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【5861】機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
uc.zip ファイルサイズ: 23.0KB
ども、きょうしろうです。

OVAが完結しましたし、機動戦士ガンダムUCを提示します。
なお先に名言しておくのですが、小説版ではなくOVA版のデータとなりますのでご了承ください。

メッセは一部未完成ですが、提示しているキャラの分は投稿までに埋める予定です。
アニメについては(僕は作るのが苦手なので)誰か上手な人が作ってくれたらいいなあと思っていますが、
投稿までに最低限簡素なものは用意する予定です。

また、今回の稿で提示していないキャラについては(メッセ埋めの作業量的に)追加する予定はありません。


それではご意見お待ちしています。

【5862】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時49分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------
#可能性の獣は適宜封印をして下さい。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
147, 151, 149, 150, 164, 168, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 39
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
147, 151, 149, 150, 164, 168, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 39
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

# リディ系男子
# 見た目と家柄はいいのに中身は妬みクズ、ギャップがある


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 138, 139, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 136, 140, 136, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 根性, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid

フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid

#可能性の獣は敵使用時の強化用になります。
#そのため通常のマリーダにはつきません。


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid

【5863】ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党

# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, サ実B連L3条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 段階的に封印解除をすることで
# Z〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1300, 100
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1>
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 130
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実B連L9条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離はありません。
#3連装ミサイルポッドはスタークジェガンの3連装中型ミサイルランチャーと同じものです。


ユニコーンガンダム(可能性の獣)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
格闘,           2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# OVA版最終決戦のイベント用形態
# 飛び道具が全てなくなるので弱体化しています
# なお所謂神モードのユニコーンはデータ化しません


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,   2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,   2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
リボリングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
リボリングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型
リゼルC型, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(エコーズ仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンA2型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_EWACJegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジムIIセミストライカー
ジムII, じむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStrilker.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,    1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ改
ネェル・アーガマ改, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,    1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0087_GeneralRevil.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1>
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1>
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームキャノン,      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダムカイ
デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 デルタガンダムカイ(WR)
シールド
パイロット能力付加=強化人間Lv1 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力=ナイトロ NTや強化人間でない場合、強化人間Lv1を付与する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_DeltaGundamKai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
メガマシンキャノン,    1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングメガバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン,     2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

デルタガンダムカイ(WR)
デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
パイロット能力付加=強化人間Lv1 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力=ナイトロ NTや強化人間でない場合、強化人間Lv1を付与する。
変形=変形 デルタガンダムカイ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_DeltaGundamKai(WR).bmp
炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
メガマシンキャノン,    1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ロングメガバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン,     2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#炸裂ボルト、メガマシンキャノン、ハイメガキャノンはどれか一つしか装備できません。
#適当にdDeleteして使用してください。


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(GM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(F).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
有線式フィンファンネル,  2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,      1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 1
宇宙, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
パーツ分離=ハルユニット分離 シナンジュベーシック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 105
---A, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
有線式大型ビット,     1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
アーム・ユニット,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,    1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
隠し腕,          2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,   2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式大型ファンネル,   2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シナンジュベーシック
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,      1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#サイコシャードはイベントで再現してください。
#敵機体のシステムジャックも同様にイベントで再現をしてください。

#有線式大型ファンネルビットがファンネルとビットなのかファンネルビットなのかわからないのだぜ。


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#バインダーファンネルはオミットしてます。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
4000, 170, 1300, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
阻止=サイコミュ・ジャマー サ S防御 10 100
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

#サイコミュ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。


ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AAA, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートクロー,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
3連装ビームキャノン,   1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランサー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トライブレード,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ビームトマホーク,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジェットストリームアタック,1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ハイビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0096_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル, 1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


イフリートシュナイド
イフリートシュナイド, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0096_EfreetSchneid.bmp
ヒートダート,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ショットガン,       1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


デザート・ゲルググ
デザート・ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
シールド
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_DesertGelgoog.bmp
アームド・バスター,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, P実
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
エネルギーガン,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 5, L, 15000, 170
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1500, 95
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

【5864】その他

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
フルサイコフレーム最大共振
フルサイコフレーム最大共振, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp (ユニコーンガンダム(NT−D))
ユニット画像=G0096_FullArmorUnicornGundam(DM)(Green).bmp (フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam02Banshee(D)(Green).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam02Banshee(D)(Green).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam03Phenex(D)(Green).bmp (ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D))
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームトンファー, 2400, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武(ユニコーンガンダム(NT−D) or フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))

# 小説版&虹色の光状態再現用アイテム


デルタプラス用ロングメガバスター
ロングメガバスター, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# デルタプラス初期画稿再現用アイテム


バナージ=リンクス
回避, 見える!
回避, この程度は見切れる
回避, こいつら、素人だ……
回避, 敵の攻撃が激しい……!
回避, まだ気は抜けない……!
回避, あなたたちは直線的すぎる!
回避, 貴方は見ているだけで……!
回避, あなたは、何も見えていないんだ!
回避, 俺は何をしようとしているんだ……?
回避, 俺は……また戦わないといけないのか……
回避, 自分で自分を騙して、分かったような事言って!
回避, 自分の見たいものだけ見て、すべてを否定して!
回避, そんな風に敵意を撒き散らすからみんなおかしくなる!
回避, 見えるものや聞こえるものに惑わされちゃいけない……感じるんだ
ダメージ小, どこから来た!?
ダメージ小, どうという事はない
ダメージ小, 怖いことだってわかるんだ!
ダメージ小, ……そうだ、怒っていいこれは理不尽だ
ダメージ小, あの人は怖い人だ……そう感じるんです
ダメージ小, ラプラスの箱は俺が守る、守ってみせる!
ダメージ小, まだ戦おうっていうのか? このわからず屋っ!
ダメージ小, なんで! いつもいつも戦うことになってしまうんだ!
ダメージ小, やりますよ! ここを乗り切ってみせればいいんでしょう!?
ダメージ小, どうして……自分から進んで戦争なんてしようとするんです!?
ダメージ小, 人が死ぬのを冗談じゃないって思うから、やれることをやるんでしょう!
ダメージ小, 俺は人の悲しさを……悲しいと感じる心があるんだってことを、忘れたくない……
ダメージ中, これくらい……!
ダメージ中, こんなものなのか!?
ダメージ中, くっ……ダメージがっ!
ダメージ中, こっちが押されている!?
ダメージ中, くっ……! 次から次へと!
ダメージ中, 正しい戦争なんてあるわけがない……
ダメージ中, わからない……わからないから足掻くんだ!
ダメージ中, 何であんたたちはそんなに戦争したがるんだよ!
ダメージ中, だから、だからって……こんなの間違ってますよ!
ダメージ中, 悲しいことが多すぎるからって、感じる心を止めはしない!
ダメージ中, なんで俺だけが面倒を背負い込まなくちゃならないんだ……
ダメージ中, 何も感じないのか!? 俺たちは、人殺しをしていたんだぞ!
ダメージ中, おかしいですよ! 正体のわからないもののために戦うなんて!
ダメージ中, みんな自分の立場を振りかざしてばかりで、人の話を聞こうとしない……
ダメージ中, 落ち着けよバナージ……、訓練は受けてるはずなんだ……あの人から……!
ダメージ中, あなたにも戦う理由があるんだと思います。だからって俺も負けるわけにはいかない
ダメージ中, どんな理由があっても、一方的に人の命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にも無いんだ!
ダメージ中(ユニコーンガンダム), 耐えろユニコーン!
ダメージ中(ユニコーンガンダム), うああっ、動けユニコーン!
ダメージ中(ユニコーンガンダム), おい、しっかりしろユニコーン!
ダメージ中(フルアーマーユニコーンガンダム), 耐えろユニコーン!
ダメージ中(フルアーマーユニコーンガンダム), うああっ、動けユニコーン!
ダメージ中(フルアーマーユニコーンガンダム), おい、しっかりしろユニコーン!
ダメージ大, そんな……!?
ダメージ大, こんな所で……
ダメージ大, 俺は……それでも!
ダメージ大, 俺がダメだったのか……
ダメージ大, まだ終わったわけじゃない!
ダメージ大, ぐっ……! 機体が……もたない!?
ダメージ大, ダメージを受けすぎた? でも、まだ……!
ダメージ大, 俺たちは、箱を残した人達の想いを受け取ったんだ……
ダメージ大, たったひとつの望みは、人の数だけある。それなら俺は……
ダメージ大, 信じた道が正しかったのかなんてわからない……それでもっ!!
ダメージ大, 落ち着け……落ち着くんだまだすべてが終わったわけじゃない!
ダメージ大, 人間だけが神を持つ。今を超える力……可能性という内なる神を
ダメージ大, それはやらなければいけないことなのか、それとも自分がやりたいことなのか……
ダメージ大, 力を持たされた者には、相応の責任が生じる。 自分では選び用がないこと……か……
ダメージ大, たとえ、一瞬の光だとしても、可能性の灯は繋げなければ……いつか、人の心の光が世界を覆うその時まで……
ダメージ大(ユニコーンガンダム), この程度で落ちるなよ、ユニコーン!
ダメージ大(ユニコーンガンダム), 頼む! 頼むから応えてくれ、ユニコーン!
ダメージ大(ユニコーンガンダム), くそっ……使いこなせてないのか、こいつを……
ダメージ大(フルアーマーユニコーンガンダム), この程度で落ちるなよ、ユニコーン!
ダメージ大(フルアーマーユニコーンガンダム), 頼む! 頼むから応えてくれ、ユニコーン!
ダメージ大(フルアーマーユニコーンガンダム), くそっ……使いこなせてないのか、こいつを……
破壊, こんな終わり方って……!
破壊, ごめん……オードリー……
破壊, なんだよ、こんな最後って……!
破壊, オードリー! 必要だって言ってくれ! そうしたら、俺は……
破壊(ユニコーンガンダム), ユニコーンが落ちる……!?
破壊(ユニコーンガンダム), これがユニコーンの導く未来……
破壊(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンが落ちる……!?
破壊(フルアーマーユニコーンガンダム), これがユニコーンの導く未来……
脱出, 必ず帰る……何があっても君のところに……
射程外, 弾切れ!?
射程外, 弾が無い!?
射程外, 撃てない……!?
射程外, エネルギーが……!?
射程外, くそ……、まるで接触できない!
射程外, 敵がいない……隠れているのか?
射程外, くそォ……、間に合わなかった……!
射程外(ユニコーンガンダム), 何だ!? ユニコーンが反応してる……!?
射程外(フルアーマーユニコーンガンダム), 何だ!? ユニコーンが反応してる……!?
攻撃, なんとかする!
攻撃, 足止めになれば!
攻撃, 出てくるから……!
攻撃, あなたは勝手過ぎる!
攻撃, ここから出て行けぇー!
攻撃, こいつはおれが止める!
攻撃, この戦いを未来に繋ぐ!
攻撃, また……戦闘が始まる……
攻撃, お願いだから邪魔しないでくれ
攻撃, 信じる、自分の成すべきことを!
攻撃, 周りの人のことも考えてください!
攻撃, こんな戦い、早く終わらせてやる……!
攻撃, そっちの絶望を押し付けてもらっては困る!
攻撃, ここを戦場にしていいのか、あんたたちは!
攻撃, こんなの戦争ですらない、ただの怨念返しです!
攻撃, 正しさが人を救うとは限らない……それでもっ!
攻撃, 信じるんだ! 自分の成すべきと思ったことを……!
攻撃, 信じる! 自分の中の可能性! 成すべきと思った事を!
攻撃, 恐れるな……信じろ……成すべきと思ったことを成せ……
攻撃, おかしいですよ! 戦う理由がわからないのに戦うなんて!
攻撃, 一方的に人の命を奪う……そんな権利は、誰にもないんだ!
攻撃, 自分が地獄を見たからって、他人にそれを押しつけていいってことはないんだ!
攻撃, 何も変わらないかもしれない……。でも、例え一瞬の光でも可能性の灯をつなげなければ!
攻撃(ユニコーンガンダム), 頼むぞユニコーン……
攻撃(ユニコーンガンダム), ユニコーンガンダムは、伊達じゃない……!
攻撃(フルアーマーユニコーンガンダム), 頼むぞユニコーン……
攻撃(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンガンダムは、伊達じゃない……!
攻撃(ビームマグナム), ビームマグナムを使う!
攻撃(ビームマグナム), こいつは威力がありすぎる……!
攻撃(ヴェスバー), ヴェスバーを使う!
攻撃(ヴェスバー), こいつは威力がありすぎる……!
攻撃(対フル=フロンタル), 亡霊は暗黒に帰れ!
攻撃(対フル=フロンタル), その仮面を脱げ! フル=フロンタル!
攻撃(対フル=フロンタル), いつまで人真似をしているつもりだ!?
攻撃(対フル=フロンタル), 貴方は危険すぎる、ユニコーンが俺に警告するんだ
攻撃(対フル=フロンタル), 何があなたをそうさせた!? その絶望の根はなんだ!?
攻撃(対シャア=アズナブル総帥), だったら、全人類を一気に進化させればいいんです。やってみせてくださいよ!
攻撃(対イフリート改(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対ブルーディスティニー1号機(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対ブルーディスティニー2号機(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対ブルーディスティニー3号機(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対イフリート改(EXAM)), まさか!? その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対ブルーディスティニー1号機(EXAM)), まさか!? その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対ブルーディスティニー2号機(EXAM)), まさか!? その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対ブルーディスティニー3号機(EXAM)), まさか!? その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対∀ガンダム), なんだあのヒゲ!?
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, バナージ・リンクス、行きます!
発進, バナージ=リンクス、$(機体)、行きます!
発進(ユニコーンガンダム), ユニコーンを出します
発進(ユニコーンガンダム), ユニコォォォォォォォン!!
発進(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンを出します
発進(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコォォォォォォォン!!
NT−Dシステム, 人の心を知るものなら、ガンダム! 俺に力を貸せ!
NT−Dシステム, 人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら……ガンダム! 俺に力を貸せ!


リディ=マーセナス
回避, 見えてるぜ!
回避, 踏み込みが甘い!
回避, だから言ったんだ!
回避, 乗りこなしてみせるさ!
回避, 見たか! これは俺の力だ!
回避, 悪くない、このまま行くぞ!
回避, 恨みっこなしはお互い様だろ!
回避, これは、あいつのツキも分けてもらったかな……
ダメージ小, その程度なら!
ダメージ小, かすっちまったな!
ダメージ小, これならやれそうだ
ダメージ小, 何の真似だ……こいつら!
ダメージ小, こんなんじゃ……おれもまだまだだな
ダメージ小, もうお坊ちゃんなんて言わせるものか!
ダメージ小, ま、そうおいそれとはやらせてくれないか……
ダメージ中, 今のは堪えた……
ダメージ中, こんなだから、俺は!
ダメージ中, マシーンがやられた!?
ダメージ中, っ、こんな攻撃が……!
ダメージ中, くっ……これじゃパイロット失格だ!
ダメージ中, まずい……こっちが押されているのか
ダメージ中, ままならないことって、あるもんだ……
ダメージ中, クソったれ! いくらでも相手になってやる!
ダメージ中, 不完全な秩序であっても、変える方法が無いなら……俺はそれを守る!
ダメージ中(対NT), アンタがニュータイプかどうか知らないが、倒してみろよ……この俺を!
ダメージ中(対強化人間), アンタがニュータイプかどうか知らないが、倒してみろよ……この俺を!
ダメージ大, 次こそ……次こそは……!
ダメージ大, こんなんじゃ……みんな……
ダメージ大, しまった! 俺もここまでか……
ダメージ大, みんなで俺を否定するのか……!
ダメージ大, 言い訳はしない。でも、今度だけは!
ダメージ大, みんな……こんなくだらないことのために!
ダメージ大, 何かやりかけの事があるって思いたいんだ……
ダメージ大, この世界を……俺が守る……そんなこと、できないか
ダメージ大, こんなのが結果なら、今までの犠牲は何のために……!
ダメージ大, 妙だな……こんな時に限って、親父の顔が頭に浮かぶ……
ダメージ大, お前がいなければ、こんなことにはならなかったんだ……!
破壊, まいったな……
破壊, しまった……ちっきしょう!
破壊, 父さん、母さん、姉さん、俺は……
脱出, ここはもう持たない! 撤退する!
脱出, 脱出装置、うまく作動してくれよ!
射程外, 弾が出ない!?
射程外, これ、弾切れか?
射程外, しまった! 残弾が!
射程外, 敵の気配が……消えた?
射程外, ああっ、見積もりを誤った!
射程外, くっ! 無駄に撃ち過ぎたか……
射程外, な……なんか……早すぎるんだけど……
攻撃, 笑わせるな!
攻撃, 戦争なんだぞ!
攻撃, そんなメンツ……!
攻撃, そっちがその気なら……!
攻撃, ヤツの土手っ腹をブチ抜く!
攻撃, これ以上、誰も殺させない!
攻撃, もう……今までの俺じゃない!
攻撃, お前ごとコクピットを焼くぞ!
攻撃, お前だ……お前さえいなければ!
攻撃, 今は信じて前に進むしかないんだ
攻撃, 俺は、俺に出来る事をやるだけだ……
攻撃, これで言い訳つくだろ、帰っちまえ!
攻撃, もう言い訳はしない。もう退かない!
攻撃, 俺だってやれるってことを証明してやる!
攻撃, アンタもいろいろあるんだろうが、怨むんじゃないぜ!
攻撃, 連邦軍の士官として、マーセナス家の人間として、阻止する義務が俺にはある!
攻撃(デルタプラス), 応えてくれ……デルタプラス!
攻撃(デルタプラス), こいつだって、Z計画の名残なんだ!
攻撃(対バナージ=リンクス), そのプレッシャー、危険だ……
攻撃(対フル=フロンタル), 大物のくせに、せこく狙いをつけやがって!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, 進路クリア。ロメオ008、射出準備よし!
発進, リディ=マーセナス、ロメオ008、$(機体)、行きます!
NT−Dシステム, この光は俺たちだけが生み出しているものじゃない!
NT−Dシステム(バンシィ), バンシィ!!
NT−Dシステム(バンシィ・ノルン), バンシィ!!
NT−Dシステム(バンシィ), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!
NT−Dシステム(バンシィ・ノルン), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!


リディ=マーセナス(逆恨み)
回避, 甘いな!
回避, わかるぞ!
回避, 甘く見たな
回避, その程度か!
回避, わかるんだよ!
回避, 付け上がるな!
回避, やる気のない弾など!
回避, そっちはそっちで勝手にやってくれていい
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, お前が元凶か
ダメージ小, やるじゃないか
ダメージ小, お前に用はない
ダメージ小, 身の程知らずが……
ダメージ小, 呆気ないな……これで終わりか?
ダメージ小, 真実を知ってしまった以上……後戻りは出来ないんだ……
ダメージ小, ただのパイロットでしかない俺に……何が出来るって言うんだ……
ダメージ中, そんなもので!
ダメージ中, やってくれる!
ダメージ中, くっ! こいつ!
ダメージ中, ふん、少しはやるな
ダメージ中, おのれぇぇぇぇ!!
ダメージ中, お……押されてるのか……!?
ダメージ中, 何だ!? 一体何をしている!?
ダメージ中, ふざけるな! 俺はまだ戦える!
ダメージ中, 今更諦めるなんて……出来るか!
ダメージ中(対バナージ=リンクス), お前はどれだけ俺を惨めにさせたら……気が済むんだ!!
ダメージ中(対NT), ニュータイプなんて……こんな奴が出てくるから……
ダメージ大, お前も…敵か!!
ダメージ大, 笑いに来たのか!?
ダメージ大, 全て、無駄だったってのか!
ダメージ大, そういうことか……みんなグルかよ!!
ダメージ大, 全て、無駄だったってのか!
ダメージ大, あいつだけは……あいつだけは許せない!
ダメージ大, なんで……こんなくだらない終わり方を……!
ダメージ大, そう簡単には終わらない……終われないんだ!
ダメージ大, ぐっ……みんなで……みんなで、俺を否定するのか!
ダメージ大, 幻だ、こんなの……サイコミュが人の雑念を拾っているんだ!
ダメージ大, 母さんと同じだ……みんな自分の都合ばかり言って、誰も俺を助けてくれない!!
ダメージ大(バンシィ), 俺では……バンシィは扱えないのか……!
ダメージ大(バンシィ・ノルン), 俺では……バンシィは扱えないのか……!
ダメージ大(バンシィ), まだバンシィを使いこなせていないのか!?
ダメージ大(バンシィ・ノルン), まだバンシィを使いこなせていないのか!?
ダメージ大(対NT), くそっ……ニュータイプ……化け物め!!
ダメージ大(対NT), ニュータイプなんてものが生まれて来なければ……!
破壊, うわあああ!!
破壊, ミネバ……俺は……!
破壊, みんなで俺を否定するのか……
破壊, そっ……そんな……馬鹿な……!
破壊, ま、待って……! 俺は……俺は……何を、したんだ?
破壊(対バナージ=リンクス), きっと、お前は俺に失望する……
脱出, あいつを倒すまで……俺は!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, 使いすぎたか!?
射程外, 逃げられるかよ!
射程外, 隠れたつもりか……?
射程外, 残弾は……ゼロか……
射程外(対ユニコーンガンダム), ユニコーンは……どこだ!
射程外(対フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンは……どこだ!
攻撃, 黙れ!
攻撃, 沈め!
攻撃, そこだ!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 墜とす!
攻撃, そうかよ!
攻撃, 消え失せろ!
攻撃, 行けぇええ!
攻撃, 思い知れぇ!!
攻撃, やってみせる!
攻撃, 消えてなくなれ!
攻撃, お前さえ倒せば!
攻撃, いける……これなら!
攻撃, いける……いけるぞ!
攻撃, 強化人間でなくても…使いきってみせる!
攻撃, 誰かが人柱になってぇ! 沈めなきゃなぁ!
攻撃, 俺は……あいつを倒さなければ……前に進めないんだ!
攻撃, 五月蝿い! 邪魔する奴は……! 俺の前から……いなくなれぇ!!
攻撃(対バナージ=リンクス), 喋るな!
攻撃(対バナージ=リンクス), バナージィ!!
攻撃(対バナージ=リンクス), お前さえいなければ!
攻撃(対バナージ=リンクス), 分かり合える可能性? 美しいよなぁ!
攻撃(対バナージ=リンクス), 可能性じゃ何も救えない、何も守れないんだ!;誰かが、現実を引き受ける責任を負わされた誰かが! 人柱になってみせない限り!
攻撃(対NT), そうだよ……ニュータイプなんて……全て抹殺すればいいんだ!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, $(機体)、出るぞ
発進, バナージはやってみせた…俺だって乗りこなしてみせるさ
NT−Dシステム, 抗えないのさ……現実には!
NT−Dシステム(バンシィ), これがバンシィの力なんだよ!
NT−Dシステム(バンシィ・ノルン), これがバンシィの力なんだよ!


ナイジェル=ギャレット
回避, 奴か……
回避, なにをやっているんだ、あいつは!?
回避, 傷物にされかかったのはこっちだが?
回避, 外から見ていた方が、わかりやすいということもある
ダメージ小, かまうな!
ダメージ小, なに……?
ダメージ小, OK、そこまでだ
ダメージ小, 何があっても慌てるな
ダメージ中, ほう
ダメージ中, いいセンスだ……
ダメージ中, 実力はよくわかった
ダメージ中, 奴のせいなのか……?
ダメージ中, 伊達ではなさそうだな
ダメージ大, 動くだけならなんとかなる
ダメージ大, この$(機体)では太刀打ちできん
ダメージ大, 局面で最善を尽くすしかないのがパイロットだ
破壊, まずいかな……
射程外, 遅かったか……
射程外, こんな時に……!
射程外, 仕方がない。つきあうか
射程外, 間に合わなかったか……
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 静かにしろ
攻撃, そこかい……!
攻撃, 決まっているさ
攻撃, 気を抜くなと言った!
発進, ナイジェル=ギャレット、U007。出る


ダリル=マッギネス
回避, 妙な騒ぎの巻き添えは御免だぜ
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
発進,


ワッツ=ステップニー
回避, 見えてまさあ!
回避, へへ、気味悪ぃほど調子がいいや
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, 俺を踏み台にしやがった!?
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, 死ぬかよぉっ……!
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, ざまぁねえや。隊長たちを頼んだぜ
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
発進,


オットー=ミタス
回避, 来るぞぉ!
回避, ええい! 補足されたか!
回避,
ダメージ小, んあ!?
ダメージ小, 対空迎撃!
ダメージ小, 対空防御! 何やってる!
ダメージ中, 損傷確認急げ!
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, とにかくな。こういう時はまず、落ち着くことだ
ダメージ大, ……こんな時に!
ダメージ大,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外, くそったれぇ!!
攻撃, 撃て!!
攻撃, 追い払え!
攻撃, 撃ち方はじめ!
攻撃, やるしかあるまい
攻撃, いいから撃ちまくれ!
ハイパーメガ粒子砲, ハイパーメガ粒子砲! てーっ!!


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わわあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!


フル=フロンタル
回避, 甘いな
回避, 惜しかったな
回避, ほぉ、これは都合がいい
回避, この程度では落とされんよ!
回避, これが自明の結果というものだ
回避, ああ、まずまずの結果だ。悪くない
回避, まだ運気は我々に味方してくれている
回避, 見事だと言いたいところだが、まだ甘い
回避, 君自身が作り出した魔物が、君を探している
回避, 当たらなければ……どうということはない!
回避, フフフ……戦いは二手三手先を読むものだよ
回避, 変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばいい
回避, わたしの期待に応える相手ではなかった。それだけだな
回避, 身に過ぎた力を示そうとするから、そういう結果になる
回避, ……可能性とは混沌だ。不定形であるがゆえに、破滅にも転じやすい
ダメージ小, なんという脆弱さだ
ダメージ小, 失望させてくれる……
ダメージ小, これも戦争だと思ってほしい
ダメージ小, 君では私の相手にはならんよ
ダメージ小, 君の迷いと恐怖が伝わってくる
ダメージ小, その力、埋もれさせるには惜しい
ダメージ小, かかる火の粉だ、ここで振り払っていきたい
ダメージ小, 向こう見ずな奴だ、パイロット気質だな……
ダメージ小, まだ楯突くか! 人の総意の器であるこの私に……!
ダメージ小, 戦力はこちらが上回っているはずだ油断さえしなければいい
ダメージ中, 私の腕も落ちたな……
ダメージ中, これでは示しがつかんな
ダメージ中, こちらが押されているのか
ダメージ中, この程度であれば問題はない
ダメージ中, 腕は悪くない。だが、若いな
ダメージ中, 見事と言いたいが……違うな!
ダメージ中, ハハハハハ、それでこそだよ!
ダメージ中, 君の闘志は称えさせてもらう!
ダメージ中, いい腕試しと思わせてもらおう
ダメージ中, やられてみせる必要があるか……?
ダメージ中, やる……! わたしに並ぶ腕を持っているようだな
ダメージ中, ただ認めて、次の糧にすればいいそれが大人の特権だ
ダメージ中, ただ耐えるだけなのは面白くないチャンスはいくらでもある……
ダメージ中(対NT), 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ
ダメージ中(対強化人間), 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ
ダメージ大, こんな所で!
ダメージ大, 冗談ではない……!
ダメージ大, 奴は普通じゃない……!
ダメージ大, フフ……まだ終わらんよ!
ダメージ大, まだだ、まだ終わらんよ!
ダメージ大, この私が墜ちるというのか!
ダメージ大, 堪えろ。今は堪えるのだ……
ダメージ大, まだまだ、戦いはこれからだ
ダメージ大, ええい、このままでは……!
ダメージ大, 私が墜ちるというのか…!?
ダメージ大, これが、赤い彗星の再来とはな……
ダメージ大, 人の総意の器であるこのわたしに……!
ダメージ大, 私が赤い彗星なら、ここで退くことはすまいよ
ダメージ大, 人は変わらなかった、変わっても意味がないと識った
ダメージ大, 器に注がれた意思、スペースノイドの総意が叫んでいる
ダメージ大(対NT), 不遜な力だ。資格も無く他人の心に押し入るのは
ダメージ大(対強化人間), 不遜な力だ。資格も無く他人の心に押し入るのは
破壊, ナンセンスだっ!
破壊, まさか……こんな可能性がっ……!
脱出, 一旦、この場は退かせてもらう
射程外, エネルギー切れか!
射程外, まずいな、弾切れか
射程外, ほぉ、意外にも……!
射程外, 野放しにはできんな……
射程外, そこから、君の迷いと恐怖が伝わってくる
攻撃, 可能性など!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, 撃墜する!
攻撃, わからん奴め!
攻撃, 落とすと言った!
攻撃, この力、示させてもらう!
攻撃, おそらくこれで決着がつく
攻撃, 終わりにする。覚悟したまえ
攻撃, よそ見をする余裕があるのか?
攻撃, ただ待つというのは性に合わん
攻撃, うかつな真似はしないほうがいい
攻撃, まさか私が出るほどの相手とはな……
攻撃, ここから先は通さん、と言っておこうか
攻撃, 死なせるには惜しいが……やむを得んな
攻撃, 私という器に注がれた人の総意に従うだけだ
攻撃, わたしは自らを器と規定している役目は果たそう
攻撃, 誰であろうと、邪魔するならば排除させてもらう
攻撃, 可能性はいらない受け入れられる結果を示せばいいのだ
攻撃, 人の総意の器たるこの私が、君を危険だと言っているのだ!
攻撃(対ユニコーンガンダム), 見せてもらおうか新しいガンダムの性能とやらを……!
攻撃(対NT), ニュータイプとは若さが生む一過性の力だ。すなわち……若気の至り!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, フル=フロンタル、出るぞ!
発進, フル=フロンタル、$(機体)、出るぞ!
発進, まさか、この私が出ることになろうとはな


アンジェロ=ザウバー
回避, ふっ、他愛ない
回避, 笑わせてくれる!
回避, 私を舐めるなよ……
回避, お前らとは格が違う
回避, フハハハハハ! いい格好だな!
回避, ハハハハハ! 所詮こんなものよ!
回避, 大佐のお邪魔にならぬようにせねばな
回避, 親衛隊の名に懸けて、失敗は許されん!
回避, ハハハハハッ! いいぞ、最高に気分がいい!!
回避, 私の邪魔をするなよ……ただではおかんからな……
ダメージ小, おのれ!
ダメージ小, 腑抜け共め!
ダメージ小, 無駄な足掻きを!
ダメージ小, 避けるまでもない!
ダメージ小, うるさいハエどもめ!
ダメージ小, この程度ではやられん
ダメージ小, 効かんと言っている……!
ダメージ小, おっと、そこまでにしてもらおう
ダメージ小, いまさらそんな態度が通用するものかよ!
ダメージ小, 私を見て、戦闘とはどういうものか、よく勉強するのだな
ダメージ中, 罠か!?
ダメージ中, 不快な奴め……!
ダメージ中, 馬鹿にして……!
ダメージ中, 当たったのか!?
ダメージ中, この屈辱、必ず晴らす!
ダメージ中, かすめただけで……!?
ダメージ中, 調子に乗りすぎたか……
ダメージ中, まだ勝敗はついていない!
ダメージ中, この私としたことが……!
ダメージ中, くっ! このくらいで……!
ダメージ中, こ、この私に触れるなぁっ!!
ダメージ大, 私に恥をかかせたな!
ダメージ大, えぇい、無様な……!
ダメージ大, 化け物め……うッ!?
ダメージ大, もう誰にも、汚させはしない!
ダメージ大, 何だ、何が起こるというのだ!?
ダメージ大, この苦しみ、倍にして返してやろう!
ダメージ大, 我々には大義がある! 負けるものかよ……!
ダメージ大, 嘘だ……私が……この私が敗れるはずがない!!
ダメージ大, 手抜かりがあったか? まさか、そんな筈は……!
ダメージ大, そうだ……私には大佐をお守りするという使命がある!
ダメージ大, おのれ……触れてはならん所に……土足で踏み込んでぇ!
ダメージ大, 私は正しい事をした! 心を汚した奴らは、報いを受けて当然なのだ!
破壊, 大佐ぁ!
破壊, $(機体)が、墜ちる!?
脱出, おのれ……! この屈辱、一生忘れん……!
射程外, 残弾がない!?
射程外, 弾切れだと……!
射程外, 敵を逃したか……
射程外, 姑息な連中め……
射程外, 誘い込まれた……!?
射程外, 手間をかけさせおって
射程外, あんなところにいたのか
射程外, 大佐の指示だ。余計な事は考えるな!
射程外, くっ、汚い手を使ってまで勝ちたいか!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 目障りだ!
攻撃, いい的だ!
攻撃, お前も染みか!
攻撃, 死んじゃえよ、お前
攻撃, 楽には死なせんぞ!
攻撃, 好きにさせるかよ!
攻撃, 大佐の邪魔はさせん!
攻撃, 報いを受けるがいい!
攻撃, コクピットを焼いてやる
攻撃, 何の大義もないくせに!
攻撃, 死に方を選ばせてやろう
攻撃, ……私に撃たせたなァ!!
攻撃, 大佐は私がお守りするのだ!
攻撃, さて……始めるとしようか!
攻撃, さて、たっぷりと嬲らせてもらう
攻撃, 私の中から……出ていけぇぇっ!!
攻撃, 親衛隊の力、とくと味わうがいい!
攻撃, 私が楽に殺してやる、ありがたく思え!
攻撃, このままにはさせん、撃ち墜としてやる!
攻撃, 真っ白なシーツを汚す染み! 消えてしまえ!
攻撃, 大佐に楯突く者は、みな同じ運命を辿るのだ!
攻撃, 貴様のような染みは、この世から消し去ってやる!
攻撃, これが私の力だ……! このアンジェロ=ザウパーのな!
攻撃(対強化人間), 強化人間の機動パターンなど読めている!
攻撃(対バナージ=リンクス), 頭にくるんだよ……その優等生面が!
攻撃(対バナージ=リンクス), 奪わせない、穢させない! お前は染みだ、真っ白なシーツを汚す染み! 消えてしまえぇ!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, アンジェロ=ザウパー、$(機体)、行く!


マリーダ=クルス
回避, 無駄だ!
回避, 詰めが甘い!
回避, そんな攻撃など!
回避, 素人と嘲る気にもならない
回避, 機体性能に問題はないようだな……
回避, 過去の私はない。今はこの機体の中の自分がいるだけ
回避, もし私のお前に差があるのなら、それは背負う物の重さだ
回避, 正しい戦争なんてない……でも、正しさが人を救うとも限らない
回避(対エルピー=プル), なんだ……この感覚は?
回避(対プルツー), なんだ……この感覚は?
ダメージ小, 笑止!
ダメージ小, その程度の腕で!
ダメージ小, 恐怖で血迷ったか!?
ダメージ小, 覚悟が足りないということだ
ダメージ小, お前だけにかまってはおれん!
ダメージ小, 着実に任務を遂行するんだ……それがマスターのため……
ダメージ小, 戦場では、殺されても文句は言えないし、殺したことを気に病む必要もない
ダメージ中, 重いっ……!
ダメージ中, チッ……調子に乗るな!
ダメージ中, これがお前の甘さの結果だ
ダメージ中, さすがだな、動きに無駄がない
ダメージ中, これはゲームじゃない、戦争なんだ!
ダメージ中, 状況はあまり良いとは言えないようだな
ダメージ中, 私の背中に居る人の為にも、ここは絶対に譲れない!
ダメージ大, 戦局は絶望的か……
ダメージ大, 馬鹿な……早すぎる!
ダメージ大, ここからが本当の戦いだ
ダメージ大, 目にモノ見せてくれる!!
ダメージ大, くそっ! 頭が……痛い……
ダメージ大, 光……全てを焼き尽くす、浄化の光……
ダメージ大, この命……マスターのためなら何度でも……
ダメージ大, こんな無様な戦い……これではマスターに申し訳が立たない……!
ダメージ大(クシャトリヤ), クシャトリヤが……!
ダメージ大(クシャトリヤ), このクシャトリヤが押されている……!?
破壊, 私は……まだやれる!
破壊, 理想を描き、理想に近づくための力……、作り物にだって……!
破壊, 姫様、申し訳ありません……。マリーダ=クルス、ここまでです……
脱出, マリーダ=クルス、脱出する!
射程外, エネルギー切れだと!?
射程外, くっ!標的がずれたか……
射程外, ちょこまかと……しぶとい奴だ!
攻撃, 黙らせる!
攻撃, 命知らずめ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 手応えあった!
攻撃, 光の中に消えろ!
攻撃, 隠れても無駄だ!
攻撃, 邪魔者は排除する
攻撃, 目標……あれだな!
攻撃, 逃げ場などないっ!
攻撃, 貴様さえ落とせば……
攻撃, 私から光は奪わせん!
攻撃, このまま一気に行く!
攻撃, お前だけは……落とす
攻撃, お前だけは……落とす!
攻撃, 私は、マスターのために戦う
攻撃, ……みんな消えてしまえッ!
攻撃, 皆、消えてしまえーーーーっ!
攻撃, 目標補足……速やかに排除する
攻撃, マスターの障害となるものは、すべて排除する
攻撃, 私は戦うためだけに造られた。そのためだけに生き、そのためだけに死ぬ
攻撃, 誰であろうと戦場にいれば、それはパイロットという戦闘単位でしかなくなる
攻撃(対刹那), そうか……お前がガンダムか……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは……敵!
攻撃(対ガンダムタイプ), お前もガンダムか……!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, マリーダ=クルス、$(機体)、出る!
発進, 了解、マスター。マリーダ=クルス、出る!


プルトゥエルブ
回避, 鈍い奴め
回避, 見えた!
回避, 邪魔をするな
回避, 損傷は特にない
回避, あれが……敵か
回避, 敵意を感じる……そこか
回避, この程度、たやすいことだ
回避, この程度の力で何ができる
回避, 言ったはずだ、邪魔をするな
回避, こんな抵抗に何の意味がある?
回避, この機体についてこられるのか?
回避, ずけずけと入りこもうとしたからだ
回避(対バナージ=リンクス), なんだ!? 私はあいつを知っている
回避(対エルピー=プル), 何だこの感じ……このざらつきは……
回避(対プルツー), 何だこの感じ……このざらつきは……
ダメージ小, 傷一つない
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ小, この程度の火力化
ダメージ小, $(機体)に異常は無い
ダメージ小, そんな攻撃が効くと?
ダメージ小, 足掻くとはこういうことか
ダメージ小, ダメージは殆ど見受けられない
ダメージ小, 私の心に入り込んで来るな。不快だ……
ダメージ中, どうした!?
ダメージ中, 邪魔をする!!
ダメージ中, くっ……やめないか!
ダメージ中, おのれ…邪魔をするか!
ダメージ中, そんな真似までしてぇ!
ダメージ中, いちいち頭に響く声を出す!
ダメージ中, 光を失うわけにはいかないのだ……
ダメージ中, 何だこの不快感は……心がざわめく!
ダメージ中, 私の心にずけずけと入ってくる……!
ダメージ中, くっ……動きが読まれているのか……?
ダメージ中, この頭痛さえなければ、容易く潰せたはずだ……!
ダメージ中, わからない……わからないがこいつからは嫌な匂いがする……
ダメージ大, 反応が遅い!?
ダメージ大, ここまでは……ぐっ!
ダメージ大, 装甲がもたないとは……
ダメージ大, おのれ……おのれぇっ!!
ダメージ大, また汚される……! ああっ……!
ダメージ大, くぁっ……また、私の頭の中を乱す
ダメージ大, 苦しい……なんだ、この圧迫感は……!
ダメージ大, うっ……! やめろっ! やめないかっ!!
ダメージ大, どうしてこんなに心がうずく……苦しい……
ダメージ大, アレは敵だ、敵なのだ。憎まなければやられるのは私……
破壊, お、おのれぇ!
破壊, 体が、壊れる……!
破壊, こんな時に……頭が、痛い……!
破壊, 期待に応えられませんでした、マスター
破壊, どうした、何故勝てなかった……プルトゥエルブ……!
脱出, 作戦……失敗……
脱出, いつか、貴様を倒してやる……!
脱出, こちら$(機体)、墜とされた。救助を乞う
射程外, お前も敵か
射程外, マスター、指示を
射程外, なぜこんな時に!
射程外, どうしたのだ私は!
射程外, 補給を受けなければ……
射程外, まだ思念が残っている……誰だ
射程外, 長く戦いすぎたということか……
射程外, 敵の増援? 何機来ようが脅威では無い
射程外(バンシィ), 無駄だ。 バンシィから逃げられると思っていたのか
攻撃, 殺す!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 近寄るな!
攻撃, かわせるか?
攻撃, 消えてしまえ!
攻撃, 作戦行動に移る
攻撃, 一撃で仕留める
攻撃, 焼かれてしまえ
攻撃, 観念するのだな
攻撃, 敵は全て焼き払う
攻撃, あいつを……潰す
攻撃, 退路など与えない!
攻撃, 悲鳴を上げてみろ!
攻撃, そちらには行かせん!
攻撃, 敵対する者は、殺す!
攻撃, 立ちはだかるつもりか!
攻撃, この光は、憎しみの光!
攻撃, 何も感じない人間などに!
攻撃, ロックした、外しはしない
攻撃, 障害となる存在は破壊する
攻撃, 障害となる存在は、排除する
攻撃, 灼いてやる! 苦しむがいい!
攻撃, 誰の邪魔もさせない……行くぞ
攻撃, マスター、全力で敵を排除します
攻撃, 私の中の光、私の中に生まれた光!
攻撃, コクピットを引きずり出してやる!
攻撃, 私はマスターの指示通りに動き、戦う
攻撃, 前線に到着。$(機体)、行動を開始する
攻撃, 私はプルトゥエルブ、他の何者でもない
攻撃, 敵機はデータより脆弱だ、このまま討つ
攻撃, 私に立ちはだかるから、抵抗などするから!
攻撃, めそめそした奴が割り込んでくるんじゃない!
攻撃, 私を救ってくれる光……誰にも奪わせはしない!
攻撃, 私にはマスターが全てだ、貴様らなど……不必要だ!
攻撃, アイツをこのままにしていたら、私は存在すら認められない!
攻撃, 元通りになんてならない、する必要も無い……みんな消えてしまえっ!
攻撃(格闘), 真っ二つにしてやる!
攻撃(格闘), 誰にも邪魔はさせない。お前の腹も切り裂いてやる……!
攻撃(バンシィ), バンシィ……憎しみを流し込めぇ!!
攻撃(バンシィ), このバンシィが力を与えてくれる。身体を這いまわるナメクジを焼き払い、光を取り戻す力を
攻撃(対ガンダムタイプ), 私達を殺した敵、私から光を奪った敵、お前だ……お前がガンダムだ!
攻撃(対イフリート改(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
攻撃(対ブルーディスティニー1号機(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
攻撃(対ブルーディスティニー2号機(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
攻撃(対ブルーディスティニー3号機(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, $(機体)、出撃する。ハッチを開けろ
NT−Dシステム, 身体が……削られていく……
NT−Dシステム, 何もかも壊れてしまえばいい
NT−Dシステム, マスター! こいつだけはっ!
NT−Dシステム, $(機体)を押すとは……


ギルボア=サント
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, ドンピシャ
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
発進,


スベロア=ジンネマン
回避, $(機体)の脚なら振り切れる
回避,
回避,
ダメージ小, お手並み拝見といこう
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, そんな度胸があったとはな……
ダメージ中, 偶然の出会いじゃないってことだ
ダメージ中,
ダメージ大, このままじゃどの道やられる
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, 罠なら突破するまでだ
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,


袖付き艦長(ザコ)
回避, 操舵手、よくやった!
回避, よし、面舵戻せ! 反撃に移るぞ!
回避, 回避成功か!
ダメージ小, この艦がそう簡単に落ちるものか!
ダメージ小, 砲撃手! 敵の接近を許すな!!
ダメージ小, その程度でこの艦が落ちるものか!
ダメージ小, この艦を沈めるには、力が足りなかったな
ダメージ小, 損傷箇所の報告を!
ダメージ小, その程度で本艦に挑むとはな!
ダメージ小, ダメージは軽微だ! 攻撃に専念しろ!
ダメージ小, その程度の攻撃など!
ダメージ小, 効きはせん!
ダメージ小, や、やるな…
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ中, 被害状況の確認を急げ!
ダメージ中, ぬうっ…味方機を呼び戻せ!
ダメージ中, な、何っ! 戦艦の装甲を!?
ダメージ中, ひるむな! 反撃を!!
ダメージ中, 被害状況の報告急げ!!
ダメージ中, 何! 機関部に直撃だと!?
ダメージ中, ぐうっ、破損箇所をチェックしろ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うわっ! し、白い奴め…!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, くそっ! 噂に違わぬ力だ!
ダメージ大, ほ、本艦がこうも簡単に…!?
ダメージ大, い、いかん…! このままでは艦が沈む!
ダメージ大, 消火班、Bブロックに急げ!
ダメージ大, ま、まだだ! ミサイルを撃ち尽くすまでは!!
ダメージ大, こうなれば総力戦だ! 各員、覚悟を決めろ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! たった一機のモビルスーツに!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…化け物か!?
破壊, ば、馬鹿な!!
破壊, げ、撃沈だと…!?
破壊, うおおおっ!?
破壊, そ、総員退避!!
射程外, 射程外からだと?
射程外, 何もできんとは!
射程外, 目標をロストしただと!?
射程外, 敵機をロストしただと!?
射程外, 死角に入られた!?
射程外, 索敵急げ!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃, 射線を空けさせろ! 本艦で仕留める!
攻撃, 火力ではこちらが上だ! 確実に当てろ!
攻撃, 一斉射撃! 止めをさすぞ!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃(反撃), 撃ち帰せ! この距離なら当たるはずだ!
攻撃(反撃), 迎撃だ! 迎撃するんだ!
攻撃(反撃), 各砲座、撃ち返せ!
攻撃(反撃), 反撃しろ! 敵機を逃がすな!
攻撃(反撃), 敵はこちらの射程内だ! 撃て!
攻撃(反撃), 撃ち返せ! ここで仕留めるぞ!
攻撃(機関砲), 対空機銃! 敵機を近づけるな!!
攻撃(機関砲), 前方に弾幕を展開するんだ!
攻撃(メインメガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メインメガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(メガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(対戦艦), 敵の母艦だ! 沈めるぞ!
攻撃(対戦艦), 対艦攻撃だ! 各砲座集中砲火!
攻撃(対戦艦), 砲撃戦用意! 撃て!
攻撃(対戦艦), 敵艦に一斉砲撃! 足を止めさせるぞ!
攻撃(対戦艦), 各砲座よく狙え! 撃て!


袖付き兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか…
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で… ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ…我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら…まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ…!
ダメージ大, だ…誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう…っ! 連邦共め…よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ…! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…! 化物か!?
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は…!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは…!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば…!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴…恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな…白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!


ヨンム=カークス
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
射程外, どういうことだ……んっ?
射程外,
射程外,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
発進,


ロニ=ガーベイ
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, 私は間違っていないッ!
ダメージ中, ぐッ! くっ……どけぇッ!!
ダメージ中, 理不尽には怒るのが人間だ。人は神じゃない!
ダメージ大, ジーク・ジオン……ジーク・ジオン……
ダメージ大, だって私には、もう、こうするしか……ほかに生きる意味なんて……無い
ダメージ大, 託されたことを為す、それが親に血肉を与えられた子の……血の役目なんだよッ!!
破壊, ……哀しいね
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, 邪魔をするなぁぁー!!!
攻撃, 抗えないのさ……現実にはっ!
攻撃, 私の居場所はもう……ここだけだッ!!!
攻撃, これは……! 私の戦争なんだァー―!!
攻撃, 思い知れ、思い知れ、思い知れえぇー―!!
発進,


ジオン残党兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか…
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で… ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ…我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら…まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ…!
ダメージ大, だ…誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう…っ! 連邦共め…よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ…! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…! 化物か!?
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は…!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは…!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば…!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴…恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな…白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!


NT
超感覚=NT

強化人間
知覚強化=強化人間

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効


アルベルト=ビスト
アルベルト, G0096_AlbertoVist.bmp

オードリー=バーン
オードリー, G0096_AudreyBurne.bmp

オードリー=バーン(悲しみ)
オードリー, G0096_AudreyBurne(Sad).bmp

バナージ=リンクス(通常)(怒り)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(A).bmp

バナージ=リンクス(通常)(驚き)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(Suprise).bmp

バナージ=リンクス(通常)(思案)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(Thinking).bmp

カーディアス=ビスト
カーディアス, G0096_CardeasVist.bmp

ダグザ=マックール
ダグザ, G0096_DaguzaMackle.bmp

フラスト=スコール
フラスト, G0096_FlasteSchole.bmp

フル=フロンタル(攻撃)
フル=フロンタル, G0096_FullFrontal.bmp(A).bmp

フル=フロンタル(ダメージ)
フル=フロンタル, G0096_FullFrontal.bmp(D).bmp

ガエル=チャン
ガエル, G0096_GaelChan.bmp

レイアム=ボーリンネア
レイアム, G0096_LiamBorrinea.bmp

ロニ=ガーベイ(攻撃)
ロニ, G0096_LoniGarvey(A).bmp

ロニ=ガーベイ(自失)
ロニ, G0096_LoniGarvey(Abstraction).bmp

ロニ=ガーベイ(ダメージ)
ロニ, G0096_LoniGarvey(D).bmp

ロニ=ガーベイ(悲しみ)
ロニ, G0096_LoniGarvey(Sad).bmp

マーサ=ビスト=カーバイン
マーサ, G0096_MarthaVistCarbine.bmp

ミコット=バーチ
ミコット, G0096_MicottBartsch.bmp

ミヒロ=オイワッケン
ミヒロ, G0096_MihiroOiwakken.bmp

リディ=マーセナス(攻撃)
リディ, G0096_RiddheMarcenas(A).bmp

リディ=マーセナス(ダメージ)
リディ, G0096_RiddheMarcenas(D).bmp

タクヤ=イレイ
タクヤ, G0096_TakuyaIrei.bmp

【5867】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 20時11分 -
設定
引用なし
パスワード
おお、ついにUC来ましたか。
小説未読かつOVAも途中までしか観ていないので、その範囲でいくつか。

>デルタプラス
ウェイブライダー形態の名称に「(WR)」がないようです。

>ガランシェール
現行データで原作再現をした場合、ジンネマンのレベル上げがほぼ不可能なので、
何らかの経験値稼ぎの手段を追加できないでしょうか。
具体的には、下記のどちらかを希望です。
・輸送艦として補給装置を追加。
・Episode5の再現として艦載MSが攻撃をする武装の追加。

>シャンブロ
水中で行動していた時の形態(OVA公式ページによると「水中巡航形態」)はデータ化なしでしょうか。

以上、よろしくお願いします。

【5869】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
気になったところをいくつか。


○データ化されていない機体について

スターク・ジェガンやロト、バイアラン・カスタムやコンロイ用のジェガンなど
いくつかデータ化されていないものがあるのですが仕様でしょうか

この作品にしか出ていない機体であり、ないと肝心の原作再現ができないので
できることならデータ化するのを希望します。


○パイロット
>>バナージ=リンクス

結局は戻ったとはいえ作中及び宇宙世紀ガンダムシリーズで
明確にNTとして人間じゃなくなったキャラなので
NTLv9への到達速度を現行最速のジュドーのLv49より早くするのを希望します。
一応そうするだけの十分な理由はあるのではないかと。
いっそ最大NTLv10まで到達させても良い気もしますがさすがにやり過ぎですかね

まぁ、後述の半ば弱体化要求に近いユニコーンへの意見の補填でもあるのですが


>>トライスター

小説版も考えるならばもうちょい強くても良さそう(命中回避+5くらい?)な気もしますが
まぁ、OVA版考えたらこれくらいなんでしょうかね


>>フル=フロンタル

弱体化になるのはわかっているのですが作中でも「空っぽの人間」などと言われ、
また仲間がやられて気力が上がるようなキャラではないと思うので性格を普通にするのを希望します。
あとはこれも実質弱体化になるのですがやはり上述の理由で熱血というような感じでもないので
そこも差し替えを希望します。差し替え候補は激闘か機先あたりでどうでしょうか。
個人的にはなるべく感情があるような名前のSPは入れて欲しくないなと思います。


>>アンジェロ=ザウバー

信頼よりは献身かなぁ、という気がします。
なんとなくですが。


○ユニット

>>ユニコーンガンダム(NT−D)

これだけアクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリアを所持していないのですが
仕様でしょうか。普通に所持していても良いような気がするのですが。

>>ユニコーンガンダム(NT−D)&フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
>シールドファンネル

シールドとしてはともかく攻撃武器としてはこんなに火力が高い印象が無く、
実際対ネオ・ジオング戦でもシナンジュの頭部部分に当てても全くダメージが無かったりしてたので
最大火力武装ではなく、火力を下げて違う方向性の武装にするのを希望します。
そもそもそんなに遠くまで飛ばして使ってた印象も無いですし。

最大火力を何とかしたいならいっそ現状最終決戦のイベント用形態にある格闘を
威力2300以上にして通常形態にも付けてしまうか
Zガンダムのようにアイテムのフルサイコフレーム最大共振を付けて何とかしてもらうということで


>>リゼル(ディフェンサーa)
>>リゼル(ディフェンサーb)
>>リゼルC型
>>リゼルC型(ディフェンサーa)
>>リゼルC型(ディフェンサーb)
>>ネェル・アーガマ改

これらのユニットには読み仮名が必要かと思われます。


>>シナンジュ&シナンジュベーシック
>ビームナギナタ

結局OVA版では未使用、且つ小説版でも本気を出す時しか使わない武装なので
110〜130程度の気力制限を付けるのを希望します。
その場合、その代わりとして消費ENを下げても良いとも思います。


>>ネオ・ジオング

サイコシャードはともかく敵機体のシステムジャックは憑属性の武装として再現したら駄目なんでしょうか。
あとこいつはデンドロビウムのフォールディングバズーカと同じように
シナンジュ本体に持たせて撃たせるタイプのバズーカを劇中で使っていたはずなので
それの追加も希望します。


>>ギラ・ズール(アンジェロ専用)

ランゲ・ブルーノ砲・改とビーム・ショット・ライフルがを武装に追加するのを希望します。
それを使うための改造が施されている機体ですし。
劇中でも戦闘時はこれらがメインでしたし。


それでは。

【5877】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 22時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UC.zip ファイルサイズ: 26.8KB
ども、きょうしろうです。

まず自己修正。

・パイロット
 メッセージ技能を仕込み忘れたので追加

・ユニコーン
 サイコミュジャックの必要技能レベル上昇した上でコメントアウトへ移動
 シールドファンネルバリアの必要技能から可能性の獣撤廃
 シールドファンネルの水適応を-に変更
 フルアーマーユニコーンガンダムの運動性-5

・ユニコーンガンダム(可能性の獣)
 虹色の光追加
 パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(可能性の獣)"追加

・バンシィ&フェネクス
 サイコミュジャック撤廃
 フェネクのNT-Dの書式が間違ってたので修正

・リゼル
 ディフェンサーaのMS形態からビームキャノンが抜けていたので追加

・アンクシャ
 MAとMSの武装が逆になっていたので修正

・デルタガンダムカイ
 ナイトロの解説ちょっと変更
 付与する強化人間レベルを上昇
 参照する武装を間違えていたので全体的に修正
 炸裂ボルトとメガ・マシンキャノンはコメントアウトに移動

・シナンジュ
 バズーカの名称をロケットバズーカに変更

・ネオジオング
 地形適応周りを変更
 有線式大型ビットを撤廃して有線式ファンネル・ビットに一本化、つけ忘れていた有属性追加

・ローゼンズール
 サイコジャマーをコメントアウトに移動

以下マルチレス。


Zauberruteさん

>デルタプラス
>
>ウェイブライダー形態の名称に「(WR)」がないようです。

修正しました。


>ガランシェール
>
>現行データで原作再現をした場合、ジンネマンのレベル上げがほぼ不可能なので、
>何らかの経験値稼ぎの手段を追加できないでしょうか。
>具体的には、下記のどちらかを希望です。
>・輸送艦として補給装置を追加。
>・Episode5の再現として艦載MSが攻撃をする武装の追加。

補給装置をつけておきます。


>シャンブロ
>
>水中で行動していた時の形態(OVA公式ページによると「水中巡航形態」)はデータ化なしでしょうか。

強いて分けるほどでもないのでひとまとめにしています。
画像があれば水中時にアイコンが変わるようにする予定です。


バティゴールさん

>○データ化されていない機体について

スターク・ジェガンは逆襲のシャアフォルダにあります。
ロトは対MS能力は皆無なんで特にデータ化する予定はありません。
バイアラン・カスタムとコンロイ用のジェガンは追加しておきます。


>バナージ=リンクス
>
>結局は戻ったとはいえ作中及び宇宙世紀ガンダムシリーズで
>明確にNTとして人間じゃなくなったキャラなので
>NTLv9への到達速度を現行最速のジュドーのLv49より早くするのを希望します。
>一応そうするだけの十分な理由はあるのではないかと。
>いっそ最大NTLv10まで到達させても良い気もしますがさすがにやり過ぎですかね

ジュドー側にも相応の描写があるためNT最速習得となっています。

どっちがより優れたNTであるか云々の話はあんまりしたくないので横に置いておくとして、
データ的にはバナージはユニコーンとセットで強い扱いにしているため、NTを最速で習得させる必要もないのではないかなと。


>トライスター
>
>小説版も考えるならばもうちょい強くても良さそう(命中回避+5くらい?)な気もしますが
>まぁ、OVA版考えたらこれくらいなんでしょうかね

ダリルとワッツはちょっと抑えすぎた感じがあるので、
射撃命中回避を少しだけ上乗せしておきます。


>フル=フロンタル
>
>弱体化になるのはわかっているのですが作中でも「空っぽの人間」などと言われ、
>また仲間がやられて気力が上がるようなキャラではないと思うので性格を普通にするのを希望します。
>あとはこれも実質弱体化になるのですがやはり上述の理由で熱血というような感じでもないので
>そこも差し替えを希望します。差し替え候補は激闘か機先あたりでどうでしょうか。
>個人的にはなるべく感情があるような名前のSPは入れて欲しくないなと思います。

「空っぽの人間」というのはシナリオ側で再現すべきであり、
データ側で使いにくくしてまで再現する必要性はないように思います。

敵使用時の都合で性格を強気する、性格がクールでも熱血を持つ、
というのはデータ化する時によくある手法ですしね。


>アンジェロ=ザウバー
>
>信頼よりは献身かなぁ、という気がします。
>なんとなくですが。

それでは献身に差し替えておきます。


>ユニコーンガンダム(NT−D)
>
>これだけアクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリアを所持していないのですが
>仕様でしょうか。普通に所持していても良いような気がするのですが。

シールドファンネルを3枚使って防いでいる状態を便宜的にシールドファンネルバリアとしています。
以上の理由からシールドを1枚しか装備していない通常装備のユニコーンガンダムにはつけていません。


>ユニコーンガンダム(NT−D)&フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
>
>シールドファンネル
>
>シールドとしてはともかく攻撃武器としてはこんなに火力が高い印象が無く、
>実際対ネオ・ジオング戦でもシナンジュの頭部部分に当てても全くダメージが無かったりしてたので
>最大火力武装ではなく、火力を下げて違う方向性の武装にするのを希望します。
>そもそもそんなに遠くまで飛ばして使ってた印象も無いですし。

UCガンダムフォルダのファンネルフォーマットに従っています。
データバランスの問題もありますので現状維持とさせていただきます。


>リゼル(ディフェンサーa)
>リゼル(ディフェンサーb)
>リゼルC型
>リゼルC型(ディフェンサーa)
>リゼルC型(ディフェンサーb)
>ネェル・アーガマ改
>
>これらのユニットには読み仮名が必要かと思われます。

追加しておきます。


>シナンジュ&シナンジュベーシック
>
>ビームナギナタ
>
>結局OVA版では未使用、且つ小説版でも本気を出す時しか使わない武装なので
>110〜130程度の気力制限を付けるのを希望します。
>その場合、その代わりとして消費ENを下げても良いとも思います。

UCガンダムフォルダ全体のフォーマットに従い気力制限を付ける予定はありません。


>ネオ・ジオング
>
>サイコシャードはともかく敵機体のシステムジャックは憑属性の武装として再現したら駄目なんでしょうか。

コメントアウトに書いてある通リイベント再現が無難との判断です。


>あとこいつはデンドロビウムのフォールディングバズーカと同じように
>シナンジュ本体に持たせて撃たせるタイプのバズーカを劇中で使っていたはずなので
>それの追加も希望します。

追加しておきます。


>ギラ・ズール(アンジェロ専用)
>
>ランゲ・ブルーノ砲・改とビーム・ショット・ライフルがを武装に追加するのを希望します。
>それを使うための改造が施されている機体ですし。
>劇中でも戦闘時はこれらがメインでしたし。

ランゲブルーノ砲改を追加しておきます。
ビームショットライフルはビームマシンガンの名称変更で対応ということで。


それでは。

【5878】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------
#可能性の獣は適宜封印をして下さい。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
147, 151, 149, 150, 164, 168, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 39
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
バナージ=リンクス=非表示, 1
147, 151, 149, 150, 164, 168, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 39
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
リディ=マーセナス=非表示, 1
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 143, 144, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 141, 143, 139, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 根性, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid

フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
メッセージ=フル=フロンタル, 1
フル=フロンタル=非表示, 1
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid

# 可能性の獣は敵使用時の強化用になります。
# そのため通常のマリーダにはつきません。


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
ロニ=ガーベイ=非表示, 1
130, 138, 141, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid

【5879】ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党

# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>

# 段階的に封印解除をすることで
# Z〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1300, 95
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>

# フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離はありません。
# 3連装ミサイルポッドはスタークジェガンの3連装中型ミサイルランチャーと同じものです。


ユニコーンガンダム(可能性の獣)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(可能性の獣)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
格闘,           2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
虹色の光,         2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光

# OVA版最終決戦のイベント再現用です


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,   2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,   2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
リボリングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
リボリングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(エコーズ仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ダガー・ナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアー・ナッツ,    1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ハンド・ガン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# メガバズーカランチャーは適宜封印してください


ジェガンA2型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_EWACJegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ジムIIセミストライカー
ジムII, じむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStrilker.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,    1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ改
ネェル・アーガマ改, ねぇる・あーがまかい, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,    1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0087_GeneralRevil.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームキャノン,      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダムカイ
デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 デルタガンダムカイ(WR)
シールド
パイロット能力付加=強化人間Lv4 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力=ナイトロ パイロットがNTや強化人間でない場合、強制的に強化人間へと改造する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_DeltaGundamKai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイメガカノン,      1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1消
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

デルタガンダムカイ(WR)
デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
パイロット能力付加=強化人間Lv4 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力=ナイトロ パイロットがNTや強化人間でない場合、強制的に強化人間へと改造する。
変形=変形 デルタガンダムカイ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_DeltaGundamKai(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ハイメガカノン,      1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1消
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
#メガマシンキャノン,    1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5

# シールドに装着するため炸裂ボルト、メガマシンキャノン、ハイメガキャノンはどれか一つしか装備できません。


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(GM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(F).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
有線式フィンファンネル,  2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,      1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 1
陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
パーツ分離=ハルユニット分離 シナンジュベーシック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 105
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アーム・ユニット,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,    1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
隠し腕,          2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,   2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ファンネル・ビット, 2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シナンジュベーシック
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,      1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# サイコシャードはイベントで再現してください。
# 敵機体のシステムジャックも同様にイベントで再現をしてください。

# 字数制限により有線式大型ファンネルビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# バインダーファンネルはオミットしてます。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
4000, 170, 1300, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

# 阻止=サイコミュ・ジャマー サ S防御 10 100
# サイコミュ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。


ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AAA, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートクロー,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
3連装ビームキャノン,   1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランサー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トライブレード,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ビームトマホーク,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジェットストリームアタック,1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ハイビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0096_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル, 1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


イフリートシュナイド
イフリートシュナイド, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0096_EfreetSchneid.bmp
ヒートダート,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ショットガン,       1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


デザート・ゲルググ
デザート・ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
シールド
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_DesertGelgoog.bmp
アームド・バスター,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, P実
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
エネルギーガン,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 5, L, 15000, 170
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1500, 95
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

【5880】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 01時22分 -
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大型データの整備ご苦労様です。
宇宙世紀のNT主人公データということで難儀されるとは思いますが頑張ってください。
UC−MSV版のデータもある程度入っているようですが
ことデルタカイに関してはアクロスザスカイの完結を待ってもよかったんではないかなと思わなくはなく…
UC−MSV自体が完結していると言えるかも少々定かではないところがあるので
多少メンドウなことにならないかと懸念事項ではあります。

それはそれとして思いついたことをつらつらと


>フルアーマーユニコーン
サバイバビリティを中心に性能の変動が大きくなるかとは思いますが
やはりパーツ分離は欲しいかなと思いますが。
フル−アーマーだから、というわけではないのですが
やはりドンドンパーツを消耗していって最終的には素のユニコーンに戻っているわけですから
「追加装甲の排除」とは違ったニュアンスでの「パーツ分離」があったほうが原作ライクではないかと
イベントで対応できないことはないと言えないことはないかもしれませんが…

ただ、フル装備によって運動性の低下と言う一定のデメリットがありながら
一般のフルアーマー系のように分離によって状態を回復できる、という特性も持たないとなると
多少データ的にも引っかかるところもアリ…


>シールドファンネル
実質的にフルアーマーユニコーンの装備の一部であるため、
フルアーマー化以前のユニコーンにも装着されるのはなんか違和感が…
現状パーツ分離が実装されていないということは
シナリオ運用上は、フルアーマー化される以前から、フルアーマーように制作された装備を
フルアーマー化以前から使用する、ということになるわけで…
フルアーマーのパーツ分離案は、これを踏まえてのことでもあります。
分離後のユニコーンにシールドファンネルが付いてるだけなら違和感はないですし。

また、基本的には上述の通りパーツ分離案を希望しますが
仮にこれを却下される場合、「シールドファンネル」では一見して正規装備と誤解されるのでは
という懸念がありますので、その特殊性と、封印・解除のタイミングについて
コメントアウトで触れておいたほうが無難でないかと思います。

またシールドファンネルに限った話ではないですが、各種機能、武装を
段階的に封印解除することで、シナリオ進攻に対応するという性質であるならば
もう少し原作でどれがどのタイミングが使用可能になったのかや
大体序盤や中盤ではこれとこれは封印しておくことが想定だ
というコメントを残しておいた方がよいのではないかな、と。
ちと現状ですと、序盤、中盤、後半以降での状態や戦闘力についてが
曖昧であるように思われるので


またこれはついでの話ですが、アクティブシールドにも別名指定で
「シールドファンネル」として思いたほうが、何がどうなってアクティブシールドとして
機能しているのか、分かりやすいのではないかと思います。


・ビームマグナム
現行射程が1-5になってますが、2-5ぐらいにしませんか。
形状的にはベーシックなライフル型とはいえ、威力過多による取り回しの悪さが協調されてますし
それで射程1への反撃能力が低下するという弱点はありますが
それぐらいならむしろ一つの特徴づけの範疇になるかと。
まあ、見た目ただのビームライフルであることを、このクラスのビーム砲系武器で
射程1から反撃できるようにするのも、それはそれで面白いかもしれませんが。

あとまあこれはただの呟きと思って聞き流してもらっていいんですが
やっぱり最初期からの武装で、かつ最初期には唯一の射撃武装となると
威力はこれぐらいが限界ですかねぇ…
かすっただけで融解爆散という、原作の威力的には大分マイルドに感じてしまうというか


・フルアーマーユニコーン
もうちっと「ビームマグナムより下位の」武装はもってやれんでしょうかね。
ハイパーバズーカの弾数がちょっと増えててるのはわかるんですが
「全身銃火器で重武装」した割には、武装面での優位性が通常時とそんなに変わらないのが
ちょっと悲しいというか。
割と個々の性能は大したことない武装の塊なのはわかるのですが
数が多い事を言い訳にはもう100とか200とか威力に色を付けてやるとか。
バズーカ以外も弾数大目にしたやるとか、こう…「全身武器庫」っぽい色付けを
ビームガトリングガンにしても、背中の奴はシールドファンネルとして使うために
装備しているというわけではないでしょうし。
実質火力面での強化がイレギュラー運用のシールドファンネルだけというのも。

逆に、後半〜終盤とは言え、ビームマグナム弾数10発は過剰ではないでしょうか。
威力2000の射程5の武器をビームライフルの感覚で撃てるというのは
割と凄まじいような。
マグナムの予備パックを追加装備してたかどうかはちょっと覚えてませんが
仮に装備しているとしても、(先ほどとは逆で)色を付けないように解釈して
データ化するところではないかなと。
ビームマグナム連発できることが、フルアーマーのユニコーンの特徴というわけでもないでしょうし。


・緑ユニコーン
緑化状態のユニコーンに強化型のビームトンファーが付くようになっていますね。
現状まだまだゲームなどへの露出が少なく(当然ですが)無難な名称というのがありませんが
宇宙世紀ガンダムやスパロボの文法的には「サイコ・ビームトンファー」よりは
「ハイパービームトンファー」のほうがらしいのではないかと。
この場合「・」が省かないと表示がズレてしまいますが、ガンダムは本来
中黒があるのが正式名称でありながら、省略されていることがデータ上非常に多いので
(省かないと文字数がオーバーすることも多い)付いてなくでもいいのではないかと。

もし名称の元ネタとなるモノがあるようでしたらご容赦を


・リゼル
通常の(つまりゼネラルレビル配備型以外の)ディフェンサーユニット装備機体はMSV側の所属です。
せっかく分けて記載されているので、MSV側への移動を希望です。


あとこれは消極的希望ですが、ディフェンサーユニットがないことで
リゼル一般機の火力が貧弱である=リディ機の火力が不足する、という観点から
この時代特有の機能らしいギロチンバーストを、なんらかの形でデータ化してもらえないかなぁ、と…
まあ、あまりデータ化されないような要素かもしれませんが。
リゼルだけでなくデルタプラスも同じ問題を抱えており、なんとかできそうな共通の要素
ということで、ギロチンバーストが都合がよいのではないかなと。
主人公ではないとはいえ、リディもただの脇役ではないポジションにいるキャラではありますし


それから、ゼネラルレビル配備機のリゼルは作られないのでしょうか?


>デルタカイ
フル装備理論で全部持ってる、というのもまあアリっちゃアリなんですが
シールドの任意のパーツを用途に応じて付け替えるというのが一つの特徴ですし
イチイチシナリオ側で封印で対応させるよりは、アイテム交換式で
任意に換装できるようにしたほうが無難ではないでしょうか。
全部持ちにしたことで、逆に各武装の調整が面倒なことになってるようにも思えます。
また全体的にいくらか設定面から気になる点がいくつか

・名称
「デルタガンダムカイ」ではなく、こいつだけはなんでか「ガンダムデルタカイ」が
正式名称です

・炸裂ボルト
M−MSVでは微妙兵器扱いでしたが、デルタカイに搭載された改良版では
接近戦でそれなりに使える兵器となっているようです。
まあそうでなかったらワザワザ装備しないですよね…
まあ、炸裂ボルトに関しては昨今性能や機能に関して誤解が広まっているので
そういう世間に認識に公式側が引っ張られた、という事な気がしますが。

・ロングメガバスター
ビームライフル的なアンパイ兵装にした方が調整が楽なのはよくわかるのですが
「基本的にフルアーマー百式改のものと同じもの」とされており
とくにデルタプラス用のものまでアイテムで用意されている現状、かなり無理があるかと…

・プロトフィンファンネル
二機しか装備してないことを考えると、弾数は(2発とは言いませんが)もっと抑えてもいいのでは
連続性もレベル2の方が無難かと。


・提案
以上を加味した上で、デルタカイに関して以下のような改造を提案させていただきます。
まず上述したとおり炸裂ボルト、メガマシンキャノン、ハイメガキャノンを
ハードポイントによるアイテム交換型換装パーツに変更。
ロングメガバスターをFA百式改基準のMAP兵器か、せめて高火力武装化で
「同じ武装である」ことを念頭においた、大出力ビーム砲的な性能に。
プロトフィンファンネルの弾数を低下させ、連発できる状態から依存度を落とす。
大まかには↓のような感じ


60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

この場合、ビームライフル的射撃兵装がないので非常にピーキーですが
・換装パーツのメガマシンキャノンを、ビームライフル的アンパイ反撃武装として
この武装を選べば、普通に安定したリアル系と運用できるようにする

・炸裂ボルトは、安定した射撃戦術を捨てる代わりに、移動後の格闘攻撃で優位性を見いだせる程度の威力、弾数に

・うるさい、そんなことより火力をよこせ!と言う人はハイメガを

という感じで、一番無難なメガマシンキャノン選んでおけばまっとうなリアル系として運用できる。
並のファンネル機よりも弾数で劣るがMAP兵器(かただの高火力長射程武器)の
ロングメガバスター併用で強みが補填される、と。

…アクロスザスカイの話になってしまうんですが、プロトフィンファンネル外した
陸戦型形態なんかも出てくることになるので、ファンネルへの依存度が高いのにもちょっと不安がある
というのもプロトフィンファンネル弱体化を推す理由の一つではあります。

また、素の機体性能が恐ろしく高いというよりは(この時代のガンダムとしては相応に高性能ですが)
ナイトロ発動後のパイロットがやばい感じなので、素の運動性を多少落としてもいいので
パイロットに付加する強化人間レベル、せめて3ぐらいに上げれないでしょうか。
それでもNT主人公、ライバルクラスには及びませんし。


>シナンジュ
別にレスで却下されていますが、やはりビームナギナタには気力設定を希望です。
移動力にモノを言わせて肉薄し、ナギナタを振り回しまくるシナンジュ
は何か違うのでは。
別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
お約束事はないですし
そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては
一般的ではない武装ではないでしょうか。


>ネオジオング
絶対分離するだろアレ! と思ってたら分離しませんでしたし
ユニコーンとは逆にこいつからはパーツ分離外していいのでは
たしか設定面でも分離できるとは判明してなかったような…
巨大MA型ラスボスキャラということで十分だと思いますし
パーツ分離をでっち上げる必要もないのでは


>シナンジュスタイン
ハイビームライフルは、νガンダムHWSのハイパーメガライフルのような大型ライフルであり
実際デザイン上では繋がりを意識されていたりするものですから
ただのライフルと同じ性能というのはちょっと寂しいものが
多少威力に色を付けて弾数を若干減らす、といった形を希望です。
強奪エピソードの再現や、場合によってはシナンジュの前にフロンタルが乗ってくる
とかもあり得なくはないと思うので
ネームドキャラ、比較的初期のステージボス用ということで、多少攻撃性能が高くてもよいのではないかなと


>イフリートシュナイド
無印イフリートに毛が生えた程度ではありますが
イフリートシリーズの中では相当「弄り倒された」機体のようで
歴代イフリートの中では特段性能が向上しているようですから
もうちょっと色を付けることを希望
…まあ、こいつの場合もミッシングリンクで登場してるんで
将来的にそっちとの都合でまとめて調整されることになるかもですが…


>デザートゲルググ
元々ZZ−MSV(連載企画がぽしゃったせいで3機しかいないMSV…)の機体なので
一応識別子つけるかしたほうがいいのでは
…まあ、もともともZZ−MSV版のデータが地味に作られてないとか
UC版と(作画的ディテールの差はともかく)違いがないとか、いろいろあるんですが…


>ザクIスナイパー
こいつも初出は「ハーモニープロジェクト」であることと
カークスのは地味に細部が異なるマイナーチェンジバリエーション機なので
識別子か何かを希望
…こいつも、ハーモニープロジェクトが未作成なので元機体のデータ、というのがまだないんですが
>シナンジュ・スタイン


・有線式

【5881】訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 12時53分 -
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すみません、ナイトロの強化人間レベルは上方修正されてましたね
この点は取下げます

【5882】訂正の訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 19時47分 -
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すみません、あわててよく見てませんでした。
デルタカイ、全体的に武装構成変わってたんですね。
ただこれだと射撃兵装がファンネルへほぼ依存するうえに
高火力高消費のMAP兵器が二つ並ぶことに。
非常にピーキーであり、また武装の換装という特徴もスポイルされているため
やはり武装換装はアイテム交換方式を希望します。

【5888】Re(1):ロボット

名前
 マサリン
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 17時56分 -
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初めましてマサリンと申します。
データを見ていて主に武器の間違いや気になったところについてレスをさせていただきます。

>>フルアーマーユニコーンガンダム
>>フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
>>2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ミサイルランチャーは、装備していません。
また、ハイパーバズーカの先端についているジェスタキャノンのライフルにあるグレネードランチャーが抜けています。

>>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
>>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
ガンダム試作1号機と同じように格闘武器=ビームジュッテをつけませんか。

>>リゼルC型(ディフェンサーa)
ハイパービームサーベルが抜けています

>>リゼル(ディフェンサーb)
>>リゼル(ディフェンサーb)(WR)
>>リゼルC型(ディフェンサーb)
>>リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
バインダーのメガ粒子砲が抜けています。

>>ジェスタキャノン
フルアーマーユニコーンガンダムのところでも触れましたがグレネードランチャーが抜けています。

>>ジェガン(エコーズ仕様)
>>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
エコーズ仕様に60mmバルカン砲はありません。また、コンロイ機は2連装ミサイルランチャーも抜けています。

>>ジェガンA2型
>>2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
A2型のミサイルランチャーは4連装です。

>>EWACジェガン
EWACジェガンも60mmバルカン砲はありません。
また、バズーカ、シールドとそれについている2連装ミサイルランチャーもEWACジェガンの構造上使えないはずです。

>>アンクシャ(MA)
>>アンクシャ(MS)
アンクシャは可変MAのアッシマーと違い可変MSなのでMAとMSの順番が逆ではないでしょうか。
アンクシャ(MS)は、ムーバブル・シールド・バインダーがあるのでシールドをつけませんか。

>>ジムIIセミストライカー
>>シールド
フルアーマーガンダムと同じく小型シールドです。

>>シルヴァ・バレト
>>シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
>>シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
これらの背部のミサイル、ハンドビーム、隠しランチャーが抜けています。

>>クシャトリヤ
>>クシャトリヤ・ベッセルング
>>クシャトリヤ・リペアード
クイン・マンサと同じくバインダーをシールドとして使えるようにしませんか。
リペアードは、3連シュツルム・ファウストが抜けています。
あとリペアードは、ガンダムエース2014年7月号で「<<クシャトリヤ>>を構成する上で
最も重要な要素であったバインダー4機の完全復旧は叶わなかったものの、欠損による総体的な軽量化に加え、代用したプロペラント・ブースターによってむしろ推力重量比は向上しており、優れた機動性性能を図らずも獲得した。」
とあるので数が減ったメガ粒子砲の威力と耐久性を下げる代わりに運動性と移動力を挙げることを希望します。

>>ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
ビームガトリングガンのが地形適応がユニコーンと違いAAAAなっています。
また、OVA版ではノーマルのクシャトリヤとベッセルングは、ビームガトリングガンを使用していないのではずしませんか。

>>ローゼン・ズール
シールドのメガ粒子砲が抜けています。3連装メガ粒子砲は、腕をインコムをとして射出しないで使ったときの名称です(ハンマ・ハンマも両方あるようです)。

>>ギラ・ズール
>>ギラ・ズール(指揮官機)
>>ギラ・ズール(親衛隊仕様)
>>ギラ・ズール(ギルボア専用)
>>ゼー・ズール
これらのビームマシンガンについているグレネードランチャーが抜けています。

>>シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
確認したいのですが、このシュツルムファウストはデータから考えて先端の色が赤のやつyですよね。その場合サボア機が装備していた大型のシュツルムファウストは、データ化しないのでしょうか。

>>ドライセン(袖付き)
袖付き仕様はビームランサーとビームトマホークではなく、ジャイアントバズーカとヒートサーベルを装備しています。

>>ガルスK
ビームサーベルとエネルギーガンではなく、3連ミサイルポッドとビッグガンを装備しいます。

>>シャンブロ
>>ホバー移動
この仕様だとホバー移動により水上を移動してしまうので何とかしてほしいです。

以上よろしくお願いします。

【5893】Re(1):マルチレス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 17時12分 -
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バティゴールです。


○データ化されていない機体について
>スターク・ジェガンは逆襲のシャアフォルダにあります。

逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンは後付設定により
現在はスターク・ジェガンではありません
少なくともUC版のスターク・ジェガンとは異なる機体です。
OVA版UCが出た時にその辺はゴチャゴチャ変わりまして
逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンは
現在だとプロトスターク・ジェガンになるようです。
まぁ、実際はUCに出てきたプロトスターク・ジェガンとも
武装構成などの細部が異なるので面倒なことになってるんですが。

まぁ、とにかくなんにせよ逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンとは
違う機体になる(そもそも機体の形状や武装構成が異なる)ので
なんにせよスターク・ジェガン(UC版)とかするなりなんなりして
データを追加する必要はあると思います。


というよりいまいち機体のデータ化するしないの基準がわかりません。
バウやリゲルグなどのただのカラー違いがデータ化されないのは
わからないでもないのですが(個人的にはそれもアイテム等で対応できるようにして欲しいですが)
シェガン高機動型(ガルムが乗っていたジェガンにスターク・ジェガンのバックパック、
脚部パーツ、胸部パーツを付けたもの、正式名称不明)、UC版プロトスターク・ジェガン、
シュツルム・ガルス、宇宙用ギガン、ショットガン装備のUC版ズサやUC版ゾゴックなど
この作品にしか出ていない機体やちゃんと大きな変更点もある機体もデータ化されてなかったりで
いまいち基準がわかりません。
特に理由が無いのであるならば上記のUCにしか出ていないこれらの機体もデータ化するのを希望します。


○ユニット

>>ユニコーンガンダム

そういえば拡散バズーカの方は
Mk-IIや百式などとは違いオミットという感じなのでしょうか。


>>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)

頭部の形状が通常のエコーズ仕様と異なるのでジェガン(エコーズ仕様)と
アイコンの共用はできないと思います。

それとこの機体も対ネオ・ジオング戦で普通にビームライフルを使っていたと思うので
ビームライフルを持たせても良いかと思います。


それでは。

【5897】Re(1):マルチレス

名前
 BBB
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 21時28分 -
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データ制作お疲れ様です。
ざっと眺めてみて思った事をいくつか。

・ユニコーン

ビームマグナムを威力2300〜2500程度まで強化、併せてシールドファンネルの威力低下を希望します。
シールドファンネルに関しては一度却下されていますが、やはりそこまで強力な武器という印象は無いですし、射程はそのままでいいとしても火力は200〜300くらい弱体化しても良いのでは、と思います。
逆にビームマグナムは作中でも超火力ぶりが際立っていましたし、並び順でシールドファンネルの上にあるのはどうも違和感が強いです。F91のヴェスバーに近いレベルまで強化しても良いと思えます。
ゼータとの共闘を考えるが故に強化しづらいという部分もあるのでしょうが、どちらかと言えばゼータとの共闘のために弱体化するより、逆シャア以降との共闘を見据えたパワーを持たせて欲しいです。
また、ビームマグナムが弱いままだとそれに引き摺られてバンシィやフェネクスが弱体化してしまうという問題もあります。

・バナージ

幸運が似合うキャラクターでもないと思うので、てかげんか気合辺りに差し替え希望。
また、上記のマグナム強化を実施するのであれば、熱血の習得後ろ倒しを希望。
「ストーリー序盤からマグナムの火力が際立つが、継戦力は低く、熱血の習得が遅いのでボス戦での活躍は今一つ」といった形にすれば、ゼータ世代との共闘ができない事も無い…かもしれません。
あと実用性は不明ですが、最終SPを奇跡にしてみるなんてのもイメージ的にはアリかもしれません。

・バンシィ

ビームマグナムはアニメ版の劇中で使ってなかったですし外しませんか。
火力が寂しくなってしまいますが、劇中未装備の武器が主力になってしまうのは良くないかと思います。
外した場合は、火力を補填するためにBSの威力増も要りそうですね。

・バンシィ・ノルン

「リボリングランチャー」は「リボルビングランチャー」の間違いですね。修正をお願いします。
ユニコーン同様、ビームマグナムを強化希望。準主役級の扱いの機体ですし、最大火力はもうちょっと欲しいところです。
リボルビングランチャーはEp6のラストで使っていた物のみ再現するという事で良いのでしょうか。複数種の弾頭を撃ち分けられる設定がありますが、その辺りはオミットですか?
あと、メガキャノン、ランチャー等の下位武装が弱過ぎる感があるのでもっと強化してほしいです。現状だとマグナムを撃ち切ったらトンファーぐらいしかいい武器が残らないし、射程も短くなってしまうなど、どうにもパワーが足りない印象です。

・リディ

てかげんを差し替え希望です。差し替え先は直撃などの攻撃的なSPを希望します。
「帰っちまえ!」のシーンは印象的でしたが、その後はロニやマリーダなどを討った人物でもありますし、キャラクター的に似合わないと思います。
仮に通常時はそのままにするのであれば、逆恨み時だけでも差し替え希望。あの病んだ顔や言動でてかげんはさすがに似合わない。

・シナンジュ

ロケットバズーカの強化、ビームライフルの弱体化を希望します。
ボス敵としての使用を想定したユニットとはいえ、特に大型とか狙撃用とかの枕詞が無いビームライフルが射程5、威力1800というのは少々違和感が。
Ξのライフル(威力1600)とかνガンダムHWSのハイパーメガライフル(威力1700)とかを差し置いてこの性能はちょっと強過ぎるように思います。
過去の例で言えばジ・Oのライフル(威力1700)なんてのもありますが、アレは他に射撃武器が無いので仕方なく特異な強化をしたというものだと思いますし、シナンジュにはそういう形での特異化は必要ないのではないかと。
その代わりにロケットバズーカの強化を希望。今のところロケットバズーカ名義のバズーカはシナンジュぐらいしか使ってないみたいですし、射程なり威力なりにちょっと色を付けても許されるのではないかと。
また、ユニコーンがIフィールドを持っている事もあり、実弾射撃が強い方がユニコーンのライバルとしては良さそうだという事情もあります。まあ切り払いに弱いという弱点もあるので、一概にどちらが良いと言える問題ではないんですが。

・シャンブロ
陸上でも移動力5出せるのはちょっとイメージと違う気が。
水中巡航形態を意識しての設定という事であれば、素の移動力は下げて追加移動力を持たせる方が良いかと思います。


以上です。データ制作頑張って下さい!

【5898】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 23時05分 -
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お疲れ様です。
デルタカイのプロトフィンファンネルですが、コレは新型サイコミュでNTや強化人間でなくとも使用可能とプラモの解説に書いてありました。
検索かけても同様の解説が出るので、アニメでNTや強化人間でなければ使えないという設定が無ければ仕様変更希望です。

【5901】デルタカイの追記

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 21時53分 -
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>デルタガンダムカイ
>デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 5400, 140
>特殊能力
>変形=変形 デルタガンダムカイ(WR)
>シールド
>パイロット能力付加=強化人間Lv1 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
>ダミー特殊能力=ナイトロ NTや強化人間でない場合、強化人間Lv1を付与する。
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3800, 160, 1300, 115
>-ACA, G0096V_DeltaGundamKai.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
>メガマシンキャノン,    1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
>ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
>ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ロングメガバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ハイメガキャノン,     2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
>プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
>
>デルタガンダムカイ(WR)
>デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
>空, 5, M, 5400, 140
>特殊能力
>パイロット能力付加=強化人間Lv1 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
>ダミー特殊能力=ナイトロ NTや強化人間でない場合、強化人間Lv1を付与する。
>変形=変形 デルタガンダムカイ
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
>3800, 160, 1200, 105
>A--A, G0096V_DeltaGundamKai(WR).bmp
>炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
>メガマシンキャノン,    1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
>ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
>ロングメガバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ハイメガキャノン,     2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
>プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

昨日から詳しく調べたので、追記します。
まずパイロット能力付加ですが、必要技能の記述にバグがあり、NTを乗せても付加されます。
ググって得た情報ではパイロットを疑似強化人間にするらしいので、その分には誰でも付加されてもおかしくないため、その場合は必要技能やダミー技能の内容自体を変更した方がいいと思います。
まぁ誰でもSP消費が増大されると運用の際にちょっと困りますけど。

またプロトフィンファンネルの連L6は装備数とは違う出自の数字なのでしょうか?
(背中の2基のアレですよね?)
そもそもパイロット能力付加があるので、ナイトロ抜きで運用するようなイベント以外で必要技能が事実上無意味ではないかと。

シールドは防御能力が無いそうですが(脆いのかな?)、ギャンの危なっかしい楯やキュベレイの肩アーマーまでシールドになっている現状、特に強くは望みません。
シールド付属の3種の武装は、全部搭載や残り2つを削除封印とするより、プレイヤーやライターの趣味で切り替え可能にする方がよいかと思います。
武器各一個のためにWRも含めた換装にするとやたらデータ量が増えるので、F90のように専用ハードポイントのアイテムで制御するのが楽でしょうか。

【5907】Re(2):マルチレス

名前
 水無月悠斗
投稿日時
 - 2014年09月23日(火) 13時05分 -
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引用なし
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データ作成お疲れ様です。
wktkして拝見しております。ひとつだけ。

>バンシィ
BBBさんのおっしゃる通り、OVAではビームグナム未使用ですので、特殊能力の封印/解除で小説版とOVA版を再現できるようにしてはいかがでしょうか。
シールドもOVAではアームドアーマーVNを使用してノーマルのシールドは排除されてますので入れ替え対象になるかと。
ビームサーベル/トンファーも未使用だったと思いますが、設定上は使用できるらしいので残していいと思います。

【5909】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 21時57分 -
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どうも、おにこんぼうです。
1点だけ。

>ネオ・ジオング
>シナンジュベーシック
パーツ分離前と後でアイテム数が同じでないようです。
パーツ分離撤廃の提案も出ているようですが一応。

以上です、それでは。

【5910】Re(1):デルタカイの追記

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月28日(日) 15時41分 -
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よく見たらデータを更新してなくて古いバージョンで話してましたね。
失礼しました。


これだけでは何なので、バンシィについて。
1号機を黒くして頭を挿げ替えたかのような小説版と違って、OVAのアームドアーマーは強力過ぎたビームマグナムの代替え装備です。
よってマグナムとアームドアーマーは前者の削除希望です。
あるいは小説版とOVA版の両立が妥当でしょうか(別ユニットかアイテム制御か)

【5912】人の心を知るものなら、マルチレス! 俺に...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月07日(火) 00時08分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UC.zip ファイルサイズ: 27.8KB
ども、きょうしろうです。

主に機動戦士ガンダム逆襲のシャアと機動戦士ガンダムUCは、
専用機の愛称が元の機体の名称のままになっています。

他のフォルダにあわせて下記のようにしたほうがいいですかね?

ギラ・ドーガ(レズン専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3



ギラ・ドーガ(レズン専用)
レズン専用ギラ・ドーガ, MS, 1, 3


それはさておき自己修正。

・バナージ強化

見直してみるとちょっとバナージを必要以上に抑えすぎた感じがあるので微強化します。
具体的には格闘-3、射撃+5、回避+1、技量+3、反応+1、魂習得レベルを36にします。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
バナージ=リンクス=非表示, 1
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


・ロニ=ガーベイ反応低下

ちょっと高めに設定し過ぎた感じがあるので反応を-2

ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
ロニ=ガーベイ=非表示, 1
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


・バンシィ・ノルン&フェネクス

映像やその他の媒体での扱いを見る限り&バンシィ・ノルンとフェネクスのみの武装であると言う事を含め、
連邦系MSがよくシールドにつけているビームキャノンより色をつけてもいいだろうということでデータを変更します。

バンシィ・ノルンのビームマグナム以外が微妙という部分もこれで解消できますしね。

メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


・ジェガン名称変更

ジェガンエコーズ仕様
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp

ジェガンエコーズ仕様(コンロイ機)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp

エコーズ仕様から()を外しました。


・ハイメガカノン修正

デルタカイのハイメガカノンは充電式タイプらしいので消属性を外しました。

ハイメガカノン,       1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1


・ファイアー・ナッツ修正

ファイアー・ナッツの名称と数値をガンキャノン重装型(Z)のファイアナッツに合わせました。


・リバウ追加

リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
変形技=リバウ・ナッター リバウ・アタッカー
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

リバウ・アタッカー
リバウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
ノーマルモード=リバウ(MS)
他形態=リバウ(MA)
2900, 170, 1200, 115
A--A, G0096_ReBawooAttacker.bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


以下マルチレス

・ぶれーかーさん

>フルアーマーユニコーン

>サバイバビリティを中心に性能の変動が大きくなるかとは思いますが
>やはりパーツ分離は欲しいかなと思いますが。
>フル−アーマーだから、というわけではないのですが
>やはりドンドンパーツを消耗していって最終的には素のユニコーンに戻っているわけですから
>「追加装甲の排除」とは違ったニュアンスでの「パーツ分離」があったほうが原作ライクではないかと
>イベントで対応できないことはないと言えないことはないかもしれませんが…

OVAでも設定的にもダメージを受けたら外していく類ではなく、
撃ち尽くしたらパージしていく類であること、フル装備系ユニットに波及しそうなこと、
以上の理由からパーツ分離は付ける予定はないですね。そこまでしなくても十分強いというのもありますが。


>ただ、フル装備によって運動性の低下と言う一定のデメリットがありながら
>一般のフルアーマー系のように分離によって状態を回復できる、という特性も持たないとなると
>多少データ的にも引っかかるところもアリ…

それでは換装でつないでしまいましょうか。


>シールドファンネル

>実質的にフルアーマーユニコーンの装備の一部であるため、
>フルアーマー化以前のユニコーンにも装着されるのはなんか違和感が…
>現状パーツ分離が実装されていないということは
>シナリオ運用上は、フルアーマー化される以前から、フルアーマーように制作された装備を
>フルアーマー化以前から使用する、ということになるわけで…
>フルアーマーのパーツ分離案は、これを踏まえてのことでもあります。
>分離後のユニコーンにシールドファンネルが付いてるだけなら違和感はないですし。
>
>また、基本的には上述の通りパーツ分離案を希望しますが
>仮にこれを却下される場合、「シールドファンネル」では一見して正規装備と誤解されるのでは
>という懸念がありますので、その特殊性と、封印・解除のタイミングについて
>コメントアウトで触れておいたほうが無難でないかと思います。

フルアーマーユニコーンガンダムのみに搭載された特殊武装というわけではないので、
違和感というのはちょっとピンと来ません。必要に応じて封印処理してくださいとしか。


>またシールドファンネルに限った話ではないですが、各種機能、武装を
>段階的に封印解除することで、シナリオ進攻に対応するという性質であるならば
>もう少し原作でどれがどのタイミングが使用可能になったのかや
>大体序盤や中盤ではこれとこれは封印しておくことが想定だ
>というコメントを残しておいた方がよいのではないかな、と。
>ちと現状ですと、序盤、中盤、後半以降での状態や戦闘力についてが
>曖昧であるように思われるので

周りの状態に応じて段階的に封印解除していけばいいだけなんで、
特に原作でどうとかは書くつもりはないです。


>またこれはついでの話ですが、アクティブシールドにも別名指定で
>「シールドファンネル」として思いたほうが、何がどうなってアクティブシールドとして
>機能しているのか、分かりやすいのではないかと思います。

修正しておきます。


>・ビームマグナム
>
>現行射程が1-5になってますが、2-5ぐらいにしませんか。
>形状的にはベーシックなライフル型とはいえ、威力過多による取り回しの悪さが協調されてますし
>それで射程1への反撃能力が低下するという弱点はありますが
>それぐらいならむしろ一つの特徴づけの範疇になるかと。
>まあ、見た目ただのビームライフルであることを、このクラスのビーム砲系武器で
>射程1から反撃できるようにするのも、それはそれで面白いかもしれませんが。

面白いとは思うのですが、長物でも大砲でもないただのビームライフルなんで、
射程1に穴を開けるのもちょっと違うなあということでこのままで。


>・フルアーマーユニコーン
>
>もうちっと「ビームマグナムより下位の」武装はもってやれんでしょうかね。
>ハイパーバズーカの弾数がちょっと増えててるのはわかるんですが
>「全身銃火器で重武装」した割には、武装面での優位性が通常時とそんなに変わらないのが
>ちょっと悲しいというか。
>割と個々の性能は大したことない武装の塊なのはわかるのですが
>数が多い事を言い訳にはもう100とか200とか威力に色を付けてやるとか。
>バズーカ以外も弾数大目にしたやるとか、こう…「全身武器庫」っぽい色付けを
>ビームガトリングガンにしても、背中の奴はシールドファンネルとして使うために
>装備しているというわけではないでしょうし。
>実質火力面での強化がイレギュラー運用のシールドファンネルだけというのも。

これだけ武装が増えて単純に継続戦闘力が増えているのに、
「全身武器庫」が足りないというのはちょっと贅沢過ぎるんじゃないですかね。

単純な継続戦闘力なら∨2アサルトバスター以上ですよ。


>逆に、後半〜終盤とは言え、ビームマグナム弾数10発は過剰ではないでしょうか。
>威力2000の射程5の武器をビームライフルの感覚で撃てるというのは
>割と凄まじいような。
>マグナムの予備パックを追加装備してたかどうかはちょっと覚えてませんが
>仮に装備しているとしても、(先ほどとは逆で)色を付けないように解釈して
>データ化するところではないかなと。

設定的な面で言えばマグナムの弾倉を4つくらい持ち出しているはずですね。
データ的に言えば下位武装を強化するより上位武装を強化した方が強くなるというのもあります。
とはいえビームマグナムの弾数は増やしすぎなところもありますんで、ひとまず8発に落としておきます。


>・緑ユニコーン
>緑化状態のユニコーンに強化型のビームトンファーが付くようになっていますね。
>現状まだまだゲームなどへの露出が少なく(当然ですが)無難な名称というのがありませんが
>宇宙世紀ガンダムやスパロボの文法的には「サイコ・ビームトンファー」よりは
>「ハイパービームトンファー」のほうがらしいのではないかと。
>この場合「・」が省かないと表示がズレてしまいますが、ガンダムは本来
>中黒があるのが正式名称でありながら、省略されていることがデータ上非常に多いので
>(省かないと文字数がオーバーすることも多い)付いてなくでもいいのではないかと。
>
>もし名称の元ネタとなるモノがあるようでしたらご容赦を

ZやZZがSRWやGジェネなどで、サイコ・ビームサーベルや
サイコ・ハイパー・ビームサーベルという名称になっているため、
そこに習ってサイコ・ビームトンファーになっています。

小説版を読んでいるわけではないので、
もしかしたら正式な名称があるのかもしれないのですが。


>・リゼル
>通常の(つまりゼネラルレビル配備型以外の)ディフェンサーユニット装備機体はMSV側の所属です。
>せっかく分けて記載されているので、MSV側への移動を希望です。

移動しておきます。


>あとこれは消極的希望ですが、ディフェンサーユニットがないことで
>リゼル一般機の火力が貧弱である=リディ機の火力が不足する、という観点から
>この時代特有の機能らしいギロチンバーストを、なんらかの形でデータ化してもらえないかなぁ、と…
>まあ、あまりデータ化されないような要素かもしれませんが。
>リゼルだけでなくデルタプラスも同じ問題を抱えており、なんとかできそうな共通の要素
>ということで、ギロチンバーストが都合がよいのではないかなと。
>主人公ではないとはいえ、リディもただの脇役ではないポジションにいるキャラではありますし

リゼルは主役機ではなく量産タイプなので、リディのために上乗せしてやる余地はないかなと。
そもそも強化版としてのディフェンサーaやディフェンサーbとありますしね。

デルタプラスも試作機とはいえ、乗り換え前提の準主役機なんで上げる余地はないですね。
ロングメガバスターを装備すれば百式程度には活躍できるかなあとか。

あと細かいことを言ってしまうとビームスプレーガンにすらモードの切り替えが存在するので…。


>それから、ゼネラルレビル配備機のリゼルは作られないのでしょうか?

作っておきます。


>デルタカイ

>・名称
>「デルタガンダムカイ」ではなく、こいつだけはなんでか「ガンダムデルタカイ」が
>正式名称です

修正しておきます。


>・プロトフィンファンネル
>二機しか装備してないことを考えると、弾数は(2発とは言いませんが)もっと抑えてもいいのでは
>連続性もレベル2の方が無難かと。

弾数を半分にして連属性を2にしておきます。
なおオプション武装についてはハードポイントに変更しました。


>シナンジュ

>別にレスで却下されていますが、やはりビームナギナタには気力設定を希望です。
>移動力にモノを言わせて肉薄し、ナギナタを振り回しまくるシナンジュ
>は何か違うのでは。

それって気力制限をつけてもつけなくても結果が対して変わらないのでは。


>別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
>お約束事はないですし

気力制限を設けないというフォーマットがあるから現状があるわけで、
フォーマットやお約束事がないというのはおかしくないですか?

気力制限がついてる武装ってMAP兵器かほぼ例外処理にあたる武装ばかりですからね。


>そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては
>一般的ではない武装ではないでしょうか。

格闘と射撃の差や取り回しを含めると最強武器はビームライフルではないかなあと。
あと別に一般的ではないから駄目ってこともないんですよね。火力のラインとしてはギリギリありのレベルです。


>ネオジオング
>
>絶対分離するだろアレ! と思ってたら分離しませんでしたし
>ユニコーンとは逆にこいつからはパーツ分離外していいのでは
>たしか設定面でも分離できるとは判明してなかったような…
>巨大MA型ラスボスキャラということで十分だと思いますし
>パーツ分離をでっち上げる必要もないのでは

あくまで作中の決着の仕方としてああなっていただけで、
シナンジュに外部ユニットをつけているという扱いである以上はパーツ分離をつけて問題ないかと。


>シナンジュスタイン
>
>ハイビームライフルは、νガンダムHWSのハイパーメガライフルのような大型ライフルであり
>実際デザイン上では繋がりを意識されていたりするものですから
>ただのライフルと同じ性能というのはちょっと寂しいものが
>多少威力に色を付けて弾数を若干減らす、といった形を希望です。
>強奪エピソードの再現や、場合によってはシナンジュの前にフロンタルが乗ってくる
>とかもあり得なくはないと思うので
>ネームドキャラ、比較的初期のステージボス用ということで、多少攻撃性能が高くてもよいのではないかなと

どうせ敵使用前提なんで通常シナンジュのビームライフルと同じ数値にしちゃいますか。


>イフリートシュナイド

イフリート→イフリート改の間でも運動性の上昇はありませんし、
1年戦争時のMSは上昇幅が少ないのでこのままでもいいかなと。

あとこいつは外伝フォルダに移動しようかと思います。

どっちが初出かといわれるとUCが先ではあるのですが、サイドストーリーズのほうが露出というか登場が多いですし、
そもそもUCに登場した時もパイロットはサイドストーリーズのキャラらしいんで、そっちのがいいんじゃないかなあと。


>デザートゲルググ

それじゃあZZのフォルダにぶっ込んだ方が良さそうですね。
ちなみにディザートなのかデザートなのかに決着はついたのでしょうか。

ZZフォルダだとディザートなのでどっちかに統一したほうがいいんですよね、これ。
一応ディザートに統一しておきます。


>ザクIスナイパー

ひとまずカークス専用という識別子をつけておきます。
ついでなんでガンダム外伝に識別子なしの機体を追加します。


・マサリンさん

>初めましてマサリンと申します。
>データを見ていて主に武器の間違いや気になったところについてレスをさせていただきます。

はじめまして。
設定資料を持ってない上にわりと作成してる時期が違うので、
間違っている部分の指摘はすごく助かります。


>フルアーマーユニコーンガンダム
>
>2連装ミサイルランチャーは、装備していません。
>また、ハイパーバズーカの先端についているジェスタキャノンのライフルにあるグレネードランチャーが抜けています。

2連装ミサイルランチャーをグレネードランチャーに差し替えておきます。
それに合わせてリゼルシリーズのグレネードランチャーの火力を-100します。なぜか高かったので。
あとH属性を抜いておきます。


>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
>
>ガンダム試作1号機と同じように格闘武器=ビームジュッテをつけませんか。

つけておきます。


>リゼルC型(ディフェンサーa)
>
>ハイパービームサーベルが抜けています

ディフェンサーa型ってハイパービームサーベル装備してるんですね。
ほぼ被るロングビームサーベルを外してハイパービームサーベルに差し替えておきます。


>リゼル(ディフェンサーb)
>
>バインダーのメガ粒子砲が抜けています。

バインダーのビームキャノンはビームキャノンの弾数を少し上乗せすることで対応しています。
ただ分かり辛い(自分でも忘れてた)のでコメントで補足しておきます。


>ジェガン(エコーズ仕様)
>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
>
>エコーズ仕様に60mmバルカン砲はありません。また、コンロイ機は2連装ミサイルランチャーも抜けています。

修正しておきます。


>ジェガンA2型
>
>A2型のミサイルランチャーは4連装です。

修正しておきます。


>EWACジェガン
>
>EWACジェガンも60mmバルカン砲はありません。
>また、バズーカ、シールドとそれについている2連装ミサイルランチャーもEWACジェガンの構造上使えないはずです。

修正しておきます。


>アンクシャ(MS)
>
>アンクシャは可変MAのアッシマーと違い可変MSなのでMAとMSの順番が逆ではないでしょうか。
>アンクシャ(MS)は、ムーバブル・シールド・バインダーがあるのでシールドをつけませんか。

修正しておきます。


>ジムIIセミストライカー
>
>フルアーマーガンダムと同じく小型シールドです。

修正しておきます。
これ見た感じディフェンスプレートなんですけど、
ディフェンスプレートでいいんでしょうかねえ。


>クシャトリヤ
>クシャトリヤ・ベッセルング
>クシャトリヤ・リペアード
>
>クイン・マンサと同じくバインダーをシールドとして使えるようにしませんか。

シールド=ショルダーバインダーを追加しておきます。


>リペアードは、3連シュツルム・ファウストが抜けています。

追加しておきます。


>あとリペアードは、ガンダムエース2014年7月号で「<<クシャトリヤ>>を構成する上で
>最も重要な要素であったバインダー4機の完全復旧は叶わなかったものの、欠損による総体的な軽量化に加え、代用したプロペラント・ブースターによってむしろ推力重量比は向上しており、優れた機動性性能を図らずも獲得した。」
>とあるので数が減ったメガ粒子砲の威力と耐久性を下げる代わりに運動性と移動力を挙げることを希望します。

それではHPとENと装甲はベッセルング合わせで、運動性は無印合わせにしておきます。
ついでにメガ粒子砲はベッセルング含めて火力-100しておきます。

あとプロペラントブースターがついていたとしても移動5はあまり持たせたくないので移動は据え置きで。
こいつを移動5にしてしまうとフルアーマーユニコーンが移動5になってNT−Dで移動6になりそうなのが…という理由もあります。


>ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
>
>ビームガトリングガンのが地形適応がユニコーンと違いAAAAなっています。
>また、OVA版ではノーマルのクシャトリヤとベッセルングは、ビームガトリングガンを使用していないのではずしませんか。

設定上装備武器として扱われている&小説版で使用している、という理由から付けたままでもいいかなあと。
必要に応じて封印すればいいだけですからね。適応については修正しておきます。


>ローゼン・ズール
>
>シールドのメガ粒子砲が抜けています。3連装メガ粒子砲は、腕をインコムをとして射出しないで使ったときの名称です(ハンマ・ハンマも両方あるようです)。

ああ、本当だ。
これそのままハンマ・ハンマとビームサーベル以外は同じでもいいですね。
…いや同じだと駄目か。有線式ビーム砲から必要技能だけ外しておきます。


>ギラ・ズール
>ギラ・ズール(指揮官機)
>ギラ・ズール(親衛隊仕様)
>ギラ・ズール(ギルボア専用)
>ゼー・ズール
>
>これらのビームマシンガンについているグレネードランチャーが抜けています。

修正しておきます。


>シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>
>確認したいのですが、このシュツルムファウストはデータから考えて先端の色が赤のやつyですよね。その場合サボア機が装備していた大型のシュツルムファウストは、データ化しないのでしょうか。

あ、これは普通に腰の後ろにマウントする使い捨てのシュツルムファウストのほうです。
なので正確にはこれ弾数1ですね。修正しておきます。なお火力は据え置きで。


>ガルスK
>
>ビームサーベルとエネルギーガンではなく、3連ミサイルポッドとビッグガンを装備しいます。

修正しておきます。


>シャンブロ
>
>この仕様だとホバー移動により水上を移動してしまうので何とかしてほしいです。

それではそうですねえ。
うーん、一旦ホバー移動を外してしまいますか。


・バティゴールさん

>逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンは後付設定により
>現在はスターク・ジェガンではありません

どんどん後付増えますねえ。

それでは現在の設定にあわせてスタークジェガンをこのフォルダに。
プロト・スタークジェガンを逆シャアフォルダのスタークジェガンに上書きという形で。

スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカン・ポッド,     800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


プロト・スタークジェガン
プロト・スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


>というよりいまいち機体のデータ化するしないの基準がわかりません。
>バウやリゲルグなどのただのカラー違いがデータ化されないのは
>わからないでもないのですが(個人的にはそれもアイテム等で対応できるようにして欲しいですが)
>シェガン高機動型(ガルムが乗っていたジェガンにスターク・ジェガンのバックパック、
>脚部パーツ、胸部パーツを付けたもの、正式名称不明)、UC版プロトスターク・ジェガン、
>シュツルム・ガルス、宇宙用ギガン、ショットガン装備のUC版ズサやUC版ゾゴックなど
>この作品にしか出ていない機体やちゃんと大きな変更点もある機体もデータ化されてなかったりで
>いまいち基準がわかりません。
>特に理由が無いのであるならば上記のUCにしか出ていないこれらの機体もデータ化するのを希望します。

やる気があれば公式ページに載っているMSは追加すると思います。
ただ残りは重要度が低いものばかりなのであまり期待しないで下さい。


>ユニコーンガンダム
>
>そういえば拡散バズーカの方は
>Mk-IIや百式などとは違いオミットという感じなのでしょうか。

あー、そういえば忘れてました。
一応付けておきます。反対があった場合はオミットかなあという感じですね。


>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
>
>頭部の形状が通常のエコーズ仕様と異なるのでジェガン(エコーズ仕様)と
>アイコンの共用はできないと思います。

アイコンの指定を修正しておきます。


>それとこの機体も対ネオ・ジオング戦で普通にビームライフルを使っていたと思うので
>ビームライフルを持たせても良いかと思います。

追加しておきます。


・BBBさん

>・ユニコーン
>ビームマグナムを威力2300〜2500程度まで強化、併せてシールドファンネルの威力低下を希望します。
>シールドファンネルに関しては一度却下されていますが、やはりそこまで強力な武器という印象は無いですし、射程はそのままでいいとしても火力は200〜300くらい弱体化しても良いのでは、と思います。

シールドファンネルの弱体化につきましては、
ファンネルのフォーマットに合わせているので対応できかねます。


またビームマグナムの強化についても対応できかねます。

理由としては、早い段階でユニコーンを出すと特徴であるビームマグナムを封印しなければならなくなる事と、
ZZのダブルビームライフルや∨のビームスマートガンからさらに+200もされていることで威力の高さは十分再現されていると考えているからです。
あとはまあデータバランスや設定面から見ても現状が火力上限いっぱいの状態というのもありますね。


>また、ビームマグナムが弱いままだとそれに引き摺られてバンシィやフェネクスが弱体化してしまうという問題もあります。

トップクラスの運動性135に火力2000が確定で5発撃てるんで弱いということはないですよ。


>・バナージ
>
>幸運が似合うキャラクターでもないと思うので、てかげんか気合辺りに差し替え希望。

オードリーに出会えた事が幸運ではないと申すか。


>・バンシィ
>
>ビームマグナムはアニメ版の劇中で使ってなかったですし外しませんか。
>火力が寂しくなってしまいますが、劇中未装備の武器が主力になってしまうのは良くないかと思います。
>外した場合は、火力を補填するためにBSの威力増も要りそうですね。

これは小説版ではなく「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」再現用のためですね。
アームドアーマーBSを封印処理することで劇中の状態を再現できます。

小説版バンシィの再現は一つのユニットに纏めると見辛いので、
もういっそのこと別個で用意したほうがいいかなあと。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

シールドの名称を変更


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

連邦軍MSVに追加


>・リディ
>
>てかげんを差し替え希望です。差し替え先は直撃などの攻撃的なSPを希望します。
>「帰っちまえ!」のシーンは印象的でしたが、その後はロニやマリーダなどを討った人物でもありますし、キャラクター的に似合わないと思います。
>仮に通常時はそのままにするのであれば、逆恨み時だけでも差し替え希望。あの病んだ顔や言動でてかげんはさすがに似合わない。

それでは直撃と差し替えておきます。


>・シナンジュ
>
>ロケットバズーカの強化、ビームライフルの弱体化を希望します。
>ボス敵としての使用を想定したユニットとはいえ、特に大型とか狙撃用とかの枕詞が無いビームライフルが射程5、威力1800というのは少々違和感が。
>Ξのライフル(威力1600)とかνガンダムHWSのハイパーメガライフル(威力1700)とかを差し置いてこの性能はちょっと強過ぎるように思います。
>過去の例で言えばジ・Oのライフル(威力1700)なんてのもありますが、アレは他に射撃武器が無いので仕方なく特異な強化をしたというものだと思いますし、シナンジュにはそういう形での特異化は必要ないのではないかと。
>その代わりにロケットバズーカの強化を希望。今のところロケットバズーカ名義のバズーカはシナンジュぐらいしか使ってないみたいですし、射程なり威力なりにちょっと色を付けても許されるのではないかと。
>また、ユニコーンがIフィールドを持っている事もあり、実弾射撃が強い方がユニコーンのライバルとしては良さそうだという事情もあります。まあ切り払いに弱いという弱点もあるので、一概にどちらが良いと言える問題ではないんですが。

兄弟機であるユニコーンガンダムに合わせつつ、
敵使用前提ユニット用の上乗せが合わさあってこうなっています。

ロケットバズーカ名義のバズーカが他にはないから強化しても問題ない、という理屈はよく分からないのです。
そもそもこの世界のバズーカって基本ロケットバズーカじゃなかったでしたっけ?


>・シャンブロ
>陸上でも移動力5出せるのはちょっとイメージと違う気が。
>水中巡航形態を意識しての設定という事であれば、素の移動力は下げて追加移動力を持たせる方が良いかと思います。

参照したデータが移動5だったのでそのまま5にしておいただけなので移動4にしておきましょうか。
そのうえで追加移動力Lv2=水中巡航形態 水中をつけるということで。

うーん、もう変形で水中巡航形態作ったほうがいいかなあ。


>HOLICさん

>お疲れ様です。
>デルタカイのプロトフィンファンネルですが、コレは新型サイコミュでNTや強化人間でなくとも使用可能とプラモの解説に書いてありました。
>検索かけても同様の解説が出るので、アニメでNTや強化人間でなければ使えないという設定が無ければ仕様変更希望です。

こちらでも調べてみたのですが新型サイコミュなのはナイトロの事で、
プロト・フィンファンネル自体はニュータイプ適正がないと使えないもののはずです。
そうじゃないとナイトロの意味がないですし。

必要技能については、他のファンネルに合わせることと、
ナイトロを封印する場合もあるかもしれないことからこのままつけておきます。


>昨日から詳しく調べたので、追記します。
>まずパイロット能力付加ですが、必要技能の記述にバグがあり、NTを乗せても付加されます。
>ググって得た情報ではパイロットを疑似強化人間にするらしいので、その分には誰でも付加されてもおかしくないため、その場合は必要技能やダミー技能の内容自体を変更した方がいいと思います。
>まぁ誰でもSP消費が増大されると運用の際にちょっと困りますけど。

NTを強化人間にできるのかどうかは正直わかんないので、
必要技能の記述を直して元々の予定通りの動作をするようにしておきます。

ちょっと修正してこんな感じに。

パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。


>水無月悠斗さん

すでに上の方のレスで書かせてもらったのですが、
小説版バンシィについては別個用意するということで対応しようかと。


・おにこんぼうさん

修正しましたー。


それでは。

【5913】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月07日(火) 08時56分 -
設定
引用なし
パスワード
#提示するの忘れてました。

# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------
#可能性の獣は適宜封印をして下さい。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
バナージ=リンクス=非表示, 1
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
リディ=マーセナス=非表示, 1
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 143, 144, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 141, 143, 139, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 根性, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid

フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
メッセージ=フル=フロンタル, 1
フル=フロンタル=非表示, 1
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid

# 可能性の獣は敵使用時の強化用になります。
# そのため通常のマリーダにはつきません。


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
ロニ=ガーベイ=非表示, 1
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid

【5914】変更後ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月07日(火) 08時57分 -
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# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党

# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=フルアーマーユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# 段階的に封印解除をすることで
# Z〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=ユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=ユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1300, 95
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離はありません。


ユニコーンガンダム(可能性の獣)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(可能性の獣)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
格闘,            2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
虹色の光,          2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光

# OVA版最終決戦のイベント再現用です


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
格闘武器=ビームジュッテ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボリングランチャー,    1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (可能性の獣)
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボリングランチャー,    1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

# ディフェンサーユニットに付いているビームキャノンは
# シールドについているビームキャノンと統合して弾数増加扱いにしています。


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,    1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様(コンロイ機)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガー・ナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,       1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンド・ガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,   2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# メガバズーカランチャーは適宜封印してください


ジェガンA2型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_EWACJegan.bmp
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,         1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ジムIIセミストライカー
ジムII, じむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
小型シールド=ディフェンスプレート
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStrilker.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ改
ネェル・アーガマ改, ねぇる・あーがまかい, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,           900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,     1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0087_GeneralRevil.bmp
機関砲,           1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ(WR)
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_GundamDeltaKai.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
プロトフィンファンネル,   2400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>

ガンダムデルタカイ(WR)
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
変形=変形 ガンダムデルタカイ
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_GundamDeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
プロトフィンファンネル,   2400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(GM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(F).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
有線式フィンファンネル,   2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 2
陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
パーツ分離=ハルユニット分離 シナンジュベーシック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 105
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アーム・ユニット,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
隠し腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,    2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ファンネル・ビット,  2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シナンジュベーシック
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# サイコシャードはイベントで再現してください。
# 敵機体のシステムジャックも同様にイベントで再現をしてください。
#
# 字数制限により有線式大型ファンネルビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,         2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# バインダーファンネルはオミットしてます。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
4000, 170, 1300, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
3連シュツルムファウスト,  1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン,  2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ファンネルミサイル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
有線式ビーム砲,       1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P
メガ粒子砲,         2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 阻止=サイコミュ・ジャマー サ S防御 10 100
#
# サイコミュ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。


ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,   1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AAA, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ヒートクロー,        1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
3連装ビームキャノン,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランサー,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トライブレード,       1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ビームトマホーク,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジェットストリームアタック, 1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
変形技=リバウ・ナッター リバウ・アタッカー
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

リバウ・アタッカー
リバウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
ノーマルモード=リバウ(MS)
他形態=リバウ(MA)
2900, 170, 1200, 115
A--A, G0096_ReBawooAttacker.bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0079V_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル,  1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビッグガン,         1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーナックルバスター,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 4, L, 15000, 170
特殊能力
追加移動力Lv2=水中巡航形態 水中
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1500, 95
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,       1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,      2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,     2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

【5915】Re(1):人の心を知るものなら、マルチレス...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月07日(火) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
一点だけ

>気力制限を設けないというフォーマットがあるから現状があるわけで、
>フォーマットやお約束事がないというのはおかしくないですか?

それ、だれが決めたんですか?
そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?
そういったものがあったとして、ではシナンジュのデータの他の部分は「フォーマットから逸脱」してないんですか?
目玉火力がない分を補てんしようと、随分宇宙性のMSとしては「外れた」調整されてるように思われますが
ジOなんかと同じように

先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
という考えが先に立ってデータ作られてませんか?
なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?

【5916】Re(1):人の心を知るものなら、マルチレス...

名前
 マサリン
投稿日時
 - 2014年10月08日(水) 13時10分 -
設定
引用なし
パスワード
データ制作お疲れ様です。マサリンです。

まず、前回のレスの中でジェスタキャノン、シルヴァ・バレト、ドライセン(袖付き)にはレスがついていませんが見落としでしょうか。

次に新しく気がついたところについて。

>デルタプラス
>ビームガン
プリズマティック・モビルズによるとビームガンというのはシールドに収納したビームサーベルからビームを発射する攻撃のようです。なのでシールドのビームキャノンが抜けています。

>スタークジェガン
UC版はハンドグレネードではなくグレネードランチャーを装備しています。

>ネェル・アーガマ改
GジェネなどのゲームではZZ版と区別するためにネェル・アーガマ改となっていますが劇中やパンフレット等でそのように呼ばれることはありませんし、今後本当にネェル・アーガマ改という名前の戦艦がでる可能性もゼロではないのでほかの名前に変えたほうがよいのではないでしょうか。

>ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギルボア機は、ランゲブルーノ砲改とビームガトリングガンが抜けています。

>リバウ
腕部グレネードランチャーが抜けています。

>リバウ(MA)
>リバウ・ナッター
ガンダムエース2014年5月号によると「本機の改修にあたり、上半身を構成する<<リバウ・アタッカー>>のコックピット周辺と下半身を構成する<<リバウ・ナッター>>の機首部分にサイコフレームを採用。パイロットの感応波によって<<リバウ・ナッター>>を大型のファンネルとして捉え、本来の想定にあった完璧な分離連携機動」が行えるようになったのである。」とあるので大型ミサイルとして相手のぶつける武器ではなくファンネルのような武器にしませんか。(袖付きが自分たちで作れない貴重なサイコフレームを使い捨てにするもどうかと思いますし。)

以上です。よろしくお願いします。

【5918】Re(1):人の心を知るものなら、マルチレス...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年10月08日(水) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
>ビームマグナムとシールドファンネル
マグナムはユニコーンの特徴の一つですが、序盤登場するならF91やクロスボーンX3も最強武器が封印されるでしょうし、それを封印させないために火力を抑えるというのは説得力が弱いです。
ファンネル系のフォーマットも、あまりこだわってもしょうがないと思います。

それとは別に、シールドファンネルの必要技能のレベルを1から上昇希望。
ブースター無しの物体を自由に動かすので、初歩より難しくした方がそれっぽいかと。


>バンシィ
「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」バージョンってhttp://www.gundam-unicorn.net/MSV/ですよね?
ということは武装は全部乗せで、OVA版再現もマグナムの要封印ですか。
あとOVA版が無印で、初出の筈の原作小説版が(小説版)のMSV扱いというのも美しくないと思います。
(小説版)を無印に、アームドアーマー装備版を(AA)に変更を希望します。


>シナンジュ
『敵だから』はまだしも、ユニコーンの兄弟機だからと全く別物のビームマグナムとビームライフルで射程を合わせるというのも、ちょいと強引じゃないですか。

>デルタカイ
プロトフィンファンネルが強すぎないです?
νの攻撃機能だけの代物が2個しかないのに。
連のレベル上下は一長一短ですが、連1発分が重いですし。
あと、『ナイトロ封印運用があるかもしれない』と想定するなら、武器属性の条L1とその解説は外すべきでないと思います。

>フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
>ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
>ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム (可能性の獣)
ユユ になってます。

【5919】Re(1):人の心を知るものなら、マルチレス...

名前
 BBB
投稿日時
 - 2014年10月09日(木) 00時25分 -
設定
引用なし
パスワード
・ユニコーン

シールドファンネルについて、「ファンネルのフォーマットに合わせているので弱体化はしない」との事ですが…「フォーマット」とは何ぞや、というのが今一つ不明瞭で納得しがたいというのが正直なところです。
サ実属性が必須とか、ライフルより射程を長くするとかはまあ共通の特徴という事で分かるのですが、ファンネルの威力に関して何か明確な決まりとかあるんでしょうか。
キュベレイのファンネルなんかは威力2200だったりしますけど、それと同レベルまで下げるのは何故いけないんでしょうか?
「ファンネルっぽい武装」まで視野に入れるなら、エルメスのビットが威力1900なんてのもあります。
設定にしろ劇中の描写にしろ、威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは間違いないでしょうし、それを踏まえるならばこの辺まで威力を落とす必要がある、という風に思えるのですがいかがでしょうか。
そもそも、搭載している武器がガトリングだとか、推進器が無いのに飛んでいくとか、色々特異な特徴を持つ武装であるシールドファンネルを、通常のファンネルのフォーマットで再現しなければならない必然性はあるのか、という点にも疑問があります。
とりあえず、
「フォーマットとはどのようなものか」
「劇中の描写、設定から威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは確実と思われるが、それを無視してまでフォーマットを守らねばならないのか」
「そもそもファンネルのフォーマットに従わなければならない武装なのか」
この辺の疑問にお答え頂きたいです。


ビームマグナムについては……もう個々人が受けた印象、解釈の違いと言うしかない部分なんでしょうかね。
私は「耐えられる者が居ないレベルの超火力、特別な武器」という印象があったので思い切り強化して欲しいという考えです。
「火力はあるけどあくまでビームライフル」という解釈も理解はできますが、それでもシールドファンネルに500も差をつけられるような立ち位置の武装とは思えないですね。
それに、FAユニコーンがボス戦で取れる最善の行動が「魂+シールドファンネル」って、正直イメージとも設定とも描写とも全く噛み合わないと私は思うのですが、その辺はどうお考えなのでしょうか。

それと、現状の「強いビームライフル」的な扱いでいくのならば射程は4に抑えるべきではないでしょうか。きょうしろうさん自身「ただのビームライフル」と仰っていますし、精密狙撃用という訳でもないビームライフルを射程面で優遇する必要も無いでしょう。
後述しますが、シナンジュのライフルとの兼ね合いもありますし。


・バナージの幸運

不幸な生い立ちとか、箱を巡る諸々に巻き込まれた事とか、どちらかと言うと巻き込まれ型の不運なキャラクターという印象でした。個人的には。
というか、「女の子と出会ったから幸運」というなら大抵の主人公キャラクターは幸運持ちになってしまいませんか?


・バンシィ

外伝の状態を再現するためにマグナムを付けている、とのことですが……
そうなると、現状のデータをそのまま使用した場合、アニメ版でも外伝版でもないよくわからないバンシィになってしまいます。
なので、マグナムはコメントアウト扱いにして、外伝版を出したい場合は自分で追加&BSを削除してもらうようコメントで記述する形式の方が良いのではないでしょうか。
あるいは、小説版と同様、外伝版バンシィを別個に用意するのでもいいでしょう。
いずれにせよ、武装全部乗せでいつの時期を再現したのか不明瞭な状態をデフォルトにするのは拙いと思います。


・ノルン

以前指摘した部分を見落とされているようなのでもう一度。
・「リボリングランチャー」は間違い、正しくは「リボルビングランチャー」なので修正願います。
・現状のリボルビングランチャーはEp6のラストで使っていた弾頭の再現という事でいいのでしょうか?
・リボルビングランチャーが複数の弾頭を撃ち分けられる設定はオミットですか?


・シナンジュのビームライフル、ロケットバズーカ

シールドファンネルの所で仰られている様な「フォーマット」というのを意識するのであれば、いくらボス役の機体といえども現状のビームライフルの性能(威力1800、射程5)はあり得ないはずです。
特に射程に関しては、普通のビームライフルで射程5というのは前例が無いはずですし止めておくべきでしょう。5以上の射程というのは、遠隔操作武器とか明確に狙撃用のライフルとかの領域ですからね。
「兄弟機であるユニコーンガンダムに合わせつつ〜」と仰られていますが、兄弟機だからというのはまったく別の武器を同じ様な仕様にする理由としてはおかしいと思います。
恐らく、ビームマグナムで射程外からサンドバッグにされる事を危惧してこのような設定になったのだと思いますが、それであればマグナムの射程も併せて4にしてしまえばいいのではないでしょうか。その方が自然な設定になるはずです。
威力に関しても、シナリオ側で改造段階を上げるなどの対応だけでも十分脅威になる火力は出せると思うので、このデータの時点でここまで突飛な性能を持たせる事は無いだろう、と思います。
敵仕様の上乗せを考慮しても、威力1700、射程4あたりが限界ギリギリのラインじゃないかと思います。

それと、前回のレスで書いた「ロケットバズーカは独自の名前だし強化しても許されそう」という部分についてですが…まあ名称云々は半ば言い訳の様なものでして。
「ボス敵らしい強さを持たせるには数値上の強化が必要だけど、その際汎用武器であるビームライフルを特異な性能にしてデータ全体の統一感を欠くのは良くない。
それよりは(名称だけでも)シナンジュ独自のものであるロケットバズーカを強化するほうが、まだ周りのデータと比べての歪みを少なく抑えつつ強化できそう」という考えから提案してみた訳です。
「独自の名称なら強化しても問題ない」というのではなく、「ビームライフルを妙な性能にするのは良くない、多少なりとも独自性のあるバズーカを強化する方がまだ良い、名前云々はその消極的な理由付け」という事ですね。


・シャンブロ

移動力はもう1下げて3でも良い様な気がします。水中は追加移動力込みで5になれば十分ではないでしょうか。
水中限定とはいえ、移動力6で動き回るのははさすがに速過ぎると思います。


・全体的なSP

主役級のキャラは全員根性系不所持、それ以外は全員根性かド根性持ちでちょっと偏っている印象です。
具体的に誰を、という事ではありませんが、もうちょっと根性の所持者は精査してみてもよいのではないでしょうか。

【5922】マルチレス2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時10分 -
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UC(2).zip ファイルサイズ: 27.8KB
ども、きょうしろうです。
そろそろ第二稿に移ったほうがいいかなと思いつつ。

まず自己修正。

ジェガンエコーズ仕様(コンロイ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガー・ナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,       1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンド・ガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,   2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

コンロイ機からコンロイ専用に。

検索するとコンロイ機で引っかかるのですが、
データ側の名称は他に合わせて専用としておきます。


以下レス。

・ぶれーかーさん

>それ、だれが決めたんですか?

BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。


>そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?

権威に従っているわけではありませんが、改定時の規約に「一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでください」とあるように前例は尊重されるべきですし、
これまでの討議に関わってきた方々への敬意を持つという意味でもフォーマットはむやみに無視するべきではないと思っています。


>先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
>という考えが先に立ってデータ作られてませんか?

雑多な手間を省いて大量のデータを捌くためにあるのがフォーマットなので、そこは前提としてそういう考えでやっています。


>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?

なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのかは、以上で述べた通りだと考えています。
もちろん必要ならばその都度見直しは必要でしょうが、その変更が本当に妥当であるかどうかの検討は常に必要ですね。


さて、ついでに「基本的に気力制限を設けない」という主張について説明します。

まず気力制限はどんなものについているのかを知らなければ話がはじまらないので、
UCガンダムシリーズで気力制限がついている武装を抜き出します。

前提としてマップ兵器とパーツアタックと血まみれの巨神は除外対象とします。
理由としてはMAP兵器は言わずもがな、パーツアタックは使用するとユニットが弱体化していくので、
汎用パイロットが気軽に使わないように制限がつているという事情があるためですね。

ちなみに血まみれの巨神は説明することはなにもないよ!


例外処理その1・核フォーマット。

ガンダム試作2号機(核装備)
アトミックバズーカ,     3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, M投L4
プロト・スタークジェガン(核ミサイル装備)
核ミサイル,         3000, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
ガンダムF90I(木星決戦仕様)
5連核弾頭ミサイル,     2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5
ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
5連核弾頭ミサイル,     2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5

主役機でもないのに単純に火力が高くなる事+2号機のアトミックバズーカに合わせていま……あれ?
プロト・スタークジェガンだけ気力制限110になってますね。これは修正しておいたほうがよいのでしておきます。


例外処理その2・強すぎる。

メガ・ゼータ
サイコミュ・ハンド,     2000, 1, 2, +20,  -, 20, 105, AAAA, +20, サ格実P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

元々治外法権染みた性能のメガゼータの武装ですね。
これは単純に強いから多少の制限をつけようっていう事のはず。


例外処理その3・ビットMS

タイラント・ソード改アグレス
スレーブ・ソード,      2600, 2, 5, +10,  2,  -, 110, AABA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
バギ・ドーガ
モビルビット,        2300, 1, 5, +20,  -, 30, 100, AA-A, +20, サ実B連L4条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

#Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

Gビット合わせのお遊び的な部分で数値をつくってる…のだと思います。
そうするとバギ・ドーガは気力制限110にしたほうがいいかもしれませんね。


例外処理その4・Dガンダム

Dガンダムファースト
ナックルクラッシャー,    1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
Dガンダムセカンド
ナックルクラッシャー,    1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
Dガンダムサード
Gブラストナックル,     1600, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突

気力制限100なのであまり関係ないのですが、
そもそも気力制限つけるほどのものなのかが微妙な気がしますね。


例外処理その5・バグ

ラフレシア
バグ,            2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実サ連L4<NTLv3 or 強化人間Lv3>
ザムス・ガル
バグ,            2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実連L4
エビル・ドーガ
バグ,            2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実サ連L4

……あれ? これフォーマット統一されてねえぞ!?

これも気力制限100なのであまり関係はないですが、これ理由は何なんだろう…?
人間だけを殺す機械だから気力が100ないと使用に踏み切れないとかですかね。


例外処理番外編

ウインチユニット,     1900, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有

自分は討論にノータッチでなおかつぶれーかーさんのデータなので、
これを例に出すのは適切ではないかなということで番外にしています。


リーンホースJr.
ビームラム,         2300, 1, 1, -10,  -, 60, 110, AAAA, +20, 突

戦艦で唯一気力制限のある武装。
今回はMSの話なの対象外にしてます。


Zガンダム専用バイオセンサー
サイコ・ビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接変JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)

ZZガンダム専用サイコミュ
サイコ・Hビームサーベル,  2200, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP,   2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

オカルトパワー武装。
元々はブースト前提の気力制限で考えていたのですが、
色々あってこの形に落ち着いたんだったかな。


上記のデータを見ていただけると分かると思うのですが、
UCガンダムシリーズには気力制限を基本的に設けていません。
膨大なデータの中で一部例外が存在するという認識です。

以上の理由からシナンジュのビームナギナタを例外にする必要はないかなと判断しました。


で、次。

「そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては一般的ではない武装ではないでしょうか。」
という話でしたね。下記のデータを御覧ください。

ジム
ジム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
シールド
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079_GM.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン,     1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ジム「許されない」


という冗談はさておき。

そういう事をい言たいのではないと思いますので、
「サーベルやナギナタ等の手持ち近接武器で火力が高い武装を持つMS」を探してみます。

と思ったけどいざ抜き出すと案外多そうで大変そうなので、
主役やボスが乗ったMSに限定して抜き出すことにします。


Zガンダム
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA), 2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ジ・O
ジ・O, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力なし
4200, 160, 1400, 110
-ABA, G0087_TheO.bmp
ビームソード,        1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠し腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突


ZZガンダム
ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 Gフォートレス
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1300, 90
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン,       900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
21連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,    1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイメガキャノン,      2500, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, 消BM扇L2

Gフォートレス
Gフォートレス, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
4000, 170, 1200, 80
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
21連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,    1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,       500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
腕部Iフィールド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3


さて、ここら辺のデータと比較したところ、
前にレスした通り火力2100は火力ギリギリいっぱいのところ…といいたいのですが、
ビームザンバーが2100だと勘違いしていたので、ちょっとだけ火力上限を突破していました。

当初の目論見では2000〜2100が火力上限ラインだったのですが、
ビームザンバーが2000なので、1900〜2000が火力限界ラインになりますね。

ただ現状のデータでナギナタの火力を落としても不格好になるので、
ついでにデータ全体を見直して余計な補正をそぎ落としてしまいましょうか。

まずはグレネードランチャー、ビームサーベル、ビームアックスの火力を-200します。
さらにロケットバズーカの弾数を4に落とします。

これでビームナギナタの火力を落とせる状況&ビームライフル以外に補正がつかない状態になりました。
ビームライフルはこのまま維持したまま、ナギナタの火力を下げようかと思います。

ただ火力を-200してしまうと、確実にビームライフルに埋もれてしまうので、
できれば-100を維持したいところです。なので消費ENを+5ほど上乗せしましょう。

というわけで下記の通りとなります。


シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


さらにそれにあわせてリバウの武装も修正していきます。
こいつはビームライフルに補正をかける必要もなかったので下げてしまいましょう。

ただ1200の武装が3つも並ぶと不格好なんですよねえ。

リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
変形技=リバウ・ナッター リバウ・アタッカー
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

リバウ・アタッカー
リバウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
ノーマルモード=リバウ(MS)
他形態=リバウ(MA)
2900, 170, 1200, 115
A--A, G0096_ReBawooAttacker.bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


さらにスタインのビームライフルを合わせ、ビームサーベルを-100しておきます。

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


・マサリンさん

>まず、前回のレスの中でジェスタキャノン、シルヴァ・バレト、ドライセン(袖付き)にはレスがついていませんが見落としでしょうか。

申し訳ありません。思いっきり見落としていました。

ジェスタキャノンはレスしていないだけでデータ側でグレネードランチャーに変更しています。
シルヴァ・バレトはドーベンウルフのハンドビームガン、隠しランチャー、対艦ミサイルをそのまま移植します。
ドライセン(袖付き)はジャイアントバズとヒートサーベルに変更しておきました。


・デルタプラス

>プリズマティック・モビルズによるとビームガンというのはシールドに収納したビームサーベルからビームを発射する攻撃のようです。なのでシールドのビームキャノンが抜けています。

まじすか。勘違いしてました。
ビームガンの名称をビームキャノンに変更してビームガンを追加します。
ビームガンの性能はリ・ガズィカスタム合わせで。


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


・ネェル・アーガマ改

>GジェネなどのゲームではZZ版と区別するためにネェル・アーガマ改となっていますが劇中やパンフレット等でそのように呼ばれることはありませんし、今後本当にネェル・アーガマ改という名前の戦艦がでる可能性もゼロではないのでほかの名前に変えたほうがよいのではないでしょうか。

Gジェネなどのゲーム版で区別するためにネェル・アーガマ改とされているなら、
ひとまずはネェル・アーガマ改でいいんじゃないでしょうか。わかりやすいですからね。

ネェル・アーガマ改という戦艦が公式で別に用意された時に変更しようかなと。


・ギラ・ズール(ギルボア専用)

修正しました。


・リバウ

>腕部グレネードランチャーが抜けています。

これはグレネードランチャー一つに纏めていましたが、
ちょっと分かり辛いのでコメントアウト部分で記載しておきます。

あと弾数に色をつけ忘れていたのでつけておきます。


・リバウ・ナッター

確かにファンネル系統の武器にしておくべきでしたね。
リバウ・アタッカーを削除し、リバウ(MA)をファンネル系統の武装に変更しておきます。

余り強すぎるとシナンジュの立場がないので、ちょっと抑えめにしてこんな感じですかね。
あとついでにビームガンをリ・ガズィカスタムと同タイプの武装に変更します。


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 腕部グレネードランチャーはグレネードランチャーの弾数に含みます。


・HOLICさん

>マグナムはユニコーンの特徴の一つですが、序盤登場するならF91やクロスボーンX3も最強武器が封印されるでしょうし、それを封印させないために火力を抑えるというのは説得力が弱いです。
>ファンネル系のフォーマットも、あまりこだわってもしょうがないと思います。

F91はウェズバーを封印したとしてもZと同時期には出せません。
なぜなら運動性が飛び抜けているからです。これはX3も同様ですね。

なのでシーブックがカミーユたちと同時期に仲間になる場合、
初期MSは原作的に考えてガンタンクR−44か、もしくはF90になりますね。

ちなみにトビアはフォルダが終盤前提のフォルダなんで早期登場はあまり考慮されていません。
一応、ペズ・バタラに乗れば早い段階から出せるくらいの調整です。

ちょっと話が逸れてしまいましたが、終盤前提で組まれているデータを引き合いに出されても、
ユニコーンガンダム&ビームマグナムとは同列には扱えません。


>それとは別に、シールドファンネルの必要技能のレベルを1から上昇希望。
>ブースター無しの物体を自由に動かすので、初歩より難しくした方がそれっぽいかと。

確かに。それでは必要レベルを…ひとまずは3にしておきます。


>バンシィ
>
>「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」バージョンってhttp://www.gundam-unicorn.net/MSV/ですよね?
>ということは武装は全部乗せで、OVA版再現もマグナムの要封印ですか。
>あとOVA版が無印で、初出の筈の原作小説版が(小説版)のMSV扱いというのも美しくないと思います。
>(小説版)を無印に、アームドアーマー装備版を(AA)に変更を希望します。

武装全部乗せはロボデータではありふれた手法ですからねえ。
コメントアウトでBSかマグナムを封印して下さいと書いておくのでどうでしょうか。

名称については了承です。


>シナンジュ
>
>『敵だから』はまだしも、ユニコーンの兄弟機だからと全く別物のビームマグナムとビームライフルで射程を合わせるというのも、ちょいと強引じゃないですか。

仰られている通り、その両方を含めての数値調整となっています。

ただ少し考えてみたのですが、別にネオ・ジオングがあるからそこまで底上げしてやる必要ないか。
という結論に達したので、火力を維持したままビームライフルの射程は1-4にしようかなと。


シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


>デルタカイ
>
>プロトフィンファンネルが強すぎないです?
>νの攻撃機能だけの代物が2個しかないのに。
>連のレベル上下は一長一短ですが、連1発分が重いですし。
>あと、『ナイトロ封印運用があるかもしれない』と想定するなら、武器属性の条L1とその解説は外すべきでないと思います。

ZZ〜ハサウェイ世代のファンネル系統と比べれば強すぎる事はないと思うのですが、
そうですねえ…プロトタイプってことで量産型のフィンファンネルよりも弱くしたほうがいいかもしれません。

火力を-200ほど落として2200でどうでしょうか。

近い世代のファンネルの中では最低火力に並びますが、確か後付でこいつが連邦軍初のファンネル搭載機になりましたし、
軽く調べた限りだと陸戦仕様になるとファンネルがなくなるらしいので、その弱体化をカバーしやすい…かな? 無理か。

という感じでいかがでしょうか。
あ、条属性は付け直しておきました。


・BBBさん

>・ユニコーン
>
>シールドファンネルについて、「ファンネルのフォーマットに合わせているので弱体化はしない」との事ですが…「フォーマット」とは何ぞや、というのが今一つ不明瞭で納得しがたいというのが正直なところです。
>サ実属性が必須とか、ライフルより射程を長くするとかはまあ共通の特徴という事で分かるのですが、ファンネルの威力に関して何か明確な決まりとかあるんでしょうか。
>キュベレイのファンネルなんかは威力2200だったりしますけど、それと同レベルまで下げるのは何故いけないんでしょうか?
>「ファンネルっぽい武装」まで視野に入れるなら、エルメスのビットが威力1900なんてのもあります。
>設定にしろ劇中の描写にしろ、威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは間違いないでしょうし、それを踏まえるならばこの辺まで威力を落とす必要がある、という風に思えるのですがいかがでしょうか。
>そもそも、搭載している武器がガトリングだとか、推進器が無いのに飛んでいくとか、色々特異な特徴を持つ武装であるシールドファンネルを、通常のファンネルのフォーマットで再現しなければならない必然性はあるのか、という点にも疑問があります。
>とりあえず、
>「フォーマットとはどのようなものか」
>「劇中の描写、設定から威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは確実と思われるが、それを無視してまでフォーマットを守らねばならないのか」
>「そもそもファンネルのフォーマットに従わなければならない武装なのか」
>この辺の疑問にお答え頂きたいです。

まず大前提としてGSCのデータバランスにおける一軍リアル系について説明します。

・回避合計が450以上
・反撃性能
・最大火力が2500+魂クラス

人によっては多少数値の前後はあるかもしれませんが、
実質この3つを持ってることが、列強リアル系共闘での出撃枠を得られるおおよそ条件となっています。

これをユニコーンガンダムに当てはめてみましょう。

まず回避合計については「450+NT/445+NT」とリアル系の中でも最高クラスの回避合計になります。

アムロが「454+NT(ν)/459+NT(Hi−ν)」になるので、
Hi−νを抜きにして考えればアムロより少し低い程度ということがわかりますね。

次に反撃性能ですが、ユニコーンの間はほんの少しだけ反撃能力に劣りますが、ビームガトリングガン、
ハイパーバズーカ、ビームマグナムと十分な武装があり、フルアーマーになるとさらに武装が追加されます。

以上のことから反撃能力については特に問題はないと考えます。


最後に「最大火力が2500+魂クラス」に到達するかどうかですね。
GSCは最大火力が高いことが強いユニットという一つの指針になっています。
これがないとボスアタッカーになれないですからね。

そのラインが所謂リアル系だと2500+魂ということになります。
かつて僕がZガンダムのオカルト強化を持ちだしたのも、Zガンダムがこのラインに届いていないためでした。
ぶっちゃけ乗り換えれば問題はないのですが、あくまでZガンダムで最後まで行きたい人用ですね。

おっと申し訳ありません、少々話が逸れました。

この2500ラインというのはガンダムでは意識的に終盤に手に入るように作られています。
(ついでに運動性120前後のユニットも終盤に手に入るようになっていますね)

さてユニコーンガンダムなのですが、こいつは中盤からの使用を想定したデータとなっています。
そうすると登場当初から使っていくべきであろうマグナムの火力を2500にするわけにはいきません。

必然的に終盤追加される武装に2500クラスの火力を持たせる必要があります。
シールドファンネルが追加されるまで、ここがユニコーンガンダムの悩みどころでしたが、
OVAでシールドファンネルが追加され、その問題も解消されました。

例えばフィン・ファンネルは作中の描写に関わらず、データの都合で火力を高く設定しています。
シールドファンネルもそこに合わせて火力を高く設定し、必要不可欠な最大火力を補ったわけです。

これでようやくGSCにおける一軍リアル系の条件をクリアしました。

登場時の武装バランスと追加武装のタイミングの調整を考えると、
この調整が運用面とバランスを天秤にして最も分かりやすく纏まっているんですね。

それはなぜかというと、いままで作り上げられてきたフォーマットに習っているからです。
フォーマットとはデータのバランスと運用面を考えて作り上げられてきたものです。

僕のように畑違いの人間がデータを作ったとしても、
フォーマットに習えば纏まったデータを作ることができるんですね。

以上の説明を持ちましてこの質問に対する返答を終わらせていただきます。


ついでに上記だけでは納得できない可能性も踏まえて、
BBBさんの提案を飲んだ場合のデータがどのような運用を想定されるか書いていきます。

確かBBBさんの提案はビームマグナムの威力を2300〜2500に上げ、シールドファンネルの火力を2200〜2300まで落とすでしたよね。
その提案と上記の一軍性能を維持する事を念頭に調整すると下記のようになるでしょうか。

ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ビームマグナム,       2500, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

シールドファンネル,     2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
シールドファンネル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

シールドファンネル,     2200, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
シールドファンネル,     2300, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

さて、この状態で仮想SRWで運用した時の事を考えてみましょう。

まずZガンダムが手に入る時期にNT-Dとマグナム&ファンネルを封印したユニコーンが手に入ります。
少し話が進んだあたりでNT-Dが使えるようになる感じでしょうか。

そして話も後半にさしかかり、νガンダム、F-91、V2アサルトバスターが仲間になった頃、
ようやく常時NT-D化、マグナム、ファンネル、フルアーマーが使えるようになります。

マグナムが最大火力であるというデータの組み方をすると、想定される運用法が以上のようになります。
場合によってはファンネルのほうが先に解除される可能性が高いでしょうか。

もちろん終盤のみの対応なら上記のデータでも問題はありません。

ただ、NT-Dにおける運動性の上下や武装の追加で中盤〜終盤と対応できるわけですから、
できるなら中盤からの対応、そしてビームマグナムを封印しなくてもすむ設計でいたいなと。


あと参考までに序盤〜終盤の大体の想定を書いておきます。

序盤
ガンダム試作1号機   :コウ
ガンダム試作1号機fb :コウ
ガンダム        :アムロ
ガンダムMKII     :カミーユ
中盤・前
リ・ガズィ       :アムロ
Zガンダム       :カミーユ
ユニコーンガンダム   :バナージ
∨ガンダム       :ウッソ
中盤・中
ガンダム試作3号機   :コウ
ZZガンダム      :ジュドー
ユニコーンNT-D化    :バナージ
中盤・後
∨ダッシュガンダム   :ウッソ
終盤・前
フルアーマーZZガンダム:ジュドー
ユニコーン常時NT-D化  :バナージ
Ξガンダム       :ハサウェイ
∨2ガンダム      :ウッソ
終盤・中
νガンダム       :アムロ
量産型νガンダム    :カミーユ
FAユニコーンガンダム :バナージ
F91         :シーブック
クロスボーンガンダムX1:キンケドゥ
クロスボーンガンダムX3:トビア
∨2ガンダムAB    :ウッソ
終盤・後(ガチバランスのみ)
アムロ         :Hi−νガンダム
∨2ガンダムAB    :ウッソ+ハロ


>ビームマグナムについては……もう個々人が受けた印象、解釈の違いと言うしかない部分なんでしょうかね。
>私は「耐えられる者が居ないレベルの超火力、特別な武器」という印象があったので思い切り強化して欲しいという考えです。
>「火力はあるけどあくまでビームライフル」という解釈も理解はできますが、それでもシールドファンネルに500も差をつけられるような立ち位置の武装とは思えないですね。
>それに、FAユニコーンがボス戦で取れる最善の行動が「魂+シールドファンネル」って、正直イメージとも設定とも描写とも全く噛み合わないと私は思うのですが、その辺はどうお考えなのでしょうか。

データ的都合により設定をそのままデータに反映しないことも珍しくないのですが、設定上の出力は
「ダブルビームライフル=メガバズーカランチャー=ビームマグナム>ハイパーメガランチャー」だそうです。

またアニメ制作技術の進歩した後続の作品のほうが描写が派手になりがちなので、
作中描写だけをもって強くあるべきという判断もできかねます。

以上の事や、上記で長々と書かせてもらったバランスと参戦時期の問題も含めると、
あくまで前後の年代のデータから逸脱しないレベルの数値設定をするべきだと考えています。


なお、ボスに対してシールドファンネルが最善手でも問題はないかと。

すでにジオングに対してハイパーバズーカを撃つガンダム、アレックスに対してシュツルムファウストを投げるザク改、
ノイエ・ジールにメガビーム砲を使うデンドロビウムなどなど、あげていけばキリがないですからね。


>それと、現状の「強いビームライフル」的な扱いでいくのならば射程は4に抑えるべきではないでしょうか。きょうしろうさん自身「ただのビームライフル」と仰っていますし、精密狙撃用という訳でもないビームライフルを射程面で優遇する必要も無いでしょう。
>後述しますが、シナンジュのライフルとの兼ね合いもありますし。

それは射程1に穴開ける云々の話においての返答であり射程5の話とは全く別問題です。

なお精密射撃と何度か書かれておりますが、スナイパーライフルで射程4、
特に狙撃用という描写もないロングビームライフルで射程5というの場合が往々にして存在しております。

ちなみにビームマグナムについては、これ以上は火力で色をつけ辛いという事に加え、
終盤までこれ一本に頼る状況が続くため、ビームライフル以上大砲未満という事で射程5にしているわけですね。


>・バナージの幸運
>
>不幸な生い立ちとか、箱を巡る諸々に巻き込まれた事とか、どちらかと言うと巻き込まれ型の不運なキャラクターという印象でした。個人的には。
>というか、「女の子と出会ったから幸運」というなら大抵の主人公キャラクターは幸運持ちになってしまいませんか?

まずバナージの幸運についてはゲーム的な優遇処置という部分が大きいです。

比較対象になるカミーユ、ジュドーに対し、バナージは少しだけ弱めに数値調整をしています。
その弱めの調整分、SPで優遇をかけているわけですね。

例としてコウはイメージよりも優遇処置を念頭に置いて幸運を所持しています。

もちろん、射撃を+10するくらいの余地はあるにはあるのですが、
ただ強いNTというのはアムロ、カミーユ、シーブック、ウッソ辺りがやっていますし、
そこに並べるよりは、SPを優遇して使いたくしたほうがいいんじゃないかなと。


>・バンシィ
>
>外伝の状態を再現するためにマグナムを付けている、とのことですが……
>そうなると、現状のデータをそのまま使用した場合、アニメ版でも外伝版でもないよくわからないバンシィになってしまいます。
>なので、マグナムはコメントアウト扱いにして、外伝版を出したい場合は自分で追加&BSを削除してもらうようコメントで記述する形式の方が良いのではないでしょうか。
>あるいは、小説版と同様、外伝版バンシィを別個に用意するのでもいいでしょう。
>いずれにせよ、武装全部乗せでいつの時期を再現したのか不明瞭な状態をデフォルトにするのは拙いと思います。

HOLICさんへのレスをご確認ください。


>・ノルン
>
>以前指摘した部分を見落とされているようなのでもう一度。
>・「リボリングランチャー」は間違い、正しくは「リボルビングランチャー」なので修正願います。
>・現状のリボルビングランチャーはEp6のラストで使っていた弾頭の再現という事でいいのでしょうか?
>・リボルビングランチャーが複数の弾頭を撃ち分けられる設定はオミットですか?

ああー、見落としてました。申し訳ありません。
この分だと他にも見落としてそうで怖いです。

名称については修正しておきます。

再現については現状ビームジュッテとポップミサイルのみとなっていますね。
瞬光式徹甲榴弾、マイクロハイド・ボンブについては現状オミットされています。


>・シナンジュのビームライフル、ロケットバズーカ
>
>シールドファンネルの所で仰られている様な「フォーマット」というのを意識するのであれば、いくらボス役の機体といえども現状のビームライフルの性能(威力1800、射程5)はあり得ないはずです。
>特に射程に関しては、普通のビームライフルで射程5というのは前例が無いはずですし止めておくべきでしょう。5以上の射程というのは、遠隔操作武器とか明確に狙撃用のライフルとかの領域ですからね。
>
>「兄弟機であるユニコーンガンダムに合わせつつ〜」と仰られていますが、兄弟機だからというのはまったく別の武器を同じ様な仕様にする理由としてはおかしいと思います。
>恐らく、ビームマグナムで射程外からサンドバッグにされる事を危惧してこのような設定になったのだと思いますが、それであればマグナムの射程も併せて4にしてしまえばいいのではないでしょうか。その方が自然な設定になるはずです。
>威力に関しても、シナリオ側で改造段階を上げるなどの対応だけでも十分脅威になる火力は出せると思うので、このデータの時点でここまで突飛な性能を持たせる事は無いだろう、と思います。
>敵仕様の上乗せを考慮しても、威力1700、射程4あたりが限界ギリギリのラインじゃないかと思います。

射程についてはHOLICさんへのレスをご確認ください。

火力の上限についてはジ・OのビームライフルがZフォルダ最大値であるZガンダムの1500に+200しているので、
サザビーの1600に+200して1800でも問題ないと考えます。

ビームマグナム以下でジ・O以上と数値的にも収まりが良いですし。


>それと、前回のレスで書いた「ロケットバズーカは独自の名前だし強化しても許されそう」という部分についてですが…まあ名称云々は半ば言い訳の様なものでして。
>「ボス敵らしい強さを持たせるには数値上の強化が必要だけど、その際汎用武器であるビームライフルを特異な性能にしてデータ全体の統一感を欠くのは良くない。
>それよりは(名称だけでも)シナンジュ独自のものであるロケットバズーカを強化するほうが、まだ周りのデータと比べての歪みを少なく抑えつつ強化できそう」という考えから提案してみた訳です。
>「独自の名称なら強化しても問題ない」というのではなく、「ビームライフルを妙な性能にするのは良くない、多少なりとも独自性のあるバズーカを強化する方がまだ良い、名前云々はその消極的な理由付け」という事ですね。

ビームライフルについてはすでにフォーマット外で強化するという前例がいくつか存在する事、
wiki先生調べによるとシナンジュのビームライフルは専用品であり高出力であるという設定がある事から、
前例もなく設定でもとりわけ特殊性のないバズーカよりはビームライフルのほうが適切だと判断したのですがいかがでしょうか。


>・シャンブロ
>
>移動力はもう1下げて3でも良い様な気がします。水中は追加移動力込みで5になれば十分ではないでしょうか。
>水中限定とはいえ、移動力6で動き回るのははさすがに速過ぎると思います。

ミノフスキークラフトとホバー推進で水陸両方で見かけによらず機動性を確保しているとのことなので、
むしろ追加移動力をLv1にしたほうがいいんじゃなかろうかという気がします。
というかなんで水中の移動力6にしたのか思い出せません。

移動4、追加移動力Lv1でいかがでしょうか。


>・全体的なSP
>
>主役級のキャラは全員根性系不所持、それ以外は全員根性かド根性持ちでちょっと偏っている印象です。
>具体的に誰を、という事ではありませんが、もうちょっと根性の所持者は精査してみてもよいのではないでしょうか

根性は穴埋めSPとして使いやすいのでどうしてもばら撒いちゃうんですよね。
ワッツの根性を熱血へ、ギルボアさんの根性を助言へ、ロニの根性を努力にそれぞれ差し替えておきます。


それでは。

【5923】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------
#可能性の獣は適宜封印をして下さい。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
バナージ=リンクス=非表示, 1
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
リディ=マーセナス=非表示, 1
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 143, 144, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 141, 143, 139, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 熱血, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid

フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
メッセージ=フル=フロンタル, 1
フル=フロンタル=非表示, 1
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid

# 可能性の獣は敵使用時の強化用になります。
# そのため通常のマリーダにはつきません。


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 助言, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
ロニ=ガーベイ=非表示, 1
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid

【5924】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時12分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党

# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=フルアーマーユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# 段階的に封印解除をすることで
# Z〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=ユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=ユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1300, 95
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離はありません。


ユニコーンガンダム(可能性の獣)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(可能性の獣)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
格闘,            2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
虹色の光,          2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光

# OVA版最終決戦のイベント再現用です


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備) 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備) (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

# アームドアーマーBSとビームマグナムはどちらかを封印して下さい


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
格闘武器=ビームジュッテ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボルビングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (可能性の獣)
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボルビングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

# ディフェンサーユニットに付いているビームキャノンは
# シールドについているビームキャノンと統合して弾数増加扱いにしています。


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,    1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様(コンロイ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガー・ナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,       1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンド・ガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,   2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# メガバズーカランチャーは適宜封印してください


ジェガンA2型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_EWACJegan.bmp
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,         1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ジムIIセミストライカー
ジムII, じむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
小型シールド=ディフェンスプレート
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStrilker.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ改
ネェル・アーガマ改, ねぇる・あーがまかい, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,           900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,     1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0087_GeneralRevil.bmp
機関砲,           1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ(WR)
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_GundamDeltaKai.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトフィンファンネル,   2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

ガンダムデルタカイ(WR)
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_GundamDeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
プロトフィンファンネル,   2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,        1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,       1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,        2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(GM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,        1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,       1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,        2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(F).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,        1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,       1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
有線式フィンファンネル,   2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
対艦ミサイル,        2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 2
陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
パーツ分離=ハルユニット分離 シナンジュベーシック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 105
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アーム・ユニット,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
隠し腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,    2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ファンネル・ビット,  2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シナンジュベーシック
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# サイコシャードはイベントで再現してください。
# 敵機体のシステムジャックも同様にイベントで再現をしてください。
#
# 字数制限により有線式大型ファンネルビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,         2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# バインダーファンネルはオミットしてます。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
4000, 170, 1300, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
3連シュツルムファウスト,  1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン,  2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ファンネルミサイル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
有線式ビーム砲,       1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P
メガ粒子砲,         2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 阻止=サイコミュ・ジャマー サ S防御 10 100
#
# サイコミュ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。


ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,   1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AAA, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ヒートクロー,        1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
ヒートサーベル,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ビームキャノン,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
トライブレード,       1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ジェットストリームアタック, 1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 腕部グレネードランチャーはグレネードランチャーの弾数に含みます。


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0079V_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル,  1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビッグガン,         1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーナックルバスター,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 4, L, 15000, 170
特殊能力
追加移動力Lv1=水中巡航形態 水中
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1500, 95
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,       1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,      2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,     2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

【5926】Re(1):マルチレス2

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 04時27分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。
UCは門外漢なので静観していようかと思ったのですが
少し横槍と提案めいたものを。ただ、討議をきっちり把握出来てないかもなので
見当違いな事を言ってたら申し訳ない。

>さて、この状態で仮想SRWで運用した時の事を考えてみましょう。

>まずZガンダムが手に入る時期にNT-Dとマグナム&ファンネルを封印したユニコーンが手に入ります。
>少し話が進んだあたりでNT-Dが使えるようになる感じでしょうか。

>そして話も後半にさしかかり、νガンダム、F-91、V2アサルトバスターが仲間になった頃、
>ようやく常時NT-D化、マグナム、ファンネル、フルアーマーが使えるようになります。

>マグナムが最大火力であるというデータの組み方をすると、想定される運用法が以上のようになります。
>場合によってはファンネルのほうが先に解除される可能性が高いでしょうか。

>もちろん終盤のみの対応なら上記のデータでも問題はありません。

>ただ、NT-Dにおける運動性の上下や武装の追加で中盤〜終盤と対応できるわけですから、
>できるなら中盤からの対応、そしてビームマグナムを封印しなくてもすむ設計でいたいなと。

・最大火力の最低ラインが2500+魂
・マグナムが最大火力だと早期登場時に支障
・シールドファンネルが最大火力(マグナムより強い)とイメージに合わない

という事だと思うのですが
これに関して、現状オプション扱いのサイコ・トンファーを最大火力に据える事で
解決出来ませんでしょうか。

大雑把に数字は適当ですが

シールドファンネル,     2000, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3
ビームマグナム,       2300, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
サイコ・ビームトンファー,  2700, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AAAA, +10, 武

マグナムはどの程度の威力が想定参戦時期に封印しなくても良い程度か?というのは
ちと正確には測りかねますが、
同時期想定のZのハイメガランチャー(2100射程5)を考慮すると
命中や長射程という最大の利点(射程外からの攻撃機会が多い)を捨てれば、
2200〜2300程度はありではないでしょうかと考えます。
この辺り、威力を取るか射程を取るかなのでしょうが
私は未見ゆえちょっとわからず。

シールドファンネルについては威力が多少安くても
サ属性の超射程があれば出番はほぼまわって来る訳で
マグナムの取り回し(命中や射程)に不安があるほど
それを埋める武器として有用性を見出せるのではと思います。

ただ、小説版では確かトンファーが最後の決め手で
OVAの方は未見なんですがなんか最後は拳でブン殴った、とは聞いていますし
対ボスの最大火力として格闘必殺技が通常使用出来ても良いのではないかと。

(ネオジオング筆頭に宇宙世紀ボスにそこそこIフィールドを無視できるのも
最大火力という点で考えれば僅かながら有利ではないかと考えます)

サイコフレームの塊という宇宙世紀オカルトの極致みたいな機体ですので
技というかある意味仕様というか機能みたいなもの… といのうはちょっと無茶ですかね?

以上です。
それではデータ作成よろしくおねがいします。

【5927】Re(1):マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 12時37分 -
設定
引用なし
パスワード
>>それ、だれが決めたんですか?


>BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。

そんなもん誰も決めてません。そもそもデータ管理人はあくまでデータの投稿だのなんだのの対応が専門であって
討議の内容そのもの関して(討議に問題が発生してストップかけるとかでない限り)
基本的に何の権限も持ちません。あくまで位置管理者です。
討議のを重ねるごとに明文化されないお約束、慣例といったものが形成されてきており
そしてそれはデータをより無難なモノとするための尺度として機能していることは否定しません。
しかし、それは「フォーマット」なんていう、「フォーマットだから〜でいいんだ! 〜じゃなきゃ駄目なんだ!」
なんて言えるようなもんではないです。
あくまでもっと曖昧で感覚的なものです。ルールでもなんでもありません。
あくまで慣例です。とりあえずそうしておいたほうが無難だろう。
そうすれば大概無難な形になるだろう、という、経験則から形成されたただの共通認識です。


>>そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?


> 権威に従っているわけではありませんが、改定時の規約に「一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでください」とあるように前例は尊重されるべきですし、
>これまでの討議に関わってきた方々への敬意を持つという意味でもフォーマットはむやみに無視するべきではないと思っています。

上述したような理由で、確かに先達の働きは無下にするべきではなく、その知恵はお借りするべきではありますが
あなた「尊重」するという言葉の意味を「前例にならっているといえば問題ない」という意味にすり替えてませんか?


>>先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
>>という考えが先に立ってデータ作られてませんか?


>雑多な手間を省いて大量のデータを捌くためにあるのがフォーマットなので、そこは前提としてそういう考えでやっています。

曖昧模糊として明文化もされてない共通認識、薄らぼんやりとした法則性とも言えないなにか。
個人個人の中で確実に誤差が生じてしまっているもの。
そんなものを前提に「討議」ができるのですか?
あなたがいうフォーマットというのは、「あなたがそうして当然だと思っているだけのもの」
ではないんですか?


>>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?


>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのかは、以上で述べた通りだと考えています。
>もちろん必要ならばその都度見直しは必要でしょうが、その変更が本当に妥当であるかどうかの検討は常に必要ですね。

端的に言ってしまえば、あなたは「何も言ってない」のです。
フォーマットだから前例だから、それは過去の事例によるものだから、
先達の議論の累積として生み出された方法論だから…
そんなことばかり言ってますよね。
それは、「朝人にあったらおはようと挨拶するのが正しい」と言いつつ
「なんで朝挨拶するのが正しいのか?」を考えていないのと同じです。

なぜその共通認識は形成されたのでしょう?
なぜそれは有用で、なぜそれは多く用いられるのでしょう?
なぜそういう数値が慣例化したのでしょう?

慣例でもフォーマットでも共通認識でもいいですが、そういったものは
なぜソレはそうであるのか? その裏側にあるのは理由は何か?
という点を認識把握していて、初めて意味のあるものです。

そして今回のような「フォーマットすら言えない慣例、共通認識」のようなものは
その実、その内容にも、それを支える理由に関しても
万人別々の認識をしているものです。

ようするに、「フォーマットだから」なんて何の理由にもならないんですよ。
「それは私にとってはフォーマットではない」と言われれば、あなたの主張に正当性なんてなくなります。
だってあなたが「あなたの認識」に基づいてそういってるだけで
それは確たるルールでもなければ、明文化された基準でもなく、万人が共有しているものでもないからです。
ただの「あなたの自分ルール」です。あなたが「万人にとって共通のルールだと思い込んでるだけ」の

そして、「私にとってソレはフォーマットではない」という意見が、私以外にも既に少なからず上がっているわけです。


つまりですね、
私が聞いているのは、例えばビームナギナタで言えばこういう事です

「あなたはEN消費をつけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」


そしてあなたが答えるべきなのは
「フォーマットだから」なんていう中身のない皮相的な回答でなく
「それはこういう理由でこのような効果が望めるために、こうすることが妥当なのだ」ということです。


>さて、ついでに「基本的に気力制限を設けない」という主張について説明します。

>まず気力制限はどんなものについているのかを知らなければ話がはじまらないので、
>UCガンダムシリーズで気力制限がついている武装を抜き出します。

これ、意味あるんですか?
結局ただの前例主義ですよね? これまでこういう武器には付いてた
こういう武器には付いてない。
だから付けない or 付けるのが正しい
と言いたいわけですよね。
これもまた「なぜそうなっているのか?」という論理を素っ飛ばして
表面なところだけなぞっただけの、思考放棄でしかありません。
この理屈でいうと、あなたのこの討議以前に気力設定が是とされるデータがあれば
それは前例があった、フォーマットが改められた、で通り
そうでなければ通らないんですか?

…おっと違いましたね
まあ確かに核だのサイコミュハンドだのは例外でしょう。
オカルトパワーもそうでしょう。
確かに直接比較できない例外ってのはありますよね、でも


>例外処理番外編

>ウインチユニット,     1900, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有

>自分は討論にノータッチでなおかつぶれーかーさんのデータなので、
>これを例に出すのは適切ではないかなということで番外にしています。

なぜ私が手掛けたデータを私へのレスで参考にしてはいけないと判断されたのか
その「論理的理由」を説明していただいてよろしいですかね?
A.O.Zの討議は、そこに参加していただいた参加者の人たちは
あなたの言う

>その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか

には入らない、とあなたは言ってるんですよ?
ハッキリ言いましょう。自分に不都合な反対意見を考慮すると
自身の論拠が揺るがせになるから、適当な理由で排除しているだけにしか見えません。


結局ここであなたがやっていることは
なんだかんだと理由を付けて、自分の考える「フォーマット」以外のものを例外として
議論から除外し、「それ以外に一般的なデータはみんなこうなっている」として
自分の考える「フォーマット」なるものが「存在している」ことにして
かつ「あるとかないとか」という表層的事例確認レベルの話だけで
「なぜそうなったのか、そうであることはどのような意味があるのか、それは子の場合においても適用されるべきなのか?」
という点を素っ飛ばしておられる。

そういう論法が全く否定されるべきとは思いませんが、あなたの場合は極端に過ぎる。


>で、次。

> 「そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては一般的ではない武装ではないでしょうか。」


ででここから先。ここから先が一番詭弁的です。
これまでは例外例外といって一般的ではないパターンを排除して、それが「フォーマットだ」と言っておきながら
ここでは逆に、例外的な処置を(多くの場合やむをえなく)されているデータを抜き出し
こういった前例が既にあるから許容範囲内だ、とおっしゃる。


こういうの、ダブルスタンダードというんですよね。
フォーマットいう名の前例主義を取りながら、しかしてその「前例」の選択範囲を
ご自身の都合のいい形に切り取られておられる。


結局
・フォーマットという名目の、基準のない有耶無耶な判断基準を論拠にされるうえ
それが当然という態度を取られた上、その内実に対する理論的言及がない
→事実上、あなたの中の「正しい基準」が「正しいという前提」で適用されている上、
 論拠も「それが正しいから」「前例としてこうだから」なので、論理的議論が成立しない

・フォーマットの根拠が前例主義的で、投稿されているデータ上での数の検証という形しか提示されない。
→数が多いか少ないかの土俵での話になっている

・その上で前例となるデータの選択が恣意的であり、自身の主張に都合のいい形でデータを抜き出している
→前例を前提にしている上でその前例の選択が恣意的なものである以上、もはや議論としての体をなさない


という点に非常に強い憤りを感じるわけです。
自分に都合のいいデータと、そのデータに合わせるのが当然という前提は
既に議論でもなんでもありません。

正直あなたの議論には以前から、相手側の論理の理解、相手側への論理的説明と言ったものが
欠けていると感じることがありましたが、特に今回は酷いですよ?


さて、ここからは別の話です。
…あなたまともな資料を持ってますか?MSVまで作ろうというなら、MSVまで含めた。
UC版と以前の版との武装の違いとか全然把握されてませんし
本編のメカに関しても、抜けや錯誤が多く、資料に当たる…
今時ならネットで検索するなりすれば武装の一覧ぐらいずらっと出そうなものですが。
討議者が設定本を買いあさって設定を全て把握しろ、なんて言いません。
設定マニアであり万年設定本買いあさってる私ですが
だからこそ金銭的な負担や労力はキツイと分かります。

それに必ずしもそういった資料が必須だとも思いません。
事実ゴーバリアンとかゾイドジェネシスとか、そういった資料本の類そのものが
殆ど存在しないデータを作ったこともありますし
ゾイドジェネシスは昔みた記憶とスパロボKを参考に組み合げたものです。

しかしですね、そういったことが成立するのって「ちゃんと原作を知っている」
状態だからなんですよ。原作全話再視聴、設定本全部購入読破、とかしなくても
データ組めるだけの「ちゃんと原作を知っている」状態にまで持っていけるなら作れます。
でもそれはあくまで「ちゃんと原作を知っている」状態に持っていければ問題ないという話。
「ちゃんと分かってない」状態だったら駄目なんですよ。知らないものは作れない
これは当然の話です。

ゴーバリアンはマトモな資料本はありませんでしたが、永井豪原作アニメ各種の解説本は参考しましたし
武器に関する資料がなかったので、結局全話チェックしていきました。
「ちゃんと知っている」状態にするにはそれしかなかったからです。

ゾイドはジェネシスに限らず、各種スペックに関する資料の購入というのは現実的ではありませんでした。
なぜならゾイドにおける各種スペックは玩具に記述されているものだからです。
しかし熱心なゾイドファンがその各種スペックを書き出してるサイトというのは多くあり
各種玩具サイトやゾイドサイトを回っていくことで
武装設定や玩具設定とアニメ設定の違いを把握していくことはできました。
原作再視聴はしてませんが、それでも気になるところは部分的に借りてきて見直したりもしました。
またスパロボ未登場だった一部キャラに関しては再チェックしなければ「知っている状態」に持っていけませんでした。
知らないものは作れません、だからア・カンもガボールも作りませんでした。
私は、知らない所まで全部作る必要はない、だから過剰に要原作チェック、用資料保有
といった考えは不要だと思っています。
しかしこれは、MSV的なものやらサブキャラクターやらまで含めた「原作の全部」
を議長が面倒見る必要はないというだけであって
議長が討議と言う形で面倒を見ようとしたところに関しては「ちゃんと知っている」=
「知っているから作れる」状態になっておくのは
データ作者としての義務だと思います。
おかげで今、マクロス関係で資料の再チェックやらなんやらでシンドイ思いをしてますが
「やる」と言った範囲内に置いては、それは私の義務だと思っています。


ですからもう一度確認しますが、データを作ろうとしている範囲に置いて
必要十分な「資料」(設定資料本だけに限定するものではなく、広い意味で)は
ちゃんと保有し、チェックした上で、データ作ってるんですよね?当然

もしそうでなければ、本討議の議長としては不適切である。と判断するしかなくなります。


以上のようなことから、本討議には不適切な議論が散見され、この状態が維持されるのあれば
議長の罷免も視野に入れねばならないとすら思っています。


P.S.
ネタばれになるので詳細は省きますが
アクロスザスカイの完結を前にMSVを、少なくともアクロスザスカイで
主要機体として登場するMSをデータ化しようとするのは
やはり時期尚早ではなかったでしょうか
このまま行くと、デルタカイがパイロットであるアクロスザスカイ主人公兄弟とすり合わできないままデータ化されるのみならず
フェネクスにもアクロスザスカイ内で明かされる機能と乖離する可能性が発生しましたが


またシナンジュのビームナギナタに関しては、フロンタルが強気であること、
敵ボス運用が想定されることを失念されておられないでしょうか。
気力上昇で上位兵装が使用可能になるというのは、ザコ戦で気力上昇の見込めるボスに置いては重大な問題ではなく
それであって、シナリオの運用やプレイヤーの攻略方法などによっては
気力上昇前に速攻をかけ、上位武装を使わせる前に倒すなど、プレイアビリティにも貢献できるでしょう。
フロンタルにとってビームナギナタが本気モード時専用のめったに使わない武器である
という原作イメージの再現とも合致しており
宇宙世紀ガンダムでこの種の武器があまり見られないという以外に
何が引っかかるのか分かりません。

そもそも宇宙世紀ガンダム内だけで比較検討する意味が分かりません。
SEEDのアンビデクストラスハルバートも気力110を付けていますが
長い討議の間で待ったがかかったということもなく
ドラグナー1型のツインレーザーソードに関しても、事実上意味はないですが
気力100を設定されています。
ブレンパワードの
ブレンバー+ブレード,    1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 武シR
のように、実質ただの二刀流を必殺技扱いとして、気力設定をしている例もあります。
それでもなお宇宙世紀の慣例によるということでしたら
なぜ宇宙世紀の慣例によるべきなのか、論理で説明願いたい。
そもそもこの種の武装そのものが少なく、かつこの種の武装が最強火力候補となる場合そのものが少ない宇宙世紀ガンダムで
前例、慣例と言ったものに当たろうとすること自体に意味があるのか甚だ疑問です。

またネオ・ジオングが「外部ユニット」だから、原作での決着がああだっただけだから
というのもさっぱり意味が分かりません。
外部ユニットだったら必ず分離できるんでしょうか?
足のユニット外して接続してるかもしれませんよ?
そんな設定も描写もなく、データ的必要性もないのに、独自解釈でパーツ分離付けるのって
「一般的な」データの作り方ですかね?
まあ、機動戦士ガンダムUCは完結して時間がたっておらず、設定が出そろってないところがあるので
そもそもこんな突っ込んだ解釈を云々する議論自体が時期尚早であろうかと思われますが


フルアーマーユニコーンに関しても
全体に複数の武装を装着し、その全身の重火力を持って艦隊突破を図る形態である
という原作のコンセプト、設定でありながら
性能的に必要性がないとして弾数の増加や火力の増強を否定されていますが、
しかしビームマグナムの弾数は予備マガジンという言い訳を拾ってきて大幅増加というのはいかがなものか。
継続力、とおっしゃるが、このビームマグナムの弾数そのものが過剰であり
シールドファンネルと組み合わせた場合の継続力は確かに異常です。
その歪みの煽りを下位武装が食わせて帳尻合わせようとしているとしか思えません。
(そしてその帳尻があっているとは思えません)
ビームマグナムとシールドファンネルを息切れすることなく撃ちまくるのが
フルアーマーユニコーンのイメージなんですかね?


ついでにもう一度お聞きしますが、ユニコーンガンダムの武装解除やフルアーマーへの変化などは
シナリオ上で「具体的に」どのように変化されていく想定ですか?
それぞれのタイミングにおける「具体的性能」がさっぱり見えないので、正直なところ
現状のユニコーンの性能を評価しきれません。

【5928】データ管理人について

名前
 夢見眼@GSCデータパック担当 WEB
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 16時13分 -
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引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

>>BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。

>そんなもん誰も決めてません。そもそもデータ管理人はあくまでデータの投稿だのなんだのの対応が専門であって
>討議の内容そのもの関して(討議に問題が発生してストップかけるとかでない限り)
>基本的に何の権限も持ちません。あくまで位置管理者です。

違います。
あくまで『討議・データの内容に管理側として原則介入せず』は
現GSCデータパック管理人のスタンスに過ぎませんし
討議上の問題はデータ掲示板管理人の領分ですので
本来、私が権限を奮う場所ではありませんが
必要だと思えばデータ掲示板管理と連携して対応する事も出来ます。

(そもデータ投稿の受理の際に討議の成立の可否を判断する必要があるので
討議の内容そのものに関して権限がない訳ではないのです)

で、私以前のデータパック管理者はほぼデータ掲示板管理人だったと記憶しています。
何の権限もない、という事は全く無いでしょう。
ましてや今よりも討議がカオスだった時代ですので
管理の権限を持って討議をまとめる必要のある事案が発生してても
なんら不思議はなかったのではないでしょうか。


以上です。

【5929】Re(1):マルチレス2

名前
 BBB
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
返答ありがとうございます。ただ、私が聞きたかったのは「ファンネルのフォーマットに従っているのでシールドファンネルは弱体化しない」という説明に対して、
「ファンネルのフォーマットってどういうもの?威力の低いファンネルもあるのにそれに合わせるのはどうしてダメなの?」という事を聞きたかったのであって、リアル系1軍の定義、フォーマットについて聞きたかった訳ではないのですが…
「ファンネルのフォーマットとは何か、どういう数値か?」という質問に対しては、改めてご返答頂きたいところです。

ともあれ、きょうしろうさんの考え、データの方向性はわかりました。まとめると、

・リアル系主役なら火力2500は必要。マグナムを最強武器にするならマグナムの威力は2500になる
・ユニコーン+バナージはシナリオ中盤頃に出すのを想定。その時期に威力2500のマグナムは強過ぎてダメ
・参戦初期から使えるマグナムの性能は抑えて、終盤に追加される武器であるシールドファンネルを2500にする形であればバランスの良いデータになる

ということで良いのですよね?
この場合、シールドファンネルの威力を下げないのは「ファンネルのフォーマットに従っているから」ではなく、「リアル系主役機として丁度良いバランスにするため」という事になるでしょうか。

で、これを理解した上で言いますが、改めてマグナムの威力2000、シールドファンネルの威力2500に反対します。
順を追って返答していきます。


・火力2500は必須

そんな事は無いんじゃないでしょうか。例えば、比較的最近討議したリアル系ロボの中では、バーチャロンMARZのテムジン747J/V(スパロボに出てた奴よりも更に強いテムジンです)が最大火力2300なんて例があります。
また、直近の主役ガンダムという事でνガンダム+アムロとFAユニコーン+バナージを比較した場合、ユニコーン側が「豊富な武器弾数、反撃能力」「移動力が高い」「豊富な防御アビリティ」「パイロットが幸運持ち」と様々な点で勝っています。
マグナムを最強武器にした上で火力は2300ぐらいにして、最大火力はちょっと譲ってあげる形にしても問題は無いと思うのですがどうでしょうか。
「多少最大火力は低いが、弾数豊富でザコ戦に強い」みたいな方向性の方が、全身武器庫なFAユニコーンの再現としてはイメージに沿ったものになるのではないでしょうか。
リアル系であれば、誰も彼もが十把一絡げに威力2500+魂で統一されるというのも面白みの無い話ですし、そういう特徴を持つ機体がたまにいても良いとは思いませんか?


・シナリオ中盤に火力2500はダメ

上記のように、私はマグナムの威力は2300もあればいいと思っているのですが、それひとまず置いておいて…
きょうしろうさんはゼータガンダムとの共闘を随分と強く意識されているように見受けられるのですが、そもそも、ユニコーンガンダムってゼータと比較されるような機体なんでしょうか。
ユニコーンガンダムは、サイコフレームをはじめとする最新技術を詰め込んだモンスターマシンであり、開発系譜で言えばνガンダムの後継機・発展機に当たる機体です。
であれば、非FAのユニコーンの時点でもνガンダムより高い機体性能を持っていてしかるべきという事になります。肩を並べるべき相手はゼータガンダム+カミーユではなく、νガンダム+アムロやF−91+シーブックであるべきでしょう。
パイロットの差まで考慮するとνガンダム+アムロよりはやや劣る、というぐらいが理想でしょうか。登場時期としては終盤に入るちょっと前、νガンダムなどが顔を出し始める少し前の時期での登場を見込むべきと思います。

大体、閃光のハサウェイ辺りまでのUCガンダムは世代順に順当に性能が上がっていっているのに、ユニコーンだけが過去の機体と並べる前提の調整をしなくてはならないというのも妙な話です。
νガンダムやΞガンダムは、ゼータと並べるための調整なんてしていませんよね?

余談ですが、私はヴェスバー付きのF−91って割とシナリオ中盤ぐらいから参入するようなイメージがあったんですが、最近はそうでもないんでしょうか。


・シールドファンネル>ビームマグナムの方がバランスの良いデータになる

「フォーマットに習えば纏まったデータを作ることができる」ときょうしろうさんは仰っていますが、フォーマットに従う事でその機体のキャラクター性を台無しにしてしまっては本末転倒ではないでしょうか。
今、私達が討議しているのは「ユニコーンガンダムのデータ」についてであって、「ユニコーンガンダムっぽい、データ的にバランスの良いユニットのデータ」についてではありません。
ビームマグナムを最強にする形でもバランスの良いデータが組めるなら、再現性を高められるのだからその方が良いに決まっています。
参戦を想定する時期が問題と言うなら、その時期の方をズラせばいいと思います。先に書いたように、本来はゼータと肩を並べるような立ち位置の機体ではないのですから。

なお、「イメージに合わない武器運用をする機体は既にあるのだから、ユニコーンもそうなって構わない」という趣旨の発言をされていますが、それには反対です。
「可能な限り原作のイメージに沿った性能にしよう」「イメージに合いつつデータ的なバランスも両立できる手法があるのなら、それを積極的に採用しよう」というのが討議参加者のあるべき姿だと思うからです。
今回のケースで言えば、ビームマグナムを最強にしつつシールドファンネルを弱体化することで再現性もデータバランスも両立できるのですから、その方向で考えていくべきではないでしょうか。


長々と書いてきましたが、私の意見を反映したFAユニコーン時の具体的な武器データとしては

シールドファンネル,     2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3
ビームマグナム,       2300, 1, 4, -20,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

大体こんな感じになります。
高移動力+トンファーによる切り込み能力と射程1への反撃能力、豊富な弾数による高い射撃反撃能力、高い運動性と豊富な防御アビリティによる高い生存性を兼ね備える。
最大火力は列強リアル系にやや劣るが、幸運を持つ事からトドメ役には向いており、ボス戦への適性が無い訳ではない…といった形ですね。
夢見眼さんが提案しているような必殺武器の追加をしなくても、これだけの性能があれば十分νガンダムと出撃枠を争える程度の性能に至れると思うのですがどうでしょうか。


・バンシィのパイロット

原作終盤における「きれいな黒スーツリディ(この言い方で通じるんだろうか)」は別個のパイロットとしては用意しないのでしょうか。原作最終戦再現時はもちろん、ノルンが自軍加入したら常にその状態になるでしょうし、用意しておくべきデータと思います。
あと、捏造設定になりますが、黒スーツを着つつ洗脳されてないマリーダなんてのも需要がありそうな気はします。マリーダを生存させつつバンシィが自軍入りするシナリオも割と多そうですし。

・リボルビング・ランチャー

あんまり下位武装がゴチャゴチャしても扱いづらくなるので、複数弾頭のオミット自体は賛成です。
ですが、1個だけ選んで搭載するなら瞬光式徹甲榴弾をチョイスしてはいかがでしょうか。実際にジェガンに対して使っている訳ですし。
あと、どの弾頭を再現しているか、どの弾頭をオミットしているかについてはコメントで記述しておくべきと思います。


・シナンジュのライフル

サザビーのライフルから+200って、比較対象がおかしくないですか?サザビーは敵のボス機体ですし、そもそも別のフォルダの機体です。
同フォルダ内の主役機(ゼータ)とボス(ジ・O)の比較とは全然話が違うでしょう。
この場合シナンジュの比較対象にするべきなのは、同フォルダの主役機が持つビームライフル相当の武器、つまりユニコーンのビームガトリングであるはずです。
ガトリングの威力1500に対してボス補正の200を加えれば威力は1700、これが自然な流れではないでしょうか。

あと、専用の高出力ライフルだから色を付ける、という事であれば名称を「専用ビームライフル」とか「高出力ビームライフル」に変更する事を消極的に希望します。
その手の枕詞がある方が、高威力に対して納得しやすいと思うので。

【5930】一部訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月12日(日) 10時08分 -
設定
引用なし
パスワード
一部意味の通らないところがあったので訂正を

×
「あなたはをEN消費つけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」


「あなたはを気力つけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」

気力制限とEN消費の打ち間違えです

【5939】【管理通達】11月15日午前0時まで本討議は...

名前
 三笠@データ掲示板管理
投稿日時
 - 2014年10月15日(水) 03時26分 -
設定
引用なし
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詳細は以下の管理人レスを参照してください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5936;id=data_huge

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