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【5653】ミリティア 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MILITIA.zip ファイルサイズ: 12.1KB
どうも、かつておにこんぼうというHNでデータ投稿などをさせてもらっていた者です。
諸事情で長らくSRCから離れていましたが、復帰も兼ねてデータ提示をします。
HNも昔のままでいきます。

1994年に発売されたナムコのシミュレーションゲーム「ミリティア」のデータになります。
相当昔のゲームですが、現在はバーチャコンソールで配信されており、プレイ自体のハードルは低いでしょう。
小説も出ていますね。オリキャラ含め主人公などのパイロット・メッセージはそちらをベースにしています。

正直言ってロボット物というよりロボット兵器が出てくるという程度の作品の上、量産機である以上
中盤以降の共闘は厳しいでしょう。アイテム数や改造費修正である程度のフォローはしていますが。
その代わりと敵ボス用として、プレイヤーおよび敵の基地「そのもの」をデータに入れています。
そちらも基地ゆえに移動できないなど、かなり限定的なユニットではあるんですが。

マイナー作品ですが、意見お待ちしております。それでは。

【5654】robot

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・バトラー
# ・バトラー輸送機
# ・戦略基地
# ・ユニット(個別)

# バトラー #####################################################################

シュレーガーI
シュレーガーI, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
改造費修正Lv-3
4000, 100, 1000, 60
-ACB, MILITIA_SchragerI.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
75mm粒子ビーム砲,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヒートアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
120mmガトリングガン,   1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームウイップ,      1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


シュレーガーII
シュレーガーII, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力
改造費修正Lv-3
6000, 120, 1200, 65
-ACB, MILITIA_SchragerII.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
75mm粒子ビーム砲,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヒートアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
120mmガトリングガン,   1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームウイップ,      1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# コロニー連合軍の使用する陸戦用バトラー。全高30.77メートルの為Lサイズ。
# 機体色はIが白ベースに赤、IIが金色ベースに赤。

# 小説の設定資料では武装に「120mm粒ビーム砲」とあるが恐らく誤植。
# 小説の文中表現と原作のビジュアル面から120mmガトリングガンとしています。


帝国軍バトラーI
帝国軍バトラーI, ていこくぐんばとらー1, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
改造費修正Lv-3
4000, 100, 1000, 60
-ACB, MILITIA_ImperialBattlerI.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
75mm粒子ビーム砲,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヒートアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
120mmガトリングガン,   1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームウイップ,      1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


帝国軍バトラーII
帝国軍バトラーII, ていこくぐんばとらー2, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力
改造費修正Lv-3
6000, 120, 1200, 65
-ACB, MILITIA_ImperialBattlerII.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
75mm粒子ビーム砲,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヒートアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
120mmガトリングガン,   1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームウイップ,      1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# 帝国軍が使用するバトラー。正式名称は不明。
# 機体色はIが白ベースに青、IIが金色ベースに青。
# 小説版設定では全て無人機として運用されている。


# バトラー輸送機他 #############################################################
# パイロットは汎用兵士or人工知能を使用してください。

連合軍バトラー輸送機(ミリティア)
バトラー輸送機, ばとらーゆそうき, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 4000, 70
特殊能力
母艦
6000, 120, 1300, 65
A--B, MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp


帝国軍バトラー輸送機(ミリティア)
バトラー輸送機, ばとらーゆそうき, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 4000, 70
特殊能力
母艦
6000, 120, 1300, 65
A--B, MILITIA_BattlerCarrier(IP).bmp

# バトラーによる敵基地攻撃時にバトラーを輸送する輸送機。小説版では「輸送艇」表記。
# 一番艇『エンジェル』二番艇『マーメイド』三番艇『フェアリー』のネームが与えられていた。
# 機体色は連合軍が白ベースに赤、帝国軍が白ベースに青。
# 原作ゲームでは地対空ミサイルに5発まで耐え、最大3機のバトラーを
# エネルギーのある限り何度も輸送できる影の功労メカ。
# 小説版でも耐久力の高さが強調されていたので装甲は高め。


強襲艦ミリタリア
強襲艦ミリタリア, きょうしゅうかんみりたりあ, 戦艦, 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 70
特殊能力
母艦
10000, 120, 1400, 65
A--A, MILITIA_MILITALIA.bmp

# コロニー連合軍が建造し、地球降下・転戦時の手段として使う強襲艦。名称は小説版から。
# 小説版設定ではバトラー輸送機の5倍以上の輸送力があるらしい。
# 武装等の設定は不明の為案山子。


# 戦略基地 #####################################################################
# 島を模した陸地形にも配置できるよう、移動可能地形は陸にしています。

# 連合軍戦略基地
# 戦闘中の状況に応じてUpgradeして下さい。

連合軍戦略基地(小)(ミリティア)
連合軍戦略基地, れんごうぐんせんりゃくきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 12000, 150
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 25
水上移動=基地島
EN回復Lv1
8000, 200, 1000, 0
-A--, MILITIA_AlliedForcesBase(S).bmp
ガンポッド,        1300, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
ABT地雷,        1600, 1, 1, +90,  4,  -,  -, -ABA,  +0, 反射先
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 5, +60, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1600, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     1900, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# 初期配置が少なかったり原作でのオペレーション12のような半壊状態からのスタートを想定した基地島。


連合軍戦略基地(中)(ミリティア)
連合軍戦略基地, れんごうぐんせんりゃくきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 16000, 170
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
12000, 250, 1200, 0
-A--, MILITIA_AlliedForcesBase(M).bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
ABT地雷,        1600, 1, 1, +90,  4,  -,  -, -ABA,  +0, 反射先
地対空迎撃ミサイル,    1800, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -ABA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2000, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -AAA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2200, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# 初期配置がそれなりな状態、または各ユニットがある程度充実してきた状態を想定した基地島。


連合軍戦略基地(大)(ミリティア)
連合軍戦略基地, れんごうぐんせんりゃくきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 200
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 50
水上移動=基地島
EN回復Lv1
15000, 300, 1300, 0
-A--, MILITIA_AlliedForcesBase(L).bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
ABT地雷,        1600, 1, 1, +90,  4,  -,  -, -ABA,  +0, 反射先
地対空迎撃ミサイル,    2000, 1, 4, +85, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
地対地攻撃ミサイル,    2100, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2200, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2500, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追
大陸間弾道弾,       3200, 5, 7, +90,  1, 300, 150, AAAA,  +0, HM投L2

# 各ユニットが過剰に建設され、原作におけるほぼ勝ち確定の状態を想定した基地島。
# 大陸間弾道弾は原作ゲームでもプレイヤー側での使用は非実用レベルの制限があったので
# 気力制限は最高に。


# 帝国軍戦略基地

帝国軍フィラデルフィア基地
フィラデルフィア基地, ふぃらでるふぃあきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 8000, 100
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 35
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
6600, 200, 1000, 0
-A--, MILITIA_PhiladelphiaBase.bmp
ガンポッド,        1300, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       1800, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2100, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション1「マザーアース作戦」の敵基地島。司令官はガーランド。


帝国軍ボストン基地
ボストン基地, ぼすとんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 11000, 110
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 35
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
7900, 200, 1100, 0
-A--, MILITIA_BostonBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       1700, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2000, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション2「クーガー作戦」の敵基地島。司令官はガーランド。


帝国軍カナダ補給基地
カナダ補給基地, かなだほきゅうきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 15000, 120
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 55
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
13900, 250, 1300, 0
-A--, MILITIA_CanadaSupplyBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
地対空迎撃ミサイル,    1800, 1, 4, +90, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1800, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2100, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション3「イーグル作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍エドモントン基地
エドモントン基地, えどもんとんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 18000, 130
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 55
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
17800, 300, 1200, 0
-A--, MILITIA_EdmontonBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
バトラー部隊,       1800, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    2000, 1, 4, +90, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
地対地攻撃ミサイル,    2000, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2100, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション4「バイソン作戦」の敵基地島。司令官はガーランド。


帝国軍グリーンランド防衛拠点
グリーンランド防衛拠点, ぐりーんらんどぼうえいきょてん, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 14000, 120
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 35
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
11600, 200, 1200, 0
-A--, MILITIA_GreenlandBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1700, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1700, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2000, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション5「オルカ作戦」の敵基地島。司令官はガーランド。


帝国軍ゴットホープ基地
ゴットホープ基地, ごっとほーぷきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 15000, 120
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 35
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
13000, 250, 1100, 0
-A--, MILITIA_GodthabBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1700, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2000, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション6「アイスバーグ作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍ヨーロッパ主力部隊基地
ヨーロッパ主力部隊基地, よーろっぱしゅりょくぶたいきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 18000, 130
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 35
ダミーLv1=ダミー司令基地Lv1
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
12700, 250, 1100, 0
-A--, MILITIA_LondonBase.bmp
ガンポッド,        1300, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
地対地攻撃ミサイル,    2100, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション7「ユーロストーム作戦I」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍ベルリン基地
ベルリン基地, べるりんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 19000, 140
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 50
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
13800, 250, 1200, 0
-A--, MILITIA_BerlinBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1900, 1, 4, +85, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -AAA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -ABA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション8「ユーロストーム作戦II」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍ギリシャ前線基地
ギリシャ前線基地, ぎりしゃぜんせんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 18000, 130
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 35
ダミーLv1=ダミー司令基地Lv1
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
10700, 250, 1100, 0
-A--, MILITIA_GreeceFrontlineBase.bmp
ガンポッド,        1300, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1700, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
地対地攻撃ミサイル,    2000, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション9「ユーロストーム作戦III」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍アテネ基地
アテネ基地, あてねきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 23000, 150
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 50
ダミーLv1=ダミー司令基地Lv1
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
18800, 300, 1400, 0
-A--, MILITIA_AthensBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    2000, 1, 4, +85, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2200, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2500, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション10「アルテミス作戦」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍ヨーロッパ残存部隊基地
ヨーロッパ残存部隊基地, よーろっぱざんぞんぶたいきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 17000, 130
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 45
ダミーLv1=ダミー司令基地Lv1
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
11800, 200, 1300, 0
-A--, MILITIA_EuropeRemainingForcesBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       1700, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    1800, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊降下,     2000, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション11「ポセイドン作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍ヨーロッパ遊撃部隊基地
ヨーロッパ遊撃部隊基地, よーろっぱゆうげきぶたいきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 140
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
17900, 300, 1300, 0
-A--, MILITIA_EuropeMobileForcesBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
地対空迎撃ミサイル,    2000, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション12「キングダム作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍シリア北部基地
シリア北部基地, しりあほくぶきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 19000, 140
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
12800, 200, 1400, 0
-A--, MILITIA_NorthSyriaBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1800, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1900, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2100, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2200, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1

# オペレーション13「デザートストライク作戦」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍バグダッド基地
バグダッド基地, ばぐだっどきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 22000, 150
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 45
ダミーLv2=ダミー司令基地Lv2
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
20500, 300, 1300, 0
-A--, MILITIA_BaghdadBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1900, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2000, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2100, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2300, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション14「ジハード作戦」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍オーストラリア前線基地
オーストラリア前線基地, おーすとらりあぜんせんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 25000, 140
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
13300, 300, 1200, 0
-A--, MILITIA_AustraliaFrontlineBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1900, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2200, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2500, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション15「キーウィー作戦」の敵基地島。司令官はゾルゲフ。


帝国軍シドニー基地
シドニー基地, しどにーきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 26000, 160
特殊能力
阻止Lv10=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
19300, 250, 1500, 0
-A--, MILITIA_SydneyBase.bmp
ガンポッド,        1700, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    2100, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
バトラー部隊,       2200, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2500, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション16「スネイルシャーク作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍対空ミサイル基地
対空ミサイル基地, たいくうみさいるきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 21000, 150
特殊能力
阻止Lv10=地対空迎撃ミサイル 実 35
ダミーLv2=ダミー司令基地Lv2
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
15600, 200, 1500, 0
-A--, MILITIA_SAMBase.bmp
ガンポッド,        1700, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
バトラー部隊,       1900, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    2200, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
バトラー部隊降下,     2200, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1

# オペレーション17「マーライオン作戦」の敵基地島。司令官はゾルゲフ。


帝国軍ホンコン基地
ホンコン基地, ほんこんきち, 汎用, 1, 1
陸, 0, XL, 24000, 180
特殊能力
阻止Lv10=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
19600, 300, 1600, 0
-A--, MILITIA_HongKongBase.bmp
ガンポッド,        1700, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    2200, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション18「チェンロン作戦」の敵基地島。司令官はゾルゲフ。


帝国軍最終防御ライン
最終防御ライン, さいしゅうぼうぎょらいん, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 30000, 160
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 25
水上移動=基地島
13700, 300, 1100, 0
-A--, MILITIA_FinalProtectiveLine.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    2100, 1, 4, +60, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2300, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2400, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2600, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション19「サクラ作戦」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍富士基地
富士基地, ふじきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 40000, 210
特殊能力
水上移動=基地島
阻止Lv10=地対空迎撃ミサイル 実 55
EN回復Lv1
30000, 400, 1400, 0
-A--, MILITIA_FujiBase.bmp
ガンポッド,        1600, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
バトラー部隊,       1900, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    2200, 1, 4, +90, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
バトラー部隊降下,     2200, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
大陸間弾道弾,       3200, 5, 7, +90,  1, 300, 100, AAAA,  +0, HM投L2

# オペレーション20「サンライズ作戦」の敵基地島。司令官はゾルゲフ。
# 大型ミサイル基地が初めから設置、発射可能になっている。

# 原作では完成した対消滅兵器を連合軍の本拠地であるコロニーに向けて発射しようとした。


# ユニット(個別) ###############################################################
# 原作でのユニット単独のデータです。
# パイロットは汎用人工知能を使用してください。

ガンポッド(ミリティア)
ガンポッド, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 1000, 40
特殊能力なし
5000, 120, 1000, 0
-A--, MILITIA_GunPod.bmp
120mmバルカン砲,     1300, 1, 3, +90, 20,  -,  -, -ABA,  +0, 先連L5

# 正式名称M−15ABTC


AAM−1地対空迎撃ミサイル
地対空迎撃ミサイル, ちたいくうげいげきみさいる, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 1500, 30
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_AAM-1.bmp
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +60, 10,  -,  -, A--A,  +0, 実H


AAM−2地対空迎撃ミサイル
二連装地対空迎撃ミサイル, にれんそうちたいくうげいげきみさいる, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_AAM-2.bmp
二連装地対空迎撃ミサイル, 2000, 1, 4, +60, 10,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L2


LDM−1地対地攻撃ミサイル
地対地攻撃ミサイル, ちたいちこうげきみさいる, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 1000, 30
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_LDM-1.bmp
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +70,  5,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1


LDM−2二連装地対地攻撃ミサイル
二連装地対地攻撃ミサイル, にれんそうちたいちこうげきみさいる, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_LDM-2.bmp
二連装地対地攻撃ミサイル, 2100, 3, 6, +70,  5,  -,  -, -AAA,  +0, 実H連L2M投L1

# 小説版では地対地ミサイルの有効射程は約400km。


対空レーダー(ミリティア)
対空レーダー, たいくうれーだー, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_Radar.bmp


補給基地(ミリティア)
補給基地, ほきゅうきち, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2700, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_SupplBase.bmp


エネルギータンク(ミリティア)
エネルギータンク, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2500, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_EnergyTank.bmp


兵器工場(ミリティア)
兵器工場, へいきこうじょう, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 3000, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_ArmsFactory.bmp


大型ミサイル基地(ミリティア)
大型ミサイル基地, おおがたみさいるきち, ユニット(ミリティア), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 150
特殊能力なし
2000, 300, 300, 0
-A--, MILITIA_LargeMissileBase.bmp
大陸間弾道弾,       3200, 5, 7, +90,  1, 300, 100, AAAA,  +0, HM投L2

# ものがものだけにばら撒き注意。


司令基地(ミリティア)
司令基地, しれいきち, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 5000, 150
特殊能力
ステルス=ダミーユニット
4000, 100, 1500, 0
-A--, MILITIA_CommanderBase.bmp


ダミー司令基地(ミリティア)
司令基地, しれいきち, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 3000, 30
特殊能力
ステルス=ダミーユニット
2000, 100, 1000, 0
-A--, MILITIA_CommanderBase.bmp

【5655】pirot&non_pilot

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
# コロニー連合軍

エリック速瀬
エリック, 男性, バトラー(ミリティア), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 36
141, 144, 152, 145, 175, 160, 普通
精神, 60, 我慢, 1, 根性, 5, 必中, 8, 熱血, 14, 覚醒, 19, 再動, 26
MILITIA_EricHayase.bmp, Militia.mid


エリック速瀬(司令)
エリック, 男性, 戦略基地, AABA, 200
特殊能力なし
141, 144, 142, 130, 175, 155, 普通
精神, 60, 我慢, 1, 根性, 5, 必中, 8, 熱血, 14, 覚醒, 19, 再動, 26
MILITIA_EricHayase.bmp, Militia.mid


磐田庸介
庸介, ようすけ, 男性, バトラー(ミリティア), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 42
151, 144, 152, 145, 169, 160, 強気
精神, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 8, 応援, 15, 加速, 20, 闘志, 30
MILITIA_IwataYohsuke.bmp, Militia.mid

# 小説版オリジナルキャラ。


# 帝国軍

ビル=ガーランド
ガーランド, 男性, 戦略基地, AABA, 150
特殊能力なし
90, 127, 130, 121, 159, 150, 弱気
精神, 45, 挑発, 1, 策謀, 5, てかげん, 10, 痛撃, 15, 隠れ身, 20, 足かせ, 25
MILITIA_BillGarland.bmp, Militia.mid


ジャンヌ=バルジー
ジャンヌ, 女性, 戦略基地, AABA, 170
特殊能力なし
114, 139, 139, 130, 170, 155, 強気
精神, 50, 魅惑, 1, 鉄壁, 3, 痛撃, 6, 直撃, 11, 目眩し, 22, 奇襲, 32
MILITIA_JoanBulgy.bmp, Militia.mid


リュヒテン=シュワルツ
シュワルツ, 男性, 戦略基地, AABA, 170
特殊能力なし
110, 146, 144, 133, 173, 154, 強気
精神, 50, 威圧, 1, 必中, 7, 狙撃, 10, 機先, 14, 闘志, 19, 復活, 38
MILITIA_LiechtenSchwaltz.bmp, Militia.mid


ニコライ=インオビッチ=ゾルゲフ
ゾルゲフ, 男性, 戦略基地, AABA, 220
特殊能力なし
108, 145, 146, 129, 175, 153, 超強気
精神, 55, 堅牢, 1, 根性, 1, 熱血, 15, 気迫, 18, 必中, 20, 戦慄, 34
MILITIA_NicolaiInobitchZolgev.bmp, Militia.mid


白川眉美
眉美, MILITIA_ShirakawaMayumi.bmp

アーネスト=ボウマン
ボウマン, MILITIA_ErnestBowman.bmp

マイケル=ペイン
マイケル, MILITIA_MichaelPaine.bmp

# 小説版オリジナルキャラ。

【5656】animation

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
バトラー(ミリティア)
ビームサーベル, ビームサーベル
75mm粒子ビーム砲, ビームライフル ライトブルー
ヒートアックス, 片刃斧
120mmガトリングガン, ガトリング
ビームウイップ(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(LightBlue)00.bmp 32 BeamSaber.wav
ビームウイップ(攻撃), 多節武器 "SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(LightBlue)[01-03].bmp" 32 Swing.wav
ビームウイップ(命中), ビームサーベル ライトブルー
ミサイルランチャー, バズーカ


戦略基地
ガンポッド(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_GunPod.bmp 32 Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 -.wav
ガンポッド(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Unit\MILITIA_GunPod.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃
ガンポッド(命中), ガトリング
ABT地雷(準備), -
ABT地雷(攻撃), @戦闘アニメ_超爆発命中 相手ユニットID
ABT地雷(命中), ダメージ
大陸間弾道弾(準備), 振動
大陸間弾道弾(攻撃), ICBM長距離;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav


連合軍戦略基地(小)(ミリティア)
阻止(地対空迎撃ミサイル), @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 4
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 1
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
バトラー部隊(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp 二丁拳銃 Shock(Low).wav
バトラー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID
バトラー部隊(命中), ガトリング;連斬撃
バトラー部隊降下(準備), しもべ Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32
バトラー部隊降下(攻撃), 実弾発射 Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32 Jet.wav 遅
バトラー部隊降下(命中), 周囲回転 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 1;_
Bazooka.wav;爆発;2;ビームサーベル ライトブルー


連合軍戦略基地(中)(ミリティア)
阻止(地対空迎撃ミサイル), @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 8
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 2
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
バトラー部隊(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp 二丁拳銃 Shock(Low).wav
バトラー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID
バトラー部隊(命中), ガトリング;連斬撃
バトラー部隊降下(準備), しもべ Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32
バトラー部隊降下(攻撃), 実弾発射 Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32 Jet.wav 遅
バトラー部隊降下(命中), 周囲回転 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 2;_
オールレンジ;連続爆発;斬撃;ビームサーベル ライトブルー


連合軍戦略基地(大)(ミリティア)
阻止(地対空迎撃ミサイル), @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 12
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 2;ミサイル 2
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
バトラー部隊(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp 二丁拳銃 Shock(Low).wav
バトラー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID
バトラー部隊(命中), ガトリング;連斬撃
バトラー部隊降下(準備), しもべ Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32
バトラー部隊降下(攻撃), 実弾発射 Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32 Jet.wav 遅
バトラー部隊降下(命中), 周囲回転 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp Shock(Low).wav 3;_
オールレンジ;連続爆発;ビームサーベル;斬撃;ビームサーベル ライトブルー


帝国軍戦略基地
阻止(地対空迎撃ミサイル), @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 4
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 1
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
バトラー部隊(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp 二丁拳銃 Shock(Low).wav
バトラー部隊(攻撃), 銃撃武器 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(LightBlue)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
実弾発射 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID;_
実弾発射 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID
バトラー部隊(命中), 2連小ビーム ライトブルー ;ビームサーベル 二刀流
バトラー部隊降下(準備), しもべ Unit\MILITIA_BattlerCarrier(IP).bmp 32
バトラー部隊降下(攻撃), 実弾発射 Unit\MILITIA_BattlerCarrier(IP).bmp 32 Jet.wav 遅
バトラー部隊降下(命中), 周囲回転 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp Shock(Low).wav 2;_
小ビーム ライトブルー ランダム方向;小ビーム ライトブルー ランダム方向;ビームサーベル 二刀流


ユニット(ミリティア)
120mmバルカン砲, 内蔵ガトリング
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 1
二連装地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 2
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 1
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
二連装地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 2
二連装地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
大陸間弾道弾(準備), 振動
大陸間弾道弾(攻撃), MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav

【5657】pilot_message

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時17分 -
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エリック速瀬
回避, 動いたぞ。すごい速さだ
回避, でたらめやっても無理だろう
回避, きみと口論してる暇はないんだ
回避, (――よりいっそう、自動化と多機能化が進んでいるんだ)
ダメージ小, ん!
ダメージ小, 無理するな
ダメージ小, (――なんだ、敵の来襲か?)
ダメージ小, のんきに構えてる場合じゃないんだ
ダメージ中, (――故障か?)
ダメージ中, なにやってるんだ!
ダメージ中, (――なにやってるんだ)
ダメージ中, (――次はなにをすればいい?)
ダメージ中, どうして、こんなに反応が悪いんだ……?
ダメージ中, ペダルがひどく重い。拒否されてるみたいだ
ダメージ中(対バトラー(ミリティア)), (――そうだ、あれがバトラーの標準的な動きだ)
ダメージ大, (――どうすればいいんだ?)
ダメージ大, (――どこが、いけなかったんだ?)
ダメージ大, 我々は、真の自由を勝ち取るまで、戦いを放棄しないぞ!
ダメージ大, (――こんなになった地球に、今後どんな希望が残されているんだ)
ダメージ大, (――いや、ひょっとして、戦いは際限なく永遠に継続されるのかもしれない)
ダメージ大(対戦略基地), (――こんなになった地球にを占拠して、いったい彼らはなにがおもしろいんだ)
ダメージ大(対戦略基地), $(相手パイロット)、よく聞け。投降するくらいなら、我々は最初からこんな戦いを挑んだりはしない
破壊, そうか、無理か……
破壊, 痩せ我慢は、ここまでだ。ここからは酷く無様だ
射程外, なんだ、あの武器は……?
射程外, 隠れんぼの相手してる暇はないんだ
射程外, 敵将$(相手パイロット)はどこにいる?
射程外, (――いや、待つしかないのか。ほんとうに……?)
攻撃, よし、いまだ
攻撃, さあ、急ごう
攻撃, うん、これだ!
攻撃, 急いだほうがいい
攻撃, 待ってろ、いまいく
攻撃, (――急がなければ)
攻撃, 他に手立てはなさそうだ
攻撃, (――動かせるだろうか)
攻撃, どこから手をつける……?
攻撃, いまからけじめをつけてやる
攻撃, 頼りになるのはバトラーだけだ
攻撃, 人殺しが我々の目的ではないんだ
攻撃, (――こっちにはどんな武器があるんだ?)
攻撃, 黙れ、そんな勝手な理屈が通用すると思うのか
攻撃, 無駄な抵抗は止め、武装解除してすみやかに投降せよ
攻撃, (――こんな状態で戦いをはじめなければならないとは……)
攻撃, これは個人と個人の喧嘩じゃないんだ。組織と組織の戦いなんだ
攻撃, 我々は、地球人類の救済のために宇宙コロニーから立ち上がった、解放軍の者だ
攻撃(対戦略基地), 目を覚ませ、$(相手パイロット)
攻撃(対戦略基地), おまえたち軍人はみんな狂ってる。ゾルゲフの狂気に感化されてしまったのだ
発進, 発進!
発進, 出るぞ

エリック速瀬(司令)
回避, でたらめやっても無理だろう
回避, きみと口論してる暇はないんだ
回避, (――よりいっそう、自動化と多機能化が進んでいるんだ)
ダメージ小, 無理するな
ダメージ小, (――なんだ、敵の来襲か?)
ダメージ小, のんきに構えてる場合じゃないんだ
ダメージ小, 喜んでる暇はない。メンテを急いで次の襲撃に備えるんだ
ダメージ中, (――なにやってるんだ)
ダメージ中, (――次はなにをすればいい?)
ダメージ中(対バトラー(ミリティア)), (――そうだ、あれがバトラーの標準的な動きだ)
ダメージ大, (――どうすればいいんだ?)
ダメージ大, (――どこが、いけなかったんだ?)
ダメージ大, 我々は、真の自由を勝ち取るまで、戦いを放棄しないぞ!
ダメージ大, (――こんなになった地球に、今後どんな希望が残されているんだ)
ダメージ大, (――いや、ひょっとして、戦いは際限なく永遠に継続されるのかもしれない)
ダメージ大(対戦略基地), (――こんなになった地球にを占拠して、いったい彼らはなにがおもしろいんだ)
ダメージ大(対戦略基地), $(相手パイロット)、よく聞け。投降するくらいなら、我々は最初からこんな戦いを挑んだりはしない
破壊, 痩せ我慢は、ここまでだ。ここからは酷く無様だ。;撤退だ!
射程外, なんだ、あの武器は……?
射程外, ミサイルはまだ発射できないぞ
射程外, 隠れんぼの相手してる暇はないんだ
射程外, 敵将$(相手パイロット)はどこにいる?
射程外, (――いや、待つしかないのか。ほんとうに……?)
阻止(地対空迎撃ミサイル), どうにか撃ち落とせたらしい
阻止(地対空迎撃ミサイル), 地対空ミサイル迎撃用意! 地対空ミサイル発射!
攻撃, (――急がなければ)
攻撃, いや、慎重に攻めたい
攻撃, 他に手立てはなさそうだ
攻撃, どこから手をつける……?
攻撃, 人殺しが我々の目的ではないんだ
攻撃, 黙れ、そんな勝手な理屈が通用すると思うのか
攻撃, 無駄な抵抗は止め、武装解除してすみやかに投降せよ
攻撃, (――こんな状態で戦いをはじめなければならないとは……)
攻撃, これは個人と個人の喧嘩じゃないんだ。組織と組織の戦いなんだ
攻撃, 我々は、地球人類の救済のために宇宙コロニーから立ち上がった、解放軍の者だ
攻撃, なにしろ物量的に適わない相手を敵に回しているんだ。一発のミサイルも無駄にしたくはない
攻撃(対戦略基地), 目を覚ませ、$(相手パイロット)
攻撃(対戦略基地), おまえたち軍人はみんな狂ってる。ゾルゲフの狂気に感化されてしまったのだ
攻撃(地対空迎撃ミサイル), (――撃ち落とせるのか?)
攻撃(地対空迎撃ミサイル), 迎撃ミサイルの応射は任せる
攻撃(地対空迎撃ミサイル), レーダーと地対空ミサイルの連携は……?
攻撃(地対空迎撃ミサイル), 地対空ミサイル迎撃用意! 地対空ミサイル発射!
攻撃(地対地攻撃ミサイル), よし、索敵の地対地ミサイルを撃とう
攻撃(地対地攻撃ミサイル), 地対地ミサイル、発射用意! 発射!
攻撃(地対地攻撃ミサイル), 地対地ミサイル攻撃用意! 地対地ミサイル発射!
攻撃(バトラー部隊), 頼りになるのはバトラーだけだ
攻撃(バトラー部隊), バトラー部隊攻撃用意! 攻撃開始!
攻撃(バトラー部隊降下), 頼りになるのはバトラーだけだ
攻撃(バトラー部隊降下), 『エンジェル』発進!
攻撃(バトラー部隊降下), 『マーメイド』発進!
攻撃(バトラー部隊降下), 『フェアリー』発進!

磐田庸介
回避, そら、来たぞ!
回避, ああ、こんなもんだ
回避, そう硬く構えるなって
回避, あはは、信じてないな
回避, なにもたもたやってんだ
回避, まさに朝飯前ってやつだな
回避, どうだ。うまいことやっただろう
回避, おっ。とつぜん動きがよくなったぞ!
回避, じき動く。たぶん動く。あるいは動く
回避, おい、もうちょっとシャキッと歩けないのか
回避, まったく、実戦経験のないやつはこれだからいやになる
ダメージ小, きわめて平穏だ
ダメージ小, あっけないもんだな
ダメージ小, 敵に塩を送るってやつか
ダメージ小, 腹が減ってきてしまったぜ……
ダメージ小, 現場であくせくしてた男の正直な感想さ
ダメージ小, 銃弾の嵐なんてことは、とりあえずなかった
ダメージ中, 様子が変だ
ダメージ中, 無茶な作戦だ
ダメージ中, なんだ、どうしたんだ
ダメージ中, いきなりまずいことになったな
ダメージ中, うまく丸めこまれてしまったな
ダメージ中, なにしろ応急処置なんだ。腕がもげそうだ
ダメージ中, いままでよりもっと厳しい戦いになるかもしれないね
ダメージ大, ひゃー
ダメージ大, もうだめだ、もげる
ダメージ大, えらいことになった!
ダメージ大, どうすりゃいいんだ?
ダメージ大, 無理な作戦立てた司令官は誰だ
ダメージ大, ああ、なんてみっともない戦いだ
破壊, さっぱり動かんぞ、まいったな
破壊, いまさらいったってしょうがないだろ。ぶっ壊れてしまったんだから……
射程外, ラッキーな奴だ
射程外, なんだ、どうなってる
攻撃, もう出番か
攻撃, 守りはガラガラだ
攻撃, 索敵の手間が省けたな
攻撃, なんだ、食いもんか……?
攻撃, 逃げも隠れもしやしないさ
攻撃, なにのんきなことをいってる
攻撃, ふんふん、これが武器か……
攻撃, 前衛を徹底して叩けばいいんだな
攻撃, よっしゃ。このときを待っていたぜ
攻撃, おれはちゃんと清潔に使っているんだ
攻撃, おれは、優秀なバトラー乗りなんだからな
攻撃, おう、あいつらにひと泡吹かせてやろうぜ!

ビル=ガーランド
回避, まったくだらしのない奴らだ
回避, 浮かれ気分もぶっ飛んだだろう
回避, どうだ、オレの実力を思い知ったか!
回避, どうだ、思い知ったか、我々の恐ろしさを
ダメージ小, ガッハッハ ムダな抵抗はやめろ!
ダメージ小, あの威勢の良さはどこにいったんだね
ダメージ小, 所詮、素人の戦いは、その程度のものなのだ
ダメージ小, 少しは骨のある奴らかと期待していたんだがね……
ダメージ小, おまえたち反乱軍は、よっぽどの人材不足らしいな……
ダメージ小, われわれ戦争のプロに戦いを仕掛けるとは、いい度胸だ
ダメージ小, 当$(ユニット)の大戦力にとって、まったくムダなあがきにすぎんな!
ダメージ中, やってくれたじゃないか
ダメージ中, なに、多少、手加減してやったまでのことさ
ダメージ中, 狂った行動をとっているのは、おまえたち反乱軍の輩たちだ
ダメージ中, おまえたち愚か者は、この人類はじまって以来の偉大なる事業を、何故阻害しようとする?
ダメージ大, 勝ったと思って浮かれるな!
ダメージ大, こ、このままでは済まさんぞっ!
ダメージ大, よくもワシに恥をかかせてくれたな!
ダメージ大, くそっ、いまいましいムシケラ共め
ダメージ大, こんなことが、どうして現実に起こり得たんだ
ダメージ大(対エリック速瀬(司令)), エリック! きさまいつの間に腕を上げた
破壊, 覚えてろっ!
破壊, きょうのところはこれくらいで勘弁しといてやる
射程外, 怖じけづいてしまったのか?
射程外, ふん、やってくれるじゃないか
攻撃, 来たか、連合軍どもめ
攻撃, たっぷり楽しませてもらうぜ
攻撃, 懲りもせずにまたやってきたか
攻撃, さあ、どっからでもかかってきな
攻撃, 当$(ユニット)はそうはあまくない
攻撃, キサマらの勝利も、もはやこれまでだ
攻撃, 我ら帝国軍の軍門の下りますと返事をしろ
攻撃, ワシの実力を、たっぷり見せつけてやる!
攻撃, プロの怖さを、たっぷり味あわせてやるぞ!
攻撃, まあ、せいぜい可愛がってやろうじゃないか
攻撃, さあ、ひとつ戦争をおっぱじめようじゃないか
攻撃, プロの戦いぶりをとことん見せつけてやる。覚悟しとけ!
攻撃, 覇気のない蛆虫のような奴らは、このガーランドが一気に捻り潰してやる!

ジャンヌ=バルジー
回避, あらあら、みっともない戦いぶりだこと
ダメージ小, どうせ、一人じゃ何もできないんでしょ
ダメージ小, 全滅する前に、さっさと投降したらどう?
ダメージ中, いい気にならないことね!
ダメージ中, 笑っていられるのも今のうちよ!
ダメージ中, アタシにジジイの手は通用しないよ
ダメージ中, 腕利きの作戦参謀が後ろについていることくらい、お見通しよっ
ダメージ大, キーッ! よくもやってくれたわねっ!
ダメージ大, フン、しつこい男って、サイテーねっ!
破壊, いまに、アタシの前にひざまづいて、泣いて許しを請う事になるわっ!
攻撃, 女の怖さ、思い知るがいいわっ!
攻撃, もう手かげんなしよ。覚悟なさいっ!
攻撃, ホーッホッホッ これまでのお返しよ!

リュヒテン=シュワルツ
回避, 驚いたかっ
ダメージ小, 当$(ユニット)は、突破できまい!
ダメージ小, そうムキにならずに、投降したらどうだね
ダメージ中, 若造、世話になったな
ダメージ中, キサマ達を甘く見過ぎていたようだ
ダメージ中, 攻めが甘い。勝利は我が軍がいただいたぞ!
ダメージ中, オレさまのメンツにかけても、この$(ユニット)は死守してみせるぞ!
ダメージ大, まさか、キサマたちがここまで攻めこむとは予想もしなかった
ダメージ大, キ、キサマらっ! もう許さん
ダメージ大, オレ様は、本気で怒ったぞ!
ダメージ大, だがオレは、まだ、くたばってはおらんぞ
ダメージ大, こうなれば、キサマらも地獄へみちづれだ!
ダメージ大, キサマらを地獄の底へ突き落すまでは、オレはゼッタイ死なんのだ!
破壊, なぜ、オレたちプロがよせ集めのシロウトごときに敗北せねばならんのだ!
射程外, ケッ、味なマネをしてくれたな
攻撃, 全力で叩き潰してやる!
攻撃, 今度こそ、キサマらの息の根を止めてやる
攻撃, キサマたちの勝運も、もはやこれまでだ!
攻撃, 遊びは終わった。キサマら、皆殺しだ!
攻撃, オレは泣く子も黙るリュヒテン・シュワルツだ
攻撃, キサマ達の進軍を、これ以上許すわけにはいかん

ニコライ=インオビッチ=ゾルゲフ
回避, フッフッフッ ワシがニコライ・インオビッチ・ゾルゲフだ
回避, ハッハッハッ 手遅れだったな、連合軍の諸君
ダメージ小, 思い知ったか、我が帝国軍の恐ろしさを
ダメージ小, 我が帝国は強大無比だ。地球全土を支配下においているのだ
ダメージ小, いまならまだ許してやってもいい。我が軍門に下れば、命だけは救けてやらんでもないぞ……
ダメージ中, 連合軍どもめっ!
ダメージ中, 我が世界制覇の野望は不滅だ
ダメージ中, 対消滅兵器の製造は誰にも邪魔させん
ダメージ大, ゼッタイ負けはせんぞ!
ダメージ大, ワシは、まだまだ負けを認めんぞっ!
ダメージ大, よくぞ、ここまで我が軍を追い詰めた
破壊, クックックッ どうやら、ワシの負けのようだ……
破壊, この無念を晴らす者が、必ずや現れると覚悟しろ!
射程外, 反乱軍どもが、コソコソと動き出しおったか
攻撃, 今更、ジタバタしても、もう遅いぞっ
攻撃, ワシがニコライ・インオビッチ・ゾルゲフだ
攻撃, 我が帝国軍は、キサマらごときに負けはせん!
攻撃, 地獄の恐怖を味わうがいい!!
攻撃, 容赦せんぞ。一兵残らず皆殺しだ!
攻撃, 全ての兵士共よ、死ぬのはキサマらだ!!
攻撃, 無駄な足掻きはやめて、我が支配下に屈するがいい
攻撃, 我が帝国軍とっておきの、エリート部隊を投入してくれる
攻撃, 世界を混乱と無秩序から救うべく、世界帝国樹立を目指し、邁進する!
攻撃(対エリック速瀬(司令)), ハヤセよ、ボウマンよ、死ぬのはキサマらだ!!
対消滅兵器, 対消滅兵器は、すでにワシの手のうちにある!

【5667】Re(1):ミリティア 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 23時27分 -
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引用なし
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こんばんはぶれーかーです。
私はミリティアはやたことありません。
・・・でもメタルマリーンはやったことあります。
いやあ調べてみて驚きました。メタルマリーンってミリティアの移植版なんですね。
FD全盛期のPCゲームという認識だったので
もはやプレイすることはないかと思っていましたが、ミリティアはVCで配信中とのことで
そのうちDLして再プレイしてみたいと思います。
何せ私の「人生初ロボットゲーム」だったので、大変感慨深いです。
人生初ロボットアクションゲームだった、LOVE&DESTROY作ってるところなのでよけいに。

さて、ともあれ実プレイはもう20年近く前なのではっきり覚えていないところが多く
「僕の考えた最強の基地」を作ることばかりしていたためクリアすることもできてないので突っ込んだ知識はおぼつきません。
初めて存在をしった小説版は先ほどアマゾンに注文してきた所なので
まだ内容も知りません。

ですので、基本的なゲーム内容、システムを知っているSRCプレイヤーとしての立場からだけのご意見を


・フォーマットの部分
近年のGSCのフォーマットとしては、本体の2.0版への対応として「精神」ではなく
「SP」使うことにな手ますので
パイロットデータの「精神」の箇所を「SP」に直してほうがよろしいかと。


・基地ユニットデータの特殊性
互いの「島状の領地」に各種兵器や施設を建造し、ミサイルやバトラーで攻撃をしかけ
最終的に相手の司令部を先に発見、破壊したほうが勝ち
という特殊なSLGとしてのゲーム性を再現されるのに
「領地に建造されてる施設群そのものを基地としてユニット化する」という発想に
完全に脱帽しているのですが
内容を知らないプレイヤーには、どのような運用を想定されているのか
なぜ基地がデータ化されているのか、が分かりにくいと思います。
また主人公である「エリック」ですが、「メタルマリーン」のほうには
味方側のキャラに関する情報がほとんどなかったので
どういうキャラなのか掴み兼ねるのですが(おそらく大部分小説版を参考にされているのだと思いますが)
基地司令とパイロッという二つのデータが用意されているのも
やはり運用方法に迷うところだと思います。

ですので、「原作はこのようなものだった」「それを再現するためにこのようなデータにしている」
「このように使用されることを想定している」といった事を
簡単にでもどこかで解説されていたほうが良いのではないでしょうか。
事実PC版(というか海外移植版)であるメタルマリーンをプレイしている私でも
エリックはどっちをメインにするべきなのか。それともシナリオで使い分けることを前提なのか
で少々悩むところです。
主人公として運用しようと思うと、ユニット性能的に基地司令で運用しないと厳しいと思いますが…

とはいえ、移動できない地形ユニットが主人公機想定というデータとしてみると
まったく前例がないためどう性能を図っていいものか
そもそもどうやってシナリオに出すのか、と判断に悩むのですが・・・


・シュレーガー&バトラー
さすがに弱すぎないですかね。
主人公機としではなく、量産機として見ても。
サイズがLというだけで命中回避に大きなハンデを負っており
その上運動性も壊滅的、というかスーパー系のザコの領域ですよね。

リアル系ザコの中です多少防御力が高く、HPも割と多いほうですが
正直欠点をペイできるほどのものではなく
火力も下手すると序盤の量産型MS並だったりするので
(ザコとしても)スーパー系とリアル系の悪いところだけ集まっちゃった感が少々。


ノリとしてはATやTAが出てきてもおかしくないような世界観の
いわゆる「ミリタリーロボ」でありながら「ファフナー(未データ化)」や「スパロボWの主人公機」
ぐらいしか例がいないような「Lサイズリアル系」というのがややこしいのだろうと思います。
とりあえず「(リアル系としては)大型な機体である」ということを考えれば
ザコとして運用されることを前提としても
もう少し火力面は強化しろがあるのではないでしょうか。
具体的には攻撃力で+100〜+200程度はあげられるのではないかと。
サイコガンダム並の巨体から繰り出すビームサーベルが
ネモはハイザックのビームサーベルと威力が変わらないというのも寂しいというか
むしろシナリオで共闘したときに説得力に欠ける気がするというか…

また、ただでさえホイホイ作れないシュレーガーの
改造ユニットシュレーガーIIはレアリティも考慮し
ゲーム的措置でシュレーガーよりも攻撃力あげていいんじゃないでしょうか。

もうちょっと具体的な数字を出すと
シュレーガーIIのミサイルランチャーで1800〜1900ぐらいまでは背伸びすることもできるんじゃないかなと。

ザコはザコでも後半用ザコ相当見るのが妥当だと思いますし世の中だの量産型ヤクトドーガだの
それは反則としてもGN−XIVみたいなのおいることですし。
サイズ的なことも併せて考えると十分ありな範囲かなーと。

そのうえでまだ運動性を強化して、ある程度の命中率を確保することも必要なのではとも思いますが。

いろいろ言いましたが、原作的に考えても「多くの砲台系ユニットが設置された状況に放り込んでも
それなり以上に活躍できる程度の性能」は必要ではないのかな、と思いまして。


なお意見としては帝国軍のバトラーについても同様で。


・基地
まったくどう評価していいのか分からないので突っ込んだことは言えないのですが
運動性0で命中率補正+80〜90の武器があったりと
ユニット特性としてはかなり極端ですよね。
その極端のもっともたるが「動けない」ことですよね。
…動かないから敵のほうから寄ってきてほしいのか
動けないから安全に長射程武器でスナイプするのか
のどちらかなのかで変わってくるのですが

「まず敵基地の施設や司令部がどこにどれだけ配置されてるかを知るためには
攻撃を仕掛けて探りを入れる必要がある」というゲームシステムの再現もかねて
ステルスを付加し、逃げることもできずにフルボッコになるという事態をさけて
ある程度の生存性を確保。
長射程武器の運用性も向上させる、というのはどうでしょうか。

…これが強いのか弱いのかバランス的にさっぱり分からないという
無責任な発言なのですが。

あと、母艦機能も持たせませんか?「基地」なわけですし
武装にバトラー部隊関係があるということは
バトラーの格納庫施設も含めているようですし。


・ユニットの対空迎撃ミサイル
こいつにも基地ユニットと同じように阻止入れませんか。
阻止確率は抑え目で。
元来防衛専門の施設のはずが、現状純粋な攻撃施設となってしまっていますし
自分に向かってくるミサイルを迎撃しない、というのお違和感が。


・エリック速瀬
小説版読めてないので、イメージ的にズレたことを言ってしまうかもしれませんが
最終SP再動よりは決意にしませんか?
特にバトラーのパイロット版の方(基本的には司令版とのSPは統一しておくべきだと思います)
相手の防御値次第で、比較的火力の低い武器でも
高火力武器に魂かけた場合より有利になりうるSPですし
「抵抗軍のリーダー」という立場的にも「基地のような頑丈な施設を撃破するゲーム」のイメージとしても
わりと有用ではないかと思うのですが。

また初期SPの我慢ですが、(個人的には、ですが)字面的に比較的精神的に幼いイメージがするSPであることと
絶対防御系SPの代用とするには性能的に心もとないことから
「基地」ユニットとの相性もかんがみて、「鉄壁」へ変更するのはどうでしょうか?
バトラーも比較的耐久系ですし。
バトラーでボスを殴って生き残ることを重視されるのでしたら「忍耐」とかも。

比較的バトラーで戦うことを想定した意見が強めだと思いますが
やはり運用の便を考えた場合、動けない基地よりは
バトラーの方がシナリオで使いやすいのではないかと思いますし。


・メッセージ
エリックのセリフ、おそらくベースとなった小説の方がモノローグが多いのだと思うのすが
そういうのはもう()外して台詞として扱っていいんじゃないでしょうか。
モノローグみたいな戦闘メッセージとか、モノローグベースにした戦闘メッセージとか
結構ありますし。


以上です。長々と意見を書き連ね、お手数を煩わせてすみません。
マイナー作品、とくに独特な要素のあるロボットゲームの討議は
私の経験上いろんな意味で大変だと思いますが
ぜひ最後まで頑張ってください。

【5678】Re(2):ミリティア 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 23時41分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。レスが遅れて申し訳ないです。


>いやあ調べてみて驚きました。メタルマリーンってミリティアの移植版なんですね。

私も初耳でした。グーグル先生でもほとんどヒットしない上、Wikipediaでも移植の記述がありませんでしたので。


>何せ私の「人生初ロボットゲーム」だったので、大変感慨深いです。
>人生初ロボットアクションゲームだった、LOVE&DESTROY作ってるところなのでよけいに。

なんか運命的なものを感じますね(笑)


>・フォーマットの部分
>近年のGSCのフォーマットとしては、本体の2.0版への対応として「精神」ではなく
>「SP」使うことにな手ますので
>パイロットデータの「精神」の箇所を「SP」に直してほうがよろしいかと。

修正しておきます。


>内容を知らないプレイヤーには、どのような運用を想定されているのか
>なぜ基地がデータ化されているのか、が分かりにくいと思います。
>また主人公である「エリック」ですが、「メタルマリーン」のほうには
>味方側のキャラに関する情報がほとんどなかったので
>どういうキャラなのか掴み兼ねるのですが(おそらく大部分小説版を参考にされているのだと思いますが)
>基地司令とパイロッという二つのデータが用意されているのも
>やはり運用方法に迷うところだと思います。

>ですので、「原作はこのようなものだった」「それを再現するためにこのようなデータにしている」
>「このように使用されることを想定している」といった事を
>簡単にでもどこかで解説されていたほうが良いのではないでしょうか。

全体的に注釈不足な感も否めませんでしたし、次稿までに運用法も含め注釈を充実させます。
基地自体のユニットデータは敵サイドではそれなりに多く味方でもボルテスのビッグファルコンとかがあるので
そこまで珍しくもないかなーと思ったのですが。


>事実PC版(というか海外移植版)であるメタルマリーンをプレイしている私でも
>エリックはどっちをメインにするべきなのか。それともシナリオで使い分けることを前提なのか
>で少々悩むところです。
>主人公として運用しようと思うと、ユニット性能的に基地司令で運用しないと厳しいと思いますが…

ゲーム版重視なら基地司令一筋でいいんでしょうが、ロボットデータである以上小説版ベースが
基本になるでしょうね。
ちなみに小説版では基地司令を務めながらバトラーパイロットとして出撃したり、バトラー輸送機から
指示を出したりとしてます。
上記の事から戦艦パイロットにしてもいいんでしょうが、肝心の強襲艦が設定不足の為案山子にならざるを
得ないので何とも。


>とはいえ、移動できない地形ユニットが主人公機想定というデータとしてみると
>まったく前例がないためどう性能を図っていいものか
>そもそもどうやってシナリオに出すのか、と判断に悩むのですが・・・

ゲームではオペレーション毎に転戦して基地を急造するので、地上なら一地域に留まる事は無くeve毎に出せるとは思います。


>・シュレーガー&バトラー

>とりあえず「(リアル系としては)大型な機体である」ということを考えれば
>ザコとして運用されることを前提としても
>もう少し火力面は強化しろがあるのではないでしょうか。
>具体的には攻撃力で+100〜+200程度はあげられるのではないかと。

Lサイズである事は特徴にしたいので耐久力を上げて
射撃武器の攻撃力を+100、格闘武器の攻撃力を+200します。
格闘武器の方が高いのは原作で目標に接近した時は格闘武器に自動で切り替わる為、
そちらが高い方がらしいと思ったので。
また射撃武器の75mm粒子ビーム砲とミサイルランチャーの最大射程を+1します。

>また、ただでさえホイホイ作れないシュレーガーの
>改造ユニットシュレーガーIIはレアリティも考慮し
>ゲーム的措置でシュレーガーよりも攻撃力あげていいんじゃないでしょうか。

シュレーガーIIも攻撃力も含め上方補正しようと思います。
小説の設定資料では「装甲を強化した改良型」と強調されていますので耐久面でも。


>そのうえでまだ運動性を強化して、ある程度の命中率を確保することも必要なのではとも思いますが。

原作の一枚絵CGでスラスターを噴かしてるような絵があったり、
小説版では椅子取りゲームをやるなんて事までしていましたのでそちらの面も強化してもいいでしょうね。

シュレーガーI
シュレーガーI, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
改造費修正Lv-3
4500, 120, 1100, 70
-ACB, MILITIA_SchragerI.bmp
75mm粒子ビーム砲,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
120mmガトリングガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートアックス,      1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ミサイルランチャー,    1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームウイップ,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

シュレーガーII
シュレーガーII, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 4000, 60
特殊能力
改造費修正Lv-3
6500, 160, 1300, 80
-ACB, MILITIA_SchragerII.bmp
75mm粒子ビーム砲,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
120mmガトリングガン,   1600, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートアックス,      1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ミサイルランチャー,    1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームウイップ,      1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

意見を取り入れた結果こんな感じで。IIは修理費も上げてます。


>その極端のもっともたるが「動けない」ことですよね。
>…動かないから敵のほうから寄ってきてほしいのか
>動けないから安全に長射程武器でスナイプするのか
>のどちらかなのかで変わってくるのですが

後者と言いたいですけどGSCでの射程のルール上難しいでしょうね。


>「まず敵基地の施設や司令部がどこにどれだけ配置されてるかを知るためには
>攻撃を仕掛けて探りを入れる必要がある」というゲームシステムの再現もかねて
>ステルスを付加し、逃げることもできずにフルボッコになるという事態をさけて
>ある程度の生存性を確保。
>長射程武器の運用性も向上させる、というのはどうでしょうか。

基地の特性としてステルスを持たせた場合、おのずと敵側も持つわけでそうなると
お互い単機で射程4〜6での撃ち合いになった時、何も出来なくなるのはちょっと違うかなと。
ある程度戦闘が進めば再現としてステルスを使う意味も無くなりますし。


>あと、母艦機能も持たせませんか?「基地」なわけですし
>武装にバトラー部隊関係があるということは
>バトラーの格納庫施設も含めているようですし。

原作では敷地はあるものの野ざらしなんですけどねバトラー(笑)
まあHPの回復とかはちゃんとされるので母艦能力がついても問題ないでしょう。


>・ユニットの対空迎撃ミサイル
>こいつにも基地ユニットと同じように阻止入れませんか。
>阻止確率は抑え目で。
>元来防衛専門の施設のはずが、現状純粋な攻撃施設となってしまっていますし
>自分に向かってくるミサイルを迎撃しない、というのお違和感が。

原作での周囲や後方のユニットを防衛するという要素を重視して、広域阻止を追加しようと思います。
また、ユニットの対空レーダーの存在で阻止確立&武装命中率の上昇も追加します。


>・エリック速瀬
>小説版読めてないので、イメージ的にズレたことを言ってしまうかもしれませんが
>最終SP再動よりは決意にしませんか?
>特にバトラーのパイロット版の方(基本的には司令版とのSPは統一しておくべきだと思います)
>相手の防御値次第で、比較的火力の低い武器でも
>高火力武器に魂かけた場合より有利になりうるSPですし
>「抵抗軍のリーダー」という立場的にも「基地のような頑丈な施設を撃破するゲーム」のイメージとしても
>わりと有用ではないかと思うのですが。

再動は覚醒と合わせてゲームでの決め手とも言える、
「バトラー連続出撃での要衝や司令基地のピンポイント破壊」の再現として持たせたのですよね。
(覚醒は自基地ユニットでの再現、再動は他作品との共闘時にバトラー隊を他作品のスーパーロボット等に見立ててでの再現)
決意も司令基地のピンポイント破壊の再現にいいと持たせるか検討しましたが、
最終的に攻撃力3000超の広範囲MAP兵器を持つようになる以上、危険かと思い見送りました。


>また初期SPの我慢ですが、(個人的には、ですが)字面的に比較的精神的に幼いイメージがするSPであることと
>絶対防御系SPの代用とするには性能的に心もとないことから
>「基地」ユニットとの相性もかんがみて、「鉄壁」へ変更するのはどうでしょうか?
>バトラーも比較的耐久系ですし。
>バトラーでボスを殴って生き残ることを重視されるのでしたら「忍耐」とかも。

鉄壁or忍耐の差し替えを検討しておきます。
ゲーム後半で「不屈の闘志の賜物」とボウマンから称賛される事と、
小説版での事故や敗北から再起した事から不屈技能を持たせてもいいかもしれません。

エリックに関しては現在ノンパイ扱いになってるキャラを専属サポートパイロットにする事を予定しています。
バトラーの方では小説の序盤で複座のコパイを務めたマイケル。
司令ではオペレーターの眉美と参謀のボウマン、こちらでも補佐を務めたマイケルになります。
オペレーター等をサブパイにするのは望ましくないかもしれませんがエリックの司令としての主役補正という事で。


>エリックのセリフ、おそらくベースとなった小説の方がモノローグが多いのだと思うのすが
>そういうのはもう()外して台詞として扱っていいんじゃないでしょうか。

筆者が同じのイースの某赤毛のメッセージを参考にしたんですが、やっぱり変だったでしょうか。
原作ゲームでも同じ喋らないタイプの主人公ですし、そういうキャラクター性でいいかと思ったのですが。


>以上です。長々と意見を書き連ね、お手数を煩わせてすみません。

いえいえ、こちらこそ意見を貰えて嬉しいです。


>マイナー作品、とくに独特な要素のあるロボットゲームの討議は
>私の経験上いろんな意味で大変だと思いますが
>ぜひ最後まで頑張ってください。

頑張ります。それでは。

【5680】Re(1):ミリティア 初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月03日(月) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。

ブレンパワードの改定時の際にはおにこんぼうさんの前稿が大変参考になりました。
と、関係ない話から入りつつ、原作全く知らない身ながらいくつか。


>全般

レスがついて強化されはしたようですが、それでも他作品のリアル系と比べると
厳しいと言わざる得ないスペックなんですが、アイテム数4のデータ群と比べると
今度は逆に強すぎとも言える位で……。基本的にアイテム数4枠は
最大火力が1500にも行かないくらいのユニットが基本ってこともあり。
運動性強化できそうな描写あるなら、更にもうちょい伸ばしつつ、
アイテム数3位のが数値ライン的には他フォルダと比較すると妥当な位置づけかな、と。


>ステルス

味方が近づいて攻撃掛ければステルスはがれて基地同士が離れてても撃ち合えますし、
どっちみちシナリオ制御が必須なユニットな以上、単機で配置云々はあまり気にしなくてもいいんではとは。
ある程度戦闘が進めば〜って話なら、HPを必要条件にしてダメージ受けると
ステルスが機能しなくなるとかでも再現できるでしょうし。


・パイロット

>ジャンヌ=バルジー

どんな位置づけのキャラかちょっとよくわかりませんが、
基地側に超火力武装がある以上、痛撃+奇襲の
確定3倍ダメ―ジ出せるのは主役の立場がなくなりそうなので避けるべきかと。


簡単ですがそんなところで、では

【5681】Re(2):ミリティア 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ちと横槍ですが、Wiiで再プレイ&小説版をゲットしたので
バトラーの性能に関して少々ご意見をば。

…正直「運動性の高さ」みたいなイメージは皆無ですね。
パイロットの動きに俊敏に反応して上体をそらして回避した!みたいなシーンが
小説版になくはないんですが
そこらへんの箇所だけが例外といいますか、ガンダム的機動戦闘が描かれてはないですね。
そもそも原作ゲーム版からして、基本的にまっすぐ近づいて装甲任せにバカスカ打ち合って
打ち負けたら壊れる。ぐらいのもんなので、運動性周りを上げれる余地というのは
もういくらも残ってないかもしれません…
ボトムズとかダグラムみたいな、戦車的イメージのミリタリーロボをそのままでっかくしたようなと言いますか…
本当にただの、一般的兵器の一種ぐらいのもんで、スペシャリティ性もくそもないですし。
つまり、主人公機やライバル機としてオンリーワンではなく、ザコとしらバラバラばらまかれる系と言いますか。
世界観的にかなり上位の兵器なのは間違いないんですが。

あえて特別さと言えば、味方のバトラーであるシュレーガーは
「特殊セラミック装甲が高価で量産には至っていない」という設定があるので
「運動性型よりは装甲系」「敵のバトラーよりは性能上げても言い訳はたつかも」
といったところでしょうか。
「基地」も完全に耐久系ユニットなので、SPの相性で悩むことはなくて済みそうなのが救いですが…


対案としては、装甲をもうちょい背伸びさせて、「リニアカノンのないダグラム」ぐらいの
防御型リアル系に振るぐらいしか思いつかないところです。
まあ、「基地」の存在で主人公がまったくどうしようもないというわけでもなく(シナリオ側での運用にセンスが求められますが)
作中の扱い的に、多くを望まないのが無難なのかなー、と

【5683】Re(2):ミリティア 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年02月05日(水) 23時26分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。

>ブレンパワードの改定時の際にはおにこんぼうさんの前稿が大変参考になりました。
こちらこそ途中で放棄してしまったものを再開および完成していただいて申し訳ないです。


>レスがついて強化されはしたようですが、それでも他作品のリアル系と比べると
>厳しいと言わざる得ないスペックなんですが、アイテム数4のデータ群と比べると
>今度は逆に強すぎとも言える位で……。基本的にアイテム数4枠は
>最大火力が1500にも行かないくらいのユニットが基本ってこともあり
飛行ユニットで移動後射程3のラウンドバーニアンと比べたら利便性がはるかに劣ってますし、
乗り換えフォローの余地も無いのでアイテム数4の範囲と思ったのですが。


>運動性強化できそうな描写あるなら、更にもうちょい伸ばしつつ、
>アイテム数3位のが数値ライン的には他フォルダと比較すると妥当な位置づけかな、と。
運動性に関してはぶれーかーさんのレスにもあるように上乗せの余地は無いですね。
後はゲーム中での鈍歩に目をつぶって移動力を4にする位しか。


>味方が近づいて攻撃掛ければステルスはがれて基地同士が離れてても撃ち合えますし、
>どっちみちシナリオ制御が必須なユニットな以上、単機で配置云々はあまり気にしなくてもいいんではとは。
>ある程度戦闘が進めば〜って話なら、HPを必要条件にしてダメージ受けると
>ステルスが機能しなくなるとかでも再現できるでしょうし。
基地のステルス能力に関してですが、海戦ゲーム的な原作要素を配布データで再現するのは考えていません。
施設の配置が不明程度で持たせるのは他フォルダの要塞系ユニットでもやっていませんし。
なのでステルス能力の所有に関しては見送らせて下さい。


>>ジャンヌ=バルジー

>どんな位置づけのキャラかちょっとよくわかりませんが、
>基地側に超火力武装がある以上、痛撃+奇襲の
>確定3倍ダメ―ジ出せるのは主役の立場がなくなりそうなので避けるべきかと。

奇襲は原作のオペレーション12での描写で残しておきたいので痛撃を差し替えます。
差し替える精神は……激怒で。しょっちゅうモニター蹴りつける人ですし。

変更前:SP, 50, 魅惑, 1, 鉄壁, 3, 痛撃, 6, 直撃, 11, 目眩し, 22, 奇襲, 32
変更後:SP, 50, 魅惑, 1, 鉄壁, 3, 直撃, 6, 激怒, 11, 目眩し, 22, 奇襲, 32

以上です。それでは。

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