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【5449】俺に出来る事はせいぜい地球を救う事くら...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月25日(金) 01時10分 -
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miko.zip ファイルサイズ: 29.1KB
どうも、アージュです。

等身の方のアセリア改訂はあまりレスもつかないようなので、
今度はこちらで、一部界隈でのみ傑作との声も名高い(?)
『神無月の巫女』のデータを提示させて貰いたいと思います。

想定共闘対象としてはデータ的にはオロチロボ各種はゼオライマーの八卦ロボを参考とし、
味方側は剣神天叢雲剣形態で電童、ダイソード、(改訂中ですが…)デモンベイン等の
二人乗りスーパーロボットや勇者ロボの後期型と並ぶ程度をイメージしています。


主役級の機体のパワーアップが搭乗者の変更等が絡んで若干複雑なのと、
前半主役機とメインの敵機体とは共通仕様とした方がいい部分もあり、
準備稿としてこの部分を固めた後、全体のデータ討議に移りたいと考えておりますので、
まずは掲示板に提示のデータに絞って討議を進めたいと思います。

初回の提示範囲としては、メイン3人の乗り換えの絡む、
武夜御鳴神の各形態、剣神天叢雲剣、そして一応のラスボスの邪神八岐大蛇です。



序盤:武夜御鳴神+大神ソウマ
中盤:武夜御鳴神+大神ソウマ&来栖川姫子 ※イベント色強
後半:剣神天叢雲剣+大神ソウマ&来栖川姫子
終盤:剣神天叢雲剣+来栖川姫子&姫宮千歌音、武夜御鳴神(翼)+大神ソウマ

原作に従った場合の乗り換えの順序は上記の順で
武夜御鳴神(翼)の登場は剣神天叢雲剣よりも後になりますが、
データ的には素直に武夜御鳴神→武夜御鳴神(翼)→剣神天叢雲剣
の順で強くなるようにしています。

また、最終的な剣神天叢雲剣の搭乗者は来栖川姫子&姫宮千歌音でしたが、
その状態ではまともな戦闘を行っていない事、前半はほぼソウマ単独で戦っていた事、
アニメ版・漫画版共にラスボスの邪神オロチを(一撃で)倒したのはソウマと言う事もあり、
データ設計的には戦闘面での主役修正はソウマに掛ける形としています(ただしSPは55)。

上記を考慮した結果、単純な戦闘力では「剣神天叢雲剣+大神ソウマ&来栖川姫子」の状態を
単体ではフォルダ内の頂点としつつ、日輪光烈絶激破に光属性を付けて
邪神オロチの弱点を突ける形にする事で、邪神八岐大蛇への最大ダメージは
武夜御鳴神(翼)+大神ソウマの方が逆転して上になるようにしてみました。
「剣神天叢雲剣+来栖川姫子&姫宮千歌音」の状態は、メインパイロットの能力が
大きく低下する分、千歌音の優秀なSPでカバーするような形になっています。

この辺りの仕様の是非を含めて、ご意見頂けますと幸いです。


また、本データの作成にあたり、(タイトル未定)@Wiki (http://www4.atwiki.jp/uwvd/)
内のデータを大きく参考にさせていただいています。この場を借りて御礼申し上げます。

【5450】メインキャラ:Robot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月25日(金) 01時12分 -
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## 主役機関連 ##

武夜御鳴神
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
メッセージクラス=姫子同乗 (来栖川姫子)
条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。
6000, 180, 1400, 75
BABA, KM_TakenoyaMikazuchi(2).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1800, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
日輪烈光飛天鳳凰脚,    2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 突JL1
日輪光烈大激破,      2600, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +15, 接
日輪光烈絶激破,      2800, 1, 4,  +0,  -, 100, 140, AAAA, +20, 条光格<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>

# 剣はツバサとの決闘時のみ使用なのでそれまではDisable推奨。
# その際はパイロットの切り払いも封印した方がいいかもしれません。
# 日輪烈光飛天鳳凰脚も原作的には途中で解禁です(というかその一回しか使ってない……)。
# 実際は全長30mあるか微妙っぽいですが、天叢雲剣との兼ね合いもあるのでLサイズに。


武夜御鳴神(翼)
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=武夜御鳴神
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Last)(Wing).bmp (空中 or 宇宙)
メッセージクラス=姫子同乗 (来栖川姫子)
条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。
6400, 200, 1600, 80
AABA, KM_TakenoyaMikazuchi(Last).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1900, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA, +10, 武
日輪烈光飛天鳳凰脚,    2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 突
日輪光烈大激破,      2900, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +15, 接
日輪光烈絶激破,      3200, 1, 4,  +0,  -, 100, 140, AAAA, +20, 条光格<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>

# 姫子を千歌音の元に送り届けて力尽きたソウマが、ツバサとの語らいを経て復活した際の武夜御鳴神。
# 兄の想いを引き継ぐかのように嶽鑓御太刀神と同型の翼を背負う。


剣神天叢雲剣
剣神天叢雲剣, けんしんあめのむらくものつるぎ, アメノムラクモ, 1, 2
空陸, 5, L, 16000, 240
特殊能力
ブースト=剣神の力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Last).bmp (気力Lv3)
パイロット能力付加="メッセージ=大神ソウマ(天叢雲)" (ソウマ)
パイロット画像="KM_OogamiSouma(Amenomurakumo).bmp (ソウマ)
7200, 240, 1800, 75
AAAA, KM_KenshinAmenoMurakumo.bmp
封印,            0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 縛限光AL2(千歌音)
剣,            1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビーム,          2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B
月光蹴り,         2800, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +15, 武(ソウマ)
光の剣,          3000, 1, 1, +15,  -, 90, 130, AAAA, +20, 光浄(千歌音)
天叢雲剣,         3400, 1, 1, +15,  -, 90, 130, AAAA, +20, 武浄(ソウマ)

# 地球から月まで1カットでかっとんでそのまま戦闘とかしてたので移動5に。2Pが消える分の補填も込み。
# 封印………最終決戦のソウマ到着直前にオロチを押さえ付けていた技。
# 月光蹴り…月をバックにしてのジャンプ蹴り降ろし。武属性なのは仕様、足の先まで剣っぽい為。
# 光の剣……回想シーンでの前世の巫女搭乗時に使っていた攻撃。
# 天叢雲剣…漫画版で使用した頭部の剣による突撃。名称はいづれも捏造。


# オロチロボ系は神様とかの類がメカメカしい外見してるだけって事っぽいので
# 元素属性とかもつけれそうな奴には積極的につけてます。

武夜御鳴神(千歌音)
武夜御鳴神, たけのやみかずち, オロチ(千歌音専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
迎撃武器=弓矢
パイロット能力付加="潜在力開放=月の巫女の力" (月の巫女)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (!月の巫女)
パイロット能力付加="メッセージ=姫宮千歌音(オロチ)" (!月の巫女)
6200, 190, 1500, 75
AABA, KM_TakenoyaMikazuchi(Chikane).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
弓矢,           1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
噛み付き,         1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
弓矢連射,         2300, 1, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +15, 連L4


## 神 ##

邪神八岐大蛇
邪神八岐大蛇, じゃしんやまたのおろち, オロチ, 1, 1
陸, 4, LL, 24000, 240
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光
26000, 320, 1800, 60
AAAA, KM_JashinYamatanoOrochi.bmp
腕,            1700, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊光線,         2000, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
噛み付き,         2200, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突Q
巨大剣,          2400, 1, 1, +35,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
邪光,           2800, 1, 4, +30,  -, 50, 110, AAAA, +15, 闇

# 例によって武装名捏造です。
# BossRank 1、改造度0のオロチ@気力130相手にLv40、気力150のソウマなら
# 武夜御鳴神(翼)でも剣神天叢雲剣でも底力からのCTで一撃で倒せるようになってます。

【5451】メインキャラ:Pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月25日(金) 01時13分 -
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## 神無月の巫女と大神ソウマ ##

大神ソウマ
ソウマ, 男性, オロチ アメノムラクモ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34
156, 137, 147, 142, 167, 157, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 忍耐, 17, 激励, 28
KM_OogamiSouma.bmp, KM_Re-sublimity.mid
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=陽の巫女の力 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子)
パイロット能力付加="潜在力開放=陽の巫女の力" (来栖川姫子 !剣神天叢雲剣)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (オロチ !陽の巫女の力)
陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、武装が追加され気合の消費SPが25%減少" (剣神天叢雲剣)
陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、武装が追加され気合の消費SPが25%減少_
;更に気力130以上で与えるダメージを25%増加" (!剣神天叢雲剣)

# 姫子同乗時や天叢雲剣搭乗時にオロチ因子でダメージアップと言うのも似合わないので名称が変わるように。
# 天叢雲剣搭乗時は潜在力開放が消えますが機体側にブーストがあるので効果は変わりません。
# 戦闘面では主役ですが、SPはあえて他二人より低い55で。
# 原作バトルでの瞬殺率の高さと、姫子同乗時のテンションの上がりぶりの再現に、気力を上げやすいように。


来栖川姫子
姫子, ひめこ, 女性, オロチ(サポート) アメノムラクモ(サポート) アメノムラクモ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 16, Lv2, 27
132, 144, 138, 132, 158, 156, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 幸運, 4, 応援, 10, 集中, 15, 覚醒, 28, 愛, 40
KM_KurusugawaHimeko.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# ソウマと同乗時はサポート、天叢雲剣に千歌音と搭乗時はメインパイロットになることを想定。


姫宮千歌音
千歌音, ちかね, 女性, アメノムラクモ(サポート) オロチ, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
142, 153, 149, 143, 171, 156, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 心眼, 10, 熱血, 18, 気迫, 26, 決意, 36, 復活, 40
KM_Himemiyachikane.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# パイロット的には優秀ですが、味方時にメインで活かす機会はあまりないでしょう。
# 一応If展開で最終的に天叢雲剣にソウマ&姫子、武夜御鳴神に千歌音と言う組合わせも想定。
# その場合は SetSkill 姫宮千歌音 月の巫女 -1 非表示 で月の巫女技能を付与してやって下さい。
# メッセージ他がオロチ仕様でなくなります。


## 神 ##

邪神八岐大蛇
オロチ, -, オロチ, AAAA, 220
特殊能力
潜在力開放=オロチ, 1
切り払いLv3, 1
155, 155, 150, 140, 175, 160, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 激怒, 1, 挑発,1, 威圧, 1, 激闘, 1, 戦慄, 1
KM_Orochi.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 一応の本編のラスボス。ただし存在感は薄い。

【5452】書き忘れ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月25日(金) 01時40分 -
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ダイアログやらアニメについては圧縮データには入れてありますが、
準備稿のうちは掲示板提示はしない方向で(ご意見あれば歓迎しますが)。
なお、アニメの大部分はKero*2さん作のものを流用させて頂いています。

また、現状丸投げ画像パックに大判のカットイン用画像が
数多く投稿されていますが、配布データにこの手の画像をデフォルトで
データ指定している例は現状殆ど無く、基本的に扱いはシナリオ任せが
多いようなのですが、この辺りについてもご意見頂けますと幸いです。

【5454】Re(1):俺に出来る事はせいぜい地球を救う...

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年10月28日(月) 00時31分 -
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データ作成お疲れ様です。
 乗換やら漫画版とアニメ版やらで色々と扱いが複雑なので、SRC的には面倒な所が多いですね。


・日輪光烈絶激破と日輪光烈大激破扱いについて。
 日輪光烈絶激破がMAP兵器にし、日輪光烈大激破が「光」付きの最強武器であるべきだと思います。理由としては・・・
 ・劇中では複数の敵を攻撃する技だった。
 ・現状だと、ラスボスを倒した技である日輪光烈大激破がオロチの弱点を突けない。
 
データのバランス調整の都合でMAP兵器化が難しいのであれば代替案を幾つか
 1.機体特殊能力「攻撃属性」で日輪光烈大激破に光属性を付ける。
 ・日輪光烈絶激破から「光」属性を外す。
 ・機体特殊能力に「攻撃属性=光[日輪光烈大激破]<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>」を加える。
 
 2.状況限定で日輪光烈大激破の性能を変化させる。
 ・日輪光烈絶激破から「光」属性を外す。
 ・通常の日輪光烈大激破とは別に光属性が付いて性能が強化された「日輪光烈大激破(強化)」を属性「条光格<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>」で用意する。
 
 3.巫女の力を借りた状態を別形態として用意する。
 ・日輪光烈絶激破から「光」属性を外す。
 ・「<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>」の付いたハイパーモードを用意する。
 ・最強武器を光属性にした日輪光烈大激破にする。
 
 特に拘りが無ければ、2.が一番無難かと思います。

・戦闘アニメについて。
 カットイン画像はそれなりに容量を喰ってシナリオデータ全体を重くする可能性があるので、使わないデータ作りが望ましいと思います。

【5455】レス&変更データ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月29日(火) 23時14分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MIKO2.zip ファイルサイズ: 29.2KB
毎度アージュです。ご意見ありがとうございます。
意見がついていろいろな意味でほっとしております(笑)


>・日輪光烈絶激破と日輪光烈大激破の扱いについて

えー、ここですが、絶激破に関しては3人娘まとめて倒してはいましたが、
別に広範囲を攻撃する技という訳でなく、あの時3体が一箇所にまとめて押し潰されてたから
同時に攻撃出来ただけって感が強いのと、ご指摘の通りアメノムラクモとの兼ね合いもあって
マップ兵器にはし難い部分もありますので、

> 2.状況限定で日輪光烈大激破の性能を変化させる。
> ・日輪光烈絶激破から「光」属性を外す。
> ・通常の日輪光烈大激破とは別に光属性が付いて性能が強化された「日輪光烈大激破(強化)」を属性「条光格<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>」で用意する。
>

の方向で行きたいかと思います。具体的には↓な感じで。

武夜御鳴神(翼)
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=武夜御鳴神
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Last)(Wing).bmp (空中 or 宇宙)
メッセージクラス=姫子同乗 (来栖川姫子)
条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。
6400, 200, 1600, 80
AABA, KM_TakenoyaMikazuchi(Last).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1900, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA, +10, 武
日輪烈光飛天鳳凰脚,    2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 突
日輪光烈大激破,      2900, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +15, 接
日輪光烈大激破(陽),    3100, 1, 1, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, 条接光<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>
日輪光烈絶激破,      3200, 1, 4,  +0,  -, 100, 140, AAAA, +10, 条格<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>

額面火力は絶激破の方が上ですが、光属性の有無と、制限・移動後使用可能な点で
実質大激破が最強武装という立ち位置は確保できると思うのですがどうでしょう?
イベント要素強い技ですし、いっそ前期型との互換を深く気にしないのであれば、
この形態からは絶激破を削除してしまうのもありかもしれませんが…。


>・戦闘アニメについて。
> カットイン画像はそれなりに容量を喰ってシナリオデータ全体を重くする可能性があるので、使わないデータ作りが望ましいと思います。

この辺はデフォルト使用の方をカットイン未使用版にしておいて、オプションでカットイン
使用版も収録するとかであればそれ程問題ではないと思うのですが、
それでは、カットイン使用版の収録希望とか別途アニメ案提供とか無ければ
とりあえずこのままの方向という事で。

それではご意見ありがとうございました。


また、下記の点について自己修正を加えたいと思います。

>剣神天叢雲剣

封印の武装のAL2属性が"限"の後ろに来てしまっていたので念の為"縛AL2限光"の順に変更。
(弱点=Aとかネタ以外ではまず居ないとは思いますが…)


>邪神八岐大蛇

邪光のCT修正を+15→+0に低下。
高めの技量と相まってちょっとCTの脅威度が高すぎるようだったので。
超強気&潜在力開放で素の火力は充分あるのでCTまで高い必要はないかなと。


>姫宮千歌音

機体クラスのアメノムラクモ(サポート)をアメノムラクモ(来栖川姫子専属サポート)に変更。
原作的に想定外の組み合わせですが、データ的にソウマ君のサポートにアメノムラクモに
乗せられる状態であり、かつその状態だと高格闘+ブースト+決意の最大火力が
強めの合体技に匹敵するレベルまでいってしまっていたので、プレーヤーで自由に乗り換えできる状態でも不可能な組み合わせとなるように。


以上です。引き続きご意見のほどお待ちしております。

【5458】Re(1):俺に出来る事はせいぜい地球を救う...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2013年11月01日(金) 23時55分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。
神無月から霜月になってしまいましたが、それは置いといて。

とりあえずソウマなんですが、潜在力開放=陽の巫女の力の必要技能に姫子5マス以内が設定されていないので、姫子が近くにいると逆にダメージが落ちてしまっているようです。
ただ、単純に

パイロット能力付加="潜在力開放=陽の巫女の力" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子 !剣神天叢雲剣)

としてしまうと、なぜか陽の巫女の力が2つ表示されてしまうので、以下のようにしていただけると、個人的な趣味にも合う(気力130以上で陽の巫女の力が青字になる)ので嬉しいです。

===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=非表示 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子)
パイロット能力付加="潜在力開放=陽の巫女の力" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子 !剣神天叢雲剣)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (オロチ !陽の巫女の力)


問題点として、インターミッション画面ではオロチ因子の方が表示されてしまいますが。
もともとの書式では陽の巫女の力もオロチ因子も、インターミッション画面で表示されませんでした。
この辺、何かうまいやり方はないものでしょうかねえ。


ひとまず、以上です。ではー。

【5462】Re(2):俺に出来る事はせいぜい地球を救う...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月03日(日) 23時15分 -
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引用なし
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>こんばんは。
>神無月から霜月になってしまいましたが、それは置いといて。

毎度アージュです。
提示タイミングは神無月中というのを意識していた訳では無く、
今回たまたまそうなっただけという事情がありますがそれは置いときまして。
毎度レスありがとうございます。

>とりあえずソウマなんですが、潜在力開放=陽の巫女の力の必要技能に姫子5マス以内が設定されていないので、姫子が近くにいると逆にダメージが落ちてしまっているようです。
>ただ、単純に
>
>パイロット能力付加="潜在力開放=陽の巫女の力" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子 !剣神天叢雲剣)
>
>としてしまうと、なぜか陽の巫女の力が2つ表示されてしまうので、以下のようにしていただけると、個人的な趣味にも合う(気力130以上で陽の巫女の力が青字になる)ので嬉しいです。
>
>===
>パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=非表示 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子)
>パイロット能力付加="潜在力開放=陽の巫女の力" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子 !剣神天叢雲剣)
>パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (オロチ !陽の巫女の力)
>
>
>問題点として、インターミッション画面ではオロチ因子の方が表示されてしまいますが。
>もともとの書式では陽の巫女の力もオロチ因子も、インターミッション画面で表示されませんでした。
>この辺、何かうまいやり方はないものでしょうかねえ。

おっと、表記の切り替わりは確認してたんですが、そこの部分の実効チェックが抜けてましたね、申し訳ない。
基本的にはご意見頂いた内容で修正するとしまして――、
インターミッションは……、そもそもパイロット一覧とユニット一覧のどっちで見るかでも
変わってくる部分があったり、ユニット一覧でのその時のソート順でのユニットの配置が
近いか否かでも表示が切り替わっちゃったりするので、なかなか難しい所でもあり。
色々面倒くさい表記するくらいならいっそ名称切り替わりを諦めた方が
いいかもしれないとも思いつつ、パイロットステータスでも他のオロチキャラと同様に
オロチ因子が表示されるようにちょっと手を加えて、一先ず以下のようにして置きます。

===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=非表示 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子)
パイロット能力付加="潜在力開放=陽の巫女の力" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子 !剣神天叢雲剣)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (オロチ !陽の巫女の力)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (+インターミッション !陽の巫女の力)

この変の仕様の可否については、引き続きご意見待ちということでよろしくお願いします。

それではご意見ありがとうございました。

【5484】Re(1):千歌音ちゃん私どうしたらいいのか...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 23時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KMiko.zip ファイルサイズ: 32.4KB
どうも、アージュです。

オロチ周りの仕様の件も特に変更希望のレス等着ていないので、
一先ず現行の仕様で他のオロチロボ含めて全データ提示して、
この準備稿ツリー内ですが、初稿扱いとしたいと思います。

提示済みの範囲のデータ含め、引き続きご意見募集致しますので、
よろしくお願いします。

【5485】pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
## 神無月の巫女と大神ソウマ ##

大神ソウマ
ソウマ, 男性, オロチ アメノムラクモ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34
156, 137, 147, 142, 167, 157, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 忍耐, 17, 激励, 28
KM_OogamiSouma.bmp, KM_Re-sublimity.mid
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=非表示 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子)
パイロット能力付加="潜在力開放=陽の巫女の力" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子 !剣神天叢雲剣)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (オロチ !陽の巫女の力)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (+インターミッション !陽の巫女の力)
陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、武装が追加され気合の消費SPが25%減少" (剣神天叢雲剣)
陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、武装が追加され気合の消費SPが25%減少_
;更に気力130以上で与えるダメージを25%増加" (!剣神天叢雲剣)


#パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=陽の巫女の力 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子)
#パイロット能力付加="潜在力開放=陽の巫女の力" (来栖川姫子 !剣神天叢雲剣)
#


# 姫子同乗時や天叢雲剣搭乗時にオロチ因子でダメージアップと言うのも似合わないので名称が変わるように。
# 天叢雲剣搭乗時は潜在力開放が消えますが機体側にブーストがあるので効果は変わりません。
# 戦闘面では主役ですが、SPはあえて他二人より低い55で。
# 原作バトルでの瞬殺率の高さと、姫子同乗時のテンションの上がりぶりの再現に、気力を上げやすいように。


来栖川姫子
姫子, ひめこ, 女性, オロチ(サポート) アメノムラクモ(サポート) アメノムラクモ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 16, Lv2, 27
132, 144, 138, 132, 158, 156, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 幸運, 4, 応援, 10, 集中, 15, 覚醒, 28, 愛, 40
KM_KurusugawaHimeko.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# ソウマと同乗時はサポート、天叢雲剣に千歌音と搭乗時はメインパイロットになることを想定。


姫宮千歌音
千歌音, ちかね, 女性, アメノムラクモ(来栖川姫子専属サポート) オロチ, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
142, 153, 149, 143, 171, 156, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 心眼, 10, 熱血, 18, 気迫, 26, 決意, 36, 復活, 40
KM_Himemiyachikane.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# パイロット的には優秀ですが、味方時にメインで活かす機会はあまりないでしょう。
# 一応If展開で最終的に天叢雲剣にソウマ&姫子、武夜御鳴神に千歌音と言う組合わせも想定。
# その場合は SetSkill 姫宮千歌音 月の巫女 -1 非表示 で月の巫女技能を付与してやって下さい。
# メッセージ他がオロチ仕様でなくなります。


オロチ一の首ツバサ
ツバサ, 男性, オロチ, AAAA, 190
特殊能力
潜在力開放=オロチ因子, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 31, Lv6, 46
158, 141, 152, 147, 174, 159, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 我慢, 6, 威圧, 9, 集中, 14, 熱血, 22, 再動, 37
KM_Tubasa.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ二の首ミヤコ
ミヤコ, 女性, オロチ, AAAA, 170
特殊能力
潜在力開放=オロチ因子, 1
132, 151, 147, 136, 170, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 集中, 12, 目眩し, 18, 激怒, 25, みがわり, 31
KM_Miyako.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ三の首ギロチ
ギロチ, 男性, オロチ, AAAA, 160
特殊能力
潜在力開放=オロチ因子, 1
155, 114, 138, 130, 159, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 6, 激怒, 12, 突撃, 17, 気合, 28, 自爆, 30
KM_Giroti.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ四の首コロナ
コロナ, 女性, オロチ, AAAA, 160
特殊能力
潜在力開放=オロチ因子, 1
148, 140, 143, 138, 162, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 魅惑, 5, 努力, 10, 熱血, 15, 気合, 23, 忍耐, 34
KM_Korona.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ五の首レーコ
レーコ, 女性, オロチ, AAAA, 160
特殊能力
潜在力開放=オロチ因子, 1
141, 147, 145, 136, 166, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 我慢, 5, 助言, 11, 痛撃, 16, 挑発, 24, 友情, 32
KM_Reiko.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ六の首ネココ
ネココ, 女性, オロチ, AAAA, 160
特殊能力
潜在力開放=オロチ因子, 1
121, 149, 142, 123, 158, 157, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 信頼, 7, 幸運, 18, 狙撃, 21, 熱血, 26, 激怒, 33
KM_Nekoko.bmp, KM_Re-sublimity.mid


如月乙羽
乙羽, おとは, 女性, オロチ, AAAA, 170
特殊能力
潜在力開放=オロチ因子, 1
145, 142, 144, 145, 164, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 3, 献身, 9, 足かせ, 13, 隠れ身, 19, 激励, 29
KM_Otoha.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 当初はオロチになる予定だったが尺の関係で一般人のまま終わった姫宮家のメイド。
# If展開でオロチになった場合を想定してのデータ化。メッセはほぼ捏造です。


オロチ思念体(汎用)
オロチ, -, オロチ, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 135, 140, 140, 150, 155, 強気
SPなし
KM_Orochi.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 翼脊深御観神や搭乗者不在時のオロチロボ等用。


オロチの僕(ザコ)
オロチの僕, おろちのしもべ, -, オロチ, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=オロチ思念体(汎用), 1
135, 135, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
KM_Orochi.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 捏造になりますが、ザコユニットが存在しないフォルダなので、
# オロチの意志に乗っ取られた等で他作品のばらまきユニットに乗せて出す事を想定して用意。


# 神 #

剣神天叢雲剣
アメノムラクモ, -, アメノムラクモ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1
160, 150, 145, 145, 175, 160, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 鉄壁, 1, 心眼, 1, 激闘, 1, 覚醒, 1, 祈り, 1
KM_Amenomurakumo.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# イベント用。メッセージ作ってないので注意。


邪神八岐大蛇
オロチ, -, オロチ, AAAA, 220
特殊能力
潜在力開放=オロチ, 1
切り払いLv3, 1
155, 155, 150, 140, 175, 160, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 激怒, 1, 挑発,1, 威圧, 1, 激闘, 1, 戦慄, 1
KM_Orochi.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 一応の本編のラスボス。ただし存在感は薄い。

【5486】robot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
武夜御鳴神
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
メッセージクラス=姫子同乗 (来栖川姫子)
条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。
6000, 180, 1400, 75
BABA, KM_TakenoyaMikazuchi(2).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1800, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
日輪烈光飛天鳳凰脚,    2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 突JL1
日輪光烈大激破,      2600, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +15, 接
日輪光烈絶激破,      2800, 1, 4,  +0,  -, 100, 140, AAAA, +10, 条格<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>

# 剣はツバサとの決闘時のみ使用なのでそれまではDisable推奨。
# その際はパイロットの切り払いも封印した方がいいかもしれません。
# 日輪烈光飛天鳳凰脚も原作的には途中で解禁です(というかその一回しか使ってない……)。
# 実際は全長30mあるか微妙っぽいですが、天叢雲剣との兼ね合いもあるのでLサイズに。


武夜御鳴神(翼)
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=武夜御鳴神
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Last)(Wing).bmp (空中 or 宇宙)
メッセージクラス=姫子同乗 (来栖川姫子)
条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。
6400, 200, 1600, 80
AABA, KM_TakenoyaMikazuchi(Last).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1900, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA, +10, 武
日輪烈光飛天鳳凰脚,    2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 突
日輪光烈大激破,      2900, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +15, 接
日輪光烈大激破(陽),    3100, 1, 1, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, 条接光<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>
日輪光烈絶激破,      3200, 1, 4,  +0,  -, 100, 140, AAAA, +10, 条格<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>

# 姫子を千歌音の元に送り届けて力尽きたソウマが、ツバサとの語らいを経て復活した際の武夜御鳴神。
# 兄の想いを引き継ぐかのように嶽鑓御太刀神と同型の翼を背負う。


剣神天叢雲剣
剣神天叢雲剣, けんしんあめのむらくものつるぎ, アメノムラクモ, 1, 2
空陸, 5, L, 16000, 240
特殊能力
ブースト=剣神の力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Last).bmp (気力Lv3)
パイロット能力付加="メッセージ=大神ソウマ(天叢雲)" (ソウマ)
パイロット画像="KM_OogamiSouma(Amenomurakumo).bmp (ソウマ)
7200, 240, 1800, 75
AAAA, KM_KenshinAmenoMurakumo.bmp
封印,            0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 縛AL2限光(千歌音)
剣,            1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビーム,          2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B
月光蹴り,         2800, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +15, 武(ソウマ)
光の剣,          3000, 1, 1, +15,  -, 90, 130, AAAA, +20, 光浄(千歌音)
天叢雲剣,         3400, 1, 1, +15,  -, 90, 130, AAAA, +20, 武浄(ソウマ)

# 地球から月まで1カットでかっとんでそのまま戦闘とかしてたので移動5に。2Pが消える分の補填も込み。
# 封印………最終決戦のソウマ到着直前にオロチを押さえ付けていた技。
# 月光蹴り…月をバックにしてのジャンプ蹴り降ろし。武属性なのは仕様、足の先まで剣っぽい為。
# 光の剣……回想シーンでの前世の巫女搭乗時に使っていた攻撃。
# 天叢雲剣…漫画版で使用した頭部の剣による突撃。名称はいづれも捏造。


# オロチロボ系は神様とかの類がメカメカしい外見してるだけって事っぽいので
# 元素属性とかもつけれそうな奴には積極的につけてます。

武夜御鳴神(千歌音)
武夜御鳴神, たけのやみかずち, オロチ(千歌音専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
迎撃武器=弓矢
パイロット能力付加="潜在力開放=月の巫女の力" (月の巫女)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (!月の巫女)
パイロット能力付加="メッセージ=姫宮千歌音(オロチ)" (!月の巫女)
6200, 190, 1500, 75
AABA, KM_TakenoyaMikazuchi(Chikane).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
弓矢,           1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
噛み付き,         1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
弓矢連射,         2300, 1, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +15, 連L4


嶽鑓御太刀神
嶽鑓御太刀神, たけのやすくなずち, オロチ(ツバサ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 190
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaSukunazuchi(Wing).bmp (空中 or 宇宙)
6400, 200, 1500, 85
AABA, KM_TakenoyaSukunazuchi.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊光線,         1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
剣,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
斬撃,           2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
胸部熱線砲,        2400, 1, 1, +20,  -, 50, 110, AACA, +10, -


八雄炬御鎚神
八雄炬御鎚神, やつのおのこしずち, オロチ(ミヤコ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力なし
6200, 180, 1500, 60
AABA, KM_YatsunoOnokoshizuchi.bmp
隠し腕,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突Q
ドリル触手,        1500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +25, 実P痛L2
破壊光線,         1700, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, B連L6
雷撃,           2200, 1, 4,  +0,  -, 50, 110, AAAA, +10, 雷


飛埜御脚神
飛埜御脚神, ひのあしなずち, オロチ(ギロチ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
格闘武器=メガトンナックル
6500, 180, 1600, 55
BABA, KM_HinoAshinazuchi.bmp
鎖,            1400, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 格実永引縛L1
巨腕,           1700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
メガトンナックル,     2000, 1, 1, +20,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突JL1
全開メガトンナックル,   2200, 1, 4, +15,  -, 50, 110, AAAA, +15, 突格JL1


大宇邊御蟲神
大宇邊御蟲神, おおうべのせなづち, オロチ(コロナ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力なし
5900, 180, 1300, 80
AABA, KM_OoubenoSenazuchi.bmp
小型ビーム砲,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP
溶解液,          1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 劣
破壊光線,         1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
格闘,           1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイナルステージ,    2100, 1, 2, -10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 格突P


火殊羅御雹神
火殊羅御雹神, ほのしゅらいずち, オロチ(レーコ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力なし
6000, 180, 1400, 70
AABA, KM_HonoshuraIzuchi.bmp
突進,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊光線,         1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
吹雪,           1700, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 冷
業火,           1800, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 火
吹雪&業火,        2100, 1, 4,  +0,  -, 50, 110, AABA, +15, 火冷


鋳都祓御霊神
鋳都祓御霊神, いずはらのたまずち, オロチ(ネココ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
ホバー移動
6300, 180, 1500, 60
AABA, KM_IzuharanoTamazuchi.bmp
触手ビーム,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビーム弾,         1500, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
ビーム砲,         1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B散
一斉射撃,         2200, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AA-A, -10, B連L8


翼脊深御観神
翼脊深御観神, よくせみのみずち, オロチ, 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力なし
5400, 180, 1200, 85
AABA, KM_YokuseminoMizuchi.bmp
破壊光線,         1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
格闘,           1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高速突撃,         2000, 1, 1, +20,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突


邪神八岐大蛇
邪神八岐大蛇, じゃしんやまたのおろち, オロチ, 1, 1
陸, 4, LL, 24000, 240
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光
26000, 320, 1800, 60
AAAA, KM_JashinYamatanoOrochi.bmp
腕,            1700, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊光線,         2000, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
噛み付き,         2200, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突Q
巨大剣,          2400, 1, 1, +35,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
邪光,           2800, 1, 4, +30,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 闇

# 例によって武装名捏造です。
# BossRank 1、改造度0のオロチ@気力130相手にLv40、気力150のソウマなら
# 武夜御鳴神(翼)でも剣神天叢雲剣でも底力からのCTで一撃で倒せるようになってます。

【5487】animation.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 23時41分 -
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引用なし
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武夜御鳴神
剣(準備), 粒子集中 グリーン Beamshot.wav 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Sword(2).wav
剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Walk(Robot).wav;大斬撃 白 Swing(2).wav
剣(命中), 大斬撃 白 Slash(2).wav
射魔破弾(攻撃), 中ビーム 水色 BeamGun.wav
射魔破弾(命中), 中ビーム 水色
飛光斬盤(準備), -
飛光斬盤(攻撃), ディレイ Slash(2).wav 4;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp BeamSaber(2).wav
飛光斬盤(命中), 大爆発 オレンジ
日輪烈光飛天鳳凰脚(準備), Sword.wav;2;放電 BeamSaber(2).wav;召喚 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp -.wav
日輪烈光飛天鳳凰脚(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Whiz.wav
日輪烈光飛天鳳凰脚(命中), 大気吸収 緑 -.wav;連続描画 Lightning\EFFECT_CU_HyperElectric(Green)[01-03].bmp 64 4 1 前面 BeamGun.wav;_
             スーパーキック グリーン;光大噴出 グリーン Explode(Long).wav;光柱 グリーン -.wav
日輪光烈大激破(準備), 召喚 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp BeamSaber(2).wav;フェイスアップ
日輪光烈大激破(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Flyby.wav 遅;スーパーパンチ 赤 Walk(Snow).wav
日輪光烈大激破(命中), スーパーパンチ 赤 Warship.wav;光大噴出 グリーン Explode(Long).wav;光柱 グリーン -.wav
日輪光烈大激破(陽)(準備), @SPアニメ_魂 対象ユニット;召喚 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp BeamSaber(2).wav;フェイスアップ
日輪光烈大激破(陽)(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)03.bmp Flyby.wav 遅;スーパーパンチ 赤
日輪光烈大激破(陽)(命中), スーパーパンチ 赤 Warship.wav;光大噴出 水色 Explode(Long).wav;超爆発 水色 -.wav;フラッシュ 水色 Charge(Silent).wav
日輪光烈絶激破(準備), 召喚 Common\EFFECT_LightBall01.bmp charge.wav;フェイスアップ
日輪光烈絶激破(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備;投擲武器 Common\EFFECT_LargeElectric(Green)01.bmp 64 Breath.wav
日輪光烈絶激破(命中), 巨大ビーム 黄 電撃;光大噴出 イエロー Explode(Long).wav;光柱 イエロー -.wav


剣神天叢雲剣
封印(攻撃), 光圧縮 黄色
封印(命中), -
封印(クリティカル), @戦闘アニメ_バリア発動 BeamCoat.wav " ";捕縛
ビーム(攻撃), 2連中ビーム イエロー BeamGun.wav
ビーム(命中), 2連中ビーム イエロー
剣(準備), 振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Purple)03.bmp Reload(4).wav 二刀流
剣(攻撃), 振る武器突撃 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Purple)03.bmp Whiz.wav 二刀流;振り上げ 黒;なぎ払い 黒
剣(命中), 大斬撃 黒 Slash(2).wav;横大斬撃 黒 Slash(2).wav
月光蹴り(準備), 1;Map\moon0.bmp 240 240 背面
月光蹴り(攻撃), 浮上アップ ("Unit\" & Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック));スーパーキック 紫
月光蹴り(命中), スーパーキック 紫 Sword.wav;大爆発
光の剣(準備), 連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)[01-04].bmp 48 6 1 背面 Charge(high).wav
光の剣(攻撃), 光大噴出 イエロー Fire(2).wav 対象ユニットID;_
       振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Yellow)03.bmp 128 Dynamite.wav
光の剣(命中), 超斬撃 イエロー Slash(4).wav
天叢雲剣(準備), 連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)[01-04].bmp 48 6 1 背面 Charge(high).wav
天叢雲剣(攻撃), 光大噴出 イエロー Fire(2).wav 対象ユニットID;_
        振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Yellow)03.bmp 128 Dynamite.wav
天叢雲剣(命中), 超斬撃 イエロー Slash(4).wav


武夜御鳴神(千歌音)
射魔破弾(攻撃), 中ビーム 水色 BeamGun.wav
射魔破弾(命中), 中ビーム 水色
飛光斬盤(準備), -
飛光斬盤(攻撃), ディレイ Slash(2).wav 4;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp BeamSaber(2).wav
飛光斬盤(命中), 大爆発 オレンジ
噛み付き(攻撃), ジャンプ Beast.wav
噛み付き(命中), 超斬撃 ホワイト Crash.wav;超斬撃 ホワイト Crash.wav
弓矢(準備), -
弓矢(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBow00.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 64 BeamGun.wav
弓矢(命中), 小ビーム グリーン;大爆発 イエロー
弓矢連射(準備), フェイスアップ 姫宮千歌
弓矢連射(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBow00.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 64 BeamGun.wav;_
        実弾連射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Green)04.bmp Slash(4).wav
弓矢・連射(命中), 超爆発


嶽鑓御太刀神
破壊光線(攻撃), 大電撃 紫 AntiAirMissile.wav
破壊光線(命中), 大電撃 紫 Explode.wav
剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Walk(Snow).wav
剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Whiz.wav;大斬撃 白 Swing(2).wav
剣(命中), 大斬撃 白 Slash(2).wav
胸部熱線砲(準備), -
胸部熱線砲(攻撃), 粒子集中 赤 charge.wav 対象ユニットID;大ビーム 赤 BeamGun.wav
胸部熱線砲(命中), 大ビーム 赤 BeamGun.wav;大爆発 赤
斬撃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Walk(Snow).wav
斬撃(攻撃), @戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク BeamSaber(3).wav 二刀流;_
      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Whiz.wav;大斬撃 白 Swing(2).wav
斬撃(命中), 大斬撃 白 Slash(2).wav;_
      @戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)02.bmp 48 Whiz.wav;_
      突く武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)02.bmp 48 刺突;大爆発
斬撃(とどめ), 横分割
斬撃(とどめ), 縦分割


八雄炬御鎚神
隠し腕(攻撃), 変形 KM_YatsunoOnokoshizuchi(Hand).bmp Transform.wav;斬撃 二刀流
隠し腕(命中), ダメージ;立ち固め 1
ドリル触手(準備), ドリル Drill.wav
ドリル触手(攻撃), 多触手 黒
ドリル触手(命中), ドリル;連続大爆発 2
破壊光線(攻撃), ショックビーム 紫 Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム 紫 Explode(Small).wav
雷撃(準備), 放電 Acid.wav
雷撃(攻撃), 2連ショックビーム 紫 Chaff.wav
雷撃(命中), 2連ショックビーム 紫 Explode(Small).wav


飛埜御脚神
鎖(準備), -
鎖(攻撃), 4WAY射出 Sword.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp Whiz.wav 有線
鎖(命中), 分銅吊り上げ Shock(low).wav
巨腕, スーパーパンチ ホワイト
メガトンナックル(攻撃), 射撃武器突撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp Flyby.wav
メガトンナックル(命中), ダメージ オレンジ Warship.wav;超打 -.wav
全開メガトンナックル(準備), 光噴出
全開メガトンナックル(攻撃), スーパータックル イエロー Flyby.wav
全開メガトンナックル(命中), 瞬間変形 Anime\Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp Transform.wav 対象ユニットID;_
              スーパータックル乱舞 イエロー Crash.wav;変形


大宇邊御蟲神
小型ビーム砲, 2連中ビーム イエロー
破壊光線(攻撃), ショックビーム グリーン Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム グリーン Explode(Small).wav
溶解液(攻撃), 2連水流 グリーン Acid.wav
溶解液(命中), ダメージ グリーン Acid.wav
ファイナルステージ(攻撃), スピンアタック 赤
ファイナルステージ(命中), スピンアタック 赤


火殊羅御雹神
破壊光線(攻撃), ショックビーム レッド Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム レッド Explode(Small).wav
突進, タックル
吹雪(攻撃), 特殊光線 白 Mist.wav
吹雪(命中), 特殊光線 白 Mist.wav;凍結 Freeze.wav
業火(攻撃), 火炎放射 AntiShipMissile.wav
業火(命中), 火炎放射 AntiShipMissile.wav
吹雪&業火(攻撃), 特殊光線 白 Mist.wav;火炎放射 AntiShipMissile.wav
吹雪&業火(命中), 凍結 Freeze.wav;火炎放射 AntiShipMissile.wav


鋳都祓御霊神
ビーム弾(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Common\EFFECT_Circle(Green)01.bmp WindowOpen(2).wav;_
        実弾連射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Green)01.bmp 32 BeamShot.wav
ビーム弾(命中), 拡散ビーム グリーン Beam.wav
ビーム触手(準備), ビームソード 紫 BeamSaber(2).wav
ビーム触手(攻撃), 伸縮武器連撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Purple)[01-03].bmp - - Swing(2).wav - -
ビーム触手(命中), 点連打 紫 Saber.wav
ビーム砲(攻撃), 拡散ビーム イエロー Chaff.wav
ビーム砲(命中), 拡散ビーム イエロー Explode(Small).wav
一斉射撃(攻撃), 超ビーム イエロー Cannon(Large).wav
一斉射撃(命中), 大拡散ビーム イエローー Explode(Small).wav


翼脊深御観神
破壊光線(攻撃), ショックビーム 紫 Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム 紫 Explode(Small).wav
突撃, 斬撃突撃
高速突撃(攻撃), スーパータックル 水色 Drill.wav
高速突撃(命中), ダメージ オレンジ Drill.wav.wav;超打 -.wav


邪神八岐大蛇
腕, 格闘
噛み付き(攻撃), 噛み付き接近
噛み付き(命中), 噛み付き
破壊光線(攻撃), 中ビーム オレンジ Dynamite.wav;大ビーム ホワイト -.wav
破壊光線(命中), 中ビーム オレンジ Dynamite.wav;大ビーム ホワイト -.wav
巨大剣(準備), エネルギーフィールド展開 Ghost.wav 紫 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 64 Walk(Snow).wav
巨大剣(攻撃), 円月殺法 水色 斜め Sword(2).wav 対象ユニットID
巨大剣(命中), 超斬撃 水色 Slash(4).wav
邪光(攻撃), フラッシュ ホワイト Charge(Silent).wav 対象ユニットID
邪光(命中), 光圧縮 ホワイト Fold.wav 相手ユニットID

【5488】non_pilot.txt & Item.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 23時42分 -
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# ダイアログ用表情他

来栖川姫子
来栖川姫子, KM_KurusugawaHimeko.bmp

大神ソウマ(攻撃)
ソウマ, KM_OogamiSouma(A).bmp

大神ソウマ(笑い)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Smile2).bmp


大神ソウマ(暴走)(驚き)
ソウマ, KM_OogamiSouma(B)(Surprise).bmp


大神ソウマ(天叢雲)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(攻撃)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(A).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(D).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(Orochi)(D).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(苦笑)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(Smile).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(苦笑)(オロチ)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(Orochi)(Smile).bmp


オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ)
ツバサ, KM_Tubasa(Somaresouma).bmp


オロチ二の首ミヤコ(攻撃)
ミヤコ, KM_Miyako(A).bmp


オロチ三の首ギロチ(攻撃)
ギロチ, KM_Giroti(2).bmp


# その他表情

姫宮千歌音(キス1)
千歌音, KM_HimemiyaChikane(kiss1).bmp

姫宮千歌音(キス2)
千歌音, KM_HimemiyaChikane(kiss2).bmp


オロチ一の首ツバサ(横顔)
ツバサ, KM_Tsubasa(2).bmp

オロチ一の首ツバサ(血)
ツバサ, KM_Tsubasa(blood).bmp


オロチ三の首ギロチ(赤目)
ギロチ, KM_Giroti(Redeys).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)
ギロチ, KM_Giroti(Arm).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)(赤目)
ギロチ, KM_Giroti(Arm)(Redeyes).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)(オロチ)
ギロチ, KM_Giroti(Arm)(orochi).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)(赤目)(オロチ)
ギロチ, KM_Giroti(Arm)(redeyes)(orochi).bmp


## 大神神社関係者

大神カズキ
カズキ, KM_OogamiKazuki.bmp

# 大神神社の神主にしてソウマの義理の兄。民俗学者でもあるらしい。
# 代々巫女達に仕えてきた一族の末裔として剣神復活の儀式を取り仕切り協力する。

ユキヒト(神無月)
ユキヒト, KM_Yukihito.bmp

# カズキの助手をしている大学生。
# 序盤からやたら意味深なカット割りでアップになったりして重要人物かと思わせつつ、
# 特にそれらしいイベントが何も無く終わったある意味謎の人物。


## 乙橘学園関係者

早乙女真琴
マコ, KM_SaotomeMakoto.bmp

# 姫子の親友にしてルームメイト、陸上部所属。オロチ衆の最初の侵攻の際に負傷しインターハイ出場を絶たれ、
# その影響で一時姫子と疎遠になるも和解する。


イズミ(神無月の巫女)
イズミ, KM_Izumi.bmp

# 千歌音を敬愛する追っかけ隊のリーダー格。千歌音と親しい姫子に対して強く嫉妬し辛く当たる。
# オロチとの決戦最中の避難時に階段から足を踏み外した際に、マコトに助けられ何故かその姿を千歌音と重ねる。

ミサキ(神無月の巫女)
ミサキ, KM_Misaki.bmp

キョウコ(神無月の巫女)
キョウコ, KM_Kyouko.bmp

# イズミの取り巻き。同様に姫子に辛く当たる。


## その他

姫宮翁
姫宮, KM_Himemiyaou.bmp

# 千歌音の祖父で、姫宮財閥の長。漫画版では暗躍するがアニメでは出番なし。


陽の巫女
陽の巫女, KM_Hinomiko.bmp

月の巫女
月の巫女, KM_Tsukinomiko.bmp

# 回想シーンで出てくる先代の巫女


Item.txt

## マップ演出用ユニット画像変更アイテム


武夜御鳴神(封印状態)
武夜御鳴神(封印状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Seal).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 武夜御鳴神がマントを被った封印状態になる。

武夜御鳴神(飛行形態)
武夜御鳴神(飛行形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Last)(Wing).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 武夜御鳴神が飛行形態になる。


剣神天叢雲剣(封印状態)
剣神天叢雲剣(封印状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Sword)(Close).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が封印状態になる。

剣神天叢雲剣(解放状態)
剣神天叢雲剣(解放状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Sword)(Open).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が解放状態になる。

剣神天叢雲剣(剣形態)
剣神天叢雲剣(剣形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Sword).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が剣形態になる。

剣神天叢雲剣(覚醒状態)
剣神天叢雲剣(覚醒状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Last).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が黄金に輝く覚醒状態になる。     


嶽鑓御太刀神(飛行形態)
嶽鑓御太刀神(飛行形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaSukunazuchi(Wing).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 嶽鑓御太刀神が飛行形態になる。


八雄炬御鎚神(隠し腕)
八雄炬御鎚神(隠し腕), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_YatsunoOnokoshizuchi(Hand).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 八雄炬御鎚神が隠し腕を出した状態になる。


大宇邊御蟲神(移動形態)
大宇邊御蟲神(移動形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=M_OoubenoSenazuchi(Wheel).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 大宇邊御蟲神が移動形態になる。


火殊羅御雹神(土器形態)
火殊羅御雹神(土器形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_HonoshuraIzuchi(Earthenware).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 火殊羅御雹神が土器形態になる。


翼脊深御観神(人型形態)
翼脊深御観神(人型形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_YokuseminoMizuchi(Human).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 翼脊深御観神が人型形態になる。

【5489】pilot_message.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
来栖川姫子
回避, やったあ!
回避, はぁ、はぁ…
回避, 邪魔しないで!
ダメージ小, !
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, あっ…ああっ!
ダメージ小, どうして…こんな事をするの…
ダメージ中, 嫌!
ダメージ中, 痛いっ
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 何で…!?
ダメージ中, きゃあああっ
ダメージ中, やああああっ
ダメージ中, やだ、やだよ! やめてよっ!
ダメージ中(対姫宮千歌音), やめて、千歌音ちゃん!
ダメージ大, 大神くん…
ダメージ大, ああっ!!
ダメージ大, 嫌あぁぁぁっ!!
ダメージ大, 千歌音ちゃん…!
ダメージ大, ああああああぁぁっ!!
ダメージ大, 千歌音ちゃん、私…どうしたらいいの…
破壊, 千歌音ちゃん…:.千歌音ちゃんっ;千歌音ちゃあああああん!!
射程外, そんなっ
射程外, どうしたらいいの……?
攻撃, 違うっ!!
攻撃, いやだっ!!
攻撃, もうやめて!
攻撃, 邪魔しないで!
攻撃, 私、やります!
攻撃, 私にしか出来ない事!
攻撃, うっ…うあああぁぁぁぁっ!!
攻撃, できるかどうかなんて分からない….でも、それでも私は…
攻撃(対姫宮千歌音), 確かめに来たの、千歌音ちゃんの本当を!
攻撃(対姫宮千歌音), 貴女は千歌音ちゃんじゃないっ!;オロチに冒されているんだっ!!!
発進(剣神天群雲), 剣神天叢雲剣、来たりませい!!


姫宮千歌音
回避, はっ!
回避, ふふっ
回避, ふざけないで
回避, 笑わせないで
回避, それでいいわ…
回避, 何をしているの?
ダメージ小, だらしがない…
ダメージ小, 無駄なことを…
ダメージ小, それがなんだというの?
ダメージ中, くっ
ダメージ中, はぁ、はぁ、はぁ……
ダメージ中, その程度私を止められると思って?
ダメージ大, 姫子……
ダメージ大, 私がどうなろうとも……
ダメージ大, 私を殺して――世界を滅ぼす――?
破壊, ここまでね……
破壊, 姫子、私は……
破壊, ごめんなさい、姫子……
攻撃, あなたは…!
攻撃, 下がれ、ゲス!
攻撃, 下がりなさい!!
攻撃, 私が姫子を守る!
攻撃, 私に……私に触れるな!
攻撃, 私達の邪魔はさせない;――誰にも!
攻撃, 誰にも姫子を傷つけさせはしない!!
攻撃, 私の選んだ道は――誰にも止めさせない!!


姫宮千歌音(オロチ)
回避, はっ!
回避, ふふっ
回避, ふざけないで
回避, 笑わせないで
回避, それでいいわ…
回避, 何をしているの?
ダメージ小, だらしがない…
ダメージ小, 無駄なことを…
ダメージ小, それがなんだというの?
ダメージ小, あなた、つくづくおめでたいわね
ダメージ小, せっかくのパーティが台無しだわ
ダメージ小, これで分かったでしょう…;あなた達の絶望、闇など月に照らされ、.消え行くしかない薄闇に過ぎない事が
ダメージ中, くっ
ダメージ中, 無礼な…控えなさい!
ダメージ中, はぁ、はぁ、はぁ……
ダメージ中, その程度私を止められると思って?
ダメージ中, 心配しなくても…あなた達の闇は、.全部私が受け止めてあげるわ
ダメージ大, そうよ、それでいいの
ダメージ大, 私がどうなろうとも……
ダメージ大, 終わりは、近いわね……
破壊, ここまでね……
破壊, これでいいの、これでやっと…
破壊(対来栖川姫子), 幸せにね…姫子……
破壊(対来栖川姫子), ありがとう、姫子……
破壊(対来栖川姫子), 姫子が私を殺せる様に…私を憎んで欲しかったから…
破壊(対来栖川姫子), 私は消える…姫宮千歌音は、最初からいなかったの…
射程外, 回りくどいのは嫌いよ
射程外, つまらぬ小細工を…
攻撃, さよなら…
攻撃, 静かにしてね
攻撃, もう消えて頂戴
攻撃, 夢なら…よかった?
攻撃, 私が殺してあげるわ
攻撃, だから消すの、全部
攻撃, アハハハハハハハッ!
攻撃, 招かれざる客は出て行って頂戴
攻撃, もうあなたの出る幕じゃないのよ
攻撃, 私の邪魔はさせない;もう――、誰にも!
攻撃, 見せてあげるわ、あなたの力がどれほどのものかを!
攻撃(対来栖川姫子), 踊りましょう、姫子…命果てるまで、剣のワルツを
攻撃(対大神ソウマ), 大神君…あなたって何なのかしら
攻撃(対オロチ一の首ツバサ), 貴女と私は良く似ている――
#ハァハァ斬り(対来栖川姫子), 教えてあげる…あなたの体にね;あなたの瞳が好き….春の日差しのような、優しい眼差しが好き;あなたの髪が好き….そよかぜに煌くシルクのような、さらさらの髪が好き;あなたの唇が好き….せつない吐息を聞かせてくれる、唇が好き;あなたの声が好き….高くて甘い、心に染透る、澄み切った声が好き;あなたの体が好き….重ねた肌から伝わってくる、温盛りが好き…;一番好きなのは、あなたの心。.もろくて傷つきやすい、でもどこまでも純粋で美しい….優しさに満ちた魂が;好きよ、大好き…あなたの全てがいとおしくてたまらないの、姫子;踊りましょう、姫子…命果てるまで、剣のワルツを


オロチ四の首コロナ
回避, ふっ
回避, おあいにくさま〜
回避, 超調子こいてんの
回避, 邪魔しないでよ!
ダメージ小, 何よ!
ダメージ小, ちょっと!!
ダメージ小, 馬鹿にすんじゃないわよ!
ダメージ中, 殺すわよ!
ダメージ中, 何してるのよっ!!
ダメージ中, やってくれたわね!!
ダメージ中, ったく! どいつもこいつも!!
ダメージ中, オロチはそう簡単にくたばったりなんかしないの!
ダメージ大, きゃあぁっ!!
ダメージ大, どうして、どうしてよ!
ダメージ大, あの態度はありなわけ〜!?
ダメージ大, ちょっ! どうしろっていうのよ!
ダメージ大, 立ちなさい! 私のファイナルステージ!!
破壊, 嘘でしょ!?
破壊, 認めないわよ、こんなの!
脱出, まずい……撤収!
射程外, ふざけてんじゃないわよっ!
射程外, ちょっと、どういうことよ!?
攻撃, オロチ四の首、コロナ
攻撃, せーの!
攻撃, ふざけんなっ!!
攻撃, お前! ブッ殺す!!
攻撃, ファイナルステージ!!
攻撃, やってやろうじゃない!
攻撃, 跡形もなくしてやるわ!
攻撃, とっとと消えろ、バーカ
攻撃, オロチの力は、滅ぼす力よ!!
攻撃, みんなみんな消えればいいのよ!
ファイナルステージ, ファイナルステージ!!
ファイナルステージ, これが私のステージよ!


オロチ五の首レーコ
回避, 残念……
回避, 無駄……
回避, 外れ……
回避, させない……
ダメージ小, 別に
ダメージ小, いや……
ダメージ小, 効かない……
ダメージ小, 大したことない
ダメージ中, 重い!!
ダメージ中, ちょっ……
ダメージ中, 避けそこねた
ダメージ中, 色々負けてる
ダメージ大, な!?
ダメージ大, 五月蠅い!!
ダメージ大, こんなに強力!?
破壊, 負けた……
破壊, くやしい……
脱出, 撤退、撤退
射程外, ムカつく……
射程外, 攻撃範囲外……
攻撃, オロチ五の首、レーコ
攻撃, ………
攻撃, 嫌い……
攻撃, とった!
攻撃, せぇのっ
攻撃, 終わりよ
攻撃, 攻撃開始……
攻撃, くらうがいい
攻撃, ムカつきました!
攻撃, ま……試してからでも遅くはない……わ
業火, 中もろとも蒸し焼きよ
業火, 人の世は、焼き尽くすのみ……
業火, オロチの力は、この世を業火で焼き尽くす力――
吹雪&業火, オロチの力を思い知れ……
吹雪&業火, これで……、全部終わり――
サポートガード(オロチ四の首コロナ), 69位……


オロチ六の首ネココ
回避, みえみにゃ〜の
回避, 外れっにゃ〜の!
回避, 当たらないにゃ〜の
回避, そんなの無駄にゃ〜
ダメージ小, 痛くないにゃ〜
ダメージ小, ぜんぜん平気にゃ〜
ダメージ小, なにかしたかにゃ〜の?
ダメージ中, にゃにゃっ!?
ダメージ中, うにゃあぁぁ〜っ
ダメージ中, ひどいのにゃ〜っ
ダメージ中, ネココ怒ったにゃ〜っ!
ダメージ大, そんなのずるぅ〜いっ!!
ダメージ大, にゃにゃにゃ、これはまずいにゃ〜!
ダメージ大, ニャーニャーいじめちゃだめにゃ〜の!
ダメージ大, ひっどぉ〜い!.ど〜してニャーニャーの邪魔するにょ〜!
破壊, ニャーニャーが壊れちゃったよ〜!
破壊, ばかばか、えぇぇ〜ん!!
射程外, そんなのずるぅ〜いっ!!
射程外, あんたきらい、べ〜っだ!!
攻撃, オロチ六の首、ネココにゃ〜の!
攻撃, ふ〜んだ!
攻撃, にゃ〜のっ!
攻撃, にゃあぁーっ!
攻撃, 怖くないもんにょ〜!
攻撃, ニャーニャーもいくにゃ〜の
攻撃, 血祭りにあげるのに決定にゃ〜の
攻撃, ぜったぁ〜い、許さないにゃ〜の!
攻撃, いーっけニャーニャー!.そぉーれっ!!
攻撃, おもしろ〜い!.ニャーニャー、お片づけするにゃ〜
攻撃(対来栖川姫子), 巫女みーっけにゃあ!
攻撃(対来栖川姫子), 巫女がぁ〜!ぼぉ〜ん!
攻撃(対来姫宮千歌音), 巫女みーっけにゃあ!
攻撃(対来姫宮千歌音), 巫女がぁ〜!ぼぉ〜ん!
サポートアタック(オロチ二の首ミヤコ), み〜ちゃん、ネココもやりたいにゃ〜の!
サポートアタック(オロチ四の首コロナ), ころちゃん、ネココもやりたいにゃ〜の!
サポートアタック, おもしろそ〜う! ネココもやるにゃ〜の!


如月乙羽
回避, ふっ!
回避, 当たりませんわ
回避, メイドの嗜みでございます
回避, どこを狙っているのかしら?
回避, 伊達にメイドをやっておりませんことよ
回避, この程度出来ないようでは姫宮家のメイドは務まりませぬわ
回避(翼脊深御観神), 翼脊深御観神のスピードにはついてこられないでしょう
ダメージ小, なんの、まだまだ!
ダメージ小, む…少しかすったようですわね
ダメージ小, 私をなめていらっしゃるのかしら?
ダメージ中, きゃあああっ!
ダメージ中, 思ったよりやりますわね…
ダメージ中, この程度では引き下がりませんわよ!
ダメージ中, なんですの! なんですの! なんですの!
ダメージ大, このままでは!
ダメージ大, こうなれば、刺し違えてでも!
ダメージ大, 退くわけにはいかないのです…!!
破壊, お嬢様……
射程外, なら、一気に距離を詰めてやってやりますわ
射程外, 品性の無いやり口ですわ
攻撃, 行きますわよ
攻撃, これでどうです!
攻撃, 全く、どいつもこいつも!
攻撃, 全ては千歌音お嬢様のために!
攻撃, ここを通すわけには参りません……
攻撃(翼脊深御観神), 翼脊深御観神!
攻撃(翼脊深御観神), これがオロチの力ですわ!
攻撃(翼脊深御観神), 翼脊深御観神、やっておしまいなさい!
攻撃(翼脊深御観神), ただのお助けメカだと思っていると、痛い目を見ることになりますわよ
攻撃(対来栖川姫子), この貧乳が!
攻撃(対来栖川姫子), 出ましたわね、泥棒猫!
攻撃(対来栖川姫子), 今夜はしいたけのフルコースですわよ!
攻撃(対来栖川姫子), あなたさえいなければ、千歌音様は…!!
攻撃(対大神ソウマ), 邪魔者はすっこんでいなさい!
サポートアタック(大神ソウマ), 大神様、続きますわ!
サポートアタック(来栖川姫子), 来栖川様! しっかりしてくださいまし!
サポートアタック(姫宮千歌音), 素晴らしい攻撃ですわ、千歌音様!
サポートアタック(姫宮千歌音), 千歌音様の敵は、私の敵です
サポートアタック(姫宮千歌音), 千歌音様の邪魔をする者を、見過ごすわけにはいきません
サポートアタック(姫宮千歌音), 千歌音様、ここはこの乙羽にお任せを


オロチ思念体(汎用)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, …………ォォォォッ
攻撃, …………………


邪神八岐大蛇
回避, コレハヨイ……
回避, 愚カナ奴メ……
回避, フハハハ!!!
ダメージ小, 愚カナ……
ダメージ小, 足リヌ……
ダメージ小, 効カヌ…!
ダメージ小, 手ヌルイ!
ダメージ小, 余程滅ビタイトミエル…!
ダメージ中, バカナ……
ダメージ中, 許サヌゾ……
ダメージ中, ナゼワレガ……
ダメージ中, ナンダト……!?
ダメージ中, 我ニ刃向カウナド……
ダメージ大, オオオオオオオオオオオオ
ダメージ大, オノレ人間ドモェェェェッ!!!
ダメージ大, ウウゥゥゥゥゥアァァァァァッ!!
ダメージ大, ワアアァァァオオォォォォッ!!!
破壊, バカナアァァァ!!
破壊, 我ガ滅ビルナド……!?
射程外, オノレ!
射程外, ナゼダ……
攻撃, クラエ!!
攻撃, 殺セ、殺セ!
攻撃, 滅ビサルガヨイ!
攻撃, 今度ハ、我の番ダ!
攻撃, 今度コソ我の勝チゾ!
攻撃, 滅ビヲ受ケ入レヨ……!
攻撃, ヨイ、コレハヨイゾ……!
攻撃, セイゼイ楽シマセテミロ!
攻撃, 砕ケ散レ人ノ世、滅ビサレ人間ドモ!!
攻撃, フフフフフフフ……ハハハハハハハ!!!
攻撃, セメテモノ慈悲……オマエノ土俵デ相手ヲシテクレル!
攻撃(対剣神天叢雲剣), アメノムラクモ! 死ネェ!

【5490】pilot_dialog.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 23時44分 -
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大神ソウマ
回避
大神ソウマ, はっ!
回避
大神ソウマ(笑い), 見えたっ!
回避
大神ソウマ(攻撃), どぅぅぅりゃっ!
回避
大神ソウマ, 惑わされるものか!
回避
大神ソウマ, やられはしないっ!
回避
大神ソウマ, 俺はっ! 負けないっ!
回避
大神ソウマ(攻撃), やらせるものかぁぁっ!
ダメージ小
大神ソウマ, !
ダメージ小
大神ソウマ, くっ…
ダメージ小
大神ソウマ, 何だ、今のは
ダメージ小
大神ソウマ(笑い), ひるむものかっ!
ダメージ小(姫子同乗)
大神ソウマ, 姫子…姫子っ!
来栖川姫子, 私は大丈夫…ソウマくんは?
大神ソウマ, オレは心配ない
ダメージ中
大神ソウマ, 何!
ダメージ中
大神ソウマ, おあっ!
ダメージ中
大神ソウマ, ぐあっ!!
ダメージ中
大神ソウマ, うわあっ!
ダメージ中
大神ソウマ, くうぅっ!
ダメージ中
大神ソウマ, 何おおっ!?
ダメージ中
大神ソウマ(攻撃), 俺は負けない!
ダメージ中
大神ソウマ, 何やってんだ、俺は!
ダメージ中
大神ソウマ, 思ってる以上に、しんどいな……
ダメージ中(対強敵)
大神ソウマ, 違う、これまでの敵とは
ダメージ中(対姫宮千歌音)
大神ソウマ, やめてくれ、君を傷付ければ姫子が悲しむ!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, きゃあああっ
大神ソウマ, …姫子っ! クソッ……、何やってんだ、俺は!
ダメージ大
大神ソウマ, はあっ……!!
ダメージ大
大神ソウマ, あがあああああ
ダメージ大
大神ソウマ, くそっ…まだ耐えろ!
ダメージ大
大神ソウマ, 持ってくれ、俺の体!
ダメージ大
大神ソウマ, 馬鹿……俺の馬鹿野郎!
ダメージ大
大神ソウマ, くそ、こんな時に……!
ダメージ大
大神ソウマ, 何だ、この感覚は……!?
ダメージ大
大神ソウマ, なんて力だ…意識まで持っていかれそうだ!
ダメージ大
大神ソウマ(攻撃), 約束を果たすまで俺は倒れたりしない!
ダメージ大
大神ソウマ(攻撃), 俺が膝を屈するわけにはいかない.負けるわけにはいかないんだ!
ダメージ大(武夜御鳴神(翼))
大神ソウマ, ツバサ兄さん……
ダメージ大(武夜御鳴神(翼))
大神ソウマ(攻撃), 俺は負けない.ツバサ兄さんのためにも!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, 大神くんっ!
大神ソウマ, クッ……
ダメージ大(姫子同乗)
大神ソウマ, このオレがやられたら、誰が姫子を守るんだ……!
来栖川姫子, 大神くん……
破壊
大神ソウマ, 姫子…
破壊
大神ソウマ, 俺が姫子を守ると決めたのに…….何があっても守ると決めたのに……
#破壊
#大神ソウマ, 姫子が生きてるからそれだけでいい。悔いなんてないよ
射程外
大神ソウマ, くそ、どうすればいい
射程外
大神ソウマ, 今の俺には術がない……
射程外
大神ソウマ(攻撃), 卑怯な奴め、出て来い!
射程外
大神ソウマ, 俺には何も出来ないのか……
射程外
大神ソウマ, こんな戦いを続けていれば……負ける
攻撃
大神ソウマ(攻撃), てやっ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), はあっ!!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), 貴様ぁっ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), くらええっ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), 貴様らあっ!
攻撃
大神ソウマ, あんたは…!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), おおりゃあっ!!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), うおぉぉぉぉぉぉぉぉ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), オレは大神ソウマだっ!!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), おおぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
攻撃
大神ソウマ, 俺に本気を出させないでくれ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), 俺は戦わないわけにはいかないんだ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), おおぉぉぉっ!.どりゃあぁぁぁっ!!
攻撃
大神ソウマ, 世界は地獄なんかじゃない……;地獄になんか、させはしない!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, 大神くん……
大神ソウマ, すぐ終わるから
攻撃(対邪神八岐大蛇)
大神ソウマ(攻撃), わかるぞ、この邪悪な力…….貴様がオロチの本体か!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ, 何故だ、ツバサ兄さん!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ, 二人で戦おうよ、ツバサ兄さん!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ, 俺に出来たんだ…….ツバサ兄さんにできないはずがない、そうだろ!?
攻撃(対姫宮千歌音)
大神ソウマ(攻撃), 何を…姫宮あぁぁっ!!
攻撃(対姫宮千歌音)
大神ソウマ(攻撃), ひ…め…みやあああァアァッ!!
攻撃(対オロチ四の首コロナ)
大神ソウマ(攻撃), お前のステージは、空の彼方だ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ, 来い、オロチ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), 姫子に何をした!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), 姫子は渡さないっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), オレはオロチじゃない!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), 俺は、オロチと戦うっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), いいかげんにしろ、オロチ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), 姫子に….何をするつもりだあぁぁっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), オロチの手先ども!.自分達の国、地獄にかえるがいい!!
#攻撃(対オロチ二の首ミヤコ)
#大神ソウマ(攻撃), 姫子を……よくも…….:オレに襲わせてくれたなぁっ!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(攻撃), 日輪烈光、飛天鳳凰脚!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(攻撃), 日輪烈光! 飛天!! 鳳凰脚!!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(攻撃), 日輪烈光、飛天!! 鳳凰脚ぅぅぅぅっ!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(攻撃), 日輪光烈…大激破あぁぁぁっ!!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(攻撃), 日輪光烈! 大激破あぁぁぁっ!!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(攻撃), にちりんこぉれつ…:だいげきはぁぁぁぁっ!!
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ, -
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(攻撃), <BIG>おぉぉぉっ!!</BIG>
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(攻撃), <BIG>ひいいぃぃめこぉぉぉっ!!</BIG>
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(攻撃), <BIG>おおぉぉぉぉっ!!</BIG>;<BIG>ああぁぁぁぁぁっ!!</BIG>
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(攻撃), 日輪光烈! 絶激破あぁぁぁぁぁぁっ!!
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(攻撃), 日輪光烈! 絶! 激! はぁぁぁぁぁっ!!
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(攻撃), にちりんこぉれつ……!:<BIG>ぜつげきはぁぁぁぁぁぁぁっ!!!</BIG>
#天叢雲剣(対邪神八岐大蛇)
#大神ソウマ(攻撃), 何度でもっ!! 何度でも倒してやるっ!!;うおおおおおおおおおおおおお!!!
サポートアタック
大神ソウマ, 俺にも、手伝わせてくれないか
サポートアタック(姫宮千歌音)
大神ソウマ(笑い), さすがだな、姫宮!
サポートアタック(オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ, ツバサ兄さんと共に戦える日が来るなんて!
サポートガード
大神ソウマ, 俺が盾になる!
サポートガード
大神ソウマ, 俺が守ってみせる!
サポートガード
大神ソウマ, 俺がやらなきゃ、誰が守ってやれるんだっ!
発進(武夜御鳴神)
大神ソウマ(攻撃), 来い! 武夜御鳴神!!


大神ソウマ(天叢雲)
回避
大神ソウマ(天叢雲), はっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲), 見えたっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), どぅぅぅりゃっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲), 惑わされるものか!
回避
大神ソウマ(天叢雲), やられはしないっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲), 俺はっ! 負けないっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲), やらせるものかぁぁっ!
回避
来栖川姫子, 邪魔しないで!
回避
来栖川姫子, ハァ、ハァ…!
ダメージ小
大神ソウマ(天叢雲), !
ダメージ小
大神ソウマ(天叢雲), くっ…
ダメージ小
大神ソウマ(天叢雲), 何だ、今のは
ダメージ小
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), ひるむものかっ!
ダメージ小
来栖川姫子, …!
ダメージ小
来栖川姫子, あっ…!
ダメージ小
来栖川姫子, あっ…ああっ!
ダメージ小
来栖川姫子, やめて、千歌音ちゃん!
ダメージ小
来栖川姫子, どうして…こんな事をするの……
ダメージ小
来栖川姫子, !
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), くっ!
ダメージ小
大神ソウマ(天叢雲), 姫子…姫子っ!
来栖川姫子, 私は大丈夫…ソウマくんは?
大神ソウマ(天叢雲), オレは心配ない
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 何!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), おあっ!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), ぐあっ!!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), うわあっ!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), くうぅっ!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 何おおっ!?
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 俺は負けない!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(苦笑), 何やってんだ、俺は!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(苦笑), 思ってる以上に、しんどいな……
ダメージ中
来栖川姫子, 嫌…!
ダメージ中
来栖川姫子, 痛い…
ダメージ中
来栖川姫子, あっ!
ダメージ中
来栖川姫子, うっ!
ダメージ中
来栖川姫子, 何で…!?
ダメージ中
来栖川姫子, きゃあああっ
ダメージ中
来栖川姫子, やああああっ
ダメージ中
来栖川姫子, 私の力が足りないから…!
ダメージ中
来栖川姫子, やだ…やだよ! やめてよっ!
ダメージ中
来栖川姫子, ソウマくん!?
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 集中するんだ!
ダメージ中
来栖川姫子, ソウマくん!?
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 集中するんだ、敵が来る!
ダメージ中
来栖川姫子, どうしたの、ソウマくん!?
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 集中するんだ、まだ敵が…!
ダメージ中
来栖川姫子, きゃあああっ
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), …姫子っ! クソッ……、何やってんだ、俺は!
ダメージ中(対強敵)
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 違う、これまでの敵とは
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), はあっ……!!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), あがあああああ
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), くそっ…まだ耐えろ!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 持ってくれ、俺の体!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 馬鹿……俺の馬鹿野郎!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), くそ、こんな時に……!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), 何だ、この感覚は……!?
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), なんて力だ…意識まで持っていかれそうだ!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 約束を果たすまで俺は倒れたりしない!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), 俺が膝を屈するわけにはいかない.負けるわけにはいかないんだ!
ダメージ大
来栖川姫子, 大神くん…
ダメージ大
来栖川姫子, ああっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, ゲホ、ゲホッ…!
ダメージ大
来栖川姫子, 千歌音ちゃん…!
ダメージ大
来栖川姫子, ああああああぁぁっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, 嫌あぁぁぁっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, 嫌あぁぁぁっ!!:嫌あぁぁぁっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, 千歌音ちゃん、私…どうしたらいいの…
ダメージ大
来栖川姫子, どうしよう…ソウマくん、どうしよう…!!
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 落ち着くんだ、姫子!
ダメージ大
来栖川姫子, ソウマくん!?
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 振り返るな、姫子!!
ダメージ大
来栖川姫子, 大神くんっ!
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), クッ……
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), このオレがやられたら、誰が姫子を守るんだ……!
来栖川姫子, 大神くん……
破壊
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 姫子…
破壊
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 俺が姫子を守ると決めたのに…….何があっても守ると決めたのに……
破壊
来栖川姫子, …………
破壊
来栖川姫子, 千歌音ちゃん…:.千歌音ちゃんっ;千歌音ちゃあああああん!!
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), くそ、どうすればいい
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 今の俺には術がない……
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 卑怯な奴め、出て来い!
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 俺には何も出来ないのか……
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), こんな戦いを続けていれば……負ける
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), てやっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), はあっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 貴様ぁっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), くらええっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 貴様らあっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲), あんたは…!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), おおりゃあっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), うおぉぉぉぉぉぉぉぉ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), オレは大神ソウマだっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), おおぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲), 俺に本気を出させないでくれ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 俺は戦わないわけにはいかないんだ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), おおぉぉぉっ!.どりゃあぁぁぁっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲), 世界は地獄なんかじゃない……;地獄になんか、させはしない!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(苦笑)(オロチ), …なんて力だ…!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), オレ達は…戦う!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 俺が道をつくる!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), ハァッ、ハァッ、ハァッ…
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), おおおぉぉぉぉっ!!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), だああぁぁぁぁっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 剣の神にかてるつもりかぁっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 約束を果たすまで、オレは倒れたりしない!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), まずはこいつらを黙らせる、全てはそれからだ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲), 兄さん、オレに力をくれ…:姫子を守る力を!
攻撃
来栖川姫子, 違うっ!!
攻撃
来栖川姫子, 見つけた!
攻撃
来栖川姫子, いやだっ!!
攻撃
来栖川姫子, もうやめて!
攻撃
来栖川姫子, 邪魔しないで!
攻撃
来栖川姫子, 私、やります!
攻撃
来栖川姫子, 私にしか出来ない事…!
攻撃
来栖川姫子, うっ! うっ!! うっ!!!
攻撃
来栖川姫子, うっ…うあああぁぁぁぁっ!!
攻撃
来栖川姫子, できるかどうかなんて分からない….でも、それでも私は…!
大神ソウマ(天叢雲), 姫子…
攻撃
来栖川姫子, 大神くん……
大神ソウマ(天叢雲), すぐ終わるから
攻撃
大神ソウマ(天叢雲), あと一息だ、きめるぞ!
来栖川姫子, うん、ソウマくん!
攻撃(対邪神八岐大蛇)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), わかるぞ、この邪悪な力…….貴様がオロチの本体か!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 何故だ、ツバサ兄さん!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 二人で戦おうよ、ツバサ兄さん!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ(天叢雲), 俺に出来たんだ…….ツバサ兄さんにできないはずがない、そうだろ!?
攻撃(対姫宮千歌音)
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 何を…姫宮あぁぁっ!!
攻撃(対姫宮千歌音)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), ひ…め…みやあああァアァッ!!
攻撃(対オロチ四の首コロナ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), お前のステージは、空の彼方だ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲), 来い、オロチ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 姫子は渡さないっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), オレはオロチじゃない!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 俺は、オロチと戦うっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), いいかげんにしろ、オロチ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 姫子に….何をするつもりだあぁぁっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), オロチの手先ども!.自分達の国、地獄にかえるがいい!!
#攻撃(対オロチ二の首ミヤコ)
#大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 姫子を……よくも…….:オレに襲わせてくれたなぁっ!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪烈光、飛天鳳凰脚!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪烈光! 飛天!! 鳳凰脚!!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪烈光、飛天!! 鳳凰脚ぅぅぅぅっ!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪光烈…大激破あぁぁぁっ!!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪光烈! 大激破あぁぁぁっ!!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), にちりんこぉれつ…:だいげきはぁぁぁぁっ!!
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(天叢雲), -
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), <BIG>おぉぉぉっ!!</BIG>
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), <BIG>ひいいぃぃめこぉぉぉっ!!</BIG>
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), <BIG>おおぉぉぉぉっ!!</BIG>;<BIG>ああぁぁぁぁぁっ!!</BIG>
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪光烈! 絶激破あぁぁぁぁぁぁっ!!
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪光烈! 絶! 激! はぁぁぁぁぁっ!!
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), にちりんこぉれつ……!:<BIG>ぜつげきはぁぁぁぁぁぁぁっ!!!</BIG>
#天叢雲剣(対邪神八岐大蛇)
#大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 何度でもっ!! 何度でも倒してやるっ!!;うおおおおおおおおおおおおお!!!
サポートアタック
大神ソウマ(天叢雲), 俺にも、手伝わせてくれないか
サポートアタック(姫宮千歌音)
大神ソウマ(天叢雲)(苦笑), さすがだな、姫宮!
サポートアタック(オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ(天叢雲), ツバサ兄さんと共に戦える日が来るなんて!
サポートガード
大神ソウマ(天叢雲), 俺が盾になる!
サポートガード
大神ソウマ(天叢雲), 俺が守ってみせる!
サポートガード
大神ソウマ(天叢雲), 俺がやらなきゃ、誰が守ってやれるんだっ!
発進(剣神天叢雲剣)
来栖川姫子, 剣神天叢雲剣、来たりませい!
発進(剣神天叢雲剣)
来栖川姫子, いざ神寄りの時は来ませり、人の世に仇なす大蛇神、神なる剣の力もちてうち祓い鎮めん。
来栖川姫子, いつつのいくさものよろい、よのけがれきよめたもう。むつつるぎ、ふたみたま、ひとのいし。
来栖川姫子, 剣神天叢雲剣、来たりませい!!


来栖川姫子 姫宮千歌音
回避
来栖川姫子, はぁ、はぁ…
回避
来栖川姫子, 邪魔しないで!
回避
姫宮千歌音, ふざけないで!
回避
姫宮千歌音, 笑わせないで!
回避
姫宮千歌音, はっ……!
回避
姫宮千歌音, 姫子には指一本触れさせはしない!
回避
来栖川姫子, やったあ!
姫宮千歌音, 流石姫子、タイミングもバッチリね
回避
姫宮千歌音, すごいじゃない、姫子!
来栖川姫子, えへへ……
ダメージ小
来栖川姫子, ……!
姫宮千歌音, 大丈夫。かすっただけよ
ダメージ小
来栖川姫子, どうして…こんな事をするの……
ダメージ小
姫宮千歌音, それがなんだというの?
ダメージ小
姫宮千歌音, 剣の神の前にこの程度……!
ダメージ中
来栖川姫子, やだ……やだよ! やめてよっ!
姫宮千歌音, くっ……許さない!
ダメージ中
来栖川姫子, きゃあっ! ごめんね、千歌音ちゃん
姫宮千歌音, 気にしないの。 次に備えましょう
ダメージ中
来栖川姫子, 何で……!?
ダメージ中
来栖川姫子, 嫌っ……!
ダメージ中
来栖川姫子, 痛い……
ダメージ中
来栖川姫子, あっ!
ダメージ中
来栖川姫子, うっ!
ダメージ中
来栖川姫子, きゃあああっ
ダメージ中
来栖川姫子, やああああっ
ダメージ中
来栖川姫子, クッ……!
ダメージ中
来栖川姫子, ハァ、ハァ、ハァ……
ダメージ大
来栖川姫子, 千歌音ちゃん、私……どうしたらいいの……?
姫宮千歌音, 大丈夫よ姫子、私がついてるわ――
ダメージ大
来栖川姫子, 嫌あぁぁぁっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, 嫌あぁぁぁっ!!: 嫌あぁぁぁっ!!
姫宮千歌音, 姫子っ!!
ダメージ大
来栖川姫子, 千歌音ちゃん……!
ダメージ大
来栖川姫子, ああっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, ああああああぁぁっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, ゲホ、ゲホッ……!
姫宮千歌音, 姫子、しっかりして、姫子っ!!
破壊
姫宮千歌音, 剣の神が負けるなんて……
破壊
来栖川姫子, そんな……、これで終わりなの?
破壊
来栖川姫子, 千歌音ちゃん…:.千歌音ちゃんっ;千歌音ちゃあああああん!!
射程外
来栖川姫子, 千歌音ちゃん、どうしよう……
姫宮千歌音, 大丈夫よ姫子、まだチャンスはあるわ――
攻撃
姫宮千歌音, 行くわよ、姫子
来栖川姫子, うん、千歌音ちゃん
攻撃
姫宮千歌音, 姫子の、いいように
攻撃
姫宮千歌音, 剣の神に……
来栖川姫子, 勝てるつもりかっ!!
攻撃
姫宮千歌音, 私達の邪魔はさせない;――誰にも!
攻撃
姫宮千歌音, 私が姫子を守る!
攻撃
来栖川姫子, 今度は私が千歌音ちゃんを守る番だ!
攻撃
来栖川姫子, 私達にしか出来ない事……!
姫宮千歌音, ええそうよ、行くわよ姫子!
攻撃
来栖川姫子, 踊ろう、千歌音ちゃん……剣のワルツを
攻撃
姫宮千歌音, 私の選んだ道は――誰にも止めさせない――!!
攻撃
来栖川姫子, できるかどうかなんて分からない
姫宮千歌音, 大丈夫よ、姫子――
来栖川姫子, ……でも、それでも私は……!;千歌音ちゃんとなら――!!
攻撃
来栖川姫子, 邪魔しないで!
攻撃
来栖川姫子, もうやめて!
攻撃
姫宮千歌音, もうあなたの出る幕じゃないのよ!
来栖川姫子, ち、千歌音ちゃん落ち着いて……
攻撃
来栖川姫子, やろう、千歌音ちゃん!
姫宮千歌音, ええ、行くわよ姫子!
サポートアタック(大神ソウマ)
来栖川姫子, 大神君、後は任せて!
サポートアタック(オロチ一の首ツバサ)
来栖川姫子, 大神君のお兄さん、手伝います!
サポートアタック(如月乙羽)
来栖川姫子, 乙羽さん! わたし、頑張ります!
発進(剣神天叢雲剣)
来栖川姫子, 剣神天叢雲剣、来たりませい!
発進(剣神天叢雲剣)
来栖川姫子, いざ神寄りの時は来ませり、人の世に仇なす大蛇神、神なる剣の力もちてうち祓い鎮めん。
来栖川姫子, いつつのいくさものよろい、よのけがれきよめたもう。むつつるぎ、ふたみたま、ひとのいし。
来栖川姫子, 剣神天叢雲剣、来たりませい!!


オロチ一の首ツバサ
回避
オロチ一の首ツバサ, ぬんっ!
回避
オロチ一の首ツバサ, 足らんな
回避
オロチ一の首ツバサ, やれやれ
回避
オロチ一の首ツバサ, 俺に刃を向けておきながら……
回避(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, 哀れな弟よ
回避(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 感じる、お前を感じるぞソウマ!
ダメージ小
オロチ一の首ツバサ, どうした!
ダメージ小
オロチ一の首ツバサ, 足らん.まだ足らんぞ
ダメージ小
オロチ一の首ツバサ, これで終わるはずがない
ダメージ小(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 足らん、まだ足らんぞ!.何をしているソウマァ!
ダメージ小(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), この俺に刃を向けておきながら、この程度で終わっていい筈がない!
ダメージ小(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, こんなことになるならお前の手を取って、共に闇の世界に落ちてゆくべきだった……
ダメージ中
オロチ一の首ツバサ, 何があった!
ダメージ中
オロチ一の首ツバサ, ほう、これは!
ダメージ中
オロチ一の首ツバサ, いいぞ…実にいいじゃないか!
ダメージ中(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, そうか……オロチの力に身を任せたか……
ダメージ中(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, ソウマ…… お前はまだ…….わからないのか……
ダメージ中(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), もっと自分を解放しろ、どんどん俺と同じになるがいい!!
ダメージ大
オロチ一の首ツバサ, これは……!!
ダメージ大
オロチ一の首ツバサ, 蝕の時は迫っている――
ダメージ大
オロチ一の首ツバサ, なのに、なのにお前はあぁぁっ!!
ダメージ大
オロチ一の首ツバサ, 所詮この世界は地獄以外のなにものでもない――
ダメージ大(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), それこそがお前の本当の姿だ!
ダメージ大(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), こおぉぉい、ソウマ!.もっとこおぉぉぉい!!
ダメージ大(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), お前に見せてやればよかった…….この世が地獄である確かな証を!
ダメージ大(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 血の繋がった家族が、俺とお前が、傷つけ合うこの世界が、地獄でなくてなんだというんだ!!
破壊
オロチ一の首ツバサ(血), ふっ……さらばだ!
破壊(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(血), 強くなれ、ソウマ;.一人でも戦えるように.大事なものを守れるように強く……
射程外
オロチ一の首ツバサ, やれやれ、つまらん奴だ
射程外
オロチ一の首ツバサ, ふっ、それがお前のやりかたか?
攻撃
オロチ一の首ツバサ, オロチ一の首、ツバサ
攻撃
オロチ一の首ツバサ, ふううううう
攻撃
オロチ一の首ツバサ, でえぇぇいや!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, おおぉぉぉぉっ!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, 感じる、感じるぞ!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, ううぅぅらあぁぁっ!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, やれやれ、強情な奴だ
攻撃
オロチ一の首ツバサ, オロチとはこれ絶望なり!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, 俺には世界を護る理由などはない;.何一つ無い!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, 人の世を、全てを滅ぼさずにはおかぬ、それがオロチ!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, オロチとはこれ則ち怨念.深き絶望と黒き憎悪が形となったもの
攻撃(対来栖川姫子)
オロチ一の首ツバサ(横顔), お前か、そうかお前か……
攻撃(対来栖川姫子)
オロチ一の首ツバサ, ソウマを狂わせたのは…….陽の巫女、お前かあぁっ!!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ一の首ツバサ, 愉快……愉快なり月の巫女!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ一の首ツバサ(横顔), お前は俺に似ている…….鏡に写したようによく似ている
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, ソウマ……
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 生まれ変われ、ソウマ!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), お前はオロチだ! やはり俺の弟だ!!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), コレが本当のお前だ! 本当の弟だ!!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 染まれソウマ、オロチに、俺の色に染まれ!!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), お前の決意がへし折れ、闘志が砕け散るまで叩きのめしてやる!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), ソウマ……ソウマァァ! ソウマァァ!! ソーマァァーァ!!
サポートガード(大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), ソウマ……この馬鹿者があぁぁぁっ!!!

オロチ二の首ミヤコ
回避
オロチ二の首ミヤコ, 無駄なことを
回避
オロチ二の首ミヤコ, ええ、わかっているわ
回避
オロチ二の首ミヤコ, あらあら、困った子ね
ダメージ小
オロチ二の首ミヤコ, 何故……!
ダメージ小
オロチ二の首ミヤコ, その程度で…
ダメージ小
オロチ二の首ミヤコ, オロチに歯向かおうなど
ダメージ中
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), おのれ……
ダメージ中
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), なんということに……
ダメージ中
オロチ二の首ミヤコ, おのれっ よくも!
ダメージ中(対大神ソウマ)
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), 何故…オロチが何故!!
ダメージ大
オロチ二の首ミヤコ, ああああああっ
ダメージ大
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), これは…どういう事!?
ダメージ大
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), 馬鹿な、これほどとは!?
ダメージ大
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), 私の火が効かないというの!?
破壊
オロチ二の首ミヤコ, あ…ああぁっ……
破壊
オロチ二の首ミヤコ, こんなことが……
射程外
オロチ二の首ミヤコ, 届かないですって!?
射程外
オロチ二の首ミヤコ, く、このようなこと……
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, オロチ二の首、シスターミヤコ
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, 懺悔なさい
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, さようなら…
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, あなたの心は、嵐の海……
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, 救いに来たのよ、あなたを
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, この地を草木もろとも滅ぼした…
攻撃
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), 地獄の底を這いずり回るがいいわ
攻撃
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), この世界は:ツバサ様の世界だ!!
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, 主よ。.汝の敵を打ち滅ぼしたまえ
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, さぁ、神の前で全てを打ち明けなさい
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, うふふっ……:やりすぎてしまったようね
サポートアタック(オロチ一の首ツバサ)
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), ツバサ様、ここは私が!
サポートアタック(オロチ三の首ギロチ)
オロチ二の首ミヤコ, ツメが甘いわよ、ギロチ
サポートガード(オロチ一の首ツバサ)
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), ツバサ様をやらせるものか!
サポートガード(オロチ三の首ギロチ)
オロチ二の首ミヤコ, 下がっていなさい、ギロチ


オロチ三の首ギロチ
回避
オロチ三の首ギロチ, ギャンギャァル!!
回避
オロチ三の首ギロチ, よオオシィッいい覚悟じゃねぇか!!
回避
オロチ三の首ギロチ, 何だその目…負けてるくせによぉっ!!
ダメージ小
オロチ三の首ギロチ, へんっ!
ダメージ小
オロチ三の首ギロチ, あぁぁん?
ダメージ小
オロチ三の首ギロチ, んだとぉ!
ダメージ小
オロチ三の首ギロチ(攻撃), ギャンギャルをなめんじゃねぇ!!
ダメージ小(対大神ソウマ)
オロチ三の首ギロチ, オラ、どうした七の首!
ダメージ小(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, 月はパスだっつったのによ!
ダメージ中(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, これだからオッパイのでかい女は嫌なんだ
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ, うっ!
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ(攻撃), ってぇな、この野郎!
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ(攻撃), 痛ってぇ…何すんだ、てめえ!!
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ(攻撃), 上等だコラァ…今度は本気の本気だあッ!!
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ, おもしれぇ…それでこそ遊び甲斐があるぜ!
ダメージ大
オロチ三の首ギロチ, イテェーッ!
ダメージ大
オロチ三の首ギロチ, や…やべえ…!
ダメージ大
オロチ三の首ギロチ(攻撃), ふ…ふざけんな…!
破壊
オロチ三の首ギロチ, ぐああぁぁぁっ!!
破壊
オロチ三の首ギロチ, っでええぇぇぇっ!!
破壊
オロチ三の首ギロチ, ずらかるにかぎるぜ
射程外
オロチ三の首ギロチ, な…!?
射程外
オロチ三の首ギロチ, おお こええ こええ
攻撃(対来栖川姫子)
オロチ三の首ギロチ, 巫女、めぇーっけ!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, おい、月のオッパイ女!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, 姫ちゃんは、俺んだっ!!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, てめえが一番ド変態じゃねえかよ!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, 謝れ! はいつくばって、ごめんなさいと跪け!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ三の首ギロチ, オラ、どうした七の首!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ三の首ギロチ, 七の首、やってやるぜ!
攻撃
オロチ三の首ギロチ, オロチ三の首、ギロチ
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), くぅらえ!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), でぃぃぃらっ!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), どぅぅぅあっ!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), ギャンギャァル!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), おおおぉらああっ!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), 死にやがれ、ゴラァ!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), 行くぜ! ギャンギャァル!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), その体で味わってみろォォォ!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), てめえが地獄にぶっとんでろぉッ!!
全開メガトンナックル
オロチ三の首ギロチ(攻撃), くぅらえメガトンナックル!!
全開メガトンナックル
オロチ三の首ギロチ(攻撃), クソッタレ…メガトンナックル!!
発進(飛埜御脚神)
オロチ三の首ギロチ, カモン、ギロチ専用…ギャンギャァル!!

【5509】Re(2):千歌音ちゃん私どうしたらいいのか...

名前
 犬吉
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 12時26分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは犬吉です。
放映当時ソウマに視点おいて見てて最終回のアレにショック受けたなーと思い出しながらいくつか意見をば。
しっかり見返したわけじゃないので、もし勘違いしている点などありましたらすみません。


○ブースト関係

>潜在力開放=陽の巫女の力
>潜在力開放=オロチ因子
>ブースト=剣神の力

オロチ因子の方はともかく、「剣神の力」は原作で根拠となるような描写はありましたっけ?
ともあれ、消極的にですがこれらの撤廃&必殺技各種の威力底上げを希望します。
ブーストの分、大激破の素の攻撃力が前期型スーパーロボットの必殺技としても低めですし、満足なダメージ出すために気力130必要になってくると、いくら気合の消費減少があっても厳しく感じます。
低い気力のうちでも必殺技に満足な攻撃力があった方が「原作バトルでの瞬殺率の高さ〜」ってあたりに当てはまるのではないかと思いますが如何でしょう。


○パイロット

>来栖川姫子
>132, 144, 138, 132, 158, 156, 普通

射撃の方が得意な描写があったかどうか覚えていないのですが、機体との相性的に格闘>射撃になるのを希望します。
後半(と毎回のOP)で巫女の剣使ってますし、格闘値の方が高くてもおかしくないかなと。
あと性格も弱気の方がイメージに合ってるかなと思いますが如何でしょうか。


>SP, 60, 信頼, 1, 幸運, 4, 応援, 10, 集中, 15, 覚醒, 28, 愛, 40

全編通して割と辛い目にあってましたし、早期に幸運覚えるのはちょっと違和感。
どうせパイロットとして使えるのは中盤〜終盤ですし、もっと修得Lv遅らせるか、他の精神(特定個人に幸せ与えた、ってことで祝福とか)に変更希望です。


>姫宮千歌音
>千歌音, ちかね, 女性, アメノムラクモ(来栖川姫子専属サポート) オロチ, AAAA, 200
># パイロット的には優秀ですが、味方時にメインで活かす機会はあまりないでしょう。

千歌音の方がソウマの座っていた席(メイン操縦者席)に座ってませんでしたっけ?


あと数値面の話ではないのですが、パイロットデータの並びで姫子と千歌音をソウマより前に置いて欲しいかなーと。
戦闘面ではソウマがメイン、ということはわかるのですが「物語の主役」がデータ内にあるにも関わらず二番手に置かれるのはちょっと寂しいなと。


○ロボ

>武夜御鳴神(翼)
>日輪烈光飛天鳳凰脚,    2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 突JL1

これ光弾を打ち出すような技じゃなかったでしたっけ?


>日輪光烈大激破,      2900, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +15, 接
>日輪光烈大激破(陽),    3100, 1, 1, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, 条接光<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>

半角カッコ内は表示されないため、表示上は同名の武装が2つ並んでしまいます。
同じ条件で一文字違い、かつスペック上は威力が上な絶激破も追加されますし、ちょっと分かり辛いです。
そもそも原作だとオロチにトドメ撃つ前に姫子と千歌音は別の空間に飛んでましたから、条件満たせないような・・・?
翼つきは出てきてオロチに大激破一発撃っただけで小器用に使い分けてる印象とか無いですし、素直に無印大激破に光属性つけるのを希望します。

もし現状維持をされたいのであれば、
・SRWのスーパーファイナルゴッドマーズとかファイナルシャイニングトラペゾヘドロンとかみたいに、「真」とか「超」とかとか適当な単語つけて明確に武器名を区別する。
・姫子関係の条件撤廃
・絶激破より威力高く
あたりを希望します。


>日輪光烈絶激破,      3200, 1, 4,  +0,  -, 100, 140, AAAA, +10, 条格<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>

で上と連動してですが。
こちらの威力・消費・必要気力の軽減を希望します。
オロチ相手なら現状でもファイナル大激破(仮)の方が威力高いですが、ロボ基準だと光弱点はそんなに多くありませんし、最後に追加される武装が一部の弱点持ち以外には中盤追加技より威力劣るというのは少々悲しいです。


>剣神天叢雲剣

ソウマ搭乗中の方が、相手を選ばず使える武装に加え、底力や不屈といった特殊能力・姫子と比べて能力差が高く、千歌音のSPだけでは補えていないように感じます。
ソウマは天叢雲に乗ってる間は呪いに苦しみながら操縦してましたし、本来のパイロットである姫子&千歌音がソウマ時よりも総合的に優位になるように調整して欲しいなと思います。


>ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Last).bmp (気力Lv3)

これOPやクライマックスで見られた金色状態になるってことでしょうか。
ソウマ搭乗中は金色になったことはなかったはずですし、巫女2名が乗っている状態を必要技能に追加希望です。


>ビーム,          2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B

機体名も他の武装も全部漢字表記ですし、これも何でもいいので漢字表記にして欲しいなと。
他の武器名も名称捏造ですし(設定レベルで「ビーム」と明記されてたりしたらすみません)。
あとビーム扱いなら海適応−を希望。


とりあえず以上です。作成がんばってください。
では。

【5510】Re(3):巫女みこレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
>こんにちは犬吉です。
>放映当時ソウマに視点おいて見てて最終回のアレにショック受けたなーと思い出しながらいくつか意見をば。
>しっかり見返したわけじゃないので、もし勘違いしている点などありましたらすみません。

どうもアージュです。直接やりとりするのははじめましてでしょうか?レスありがとうございます。
個人的には最終回はソウマ側に感情移入しつつ、あれはあれで"らしい"かなぁと
納得したりもしてましたがそれはさておき。


>○ブースト関係
>
>>潜在力開放=陽の巫女の力
>>潜在力開放=オロチ因子
>>ブースト=剣神の力
>
>オロチ因子の方はともかく、「剣神の力」は原作で根拠となるような描写はありましたっけ?
>ともあれ、消極的にですがこれらの撤廃&必殺技各種の威力底上げを希望します。

これはオロチ因子はまだしも、他は原作的にも根拠薄いんですが
乗換前後での使用感の維持と、イメージ的に乗換後も"オロチ因子"が主軸なのは避けたいといった
データ的都合からの部分が大きいのですが、確かに拡大解釈過ぎる感もあるのですが――
とりあえず犬吉さんも消極的提案ってことですし、ここは他の方のご意見をもう少し待って、
撤廃希望が他にも出るようでしたら対応したいかと思います。


>ブーストの分、大激破の素の攻撃力が前期型スーパーロボットの必殺技としても低めですし、満足なダメージ出すために気力130必要になってくると、いくら気合の消費減少があっても厳しく感じます。
>低い気力のうちでも必殺技に満足な攻撃力があった方が「原作バトルでの瞬殺率の高さ〜」ってあたりに当てはまるのではないかと思いますが如何でしょう

こちらに関してはブースト系を利用したデータ設計の都合上避けがたい部分でもあるので、
ひとまずそれも含めてご意見待ちで。


>○パイロット
>
>>来栖川姫子
>>132, 144, 138, 132, 158, 156, 普通
>
>射撃の方が得意な描写があったかどうか覚えていないのですが、機体との相性的に格闘>射撃になるのを希望します。
>後半(と毎回のOP)で巫女の剣使ってますし、格闘値の方が高くてもおかしくないかなと。
>あと性格も弱気の方がイメージに合ってるかなと思いますが如何でしょうか。

射撃に関してはソウマとの差別化重視で高くしていた面が強いのですが、
確かに生身で結構剣戟出来てたこと考えるともう少し格闘有利でもいいですかねぇ。
格闘+10の射撃-5ほどしてみましょう。ついでにユニット側で後述の理由で命中回避も+5づつ程。
性格は―、確かに普段の性格は弱気っぽい感じもありますが、少なくともロボに乗ってる
段階ではその辺吹っ切ってて弱気ではなかったとも思うので普通にしてあります。
その上でなお弱気の方がイメージにあうということでしたら変更考えたいと思いますが、ひとまず普通のままで。

>>SP, 60, 信頼, 1, 幸運, 4, 応援, 10, 集中, 15, 覚醒, 28, 愛, 40
>
>全編通して割と辛い目にあってましたし、早期に幸運覚えるのはちょっと違和感。
>どうせパイロットとして使えるのは中盤〜終盤ですし、もっと修得Lv遅らせるか、他の精神(特定個人に幸せ与えた、ってことで祝福とか

)に変更希望です。

幸運は割と"天真爛漫さ"の表現に使われることもあるSPだと思うので、
その辺のイメージも込みで似合わないという事はないかなぁと。
あとは純粋に複数人乗りで幸運持ちが居ないと枠争いで辛いという事もあり。
ので、幸運維持しつつ習得レベル遅らせる方採用と言うことで↓な感じで。
SP, 60, 信頼, 1, 応援, 4, 集中, 10, 幸運, 15, 覚醒, 28, 愛, 40


>>姫宮千歌音
>>千歌音, ちかね, 女性, アメノムラクモ(来栖川姫子専属サポート) オロチ, AAAA, 200
>># パイロット的には優秀ですが、味方時にメインで活かす機会はあまりないでしょう。
>
>千歌音の方がソウマの座っていた席(メイン操縦者席)に座ってませんでしたっけ?

正直操縦方法が殆ど不明なんで、あの席順がメインとサブの区分けにどこまで重要かと言うと疑問が。
あとは千歌音メインにしちゃうと主役の片割れなのに姫子がメインになる状況がなくなってしまうので
出来れば姫子メインを維持させてほしいところです。

>あと数値面の話ではないのですが、パイロットデータの並びで姫子と千歌音をソウマより前に置いて欲しいかなーと。
>戦闘面ではソウマがメイン、ということはわかるのですが「物語の主役」がデータ内にあるにも関わらず二番手に置かれるのはちょっと寂しいなと。

これに関しては気持ちは分かるんですが、一般にユニット側の収録が主役前半機→後半機の並びであり、
パイロットとユニットの並びが対応してないと無いとデータ的に閲覧性が悪くなるって事情がある以上
ソウマを一番上にするのがどうしても納まりが良いのでここも出来れば維持したく。
ゴーショーグンフォルダとかも、本来の主役がパイロット化されつつも後ろに回されてる前例もありますし。


>○ロボ
>
>>武夜御鳴神(翼)
>>日輪烈光飛天鳳凰脚,    2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 突JL1
>
>これ光弾を打ち出すような技じゃなかったでしたっけ?

日輪光烈大激破と同様、光弾打ち込みは前座でその後のキックのがメインっぽいので近接武装になってます。
ただ、前座でホールドしてるって考えると、日輪光烈大激破と同様に接のがらしい気がしてきたので接に変えときたいと思います。

>>日輪光烈大激破,      2900, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +15, 接
>>日輪光烈大激破(陽),    3100, 1, 1, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, 条接光<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>
>>(略)
>翼つきは出てきてオロチに大激破一発撃っただけで小器用に使い分けてる印象とか無いですし、素直に無印大激破に光属性つけるのを希望

します。
>
>>日輪光烈絶激破,      3200, 1, 4,  +0,  -, 100, 140, AAAA, +10, 条格<来栖川姫子5マス以内 or 来栖川姫子>
>
>で上と連動してですが。
>こちらの威力・消費・必要気力の軽減を希望します。
>オロチ相手なら現状でもファイナル大激破(仮)の方が威力高いですが、ロボ基準だと光弱点はそんなに多くありませんし、最後に追加さ

れる武装が一部の弱点持ち以外には中盤追加技より威力劣るというのは少々悲しいです。

うーん、色々特徴づけようとして確かに分かりづらくなってしまっていましたし、
条件指定とかも極力外して分かりやすく纏めなおしましょうか。
さださんからも絶激破より大激破が強い方が良いというご意見もありましたし、
絶激破に関してはスパッとほぼイベント用武装と割り切って、攻撃力大幅低下の上で、
姫子同乗限定のマップ兵器とし、日輪光烈大激破は光属性つきのみに一本化しておきます。
詳細は変更データの方で。


>>剣神天叢雲剣
>
>ソウマ搭乗中の方が、相手を選ばず使える武装に加え、底力や不屈といった特殊能力・姫子と比べて能力差が高く、千歌音のSPだけでは補

えていないように感じます。
>ソウマは天叢雲に乗ってる間は呪いに苦しみながら操縦してましたし、本来のパイロットである姫子&千歌音がソウマ時よりも総合的に優

位になるように調整して欲しいなと思います。

この部分に関しては、元々"「剣神天叢雲剣+大神ソウマ&来栖川姫子」の状態を単体ではフォルダ内の頂点"って言っていたように
SPで差を埋めつつも届かないのは想定通りではあります。その上で姫子&千歌音時を優遇するかどうかですが、
いくら本来のパイロットだからとは言え、作中でまともな戦闘シーンが皆無な組み合わせをデータ面でフォルダ頂点に据えるのは抵抗が。

ただ、現状ソウマ時と比べて落とし過ぎていた感は確かにあるので、もうちょっと差を縮める余地はあるでしょうか。
姫子のパイロットパラ強化に加え、"本来のパイロット"の強みを出すのに素のENを-40した上でユニット側に
EN強化Lv5=非表示 (姫子 千歌音)
みたいなのつけてみましょうか。ソウマが出力の反動に苦しんでた部分も含むってことで。
あと、封印は別にオロチにしか効かないという設定もないですし、光属性維持しつつ限は外しておきます。
後は必殺技二種の消費-10とビーム改め光芒の消費-5して、武装の減る姫子&千歌音でもある程度戦いやすい様にということで。


>>ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Last).bmp (気力Lv3)
>
>これOPやクライマックスで見られた金色状態になるってことでしょうか。
>ソウマ搭乗中は金色になったことはなかったはずですし、巫女2名が乗っている状態を必要技能に追加希望です。

これについてはそのように。


>>ビーム,          2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B
>
>機体名も他の武装も全部漢字表記ですし、これも何でもいいので漢字表記にして欲しいなと。
>他の武器名も名称捏造ですし(設定レベルで「ビーム」と明記されてたりしたらすみません)。
>あとビーム扱いなら海適応−を希望。

確かにこれだけ浮きまくってる感はありますね。
では 光芒 あたりに差し替えておきます。
属性と海適正はー、ぶっちゃけぶっとい光線なだけで、ビームかどうかかなり怪しい部分もあるのを
一応Bに分類してみたって感じなので、それに捕われ過ぎて海に攻撃不能までは持っていきたくないな、と。
名称をビームから変えましたし、ひとまず海適応はC維持という事で。

B属性維持するか含めて、改めて意見つくようでしたら再度検討します。

>とりあえず以上です。作成がんばってください。では。

ご意見ありがとうございました。引き続きよろしくお願いします


以下、上記まとめた変更データになります。


武夜御鳴神
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
メッセージクラス=姫子同乗 (来栖川姫子)
条=解説 来栖川姫子が同乗している時のみ使用可能。
6000, 180, 1400, 75
BABA, KM_TakenoyaMikazuchi(2).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1800, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
日輪烈光飛天鳳凰脚,    2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 接JL1
日輪光烈絶激破,      2300, 1, 4,  +0,  -, 120, 140, AAAA, +10, 条格M投L1<来栖川姫子>
日輪光烈大激破,      2600, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +15, 接

# 日輪光烈絶激破の攻撃力低下、消費増大。日輪烈光飛天鳳凰脚を接属性に。


武夜御鳴神(翼)
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=武夜御鳴神
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Last)(Wing).bmp (空中 or 宇宙)
メッセージクラス=姫子同乗 (来栖川姫子)
条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。
6400, 200, 1600, 80
AABA, KM_TakenoyaMikazuchi(Last).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1900, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA, +10, 武
日輪光烈絶激破,      2300, 1, 4,  +0,  -, 120, 140, AAAA, +10, 条格M投L1<来栖川姫子>
日輪烈光飛天鳳凰脚,    2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 光接JL1
日輪光烈大激破,      3000, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +15, 光接

# 日輪光烈絶激破の攻撃力低下、消費増大。日輪烈光飛天鳳凰脚を接属性に。
# 日輪光烈大激破、日輪烈光飛天鳳凰脚に光属性付与、必要条件等排除

剣神天叢雲剣
剣神天叢雲剣, けんしんあめのむらくものつるぎ, アメノムラクモ, 1, 2
空陸, 5, L, 16000, 240
特殊能力
ブースト=剣神の力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Last).bmp (気力Lv3 千歌音)
パイロット能力付加="メッセージ=大神ソウマ(天叢雲)" (ソウマ)
パイロット画像="KM_OogamiSouma(Amenomurakumo).bmp (ソウマ)
EN強化Lv5=非表示
7200, 200, 1800, 75
AAAA, KM_KenshinAmenoMurakumo.bmp
封印,            0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 光縛AL2(千歌音)
剣,            1900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
光芒,           2000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
月光蹴り,         2800, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +15, 武(ソウマ)
光の剣,          3000, 1, 1, +15,  -, 80, 130, AAAA, +20, 光浄(千歌音)
天叢雲剣,         3400, 1, 1, +15,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武浄(ソウマ)

# 画像変更を姫子・千歌音の組み合わせに限定。封印から限属性削除。
# 基礎EN-40して、姫子・千歌音搭乗時のみのEN強化Lv5付与。
# ビーム→光芒に名称変更して消費EN-5。上位武装二種の消費EN-10。


大神ソウマ
ソウマ, 男性, オロチ アメノムラクモ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34
156, 137, 147, 142, 167, 157, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 忍耐, 17, 激励, 28
KM_OogamiSouma.bmp, KM_Re-sublimity.mid
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=非表示 気合" (来栖川姫子)
パイロット能力付加="潜在力開放=陽の巫女の力" (来栖川姫子 !剣神天叢雲剣)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (オロチ !陽の巫女の力)
パイロット能力付加="潜在力開放=オロチ因子" (+インターミッション !陽の巫女の力)
陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が同乗している場合、武装が追加され気合の消費SPが25%減少" (剣神天叢雲剣)
陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が同乗している場合、武装が追加され気合の消費SPが25%減少_
;更に気力130以上で与えるダメージを25%増加" (!剣神天叢雲剣)

# 陽の巫女の力の条件を同乗に限定。


来栖川姫子
姫子, ひめこ, 女性, オロチ(サポート) アメノムラクモ(サポート) アメノムラクモ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 16, Lv2, 27
142, 139, 143, 137, 158, 156, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 応援, 4, 集中, 10, 幸運, 15, 覚醒, 28, 愛, 40
KM_KurusugawaHimeko.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# SP習得順変更。幸運の習得を遅らせる。格闘+10、射撃-5、命中回避+5

【5523】Re(4):巫女みこレス

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 21時04分 -
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<ブースト撤廃

 原作再現を重視するなら、撤廃するべきだと思います。
 確かに、キャラクターが怒るとオロチの紋章が浮かび上がる描写はあるのですが、ソウマが強い理由は強い感情によって発露するオロチ力ではなく、姫子の力で支えられているからだというのが物語中盤以降は積極的に描かれています。ですので、野生化等に代表されるような、感情の昂ぶりによって発揮される力のイメージが強いブーストは原作再現としては不適当であると思います。ですが、投稿されているデータそのものは、ブーストを前提としたものとしてデザインされているので、現行のデータでも問題は無いと思います。

【5527】Re(5):巫女みこレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 21時25分 -
設定
引用なし
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毎度アージュです。
懸案事項へのご意見ありがとうございます。

>原作再現を重視するなら、撤廃するべきだと思います。(略)
>ですが、投稿されているデータそのものは、ブーストを前提としたものとして
>デザインされているので、現行のデータでも問題は無いと思います。

えー、結論では現行でも問題ないとは言っていただいているのですが、
その前段で「原作再現を重視するなら、撤廃するべき」と言われてしまうと
こちらとしてもどうするか迷う部分がありまして。

最終的にバランスが取れてる必要はありますが、データデザインの都合が
原作再現より上位でなければ行けないと言う訳でもないですし、
(他フォルダと比較して特徴は薄れますが)ブースト系なしで
別途バランス調整してデータ化すること自体は可能な訳で。

ですので、現状のデータでも構わないかどうかはともかく、
野生化・ブースト等なしでの調整と現状のデータと
方向性としてどちらが望ましいと思うかについて、
さださん以外の方も含めてご意見頂けますとありがたく思います。

そういう意見に基づいてデータの方向性自体の変更
についての議論も積極的に行っていいってのが準備稿の
位置づけだとも思いますんで。

以上、よろしくお願いいたします。

【5548】Re(4):巫女みこレス

名前
 犬吉
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 13時26分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうもアージュです。直接やりとりするのははじめましてでしょうか?レスありがとうございます。

あ、初めてだったのにご挨拶を失念しておりました。
犬吉ですコンゴトモヨロシク・・・


>個人的には最終回はソウマ側に感情移入しつつ、あれはあれで"らしい"かなぁと

最後まで見てから改めてOP・EDとか要所要所のイベントとか見ると、「ああなる」のが自然なように作られてるんだなぁと思ったもんです。
まさかロボットものと見せかけてあの要素放り込むとは・・・


ちょっと私事が忙しく今後のレスが遅れるので、こちらからの提案は今回を最後として以後はアージュさんの判断にお任せいたします。
相変わらず当時の記憶メインなので、こちらの記憶違いによる見当はずれな意見がありましたら申し訳ありません。
では、レスつけてない部分は了解ということで。


>この部分に関しては、元々"「剣神天叢雲剣+大神ソウマ&来栖川姫子」の状態を単体ではフォルダ内の頂点"って言っていたように

一部の発言を見落としていたので今更となってしまいますが、この部分がちょっと違和感あるなと。
この組み合わせで原作ではオロチに敗北していましたし、頂点になるのかな?と感じます。
姫子&千歌音は確かにまともな戦闘シーンは無かったと思いますが、オロチ相手に敗北したという描写も無いわけで。
ソウマが出てこなくてもそのまま封印成功していた勢いだったように覚えてますし、謎の金色化(ロボットものなら定番のパワーアップ現象ですし)も相まって、劣っているという印象は受けなかったと記憶しています。

また、この組み合わせが原作終了後に解禁されるスペシャルな組み合わせ、とかならまだしも、途中で一度やってるんですよね。
原作通りに乗り換えが進んだ場合、「一度フォルダ内頂点の組み合わせが出てきて、その後に劣る組み合わせに変更させられる」ことになるのがどうかなと。
この組み合わせが最善手になってしまうと、ラスボス戦にてようやく加入した千歌音と翼つき武夜御鳴神がイベント終了後はすぐに使わなくなる、なんてことにもなりますし、頂点に置くという想定はちょっと反対したいところです。
姫子&千歌音の組み合わせを強く、というよりも、ソウマ個人が、天叢雲より後に乗ることになる、設定上でも本来の専用機であり、ラスボスにとどめを刺した翼つき武夜御鳴神が一番相性よくなるようにして欲しいなぁと思う次第です。


で、もし現状(ソウマ&姫子を頂点)維持するとした場合ですが、

>光の剣,          3000, 1, 1, +15,  -, 80, 130, AAAA, +20, 光浄(千歌音)

これ気力120に低下するというのはどうでしょうか。
攻撃力3000だと単体の必殺技として見た場合に気力130はちょっと高く感じます(デフォルトで貫つきくらいならともかく、決意はそれなりに消費も上がりますし)。
気迫一発で必殺技に持ち込めてしまいますが、SP消費も大きいですし、どうせブースト入らないと最大火力になりませんし。
「フォルダ内頂点の組み合わせが使えなくなる」という点を考えるとこの程度のアドバンテージあってもよいかなと。


その他

>武夜御鳴神(翼)
>条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。

こちらの条属性解説に「5マス以内〜」が残ってます


>剣神天叢雲剣
>空陸, 5, L, 16000, 240

こちら前回の時に見落としていたのですが。
地球から月まで一気に移動した時って剣形態じゃなかったでしたっけ?
月面で人型での戦闘時には高速で動き回っていた印象は無いと記憶していますが、移動力5を与えるほどのものだったかなと。
無印武夜御鳴神から乗り換えた直後なら空Aにより機動面が実質的に向上しますし、移動力4を希望したいところです。


>EN強化Lv5=非表示

姫子&千歌音の必要条件が抜けてます。


以上です。
では。

【5573】レス&大幅調整案提示

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年12月01日(日) 21時34分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。ご返信ありがとうございます。

>(略)
>ちょっと私事が忙しく今後のレスが遅れるので、こちらからの提案は今回を最後として以後はアージュさんの判断にお任せいたします。
>相変わらず当時の記憶メインなので、こちらの記憶違いによる見当はずれな意見がありましたら申し訳ありません。
>では、レスつけてない部分は了解ということで。

了解です。こちらも特に急いでいる訳ではないので、
じっくりとご意見待ちながら進めていきたいかと思います。

>>この部分に関しては、元々"「剣神天叢雲剣+大神ソウマ&来栖川姫子」の状態を単体ではフォルダ内の頂点"って言っていたように
>
>一部の発言を見落としていたので今更となってしまいますが、この部分がちょっと違和感あるなと。
>この組み合わせで原作ではオロチに敗北していましたし、頂点になるのかな?と感じます。
>姫子&千歌音は確かにまともな戦闘シーンは無かったと思いますが、オロチ相手に敗北したという描写も無いわけで。
>ソウマが出てこなくてもそのまま封印成功していた勢いだったように覚えてますし、
>謎の金色化(ロボットものなら定番のパワーアップ現象ですし)も相まって、劣っているという印象は受けなかったと記憶しています。
>
>また、この組み合わせが原作終了後に解禁されるスペシャルな組み合わせ、とかならまだしも、途中で一度やってるんですよね。
>原作通りに乗り換えが進んだ場合、「一度フォルダ内頂点の組み合わせが出てきて、
>その後に劣る組み合わせに変更させられる」ことになるのがどうかなと。
>この組み合わせが最善手になってしまうと、ラスボス戦にてようやく加入した千歌音と翼つき武夜御鳴神が
>イベント終了後はすぐに使わなくなる、なんてことにもなりますし、頂点に置くという想定はちょっと反対したいところです。

なる程、確かに原作での戦闘描写の比重はともかく、実際にシナリオ側で原作再現展開をした場合の
強制乗り換えがPL的に嬉しくないものってのは望ましくないのは確かですね。

>姫子&千歌音の組み合わせを強く、というよりも、ソウマ個人が、天叢雲より後に乗ることになる、
>設定上でも本来の専用機であり、ラスボスにとどめを刺した翼つき武夜御鳴神が一番相性よくなるようにして欲しいなぁと思う次第です。

流石に翼つき武夜御鳴神に天叢雲を超える利点を持たせるのは厳しいところがありますが
(漫画版だとソウマ@天叢雲で同じくとどめ刺してたりしますし)
仰る様に姫子&千歌音側を引き上げる方向でちょっと検討してみましょう。詳細は後述で。


>で、もし現状(ソウマ&姫子を頂点)維持するとした場合ですが、
>
>>光の剣,          3000, 1, 1, +15,  -, 80, 130, AAAA, +20, 光浄(千歌音)
>
>これ気力120に低下するというのはどうでしょうか。
>攻撃力3000だと単体の必殺技として見た場合に気力130はちょっと高く感じます(デフォルトで貫つきくらいならともかく、決意はそれなりに消費も上がりますし)。
>気迫一発で必殺技に持ち込めてしまいますが、SP消費も大きいですし、どうせブースト入らないと最大火力になりませんし。
>「フォルダ内頂点の組み合わせが使えなくなる」という点を考えるとこの程度のアドバンテージあってもよいかなと。

これに関しては姫子&千歌音搭乗時を強くする意味も込めて採用する方向で。


>その他
>
>>武夜御鳴神(翼)
>>条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。
>
>こちらの条属性解説に「5マス以内〜」が残ってます

武夜御鳴神への姫子同乗はイベント想定中心に考えるってことで、
必要技能だけ残していっそ条件指定自体もう削ってしまおうかと思います。


>>剣神天叢雲剣
>>空陸, 5, L, 16000, 240
>
>こちら前回の時に見落としていたのですが。
>地球から月まで一気に移動した時って剣形態じゃなかったでしたっけ?
>月面で人型での戦闘時には高速で動き回っていた印象は無いと記憶していますが、移動力5を与えるほどのものだったかなと。
>無印武夜御鳴神から乗り換えた直後なら空Aにより機動面が実質的に向上しますし、移動力4を希望したいところです。

この辺は多分にバランス面の都合もあって終盤形態なのとパイロットに加速持ち無し
だからと強化してた部分も大きいのですが……、剣形態は変形で用意する程のものでもないですし、
剣形態のイメージも込みで維持させて貰えんでしょうか?

>>EN強化Lv5=非表示
>
>姫子&千歌音の必要条件が抜けてます。

おっと、修正しときます。


・データ全体の再調整

姫子&千歌音をフォルダ頂点に据え直してのデータ全体の再調整については、
この際ですので千歌音の気迫による速攻をより強調する意味も込めて、
原作的にそぐわないとも言われてたブースト系も廃して大幅に作り直してしまおうかと思います。

武夜御鳴神も含めて具体的に変更は↓な感じで。


剣神天叢雲剣
剣神天叢雲剣, けんしんあめのむらくものつるぎ, アメノムラクモ, 1, 2
空陸, 5, L, 16000, 240
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=大神ソウマ(天叢雲)" (ソウマ)
パイロット画像="KM_OogamiSouma(Amenomurakumo).bmp (ソウマ)
パイロット能力付加="メッセージ=姫子&千歌音" (姫子 千歌音)
EN強化Lv5=非表示 (姫子 千歌音)
7200, 200, 2000, 75
AAAA, KM_KenshinAmenoMurakumo.bmp
封印,            0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 光縛AL2(姫子 千歌音)
剣,            2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
光芒,           2100, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
月光蹴り,         3000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 武
光の剣,          3400, 1, 1, +15,  -, 80, 120, AAAA, +20, 光浄(姫子 千歌音)
天叢雲剣,         3400, 1, 1, +20,  -, 80, 120, AAAA, +10, 武浄(ソウマ)

武夜御鳴神
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
メッセージクラス=姫子同乗 (姫子)
6000, 180, 1400, 75
BABA, KM_TakenoyaMikazuchi(2).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1900, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
日輪光烈絶激破,      2500, 1, 3,  +0,  -, 120, 140, AAAA,  +0, 格M投L1(姫子)
日輪烈光飛天鳳凰脚,    2900, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +15, 接JL1
日輪光烈大激破,      3200, 1, 1, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 接光浄

武夜御鳴神(翼)
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 180
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Last)(Wing).bmp (空中 or 宇宙)
メッセージクラス=姫子同乗 (姫子)
6400, 200, 1700, 80
AABA, KM_TakenoyaMikazuchi(Last).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
日輪光烈絶激破,      2500, 1, 3,  +0,  -, 120, 140, AAAA,  +0, 格M投L1(姫子)
日輪烈光飛天鳳凰脚,    3200, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +15, 接JL1
日輪光烈大激破,      3600, 1, 1, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 接光浄


来栖川姫子
姫子, ひめこ, 女性, オロチ(サポート) アメノムラクモ アメノムラクモ(サポート), AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 16, Lv2, 27
142, 139, 143, 137, 158, 157, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 8, 幸運, 14, 癒し, 21, 覚醒, 28, 愛, 40
KM_KurusugawaHimeko.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 天叢雲剣に千歌音と搭乗時はメインサブどちらにでもなれる形に。
# データ的には千歌音をメインにした方が強くなります。
# 反応+1, 応援→癒しに差し替えて習得レベル調整。

姫宮千歌音
千歌音, ちかね, 女性, オロチ アメノムラクモ アメノムラクモ(姫子専用サポート) , AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
145, 153, 149, 143, 171, 157, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 心眼, 9, 熱血, 18, 気迫, 26, 決意, 36, 復活, 40
KM_Himemiyachikane.bmp, KM_Re-sublimity.mid
===
パイロット能力付加=切り払いLv2 (!オロチ)

## 格闘+3、反応+1、我慢→鉄壁に差し替え。アメノムラクモのメインになれるように。

大神ソウマ
ソウマ, 男性, オロチ アメノムラクモ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34
156, 137, 147, 144, 167, 156, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 忍耐, 17, 激励, 28
KM_OogamiSouma.bmp, KM_Re-sublimity.mid
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=陽の巫女の力 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 陽の巫女)
陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、気合の消費SPが25%減少。"

## 回避+2、反応-1
## 潜在力開放関連を削除して陽の巫女の力を簡略化。


全体的にブースト系を廃した分上位武装の火力底上げ、
技は少ないものの、気力120から最大火力を撃てる事を売りとする設計に。
天叢雲は装甲+200して更に千歌音に鉄壁を持たせることで、耐久面での千歌音+姫子の優位性を確保。
ついでに反応値も巫女二人の方がソウマより上になるように入れ替え。
更にパイロットステで優れる千歌音をメインで乗せられるようにして、
特に千歌音メイン時は光芒での対ザコ戦闘に強みが出る方向に。
また、月光蹴りに関しては、別にモビルトレースシステム的な操縦法でもないので、
「千歌音ちゃん、あれを使うよ」「ええ、姫子のいいように」的な掛け合いで
あの二人が使えてもおかしくないだろうと言う事にして、ソウマ時の限定条件を外し燃費も向上。
最強武装もソウマ時よりも姫子&千歌音時の方が額面でも同等ににしつつ、
ソウマにとっては天叢雲よりも武夜御鳴神(翼)の方が火力は上になるように。

これで全体的に原作に従う乗り換え順でも、PL的にがっかりしない形になったかと思うのですが、
データ的にかなり別物化しましたし、改めて仕様の是非含めて(前の方が良かったとかでもいいので)
いろいろご意見いただけますと幸いです。

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