負ってほしいくらいの機体です。
>見たところ、影響の範囲にはむしろ変えてほしい機体しかいません。

>また、2P化させるため、に性能を調整し他の部分を大きく変更するというのは
>流石に歪ではないかと。


>武装全体として「連の無い2P」の方が少ない中で、その枠に
>連属性過多でいまいち差別化できてないアサルトライフルを置いて住み分けを図るのは歪なんでしょうか。

まず、元来連射兵器であるアサルトライフルから連を抜くことは考えていませんが
ゲーム的な措置からかアーマードコアのアサルトライフルはえらい連射速度遅いですが
本来マシンガンみたいなにバーっと撃つものですし
ゲーム的にはマシンガンには劣ると言っても数撃って当てて、一発の威力よりも数でダメージ稼ぐ武器ですから

2Pかは・・・そうですね
今までは射程1にも攻撃できるがマシンガンよりもアウトレンジの攻撃への反撃にもつ使えるという武器であったのが
2Pするとマシンガンとおなじレンジ、同じ使用法となり、反撃力は減少するわけで、
私が歪といったのは
またACデータの難しさとして、今あるデータだけだけではなく
関連作品や、シナリオ作者がオリジナル機を組んだときも、ある程度は(完全には無理ですが)念頭において考えたい所ですが…

分かりました。アサルトライフルに関しては2P化しましょう。
しかしガトリングに関しては却下です。
高火力でありながら移動後攻撃可能というのはやや過剰であるという判断です。
特に装備機であるマイブリスとグレディッツィアはともに重装甲重火力、低移動力の
いわば侵攻力を犠牲にしている反面に火力に秀でた機体。
射程1への反撃手段の獲得という利点の必要性は認めるとしても
移動後攻撃武器とするところまで踏み込む必然性はないと考えます。
ガトリングが重量のある装備であることから、オリジナル機体を構築される際にも同様の傾向を持った機体である可能性も高いでしょう。

味方入りする可能性がないマイブリスとグレディッツィアは味方があり得なくはない機体ですが
かといって十分な活躍を保証してやる必要性のある機体というわけでもないでしょう。
ですから、ガトリングに関して2Pはしません。代わりに、射程を2−3から1−3へと変更します。


また以上の変更に伴い、WGをの武器性能を変形時に変化させる案も必要がなくなったと判断し
以前のデータへとさし戻させていただきます。


>> ジェラルド

どちらでも良いという事なので却下とさせていただきます。


>> 弾数

>AC大戦じゃなくてロボ共通のデータを作っているんですから
>ACを横並びにするのに拘泥することはないと考えます。

ネクストとノーマルACの性能差に腐心している現状、なぜそのように思われるのかが不思議です。
私は横並びにするのために、WGで弾数云々であるならば他のACはどうなのかと聞いたわけではありません。

>強い弱い以前のユーザビリティの部分で評価が落ちます。
という意見を頂いているからです。
ユーザビリティが問題であるのであれば、他の主役相当機にも同様の問題が発生するのではないか、と。
しかしそれに対する返答が横並びの性能にする必要はないというのでは、少々理解できません。
質問への返答としては、ネクストだけの問題であるとお考えだと判断させていただきます。

>データだけで見るなら、攻撃力1500以下のライフル・アサルトライフルはおおむね10〜13、
>1400以下のマシンガンは15〜20は欲しい感じかなーと。
>現行の武装は火力無関係にカテゴリごとに弾数決められてるのが多いので
>武装間の格差がありすぎるというのも。

私が前回レスのなかで言った、2,3発程度の増加というのは、それが現時点で私が譲歩できる最大限でした。
しかしながら、今現在では弾数増加という案自体に懐疑的です。
デュカキスさん、一体どんなユニット運用を想定されているんです?
行くらなんでも弾数が多すぎやしませんか?
WGの強化が主目的だと常々仰られていますが、という事はライフル二本合わせて20発は必要だということになる。
ミサイルも入れれば30発
私自動テスト何度かしましたが、ENの件と同様、味方部隊複数機と運用させていて、WGが弾数で困ったということはないんですけどね…
私はあなたの、無消費武器がないのが決定的な欠点という主張がどうしても理解できない

>ですから順番が逆なんです。
>合間にバルカンやサーベルを挟むことでファンネルやライフルやバズーカの弾切れを
>遅らせることができるんです。

順番が逆も何も、結局無償費武器を間に挟まなければ、一般的なリアル系主人公機はシナリオクリアまでに干上がってしまう
ということですよね?アムロのνガンダムがファンネル、ライフル、バズーカ撃ち切ってしまわないのは
サーベルなどで間をかせいでいるから弾切れを遅らせているからで、サーベルがなければ干上がってしまうのだと。
それは確かに無償費格闘武器は便利ですから多用しますし、確かに弾がもったいないと思ってサーベル使ったりもしますが…

ネクストは確かに継続力はそんなに高いほうではないのかも知れませんが、そこまで極端な強化が求められるほど足りないとは思えませんし
もしそうであるならば、実動経験から言って、単に動かし方がまずいだけです。
少なくともホワイトグリントに関しては。

また上述したとおり、無償費武器が無いおかげで本当の意味での列強になれないなら、それはそれでいいです。
目的ではありませんから。
継続力が他よりもやや低いのであっても、それは問題とは思いません。
弱点があったほうが面白いですから。


>あ、サーベルで戦わせ続けることも場合によっては普通にあります。
>敵が多く湧き、戦線を前に取りたい防衛ミッションとかで。

特定の状況を例にとっては必要性を説くのは論理としておかしくはないでしょうか?
そもそも、当然味方は適当な数出撃しているとして、消耗した機体を戦艦に戻して別の機体で穴を埋めたり
ボスボロットに走り回ってもらって補給したりという、ユニットの使い分けもできない防衛戦というのはどういうもんでしょうか?


なお、武器のカテゴリー毎に云々弾数云々というのは全く根拠のないあなたの言いがかりであり妄想です。
撤回を求める。
武装データの参考にしたのはレギュレーション1.0のみ。
1.1以降はプレイヤー間の対戦用として調整されたものであり、作中世界=オフラインのミッションモードの参考用とするのは不適だ
と判断したのが理由。
参考にしたレギュレーションを明らかにしていなかった当方にも非はあるかもしれないが
私の知らない間に貴方のなかで、武装データに関するかくあるべし論が育っているのを感じ、不安を覚えています。
また、以前にも書いた、と思いますが、4とfA、またそれぞれのレギュレーション等で大きく性能が変動してしまうように
4系シリーズの武器性能はN系以前と比べて性能の変化が、弾数なども含めて激しいこともあるうえ
一々細かい弾数などを反映することが、SRC的に、全く意味がないので、細かい数字ネタにまで気を配る必要はないですし
配るつもりもありません。恐ろしく多大な労力を要する作業に、そんなチョイねた仕込む余裕はありません。
ですんで元の弾数がこんだけだから綺麗に割った数にしてくれとか、そういうのは無理です。
そこまですることが必要だということになるなら、私は迷うことなくアーマードコアのデータ討議を投げ捨てます。

なお弾数の設定には、原作1.0レギュの弾数のみならず、リロード速度も加味して算出しました。
ライフル等継続してある程度当てていく系の武器は、ある程度撃ちっぱなしにして運用するもので
弾がどれだけあるか、ではなく、どれぐらいで撃ちつくすか、のほうが、本当の継続力を測る指標として有用だからです。

また、VEGAは貴方以外の人からのレスに対処して修正した数値です。
過去のレスにその旨のやりとりはちゃんと残ってます。

私は作中での武器の特性の差を出来るだけ出したいので、原作の数値を元に性能を一つ一つ割り出していますが
出てくる数字がSRCのバランス上適切なものばかりではないので、適時修正はかけます。

また異なるカテゴリーの武器同士を比べて、弾数や攻撃力を比べるのは無意味です。
当て続ける武器は一定時間にどれだけのダメージが期待できるのか、どれぐらいで撃ちきるのかが重要になりますが
リロードが遅かったり、大振りでよく狙う必要があったりする武器は、逆に一発の攻撃力が重要になり
リロード速度からくる撃ちきるまでの時間はあまり気にする必要はありません。
よって武器ごとに算出方法はかなり変えてるので単純比較はできません。
というか算出方法変えないととてもSRC的な数字に変換することは不可能です。
なお、だからといって、このカテゴリーの弾数はここまで、みたいに、カテゴリー毎に弾数を決めたりはしてません
SRC的に攻撃力との兼ね合いからみて極端に多すぎたり少なすぎたりしないように調整はしましたが
出てきた数字は結果的にそうなったというだけのものです。


以上です。

【5137】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月20日(月) 23時57分 -
設定
引用なし
パスワード
#ネクストは、意図的に露骨な強キャラとして組んでいます
#単機で一軍を相手にして勝利できるクラスの兵器。ガンダムで言えばOOとかWみたいな
#世界の脅威であることが作品的存在意義みたいなものなので。
#能力的にサイズSにガンダム等の平均的リアル系の主要機体並の運動性と攻撃力を有し
#空移動やオーバードブーストによる高い侵攻力(と運動性の更なるブースト)
#あの上プライマルアーマー=フィールドを有すため、攻、走、守ともに良好。

#しかしながらPAの無い状態での防御力はSサイズリアル系のそれであり、
#PAを無力化した上で攻撃を受けた場合は脆い

#PAは魔、精属性には効果がなく、B属性には効果が10分の1となる。
#また、発動時の消費ENも15と比較的大きい。
#近接攻撃に対しては無効であり、またバリア無効化攻撃も有効。
#また、PA,AA,OBはいずれかが使用不能になると、全て使用不能になる。


#そのためB、魔、精属性などで攻撃する。
#OBの連発やEN武器の使用を誘う。攻撃を当て続けるなどでENを使い切らせる。
#fA移行のネクストに多く搭載されているアサルトアーマーのような、中和系攻撃、バリア無効化攻撃で消滅させる
#逆にアサルトアーマーの使用を誘い、無防備になったところを攻める、などの対処方が考えられる
#また、空移動は出来るが基本的には適応はB以下であるため、継続的に空中戦を行うのは悪手
#・・・ちと背面武器を中心に高火力系武器の威力上げすぎたかなとか
#なお、外伝小説でN系の外観のアーマードコア(つまり旧シリーズに登場したレイヴンの乗るAC)が登場し
#4、fA作中で登場する量産品のACよりも高性能なハイエンドノーマルACという扱いとなっています。
#旧シリーズのACとハイエンドノーマルは厳密は異なる存在ですが
#SRCの共闘を考慮したうえで、旧シリーズのAC=ハイエンドノーマルという解釈を行っています。
#これはネクストを意図的に強キャラとして組む必要がある理由の一つでもあります。
#なお、外伝小説中では、ハイエンドノーマルと言えどネクスト相手には手も足も出ない存在で
#一部の規格外品や特化型、ものすごく手の込んだ作戦と連携プレイでようやく相手になる、というレベルの差がありますが
#そこもまた共闘を想定し、能力差は詰めています。
#同系統(例えば同じ中量二強同士)ならば、ネクサスのノーマルACよりも高性能ですが
#LRの上位AC(エヴァンジェのオラクルやジナイーダのファシネイター)になってくると
#互角… とまではいかなくとも運動性が匹敵するようなのも出てくる感じで
#装甲は意図的にノーマルACと同じ程度に抑えています。
#PAが剥かれたときにかなり脆くなる感じが出ればいいな、と


##### ストレイド

## ゲームの最初に、どの企業の機体を初期機体とするかを選ぶことになる。
## どの機体を選んでもデフォルトの名称は「ストレイド」となる。
## 基本的には企業標準機そのままであり、やや物足りないものはあるものの、必要十分な性能を備える。
## フォーアンサー主人公機想定ユニット。
## ゲーム的にはここからパーツを集めてプレイヤーが独自にアセンブルし、強化していくことになるので
## 当然ゲーム的には後半用ユニットと言える存在はない。
## SRCのユニットとして序盤用としてはやや過剰気味でもあり、割りと後のほうまで通用する性能だが
## 必要な場合はシナリオ作者が独自に後半用機体を用意する、ホワイトグリント等他のネクストを入手する等
## シナリオ側での柔軟な対応をお願いします。


ネクストストレイド(GA)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 95
BACA, AMCFA_Strayed(GA).bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#GA社のサンシャインLベースの、重量級に近い、実弾系重火力形の中量二脚。
#防御は高めだが運動性はやや低い。平均的な火力が高めだが射程1に穴がある。


ネクストストレイド(インテリオル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Strayed(I).bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#インテリオル・ユニオンのテルスをベースにした、重量型の中量二脚。
#GAのストレイドが実弾系とすればこちらはエネルギー武器系。
#こちらも射程1に穴がある


ネクストストレイド(オーメル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 160, 1000, 115
BACA, AMCFA_Strayed(O).bmp
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

#オーメルサイエンス社を選んだ際の機体だが、ベースとなっているのはオーメルグループの別企業、
#ローゼンタール社の新標準機体ランセル。
#新標準機体とは、fAから登場する各企業の新型ネクストのことで、ストレイドの中ではこの機体が唯一該当する。
#fA時代の新機軸であるアサルトアーマーを搭載する唯一のストレイド。
#汎用型で使いやすく、ビジュアルも良好と、主役機にするには一番無難かもしれない。
#弱点は、MAP兵器であるアサルトアーマーを除いた最大火力が低く、
#ボスクラスユニットに安定してダメージを与え難い。


ネクストストレイド(フリーランス)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_Strayed(F).bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#特に企業を選ばない場合。設定的には支援企業を持たないフリーランスの無所属傭兵となる場合の機体で
#ベース機体は4の時代に壊滅したレイレナードの、当時の標準機体アーリヤ。
#4時代から人気の高い機体でビジュアルも良好なのだが、4の頃からピーキーで使い難かった機体は
#fAの時代となっては旧式化、さらに運用が厳しい、玄人向けの機体となった。
#無所属であることや、シナリオによってはORCAとも絡ませやすいなど
#オーメルのストレイド同様主役機にもって来いの機体ではあるのだが
#SRCのユニット的にも使い難い性能。
#しかしストレイドの中では対単体用最大火力は最強で、ボス戦には一番向くだろうか


##### シリエジオ

ネクストシリエジオ(fA)
シリエジオ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Ciliegio.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## あるミッションのハードモード限定でオペレーターが乗ってくる機体。
## ちなみに敵として登場。
## シナリオ次第では味方入りもありうるか?
## アセンブル的にはアサルトアーマーが仕様可能なはずなのだが
## ゲーム中ではなぜか絶対使ってこない。
## なおゲーム内におけるACテストで出てくる敵ACもこのシリエジオ。


##### ヴァリアブル・インフィニティ

## プラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティの、キットオリジナルネクストをデータ化。
## 主人公の乗り換え用なりイベント用なり、用途はご自由に。
## しかし04−ALICIA以外の二機は機体構成が偏りよりすぎで主人公機と向けとは言いがたい…


TYPE−LAHIREガンメタリックVer.
TYPE−LAHIRE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 170, 700, 125
BACA, AMCFA_TYPE-LAHIRE(GM).bmp
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
KIKU,            2800, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ステイシスのチューンと同じと仮定。内装は純正ライール。
## 最強の射突ブレードにショットガン。背面装備は追加ブースター。
## いくらなんでも味方運用するには尖りすぎか。


04−ALICIAホワイトパールVer.
04−ALICIA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_04-ALICIA(WP).bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## 積載過多にならないまでチューンする以外は、アンサングのチューンと同じと仮定。
## 内装はメインブースターがジュディスな以外は純正アリシア。
## アサルトアーマーこそ無いものの、プラズマキャノンとハイレーザーキャノンを背負っているため火力は後半でも通じるぐらい良好。
## ただブースターがアンサング同様上昇力特化型のジュディスなこともあって若干低めか。


プロジェクト・マグヌス
プロジェクト・マグヌス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2600, 190, 500, 115
BACA, AMCFA_ProjectMagnus.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ライールとソブレロを組み合わせた近距離戦闘用実験機ということで、
## 主人公用というには設定、能力ともに偏りが大きく、どちらかというとイベント用に近いやも


##### カラード
## fAの時代におかける統括機構、「カラード」に登録されているランキング順。
## なおランキングは基本的には実力順ではあるが、
## 企業間のパワーバランスや政治的背景も反映されるため、
## かならずしもランキング上位の者が下位の者より強いわけではない。


ネクストステイシス
ステイシス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 700, 120
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
AR-0700,          1800, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク1位
# 高機動突撃型のライールをベースにした高機動距離維持型、という企業本来のコンセプトを無視した機体。
# 防御がかなり低い代わりに運動性が高く、最大火力は低いが平均火力が高い。継続力は低め。
# ボスでも味方でもちょっと使い難いか


ネクストアンビエント
アンビエント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
ステルス=063ANEM
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_Ambient.bmp
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク2位
# BFFの新標準機体ベースの前衛機で、ネクストしては火力は低く、最大火力といえる武器もない。
# 言うなれば相手を「削る」ことを得意する機体で、気がつくとダメージが蓄積しているようなタイプ。
# 原作的にはストリクスクアドロのような支援機との共同が前提となるが
# SRC的にも、敵で味方であれ火力面を担当する機体を別に出撃させるべきだろう。


ネクストレイテルパラッシュ
レイテルパラッシュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 800, 110
BACA, AMCFA_Reiterpallasch.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5, -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク3位
# fA最強ネクストの一角
# EN兵器関係が強力で、特に対ネクスト戦には置いては強力な戦力となりえるのは原作どおりだが
# EN防御型の軽量2脚ゆえに素の防御力に難がある上、EN消費は激しく、継続力に乏しい


ネクストフィードバック(fA)
フィードバック, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
弱点=B
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク4位


ネクストノブリス・オブリージュ(fA)
ノブリス・オブリージュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク5位

# 高威力だが消費の重いレーザーを二本背負っている。二本とも性能は同じなのだが、二本あった方が恰好いい
# 俗に羽レーザーと呼ばれるEC-O307ABはそういうものである。
# それ以外の性能はネクストとしては平均的か、火力ではそれ以下。レーザーも連発は効かないので
# 少々使いづらいか。敵として出た場合は一発に注意


ネクストレ・ザネ・フォル(fA)
レ・ザネ・フォル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1100, 80
BACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク6位
# EN系に特化したタンク。火力はあるし、コジマライフルによる中属性、プラズマキャノンによる撹属性と
# 絡めて的な攻め方も出来る。が、レイテルパラッシュ同様継続力に難があり
# タンクとしては防御が低い


ネクストマイブリス
マイブリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4000, 160, 1300, 65
BACA, AMCFA_MyBliss.bmp
BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
GAN01-SS-WGP,        1900, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク7位
# 重量級ネクストとしはバランスがよく、弾数制高火力兵装が並び、中間火力が高い


ネクストストリクス・クアドロ
ストリクス・クアドロ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 1100, 75
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ANCM,          1800, 2, 5, +0, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク8位
# 超遠距離狙撃屋
# 射程6という卑怯臭い武器を二つも持っているが、反面移動力はネクストとは思えないほど遅く
# そのうえ距離が詰まると対処のしようがない、固定砲台戦法特化型
# ・・・射程6はネクストとは言え流石に長すぎるかな


ネクストホワイト・グリント(fA)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク9位
# OP機にしてfA最強ネクストの一角
# ゲーム中では主人公の機体と言うわけではないが、味方入りする可能性、需要は高いと思われる。
# 2-4を保っての中距離維持型で、特に都合10発撃てるSALINE05が脅威。
# 火力的にはネクストの中では突出したものではなく、特に二種のライフルの威力は平凡なくらい
# 変形、OB、(味方ならば加速も)の侵攻力はまさにVOB
# しかしAA以外は移動後攻撃武器が無い。逆に言えば、敵で出てきたときは急接近からのAAが脅威


ネクストクラースナヤ
クラースナヤ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 900, 115
BACA, AMCFA_Krasnaya.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク10位
# fAの時代には珍しい純正に近いアリーヤ。元々はプラモデルの読者投稿作例だったものが公式化という特殊な存在で
# それゆえか武装が同じライフル二本と(と格納のブレード)貧弱であったり、fA作中に登場しなかったり
# そのくせ実はカラードにもORCAにもランクを持つスパイであるなど色々変わった立ち位置
# この機体とハリを主人公にした外伝小説があり、そちらによると本来は作戦に応じて武装は変えるスタイルのようだ


ネクストトラセンド
トラセンド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3900, 140, 1000, 105
BACA, AMCFA_Transcend.bmp
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -, 120, AA-A, +0, B散P
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク11位


ネクストルーラー
ルーラー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 140, 700, 130
BACA, AMCFA_Ruler.bmp
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O700,          1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク12位


ネクストブラインドボルト(fA)
ブラインドボルト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4600, 160, 1200, 50
BACA, AMCFA_BlindBold.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク13位


ネクストマロース
マロース, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4300, 160, 800, 100
BACA, AMCFA_Moroz.bmp
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク14位


ネクストレッドラム
レッドラム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3700, 150, 900, 130
CACA, AMCFA_RedRum.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -, 120, AABA, +0, P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
KAMAL,           1800, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +5, 散P
ACACIA,           1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク15位


ネクスト雷電
雷電, らいでん, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5500, 190, 1200, 80
CACA, AMCFA_Raiden.bmp
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA, +25, -
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク16位


ネクストフラジール
フラジール, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 2800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2200, 170, 500, 130
BACA, AMCFA_Fragile.bmp
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク17位


ネクストメリーゲート
メリーゲート, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
5000, 150, 1200, 55
BACA, AMCFA_Merrygate.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク18位


ネクストスタルカ
スタルカ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 150, 600, 125
BACA, AMCFA_Starka.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
KIKU,            2800, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク19位


ネクストヴェーノローク(fA)
ヴェーノローク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 6400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 170, 1100, 60
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク20位


ネクストダブルエッジ
ダブルエッジ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 120, 700, 125
BACA, AMCFA_DoubleEdge.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15,  4,  -, 120, AABA, +5, P
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
KB-O004,          2500, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +50, 突中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク21位


ネクストサベージビースト
サベージビースト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_SavageBeast.bmp
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AACA, +0, B
AR-0700,          1800, 1, 2, -5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク22位


ネクストバッカニア
バッカニア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 800, 100
CACA, AMCFA_Buccaneer.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20,  3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5,  -, 30,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク23位


ネクストワンダフルボディ
ワンダフルボディ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
4300, 160, 1000, 100
BACA, AMCFA_WonderfulBody.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク24位


ネクストスカーレットフォックス
スカーレットフォックス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 180, 700, 115
BACA, AMCFA_ScarletFox.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク25位
#機体名は「赤い狐」


ネクストエメラルドラクーン
エメラルドラクーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 170, 1200, 100
BACA, AMCFA_EmeraldRaccoon.bmp
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク26位
#機体名は「緑の狸」


ネクストノーカウント
ノーカウント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_NoCount.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
047ANSR,          1400, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク27位


ネクストセレブリティ・アッシュ
セレブリティ・アッシュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_CelebrityAsh.bmp
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク28位


ネクストカリオン(fA)
カリオン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 140, 1300, 100
CACA, AMCFA_Karyon.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, 実
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20,  3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク29位
# 4からの続投組かつオリジナルの生き残り
# にもかかわらずパイロットのミセス・テレジアは4でもfAでもシナリオ未登場でありかなり謎の人物。
# トーラス社創設時に汚れ仕事を請け負ったと言われ、
# 実力に不相応な低いランクにある。


ネクストキルドーザー
キルドーザー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク30位


##### ORCA

## 大気圏外を覆う自律兵器、アサルトセルを破壊、宇宙進出への道を作り出し
## コジマ汚染により破滅に向かう人類に,新たなフロンティアを拓くことを目的とする
## 反体制武装勢力。
## 独自のランキングを有する


ネクストアンサング
アンサング, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_UNSUNG.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク1位


ネクスト月輪
月輪, がちりん, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AC)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトキャノン)
4900, 130, 1300, 95
BACA, AMCFA_Gachirin.bmp
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
LETHALDOSE,         2400, 1, 6, -10, 3,  -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

##ランク2位


ネクストアステリズム
アステリズム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 700, 110
BACA, AMCFA_Asterism.bmp
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +20, -
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク3位
#原作的にはEN消費が激しく、動かすのに結構技術がいる機体なのだが
#SRC的にはそんなこともなく…
#しかし作中ジュリアスはEN管理が物凄く上手く、かなり動き回るので
#結果原作通りというべきか


ネクストリザ
リザ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 190, 700, 100
BACA, AMCFA_Lisa.bmp
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク4位


ネクストスプリットムーン(fA)
スプリットムーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SpritMoon.bmp
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +30, 盲
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位
#そもそもあんまり役に立つ武器ではないのですが、フラッシュロケットの09-FLICKER
#猛烈な光を浴びせてロックオンを阻害する。威力は殆どない、という武器なのですが
#SRCでは使用上PAで弾かれると効果がないのはどうしたものか
#別にSRC上で相対するのがネクストだけとは限りませんが


ネクストグレディッツィア
グレディッツィア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5100, 160, 1300, 55
CACA, AMCFA_Gleditsia.bmp
FSS-53,           100, 2, 3, -20, 2,  -,  -, AABA, +30, S
GAN01-SS-WGP,        1900, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -, 120, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位
#ショックロケットのFSS-53。威力はほぼゼロだが強力な衝撃力をもち
#当たれば一時的に敵機の動きを拘束する…
#という、こちらもフラッシュロケット同様ほとんど当たらない武器ではあるのですが
#やっぱりPAで弾かれると当たっても悲しいことに…


ネクストオープニング
オープニング, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4900, 170, 1200, 90
BACA, AMCFA_Opening.bmp
NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク7位


ネクストグレイグルーム
グレイグルーム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
武器強化Lv2=アサルトアーマー
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2500, 110, 800, 115
BACA, AMCFA_GrayGloom.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11, -,  -, AABA, +5, 連L8P
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7, -,  -, AAAA, +5, 実H散
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク8位
#強化されたアサルトアーマーが攻撃の主軸という狂ったようなコンセプトの機体
#新世代のアクアビットマン


ネクスト鎧土竜
鎧土竜, よろいもぐら, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Yoroimogura.bmp
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
ZINC,            2800, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
#鎧土竜とはPQのペットのことであり、端的に言えば巨大なゴキブリのことである
#ただし、日本のゴキブリとは外観、俊敏性、習性などがまったく異なり、結構可愛い。…ほんとだよ?


##クラースナヤ
##ランク10位


ネクストビッグバレル
ビッグバレル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
2900, 160, 900, 105
CACA, AMCFA_BigBarrel.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
050ANSC,          2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク11位


ネクストフェラムソリドス
フェラムソリドス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 150, 1200, 95
BACA, AMCFA_FerrumSolidus.bmp
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク12位


####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする


##### 車両

GAM6-MISSILESHOWER
GAM6-MISSILESHOWER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM6-MISSILESHOWER.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H
#4


MFA72HL-PROCYON
MFA72HL-PROCYON, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力なし
2400, 70, 800, 40
-A--, AMC4_MFA72HL-PROCYON.bmp
ロングレンジハイレーザー, 2000, 2, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
#4


##### 航空機


GAAH3−COMMET
GAAH3−COMMET, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_GAAH3-COMMET.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
#4


GAC6−GALAXY
GAC6−GALAXY, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 4, L, 3000, 80
特殊能力なし
2800, 150, 1100, 55
A---, AMC4_GAC6-GALAXY.bmp
レーザーキャノン,      1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
#4


GALH5-FLYINGJOLT
GALH5-FLYINGJOLT, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, M, 1000, 100
特殊能力
2900, 100, 500, 70
A---, AMC4_GALH5-FLYINGJOLT.bmp
マシンガン,         800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
#4


NASR(AC4)
NASR, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 80, 600, 55
A---, AMC4_NASR.bmp
ショットガン,       1600, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
#4


SUNUNU(AC4)
SUNUNU, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 50
A---, AMC4_ANUNU.bmp
ライトマシンガン,     300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
小型ミサイル,       900, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H
#4


##### ガードメカ


GAERQ9-SPINNE2
GAERQ9-SPINNE2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 1, S, 1000, 30
特殊能力なし
1000, 50, 700, 40
-A--, AMCN4_GAERQ9-SPINNE2.bmp
ロケット,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


##### 艦艇


046AC1190
046AC1190, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
5200, 140, 700, 50
-A--, AMCN4_046AC1190.bmp
ロケット,           800, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
キャノン,          1900, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
#4


046CV1180
046CV1180, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7300, 160, 800, 40
-A--, AMCN4_046CV1180.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ガトリングガン,       1400, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
#4


047ST1260
047ST1260, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
水上移動
6400, 160, 700, 50
-A--, AMCN4_047ST1260.bmp
ヘビーマシンガン,      1600, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ロングレンジキャノン,    2300, 3, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


TITAN(fA)
TITAN, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7200, 140, 700, 50
-A--, AMCN4_TITAN.bmp

## 046AC1190をベースとした旗艦で、非戦闘が前提なのか非武装
## 原作的にもSRCの駒的にも、防衛ミッション用の案山子


##### MT

## 旧シリーズのものとほぼ同じ立ち居地の兵器
## 量産品のノーマルACが旧シリーズのMTのような感覚で倒せてしまうゲームなので
## 作中での立ち居地は実質的にガードメカ並みのザコ


MAMLUK(AC4)
MAMLUK, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 55
-A--, AMC4_MAMLUK.bmp
旧式ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
#4

## 毎度お馴染み逆間接MTの系譜


044FV450
044FV450, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1300, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 30
-A--, AMC4_044FV450.bmp
スナイパーキャノン,     1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
#4

## 長距離狙撃型MT。動くことがなく、実質砲台


##### ノーマルAC

## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## (やろうと思えばできるが)基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のような
## パッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるACは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は3系、N系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒N系以前のゲームに出てくるACと解釈し
## 以下のノーマルACは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。


044AC
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 80
-ADA, AMC4_044AC.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
#4


044AC(キャノン装備)
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 75
-ADA, AMC4_044AC(C).bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


048AC−S
048AC−S, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
ECMLv1
3100, 100, 800, 75
-ADA, AMC4_048AC-S.bmp
ライフル,          1100, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +20, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


051A070−AK
051A070−AK, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 80, 900, 85
-ADA, AMC4_051A070-AK.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
キャノン,          1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


061AC−SH/G
061AC−SH/G, AC(4), 1, 2
陸, 1, S, 2000, 60
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
大型シールド
2800, 100, 700, 55
-ADA, AMCFA_061AC-SH/G.bmp
ガトリングキャノン,     1600, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15


GA03-SOLARWIND
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ミサイル,          1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


GA03-SOLARWIND(グレネード装備)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 65
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND(G).bmp
垂直ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネード,         1800, 1, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
#4


GOPPERT−G3
GOPPERT−G3, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
3600, 80, 900, 70
-ADA, AMC4_GOPPERT-G3.bmp
レーザーライフル,      1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
#4


SELJQ(AC4)
SELJQ, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2200, 90, 600, 90
-ADA, AMC4_SELJQ.bmp
ショットガン,         1200, 1, 2, +0,  10,  -,  -, AABA, +10, 散P
パイルバンカー,        1900, 1, 1, -20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
#4


SHAHID(AC4)
SHAHID, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2000, 90, 600, 95
-ADA, AMC4_SHAHID.bmp
ロケット,           1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


TYPE−ARGINE
TYPE−ARGINE, AC(4), 1, 2
空陸, 5, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2300, 90, 700, 95
AADA, AMC4_SHAHID.bmp
ハイレーザー,         1700, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
#4


TYPE−DULAKE
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2
#4


TYPE−DULAKE(ブレード装備)
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2
ブレード,           1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
#4


##### 大型兵器


FF130−FERMI
FF130−FERMI, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
9000, 100, 1100, 50
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
自動追尾ミサイル,      1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ハイレーザー,        2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B

# 通称飛行要塞
# 規模やPAに関してはQUASARと同じ。
# 凄まじい頑丈さとPA、誘導性の高いミサイル、
# 威力、射程、命中精度、PA貫通力など一級品の性能を誇るハイレーザーなどにより
# 下手なアームズフォートよりよっぽど強いと評判。
# AC4ではミッションの難易度を一気に引き上げる皆のトラウマ。
# fAでは弱体化したが、それでもAFイクリプスよっりずっと頑丈で強い。
# アームズフォートとはなんだったのか、と言わざるを得ない。


GAEM−QUASAR
GAEM−QUASAR, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 2, L, 5000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
8500, 100, 1000, 40
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
垂直ミサイル,        1500, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ヘビーキャノン,       1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# 通称移動要塞
# 要塞といってもAFの規模には遠く及ばない
# 4ではPAを展開しており恐ろしく頑丈だったが、fAではなくなった。
# というか、fAではネクスト以外はシステム的にPAを展開してないようなので
# 設定の変更というよりはゲームシステム的な都合と思われる


URSRAGNA(AC4)
URSRAGNA, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
9000, 100, 1200, 40
-A--, AMC4_URSRAGNA.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
ガトリングガン,       1200, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
レーザー,          2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B
大型コジマ粒子砲,      2300, 2, 5, -10, -,  40,  -, AA-A,+50, B中AL1

# 4では主人公の所属するアナトリアへ進行するため、fAではあるミッションのハードモード限定で
# どちらもギアトンネルに出現した巨大兵器。


##### 自律AC

## パイロットは汎用データの人工知能などを使用してください


002−B
002−B, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
3300, 100, 1000, 90
AACA, AMC4_002-B.bmp
コジマ粒子砲,         1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
コジマ粒子砲<C>,       2200, 2, 4, +10, -, 20, 120, AA-A,+50, B中
ロングブレード,        2600, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武
#4


##### プロトタイプネクスト

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 17000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
8000, 200, 1100, 130
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -5, 25,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA,+50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A,+50, B中
#4

#AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス


##### アームズフォート

## 固体依存性の高いネクストに危惧を抱いた企業によって開発された巨大兵器群。
## フォート(要塞)の名に違わず、数百mから数kmに及ぶ巨体に圧倒的な火力を内包しておりながら
## 自力での移動力を持つ、文字通りの移動要塞。すでにリンクス戦争時(AC4)には飛行要塞フェルミが存在していたが
## フェルミはAFには分類されず、またAFはフェルミよりもずっと巨大。
## いくらでも代えの効く多数の凡人によって制御され、一般的なリンクスの駆るネクストを圧倒する。
## しかしランク上位クラスのリンクスならば撃破は可能。
## なお、AFはネクストに近寄られるまではその火力で優位だが
## 懐に飛び込まれると決定力失い
## ネクストは懐に入ることが出来れば優位に戦闘を行うことができるが
## AFを破壊するためには火力的に不利であるというパワーバランスとなる。

#その設定上名のあるパイロットというものはおらず、パイロットには汎用の兵士等を乗せることを想定。
#ある意味このパイロットがザコであるということが最大の弱点だろうか。
#逆に特定パイロットがいないことをクロスオーバーに生かすこともアリだと思われる。
#例.アームズフォートの制御AIが、レイヤードの管理者に則られて進行を開始する、等


AFランドクラブ
ランドクラブ, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_LandCrab.bmp.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
ヘビーキャノン,      2300, 2, 5, +0, 10,  -, -, AABA, +10, -

#GA社製量産型AF。量産型である上、やや型が古く、多く出回っているポピュラーなAFなので、複数ばら撒いても問題ない。
#実際作中では2体ぐらいは同時に登場することもある。
#この世界の工業力はどうなっているのだろうか。


GRAN−GRANCHIO
GRAN−GRANCHIO, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力なし
14000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_GranGranchio.bmp
ミサイル,         2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
拡散レーザー,       2200, 2, 5, +5,  -,  15,  -, AACA, +0, B散

#インテリオルが鹵獲したランドクラブを独自に回収したAFで、キャノン砲が拡散レーザーに換装されている


AFギガベース
ギガベース, アームズフォート, 1, 1
陸水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
16000, 180, 1300, 60
-A--, AMCFA_GigaBase.bmp
ガトリングガン,      1500, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1900, 2, 4, +20, 15,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L10
グレネードキャノン,    2200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ロングレンジキャノン,   2600, 3, 6, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
超大型レールガン,     2800, 3, 6, +15,  3,  -, 140, AABA, +10, -<!水上>

#拠点型に分類されるGAの普及型AF。
#ランドクラブよりも新型にあたり、後継。
#地上と水上を問わず活動でき、作中では海上で登場することが多い。
#作中披露していないが、設定上では水上では電磁推進に用いられているユニットが
#地上では超大型レールガンとして使用できることになっている。


AFカブラカン
カブラカン, アームズフォート, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 170
特殊能力
母艦
18000, 200, 1700, 55
-A--, AMCFA_Cabracan.bmp
ミサイル,         1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L10
スラッグガン,       2300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P

#輸送型AF
#頑強な装甲版の内側に大量のペイロードを有しており、物資や兵器の輸送用のAF。
#そのため純粋な戦闘力では、AFとしては低め
#戦闘となった場合は、内部に搭載された無数の自律兵器を展開して対応する。


自律兵器(fA)
自律兵器, じりつへいき, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, S, 900, 30
特殊能力なし
1000, 50, 600, 60
A---, AMFA_FerrumSolidus.bmp
特殊ライフル,        400, 1, 4, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, -

#カブラカンから出てくる自律兵器。性能的にはただの雑魚だが
#物凄く沢山(原作では66機)出てくるのが厄介
#ちなみに、ゲーム本編中においてカブラカンが積載していたのが偶然この自律兵器だっただけで
#必ずしも同じものを積んでいるとは限らない


AFスピリット・オブ・マザーウィル
スピリット・オブ・マザーウィル, アームズフォート, 1, 1
陸, 1, XL, 18000, 180
特殊能力
母艦
26000, 200, 1800, 50
-A--, AMCFA_SpiritOfMoterwill.bmp
対空マシンガン,      1600, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1800, 1, 4,  +0, 40,  -,  -, AABA,  +0, -
スナイパーキャノン,    2400, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, +15, -
垂直ミサイル,       2700, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L10
3連キャノン,       2900, 3, 7,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -


AFスティグロ
スティグロ, アームズフォート, 1, 1
水, 5, LL, 10000, 160
特殊能力
水上移動
10000, 180, 1400, 90
-A--, AMCFA_Stigro.bmp
ミサイル,         2300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
ブレード射出,       2600, 1, 2, -10,  -,  15, 130, AAAA, +0, B格P
大型ブレード,       2800, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 突


AFグレート・ウォール
グレート・ウォール, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, XL, 16000, 180
特殊能力
母艦
22000, 200, 1900, 40
-A--, AMCFA_GreatWall.bmp
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  0, 実H連L10
グレネードガトリング,   2500, 2, 4, -5,  12,  -,  -, AABA, +5, 連L6


AFイクリプス
イクリプス, アームズフォート, 1, 2
空, 5, LL, 10000, 160
特殊能力なし
9600, 180, 1200, 85
A---, AMCFA_Eclipse.bmp
ミサイル,         2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
大型レーザー,       2500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


AFソルディオス・オービット
ソルディオス・オービット, アームズフォート, 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_SoldiosOrbit.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10


AFソルディオス砲
ソルディオス砲, そるでぃおすほう, アームズフォート, 1, 1
空, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
6200, 180, 1200, 85
A--A, AMCFA_SoldiosCanon.bmp
アサルトアーマー,     2300, 1, 2, -20, -,  25, 130, AAAA,+50, PM全中AL2
大型コジマ粒子砲,     3000, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,+50, B中

##ソルディオスオービットのある意味本体
##自律稼動しており、本体が破壊されても戦闘を行う
##よってパイロットは人工知能系を乗せて下さい。
##アサルトアーマーはハードモード限定で使用


AFジェット
ジェット, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 160
特殊能力なし
20000, 190, 1700, 70
-A--, AMCFA_Jet.bmp
レーザー,         2000, 2, 4, +5,  -,   5,  -, AACA, +0, B
レーザーブレード,     2700, 1, 2, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 格B
レーザーブレード<強>,   3000, 1, 2, +10,  -,  20, 130, AAAA, +5, 格B


AFジェット(小型)
ジェット, アームズフォート, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力なし
8800, 140, 1500, 80
-A--, AMCFA_Jet(Mini).bmp
レーザーブレード,     2000, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 格B


AFアンサラー
アンサラー, アームズフォート, 1, 1
空, 1, XL, 24000, 200
特殊能力
阻止=迎撃装置 実B 30
30000, 300, 1300, 50
A---, AMCFA_Answerer.bmp
垂直ミサイル,       2200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 実H連L20
コジマ爆発杭,       2500, 1, 2, +15, 10,  -,  -, -AA-,+50, 実H中P
ハイレーザー,       2600, 2, 4, +5,  -,  20,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,     2700, 1, 3, -20,  -,  40,  -, AAAA,+50, BPM全中AL2

##ORCAルートで戦う最強のAF
#コジマ技術の結晶で、コジマ汚染が限界に達しつつある地球上において、大量のコジマ粒子をばら撒く悪魔の兵器。
#ハードモードだと閉鎖空間でもないのに、あまりのコジマ粒子濃度のために勝手にダメージを受け続けることになるほど。
#なおアンサラーとは、ケルト神話の伝説の剣フラガラッハの英名で、この剣で付けられた傷は決して癒えないと言われる。
#同時に預言者、回答者という意味ももつ。
#原作ゲーム的にはこの後レイテルパラッシュ、マイブリスの二機と戦うのがラストミッションとなるが
#実質アンサラーがORCAルートのラスボスのようなもの。
#因みにまだ未完成状態。

#ライフルの弾だろうがレーザーだろうがコジマだろうが、どれだけ火力が高くても低くても
#遠距離からの攻撃は問答無用で無力化する脅威の迎撃機能はどうしようか…
#ただの迎撃にするとか確立高めの阻止にするなどのデフォルメをするか、無視するか。
#戦闘レンジを近距離に限定させることができればアンサラーの脅威度が増すので
#なんとか再現する方法はないかな、と模索中。・・・でもたぶん無理げ


AFクレイドル
クレイドル, アームズフォート, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 150
特殊能力
母艦
12000, 170, 900, 50
A---, AMCFA_Cradle.bmp


# 厳密にはアームズフォートではないと思うのだが、設定資料集の「ニューオーダーオブネクスト」で
# AFと一緒に紹介されていたので、識別子の都合もあり便宜上このように
# 基本的には防衛対象用の案山子ユニット
# 基本的には空飛ぶコロニーのような居住よう航空プラットホームなので
# 武装はなくサイズの割には脆め

【5138】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月20日(月) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主人公想定リンクス

リンクス(fA)
リンクス, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 35
154, 155, 160, 163, 176, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 気合, 9, 熱血, 24, 覚醒, 36, 魂, 38
AMCfA_Links.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# fA主人公想定リンクス
# 4系シリーズの主人公は、デフォルトのまま変更しなければ愛称がUnknownとなる。
# fAの主人公も当然デフォルト名はUnknownだが、ホワイト・グリントパイロットと名称が被るため
# とりあえずリンクス名義とする。
# シナリオ中での実際の名称、扱い等はシナリオ作者に委ねます。


### セレン・ヘイズ

セレン・ヘイズ
セレン・ヘイズ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
140, 146, 152, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 信頼, 6, 熱血, 13, 鼓舞, 17, 威圧, 23, 激怒, 33
AMCfA_SereneHaze.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#fAのオペレーター。実は厳密にはfAのオペレーターの名前は公式には不明である。
#ただし、ホワイトグリントのパイロット同様、様々な状況証拠から、
#主人公機ストレイドのアーキテクト(構成者)であるセレンヘイズであるのは間違いないと思われる。
#面倒なのでセレンヘイズ名義を採用。
#ちなみに、同様の理由でAC4に名義だけ登場するリンクス、カスミ・スミカとも同一人物と考えられる

#リンクスとしては既に引退しているが、あるルートの最終ミッション、それもハードモード限定で
#とんでもないことをやらかした主人公に、たっぷりおしおきをするために登場する。
#余談だが物凄く口が悪い。


### カラード


オッツダルヴァ(fA)
オッツダルヴァ, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 策謀, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


リリウム・ウォルコット
リリウム・ウォルコット, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
116, 151, 159, 155, 171, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 3, 信頼, 6, かく乱, 16, 集中, 18, 機先, 24, 献身, 32
AMCfA_LiliumWolcott.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#ウォルコット家の人間ということで下手すると本名?
#愛称は「リリウム」だけにするほうが無難か


ウィン・D・ファンション
ウィン・D, 女性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
137, 153, 156, 158, 177, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 12, ひらめき, 14, 熱血, 19, 信頼, 21, 祈り, 34
AMCfA_WynneDFanchon.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#ぱっと見ミドルネーム入りのただの人名のようだが
#元ネタのある三つの単語を人名風にアレンジしたもの


ローディー(fA)
ローディー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 152, 152, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 1, 忍耐, 13, 気合, 20, ド根性, 23, 助言, 28
AMCfA_Roadie.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ジェラルド・ジェンドリン
ジェラルド, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
133, 150, 149, 151, 167, 159, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 気合, 5, 集中, 9, 加速, 12, 献身, 20, 痛撃, 26
AMCfA_GerardGendlin.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


スティレット(fA)
スティレット, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
127, 154, 150, 146, 172, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 14, 突撃, 19, 集中, 22, 鉄壁, 24, 威圧, 36
AMCfA_Stiletto.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ロイ・ザーランド
ロイ・ザーランド, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 148, 144, 168, 161, 普通
SP, 50, 集中, 2, 根性, 3, 必中, 16, 幸運, 22, 気合, 27, 愛, 34
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


大小龍
大小龍, わんしゃおろん, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
101, 149, 152, 136, 165, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 14, 策謀, 24, 狙撃, 26, 足かせ, 32
AMCfA_WongShaolung.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## 射撃精度に優れるBFFの古参で、政治的手腕にも優れる、ネオニダスいわく「陰謀屋」
## 直接戦闘よりは裏方に徹することが多く、乗機のストリクスクアドロも遠距離狙撃による
## 長距離支援役特化型となっている


Unknown(WG)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 180, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 魂, 34, 復活, 38
AMCfA_Unknown(WG).bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#名言はされていないが、さまざまな情報からまず間違いなく前作主人公の人
#4シリーズではデフォルト名称がUnknown、4の最終チャプター名が「そして誰もいなくなった」
#オペレーターがフィアナ。機体名やエンブレムが戦友かつ前作ラスボスのジョシュアのもの、など。
#作中での扱いは、限りなく最強に近い脅威として描かれながら
#ストーリー中ではたった一度しか登場せず、そこで撃破されてしまうという、ある意味あっけない扱い。
#設定資料集によれば生存しているようだが、作中人物のインタビューという体裁のものであるため
#ブラフの可能性もあり。


#ハリ
#フォーアンサー未登場ということで現状データはなし
#Embrasure作成時にでも


ダリオ・エンピオ
ダリオ・エンピオ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
141, 145, 145, 147, 166, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 集中, 11, ド根性, 16, かく乱, 28, 挑発, 37
AMCfA_DarioEmpio.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


リザイア(fA)
リザイア , 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
139, 149, 152, 158, 167, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 10, 集中, 21, 痛撃, 28, 熱血, 31, 奇襲, 39
AMCfA_Risaia.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#ヤン
#4に引き続きゲーム中の登場はなし


イルビス・オースタイン
イルビス・オースタイン, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 149, 147, 149, 164, 160, 強気
SP, 50, 気合, 6, 必中, 14, 熱血, 22, かく乱, 28, 気迫, 31, 突撃, 34
AMCfA_IrbisOrnstein.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


シャミア・ラヴィラヴィ
シャミア・ラヴィラヴィ, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
120, 148, 149, 145, 168, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 4, 集中, 12, 隠れ身, 21, かく乱, 24, 痛撃, 28, 目眩し, 34
AMCfA_ShamirRaviravi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


有澤隆文
有澤隆文, ありさわたかふみ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
112, 168, 146, 130, 167, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 11, 忍耐, 23, 直撃, 27, 必中, 30, 堅牢, 34
AMCfA_ArisawaTakafumi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## 重装甲、大火力に極端なまでに傾倒した企業、有澤重工の現社長
## 重装甲で攻撃を受け止め、大火力のグレネードランチャーで全てを焼き尽くすという
## 自社コンセプトそのものの極端な戦法を取る
## 乗機の雷電も大火力グレネードランチャーを装備…
## というかグレネードランチャーカテゴリーで最強のグレネードしか装備していない、ガチガチの重タンクである


CUBE(fA)
CUBE, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 33
111, 143, 142, 152, 164, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 19, かく乱, 29, 突撃, 33, 補給, 37
AMCfA_CUBE.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


メイ・グリンフィールド
メイ・グリンフィールド, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 147, 148, 144, 166, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 鉄壁, 18, 幸運, 23, 応援, 27, みがわり, 36
AMCfA_MayGreenfield.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ド・ス(fA)
ド・ス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13
サイボーグ=リンクス, 1
166, 138, 149, 141, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 3, 加速, 10, 直撃, 19, 必中, 21, 熱血, 29, ド根性, 32
AMCfA_DoSu.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


エイ=プール
エイ=プール, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 151, 149, 142, 168, 156, 普通
SP, 50, 必中, 5, 信頼, 8, 集中, 12, 機先, 21, 応援, 25, 幸運, 38
AMCfA_AyPool.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


## ロックオンなしで発射し、周囲の敵に自己誘導で向かっていくという
## ASミサイルという武器「しか」積んでいない支援機体ヴェーノロークに乗る女性リンクス。
## 要するに敵が居る辺りに近寄っていって、適当にその辺にミサイルを撃ちまくる
## という以外に何もできない、支援用としても極端な戦法を取る。


#カミソリ・ジョニー
#ゲーム中の登場はなし


カニス(fA)
カニス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
136, 144, 146, 144, 165, 157, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 突撃, 15, 気合, 19, 熱血, 23, 集中, 31
AMCfA_Canis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#フランソワ=ネリス
#ゲーム中の登場はなし


ドン・カーネル
ドン・カーネル, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 17
サイボーグ=リンクス, 1
127, 142, 141, 134, 156, 151, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 根性, 15, 激闘, 19, 気合, 23, 威圧, 36
AMCfA_DonColonel.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ウィス(fA)
ウィス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17
サイボーグ=リンクス, 1
132, 146, 144, 149, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 7, 集中, 12, ひらめき, 19, 根性, 23, 熱血, 29, 幸運, 37
AMCfA_Wis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


イェーイ(fA)
イェーイ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 149, 144, 165, 157, 普通
SP, 50, 努力, 7, 必中, 15, 忍耐, 22, 狙撃, 28, 痛撃, 31, 友情, 37
AMCfA_Yei.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


パッチ、ザ・グッドラック
パッチ, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
121, 141, 147, 139, 157, 154, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 6, 根性, 7, 脱力, 36, 夢, 44, 幸運, 77
AMCfA_PatchTheGoodLuck.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#夢から覚めることができるなら本当の幸運を掴むことができるかもしれないね
#無理だと思うけど
#という感じのSP構成にしてみたり
#事実上後ろ半分が非実用レベルのネタ


ダン・モロ
ダン・モロ, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
133, 136, 138, 143, 153, 152, 弱気
SP, 50, 根性, 5, 集中, 11, 加速, 21, 我慢, 28, ひらめき, 33, 勇気, 46
AMCfA_DanMoro.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#ミセス・テレジア
#4に引き続きゲーム中の登場はなし


チャンピオン・チャンプス
チャンプス, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
156, 141, 140, 146, 151, 154, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 突撃, 3, 熱血, 9, ド根性, 11, 忍耐, 27, 気迫, 35
AMCfA_ChampionChamps.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


### ORCA

マクシミリアン・テルミドール
テルミドール, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 鼓舞, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク1位
## 実はカラードのランク1位オッツダルヴァと同一人物。
## ホワイトグリントとの戦闘で撃墜、行方不明になったように見せかけてORCAに戻っていた。
## 喋り方も別人のように丁寧になっており、初見で同一人物と気づけなかったプレイヤー多数。
## 作中「複雑な、あるいは分裂した男」と解説されているうえ、ORCAルートの最終ミッション
## ハードモード限定で、再びカラードのオッツダルヴァとして、同じORCAの同士であるはずの
## 主人公を攻撃してきたりと、その真意にかんしては読みきれない所が多い。
## 何か思惑があった上で演じ分けている、二重人格でそれぞれ考えていることが違う、等
## 様々な考察がファンによってなされているが、真実の闇の中。

## ステータスやSPはほぼオッツダルヴァのコピペだが、最終SPのみ異なる。


ネオニダス(fA)
ネオニダス, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
109, 151, 154, 146, 172, 158, 普通
SP, 50, 根性, 3, 鉄壁, 12, 必中, 16, 応援, 19, 気合, 23, 直撃, 35
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク2位
#会話シーンでは銀翁と呼ばれているが、これは愛称のようなもの


ジュリアス・エメリー
ジュリアス・エメリー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
140, 150, 152, 157, 171, 163, 強気
SP, 50, 集中, 3, ひらめき, 7, 加速, 11,機先, 17, 闘志, 20, 突撃, 36
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク3位


オールドキング(fA)
オールドキング, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
132, 153, 154, 151, 170, 161, 強気
SP, 50, 加速, 8, ひらめき, 13, 集中, 18, 挑発, 29, 戦慄, 32, 奇襲, 37
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク4位
#ORCAの中にあってさらに異端な人物
#2000万人が暮らす巨大航空プラットホーム、クレイドルを襲撃し、5機編隊全てを撃墜
#1億人を皆殺しにするという暴挙にでる
#ちなみにルート次第では主人公は大虐殺の片棒を担ぐことになるが
#別のルートでは阻止する側に回ることになる


真改(fA)
真改, しんかい, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
161, 138, 156, 149, 169, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 8, 集中, 13, 必中, 23, 目眩し, 27, 痛撃, 33
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク5位


ヴァオー(fA)
ヴァオー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23
130, 158, 148, 144, 168, 160, 超強気
SP, 50, 気合, 5, 鉄壁, 12, 熱血, 17, 激闘, 25, 気迫, 29, ド根性, 37
AMCfA_Stiletto.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク6位


メルツェル(fA)
メルツェル, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
124, 147, 148, 145, 169, 160, 普通
SP, 50, 必中, 1, ド根性, 7, 偵察, 9, 助言, 12, 看破, 23, 策謀, 31
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク7位


トーティエント(fA)
トーティエント, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17
122, 149, 155, 146, 172, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 7, 突撃, 9, 隠れ身, 12, 直撃, 23, 捨て身, 38
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

## ランク8位


PQ(fA)
PQ, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
120, 147, 148, 147, 167, 164, 普通
SP, 50, 必中, 1, 痛撃, 10, 集中, 12, 激闘, 18, かく乱, 21, 足かせ, 36
AMCfA_PQ.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


## ランク9位


## ランク10位
## ハリ
## カラードランク10位を参照


## ランク11位
## ブッパ・ズ・ガン
## ある任務のミッション中に登場する…
## のだが、ミッション中に登場するリンクスには珍しく一言も台詞がない。
## そのためデータ化不能。別に無口キャラとか言うわけでもないのだが
## ホワイトグリントのUnknown同様通信してないだけだろうか。


ラスター18
ラスター18, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 149, 152, 148, 169, 167, 強気
SP, 50, 根性, 5, 痛撃, 10, 気合, 13, 忍耐, 15, ド根性, 23, 闘志, 34
AMCfA_Raster18.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

##ランク12位

【5139】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月20日(月) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
リンクス(fA)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


セレン・ヘイズ
回避, …やれるものかな、そんなにうまく…
回避, 敵反応、急速接近。くるぞ!
回避, 無理押しは無能のやることだ 
回避, まあ、向いてなかったのさ
回避, ふう、なんとかなったな
回避, 正面から当たるのは愚の骨頂だ
回避, 何だ? 動きが悪いな
回避(対王小龍), 老醜を晒すとは、みっともないことだな…
ダメージ小, 虚仮脅しか
ダメージ小, まあ、いい経験だ
ダメージ小, クソッ、忌々しい…
ダメージ中, 少々撃たれすぎたか
ダメージ中, 大した威力だな
ダメージ中, こういう日もある…
ダメージ中, 奴らも本気ということだな…
ダメージ大, 馬鹿な、この程度で…
ダメージ大, 私も脱帽だよ
ダメージ大, そろそろ限界だな
ダメージ大, クソッ、整備不良か。いい加減な仕事を!
ダメージ大, またか! もうもたんぞ!
破壊, 馬鹿な… こんなことで終わるのか…
破壊, …終わったな…
破壊(対Unknown(fA)), …当然か。私が見込んだのだからな…:お前にやられるのも、悪くない…
射程外, このままでは埒があかんか。仕方ない
射程外, こちらだけ裸と言う訳か…
射程外, 面白い、罠のつもりか
射程外, 攻撃? 射程外からか!
攻撃, 危険だが、やるしかない
攻撃, 大した障害もあるまい。さっさと終わらせるぞ
攻撃, ミッション開始。敵を撃破する
攻撃, これも排除する
攻撃, 撃破するしかないな
攻撃, 待っていろよ、貴様
攻撃, これは好機だ。このまま仕留めるぞ!
攻撃(対ACネクスト), ミッション開始、敵ネクストを撃破する
攻撃(対リンクス(fA)), お前とこうなるとはな… 残念だが、私の蒔いた種だ。刈らせて貰うぞ
攻撃(対リンクス(fA)), お前とは、もう一緒にやれんよ
攻撃(対リンクス(fA)), お前には、山ほど説教がある。楽しみに待っていろよ…
攻撃(対00−ARETHA), 最悪の遺物まで持ち出すとは… 見境無しか…
攻撃(対AFジェット(小型)), あれは… まさか、ジェット?
攻撃(対AFアンサラー), アンサラーは… コジマ兵器の塊か… 奴ら、地上をどうするつもりだ…
攻撃(対AFソルディオス砲), ソルディオスとは… トーラスめ、よくよく好きと見えるな…
攻撃(対AFソルディオス砲), あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!


オッツダルヴァ(fA)
回避, ま、精々気張ることだな
回避, 戦場に迷い込んだのか? 素人が
回避, クズが、空気にもなれんか
回避, コンプリートか、これで終わりか?
回避, 何をチンタラやっている
回避, 脳みそまでカビたか、良くそれで生きられるものだ
回避, 止まって見えるぞ、貴様
回避(対リンクス), リンクスを名乗るなよ、貴様
ダメージ小, 話にもならんな
ダメージ小, 錆びたな、貴様
ダメージ小, それにしても、まるで空気だな
ダメージ小, あるいは、所詮その程度が限界だったか
ダメージ小, 増長だったな、貴様ごときが
ダメージ中, ま、アリじゃないか? 貴様
ダメージ中, 貴様……
ダメージ中, この程度の連中に遅れを取るとはな
ダメージ中, やってくれたな
ダメージ中(対ホワイト・グリント), やはりただでは死なんか、ホワイト・グリント!
ダメージ大, メインブースターがイカれただと!?
ダメージ大, グ、駄目だ…!
ダメージ大, 認めん… 認められるか! こんな事…!
ダメージ大(対ホワイト・グリント), 狙ったか、ホワイト・グリント!
破壊, 馬鹿な、これが私の最期というか!
破壊, これが私の最期か!!
射程外, 何を考えているやら
攻撃, 準備できているな? 貴様
攻撃, 尻拭いなど、あまり趣味じゃない
攻撃, 下らない敵と下らない味方… まるでファルスだ
攻撃, 時間の無駄だ
攻撃, ま、空気で構わんがな
攻撃, ここにいるのはランク1位、オッツダルヴァだ!
攻撃, やらせてもらうぞ、こいつだけはな!
攻撃, 当然の報いだ
攻撃, じゃ、行こうか
攻撃(ステイシス), ステイシス、オッツダルヴァ、参戦する!
攻撃(対Unknown(WG)), アナトリア失陥の原因が、何を偉そうに
攻撃(対Unknown(WG)), 見せてみろ、リンクス戦争の英雄の力を!
攻撃(対Unknown(WG)), 進化の現実って奴を教えてやる!
攻撃(対ホワイト・グリント), ホワイト・グリント、大げさな伝説も、今日で終わりだ
攻撃(対ホワイト・グリント), ホワイト・グリント… 過去の遺物が
攻撃(対オールドキング), 所詮は獣だ 人の言葉も解さんだろう
攻撃(対オールドキング), 当然の報いだ。貴様は、ORCAの名を貶めた


リリウム・ウォルコット
回避, 回避成功、問題ありません
回避, 精度の低い攻撃です、脅威ではありません
回避, そのような攻撃では、ネクストの速度に対して無意味です
回避, 回避行動終了。戦闘を継続します
回避, この程度の攻撃に被弾しては、王大人の期待に背いてしまいます
ダメージ小, 損傷軽微、問題ありません
ダメージ小, 装甲に若干の損傷
ダメージ小, 回避が間に合わなかったようです
ダメージ小, 退いて下さい。そのような火力では、勝ち目はありません
ダメージ中, 被弾。損傷箇所チェック。戦闘継続可能です
ダメージ中, これは、思いのほか…
ダメージ中, ク! ですが、作戦行動は継続可能です
ダメージ中, なかなかの腕ですね。しかしまだ倒されたわけではありません
ダメージ大, まだです。王大人の信頼に背くわけにはいきません
ダメージ大, 損傷甚大。このままでは作戦が…
ダメージ大, $(ユニット)、中破…!
ダメージ大, こんな…! ですが、まだ諦めるわけにはいきません
破壊, $(ユニット)、戦闘不能 作戦は失敗です
脱出, お許し下さい、王大人… リリウムはご信頼に背きました…
射程外, 敵機、射程距離圏外… BFFの名折れですね
攻撃, 後はお任せください
攻撃, 問題ありません、作戦を開始します
攻撃, 失礼します
攻撃, あなた方には、ここで果てて頂きます
攻撃, 障害は排除します
攻撃, $(ユニット)、目標を確認しました
攻撃, 問題ありません、作戦を開始します


ウィン・D・ファンション
回避, なんだあいつは?
回避, 回避完了だ
回避, 阿呆だな
回避, さて、誰の鈴が付いていたものか
回避, 笑わせる
回避(対ワンダフルボディ), アレでリンクスとはな。粗製とはこのことか
回避(対ワンダフルボディ), なんだあいつは? 時々止まっているじゃないか
回避(対ヴァオー), …火力だけか。それでORCAとは、笑わせる
ダメージ小, 緩んだな…
ダメージ小, 当てるぐらいは出来るようだ
ダメージ小, それが限界か。まあいい…
ダメージ小, 無駄なことをするな
ダメージ中, ほう、少しはやるようだ
ダメージ中, やってくれる。だが次は無い
ダメージ中, 存外、被害が大きくなってきたな
ダメージ中, 恰好のつかないことだ
ダメージ大, 限界だと? まだいけるだろう、$(ユニット)!
ダメージ大, 私では不足という事か
ダメージ大, ここで退く訳にはいかないのでな
ダメージ大, フン、ブラス・メイデンとは言ったものだ…
破壊, …すまない 結局、全て人任せだ
脱出, …撤退する。すまん、役立たずだ
射程外, まあいい。興味もない
攻撃, $(ユニット)、ウィン・D・ファンションだ。排除を開始する
攻撃, なるほど、こいつが頭か。私がやろう
攻撃, まあいい。消えろ
攻撃, 一気に敵を叩く
攻撃, 終わりにしよう
攻撃, 慰めにもならん
攻撃, 私が行こう
攻撃, 悪いが、決めさせてもらう
攻撃, 最低限の恰好ぐらいはつけなければな
攻撃, 言葉を飾ることに、意味はない
攻撃(対リンクス(fA)), 殉ずるがいい 己の答えに
攻撃(対ORCA), 奴等は酔いすぎている、ぬるぬると長引かせるべきではない
攻撃(対ORCA), 貴様も、人類のためには人の死を厭わないか。ならば自分で、死を実践してみせろ
攻撃(対ORCA), 1つの生命を想う、それを愚かと呼ぶか。歪んでいる… 貴様も、この世界も
攻撃(対メルツェル), はしゃぎすぎたな、自動人形。終わりにしよう
攻撃(対テルミドール), 熱月とは、革命を気取るか
攻撃(対テルミドール), 類など、どこにもいないさ オッツダルヴァ
攻撃(対テルミドール), 貴様らしい傲慢だな、オッツダルヴァ
攻撃(対オッツダルヴァ), 貴様らしい傲慢だな、オッツダルヴァ
攻撃(対オールドキング), 殺しすぎる、お前等は


ローディー(fA)
回避, 当てると言って、無理があろう
回避, まあ、そういうことだ
回避, 惜しいな…
回避, 残念だが、だまってやられるわけにもいかん
ダメージ小, 自信が過剰だったということかな 
ダメージ小, それなりに頑丈でな
ダメージ小, それで本気というなら、やめておいたほうがいい
ダメージ小, その程度でネクストは破壊できんよ
ダメージ中, なるほど
ダメージ中, ほう、なかなかいい腕をしている
ダメージ中, もらったか。やるな
ダメージ中, 当てられたか。まだ動く
ダメージ大, 被弾した、致命傷か…
ダメージ大, それにしても、これ程とはな
ダメージ大, そろそろ機体が限界か…
ダメージ大, 私ももはや老兵か。だが、まだ去るわけにはいかん
破壊, 久しぶりだな、まさかここまでやられるとは
脱出, すまんな。撤退する。真似はするなよ?
射程外, 変わらんな、連中は
攻撃, 状況を始めようか
攻撃, 話してもしかたない
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, こちらは私が受け持とう。気にせずにやってくれ
攻撃, そこだな、当てさせてもらう
攻撃(フィードバック), グローバルアーマメンツ社、ネクスト、フィードバックだ
攻撃(対オールドキング), どうせ、確信犯なんだろ? 話しても仕方ない
攻撃(対リンクス(fA)), 惜しいな。若すぎる…


ジェラルド・ジェンドリン
回避, 大胆に過ぎたな、イレギュラー
回避, 選択を誤ったな
回避, 雑な攻撃だ
回避, こちらを捉えきれないと見える
ダメージ小, なんとも情けない
ダメージ小, 蛮勇が過ぎたようだな
ダメージ小, その火力で撃ちぬけると思ったのか?
ダメージ小, やまえておけ、時間の無駄だ
ダメージ中, ここは要だ、簡単には譲れないよ
ダメージ中, 当てられたか。本気だな
ダメージ中, やってくれる
ダメージ中, 致命にまだ遠い。やれるさ
ダメージ大, 私か、誤ったのは…
ダメージ大, まさか、この$(ユニット)が、ここまで…
ダメージ大, …強い! こいつは一体?
ダメージ大, まだだ! まだ墜ちはしない!
ダメージ大(対ACネクスト), これが本当のリンクスか…!
破壊, 信じられん… $(ユニット)が、こうまで抑えられんとは…
脱出, すまん。$(ユニット)、撤退する
射程外, 匪賊には、誇りも無いのか? 生きやすいものだな、羨ましいよ
攻撃, $(ユニット)、イレギュラーを排除する
攻撃, 殺しはせん、体に聞くこともある
攻撃, やらせてもらうぞ
攻撃, 貴族の責務を全うさせてもらう
攻撃, 誇りにかけて…!
攻撃, そこだな、もらった
攻撃(対ACネクスト), 敵ネクストを確認
攻撃(対ACネクスト), ネクスト一機で何をするつもりだ!
攻撃(対ORCA), このクラスのネクストが動くとは… 反動家共め、何を考えている
攻撃(対ジュリアス・エメリー), 何故君が… ジュリアス・エメリー…


スティレット(fA)
回避, これで終わりか
回避, 笑わせる
回避, これでもオリジナルだ。舐めてもらっては困る
回避, 当てることもできんか
ダメージ小, 好きにやれ。私もそうする
ダメージ小, 救われんな
ダメージ小, 掠めたか、衰えたな
ダメージ小, ふん、気にするほどでもないか
ダメージ中, 捉えてきたか
ダメージ中, やられたな
ダメージ中, いい腕だ。だが…
ダメージ中, かわしきれんか
ダメージ大, 直撃か…
ダメージ大, 奴め、怪しげな…!
ダメージ大, これほどか。流石に限界か
ダメージ大, 拙いことになってきたな
破壊, 鈍ったな、私も
脱出, すまん、撤退する
射程外, 後ろ向きだな、救われん
攻撃, スティレットだ。始めようか
攻撃, 任務を開始する
攻撃, 好きにさせてもらう。リンクスとはそういうものだろう?
攻撃, 見逃してはやれん
攻撃, もらったぞ
攻撃, さて、そこか


ロイ・ザーランド
回避, これで終わりか
回避, ふう、やっと終わりか
回避, ちょろいもんだな
回避, こういう仕事なら大歓迎だ
回避, おいおい、大丈夫か?
回避, お客さんか、予想通りだな
回避(対ドン・カーネル), おいおい、しっかり操縦しろよ、おじさん
回避(対ドン・カーネル), こけちまうぞ、それじゃ
ダメージ小, よく頑張ったよ、お前も
ダメージ小, 楽に終われるか、願ったりだ
ダメージ小, それなりに頑丈でね
ダメージ小, ちょっと傷が付いちまったか。まあいい
ダメージ中, 嫌な感じだ
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, やるな。だが、まだ終わっちゃいないぜ
ダメージ中, ま、生きてるんだ。良しとするさ
ダメージ大, くそ! 空気読みやがれよ!
ダメージ大, ハッ、ダセェな俺も
ダメージ大, 被害は深刻か。まあ、やるだけやるさ
ダメージ大, チッ! やってくれるな!
破壊, すまねぇ、限界だ
破壊, 悪いな、撤退する
射程外, 勘弁だなぁ、こういうのは
攻撃, $(ユニット)、準備できている。さっさと終わらせちまおう
攻撃, 早く終わんねぇかな?
攻撃, $(ユニット)、行けるぜ
攻撃, あんまり気は進まねーがな
攻撃, 悪ぃな…
攻撃, 任せとけよ
攻撃, やらせてもらうぜ、悪く思うな
攻撃(対バッチ、ザ・グッドラック), すげぇなこいつ。大物だ、感動した
攻撃(対リンクス(fA))), あばよ、酔っ払い


王小龍
回避, 他愛もない
回避, 私に当てられんようではな
回避, 当然だ、そういうふうに動いているのだから
回避, 私も劣りぐらいにはなるか
ダメージ小, 甘く見たか
ダメージ小, かわすまでもない、というところか
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, ふむ… まあいい
ダメージ中, さすがに気付くか。よい勘をしている
ダメージ中, 私に恥をかかせたな
ダメージ中, 流石にかわしきれんか
ダメージ中, いかんな。さてどうしたものか
ダメージ大, さて、どこまでもつか…
ダメージ大, ふむ 私ではやはりこの程度か
ダメージ大, 思いのほか、まずいか…
ダメージ大, そろそろ退き時かもしれんな
破壊, まあいい、最低限の目的は達成している
脱出, ここまでか。後はまかせる
射程外, ふむ、まあ、それもいい
攻撃, よい的だぞ、貴様
攻撃, そこまでだ
攻撃, 拙いものだな。当てさせてもらおう
攻撃, さて、どこを撃ち抜かれたい?
攻撃, 無駄だ。諦めるのだな


Unknown(WG)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


ダリオ・エンピオ
回避, 下らない任務だ、評価にもならん
回避, 遊びは終わりか?
回避, 気色悪いんだよ、てめーは
回避, フン、下手糞が
ダメージ小, $(ユニット)を出すほどの任務なのか?
ダメージ小, フン、やはりこの程度か
ダメージ小, 大層な攻撃の割りに… ククク
ダメージ小, 弁えろ、雑魚が
ダメージ中, なるほど、結構やるな
ダメージ中, やられているようだな
ダメージ中, それでこそ、やる価値もあるというものだ
ダメージ中, 何を気張ってやがる
ダメージ大, また被弾だと? クソ! 限界が近いか…
ダメージ大, クソが! イレギュラーか
ダメージ大, 精々浮かれているがいい…
ダメージ大, …貴様!!
破壊, フッ… 勝って、勝って、最後に負ける運命か… お前も同じだ
脱出, 退却する、後はなんとかなるだろう
射程外, しまらない話には違いないな
攻撃, やはり現れたな
攻撃, 俺が尻拭いをしてやるとするか
攻撃, これで、俺がナンバー1だ
攻撃, これが… まあいい、老人達に貸しておくか
攻撃, 加点の無い任務だ。取りこぼしのないようにしないとな
攻撃, 俺が回り込む
攻撃, ガキの使いではないのだからな
攻撃, フハハハハハハハハ!


リザイア(fA)
回避, 敵の兵装に気をつけて
回避, 回避完了ね
回避, 当てられるとでも思ってるの?
回避, ノロマな攻撃ね
ダメージ小, それで勝てる道理がないわ
ダメージ小, 空しいものね… 力なき者の、夢の跡なんて
ダメージ小, 無意味な攻撃ね
ダメージ小, それで? もう終わりかしら?
ダメージ中, 当てられたか、やるわね
ダメージ中, かわせると思ったのだけどね
ダメージ中, やってくれるわね
ダメージ中, 当たった… でもまだいけるわ
ダメージ大, 威力が規格外ね
ダメージ大, $(ユニット)、活動限界が近いわ
ダメージ大, 思いのほか…
ダメージ大, 耐久力に難ありね
破壊, やられた!?
脱出, これ以上は足手まといになるわね、退却するわ
射程外, まったく、厄介なことになったものね
攻撃, こちら$(ユニット)、今日のところは敵よ
攻撃, 無駄は好きじゃないの、始めましょう
攻撃, 愚かね、守勢に回るなんて
攻撃, 一気に攻めるわ
攻撃, すぐに終わらせる


イルビス・オースタイン
回避, 見苦しい攻撃だな
回避, 馬鹿め
回避, フン、下手糞が
ダメージ小, 効かんな
ダメージ小, 無駄だ…!
ダメージ小, 当てたことは褒めてやる
ダメージ中, よくも傷つけてくれたな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, おのれ…
ダメージ大, 馬鹿な…!?
ダメージ大, 大アルゼブラが、こ程度で…!
ダメージ大,
破壊, 貴様… 大アルゼブラを敵に回すか…
攻撃, 下衆が
攻撃, 追いつめて、肥溜めにぶち込んでやる
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 墜ちろ!


シャミア・ラヴィラヴィ
回避, あら、残念ね
回避, よく見えていないようね
回避, 遅いわ、あなた
ダメージ小, 当てるだけで精一杯、そんなところね
ダメージ小, 弁えなさい
ダメージ小, 所詮、あなたは狩られる側よ
ダメージ中, 私に当てた? やるわね…
ダメージ中, まさか、こちらを捉えているの?
ダメージ中, 私を怒らせたいようね
ダメージ大, そんな… こんな事って…
ダメージ大, 遊びすぎたようね…
ダメージ大, 私が追いつめられてるというの!?
破壊, そんな… 何かの間違いよ、私の$(ユニット)…
射程外, 私が捉えられない?!
攻撃, 殊勝な羊ね、わざわざ狼の餌場に出てくるのだから
攻撃, フフ、戻れないわよ、あなた
攻撃, 穴だらけにしてあげるわ
攻撃, 素敵な風穴を開けてあげるわ
攻撃, もっと必要かしら?


有澤隆文
回避, これで終いか
回避, 鼠が紛れこんだか、困ったものだな
回避, 外すか、話にならんな
ダメージ小, 奴らでは、肉すら裂けん
ダメージ小, 剛毅なことだな、貴様も
ダメージ小, 当然の結果だ
ダメージ小, そんな機体で有澤に挑むか、笑わせるな
ダメージ中, 匹夫どもが。$(ユニット)に削りあいを挑むとはな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, ここまで削ったことは褒めてやろう
ダメージ中, やるな貴様。だが、まだまだだ
ダメージ大, これは… まずい…
ダメージ大, よもや、これ程までとは…!
ダメージ大, 削られただと? 貴様…!
ダメージ大, 貴様… だがまだ墜ちん!
ダメージ大(対AFソルディオス砲), コジマは、まずい…
破壊, 削られた。$(ユニット)、撤退する!
破壊, この$(ユニット)を削りきるとは… 化物が!
射程外, 面妖な
攻撃, 有澤重工、$(ユニット)だ
攻撃, 有澤重工だ。正面から行かせてもらう。それしか能が無い
攻撃, 全てを焼き尽くすだけだ
攻撃, そんな機体で、よく耐えるものだな。感心するよ。だが…
攻撃, 私が先行しよう
攻撃, 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば
攻撃, 小兵が、吹き飛べ…!
攻撃, 燃え尽きるがいい、何も残りはしない
攻撃(対AFソルディオス砲), やはりソルディオスか。面妖な、変態技術者め


CUBE(fA)
回避, これで終わりですか
回避, これで良いのですか?
回避, 掴まりませんよ
回避, 良い傾向です
ダメージ小, なんと、呆気も無い
ダメージ小, つまらないデータです
ダメージ小, イレギュラー、何も変わりませんね
ダメージ中, すみません、戦場は慣れないもので
ダメージ中, ダメージ。これも良いデータです
ダメージ中, ほう、当てますか
ダメージ大, なるほど、限界ですか
ダメージ大, プランD,所謂ピンチですね
ダメージ大, これはいけません。想定を上回るダメージです
ダメージ大(フラジール), 脆過ぎますね、フラジールは
破壊, 意外と呆気無いものですね。まあ、ボトルネックは分かりました。帰還します
破壊, AMSから、光が逆流する…!;ギャァァァァァッ!
射程外, あなたは、戦わなくても構いませんよ
射程外, 後はお任せという事で
攻撃, $(ユニット)単機でも、負率は殆どありません
攻撃, では、始めましょうか
攻撃, これで一対一ということですね
攻撃, 手を抜かないでくださいね。よいデータが取れませんから
攻撃, さて、テストに相応しい相手であれば良いのですが
攻撃, 想定どおりならば、十分対処可能です


メイ・グリンフィールド
回避, ふぅ、回避完了
回避, 危ないところだったわ
回避, 避けれた。次も上手くといくといいけど
回避, 遅すぎるわ
ダメージ小, 残念ね。効いていないわ
ダメージ小, 相性が悪かったのね
ダメージ小, 小細工はやめたら?
ダメージ小, 何コレ… ふざけてるの…?
ダメージ小(ネクストメリーゲート), 上手く盾にしてね? そのための重量機よ
ダメージ中, 今なら笑ってすましてあげる
ダメージ中, 被弾したわ。大丈夫。まだいける
ダメージ中, 意外とやるのね
ダメージ中, これぐらいなら、まだ落ちないわ
ダメージ大, 流石にそろそろ限界ね…
ダメージ大, 思ったよりもキツイ攻撃ね
ダメージ大, まだ動くけど… まずいわね
ダメージ大, お願い、もう少し耐えて
破壊, ごめんなさい、$(ユニット)、撤退するわ
射程外, 嫌な攻撃
攻撃, こちら$(ユニット)、作戦行動を開始するわ
攻撃, $(ユニット)よ、こちらも始めるわ
攻撃, 正面から行くわ。細かいのは性に合わないの
攻撃, 派手にやる。いぶりだすわ
攻撃, $(ユニット)よ、作戦を開始しましょう
攻撃, 盛大にいくわ
攻撃, この火力なら、十分いけるはず


ド・ス(fA)
回避, おしいのぉ、ハズレじゃが
回避, そういうことじゃ
回避, 当たらんぞ
ダメージ小, 遊びすぎたか
ダメージ小, 効かん
ダメージ小, 舐めたらいけんぞ
ダメージ中, われ、やってくれたな?
ダメージ中, 落とし前はつけてもらうで
ダメージ中, 気に入らんな
ダメージ大, …なめたらあかんぞ、われ
ダメージ大, ちぃと拙いことになってきたな
ダメージ大, わしを怒らせたな
破壊, ここが終わりとはのぉ。ワシらしいの、つくずく…
射程外, つまりもせん奴じゃ
攻撃, えぐらせてもらうで
攻撃, ハラショオ!
攻撃, やった!
攻撃, もろたで
攻撃, そこじゃ!


エイ=プール
回避, 回避完了ですね
回避, 被弾ありません
回避, 回避できています。問題ありません
ダメージ小, どちらにしろ、あまり意味があるとは思えませんが
ダメージ小, このぐらいならば、回避する必要はありません
ダメージ小, 問題ありません、ダメージ微小です
ダメージ中, 結構当たってます
ダメージ中, これは意外と…
ダメージ中, こちらを狙ってきた?
ダメージ大, 敵高火力兵装を使用、危険です
ダメージ大, 限界、もうすぐです
ダメージ大, 余裕、あまりありません
ダメージ大, このままではどうしようもありません…!
破壊, 私はここまでです。後はお任せしました
脱出, ごめんなさい、作戦エリア、離脱します
射程外, まさか… 射程外?
射程外, どうしますか?
射程外, 弾切れです。離脱します
攻撃, $(ユニット)、準備できています。作戦を開始しましょう
攻撃, ポイントを確保、支援攻撃を開始します
攻撃, $(ユニット)、目標を確認しています、作戦を開始します
攻撃, 戦闘を開始、弾幕を張ります
攻撃, これぐらいで、弾幕薄くないですか?
攻撃, 攻撃開始、周囲の敵を一掃します


カニス(fA)
回避, 楽させてもらうわ
回避, ちょ、ま! 危な!
回避, 何やってんだあんた?
回避, フン、どんなもんじゃい!
ダメージ小, こいつらごとき、俺の出る幕でもなかったかな
ダメージ小, やっぱりこんなもんか
ダメージ小, 俺はこれぐらいじゃやられないぜ
ダメージ中, 痛! なにしてくれるんだ!
ダメージ中, 意外とやるじぇねーか!
ダメージ中, クソ! お前になんか負けるか!
ダメージ大, な、なんだよ!? こいつマジじゃねーか!
ダメージ大, 聞いてねぇぜ、こんなの!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだ!
破壊, やば! 食らい過ぎた!
脱出, 撤退する! 言っとくが報酬分は働いてるぜ?
射程外, 前に出ろよ前に!
攻撃, $(ユニット)、行くぜ!
攻撃, マッハで蜂の巣にしてやんよ!
攻撃, ま、俺に任せとけ!
攻撃, やっぱり俺が最強かー
攻撃, 俺にかかればこんな奴!
攻撃, 速攻で終わらせてやるぜ!


ドン・カーネル
回避, 経験も素質も、全てが違うんだ、お前のせいじゃねーよ
回避, ネクストだって勝手は同じだ
回避, 軽いな。こんなもんか
ダメージ小, ようやく戦力投入か、仕掛けが遅いな
ダメージ小, ノーマルよりも頑丈だな
ダメージ小, 火力が足りてないんじゃないか?
ダメージ中, 少しはやるな
ダメージ中, まだまだこれからだ
ダメージ中, なぜ当てられる?
ダメージ大, 何かの間違いだ、これは!!
ダメージ大, 何故だ! 俺だってリンクスのはずだ!
ダメージ大, ネクストだろ! なんでこんなに食らうんだ!?
ダメージ大(対ACネクスト), それがネクストの動きだと!? じ、じゃあ俺は何だ!!
破壊, これは…! 死ぬってのか、俺が!?
射程外, くそ、近づくしかないか
攻撃, やはりノーマルとは違うな
攻撃, 覚悟しな
攻撃, そこだ!
攻撃, 俺に勝てると思ってるのか
攻撃, 遅いんだよ


ウィス(fA)
回避, フン
回避, よし、かわせた
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, まだ余裕だな
ダメージ中, チ、やるな!
ダメージ中, こいつ、意外と…!
ダメージ大, まだだ、俺たちはもっと上に…!
ダメージ大, つ、強すぎる…!
破壊, …所詮ここらが限界か…
射程外, どこからだ?
攻撃, 俺たちは上に行く。あんたには踏み台になってもらうさ
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, こんなところでグズグズはしていられないんでね
攻撃, もらった


イェーイ(fA)
回避, まあな
回避, 遅い
ダメージ小, …
ダメージ小, 弱いな
ダメージ中, やるな
ダメージ中, 当てられたか
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, 実力不足、か
破壊, やはりな…
射程外, 俺よりも遠くから?
攻撃, 悪いな
攻撃, もらうぞ
攻撃, …
攻撃, あんたには悪いが


パッチ、ザ・グッドラック
回避, 分かってる!
回避, 面倒はごめんだ
回避, 食らってたまるか!
ダメージ小, 相手が悪かったな、坊や!
ダメージ小, び、びっくりするじゃねーか!
ダメージ小, くそ、まだまだ!
ダメージ中, 支援、足りないぞ!
ダメージ中, 約束が違うじゃないか!
ダメージ中, お、おい! だれか手伝ってくれ!
ダメージ大, クソが… 最悪だぜ!
ダメージ大, 待ってくれ! 降参だ!
ダメージ大, 俺は指示されてやっただけだ!
ダメージ大, あんた達はまだ生きてる! ノーカウントだ、ノーカウント!
ダメージ大, ついてねぇ… ついてねぇよー!
破壊, おい、マジかよ!? 夢なら覚め…!
脱出, これ以上は、戦う意味も無い!
射程外, へ、弱虫め!
攻撃, やるこたやるさ!
攻撃, 悪いが、落させてもらうぜ!
攻撃, 幸運ってのは、自分で掴みにいくもんだ
攻撃, 運がなかったな
攻撃, もらったぜ!


ダン・モロ
回避, 終わった… のか?
回避, どうせ大した実力もないんだろ?
回避, なるほど、そうか
回避, はは… ははは! 回避できたぜ!
回避, ふう、これでやっと終わりか
回避(対AFランドクラブ), 所詮は、量産型のアームズフォートだな
ダメージ小, お?
ダメージ小, 弱い輩ほど口ばかりだ
ダメージ小, やっぱりだ、俺の敵じゃねーぜ!
ダメージ小, 俺たちの敵ではなかった
ダメージ小, やはり俺たちの敵ではなかったな
ダメージ中, 俺向きの任務ではなかったようだ
ダメージ中, 俺にだって、任務を選ぶ権利はあるさ
ダメージ中, 慎重にいこうぜ、慎重にな…
ダメージ中, え!? 無理だ、避けられねぇ!
ダメージ中, うわぁ! 痛ぇ!
ダメージ大, なんだこいつ・・・!?
ダメージ大, やつら、正気か!?
ダメージ大, こんなの、どうやって相手すればいい!?
ダメージ大, 無理だぜこんなの!!
ダメージ大, もう駄目だ… 散々じゃないか…!
ダメージ大, やっぱり無理なのかな、俺には…
破壊, うわぁっ!?
破壊, 離脱だ、離脱する!
脱出, 後は、任せたぜ
射程外, 何を下らない
射程外, こんな環境で、まともに戦えるわけが無い
脱出, 悪いが、離脱させてもらうぜ
攻撃, こちらネクスト、$(ユニット)だ
攻撃, $(ユニット)、いけるぜ!
攻撃, 普段どおりにやれば、それでいい
攻撃, 俺の経験から言えば、こんな任務は肩透かしさ
攻撃, これぐらいの任務、なんとかなるはずさ
攻撃, 俺だってリンクスなんだ
攻撃(対アームズフォート), アームズフォートか… やっぱり、手ごわそうだな


チャンピオン・チャンプス
回避, よっしゃぁぁぁっ!
回避, よいっしょぉぉぉっ!
ダメージ小, なんのぉぉぉっ!
ダメージ小, もういっちょぉぉぉぉっ!
ダメージ中, まだまだぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なんのぉぉぉっ!
ダメージ大, ま、まだまだぁぁぉっ!!
ダメージ大, なんっとぉぉぉっ!
破壊, やっぱりかぁぁぁぁ…
脱出, $(ユニット)!
射程外, どこだぁぁぁぁっ!
攻撃, どぉうりゃぁぁぁぁぁ!
攻撃, おうりゃっ!
攻撃, どらぁっ!
攻撃, どすこいぃぃぃぃ!
攻撃, だっしゃぁぁぁっ!
攻撃, よいしょぉぉぉっ!


### ORCA

マクシミリアン・テルミドール
回避, で、どうする?
回避, 君の答えは、見せてもらった
回避, すまんな、完璧主義者なんだ
回避, 遅いな、止まってみるようだ
回避, 悪いが、実力不足だ
ダメージ小, お前が勝てるものか
ダメージ小, 今更焦ることでもあるまいよ
ダメージ小, なるほど、この程度が限界か

ダメージ小, 杞憂だったか
ダメージ小, ネクストを相手にするには、増長だってのではないか?
ダメージ中, やりすぎたな
ダメージ中, やってくれる
ダメージ中, なるほど、それなりの力はあるようだ
ダメージ中, 相応の返礼はしなければなるまいな
ダメージ中, 当てるか、なるほど…
ダメージ大, 極めて危険な相手だ
ダメージ大, …情況は既に手遅れかもしれんな
ダメージ大, ブースターがやられた? これは…!
ダメージ大, グ! しかしまだ没するわけにはいかん
ダメージ大, まだ敗北と認めるわけにはいかんのでな…
破壊, 最期に敗れる、そんな運命か…
破壊(対Unknown(fA)), 心しておけ。お前たちの惰弱な発想が、人類を壊死させるのだと…
破壊(対ウィン・D・ファンション), 心しておけ。お前たちの惰弱な発想が、人類を壊死させるのだと…
射程外, そこで見ているがいい
射程外, 阿呆でもないようだ
攻撃, 悪いが、譲れないな
攻撃, これで最後だ
攻撃, 人類と、共に戦ったORCAの戦士たちのために
攻撃, 攻撃をかける
攻撃, 最悪の反動勢力、ORCA旅団のお披露目だ
攻撃, 諸君、派手にいこう
攻撃, 試す価値くらいはあるだろう
攻撃, マクシミリアン・テルミドールだ。仕留めさせてもらう
攻撃(対リンクス(fA)), だが、覚えておこう、お前の答えも
攻撃(対リンクス(fA)), やはりお前たちか。挑むつもりか? マクシミリアン・テルミドールに
攻撃(対リンクス(fA)), お前たち、やはり、腐っては生きられぬか
攻撃(対ウィン・D・ファンション), やはりお前たちか。挑むつもりか? マクシミリアン・テルミドールに
攻撃(対ウィン・D・ファンション), お前たち、やはり、腐っては生きられぬか
攻撃(対ウィン・D・ファンション), そこで見ているがいい、ウィン・D・ファンション。お前が何を求めたのか


ネオニダス(fA)
回避, 児戯だのう、お前さん
回避, ふん、まるでよちよち歩きだ
回避, まずいまずい、生き残れんぞ、そんなことでは
ダメージ小, 備えは万端よ
ダメージ小, 何をしても、もう止められんわ
ダメージ小, 避けられなかったか
ダメージ中, 連中も真剣か
ダメージ中, どうして、なかなかいるものだな
ダメージ中, 私とて無事ではすまんか
ダメージ大, メルツェルの小僧めが、きつい仕事を押し付ける
ダメージ大, すまんな、次は私はらしいよ…
ダメージ大, この惑星で果てるのかねぇ
ダメージ大(対Unknown(fA)), なるほど、リンクスだ。テルミドールが気にするわけだな
破壊, まさか、私がここで終わりとはな
破壊, 終わりだな、何もかもが…
脱出, もはや長居は無用…
射程外, 森があれば、木の葉も隠し様があるか…
射程外(対王小龍), 王小龍か、なるほどな。密かに狙撃とは、実にあの男らしいわ
攻撃, まあ、こいつの実戦テストには丁度いいわ
攻撃, 無事では済まさん
攻撃, 尻尾を巻いて逃げるがよいよ
攻撃, では、参ろうか
攻撃, ほーら、直撃だ
攻撃, 終わりだな、何もかもが
攻撃(対リンクス(fA)), カラードのリンクスか 噂は聞いとるよ
攻撃(対王小龍), 王小龍、戦場に陰謀屋は不似合いだ
LETHALDOSE, アサルトキャノンを使う。くれぐれも、巻き込まれるなよ!


ジュリアス・エメリー
回避, 侮られたものだな、私と$(ユニット)も
回避, なんだ、この程度か
回避, どうした? せめて当てて見せろ
回避, この程度の奴しかいないのか
回避(対ジェラルド・ジェンドリン), 鈍ったものだな、ジェラルド・ジェンドリン
ダメージ小, どうした? 少しはやるのだろう?
ダメージ小, ふん、当たるには当たったがな
ダメージ小, どうした? これで終わりか?
ダメージ中, 大袈裟なものだ
ダメージ中, まあ、これぐらいはやってもらわないとな
ダメージ中, いい勝負ができそうだ
ダメージ大, 私か、侮ったのは…
ダメージ大, ここまでやるか。見誤ったか…
ダメージ大, ここまでかもしれんが… だが、まだ
破壊, すまんな、皆。最早、共に成就は叶わん…
射程外, 意外とせこい手を使う。まあいい…
攻撃, 警告はしたはずだがな
攻撃, さて、どれぐらい持つのか…
攻撃, かわしてみせろ、できるものなら
攻撃, 行かせてもらうぞ
攻撃, 鈍いな、当ててくれと言ってるようなものだ


オールドキング(fA)
回避, これで終いか
回避, …間抜けが
回避, 終わったか
回避, くっくっく…
ダメージ小, 温すぎる
ダメージ小, 話にもならんな
ダメージ小, なんだ、ままごとでもしてるのか?
ダメージ小, 本気で殺しにこいよ?
ダメージ中, 面倒だな
ダメージ中, 手間をかけさせるなよ
ダメージ中, まあいいさ、すぐにあの世に送ってやるよ
ダメージ中, いいぜ、その意気だ
ダメージ大, おうおう、やってくれるな
ダメージ大, 攻撃してるんだ、狙われもするか
ダメージ大, 後がなくなってきたな… まあ、その時はその時だ
ダメージ大, そうだ、所詮は殺人行為。派手にヤれよ
破壊, よかったぜ…
破壊, すまねえな、このあたりが俺の器らしい
破壊, 早すぎるが、まあ、仕方ない。殺しているんだ、殺されもするさ
射程外, 凡夫どもめ、所詮世界が違うな
攻撃, 選んで殺すのが、そんなに上等かね
攻撃, まとめてやるには最適だ
攻撃, よう、付き合わないか
攻撃, 革命など、結局は殺すしかないのさ;だろう?
攻撃, 所詮大量殺人だ。刺激的にやろうぜ
攻撃, I'm Thinker トゥートゥートゥートゥトゥー♪:I'm Thinker トゥートゥートゥートゥトゥー♪
攻撃, まだまだ腐るほどいるな


真改(fA)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, …無念…
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃(とどめ), …終止…


ヴァオー(fA)
回避, なんだ? 外れたのか!
回避, 下手糞が!
回避, 当ててみせな!
ダメージ小, ふん、次が楽しみだ
ダメージ小, 貧弱! 貧弱ゥ!
ダメージ小, へ! 効かねーぜぇっ!
ダメージ中, まだまだいけるぜ!
ダメージ中, 悪くないぜ、お前ら!
ダメージ中, 面白いぜ! とことんまでやってやる!
ダメージ大, いてーな! てめー!
ダメージ大, へ! やりそこなったなぁっ!
ダメージ大, まだまだいけるぜーっ!
破壊, ヘッ、ここまでか。悔いはねえ。楽しかったぜ、メルツェル
射程外, チッ! 遠すぎるぜ
攻撃, あいつら手ごわいのか?
攻撃, ハッハーッ!!
攻撃, おらおらおらー!
攻撃, かわしきれるかー!
攻撃, いっちょ派手にいくぜ!


メルツェル(fA)
回避, 単純馬鹿が
回避, 過ぎたるは猶及ばざるが如し
回避, 愚かな…
回避, 予想通りの動きだ
ダメージ小, …まあいい
ダメージ小, こちらの防御力を侮ったか
ダメージ小, 果たして、倒す気があるのかないのか
ダメージ小, 陽動とも思えんが…
ダメージ中, なるほど…
ダメージ中, ほう、なるほど
ダメージ中, いい腕だ。その力、惜しいな
ダメージ中, やはり頭脳労働が向いているのかもしれんな、私は
ダメージ大, 駄目ならば、私が死ぬだけの話だ
ダメージ大, 今更惜しむ命でもないが…
ダメージ大, ここまでかもしれんな。だがただで死ぬのも芸が無い
ダメージ大, まあいいさ。後のことはもはや…
破壊, …潮時か、まあいい。最早私も無用だ:人類に黄金の時代を
射程外, 手間を掛けさせる
攻撃, すべて終わっているのだよ…
攻撃, 後は、憐れな走狗をを制するだけだ
攻撃, これで終わりだ
攻撃, ORCA旅団、メルツェルだ
攻撃, 歓迎しよう、盛大にな!
攻撃, 不足はなかろう
攻撃(対ウィン・D・ファンション), 用済みとなって、尚尽すか 憐れな駒だ
攻撃(対リンクス(fA)), やりすぎたのさ、貴様は。もう少し、小人の妬心を知るべきだったな


トーティエント(fA)
回避, フェアじゃないか?
回避, もらってやるわけにはいかんのだ
回避, 捉えきれまい
ダメージ小, 捉えられた? まさか…
ダメージ小, まあいい、この程度
ダメージ小, 効かんよ
ダメージ中, 被弾するとはな
ダメージ中, もらったか
ダメージ中, 今更命を惜しむわけではないが…
ダメージ大, まさか、これ程とはな…
ダメージ大, 凄まじい…
ダメージ大, 死期が近いとは言え、簡単にはな
破壊, 所詮、二流だったということか…
射程外, なるほど、賢い選択だ
攻撃, ORCAと$(ユニット)が貰い受けるとしよう
攻撃, 一撃で仕留めてやろう
攻撃, 戦場では賢いほうが勝つ
攻撃, 貴様の命、もらったぞ


PQ(fA)
回避, 油断しましたね、あなた
回避, $(ユニット)私の鎧土竜は素早いんです
回避, 残念でしたね
ダメージ小, 意外と頑丈なんです、私の$(ユニット)は
ダメージ小, おや、今のが攻撃ですか?
ダメージ小, 効きませんねぇ
ダメージ中, しまった、被弾しましたか
ダメージ中, こんなものじゃ落とせませんよ!
ダメージ中, 不覚をとりましたか
ダメージ大, まだまだです。おちませんよ、私の$(ユニット)は
ダメージ大, これは… いえ、まだです!
ダメージ大, 墜ちません、墜ちませんよ!
破壊, まだまだ まだまだで…
射程外, おや、届きませんか
攻撃(OSAGE03), ミサイル・カーニバルです。派手にいきましょう
攻撃(ZINC), ミサイル・カーニバルです。派手にいきましょう
攻撃, 最後に生き残るのは、私です
攻撃, ほら、ドンドンいきますよ
攻撃, さあ、攻撃開始です
攻撃, さて、これがかわせますか?


ラスター18
回避, 遅いな
回避, 雑魚にはもう飽きたのだがな
回避, 分を弁えるのだな
ダメージ小, 未熟者が
ダメージ小, 気にするほどでもない
ダメージ小, 下がれ、貴様に興味はない
ダメージ中, やはり、デカイだけの鉄屑とは違う
ダメージ中, 少しは楽しませれくれそうだ
ダメージ中, これこそが戦いというものだ
ダメージ大, 戦場はこうでなくてはな!
ダメージ大, 楽しませてくれる…!
ダメージ大, いいぞ、だが最後に勝つのは私だ
破壊, 雌伏のうちに果てるとは… これも戦場を甘く見た報いか…
射程外, 知恵は回るようだな…
攻撃, 丁度いい。飽きていたところだ
攻撃, いいぞ お前の感情が見えるぞ
攻撃, 遊ばせてもらう
攻撃, どれほどのものか
攻撃, 少しは刃向かって見せろ
攻撃(対リンクス(fA)), 首輪付きか。知らんな

【5140】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月20日(月) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
###機体関係

##装甲関係


プライマルアーマー
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。プライマルアーマー使用不能時には、OB使用不能。"

##アサルトアーマー未搭載機用alias


プライマルアーマー(AA)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「アサルトアーマー充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、アサルトアーマー使用不能。"

##アサルトアーマー搭載機用alias


プライマルアーマー(AC)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
フィールドLv*0.5=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 250)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「LETHALDOSE充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、LETHALDOSE使用不能。"

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用alias


##オーバードブースト関係

オーバードブースト(ネクスト)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 オーバードブースト)

##アサルトアーマー未搭載機


オーバードブースト(アサルトアーマー)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。アサルトアーマー充填中状態時、バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 オーバードブースト)

##アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト(アサルトキャノン)
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1。LETHALDOSE充填中状態時、バリア無効化状態時には解除される。 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 オーバードブースト)

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用

【5141】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
ACネクスト
GAN02-NSS-WR,        ライフル Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp
047ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
051ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
RF-R100,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
MR-R100R,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
LABIATA,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
063ANAR,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
MR-R102,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
AR-0700,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ACACIA,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
04-MARVE,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
047ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
050ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
061ABSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
VANDA,           マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CANTUTA,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
XMG-A030,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
01-HITMAN,         マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
03-MOTORCOBRA,       マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
GAN01-SS-WG,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
GAN01-SS-WGP,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
SG-O700,          ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
MBUTUCUYA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
SAMPAGUITA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
GAN01-SS-WH.E,       リボルバー Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp
GAEN01-SL-WH,        リボルバー Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp
LARE,            ピストル
GAN01-SS-WB,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
GAN01-SS-WBP,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
BZ-BROCKEN,         バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
GAN02-NSS-WBS(準備),    バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
GAN02-NSS-WBS(攻撃),    ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
GAN02-NSS-WBS(命中),    連続爆発 3
SAKUNAMI,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
SAKUNAMI(命中),       大爆発
WADOU,           対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WADOU(命中),        大爆発
SAKUNAMI(命中),       大爆発
NUKABIRA,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
NUKABIRA(命中),       大爆発
GRA-TRAVERS,        対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
GRA-TRAVERS(命中),     大爆発
RG01-PITONE,        レールガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp
RG03-KAPTEYN,        レールガン
067ANLR,          レーザーガン レッド Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
LR01-ANTARES,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
LR02-ALTAIR,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
LR04-AVIOR,         レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
ER-R500,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Estoc01.bmp
ER-O200,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Lance01.bmp
ER-O705,          ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 40
HLR01-CANOPUS,       ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
HLR71-VEGA,         ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 40
HLR09-BECRUX,        ダブルビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp 40
PG02-DENEB,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
PG03-SPICA,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
EG-O703,          ビームショットガン オレンジ Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
FLUORITE,          ビームライフル ホワイト
FLUORITE(命中),       大電撃 ホワイト
SAMSARA,          ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
SAMSARA(命中),       大電撃 ライトブルー
SOLO,            ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
SOLO(命中),         大電撃 ライトブルー
ARSENIC,          バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
ARSENIC(命中),       超爆発 緑
ARSINE,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ARSINE(命中),        爆発 緑
AXIS,            バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
AXIS(命中),         超爆発 緑
MUDAN,           大刺突
KIKU,            大刺突
GAN01-SS-WD,        打突
LB-ELTANIN,         エナジーブレード ライトブルー
EB-R500,          エナジーブレード オレンジ
EB-O305,          エナジーブレード オレンジ
EB-O600,          エナジーカッター オレンジ
EB-O700,          エナジーカッター オレンジ
02-DRAGONSLAYER,      エナジーカッター パープル
07-MOONLIGHT,        エナジーブレード パープル   
KB-O004(攻撃),       打突
KB-O004(命中),       超爆発 緑
NIOBRARAO03,        小型ミサイル 4
ALLEGHENY01,        小型ミサイル 8
CPH-48,           グレネード
GAN01-SS-AW,        キャノン砲 2
RAIDEN-AW,         大キャノン砲 2
RAIDEN-AW(命中),      超爆発
SAUTEES-ARMS,        ベアリング
EKLALH-ARMS,        機関砲
A12-OPS,          2連中ビーム ライトブルー
ARGYROS/XA,         2連中ビーム 緑
ARGYROS/XA(命中),      超爆発 緑
MADNESS/XA,         2連中ビーム 緑
MADNESS/XA(命中),      超爆発 緑
A06-AURORA,         ミサイル 8
PLATTE01,          ミサイル 8
MUSSELSHELL,        ミサイル 4
WHEELING01,         ミサイル 8
VERMILLION01,        ミサイル 4 速
POPLAR01,          ミサイル 4 遅
063ANPM,          ミサイル 3 遅
OSAGE03,          ホーミングミサイル 3
WHEELING03,         ホーミングミサイル8
CHEYENNE01(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 2
CHEYENNE01(命中),      連続爆発
CHEYENNE02(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 4
CHEYENNE02(命中),      連続爆発
SALINE05(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
SALINE05(命中),       連続爆発
061ANCM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
061ANCM(命中),       連続爆発
DEARBORN02,         ミサイル 4
DEARBORN03,         ミサイル 6
BIGSIOUX(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BIGSIOUX(命中),       超爆発
BISMUTH(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BISMUTH(命中),       超爆発 緑
ZINC(攻撃),         ICBM 1 遅
ZINC(命中),         超爆発 緑
MP-O200,          小型ミサイル 4
MP-O200I,          小型ミサイル 4
MP-O203,          小型ミサイル 4
MP-O700,          小型ミサイル 4
MP-O601JC,         ミサイル 2
MP-O901,          ホーミングミサイル
BM03-MEDUSA,        ミサイル
BM05-LAMIA,         ミサイル 16
CP-48,           グレネード
CP-49,           グレネード 3
CP-51,           グレネード 5
BVS-50,           グレネード
049ANSC,          キャノン砲
050ANSC,          キャノン砲
061ANSC,          キャノン砲
CG-R500,          内蔵チェーンガン 黄
XCG-B050,          内蔵チェーンガン 黄
GAN01-SS-GC,        マシンキャノン
KAMAL,           ベアリング
OGOTO(攻撃),        キャノン砲
OGOTO(命中),         大爆発
YAMAGA(攻撃),        大キャノン砲
YAMAGA(命中),        超爆発
GRB-TRAVERS(攻撃),     キャノン砲
GRB-TRAVERS(命中),      大爆発
SAPLA(攻撃),        キャノン砲
SAPLA(命中),         大爆発
OIGAMI(攻撃),        大キャノン砲;MAP超爆発
RC01-O300,         レールキャノン
EC-O300,          小ビーム オレンジ
EC-O307AB,         拡散ビーム オレンジ
HLC02-SIRIUS,        中ビーム ライトブルー
HLC09-ACRUX,        2連中ビーム ライトブルー
PC01-GEMMA,         スラッシュビーム ライトブルー
SULTAN,           中ビーム ホワイト
SULTAN(命中),        大電撃 ライトブルー
TRESOR,           中ビーム ホワイト
TRESOR(命中),        大電撃 ライトブルー
ARENKON(攻撃),       超ビーム 緑
ARENKON(命中),       超爆発 緑
INSOLENCE(攻撃),      超ビーム 緑
INSOLENCE(命中),      超爆発 緑
LETHALDOSE,         MAPビーム 緑
BELTCREEK03,        ミサイル 4
NEMAHA01,          ミサイル 3
MUSSELSHELL<肩>,      ミサイル 8
MUSKINGUM02(攻撃),     ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4
MUSKINGUM02(命中),     連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発
061ANRM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 2
061ANRM(命中),       連続爆発
LALIGURAS,         ベアリング
SM01-SCYLLA,        ミサイル 4
FSS-53,           グレネード
09-FLICKER(攻撃),      グレネード
09-FLICKER(命中),      フラッシュ
阻止(GALLATIO02),      @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(GUYANDOTTE04),     @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(051ANAM),       @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(YASMIN),        @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
047ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
051ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
AR-O401(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
ADDICT,           光球放出 緑
回避,            緊急テレポート Swing.wav " "
回避,            回避 速
チャージ,          粒子集中 緑
オーバードブースト,     粒子集中 緑;Car(Pass).wav;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃
オーバードブースト(WG),  粒子集中 緑;@戦闘アニメ_光の翼攻撃 白 Car(Pass).wav 二刀流
アサルトアーマー(準備),   地面衝撃
アサルトアーマー(攻撃),   MAPフラッシュ 緑 HyperExplode.wav
アサルトアーマー(命中),   ダメージ 緑

002−B
コジマ粒子砲,        レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
コジマ粒子砲<C>,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
ロングブレード(準備),    エナジーブレード ライトブルー
ロングブレード(攻撃),    エナジーブレード突撃 ライトブルー
ロングブレード(命中),    エナジーブレード突撃 ライトブルー
脱出,            @戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 ライトブルー 相手ユニットID;3;@戦闘アニメ_大爆発命中
回避,            回避 速
        
00−ARETHA
ガトリングガン,       大型ガトリング
アサルトアーマー(準備),   地面衝撃
アサルトアーマー(攻撃),   MAPフラッシュ 白 HyperExplode.wav
アサルトアーマー(命中),   ダメージ 白
コジマ粒子砲,        レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 緑
コジマ粒子砲<C>,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 緑
破壊,            光球放出 緑
脱出,            @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 白 HyperExplode.wav


マッスル・トレーサー
マシンガン,         バルカン
垂直ミサイル,       ホーミングミサイル
ロングレンジハイレーザー, 中ビーム ライトブルー
ライトガトリングガン,   内蔵ガトリング
レーザーキャノン,     2連中ビーム ライトブルー
ミサイル,         ミサイル 2
ショットガン,       ベアリング
ライトマシンガン,     バルカン
小型ミサイル,       小型ミサイル 4
ロケット,         グレネード 4
ヘビーマシンガン,     重機関砲
キャノン,         キャノン砲
ガトリングガン,      内蔵ガトリング
ロングレンジキャノン,   大キャノン砲
旧式ライフル,       キャノン砲
旧式ロケット,       グレネード 2
スナイパーキャノン,    キャノン砲
自動追尾ミサイル,     ホーミングミサイル
ハイレーザー,       中ビーム ライトブルー
ヘビーキャノン,      キャノン砲 3
レーザー,         中ビーム ライトブルー
大型コジマ粒子砲,     大ビーム 緑


AC(4)
スナイパーライフル,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
スナイパーキャノン,    キャノン砲
ライフル,         ライフル
マシンガン,        機関砲
キャノン,         キャノン砲 2
ガトリングキャノン,    ガトリング
ミサイル,         小型ミサイル 4
キャノン,         対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
垂直ミサイル,       ホーミングミサイル
グレネード,        ロケットランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
レーザーライフル,     レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
ショットガン,       ショットガン
パイルバンカー,      刺突
ロケット,         グレネード 2
ハイレーザー,       ビームライフル オレンジ
アサルトライフル(準備),  ライフル
アサルトライフル(攻撃),  ライフル;2;ライフル
アサルトライフル(命中),  ダメージ
ブレード,         エナジーブレード オレンジ

【5142】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
######### 腕部武器

ライフル
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
AR-0700,          1800, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
ACACIA,           1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P


スナイパーライフル
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -


マシンガン
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P


ガトリングガン
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WGP,        1900, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15


ショットガン
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P


ハンドガン
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AABA, +5, P
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P


バズーカ
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実


スプレッドバズーカ
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散


腕部グレネード
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
NUKABIRA,          2300, 3, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, -
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レールガン
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レーザーライフル
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーライフル
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


パルスガン
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, B散P


プラズマライフル
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SOLO,            1400, 1, 2, +5, 3,  -,  -, AA-A, +20, B撹P


コジマライフル
ARSENIC,          2800, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
ARSINE,           1900, 1, 2, +10, 2, 30,  -, AA-A, +50, B中PC
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C


ブレード
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
KIKU,            2800, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突


ドーザーブレード
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60, -,  -,  -, AAAA, +15, 突


レーザーブレード
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武


コジマブレード
KB-O004,          2500, 1, 1, -50, 3,  -,  -, AAAA, +50, 突中


ハンドミサイル
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


ハンドロケット
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -


####### 武器腕

GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +25, -
SAUTEES-ARMS,        1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5, -, 30,  -, AACA, +0, B
ARGYROS/XA,         3000, 2, 3, +10, 5, 45,  -, AA-A, +50, B中C
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


####### 背部武器

ミサイル
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


高速型ミサイル
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8

追尾型ミサイル
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


垂直ミサイル
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


分裂ミサイル
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
061ANCM,          1800, 2, 5, +0,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10


近接信管式ミサイル
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


大型ミサイル
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実H


コジマミサイル
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


垂直コジマミサイル
ZINC,            2800, 2, 4, +0,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


散布型ミサイル
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散


PMミサイル
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
MP-O901,          1600, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


ASミサイル
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


ロケット
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
CP-49,           2100, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -


スナイパーキャノン
049ANSC,          1500, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -


チェインガン
CG-R500,          1800, 2, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P


ガトリングキャノン
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L15


スラッグガン
KAMAL,           1800, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, +5, 散P


グレネードキャノン
OGOTO,           2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -


大型グレネードキャノン
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1


レールキャノン
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


レーザーキャノン
EC-O300,          1700, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10,  -, 45,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーキャノン
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AACA, +0, B
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B


パルスキャノン
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P


プラズマキャノン
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AA-A, +20, B撹


コジマキャノン
ARENKON,          3000, 2, 3, +10,  3, 35,  -, AA-A,+50, B中C
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10,  3, 30,  -, AA-A,+50, B中C

アサルトキャノン
アサルトアーマーの代わりに以下の武装を追加
アサルトアーマー使用可能機体意外にはつけてはいけない
LETHALDOSE,    (アサルトアーマー攻撃力), 1, 6, -10,  3, -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>


両肩補助ブースター
ACB-O710
移動力+1


####### 肩部装備


連動ミサイル

BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


バックショット
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ASミサイル
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4


ショックロケット
FSS-53,           100, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AABA, +30, S


フラッシュロケット
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +30, 盲


フレア
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1


ECM発生器
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
ECMLv3=063ANEM


PAチャージャー
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -


アサルトアンプ
P-MARROW
武器強化Lv2=アサルトアーマー
武器強化Lv2=LETHALDOSE


追加ブースター
運動性強化Lv1=ASB-O710


###アサルトアーマー

GAP-AO.CG
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2300

I-RIGEL/AO
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1900

KRB-PALLAS
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2100

KRB-JUDITH
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1700

KRB-LAHIRE
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2000

KRB-SOBRERO
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2800

ARGYROS/AO
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2500


###オーバードブースト


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態 !OBダミー>
#アサルトアーマー未搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 !OBダミー>
#アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 !OBダミー>
#アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用

【5143】read me

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
・データコンセプト
本データでは、アーマード・コアシリーズの特徴であるの換装機能は思い切ってオミッしてあります。
あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで作成しています。
原作のパーツ換装を再現するのは、GSCの配布データでは不可能だと思われますので。


・主人公
アーマード・コアはその性質上明確な主人公機が存在せず、主人公もまたプレイヤーとイコールの存在であり
データ化は事実上不可能であると言えます。
アーマード・コアフォーアンサーでは、ゲーム開始時に与えられる初期機体が4機の「ストレイド」からの
選択式になっており、そこから名前や機体構成を自由に変更していくことになるのですが
この4機のストレイドを暫定的に初期主役機想定とし、後半用の機体に関しては
参考用データと用意しているヴァリアブル・インフィニティオリジナル機体や
ホワイト・グリント等他のネクストを何らかの経緯で入手する、もしくはシナリオライター側で
ネクストデータを作るなど、柔軟な対応をお願いします。

主人公に関しては、台詞がすべて「……」な無口キャラとしての「リンクス」を仮に主人公キャラとして用意しています。
これらをそのまま使うのか、シナリオ作者の方が独自のACや「レイヴン」を用意するのか
どのように運用されるかはシナリオ作者にお任せしたいと思います。


・武装ファイル
武装、と書かれたファイルは、アーマード・コアラストレイヴンに登場する武装を
SRCの武装、特殊能力データ化したものです。
基本的にACのユニットデータの武装はこれをコピー&ペーストしております。
独自のACをデータ化したいときなどに参考にしてください。


・ACのデータ化
武装に関しては上記の通りですが、ユニットの各種ステータスの割り出し方については
ゲーム中のACステータスから、以下のような計算式でザクッと算出しています。

レギュレーションに関しては、オフラインプレイ用であるレギュレーション1.0ベース
(あくまでユニットデータの参考にしてるのが1.0というだけですが)

HP = AP ÷ 10
EN = { EN供給 − (総消費EN ÷ 2 ) } ÷ 100 + 20
装甲 = { ( 実弾防御 + EN防御 ) ÷ 15 } - 100
運動性 = ( 平均速度 + 旋回速度 ) ÷ 100 -25
移動力 = 平均速度 ÷ 2000 + 0.5
修理費用 = ( 総重量 ÷ 2 ) - 1000
端数は四捨五入するなどで適時調整を
空中の地形適応はタンク型脚部と四脚がC、それ以外がB

プライマルアーマーのレベル設定はちょっと複雑で

 ( PA性能 - 2500 ) ÷ 2000 =α

 この計算式で得られたαの値が

 0〜0.5の場合:レベル0.8
 0.5〜1の場合:レベル1.2
 1〜1.5の場合:レベル1.6
 1.5〜2の場合:レベル2
 2〜2.5の場合:レベル2.4
 2.5〜3の場合:レベル2.8
 
 となります。

 また、アサルトアーマー搭載機体の場合は、特殊能力に「プライマルアーマー(AA)LvX」と記述して下さい。
 アサルトアーマー非搭載機の場合は「プライマルアーマー(AA)LvX」と記述してください。
 アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機の場合は「プライマルアーマー(AC)LvX」と記述してください。
 
 各アサルトアーマーの性能、および、アサルトアーマー搭載機、非搭載機のオーバードブーストのアビリティに関しては
 武器テキストの後半に用意していますので、そちらを参照してください。


ただし、上記のような方式で算出しても、機体によってはバランスが破綻したデータになる可能性もあります。
細かい調整も適時必要になると思われますので、一つのデータ化のための一つの目安とお考えください。


ちなみにこの計算式は、作中のステータスを生かしつつ(ゲーム中のACの性能差を反映するため)
GSCデータ的な数字に変換するために考えだしたもので、理論的な必然性に基づくわけではありません。
なおこの数式を当てはめた場合、当然端数が出るのですが、そのへんは四捨五入などでケースバイケースで調整を。

【5174】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月05日(水) 02時01分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見もなくなったようですので、ここで投稿予告とさせていただこうと思います。
どちらにせよAC4の時に細かくいじる必要がありますし。
一週間後に投稿とさせていただきます

【5229】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月14日(金) 03時06分 -
設定
引用なし
パスワード
先ほど投稿しました。
参加していただいた皆様、ありがとうございました。
AC4に関しては大体準備はできているのですが
SEEDスレッドの様子を見た上で掲示させていただきたいと思います

85 / 373 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

538,504

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター