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【5820】マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時47分 -
設定
引用なし
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内容量が多いため
7とプラスのデータに関する掲示は別個スレッドで行いたいと思います。
7、プラス時代に関するレスについてはこちらでお願いします。

【5821】プラスrobot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時47分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ●バルキリー系
# ●無人戦闘機系
# ●戦艦系
# ゼントラーディ
# ●バトルスーツ


# 統合軍 #################################################################################
# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------


##### VF−11


VF−11Bファイター
VF−11B(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 VF−11Bガウォーク VF−11Bバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 800, 90
A--A, SDFMP_VF-11B(F).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11Bガウォーク
VF−11B(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Bファイター VF−11Bバトロイド
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 850, 85
-A-A, SDFMP_VF-11B(G).bmp.bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
銃剣,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11Bバトロイド
VF−11B(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 VF−11Bファイター VF−11Bガウォーク
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 900, 90
-ACA, SDFMP_VF-11B(B).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
銃剣,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


##### プロジェクトスーパーノヴァ


### YF−19

YF−19ファイター
YF−19(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
メッセージクラス=YF−19
変形=変形 YF−19ガウォーク YF−19バトロイド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1000, 110
A--A, SDFMP_YF-19(F).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

YF−19ガウォーク
YF−19(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
メッセージクラス=YF−19
ホバー移動
変形=変形 YF−19ファイター YF−19バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1050, 105
-A-A, SDFMP_YF-19(G).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

YF−19バトロイド
YF−19(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
メッセージクラス=YF−19
変形=変形 YF−19ファイター YF−19ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFMP_YF-19(B).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


YF−19ファイター(ファストパック装備)
YF−19(F)・FP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4300, 110
特殊能力
メッセージクラス=YF−19
変形=変形 YF−19ガウォーク(ファストパック装備) YF−19バトロイド(ファストパック装備)
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3700, 170, 1000, 120
A--A, SDFMP_YF-19(F).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,      1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

YF−19ガウォーク(ファストパック装備)
YF−19(G)・FP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
メッセージクラス=YF−19
ホバー移動
変形=変形 YF−19ファイター(ファストパック装備) YF−19バトロイド(ファストパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3700, 170, 1050, 115
-A-A, SDFMP_YF-19(G).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,      1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

YF−19バトロイド(ファストパック装備)
YF−19(B)・FP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 110
特殊能力
メッセージクラス=YF−19
変形=変形 YF−19ファイター(ファストパック装備) YF−19ガウォーク(ファストパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3700, 170, 1100, 120
-ACA, SDFMP_YF-19(B).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,      1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
一斉射撃,          2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#高速機動ミサイル
#所謂「ランチ2回奢ったぞミサイル」
#名称は「マスターファイル」のVF−19編より


### YF−21

YF−21ファイター
YF−21(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
必要技能=BDI使用可能
メッセージクラス=YF−21
変形=変形 YF−21ガウォーク YF−21バトロイド
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3700, 160, 1000, 110
A--A, SDFMP_YF-21(F).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

YF−21ガウォーク
YF−21(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
メッセージクラス=YF−21
ホバー移動
変形=変形 YF−21ファイター YF−21バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3700, 160, 1050, 105
-A-A, SDFMP_YF-21(G).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

YF−21バトロイド
YF−21(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
メッセージクラス=YF−21
変形=変形 YF−21ファイター YF−21ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3700, 160, 1100, 110
-ACA, SDFMP_YF-21(B).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


YF−21ファイター(ファストパック装備)
YF−21(F)・FP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4300, 110
特殊能力
必要技能=BDI使用可能
メッセージクラス=YF−21
変形=変形 YF−21ガウォーク(ファストパック装備) YF−21バトロイド(ファストパック装備)
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3800, 180, 1000, 120
A--A, SDFMP_YF-21(F).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L13
全領域マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

YF−21ガウォーク(ファストパック装備)
YF−21(G)・FP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
メッセージクラス=YF−21
ホバー移動
変形=変形 YF−21ファイター(ファストパック装備) YF−21バトロイド(ファストパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3800, 180, 1050, 115
-A-A, SDFMP_YF-21(G).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L13
全領域マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

YF−21バトロイド(ファストパック装備)
YF−21(B)・FP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 110
特殊能力
メッセージクラス=YF−21
変形=変形 YF−21ファイター(ファストパック装備) YF−21ガウォーク(ファストパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3800, 180, 1100, 120
-ACA, SDFMP_YF-21(B).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L3Q
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L13
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#連L13と中途半端なのは「俺は13回奢らされた!」の再現


# ●無人戦闘機系 -------------------------------------------------------------------------

ゴーストX−9
ゴーストX−9, 無人戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 5000, 170
特殊能力
迎撃武器=レーザー砲
3700, 180, 1100, 115
A--A, SDFMP_GhostX-9.bmp
レーザー砲,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
ハイマニューバミサイル,  1900, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L5

#レーザー砲を統合し、2P化

ゴーストX−9(スーパーパック装備)
ゴーストX−9・SP, 無人戦闘機, 1, 2
空, 6, M, 5300, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゴーストX−9
迎撃武器=レーザー砲
3700, 200, 1100, 125
A--A, SDFMP_GhostX-9(SP).bmp
レーザー砲,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ハイマニューバミサイル,  1900, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L5


ターゲット・ドローン(評価試験標的機)
ターゲット・ドローン, 無人戦闘機, 1, 4
空, 5, S, 100, 10
特殊能力なし
1000, 30, 250, 100
A--A, SDFMP_Drone.bmp
ビーム砲,          0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
ハイマニューバミサイル,   0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H

ターゲット・ドローン
ターゲット・ドローン, 無人戦闘機, 1, 4
空, 5, S, 200, 20
特殊能力なし
1000, 30, 250, 100
A--A, SDFMP_Drone.bmp
ビーム砲,         1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
ハイマニューバミサイル,  1600, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H


ネオ・グラージ(ガウォーク)
ネオ・グラージ(G), ゼントラン, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
ホバー移動
ピンポイントバリアLv3
変形=変形 ネオ・グラージ(ファイター)
3900, 180, 1100, 105
-ABA, SDFMP_NeoGlaug(G).bmp
空対空レーザーパルスガン, 700, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
インパクトキャノン,    1500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
対艦用重量子ビーム砲,   2300, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

ネオ・グラージ(ファイター)
ネオ・グラージ(F), ゼントラン, 1, 2
空, 6, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 ネオ・グラージ(ガウォーク)
3900, 180, 1000, 110
A--A, SDFMP_NeoGlaug(G).bmp
空対空レーザーパルスガン, 700, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
インパクトキャノン,    1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
対艦用重量子ビーム砲,   2300, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

## ゲーム、「マクロスプラスゲームエディション」のイサム編のラスボス
## AVF計画の一環として作られた機体なのだそうで、無人機仕様だったものがシャロンに操らて暴走した模様。
## 詳細な設定が不明であるものの、「ライド」で強化型が登場し、その設定が明らかになったこともあり
## ついでにデータ化。ただし、「ライド」の「ネオ・グラージbis」の設定をベースにしているため
## たぶんに推測で作らている部分があります。
##マクロスクロニクルよると、bisでは荷電粒子ガンランチャーである腕部は、インパクトキャノンであることが確認できたので
##そこだけ変更


# はぐれゼントラーディ #################################################################################
# ●バトルスーツ系 -------------------------------------------------------------------------

# 冒頭に出てきたはぐれゼントランのパワードスーツをデータ化
# 「プラス」「7」時のゼントラン用とか暴動イベントとか用にでも

バトルスーツ(プラス)
バトルスーツ, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力なし
3500, 120, 900, 90
AACA, SDFMP_BatleSuit.bmp
近距離狙撃ミサイル,    900, 1, 3, +15,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
アームガン,        1100, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,      1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
メインガン,        1600, 2, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

【5822】プラスpilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
イサム=ダイソン
イサム, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 50, Lv7, 58
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 52, Lv8, 60
148, 152, 147, 167, 180, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 突撃, 15, ド根性, 22, 魂, 35
SDFMP_IsamuDaison.bmp, Macrossplus.mid


ガルド=ゴア=ボーマン
ガルド, 男性, バルキリー バルキリー, AABA, 200
特殊能力
BDI使用可能=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 47, Lv7, 56
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 46, Lv8, 53
133, 155, 158, 156, 185, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 5, 根性, 8, 闘志, 13, 友情, 31, 捨て身, 41
SDFMP_GuldGoaBowman.bmp, Macrossplus.mid


グレンシア=マルス=エリヤ=郭=エッケナー
グレン, 男性, バルキリー, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26
117, 142, 143, 146, 167, 154, 普通
SP, 50, てかげん, 1, ひらめき, 4, 集中, 11, みがわり, 20, 友情, 27, 激励, 35
SDFMP_GrensiaEtkener.bmp, Macrossplus.mid
# 小説版に登場するキャラです。

#カウボーイビバップに完全に同名のキャラがいるようのだが
#これはスターシステム的なものであるらしい


#以下の雑魚パイロットのうち、シャロンアップル以外って必要だろうかという疑問

統合宇宙軍艦長(プラス)(ザコ)
統合宇宙軍艦長, とうごううちゅうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, ABBA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFMP_UN-Captain.bmp, Macrossplus.mid


統合軍兵(プラス)(ザコ)
統合軍兵, とうごうぐんへい, 男性, バルキリー, ABBA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMP_UN-Soldier.bmp, Macrossplus.mid


統合軍エリート兵(プラス)(ザコ)
統合軍エリート兵, とうごうぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMP_UN-Soldier.bmp, Macrossplus.mid


シャロン=アップル(超人工知能)
シャロン, 女性, 無人戦闘機, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40, Lv7, 49, Lv8, 57
125, 150, 155, 165, 165, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 1, かく乱, 1
SDFMP_SharonApple(AI).bmp, Macrossplus.mid


超AI(ザコ)
超AI, -, 無人戦闘機, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40, Lv7, 49, Lv8, 57
115, 130, 135, 135, 150, 160, 機械
精神, 40, 集中, 1
SRW_AI.bmp, Macrossplus.mid

#こいつは消してしまってもいいんじゃないだろうか?

【5823】プラスmessage

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ガルド=ゴア=ボーマン
回避, 甘いな!
回避, 見切った!!
回避, その程度か!
回避, …なめるなっ!
回避, 当たりはせん!!
回避, 間合いが甘い!!
回避, 貴様はその程度か!
回避, 甘く見ない方がいい…
回避, 貴様の動きは見切っている
回避, その程度では、戦闘データも取れやしない…
回避(YF−21ファイター), 攻撃予想範囲…;ふっ…
回避(YF−21ファイター(ファストパック装備)), 攻撃予想範囲…;ふっ…
回避(YF−21ファイター), …ステルス…
回避(YF−21ファイター(ファストパック装備)), …ステルス…
回避(YF−21), このYF−21を甘く見ないほうがいい…
回避(YF−21), このYF−21を見くびってもらっては困る
回避(YF−21), 攻撃予想範囲…そこか
回避(YF−21), 攻撃パターン予測…回避に移る
ダメージ小, くっ…
ダメージ小, …貴様!
ダメージ小, 当たっただと!?
ダメージ小, 大したことは無いな…
ダメージ小(アーマード), 回避の必要なし…!
ダメージ中, な…何だ今のは!?
ダメージ中, これしきのことで!!
ダメージ中, 自力で回復するっ!!
ダメージ中, ぬっ!! まだまだあっ!!
ダメージ中, まだだっ!! まだやられはしない!!
ダメージ中, くっ!! だがこの程度ならまだいける!
ダメージ中, フン、少しはやるようだな
ダメージ中, ちっ…機体は自力で持ち直してみせる!
ダメージ中(アーマード), くっ、機体の反応が重いな!
ダメージ中(YF−21), くっ! BDIシステムの調子がよくないようだ…
ダメージ大, 何っ…!?
ダメージ大, 化け物め!
ダメージ大, ぐううぅぅッ!
ダメージ大, ちっ…まずいか!?
ダメージ大, くっ!! しかし、まだ落ちはしない!!
ダメージ大, むうっ!! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大, ちいっ!! このままでは機体がもたん!
ダメージ大, ここで…落ちるわけには…いかないっ!!
ダメージ大, 機体にダメージ…うう…サブシステムに切り替える!
ダメージ大(YF−21), ぬあっ! BDIシステムに異常…
ダメージ大(YF−21), くっ! 機体とのシンクロが…
ダメージ大(YF−21), くうっ…リミッターを解除するしかないか!?
ダメージ大(アーマード), この装甲をもってしても…
破壊, なんだと!
破壊, ここまでか…
破壊, くっ、俺としたことが…
脱出, すまん! 脱出する!
脱出, …脱出する
射程外, 何だと!?
射程外, ちっ…届かんか…
射程外, 射程距離外からの攻撃とはな…
射程外, 射程距離外…攻撃不可能
攻撃無効化, 通じんよ!
攻撃無効化, 受けきる!
攻撃無効化, 無意味なことを…
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリア!!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリアを展開する…
攻撃, 貴様ぁ!
攻撃, 沈めっ!!
攻撃, むうッ…!
攻撃, …もうよせ…
攻撃, やらせんっ!!
攻撃, そこをどけっ!!
攻撃, …当ててみせる!
攻撃, オレが片づける!
攻撃, …試してみるか…
攻撃, 邪魔をするなっ!!
攻撃, 貴様には…渡さない…!
攻撃, うおおおおおぉぉぉッ!!
攻撃, コイツはオレがしとめる!
攻撃, 貴様には指一本触れさせん!
攻撃, 実力の差を思い知らせてやる!
攻撃, …100%の成果を出してやる…
攻撃, このあたりが貴様の引き際だぞ!
攻撃, ふっ、甘いな
攻撃, 無駄なあがきを…
攻撃, これより、攻撃を開始する…
攻撃, 敵機行動を予測…そこだ!
攻撃, 貴様の動きは見切っている
攻撃, 実力の差を思い知るがいい…
攻撃, これで終わりにしよう…
攻撃(対イサム=ダイソン), 貴様さえ…貴様さえいなければ!!
攻撃(YF−21), YF−21の性能を見せてやる
射撃(ミサイル), 目標到達まで10秒か…….ミサイル、発射する!
射撃(ミサイル), ミサイル、発射!
射撃(マイクロミサイル), 目標到達まで10秒か…….ミサイル、発射する!
射撃(マイクロミサイル), ミサイル、発射!
射撃(全領域マイクロミサイル), 目標到達まで10秒か…….ミサイル、発射する!
射撃(全領域マイクロミサイル), ミサイル、発射!
一斉射撃, ターゲット、ロック・オン
一斉射撃, 一斉発射!
全弾発射, ターゲット、ロック・オン
全弾発射, 一斉発射!
ピンポイントバリアパンチ, くらえっ!!
ピンポイントバリアパンチ, こいつで終わりだ!
ピンポイントバリアパンチ, フン、格闘戦かっ!!
ピンポイントバリアパンチ, 挌闘戦モードに入る
ピンポイントバリアパンチ, 目標を補足…近接攻撃に入る
ガンポッドビーム, 消えろっ!!
スクアイアー, いけ! スクアイアー!!
反応弾(7), セーフティ、カット…;反応弾発射!
反応弾(7), センターターゲット固定…;反応弾、発射!!
反応弾(7), 反応弾、発射!
反応弾(F), セーフティ、カット…;反応弾発射!
反応弾(F), センターターゲット固定…;反応弾、発射!!
反応弾(F), 反応弾、発射!
大型対艦反応弾, セーフティ、カット…;反応弾発射!
大型対艦反応弾, センターターゲット固定…;反応弾、発射!!
大型対艦反応弾, 反応弾、発射!
発進, $(機体)、出撃する!

グレンシア=マルス=エリヤ=郭=エッケナー
回避, …甘い!
回避, 僕をなめるなよ!
回避, 単純明快だね、君は…
回避, …助かりますよ?全く…
回避, …それなりの重圧だなあ…
回避, そうそう見つかるもんじゃない!
回避, …そんな攻撃じゃ、全く無理だと思うよ…
ダメージ小, あ……
ダメージ小, わっ、なんだ?
ダメージ小, …くっ、見えにくい!
ダメージ小, 星に、見惚れただけさ…
ダメージ小(アーマード), あれ、当たったのか! ちっ…
ダメージ中, …またやった…
ダメージ中, あの光!?;うわああっ!!
ダメージ中, これ以上無茶しないでくれよ…
ダメージ中, うわっ.…敵の反応が良すぎる!
ダメージ中(アーマード), くっ、回避コントロールがっ!
ダメージ大, 何か違う光が…
ダメージ大, 僕も、終わりかな…
ダメージ大, こんな所まで来るなんて!!
ダメージ大, うっ!目の前が、黄色くなる…!
ダメージ大, くっ、ブラックアウトでもない;…イエローアウト!?
ダメージ大, !?レッドアウトでもない;…イエローアウトだって!?
ダメージ大(アーマード), フルアーマーがここまで…
破壊, すまん…もう、飛べないな……
破壊, エデン、行ってみたかったな…
破壊, もっと、君と一緒に、飛びたかったよ…
脱出, ドジったなあ…
脱出, すみません、後は頼みます!!
脱出, …イサム、ちゃんと帰ってこいよ…
脱出, …イサム、おふくろさんに手紙出せよ…
脱出, …イサム、君ならプロテクティブ・フレームを超越できる…
射程外, …目測を誤ったか…
射程外, くっ、ここからじゃ無理だな…
攻撃, …行くぞ!
攻撃, …邪魔するな!
攻撃, 木っ端微塵になれっ!
攻撃, タリホー、3時方向に敵機!
攻撃, 無茶するなっ!降伏しろ!!
攻撃, やり過ぎるつもりも無いけど!
攻撃, …僕の邪魔をするな!どけっ!
発進, $(機体)、出撃します…

シャロン=アップル(超人工知能)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ………
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……

超AI(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ………
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……

統合軍兵(プラス)(ザコ)
回避, 甘いな!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, しまった!
破壊, うわあああっ!
破壊, ぐあっ! やられた!!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, こ、このっ!
攻撃, 当たれよっ!!
攻撃, これでどうだ!

統合軍エリート兵(プラス)(ザコ)
回避, 甘いな!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, しまった!
破壊, うわあああっ!
破壊, ぐあっ! やられた!!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, こ、このっ!
攻撃, 当たれよっ!!
攻撃, これでどうだ!

統合宇宙軍艦長(プラス)(ザコ)
回避, この程度か!
回避, この程度なら余裕だ!
回避, 回避運動、いいぞ!進路このまま!
ダメージ小, まだまだだな!!
ダメージ小, その程度では落ちん!!
ダメージ中, むっ! やるな!
ダメージ中, ちっ!! まだだっ!
ダメージ中, くっ! 被弾したか!?
ダメージ中, まだだ! この程度のダメージで!
ダメージ大, い、いかん!!
ダメージ大, なんて攻撃力だ!?
ダメージ大, まさかここまでとはな…!
破壊, くっ! 駄目か!
破壊, し、しまった!!
脱出, 総員、直ちに退艦せよ!!
脱出, 総員、直ちに退艦せよ!!くりかえす…
射程外, くっ、逃げ切られた…
射程外, …敵も考えているようだな
射程外, ここからの攻撃は届かんか…
射程外, 射程外だと?距離測定しっかりやれ!
ビーム無効化, ビームは無駄だ!
攻撃無効化, その程度の攻撃は通用しない!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリア!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリア展開!
攻撃, 沈めっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, そこかっ!!
攻撃, 逃すものかっ!
攻撃, これ以上はやらせん!

【5824】プラスdialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時49分 -
設定
引用なし
パスワード
イサム=ダイソン
回避
イサム=ダイソン, 来ったなぁ!
回避
イサム=ダイソン, 軽いぜっ!!
回避
イサム=ダイソン, 出やがったな!
回避
イサム=ダイソン, よおっしゃあ!!
回避
イサム=ダイソン(攻撃), なめんなあっ!!
回避
イサム=ダイソン, かかってきなさいッ!
回避
イサム=ダイソン, 暴走の達人をなめるなよ!
回避
イサム=ダイソン, おいおい、もう終わりかよ!?
回避
イサム=ダイソン, もっとマシな奴、いないのかよ!
回避
イサム=ダイソン, これで終わりかい? お人形さんはよ!
回避
イサム=ダイソン, 俺の可愛い子ちゃんに傷をつけられてたまるかよ!
回避
イサム=ダイソン(攻撃), この俺に当てようなんざ、10年はええ!
回避
イサム=ダイソン, 遅い遅い! その程度じゃだめだぜ!
回避
イサム=ダイソン, ギリギリまで引きつけて…おりゃあ!
回避(YF−19ファイター)
イサム=ダイソン, 名づけて、必殺・竜鳥飛びだぜ!
回避(YF−19ファイター)
イサム=ダイソン, エンジンカット! 必殺、竜鳥飛び!!
回避(YF−19ファイター(ファストパック装備))
イサム=ダイソン, 名づけて、必殺・竜鳥飛びだぜ!
回避(YF−19ファイター(ファストパック装備))
イサム=ダイソン, エンジンカット! 必殺、竜鳥飛び!!
回避(対ゴーストX−9)
イサム=ダイソン, ヘッ、ゴーストめ! てめえの攻撃なんざに当たるかっ!
回避(対ゴーストX−9(スーパーパック装備))
イサム=ダイソン, ヘッ、ゴーストめ! てめえの攻撃なんざに当たるかっ!
ダメージ小
イサム=ダイソン, ちっ…!
ダメージ小
イサム=ダイソン, その程度か?
ダメージ小
イサム=ダイソン, この俺に当てた!?
ダメージ小
イサム=ダイソン, 大したことねえなっ!
ダメージ小
イサム=ダイソン, ふぅん…ちったあマシかな?
ダメージ小(アーマード)
イサム=ダイソン, こんぐらい、わざわざ避けねえぜっ!
ダメージ小(YF−19ファイター)
イサム=ダイソン, カナードの調整、固くしてもらわにゃな…
ダメージ小(YF−19ファイター(ファストパック装備))
イサム=ダイソン, カナードの調整、固くしてもらわにゃな…
ダメージ小(対ゴーストX−9)
イサム=ダイソン, 何だ、ゴーストの性能ってのはそんなもんかよ?
ダメージ小(対ゴーストX−9(スーパーパック装備))
イサム=ダイソン, 何だ、ゴーストの性能ってのはそんなもんかよ?
ダメージ中
イサム=ダイソン, な…何だ今のは!?
ダメージ中
イサム=ダイソン, まだまだいけるぜっ!!
ダメージ中
イサム=ダイソン, なかなかやるじゃねえか!
ダメージ中
イサム=ダイソン(攻撃), くそっ! どこ行きやがった!?
ダメージ中
イサム=ダイソン, ちっ、まぐれ当たりって事にしといてやる!
ダメージ中
イサム=ダイソン, ヘッ、面白れえ! そうこなくっちゃな!!
ダメージ中
イサム=ダイソン, ぐうっ! これぐらいの無茶は承知! だがな!!
ダメージ中(対ガルド=ゴア=ボーマン)
イサム=ダイソン, くっ、お前とバカやってる暇なんて…ねぇんだよ!
ダメージ中(VF−11Bファイター)
イサム=ダイソン(攻撃), くそっ、ポンコツがっ!;もっと早く動きやがれっ!
ダメージ中(VF−11Cファイター)
イサム=ダイソン(攻撃), くそっ、ポンコツがっ!;もっと早く動きやがれっ!
ダメージ中(アーマード)
イサム=ダイソン, くそっ、機体が重てえっ!
ダメージ中(対ゴーストX−9)
イサム=ダイソン, ゴーストめ! なんて機動力なんだ!?
ダメージ中(対ゴーストX−9(スーパーパック装備))
イサム=ダイソン, ゴーストめ! なんて機動力なんだ!?
ダメージ大
イサム=ダイソン, てっめえ!!
ダメージ大
イサム=ダイソン, ぬわあああっ!
ダメージ大
イサム=ダイソン, マジか!? ヤバイぜ…
ダメージ大
イサム=ダイソン, やれやれ、冗談じゃないぜ…
ダメージ大
イサム=ダイソン, くそっ! 機体のコントロールが!!
ダメージ大
イサム=ダイソン, し、しまった! 機体のダメージがでかすぎる!!
ダメージ大
イサム=ダイソン(攻撃), てめえっ! よくもやってくれたな!!
ダメージ大(アーマード)
イサム=ダイソン, こいつの装甲もこれまでかよっ…
破壊
イサム=ダイソン, くそっ!コントロールが…
破壊
イサム=ダイソン, ちっくしょう! 次は負けねえぞ!
破壊
イサム=ダイソン, いやはは…オレ、やられちゃったみたい…
破壊
イサム=ダイソン, ちっ…俺もヤキが回ったぜ!
破壊
イサム=ダイソン, やべえ、また壊しちまった!
破壊
イサム=ダイソン, くそっ! なんてこった!
脱出
イサム=ダイソン, すまねえ、あと頼むわ…
脱出
イサム=ダイソン, すまねえ、脱出する!
射程外
イサム=ダイソン, くそっ! 届かねえ…
射程外
イサム=ダイソン, 射程外だと! クソッ!!
射程外
イサム=ダイソン(攻撃), 何で届かねぇんだよ!?
射程外
イサム=ダイソン(攻撃), ちっきしょう! 汚ねえぞ!
射程外
イサム=ダイソン, なんてこった! 届かねえ!
ビーム無効化
イサム=ダイソン(攻撃), そんなもんが効くかよ!
ビーム無効化
イサム=ダイソン, どうしたどうした、ほ〜れほれ!
攻撃無効化
イサム=ダイソン(攻撃), そんなもんが効くかよ!
攻撃無効化
イサム=ダイソン, どうしたどうした、ほ〜れほれ!
攻撃無効化
イサム=ダイソン, くっ! ピンポイントバリア!
攻撃無効化
イサム=ダイソン, ムダムダ、出直して来な!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), てめえ!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), いけっ!!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), でやああっ!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), この野郎っ!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), そこだっ!!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), ド素人が!!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), でぇいっ!!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), 当たれよっ!!
攻撃
イサム=ダイソン, イヤッホーウ!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), おりゃぁぁぁっ!!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), これでもくらえっ!!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), このヤロ! このヤロ! このヤロ!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), 翻せるもんなら翻してみやがれっ!!
攻撃
イサム=ダイソン, もたもたしてると、落としちゃうぜ!
攻撃
イサム=ダイソン, やっとお出ましかい、可愛い子ちゃん!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), 俺の狙いから逃げられると思うなっ!!
攻撃
イサム=ダイソン, カモン、カモン、カモーン…よし!!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), そこを動くなよ!
攻撃
イサム=ダイソン(攻撃), こいつをくらいやがれっ!
射撃(長射程HMミサイル)
イサム=ダイソン(攻撃), ロングレンジミサイル、発射!
攻撃(YF−19)
イサム=ダイソン, YF−19の実力、たっぷりと見せてやろうじゃないの!
攻撃(YF−19)
イサム=ダイソン, YF−19、突撃っ!!
攻撃(対ガルド=ゴア=ボーマン)
イサム=ダイソン(攻撃), 俺の邪魔ばっかり…しやがってえぇぇぇっ!!!
攻撃(対ガルド=ゴア=ボーマン)
イサム=ダイソン(攻撃), ガキの頃から俺の後ろばっかチョロチョロついてきやがって! 女の尻でも追っかけてろってんだ!!
攻撃(対ゴーストX−9)
イサム=ダイソン(攻撃), ゴーストは俺が叩き落としてやる!!
攻撃(対ゴーストX−9(スーパーパック装備))
イサム=ダイソン(攻撃), ゴーストは俺が叩き落としてやる!!
攻撃(対ゴーストX−9)
イサム=ダイソン, ようやく巡り会えたデートのお相手だ! そう簡単にゃ逃がさないぜ!
攻撃(対ゴーストX−9(スーパーパック装備))
イサム=ダイソン, ようやく巡り会えたデートのお相手だ! そう簡単にゃ逃がさないぜ!
マイクロミサイル<M>
イサム=ダイソン(攻撃), ミサイル、一斉発射っ!
一斉射撃
イサム=ダイソン(攻撃), 出血大サービスだ!.てめぇに全弾くれてやるよ!!
一斉射撃
イサム=ダイソン(攻撃), 遠慮すんな!.全部持ってけ!
一斉射撃
イサム=ダイソン(攻撃), 出し惜しみは無しだ!.派手に行くぜ!!
全弾発射
イサム=ダイソン(攻撃), 出血大サービスだ!.てめぇに全弾くれてやるよ!!
全弾発射
イサム=ダイソン(攻撃), 遠慮すんな!.全部持ってけ!
全弾発射
イサム=ダイソン(攻撃), 出し惜しみは無しだ!.派手に行くぜ!!
ピンポイントバリアパンチ
イサム=ダイソン(攻撃), 俺の鉄拳をくらえっ!!
ピンポイントバリアパンチ
イサム=ダイソン(攻撃), おらおらおらっ!!
ピンポイントバリアパンチ
イサム=ダイソン(攻撃), こいつでオネンネしなっ!
ピンポイントバリアパンチ
イサム=ダイソン, 待ってろよ! じきにスクラップにしてやる!
ピンポイントバリアパンチ
イサム=ダイソン(攻撃), ピンポイントバリアパンチを…くらいやがれぇぇっ!!
ガンポッドビーム
イサム=ダイソン(攻撃), おりゃぁぁぁっ!;これでもくらえっ!!
スクアイアー
イサム=ダイソン, よろしく頼むぜ、スクアイアーちゃん!
反応弾(7)
イサム=ダイソン, よっしゃ、ターゲット固定!;反応弾、発射!!
反応弾(7)
イサム=ダイソン, あんまり好きじゃねえ…;が…;反応弾、発射!!
反応弾(7)
イサム=ダイソン(攻撃), 反応弾、発射!!
反応弾(F)
イサム=ダイソン, よっしゃ、ターゲット固定!;反応弾、発射!!
反応弾(F)
イサム=ダイソン, あんまり好きじゃねえ…;が…;反応弾、発射!!
反応弾(F)
イサム=ダイソン(攻撃), 反応弾、発射!!
反応弾(7)
イサム=ダイソン, あんまり好きじゃねえ…;が…;反応弾、発射!!
反応弾(7)
イサム=ダイソン(攻撃), 反応弾、発射!!
大型対艦反応弾
イサム=ダイソン, よっしゃ、ターゲット固定!;反応弾、発射!!
大型対艦反応弾
イサム=ダイソン, あんまり好きじゃねえ…;が…;反応弾、発射!!
大型対艦反応弾
イサム=ダイソン(攻撃), 反応弾、発射!!
発進
イサム=ダイソン, $(機体)出るぞ!

【5825】プラスnon_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時50分 -
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引用なし
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# パイロット省略形式 -----------------------------------------------------------------------

シャロン(超人工知能)
シャロン, SDFMP_SharonAppleAI.bmp

# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------

イサム=ダイソン(通常)
イサム, SDFMP_IsamuDaison(N).bmp
イサム(通常)
イサム, SDFMP_IsamuDaison(N).bmp

イサム=ダイソン(攻撃)
イサム, SDFMP_IsamuDaison(A).bmp
イサム(攻撃)
イサム, SDFMP_IsamuDaison(A).bmp

ガルド=ゴア=ボーマン(通常)
ガルド, SDFMP_GuldGoaBowman(N).bmp
ガルド(通常)
ガルド, SDFMP_GuldGoaBowman(N).bmp

シャロン=アップル
シャロン, SDFMP_SharonApple.bmp

シャロン=アップル(女神)
シャロン, SDFMP_SharonApple(Goddes).bmp
シャロン(女神)
シャロン, SDFMP_SharonApple(Goddes).bmp

シャロン=アップル(アイドル)
シャロン, SDFMP_SharonApple(Idol).bmp
シャロン(アイドル)
シャロン, SDFMP_SharonApple(Idol).bmp

シャロン=アップル(消滅)
シャロン, SDFMP_SharonApple(Elaze).bmp
シャロン(消滅)
シャロン, SDFMP_SharonApple(Elaze).bmp

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------

巨大翼竜
巨大翼竜, SDFMP_BigDragonbird.bmp

# 惑星エデンに生息する。

ケイト=マッソー
ケイト, SDFMP_KateMasseau.bmp

# イサム達のハイスクール時代からの友人。
# モーガンとは夫婦で、子供が2人いる。

ゴメス将軍
ゴメス将軍, SDFMP_Gommes(MacrossPlus).bmp

# ミラード大佐の上官にあたる将軍。

マージ=グルドア
マージ, SDFMP_MargeGueldoa.bmp

# シャロン=アップルのスタッフ。しかし、その実はゴースト&
# シャロンプロジェクトを推し進めた科学者だった。
# シャロンに洗脳され、恍惚とした表情のままでマクロスから飛び降りていく。

ミュン=ファン=ローン
ミュン, SDFMP_MyungFanLone.bmp

# シャロン=アップルのマネージャー。マクロスプラスのヒロイン。
# 彼女とシャロンの歌が、この作品のキーとなっている。

ミュン=ファン=ローン(少女)
ミュン, SDFMP_MyungFanLone(Girl).bmp

# ハイスクール時代のミュン。

ミュン=ファン=ローン(子供)
ミュン, SDFMP_MyungFanLone(Child).bmp

# この頃からすでに、イサム・ガルドとは友人だった。
# 子供時代のイサムとガルドの「誓い(=ミュンを必ず守る)」を
# ガルドは身を挺して守ってみせた。

ミラード大佐
ミラード, SDFMP_MillardJohnson.bmp

#ミラード・ジョンソン
# 旧式化したVF−11に変わって、次期主力VFシリーズを開発
# すべく発足した「スーパーノヴァ」プロジェクトの責任者。
# 元は腕利きのパイロットだが、事故で片脚を失っている。

モーガン=マッソー
モーガン, SDFMP_MorganMasseau.bmp

# イサム達のハイスクール時代からの友人。
# 現在もエデンに住んでおり、ケイトとは夫婦である。

ヤン=ノイマン
ヤン, SDFMP_YangNeumann.bmp

# YF−19・コードネーム/アルファ1の主任開発者。
# 非常に若いのにも関わらず、YF−19の機体設計を
# 全面的に任されている天才。その技術は、コンサート
# 会場のシャロン=アップルをもハッキングしてみせた。

ルーシー=マクミラン
ルーシー, SDFMP_LucyMacmillan.bmp

レイモンド=マーリィ
レイモンド, SDFMP_ReymondMarley.bmp

# シャロン=アップルの総合プロディーサー。
# マクロス艦内でマージに射殺される。


# ノンパイロット(小説版に登場するキャラ) -------------------------------------------------

ケンゾー=ダイソン
ケンゾー, SDFMP_GenzohDyson.bmp

# イサムの父親。やはり凄腕のパイロットだった。
# 宇宙船のフォールド事故により、ミュンの父親・ラヴェルと
# ともに行方不明となっている。

J・B=ゴア=ボーマン
J・B, SDFMP_J.B.GoaBowman.bmp

# ガルドの父親。純粋のゼントラーディ人で、土壌研究科学者
# だった。すでに他界している。
# ゼントラーディと地球人のハーフであるガルドは、非常に
# まれな超優性遺伝と言えることになる。

スレッサ=ゴア=ボーマン
スレッサ, SDFMP_SuressaGoaBowman.bmp

# ガルドの母親。J.Bと同じ土壌探査グループの科学者だった。
# すでに他界している。イサムの母・ミリエラとは親友だった。

タムラ
タムラ, SDFMP_Teacher-Tamura.bmp

# イサム達のハイスクール時代の担任。

Dr.ブラウン
Dr.ブラウン, SDFMP_DrBrown(MacrossPlus).bmp

# ミュンの父親・ラヴェルの友人で、心理学者。

ドリル少佐
ドリル少佐, SDFMP_Drill(MacrossPlus).bmp

# イサムの辺境宇宙軍時代の上官。

ノーラ=ファン=ローン
ノーラ, SDFMP_NoraFangLone.bmp

# ミュンの母親。

ヒギンズ統合軍司令官
ヒギンズ司令, SDFMP_Higgins(MacrossPlus).bmp

# 「スーパーノヴァ」計画の裏で、バイオニューロチップを使用して
# 人格を持つにいたるAI・シャロンを使い、新型戦闘機「ゴーストX−9」
# の開発を推進していた。シャロン=アップル事件の発端とも言える。
# この事件後、無人機ではなく有人機であるVFシリーズが使われているのは
# 人格を持ったAIがあまりに危険だと判断されたからである。

マリアラ=ダイソン
マリアラ, SDFMP_MariaraDyson.bmp

# イサムの母親。看護婦をしている。
# 夫・ケンゾーを事故で失ってはいるものの、暗さを見せることは
# ない。空にばかり関心が向くイサムの事を心配している。

ラヴェル=ファン=ローン
ラヴェル, SDFMP_RavelFangLone.bmp

# ミュンの父親。優秀な植物学者だったが、イサムの父・ケンゾー
# と共に、宇宙船のフォールド事故により、現在行方不明。

【5826】プラスanimation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時51分 -
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バルキリー
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア

戦艦
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア


VF−11B
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
銃剣,           銃剣
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル

VF−11Bファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−11Bバトロイド
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル

YF−19
対空レーザー砲塔,     ニードルレーザー連射 黄
半固定レーザー機銃,    内蔵チェーンガン 黄
マイクロミサイル,     MAP小型ミサイル
ガトリングガンポッド,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
全領域高機動Mミサイル,  ホーミングミサイル
高速機動ミサイル(準備),  Reload(5).wav
高速機動ミサイル(攻撃),  ミサイル 2
高速機動ミサイル(命中),  連続爆発
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル

YF−19ファイター
ガトリングガンポッド,   機関砲

YF−19バトロイド
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル

YF−19ファイター(ファストパック装備)
ガトリングガンポッド,   機関砲

YF−19バトロイド(ファストパック装備)
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル;2;ミサイル 2
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル;大爆発

YF−21
超小型対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
半固定ビーム砲,      ニードルレーザー連射 緑
マイクロミサイル,     小型ミサイル 13
カートレスGガンポッド,  マシンガン 緑 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
全領域マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル

YF−21ファイター
カートレスGガンポッド,  機関砲

YF−21バトロイド
半固定ビーム砲,      レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32

YF−21ファイター(ファストパック装備)
カートレスGガンポッド,  機関砲

YF−21バトロイド(ファストパック装備)
半固定ビーム砲,      レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;小型ミサイル 13;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;連続爆発 6;ホーミングミサイル


ゴーストX−9
マイクロミサイル,     小型ミサイル 10
レーザー砲,        ニードルレーザー連射 赤
ハイマニューバミサイル,  ホーミングミサイル

ターゲット・ドローン
レーザー砲,        ニードルレーザー連射 黄
ハイマニューバミサイル,  ホーミングミサイル


ネオ・グラージ
空対空レーザーパルスガン, ニードルレーザー連射 緑
インパクトキャノン,    2連小ビーム ライトブルー
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
対艦用重量子ビーム砲,   超ビーム


バトルスーツ(プラス)
近距離狙撃ミサイル,    小型ミサイル
アームガン,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
ミサイルポッド,      ホーミングミサイル
メインガン,        中ビーム ライトブルー

【5827】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時51分 -
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ピンポイントバリア
エネルギーシールドLv*1=ピンポイントバリア 全 5


.

【5828】7robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時53分 -
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########## ファイヤーボンバー


### ファイヤーバルキリー


VF−19改ファイター
ファイヤーバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ガウォーク VF−19改バトロイド
3600, 150, 1000, 110
A--A, SDFM7_Firevalkyrie(F).bmp

VF−19改ガウォーク
ファイヤーバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改バトロイド
ピンポイントバリアLv3
3600, 150, 1050, 105
-A-A, SDFM7_FireValkyrie(G).bmp

VF−19改バトロイド
ファイヤーバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=プラネットダンス Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=パワートゥザドリーム Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=ホーリーロンリーライト Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=トライアゲイン Macross7_TryAgain.mid
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(B).bmp
突撃ラブハート,      300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv2)
プラネットダンス,     400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv3)
パワートゥザドリーム,   400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv5)
ホーリーロンリーライト,  500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 音限光オ(歌エネルギーLv4)
トライアゲイン,      600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 音限光オ(歌エネルギーLv6)


VF−19改ファイター(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー(F)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19改ガウォーク(サウンドブースター装備) VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3600, 170, 1100, 120
A--A, SDFM7_FireValkyrie(SF).bmp

VF−19改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー(G)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19改ファイター(サウンドブースター装備) VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
ピンポイントバリアLv3
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3600, 170, 1150, 115
-A-A, SDFM7_FireValkyrie(SG).bmp

VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー(B)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター(サウンドブースター装備) VF−19改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ピンポイントバリアLv3
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=プラネットダンス Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=パワートゥザドリーム Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=ホーリーロンリーライト Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=トライアゲイン Macross7_TryAgain.mid
3600, 170, 1200, 120
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(SB).bmp
突撃ラブハート,      800, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv2)
プラネットダンス,     1000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv3)
ホーリーロンリーライト,  1300, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 無限光オ(歌エネルギーLv4)
パワートゥザドリーム,   1400, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 無限光オ(歌エネルギーLv5)
トライアゲイン,      1800, 1, 6,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無限光オ(歌エネルギーLv6)


### ミレーヌバルキリー

#ピンポイントバリア削除

VF−11MAXL改ファイター
ミレーヌバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空陸, 6, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改バトロイド VF−11MAXL改ガウォーク
3300, 120, 900, 100
A--A, SDFM7_MileneValkyrie(F).bmp

VF−11MAXL改ガウォーク
ミレーヌバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3300, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改バトロイド
シールド
3300, 120, 950, 95
-A-A, SDFM7_MileneValkyrie(G).bmp

VF−11MAXL改バトロイド
ミレーヌバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改ガウォーク
修理装置
シールド
武器BGM=マイフレンズ Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=プラネットダンス Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=ホーリーロンリーライト Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=ライト・ザ・ライト Macross7_LightTheLight.mid
3300, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(B).bmp
マイフレンズ,       300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv1)
プラネットダンス,     400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv2)
ホーリーロンリーライト,  500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 音限光オ(歌エネルギーLv3)
ライト・ザ・ライト,    600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 音限光オ(歌エネルギーLv5)


VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー(F)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−11MAXL改ガウォーク(サウンドブースター装備)
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3600, 140, 1000, 110
A--A, SDFM7_MileneValkyrie(SF).bmp

VF−11MAXL改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー(G)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3800, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備) VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備)
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3600, 140, 1050, 105
-A-A, SDFM7_MileneValkyrie(SG).bmp

VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー(B)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備) VF−11MAXL改ガウォーク(サウンドブースター装備)
修理装置
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
武器BGM=マイフレンズ Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=プラネットダンス Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=ホーリーロンリーライト Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=ライト・ザ・ライト Macross7_LightTheLight.mid
3600, 140, 1100, 110
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(SB).bmp
マイフレンズ,       800, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv1)
プラネットダンス,     1100, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv2)
ホーリーロンリーライト,  1300, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 無限光オ(歌エネルギーLv3)
ライト・ザ・ライト,    1800, 1, 6, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無限光オ(歌エネルギーLv5)


### ストームバルキリー

VF−17T改ファイター
ストームバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 4600, 150
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ガウォーク VF−17T改バトロイド
3500, 150, 1100, 95
A--A, SDFM7_StormValkyrie(F).bmp

VF−17T改ガウォーク
ストームバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17T改ファイター VF−17T改バトロイド
3500, 150, 1150, 90
-A-A, SDFM7_StormValkyrie(G).bmp

VF−17T改バトロイド
ストームバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ファイター VF−17T改ガウォーク
小型シールド
補給装置
武器BGM=イントロダクション Macross7_Intro.mid
3500, 150, 1200, 95
-ACA, SDFM7_StormValkyrie(B).bmp
イントロダクション,    300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv1)


VF−17T改ファイター(サウンドブースター装備)
ストームバルキリー(F)・SB, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 4900, 155
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ガウォーク(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3900, 180, 1200, 105
A--A, SDFM7_StormValkyrie(SF).bmp

VF−17T改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ストームバルキリー(G)・SB, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4900, 155
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17T改ファイター(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3900, 180, 1250, 100
-A-A, SDFM7_StormValkyrie(SG).bmp

VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
ストームバルキリー(B)・SB, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 4900, 155
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ファイター(サウンドブースター装備) VF−17T改ガウォーク(サウンドブースター装備)
小型シールド
補給装置
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
武器BGM=イントロダクション Macross7_Intro.mid
3900, 180, 1300, 105
-ACA, SDFM7_StormValkyrie(SB).bmp
イントロダクション,    1000, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv1)


##イベント用

サウンドブースター1号機
サウンドブースター1号機, さうんどぶーすたー1ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster1.bmp


サウンドブースター2号機
サウンドブースター2号機, さうんどぶーすたー2ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster2.bmp


サウンドブースター3号機
サウンドブースター3号機, さうんどぶーすたー3ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster3.bmp

##イベントでジェットスクランダークロス(笑)をやる為のデータ


########## 新統合軍

### VF−11C

VF−11Cファイター
VF−11C(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2300, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Cガウォーク VF−11Cバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 800, 90
A--A, SDFM7_VF-11C(SF).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

VF−11Cガウォーク
VF−11C(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Cファイター) VF−11Cバトロイド
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 850, 85
-A-A, SDFM7_VF-11C(G).bmp.bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

VF−11Cバトロイド
VF−11C(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2300, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Cファイター(スーパーパック装備) VF−11Cガウォーク(スーパーパック装備)
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 900, 90
-ACA, SDFM7_VF-11C(B).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### フルアーマードサンダーボルト

VF−11Cフルアーマード
VF−11C・FA, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 100
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
パーツ分離=分離 VF−11Cバトロイド(高機動装備)
他形態=VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cガウォーク(高機動装備)
シールド
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3300, 130, 1100, 85
-ADA, SDFM7_VF-11C(FA).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
手持ちグレネード,     1300, 1, 2,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, P実格
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
連装ビーム砲,       1700, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
全弾発射,         2000, 1, 2,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, M全

VF−11Cファイター(高機動装備)
VF−11C(F)・HM, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 3300, 100
特殊能力
変形=変形 VF−11Cガウォーク(高機動装備) VF−11Cバトロイド(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3300, 130, 800, 95
A--A, SDFM7_VF-11C(HMF).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 1, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−11Cガウォーク(高機動装備)
VF−11C(G)・HM, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cバトロイド(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3300, 130, 850, 90
-A-A, SDFM7_VF-11C(HMG).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−11Cバトロイド(高機動装備)
VF−11C(B)・HM, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 100
特殊能力
パーツ合体=VF−11Cフルアーマード
変形=変形 VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cガウォーク(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
大型シールド
3300, 130, 900, 95
-A-A, SDFM7_VF-11C(HMB).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−17

#所謂強行型のガウォークモードをデータ上採用している関係上、ガンポッドがガウォークモードに存在しないという問題があります。
#つまり2P武器による進攻力というガウォーク最大の強みがスポイルされてしまいます。
#バトロイド時の袖、ファイター時の背面に存在する中口径ビーム砲が、ガウォーク時に前に突きだした「肘」の部分に存在しており
#例外的にこれを2P化してやろうと思います。

VF−17Dファイター
VF−17D(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−17Dガウォーク VF−17Dバトロイド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1100, 90
A--A, SDFM7_VF-17D(F).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dガウォーク
VF−17D(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Dファイター VF−17Dバトロイド
3500, 140, 1150, 85
-A-A, SDFM7_VF-17D(G).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP

VF−17Dバトロイド
VF−17D(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−17Dファイター VF−17Dガウォーク
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1200, 90
-ACA, SDFM7_VF-17D(B).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,     2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

# パイロット:ガムリン(23話迄)、ドッカー(1話)、フィジカ、ディック、モーリー


VF−17Dファイター(スーパーパック装備)
VF−17D(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備) VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17D(SF).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備)
VF−17D(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Dファイター(スーパーパック装備) VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
3600, 160, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17D(SG).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
VF−17D(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Dファイター(スーパーパック装備) VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備)
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17D(SB).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


VF−17Sファイター
VF−17S(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク VF−17Sバトロイド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17S(F).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク
VF−17S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター VF−17Sバトロイド
3500, 140, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17S(G).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP

VF−17Sバトロイド
VF−17S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター VF−17Sガウォーク
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17S(B).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


VF−17Sファイター(スーパーパック装備)
VF−17S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2900, 100
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1100, 100
A--A, SDFM7_VF-17S(SF).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−17S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター(スーパーパック装備) VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
3600, 160, 1150, 95
-A-A, SDFM7_VF-17S(SG).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B

VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−17S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2900, 100
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター(スーパーパック装備) VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備)
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1200, 100
-ACA, SDFM7_VF-17S(SB).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

#一応TV版基準で考えると、ガムリンの最終機はこいつということになるんだろうか
#原作的には最後またD型に乗ってたけども
#機体性能は耐久系、火力系のリアル系で、かつ最大火力が割と低いのでちょっと厳しいものがあるか
#ダイナマイト7のVF−22Sを最終機にするという伸びしろもあるにはあるが…


VF−17Sファイター(ミリア)
VF−17S(F)(ミリア), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク(ミリア) VF−17Sバトロイド(ミリア)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17S(F).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク(ミリア)
VF−17S(G)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター(ミリア) VF−17Sバトロイド(ミリア)
3500, 140, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17S(G).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP

VF−17Sバトロイド(ミリア)
VF−17S(B)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター(ミリア) VF−17Sガウォーク(ミリア)
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17S(B).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


### VF−19
## VF−25は、YF−19以上というのは難しいにしても
## 仮にもAVFである以上は、VF−19Fあたりの性能になるのかなと

VF−19Fファイター
VF−19F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 VF−19Fガウォーク VF−19Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1000, 100
A--A, SDFM7_VF-19F(F).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fガウォーク
VF−19F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2800, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Fファイター VF−19Fバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1050, 95
-A-A, SDFM7_VF-19F(G).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fバトロイド
VF−19F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 VF−19Fファイター VF−19Fガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1100, 100
-ACA, SDFM7_VF-19F(B).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
VF−19F(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備) VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-19F(SF).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備)
VF−19F(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Fファイター(スーパーパック装備) VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 100
-A-A, SDFM7_VF-19F(SG).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
VF−19F(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Fファイター(スーパーパック装備) VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 105
-ACA, SDFM7_VF-19F(SB).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:オルデック、マシューズ


VF−19Sファイター
VF−19S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2900, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Sガウォーク VF−19Sバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-19S(F).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sガウォーク
VF−19S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2900, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Sファイター VF−19Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1050, 100
-A-A, SDFM7_VF-19S(G).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sバトロイド
VF−19S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Sファイター VF−19Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1100, 105
-ACA, SDFM7_VF-19S(B).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−19Sファイター(スーパーパック装備)
VF−19S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-19S(SF).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−19S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Sファイター(スーパーパック装備) VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-19S(SG).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−19S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Sファイター(スーパーパック装備) VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-19S(SB).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ドッカー(24話以降)


##VF−22

VF−22Sファイター(マックス)
VF−22S(F)(マックス), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク(マックス) VF−22Sバトロイド(マックス)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-22SMax(F).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sガウォーク(マックス)
VF−22S(G)(マックス), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター(マックス) VF−22Sバトロイド(マックス)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-22SMax(G).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sバトロイド(マックス)
VF−22S(B)(マックス), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター(マックス) VF−22Sガウォーク(マックス)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SMax(B).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:マックス


VF−22Sファイター(ミリア)
VF−22S(F)(ミリア), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク(ミリア) VF−22Sバトロイド(ミリア)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-22SMiria(F).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sガウォーク(ミリア)
VF−22S(G)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター(ミリア) VF−22Sバトロイド(ミリア)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-22SMiria(G).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sバトロイド(ミリア)
VF−22S(B)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター(ミリア) VF−22Sガウォーク(ミリア)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SMiria(B).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ミリア


### ジャミングバーズ
#主にイベント用

VF−11D改ファイター
VF−11D改(F), VF−11Dかい(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11D改ガウォーク VF−11D改バトロイド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 120, 800, 90
A--A, SDFM7_VF-11JB(F).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11D改ガウォーク
VF−11D改(G), VF−11Dかい(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11D改ファイター VF−11D改バトロイド
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 120, 850, 85
-A-A, SDFM7_VF-11JB(G).bmp
多目的ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11D改バトロイド
VF−11D改(B), VF−11Dかい(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11D改ファイター VF−11D改ガウォーク
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 120, 900, 90
-ACA, SDFM7_VF-11JB(B).bmp
バルキリーで誘って,    1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 無封歌オ(歌エネルギーLv1)
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


########################################################
# マクロス7船団

バトル7空母モード
バトル7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7強攻型
ピンポイントバリアLv4
20000, 320, 1300, 50
A--A, SDFM7_Battle7(F).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
超長射程反応弾頭,      2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

バトル7強攻型
バトル7, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7空母モード
ピンポイントバリアLv4
20000, 320, 1300, 60
ABCA, SDFM7_Battle7(A).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
超長射程反応弾頭,      2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM拡

## 反応弾に関しては必要に応じて封印、解除を


マクロス7
マクロス7, 戦艦, 2, 1
空, 3, XL, 46000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=バトル7
母艦
ピンポイントバリアLv4
24000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM7_Macross7.bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


シティ7
シティ7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 20
特殊能力
格納不可
14000, 200, 900, 10
A--A, SDFM7_City7.bmp


ノーザンプトン級ステルスフリゲート
ステルスフリゲート, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
母艦
8000, 180, 1000, 65
A--A, SDFM7_StealthFregate.bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対艦ミサイルシステム,   1300, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対艦対空ビーム砲,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


CV404浦賀
CV404浦賀, CV404うらが, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
9000, 220, 1100, 55
A--A, SDFM7_UragaCarrier.bmp
レーザーファランクスCIWS,  800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空高機動ミサイル,     1300, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
対艦対空ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


ARMD362舞鶴
ARMD362舞鶴, ARMD362まいづる, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
レーザーファランクスCIWS,  800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空高機動ミサイル,     1300, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H


工場艦スリースター
スリースター, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力なし
16000, 240, 900, 20
A--A, SDFM7_3star.bmp


海洋・リゾート艦リビエラ
リビエラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 800, 20
A--A, SDFM7_Riviera.bmp


海洋・リゾート艦リビエラ(クローズ)
リビエラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 900, 20
A--A, SDFM7_Riviera(Close).bmp


娯楽艦ハリウッド
ハリウッド, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 800, 20
A--A, SDFM7_Hollywood.bmp


統合軍訓練艦ビギンヒル
ビギンヒル, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 100
特殊能力なし
13000, 260, 1100, 45
A--A, SDFM7_BigginHill.bmp
対空レーザーファランクス, 800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空ミサイルランチャー,  1200, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


研究実験艦アインシュタイン
アインシュタイン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力なし
12000, 180, 900, 20
A--A, SDFM7_EinStein.bmp


農場艦サニーフラワー
サニーフラワー, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力
14000, 180, 900, 20
A--A, SDFM7_SunyFlower.bmp


########## バロータ軍

##### エルガーゾルン

Fz−109Aファイター
Fz−109A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 Fz−109Aガウォーク Fz−109Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 900, 90
A--A, SDFM7_Fz-109A(F).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

Fz−109Aガウォーク
Fz−109A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Fz−109Aファイター Fz−109Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 950, 85
-A-A, SDFM7_Fz-109A(G).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

Fz−109Aバトロイド
Fz−109A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 Fz−109Aファイター Fz−109Aガウォーク
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 1000, 90
-ACA, SDFM7_Fz-109A(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
2連装レーザー砲塔,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
大口径ブラスター砲塔,   1300, 2, 3, -20,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
試作ブラスター,      2300, 2, 3, +10,  -, 40, 120, AA-A, +20, B

## プロトデビルン側の量産機


Fz−109Fファイター
Fz−109F(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 Fz−109Fガウォーク Fz−109Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 900, 100
A--A, SDFM7_Fz-109F(F).bmp
レーザー砲塔,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Fガウォーク
Fz−109F(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Fz−109Fファイター Fz−109Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 950, 95
-A-A, SDFM7_Fz-109F(G).bmp
レーザー砲塔,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Fバトロイド
Fz−109F(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 Fz−109Fファイター Fz−109Fガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1000, 100
-ACA, SDFM7_Fz-109F(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
レーザー砲塔,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装レーザー砲塔,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
大口径ブラスター砲塔,   1300, 2, 3, -20,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
試作ブラスター,      2300, 2, 3, +10,  -, 40, 120, AA-A, +20, B


## 指揮官機、というか所謂ギギル機


##### パンツァーゾルン

Az−130Aアタッカー
Az−130A(A), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 Az−130Aガウォーク Az−130Aバトロイド
他形態=Az−130Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 900, 95
AACA, SDFM7_Az-130A(A).bmp
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L4
35mm旋廻機関砲,      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Az−130Aガウォーク
Az−130A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Az−130Aアタッカー Az−130Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 950, 90
-A-A, SDFM7_Az-130A(G).bmp
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L4
35mm旋廻機関砲,      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H


Az−130Aバトロイド
Az−130A(F), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 Az−130Aアタッカー Az−130Aガウォーク
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 95
-ACA, SDFM7_Az-130A(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
3連装ビーム砲,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, BP
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
35mm旋廻機関砲,      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

##プロトデビルン側の後期量産機


##### ザウバーゲラン

FBz−99Gアタッカー
FBz−99G(A), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 FBz−99Gバトロイド
迎撃武器=パルスビーム砲
3500, 200, 1100, 100
A--A, SDFM7_Fbz-99G(A).bmp
パルスビーム砲,      1300, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L6
隠顕式対空ビーム砲,    1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L11
ロータリーミサイル,    1700, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
スピリチアスパーク砲,   2300, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, B


FBz−99Gバトロイド
FBz−99G(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 FBz−99Gアタッカー
迎撃武器=パルスビーム砲
3500, 200, 1200, 100
-ABA, SDFM7_Fbz-99G(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
パルスビーム砲,      1300, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AA-A,  +0, B連L6
クロー,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
隠顕式対空ビーム砲,    1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L11
ロータリーミサイル,    1700, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
スピリチアスパーク砲,   2300, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, -(ガビル)

# 通称ザウバーゲラン ガビル機

#スピリチアスパーク砲はガビルの持ってるスピリチアを発射する攻撃なので
#B属性は何か違うかなとB属性排除
#複数機作られている設定もあり、ゲーム後半ではガビル以外が搭乗する可能性も考え、必要技能設定
#味方入りもあり得ないではないでしょうし


#【プロトデビルン】
# 正式名称もへったくれもないとは思うが、一応スパロボに合わせた武装名に
# その他武装の追加や性能の調整などもちょこちょこと

シビル
シビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 5, SS, 3200, 120
特殊能力
バリアLv2
3000, 200, 1100, 115
AAAA, SDFM7_ShibilU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, D魔
衝撃波,             1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突魔

#衝撃波追加


#ガビル、グラビル、ガビグラを他形態でつなぐ理由がほとんどないのでオミット
#というかガビルのユニットデータ自体、ガビルって生身で戦ったことあったかな? という疑問が

ガビル
ガビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 5, SS, 3300, 120
特殊能力
バリアLv2
3100, 180, 1100, 115
AAAA, SDFM7_GabilU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, D魔
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突魔

グラビル
グラビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 130
特殊能力
バリアLv2
19000, 200, 1800, 70
AAAA, SDFM7_GurabileU.bmp
ビーム触手,        1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, PB魔
クロー,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔
波動衝撃波,         1900, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔
ペンタクルビーム砲,    2100, 2, 5,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, B魔

ガビグラ
ガビグラ, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 13000, 150
特殊能力
バリアLv3
追加パイロット=ガビグラ(マクロス7)
26000, 260, 2200, 80
AAAA, SDFM7_GabiguraU.bmp
ビーム触手,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, PB魔
クロー,          1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔
波動衝撃波,         2100, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔
ペンタクルビーム砲,    2300, 2, 5,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, B魔

#ペンタクルビームはマクロスキャノンの10倍の威力というアホ火力なので、もっと火力馬鹿にしてもいい気がしないでもない

バルゴ
バルゴ, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 130
特殊能力
バリアLv2
16000, 200, 1700, 80
AAAA, SDFM7_VargoU.bmp
波動衝撃波,         1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔
使い魔,          1800, 2, 6, +20, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実追魔
スピリチアストーム,    1900, 2, 4,  +0,  -, 20, 120, AABA, +10, 魔D


バルゴの使い魔
使い魔, つかいま, プロトデビルン, 1, 2
空, 5, M, 2000, 50
特殊能力
部隊ユニット
5000, 100, 800, 90
AAAA, SDFM7_Vargo'sDevilU.bmp
ビーム,          1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, B魔
突撃,           1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔


ゴラム
ゴラム, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
合体技Lv0=バインダー攻撃 ゾムド
超回避Lv1
バリアLv2
HP回復Lv1
18000, 280, 2100, 90
AAAA, SDFM7_GoramU.bmp
アイビーム,        1600, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, +10, B魔
ハンドビーム,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔
バインダー攻撃,      2300, 2, 4,  +0,  -, 30, 120, AABA, +10, B魔合

ゾムド
ゾムド, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
合体技Lv0=バインダー攻撃 ゴラム
超回避Lv1
バリアLv2
HP回復Lv1
18000, 280, 2100, 90
AAAA, SDFM7_ZomudoU.bmp
アイビーム,        1600, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, +10, B魔
ハンドビーム,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔
バインダー攻撃,      2300, 2, 4,  +0,  -, 30, 120, AABA, +10, B魔合


ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, プロトデビルン, 1, 2
空, 2, XL, 22000, 200
特殊能力
バリアLv3
HP回復Lv1
EN回復Lv1
38000, 300, 2000, 60
AAAA, SDFM7_GepelnichU.bmp
スピリチア吸収触手,    1800, 1, 6, +30,  -,  -,  -, AAAA, +40, 有実魔D
スピリチアストーム,    2400, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔D
スピリチア吸収波動波,   2400, 1, 5, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, M全魔D

#色々武装を追加していたらかなり別物化してしまいそうだったので
#いっその事大幅に弄ってみる
#スーパー系と殴り合うようなガチンコ耐久系だが、気力吸収攻撃特化で
#「耐え」ながら殴り合うのは不向き、的な


##################################################################################
# バロータ軍戦艦 #


艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
艦隊旗艦宇宙空母, かんたいきかんうちゅうくうぼ, 戦艦, 1, 1
空宇宙, 3, XL, 18000, 160
特殊能力
母艦
28000, 400, 1400, 65
A--A, SDFM7_FlagCarrier.bmp

近接ミサイルファランクス, 1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビーム砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           2000, 2, 5,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
超大型反応弾頭ミサイル,  2300, 2, 4, -10,  4,  -, 120, AAAA,  +0, 実H

#いわゆるゲペルニッチ艦
#8門の反応弾ミサイルランチャーを備え、8門の主砲はマクロスキャノンという結構とんでもない戦艦


突撃艦(バロータ)
突撃艦, とつげきかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 9000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
12000, 320, 1300, 60
A--A, SDFM7_Gigil'sShip.bmp
ミサイル,         1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径砲,         1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

##いわゆるギギル艦
##ギギル艦のほうがでかくて強いはずなので、標準戦列艦よりも強く
##逆に標準のほうは性能低下


標準戦列戦艦(バロータ)
標準戦列戦艦, ひょうじゅんせんれつせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
9000, 280, 1200, 50
A--A, SDFM7_NormalShip.bmp
対艦大型ミサイル,     1400, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


高速遊撃巡宙艦(バロータ)
高速遊撃巡宙艦, こうそくゆうげきじゅんちゅうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
8000, 250, 1100, 60
A--A, SDFM7_Cluser.bmp
ミサイル,         1300, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


新鋭巨大空母(バロータ)
新鋭巨大空母, しんえいきょだいくうぼ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 11000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
16000, 350, 1100, 55
A--A, SDFM7_BigCarrier.bmp
近接ミサイルファランクス, 1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径ビーム砲,      1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
反応ミサイルランチャー,  1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


バトロイド大型輸送空母(バロータ)
バトロイド大型輸送空母, ばとろいどおおがたゆそうくうぼ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
10000, 300, 1100, 40
A--A, SDFM7_Carrier.bmp
ミサイル,         1400, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


前衛フリゲート艦(バロータ)
前衛フリゲート艦, ぜんえいふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
6000, 170, 1100, 70
A--A, SDFM7_PDFregate.bmp
高機動連射Mランチャー,  1200, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対艦大型ミサイル,     1300, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


####おまけ

クァドラン・ロー(クロレ)
クァドラン・ロー(クロレ), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM7_Queadluun-rau(C).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# クロレが乗っていた金色のクァドラン。
# 基本的にはミリアのと同一の筈ですのでデータは変えていません。
# 何故これでVF−19改を圧倒できたか…えらい疑問が残りますが(笑)
# シナリオに出す際は出来る限りのドーピングをお願いします


########## マクロスダイナミト7

##### 新統合軍


VF−22Sファイター
VF−22S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク VF−22Sバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-22SGamrin(F).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sガウォーク
VF−22S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター VF−22Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-22SGamrin(G).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sバトロイド
VF−22S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター VF−22Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SGamrin(B).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ガムリン(ダイナマイト7)
# マクロスダイナマイト7でガムリンが乗っていたVF−22S。基本的にはマックスやミリアのVF−22Sと同じもの。
# 真黒なカラーリングだが、特にガムリン専用機カラーというわけではないようで
# ダイヤモンドフォース全体がVF−22Sに機種転換しているということから
# 一般カラーというかダイヤモンドフォースカラーなだけだと思われる。
# 他の非専用機のVF−22Sが判明してないこともあって、一応この機体をVF−22Sの一般機と想定するが
# 実質的にはガムリンの最終機体。

# ミリアやマックスのVF−22Sと武装名表記の設定が違うのはなぜだろう…
# VF−17、それもスーパーパック付と比較すると、機体スペックと引き換えに武装の豊富さをや射程失っており
# 単純にVF−17のアッパーバージョンとは言いがたい。
# その上YF−21と同等のスペックな上でファストパック装備形態がないため、後半用としてはやや性能に不足な感も…
# 総合的力でみればVF−17よりは強いはずだが。
# 主人公機相当としてちょっと物足りないと見るか、主人公に近い脇役メカとしては充分優秀と見るか。
# スパロボよろしく「反応弾(7)」を持たせてやれば、長射程武器の復活と最大火力の確保は可能だが
# 作中反応弾を運用したことは無いため、捏造度は高い運用となる。拘る人は注意。
# また、そもそも反応弾はVF−17の方こそ原作再現で装備される可能性が高い=22Sに反応弾積んでも、
# 17より強化されているとは言い難いという問題もあるのだが。

#…いっそ22Sは完成形だからYF−21より性能高い、といういいわけでもうちょっと性能盛るというというのはダメだろうか。
#どうせ22S出るころには周りの機体も強化型になっていて、性能が逆転するということもないだろうし
#ただ素の性能が強化されていても、BDIシステムオミットされてるマイナス分も勘案すると
#YF−21より性能高いというのも多少違和感が

【5829】7pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時54分 -
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引用なし
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#とりあえずパイロット版マックスとミリアを初代に合わせた以外は、とりあえず変更なし
#マックスとミリアは・・・ 場合によっては初代と連続して原作再現される可能性が0とは言えないので・・・


###サウンドフォース###
## 基本的には各種サウンドフォース機に固定運用を想定。


#ユニットクラスをサウンドバルキリーのみに
#ダイナマイト7は・・・ 誰かが作ってくれる時に考えましょう
#サウンドバルキリーでは意味のない迎撃を全員オミット


熱気バサラ
バサラ, 男性, サウンドバルキリー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43
オーラLv2=歌エネルギー, 1, Lv3, 8, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 59
146, 149, 157, 169, 182, 170, 超強気
SP, 70, 熱血, 1, 必中, 1, 集中, 10, 挑発, 20, 気合, 22, 復活, 42
SDFM7_NekkiBasara.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミレーヌ=フレア=ジーナス
ミレーヌ, 女性, サウンドバルキリー, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 38
オーラLv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 8, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 58
129, 137, 146, 150, 164, 166, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 1, 祝福, 6, 信頼, 16, ド根性, 21, 鼓舞, 45
SDFM7_MyleneFlareJenius.bmp, Macross7_7thMoon.mid


レイ=ラブロック
レイ, 男性, サウンドバルキリー, AABA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36, Lv4, 51
オーラLv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 38
132, 135, 141, 139, 171, 162, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 集中, 8, 足かせ, 14, 友情, 26, 隠れ身, 34
SDFM7_RayLovelock.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ビヒーダ=フィーズ
ビヒーダ, 女性, サウンドバルキリー(レイ=ラブロック専属サポート), BBBB, 100
特殊能力
オーラLv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 11
151, 102, 129, 125, 171, 159, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 威圧, 8, 信頼, 14, 介抱, 22, 鉄壁, 26, 激怒, 28
SDFM7_BihedaFhizu.bmp, Macross7_7thMoon.mid


### ダイヤモンド=フォース ###


ガムリン=木崎
ガムリン, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 38, Lv7, 43, Lv8, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 46, Lv7, 52
133, 156, 159, 157, 175, 166, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 6, 熱血, 8, 堅牢, 12, 狙撃, 21, 魂, 36
SDFM7_GamrinKizaki.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−2
# 24話より 新生ダイヤモンドフォース−1


金龍隊長
金龍, きんりゅう, 男性, バルキリー, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 36, Lv6, 46
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 39
133, 151, 151, 150, 179, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 6, 鉄壁, 11, てかげん, 13, 熱血, 15, 自爆, 30
SDFM7_Kinryu.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−1
# 17話でスピリチアを抜かれるが、歌療法により回復。
# 26話にてフルアーマードサンダーボルトで出撃した際、死亡する。

#フォッカーと同等とは言わないけれど、オズマやクランあたりと同じ隊長キャラで
#かつ原作通り行くと死亡するキャラなことを考えると、もうちょっと強くてもいいかも。


ドッカー(マクロス7)
ドッカー, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 33, Lv3, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 51
140, 147, 148, 150, 165, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 4, 狙撃, 20, 必中, 22, 友情, 30, 復活, 42
SDFM7_Docker.bmp, Macross7_7thMoon.mid


フィジカ=S=ファルクラム
フィジカ, 男性, バルキリー, AABA, 110
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 48
126, 134, 138, 139, 165, 155, 弱気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 6, 集中, 13, 幸運, 20, 愛, 37, 脱力, 48
SDFM7_PhysicaSFulcrum.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 2話でドッカーの代わりにDフォースに入った補欠要員。
## 16話で「家族の話をした奴はその回で死ぬ」というお約束を見せた。


イリーナ早川
イリーナ早川, いりーなはやかわ, 男性, バルキリー, AABA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 42
121, 135, 138, 142, 157, 156, 普通
SP, 50, 根性, 1, 努力, 7, 鉄壁, 18, 集中, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 30
SDFM7_IraneHayakawa.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 元マクロス5船団のパイロット。スピリチアを抜かれ敵兵となっていたが、歌により復帰。
## 最終戦闘にも参加している。


ディック(マクロス7)
ディック, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 28, Lv3, 37
迎撃Lv1, 14, Lv2, 34, Lv3, 47
108, 128, 133, 145, 163, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 4, 加速, 11, 鉄壁, 14, 信頼, 16, 激励, 38
SDFM7_Dick.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 新生ダイヤモンドフォース−2


モーリー(マクロス7)
モーリー, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 16, Lv2, 29, Lv3, 46
迎撃Lv1, 17, Lv2, 33, Lv3, 48
111, 133, 140, 142, 158, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 4, 必中, 13, 努力, 18, 信頼, 20, 狙撃, 33
SDFM7_Molly.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 新生ダイヤモンドフォース−3


オルデック(マクロス7)
オルデック, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37
迎撃Lv1, 7, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 43
121, 139, 137, 133, 167, 156, 普通
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 4, ひらめき, 18, てかげん, 22, 気合, 30, 補給, 46
SDFM7_Ordek.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## エメラルドフォース−2


マシューズ(マクロス7)
マシューズ, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 27
迎撃Lv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 48
110, 145, 132, 130, 163, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 努力, 7, 熱血, 11, 信頼, 21, 瞑想, 41
SDFM7_Mashuse.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## エメラルドフォース−3


###マックス&ミリア###


マクシミリアン=ジーナス(マクロス7)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 190
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 148, 152, 164, 186, 168, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM7_MaximilianJenius(P).bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミリア=ファリーナ(マクロス7)
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 168, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM7_MiliaFallyna(P).bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクシミリアン=ジーナス艦長
マックス, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
110, 141, 140, 141, 179, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 号令, 24, 愛, 36
SDFM7_MaximilianJenius.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミリア=ファリーナ市長
ミリア, 女性, 戦艦, AACA, 130
特殊能力なし
122, 129, 139, 121, 164, 154, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM7_MiliaFallyna.bmp, Macross7_7thMoon.mid

#主にシティ7艦長用パイロットデータ。つまりほとんどイベント用


エキセドル参謀
エキセドル, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
105, 136, 135, 136, 174, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 鉄壁, 12, 必中, 18, 狙撃, 24, かく乱, 26
SDFM7_Exsedol.bmp, Macross7_7thMoon.mid

#マックスがパイロットに復帰した際の、バトル7艦長用パイロット
#マックス艦長時にサポートパイロットにする用ではありません。
#基本的にはエキセドルに乗り換えるとパワーダウンとなるわけですが
#必中、狙撃が使える分、鈍足のバトル7でも遠距離攻撃を当てていけることで、
#戦闘に参加することのできるチャンスは増えるかなと


###ジャミングバーズ
##この人らはあくまでVF−11D改の後部座席で歌ってるだけで
##操縦・戦闘は普通に統合軍のパイロットがやっているので
##メインパイロットを統合軍兵士、サブパイロットをジャミングバーズという順番でVF−11D改に乗せ
##両者のメッセージが共に使用されるか、改定前同様、ジャミングバーズだけ乗せて、台詞の雰囲気で
##統合軍パイロットも乗っているように見せるか、のどちらかということになるんですが…
##面倒くさいから現状維持でいいかな・・・


チトセ=リップル
チトセ, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 16, Lv2, 42
迎撃Lv1, 5, Lv2, 23, Lv3, 39
オーラLv1=歌エネルギー, 1
107, 125, 138, 139, 146, 156, 弱気
SP, 45, ひらめき, 1, 幸運, 8, 根性, 15, 集中, 21, 信頼, 29, 激励, 37
SDFM7_ChitoseRipple.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


金子ミッシェル
ミッシェル, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 49
迎撃Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 36
オーラLv1=歌エネルギー, 1
113, 118, 134, 135, 148, 156, 弱気
SP, 45, 努力, 1, 根性, 5, 必中, 19, かく乱, 21, 熱血, 32, 祝福, 37
SDFM7_KanekoMichel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


マリリン=リンカーベル
マリリン, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 35, Lv3, 50
迎撃Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 31
オーラLv1=歌エネルギー, 1
110, 122, 132, 133, 145, 156, 弱気
SP, 45, 根性, 1, 集中, 10, 応援, 18, 忍耐, 25, 鉄壁, 30, 魅惑, 37
SDFM7_MalilinLinkerbel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


ボビー=ラコステ
ボビー, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 32, Lv3, 49
迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 42
オーラLv1=歌エネルギー, 1
118, 121, 132, 136, 142, 156, 弱気
SP, 45, ひらめき, 1, 根性, 10, 加速, 18, 集中, 25, 気合, 33, 挑発, 37
SDFM7_BobbyLacoste.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


マディソン=フランケル
マディソン, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 45
迎撃Lv1, 15, Lv2, 46, Lv3, 62
オーラLv1=歌エネルギー, 1
118, 114, 130, 138, 144, 156, 弱気
SP, 45, 加速, 1, 根性, 10, 努力, 13, ド根性, 25, 鉄壁, 33, 補給, 37
SDFM7_MadisonFrankel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid

# 黒髪のほうです。


龍鰐昌平
昌平, しょうへい, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
迎撃Lv1, 25, Lv2, 46
オーラLv1=歌エネルギー, 1
115, 126, 126, 132, 143, 156, 弱気
SP, 45, 集中, 1, 根性, 10, 必中, 18, 気合, 25, 熱血, 28, 友情, 37
SDFM7_TachiwaniShouhei.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid

# 赤毛のほうです。


マクロス7兵(ザコ)
新統合軍兵, しんとうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_UN-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクロス7エリート兵(ザコ)
新統合軍エリート兵, しんとうごぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 30
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_UN-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクロス7艦長(ザコ)
新統合軍艦長, しんとうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
SDFM7_EAFCaptain.bmp, Macross7_7thMoon.mid


### プロトデビルン


シビル(マクロス7)
シビル, 女性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 131, 145, 156, 168, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 11, ド根性, 26, 愛, 32, 激励, 38
SDFM7_Sibil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 155, 158, 154, 174, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 魂, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 148, 149, 145, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 愛, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


ガビル(マクロス7)
ガビル, 男性, バルキリー, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 58
134, 142, 149, 153, 164, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 24, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


グラビル(マクロス7)
グラビル, -, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
141, 136, 138, 127, 155, 150, 普通
SPなし
SDFM7_Gurabil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


ガビグラ(マクロス7)
ガビグラ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 146, 153, 140, 164, 153, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 29, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


バルゴ(マクロス7)
バルゴ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
128, 140, 139, 133, 157, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 再動, 1, 挑発, 1, 激怒, 1, 足かせ, 1
SDFM7_Vargo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


バルゴの使い魔(ザコ)
バルゴの使い魔, ばるごのつかいま, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
SDFM7_VargoDevil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌

#数値は「人工知能改(ザコ)」と同じ。


ゴラム(マクロス7)
ゴラム, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, 必中, 1
SDFM7_Goramu.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


ゾムド(マクロス7)
ゾムド, 女性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, ひらめき, 1
SDFM7_Zomdo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


イワーノ=ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, 男性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26
125, 134, 147, 127, 180, 153, 普通
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(N).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌


イワーノ=ゲペルニッチ(暴走)
ゲペルニッチ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 149, 152, 132, 180, 153, 超強気
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(B).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌

#通常版は艦長仕様の低スペック版と解釈し
#暴走版はラスボス仕様として性能強化
#暴走時はイってしまったテンションだったこともあり
#超強気にしてラスボスとしての怖さを出してみたのだがどうだろうか


バロータ兵(弱)(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=プロトデビルン兵(ザコ), 1
S防御Lv1, 1
70, 110, 120, 120, 130, 146, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

#序盤でエルガーゾルンの性能がザコとして過剰であった場合等の時用の
#下方修正版データ


バロータ兵(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バロータ兵(強化)(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 30
130, 140, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


###おまけ


クロレ(マクロス7)
クロレ, 女性, メルトラン, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 41, Lv6, 55
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 51
122, 149, 152, 161, 178, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 8, 気合, 11, 加速, 15, 鉄壁, 22, 激励, 41
SDFM7_Culore.bmp, Macross.mid

【5830】7message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時55分 -
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##### ファイヤーボンバー

ミレーヌ=フレア=ジーナス
回避, おっとぉ
回避, 当たるもんですか!
回避, やったぁ! タイミングばっちり!!
回避, わ! び、びっくりした
回避, こんなんなら、ちょろいよね!!
回避, え、あた、アタシに来たの!?
回避, 操縦なんて、お手のものなんだから!!
ダメージ小, あたっ! な、なんか当たっちゃった
ダメージ小, ありゃまー、どっか塗装はげたかな…
ダメージ小, 全然、平気!
ダメージ中, まずいなぁ〜
ダメージ中, わ! なんかガタがきてるぅ!
ダメージ中, ちょおっと、なんとかしてよぅもう!
ダメージ中, いったぁい…
ダメージ中, このぐらいで… なによ!!
ダメージ大, バサラーぁっ!!
ダメージ大, きゃああああ!
ダメージ大, うそでしょ!?
破壊, 駄目なのかな… 私じゃ…
脱出, もおっ、信じらんなーい!!
射程外, うそ!? 何処から来たの、今の?
射程外, なんにも出来ないなんて…
攻撃無効化, ひゃあっ!! ;あーびっくりしたぁ…
攻撃無効化, そんな攻撃、効かないんだから!!
攻撃, このぉ!
攻撃, おまたせ! いくわよ!
攻撃, 負けないんだから!
攻撃, 甘く見ないでよね!
攻撃, 私だって… 役に立つんだから!
攻撃, そぉーれ!!
攻撃, 気合入れていくわよぉ!!

レイ=ラブロック
回避, おおっと、危ないな
回避, あんなのを当てられたらたまらんな
回避, 俺の腕も、まだ錆付いちゃいないようだな
回避, 流石になめ過ぎちゃいないか?
回避, 避けた… というより、相手のおかげかな? これは
回避, ふう…
ダメージ小, ん? ああ、何か当たったみたいだな
ダメージ小, うーん、この程度なら大丈夫だろう
ダメージ中, まだ保つだろう
ダメージ中, おっと、向こうもよく狙ってるみたいだぞ
ダメージ中, しまった! 油断しすぎたか!!
ダメージ中, あの頃の感覚は戻らないってのか!!
ダメージ中, くっ…
ダメージ大, こいつはまずいな…
ダメージ大, そろそろ… 機体が限界かもしれん
ダメージ大, とんでもないことになったかもな…
破壊, ここまでか…
脱出, すまん、退却する!!
射程外, これは… 流石にどうしようもないな
射程外, 届かないか…
攻撃無効化, この程度、効きはしない!
攻撃無効化, 弾け!!!
攻撃, どうだ!
攻撃, よし、やってみるか
攻撃, そら!
攻撃, コイツを食らえ!
攻撃, お前の相手はここだ!!
攻撃, 行かせはしないぞ!!

ビヒーダ=フィーズ
回避, ………
回避, ………
回避, (カーン カーン カン.ドドダン)
回避, (カンコンカンコンカンコンカンコン)
回避, (ドドダン ドドダン ドドダン ドドダン)
回避, ……;……;アンタが出て来たってただの足手まといだよ
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ……… ;通用しないよ
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, (シャーン シャーン)
ダメージ中, (カーン カーン カーン)
ダメージ大, ………
ダメージ大, ………
ダメージ大, (ドンダンドンダンドンダン ダダダダ)
ダメージ大, (ダドン ダンドン ダンドン ダンダンダ)
破壊, (カーン…)
脱出, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ………
攻撃, (ダダダダダダダダ.ドドダン ドドダン ドドダン ドドダン)
攻撃, (ドドドドドド シャーン シャーン シャーン)


##### 新統合軍


ガムリン=木崎
回避, かわせる!
回避, 当たらない!
回避, 狙いが甘い!
回避, 邪魔するなぁぁ!
回避, 攻撃パターンが単純だ
回避, フルスロットル! ええいっ!!
回避, なめるな!
ダメージ小, かすったか!?
ダメージ小, そんなものは通用しない!
ダメージ小, その程度では倒されないぞ!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, まだまだいける!
ダメージ中, くっ…なかなかやるな!
ダメージ中, 早めに決着をつけなければ…
ダメージ中, うわっ?!
ダメージ大, Gに耐えられないのか!
ダメージ大, 推力が低下している!…だが!
ダメージ大, もう少し、もう少しなんだ!
ダメージ大, 保ってくれ… 頼む!
破壊, 何で、うわーっ!
脱出, くっ…脱出する
脱出, ここまでか…戦線離脱する!
射程外, 駄目だ、近づかないと!
射程外, 届かないか!
攻撃無効化, 効きはしない!
攻撃無効化, 届くものか!!
攻撃, どけぇぇぇ!
攻撃, てぇぁぁぁ!!
攻撃, うぉぉぁぁぁ!!
攻撃, もらったぁぁ!
攻撃, ここは私に任せろ!
攻撃, 逃さん!!
攻撃, 読めた… そこだぁぁ!!
ガンポッドビーム, 今だ!;発射ぁ!!
ピンポイントバリアパンチ, ピンポイントバリア展開!;食らええっ!


金龍隊長
回避, まだまだだな
回避, よし、かわした
回避, 戦闘速度なら突っ切れるな
回避, このまま突っ込むぞ!
回避, この程度では、当たらんよ
回避, 経験の違いって奴だ
回避, 甘い!
ダメージ小, かすったか…
ダメージ小, VFの装甲も、馬鹿にしたものではないな
ダメージ小, それしきの攻撃では、食い止められんよ
ダメージ中, むっ、当ててきたな…
ダメージ中, 機能に支障は無い… 作戦続行!
ダメージ中, よし、まだ保つはずだな
ダメージ中, ある程度の損害は計算の上だ!
ダメージ中, この損害ならば作戦の続行は… 可能だ!
ダメージ大, そろそろ限界か!
ダメージ大, ぬかったかもしれん!
ダメージ大, このままでは戦況は不利だ
ダメージ大, まずいな… 一旦退却すべきかもしれん
破壊, 油断した…
脱出, やむおえん… 一時撤退する
攻撃無効化, きかんよ!
攻撃, よし!
攻撃, もらった!
攻撃, 覚悟を決めろ!
攻撃, これで仕留める!
攻撃, 長引かせんよ
攻撃, 終わりだ
攻撃, 捉えたぞ!

ドッカー(マクロス7)
回避, 見え見えだぜ!
回避, 当たっちゃいない!
回避, へへっ、外れてるぜ〜
回避, へっ!ちょろいもんだぜ
回避, 起動予測、よけられるな
回避, 腕はなまっちゃいないぜ!!
回避, 伊達な訓練はしてきちゃいないのよ!
ダメージ小, 非力だぜ!
ダメージ小, おおっと! あたっちまったか!
ダメージ小, 最近のVFはわりと堅いんだ、知ってるか?
ダメージ中, まだまだいける!
ダメージ中, くぅっ、被弾した!
ダメージ中, 作戦は続けられるぜ!
ダメージ中, 装甲損傷、機能に支障はない
ダメージ中, こんなことじゃ、くたばりゃしないさ!
ダメージ大, くそっ、だめか!?
ダメージ大, コントロールが利かない!?
ダメージ大, ベクトルコントローラがいかれてきてるぜ…
ダメージ大, こんな格好悪いままで… 終わってたまるかってんだ!!
破壊, ちっ…しくじったか!
攻撃無効化, おっと、止まったか!頑丈だぜ
攻撃, いけっ!
攻撃, 目標確認!
攻撃, やらせてもらうぜ!
攻撃, ひたすら押しまくれ… ってなぁ!
攻撃, 落とすのは得意なんだぜ!
攻撃, 目標ロックオン… もらった!
攻撃, 手柄を独り占めはさせないぜ!
ガンポッドビーム, あばよっ! 落ちなあぁ!!!
ピンポイントバリアパンチ, おりゃりゃりゃあぁぁぁ!!!

フィジカ=S=ファルクラム
回避, ふう…
回避, シミュレーション通りだ!
回避, 良かった… 間に合った…
回避, この程度なら予測範囲だ!
回避, 来た!
ダメージ小, かすった?!
ダメージ小, 損壊軽微! いけます!
ダメージ中, 直撃は避けられたけど…
ダメージ中, わああぁ!!
ダメージ中, だ、大丈夫なのか?!
ダメージ中, こ、こんなに凄いのか?!
ダメージ大, 避けきれない?! うわああ!
ダメージ大, だ、誰かああ!
ダメージ大, このままじゃ…
破壊, そんな…
射程外, まさか、射程外から?!
攻撃, 当たれ!
攻撃, もらった!
攻撃, ターゲット、補足!
攻撃, 伊達に厳しい訓練をこなしてきた訳じゃない!
攻撃, 正面で捕らえて… トリガーA!
攻撃, 頼む!

イリーナ早川
回避, ふうっ
回避, どっちだ… ;右か!!
回避, 見えた!
回避, かわせた…
回避, 当たらない!
回避, 運が良かった…
ダメージ小, 当たった?!
ダメージ小, 見切りが甘いか…
ダメージ中, くうっ
ダメージ中, 避けきれない?!
ダメージ中, まだ、大丈夫だ… いける!
ダメージ中, 負けるか!
ダメージ大, 自分は… 死ぬわけにはいかないんだ!!
ダメージ大, 速度が… 保てない?!
ダメージ大, このままではやられてしまう…
破壊, わあああああ!!!!
射程外, ロングレンジからか…
攻撃, アターック!!
攻撃, 落ちてくれ!!
攻撃, 頼むぞ…
攻撃, 見えた!!
攻撃, これなら、落ちるはずだ!!
攻撃, ファイヤ!!

モーリー(マクロス7)
回避, よし!
回避, か、かわせた…
回避, その程度なら自分だって!
回避, なめるな!
回避, …ふう
回避, いける… よし!
ダメージ小, 被弾した?!
ダメージ小, 損害軽微… ふぅ
ダメージ中, うわぁ!?
ダメージ中, み、見えなかった…
ダメージ中, 出力低下… くぅ…
ダメージ中, 落ちつけ… 戦闘はまだ終わってないんだ
ダメージ大, 直撃?! まさか!
ダメージ大, ぐああぁぁ!!
ダメージ大, まだ… どうにか…
破壊, 役に… 立てなかった…
射程外, …ど、何処から来たんだ?!
攻撃, 当てる!
攻撃, 間に合え!
攻撃, 今なら …チャンスだ!
攻撃, 与えられた役割ぐらい、こなしてみせる!!
攻撃, これなら、どうだ!
攻撃, 来た!
攻撃, 好き勝手させるものか!

ディック(マクロス7)
回避, シミュレーション通りにやれば… 大丈夫な筈だ!
回避, この程度なら、問題は無い!
回避, はあ!
回避, あ… 危なかった
回避, 厳しいな… これは
回避, 予測の範囲だ!
ダメージ小, かすったか…
ダメージ小, この程度なら、ダメージは無い!
ダメージ中, いつまでも持つものじゃないぞ…
ダメージ中, くっ…
ダメージ中, 出力系異常なし… まだいける!
ダメージ中, まだまだぁ!
ダメージ大, 限界が… 近いな
ダメージ大, そ、そんな…
ダメージ大, 自分じゃ駄目だっていうのか?!
破壊, やられた?!
射程外, …そう来たか
攻撃, うおおぉ!
攻撃, はあぁぁ!
攻撃, 当たってくれ!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, ターゲット補足!
攻撃, 逃げられやしないぞ!

オルデック(マクロス7)
回避, 甘いぜ!
回避, その程度じゃな!
回避, 腕の差だよ!
回避, イヤッホゥ!
回避, おいおい、真面目にやってんのかぁ?
ダメージ小, かすっただけだぜ!
ダメージ小, けっ! 雑魚が!
ダメージ中, ちっ、油断したか…
ダメージ中, うおお?!
ダメージ中, この俺に… 当ててきやがった?!
ダメージ中, てめえ… 十倍にして返してやる!
ダメージ大, じょ、冗談だろ?!
ダメージ大, ぐあああああ!!
ダメージ大, 馬鹿な! シミュレーションでは完璧だったのに?!
破壊, 直撃だと?!
射程外, とどかないってのか?!
攻撃, 食らえ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, でやあぁぁ!!
攻撃, これで撃墜数+1! 賭けは俺の勝ちかぁ?
攻撃, てめえら… そこまでだ!!
攻撃, この位置で外す方がどうかしてるぜ!!

マシューズ(マクロス7)
回避, よっしゃ!!
回避, もう少し腕を磨いてきな!
回避, お情けでも、こんな攻撃じゃ当たってやれねえな
回避, 見え見えだぜ!
回避, 決まったぜ!
ダメージ小, おや? 当たったか?
ダメージ小, まさか、本気でこの程度かぁ!?
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, くそ…
ダメージ中, 直撃じゃなきゃ、どうってこたあない!
ダメージ中, ぐわぁ!! 何処から来た?!
ダメージ大, う、嘘だろ…
ダメージ大, 歯がたたねえ…
ダメージ大, こんな筈じゃぁ…
破壊, わあぁぁぁぁぁ!!!!
射程外, 超遠距離からだと!!
攻撃, 捕まえたぜ!
攻撃, 逃げ場は無いぜ!
攻撃, コイツで大台だ!
攻撃, また、星が増えちまうなあ
攻撃, 仕留める!
攻撃, 避けられるもんなら… やってみな!!


マクシミリアン=ジーナス(マクロス7)
回避, ふっ
回避, まだまだだな
回避, あたらない
回避, 老いるというのは、凡人の発想だな
回避, 腕も性能もアイディアも足りんよ… せめてどれか一つでもマシにして来るんだな
回避, 来ると判っていれば、方法はいくらでもある
ダメージ小, ん? 当たったか?
ダメージ小, 回避するまでも無い
ダメージ小, こんな事では落ちはしない
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, 直撃は避けた… しかし…
ダメージ中, 速い! それならば!
ダメージ中, くっ… あなどれん
ダメージ大, 面白い… ここからだ!
ダメージ大, く… まずいな…
ダメージ大, まだ… 動くな… よし!
ダメージ大, ここまで追い詰められるとは…
破壊, ここまでか…
破壊, すまないな… みんな
脱出, くっ… 撤退する
射程外, 射程外か
射程外, 多少は、考えているようだな
ビーム無効化, こちらの特性すら、理解してないようだな
ビーム無効化, やれやれ…
攻撃, 決めるっ!
攻撃, 逃げられはしない!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, 立ち塞がるか… 面白い
攻撃, 自らの不運を呪うんだな
攻撃, そこまでだ
ガンポッドビーム, とどめ!
ピンポイントバリアパンチ, こういう使い方もある!


ミリア=ファリーナ(マクロス7)
回避, その程度?
回避, 甘いわ!
回避, もう少し頭を使ったらどう?!
回避, 手応えが無さ過ぎる!
回避, 見え見えよ!
回避, 本気でやってるの?
ダメージ小, 当てるので精一杯?
ダメージ小, 真面目にやんなさいよ!
ダメージ小, あたったかしら?
ダメージ中, あら… なかなかやるわね
ダメージ中, やったわねぇ!!
ダメージ中, そこでまってなさい!! 十倍にして返してやるから!!
ダメージ中, 面白いじゃない… 覚悟は出来てるんでしょうね!!
ダメージ大, まさか、ここまでやるとはね…
ダメージ大, まだよ! まだなんだから!!
ダメージ大, ここで終わってたまるもんですか!!
ダメージ大, こ、このままじゃ…
破壊, 嘘…
破壊, あなた…
脱出, 撤退…するわ …くぅ!!
射程外, ちょっと! 卑怯じゃないの!!
射程外, 届かないですってぇ?!
ビーム無効化, 効きはしないわ!
ビーム無効化, その程度!!
攻撃, 全部撃ち落してあげるわ
攻撃, ドックファイトってのは、こうやるのよ!
攻撃, 遅い!!
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, 外さない!


ミリア=ファリーナ市長
回避, 当たらなかったの?
回避, ふう… やり過ごせた様ね
ダメージ小, まだまだ大丈夫ね
ダメージ小, この程度なら大丈夫ね
ダメージ中, 市民の誘導が遅れてるわよ! 急いで!
ダメージ中, 消防隊は何やってるの! 早くなんとかしなさい!!
ダメージ中, そう長く持つものじゃないわ…
ダメージ中, ここは、耐えるしかないわ
ダメージ大, 覚えてなさいよ…
ダメージ大, くうっ… もう持たない…
ダメージ大, ここまでなの?!
破壊, 私の… 市民が…
射程外, 何も出来ないなんて… 全く!!
攻撃, 撃ちなさい!


### ジャミングバーズ

チトセ=リップル
回避, は… 外れたの?
回避, ふう…
回避, や、やだ! 来ないで!
回避, 怖い…
回避, 落ちついて… 歌わなきゃ!
ダメージ小, きゃあ!!
ダメージ小, 助かった… :の?
ダメージ中, きゃああ!!
ダメージ中, いやああ!!
ダメージ中, パパァ!! ママァ!!
ダメージ中, 諦めちゃ駄目… でも…
ダメージ大, こ、こんな事の為にピアノを習った訳じゃないのに…
ダメージ大, 死んじゃうよぉ…
ダメージ大, 帰りたいよぉ…
破壊, 終わっちゃった…
脱出, すいません…
攻撃無効化, やったぁ!!
射程外, ええ?? ど、どこなの?!
攻撃, トップスターになるんだから!!
攻撃, がんばりま〜す
攻撃, ええい!
攻撃, 心をこめて…
攻撃, チトセ、いきまーす
攻撃, 1、2、3、:4!


金子ミッシェル
回避, 良かった…
回避, 大丈夫… うん
回避, ら、ラッキーかな
回避, す、凄い…
回避, ほっ…
ダメージ小, きゃあ!!
ダメージ小, 自分の運を信じて…
ダメージ中, きゃああ!!
ダメージ中, いやああ!!
ダメージ中, 怖くなんか無い… 怖くなんか…
ダメージ中, こんなの… 信じらんない
ダメージ大, お、落ちてる?! ねえ?! 助けてよ誰か!!
ダメージ大, これでも歌わなきゃならないの?!
ダメージ大, スターへの近道だと思ったのに…
破壊, え…
脱出, 無理よぅこんなの
攻撃無効化, 信じられない!!
射程外, あんな所からも来るの?!
攻撃, 行きます!!
攻撃, 練習の成果を…
攻撃, 私なら出来る… そう信じたんだから!
攻撃, …よし!!
攻撃, 届いて!!
攻撃, 1、2、3、:4!


マリリン=リンカーベル
回避, は、はあ
回避, パイロットさん、凄い!
回避, え、えと、どうなったの?
回避, うー…
回避, 外れた〜
ダメージ小, きゃあ!!
ダメージ小, 揺れてるよぅ…
ダメージ中, きゃああ!!
ダメージ中, いやああ!!
ダメージ中, 嫌い… こんなの
ダメージ中, 装甲… 大丈夫かな…
ダメージ大, 逃げちゃいたい…
ダメージ大, 別の仕事探そうかな…
ダメージ大, 助けて!!
破壊, やられちゃった…
脱出, 帰れる…
攻撃無効化, すごぉい!!
射程外, や、やだ何?!
攻撃, がんばろっと!
攻撃, マリリン、歌います!
攻撃, ちゃんと聴いてよね!!
攻撃, チャンスね!
攻撃, これ… 無駄じゃないのかなぁ…
攻撃, 1、2、3、:4!


ボビー=ラコステ
回避, フッ 当たらないぜ!!
回避, ヒーローは無敵なのさ!!
回避, 僕に当てようなんて100年早い!
回避, 何処狙ってるんだい?
回避, こっちだよ!
ダメージ小, おっと!!
ダメージ小, この程度!
ダメージ中, おわあ!!
ダメージ中, くそっ!!
ダメージ中, 僕の歌はこの程度じゃ止まらないよ!
ダメージ中, なかなかやるな!
ダメージ大, う、嘘だろ!
ダメージ大, お、おい待てよ
ダメージ大, 落ちてるんじゃないのか?! この機体!
破壊, あ…
脱出, 次を見てろよ!
攻撃無効化, どんなもんだ!!
射程外, 卑怯者に構ってる暇はないね
攻撃, 僕の歌を聴け!
攻撃, ゾクゾクするぜ!
攻撃, 腕が鳴るぜ!!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, おとなしくしろ!
攻撃, 1、2、3、:4!


マディソン=フランケル
回避, ハッ 甘い
回避, ざけてんのか…
回避, おいおい
回避, あくびが出んだよ
回避, ボケッ!
ダメージ小, チッ…
ダメージ小, かすったか…
ダメージ中, この…
ダメージ中, こいつらぁ
ダメージ中, さ、避けきってねえじゃねえか!!
ダメージ中, ぐ…
ダメージ大, 洒落になんねえぞ!!
ダメージ大, し、死にたくねえぞ、俺は!!
ダメージ大, ぐわああ!!
破壊, げ…
脱出, 畜生…
攻撃無効化, カスが!!
射程外, そこで待ってろよ…
攻撃, 歌うぜ
攻撃, 聞き逃すんじゃねえぞ
攻撃, 動くなよ…
攻撃, 俺が他に劣るかよ
攻撃, 簡単なもんだ
攻撃, 1、2、3、:4!


龍鰐昌平
回避, 良し!!
回避, 外れた! ラッキー!!
回避, 助かった〜
回避, うおっと
回避, そうそう当たらないらしいよ
ダメージ小, え?!
ダメージ小, あら?!
ダメージ中, わああ!!
ダメージ中, や、やばくない?
ダメージ中, 揺れ凄いんですけど…
ダメージ中, いって〜
ダメージ大, 冗談…
ダメージ大, どうすりゃいいのよ、これ!!
ダメージ大, ぎゃああ!!
破壊, まじ…
脱出, 先失礼しま〜す
攻撃無効化, 甘いね!!
射程外, ありゃしゃあないな…
攻撃, さてと… いきますか
攻撃, 練習の成果をみせてやる!
攻撃, よおし!!
攻撃, それ!
攻撃, どうだ!
攻撃, 1、2、3、:4!


### その他

マクロス7兵(ザコ)
回避, 危なかった…
回避, その程度、当たるものか!
回避, 来た!
回避, ふぅ… コイツの速度に助けられたな
ダメージ小, えっ?!
ダメージ小, この程度、かすり傷だ!
ダメージ中, ぐわあぁっ!
ダメージ中, な、何が起きたんだ?!
ダメージ中, 出力が保てない?!
ダメージ中, やってくれる…
ダメージ大, た、助けてぇ!!
ダメージ大, どうしようも無いじゃないか!
ダメージ大, 援護はどうしたんだよ!!
破壊, …そんな
破壊, やられた?!
射程外, 射程外?! 馬鹿な! そんな!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 当たれ!
攻撃, これなら!
攻撃, 行くぜ!
攻撃, ファイヤ!


マクロス7エリート兵(ザコ)
回避, ふっ
回避, 甘いな
回避, この程度では当てられんよ
回避, 技術の幅が違う もう少し勉強して来い
回避, 良く見ろ、こっちだ
ダメージ小, 損害、軽微
ダメージ小, かわすまでも無い
ダメージ中, 油断したか?
ダメージ中, 甘く見ていたようだな
ダメージ中, やってくれる…
ダメージ中, この借りは、返させてもらう
ダメージ大, …まさか、そんな
ダメージ大, このままでは終わらん!
破壊, 何?!
破壊, まさか?! うおぁ!!
射程外, 遠距離からか… ま、選択肢の一つではあるな
攻撃, もらった
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, 好きな神に祈るがいい… それとも無神論者か?
攻撃, さよならだ


マクロス7艦長(ザコ)
回避, 回避だ! 急げ!
回避, エンジン全開! 振り切れ!
ダメージ小, 効かんわ!
ダメージ小, 豆鉄砲ごときで!!
ダメージ中, く、操舵どうした!!
ダメージ中, こらえろ!!
ダメージ中, 消火班! 急げ!
ダメージ中, やりおったな!!
ダメージ大, そんな… 馬鹿な!
ダメージ大, くうううう!!
ダメージ大, このままでは…
破壊, 総員、退艦せよ!
射程外, 射程外だと!
攻撃, 撃て!
攻撃, 良く狙えよ!
攻撃, 逃さん!
攻撃, 一斉射だ!
攻撃, 食らえ!


##### バロータ軍

### プロトデビルン

シビル(マクロス7)
回避, ………
回避, アタラナイ…
ダメージ小, ………
ダメージ小, キカナイ…
ダメージ中, ………
ダメージ中, …? ナニ?
ダメージ大, ………
ダメージ大, ゾクゾク!
破壊, ………
破壊, あにま… すぴりちあ
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, COOOOOHHHHHH!!!


グラビル(マクロス7)
回避, グォー!
ダメージ小, グォ!
ダメージ中, ギュオォォー!
ダメージ大, グヌァァァァーー!!!
破壊, ヌォォォォォーーー!!!!
射程外, グゥ…
攻撃, グァー!!


バルゴ(マクロス7)
回避, 甘イナ
回避, 当タラヌ
回避, 貴様ト遊ンデイル暇はナイ
ダメージ小, 我ニ刃向カウトハ…無駄ナ事ヲ
ダメージ小, フン、戯レ事ヲ!
ダメージ小, 未熟者メ!
ダメージ中, フム、我ニ刃向カウカ!
ダメージ中, 感ジル、感ジルゾ!スピリチアの力ヲ!!
ダメージ中, 我ニ武器ヲ向ケルトハ愚カ者メ!
ダメージ大, オノレェ、ヨクモッ!!
ダメージ大, ウォォォーーーアっ!?
破壊, ゲペルニッチ様ァーーーっ!!
射程外, 何?届カヌ!?
攻撃, ハッ!
攻撃, フン!
攻撃, ソレ!
攻撃, 我が力、存分ニ食ラウガ良イ!
攻撃, 我が力、ゲペルニッチ様ノタメニ!
使い魔, イデヨ、我ガ『シモベ』タチ!我が声ヲ聞キ、我が命ニ従エ!
使い魔, サァ行ケ、我ガ『シモベ』タチ!


ゴラム(マクロス7)
回避, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜
回避, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜早くこい!
回避, ほぉ〜!
ダメージ小, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜っ
ダメージ小, 効かぬ!
ダメージ小, これぐらいこたえぬ
ダメージ中, ふぉ〜!?
ダメージ中, ほぉ〜これは味な
ダメージ中, おぉぉ〜〜
ダメージ大, ほぉ〜っ!?信じられぬ…
ダメージ大, おぉ!?これは〜っ!!
ダメージ大, 何とっ!?
攻撃無効化, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜何も効かぬ!
破壊, そんなバカな〜!?
破壊, ゲペルニッチ様ぁ〜〜
射程外, 届かぬ?
攻撃, ほぉ〜ほぉ〜
攻撃, ほぉーっ!
攻撃, そ〜ら〜
攻撃, ふぅん
攻撃, ぬぉ〜ふぉ〜ふぉ〜!
攻撃, これでどうかの?


ゾムド(マクロス7)
回避, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜
回避, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜早くこい!
回避, ほぉ〜!
ダメージ小, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜っ
ダメージ小, 効かぬ!
ダメージ小, これぐらいこたえぬ
ダメージ中, ふぉ〜!?
ダメージ中, ほぉ〜これは味な
ダメージ中, おぉぉ〜〜
ダメージ大, ほぉ〜っ!?信じられぬ…
ダメージ大, おぉ!?これは〜っ!!
ダメージ大, 何とっ!?
攻撃無効化, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜何も効かぬ!
破壊, そんなバカな〜!?
破壊, ゲペルニッチ様ぁ〜〜!
射程外, 届かぬ?
攻撃, ほぉ〜ほぉ〜
攻撃, ほぉーっ!
攻撃, そ〜ら〜
攻撃, ふぅん
攻撃, ぬぉ〜ふぉ〜ふぉ〜!
攻撃, これでどうかの?


イワーノ=ゲペルニッチ
回避, ……
回避, ふっ…
回避, このようなもので我が夢は止まらぬ
ダメージ小, ふっ…
ダメージ小, 我が夢の前には泡沫の幻…
ダメージ中, 夢は実現せねば意味はない…
ダメージ中, 無駄な目覚めを迎える訳にはいかぬ…
ダメージ中, 我が夢にそぐわぬ色だ…
ダメージ大, スピリチアドリーミング!!
ダメージ大, 雫が波紋となり広がってゆく…
ダメージ大, 50万年周期の再来… 夢は所詮幻か
破壊, 違う… これは夢ではない!
破壊, 我が夢は永遠…
脱出, 新たな夢の創造の為に… 退却する!
射程外, 届かぬ?
攻撃, 我が夢の雫となるがよい
攻撃, 我が前では虚ろの如き…
攻撃, 無駄な足掻きを…
攻撃, 消え去れ… 瞬きの間に
攻撃, 見るが良い… 我が夢の輝きを!


イワーノ=ゲペルニッチ(暴走)
回避, ソレタカ?
回避, 我ガ暗黒ニトドキハシナイ
ダメージ小, ………
ダメージ小, ソノ程度デハ無ノ暗黒ヲ消シ去ル事ハ出来ヌ
ダメージ小, 無駄ナ足掻キヨ
ダメージ中, ………
ダメージ中, ドウシヨウトモ無ノ広ガリハ止マラヌ
ダメージ中, 闇ハ全テヲ覆ウ… 貴様ラノ抵抗モ又空シイ
ダメージ中, 我ワ夢ハ潰エタ、貴様ラノ夢ト同時ニナ
ダメージ大, ………
ダメージ大, 無ガ… 消エテユク…
ダメージ大, 光ガ… 残ルノカ?
破壊, アニマ…スピリチア…
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, 全テハ空シイ
攻撃, 無ノ暗黒ニ飲ミ込マレルガ良イ
攻撃, 終ワッタノダ、ドウスルコトモデキヌ
攻撃, 灰燼ト化シ、闇ト共ニ消エロ
攻撃, 最後ダ、すぴりちあノ輝キヲ燃ヤシ尽クスガイイ


### その他

バロータ兵(ザコ)
回避, ………
回避, 回避… 成功
ダメージ小, ………
ダメージ小, 損害、軽微…
ダメージ中, ………
ダメージ中, 被弾… 作戦継続可能
ダメージ中, 回避… 失敗… パターンCに問題…あり…
ダメージ大, ………
ダメージ大, 直撃… 作戦継続困難
破壊, ………
破壊, 俺は… こんな所で… 何を…
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, 攻撃、開始…

プロトデビルン強化兵(ザコ)
回避, ………
回避, 回避… 成功
ダメージ小, ………
ダメージ小, 損害、軽微…
ダメージ中, ………
ダメージ中, 被弾… 作戦継続可能
ダメージ中, 回避… 失敗… パターンCに問題…あり…
ダメージ大, ………
ダメージ大, 直撃… 作戦継続困難
破壊, ………
破壊, 俺は… こんな所で… 何を…
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, 攻撃、開始…


##### メルトランディ

クロレ(マクロス7)
回避, ふん!
回避, 甘いね!
回避, これが真のエースの実力だよ!
回避, 何処見てるんだい
回避, 出直してきな!
ダメージ小, その程度!
ダメージ小, 効かないよ!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, マイクローンが!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, 当てたな!
ダメージ大, き、貴様ぁ〜っ!!
ダメージ大, くぅ… まだまだ!
ダメージ大, きゃぁぁぁ〜〜!!
破壊, そんなバカなっ!?
脱出, 次は覚えておいで!
攻撃無効化, それで本気? 笑わせるね!
射程外, 卑怯なまねを!
射程外, 届かない!?
攻撃, 手加減しないよ!
攻撃, ええい!
攻撃, でやぁーっ!
攻撃, 甘いね!
攻撃, 食らいな!!
攻撃, 許さないよ!

【5831】7dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時56分 -
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引用なし
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熱気バサラ
回避
熱気バサラ(笑), 俺の歌を聴きに来たのか!
回避
熱気バサラ, なにかってぇと人殺し道具だ! ほかにねぇのかよ!
回避
熱気バサラ, やめろー! 闘うんじゃねぇーッ!
回避
熱気バサラ, 俺の歌が聴けねぇってのか… 冗談じゃねぇぜ!
回避
熱気バサラ, まだわかってねえな!
回避
熱気バサラ, 燃えてきたぜ!
回避
熱気バサラ, くだらねえ…
ダメージ小
熱気バサラ, お前、黙って聴けねぇのかよ!?
ダメージ小
熱気バサラ, ちっ…
ダメージ中
熱気バサラ, なにしやがんだ!
ダメージ中
熱気バサラ, やりやがったなぁ!!
ダメージ中
熱気バサラ, そこまでして俺のサウンドを聴きたくねぇーってのか!?
ダメージ中
熱気バサラ, 冗談じゃねえぜ…
ダメージ中
熱気バサラ, ぐあぁ?!
ダメージ中
熱気バサラ, くそっ いったい何だってんだ?!
ダメージ大
熱気バサラ, 俺の…俺の歌は…
ダメージ大
熱気バサラ, お前、何でわかりやがらねぇんだァーっ!
破壊
熱気バサラ, いてて……さんざんだな
射程外
熱気バサラ, 俺の歌が届かねえってのかよ!?
射程外
熱気バサラ, 俺のサウンドが足りねえのか?
攻撃無効化
熱気バサラ, 騒ぐんじゃねぇよ!!
攻撃無効化
熱気バサラ, くだらねえっつってんだよ!!
攻撃
熱気バサラ(笑), てめえらがどう思おうと、何をしようと、俺は歌うぜ!!
攻撃
熱気バサラ(笑), 俺の歌を聴けぇ!!
攻撃
熱気バサラ(笑), 心に響け! FIRE!
攻撃
熱気バサラ(笑), ライブはまだ終わっちゃいねぇぜ!
攻撃
熱気バサラ(笑), BOMBER!!
攻撃
熱気バサラ(笑), AAAAAAHHHHHHHHHHHHHH!!!!!
攻撃
熱気バサラ(笑), ハートをビンビンにしてやるぜ!!
攻撃
熱気バサラ, 熱いハートを叩きつける! それが歌だ!!


マクシミリアン=ジーナス艦長
回避
マクシミリアン=ジーナス艦長, 右舷来るぞ! 回避だ!
サリー=セイント=フォード, 回避成功です!
回避
美保美穂, 回避成功! お見事です艦長!
マクシミリアン=ジーナス艦長, モニターから目を離すな! 最後まで気を抜くんじゃない!
美保美穂, …はあぃ
ダメージ小
マクシミリアン=ジーナス艦長, 被害状況は!
美保美穂, 第6ブロック被弾! 機能に支障はないそうです!
ダメージ小
美保美穂, きゃあ!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 損害状況の報告はどうした!
美保美穂, …えっと、各セクション異常ありません!
エキセドル参謀, …やれやれ
ダメージ小
サリー=セイント=フォード, 右舷、間に合いません!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 直撃は避けられる! 操舵急げ!
サリー=セイント=フォード, …ふぅ 損害、軽微です
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, 左舷、被弾!
美保美穂, 衝撃、きます!
マクシミリアン=ジーナス艦長, くっ… 各部損傷個所に修理班を回せ! 至急だ!
ダメージ中
マクシミリアン=ジーナス艦長, まだまだ… この程度では!
ダメージ中(マクロス7)
美保美穂, 艦長! 市長が状況の説明を求めています
マクシミリアン=ジーナス艦長, 全く… :後で説明すると伝えておけ!
エキセドル参謀, やれやれ、内憂外患という所ですかな
マクシミリアン=ジーナス艦長, 笑い事ではないぞ、参謀…
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, 第3ブロックで火災発生!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 消火班を第3ブロックに
美保美穂, 了解! 消火班は至急、第3ブロックの消火にあたって下さい
ダメージ中
エキセドル参謀, 火線が甘い様ですな
マクシミリアン=ジーナス艦長, 判っている… これ以上敵を近づけさせるな!
ダメージ中
マクシミリアン=ジーナス艦長, コンセラックスを飛ばせ! 状況の把握を最優先だ!
ダメージ中
美保美穂, 艦長!
マクシミリアン=ジーナス艦長, うろたえるな! 対空砲火を維持!
エキセドル参謀, ……?;復唱はどうした?
美保美穂, …あ! はい! すみません! 各砲座は迎撃しつつ現状を維持してください!
ダメージ大
マクシミリアン=ジーナス艦長, くっ、こうも苦戦するとは…
ダメージ大
サリー=セイント=フォード, 第2ブロック、直撃です!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 第2ブロック閉鎖! 各回線を6番にシフト!
美保美穂, 了解!
ダメージ大
美保美穂, エンジン出力低下! このままでは持ちません!
マクシミリアン=ジーナス艦長, くっ…
破壊
マクシミリアン=ジーナス艦長, 総員、退艦せよ…
破壊
サリー=セイント=フォード, 機関部直撃! もう持ちません!
マクシミリアン=ジーナス艦長, いかん! 至急、総員退艦せよ!
攻撃無効化
サリー=セイント=フォード, 右舷、きます!
マクシミリアン=ジーナス艦長, ピンポイントバリア展開!
美保美穂, すごおい! 全部ふせぎきっちゃった!
マクシミリアン=ジーナス艦長, …コホン
美保美穂, え…えと、各ブロック損害ありません
攻撃無効化
エキセドル参謀, たいした事はありませんな
射程外
サリー=セイント=フォード, 敵機…補足できません!
エキセドル参謀, 敵もやるものですなあ
射程外
美保美穂, 超遠距離からの攻撃です! 各砲とどきません!
迎撃
美保美穂, 2時の方向より敵弾!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 火線をD116ポイントに集中せよ!
サリー=セイント=フォード, 迎撃成功! 艦長、流石です!
迎撃
サリー=セイント=フォード, 敵弾、きます!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 推力70%ダウン! 迎撃フォーメーション用意!
美保美穂, 迎撃間に合いました! 損傷ありません
迎撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, 遅いな
変形(バトル7強攻型)
マクシミリアン=ジーナス艦長, 本艦はこれよりトランスフォーメーションを開始する 関係各員に通達急げ!
美保美穂, 了解!
サリー=セイント=フォード, バトル7トランスフォーメーション緊急配備、リミット07!
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, このマクシミリアン=ジーナスの戦い方、存分に見せてやる
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, 各砲、各個に敵を撃破せよ
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, 来たな… 撃て!
攻撃
サリー=セイント=フォード, 敵機、有効射程内に入りました
マクシミリアン=ジーナス艦長, 今だ… 一斉射!
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, …甘いな
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, 砲撃開始!
チャージ
マクシミリアン=ジーナス艦長, マクロスキャノン発射用意!
美保美穂, 了解! マクロスキャノンのエネルギー充填開始
サリー=セイント=フォード, 各機はマクロスキャノンの斜線より離脱して下さい!
美保美穂, マクロスキャノン、異常確認されません
サリー=セイント=フォード, エネルギー充填まで60秒!
エキセドル参謀, さて、正念場ですなあ
マクロスキャノン
サリー=セイント=フォード, 反応炉出力規定値に達しました
美保美穂, マクロスキャノン発射準備完了
サリー=セイント=フォード, 各機の離脱、確認しました!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 照準最終修正!
サリー=セイント=フォード, カウントダウン開始します!;10、:9、:8、:7
美保美穂, 6、:5、:4、:3、:2、:1
サリー=セイント=フォード, 0!
マクシミリアン=ジーナス艦長, マクロスキャノン、発射!


エキセドル参謀
回避
エキセドル参謀, 回避運動…
美保美穂, 了解!
回避
エキセドル参謀, バトル7、緊急回避…
サリー=セイント=フォード, 了解!
回避
サリー=セイント=フォード, 緊急回避、成功!
エキセドル参謀, 見事な操艦ですな…
ダメージ小
ガジェット=M=千葉, おっとっと…
エキセドル参謀, 当たりましたな…
ダメージ小
サリー=セイント=フォード, バトル7艦尾に被弾!
エキセドル参謀, 揺れますな…
ダメージ小
サリー=セイント=フォード, フォールド通信システムに異常発生!
エキセドル参謀, 修理を急いでください…
美保美穂, 了解!
ダメージ小
エキセドル参謀, 命中しましたな…
美保美穂, ドッキングベイに被弾確認
サリー=セイント=フォード, エキセドル参謀、損傷は軽微です!
ダメージ小
美保美穂, きゃ!
エキセドル参謀, 大丈夫ですかな…
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, 前部飛行甲板に被弾!
エキセドル参謀, 敵の射程から離れてください…
美保美穂, りょ、了解!
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, 後部カタパルトデッキに被弾しました!
エキセドル参謀, 被害を最小限にしてください…
美保美穂, 了解、カタパルトデッキを閉鎖します!
ダメージ中
美保美穂, 反応炉出力低下!
エキセドル参謀, このままでまずいですな…
ダメージ中
美保美穂, 右舷前方に被弾!
エキセドル参謀, 被弾箇所はどのようになってますかな…
サリー=セイント=フォード, 右舷前方の火器管制システム異常なし!
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, エキセドル参謀、左舷後方に回り込まれました!
エキセドル参謀, これは少々まずいですな…
ダメージ大
サリー=セイント=フォード, 反応炉出力低下!
美保美穂, エキセドル参謀! このままではバトル7が…
エキセドル参謀, やむを得ませんな… 総員退艦準備
ダメージ大
美保美穂, ブリッジ後方に被弾!
サリー=セイント=フォード, 自動迎撃システム稼働停止!
エキセドル参謀, こんどこそ駄目ですかな…
ダメージ大
美保美穂, エキセドル参謀、被弾によるダメージで、出力が安定しません!
エキセドル参謀, もう終わりですかな…
ダメージ大
美保美穂, 期間部に被弾確認!
サリー=セイント=フォード, バトル7がもちません、エキセドル参謀!
エキセドル参謀, 慣れない操艦で見余りましたかな…
ダメージ大
サリー=セイント=フォード, ピンポイントバリア出力低下!
エキセドル参謀, もう終わりですかな…
ダメージ大
美保美穂, サウンドブースターカタパルト被弾!
ガジェット=M=千葉, な、なんてことだ…
エキセドル参謀, お手上げですかな…
破壊
美保美穂, エキセドル参謀! メインエンジンに被弾!
サリー=セイント=フォード, バトル7航行不能!
エキセドル参謀, ここまでのようですな…
破壊
サリー=セイント=フォード, 反応炉停止!
美保美穂, バトル7、全システムダウン!
サリー=セイント=フォード, エキセドル参謀!?
エキセドル参謀, 終わりですかな…
脱出
エキセドル参謀, ここまでですな… 総員退艦
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
美保美穂, ピンポイントバリア最大出力…
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
サリー=セイント=フォード, ピンポイントバリアを展開…
美保美穂, バリア出力最大!
射程外
エキセドル参謀, 届きませんな…
攻撃
美保美穂, 敵機を捕捉しました!
エキセドル参謀, 本艦に敵を近づかせないでください
攻撃
美保美穂, 射程距離に到達しました
エキセドル参謀, 砲撃開始…
攻撃
サリー=セイント=フォード, 参謀、射程内に敵を捉えました!
エキセドル参謀, 攻撃を開始してください
攻撃
美保美穂, 参謀、攻撃準備完了しました!
エキセドル参謀, 目標に対して砲撃開始
攻撃
エキセドル参謀, 推力半減、迎撃フォーメーション用意
サリー=セイント=フォード, 了解!
エキセドル参謀, 攻撃開始
超長射程反応弾頭
エキセドル参謀, 反応兵器をスタンバイさせてください
美保美穂, 目標修正、座標固定完了!
サリー=セイント=フォード, 参謀、反応弾発射準備完了しました!
エキセドル参謀, 反応兵器発射
超長射程反応弾頭
美保美穂, 反応兵器スタンバイ、OK!
サリー=セイント=フォード, 目標座標修正終了!
エキセドル参謀, 反応兵器発射
マクロスキャノン
サリー=セイント=フォード, マクロスキャノン準備完了!
エキセドル参謀, 全機をマクロスキャノン射線軸から離脱させてください
美保美穂, 前鬼離脱完了しました!
エキセドル参謀, マクロスキャノン発射
マクロスキャノン
エキセドル参謀, マクロスキャノンを使います
サリー=セイント=フォード, 各機、マクロスキャノンの射線軸から離脱して下さい!
美保美穂, 前鬼離脱完了!
エキセドル参謀, マクロスキャノン発射
マクロスキャノン
サリー=セイント=フォード, マクロスキャノン反応炉チャージ!
美保美穂, マクロスキャノン発射準備完了!
エキセドル参謀, マクロスキャノン発射


ガビル(マクロス7)
回避
ガビル(マクロス7), これぞ高速美!
回避
ガビル(マクロス7), 我が動きは究極美!
回避
ガビル(マクロス7), おお! これこそ躍動美!
回避
ガビル(マクロス7), 美のない貴様の攻撃など当たらん!
ダメージ小
ガビル(マクロス7), 堅牢美!!
ダメージ小
ガビル(マクロス7), お前が私にかなうはずもないっ!!
ダメージ小
ガビル(マクロス7), 所詮その程度、美のかけらもない!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), くっ…奮闘美っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), ちっ、生意気なぁ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), ぬぉ!? 忍耐美っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), ゆるさんぞ、我に逆らうつもりか!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), ぬっ!? 雑魚どもが! 許すまじっ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), うぉっ!? なんのこれしき〜っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), うぉぉぉ〜〜衝撃美っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), うっ…貴様だけはゆるさん!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), 不屈の闘志で守る! これぞ屈強美っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), おのれこいつら! 戦闘美に輝いているなっ!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), くぅ…これは美ではない!!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), うぉぉぉ!? 限界美!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), き、貴様ぁ〜〜〜っ!!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), うぉぉぉ〜! 貴様の美は刺激的すぎる!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), うぉ!? 何ということだ! これでは美のかけらもない!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), ぬぅぅぅ〜! ゲペルニッチ様の夢のためにはまだ負けらぬ!!
破壊
ガビル(マクロス7), そんな、私の美がぁぁぁ〜〜っ!!
破壊
ガビル(マクロス7), 何故だ!? 何故だぁ〜〜!?
破壊
ガビル(マクロス7), ゲペルニッチ様ぁ〜〜!!!
脱出
ガビル(マクロス7), 覚えているがいい! 次こそ復讐美!!
射程外
ガビル(マクロス7), 射程外からとは美のかけらもない奴め!
射程外
ガビル(マクロス7), くっ…忍耐美!
射程外
ガビル(マクロス7), ふん、こそくな!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 行くぞ!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 殲滅美!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 打倒美!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 我こそ最強美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 死ね! 処刑美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 邪魔だ! 粉砕美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), うぉぉぉ〜〜っ!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), ふん、徹底的攻撃美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), お前は邪魔の極地!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), これぞ徹底的な破壊美!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 我が完璧美を知るがいいっ!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 我がパワー! 究極の破壊美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 美のない奴は消えろぉ!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 散るが良い! 散って美を知るのだぁ!!!
攻撃(反撃)
ガビル(マクロス7)(攻撃), 逆襲美!
攻撃(反撃)
ガビル(マクロス7)(攻撃), お返しだ!
攻撃(反撃)
ガビル(マクロス7)(攻撃), このぉ〜おとなしくしていろ!
攻撃(とどめ)
ガビル(マクロス7)(攻撃), 美だ! 最期美!
ビーム無効化
ガビル(マクロス7)(攻撃), ふふふ、閃光美!
ビーム無効化
ガビル(マクロス7)(攻撃), ふふふ、撃て! もっと花火をあげろぉ〜!
スピリチア吸収
ガビル(マクロス7)(攻撃), お前のスピリチアを奪う! 略奪美!


ガビグラ(マクロス7)
回避
ガビグラ(マクロス7), グォー!
回避
ガビグラ(マクロス7), これぞ高速美!
回避
ガビグラ(マクロス7), 我が動きは究極美!
回避
ガビグラ(マクロス7), おお!これこそ躍動美!
回避
ガビグラ(マクロス7), 美のない貴様の攻撃など当たらん!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), グォ!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), 堅牢美!!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), お前が私にかなうはずもないっ!!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), 所詮その程度、美のかけらもない!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), 我が本来の姿にこんなもの効かぬっ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), ギュオォォー!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), うぬぅ〜〜!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), くっ…奮闘美っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), ちっ、生意気なぁ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), ぬぉ!?、忍耐美っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), うお!?なんのこれしき〜っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), うぉぉぉ〜〜衝撃美っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), くっ…貴様だけはゆるさん!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), やるさんぞ、我に逆らうつもりか!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), ぬっ!?雑魚どもが許すまじっ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), 不屈の闘志で守る!これぞ屈強美っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), おのれこいつら!戦闘美に輝いているなっ!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), グヌァァァァーー!!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), うぉぉ〜〜あぁ〜っ!!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), うぉぉぉ!?限界美!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), き、貴様ぁ〜〜〜っ!!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), くぅ…これは美ではない!!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), うぉぉぉ〜!貴様の美は刺激的すぎる!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), うぉ!?何ということだ!これでは美のかけらもない!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), ぬぅぅぅ〜!ゲペルニッチ様の夢のためにはまだ負けらぬ!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), 究極の美をこれほどまでに汚すとは…許せんっ!!!
破壊
ガビグラ(マクロス7), ヌォォォォォーーー!!!!
破壊
ガビグラ(マクロス7), そんな私の美がぁぁぁ〜〜っ!!
破壊
ガビグラ(マクロス7), 何故だ!?何故だぁ〜〜!?
破壊
ガビグラ(マクロス7), ゲペルニッチ様ぁ〜〜!!!
脱出
ガビグラ(マクロス7), 覚えているがいい!次こそ復讐美!!
射程外
ガビグラ(マクロス7), グゥ…
射程外
ガビグラ(マクロス7), くっ…忍耐美!
射程外
ガビグラ(マクロス7), 射程外からとは美のかけらもない奴め!
射程外
ガビグラ(マクロス7), ふん、こそくな!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), グァー!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 行くぞ!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 殲滅美!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 打倒美!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 我こそ最強美!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 邪魔だ!粉砕美!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), ふん、徹底的攻撃美!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), うぉぉぉ〜〜っ!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), これぞ徹底的な破壊美!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 我が完璧美を知るがいいっ!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 我がパワー!究極の破壊美!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 美のない奴は消えろぉ!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 散るが良い!散って美を知るのだぁ!!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 我が本来の力思い知るが良いっ!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), お前は邪魔の極地!
攻撃(反撃)
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 逆襲美!
攻撃(反撃)
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), このぉ〜おとなしくしていろ!
攻撃(反撃)
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), お返しだ!
攻撃(とどめ)
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 美だ!最期美!
ビーム無効化
ガビグラ(マクロス7), ふふふ、閃光美!
ビーム無効化
ガビグラ(マクロス7), ふふふ、撃て!もっと花火をあげろぉ〜!

ギギル(マクロス7)
回避
ギギル(マクロス7), 当たるかよっ!
回避
ギギル(マクロス7)(笑), へっ、悔しかったら当ててみろよ!
回避
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚の攻撃が当たるかよ!
回避
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚がうろちょろすんじゃねぇ!!
ダメージ小
ギギル(マクロス7), けっ、生ぬるいぜ!
ダメージ小
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚がっ! 出直してきな!
ダメージ小
ギギル(マクロス7)(笑), へっへっへっ、効かねぇぜ!!
ダメージ小
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚の分際でしつこいんだよ!
ダメージ小
ギギル(マクロス7)(笑), はははっ! 貴様のありったけの力はそんなもんかよっ!!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), うぉ!? ここまでやるとはな!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), この虫けら共めが!!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), おのれぇ〜雑魚ども!!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), このぉ〜許さねぇっ!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), 何!? このスピリチアは!?
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), うぉっ! 何しやがる!!!
ダメージ大
ギギル(マクロス7)(ダメージ), うぎゃーーっ!!
ダメージ大
ギギル(マクロス7)(ダメージ), うわぁぁぁーーっ!
ダメージ大
ギギル(マクロス7)(ダメージ), ぐぉっ、貴様ぁ〜!!!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), くっ…力が、力が足りねぇ!!
ダメージ大
ギギル(マクロス7)(ダメージ), くっ、お前は…お前は何なんだっ!?
破壊
ギギル(マクロス7)(ダメージ), ちくしょうぉ〜!!
破壊
ギギル(マクロス7)(ダメージ), そんな馬鹿なぁーっ!?
脱出
ギギル(マクロス7)(ダメージ), ちっ…引き上げだ!
脱出
ギギル(マクロス7)(ダメージ), あいつらのスピリチア…眺めて帰れってのか! っち!
射程外
ギギル(マクロス7), へっ、臆病もんが!
射程外
ギギル(マクロス7), けっ! 卑怯なまねしくさりやがって!!
射程外
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚がウロチョロすんじゃねぇ!
攻撃
ギギル(マクロス7)(笑), へへっ…もらった!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 死ね!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 野郎っ!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 消えな!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 入れ食いだぜ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), ぶっ殺すぞぉっ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), うぉぉ〜〜っ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 邪魔すんじゃねぇ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), どけぇ! 邪魔だっ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(笑), ふふふふ、オレの力を見せてやる!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), どけっ! 貴様の相手をしてる暇はねぇっ!!
攻撃(反撃)
ギギル(マクロス7)(攻撃), この野郎ーーっ!
攻撃(反撃)
ギギル(マクロス7)(攻撃), お前がっ! お前がぁ〜っ!!
スピリチア吸収
ギギル(マクロス7)(攻撃), おら! スピリチアをよこせっ!!
スピリチア吸収
ギギル(マクロス7)(攻撃), 貴様のスピリチアをいただくぜぇ!

【5832】7non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時56分 -
設定
引用なし
パスワード
# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------

ガビル(マクロス7)(攻撃)
ガビル, SDFM7_Gavil(A).bmp

ガビグラ(マクロス7)(攻撃)
ガビグラ, SDFM7_Gavil(A).bmp

ギギル(マクロス7)(攻撃)
ギギル, SDFM7_Gigil(A).bmp

ギギル(マクロス7)(ダメージ)
ギギル, SDFM7_Gigil(D).bmp

ギギル(マクロス7)(笑)
ギギル, SDFM7_Gigil(S).bmp

熱気バサラ(笑)
バサラ, SDFM7_NekkiBasara(S).bmp
バサラ(笑)
バサラ, SDFM7_NekkiBasara(S).bmp

熱気バサラ(SB)
バサラ, SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp
バサラ(SB)
バサラ, SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp

ミレーヌ=フレア=ジーナス(通常)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp
ミレーヌ(通常)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp

ミレーヌ=フレア=ジーナス(通常)(髪アップ)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(N)(UP).bmp
ミレーヌ(通常)(髪アップ)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(N)(UP).bmp

ミレーヌ=フレア=ジーナス(ED)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp
ミレーヌ(ED)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------

アリス=ホリディ
アリス, SDFM7_AriceHoliday.bmp

エキセドル参謀
エキセドル, SDFM7_Exsedol.bmp

#まさかエキセドルのアイコンを初代から流用というか
#データー的にも初代のコピーとは思わなんだ

エラ=フィッツジェラルド
エラ, SDFM7_EllaFitzgerald.bmp

ガジェット=M=千葉
Dr.千葉, SDFM7_GajetMChiba.bmp

キム=サンローラン
キム, SDFM7_KimSaintlaurent.bmp

グババ(マクロス7)
グババ, SDFM7_Gubaba.bmp

サリー=セイント=フォード
サリー, SDFM7_SallySeintFord.bmp

シャイン=ブロッケングリッツ
シャイン, SDFM7_ShineBrockenglitts.bmp

バートン(マクロス7)
バートン, SDFM7_Barton.bmp

花束の少女
花束の少女, SDFM7_BouquetGirl.bmp

バンパイア(マクロス7)
バンパイア, SDFM7_Vanpire.bmp

バンパイア(吸収)
バンパイア, SDFM7_Vanpire(Open).bmp

ファイン=ブロッケングリッツ
ファイン, SDFM7_FineBrockenglitts.bmp

ホー=シドク
ホー, SDFM7_HoSidok.bmp

北条アキコ
アキコ, SDFM7_HojoAkiko.bmp

マイケル=ジョンソン
マイケル, SDFM7_MichalJonson.bmp

美保美穂
美穂, SDFM7_MihoMiho.bmp

リヴィ=ドーネン
リヴィ, SDFM7_RiviDonen.bmp

レックス(マクロス7)
レックス, SDFM7_Rex.bmp

ローラ=コンチネンタル
ローラ, SDFM7_LoraContinental.bmp

#####マクロス7トラッシュ######

ジェビル=ルクソール(通常)
ジェビル, SDFM7_JebiruRucsoul(N).bmp
ジェビル(通常)
ジェビル, SDFM7_JebiruRucsoul(N).bmp

ジェビル=ルクソール
ジェビル, SDFM7_JebiruRucsoul.bmp

シバ=御堂
シバ, SDFM7_ShibaMidou.bmp

ジン=タカノ
ジン, SDFM7_JinTakano.bmp

モバード=服部
モバード, SDFM7_MobardHattori.bmp

【5833】7item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
#7終盤、オペレーションスターゲイザー用に装備された反応弾
#初代の「対艦大型反応弾」より小型化されており、ウェポンベイ内等に格納可能
#実は大半の機体は目標までたどり着けずに発射自体できておらず
#唯一発射にに成功したマックスの反応弾はフォールドで無力化されるという扱いなので
#頼りになる追加高火力兵装、という扱いは多少、原作的に微妙な気がする。

#初代の反応弾は、強力な投下型MAP兵器であり、VF−1にMAP屋として特性を与えるものだったが
#マクロス7勢は(ファイヤーボンバーを除いた)ガムリン等メイン戦闘勢が
#後半、火力がやや不足気味であることを、シナリオ側で補える武器と想定。
#原作的にも7の反応弾は、初代のものと比べて弾のサイズが小さいことも合わせて
#非MAP兵器、対単体用高火力兵装としてデータ化。


反応弾(7)
反応弾, はんのうだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
反応弾(7),         2600, 2, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, +10, 実H


#一応、「7」勢の原作再現用アイテムであるので、VF−17DやVF−19F,S
#マックスのVF−22Sなどと言った機体への装備を想定したアイテムだが
#拡大解釈的にはガムリンのVF−22Sや、「プラス」フォルダのYF−19、21などのように
#作中反応弾を積んでいない機体へ搭載し、火力の増強を図ることもあり得る、という想定。

#ゲームバランス的な都合上こういった機体の火力を上げる必要がある場合もあるでしょうし
#反応弾が解禁されるイベントがあったのに、なぜか頑なに反応弾を積まない機体がいる、というような
#シナリオ上の不自然さを緩和させる必要性などもあるだろう、と考えられるからです。

#ある程度一般的に運用されることを想定した数字にしていますが
#作中の扱いからするとちょっと火力がおとなしい印象がなくはないですがー

【5834】7animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時58分 -
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バルキリー
反応弾(7)(準備),     Reload(5).wav
反応弾(7)(攻撃),     スーパーミサイル
反応弾(7)(命中),     連続大爆発;超爆発
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア

戦艦
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア


ファイヤーバルキリー
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
突撃ラブハート(準備),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(攻撃),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(命中),    銃撃武器連射;音符 赤
プラネットダンス,      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
プラネットダンス(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
パワートゥザドリーム,    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
パワートゥザドリーム(命中), 銃撃武器連射;音符 赤
ホーリーロンリーライト,   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
ホーリーロンリーライト(命中),銃撃武器連射;音符 赤
トライアゲイン,       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
トライアゲイン(命中),    銃撃武器連射;音符 赤


VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
突撃ラブハート(準備),    発光 白 Glass.wav
突撃ラブハート(攻撃),    超ビーム 赤
突撃ラブハート(命中),    超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav
プラネットダンス(準備),   発光 白 Glass.wav
プラネットダンス(攻撃),   超ビーム 赤
プラネットダンス(命中),   超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav
パワートゥザドリーム(準備), 発光 白 Glass.wav
パワートゥザドリーム(攻撃), 超ビーム 赤
パワートゥザドリーム(命中), 超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav
ホーリーロンリーライト(準備),発光 白 Glass.wav
ホーリーロンリーライト(攻撃),超ビーム 赤
ホーリーロンリーライト(命中),超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav
トライアゲイン(準備),    発光 白 Glass.wav
トライアゲイン(攻撃),    超ビーム 赤
トライアゲイン(命中),    超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav


VF−11C
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン

VF−11Cファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−11Cバトロイド
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−11Cフルアーマード
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
手持ちグレネード(攻撃),  投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
手持ちグレネード(命中),  爆発
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連小ビーム 黄
全弾発射,         MAP小型ミサイル

VF−11Cファイター(高機動装備)
長砲身型高貫通ガンポッド, 機関砲

VF−11Cバトロイド(高機動装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17D
2連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム 黄

VF−17Dファイター
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Dバトロイド
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32

VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17S
4連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム 黄

VF−17Sファイター
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Sバトロイド
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32

VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17S(ミリア)
4連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32

VF−17Sファイター(ミリア)
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Sバトロイド(ミリア)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32


VF−19F
後方対空ビーム砲,     ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル

VF−19Fファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−19S
後方対空ビーム砲,     ニードルレーザー連射 黄
後方対空レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル

VF−19Sファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Sファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−22S
大出力収束エネルギー砲,   ニードルレーザー連射 黄
収束エネルギー機銃,     ニードルレーザー連射 緑
多目的ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
全領域高機動Mミサイル,   ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ,  スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
対空ビーム砲,        ニードルレーザー連射 黄
レーザービームガン,     ニードルレーザー連射 黄
ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル


VF−22Sファイター(マックス)
多目的ガンポッド,      機関砲

VF−22Sバトロイド(マックス)
収束エネルギー機銃,     レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32


VF−22Sファイター(ミリア)
多目的ガンポッド,      機関砲

VF−22Sバトロイド(ミリア)
収束エネルギー機銃,     レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32

VF−22Sファイター(ガムリン)
ガンポッド(準備),      -
ガンポッド,         銃撃武器連射 -.bmp 二丁拳銃

VF−22Sガウォーク(ガムリン)
ガンポッド,         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

VF−22Sバトロイド(ガムリン)
レーザービームガン,     レーザーマシンガン(2) 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32   
ガンポッド,         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       銃撃武器連射;ホーミングミサイル;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 緑;スーパーキック 緑


VF−11D改
多目的ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
バルキリーで誘って,     音波

VF−11D改ファイター
多目的ガンポッド,      機関砲


バトル7
ビームファランクス,     ニードルレーザー連射 ライトブルー
高機動迎撃ミサイル,     ホーミングミサイル
隠顕式収束エネルギー砲塔,  2連中ビーム ライトブルー
超長射程反応弾頭(攻撃),   スーパーミサイル 4
超長射程反応弾頭(命中),   連続大爆発;超爆発
マクロスキャノン,      MAPバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


Fz−109A
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
2連装レーザー砲塔,    ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
大口径ブラスター砲塔,   中ビーム 黄
試作ブラスター,      ビームランチャー オレンジ

Fz−109Aファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

Fz−109F
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
レーザー砲塔,       ニードルレーザー連射 黄
3連装レーザー砲塔,    ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中型ミサイル,       ミサイル 4
大口径ブラスター砲塔,   中ビーム 黄
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
試作ブラスター,      ビームランチャー オレンジ

Fz−109Fファイター
多目的ガンポッド,     機関砲


Az−130A
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
後方連装レーザー砲塔,   ニードルレーザー連射 黄
3連装ビーム砲,      ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
35mm旋廻機関砲,      重機関砲
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中型ミサイル,       ミサイル 4
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル


Az−130Aアタッカー
多目的ガンポッド,     機関砲


FBz−99G
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
パルスビーム砲,      レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(LightBlue)09.bmp 32
クロー,          爪撃
隠顕式対空ビーム砲,    拡散ビーム 赤
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
ロータリーミサイル,    小型ミサイル 6
スピリチアスパーク砲,   大ビーム ライトブルー


FBz−99Gアタッカー
パルスビーム砲,      ニードルレーザー連射 緑

プロトデビルン
スピリチア吸収,      ニードルレーザー 緑
衝撃波,             ニードルレーザー連射 緑
体当たり,         スーパータックル 白
ビーム触手,        小ビーム 赤
クロー,          爪撃
波動衝撃波,         音波 黒
ペンタクルビーム砲(準備), 五芒星
ペンタクルビーム砲(攻撃), MAPビーム 赤
使い魔,          蜂召喚
スピリチアストーム,    旋風 黒
アイビーム,        2連小ビーム 赤
ハンドビーム,       拡散ビーム 黄
バインダー攻撃,      虹色超ビーム
スピリチア吸収触手,    多触手 黄
スピリチア吸収波動波,   MAPダークネス

バルゴの使い魔
ビーム,          ニードルレーザー連射 黄
突撃,           タックル


艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
ビーム砲,         ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,           2連中ビーム オレンジ
超大型反応弾頭ミサイル(攻撃),   スーパーミサイル 4
超大型反応弾頭ミサイル(命中),   連続大爆発;超爆発


バロータ艦
ミサイル,         ホーミングミサイル
大口径砲,         2連中ビーム オレンジ
対艦大型ミサイル,     ホーミングミサイル
副砲,           ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,           2連中ビーム オレンジ
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム オレンジ
反応ミサイルランチャー,  スーパーミサイル 2
高機動連射Mランチャー,  ホーミングミサイル


クァドラン・ロー(クロレ)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Pink)01.bmp 赤
高機動ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,  2連中ビーム 赤
一斉射撃(準備),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp
一斉射撃(攻撃),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 赤;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      レーザーマシンガン(2) 赤;ホーミングミサイル

【5835】マクロス7、歌の属性どうしよう問題

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時03分 -
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引用なし
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ファイヤーバルキリー等をまともに運用できるようにしようとすると
根本的な大改造が必要になる上、その上でかなり特殊なユニットになることは避けられないため
今回は改定に伴って、合わせて修正が必要な分だけ変更を加える方針です。
が、どうも「歌」の武器属性周りは、一度考えてみる必要がありそうだと思うようになりました。
得に、バジュラやゼントランがバサラの歌聞いたらどうなるのかを考えるようになりだしてから。


光属性が現状当てられていますが、
ファイヤーボンバーの歌とプロトデビルンの関係だけで、光属性周りが実質完結していた昔に比べ
徐々に「何やらよく分からん特殊で神秘のエネルギー的なモノ」の武器への普及が徐々に進みつつあるように思えます。
特に本家スパロボでもケイサルエフェスとか次元獣とか、そういう系のがよく効くキャラも増えてきており
SRCデータにおいても今後増加が予想されます。
そういうキャラって大抵バサラの歌が有効で、そういう場合のバサラの歌が「光属性」てのはイメージ通りではあると思います。
(むろんゲーム的なデフォルメを通してのイメージで)

が、例えばバジュラとかに「弱点=光」とつけるのってどうなんだろう、と。
なんかこれでは「バジュラとはケイサルエフェスとか次元獣とかみたいなのと同じ邪悪でファンタジックな存在」で
「聖なる光的パワーに弱い」みたいで凄い違和感が。
現在ロボデータに「光属性」データって、まだそんなに多くはないんで
そこまで「悪魔のように退治されてしまうバジュラ」てのはそう多いシチュエーションではないんですが
しかし「チェンゲ版真ゲッターのゲッタービームが、なぜかやたらよく効く、まるでゲッター線の意思に拒絶された存在のようなバジュラ」
みたいなのは、既にあえりますし、今後増えそうだな、と。


ちょっと現状の確認のために光属性が使われている作品をざっと調べてみました。
恐らく抜けはそれなりにあると思いますが、マクロス7以外は大体以下の通り

・味方の武器に光属性があるモノ
神無月の巫女
LOVE&DESTROY
レイアース
ブレイブサーガ
ガンパレードマーチ
真ゲッター(OVA版)

・弱点で使われているもの
神無月の巫女
LOVE&DESTROY
サクラ大戦
機動戦士ガンダムOO劇場版
真ゲッター
ガンパレードマーチ


レイアースは合体版の魔法に、ブレイブサーガはセイバーバリオン「光属性」形態の書く技に使われています。
このへんの作品は要するに
「光属性の技だから」当然光属性が付いている。
元素武器属性とは本来のベーシックな運用ですね。

神無月の巫女は、神とか神話とかそういうファンタジックな領域の作品で
その最終主人公機クラスとラスボスにだけ光属性が使われていいます。
私が作ったLOVE&DESTROYは、「お互いを思いやる心をエネルギーに変換したもの」を使用した攻撃に光属性が付いており
「破壊や負の感情エネルギー」である敵の化け物を消滅させることができる唯一の武器
ということから、敵の化け物の弱点を突くためのものとなっています。
これは「光属性というわけではないけどそれに近いものだから」光属性が付いてるパターン。
前述のパターンの変形と言えるでしょうか。

サクラ大戦は敵側にだけ弱点として光属性が付いているのですが
これも「光=聖なるものっぽいパワー」に弱いという解釈でしょうから、本来の属性運用からそう外れたものではありません。


問題なのはガンパレードマーチ、真ゲッター、マクロス7
ガンパレードマーチは敵である幻獣一般に弱点=光がついており、味方側ではNEPという、隠し想定ユニットの武器にだけ光が付いています。
幻獣と言うとファンタジックな存在を想像されるかもしれませんが
限りなくSFな存在であり、NEPはそのSF的ギミックによって幻獣を問答無用で消滅させるという武器で
本来はじつは幻獣以外には効果ありません。
OVA版真ゲッターは、ゲッター線とインベーダーの、吸収と弱点の関係を再現するのに使われており
マクロス7は言わずもながです。
劇場版OOにはELSが光属性を弱点としていますが、ELSは光属性に弱い悪魔や妖怪的なものではなく
どちらかと言うと「バサラの歌に反応する」という近年のスパロボ的な運用を念頭に置いたもの。
実質的に現状のマクロス7フォルダの、プロトデビルン勢のフォーマットの延長と言えるでしょう。

このへんのデータというのは「SRC的に再現できる属性や能力がなかったので、しょうがなしに光属性使っている」データであり
そう言ったことが可能であったのは「その時期の巨大データで光属性を使われているものがほぼ無視できる程度しか存在しなかったから」
であると言えます。
つまり「その作品の中だけで完結するローカル属性を作成するのは、フォルダ内で閉じた再現にしかならず
その反面原作再現に拘りすぎて、ローカル属性が反乱してしまう」
というデータ討議上避けるべき事態を回避するために
「使用例がほとんどないため、実質的に閉じだ再現が可能な」光属性を運用した。という事例です。


ただ、上記したように、近年徐々に光属性持ちのデータというのは増えてきており
特に「本来の使い方」で光属性を使用しているデータが増えてきています。
今回、ガンパレは裏設定の膨大さ的に、私の知識量では言及しきれないので、とりあえず横に置いておきます。
ゲッターのインベーダーは、まあ聖なる光的なものをくらって弱るのは分かるります。
…じゃあ歌は?


バサラやミレーヌの歌が、悪魔や妖怪や、負の感情エネルギーの塊みたいなのに効くのは、まあ分かります。
プロトデビルンもそういった存在の一種だとみなしても、ゲーム的デフォルメの範疇としてはアリでしょう。
しかし、「洗脳されてるだけで、歌を効くとその効果が薄れるバロータ兵」「歌でコミュニケーションを取ると落ち着くだけのバジュラ」
「その変形であるELS}あたりが
妖怪変化よろしく「光属性の魔法や必殺技」といった直接攻撃で「効果は抜群だ!」
となるのは、かなり宜しくないと思われます。

とすると「歌」の効果には二種類が考えられます。
・「弱点=光」が付くような妖怪変幻系を「倒す」ことができる効果
・コミュニケーションによる「説得」(をゲーム的に表現した攻撃)が可能である効果。

前者は今のまま歌に光属性つけておくだけでいいですが、
後者(仮にコミュニケーション系と呼びます)の場合、対象の敵ユニットに
「光属性の物理攻撃で大ダメージ」とならないための「光属性ではない弱点属性」を設定し、
またその属性を「歌攻撃」にも持たせることが必要になるのではないか。
と考えられります。
(つまり光属性と新属性の二つの属性を歌に持たせる)


ではどの属性が一番妥当でしょうか?


1、精属性
 精神攻撃属性。歌で相手の心に訴えている、という意味では恐らくニュアンス的には近い。
 でも、「相手のトラウマを刺激する」「精神を破壊する」系の武器、技に既に多く用いられており(主に敵キャラに多いですが)
 そういうのが歌同様にバジュラやバロータ兵に作用するのってどうだろう、という疑問


2、聖
 生命力属性、ということで、スピリチア=生命力と捉えれば、これもニュアンスはまあ近いかもしれない。
 ただ、聖という字面上生命力と言うより神秘的意味での「聖なる力」の意味で想像されることが多いと思われ 
 バサラの歌に聖属性付いてると違和感は大きいかもしれない。
 また、ロボデータでは使用例はかなり少ないが、仮に今後増えることがあった場合
 光属性と同じ問題が出てくる懸念がある。(要するに光属性との違いは、光属性よりもさらに現状の絶対数が少ないというだけ)

3、感
 字面的には近いし、ロボデータでの運用例は限りなく少ないはずだが
 実際には「対超能力者」属性とされており、実際上の意味では遠い。
 超能力者は割とロボ作品にもいるので、本来の意味で使われるフォルダが出てくることを否定できない。
 バサラの歌が、そういった本来「弱点-感」が付くようユニットに、有効かといたったら恐らく有効ではない。


…ぶっちゃけ「歌」属性とかローカルででっち上げられれば一番楽で分かりやすいんですが
それは最終手段だ、として避けようとすると
選択肢としてはこのへんかなぁ、という。
でもどれもこれも、これだ!言える決定打もなく…

「これこれこういう問題が発生することも考えられるので、シナリオ側でストーリーや登場作品、登場キャラ等によって
不都合が発生しないように適時ローカルで属性周りを調整してください」
とコメントアウトしておくだけ、というのも最悪アリだとは思うのですが。


ともあれ、この「歌の第二の属性候補」についてご意見を募集したい所存であります。

【5836】マクロス7・本当はこれぐらい弄りたい!版

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 ぶれーかー
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 - 2014年09月08日(月) 02時27分 -
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shinmacross7.zip ファイルサイズ: 39.9KB
マクロス7、というかファイヤーボンバー周りの抜本的改定は必要だと思います。
そういうご意見が上がってくるのは当然だと思います。
…が、正直シリーズ全体の改定と同時にできる代物ではない、というのが私の考えです。
まともな実用性を持たせようとすると、完全に別もものになる&極めて特殊なユニットになる
ため、そこだけで腰を据えて議論する必要が出てくる可能性が大きいためです。

…本当は俺だって弄り倒したい!
と本心では思ってます。


そこで、私がどれぐらいのレベルまで弄らなければならないと思っているのか。
本心ではどんな感じにしたいのか。
そしてそれはどれだけ難物なのかを知ってもらうため
「本当はこうしたいんだけどこれ無理でしょ?」という参考データを用意しました。
…参考データの割に妙に凝っているのは、他のデータの作業中に息抜きで作ってたら妙に作りこんでいた
というそういうパターンです。
はい、ただの時間の無駄です。ゴメンナサイ


骨子としては

・本来アルファベット表記になっている曲名も、カタカナ表記になっているのを本来の表記に訂正
 半角アルファベット表記と言うのに反発もあると思うが、本来の曲名と違う名称で表示するのは本来おかしいのではないか

・曲の補助アビリティ化
 本家スパロボを参考に歌を補助アビリティ化し、戦闘以外でも高い運用性を確保し
 一部の敵がでるステージ以外役立たず化を防ぐ。
 とはいえスパロボとSRCのシステムやバランスの都合上、まったく同じようにはできない

・サウンドブースターの扱い変更
 第三次αのようにハイパーモード化
 原作的にはそっちの方が近いので。
 また、設定上ではファイターやガウォークでも装着できないことはないようだが
 いったん取り外し付け直すことが必要な、付けたまま変形できるものではないらしく
 原作でもほぼバトロイドオンリーだったので、バトロイドに限定

・バロータ兵の弱点属性を有効属性に
 プロトデビルンは弱点=光のままにし、バロータ兵(やバジュラ)は有効=光に
 理由は、弱点を前提にした歌の攻撃力の設定が、オ属性も合わさって非常に分かりにくいので
 弱点=光から有効=光をデフォルトにすることで、攻撃力も弱点をつけることを加味した数値ではなく
 通常の基準で攻撃力を設定して分かりやすく。
 特に、高耐久ボスのプロトデビルンと、低耐久ザコとに同じ弱点を付けて調整しようとすると
 プロトデビルン相手に攻撃力不足か、ザコ相手に過剰火力になるかになってしまいがち。
 プロトデビルンへの切り札ポジションを維持する意味でも、弱点=光はプロトデビルンだけに

・各種ビジュアル面を「それっぽく」
 「アビリティ」ではなく「歌」、「〜で攻撃した」ではなく「〜を歌った」
 「〜を撃破した」ではなく「〜は戦意を喪失して離脱した」
 「射撃」ではなく「歌魂」、「格闘」「射撃」なるステータスは存在しない、など
 できる範囲で「それっぽい」感じの表示がされるように調整。


まあ、やってみるといくらでもイジル箇所は出てくると言いますか

【5837】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時28分 -
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########## ファイヤーボンバー


VF−19改ファイター
ファイヤーバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ガウォーク VF−19改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
ファイヤーバルキリー歌
3600, 150, 1000, 110
A--A, SDFM7_Firevalkyrie(F).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
突撃ラブハート(A),    1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
POWER_TO_THE_DREAM(A),  1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 射脱音オ限光
TRY_AGAIN(A),      1800, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 射脱音オ限光

VF−19改ガウォーク
ファイヤーバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
ピンポイントバリアLv3
ファイヤーバルキリー歌
3600, 150, 1050, 105
-A-A, SDFM7_FireValkyrie(G).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
突撃ラブハート(A),    1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
POWER_TO_THE_DREAM(A),  1600, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 脱音オP限光
TRY_AGAIN(A),      1800, 1, 2, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 脱音オP限光


VF−19改バトロイド
ファイヤーバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
ピンポイントバリアLv3
ファイヤーバルキリー歌
合体技Lv0=PLANET_DANCE<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=突撃ラブハート<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=POWER_TO_THE_DREAM<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=HOLY_LONELY_LIGHT<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=TRY_AGAIN<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(B).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 脱音オ限光
PLANET_DANCE・γ,     1100, 3, 5, +10,  -,  -, 110, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
PLANET_DANCE<合>,     1200, 1, 4,  +0,  -,  5, 110, AAAA, +10, 脱音オ合限光
突撃ラブハート(A),    1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
突撃ラブハート・γ,    1300, 3, 5, +10,  -,  -, 115, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
突撃ラブハート<合>,    1400, 1, 2, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 脱音オP合限光精
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 脱音オ限光精
HOLY_LONELY_LIGHT・γ,  1500, 3, 5, +10,  -,  -, 120, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
HOLY_LONELY_LIGHT<合>,  1600, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +10, 脱音オ合限光
POWER_TO_THE_DREAM(A),  1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 脱音オ限光
POWER_TO_THE_DREAM・γ,  1700, 3, 5, +10,  -,  -, 125, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
POWER_TO_THE_DREAM<合>,  1800, 1, 4, +10,  -, 25, 120, AAAA, +15, 脱音オ合限光
TRY_AGAIN(A),      1800, 2, 4, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 脱音オ限光
TRY_AGAIN・γ,      1900, 3, 5, +10,  -,  -, 130, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
TRY_AGAIN<合>,      2000, 2, 5, +10,  -, 35, 130, AAAA, +20, 脱音オ合限光
===
PLANET_DANCE,       状態Lv1=運動性UP,        2, -, 25,  -, 援P
突撃ラブハート,      気力増加Lv0.5,           2, -, 25,  -, 援P
HOLY_LONELY_LIGHT,    状態Lv1=防御力UP,        2, -, 25,  -, 援P
POWER_TO_THE_DREAM,    状態Lv1=攻撃力UP,        2, -, 35, 110, 援P
TRY_AGAIN,        状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=攻撃力UP, 2, -, 45, 120, 援P


VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 110
特殊能力
ノーマルモード=VF−19改バトロイド
他形態=VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
オーラ変換器Lv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
ファイヤーバルキリー歌
合体技Lv0=PLANET_DANCE<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=突撃ラブハート<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=POWER_TO_THE_DREAM<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=HOLY_LONELY_LIGHT<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=TRY_AGAIN<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
3600, 150, 1100, 120
AACA, SDFM7_FireValkyrie(SB).bmp
PLANET_DANCE(A),     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 無脱オ限光
PLANET_DANCE・γ,     1300, 3, 5, +10,  1,  -, 110, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
PLANET_DANCE<合>,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +15, 無脱オ合限光
突撃ラブハート(A),    1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 無脱オP限光
突撃ラブハート・γ,    1500, 3, 5, +10,  1,  -, 115, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
突撃ラブハート<合>,    1600, 1, 2, +10,  -, 15, 110, AAAA, +15, 無脱オP合限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 無脱オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT・γ,  1700, 3, 5, +10,  1,  -, 120, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
HOLY_LONELY_LIGHT<合>,  1800, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 無脱オ合限光
POWER_TO_THE_DREAM(A),  1800, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 無脱オ限光
POWER_TO_THE_DREAM・γ,  1900, 3, 5, +10,  1,  -, 125, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
POWER_TO_THE_DREAM<合>,  2000, 1, 4, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無脱オ合限光
TRY_AGAIN(A),      2000, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 無脱オ限光
TRY_AGAIN・γ,      2100, 3, 5, +10,  1,  -, 130, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
TRY_AGAIN<合>,      2200, 2, 5, +10,  -, 40, 130, AAAA, +30, 無脱オ合限光
===
PLANET_DANCE,       状態Lv2=運動性UP,       2, -, 35,  -, 援P
突撃ラブハート,      気力増加Lv1,          2, -, 35,  -, 援P
HOLY_LONELY_LIGHT,    状態Lv2=防御力UP,       2, -, 35,  -, 援P
POWER_TO_THE_DREAM,    状態Lv2=攻撃力UP,       2, -, 45, 110, 援P
TRY_AGAIN,        状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=攻撃力UP, 2, -, 55, 120, 援P


### ミレーヌバルキリー

VF−11MAXL改ファイター
ミレーヌバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改バトロイド VF−11MAXL改ガウォーク
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
ミレーヌバルキリー歌
3300, 130, 900, 100
A--A, SDFM7_MileneValkyrie(F).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
MY_FRIENDS(A),      1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
LIGHT_THE_LIGHT(A),   1600, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 射脱音オ限光


VF−11MAXL改ガウォーク
ミレーヌバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3300, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
シールド
ミレーヌバルキリー歌
3300, 130, 950, 95
-A-A, SDFM7_MileneValkyrie(G).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
MY_FRIENDS(A),      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
LIGHT_THE_LIGHT(A),   1600, 1, 2, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 脱音オP限光


VF−11MAXL改バトロイド
ミレーヌバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改ガウォーク
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
シールド
ミレーヌバルキリー歌
合体技Lv0=PLANET_DANCE<合> VF−19改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=MY_FRIENDS<合> VF−19改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=HOLY_LONELY_LIGHT<合> VF−19改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=LIGHT_THE_LIGHT<合> VF−19改バトロイド VF−17T改バトロイド
3300, 130, 1000, 100
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(B).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 脱音オ限光
PLANET_DANCE<合>,     1200, 1, 4,  +0,  -,  5, 110, AAAA, +10, 脱音オ合限光
MY_FRIENDS(A),      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
MY_FRIENDS<合>,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +10, 脱音オP合限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 脱音オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT<合>,  1600, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +10, 脱音オ合限光
LIGHT_THE_LIGHT(A),   1600, 2, 4, +10,  -, 25, 120, AAAA, +10, 脱音オ限光
LIGHT_THE_LIGHT<合>,   1800, 2, 4,  +0,  -, 25, 130, AAAA, +20, 脱音オ合限光
===
PLANET_DANCE,       状態Lv1=運動性UP,       2, -, 25,  -, 援P
MY_FRIENDS,        SP回復Lv0.5,         2, -, 35,  -, 援P
HOLY_LONELY_LIGHT,    状態Lv1=防御力UP,       2, -, 25,  -, 援P
LIGHT_THE_LIGHT,     状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=防御力UP, 2, -, 35, 120, 援P


VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
空陸, 5, M, 3800, 90
特殊能力
ノーマルモード=VF−11MAXL改バトロイド
他形態=VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改ガウォーク
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
ミレーヌバルキリー歌
合体技Lv0=PLANET_DANCE<合> VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=MY_FRIENDS<合> VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=HOLY_LONELY_LIGHT<合> VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=LIGHT_THE_LIGHT<合> VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
3600, 130, 1100, 110
AACA, SDFM7_MileneValkyrie(SB).bmp
PLANET_DANCE(A),     1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 無脱オ限光
PLANET_DANCE<合>,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 無脱オ合限光
MY_FRIENDS(A),      1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 無脱オP限光
MY_FRIENDS<合>,      1600, 1, 2,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +15, 無脱オP合限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 無脱オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT<合>,  1800, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 無脱オ合限光
LIGHT_THE_LIGHT(A),   1800, 2, 4, +10,  -, 30, 120, AAAA, +10, 無脱オ限光
LIGHT_THE_LIGHT<合>,   2000, 2, 4,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +20, 無脱オ合限光
===
PLANET_DANCE,       状態Lv2=運動性UP,       2, -, 35,  -, 援P
MY_FRIENDS,        SP回復Lv1,          2, -, 35,  -, 援P
HOLY_LONELY_LIGHT,    状態Lv2=防御力UP,       2, -, 35,  -, 援P
LIGHT_THE_LIGHT,     状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=防御力UP, 2, -,45, 120, 援P


### ストームバルキリー

VF−17T改ファイター
ストームバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 4600, 150
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ガウォーク VF−17T改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
修理装置
補給装置
武器BGM=INTRODUCTION Macross7_Intro.mid
用語名=アビリティ 歌
3500, 150, 1100, 95
A--A, SDFM7_StormValkyrie(F).bmp
INTRODUCTION,       600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 射脱音オ限光

VF−17T改ガウォーク
ストームバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17T改ファイター VF−17T改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
修理装置
補給装置
武器BGM=INTRODUCTION Macross7_Intro.mid
用語名=アビリティ 歌
3500, 150, 1150, 90
-A-A, SDFM7_StormValkyrie(G).bmp
INTRODUCTION,       600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 脱音オP限光

VF−17T改バトロイド
ストームバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ファイター VF−17T改ガウォーク
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
小型シールド
修理装置
補給装置
武器BGM=INTRODUCTION Macross7_Intro.mid
用語名=アビリティ 歌
3500, 150, 1200, 95
-ACA, SDFM7_StormValkyrie(B).bmp
INTRODUCTION,       600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 脱音オ限光


VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
ストームバルキリー・SB, バルキリー, 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 155
特殊能力
ノーマルモード=VF−17T改バトロイド
他形態=VF−17T改ファイター VF−17T改ガウォーク
小型シールド
修理装置
補給装置
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
武器BGM=INTRODUCTION Macross7_Intro.mid
用語名=アビリティ 歌
3900, 150, 1200, 105
AACA, SDFM7_StormValkyrie(SB).bmp
INTRODUCTION,       800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 無脱音オ限光


##イベント用

サウンドブースター1号機
サウンドブースター1号機, さうんどぶーすたー1ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster1.bmp


サウンドブースター2号機
サウンドブースター2号機, さうんどぶーすたー2ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster2.bmp


サウンドブースター3号機
サウンドブースター3号機, さうんどぶーすたー3ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster3.bmp

##イベントでジェットスクランダークロス(笑)をやる為のデータ


########## 新統合軍

### VF−11C

VF−11Cファイター
VF−11C(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2300, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Cガウォーク VF−11Cバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 800, 90
A--A, SDFM7_VF-11C(SF).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

VF−11Cガウォーク
VF−11C(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Cファイター) VF−11Cバトロイド
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 850, 85
-A-A, SDFM7_VF-11C(G).bmp.bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

VF−11Cバトロイド
VF−11C(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2300, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Cファイター(スーパーパック装備) VF−11Cガウォーク(スーパーパック装備)
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 900, 90
-ACA, SDFM7_VF-11C(B).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### フルアーマードサンダーボルト

VF−11Cフルアーマード
VF−11C・FA, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 100
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
パーツ分離=分離 VF−11Cバトロイド(高機動装備)
他形態=VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cガウォーク(高機動装備)
シールド
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3300, 130, 1100, 85
-ADA, SDFM7_VF-11C(FA).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
手持ちグレネード,     1300, 1, 2,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, P実格
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
連装ビーム砲,       1700, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
全弾発射,         2000, 1, 2,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, M全

VF−11Cファイター(高機動装備)
VF−11C(F)・HM, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 3300, 100
特殊能力
変形=変形 VF−11Cガウォーク(高機動装備) VF−11Cバトロイド(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3300, 130, 800, 95
A--A, SDFM7_VF-11C(HMF).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 1, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−11Cガウォーク(高機動装備)
VF−11C(G)・HM, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cバトロイド(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3300, 130, 850, 90
-A-A, SDFM7_VF-11C(HMG).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−11Cバトロイド(高機動装備)
VF−11C(B)・HM, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 100
特殊能力
パーツ合体=VF−11Cフルアーマード
変形=変形 VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cガウォーク(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
大型シールド
3300, 130, 900, 95
-A-A, SDFM7_VF-11C(HMB).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−17

#所謂強行型のガウォークモードをデータ上採用している関係上、ガンポッドがガウォークモードに存在しないという問題があります。
#つまり2P武器による進攻力というガウォーク最大の強みがスポイルされてしまいます。
#バトロイド時の袖、ファイター時の背面に存在する中口径ビーム砲が、ガウォーク時に前に突きだした「肘」の部分に存在しており
#例外的にこれを2P化してやろうと思います。

VF−17Dファイター
VF−17D(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−17Dガウォーク VF−17Dバトロイド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1100, 90
A--A, SDFM7_VF-17D(F).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dガウォーク
VF−17D(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Dファイター VF−17Dバトロイド
3500, 140, 1150, 85
-A-A, SDFM7_VF-17D(G).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP

VF−17Dバトロイド
VF−17D(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−17Dファイター VF−17Dガウォーク
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1200, 90
-ACA, SDFM7_VF-17D(B).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

# パイロット:ガムリン(23話迄)、ドッカー(1話)、フィジカ、ディック、モーリー


VF−17Dファイター(スーパーパック装備)
VF−17D(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備) VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17D(SF).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備)
VF−17D(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Dファイター(スーパーパック装備) VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
3600, 160, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17D(SG).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
VF−17D(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Dファイター(スーパーパック装備) VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備)
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17D(SB).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


VF−17Sファイター
VF−17S(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク VF−17Sバトロイド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17S(F).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク
VF−17S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター VF−17Sバトロイド
3500, 140, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17S(G).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP

VF−17Sバトロイド
VF−17S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター VF−17Sガウォーク
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17S(B).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


VF−17Sファイター(スーパーパック装備)
VF−17S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2900, 100
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1100, 100
A--A, SDFM7_VF-17S(SF).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−17S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター(スーパーパック装備) VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
3600, 160, 1150, 95
-A-A, SDFM7_VF-17S(SG).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B

VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−17S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2900, 100
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター(スーパーパック装備) VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備)
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1200, 100
-ACA, SDFM7_VF-17S(SB).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

#一応TV版基準で考えると、ガムリンの最終機はこいつということになるんだろうか
#原作的には最後またD型に乗ってたけども
#機体性能は耐久系、火力系のリアル系で、かつ最大火力が割と低いのでちょっと厳しいものがあるか
#ダイナマイト7のVF−22Sを最終機にするという伸びしろもあるにはあるが…


VF−17Sファイター(ミリア)
VF−17S(F)(ミリア), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク(ミリア) VF−17Sバトロイド(ミリア)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17S(F).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク(ミリア)
VF−17S(G)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター(ミリア) VF−17Sバトロイド(ミリア)
3500, 140, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17S(G).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP

VF−17Sバトロイド(ミリア)
VF−17S(B)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター(ミリア) VF−17Sガウォーク(ミリア)
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17S(B).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


### VF−19
## VF−25は、YF−19以上というのは難しいにしても
## 仮にもAVFである以上は、VF−19Fあたりの性能になるのかなと

VF−19Fファイター
VF−19F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 VF−19Fガウォーク VF−19Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1000, 100
A--A, SDFM7_VF-19F(F).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fガウォーク
VF−19F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2800, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Fファイター VF−19Fバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1050, 95
-A-A, SDFM7_VF-19F(G).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fバトロイド
VF−19F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 VF−19Fファイター VF−19Fガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1100, 100
-ACA, SDFM7_VF-19F(B).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
VF−19F(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備) VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-19F(SF).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備)
VF−19F(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Fファイター(スーパーパック装備) VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 100
-A-A, SDFM7_VF-19F(SG).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
VF−19F(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Fファイター(スーパーパック装備) VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 105
-ACA, SDFM7_VF-19F(SB).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:オルデック、マシューズ


VF−19Sファイター
VF−19S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2900, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Sガウォーク VF−19Sバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-19S(F).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sガウォーク
VF−19S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2900, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Sファイター VF−19Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1050, 100
-A-A, SDFM7_VF-19S(G).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sバトロイド
VF−19S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Sファイター VF−19Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1100, 105
-ACA, SDFM7_VF-19S(B).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−19Sファイター(スーパーパック装備)
VF−19S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-19S(SF).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−19S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Sファイター(スーパーパック装備) VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-19S(SG).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−19S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Sファイター(スーパーパック装備) VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-19S(SB).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ドッカー(24話以降)


##VF−22

VF−22Sファイター(マックス)
VF−22S(F)(マックス), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク(マックス) VF−22Sバトロイド(マックス)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-22SMax(F).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sガウォーク(マックス)
VF−22S(G)(マックス), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター(マックス) VF−22Sバトロイド(マックス)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-22SMax(G).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sバトロイド(マックス)
VF−22S(B)(マックス), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター(マックス) VF−22Sガウォーク(マックス)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SMax(B).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:マックス


VF−22Sファイター(ミリア)
VF−22S(F)(ミリア), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク(ミリア) VF−22Sバトロイド(ミリア)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-22SMiria(F).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sガウォーク(ミリア)
VF−22S(G)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター(ミリア) VF−22Sバトロイド(ミリア)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-22SMiria(G).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sバトロイド(ミリア)
VF−22S(B)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター(ミリア) VF−22Sガウォーク(ミリア)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SMiria(B).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ミリア


### ジャミングバーズ
#主にイベント用

VF−11D改ファイター
VF−11D改(F), VF−11Dかい(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11D改ガウォーク VF−11D改バトロイド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 120, 800, 90
A--A, SDFM7_VF-11JB(F).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11D改ガウォーク
VF−11D改(G), VF−11Dかい(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11D改ファイター VF−11D改バトロイド
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 120, 850, 85
-A-A, SDFM7_VF-11JB(G).bmp
多目的ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11D改バトロイド
VF−11D改(B), VF−11Dかい(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11D改ファイター VF−11D改ガウォーク
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 120, 900, 90
-ACA, SDFM7_VF-11JB(B).bmp
バルキリーで誘って,    900, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 無脱音オ限光
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

########################################################
# マクロス7船団

バトル7空母モード
バトル7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7強攻型
ピンポイントバリアLv4
20000, 320, 1300, 50
A--A, SDFM7_Battle7(F).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
超長射程反応弾頭,      2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

バトル7強攻型
バトル7, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7空母モード
ピンポイントバリアLv4
20000, 320, 1300, 60
ABCA, SDFM7_Battle7(A).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
超長射程反応弾頭,      2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM拡

## 反応弾に関しては必要に応じて封印、解除を


マクロス7
マクロス7, 戦艦, 2, 1
空, 3, XL, 46000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=バトル7
母艦
ピンポイントバリアLv4
24000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM7_Macross7.bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


シティ7
シティ7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 20
特殊能力
格納不可
14000, 200, 900, 10
A--A, SDFM7_City7.bmp


ノーザンプトン級ステルスフリゲート
ステルスフリゲート, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
母艦
8000, 180, 1000, 65
A--A, SDFM7_StealthFregate.bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対艦ミサイルシステム,   1300, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対艦対空ビーム砲,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


CV404浦賀
CV404浦賀, CV404うらが, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
9000, 220, 1100, 55
A--A, SDFM7_UragaCarrier.bmp
レーザーファランクスCIWS,  800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空高機動ミサイル,     1300, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
対艦対空ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


ARMD362舞鶴
ARMD362舞鶴, ARMD362まいづる, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
レーザーファランクスCIWS,  800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空高機動ミサイル,     1300, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H


工場艦スリースター
スリースター, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力なし
16000, 240, 900, 20
A--A, SDFM7_3star.bmp


海洋・リゾート艦リビエラ
リビエラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 800, 20
A--A, SDFM7_Riviera.bmp


海洋・リゾート艦リビエラ(クローズ)
リビエラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 900, 20
A--A, SDFM7_Riviera(Close).bmp


娯楽艦ハリウッド
ハリウッド, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 800, 20
A--A, SDFM7_Hollywood.bmp


統合軍訓練艦ビギンヒル
ビギンヒル, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 100
特殊能力なし
13000, 260, 1100, 45
A--A, SDFM7_BigginHill.bmp
対空レーザーファランクス, 800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空ミサイルランチャー,  1200, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


研究実験艦アインシュタイン
アインシュタイン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力なし
12000, 180, 900, 20
A--A, SDFM7_EinStein.bmp


農場艦サニーフラワー
サニーフラワー, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力
14000, 180, 900, 20
A--A, SDFM7_SunyFlower.bmp


########## バロータ軍

##### エルガーゾルン

Fz−109Aファイター
Fz−109A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 Fz−109Aガウォーク Fz−109Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 900, 90
A--A, SDFM7_Fz-109A(F).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

Fz−109Aガウォーク
Fz−109A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Fz−109Aファイター Fz−109Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 950, 85
-A-A, SDFM7_Fz-109A(G).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

Fz−109Aバトロイド
Fz−109A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 Fz−109Aファイター Fz−109Aガウォーク
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 1000, 90
-ACA, SDFM7_Fz-109A(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
2連装レーザー砲塔,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
大口径ブラスター砲塔,   1300, 2, 3, -20,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
試作ブラスター,      2300, 2, 3, +10,  -, 40, 120, AA-A, +20, B

## プロトデビルン側の量産機


Fz−109Fファイター
Fz−109F(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 Fz−109Fガウォーク Fz−109Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 900, 100
A--A, SDFM7_Fz-109F(F).bmp
レーザー砲塔,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Fガウォーク
Fz−109F(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Fz−109Fファイター Fz−109Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 950, 95
-A-A, SDFM7_Fz-109F(G).bmp
レーザー砲塔,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Fバトロイド
Fz−109F(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 Fz−109Fファイター Fz−109Fガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1000, 100
-ACA, SDFM7_Fz-109F(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
レーザー砲塔,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装レーザー砲塔,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
大口径ブラスター砲塔,   1300, 2, 3, -20,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
試作ブラスター,      2300, 2, 3, +10,  -, 40, 120, AA-A, +20, B


## 指揮官機、というか所謂ギギル機


##### パンツァーゾルン

Az−130Aアタッカー
Az−130A(A), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 Az−130Aガウォーク Az−130Aバトロイド
他形態=Az−130Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 900, 95
AACA, SDFM7_Az-130A(A).bmp
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L4
35mm旋廻機関砲,      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Az−130Aガウォーク
Az−130A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Az−130Aアタッカー Az−130Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 950, 90
-A-A, SDFM7_Az-130A(G).bmp
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L4
35mm旋廻機関砲,      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H


Az−130Aバトロイド
Az−130A(F), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 Az−130Aアタッカー Az−130Aガウォーク
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 95
-ACA, SDFM7_Az-130A(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
3連装ビーム砲,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, BP
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
35mm旋廻機関砲,      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

##プロトデビルン側の後期量産機


##### ザウバーゲラン

FBz−99Gアタッカー
FBz−99G(A), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 FBz−99Gバトロイド
迎撃武器=パルスビーム砲
3500, 200, 1100, 100
A--A, SDFM7_Fbz-99G(A).bmp
パルスビーム砲,      1300, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L6
隠顕式対空ビーム砲,    1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L11
ロータリーミサイル,    1700, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
スピリチアスパーク砲,   2300, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, B


FBz−99Gバトロイド
FBz−99G(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 FBz−99Gアタッカー
迎撃武器=パルスビーム砲
3500, 200, 1200, 100
-ABA, SDFM7_Fbz-99G(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
パルスビーム砲,      1300, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AA-A,  +0, B連L6
クロー,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
隠顕式対空ビーム砲,    1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L11
ロータリーミサイル,    1700, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
スピリチアスパーク砲,   2300, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, -(ガビル)

# 通称ザウバーゲラン ガビル機

#スピリチアスパーク砲はガビルの持ってるスピリチアを発射する攻撃なので
#B属性は何か違うかなとB属性排除
#複数機作られている設定もあり、ゲーム後半ではガビル以外が搭乗する可能性も考え、必要技能設定
#味方入りもあり得ないではないでしょうし


#【プロトデビルン】
# 正式名称もへったくれもないとは思うが、一応スパロボに合わせた武装名に
# その他武装の追加や性能の調整などもちょこちょこと

シビル
シビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 5, SS, 3200, 120
特殊能力
バリアLv2
3000, 200, 1100, 115
AAAA, SDFM7_ShibilU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, D魔
衝撃波,             1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突魔

#衝撃波追加


#ガビル、グラビル、ガビグラを他形態でつなぐ理由がほとんどないのでオミット
#というかガビルのユニットデータ自体、ガビルって生身で戦ったことあったかな? という疑問が

ガビル
ガビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 5, SS, 3300, 120
特殊能力
バリアLv2
3100, 180, 1100, 115
AAAA, SDFM7_GabilU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, D魔
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突魔

グラビル
グラビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 130
特殊能力
バリアLv2
19000, 200, 1800, 70
AAAA, SDFM7_GurabileU.bmp
ビーム触手,        1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, PB魔
クロー,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔
波動衝撃波,         1900, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔
ペンタクルビーム砲,    2100, 2, 5,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, B魔

ガビグラ
ガビグラ, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 13000, 150
特殊能力
バリアLv3
追加パイロット=ガビグラ(マクロス7)
26000, 260, 2200, 80
AAAA, SDFM7_GabiguraU.bmp
ビーム触手,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, PB魔
クロー,          1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔
波動衝撃波,         2100, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔
ペンタクルビーム砲,    2300, 2, 5,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, B魔

#ペンタクルビームはマクロスキャノンの10倍の威力というアホ火力なので、もっと火力馬鹿偏重にしてもいい気がしないでもない

バルゴ
バルゴ, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 130
特殊能力
バリアLv2
16000, 200, 1700, 80
AAAA, SDFM7_VargoU.bmp
波動衝撃波,         1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔
使い魔,          1800, 2, 6, +20, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実追魔
スピリチアストーム,    1900, 2, 4,  +0,  -, 20, 120, AABA, +10, 魔D


バルゴの使い魔
使い魔, つかいま, プロトデビルン, 1, 2
空, 5, M, 2000, 50
特殊能力
部隊ユニット
5000, 100, 800, 90
AAAA, SDFM7_Vargo'sDevilU.bmp
ビーム,          1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, B魔
突撃,           1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔


ゴラム
ゴラム, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
合体技Lv0=バインダー攻撃 ゾムド
超回避Lv1
バリアLv2
HP回復Lv1
18000, 280, 2100, 90
AAAA, SDFM7_GoramU.bmp
アイビーム,        1600, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, +10, B魔
ハンドビーム,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔
バインダー攻撃,      2300, 2, 4,  +0,  -, 30, 120, AABA, +10, B魔合

ゾムド
ゾムド, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
合体技Lv0=バインダー攻撃 ゴラム
超回避Lv1
バリアLv2
HP回復Lv1
18000, 280, 2100, 90
AAAA, SDFM7_ZomudoU.bmp
アイビーム,        1600, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, +10, B魔
ハンドビーム,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔
バインダー攻撃,      2300, 2, 4,  +0,  -, 30, 120, AABA, +10, B魔合


ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, プロトデビルン, 1, 2
空, 2, XL, 22000, 200
特殊能力
バリアLv3
HP回復Lv1
EN回復Lv1
38000, 300, 2000, 60
AAAA, SDFM7_GepelnichU.bmp
スピリチア吸収触手,    1800, 1, 6, +30,  -,  -,  -, AAAA, +40, 有実魔D
スピリチアストーム,    2400, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔D
スピリチア吸収波動波,   2400, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, M全魔D

#色々武装を追加していたらかなり別物化してしまいそうだったので
#いっその事大幅に弄ってみる
#スーパー系と殴り合うようなガチンコ耐久系だが、気力吸収攻撃特化で
#「耐え」ながら殴り合うのは不向き、的な


##################################################################################
# バロータ軍戦艦 #


艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
艦隊旗艦宇宙空母, かんたいきかんうちゅうくうぼ, 戦艦, 1, 1
空宇宙, 3, XL, 18000, 160
特殊能力
母艦
28000, 400, 1400, 65
A--A, SDFM7_FlagCarrier.bmp

近接ミサイルファランクス, 1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビーム砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           2000, 2, 5,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
超大型反応弾頭ミサイル,  2300, 2, 4, -10,  4,  -, 120, AAAA,  +0, 実H

#いわゆるゲペルニッチ艦
#8門の反応弾ミサイルランチャーを備え、8門の主砲はマクロスキャノンという結構とんでもない戦艦


突撃艦(バロータ)
突撃艦, とつげきかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 9000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
12000, 320, 1300, 60
A--A, SDFM7_Gigil'sShip.bmp
ミサイル,         1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径砲,         1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

##いわゆるギギル艦
##ギギル艦のほうがでかくて強いはずなので、標準戦列艦よりも強く
##逆に標準のほうは性能低下


標準戦列戦艦(バロータ)
標準戦列戦艦, ひょうじゅんせんれつせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
9000, 280, 1200, 50
A--A, SDFM7_NormalShip.bmp
対艦大型ミサイル,     1400, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


高速遊撃巡宙艦(バロータ)
高速遊撃巡宙艦, こうそくゆうげきじゅんちゅうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
8000, 250, 1100, 60
A--A, SDFM7_Cluser.bmp
ミサイル,         1300, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


新鋭巨大空母(バロータ)
新鋭巨大空母, しんえいきょだいくうぼ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 11000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
16000, 350, 1100, 55
A--A, SDFM7_BigCarrier.bmp
近接ミサイルファランクス, 1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径ビーム砲,      1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
反応ミサイルランチャー,  1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


バトロイド大型輸送空母(バロータ)
バトロイド大型輸送空母, ばとろいどおおがたゆそうくうぼ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
10000, 300, 1100, 40
A--A, SDFM7_Carrier.bmp
ミサイル,         1400, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


前衛フリゲート艦(バロータ)
前衛フリゲート艦, ぜんえいふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
6000, 170, 1100, 70
A--A, SDFM7_PDFregate.bmp
高機動連射Mランチャー,  1200, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対艦大型ミサイル,     1300, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


####おまけ

クァドラン・ロー(クロレ)
クァドラン・ロー(クロレ), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM7_Queadluun-rau(C).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# クロレが乗っていた金色のクァドラン。
# 基本的にはミリアのと同一の筈ですのでデータは変えていません。
# 何故これでVF−19改を圧倒できたか…えらい疑問が残りますが(笑)
# シナリオに出す際は出来る限りのドーピングをお願いします


########## マクロスダイナマイト7

##### 新統合軍


VF−22Sファイター
VF−22S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク VF−22Sバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-22SGamrin(F).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sガウォーク
VF−22S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター VF−22Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-22SGamrin(G).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sバトロイド
VF−22S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター VF−22Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SGamrin(B).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ガムリン(ダイナマイト7)
# マクロスダイナマイト7でガムリンが乗っていたVF−22S。基本的にはマックスやミリアのVF−22Sと同じもの。
# 真黒なカラーリングだが、特にガムリン専用機カラーというわけではないようで
# ダイヤモンドフォース全体がVF−22Sに機種転換しているということから
# 一般カラーというかダイヤモンドフォースカラーなだけだと思われる。
# 他の非専用機のVF−22Sが判明してないこともあって、一応この機体をVF−22Sの一般機と想定するが
# 実質的にはガムリンの最終機体。

# ミリアやマックスのVF−22Sと武装名表記の設定が違うのはなぜだろう…
# VF−17、それもスーパーパック付と比較すると、機体スペックと引き換えに武装の豊富さをや射程失っており
# 単純にVF−17のアッパーバージョンとは言いがたい。
# その上YF−21と同等のスペックな上でファストパック装備形態がないため、後半用としてはやや性能に不足な感も…
# 総合的力でみればVF−17よりは強いはずだが。
# 主人公機相当としてちょっと物足りないと見るか、主人公に近い脇役メカとしては充分優秀と見るか。
# スパロボよろしく「反応弾(7)」を持たせてやれば、長射程武器の復活と最大火力の確保は可能だが
# 作中反応弾を運用したことは無いため、捏造度は高い運用となる。拘る人は注意。
# また、そもそも反応弾はVF−17の方こそ原作再現で装備される可能性が高い=22Sに反応弾積んでも、
# 17より強化されているとは言い難いという問題もあるのだが。

#…いっそ22Sは完成形だからYF−21より性能高い、といういいわけでもうちょっと性能盛るというというのはダメだろうか。
#どうせ22S出るころには周りの機体も強化型になっていて、性能が逆転するということもないだろうし
#ただ素の性能が強化されていても、BDIシステムオミットされてるマイナス分も勘案すると
#YF−21より性能高いというのも多少違和感が

【5839】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時30分 -
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引用なし
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歌撃破
破壊(解説)(対光属性),      $(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は戦意を喪失した。
破壊(対光属性),         -
脱出(対光属性),         透明化 反映;$(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は離脱した。

#まさかこんな指定のしかたで動くとは思わなかった
#エルガーゾルン等バロータ側のユニットに乗せてる分には問題ないが
#ユニット側に特殊能力戦闘アニメが設定されている場合、そちらが優先される都合から
#歌撃破アニメは正常に作動しないので注意


バルキリー
反応弾(7)(準備),         Reload(5).wav
反応弾(7)(攻撃),         スーパーミサイル
反応弾(7)(命中),         連続大爆発;超爆発
シールド防御(ピンポイントバリア), ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア

戦艦
シールド防御(ピンポイントバリア), ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア


サウンドバルキリー
シールド防御(ピンポイントバリア), ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
攻撃(解説),            $(ユニット)は$(武器)を歌った。
アビリティ(解説),         $(ユニット)は$(相手ユニット)に$(対象ユニット使用アビリティ)を歌った。


VF−19改ファイター
PLANET_DANCE(A)(準備),      -
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      銃撃武器連射 -.bmp
PLANET_DANCE(A)(命中),      銃撃武器連射;音符 赤
突撃ラブハート(A)(準備),     -
突撃ラブハート(A)(攻撃),     銃撃武器連射 -.bmp
突撃ラブハート(A)(命中),     銃撃武器連射;音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   -
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   銃撃武器連射 -.bmp
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM(A)(準備),   -
POWER_TO_THE_DREAM(A)(攻撃),   銃撃武器連射 -.bmp
POWER_TO_THE_DREAM(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
TRY_AGAIN(A)(準備),       -
TRY_AGAIN(A)(攻撃),        銃撃武器連射 -.bmp
TRY_AGAIN(A)(命中),        銃撃武器連射;音符 赤


ファイヤーバルキリー
PLANET_DANCE(A)(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(A)(命中),      銃撃武器連射;音符 赤
突撃ラブハート(A)(準備),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(A)(攻撃),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(A)(命中),     銃撃武器連射;音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM(A)(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM(A)(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
TRY_AGAIN(A)(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN(A)(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE・γ(準備),      ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
PLANET_DANCE・γ(攻撃),      手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
PLANET_DANCE・γ(命中),      音符 赤
突撃ラブハート・γ(準備),     ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
突撃ラブハート・γ(攻撃),     手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
突撃ラブハート・γ(命中),     音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(準備),   ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(攻撃),   手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(命中),   音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM・γ(準備),   ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
POWER_TO_THE_DREAM・γ(攻撃),   手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM・γ(命中),   音符 赤
TRY_AGAIN・γ(準備),       ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
TRY_AGAIN・γ(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
TRY_AGAIN・γ(命中),       音符 赤
PLANET_DANCE<合>(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(命中),      銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
突撃ラブハート<合>(準備),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート<合>(攻撃),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート<合>(命中),     銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),   銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
POWER_TO_THE_DREAM<合>(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM<合>(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM<合>(命中),   銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
TRY_AGAIN<合>(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN<合>(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN<合>(命中),       銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
TRY_AGAIN(A)(命中),       銃撃武器連射;音符 赤
PLANET_DANCE(使用),        @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
PLANET_DANCE(発動),        @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤
突撃ラブハート(使用),       @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
突撃ラブハート(発動),       @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),     @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),     @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤
POWER_TO_THE_DREAM(使用),     @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
POWER_TO_THE_DREAM(発動),     @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤
TRY_AGAIN(使用),         @戦闘アニメ_発光攻撃 白;@戦闘アニメ_音波攻撃 赤
TRY_AGAIN(発動),         @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤


ファイヤーバルキリー・SB
シールド防御(ピンポイントバリア), ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
PLANET_DANCE(A)(準備),      発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      超ビーム オレンジ チャージなし
PLANET_DANCE(A)(命中),      超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
突撃ラブハート(A)(準備),     フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp オレンジ;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
突撃ラブハート(A)(攻撃),     超ビーム オレンジ チャージなし
突撃ラブハート(A)(命中),     超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   バストアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp オレンジ;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   超ビーム オレンジ チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
POWER_TO_THE_DREAM(A)(準備),   発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
POWER_TO_THE_DREAM(A)(攻撃),   超ビーム オレンジ チャージなし
POWER_TO_THE_DREAM(A)(命中),   超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
TRY_AGAIN(A)(準備),       バストアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp オレンジ;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
TRY_AGAIN(A)(攻撃),       超ビーム オレンジ チャージなし
TRY_AGAIN(A)(命中),       超ビーム オレンジ;2;@戦闘アニメ_浮上アップ攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 赤;@戦闘アニメ_浮上アップ終了攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 赤;2;巨大ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
PLANET_DANCE(準備),        発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(使用),        @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
PLANET_DANCE(発動),        @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
突撃ラブハート(準備),       発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
突撃ラブハート(使用),       @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
突撃ラブハート(発動),       @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(準備),     発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),     @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),     @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
POWER_TO_THE_DREAM(準備),     発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
POWER_TO_THE_DREAM(使用),     @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
POWER_TO_THE_DREAM(発動),     @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
TRY_AGAIN(準備),         発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
TRY_AGAIN(使用),         @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
TRY_AGAIN(発動),         @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;@戦闘アニメ_巨大ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
PLANET_DANCE<合>(準備),      同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
PLANET_DANCE<合>(攻撃),      超ビーム 黄
PLANET_DANCE<合>(命中),      超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
突撃ラブハート<合>(準備),     同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
突撃ラブハート<合>(攻撃),     フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp;3;超ビーム 黄
突撃ラブハート<合>(命中),     超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),   同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),   同時フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 - SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;3;巨大ビーム 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),   巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
POWER_TO_THE_DREAM<合>(準備),   同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
POWER_TO_THE_DREAM<合>(攻撃),   同時フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 - SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;3;巨大ビーム 黄
POWER_TO_THE_DREAM<合>(命中),   巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
TRY_AGAIN<合>(準備),       同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
TRY_AGAIN<合>(攻撃),       同時フェイスアップ SDFM7_RayLovelock.bmp 緑 - SDFM7_VeffidasFeaze.bmp 緑 衝撃;1;同時フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 - SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク 衝撃;3;巨大ビーム 黄
TRY_AGAIN<合>(命中),       巨大ビーム 黄;2;@戦闘アニメ_浮上アップ攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 黄;@戦闘アニメ_浮上アップ終了攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 黄;2;虹色巨大ビーム;光球放出 黄 Sharara.wav


VF−11MAXL改ファイター
PLANET_DANCE(A)(準備),      -
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      銃撃武器連射 -.bmp
PLANET_DANCE(A)(命中),      銃撃武器連射;音符 ピンク
MY_FRIENDS(A)(準備),       -
MY_FRIENDS(A)(攻撃),       銃撃武器連射 -.bmp
MY_FRIENDS(A)(命中),       銃撃武器連射;音符 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   -
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   銃撃武器連射 -.bmp
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(A)(準備),    -
LIGHT_THE_LIGHT(A)(攻撃),    銃撃武器連射 -.bmp
LIGHT_THE_LIGHT(A)(命中),    銃撃武器連射;音符 ピンク


ミレーヌバルキリー
PLANET_DANCE(A)(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(A)(命中),      銃撃武器連射;音符 ピンク
MY_FRIENDS(A)(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS(A)(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS(A)(命中),       銃撃武器連射;音符 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(A)(準備),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT(A)(攻撃),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT(A)(命中),    銃撃武器連射;音符 ピンク
PLANET_DANCE<合>(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(命中),      銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
MY_FRIENDS<合>(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS<合>(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS<合>(命中),       銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),   銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
LIGHT_THE_LIGHT<合>(準備),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT<合>(攻撃),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT<合>(命中),    銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
PLANET_DANCE(使用),        @戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク
PLANET_DANCE(発動),        @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク
MY_FRIENDS(使用),         @戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク
MY_FRIENDS(発動),         @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),     @戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),     @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(使用),      @戦闘アニメ_発光攻撃 白;@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク 対象ユニットID
LIGHT_THE_LIGHT(発動),      @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク


ミレーヌバルキリー・SB
PLANET_DANCE(A)(準備),      発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      超ビーム ピンク チャージなし
PLANET_DANCE(A)(命中),      超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
MY_FRIENDS(A)(準備),       バストアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp ピンク;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
MY_FRIENDS(A)(攻撃),       超ビーム ピンク チャージなし
MY_FRIENDS(A)(命中),       超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   バストムーブアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(Cutin).png ピンク;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   超ビーム ピンク チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
LIGHT_THE_LIGHT(A)(準備),    浮上アップ SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;2;浮上アップ終了 SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;2;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
LIGHT_THE_LIGHT(A)(攻撃),    超ビーム ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(A)(命中),    超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
PLANET_DANCE<合>(準備),      同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
PLANET_DANCE<合>(攻撃),      超ビーム 黄
PLANET_DANCE<合>(命中),      超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
MY_FRIENDS<合>(準備),       同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
MY_FRIENDS<合>(攻撃),       バストアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp ピンク;3;超ビーム 黄
MY_FRIENDS<合>(命中),       超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),   同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),   同時フェイスアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク - SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤;3;巨大ビーム 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),   巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
LIGHT_THE_LIGHT<合>(準備),    同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
LIGHT_THE_LIGHT<合>(攻撃),    同時フェイスアップ SDFM7_RayLovelock.bmp 緑 - SDFM7_VeffidasFeaze.bmp 緑 衝撃;1;同時フェイスアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク - SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 衝撃;3;巨大ビーム 黄
LIGHT_THE_LIGHT<合>(命中),    巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
PLANET_DANCE(準備),        発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(使用),        @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
PLANET_DANCE(発動),        @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
MY_FRIENDS(準備),         発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
MY_FRIENDS(使用),         @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
MY_FRIENDS(発動),         @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(準備),     発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),     @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),     @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
LIGHT_THE_LIGHT(準備),      発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
LIGHT_THE_LIGHT(使用),      @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
LIGHT_THE_LIGHT(発動),      @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav


ストームバルキリー
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)を演奏した。
INTRODUCTION(攻撃),      音波 緑
INTRODUCTION(命中),      音波 緑;音符 緑


ストームバルキリー・SB
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)を演奏した。
INTRODUCTION(準備),      Drum.wav;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 32 2 1 前面
INTRODUCTION(攻撃),      超ビーム 緑 チャージなし
INTRODUCTION(命中),      超ビーム 緑;光球放出 緑 Sharara.wav


VF−11C
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン

VF−11Cファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−11Cバトロイド
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−11Cフルアーマード
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
手持ちグレネード(攻撃),  投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
手持ちグレネード(命中),  爆発
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連小ビーム 黄
全弾発射,         MAP小型ミサイル

VF−11Cファイター(高機動装備)
長砲身型高貫通ガンポッド, 機関砲

VF−11Cバトロイド(高機動装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17D
2連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム 黄

VF−17Dファイター
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Dバトロイド
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32

VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17S
4連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム 黄

VF−17Sファイター
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Sバトロイド
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32

VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17S(ミリア)
4連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32

VF−17Sファイター(ミリア)
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Sバトロイド(ミリア)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32


VF−19F
後方対空ビーム砲,     ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル

VF−19Fファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−19S
後方対空ビーム砲,     ニードルレーザー連射 黄
後方対空レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル

VF−19Sファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Sファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−22S
大出力収束エネルギー砲,   ニードルレーザー連射 黄
収束エネルギー機銃,     ニードルレーザー連射 緑
多目的ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
全領域高機動Mミサイル,   ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ,  スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
対空ビーム砲,        ニードルレーザー連射 黄
レーザービームガン,     ニードルレーザー連射 黄
ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル


VF−22Sファイター(マックス)
多目的ガンポッド,      機関砲

VF−22Sバトロイド(マックス)
収束エネルギー機銃,     レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32


VF−22Sファイター(ミリア)
多目的ガンポッド,      機関砲

VF−22Sバトロイド(ミリア)
収束エネルギー機銃,     レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32

VF−22Sファイター(ガムリン)
ガンポッド(準備),      -
ガンポッド,         銃撃武器連射 -.bmp 二丁拳銃

VF−22Sガウォーク(ガムリン)
ガンポッド,         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

VF−22Sバトロイド(ガムリン)
レーザービームガン,     レーザーマシンガン(2) 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32   
ガンポッド,         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       銃撃武器連射;ホーミングミサイル;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 緑;スーパーキック 緑


VF−11D改
多目的ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
バルキリーで誘って,     音波

VF−11D改ファイター
多目的ガンポッド,      機関砲


バトル7
ビームファランクス,     ニードルレーザー連射 ライトブルー
高機動迎撃ミサイル,     ホーミングミサイル
隠顕式収束エネルギー砲塔,  2連中ビーム ライトブルー
超長射程反応弾頭(攻撃),   スーパーミサイル 4
超長射程反応弾頭(命中),   連続大爆発;超爆発
マクロスキャノン,      MAPバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


Fz−109A
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
2連装レーザー砲塔,    2連小ビーム
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
大口径ブラスター砲塔,   中ビーム 白
試作ブラスター,      ビームランチャー オレンジ

Fz−109Aファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

Fz−109F
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
レーザー砲塔,       ニードルレーザー連射 黄
3連装レーザー砲塔,    ニードルレーザー連射
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中型ミサイル,       ミサイル 4
大口径ブラスター砲塔,   中ビーム 白
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
試作ブラスター,      ビームランチャー オレンジ

Fz−109Fファイター
多目的ガンポッド,     機関砲


Az−130A
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
後方連装レーザー砲塔,   ニードルレーザー連射 黄
3連装ビーム砲,      ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
35mm旋廻機関砲,      重機関砲
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中型ミサイル,       ミサイル 4
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル


Az−130Aアタッカー
多目的ガンポッド,     機関砲

FBz−99G
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
パルスビーム砲,      レーザーマシンガン(2) 赤 Hand\EFFECT_Punch(LightBlue)09.bmp 32
クロー,          爪撃
隠顕式対空ビーム砲,    拡散ビーム 赤
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
ロータリーミサイル,    小型ミサイル 6
スピリチアスパーク砲,   大ビーム ライトブルー


FBz−99Gアタッカー
パルスビーム砲,      ニードルレーザー連射 緑

プロトデビルン
スピリチア吸収,      ニードルレーザー 緑
衝撃波,             ニードルレーザー連射 緑
体当たり,         スーパータックル 白
ビーム触手,        小ビーム 赤
クロー,          爪撃
波動衝撃波,         音波 黒
ペンタクルビーム砲(準備), 五芒星
ペンタクルビーム砲(攻撃), 巨大ビーム 赤
ペンタクルビーム砲(命中), 巨大ビーム 赤
使い魔,          蜂召喚
スピリチアストーム,    旋風 黒
アイビーム,        2連小ビーム 赤
ハンドビーム,       拡散ビーム 黄
バインダー攻撃,      虹色超ビーム
スピリチア吸収触手,    多触手 黄
スピリチア吸収波動波,   MAPダークネス

バルゴの使い魔
ビーム,          ニードルレーザー連射 黄
突撃,           タックル


艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
ビーム砲,         ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,           2連中ビーム オレンジ
超大型反応弾頭ミサイル(攻撃),   スーパーミサイル 4
超大型反応弾頭ミサイル(命中),   連続大爆発;超爆発


バロータ艦
ミサイル,         ホーミングミサイル
大口径砲,         2連中ビーム オレンジ
対艦大型ミサイル,     ホーミングミサイル
副砲,           ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,           2連中ビーム オレンジ
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム オレンジ
反応ミサイルランチャー,  スーパーミサイル 2
高機動連射Mランチャー,  ホーミングミサイル


クァドラン・ロー(クロレ)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Pink)01.bmp 赤
高機動ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,  2連中ビーム 赤
一斉射撃(準備),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp
一斉射撃(攻撃),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 赤;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      レーザーマシンガン(2) 赤;ホーミングミサイル

【5840】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時30分 -
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引用なし
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ピンポイントバリア
エネルギーシールドLv*1=ピンポイントバリア 全 5


ファイヤーバルキリー歌
用語名=アビリティ 歌
武器BGM=PLANET_DANCE(A) Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=突撃ラブハート(A) Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM(A) Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT(A) Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN(A) Macross7_TryAgain.mid
武器BGM=PLANET_DANCE<合> Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=突撃ラブハート<合> Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM<合> Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT<合> Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN<合> Macross7_TryAgain.mid
アビリティBGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
アビリティBGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
アビリティBGM=POWER_TO_THE_DREAM Macross7_PowerToTheDream.mid
アビリティBGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
アビリティBGM=TRY_AGAIN Macross7_TryAgain.mid


ミレーヌバルキリー歌
用語名=アビリティ 歌
武器BGM=PLANET_DANCE(A) Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=MY_FRIENDS(A) Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM(A) Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT(A) Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=LIGHT_THE_LIGHT(A) Macross7_LightTheLight.mid
武器BGM=PLANET_DANCE<合> Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=MY_FRIENDS<合> Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM<合> Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT<合> Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=LIGHT_THE_LIGHT<合> Macross7_Macross7_LightTheLight.mid
アビリティBGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
アビリティBGM=MY_FRIENDS Macross7_MyFriends.mid
アビリティBGM=POWER_TO_THE_DREAM Macross7_PowerToTheDream.mid
アビリティBGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
アビリティBGM=LIGHT_THE_LIGHT Macross7_LightTheLight.mid

【5852】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 03時08分 -
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引用なし
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#とりあえずパイロット版マックスとミリアを初代に合わせた以外は、とりあえず変更なし
#マックスとミリアは・・・ 場合によっては初代と連続して原作再現される可能性が0とは言えないので・・・


###サウンドフォース###
## 基本的には各種サウンドフォース機に固定運用を想定。


#ユニットクラスをサウンドバルキリーのみに
#ダイナマイト7は・・・ 誰かが作ってくれる時に考えましょう
#サウンドバルキリーでは意味のない迎撃を全員オミット


熱気バサラ
バサラ, 男性, サウンドバルキリー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43
オーラLv2=歌エネルギー, 1, Lv3, 9, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42
0, 149, 157, 169, 182, 170, 超強気
SP, 70, 熱血, 1, 集中, 3, 必中, 10, 突撃, 17, 気合, 20, 魂, 36
SDFM7_NekkiBasara.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
用語名=射撃 歌魂
用語名=格闘 -


ミレーヌ=フレア=ジーナス
ミレーヌ, 女性, サウンドバルキリー, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 38
オーラLv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 46
0, 137, 146, 150, 164, 166, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 信頼, 6, 熱血, 17, 祝福, 21, 鼓舞, 39
SDFM7_MyleneFlareJenius.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
用語名=射撃 歌魂
用語名=格闘 -


レイ=ラブロック
レイ, 男性, サウンドバルキリー, AABA, 140
特殊能力
オーラLv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 33, Lv2, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36, Lv4, 51
0, 135, 141, 139, 171, 162, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 1, 加速, 8, 信頼, 14, 友情, 26, 補給, 34
SDFM7_RayLovelock.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
用語名=射撃 歌魂
用語名=格闘 -


ビヒーダ=フィーズ
ビヒーダ, 女性, サウンドバルキリー(レイ=ラブロック専属サポート), DDDD, 100
特殊能力
オーラLv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 22
0, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 8, 鉄壁, 17, 介抱, 24, 気合, 28, 激励, 34
SDFM7_VeffidasFeaze.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
用語名=射撃 歌魂
用語名=格闘 -


### ダイヤモンド=フォース ###


ガムリン=木崎
ガムリン, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 38, Lv7, 43, Lv8, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 46, Lv7, 52
133, 156, 159, 157, 175, 166, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 6, 熱血, 8, 堅牢, 12, 狙撃, 21, 魂, 36
SDFM7_GamrinKizaki.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−2
# 24話より 新生ダイヤモンドフォース−1


金龍隊長
金龍, きんりゅう, 男性, バルキリー, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 36, Lv6, 46
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 39
133, 151, 151, 150, 179, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 6, 鉄壁, 11, てかげん, 13, 熱血, 15, 自爆, 30
SDFM7_Kinryu.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−1
# 17話でスピリチアを抜かれるが、歌療法により回復。
# 26話にてフルアーマードサンダーボルトで出撃した際、死亡する。

#フォッカーと同等とは言わないけれど、オズマやクランあたりと同じ隊長キャラで
#かつ原作通り行くと死亡するキャラなことを考えると、もうちょっと強くてもいいかも。


ドッカー(マクロス7)
ドッカー, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 33, Lv3, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 51
140, 147, 148, 150, 165, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 4, 狙撃, 20, 必中, 22, 友情, 30, 復活, 42
SDFM7_Docker.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−3 …が1話でスピリチアを抜かれる。
# 20話で復帰、24話よりエメラルドフォース−1を務める


フィジカ=S=ファルクラム
フィジカ, 男性, バルキリー, AABA, 110
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 48
126, 134, 138, 139, 165, 155, 弱気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 6, 集中, 13, 幸運, 20, 愛, 37, 脱力, 48
SDFM7_PhysicaSFulcrum.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 2話でドッカーの代わりにDフォースに入った補欠要員。
## 16話で「家族の話をした奴はその回で死ぬ」というお約束を見せた。


イリーナ早川
イリーナ早川, いりーなはやかわ, 男性, バルキリー, AABA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 42
121, 135, 138, 142, 157, 156, 普通
SP, 50, 根性, 1, 努力, 7, 鉄壁, 18, 集中, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 30
SDFM7_IraneHayakawa.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 元マクロス5船団のパイロット。スピリチアを抜かれ敵兵となっていたが、歌により復帰。
## 最終戦闘にも参加している。


ディック(マクロス7)
ディック, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 28, Lv3, 37
迎撃Lv1, 14, Lv2, 34, Lv3, 47
108, 128, 133, 145, 163, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 4, 加速, 11, 鉄壁, 14, 信頼, 16, 激励, 38
SDFM7_Dick.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 新生ダイヤモンドフォース−2


モーリー(マクロス7)
モーリー, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 16, Lv2, 29, Lv3, 46
迎撃Lv1, 17, Lv2, 33, Lv3, 48
111, 133, 140, 142, 158, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 4, 必中, 13, 努力, 18, 信頼, 20, 狙撃, 33
SDFM7_Molly.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 新生ダイヤモンドフォース−3


オルデック(マクロス7)
オルデック, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37
迎撃Lv1, 7, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 43
121, 139, 137, 133, 167, 156, 普通
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 4, ひらめき, 18, てかげん, 22, 気合, 30, 補給, 46
SDFM7_Ordek.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## エメラルドフォース−2


マシューズ(マクロス7)
マシューズ, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 27
迎撃Lv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 48
110, 145, 132, 130, 163, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 努力, 7, 熱血, 11, 信頼, 21, 瞑想, 41
SDFM7_Mashuse.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## エメラルドフォース−3


###マックス&ミリア###


マクシミリアン=ジーナス(マクロス7)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 190
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 148, 152, 164, 186, 168, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM7_MaximilianJenius(P).bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミリア=ファリーナ(マクロス7)
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 168, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM7_MiliaFallyna(P).bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクシミリアン=ジーナス艦長
マックス, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
110, 141, 140, 141, 179, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 号令, 24, 愛, 36
SDFM7_MaximilianJenius.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミリア=ファリーナ市長
ミリア, 女性, 戦艦, AACA, 130
特殊能力なし
122, 129, 139, 121, 164, 154, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM7_MiliaFallyna.bmp, Macross7_7thMoon.mid

#主にシティ7艦長用パイロットデータ。つまりほとんどイベント用


エキセドル参謀
エキセドル, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
105, 136, 135, 136, 174, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 鉄壁, 12, 必中, 18, 狙撃, 24, かく乱, 26
SDFM7_Exsedol.bmp, Macross7_7thMoon.mid

#マックスがパイロットに復帰した際の、バトル7艦長用パイロット
#マックス艦長時にサポートパイロットにする用ではありません。
#基本的にはエキセドルに乗り換えるとパワーダウンとなるわけですが
#必中、狙撃が使える分、鈍足のバトル7でも遠距離攻撃を当てていけることで、
#戦闘に参加することのできるチャンスは増えるかなと


###ジャミングバーズ
##この人らはあくまでVF−11D改の後部座席で歌ってるだけで
##操縦・戦闘は普通に統合軍のパイロットがやっているので
##メインパイロットを統合軍兵士、サブパイロットをジャミングバーズという順番でVF−11D改に乗せ
##両者のメッセージが共に使用されるか、改定前同様、ジャミングバーズだけ乗せて、台詞の雰囲気で
##統合軍パイロットも乗っているように見せるか、のどちらかということになるんですが…
##面倒くさいから現状維持でいいかな・・・


チトセ=リップル
チトセ, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 16, Lv2, 42
迎撃Lv1, 5, Lv2, 23, Lv3, 39
オーラLv1=歌エネルギー, 1
107, 125, 138, 139, 146, 156, 弱気
SP, 45, ひらめき, 1, 幸運, 8, 根性, 15, 集中, 21, 信頼, 29, 激励, 37
SDFM7_ChitoseRipple.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


金子ミッシェル
ミッシェル, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 49
迎撃Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 36
オーラLv1=歌エネルギー, 1
113, 118, 134, 135, 148, 156, 弱気
SP, 45, 努力, 1, 根性, 5, 必中, 19, かく乱, 21, 熱血, 32, 祝福, 37
SDFM7_KanekoMichel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


マリリン=リンカーベル
マリリン, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 35, Lv3, 50
迎撃Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 31
オーラLv1=歌エネルギー, 1
110, 122, 132, 133, 145, 156, 弱気
SP, 45, 根性, 1, 集中, 10, 応援, 18, 忍耐, 25, 鉄壁, 30, 魅惑, 37
SDFM7_MalilinLinkerbel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


ボビー=ラコステ
ボビー, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 32, Lv3, 49
迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 42
オーラLv1=歌エネルギー, 1
118, 121, 132, 136, 142, 156, 弱気
SP, 45, ひらめき, 1, 根性, 10, 加速, 18, 集中, 25, 気合, 33, 挑発, 37
SDFM7_BobbyLacoste.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


マディソン=フランケル
マディソン, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 45
迎撃Lv1, 15, Lv2, 46, Lv3, 62
オーラLv1=歌エネルギー, 1
118, 114, 130, 138, 144, 156, 弱気
SP, 45, 加速, 1, 根性, 10, 努力, 13, ド根性, 25, 鉄壁, 33, 補給, 37
SDFM7_MadisonFrankel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid

# 黒髪のほうです。


龍鰐昌平
昌平, しょうへい, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
迎撃Lv1, 25, Lv2, 46
オーラLv1=歌エネルギー, 1
115, 126, 126, 132, 143, 156, 弱気
SP, 45, 集中, 1, 根性, 10, 必中, 18, 気合, 25, 熱血, 28, 友情, 37
SDFM7_TachiwaniShouhei.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid

# 赤毛のほうです。


マクロス7兵(ザコ)
新統合軍兵, しんとうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_UN-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクロス7エリート兵(ザコ)
新統合軍エリート兵, しんとうごぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 30
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_UN-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクロス7艦長(ザコ)
新統合軍艦長, しんとうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
SDFM7_EAFCaptain.bmp, Macross7_7thMoon.mid


### プロトデビルン


シビル(マクロス7)
シビル, 女性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 131, 145, 156, 168, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 11, ド根性, 26, 愛, 32, 激励, 38
SDFM7_Sibil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 155, 158, 154, 174, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 魂, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 148, 149, 145, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 愛, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビル(マクロス7)
ガビル, 男性, バルキリー, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 58
134, 142, 149, 153, 164, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 24, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


グラビル(マクロス7)
グラビル, -, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
141, 136, 138, 127, 155, 150, 普通
SPなし
SDFM7_Gurabil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビグラ(マクロス7)
ガビグラ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 146, 153, 140, 164, 153, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 29, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴ(マクロス7)
バルゴ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
128, 140, 139, 133, 157, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 再動, 1, 挑発, 1, 激怒, 1, 足かせ, 1
SDFM7_Vargo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴの使い魔(ザコ)
バルゴの使い魔, ばるごのつかいま, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
SDFM7_VargoDevil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

#数値は「人工知能改(ザコ)」と同じ。


ゴラム(マクロス7)
ゴラム, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, 必中, 1
SDFM7_Goramu.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ゾムド(マクロス7)
ゾムド, 女性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, ひらめき, 1
SDFM7_Zomdo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, 男性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26
125, 134, 147, 127, 180, 153, 普通
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(N).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ(暴走)
ゲペルニッチ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 149, 152, 132, 180, 153, 超強気
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(B).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

#通常版は艦長仕様の低スペック版と解釈し
#暴走版はラスボス仕様として性能強化
#暴走時はイってしまったテンションだったこともあり
#超強気にしてラスボスとしての怖さを出してみたのだがどうだろうか


バロータ兵(弱)(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=プロトデビルン兵(ザコ), 1
S防御Lv1, 1
70, 110, 120, 120, 130, 146, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
有効=光

#序盤でエルガーゾルンの性能がザコとして過剰であった場合等の時用の
#下方修正版データ


バロータ兵(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
有効=光


バロータ兵(強化)(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 30
130, 140, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
有効=光


###おまけ


クロレ(マクロス7)
クロレ, 女性, メルトラン, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 41, Lv6, 55
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 51
122, 149, 152, 161, 178, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 8, 気合, 11, 加速, 15, 鉄壁, 22, 激励, 41
SDFM7_Culore.bmp, Macross.mid

【5865】歌の属性について

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 22時41分 -
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こんばんは。大菊です。
とりあえず題名の件についてだけ。


>バサラやミレーヌの歌が、悪魔や妖怪や、負の感情エネルギーの塊みたいなのに効くのは、まあ分かります。
>プロトデビルンもそういった存在の一種だとみなしても、ゲーム的デフォルメの範疇としてはアリでしょう。
>しかし、「洗脳されてるだけで、歌を効くとその効果が薄れるバロータ兵」「歌でコミュニケーションを取ると落ち着くだけのバジュラ」
>「その変形であるELS}あたりが
>妖怪変化よろしく「光属性の魔法や必殺技」といった直接攻撃で「効果は抜群だ!」
となるのは、かなり宜しくないと思われます。

この辺、弱点にしたくないなら単に「有効=光」にすれば良いだけではないでしょうか。
他の攻撃と同程度に効くけど、致命的にはなりえない、ってな具合で。

以上。それでは。

【5872】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 23時36分 -
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バティゴールです。

ちょっとだけ気になったところを。

○マクロス7
>ファイヤーボンバー関連

武装名、というか曲名はアルファベット表記のものは
アルファベット表記にしてしまって良いと思います。
そちらが正式名称なのですし、そうするべきかなと。


歌の属性に関しては、個人的には素直に新しくローカル属性として
「歌」属性を作ってしまっても良いように思います。

確かにロボ基準だけで見るならば、「歌」属性を使うようなデータなんか
マクロス7のファイヤーボンバーくらいしかいないかもしれませんが
話を等身大基準にまで見れば、FF5の吟遊詩人やソードワールドのバードといった
ファンタジー作品勢など現行データでも特徴として付けられるユニットはありますし、
また今後の需要もそこそこ在りそうな属性とみなせると思います。

なので色々と歪なことになってしまうくらいならば
単純に新規ローカル属性として「歌」属性を作ってしまっても良いのではないかと
個人的には思います。


それでは。

【5873】歌の属性について

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 11時40分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
とりあえず光属性についてだけ早急に。

そもそもなんですが、FBの歌は「歌」属性でした。
当時同じくローカル属性「幻」を採用していたガンパレートマーチがありまして、
特定の敵にだけ効く攻撃を(原理はおいといて)統一出来ないだろうか?
その方がクロスオーバー的に美味しい。という議論が起こり、

結果統一する事になり、その際便宜上「光」が採用になりました。

つまり
・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。
・「光」という字面は等身と違い便宜上の物であり意味はない。

このへんがそもそも、の経緯です。

他フォルダは歌やNEPが効く事への不都合は織り込み済みであり、あまり気にしなくていいんではないかなと。
光の効果が高い事が嫌ならば弱点から有効に変更すればいい訳で。

他属性に変える、というのはマイナー属性から更にドマイナー属性に変更するという事であり、
基本(B武実以外の)属性で遊ぶゲームでないロボ基準で追従者が出るとは思えません。
ならば閉じたローカル属性である「歌」に戻す事とほぼ差異は無く、そちらの方が不都合がでないのではと。

自分としては基本「光」属性維持希望。
やっぱり効く敵が多少なりとも多い方が嬉しい。
現状ですら相当少ない訳で。
それが無理であるならば歌属性に戻す事を希望です。

【5874】歌の属性について

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 19時08分 -
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山田Tです。こんばんは。
データ制作お疲れ様です。

>歌の属性について

簡単に言えば、「歌」属性は歌う攻撃、「光」は特定の弱点を持つ敵のための属性、と考えて良いでしょうか。

それならば、マクロスの歌は光属性の方がふさわしいと思います。
バティゴールさんは「歌属性の方が今後需要があるのでは」とおっしゃられていますが、わたしにはそうは思えません。
歌うロボットと特定の弱点を持つロボット。想像してみればどっちが多く出てくるかは明らかではないでしょうか。

ガンパレなど、クロスオーバーの面白みを維持するということでも、光属性の方がいいと思います。

というわけで、光属性に一票入れさせて頂きます。


以上です。データ討議頑張って下さい。
それでは。

【5875】追記

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 19時16分 -
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書き忘れ。
光属性をつけたまま、第二の属性をつける、と言うことであれば、
精属性がいいんじゃないかなと思います。

それだけですが、以上です。
では、頑張って下さい。

【5876】歌の属性どうすれバトル7

名前
 冬星
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 21時26分 -
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ミラーマンREFLEXに光属性がついていることに気づいて、ウルトラマンの光線なら
プロトデビルンやバジュラに効きそうだなぁと納得したりしなかったり。


ミもフタもないことを言ってしまうと、バサラの歌は「何に効いてもおかしくない」し
「何に効かなくてもおかしくない」ものだと思います。
あんなの再現できない!と投げ捨ててしまってもいいところを、逃げずにデータ化しようと
してらっしゃるのには、本当に頭が下がります。

光属性が採用された経緯については、すでにちゃあしゅうさんがレスしてくださったので省略します。
問題点は、

こうした経緯を知らずに光属性をつけ、バサラの歌が効くことを前提にしていないデータが増える

……ということだと思います。
ぶれーかーさんの懸念も、突き詰めればそういうことではなかろうかと。

私自身、とあるガの字の改訂討議をした際、遊星主に弱点=光がついており、
ジェネシックの攻撃に光属性がついていたのを、全部取り払ったという経験があります。
あまり細かい設定再現にこだわらず、もっとシンプルに強い方がいいのではないか、
という考えからだったのですが、そのとき、

ゾンダーにはバサラの歌が有効なんじゃないか

という意見がつきました。

これ、非常に驚いたんです。
光属性をつけるかどうかの基準って、実はバサラにあったのかと。

一応、バサラたちの歌に光属性が使われていることは知っていたのですが、
指摘されるまでまったく考えにありませんでした。
ガの字改訂は二転三転しているので、いつ頃から光属性がついていたのか確認しにくいのですが、
討議参加者が最初からバサラのことを意識していたかと問われれば、正直、かなり疑問です。

バサラの歌を基準に考えると、有効なのはプログラムである遊星主ではなく、
人間を素体にしているゾンダーだろうと思いました。
そうであるなら、ジェネシックと遊星主の再現に使うのはふさわしくない、というのが私の結論で、
バサラを前提にしたから撤廃に対する迷いがなくなったともいえます。

今にして思うと、これはこれで妙な話ではあるんです。
広く共闘させるため光属性にしたにもかかわらず、バサラの歌が効くかどうかで
別のデータでの採用をとりやめました。
実質的には、光属性をローカル扱いするのとあまり変わらない判断だったように思うんですね。

それは、今回こういう提言をしたぶれーかーさんの望むところではないだろう、とも思います。


歌が有効な相手を広くする、という点においては、光属性を維持した方がいいだろうと考えます。
ですが、歌に弱くなることを知らずに弱点をつけている場合や、
それとは逆に、プロトデビルンに強くなることを知らずに光属性をつけている場合。
この2つのパターンが困るわけです。
だったら、そういった混同がおこらないようローカル属性に戻してしまうのも、一つの手ではあると思います。
ですが、それはやはり最後の手段です。


ここで一旦、『バサラの歌は何になら効くのか』を整理してみたいのです。

1.洗脳や改造などにより、自分の意思ではなく戦わされている者
バロータ兵や、インプラントされたバジュラなどがこのタイプです。
この手の洗脳を一発解除してしまいます。
洗脳エルチなんかにも有効でしょうし、もしかすると強化人間にも効くかもしれません。

2.悪霊・妖怪ほか、住む次元の違う者
プロトデビルンがこのタイプ。
忘れがちですが、彼らは別の次元から召喚されて、あの体に憑依しているような存在です。
歌エネルギー自体が純粋な精神エネルギーの具現化のようなものですから、
こうした、実体のない霊的なものに対して特に強い力を発揮するように思えます。
デビルマンのデーモン族とか、闇の帝王とか、なんだかすごく効きそうですよね。
ハイパー化したオーラバトラーなんかにも効いちゃうんじゃないかなぁ、なんて気がします。

3.通常の手段では人類と意思疎通できない生命体
銀河クジラや通常のバジュラがこのタイプ。
ある程度の知能があるものの、人類と意思疎通できず、その生活圏が対立するため
敵になってしまっているものです。
まぁ、怪獣みたいなものにはだいたい効くんじゃないかな、って気がしてきます。


このうち、2に対しての特効で光属性がつくのは異論のないところでしょう。
本来の意味での光属性はこのタイプだといえ、増えることも予想されます。
問題なのは、1と3です。

つらつら考えたのですが、歌を有効にするといっても、その効果が同じである必要はないわけです。
大菊さんの意見にあるように、弱点ではなく有効でもいいのではなかろうかと。
上の例ですと、大事なのは2に対しての特効であって、1と3に対しては有効どまりでも
よさそうに思えます。

そういう、効果の強弱で差をつける方向で考えるのはどうでしょうかね?
新ゲッターのインベーダーでやっているみたいに、マイナスレベルプロテクションでもいいわけですし。


もう一点。
こちらは消極的提案になりますが、ついでに浄属性をつけてしまいませんか?
例に挙げたゾンダーとかインベーダーとか、あのへんの復活・再生をさまたげる効果は
あってもおかしくないと考えます。
繰り返しになりますが、ゾンダーにはたぶん効きますし。

無事に改訂が終了したら、ガの字の方で対バサラ改訂くらいはしてもいいかなぁ、と思っています。

【5883】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 21時45分 -
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あまり目を通せていないのですが何点かだけ。
別々にレスするとお互い大変だろうってことで一纏めにレスしちゃいます。

個別でも書いてますが脇役の反応値って158〜162くらいが標準的なんで、
それを大きく越える数値を脇役に与えて欲しくないなあとか。


■マクロス

・マクシミリアン=ジーナス

撃墜王にしては射撃値が低すぎるのが気になります。
射撃値+5〜+10くらいしてもいいんじゃないでしょうか。
熱血なしの奇襲オンリーなら問題ない範囲じゃないかなと。

また反応値についてはいくら天才マックスとはいえ高くしすぎかなと。
反応値を高くするのってリアル系主人公の特権みたいなものですからね。

とはいえマクロスの顔といってもいいキャラですので、
落とすとしても165くらいで問題ないんじゃないかなと。


・ミリア=ファリーナ=ジーナス

マックスの反応を下げる場合は同値までの低下を希望します。


・ロイ=フォッカー

重要キャラとはいえSPは55でいいんじゃないでしょうか。
あと命中回避を160前半に上乗せして反応値を160前半程度に下げる事を希望します。


■愛おぼ

・一条輝(愛)

>120, 160, 158, 156, 185, 167, 強気
なぞの数値が!


■プラス

・イサム

マクロスの中で頂点であるべきキャラなので、もっとがっつり強くしませんか。
射撃+10、命中+10、技量+10、反応+2くらいしてもいいと思うんですよね。

ガルドとの並びを気にされているようですが、作中で明確にガルドが劣っている扱いを受けているので、
ガルドに合わせてイサムを抑える必要性はないように思えます。

というかイサムを抑えると他の主役が強くし辛くなるだけなので、
頂点クラスを設定するという意味合いを強く全面に押し出して強化して欲しいです。


・ガルド=ゴア=ボーマン

性格は強気でもいいんじゃ。

また主役以外に3倍SPは反対します。
SPが不揃いであろうと最大火力が高いというだけで十分な利点なので。


■7

・ガムリン=木崎

戦闘面では主役といっても差支えはないのですが、
一応扱い上では準主役なので3倍SPは外して欲しいです。

バサラの数少ない理解者にして友人のような立場ですし、
友情あたりと差し替えを希望します。


・レイ&金龍隊長&ドッカー

ここら辺のやつらはもう少し反応抑え気味にしたほうがいいんじゃないかなと。


・ミリア=ファリーナ(マクロス7)

SP50でいいんでは?


・歌について

光属性維持希望です。
理由はちゃあしゅうさんと同じなんで割愛させてもらいます。


■フロンティア

・早乙女アルト

イサムも直下にいるオズマも突撃持ってるんで別のSPに差し替えませんか。


・オズマ=リー

反応160くらいにまで落としませんか。


・ミハエル=ブラン

脇キャラなんで命中は155前後であれば十分かと。


・クラン=クラン

反応値は162程度に落としませんか。


それでは。

【5884】主にスピリチア吸収について

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 22時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
マクロスに関してはスパロボ知識が殆どなのですが、気になった点を。
歌関連に関しては既に指摘されているのであえて触れてません。


>マックス

天才の別名を括弧で囲んだ上で素質にレベルを指定したほうが良いかなと。
経験値アップアイテムに対応できるというメリットもありますし。
……もっとも基本データでは対応されてはいないのですが、一応提案するって事で。


>スピリチア吸収関連

これは精神攻撃の類だとは思うので、精属性を付加すべきじゃないでしょうか。
そもそも機械相手に効くものなのかなぁとは思いつつ。
しかし吸収攻撃メインのゲペルニッチをどうするかという問題も絡んできますが。


>FBz−99Gアタッカー

スピリチアスパーク砲にB属性が付いたままです。それと必要技能も抜けてます。


>########## マクロスダイナミト7

ダイナミトではなくダイマイトです。


以上になります。ではでは。

【5885】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 09時56分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、ヤゴの子です。
大型データ改定、お疲れ様です。


>歌属性
いっそローカル属性「歌」の追加でいいのではないかと私は思います。
「ミンメイアタックとかバサラの歌効いて欲しいけど光弱点でもなさそうだし付けちゃおう」くらいの提案が出る影響力はマクロスにはあるのではないかと。
冬星さんの言う「バサラの歌がひとつの基準になってる」状態なら、「ついでに退魔武器みたいなのが聞くように光属性か、歌だけでいいから歌属性か」
程度でも選択肢が出るだけでも悩みは減る気がします。

何より武器属性に「歌」とあるのは見た目的に美味しいと思ったりもしますw


>ファイヤーバルキリー、ミレーヌバルキリー
通常の方は基本的にスピーカーガンポッドでスピーカーを撃ちこんで聞かせるものなので、戦闘アニメにマシンガン攻撃辺りを組み込みませんか?
ついでに弾数も共属性20発くらいにしてしまうのもアリかと思います。ストームバルキリーに弾を補給してもらえますし。


>消極的な提案
現状、バサラは歌が有効な相手じゃないと歌を歌ってくれません
プレイヤー操作の時はまあ仕方ないんですが、NPCのときも選り好みするのはちょっとバサラらしくないかなあと。ミレーヌはともかく
そういうわけでその辺の緩和のため、歌武装の射程調整の上MAP兵器化を消極的に提案してみます。

通常版はガンポッドを集中的に撃ちこむイメージのM投L1、結構やってた回りにスピーカーばらまくイメージのM全、
それにサウンドブースター装着後はサウンドビームのイメージのM直やM拡、M扇などを割り振る感じになるでしょうか。
ブースター無しと有りで範囲が大きく変わるのが拙いかもしれないので、実際の見た目とかではなくゲーム的な個性付けで割り振ることになりそうですが。

これなら範囲内に一人でも歌が有効な敵が居れば巻き込み撃ちすることもあるかな、と
反撃受けなくなるとか反撃できなくなるとかずらっと出てきた幻獣共がバサラ一人に全部かっさらわれたとか問題も多そうなので強くは主張しないです


これに隠して脱L0を付けたらNPCが効きもしない敵にも歌をぶっ放したりしないかなあ

【5886】歌の属性どうしよう問題

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 15時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

とりあえずローカル属性には反対です。
マクロスの影響力考えたらこの手の相性問題に対する有力な解答例になってしまいそうなんで。

精属性辺りを付けて該当キャラの防御能力の対象外とするなどで対処できませんでしょうか。

>1、精属性
> 精神攻撃属性。歌で相手の心に訴えている、という意味では恐らくニュアンス的には近い。
> でも、「相手のトラウマを刺激する」「精神を破壊する」系の武器、技に既に多く用いられており(主に敵キャラに多いですが)
> そういうのが歌同様にバジュラやバロータ兵に作用するのってどうだろう、という疑問

そもそも既存の精属性(精神攻撃系武装)でダメージが入る以上、作用している訳です。
無効化=精を付け忘れているのでなければ気にする要素はないと思います。


ちなみに

>ガンパレードマーチは敵である幻獣一般に弱点=光がついており、
>味方側ではNEPという、隠し想定ユニットの武器にだけ光が付いています。
>幻獣と言うとファンタジックな存在を想像されるかもしれませんが
>限りなくSFな存在であり、NEPはそのSF的ギミックによって幻獣を問答無用で消滅させるという武器で
>本来はじつは幻獣以外には効果ありません。

ガンパレのNEPなんですが
『本来居るはずのない存在を過去に至るまでその世界から抹消する』なんで
幻獣にしか効かないという訳ではないです。

そういう意味では共闘的に『この世のものではない』事の多い弱点=光連中には
特別効いても別におかしくないんではないかと思います。
(平行世界移動してきた奴とか時間移動してきた奴とか異世界から来た奴とか奴に効く、と
考えると実に幅広く効きそうではあります)


以上です。データ改訂よろしくおねがいします。

【5887】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 17時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
とりあえずパイロットを。ユニットはまた後日。

>SP60のサブキャラ、SP55キャラの3倍SP

これを避ける一番の理由が、共闘時他の主役を喰わない、という事な訳ですが、
マクロスの場合特に、主役機と脇役機の差をあまりつけられない、
(場合によっては全員YF-30に乗るなんていう事態も想定される)
描写的に能力値は高くあるべき、と他リアル系フォルダよりもその危険度は高く、
SPの設定は慎重に行うべきかと思います。

>ガルド

闘志との組み合わせで更に火力を伸ばせる訳で、4.5倍確定は流石にあかんでしょう。
捨て身→熱血、更に闘志組み合わせで疑似3倍可で充分かと思います。

>ガムリン

現状他フォルダ主役を喰いかねない数値なので削減必要だと思います。
実際もうアルトを喰ってますし。
魂維持は差別化の為にお願いした訳で、集中も出来たら逆に没個性っすよう。

リアル系として集中を外すのがどうしても厳しい、というのでしたら
やはり魂差し替えはやむなしと思います。
その場合はーバリアを抜ける直撃あたりを希望です。


>ミレーヌ=フレア=ジーナス

当時は鼓舞は強SPの一つ、と信じていてかなーり遅くしていたんですが、
どうもあんまりそういう印象は皆さん無いようで……
終盤でも味方ユニット20体越とかそういうシナリオがあんま流行らなくなったのが
大きいようです。
今ならもうちょい早くしてもいいかもしれません。


>ドッカー(マクロス7)

作中の扱い考えると、他フォルダのSP55クラスの能力与えるのはやり過ぎでは。
フォッカーが高いのは特殊ケースな訳で、それに引かれて他キャラが上がるのは
ちょっと容認しがたい。
上昇幅はもう少し抑えめ希望です。


以上です。では。

【5896】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 17時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>マクロス強攻型(TV)

バトル7は運動性が+10上昇しますが、こちらは上昇しない為、運動性に20差がついています。
上昇値は揃えた方がいいのではと。

>ダイダロスアタック

描写上の看板の1つであり、パイロット込みで全てがバトル7に劣る分を埋められる重要な武装でありますので
もう少し使い勝手を向上出来ないでしょうか。
消費ENの撤廃、気力制限の緩和希望。


>バトル7強攻型

ブラックボックスの塊の謎の発掘戦艦と、それを解析して作った最新鋭艦。
どちらの方が素のスペックが高いかは難しい所ではありますが……
それでもHP3000、装甲200差がつく程ではないのでは。クォーターとの差が付き過ぎてる感もありますし。
HP-2000、装甲-100希望。

また、バトル7の方が気力制限が軽い方がらしいと思いますんで、
主砲の気力制限は110に低下希望。


>マクロス・クォーター強攻型(TV版)

ちっちゃい分逆に装甲は一番硬くていいのではと。装甲+100希望。

>マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
>マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B

ソードマクロスキャノンとかもあるし、単体版要らないんじゃー

>マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫

こちらも消費EN撤廃希望。
バトル7に比べ大分火力で劣りますし。
その上で、まだ他2戦艦に比べ見劣り感がありますんで、ジェフリーの格闘伸ばせないでしょうか。
ボビー補正って事で。


>グラビル

出番は中盤以降ではありますが、あんまり手ごわくても原作イメージとかい離するような。
ガビルと2人セットで登場する事もあり、素のHPはもうちょい低い方が使いやすいんではないかと。


>ゲペルニッチ

ボスランク足しても命中が低過ぎて、リアル系の脅威になりえません。
命中修正は更に+30〜40程度する必要があるのでは。

スピリチアブラックホールと化したこの形態で、
吸ったスピリチアを自分のものに出来るDには若干違和感が。
脱属性の方がそれっぽいのではないかなーと。


>艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
>突撃艦(バロータ)

こちらも命中が低過ぎて敵としての歯ごたえが無さ過ぎる感が。
+20〜30程度増補希望です。

>標準戦列戦艦(バロータ)

弱体化した割に修理費がお高めなので、ボーナスユニット感が強くー
弱くした分、修理費は安くすべきではと。


以上です。ではー

【5900】補足・追記。

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 11時27分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
すいませんなんかレスを誤読していたようで……

ちょっと議論の前提情報が不足してる感があります。
仮に、バサラの歌攻撃を「限光歌」にしたとして、

1.マクロスFのフォールドウェーブの属性はどうなるのか?
2.プロトデビルンの弱点はどうなるのか?
3.バロータ兵の弱点はどうなるのか?
4.ヴァジュラの弱点はどうなるのか?
5.マザーヴァジュラの弱点はどうなるのか?
6.マクロス系以外の他フォルダに変更を求めるつもりはあるのか?


ここがきちんと共通認識が出来ていない感じがします。
というかこの部分をかなり誤読してました。
申し訳ない。

申し訳ないですが、ここを具体的に一つ一つ回答して頂ければ
議論のすれちがいが無くなるのかなーと。
なんかお互い勘違いしたまま進んでる気がしますよ現状。

以上です。では。

【5902】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 22時09分 -
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お疲れ様です。いやホント。
大量のデータに、こちらも身が引き締まる思いです。
子供の頃は無印などのシリーズを知らずに7やプラスを見てました。

光属性云々とは関係ないですが、ファイヤーボンバー各機の武装で、限の後には光だけの方が望ましいのでオ属性は左側に移すことを提案します。

歌と光について少々。
まず、バサラは例の3種の敵ユニット以外、パイロット搭乗メカや人工知能メカしかいない時はどうしているのか疑問があります。
他のメンバーはまだしも、山に対しても歌う彼が、歌エネルギーが通じないからといって歌うのはやめるでしょうか?
歌エネルギーが通じない敵だらけの場合はゲーム以外の部分で歌って、通じる相手がいる時のみ限光の武装が火を噴く(?)という解釈でしょうか。
スパロボの補助魔法使いも結構違和感有りですが、敵次第で傍観するか囮にされるだけというのもさびしいところ(敵に狙われて経験値が入るだけマシでしょうが)。

次に、魔物系と洗脳系&異種コミュ系の違いについて。
プロトデビルンの他、負の無限力の霊帝や破滅の王とかあの手の連中は弱点=光で「うぎゃー!」と大ダメージというのは自分も同感です。
ひとまず属性は置いておいて。
洗脳系&異種コミュ系に歌はどのように響くと解釈されてますか?
代表となるのはバジュラやELS、バロータ兵ですが、機体よりパイロットor頭脳に響く感じですよね。
そもそも洗脳を解いたりコミュニケーションが通じた時点でそのユニットと戦闘終了(撃墜扱い)にしても良いくらいだと思いますが、その洗脳やコミュは歌を一回浴びせればそれで終了するより、HPを0にしたら終了とした方がよいかも。
そういう意味では、この場合のHPはボディの損傷ではなく歌エネルギーの効き具合と解釈して弱点でもいいと思います。
クアンタムバーストやシェリル&ランカがプレイヤー操作できないのでバサラ一人に議論が集約されて大変ですね。

PS.マクロスFのノンパイロットがダイアログと同じ内容です。今のところあちらに投稿する内容がまとまらないのでこちらで。

【5903】Re(1):マクロス7、歌の属性どうしよう問題

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月20日(土) 15時21分 -
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 こんにちは、幻魔の公子です。

 マクロス系はあんまり興味なくて、愛おぼくらいしか見てないので、原作の設定などはわからないのですが。


 バサラの歌について、ローカル属性で歌を付与するという提案が出ているようですが、それに関して。
 採用の是非については特に意見ありませんが、仮に採用する場合、属性名を歌にするのはやめませんか。

 属性を光以外にも追加したいのは、バサラの歌が持つ『洗脳解除』や『沈静化』効果が光に内包されるのは違和感があるから、ということでいいのですよね。
 でしたら、手段である『歌』よりも、求めている効果の部分を現すような属性名にしていただきたいです。

 前述の通り設定は存じませんが、誰が歌おうがどんな歌を歌おうが、すべてがバサラと同じような効果を発揮するというわけではないですよね?
 歌という手段を属性にすると、他作品でバサラとは違った形で歌や音楽を用いている場合にも、歌属性をつけてしまいかねません。
 それに、今回のツリーに参加していない方には、音属性との使い分けもわかりにくくなってしまいそうです。
 また、バサラの歌と同様に『洗脳解除』や『沈静化』の効果を持つなんらかの特殊能力を持つキャラクターがどこかにいた場合、バサラと同じ属性が使えると共闘時に有用ですよね。
 しかし、バサラ以外のキャラクターが用いる手段が必ずしも歌であるとは限ラズ、字面的につけにくくなってしまいます。

 ですので、仮に既存のものではない新しい属性を割り当てるなら、ヒーリング的な字や、コミュニケーション的な字を当てたほうがいいのではないでしょうか。
 例えば、ヒーリング的な方向なら『癒』『慰』とか、コミュニケーション的な方向なら『交』『会』とかどうでしょう。

 それでは、データ討議頑張ってください。

【5941】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 ホープ
投稿日時
 - 2014年10月16日(木) 15時31分 -
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こんにちわ

>YF-21(ファストパック)とVF-22
VF-22は機体底面の兵装ステーションの形状が変わり
マイクロミサイルが増設されていて(ちょうどファストパックが機体を一体化したような形)
武装面でYF-21(ファストパック)に劣る面はないと思われます
加えてYF-21のファストパックにはスラスター等の推進器がついてないので
単純に追加装甲+武装で運動性は据え置き
VF-22はBDIのオミットにより機体が軽量化しているので
YF-21(ファストパック)に比べてHPや装甲は低いが運動性は高いという形で
性能の違いは出せると思います
BDIに関してはマイナスの面(システムとしてまだ不安定な所)もあるので特殊技能にしてはどうでしょうか

【5942】歌属性についてのまとめとこれからの課題...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月26日(日) 22時16分 -
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こんばんは、ぶれーかーです。
今回、光属性の討議について、少々先走ったと言いますか
私のやりたいことの理由や論理の説明といった、議論の段階を
いくらか抜かしてしまっているな、と反省し
それゆえに議論を取りまとめ難い形となっていることを踏まえ、
一度私の考えを整理したいと思います。
今思うと妥当ではない表現や誤解を招く文章、言葉の足りない部分もあるな、と。

ただどうも文章化しようとすると中々うまく表現できず
頂いているご意見も合わせて考えを纏めていると
思いのほか時間がかかってしまいました。
申し訳ありません。


…ただ実のところを言いますと

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5876;id=data_huge
こちらの冬星さんのレス
これが驚くべきレベルで、殆ど完全に私の言いたいことを分かりやすく代弁してくださっている、
というのが正直なところです。
前回の「歌どうしよう問題」で、私が何を言いたかったのか分かりにくい
という方は、一度こちらをご一読願うのが最善かと思います。


ただ、ちゃあしゅさんから
>ちょっと議論の前提情報が不足してる感があります。
>仮に、バサラの歌攻撃を「限光歌」にしたとして、

>1.マクロスFのフォールドウェーブの属性はどうなるのか?
>2.プロトデビルンの弱点はどうなるのか?
>3.バロータ兵の弱点はどうなるのか?
>4.ヴァジュラの弱点はどうなるのか?
>5.マザーヴァジュラの弱点はどうなるのか?
>6.マクロス系以外の他フォルダに変更を求めるつもりはあるのか?


>ここがきちんと共通認識が出来ていない感じがします。
>というかこの部分をかなり誤読してました。
>申し訳ない。

>申し訳ないですが、ここを具体的に一つ一つ回答して頂ければ
>議論のすれちがいが無くなるのかなーと。
>なんかお互い勘違いしたまま進んでる気がしますよ現状。


と言った提案もいただいております。
まさに上述の議論の段階を飛ばしてしまっている上の問題と言えるでしょう。
そこで今回は、これらの疑問に答えるためにも
一度論点を整理したいと思います。


1.ロボ基準で光属性の立場の確認

厳密に言えば光属性は火や水と言った所謂元素属性ではないのですが
現状の運用においては実質その一環とも言える存在でしょう。
ただこういった属性は、所謂属性議論を経て本格導入されるようになったものです。
「光の属性の魔法」「炎属性の攻撃」と言った
所謂ファンタジー系などを中心とした「属性という要素」を原作的に要する作品に
主に使用される武器属性の一つとして認知されている。
というのが、現在の光属性の一般的な扱いである、と言って間違いはないでしょう。

「一般的な光属性」がどんな武器についてるかというのは、何とも表現し難いのですが
あえて言うと、「邪悪な存在を振り払う聖なるエネルギー!」とか
「人の清き心が持つ奇跡のパワー!」みたいな系列でしょうか。
端的に言ってしまうとある種の「悪魔祓い効果」的な武器に主についており
(悪魔を払う武器に限定する意図はありません。あくまで表現しづらいニュアンスを分かりやすく言い表すための表現です)
「弱点=光」が付くのも、またそういったパワーに弱そうな連中ですね。
私の扱った「真ゲッターロボ世界最後の日」とか「LOVE&DESTROY」等のように
ローカル属性の採用を避けるために、既存属性でイメージ的に近いモノを拡大解釈して選択した結果
光属性を採用したものも、やや例外的ではありますが、大まかには同じ流れのモノと言えるでしょう。


しかし
これはちゃあしゅうさんのレスからの引用となりますが

>そもそもなんですが、FBの歌は「歌」属性でした。
>当時同じくローカル属性「幻」を採用していたガンパレートマーチがありまして、
>特定の敵にだけ効く攻撃を(原理はおいといて)統一出来ないだろうか?
>その方がクロスオーバー的に美味しい。という議論が起こり、
>
>結果統一する事になり、その際便宜上「光」が採用になりました。
>
>つまり
>・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
>最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。
>・「光」という字面は等身と違い便宜上の物であり意味はない。
>
>このへんがそもそも、の経緯です。

という経緯から、「特殊なユニット性を表す属性として便宜的に光属性を割り振られた」
「ガンパレ・マクロス7基準」とでもいうべき運用が別個に存在しているわけです。
ぶっちゃけた話、この「ガンパレ・マクロス7基準」は
ローカル属性ではないが、しかし他のデータに極力影響を与えない属性、として
(当時としては今以上にマイナーだった)光属性を採用しているだけです。
また、この基準は原作の特殊性、データの特殊性ゆえ、殆ど触れられなかったというか
触れる必要があまりないほど閉じた系で完結していたわけです。

ですから「光属性の使い方」は、大まかに分けて「一般的な元素属性的な運用」と
「ガンパレ・マクロス7基準」の二通りが並列していると言えます。


2.バサラの歌の効果の確認

以前にも書きましたが、バサラの歌は大まかに言って
「妖怪悪魔的存在」や「負の精神生命体」みたいな連中にダメージを与える効果と
「洗脳の解除やスピリチアの回復」「コミュニケーション成立による戦意喪失」
であるといえます。
このイメージはかなり本家スパロボによって、原作のイメージを拡大して形成されたものだと言えますが
クロスオーバーを前提とすれば、これぐらいの拡大解釈はあってしかるべきかと思います。
またGSCに置いても、光属性が採用されていたことにより
結果半ば偶然的にではありますが、同じようなイメージが既に形成されている、
と言って良いのではないかと思います。
…というか、それぐらいの門戸は広げてやらないとどうしようもないというか。

以上のことから、ファイヤーボンバーの歌には
「コミュニケーション型効果」と「光属性が付くような武器が有効な、負の存在に大して攻撃力を持つ効果」
がある、という、ゲーム的デフォルメ上の想定で議論を進めたいわけです。
ここがこの議論で確認しておきたいポイントの一つ…
というか、討議の前提として合意形成をしておきたい部分です。


3.「悪魔祓い効果」について
「光属性が付くような武器が有効な、負の存在に対して攻撃力を持つ効果」は
要するに上で述べた「悪魔祓い効果」と同じものなわけです。
ゲーム的デフォルメとある程度の拡大解釈によって
ファイヤーボンバーの歌の「悪魔祓い効果」の部分を「一般的な光属性武器」と同一に見なしてよいとすれば
この部分については「光属性」で再現することには何も問題はないと言えます。
またプロトデビルンに「光属性一般」が有効なのも
(原作的にはそんな描写はないのですが)SRC的拡大解釈には十分「アリ」な範囲ではないかと思います。
ゆえにこの点によって「歌には光属性はつけたママでよい」という判断ができると思います。

これが確認しておきたい二点目です。


4.「コミュニケーション効果」について

主な問題はこっちなんです。
バロータ兵や、ELS(OO投稿間際の話だったの認識されてない方もいるかもしれませんが
バサラの歌が有効になることを目的に有効=光が付けられています)
一応現状の掲載データですとバジュラもですか。
これらは前述の「ガンパレ・マクロス7基準」の、「特に理由のない光属性」を持たされており
かつプロトデビルン等とは異なり、効く理由が
「コミュニケーション効果」によるものです。


5.「コミュニケーション効果」において実際上の問題は何があるか?

さて、一般的に運用されている間は実の所「即自には」何もありません。
と言うのも、「限光」属性である「歌」は
「有効=光」か「弱点=光」が付いていなければ動作しないわけです。
そしてバロータ兵以外の「コミュニケーション効果」の対象ユニット(実際は殆どいませんが)は
「有効=光」が付いています。
有効の場合は弱点のようにダメージ増加などはありません。
限光属性(現状「マクロス7の歌」にほぼ限定されますが)がダメージを与えられるようになるだけで
ただの「光属性」で攻撃しても、特に何も変化はない。
ですので、現状のままでも「効果上は」「即自には」問題が発生するわけではないんですね。


じゃなんで変えたいかと言うと、冬星さんのレスのこの部分


>私自身、とあるガの字の改訂討議をした際、遊星主に弱点=光がついており、
>ジェネシックの攻撃に光属性がついていたのを、全部取り払ったという経験があります。
>あまり細かい設定再現にこだわらず、もっとシンプルに強い方がいいのではないか、
>という考えからだったのですが、そのとき、
>
>ゾンダーにはバサラの歌が有効なんじゃないか
>
>という意見がつきました。
>
>これ、非常に驚いたんです。
>光属性をつけるかどうかの基準って、実はバサラにあったのかと。
>
>一応、バサラたちの歌に光属性が使われていることは知っていたのですが、
>指摘されるまでまったく考えにありませんでした。
>ガの字改訂は二転三転しているので、いつ頃から光属性がついていたのか確認しにくいのですが、
>討議参加者が最初からバサラのことを意識していたかと問われれば、正直、かなり疑問です。
>
>バサラの歌を基準に考えると、有効なのはプログラムである遊星主ではなく、
>人間を素体にしているゾンダーだろうと思いました。
>そうであるなら、ジェネシックと遊星主の再現に使うのはふさわしくない、というのが私の結論で、
>バサラを前提にしたから撤廃に対する迷いがなくなったともいえます。
>
>今にして思うと、これはこれで妙な話ではあるんです。
>広く共闘させるため光属性にしたにもかかわらず、バサラの歌が効くかどうかで
>別のデータでの採用をとりやめました。
>実質的には、光属性をローカル扱いするのとあまり変わらない判断だったように思うんですね。


結局、「光属性を実質的なローカル属性扱い」をしつつ、しかし「当時のロボ基準で光属性の普及率の低さ」ゆえに
イレギュラーな運用でも問題がなく、またデータの特殊性もあってそのままにされ続けていたモノ…
だったわけですが、光属性の巨大基準における運用率は徐々に上がって来ているわけです。

光属性の運用率が上昇している中にあって、イレギュラーがイレギュラーとして居座っていると
他の作品の討議におかしな影響を与えかねない。可能性としては比較的低いとしても。
その中でも、前述の理由から「悪魔祓い的効果」の部分は無視できるとしても
「コミュニケーション型」の場合はそうはいかない。
なぜならコミュニケーション型を光属性で再現する「理由」がない。
だから因果関係のハッキリしない捻じれたデータということになってしまっている。

仮に影響を与えることが比較的少ないだろう、と考えられるとしても
「コミュニケーション型効果」を表現するのに論理的な整合性が皆無である「光属性の使用」は
可能であれば是正し、整合性を求めるのが、討議としての筋であろう、と言えると思います。


この、コミュニケーション型の捻じれの解消。
これが「歌属性どうしよう問題」を提起した大元の理由なわけです。
ここが確認したいポイントの中では一番大きなところです。


6.じゃあコミュニケーション型効果の範囲って?

もう一つの根本的な問題。
それは、そもそも「コミュニケーションとしての歌」はプロトデビル以外には何に効くと「言える」のか?
「悪魔祓い効果」と根本的に違うのは
歌で洗脳をとく、分かりあって帰ってくれる
という「効果がある! 」という判断の線引を
殆ど何にもできないことです。

もっとも
「『悪魔祓い効果』の場合、普通に『弱点=光』が付いてる奴に効いても問題ないでしょ」
という線引をしようというのも、割と大雑把というか
ともすれば暴論と言われかねない側面があるのですが、
それよりも遥かに線引が難しいわけです。

例えば、洗脳を説く効果ですが、これってあらゆる洗脳に効果的なんでしょうか?
仮にゲーム的デフォルメで効くということにしたとして
どうやってデータ的に「洗脳されているパイロット」を判別すればいいんでしょう?

冬月さんのレスの中で
>こちらは消極的提案になりますが、ついでに浄属性をつけてしまいませんか?
>例に挙げたゾンダーとかインベーダーとか、あのへんの復活・再生をさまたげる効果は
>あってもおかしくないと考えます。
>繰り返しになりますが、ゾンダーにはたぶん効きますし。

浄属性に関してはここでは置いておくとして
冬月さんのご提案のような解釈も、アリだとは思うんです。
ただ、「配布データとして」万人が違和感なく納得できる解釈なのか?
というと引っかかるものがあります。

またOOで既にELSに「有効=光」が付いていますが
脳量子波でもないバサラの歌でコミュニケーションって本当に取れるんでしょうか?
いや、私個人は別に違和感ないですし、次のスパロボあたりで普通に効果ありそうだとは思うんですが
しかし、これって配布データ側で決めることなのかな、と。
バジュラだってそうです。フォールド細菌もたないバサラの歌って本当に効くんでしょうか?
いやまあ絶対効くとは思うんですよ、個人的には。
スパロボでも効いてるから違和感あるという人も少ないと思いますし。
でもやっぱりそれって「配布データで」線引する根拠に欠けるんだよな、て思うんです。

また逆に、OOだけが参戦してマクロス7が参戦しない時
ELSの有効=光って何のためについてるんでしょう。
マクロス7という限定的なデータ運用へスリ合わせる、というのは
データ的に健全なんだろうか、結局「光属性のローカル運用」と同じ捻じれではないんだろうか
という疑問を抱いたりもします。


結局の所
>ミもフタもないことを言ってしまうと、バサラの歌は「何に効いてもおかしくない」し
>「何に効かなくてもおかしくない」ものだと思います。
なんですよね。
深く突っ込んでいくと「悪魔祓い効果」の方だって何に効いて何に効かないのか
そのカッチリした定義なんてでなきい、という風に流れかねないので
ある程度の所で割り切ることは必要なのでしょうが…


7.以上を踏まえた上での対応。

以上の事から、
「(悪魔祓い効果の再現として)光属性は残しておくとして、
(コミュニケーション効果のために)何らかの別の属性を振るなどの対応をしたい」
ということ結論に至ったわけです。
そして、そのための属性は何がいいだろうか、と振ったのが前回。

ただここではもう少し話を詰めるとしましょう。
まず

・コミュニケーション効果の対応範囲は?
仮にこの新属性を「歌」としますが
有効=歌を付すことになる対象になるのは何か?
つまり、仮に将来マクロス7以外で「限光」属性武器での攻撃手段を持っている作品データが生まれたとしても
その武器には一切影響を与えず
しかしバサラやミレーヌが歌えば有効となる存在、ですね。
(そんなピンポイントな作品が実際出てくるかは分かりませんが)

まあしかしコレに関しては上に書いたように「これだ!」とは決められませんよね。
バロータ兵以外は。
そこで私が考えうる方法は二つ。

 1、各作品の討議におけるフィーリング
 ようするにELSに有効=光が付いたように、「有効=歌」を、討議参加者の裁量で付ける。
 感覚的に「バサラの歌が聞いてほしいかどうか」で付けていく。

 2、マクロス7フォルダ以外には基本的に付けない
 「バロータ兵以外へのコミュニケーション効果」を付けるかどうか、何につけるのか、は
 シナリオ作者に一任し、対象としたいユニットやパイロットに
 どのような処理を加えれば良いかだけをコメントとして残しておく。
 
2は、作品ごとに判断するというのは難しいという考えです。
また上でも言ったように、マクロス7のためだけに「有効=歌」を付けるのは
1作品のための「閉じた対応」なのではないか、とも考えられます。
ならばイッソのこと、できないことはできない。配布データ側で対応できることには限界がある
という立場から、具体的な対象をシナリオ側の処理に任せるということです。

ELSに歌が効くと思えば付ければいいし、うちのシナリオだとストーリー上効かないようにしたい!というなら
付けなければいい
というスタンスです。

正直な話、私としては2番よりです。1番は否定も肯定もいくらでもし放題で、際限がなく拡張することも制限することもできる。
ある程度の統一性の確保、を担保できないと思うからです。

また1案の場合、歌属性として既存の属性を利用することになった場合、
それは完全に「歌専用属性」というわけではないのですから、結局その属性は
「本来の使い方」と「マクロス7基準な使い方」が同居してしまうため、好ましくありません。
かりにローカル属性を使用したとしたら、それは「マクロス7という作品のためのローカル属性」を作った上で
マクロス7一作品の都合のために、そのローカル属性を普及させよう、という話になりますから
やはり好ましくありません。


ここまでの話を先のちゃあしゅうさんの問いに当てはめながら纏めますと


>2.プロトデビルンの弱点はどうなるのか?
A.悪魔祓い効果の対象とみなし、弱点=光(有効でも構わないが)で対応する。
ファイヤーボンバーの歌にも「限光」属性を残す

>3.バロータ兵の弱点はどうなるのか?
A.コミュニケーション効果の対象と見なし有効=歌(歌はあくまで新属性の仮称)で対応する。
ファイヤーボンバーの歌に新たに「限歌」属性を付す。

>4.ヴァジュラの弱点はどうなるのか?
A.迷い中、外すことも検討

>5.マザーヴァジュラの弱点はどうなるのか?
A.迷い中、外すことも検討

>6.マクロス系以外の他フォルダに変更を求めるつもりはあるのか?
A.YES.ただ「純粋にコミュニケーション効果としての歌」に対応している他作品フォルダは
劇場版OOのELSだけだと思われるので
その場合は私がその部分を削ることだけを目的とした改定討議を起こすことを想定。
マクロス7も意識はしているが、それだけの理由で弱点=光や有効=光を付けてるわけではない作品は
特別対応する必要はないと思う。(少なくとも即座の対応は必要ない)
他に対象となる作品があれば、情報提供を求めたい。


…4と5については、ちょっと悩んでるんですよね。
同じマクロスシリーズの中でぐらいバサラの歌が効くようにしててもいいじゃない、とも思うし。
でもさっきの理屈で言えば、バジュラに効くかどうかもシナリオ作者に任せるのが公平じゃないか、とも思う。
それにマクロス7とFが必ずしも共闘するとは限らないのに、バサラ前提で有効=歌を持たせるのもどうか。
でもバサラが歌って反応しないバジュラは嘘だろう…
けどそれ言ったら初代のゼントラーディはどうしようか?

みたいな感じで自分の中でループしてしまっています。
ここは意見を募って決めたいな、というところなんですが。

仮にバジュラに有効=歌を残す場合、一応マザー・・・というかクィーンですね。
こちらにも有効を残す想定です。
クィーンとは分かりあって、というよりは、洗脳解除に系に近いですが
歌でコミュニケーション系で働きかけた、というのは間違いではないと思うので。


>1.マクロスFのフォールドウェーブの属性はどうなるのか?

あえて後回しにしてましたが、これですね。
基本的にはファイヤーボンバーの歌と同じ処理にしてしまうのが無難であろうと思います。
そうなってくると、4番5番についても、マクロス7のために有効をつけるのではなく
同フォルダ内の敵対ユニットとの原作再現対応のため、という形になるので
有効を付ける、で確定してしまっていいかな、とは思います。
…劇場版基準時かつ最終版の要素ですけどね、29のフォールドウェーブシステム。
ただ、フォールドウェーブやYF−29のオーバードライブは
今のところ未実装の参考データ扱いなので、そっちのほうがどうなるか次第ですね。
ですので4、5の答えは正確には


A.YF-29のフォールドウェーブが実装されれば「有効=歌」を付ける。そうでない場合については迷い中。

ということになります。


8.今私はどのような意見に傾いているのか。

まず、
・「限光」属性は残し、「悪魔祓い効果」は継続したい
(それによって他作品フォルダユニットへの攻撃有効性も確保する)

・「コミュニケーションの効果」は別の属性を使いたい
(実質他作品フォルダの対象はELSだけなので、全体として影響は少ないだろう)
が基本です。


コミュニケーション効果の属性、ですが
今の所最有力候補としては「精」属性で考えています。
やはりローカル属性はできるだけ避けるとして、心に訴えかける効果、として
意味合いが近い属性であるから、というのが一つ。

一番大きいのはHOLICさんの
>まず、バサラは例の3種の敵ユニット以外、パイロット搭乗メカや人工知能メカしかいない時はどうしているのか疑問があります

というレスと
ツカバーグさんの

>>スピリチア吸収関連

>これは精神攻撃の類だとは思うので、精属性を付加すべきじゃないでしょうか。
>そもそも機械相手に効くものなのかなぁとは思いつつ。
>しかし吸収攻撃メインのゲペルニッチをどうするかという問題も絡んできますが。

というレス
どっちも歌の属性そのものに直接関係するレスではないんですが
これを読んでいて気が付いたのが
「有効や弱点で歌攻撃が有効」で「性格機械なパイロット」という組み合わせのユニットが
出てこないとは言えないな、ということです。

レアケースだとは思うんですが、一応この可能性にも対処できることを考えると
既存属性の中では精属性が無難なのかな、と。


ただ、「コミュニケーションとしての歌」を
「マクロスフォルダ以外に対してどう適用していくか」に関しては

>1、各作品の討議におけるフィーリング
>ようするにELSに有効=光が付いたように、「有効=歌」を、討議参加者の裁量で付ける。
>感覚的に「バサラの歌が聞いてほしいかどうか」で付けていく。

>2、マクロス7フォルダ以外には基本的に付けない
>「バロータ兵以外へのコミュニケーション効果」を付けるかどうか、何につけるのか、は
>シナリオ作者に一任し、対象としたいユニットやパイロットに
>どのような処理を加えれば良いかだけをコメントとして残しておく。

の内、上述した理由から2番の案で行きたいわけです。

つまり、マクロスのバロータ兵のみに(バジュラも?)「有効=精」ないし「弱点=精」を付けておき
「マクロス以外の敵キャラに歌攻撃が有効になるようにしたい場合、有効=○○を付けてください」
といったコメントをして、歌でのコミュニケーションが有効な敵は何か、という判断をシナリオ作者にゆだねたいわけです。

……が、このような対応をした場合、ローカル属性もへったくれもないわけですよね。
マクロス7内で閉じた再現をしておいて、必要に応じてシナリオ側でその対象を拡大させてください。
となると、それはもう「既存属性」に拘る必要はあるのか?という話になるわけですよね。
そうなってくると「コミュニケーションのための属性」に
ローカル属性を使った方が、逆に面倒がなくて分かりやすいデータになるんじゃないか?
と。

先の歌属性問題で、ローカル属性を選択肢の一つとして挙げたのは
こういう意識があったから、というのも一つの側面としてあったりします。


ですから
・「コミュニケーションとしての歌」への対応は、シナリオ作者に一任し、データ側であえてマクロス以外の作品に
無理に「歌での説得」を表現する事は行わない

というのが私の現時点での方向性であり

・既存の属性を使うのであれば、それは精属性が第一候補である。

・しかし、配布データとしてはマクロスフォルダで閉じた形にするのであれば、ローカル属性でもよいのではないか?

という選択肢が発生している、ということです。


最後に、マクロス7内で閉じるのか? マクロス全体で閉じるのか?
という問題があります。
つまり歌への対応を

・本当にマクロス7フォルダ内のみにとどめておくのか。

それとも

・ゼントラーディやバジュラといった、他のマクロス作品の歌が効きそうな連中には対応しておくのか?
ということです。

特にバジュラの場合は、YF−29のオーバードライブ・フォールドウェーブシステムを
正式採用するのかどうかでも話は変わってくるわけですが。


少々長くなりましたが、歌に関する私の考えと
今後の展望について大まかにまとめさせてもらいました。
個別のレスは別個行いますので少々お待ちください。

【5944】ざっくり

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月27日(月) 22時07分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
現状を私的に整理させて頂きますと。

1. FBの歌に「退魔効果」と「説得効果」があるとする。
2. その内「説得効果」のみが有効な敵には「退魔効果」は有効でなくしたい。
 〜そうする事で、今後「退魔効果」を理由にした光属性武装、光属性弱点持ちが増える事を期待したい。
3.「説得効果」の属性には出来ればマクロス7専用属性は避けたい。
4. 専用属性を避けるとしたら何の属性がいいのか?

と、まあこういう理解で宜しいでしょうか。
すげえざっくりなんで細かい所は違うとして、大筋ではこういう感じで。

で、前回の提案では本来、1〜3の工程全てに同意、理解が必要な所をいきなり4の話をしたもんだから
意見が何かちぐはぐな感じになってしまったように思います。

で、まずは3、4の話は置いておいて、1と2の話からしてはどうかなーと。

つまり
・FBの歌に退魔効果と説得効果の2つがあるのか?
・あるとしたら分離すべきなのか?

まずはこの点で皆の同意を得、それから属性はどうするかの話をしてはと。
こういう話でしたら多分論点も整理されて分かりやすいのでは。


以上です。では。

【5945】光属性の定義とかその辺

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年11月02日(日) 11時07分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
とりあえず現状で取りうる選択ですが


1.光属性を「退魔的効果」として定義。歌の効果でそれでは説明がつかない部分は別属性を新設。
 バロータ兵にはその新属性の弱点を付ける。

ぶれーかーさんの目指してる方向ですね。
理屈としては一番理解しやすい選択肢になると思います。
別属性が増える事でルールが増える、視認性が落ちる事が問題でしょうか。
また、その別属性の設定次第ではバサラの歌の効果が広がる可能性があります。


2.光属性を「不思議攻撃」として定義、光属性弱点をその「不思議攻撃に弱い敵」に付ける。

即ち現状維持です。
不思議攻撃に明確な定義が無い為、新規での光属性や弱点=光を設定しにくく、
その敷居はかなり高い物になります。
ロボ基準は属性の相性で遊ぶゲームではなく、新規の光属性の増加は期待しなくても良い、という
考え方も有りと言えば有り。


3.光属性を「退魔的効果」として定義しつつ、歌に弱い敵を「ゲーム的な例外措置」として定義。有効=光を付ける。

バロータ兵を有効=光にしつつ現状維持です。
「限光」、「封光」武装が事実上の歌専用属性になります。
ゲーム的な措置の側面が強いので直感的にわかりにくいという欠点がありますが、
反面システム的には覚える事が少なくなり、プレイヤーに優しくなります。


4.現状を矛盾なく説明しつつ、理屈としてわかりやすい新たな光属性の定義を考える。

出来れば問題は全部解決です。出来れば。


思いつくのはこの4つですね。
自分の意見は……うーんそれぞれ一長一短があるので選びにくい。
どちらかというと3、ぐらいで1でも別にいいかなーという感じです。
曖昧で申し訳ない。


以上です。では。

【5946】歌関係マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 02時48分 -
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今回歌に関する各ご意見へのレスを書かせていただくわけですが、
そちらに移る前に、確認しておくべきことがあります。


1.
私は「ローカル属性」の使用を一つの選択肢と上げましたが
「GSCで汎用的に運用される新属性の創設」までを試みるつもりは全くない、ということです。

以前のレスでも触れましたが、ローカル属性の使用と言うのは
・マクロス7ぐらい特殊なデータになってくると、無理に既存の属性を使うよりは、
 データとしての汎用性をある程度犠牲とするとしても、ローカル属性を使った方が丸く納まるんじゃないか
とか
・マクロス7フォルダ内で閉じてしまい、他作品の敵に効くかどうかの対応はシナリオ作者に委ねる
 とするなら、ローカル属性使っても変わりはないんじゃないか

という理由からです。
「説得効果」(あくまで便宜的な表現ですが)専用の新属性を作ろう、という意図はありません。
もしそういうことをしようとするのであれば、別個「GSCにおける新属性創設のための討議」をするべきものでしょう。


2.
また同時に「GSCにおける光属性の運用」を具体的に定義づけようと意図もありません。
これもまたGSCに汎用に適応されるルールに踏み込もうというモノであり
マクロスの改定の範疇で行われるものではないからです。


3.
本心を言えば、1.2.を実行できた上で、その結論をマクロス7に適応する
という形を取れれば理想的なのでしょうが
私の能力を勘案して、これらに踏み込むことはできません。
マクロスと同時進行してというのは論外で、恐らくそれだけの討議に集中しても
私にその議論を取りまとめられる能力はないでしょう。


4.
つまり、「現状のGSCの方法論の中で」「マクロス7という特殊な作品の整備の範疇」に置いて
曖昧で奇妙な部分がある状況、を「はっきりした状態」に持っていけやしないか、という試みなのです。
つまり、「マクロス7のこういう要素はこういう風に扱うことなっていて、そのためにはこうしてああすればいい。」
と言える状態を作りたいわけですね。


5.
しかし、議論の性質上、1.2.の段階が必須である、という方向へ討議が進む可能性もあるかと思います。
そうなった場合、歌の属性に関する議論一般は、申し訳ないですが、破棄させていただきたいと思うのです。
理由は3.にある通りで、現実的に不可能だからです。


6.
また、私の最初の書きかたが悪く誤解されている方もおられるかもしれませんが
大前提として「光属性は外さない」方針です。
「歌によって化け物を倒す効果」が光属性(正確には限光属性)である点は、変更する意図はありません。


7.
…正直な話、「バロータ兵への説得効果」が「限光属性&弱点(有効)=光」であるのは
以前から引っかかるところはありましたが
「歌エネルギーというポジティブな精神的エネルギー」とでも言いましょうか
そういった性質のエネルギーで、スピリチアの充足による洗脳解除という
精神的浄化というか、正のエネルギーの放射とでも言いますか、そういう見方としてはあり得なくはないか…
と踏み止まっていた所です。
ただ、ELSまでに付きだすとそれはもはや明確に「対話」の効果として
「限光属性&弱点(有効)=光」が使われているわけであり、また今回同種の存在とも言える「バジュラ」に手を出さざる得ない以上
メスを入れることを試みざるを得ない、と思ったわけです。

ちょっと想像してほしいんですが「邪悪な悪魔にしか効かない光魔法!」みたいな
「攻撃用の限光属性」武器を持ったファンタジーロボが
将来的にデータ化されたとしますよね。
で、その時よく見るとELSとかバジュラが有効=光を持ってる。
なんで付いてるのとなったら、それはマクロス7のバサラの歌が効くように付いている。
「限光属性&弱点(有効)=光」の基準はマクロス7なのだ。
また何がバサラの歌で正気に戻るのか、は特に基準がないので、何に付くのかは分からない。
としか説明のしようがなくなるわけですよね。
そういった既成事実の積み重ねでルールを形成しちゃっていいんだろうかと。


8.
また、もう一つ勘違いされるかもしれないのが
別に「説得効果」を光属性の運用から切り離しても、現状にはホトンド影響はないということです。
なぜならこの対象はELSとバジュラぐらいしかいないから。
一部の効果を分離しようというだけで、歌による攻撃=光属性の図式自体は変わらないので、
効果対象範囲も殆ど減少しないはずなのです。


以上です。さて以下マルチレス


>冬星さん


まとめレスのほうで色々参考にさせてもらったり引用させてもらったので
あちらのほうで言いたいことは言った感があるので
大意はあちらのほうを参照していただきたいのですが
部分的に捕捉レスをば


>ミラーマンREFLEXに光属性がついていることに気づいて、ウルトラマンの光線なら
>プロトデビルンやバジュラに効きそうだなぁと納得したりしなかったり。


拡張の方から引っ越してきた作品群は、巨大基準とはまた違う世界の法則で作られてるところがあるので
なんか属性関係もノリが違ったりするんですよねぇ…
まあそこまで言いだすとキリも再現もなくなるんですが


>ここで一旦、『バサラの歌は何になら効くのか』を整理してみたいのです。
>
>1.洗脳や改造などにより、自分の意思ではなく戦わされている者
>バロータ兵や、インプラントされたバジュラなどがこのタイプです。
>この手の洗脳を一発解除してしまいます。
>洗脳エルチなんかにも有効でしょうし、もしかすると強化人間にも効くかもしれません。
>
>2.悪霊・妖怪ほか、住む次元の違う者
>プロトデビルンがこのタイプ。
>忘れがちですが、彼らは別の次元から召喚されて、あの体に憑依しているような存在です。
>歌エネルギー自体が純粋な精神エネルギーの具現化のようなものですから、
>こうした、実体のない霊的なものに対して特に強い力を発揮するように思えます。
>デビルマンのデーモン族とか、闇の帝王とか、なんだかすごく効きそうですよね。
>ハイパー化したオーラバトラーなんかにも効いちゃうんじゃないかなぁ、なんて気がします。
>
>3.通常の手段では人類と意思疎通できない生命体
>銀河クジラや通常のバジュラがこのタイプ。
>ある程度の知能があるものの、人類と意思疎通できず、その生活圏が対立するため
>敵になってしまっているものです。
>まぁ、怪獣みたいなものにはだいたい効くんじゃないかな、って気がしてきます。
>
>
>このうち、2に対しての特効で光属性がつくのは異論のないところでしょう。
>本来の意味での光属性はこのタイプだといえ、増えることも予想されます。
>問題なのは、1と3です。
>
>つらつら考えたのですが、歌を有効にするといっても、その効果が同じである必要はないわけです。
>大菊さんの意見にあるように、弱点ではなく有効でもいいのではなかろうかと。
>上の例ですと、大事なのは2に対しての特効であって、1と3に対しては有効どまりでも
>よさそうに思えます。


あちらでも書いたのですが、確かに有効=光なら、事実上の影響範囲は
光属性のままでも最小に抑えられはするんですが
1、3の場合において、
光属性を使う意味はソモソモないんだよね、という話になるんですよね。
だったらもっと納得できる形のものを入れればいい、と。


>そういう、効果の強弱で差をつける方向で考えるのはどうでしょうかね?
>新ゲッターのインベーダーでやっているみたいに、マイナスレベルプロテクションでもいいわけですし。


なるほど、一つの手としてはアリかもしれませんね。
ただこの場合、それを付ける対象は何なのか。その対象となるデータに
実質マクロス7への対応させるためだけに付けて回るのか?
という問題が発生するのは、弱点・有効の場合でもマイナスプロテクションの場合でも同じであり…


>
>もう一点。
>こちらは消極的提案になりますが、ついでに浄属性をつけてしまいませんか?
>例に挙げたゾンダーとかインベーダーとか、あのへんの復活・再生をさまたげる効果は
>あってもおかしくないと考えます。
>繰り返しになりますが、ゾンダーにはたぶん効きますし。
>
>無事に改訂が終了したら、ガの字の方で対バサラ改訂くらいはしてもいいかなぁ、と思っています。


これも向こうで少し触れたのですが
そういう解釈をしているシナリオがあっても面白いと、私も個人的には思います。
ただ、ゾンダーに効く、というゲーム的デフォルメ、解釈は
配布データ側が「バサラの歌が効く!」と確定できる部分なのかな、という疑問が…

また浄属性を歌に付けた場合、今後素体能力を付ける対象は
バサラの歌が有効かどうか
がまあやはり一つの基準になってしまうのではないでしょうか。

バサラ(性格にいえばファイヤーボンバー)というのは
GSCデータの中でもぶっちぎで「特殊な例」であり
その特殊例、例外的なデータ、が基準になってしまうのはチト拙いのではないかと。


>夢見眼さん


>とりあえずローカル属性には反対です。
>マクロスの影響力考えたらこの手の相性問題に対する有力な解答例になってしまいそうなんで。


もちろんそれは善処しますが。


>精属性辺りを付けて該当キャラの防御能力の対象外とするなどで対処できませんでしょうか。


>>1、精属性
>> 精神攻撃属性。歌で相手の心に訴えている、という意味では恐らくニュアンス的には近い。
>> でも、「相手のトラウマを刺激する」「精神を破壊する」系の武器、技に既に多く用いられており(主に敵キャラに多いですが)
>> そういうのが歌同様にバジュラやバロータ兵に作用するのってどうだろう、という疑問


>そもそも既存の精属性(精神攻撃系武装)でダメージが入る以上、作用している訳です。
>無効化=精を付け忘れているのでなければ気にする要素はないと思います。


この辺がちょっとよく分からないのですが
ここで問題としているのは、
既存の精属性と、歌によるコミュニケーション効果に精属性をつけるのとでは
その意味するものが違うでないか、という違和感がなくはない
という話なのですが。


ちなみに


>ガンパレードマーチは敵である幻獣一般に弱点=光がついており、
>味方側ではNEPという、隠し想定ユニットの武器にだけ光が付いています。
>幻獣と言うとファンタジックな存在を想像されるかもしれませんが
>限りなくSFな存在であり、NEPはそのSF的ギミックによって幻獣を問答無用で消滅させるという武器で
>本来はじつは幻獣以外には効果ありません。


>ガンパレのNEPなんですが
>『本来居るはずのない存在を過去に至るまでその世界から抹消する』なんで
>幻獣にしか効かないという訳ではないです。


>そういう意味では共闘的に『この世のものではない』事の多い弱点=光連中には
>特別効いても別におかしくないんではないかと思います。
>(平行世界移動してきた奴とか時間移動してきた奴とか異世界から来た奴とか奴に効く、と
>考えると実に幅広く効きそうではあります)


ガンパレのNEPは本来魔法や悪魔祓い的不思議パワーによるものではなく
今日自然に使われている「光」属性の運用イメージとはかなり異なるイレギュラーな例である。
マクロスの歌との共通点もない。
ということを示せれば十分だったので、多分に省略した表現を用いました。
それゆえ正確な表現でなかったというのであれば訂正します。

しかしより正確に言えば、まなこさんの表現も正確ではありません。
ガンパレードマーチは「ガンパレード」と言われる世界を舞台としており
同様に異なる世界群が、世界同士をつなぐセントラルワールドタイムゲートの円周上に同時並行して存在しています。
NEPはこの知られざる世界の法則を利用したもので、
このゲートを介してデータを照会し、対象がこの世界のものではない、と判断された場合、
例えば、本来第四世界の住人である幻獣が、第五世界ガンパレードにいる、これはおかしい、と判断された場合
この世界にやってきた瞬間まで立ち返り、この世界にゲートを通ってやってきた、
という事実そのものをなくしてしまう装置です。
結果、見た目上敵が消滅したことになる、と。
厳密に言えば兵器でもないわけですが。

ですから原理的に正確に言えば「セントラルワールドゲート上の6つの世界」上の
世界間移動を対象に効力を発揮する武器で、
それ以外の、アルファシステムサーガの世界観に存在しない異世界からやってきた物に有効かどうか
というのは、ぶっちゃけシナリオライターがどうさじ加減するかでしか決まらないものですよね
SRC的に言えば。

この世のものではないモノ、にしたって、あの世とか神様が
「その世界のあの世とか神様」だったら、NEP的にはセーフになる可能性あるんですよね。
実際、アルファシステムの世界観って幻獣とは異なるガチの「神様」とかが居て
その神様連中もワールドタイムゲートで世界を移動したりしてるわけですから。


>幻魔の公子さん


>属性を光以外にも追加したいのは、バサラの歌が持つ『洗脳解除』や『沈静化』効果が光に内包されるのは違和感があるから、ということでいいのですよね。

はい、その通りです。

ただ、まとめの方でも触れましたが
ローカル属性を使用する場合の想定としては
マクロス内での運用に限る場合、と考えています。

そもそもそういった議論の需要はあるのか、と言う疑問も。
つまり、コミュニケーション能力用属性、と言っても、現状では事実上ファイヤーボンバー専用。
あるいは今後そういった武器を持ったユニットが増える可能性があるとしても
その需要は限りなく少ないでしょう。
要するに、マクロス7という1作品のために、GSC巨大データ全体のルールに
新属性の運用を付けたす必要はあるのかな、
そんな属性の討議を行う価値はあるのかな、と。


>大菊さん


>この辺、弱点にしたくないなら単に「有効=光」にすれば良いだけではないでしょうか。
>他の攻撃と同程度に効くけど、致命的にはなりえない、ってな具合で。
>


確かに有効ならば事実上の影響は極小に抑えれるのは確かです。
…正直、歌の属性周りの整備がうまくいかないようであれば
ご提案の方法で、一端手落ちとしておくのが
議論としては最終手段かと思います。

ただまあ、「有効=光」が実質バサラに説得されるためのモノ
と化すのは、やはり1作品のローカル運用が基準になるということで
やはりできる限りは何とか別の手段を考えたいなと。


>バティゴールです。
>
>ちょっとだけ気になったところを。
>
>○マクロス7


>>ファイヤーボンバー関連


>
>武装名、というか曲名はアルファベット表記のものは
>アルファベット表記にしてしまって良いと思います。
>そちらが正式名称なのですし、そうするべきかなと。


「本当はこれぐらい弄りたい!版」でしか触れてない話ではあるんですが
意外とこっちに反応がなかったんですよね。
やはり正式名称に近づけるべきでしょうから、「本当はこれぐらい弄りたい!版」と
同様の表記に変更しましょう。


VF−19改バトロイド
ファイヤーバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN, Macross7_TryAgain.mid
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(B).bmp
突撃ラブハート,      300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv2)
PLANET_DANCE,       400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv3)
POWER_TO_THE_DREAM,    400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv5)
HOLY_LONELY_LIGHT,     500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 音限光オ(歌エネルギーLv4)
TRY_AGAIN,         600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 音限光オ(歌エネルギーLv6)


VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー(B)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター(サウンドブースター装備) VF−19改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ピンポイントバリアLv3
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM, Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN, Macross7_TryAgain.mid
3600, 170, 1200, 120
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(SB).bmp
突撃ラブハート,      800, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv2)
PLANET_DANCE,       1000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv3)
HOLY_LONELY_LIGHT,    1300, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 無限光オ(歌エネルギーLv4)
POWER_TO_THE_DREAM,    1400, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 無限光オ(歌エネルギーLv5)
TRY_AGAIN,,        1800, 1, 6,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無限光オ(歌エネルギーLv6)


VF−11MAXL改バトロイド
ミレーヌバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改ガウォーク
修理装置
シールド
武器BGM=MY_FRIENDS Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=LIGHT_THE_LIGHT Macross7_LightTheLight.mid
3300, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(B).bmp
MY_FRIENDS,        300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv1)
PLANET_DANCE,       400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音限光オ(歌エネルギーLv2)
HOLY_LONELY_LIGHT,     500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 音限光オ(歌エネルギーLv3)
LIGHT_THE_LIGHT,      600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 音限光オ(歌エネルギーLv5)


VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー(B)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備) VF−11MAXL改ガウォーク(サウンドブースター装備)
修理装置
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
武器BGM=MY_FRIENDS Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=LIGHT_THE_LIGHT Macross7_LightTheLight.mid
3600, 140, 1100, 110
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(SB).bmp
MY_FRIENDS,       800, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv1)
PLANET_DANCE,      1100, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 無限光オ(歌エネルギーLv2)
HOLY_LONELY_LIGHT,   1300, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 無限光オ(歌エネルギーLv3)
LIGHT_THE_LIGHT,    1800, 1, 6, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無限光オ(歌エネルギーLv5)


>
>歌の属性に関しては、個人的には素直に新しくローカル属性として
>「歌」属性を作ってしまっても良いように思います。
>
>確かにロボ基準だけで見るならば、「歌」属性を使うようなデータなんか
>マクロス7のファイヤーボンバーくらいしかいないかもしれませんが
>話を等身大基準にまで見れば、FF5の吟遊詩人やソードワールドのバードといった
>ファンタジー作品勢など現行データでも特徴として付けられるユニットはありますし、
>また今後の需要もそこそこ在りそうな属性とみなせると思います。
>
>なので色々と歪なことになってしまうくらいならば
>単純に新規ローカル属性として「歌」属性を作ってしまっても良いのではないかと
>個人的には思います。


無理に既存の属性を使うよりはローカル属性で「歌」を使用してもよい
というご意見に一票ということですね。
貴重なご意見ありがとうございます。
ただ上述しました通り、GSC全体で運用される新属性として有用であるから
という点につきましては、そこまで行うべきではないのではないか、と考えます。
マクロスフォルダで「歌」というローカル属性が運用されている。
これは便利だからGSC全体で運用できる属性としよう、
という討議が将来的立ち上がる呼び水になる可能性はあると思いますし
それによってGSCに広がることになるのであれば
それはそれで良いことだとは思いますが。


>ちゃあしゅうさん


まとめの方でかなり部分は返答になると思うので、
部分的な所でいくつか


>つまり
>・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
>最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。
>・「光」という字面は等身と違い便宜上の物であり意味はない。
>
>このへんがそもそも、の経緯です。
>
>他フォルダは歌やNEPが効く事への不都合は織り込み済みであり、あまり気にしなくていいんではないかなと。
>光の効果が高い事が嫌ならば弱点から有効に変更すればいい訳で。
>
>他属性に変える、というのはマイナー属性から更にドマイナー属性に変更するという事であり、
>基本(B武実以外の)属性で遊ぶゲームでないロボ基準で追従者が出るとは思えません。
>ならば閉じたローカル属性である「歌」に戻す事とほぼ差異は無く、そちらの方が不都合がでないのではと。
>
>自分としては基本「光」属性維持希望。
>やっぱり効く敵が多少なりとも多い方が嬉しい。
>現状ですら相当少ない訳で。
>それが無理であるならば歌属性に戻す事を希望です。


一応光属性は残す上で、ということなので
ほぼ攻撃可能対象には影響はないかと思います。
(OOが引っかかりますが)

また


>・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
>最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。


という点についてですが
マクロス7の視点から見た場合、近年追加されたOO以外においては
歌の「悪魔祓い系」の効果の観点から付されていると考えられ
「その他一般的な光属性武器」の効果と事実上同一であると言えます。

ですので、マクロス7が光属性になった当時はともかくとして
明確にそういった意識で光属性を使っているかどうかはかなり疑問と言うか…
マクロス7の「光」とその他の武器の「光」の使い方に、差異がほぼ存在しない
両者を分ける必要がない、というのが実情ではないかと思います。

またガンパレのNEP視点で見た場合
夢見眼さんへのレス内でも細かい原理などを確認しましたが
「異世界からの訪問者を強制的に送り返す武器」を想定して光属性を採用してるデータが
果たして本家のガンパレ以外に存在するのか
というと、やはりかなり疑問が。
また「バサラの歌」と「異世界からの訪問者を強制送還する武器」両方が効くことを念頭に
弱点で光を付けてるデータというのは…
少なくとも近年では皆無ではないかと思うわけですが、どうでしょう?


>とりあえず現状で取りうる選択ですが
>
>
>1.光属性を「退魔的効果」として定義。歌の効果でそれでは説明がつかない部分は別属性を新設。
> バロータ兵にはその新属性の弱点を付ける。
>
>ぶれーかーさんの目指してる方向ですね。
>理屈としては一番理解しやすい選択肢になると思います。
>別属性が増える事でルールが増える、視認性が落ちる事が問題でしょうか。
>また、その別属性の設定次第ではバサラの歌の効果が広がる可能性があります。


歌とはどういう風にデータ上対処されているもんぞや
というのを、他のフォルダへの対応なども含めて分かりやすく示し方法としては
一番現実的… というか、個人的にはこれぐらいしか可能な手段はないんじゃないか
と思ってたりします。
ただ「光属性を退魔的効果と定義」というところまで踏み込む意図はないですね。
度々「退魔効果」という独特な表現を使っているので
そういう風な属性ということにしたいのだろう、と思われるかもしれませんが。
私としては「マクロス7」や「ガンパレードマーチ」と言った「変に捻った」もの以外の
光属性一般がどんなものに付いているか、完結に言い表すために使っているだけです。
まあもちろん、光属性とはなんぞや?という定義議論がなされたわけではない以上
その「光属性には統一的な定義はない」と言われればそれまでですが
しかし何でもかんでも付けられているわけでもない。
極めて大雑把であいまいとしたレベルではありますが
ある程度「こういうのなら光属性だろ」という一定のイメージはあると思います。
そういった既にデータ上存在している概念らしきものをを文章上、
仮に「退魔効果」と呼ばせてもらっているだけなのです。


>
>2.光属性を「不思議攻撃」として定義、光属性弱点をその「不思議攻撃に弱い敵」に付ける。
>
>即ち現状維持です。
>不思議攻撃に明確な定義が無い為、新規での光属性や弱点=光を設定しにくく、
>その敷居はかなり高い物になります。
>ロボ基準は属性の相性で遊ぶゲームではなく、新規の光属性の増加は期待しなくても良い、という
>考え方も有りと言えば有り。
>
>
>3.光属性を「退魔的効果」として定義しつつ、歌に弱い敵を「ゲーム的な例外措置」として定義。有効=光を付ける。
>
>バロータ兵を有効=光にしつつ現状維持です。
>「限光」、「封光」武装が事実上の歌専用属性になります。
>ゲーム的な措置の側面が強いので直感的にわかりにくいという欠点がありますが、
>反面システム的には覚える事が少なくなり、プレイヤーに優しくなります。
>
>
>4.現状を矛盾なく説明しつつ、理屈としてわかりやすい新たな光属性の定義を考える。
>
>出来れば問題は全部解決です。出来れば。
>
>
>思いつくのはこの4つですね。
>自分の意見は……うーんそれぞれ一長一短があるので選びにくい。
>どちらかというと3、ぐらいで1でも別にいいかなーという感じです。
>曖昧で申し訳ない。
>


2については、そこまで大雑把でいいのか
おおざっぱであることを求めることはできるのか、という点で疑問ではあります。
新規運用の敷居を上げるというのも、データ作成の利便性を害することにはならないかと。
また一言に「不思議攻撃」と言っても「不思議攻撃」の中身をどう認識するかは
人それぞれでしょう。とすると、これは一見端的な基準があるようで
その実イメージ論での運用に立ち返るだけという事になりかねないでしょうか?


3に付いてですが、「マクロス7の歌」のための「特別扱い」が許されるのであれば
それはマクロス7中心の「有効=光属性」のローカル運用に他ならず
またそう言った運用が他のフォルダの運用基準となっていってしまう危惧があります。
これを、特例措置として可としてしまえるなら
個人的には、マクロス7用のローカル属性使うのと何も違わないのではないか、と感じます。


要するに、マクロス7という極めて特殊な作品は、恐らく何らかの例外的な運用
ローカルな運用と言うのが必ずどこかには必要なのでしょう。

しかし、共闘を旨とするGSCに置いては、可能限りフォルダ内での閉じた再現は避けるべきである
として、汎用的な運用に合わせようという考え方があります。
(これ自体は重要なことだと思います)

この両者がくっ付いてしまうと、特殊でローカルな運用でありながら
しかしそれはGSC全体の汎用的な運用となってしまう。
特殊なものが汎用なもの下地となってしまいかねない、と。
ならば、特殊なものは「特殊なんだ」とハッキリさせた上で、区切ってしまう方が
妥当性は高いのではないか…
というのが私の考えです。


データ屋がこんなこと言って良いのかなとは思うですが…
データはできるだけ汎用性を確保するべきではある、が
かなり特殊な作品の場合は、ある程度の特殊化は、認められてもいいのではないか。
マクロス7とはその恐ろしく特殊な例ではないか、と
今回の改定を行っていて思うようになってきています。


>HOLICさん
>お疲れ様です。いやホント。
>大量のデータに、こちらも身が引き締まる思いです。
>子供の頃は無印などのシリーズを知らずに7やプラスを見てました。
>
>光属性云々とは関係ないですが、ファイヤーボンバー各機の武装で、限の後には光だけの方が望ましいのでオ属性は左側に移すことを提案します。

確かにそれもそうですね。移動しておきましょう。


>歌と光について少々。
>まず、バサラは例の3種の敵ユニット以外、パイロット搭乗メカや人工知能メカしかいない時はどうしているのか疑問があります。
>他のメンバーはまだしも、山に対しても歌う彼が、歌エネルギーが通じないからといって歌うのはやめるでしょうか?
>歌エネルギーが通じない敵だらけの場合はゲーム以外の部分で歌って、通じる相手がいる時のみ限光の武装が火を噴く(?)という解釈でしょうか。
>スパロボの補助魔法使いも結構違和感有りですが、敵次第で傍観するか囮にされるだけというのもさびしいところ(敵に狙われて経験値が入るだけマシでしょうが)。


基本的には

>歌エネルギーが通じない敵だらけの場合はゲーム以外の部分で歌って、通じる相手がいる時のみ限光の武装が火を噴く(?)という解釈でしょうか。

これなんですが、なんというか他に方法がないというか…

実は色々試してみたんです。
特定の敵以外に攻撃するときは、攻撃力強化系の能力つかって(これもかなり無理をしてですが)0になるようにしても
どうしてもダメージが10は出てしまう。

攻撃力を0に設定すると、今度は攻撃そのものができない。
なんか特殊効果が発動する可能性があれば0でも攻撃できるんですが…
じゃあその特殊効果って何?という
同じように聞かされてるはずの味方には何も害はないのに
(プロトデビルンやバロータでもない)敵には一方的に害がある。
「戦争なんて下らねーぜ!」なバサラに歌ってそんなん?
それってスパロボの補助魔法エキスパートバサラよりもずっと違和感あるんじゃないかなー、と。

またプロトデビルン等特定の敵には攻撃できる必要があるので
攻撃力自体は設定しておく必要があります。
とすると、普通の敵用ダメージ0な特殊効果だけの歌と
プロトデビルンとかにダメージ与えるようの歌を別個に作るということに?
それってすごく煩雑だし単純計算で武装が倍になる…


…まあこんな感じでドツボに嵌りまして。
正直これはSRCのシステム上の限界もあるから、スパッと割り切るしかないのかなと。
なんだかんだでスパロボは、スパロボと言う敵を倒すゲーム、に戦わないバサラ、をなじませるのに
結構美味い按配になってるんだなぁ、と感心したり。


>次に、魔物系と洗脳系&異種コミュ系の違いについて。
>プロトデビルンの他、負の無限力の霊帝や破滅の王とかあの手の連中は弱点=光で「うぎゃー!」と大ダメージというのは自分も同感です。
>ひとまず属性は置いておいて。
>洗脳系&異種コミュ系に歌はどのように響くと解釈されてますか?
>代表となるのはバジュラやELS、バロータ兵ですが、機体よりパイロットor頭脳に響く感じですよね。
>そもそも洗脳を解いたりコミュニケーションが通じた時点でそのユニットと戦闘終了(撃墜扱い)にしても良いくらいだと思いますが、その洗脳やコミュは歌を一回浴びせればそれで終了するより、HPを0にしたら終了とした方がよいかも。
>そういう意味では、この場合のHPはボディの損傷ではなく歌エネルギーの効き具合と解釈して弱点でもいいと思います。
>クアンタムバーストやシェリル&ランカがプレイヤー操作できないのでバサラ一人に議論が集約されて大変ですね。
>
>PS.マクロスFのノンパイロットがダイアログと同じ内容です。今のところあちらに投稿する内容がまとまらないのでこちらで。


原作的に考えた場合、バロータ兵が抜かれてたスピリチアが、歌エネルギーの効果で回復し
その結果正気に返ってる、ということだと言えます。「洗脳」部分が解けるのはあまり意識されてないような…
一方で「相手を感動させる」「元気にさせる」多分「想いを伝える」とかもかな?
こういった「歌の持つ効果」、その源が「歌エネルギー」だと説明されてるのがマクロスの世界。
その「歌エネルギー」の効果の延長で分かりあえる、銀河クジラと分かりあえたように…
というのが無難な解釈かと。
実際なにとバサラが分かりあえるかどうかなんてわかりませんけどね。
シナリオによっては「脳量子破使えないバサラがELSとコミュニケーションはとれない」となるかもしれないし
「そもそも同じ人間同士と分かりあえないはずないだろ!」てなるシナリオもあるかもしれませんし。


ですから結論すると、歌のコミュニケーション効果に対する統一的な解釈を
データ側で用意するのは多分無理、という事かなと。


>そもそも洗脳を解いたりコミュニケーションが通じた時点でそのユニットと戦闘終了(撃墜扱い)にしても良いくらいだと思いますが、その洗脳やコミュは歌を一回浴びせればそれで終了するより、HPを0にしたら終了とした方がよいかも


現状としては、SRCのシステム上、HPで撃墜判定した方がいいというより
そうする他にやりようがない、ていうのが現実なんですよね。
スパロボチックな歌撃墜も再現できないかと色々やってはみたんですが
できるとしても「ものすごーく複雑なインクル組むとかの汎用性が極めて低い力技」になるのが確実で…


マクロスFの件については了解です、対処しておきます。

【5948】訂正と謝罪

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 02時56分 -
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引用なし
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今データを確認していてトンデモないことに気が付いてしまったのですが
私、掲示データでプロトデビルンを弱点=歌としてしまっていたんですね。
これが少なからず誤解を発生させてしまった原因でしょうか。
手元で色々歌関係の属性について悩んで色々やっていた時の残滓が
そのままになっていたようです。
討議に混乱を及ぼすような事態を起こしてしまい、まことに申し訳ありませんでした。

【5949】正しいプロトデビルンのパイロットデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 02時59分 -
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引用なし
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### プロトデビルン


シビル(マクロス7)
シビル, 女性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 131, 145, 156, 168, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 11, ド根性, 26, 愛, 32, 激励, 38
SDFM7_Sibil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 155, 158, 154, 174, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 魂, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 148, 149, 145, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 愛, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビル(マクロス7)
ガビル, 男性, バルキリー, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 58
134, 142, 149, 153, 164, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 24, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


グラビル(マクロス7)
グラビル, -, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
141, 136, 138, 127, 155, 150, 普通
SPなし
SDFM7_Gurabil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビグラ(マクロス7)
ガビグラ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 146, 153, 140, 164, 153, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 29, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴ(マクロス7)
バルゴ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
128, 140, 139, 133, 157, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 再動, 1, 挑発, 1, 激怒, 1, 足かせ, 1
SDFM7_Vargo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴの使い魔(ザコ)
バルゴの使い魔, ばるごのつかいま, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
SDFM7_VargoDevil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

#数値は「人工知能改(ザコ)」と同じ。


ゴラム(マクロス7)
ゴラム, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, 必中, 1
SDFM7_Goramu.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

ゾムド(マクロス7)
ゾムド, 女性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, ひらめき, 1
SDFM7_Zomdo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, 男性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26
125, 134, 147, 127, 180, 153, 普通
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(N).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ(暴走)
ゲペルニッチ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 149, 152, 132, 180, 153, 超強気
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(B).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

【5950】具体的イメージ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 03時19分 -
設定
引用なし
パスワード
理屈だけこねていても仕方がないので
今の所私が想像している着地点はこんな感じです、というイメージです。
この場合はローカル属性として「歌」属性を用いている形です。
あくまでイメージですので、本決まりになったら書き足したり直したりするところもあるかと思います。


#readmeテキスト

本フォルダで用いられている「歌」という属性は
ファイヤーボンバーの歌によって、バロータ兵の洗脳を解いたり
他種族とのコミュニケーションなどによって和解・撤退させたりする対象を識別するためのものです。
イメージとしては「スーパーロボット大戦」シリーズにおける歌撃墜の概念に近いものとなっています。
(スーパーロボット大戦シリーズとは異なり、直接HPを減らします)
そのため本フォルダのみの運用となっており、GSCで正式に運用されている属性ではありません。
ご注意ください。


このSRC版歌撃墜の対象は、データ上では原作で効果を見せているバロータ兵のみに適用しています。
その他の作品のどのユニットに有効であるかの判断はシナリオ作者に委ねますので、ローカルでの対応をお願いします。
有効にしたいユニットに「弱点=歌」や「有効=歌」を付してください。


なお歌撃墜ではない、プロトデビルンやケイサルエフェスと言った「歌による直接攻撃」は
光属性による再現対象と解釈しております。


#robotテキスト

VF−19改バトロイド
ファイヤーバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN, Macross7_TryAgain.mid
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(B).bmp
突撃ラブハート,      300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音オ限光歌(歌エネルギーLv2)
PLANET_DANCE,       400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音オ限光歌(歌エネルギーLv3)
POWER_TO_THE_DREAM,    400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 音オ限光歌(歌エネルギーLv5)
HOLY_LONELY_LIGHT,     500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 音オ限光歌(歌エネルギーLv4)
TRY_AGAIN,         600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 音オ限光歌(歌エネルギーLv6)


#pilotテキスト


シビル(マクロス7)
シビル, 女性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 131, 145, 156, 168, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 11, ド根性, 26, 愛, 32, 激励, 38
SDFM7_Sibil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バロータ兵(弱)(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=プロトデビルン兵(ザコ), 1
S防御Lv1, 1
70, 110, 120, 120, 130, 146, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=歌

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