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【6473】機動戦士ガンダム00 00V追加改定 ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
G00190109.zip ファイルサイズ: 180.1KB
どうも、アルパカです。
パイロット、ロボットに関する意見が一段落したようなので初稿に移らせていただきました。

>自己修正
・ティエレン長距離射撃型
300mm25口径長滑腔砲→300mm50口径長滑腔砲に武器名称を訂正しました。


・ダブルオーライザー、アーチャーアリオスについて、現在の仕様だとマップ上で
任意で分離が出来ない事に気づいたため、分離制御用のインクルードを追加しました。
…ただ、現在の記述だと、インターミッションのユニット一覧画面でコマンドを実行した際に
表示が乱れる不具合(並び替えを行うと解消される)を確認しております。
なにかいい解決策があれば助言お願いします。

以上です。よろしくお願いします。

【6474】機動戦士ガンダム00 1st season

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
以下 機動戦士ガンダム00 1st season フォルダのデータになります。

【6475】1st seasonパイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## --- プトレマイオス ---

刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00) ダブルオーライザー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 48, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
刹那=F=セイエイ(1st)=非表示, 1
155, 139, 152, 148, 166, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 16, 愛, 28, 覚醒, 36
G00_SetsunaFSeiei.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ニール=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
139, 150, 160, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid

ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ニール=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
139, 150, 150, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo(Orange).bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム
アレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
アレルヤ=ハプティズム(1st)=非表示, 1
143, 147, 143, 145, 172, 163, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, てかげん, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 人格融合は序盤封印推奨です。パイロットの変更はインクルードで処理しています。


ハレルヤ=ハプティズム
ハレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 142, 152, 136, 167, 163, 超強気
SP, 55, 直撃, 1, 挑発, 1, 報復, 11, 痛撃, 18, ひらめき, 22, 戦慄, 36
G00_HallelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


アレルヤ=ハプティズム(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 147, 152, 145, 172, 163, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, ひらめき, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 覚醒, 36
G00_AllelujahHaptism(Fuse).bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ティエリア=アーデ(1st)=非表示, 1
135, 152, 147, 149, 169, 162, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 信頼, 24, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 134, 136, 133, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 助言, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 162, 157, 強気
SP, 30, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


## --- チーム・トリニティ ---

ヨハン=トリニティ
ヨハン, 男性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 43
切り払いLv1, 8, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 36, Lv5, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
トリニティ=非表示, 1
137, 145, 142, 140, 170, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 4, 足かせ, 11, 熱血, 20, 必中, 27, 狙撃, 31
G00_JohannTrinity.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


ミハエル=トリニティ
ミハエル, 男性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 39
ソレスタルビーイング=非表示, 1
トリニティ=非表示, 1
143, 136, 137, 141, 168, 158, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 6, 加速, 13, 熱血, 19, 激怒, 27, 気合, 30
G00_MichaelTrinity.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


ネーナ=トリニティ
ネーナ, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv1, 13, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
トリニティ=非表示, 1
136, 140, 141, 142, 168, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 7, 集中, 15, 挑発, 18, 熱血, 21, 感応, 27
G00_NenaTrinity.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


HARO(00)(汎用)
HARO, - MS(00)(ネーナ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, かく乱, 1
G00_Halo(Purple).bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


### 三大国家 -----------------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム=エーカー
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
ユニオン=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
154, 150, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


ハワード=メイスン
ハワード, 男性, MS(00), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
ユニオン=非表示, 1
137, 138, 140, 140, 168, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 4, 努力, 7, 信頼, 13, 熱血, 21, 突撃, 33
G00_HowardMason.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


ダリル=ダッジ
ダリル, 男性, MS(00), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34
ユニオン=非表示, 1
135, 140, 138, 141, 169, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 5, 必中, 13, 気合, 19, 熱血, 22, 自爆, 27
G00_DaryDodge.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


ジョシュア=エドワーズ
ジョシュア, 男性, MS(00), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
ユニオン=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
136, 139, 137, 140, 170, 156, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 10, 気合, 14, 熱血, 23, 挑発, 28, 突撃, 36
G00_JosuaEdwardes.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid
# 一応グラハムスペシャル可能に。


ユニオン兵士(ザコ)
ユニオン兵士, 男性, MS(00), AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 20
ユニオン=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_UnionSoldier.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


ユニオン艦長(ザコ)
ユニオン艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=00艦長(ザコ), 1
ユニオン=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_UnionCaptain.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


## --- AEU ---

パトリック=コーラサワー
コーラサワー, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31
AEU=非表示, 1
141, 145, 144, 148, 170, 159, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 幸運, 5, 突撃, 14, 熱血, 17, 集中, 22, 愛, 35
G00_PatrickColasour.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


カティ=マネキン
カティ, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
AEU=非表示, 1
122, 133, 139, 137, 165, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 9, かく乱, 13, 信頼, 20, 号令, 25, 看破, 31
G00_KatiMannequin.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


AEU兵士(ザコ)
AEU兵士, 男性, MS(00), AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 20
AEU=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_AEUSoldier.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


AEU艦長(ザコ)
AEU艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=00艦長(ザコ), 1
AEU=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_AEUCaptain.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


## --- 人革連 ---

セルゲイ=スミルノフ
セルゲイ, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 39, Lv8, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 42
人革連=非表示, 1
141, 154, 158, 145, 178, 153, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 14, 威圧, 17, 必中, 20, 鼓舞, 37
G00_SergeiSmirov.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid
# 命中-2。

ソーマ=ピーリス
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
人革連=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_SomaPeries.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


人革連兵士(ザコ)
人革連兵士, 男性, MS(00), AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 20
人革連=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_JinkakurenSoldier.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


人革連艦長(ザコ)
人革連艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=00艦長(ザコ), 1
人革連=非表示, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_JinkakurenCaptain.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


## --- 傭兵・テロリスト ---

アリー=アル=サーシェス
サーシェス, 男性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 19, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 45, Lv9, 50
160, 143, 158, 161, 182, 155, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 痛撃, 5, 隠れ身, 12, 気合, 18, 激怒, 27, 戦慄, 30
G00_AliAlSaachez.bmp, G00_CounterAttack.mid Gundam00.mid


ゲイリー=ビアッジ
サーシェス, 男性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 19, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 45, Lv9, 50
アリー=アル=サーシェス=非表示, 1
メッセージ=アリー=アル=サーシェス, 1
160, 143, 158, 161, 182, 155, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 痛撃, 5, 隠れ身, 12, 気合, 18, 激怒, 27, 戦慄, 30
G00_GaryViazzi.bmp, G00_CounterAttack.mid Gundam00.mid
# ゲイリー=ビアッジの偽名で軍に潜り込んだサーシェス。
# 刹那やロックオンからはサーシェスと呼ばれていたので愛称もそれに準じています。
# 原作14話以降の展開ではこちらを使ってください。


## --- 国連軍 ---

アレハンドロ=コーナー
アレハンドロ, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
139, 143, 148, 145, 171, 156, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid

【6476】1st seasonロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時06分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

## トランザム性能表
# 2600:GNアーマー
# 2500:エクシア(接無) ヴァーチェ
# 2300:デュナメス ナドレ
# 2200:キュリオス(2P)
### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

## --- プトレマイオス ---

ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
格闘武器=GNソード
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムエクシア (刹那=F=セイエイ(1st))
トランザム画像=非表示 G00_GundamExia(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 100
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,     1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,       1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソード,        1900, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
セブンソード・C,     2100, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
トランザム発動,      2500, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 417/413M + シールド
# 実体剣を持つMSは他にもいますが、劇中で実際にGNフィールドを無効化する描写のあったエクシアと
# その系列機に主役補正で無属性を持たせています。


GNアーマー(TYPE−E)
GNアーマー(TYPE−E), MS(00)(刹那専用), (2), 2
宇宙, 4, L, 6500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(E)(TRANS-AM).bmp
##
5000, 160, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(E).bmp
大型GNクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNソード,      2000, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無
大型GNキャノン,     2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2600, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 402/398L + フィールドLv2


GNアームズTYPE−E
GNアームズTYPE−E, MS(00), 1, 2
宇宙, 4, L, 2000, 90
特殊能力
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) ガンダムエクシア
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
戦闘アニメ=GNアーマー(TYPE−E)
4000, 100, 1000, 95
---A, G00_GNArms.bmp
大型GNキャノン,     1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデュナメス(前期)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,  1800, 2, 5, +15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 2, 5, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 序盤のGNフルシールドを装備していない状態を再現したい場合に使ってください。
# 415/399M + シールド

ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,  1800, 2, 5, +15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 2, 5, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 415/399M + 大型シールド

GNアーマー(TYPE−D)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRANS-AM).bmp
##
5000, 160, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
大型GNクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
GNミサイル(A),     1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,    1900, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2600, 2, 5, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394L + フィールドLv2

ガンダムデュナメス(ベーシック)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ合体=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,  1800, 2, 5, +15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 2, 5, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽


ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,    1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,   1700, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,      2200, 1, 2, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, P複接尽
# 426/428(人格融合時:435/428)M + シールド


ガンダムキュリオス(FM)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
トランザム準備画像=非表示 G00_GundamKyrios.bmp
##
3600, 140, 1000, 100
A-BA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
対空ミサイル,       1200, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷,           1300, 1, 5, -20,  1,  -,  -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
トランザム発動,      2200, 1, 2, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, P複接尽
# 416/418(人格融合時:425/418)M


ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,    1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,   1700, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,      2200, 1, 2, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, P複接尽
# 426/428(人格融合時:435/428)M + シールド


ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
トランザム準備画像=非表示 G00_GundamKyrios.bmp
##
3600, 140, 1000, 105
A-BA, G00_GundamKyrios(FM)(TaleBooster).bmp
対空ミサイル,       1200, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷,           1300, 1, 5, -20,  1,  -,  -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン, 1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNキャノン,       1700, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2200, 1, 2, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, P複接尽
# 421/423(人格融合時:430/423)M


ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=ガンダムナドレ ガンダムナドレ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムヴァーチェ (ティエリア=アーデ(FS))
トランザム画像=非表示 G00_GundamVirtue(TRANS-AM).bmp
##
4500, 160, 1300, 80
AABA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNキャノン,       1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカ,       2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード,  2100, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
トランザム発動,      2500, 2, 4, +30,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 394/396M + フィールドLv2


ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムヴァーチェ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムナドレ (ティエリア=アーデ(FS))
トランザム画像=非表示 G00_GundamNadleeh(TRANS-AM).bmp
##
3200, 130, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleeh.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
トランザム発動,      2300, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
##
#トライアルシステム,          0, 1, 3, +0,  1,  -, 120, AAAA, +0, M全無識S
# 414/416M + シールド


プトレマイオス
プトレマイオス, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空, 4, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
修理装置
7000, 120, 1000, 60
C--A, G00_Ptolemaios.bmp
GNミサイル,       1400, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
大型GNキャノン,     1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
# 武装追加前までは案山子なので経験値を獲得させるため修理装置を持たせています。
# 武装が追加されたら修理装置は封印してください。


0ガンダム
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 130, 1100, 85
AABA, G00_0Gundam.bmp
ビームガン,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


## --- チームトリニティ ---

ガンダムスローネアイン
ガンダムスローネアイン, MS(00)(ヨハン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
合体技=GNメガランチャー<T> ガンダムスローネツヴァイ
合体技=GNメガランチャー<D> ガンダムスローネドライ
合体技=GNハイメガランチャー ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamThroneEins.bmp
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNランチャー,        1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNメガランチャー<T>,  2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B合
GNメガランチャー<D>,  2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B合
GNハイメガランチャー,  2300, 1, 5, -20,  -, 40,  -, AA-A, +15, BM直合AL1


ガンダムスローネツヴァイ
ガンダムスローネツヴァイ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
必要技能=ミハエル or サーシェス
サーシェス搭乗ガンダム=非表示 (サーシェス)
格闘武器=GNバスターソード
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamThroneZwei.bmp
GNハンドガン,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNファング,       1700, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L6
GNバスターソード,    1800, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


ガンダムスローネドライ
ガンダムスローネドライ, MS(00)(ネーナ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
ECMLv3=GNステルスフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
追加サポート=HARO(00)(汎用)
3800, 160, 1100, 100
AABA, G00_GundamThroneDrei.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNハンドガン,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNシールドポッド,    1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


### 三大国家 -------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 110, 800, 85
AACA, G00_UnionFlagCustom.bmp
20mm機銃,         700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソニックブレイド,     1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リニアライフル速射,    1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,         1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
プラズマソード,      1400, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
新型リニアライフル,    1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー, 1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
# 新型リニアライフルとトライデントストライカーはどちらかをDisableしてください。

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空, 5, M, 2400, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlagCustom.bmp
##
3600, 110, 700, 75
A--A, G00_UnionFlagCustom(F).bmp
20mm機銃,         700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル速射,    1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,         1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
新型リニアライフル,    1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー, 1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII
GNフラッグ, MS(00), 1, 3
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 150, 800, 100
AACA, G00_UnionFlagCustomII.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームサーベル,   1600, 1,  1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


オーバーフラッグ
オーバーフラッグ, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2800, 90
特殊能力
変形=変形 オーバーフラッグ(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3600, 100, 800, 80
AACA, G00_OverFlag.bmp
20mm機銃,         700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,    1100, 1,  2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ソニックブレイド,     1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,      1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
トライデントストライカー, 1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -

オーバーフラッグ(高速空戦形態)
オーバーフラッグ, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2800, 90
特殊能力
変形=変形 オーバーフラッグ
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_OverFlag.bmp
##
3600, 100, 700, 70
A--A, G00_OverFlag(F).bmp
20mm機銃,         700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,    1100, 1,  2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
トライデントストライカー, 1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


ユニオンフラッグ
フラッグ, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2000, 85
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 100, 800, 75
AACA, G00_UnionFlag.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

ユニオンフラッグ(高速空戦形態)
フラッグ, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2000, 80
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlag.bmp
##
3500, 100, 700, 65
A--A, G00_UnionFlag(F).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


ユニオンリアルド
リアルド, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
換装=ユニオンリアルド(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3400, 80, 700, 70
AACB, G00_UnionReald.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

ユニオンリアルド(高速空戦形態)
リアルド, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2000, 80
特殊能力
換装=ユニオンリアルド
3400, 80, 600, 60
A--B, G00_UnionReald(F).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


ユニオンリアルドホバータンク
ホバータンク, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
ホバー移動
3500, 80, 700, 70
-A-C, G00_UnionRealdHoverTank.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1300, 2,  4,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアキャノン,     1400, 2,  4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


バージニア級輸送艦
バージニア級輸送艦, ばーじにあきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 5000, 120
特殊能力
母艦
8000, 180, 900, 50
---A, G00_VirginiaClass.bmp
機銃,         700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,       1200, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアキャノン,    1400, 1,  3,  -10, 15,  -,  -, AABA, +10, -


## --- AEU ---

AEUイナクト指揮官型
イナクト, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2400, 95
特殊能力
変形=変形 AEUイナクト指揮官型(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 800, 80
AACA, G00_AEUEnact(C).bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,     1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

AEUイナクト指揮官型(高速空戦形態)
イナクト, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2400, 95
特殊能力
変形=変形 AEUイナクト指揮官型
3500, 90, 700, 70
A--A, G00_AEUEnact(C)(F).bmp
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,     1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


AEUイナクト指揮官型(デモカラー)
イナクト, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2400, 95
特殊能力
変形=変形 AEUイナクト指揮官型(高速空戦形態)(デモカラー)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 800, 80
AACA, G00_AEUEnact(C)(Demo).bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,     1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
# 1話冒頭でコーラサワーが使用したデモンストレーション仕様のイナクト。

AEUイナクト指揮官型(高速空戦形態)(デモカラー)
イナクト, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2400, 95
特殊能力
変形=変形 AEUイナクト指揮官型(デモカラー)
3500, 90, 700, 70
A--A, G00_AEUEnact(C)(F)(Demo).bmp
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,     1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


AEUイナクト
イナクト, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2400, 95
特殊能力
変形=変形 AEUイナクト(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 800, 75
AACA, G00_AEUEnact.bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

AEUイナクト(高速空戦形態)
イナクト, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2400, 95
特殊能力
変形=変形 AEUイナクト
3500, 90, 700, 65
A--A, G00_AEUEnact(F).bmp
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
# イナクトの一般型。


AEUヘリオンベルベトゥウム
ヘリオン, MS(00), 1, 4
空陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
換装=AEUヘリオンベルベトゥウム(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3300, 80, 700, 70
AACB, G00_AEUHellion.bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
# ヘリオン後期生産型。

AEUヘリオンベルベトゥウム(高速空戦形態)
ヘリオン, MS(00), 1, 4
空, 4, M, 2100, 80
特殊能力
換装=AEUヘリオンベルベトゥウム
3300, 80, 600, 60
A--B, G00_AEUHellion(F).bmp
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


AEUヘリオン偵察型
へリオン偵察型, ヘリオンていさつがた, MS(00), 1, 4
空, 4, M, 2100, 80
特殊能力
ECMLv2=レドーム
3300, 80, 600, 70
A--B, G00_AEUHellion(Scouting).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10


AEUヘリオン爆撃型
へリオン爆撃型, ヘリオンばくげきがた, MS(00), 1, 4
空, 4, M, 2100, 80
特殊能力なし
3300, 80, 600, 70
A--B, G00_AEUHellion(Bomber).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
爆撃,          1300, 1,  4, -20,  5,  -,  -, -AAA, -20, M移


## --- 人革連 ---

ティエレン高機動B型指揮官型
ティエレン高機動B型, ティエレンこうきどうBがたしきかんがた, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
ホバー移動
3700, 100, 800, 75
-ACB, G00_Tieren(HMB)(C).bmp
30mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
12.7mm機銃,       1100, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
カーボンブレイド,    1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
200mm25口径長滑腔砲,  1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
# 砂漠などで使用されているティエレン。ホバー走行で高い機動性を見せる。


ティエレン高機動B型
ティエレン高機動B型, ティエレンこうきどうBがた, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
ホバー移動
3600, 100, 800, 70
-ACB, G00_Tieren(HMB).bmp
30mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
12.7mm機銃,       1100, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
カーボンブレイド,    1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
200mm25口径長滑腔砲,  1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


ティエレンタオツー
ティエレンタオツー, MS(00)(ピーリス専用), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
ホバー移動
3700, 100, 900, 85
-ACA, G00_TierinTaozi.bmp
30mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
12.7mm機銃,       1100, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
カーボンブレイド,    1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
200mm25口径長滑腔砲,  1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


ティエレン地上型
ティエレン地上型, ティエレンちじょうがた, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3700, 100, 900, 65
-ACB, G00_Tieran(Ground).bmp
30mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
12.7mm機銃,       1100, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
カーボンブレイド,    1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
200mm25口径長滑腔砲,  1400, 1,  3, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
# 地上用ティエレンの基本形。


ティエレン高機動型
ティエレン高機動型, ティエレンこうきどうがた, MS(00), 1, 3
空陸, 4, M, 1500, 90
特殊能力なし
3400, 100, 800, 70
BACB, G00_Tieren(HM).bmp
30mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
12.7mm機銃,       1100, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
カーボンブレイド,    1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
200mm25口径長滑腔砲,  1400, 1,  3, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
# 地上での機動性向上の為に軽量化されたティエレン。
# 初めてガンダムと対峙したセルゲイが一度だけ使用。


ティエレン長距離射撃型
ティエレン長距離射撃型, ティエレンちょうきょりしゃげきがた, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力なし
3600, 100, 800, 65
-ACB, G00_Tieren(LC).bmp
30mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
カーボンブレイド,    1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
300mm50口径長滑腔砲,  1400, 3,  5, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


ティエレン宇宙指揮官型
ティエレン宇宙型, ティエレンうちゅうしきかんがた, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3700, 100, 900, 70
-BCA, G00_Tieran(S)(C).bmp
30mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
12.7mm機銃,       1100, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
カーボンブレイド,    1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
200mm25口径長滑腔砲,  1400, 1,  3, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
# ガンダム鹵獲作戦でセルゲイが使用した宇宙用ティエレン。


ティエレン宇宙型
ティエレン宇宙型, ティエレンうちゅうがた, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3600, 100, 900, 65
-BCA, G00_Tieran(S).bmp
カーボンワイヤー,     0, 1,  2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実低運L1
30mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
12.7mm機銃,       1100, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
カーボンブレイド,    1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
200mm25口径長滑腔砲,  1400, 1,  3, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


ラオホゥ級輸送艦
ラオホゥ級輸送艦, ラオホゥきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 5000, 90
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
7000, 180, 900, 50
---A, G00_LaohowClass.bmp
機銃,         700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,       1200, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H


## --- テロリスト・傭兵 ---

サーシェス専用AEUイナクトカスタム
イナクトカスタム, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2500, 95
特殊能力
変形=変形 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 800, 85
AACA, G00_AEUEnactCustom.bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ブレイドライフル,    1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
グレネード,       1500, 1,  2, -15,  2,  -,  -, AAAA, +20, P実


サーシェス専用AEUイナクトカスタム(高速空戦形態)
イナクトカスタム, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2500, 95
特殊能力
変形=変形 サーシェス専用AEUイナクトカスタム
3500, 90, 700, 75
A--A, G00_AEUEnactCustom(F).bmp
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ブレイドライフル,    1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


アグリッサ
アグリッサ, MS(00), 1, 3
空陸, 4, L, 2500, 95
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
パーツ分離=パーツ分離 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)
4800, 120, 900, 80
AACA, G00_Agrissa.bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレイドライフル,    1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
プラズマキャノン,    1500, 1,  4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
脚部クロー,       1600, 1,  1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマフィールド,   1600, 1,  1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突S

サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)
イナクトカスタム, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2500, 95
特殊能力
変形=変形 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
パーツ合体=アグリッサ
3500, 90, 800, 80
AACA, G00_AEUEnactCustom(Agrissa).bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ブレイドライフル,    1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
グレネード,       1500, 1,  2, -15,  2,  -,  -, AAAA, +20, P実

サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)(高速空戦形態)
イナクトカスタム, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2500, 95
特殊能力
変形=変形 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)
パーツ合体=アグリッサ
3500, 90, 700, 70
A--A, G00_AEUEnactCustom(Agrissa)(F).bmp
ミサイル,        1300, 2,  4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ブレイドライフル,    1400, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


AEUへリオン陸戦型(PMCトラスト)
へリオン陸戦型, ヘリオンりくせんがた, MS(00), 1, 4
空陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
3300, 80, 700, 65
BACB, G00_AEUHellion(Ground)(PMC).bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ロケットランチャー,   1200, 2,  4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
リニアキャノン,     1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
# PCMトラスト仕様のヘリオン。


アンフ
アンフ, MS(00), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力なし
3300, 100, 900, 55
-ACC, G00_Anf.bmp
30mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
カーボンスピア,     1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
155mm25口径長滑腔砲,  1300, 1,  3, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


シュウェザァイ
シュウェザァイ, MS(00), 1, 3
水, 3, L, 2500, 90
特殊能力なし
5500, 120, 900, 70
--A-, G00_Shuichai.bmp
クロー,         1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魚雷,          1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H


ワークローダー(00)
ワークローダー, MS(00), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 90
特殊能力なし
2000, 60, 600, 50
-ACC, G00_WorkLoader.bmp
機銃,          700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 1,  3, -15,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実H
# 識別子を修正。

## --- 国連軍 ---

ジンクス
ジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
シールド=GNシールド
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_GN-X.bmp
GNバルカン,       900, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B連L5
GNクロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル, 1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +5, B


アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 120
特殊能力
フィールドLv3=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 アルヴァアロン
6000, 200, 1200, 80
ABBA, G00_Alvatore.bmp
GNビームガン,      1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L5
大型クロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNファング,     1800, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +15, サ実B連L6
大型GNキャノン,     2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 120
特殊能力
フィールドLv3=GNフィールド !精 5
パーツ合体=アルヴァトーレ
3800, 140, 1100, 100
AABA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
圧縮粒子ビーム砲,     2000, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

【6477】1st seasonメッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## --- プトレマイオス ---

刹那=F=セイエイ
回避, 俺に触れるな!
回避, やらせるか!
回避, 武力介入を続行する
回避, やるかよっ!
回避, その程度の攻撃!
回避(ガンダムエクシア), エクシア、回避成功
回避(ガンダムエクシア), GN粒子、散布良好
回避(GNアーマー(TYPE−E)), GN粒子、散布良好
回避(対アリー=アル=サーシェス), この動き……俺は知っている……!
回避(対アリー=アル=サーシェス), 貴様には二度と屈しない……!
回避(対トリニティ), 貴様達は……ガンダムではない!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド!
ダメージ小, 何者だ!?
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, この間にも……人は死ぬ
ダメージ小, やってくれる……!
ダメージ小, 今度こそ、ガンダムに……!
ダメージ小, 損傷軽微、介入行動を続行する
ダメージ小(対アリー=アル=サーシェス), この動き……俺は知っている……!
ダメージ小(対アリー=アル=サーシェス), 貴様には二度と屈しない……!
ダメージ小(対トリニティ), お前達は……ガンダムではない!
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, ぐぅあ!
ダメージ中, ダメージが!
ダメージ中, 当てられた!? しかし!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, 何故……世界はこんなにも歪んでいる
ダメージ中, なにが歪んでいる……それはどこにある
ダメージ中, ソレスタルビーイングに、作戦の失敗は許されない
ダメージ中, この世界は何故歪んでいる? 神のせいか? 人のせいか?
ダメージ中(ガンダムエクシア), 俺のエクシアにっ!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス), 動きが読まれている……やはり奴は……!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス), 答えろ! あんたの神はどこにいる!?
ダメージ中(対トリニティ), その機体に……! 負けるわけにはいかない!
ダメージ大, 直撃!?
ダメージ大, なにっ!?
ダメージ大, ぐぁあ!
ダメージ大, ぐああああっ!
ダメージ大, 俺はまた、ガンダムになれないのか……
ダメージ大, 死の果てに……神は居ない……
ダメージ大, この世界に神はいない…… この世界に神は……!
ダメージ大, 生きている……俺はまだ生きている……
ダメージ大, 俺はまだ生きている……生きているんだ!
ダメージ大(ガンダムエクシア), 動けエクシア! 動いてくれ、ガンダァァァァム!
ダメージ大(ガンダムエクシア), どうしたんだエクシア!? ガンダム!
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス), 動きが読まれている……やはり奴は……!
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス), 答えろ! あんたの神はどこにいる!?
ダメージ大(対トリニティ), その機体に……! 負けるわけにはいかない!
破壊, 俺は……ガンダムになれない……
破壊(ガンダムエクシア), エクシア、俺は……!
脱出, く、イオリアの計画が……!
射程外, 使いすぎたか……
射程外, く……弾が……!
射程外, 撃ち過ぎか……!
射程外(ガンダムエクシア), GN粒子の出力が……!
射程外(GNアーマー(TYPE−E)), GN粒子の出力が……!
攻撃, この世界に……神はいない!
攻撃, 行動するのは、俺達ガンダムマイスターだ!
攻撃, 武力介入に移行する……!
攻撃, 目標を視認……武力介入を開始する!
攻撃, 目標を補足……!
攻撃, 武力を以って鎮圧する!
攻撃, これが、ソレスタルビーイングだ……!
攻撃, これがガンダムマイスターだ……!
攻撃, その罪を背負うのが、ガンダムマイスターだ
攻撃, 俺は俺の意志で、紛争根絶のために戦う!
攻撃, 俺は戦うことしか出来ない破壊者……だから戦う!
攻撃, 争いを生む者を倒すために、この歪みを破壊する……!
攻撃, 武力による戦争の根絶…….それこそがソレスタルビーイング!
攻撃(GNダガー), GNダガー!
攻撃(GNソード・ライフル), ライフルモード!
攻撃(GNビームサーベル), GNサーベル!
攻撃(GNブレイド), GNブレイド!
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、戦争を確認……根絶する
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、武力介入に移行する
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、刹那=F=セイエイ、目標を駆逐する
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、目標を駆逐する……
攻撃(ガンダムエクシア), エクシア、ミッションを開始する
攻撃(ガンダムタイプ), 俺が……ガンダムだ!
攻撃(ガンダムタイプ), 俺は戦う…… ガンダムと共に!
攻撃(ガンダムタイプ), 戦争を生み出すものは俺が……ガンダムが破壊する!
射撃, 沈め!
射撃, そこっ!
射撃, 当てる!
射撃, 狙う!
射撃, いくぞ!
射撃(GNアーマー(TYPE−E)), 狙い撃つ!
格闘, 舐めるな!
格闘, でぇぇい!
格闘, いやあっ!
格闘, 貴様の歪み……俺が断つ!
格闘, 世界の歪みは俺が断つ!
格闘, 世界の歪みを、破壊する!
格闘, その歪みを………破壊する!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), あんたの戦いは、終ってないのか!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), アリー=アル=サーシェス、貴様は……!
攻撃(対サーシェス搭乗ガンダム), 貴様のような男がガンダムに乗るなど!
攻撃(対サーシェス搭乗ガンダム), どうして貴様がガンダムに乗っている!?
攻撃(対アレハンドロ=コーナー), 見つけたぞ、世界の歪みを!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー), 貴様がイオリアの計画を歪めたのなら……!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー), 世界の歪みを……俺は破壊する!
攻撃(対グラハム専用ユニオンフラッグカスタム), あのフラッグ……何者だ!?
攻撃(対グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), 貴様は……歪んでいる!
攻撃(対グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), 貴様のその歪み、俺が断ち切る!
攻撃(対グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), 貴様は自分のエゴを押し通しているだけだ!
攻撃(対トリニティ), スローネを戦争幇助対象だと断定する!
攻撃(対トリニティ), お前達が……その機体がガンダムであるものか!
攻撃(対ユニオン), 三大国家陣営の戦力を叩く……!
攻撃(対ユニオン), いずれはすべての軍を解体させる……!
攻撃(対人革連), 三大国家陣営の戦力を叩く……!
攻撃(対人革連), いずれはすべての軍を解体させる……!
攻撃(対AEU), 三大国家陣営の戦力を叩く……!
攻撃(対AEU), いずれはすべての軍を解体させる……!
攻撃(対ジンクス), 太陽炉を持とうとお前達はガンダムではない!
攻撃(対ジンクス), 太陽炉搭載型は俺達が叩く……!
攻撃(対OZ兵士), OZの存在は危険だ……!
セブンソード・C, セブンソード……エクシア!;はぁぁっ!
セブンソード・C, GNブレイド、セット……!;これで決める!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る
発進(ガンダムエクシア), GNシステム、リポーズ解除


アレルヤ=ハプティズム
回避, ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ
回避, シミュレーションは何度もやって来たけど……
回避, 来る!
回避, こちらの機動性が上だ!
回避, まったく度胸がいいと言うか……
回避, 当たりはしない!
回避(ガンダムキュリオス), キュリオスの機動性なら!
回避(対超兵), う……! この頭痛をどうにかしないと……!
回避(対ソーマ=ピーリス), ソーマ=ピーリス……僕と同じ超兵……!
ダメージ小, ミッションを続行する!
ダメージ小, ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小, この程度で$(ユニット)が……
ダメージ小(対超兵), う……! この頭痛をどうにかしないと……!
ダメージ小(対ソーマ=ピーリス), ソーマ=ピーリス……僕と同じ超兵……!
ダメージ中, あっ……あああっ!
ダメージ中, やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中, くっ、敵襲!
ダメージ中, あっ、速い!
ダメージ中, うわぁぁぁっ!
ダメージ中, ぐあっ、直撃?
ダメージ中(対超兵), くっ……! 頭痛を気にしてる場合じゃない!
ダメージ中(対超兵), この力……! 完成された超兵なのか
ダメージ大, 僕はまだ世界の答えを聞いていない……
ダメージ大, 僕らは……裁きを受けようとしている……
ダメージ大, 何が……一体何が?
ダメージ大, 僕らの滅びは計画に入っているというのか!?
ダメージ大, そんな……
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大(対超兵), くっ……! 頭痛を気にしてる場合じゃない!
ダメージ大(対超兵), この力……! 完成された超兵なのか
破壊, ハレルヤ……そんな……
破壊, やはり、僕らは……!?
脱出, これが世界の答え……
射程外, 僕は憂鬱だよ……
射程外, 待機行動を続ける……いつまでかかるんだか
射程外, しかし、これは一方的だ……!
射程外, 何時まで続くんだ、この攻撃は……
射程外, やってくれるよ、まったく……
攻撃, 作戦行動に入る!
攻撃, アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃, 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃, 世界に見せつける必要があるのさ、.ソレスタルビーイングの思いを
攻撃, この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃, 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃, ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃, これで稀代の殺人者……
攻撃, これがソレスタルビーイングだ!
攻撃, 後はスメラギさん次第……!
攻撃, 目標を攻撃する!
攻撃, 実戦だ、ハレルヤ……
攻撃, 懐に飛び込む!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃(ガンダムキュリオス), キュリオス、目標へ飛翔する!
攻撃(対超兵), ううっ、頭が……! うああっ!!
攻撃(対超兵), こ……この感覚は……! ううっ!
攻撃(対超兵), 僕と同じ超人機関出身だとしても……!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー), 僕達の計画を自らの欲望のために使うのなら……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手では少しも気は抜けない……!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムが相手では少しも気は抜けない……!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムが相手では少しも気は抜けない……!
攻撃(対ジンクス), 僕らの滅びは計画に入っていると言うのか!
攻撃(対ジンクス), 太陽炉を持つ機体が相手でも…!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, 行くよ……トランザム!
発進, $(ユニット)、これより作戦行動を開始する
発進, $(ユニット)、目標ポイントへ飛翔する


ハレルヤ=ハプティズム
回避, ご愁傷様だな!
回避, 悪いなアレルヤ……俺はまだ死にたくないんでねぇ!
回避, 引っ込んでろアレルヤ…….生死の境で何も出来ないテメエにゃ用は無ェ!
回避, そんな大層なもんじゃねえだろォ?
回避, お前ができないから俺がやってやってんだろ、アレルヤ?
回避, ハッハッハッハッハ!
回避, ハッ! 次はどいつだ!?
回避(対超兵), わかるんだよ、同類! てめえの考えはよ!
回避(対超兵), 丸わかりだぜ、ご同類!!
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, あぁん?
ダメージ小, でしゃばるなよ!
ダメージ小, 邪魔すんなよ!
ダメージ小, 待てよアレルヤ、今いい所なんだから……
ダメージ小, 所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ
ダメージ小, 一方的な殺戮なんざ興味ねぇよ
ダメージ中, ようやくその気になりやがったか!
ダメージ中, ヘタこきやがって、おセンチ野郎が!
ダメージ中, 面白くなりそうだぜ……!
ダメージ中, 今までの様にはいかねぇ!
ダメージ中, てめぇ、殺すぞ!
ダメージ中, 楽には殺さねえぞォ!
ダメージ中, くっ、俺としたことが!
ダメージ中, いいねぇ……凌ぎを削る殺し合い……これが……
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大, くそったれがぁぁぁっ!
ダメージ大, ぐぁはっ! ぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大, 機体にガタがきてる……なろォ!
破壊, しくじったぜ……たくっ!
破壊, どっちでもいい……先逝ってるぜ……
射程外, 何処のどいつだ!?
攻撃, 超兵の力、見せてやるぜぇ!
攻撃, 行くぜぇぇぇっ!
攻撃, 俺は生きる……他人の生き血をすすってでもな!
攻撃, 見つけたぜ!
攻撃, ははははっ!
攻撃, 引き金ぐらい感情で引け! 己のエゴで引け!.無慈悲なまでにィ!
攻撃, 他人なんてどうでもいい、.俺は俺と言う存在を守るために戦う!
攻撃, ヒャーッハッハッハ!! 楽しいよなぁアレルヤ!!
攻撃, どうよォ!? 一方的な暴力に.成す術も無く命をすり減らしていく気分は!
攻撃, 食らって消えろや!
攻撃, いいぜ、たっぷり味わいなぁっ!!
攻撃, ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!
攻撃, 闘いのためだけに生み出された俺に.勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!
攻撃, 楽に殺してやる……なんてな!
攻撃(GNシールドニードル), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(対超兵), 散々俺の脳量子波に干渉しやがってよ!
攻撃(対ティエレンタオツー), 行くぜ! ティエレンの高機動超兵仕様!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, トランザムで決めんぜ!


ティエリア=アーデ
回避, その程度!
回避, 狙いが甘い!
回避, ミッション、続行する
回避, やはり目的は我々か……
回避, そんな事で我々が武力介入を止めると思っているのか
回避(ガンダムヴァーチェ), その程度で、ヴァーチェに対抗する気か!
ダメージ小, 問題ない……覚悟の上で参加しているのだから
ダメージ小, 弱くは無いつもりだ
ダメージ小, 対応が早い!
ダメージ小, 計画はまだ始まったばかりだ…….こんな事で躓いていられない
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, とんだ茶番だ!
ダメージ小(ガンダムヴァーチェ), その程度で、ヴァーチェに対抗する気か!
ダメージ中, 何?
ダメージ中, たかが一機で$(ユニット)に対抗する気か!
ダメージ中, くっ、調子に乗るな!
ダメージ中, これ以上は行かせない!
ダメージ中, ガンダムマイスターは生死よりも.任務の遂行及び機密保持を優先する
ダメージ中, こちらの粒子圧縮率を読まれているのか?
ダメージ中, それでも!
ダメージ中, これしきの事でっ!
ダメージ大, ぐあぁぁぁっ!
ダメージ大, 一体……何が?
ダメージ大, ここでまだ終わりではない……
ダメージ大, まだだ……まだ死ねるか!
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大, 僕は……ヴェーダに見捨てられたのか!?
ダメージ大, 失態だ! 計画を歪めてしまった!
ダメージ大, 僕がヴェーダに固執したあまり……
ダメージ大, この機体を渡すわけには……!
ダメージ大, だとしてもぉ!
ダメージ大, 私のミスだというのか!?
ダメージ大, 何が起こったというのだ、ヴェーダ!
ダメージ大, まだだ、計画は継続している!
破壊, 何故だ、この僕が!?
破壊, なんと言う失態だ! 万死に値する!
脱出, 俺は……僕は……私は……!
射程外, これは、我々に対する挑戦と受け取っていい
射程外, 手間をかけてくれる
射程外, 新手か?
射程外(ガンダムヴァーチェ), GN粒子のチャージが必要か……
射程外(ガンダムヴァーチェ), GN粒子、チャージ開始
射程外(ガンダムヴァーチェ), 粒子残量が!
射程外(ガンダムナドレ), GN粒子のチャージが必要か……
射程外(ガンダムナドレ), GN粒子、チャージ開始
射程外(ガンダムナドレ), 粒子残量が!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド!
攻撃無効化(GNフィールド), 圧縮粒子、全面に展開
攻撃無効化(GNフィールド), 圧縮粒子!
攻撃, 排除する!
攻撃, 甘い!
攻撃, そこっ!
攻撃, 破壊する!
攻撃, なめられたものだ!
攻撃, 無駄なことを!
攻撃, そうはいかない!
攻撃, 目標を殲滅する!
攻撃, 徹底的にやらせてもらう!
攻撃, 万死に値する!
攻撃, そう、これこそソレスタルビーイングの本懐!
攻撃, 人類は試されている、ソレスタルビーイングによって
攻撃, 障害は全て排除する……ティエリア=アーデによって!
攻撃(GNバズーカ), GNバズーカ!
攻撃(GNバズーカ・Bモード), GNバズーカ、バーストモード;粒子圧縮率98%……GN粒子開放!
攻撃(GNバズーカ・Bモード), GNバズーカ、バーストモード!
攻撃(GNバズーカ・Bモード), GN粒子、開放!
攻撃(ガンダムヴァーチェ), ヴァーチェ、目標を破砕する
攻撃(ガンダムヴァーチェ), ヴァーチェ、目標を確認、排除行動に移る
攻撃(ガンダムヴァーチェ), ヴァーチェ、敵部隊を一掃する
攻撃(ガンダムヴァーチェ), ヴァーチェ、目標を消滅させる
攻撃(ガンダムナドレ), ガンダムナドレ……目標を消滅させる!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), この男が、刹那=F=セイエイの……!
攻撃(対トリニティ), チームトリニティ……! その行為、万死に値する!
攻撃(対トリニティ), 君達はガンダムマイスターに相応しくない!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー), 監視者ともあろう者が、計画に介入するとは……!
攻撃(対ジンクス), 擬似とは言え、貴様達にGNドライヴを扱う資格はない!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, $(ユニット)、ティエリア=アーデ、行きます


ラッセ=アイオン
回避, よし!
回避, 冗談!
回避, やれやれだ
回避, 俺達は存在する事に意義があるんじゃないのかなってな
ダメージ小, おっ!?
ダメージ小, なら懐に飛び込んで!直接攻撃だ!
ダメージ中, なんて正確な射撃だ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ大, まだまだ!
ダメージ大, 残量粒子は少ないが、行けよーっ!
ダメージ大, どうやってあんな出力を!?
破壊, 刹那……俺たちの存在を……!
射程外, ふざけやがって
射程外, うっせぇ!
攻撃無効化(GNフィールド), フィールド展開!
攻撃, もう一撃!
攻撃, くたばれ!
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, なら、こいつでどうだぁ!
攻撃, 捕えた!
攻撃, 俺が行く!
攻撃, 射程内に入った、攻撃を開始する!
攻撃, 俺たちの行動は良きにしろ悪しきにしろ人々の心に刻まれる
攻撃, 人間は、経験した事でないと.本当の意味で理解しないと言う事さ
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, $(ユニット)、ラッセ、出る!
発進, $(ユニット)、出撃する


## --- チーム・トリニティ ---

ヨハン=トリニティ
回避, その機動性では!
回避, 私達はガンダムマイスターだ!
回避, ガンダムマイスターは多忙だからな
回避, 接近する機体?
回避(対GNドライヴ), マイスターから攻撃を受ける事になるとは……!
回避(対ガンダムタイプ), 相手はガンダムだ。 細心の注意を払う必要がある
回避(対モビルファイター), 相手はガンダムだ。 細心の注意を払う必要がある
回避(対五機のガンダム), 相手はガンダムだ。 細心の注意を払う必要がある
ダメージ小, 作戦上問題ない
ダメージ小, なに、構わんさ……
ダメージ小, 何故行動を邪魔する!
ダメージ小, このスピードは?
ダメージ小, 貴様!
ダメージ小, やるな!
ダメージ小(対GNドライヴ), 本気ならば、相手をせねばなるまい……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムとは名ばかりの存在のようだな!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムとは名ばかりの存在のようだな!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムとは名ばかりの存在のようだな!
ダメージ中, くっ、ええぃ……
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, ドライブの粒子発生率が低下している!?
ダメージ中, 敵部隊の中央を突破する!
ダメージ中, なんだ、機体の制御が!?
ダメージ中, 肝に銘じるしかないな
ダメージ中(対GNドライヴ), 不完全なマイスターにこれ以上は……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), この力……ガンダムの名に値する!
ダメージ中(対モビルファイター), この力……ガンダムの名に値する!
ダメージ中(対五機のガンダム), この力……ガンダムの名に値する!
ダメージ大, うっ……何が……
ダメージ大, ば、バカな?
ダメージ大, この世界を変える為にぃ!
ダメージ大, 何故だ、何故私たちが!
ダメージ大(対GNドライヴ), 彼らの力、やはり、マイスターと言うべきか……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 我々のガンダムこそが最強であらねばならないのに……!
ダメージ大(対モビルファイター), 我々のガンダムこそが最強であらねばならないのに……!
ダメージ大(対五機のガンダム), 我々のガンダムこそが最強であらねばならないのに……!
破壊, ミハエル……ネーナ……
破壊, バカな……私達はマイスターになる為に生み出され…….その為に生きて……
射程外, こちらを警戒してるのだろう……好きにさせるさ
射程外, 成る程、そう言う事か……
射程外, 申し訳ないが、答えられない
攻撃, 引き続きミッション続行を遂行する
攻撃, では、挨拶と行こうじゃないか
攻撃, 世界に見せる必要があるのさ…….ソレスタルビーイングの本気さをな
攻撃, 私たちは独自の判断で武力介入を行っていく
攻撃, 敵は討つ!
攻撃, 私たちの目的は、これからの行動によって示される
攻撃, 一気に殲滅させる!
攻撃, 集中攻撃をかける!
攻撃, ネーナ、下がっていろ!
攻撃(ガンダムスローネアイン), スローネアインのマイスター、ヨハン=トリニティ
攻撃(対ガンダムエクシア), エクシア……! 向かってくるならば、容赦はしない!
攻撃(対ガンダムデュナメス), その狙撃性能……敵に回せば、脅威となる!
攻撃(対ガンダムキュリオス), キュリオスなど、動きを止めれば……!
攻撃(対ガンダムヴァーチェ), その火力を使われる前に仕留める!
攻撃(対ガンダムナドレ), 何故、あの機体が最重要機密なのだ……
攻撃(対GNドライヴ), 使命を忘れたマイスターは排除するのみ……!
攻撃(対GNドライヴ), ガンダムマイスターは完璧でなければならん……!
攻撃(対ジンクス), 我々以外にGN粒子を使う者がいるとは……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 我々以外のガンダムを認めるわけにはいかない……!
攻撃(対モビルファイター), 我々以外のガンダムを認めるわけにはいかない……!
攻撃(対五機のガンダム), 我々以外のガンダムを認めるわけにはいかない……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, 発進する
発進(ガンダムスローネアイン), スローネ、発進する


ミハエル=トリニティ
回避, またまた残念!
回避, はぁ、残念
回避, ここまでは順調にこれたみたいだな
回避, そこよ、そこが甘いって言うのよ!
回避, おっしいねぇ〜
回避, バーカ!
回避, なーんてな、なーんてな! ハハハ
回避(対GNドライヴ), 同じマイスターでも、てめえとは格が違うんだよ!
回避(対ガンダムタイプ), そんなノロマでガンダムやってるとはな!
回避(対モビルファイター), そんなノロマでガンダムやってるとはな!
回避(対五機のガンダム), そんなノロマでガンダムやってるとはな!
ダメージ小, ザコがふざけやがって!
ダメージ小, そうこなくっちな!
ダメージ小, バカにすんなよ!
ダメージ小, つまり、奴らのやり方が甘めぇって事だ
ダメージ小, おっ、やっかーっ!
ダメージ小, 望むところよ
ダメージ小, くっ、このままではやられる!:…わけねぇだろ!
ダメージ小(対GNドライヴ), おう、さすがはマイスターだぜ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), そのガンダムじゃ、スローネの足元にも及ばねえな!
ダメージ小(対モビルファイター), そのガンダムじゃ、スローネの足元にも及ばねえな!
ダメージ小(対五機のガンダム), そのガンダムじゃ、スローネの足元にも及ばねえな!
ダメージ中, やりやがったな!
ダメージ中, 良いね、俺よりイカレてるぜ
ダメージ中, てめぇ、刻まれたいのかよ!
ダメージ中, なめるなぁぁぁぁ!
ダメージ中, てっめぇ何しやがる!
ダメージ中, タダで帰す訳にはいかねぇ!
ダメージ中, この野郎!
ダメージ中(対GNドライヴ), いい気になるんじゃねえぞ、ヘタレマイスターが!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ちっ……! 伊達にガンダムじゃねえって事かよ!
ダメージ中(対モビルファイター), ちっ……! 伊達にガンダムじゃねえって事かよ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ちっ……! 伊達にガンダムじゃねえって事かよ!
ダメージ大, どう言うこったよ!
ダメージ大, うわぁっ、こいつ!
ダメージ大, 一体何がどうなってやがる!
ダメージ大, あいつ等トチ狂いやがって!
ダメージ大, てぇやぁっ!
ダメージ大(対GNドライヴ), もう遠慮はなしだ! 殺してやるぜ、クソマイスター!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 認めねえぞ! 俺達のスローネが最強のガンダムだ!
ダメージ大(対モビルファイター), 認めねえぞ! 俺達のスローネが最強のガンダムだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), 認めねえぞ! 俺達のスローネが最強のガンダムだ!
破壊, 今度会ったら撃ち落してやる!
射程外, 何時まで逃げ回んなきゃいけないんだよ!
射程外, ありゃ、あれか?昔に流行った無抵抗主義って事か?
射程外, 案外ビビってんじゃねぇの?
射程外, 難しいこと考えるの苦手なんだからよ
射程外, そりゃねぇぜ!
射程外(ガンダムタイプ), くそっ、こちとらガンダムなのによ!
攻撃, 待ってました!
攻撃, ハハハハ、脆い、脆いぜ!
攻撃, こっちは鬱憤たまってるんだ、吐き出させてもらうぜ!
攻撃, へへへ、来たぜ来たぜぇ.ザコがわんさか!
攻撃, いゃっほーっ!
攻撃, 破壊して、蹂躙して、殲滅してやる!
攻撃, 少しくらい遊ばせてくれよ!
攻撃, なーに、すぐ済むさ
攻撃, 熟練パイロットの数が減れば、.果然こっちが有利になるってのに
攻撃, 人使いが荒いなぁ!
攻撃, やってやんよぉ!
攻撃, 兄貴にゃ悪いが、俺は出し惜しみなんかしねぇぞ!
攻撃, さっさとブチ殺そうぜ?
攻撃, 俺は出し惜しみなんかしねえ、全力でぶっ潰す!
攻撃(GNファング), 行けよ、ファング!
攻撃(GNファング), ファングなんだよ!
攻撃(GNファング), エクスターミネート! 行けよファング!
攻撃(GNバスターソード), 斬り刻まれたいか! ああ!
攻撃(GNバスターソード), ソードで斬り刻まれてぇのか!
攻撃(ガンダムスローネツヴァイ), ガンダムスローネ2号機スローネツヴァイ、.ミハエル=トリニティ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), エクシアのパイロット! てめえは俺が殺す!
攻撃(対ニール=ディランディ), 覚悟しやがれ、ニヒル野郎!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 不完全な改造人間なんざ、敵じゃないんだよ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 女じゃねえのが残念だぜ、メガネ君!
攻撃(対ジンクス), ガンダムのパクリで勝てると思ってんじゃねえぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), スローネ以外のガンダムなんざ、斬り刻んでやるぜ!
攻撃(対モビルファイター), スローネ以外のガンダムなんざ、斬り刻んでやるぜ!
攻撃(対五機のガンダム), スローネ以外のガンダムなんざ、斬り刻んでやるぜ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, さぁーて、行こうぜ


### 三大国家 -----------------------------------------------------------
## --- ユニオン ---

グラハム=エーカー
回避, ははは、こいつは傑作だ!
回避, 皆まで言うな、先刻承知だ
回避, ひとまず対抗してみせたが……
回避(グラハムスペシャル可能機), 人呼んで……グラハムスペシャル!!
回避(対刹那=F=セイエイ), 若いな……機体の動きに感情が乗っている
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムのアプローチ、かわしてみせよう!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム! 私を失望させるなよ!
回避(対モビルファイター), ガンダムのアプローチ、かわしてみせよう!
回避(対モビルファイター), ガンダム! 私を失望させるなよ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムのアプローチ、かわしてみせよう!
回避(対五機のガンダム), ガンダム! 私を失望させるなよ!
ダメージ小, 好意を抱くよ。 興味以上の対象と言う事さ
ダメージ小, 望むところだ……と言わせてもらおう!
ダメージ小, 口惜しさは残るが、私とて人の子だ……!
ダメージ小, ナンセンスだが、動かずには居られない!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 全力で相手をしてくれんか……!.つれないな、ガンダム!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 今日の君はあまりに非力……!.まるで深窓の令嬢のようだよ!
ダメージ小(対モビルファイター), 全力で相手をしてくれんか……!.つれないな、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), 今日の君はあまりに非力……!.まるで深窓の令嬢のようだよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 全力で相手をしてくれんか……!.つれないな、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), 今日の君はあまりに非力……!.まるで深窓の令嬢のようだよ!
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ中, それがどうしたぁぁぁ!
ダメージ中, 敵襲!? 追撃くるぞ!
ダメージ中, フォーメーションをCに変更する!
ダメージ中, 軍人に戦う意味を問うとは、ナンセンスだな!
ダメージ中(フラッグ), よくも……私のフラッグを!
ダメージ中(オーバーフラッグ), よくも……私のフラッグを!
ダメージ中(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム), よくも……私のフラッグを!
ダメージ中(グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), よくも……私のフラッグを!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くっ……ガンダム! 次はどんな君を見せてくれるのだ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 肘鉄を受けたからこそ、燃え上がるものもある!
ダメージ中(対モビルファイター), くっ……ガンダム! 次はどんな君を見せてくれるのだ!
ダメージ中(対モビルファイター), 肘鉄を受けたからこそ、燃え上がるものもある!
ダメージ中(対五機のガンダム), くっ……ガンダム! 次はどんな君を見せてくれるのだ!
ダメージ中(対五機のガンダム), 肘鉄を受けたからこそ、燃え上がるものもある!
ダメージ大, 圧倒された!?
ダメージ大, グッ……うっっ!
ダメージ大, ライフルを失った……始末書物だな
ダメージ大, 男の誓いに訂正は無い!
ダメージ大, だが、愛を超越すればそれは憎しみとなる!
ダメージ大, この程度のGに体が耐えられんとは……
ダメージ大, 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), そうだ……!.それでこそ私が追い求めるガンダムだ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), その想い、確かに受け取ったぞ!ガンダム!
ダメージ大(対モビルファイター), そうだ……!.それでこそ私が追い求めるガンダムだ!
ダメージ大(対モビルファイター), その想い、確かに受け取ったぞ!ガンダム!
ダメージ大(対五機のガンダム), そうだ……!.それでこそ私が追い求めるガンダムだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), その想い、確かに受け取ったぞ!ガンダム!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ!
破壊(グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), ハワード、ダリル……! 仇は……!
破壊(対ガンダムタイプ), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対モビルファイター), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対五機のガンダム), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
脱出, 私の顔に何度ドロを塗れば気が済むのだ!
射程外, 逃げられたか……
射程外, 今回は譲るしかないな……
射程外, 私は我慢弱く、落ち着きの無い男なのさ……
射程外, 私は我慢弱い!
射程外, 振られたな……
攻撃, 乙女座の私にはセンチメンタリズムな.運命を感じずにはいられない!
攻撃, あえて言わせてもらおう! グラハム=エーカーであると!
攻撃, そんな道理、私の無理でこじ開ける!
攻撃, 自分が乙女座であったことを、.これほど嬉しく思ったことはない!
攻撃, どれ程の性能差であろうと、.今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!
攻撃, そうだ! 戦う運命にあった!
攻撃, さて、私の機体についてこれるかな?
攻撃(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム), Gになど構っていられるか!
攻撃(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム), 私はフラッグでガンダムを倒す!
攻撃(グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), 借りは返すぞ! このGNフラッグで!
攻撃(グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII), 私はフラッグでガンダムを倒す!
攻撃(対ガンダムエクシア), ガンダム……この思い、今日こそ君に!
攻撃(対ガンダムエクシア), 私達は運命の赤い糸で結ばれているようだな、ガンダム!
攻撃(対ガンダムエクシア), 会いたかった……会いたかったぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムキュリオス), 姿をくるくる変えるとは移り気なガンダムだな!
攻撃(対トリニティ), 堪忍袋の諸が切れたぞ、ガンダム!
攻撃(対トリニティ), どこまで私の顔に泥を塗るつもりだ、ガンダム!
攻撃(対ウイングガンダム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロ), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロカスタム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ガンダムデスサイズ), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘル), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムサンドロック), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロック改), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロックカスタム), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対シェンロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダムカスタム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対シン=アスカ), 君と私はこうなる運命だったのだよ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 自由とは時としてその身を縛る鎖となる!
攻撃(対早乙女アルト), 私から空を奪った者たちに鉄槌を下す!
攻撃(対ガンダムタイプ), 抱きしめたいな、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 君もガンダムか……! ならば!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見つけたぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ご機嫌はいかがかな、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 会いたかったぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対モビルファイター), 抱きしめたいな、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 君もガンダムか……! ならば!
攻撃(対モビルファイター), 見つけたぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ご機嫌はいかがかな、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 会いたかったぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダム! 君にも会いたかったぞ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


ハワード=メイスン
回避, うんっ!
回避, そんな動きで当るか!
回避, 素人が!
回避, こちらの機体をなめるな!
回避(フラッグ), これがフラッグの力だ!
回避(オーバーフラッグ), これがフラッグの力だ!
ダメージ小, そんな攻撃が効くものか!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小(フラッグ), 俺達はフラッグファイターだ、矜持をみせろよ
ダメージ小(オーバーフラッグ), 俺達はフラッグファイターだ、矜持をみせろよ
ダメージ中, なんだ、あの装備は?
ダメージ中, 隊長!
ダメージ中, 新型があるなんて聞いていない!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム……! その力に屈するしかないのか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 恐るべしはガンダムか……!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム……! その力に屈するしかないのか!
ダメージ中(対モビルファイター), 恐るべしはガンダムか……!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム……! その力に屈するしかないのか!
ダメージ中(対五機のガンダム), 恐るべしはガンダムか……!
ダメージ大, $(ユニット)は我が軍の最新鋭機だぞ!?
ダメージ大, ぐおっ!うぉぉぉっ!
ダメージ大, まだまだ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム……! その力に屈するしかないのか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 恐るべしはガンダムか……!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム……! その力に屈するしかないのか!
ダメージ大(対モビルファイター), 恐るべしはガンダムか……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム……! その力に屈するしかないのか!
ダメージ大(対五機のガンダム), 恐るべしはガンダムか……!
破壊, ぐあああっ!
破壊(フラッグ), 隊長……フラッグは……
破壊(オーバーフラッグ), 隊長……フラッグは……
射程外, 新鋭機でも追いつかんとは!?
射程外, あざとい真似を!
射程外, 死角を突くか!
射程外, こうも一方的に!
攻撃, 逃がさんぞ!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, 集中的に狙えば破壊できる!
攻撃, こちらもユニオンの威信を背負っている!
攻撃, いくら性能がよかろうと、そんな動きで!
攻撃, 男の意地を見せてやる!
攻撃(フラッグ), お前達に見せてやる! フラッグファイターの戦いをな!
攻撃(オーバーフラッグ), お前達に見せてやる! フラッグファイターの戦いをな!
攻撃(オーバーフラッグ), 高出力のプラズマジェットに新型のリニアライフルか…….いける!
攻撃(対ガンダムタイプ), 我々の任務はガンダムの撃墜だ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見つけたぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), フラッグの性能を引き出せば、ガンダムだろうと……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! フラッグファイターの意地を見よ!
攻撃(対五機のガンダム), 秩序を乱すテロリストを、ユニオンは許さない!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


ダリル=ダッジ
回避, 何かの罠か?それとも……
回避, 闇雲に攻撃しているだけか!
回避, これで互角に渡り合える!
回避, 機体は良くても動きを読めば!
ダメージ小, システムに異常なし……このまま行く!
ダメージ小, やってくれるじゃないか!
ダメージ小, フラッグファイターの矜持がこの程度で砕けるか!
ダメージ中, 何?新装備か?
ダメージ中, こいつ、いきなり!?
ダメージ中, 新手か!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ただではやられんぞ、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), ただではやられんぞ、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), ただではやられんぞ、ガンダム!
ダメージ大, そもそも性能が違いすぎる
ダメージ大, くそっ、これでは隊長に申し訳がたたん!
ダメージ大, 貴様ぁーっ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 奴は化け物か!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム……! 奴は化け物か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム……! 奴は化け物か!
破壊, 俺はユニオンの……フラッグファイターだ!
破壊, 申し訳ありません……隊長!
射程外, 世知辛いねぇ、まったく!
射程外, 次はこういかんぞ!
射程外, 資料にない装備だ!
射程外, 手が出ない距離か
攻撃, 戦果はあげるさ!
攻撃, やってやる、やってやるさ!
攻撃, いまだ!
攻撃, 思い知らせてやる!
攻撃, もらったぁーっ!
攻撃, 生かして帰すか!
攻撃, 照準内!もらった!
攻撃, この攻撃をよけられるか!
攻撃, ユニオンの威信にかけて!
攻撃(ジンクス), 同性能の機体ならば、後れは取らん!
攻撃(対ガンダムタイプ), 俺達はガンダムを倒すためにここにいる!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! 叩き落してやる!
攻撃(対ガンダムタイプ), 性能でガンダムに劣っていようと……!
攻撃(対ガンダムタイプ), フラッグファイターの意地……ガンダムにぶつける!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストめ!出てきたのが運の尽きだ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


ジョシュア=エドワーズ
回避, ほう、そいつは凄い
回避, 当るか!
回避, とまって見えるぜ!
回避, みえみえなんだよ!
ダメージ小, 部下がこんなんじゃ、貴様の力量も知れるというものだな
ダメージ小, この程度で調子に乗るなよ!
ダメージ小, こんな腕で俺に挑むとはな
ダメージ中, 何時までも、自分だけの物と思って!
ダメージ中, 味な真似を!
ダメージ中, まだまだ! 勝負はこれからだ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 噂以上だってのか!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム……! 噂以上だってのか!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム……! 噂以上だってのか!
ダメージ大, くぅっ!?
ダメージ大, 認めん…認めんぞっ!
ダメージ大, このままでは、あいつにも笑われる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 負けるか! ガンダムにも、グラハムにも!
ダメージ大(対モビルファイター), 負けるか! ガンダムにも、グラハムにも!
ダメージ大(対五機のガンダム), 負けるか! ガンダムにも、グラハムにも!
破壊, ぐわぁぁっ、何ぃぃぃぃ?
破壊, お、おのれぇぇっ!
射程外, 出撃前から臆病風かよ
射程外, 精々気をつけな、ヘタこくと後ろから撃たれるぜ
射程外, 臆病者が!
射程外, ちっ、腰抜けが!
攻撃, 敵を倒すには早ければ良いっね!
攻撃, 俺の好きにやらせて貰うぜ!
攻撃, 仕掛けさせて貰う!
攻撃, 逃がすかぁぁぁっ!
攻撃, 灰になるがいい!
攻撃, 思い知らせてやる!
攻撃, 手柄を立てれば、あいつの後塵を拝さなくとも!
攻撃, お前に遅れをとる俺じゃない!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! 俺の踏み台になってもらうぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム撃墜はエースの証になる!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストめ! 観念するがいい!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


ユニオン兵士(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムとて、ついて来れまい!
回避(対ガンダムタイプ), ハッ!それでガンダムだと!?
回避(対モビルファイター), ガンダムとて、ついて来れまい!
回避(対モビルファイター), ハッ!それでガンダムだと!?
回避(対五機のガンダム), ガンダムとて、ついて来れまい!
回避(対五機のガンダム), ハッ!それでガンダムだと!?
回避(対AT), ATでこの機体を倒せると思うな!
回避(対AT), ATなど相手にならん!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムと言えど、大したことはないな!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 遊んでいるつもりか、ガンダムめ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムと言えど、大したことはないな!
ダメージ小(対モビルファイター), 遊んでいるつもりか、ガンダムめ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムと言えど、大したことはないな!
ダメージ小(対五機のガンダム), 遊んでいるつもりか、ガンダムめ!
ダメージ小(対AT), 非力だな、ATは!
ダメージ小(対AT), くそっ! ATごときに!
ダメージ小(対AT), ATでは、それが限界だろう!
ダメージ小(対Lサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対Lサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対Lサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対Lサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対LLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対LLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対LLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対LLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対XLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対XLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対XLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対XLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やってくれたな、ガンダム!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ちいっ! ガンダムめ!
ダメージ中(対モビルファイター), やってくれたな、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), ちいっ! ガンダムめ!
ダメージ中(対五機のガンダム), やってくれたな、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), ちいっ! ガンダムめ!
ダメージ中(対AT), エ、ATでここまでやるとは!
ダメージ中(対AT), や、奴は本当にATなのか……!?
ダメージ中(対空中), 空戦能力は、奴の方が優れているのか!?
ダメージ中(対空中), 奴め、何という速さだ!
ダメージ中(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対Lサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対Lサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対LLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対LLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対XLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対XLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ちいっ! さすがはガンダムという事か!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対モビルファイター), ちいっ! さすがはガンダムという事か!
ダメージ大(対モビルファイター), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ちいっ! さすがはガンダムという事か!
ダメージ大(対五機のガンダム), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対AT), モ、モビルスーツを圧倒するATだと!?
ダメージ大(対AT), な、何なんだ、あのATは!
ダメージ大(対空中), く、空中戦で押されるとは!
ダメージ大(対空中), 空中戦で俺が翻弄されるとは…!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対Lサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対Lサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対LLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対LLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対XLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対XLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 自らの矛盾を認めろ、ソレスタルビーイング!
攻撃(対ソレスタルビーイング), お前達の技術は、我が国がいただく……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムなら!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを仕留めれば!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムの力、見せてみろ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 相手がガンダムなら!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを仕留めれば!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムの力、見せてみろ!
攻撃(対モビルファイター), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダニュウムの装甲だろうと!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのテロリストめ!
攻撃(対MS), 相手もモビルスーツならば!
攻撃(対MS(GG)), 相手もモビルスーツならば!
攻撃(対MS(GW)), 相手もモビルスーツならば!
攻撃(対MS(GX)), 相手もモビルスーツならば!
攻撃(対MS(∀)), 相手もモビルスーツならば!
攻撃(対MS(SEED)), 相手もモビルスーツならば!
攻撃(対MS(00)), 相手もモビルスーツならば!
攻撃(対MS(AGE)), 相手もモビルスーツならば!
攻撃(対AT), ATなどに!
攻撃(対AT), 鉄屑となるがいい!
攻撃(対KMF), KMFごときに!
攻撃(対KMF), パワーでKMFに負けるものか!
攻撃(対変形), 変形などさせんぞ!
攻撃(対バルキリー), 変形機構を狙えば!
攻撃(対空中), 空中戦で後れは取らん!
攻撃(対空中), こちらも空戦は得意なのでな!
攻撃(対空中), 空の戦いで負けるわけには!
攻撃(対Sサイズ), フン、脆そうな機体だな!
攻撃(対Sサイズ), そんな機体、踏み潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), スピードで翻弄できると思うなよ!
攻撃(対Sサイズ), そんな華奢な機体で!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対Lサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対Lサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対Lサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対Lサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対LLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対LLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対LLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対LLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対XLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対XLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対XLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対XLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


## --- AEU ---

パトリック=コーラサワー
回避, はぁ…!?
回避, いゃっほーっ!
回避, こいつはラッキー!?
回避, 同性能の機体なら、.模擬戦で負け知らずな俺に分があるんだよ!
回避, しゃらくせぇぇぇっ!
回避(対ガンダムタイプ), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対ガンダムタイプ), 俺はここだぜ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対モビルファイター), 俺はここだぜ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対五機のガンダム), 俺はここだぜ、ガンダム!
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, いま何て言った! 聞こえてるんだぞ!
ダメージ小, おいおい、どこのどいつだ?
ダメージ小, 貴様……俺が誰だか判ってんのか!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ小(対モビルファイター), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対モビルファイター), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対五機のガンダム), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ中, えっ、おい!
ダメージ中, てめぇ判ってねぇだろう!
ダメージ中, ぬぇっ!
ダメージ中, 新兵器か?
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, やりやがったなぁーっ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ中(対モビルファイター), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ中(対五機のガンダム), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ大, くそっ、大佐のキッスが!
ダメージ大, ぼ、暴力反対!
ダメージ大, 古傷をえぐるな!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ! どわぁぁぁぁ!
ダメージ大, 大佐のキッスがぁ〜!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
ダメージ大(対モビルファイター), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対モビルファイター), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
ダメージ大(対五機のガンダム), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対五機のガンダム), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
破壊, 俺はスペシャルで、二千回で、模擬戦なんだよぉーっ!
破壊, なんじゃそりゃあーっ!
破壊, 大佐ぁ〜ぁぁぁ!
脱出, くそっ、覚えてやがれ!
脱出, どうやって帰りゃ良いんだよ、大佐ぁぁぁぁ!
射程外, アンノウンだぁ? どうしてこんな時に
射程外, 奴は…どこだ!?
射程外, そうかい、臆病風に吹かれたって訳か
射程外, なんだ、こいつは?
攻撃, タダで済む訳はねぇよな!
攻撃, 模擬戦でも負け知らずのスペシャル様なんだよ!
攻撃, AEUのエース、パトリックコーラサワーだ!
攻撃, この俺を知らないとはモグリだな!?
攻撃, 手柄は俺様がいただきだぜ!
攻撃, 出番だぜ野郎共! やっちまいな!
攻撃, 大佐のキッスはいただきだぁぁぁぁっ!
攻撃, 大佐、戦果を期待してください!
攻撃, もう一丁!
攻撃(ジンクス), 同性能の機体なら、俺が勝つに決まってんだよ!
攻撃(対ガンダムエクシア), いつかの借りを返させてもらうぜ!
攻撃(対ガンダムエクシア), ガンダム!積年の恨みぃ!
攻撃(対GNドライヴ), ガンダムなら俺の敵に決まってるだろうが!
攻撃(対GNドライヴ), ガンダムめ!相変わらずガンダムしてるじゃねえか!
攻撃(対ガンダムDX), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムDX+Gファルコン), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対∀ガンダム), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), どこもかしこもガンダム、ガンダムかよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見ていてください、大佐!必ずやガンダムを……!
攻撃(対モビルファイター), どこもかしこもガンダム、ガンダムかよ!
攻撃(対モビルファイター), 見ていてください、大佐!必ずやガンダムを……!
攻撃(対五機のガンダム), テロリスト相手に容赦はしねえぞ!
攻撃(対五機のガンダム), 行くぜ、テロリスト退治だ!
攻撃(対ディザスターガンダム), うおおおっ!! 俺にも世界を護らせろっ!!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カティ=マネキン
回避, 勝ったな、我々は
回避, この程度は予測済みだ
回避, 戦術の初歩も知らんのか?
回避, さて……相手の指揮官がどう出るか
ダメージ小, 応戦しろ!
ダメージ小, 各砲座は各自の判断で迎撃を続行せよ!
ダメージ小, 私の予測より早い!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ中, 何だ、この機体は……?
ダメージ中, モビルスーツ隊はまだか!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 私のミッションプランが読まれているのか?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対モビルファイター), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対五機のガンダム), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
ダメージ大, この辺りが限界か……
ダメージ大, 艦を後退させろ! 戦局が見えん!
ダメージ大, これでは戦術予報士の名が泣く……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対モビルファイター), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対五機のガンダム), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
破壊, 撤退して態勢を立て直す!
破壊, 各員、この空域から脱出せよ!
射程外, 陽動か?
射程外, 速やかに反撃可能な場所に移動せよ!
射程外, こちらの裏をかくとは……相手もやる
射程外, この程度は初歩の戦術か……
攻撃, ミッションプランに従って戦闘体制を敷く!
攻撃, 砲撃用意!モビルスーツ隊の発信準備、急げ!
攻撃, 作戦を開始する!
攻撃, ことごとく先手を打つ!
攻撃, 目標データ入力、攻撃開始!
攻撃, 前方の敵機に攻撃を集中!
攻撃, ミッションプランDを開始!
攻撃, 十分に引き付けて、撃て!
攻撃, モビルスーツ隊に援護を要請、本艦も前進!
攻撃, 勢いに乗じて前進せよ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! 今日こそは!
攻撃(対ガンダムタイプ), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対ガンダムタイプ), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対モビルファイター), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対モビルファイター), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対五機のガンダム), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対五機のガンダム), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対MS), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GG)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GW)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GX)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(∀)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(SEED)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(00)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(AGE)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対戦艦), 本艦は敵艦への攻撃を優先する!
攻撃(対Sサイズ), 敵の動きは速い……行動を先読みするんだ!
攻撃(対オーバーマン), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対WM), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対黒の騎士団), 攻撃目標、黒の騎士団!
攻撃(対黒の騎士団), ゼロの指揮と私の戦術予報の戦いになるか……
攻撃(対熱気バサラ), 奴は一体何のために戦場で歌う……!?
攻撃(対バルキリー), 可変戦闘機を懐に入れさせるな!


AEU兵士(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避(対ガンダムタイプ), 甘いな、ガンダム!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムの攻撃など!
回避(対モビルファイター), 甘いな、ガンダム!
回避(対モビルファイター), ガンダムの攻撃など!
回避(対五機のガンダム), 甘いな、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), ガンダムの攻撃など!
回避(対AT), ATでこの機体を倒せると思うな!
回避(対AT), ATなど相手にならん!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムと言えど、大したことはないな!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 遊んでいるつもりか、ガンダムめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、やるな!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ぐっ、ガンダムにやられてたまるか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムとは言え、大したことないな
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムと言えど、大したことはないな!
ダメージ小(対モビルファイター), 遊んでいるつもりか、ガンダムめ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムめ、やるな!
ダメージ小(対モビルファイター), ぐっ、ガンダムにやられてたまるか!
ダメージ小(対モビルファイター), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムとは言え、大したことないな
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムと言えど、大したことはないな!
ダメージ小(対五機のガンダム), 遊んでいるつもりか、ガンダムめ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムめ、やるな!
ダメージ小(対五機のガンダム), ぐっ、ガンダムにやられてたまるか!
ダメージ小(対五機のガンダム), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムとは言え、大したことないな
ダメージ小(対AT), 非力だな、ATは!
ダメージ小(対AT), くそっ! ATごときに!
ダメージ小(対AT), ATでは、それが限界だろう!
ダメージ小(対Lサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対Lサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対Lサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対Lサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対LLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対LLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対LLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対LLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対XLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対XLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対XLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対XLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やってくれたな、ガンダム!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ちいっ! ガンダムめ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), お、おのれ、ガンダムめ!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! 何としても奴を倒さねば!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ、ガンダムめ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムに負けるわけには!
ダメージ中(対モビルファイター), やってくれたな、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), ちいっ! ガンダムめ!
ダメージ中(対モビルファイター), お、おのれ、ガンダムめ!!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! 何としても奴を倒さねば!
ダメージ中(対モビルファイター), くそっ、ガンダムめ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムに負けるわけには!
ダメージ中(対五機のガンダム), やってくれたな、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), ちいっ! ガンダムめ!
ダメージ中(対五機のガンダム), お、おのれ、ガンダムめ!!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! 何としても奴を倒さねば!
ダメージ中(対五機のガンダム), くそっ、ガンダムめ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムに負けるわけには!
ダメージ中(対AT), エ、ATでここまでやるとは!
ダメージ中(対AT), や、奴は本当にATなのか……!?
ダメージ中(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対Lサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対Lサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対LLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対LLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対XLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対XLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ちいっ! さすがはガンダムという事か!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐあっ! ガンダム、貴様だけは!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これがガンダムの実力なのか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムには勝てんのか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), や、やはり、ガンダムは強い……!
ダメージ大(対モビルファイター), ちいっ! さすがはガンダムという事か!
ダメージ大(対モビルファイター), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対モビルファイター), ぐあっ! ガンダム、貴様だけは!!
ダメージ大(対モビルファイター), こ、これがガンダムの実力なのか!
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダムには勝てんのか!
ダメージ大(対モビルファイター), や、やはり、ガンダムは強い……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ちいっ! さすがはガンダムという事か!
ダメージ大(対五機のガンダム), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ぐあっ! ガンダム、貴様だけは!!
ダメージ大(対五機のガンダム), こ、これがガンダムの実力なのか!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダムには勝てんのか!
ダメージ大(対五機のガンダム), や、やはり、ガンダムは強い……!
ダメージ大(対AT), モ、モビルスーツを圧倒するATだと!?
ダメージ大(対AT), な、何なんだ、あのATは!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対Lサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対Lサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対LLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対LLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対XLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対XLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 戦争根絶などという戯言を……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 覚悟しろ、ソレスタルビーイング!
攻撃(対ガンダムタイプ), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 攻撃目標、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを落とせば!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムの力、確かめてやる!
攻撃(対モビルファイター), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 攻撃目標、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを落とせば!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムの力、確かめてやる!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダニュウムの装甲だろうと!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダムなど!
攻撃(対MS), モビルスーツ同士ならば、後れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GG)), モビルスーツ同士ならば、後れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GW)), モビルスーツ同士ならば、後れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GX)), モビルスーツ同士ならば、後れは取らんぞ!
攻撃(対MS(∀)), モビルスーツ同士ならば、後れは取らんぞ!
攻撃(対MS(SEED)), モビルスーツ同士ならば、後れは取らんぞ!
攻撃(対MS(00)), モビルスーツ同士ならば、後れは取らんぞ!
攻撃(対MS(AGE)), モビルスーツ同士ならば、後れは取らんぞ!
攻撃(対AT), ATなどに!
攻撃(対AT), 鉄屑となるがいい!
攻撃(対AT), ATの装甲など、紙も同然だ!
攻撃(対AT), ATなど、蹴散らしてやる!
攻撃(対AT), ATめ、鉄屑になれ!
攻撃(対AT), ATでこの$(ユニット)に勝てると思うな!
攻撃(対AT), ATなど、相手ではない!
攻撃(対KMF), KMFごときに!
攻撃(対KMF), パワーでKMFに負けるものか!
攻撃(対変形), 変形などさせんぞ!
攻撃(対変形), 形態を変えられては面倒な事になる……!
攻撃(対バルキリー), 変形機構を狙えば!
攻撃(対Sサイズ), フン、脆そうな機体だな!
攻撃(対Sサイズ), そんな機体、踏み潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), スピードで翻弄できると思うなよ!
攻撃(対Sサイズ), そんな華奢な機体で!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対Lサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対Lサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対Lサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対Lサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対LLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対LLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対LLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対LLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対XLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対XLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対XLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対XLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


## --- 人革連 ---

セルゲイ=スミルノフ
回避, 私は自分の目で見たものしか信じぬ男だ
回避, その陽動にのり、陽動をさせてもらう
回避, 機体の変調か……それとも罠か?
回避, 発射までのタイムラグは承知している!
回避(対ガンダムタイプ), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
回避(対モビルファイター), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
回避(対五機のガンダム), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
ダメージ小, 動きが違う?
ダメージ小, 何?
ダメージ小, なかなかやる
ダメージ小, バカな!.一度の攻撃で終了すると本気で思っているのか!?
ダメージ中, 肉ならくれてやる!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 何だ、この武器は?
ダメージ中, 読まれていたのか!?
ダメージ中, そうか…これは全て仕組まれた事
ダメージ中, ぬぅぅぅぅぅぅ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), この力が世界を変えると言うのか……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大, まだ生きていたのか!
ダメージ大, この機体の推進力では……
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!
ダメージ大, なんということだ……
ダメージ大, このままでは私の機体も……
ダメージ大, 全ては私の判断ミス…….しかし、手ぶらで帰るわけにはいかん!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), この力が世界を変えると言うのか……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
破壊, 作戦中止! 現宙域から離脱する! 撤退だ!
破壊, ぐはっ!
射程外, 何故、今までレーダーに?
射程外, 男の覚悟に水を指すな……!
射程外, 何かにつけてそれか……
攻撃, その首……もらった!
攻撃, ぐおおおっ!
攻撃, これ以上兵を犠牲にするな、降服しろ!
攻撃, 本隊の作戦開始時間だ、命を無駄にするなよ
攻撃, 今度こそ、この戦いにケリをつける!
攻撃, プランEで各個撃破を行う!
攻撃, でぇゃぁぁぁぁぁぁぁ!
攻撃, これだけの物量作戦、そう何度も行えんからな
攻撃, この攻撃をよけられるか!
攻撃(ジンクス), こちらにもガンダムと同等の力がある!
攻撃(ジンクス), もはやガンダムなど恐るるに足らん!
攻撃(ジンクス), 我々はこの機体で勝利の美酒を味わうのだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 戦争根絶とやらの覚悟、見せてもらうぞ!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), ガンダムのスペースシップか……! 沈め!
攻撃(対ガンダムタイプ), あれがガンダムか……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 今日こそは!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……! よくよく縁がある!
攻撃(対ガンダムタイプ), 奴もガンダムなのか……!
攻撃(対モビルファイター), あれがガンダムか……!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……! 今日こそは!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……! よくよく縁がある!
攻撃(対モビルファイター), 奴もガンダムなのか……!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダムは、我が陣営にとっても脅威だ……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


ソーマ=ピーリス
回避, はっ!?
回避, 避けてみせる!
回避, 最大加速に到達
回避, 遊んでいるのか?
回避, ええいっ!
回避, はっ!
回避, そんな稚拙な攻撃が、当たるものか!
回避, 機体が私の反応速度について来る……
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム……! その程度とはな!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
回避(対モビルファイター), ガンダム……! その程度とはな!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
回避(対五機のガンダム), ガンダム……! その程度とはな!
ダメージ小, 何? このプレッャーは?
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム……! その程度とはな!
ダメージ小(対モビルファイター), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム……! その程度とはな!
ダメージ小(対五機のガンダム), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム……! その程度とはな!
ダメージ中, よくも……私の$(ユニット)を!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, 速すぎる!
ダメージ中, このぉぉぉっ!
ダメージ中, 私の反応に機体がついてこないのか!
ダメージ中, これ以上は行かせん! 私が止める!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 私は超兵だ! ガンダムにも、何者にも負けられない!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 私はまだ負けたわけではない!
ダメージ中(対モビルファイター), 私は超兵だ! ガンダムにも、何者にも負けられない!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム……! 私はまだ負けたわけではない!
ダメージ中(対五機のガンダム), 私は超兵だ! ガンダムにも、何者にも負けられない!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム……! 私はまだ負けたわけではない!
ダメージ大, ううっ!
ダメージ大, 何故だ、私は完璧な超兵のはずだ!
ダメージ大, 作戦完遂に全力を尽くす…….私はその為だけに存在を許されているのだから!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 私は超兵だ! ガンダムにも、何者にも負けられない!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 私はまだ負けたわけではない!
ダメージ大(対モビルファイター), 私は超兵だ! ガンダムにも、何者にも負けられない!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム……! 私はまだ負けたわけではない!
ダメージ大(対五機のガンダム), 私は超兵だ! ガンダムにも、何者にも負けられない!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム……! 私はまだ負けたわけではない!
破壊, そんな……
破壊, 中佐!
射程外, 今度こそ任務を完遂させる……超兵として
射程外, どちらにしろ、次の戦いで決着をつける!
射程外, この私が敵の動きについて行けない!?
攻撃, 行きます
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, やらせるか!
攻撃, はぁぁぁぁぁ!
攻撃, 至近距離なら、弾は弾かれても!
攻撃, 超兵の実力……その身で思い知れ!
攻撃, 超兵の実力を……! 覚悟!
攻撃, お前の相手は、この私だ!
攻撃, まて!
攻撃, うおぉぉぉっ!
攻撃, 見つけた……逃がさない!
攻撃, 次の一撃で決める!
攻撃, 超兵として任務を遂行する!
攻撃, おとなしくしろ!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, 頂く!
攻撃(ジンクス), 共に……勝利の美酒を味わうために!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 行くぞ、被験体E−57!
攻撃(対ハレルヤ=ハプティズム), 行くぞ、被験体E−57!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム(融合)), 貴様が本当の超兵などとっ!
攻撃(対超兵), お前が私に頭痛を起こさせるのか!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! もらったぞ!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストは速やかに鎮圧する!
攻撃(対NT), くっ……! 何だ、この未知の感覚は!
攻撃(対NT), 何故だ……!? 私の脳量子波が増大していく!
攻撃(対ガンダムタイプ), 私の使命はガンダムを倒す事だ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムならば、私の敵だ!
攻撃(対モビルファイター), 私の使命はガンダムを倒す事だ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムならば、私の敵だ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


人革連兵士(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、噂ほどではないな!
回避(対ガンダムタイプ), フン、ガンダムがどうしたと言うのだ!
回避(対モビルファイター), ガンダムめ、噂ほどではないな!
回避(対モビルファイター), フン、ガンダムがどうしたと言うのだ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムめ、噂ほどではないな!
回避(対五機のガンダム), フン、ガンダムがどうしたと言うのだ!
回避(対AT), ATでこの機体を倒せると思うな!
回避(対AT), ATなど相手にならん!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、やるな!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ぐっ、ガンダムにやられてたまるか!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムめ、やるな!
ダメージ小(対モビルファイター), ぐっ、ガンダムにやられてたまるか!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムめ、やるな!
ダメージ小(対五機のガンダム), ぐっ、ガンダムにやられてたまるか!
ダメージ小(対AT), 非力だな、ATは!
ダメージ小(対AT), くそっ! ATごときに!
ダメージ小(対AT), ATでは、それが限界だろう!
ダメージ小(対Lサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対Lサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対Lサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対Lサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対LLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対LLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対LLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対LLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対XLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対XLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対XLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対XLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), お、おのれ、ガンダムめ!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! 何としても奴を倒さねば!
ダメージ中(対モビルファイター), お、おのれ、ガンダムめ!!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! 何としても奴を倒さねば!
ダメージ中(対五機のガンダム), お、おのれ、ガンダムめ!!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! 何としても奴を倒さねば!
ダメージ中(対AT), エ、ATでここまでやるとは!
ダメージ中(対AT), や、奴は本当にATなのか……!?
ダメージ中(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対Lサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対Lサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対LLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対LLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対XLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対XLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐあっ! ガンダム、貴様だけは!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これがガンダムの実力なのか!
ダメージ大(対モビルファイター), ぐあっ! ガンダム、貴様だけは!!
ダメージ大(対モビルファイター), こ、これがガンダムの実力なのか!
ダメージ大(対五機のガンダム), ぐあっ! ガンダム、貴様だけは!!
ダメージ大(対五機のガンダム), こ、これがガンダムの実力なのか!
ダメージ大(対AT), モ、モビルスーツを圧倒するATだと!?
ダメージ大(対AT), な、何なんだ、あのATは!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対Lサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対Lサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対LLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対LLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対XLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対XLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングの好きにはやらせん!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 邪魔はさせんぞ、ソレスタルビーイング!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを確認! 攻撃する!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを破壊する!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムであろうとも!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを確認! 攻撃する!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを破壊する!
攻撃(対モビルファイター), 相手がガンダムであろうとも!
攻撃(対五機のガンダム), 行くぞ、コロニーのガンダム!
攻撃(対MS), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(GG)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(GW)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(GX)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(∀)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(SEED)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(00)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(AGE)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対AT), ATの装甲など、紙も同然だ!
攻撃(対AT), ATなど、蹴散らしてやる!
攻撃(対AT), ATめ、鉄屑になれ!
攻撃(対AT), ATでこの$(ユニット)に勝てると思うな!
攻撃(対KMF), KMFごときに!
攻撃(対地上), 陸戦で遅れを取るものか!
攻撃(対Sサイズ), フン、脆そうな機体だな!
攻撃(対Sサイズ), そんな機体、踏み潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), スピードで翻弄できると思うなよ!
攻撃(対Sサイズ), そんな華奢な機体で!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対Lサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対Lサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対Lサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対Lサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対LLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対LLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対LLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対LLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対XLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対XLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対XLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対XLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


## --- 傭兵・テロリスト ---

アリー=アル=サーシェス
回避, 俺は傭兵だぜ!
回避, ちょいさぁっ!
回避, けどなぁ! 動きがみえんだよ!
回避, ところがぎっちょん!
回避, ふははは、そいつは企業秘密ということで
回避, 同情するぜ、可哀想にな!
回避, ハハッ!
回避, 命あっての物種ってな!
回避, ハハハハ! 生き残るのは俺だぁ!
回避(対刹那=F=セイエイ), 動きが見え見えなんだよ、クルジスのガキが!
回避(対ソレスタルビーイング), 大甘だぜ、ソレスタル何たら!
回避(対ガンダムタイプ), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
回避(対モビルファイター), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
回避(対五機のガンダム), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小, へへへ、楽しくなってきたじゃねぇか
ダメージ小, 面白れぇ、面白れぇぞ!
ダメージ小, ハハハ!機体は良くてもパイロットはイマイチの様だな!
ダメージ小, 戦争を止められりゃ、下々の者はどうなっても良いらしいや
ダメージ小, ザコが相手じゃ面白くねえ!
ダメージ小, もっと来いよぉ!
ダメージ小, 効かねえんだよ!
ダメージ小, どうしたどうした!
ダメージ小, これじゃあ、戦い甲斐が無い……
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 大甘だぜ、ソレスタル何たら!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小(対モビルファイター), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ中, なんて切れ味だ!
ダメージ中, なんだ、なんなんだありゃあっ!
ダメージ中, なんだ、あの動きは!?
ダメージ中, どんな手品かしらねぇが!
ダメージ中, やってくれたな……! しかし、予定通りではある!
ダメージ中, くそったれ、やってくれるぜ!
ダメージ中, お楽しみはこれからだって言うのによ!
ダメージ中, 段取りが無茶苦茶だぜ!
ダメージ中, ったく酷いもんだな……
ダメージ中, やってくれたなぁ!
ダメージ中, ぬっ、なにィ!?
ダメージ中, ぐっ、まずった!
ダメージ中, まだだ! 戦い足りないってんだよ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ中(対モビルファイター), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ中(対五機のガンダム), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ大, 俺の背後を!?
ダメージ大, 御託はぁぁぁっ! たくさんなんだよぉぉぉっ!
ダメージ大, 何だとぉ!?
ダメージ大, くそっ、動けってんだよ!
ダメージ大, ぬぁあああ!
ダメージ大, ぐぁあああ!
ダメージ大, なんてこった!
ダメージ大, 何っ!?
ダメージ大, っの野郎ぉぉお!
ダメージ大, 危ねえ危ねえ……さすがに肝が冷えた
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
破壊, この俺がぁぁっ!
破壊, 俺がやられるだとぉ!?
破壊(対ガンダムタイプ), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
破壊(対モビルファイター), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
破壊(対五機のガンダム), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
脱出, くそったれがぁ……やってくれるぜ
攻撃無効化, フハハハ、こいつはすげぇ!.凄すぎて戦争になんねぇぜ!
射程外, なんだよ、わざわざ呼び出しておいてこれかよ!
射程外, ボーナスを取り逃がしちまったぜ
射程外, くそっ、野郎どこへ行った!
射程外, 仕留めそこなったか…しぶてぇ野郎だ!
射程外, 何?どこだ!?
射程外, 言うに事欠いて!
射程外, これじゃ、戦い甲斐がない……
攻撃, 戦争屋は戦ってナンボなんだよ!
攻撃, そいつは魅力的だな……!
攻撃, まかせろやぁ!
攻撃, こちとらボーナスがかかってんだ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 覚悟しなっ!
攻撃, そこかぁっ!
攻撃, あははははは!
攻撃, 機体だけ残して消えちまいな!
攻撃, こりゃ戦争だぜ! それもとんでもねぇ規模のなぁ!
攻撃, 代金の分の仕事はさせて貰う!
攻撃, ま、どちらにしても戦争だがな、フフフ……
攻撃, どうだ、$(ユニット)の$(武器)の味は!
攻撃, ご臨終だ……
攻撃, ところがぎっちょん!
攻撃, ぎっちょんちょん!
攻撃, おっぱじめんぞ! とんでもねえ戦争を!
攻撃, そこだな!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, 生体反応!
攻撃, 鼠がァ!
攻撃, 丸見えだぁ!
攻撃, 動きが見えんだよぉ!
攻撃, 殺しがいがあるぜぇ!
攻撃, 大将首が来たぁ!
攻撃, 本命登場かい!
攻撃, いい子だ……!
攻撃, 往生しろい!
攻撃, ハッハ、あばよ!
攻撃, フッハッハッハー!
攻撃, まとめてお陀仏!
攻撃(ガンダムタイプ), 最高だな、ガンダムって奴は!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダム……こいつはとんでもねぇ兵器だ!.戦争のし甲斐がある!
攻撃(ガンダムタイプ), これがガンダムの性能ってわけかぁ!
攻撃(GNファング), 慣れねぇとチト使いづれぇが、.武装さえ解ればなんとかなるってなぁ!
攻撃(GNファング), 行けよファング!
攻撃(GNファング), ファングだよぉ!
攻撃(GNファング), 貫けぇ、ファングぅ!
攻撃(ガンダムスローネツヴァイ), 綺麗なもんだな、GN粒子ってのは!
射撃, そこだ!
射撃, 当たれ!
射撃, おらおらおら!
射撃, くらえ!
射撃, 逃がすかぁ!
射撃, 逝っちまいなぁ!
格闘, 斬り刻むまでよ!
格闘, ちょこざいな!
格闘, 頂くぜ!
格闘, ちょいさぁ!
格闘, ハッハァー!
格闘, おらよ!
格闘, 気でも狂ってんのかぁ?
格闘, おらおら、どうしたぁ!
格闘, 来いよ、オラァ!
格闘, もはやこれまでかぁ……?
格闘, お手上げだぁ!
格闘, 物足りねえなぁ!
格闘, 具合は……どうだい!?
格闘, がら空きだぁ!
格闘, どっこい!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), この動き、まさか、クルジスん時の……!?
攻撃(対刹那=F=セイエイ), クルジスのガキか! この死に損ないが!
攻撃(対ソレスタルビーイング), てめえらも俺と同じ穴のムジナなんだよ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 死んどけや、ソレスタル何たら!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 戦争根絶?寝言は寝てから言いやがれ!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストが正義の味方気取りとはよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), いただくぜ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 嬉しいね! てめえもガンダムさんかい!
攻撃(対モビルファイター), いただくぜ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 嬉しいね! てめえもガンダムさんかい!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


## --- 国連軍 ---

アレハンドロ=コーナー
回避, あっ、これは失礼
回避, バカの一つ覚えとは!
回避, 思ったより早かったな……
回避, ほう、それは楽しみだ……刮目させてもらうよ
回避(対GNドライヴ), 未熟なパイロットよ! せっかくの太陽炉が泣くぞ!
回避(対GNドライヴ), フ……太陽炉を使いこなせていないようだな
ダメージ小, 何?
ダメージ小, その程度で$(ユニット)に対抗しよう等とは……片腹痛いわ!
ダメージ小, $(相手ユニット)など……
ダメージ小, まるで殉教者気取りだ……
ダメージ小, $(相手ユニット)と言えどもその程度か!
ダメージ小(対GNドライヴ), 未熟なパイロットよ! せっかくの太陽炉が泣くぞ!
ダメージ小(対GNドライヴ), フ……太陽炉を使いこなせていないようだな
ダメージ中, きさまっ!
ダメージ中, うぐっ!
ダメージ中, もう後戻りは出来んか……
ダメージ中, 神を気取る不遜者にこれ以上踊らされて堪るものか!
ダメージ中, 再生は既に始まっている! まだ破壊を続けるか!
ダメージ中(対GNドライヴ), これがガンダムマイスターの力か……!
ダメージ中(対GNドライヴ), ソレスタルビーイング! やはり、貴様達は危険だ!
ダメージ大, 何ぃぃぃぃぃっ!?
ダメージ大, 貴様、コーナー一族の悲願を!
ダメージ大(アルヴァトーレ), GNフィールドが!?
ダメージ大(アルヴァアロン), GNフィールドが!?
ダメージ大(対GNドライヴ), これがガンダムマイスターの力か……!
ダメージ大(対GNドライヴ), ソレスタルビーイング! やはり、貴様達は危険だ!
破壊, リ……リボンズゥゥゥ!
破壊, この私が……バカな!?
破壊, バカな……コーナー家の悲願が!?
破壊時分離(アルヴァトーレ), ちっ、アルヴァトーレはここまでか……!
射程外, 聞こえるようだよ、世界中の悪意が
射程外, 最後の余興を楽しむとするか
射程外, この私が手出し出来ないなどと!
攻撃, これで世界はどう動くか……
攻撃, ふふふ……ははははは!
攻撃, 新しい世界に君達の居場所は無い!
攻撃, コーナー家はこの時の為に、.200年以上待ち続けてきたのだ!
攻撃, これはコーナー一族の長きに渡る悲願でもあるのだ!
攻撃, 世界を変えるのはこの私、アレハンドロ=コーナーだ!
攻撃, フハハハハ! フハハハハ!
攻撃, この私、アレハンドロ=コーナーが.貴様らを新世界への手向けにしてやろう!
攻撃, 人類を統合し新たな時代へと誘うのは.この私、今を生きる人間だ!
攻撃, 正しく導くと言った!
攻撃, そして私は、統一世界を私色に染め上げる!
攻撃, そうさ、主役はこのアレハンドロ=コーナーだ!
攻撃, 塵芥と成り果てろ!
攻撃(大型GNファング), ファング!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 刹那=F=セイエイ! 君ともお別れだ!
攻撃(対ニール=ディランディ), ロックオン=ストラトス! 君の働きへの褒美だ!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 超兵など、新たな時代には不必要なのだよ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), ヴェーダは、この私が有効に活用させてもらう!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), 君の戦術予報は私の計画の支障となる!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), プトレマイオスを失えば、貴様達も終わりだろう!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 監視者としての情けだ! ひと思いに消し去ってやろう!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 忌々しいイオリア=シュヘンベルグの亡霊共め……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング!.もはやお前達に存在する意義はない!
攻撃(対百式), 黄金は永遠の色……! それは私だけに許される!
攻撃(対百式改), 黄金は永遠の色……! それは私だけに許される!
攻撃(対フルアーマー百式改), 黄金は永遠の色……! それは私だけに許される!
攻撃(対スモー(ゴールドタイプ)), 黄金は永遠の色……! それは私だけに許される!
攻撃(対アカツキ(DESTINY)), 黄金は永遠の色……! それは私だけに許される!
攻撃(対デルタガンダム), 黄金は永遠の色……! それは私だけに許される!
攻撃(対デルタガンダム(MA)), 黄金は永遠の色……! それは私だけに許される!
攻撃(対黄金剣士ドラン), 黄金は永遠の色……! それは私だけに許される!
攻撃(対ゴールドライタン), 黄金は永遠の色……! それは私だけに許される!
攻撃(対ガンダムタイプ), 私はガンダムという存在を否定する!
攻撃(対モビルファイター), 私はガンダムという存在を否定する!
攻撃(対五機のガンダム), 所詮はテロリスト! 私の敵ではない!
攻撃(対五機のガンダム), 闇雲に戦うだけでは世界は変えられんよ!
攻撃(対五機のガンダム), ここにも破壊を望む者がいたか……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


00艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!

【6478】1st seasonダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## --- プトレマイオス ---

ロックオン=ストラトス
回避
ロックオン=ストラトス, 各機、ミッションプランに従って行動しろ!
回避
ロックオン=ストラトス, 世界を敵に回しても、俺達にはやるべきことがある
回避
ロックオン=ストラトス, おっと、あぶねっ!
回避
ロックオン=ストラトス, 焦るなよ!
回避
ロックオン=ストラトス, 甘いぜ!
回避
ロックオン=ストラトス, 覚悟の差ってやつさ……
回避(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), GN粒子、散布開始! 散布開始!
回避(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス, 攻撃に集中する、回避運動は任せたぞハロ
ハロ(00), 任サレテ! 任サレテ!
回避(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス, ハロ!
ハロ(00), 了解! 了解!
回避(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス, あぶねぇな……
ハロ(00), ヘタッピ! ヘタッピ!
回避(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 逃ゲタ! 逃ゲタ!
ロックオン=ストラトス, ふぅ、やっとこか……
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), GN粒子、散布開始! 散布開始!
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス, 攻撃に集中する、回避運動は任せたぞハロ
ハロ(00), 任サレテ! 任サレテ!
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス, ハロ!
ハロ(00), 了解! 了解!
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス, あぶねぇな……
ハロ(00), ヘタッピ! ヘタッピ!
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), 逃ゲタ! 逃ゲタ!
ロックオン=ストラトス, ふぅ、やっとこか……
回避(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス, 戦争屋が! てめえなんぞにやられるか!
回避(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス, ガンダムってもピンキリみたいだな!
回避(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス, ガンダムってもピンキリみたいだな!
回避(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス, ガンダムってもピンキリみたいだな!
攻撃無効化(GNフィールド)
ロックオン=ストラトス, GNフィールド展開!
シールド防御
ロックオン=ストラトス, シールド展開!
シールド防御(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス, ハロ、シールド制御頼むぜ!
ハロ(00), 任サレテ! 任サレテ!
シールド防御(GNフルシールド)
ロックオン=ストラトス, GNフルシールド!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス, まったく、次から次へと……
ダメージ小
ロックオン=ストラトス, チッ……
ダメージ小
ロックオン=ストラトス, この程度か?
ダメージ小
ロックオン=ストラトス, そう熱くなるなって
ダメージ小
ロックオン=ストラトス, だから早く武装解除しろって!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス, ま、相手が悪かったってことさ
ダメージ小
ロックオン=ストラトス, 弱い者いじめは好きじゃないんだがね
ダメージ小
ロックオン=ストラトス, へっ、狙い撃つまでもねえ
ダメージ小(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス, 戦争屋が! てめえなんぞにやられるか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス, ガンダムってもピンキリみたいだな!
ダメージ小(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス, ガンダムってもピンキリみたいだな!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス, くそっ……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス, グアッ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス, 食らっちまったか……
ダメージ中
ロックオン=ストラトス, くそっ……直撃か!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス, 借りは倍にして返してやるよ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス, まだまだやれるぜ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス, 俺達は世界の嫌われ者だからな
ダメージ中
ロックオン=ストラトス, ふう、ひやひやもんだぜ
ダメージ中(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス, くそっ!
ダメージ中(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス, ハロ、GN粒子の散布中止、.全ジェネレーターを火器に回せ!
ハロ(00), 了解! 了解!
ダメージ中(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス, くそっ!
ダメージ中(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス, ハロ、GN粒子の散布中止、.全ジェネレーターを火器に回せ!
ハロ(00), 了解! 了解!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス, アリー=アル=サーシェス、てめえにだけは……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス, 指先の感覚が……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス, ぬおぁあっ……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス, しまった……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス, おいおいマジかよ……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス, クソッタレが……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス, ぐああああっ!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス, あいつの……ライルの生きる未来を、俺は……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス, なんてざまだ、ちっくしょう……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス, 諦めてたまるかよぉ!
ダメージ大(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス, クソッたれが!
ハロ(00), ロックオン、怒ッテル! 怒ッテル!
ダメージ大(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), システムエラー! システムエラー!
ロックオン=ストラトス, 嘘だろ!?
ダメージ大(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス, クソッたれが!
ハロ(00), ロックオン、怒ッテル! 怒ッテル!
ダメージ大(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), システムエラー! システムエラー!
ロックオン=ストラトス, 嘘だろ!?
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス, アリー=アル=サーシェス、てめえにだけは……!
破壊
ロックオン=ストラトス, 世界は……変えられないのか……
破壊
ロックオン=ストラトス, 父さん、母さん……エイミー……
脱出
ロックオン=ストラトス, お前ら満足か……? こんな世界で……
射程外
ロックオン=ストラトス, 弾切れだと!?
射程外
ロックオン=ストラトス, 冗談じゃねえ、まだ何もしてねえぞ!
射程外(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス, GN粒子の残量が……!
射程外(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス, GN粒子の残量が……!
攻撃
ロックオン=ストラトス, 俺達は世界に喧嘩を売ったんだ……わかってるよな
攻撃
ロックオン=ストラトス, 始めちまったーーああ始めちまった!.もう止められない……!
攻撃
ロックオン=ストラトス, さっさと終わらせようぜ。.足止めくらってる場合じゃないからな
攻撃
ロックオン=ストラトス, 行こうぜ! 俺達にしか出来ない仕事だ
攻撃
ロックオン=ストラトス, もらった!
攻撃
ロックオン=ストラトス, 堕ちろ!
攻撃
ロックオン=ストラトス, 仕留める!
攻撃
ロックオン=ストラトス, ターゲットを補足した!
攻撃
ロックオン=ストラトス, あんたに恨みはないが……
攻撃
ロックオン=ストラトス, 恨んでくれて構わねえぜ
攻撃
ロックオン=ストラトス, 俺は俺にできることをするだけさ
攻撃
ロックオン=ストラトス, これが、ソレスタルビーイングだ!
攻撃
ロックオン=ストラトス, 言ったろ? 容赦しねえって……!
攻撃(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス, 圧倒させてもらうぜ!
ハロ(00), 攻撃開始! 攻撃開始!
攻撃(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス, 圧倒させてもらうぜ!
ハロ(00), 攻撃開始! 攻撃開始!
射撃
ロックオン=ストラトス, 狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス, ぶっちゃけ撃つ気満々だ!
射撃
ロックオン=ストラトス, どんな敵が来ようと、狙い撃つだけだぜ
射撃
ロックオン=ストラトス, 当てる!
射撃
ロックオン=ストラトス, 喰らえ!
射撃
ロックオン=ストラトス, 捉えた!
射撃
ロックオン=ストラトス, 狙い撃つ!
射撃
ロックオン=ストラトス, 沈め!
射撃
ロックオン=ストラトス, 仕掛ける!
射撃
ロックオン=ストラトス, 世界の歪みを狙い撃つぜ!
射撃(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス, デュナメス、目標を狙い撃つ!
攻撃(対グラハム)
ロックオン=ストラトス, この動き……! 只者じゃないぜ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス, 許さねえ……てめえは戦いを生み出す権化だ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス, アリー=アル=サーシェス……この戦争中毒が!
攻撃(対トリニティ)
ロックオン=ストラトス, お前らのやり方はテロと変わらねえんだよ!
攻撃(対GN−X)
ロックオン=ストラトス, そいつは存在していちゃならねえ機体なんだよ!
攻撃(対GN−X)
ロックオン=ストラトス, 太陽炉もどきが付いてるくらいで!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー)
ロックオン=ストラトス, ソレスタルビーイングはお前の道具じゃねえんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス, ガンダムが相手なら、なおさら負けられねえな!
攻撃(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス, ガンダムが相手なら、なおさら負けられねえな!
攻撃(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス, ガンダムが相手なら、なおさら負けられねえな!
攻撃(対戦艦)
ロックオン=ストラトス, デュナメス、対艦攻撃に移る!
攻撃(対Sサイズ)
ロックオン=ストラトス, 的が小さくとも外しゃしねえ!
攻撃(対Lサイズ)
ロックオン=ストラトス, あれだけのデカさなら、嫌でも当てられるぜ!
攻撃(対LLサイズ)
ロックオン=ストラトス, あれだけのデカさなら、嫌でも当てられるぜ!
攻撃(対XLサイズ)
ロックオン=ストラトス, あれだけのデカさなら、嫌でも当てられるぜ!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス, トランザム!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス, トランザムで決める!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス, 行くぜ、トランザム!
発進(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 出撃準備! 出撃準備!
ロックオン=ストラトス, ロックオン=ストラトス、出撃する!
発進(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), 出撃準備! 出撃準備!
ロックオン=ストラトス, ロックオン=ストラトス、出撃する!
発進
ロックオン=ストラトス, ロックオン=ストラトス、出撃する!


ロックオン=ストラトス(眼帯)
回避
ロックオン=ストラトス(眼帯), 各機、ミッションプランに従って行動しろ!
回避
ロックオン=ストラトス(眼帯), 世界を敵に回しても、俺達にはやるべきことがある
回避
ロックオン=ストラトス(眼帯), おっと、あぶねっ!
回避
ロックオン=ストラトス(眼帯), 焦るなよ!
回避
ロックオン=ストラトス(眼帯), 甘いぜ!
回避
ロックオン=ストラトス(眼帯), 覚悟の差ってやつさ……
回避(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), GN粒子、散布開始! 散布開始!
回避(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), 攻撃に集中する、回避運動は任せたぞハロ
ハロ(00), 任サレテ! 任サレテ!
回避(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ハロ!
ハロ(00), 了解! 了解!
回避(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), あぶねぇな……
ハロ(00), ヘタッピ! ヘタッピ!
回避(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 逃ゲタ! 逃ゲタ!
ロックオン=ストラトス(眼帯), ふぅ、やっとこか……
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), GN粒子、散布開始! 散布開始!
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス(眼帯), 攻撃に集中する、回避運動は任せたぞハロ
ハロ(00), 任サレテ! 任サレテ!
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス(眼帯), ハロ!
ハロ(00), 了解! 了解!
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス(眼帯), あぶねぇな……
ハロ(00), ヘタッピ! ヘタッピ!
回避(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), 逃ゲタ! 逃ゲタ!
ロックオン=ストラトス(眼帯), ふぅ、やっとこか……
回避(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), 戦争屋が! てめえなんぞにやられるか!
回避(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ガンダムってもピンキリみたいだな!
回避(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ガンダムってもピンキリみたいだな!
回避(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ガンダムってもピンキリみたいだな!
攻撃無効化(GNフィールド)
ロックオン=ストラトス(眼帯), GNフィールド展開!
シールド防御
ロックオン=ストラトス(眼帯), シールド展開!
シールド防御(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ハロ、シールド制御頼むぜ!
ハロ(00), 任サレテ! 任サレテ!
シールド防御(GNフルシールド)
ロックオン=ストラトス(眼帯), GNフルシールド!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(眼帯), まったく、次から次へと……
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(眼帯), チッ……
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(眼帯), この程度か?
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(眼帯), そう熱くなるなって
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(眼帯), だから早く武装解除しろって!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(眼帯), ま、相手が悪かったってことさ
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(眼帯), 弱い者いじめは好きじゃないんだがね
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(眼帯), へっ、狙い撃つまでもねえ
ダメージ小(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), 戦争屋が! てめえなんぞにやられるか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ガンダムってもピンキリみたいだな!
ダメージ小(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ガンダムってもピンキリみたいだな!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(眼帯), くそっ……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(眼帯), グアッ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(眼帯), 食らっちまったか……
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(眼帯), くそっ……直撃か!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(眼帯), 借りは倍にして返してやるよ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(眼帯), まだまだやれるぜ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(眼帯), 俺達は世界の嫌われ者だからな
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(眼帯), ふう、ひやひやもんだぜ
ダメージ中(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(眼帯), くそっ!
ダメージ中(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ハロ、GN粒子の散布中止、.全ジェネレーターを火器に回せ!
ハロ(00), 了解! 了解!
ダメージ中(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(眼帯), くそっ!
ダメージ中(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス(眼帯), ハロ、GN粒子の散布中止、.全ジェネレーターを火器に回せ!
ハロ(00), 了解! 了解!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), アリー=アル=サーシェス、てめえにだけは……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(眼帯), 指先の感覚が……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(眼帯), ぬおぁあっ……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(眼帯), しまった……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(眼帯), おいおいマジかよ……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(眼帯), クソッタレが……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(眼帯), ぐああああっ!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(眼帯), あいつの……ライルの生きる未来を、俺は……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(眼帯), なんてざまだ、ちっくしょう……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(眼帯), 諦めてたまるかよぉ!
ダメージ大(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), クソッたれが!
ハロ(00), ロックオン、怒ッテル! 怒ッテル!
ダメージ大(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), システムエラー! システムエラー!
ロックオン=ストラトス(眼帯), 嘘だろ!?
ダメージ大(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス(眼帯), クソッたれが!
ハロ(00), ロックオン、怒ッテル! 怒ッテル!
ダメージ大(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), システムエラー! システムエラー!
ロックオン=ストラトス(眼帯), 嘘だろ!?
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), アリー=アル=サーシェス、てめえにだけは……!
破壊
ロックオン=ストラトス(眼帯), 世界は……変えられないのか……
破壊
ロックオン=ストラトス(眼帯), 父さん、母さん……エイミー……
脱出
ロックオン=ストラトス(眼帯), お前ら満足か……? こんな世界で……
射程外
ロックオン=ストラトス(眼帯), 弾切れだと!?
射程外
ロックオン=ストラトス(眼帯), 冗談じゃねえ、まだ何もしてねえぞ!
射程外(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), GN粒子の残量が……!
射程外(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス(眼帯), GN粒子の残量が……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), 俺達は世界に喧嘩を売ったんだ……わかってるよな
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), 始めちまったーーああ始めちまった!.もう止められない……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), さっさと終わらせようぜ。.足止めくらってる場合じゃないからな
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), 行こうぜ! 俺達にしか出来ない仕事だ
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), もらった!
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), 堕ちろ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), 仕留める!
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), ターゲットを補足した!
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), あんたに恨みはないが……
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), 恨んでくれて構わねえぜ
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), 俺は俺にできることをするだけさ
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), これが、ソレスタルビーイングだ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), 言ったろ? 容赦しねえって……!
攻撃(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), 圧倒させてもらうぜ!
ハロ(00), 攻撃開始! 攻撃開始!
攻撃(GNアーマー(TYPE−D))
ロックオン=ストラトス(眼帯), 圧倒させてもらうぜ!
ハロ(00), 攻撃開始! 攻撃開始!
射撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), くっ、照準が……!
射撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), くそっ、利き目が……!
射撃
ロックオン=ストラトス(眼帯), くっ……狙い撃つ!
射撃(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ッ……! デュナメス、目標を狙い撃つ!
射撃(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), デュナメス、目標を狙い撃つ!
攻撃(対グラハム)
ロックオン=ストラトス(眼帯), この動き……! 只者じゃないぜ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), 許さねえ……てめえは戦いを生み出す権化だ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(眼帯), アリー=アル=サーシェス……この戦争中毒が!
攻撃(対トリニティ)
ロックオン=ストラトス(眼帯), お前らのやり方はテロと変わらねえんだよ!
攻撃(対GN−X)
ロックオン=ストラトス(眼帯), そいつは存在していちゃならねえ機体なんだよ!
攻撃(対GN−X)
ロックオン=ストラトス(眼帯), 太陽炉もどきが付いてるくらいで!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ソレスタルビーイングはお前の道具じゃねえんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ガンダムが相手なら、なおさら負けられねえな!
攻撃(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス, ガンダムが相手なら、なおさら負けられねえな!
攻撃(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(眼帯), ガンダムが相手なら、なおさら負けられねえな!
攻撃(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(眼帯), デュナメス、対艦攻撃に移る!
攻撃(対Sサイズ)
ロックオン=ストラトス(眼帯), 的が小さくとも外しゃしねえ!
攻撃(対Lサイズ)
ロックオン=ストラトス(眼帯), あれだけのデカさなら、嫌でも当てられるぜ!
攻撃(対LLサイズ)
ロックオン=ストラトス(眼帯), あれだけのデカさなら、嫌でも当てられるぜ!
攻撃(対XLサイズ)
ロックオン=ストラトス(眼帯), あれだけのデカさなら、嫌でも当てられるぜ!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(眼帯), トランザム!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(眼帯), トランザムで決める!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(眼帯), 行くぜ、トランザム!
発進(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 出撃準備! 出撃準備!
ロックオン=ストラトス(眼帯), ロックオン=ストラトス、出撃する!
発進(GNアーマー(TYPE−D))
ハロ(00), 出撃準備! 出撃準備!
ロックオン=ストラトス(眼帯), ロックオン=ストラトス、出撃する!
発進
ロックオン=ストラトス(眼帯), ロックオン=ストラトス、出撃する!


アレルヤ=ハプティズム(融合)
回避
アレルヤ=ハプティズム(融合), ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ
回避
アレルヤ=ハプティズム(融合), シミュレーションは何度もやって来たけど……
回避
アレルヤ=ハプティズム(融合), 来る!
回避
アレルヤ=ハプティズム(融合), こちらの機動性が上だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(融合), まったく度胸がいいと言うか……
回避
アレルヤ=ハプティズム(融合), 当たりはしない!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ハッハッハッハッハ!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ハッ! 次はどいつだ!?
回避
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 反射と思考の融合……それこそが超兵のあるべき姿だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(融合), 直撃コース……!
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 避けて見せろよ!
回避(ガンダムキュリオス)
アレルヤ=ハプティズム(融合), キュリオスの機動性なら!
回避(対超兵)
ハレルヤ=ハプティズム(融合), わかるんだよ、同類! てめえの考えはよ!
回避(対超兵)
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 丸わかりだぜ、ご同類!!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(融合), ミッションを続行する!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(融合), アレルヤァ!
アレルヤ=ハプティズム(融合), ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(融合), この程度で$(ユニット)が……
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(融合), なんだ?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(融合), あぁん?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(融合), でしゃばるなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 邪魔すんなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 一方的な殺戮なんざ興味ねぇよ
ダメージ小(対ソーマ=ピーリス)
アレルヤ=ハプティズム(融合), ソーマ=ピーリス……僕と同じ超兵……!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(融合), あっ……あああっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(融合), やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(融合), くっ、敵襲!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(融合), あっ、速い!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(融合), うわぁぁぁっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(融合), ぐあっ、直撃?
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ようやくその気になりやがったか!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ヘタこきやがって、おセンチ野郎が!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 面白くなりそうだぜ……!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 今までの様にはいかねぇ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(融合), てめぇ、殺すぞ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 楽には殺さねえぞォ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(融合), くっ、俺としたことが!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(融合), いいねぇ……凌ぎを削る殺し合い……これが……
ダメージ中(対超兵)
アレルヤ=ハプティズム(融合), この力……! 完成された超兵なのか
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(融合), 僕はまだ世界の答えを聞いていない……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(融合), 僕らは……裁きを受けようとしている……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(融合), 何が……一体何が?
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(融合), 僕らの滅びは計画に入っているというのか!?
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 悩んでる暇があったら動けぇ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(融合), そんな……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(融合), ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(融合), くそったれがぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ぐぁはっ! ぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(融合), うわぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 機体にガタがきてる……なろォ!
ダメージ大(対超兵)
アレルヤ=ハプティズム(融合), この力……! 完成された超兵なのか
破壊
アレルヤ=ハプティズム(融合), ハレルヤ……そんな……
破壊
ハレルヤ=ハプティズム(融合), しくじったぜ……たくっ!
破壊
ハレルヤ=ハプティズム(融合), どっちでもいい……先逝ってるぜ……
射程外
アレルヤ=ハプティズム(融合), 僕は憂鬱だよ……
射程外
アレルヤ=ハプティズム(融合), 待機行動を続ける……いつまでかかるんだか
射程外
アレルヤ=ハプティズム(融合), しかし、これは一方的だ……!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(融合), 何時まで続くんだ、この攻撃は……
射程外
アレルヤ=ハプティズム(融合), やってくれるよ、まったく……
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), 作戦行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), 世界に見せつける必要があるのさ、.ソレスタルビーイングの思いを
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), これで稀代の殺人者……
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), これがソレスタルビーイングだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), 後はスメラギさん次第……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), 目標を攻撃する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), 実戦だ、ハレルヤ……
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), 懐に飛び込む!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), そこだっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(融合), 当たれっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 超兵の力、見せてやるぜぇ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 行くぜぇぇぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 俺は生きる……他人の生き血をすすってでもな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 見つけたぜ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ははははっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 引き金ぐらい感情で引け! 己のエゴで引け!.無慈悲なまでにィ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 他人なんてどうでもいい、.俺は俺と言う存在を守るために戦う!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ヒャーッハッハッハ!! 楽しいよなぁアレルヤ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), どうよォ!? 一方的な暴力に.成す術も無く命をすり減らしていく気分は!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 食らって消えろや!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), いいぜ、たっぷり味わいなぁっ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 闘いのためだけに生み出された俺に.勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 楽に殺してやる……なんてな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 今までのようにはいかねえ!
アレルヤ=ハプティズム(融合), そうだろ! ハレルヤ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), いいか、思考と反射の融合だ!!
アレルヤ=ハプティズム(融合), わかっている!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), 見せつけてやろうぜ、本物の……超兵ってやつをなあ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(融合), ぶち殺せよ! アレルヤー!!
攻撃(ガンダムキュリオス)
アレルヤ=ハプティズム(融合), キュリオス、目標へ飛翔する!
攻撃(GNシールドニードル)
ハレルヤ=ハプティズム(融合), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(対超兵)
アレルヤ=ハプティズム(融合), 僕と同じ超人機関出身だとしても……!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー)
アレルヤ=ハプティズム(融合), 僕達の計画を自らの欲望のために使うのなら……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
アレルヤ=ハプティズム(融合), ガンダムが相手では少しも気は抜けない……!
攻撃(対モビルファイター)
アレルヤ=ハプティズム(融合), ガンダムが相手では少しも気は抜けない……!
攻撃(対五機のガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(融合), ガンダムが相手では少しも気は抜けない……!
攻撃(対GN−X)
アレルヤ=ハプティズム(融合), 僕らの滅びは計画に入っていると言うのか!
攻撃(対GN−X)
アレルヤ=ハプティズム(融合), 太陽炉を持つ機体が相手でも…!
トランザム発動
アレルヤ=ハプティズム(融合), トランザム!
トランザム発動
アレルヤ=ハプティズム(融合), トランザム、発動!
トランザム発動
アレルヤ=ハプティズム(融合), 行くよ……トランザム!
発進
アレルヤ=ハプティズム(融合), $(ユニット)、これより作戦行動を開始する
発進
アレルヤ=ハプティズム(融合), $(ユニット)、目標ポイントへ飛翔する


ティエリア=アーデ
パーツ分離(ガンダムヴァーチェ)
ティエリア=アーデ(脳量子波), くっ……ナドレ!
パーツ分離(ガンダムヴァーチェ)
ティエリア=アーデ(脳量子波), ナドレ!
トライアルシステム
ティエリア=アーデ(脳量子波), これが$(ユニット)の真の能力……!
トライアルシステム
ティエリア=アーデ(脳量子波), ティエリア=アーデにのみ与えられた.ガンダムマイスターへのトライアルシステム!


スメラギ=李=ノリエガ ラッセ=アイオン
回避
スメラギ=李=ノリエガ, トレミーの周辺濃度確認
回避
スメラギ=李=ノリエガ, ヴェーダ、あなたの予測を聞かせて……私と同じね
回避
フェルト=グレイス, 第二波、来ます!
スメラギ=李=ノリエガ, リヒティ!
リヒテンダール=ツエーリ, やりますよ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ, 急いで、このままじゃやられる!
リヒテンダール=ツエーリ, 了解!
回避
スメラギ=李=ノリエガ, トレミーの軌道変更、最大船速で!
リヒテンダール=ツエーリ, 了解です!
回避
フェルト=グレイス, 敵部隊撤退開始!
クリスティナ=シェラ, 助かったの私達?
リヒテンダール=ツエーリ, みたいっすね
回避
スメラギ=李=ノリエガ, 予想が外れて嬉しい事もあるのね
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, 気を抜かないで、まだ作戦は継続中よ
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, 対応プランは12種…….どれを選択しても私達の立場は危うくなる…….判っていてもやり切れないわね
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, またまだ始まったばかりよ、味方の状況は?
フェルト=グレイス, 予定通り敵部隊と交戦中です
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, 熱心ね、フェルト
フェルト=グレイス, 任務ですから
ダメージ小
クリスティナ=シェラ, GNドライブ接続良好、.GN粒子のチャージ状況、現在$(損傷率)
ダメージ小
フェルト=グレイス, 敵部隊、0130まで接近
ダメージ小
フェルト=グレイス, 光学カメラが敵部隊を捕捉
スメラギ=李=ノリエガ, 来たわね
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, 不意を突いたつもりでしょうけど
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, ゴメンね……でも私も人間なのよ時には失敗も有るわよ
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, やるわね
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, 状況は?
ラッセ=アイオン, 来るぞ!
ダメージ小
ラッセ=アイオン, 戦術予報士の名がなくぜ?
スメラギ=李=ノリエガ, ホント、そうよね……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, やってくれるじゃない!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, もう……ミッションプランがメチャメチャよ!
ダメージ中
フェルト=グレイス, 敵の部隊が発進しました
クリスティナ=シェラ, 予想どおり、防衛行動だと思います
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, リヒティー、トレミーを近くの障害物の陰に!
リヒテンダール=ツエーリ, 了解!
ダメージ中
フェルト=グレイス, 敵部隊、左右より来ます!
ダメージ中
クリスティナ=シェラ, 第一粒子出力部に被弾!
スメラギ=李=ノリエガ, 粒子出力をすべて第二出力部に回して!
クリスティナ=シェラ, 了解
ダメージ中
クリスティナ=シェラ, そんな、嫌ぁぁぁぁ!
スメラギ=李=ノリエガ, 敵はまだ居るのよ!.泣き言を言う暇があったら手伝って!
ダメージ中
クリスティナ=シェラ, ほ、本当に戦うの?
リヒテンダール=ツエーリ, ガンダムがいますよ
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, トレミーのプライオリティを防御にシフト、.通常電源をカットする!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, セオリーから離れた戦術…….そうか、そう言う事なのね……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, 私の予測が外れたと言う事なの?.そんな……もう間違わないと決めたのに
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, 状況は?
リヒテンダール=ツエーリ, ダメです……敵視エリアから抜け出せません
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, 敵はこっちの陽動を陽動で応えたのよ
ダメージ中
フェルト=グレイス, クリス!
クリスティナ=シェラ, 判ってるフェルト……もう少し、もう少し
ダメージ中
リヒテンダール=ツエーリ, うちらの風当たり、また強くなっちゃうっすね
ラッセ=アイオン, 嫌われ者は今更だ
ダメージ中
ラッセ=アイオン, 覚悟を決めておけよ
リヒテンダール=ツエーリ, おっかねぇの……
クリスティナ=シェラ, でも、やるしかないのよね
ダメージ中
クリスティナ=シェラ, やられるの?
ラッセ=アイオン, だったらソレスタルビーイングはそれまでって事だ
スメラギ=李=ノリエガ, 無駄口叩かないで!
ダメージ中(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, 認めたくないけど、さすがは太陽炉搭載型ね……!
ダメージ中(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, くっ……! あの機体を止めるのは私達の役目よ!
ダメージ大
リヒテンダール=ツエーリ, ぐぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ, やはり起きてしまうのね……これが悪意に満ちた世界
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ, 私達は生き残る……凌ぐのよ、なんとしても
ダメージ大
クリスティナ=シェラ, 私、死にたくない……!
フェルト=グレイス, クリスティナ=シェラ! 私、生き残る!
ダメージ大
クリスティナ=シェラ, 嫌、嫌ぁ……
スメラギ=李=ノリエガ, クリス!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ, やられた!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ, クリス、リヒテイ、応答して!
ダメージ大
クリスティナ=シェラ, スメラギさん、メディカルルームが!
スメラギ=李=ノリエガ, そんな……
ダメージ大
フェルト=グレイス, システムに障害発生!
クリスティナ=シェラ, GNフィールド展開不能!
フェルト=グレイス, くそっ!
ダメージ大
リヒテンダール=ツエーリ, させるか! コンテナをトレミーから切り離す!
ダメージ大
クリスティナ=シェラ, 第三第四コンテナ大破!右側面の被害甚大!
スメラギ=李=ノリエガ, B−20から68までのシャッターを降ろして!
クリスティナ=シェラ, 了解!
ダメージ大
ラッセ=アイオン, こっちに向かってくる!
リヒテンダール=ツエーリ, 生き延びますよ!
ラッセ=アイオン, 判ってる!
ダメージ大(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, 認めたくないけど、さすがは太陽炉搭載型ね……!
ダメージ大(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, くっ……! あの機体を止めるのは私達の役目よ!
破壊
クリスティナ=シェラ, お願い……世界を変えて……お願い……
破壊
スメラギ=李=ノリエガ, また…間違えてしまった…….ほんと、どうしょうもないわね、私……
射程外
クリスティナ=シェラ, プトレマイオス、コンテナ固定位置で停止
射程外
フェルト=グレイス, 散布状況40%に固定、有視界領域に敵影なし
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, 死角に回りこむ気ね……
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, 気休めだけど、打てる手は打って置かないと
射程外
リヒテンダール=ツエーリ, 嫌なんすよ…こう言うの
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, ソレスタルビーイングに沈黙は許されない
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, リヒティ、軌道を急速変更! 敵との距離を取って
リヒテンダール=ツエーリ, り、了解!
射程外
クリスティナ=シェラ, Eセンサーに反応? バカ!
リヒテンダール=ツエーリ, 何スか?
クリスティナ=シェラ, 敵にこっちの位置がバレているのよ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, なんて迂闊なの、私は……
射程外
フェルト=グレイス, 攻撃来ます!
スメラギ=李=ノリエガ, あの距離から?
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, ミッションプランの検証がまだ……
射程外
フェルト=グレイス, 攻撃来ます
スメラギ=李=ノリエガ, あの距離から?
ラッセ=アイオン, くそっ!
攻撃無効化
スメラギ=李=ノリエガ, そろそろ敵さんがお出ましよ、360秒耐えてみせて
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ, GNフィールド展開!
クリスティナ=シェラ, り、了解!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ, この程度の攻撃ならGNフィールドで対応できる
攻撃
クリスティナ=シェラ, もうすぐサードフェイズへの移行時間です
スメラギ=李=ノリエガ, そんなに固くならないで
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 3300を持ってセカンドミッションを開始します
攻撃
フェルト=グレイス, ミッションを開始します
攻撃
フェルト=グレイス, Eセンサーに反応、敵部隊を捕捉しました
攻撃
クリスティナ=シェラ, 接近する機影は$(相手ユニット)と推定
フェルト=グレイス, 有視界領域まであと4200
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, お願い、当って!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 総員、第一種戦闘配備!.敵はすでにこっちを捕捉しているわ!
攻撃
フェルト=グレイス, フェイズ6開始
スメラギ=李=ノリエガ, さあ、片をつけるわよ!
攻撃
フェルト=グレイス, ラストフェイズ開始
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, ミッション、スタート
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 私達は物事を変える時に伴う痛み……
攻撃
クリスティナ=シェラ, スメラギさん、どうするんです?
スメラギ=李=ノリエガ, 決まっているわ……私達のするべきことは一つ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 予定通りミッションを開始、.目標は私達に敵対するものすべてよ
攻撃
ラッセ=アイオン, このぉっ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 私の戦術……甘く見ないでよね
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, ド派手に行きましょう
攻撃(対トリニティ)
スメラギ=李=ノリエガ, 攻撃目標、ガンダムスローネ!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー)
フェルト=グレイス, アレハンドロ=コーナー……全ての元凶……!
スメラギ=李=ノリエガ, 決着は私達の手でつけるわよ!
攻撃(対GN−X)
クリスティナ=シェラ, 擬似太陽炉搭載型が来ます!
スメラギ=李=ノリエガ, あれの存在を認めるわけにはいかないわ!
攻撃(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, 私達はソレスタルビーイングの使命を果たします!


スメラギ=李=ノリエガ
回避
スメラギ=李=ノリエガ, トレミーの周辺濃度確認!
回避
スメラギ=李=ノリエガ, ヴェーダ、あなたの予測を聞かせて…….私と同じね
回避
フェルト=グレイス, 第二波来ます!
スメラギ=李=ノリエガ,リヒティ!
リヒテンダール=ツエーリ, やりますよ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ, 急いで、このままじゃやられる!
リヒテンダール=ツエーリ, 了解!
回避
スメラギ=李=ノリエガ, トレミーの軌道変更、最大船速で!
リヒテンダール=ツエーリ, 了解です!
回避
フェルト=グレイス, 敵部隊撤退開始!
クリスティナ=シェラ, 助かったの私達?
リヒテンダール=ツエーリ, みたいっすね
回避
スメラギ=李=ノリエガ, 予想が外れて嬉しい事もあるのね
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, 対応プランは12種…….どれを選択しても私達の立場は危うくなる…….判っていてもやり切れないわね
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, 気を抜かないで、まだ作戦は継続中よ
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, またまだ始まったばかりよ、味方の状況は?
フェルト=グレイス, 予定通り敵部隊と交戦中です
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, 熱心ね、フェルト
フェルト=グレイス, 任務ですから
ダメージ小
クリスティナ=シェラ, GNドライヴ接続良好、.GN粒子のチャージ状況、現在$(損傷率)
ダメージ小
フェルト=グレイス, 敵部隊、0130まで接近!
ダメージ小
フェルト=グレイス, 光学カメラが敵部隊を捕捉!
スメラギ=李=ノリエガ, 来たわね……
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, 不意を突いたつもりでしょうけど……
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, ゴメンね……でも私も人間なのよ。.時には失敗も有るわ
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ, やるわね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, やってくれるじゃない!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, もう……ミッションプランがメチャメチャよ!
ダメージ中
フェルト=グレイス, 敵の部隊が発進しました
クリスティナ=シェラ, 予想どおり、防衛行動だと思います
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, リヒティ、トレミーを近くの障害物の陰に!
リヒテンダール=ツエーリ, 了解!
ダメージ中
フェルト=グレイス, 敵部隊、左右より来ます!
ダメージ中
クリスティナ=シェラ, 第一粒子出力部に被弾!
スメラギ=李=ノリエガ, 粒子出力をすべて第二出力部に回して!
クリスティナ=シェラ, 了解!
ダメージ中
クリスティナ=シェラ, そんな、嫌ぁぁぁぁ!
スメラギ=李=ノリエガ, 敵はまだ居るのよ!.泣き言を言う暇があったら手伝って!
ダメージ中
クリスティナ=シェラ, ほ、本当に戦うの?
リヒテンダール=ツエーリ, ガンダムがいますよ!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, トレミーのプライオリティを防御にシフト、.通常電源をカットする!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, セオリーから離れた戦術……そうか、そう言う事なのね……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, そんな……もう間違わないと決めたのに
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, 状況は?
リヒテンダール=ツエーリ, ダメです……敵視エリアから抜け出せません
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ, 敵はこっちの陽動を陽動で応えたのよ
ダメージ中
フェルト=グレイス, クリス!
クリスティナ=シェラ, 判ってるフェルト…もう少し、もう少し
ダメージ中(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, 認めたくないけど、さすがは太陽炉搭載型ね……!
ダメージ中(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, くっ……! あの機体を止めるのは私達の役目よ!
ダメージ大
リヒテンダール=ツエーリ, ぐぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ, やはり起きてしまうのね……これが悪意に満ちた世界
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ, 私達は生き残る……凌ぐのよ、なんとしても
ダメージ大
クリスティナ=シェラ, 私、死にたくない……!
フェルト=グレイス, クリスティナ=シェラ! 私、生き残る!
ダメージ大
クリスティナ=シェラ, 嫌、嫌ぁ……
スメラギ=李=ノリエガ, クリス!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ, やられた!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ, クリス、リヒティ、応答して!
ダメージ大
クリスティナ=シェラ, スメラギさん、メディカルルームが!
スメラギ=李=ノリエガ, そんな……
ダメージ大
フェルト=グレイス, システムに障害発生!
クリスティナ=シェラ, GNフィールド展開不能!
フェルト=グレイス, くそっ!
ダメージ大
リヒテンダール=ツエーリ, させるか! コンテナをトレミーから切り離す!
ダメージ大
クリスティナ=シェラ, 第三第四コンテナ大破!右側面の被害甚大!
スメラギ=李=ノリエガ, B−20から68までのシャッターを降ろして!
クリスティナ=シェラ, 了解!
ダメージ大(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, 認めたくないけど、さすがは太陽炉搭載型ね……!
ダメージ大(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, くっ……! あの機体を止めるのは私達の役目よ!
破壊
クリスティナ=シェラ, お願い…世界を変えて…お願い…
破壊
スメラギ=李=ノリエガ, また…間違えてしまった….ほんとどうしょうもないわね、私…
射程外
クリスティナ=シェラ, プトレマイオス、コンテナ固定位置で停止
射程外
フェルト=グレイス, 散布状況40%に固定、有視界領域に敵影なし
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, 死角に回りこむ気ね
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, 気休めだけど、打てる手は打って置かないと
射程外
リヒテンダール=ツエーリ, 嫌なんすよ……こう言うの
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, ソレスタルビーイングに沈黙は許されない
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, リヒティ、軌道を急速変更!敵との距離を取って
リヒテンダール=ツエーリ, り、了解!
射程外
クリスティナ=シェラ, Eセンサーに反応? バカ!
リヒテンダール=ツエーリ, 何スか?
クリスティナ=シェラ, 敵にこっちの位置がバレているのよ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, なんて迂闊なの、私は……!
射程外
フェルト=グレイス, 攻撃来ます!
スメラギ=李=ノリエガ, あの距離から?
射程外
スメラギ=李=ノリエガ, ミッションプランの検証がまだ……
攻撃無効化
スメラギ=李=ノリエガ, そろそろ敵さんがお出ましよ、360秒耐えてみせて!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ, GNフィールド展開!
クリスティナ=シェラ, り、了解!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ, この程度の攻撃ならGNフィールドで対応できる
攻撃
クリスティナ=シェラ, もうすぐサードフェイズへの移行時間です
スメラギ=李=ノリエガ, そんなに固くならないで
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 3300を持ってセカンドミッションを開始します
攻撃
フェルト=グレイス, ミッションを開始します
攻撃
フェルト=グレイス, Eセンサーに反応、敵部隊を捕捉しました
攻撃
クリスティナ=シェラ, 接近する機影は$(相手ユニット)と推定
フェルト=グレイス, 有視界領域まであと4200
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, お願い、当って!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 総員、第一種戦闘配備!.敵はすでにこっちを捕捉しているわ!
攻撃
フェルト=グレイス, フェイズ6開始
スメラギ=李=ノリエガ, さあ、カタをつけるわよ
攻撃
フェルト=グレイス, ラストフェイズ開始
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, ミッション、スタート
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 私達は物事を変える時に伴う痛み……
攻撃
クリスティナ=シェラ, スメラギさん、どうするんです?
スメラギ=李=ノリエガ, 決まっているわ……私達のするべきことは一つ
攻撃
クリスティナ=シェラ, ミッション通り、各ガンダムは撤退行動を開始
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 予定通りミッションを開始、.目標は私達に敵対するものすべてよ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, 私の戦術……甘く見ないでよね
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ, ド派手に行きましょう
攻撃(対トリニティ)
スメラギ=李=ノリエガ, 攻撃目標、ガンダムスローネ!
攻撃(対アレハンドロ=コーナー)
フェルト=グレイス, アレハンドロ=コーナー……全ての元凶……!
スメラギ=李=ノリエガ, 決着は私達の手でつけるわよ!
攻撃(対GN−X)
クリスティナ=シェラ, 擬似太陽炉搭載型が来ます!
スメラギ=李=ノリエガ, あれの存在を認めるわけにはいかないわ!
攻撃(対GN−X)
スメラギ=李=ノリエガ, 私達はソレスタルビーイングの使命を果たします!


## --- チーム・トリニティ ---

ヨハン=トリニティ
GNメガランチャー<T>
ヨハン=トリニティ, ミハエル、ドッキングだ! 一気に殲滅させる!
ミハエル=トリニティ, 了解!
ミハエル=トリニティ, 高濃度GN粒子転送!GN粒子転送完了!
ヨハン=トリニティ, 了解! スローネアイン、GNメガランチャー発射!
GNメガランチャー<T>
ヨハン=トリニティ, ミハエル、ドッキングしてくれ! 一気に殲滅させる!
ミハエル=トリニティ, さっすがアニキ!.やる事がえげつねぇぜ!
ミハエル=トリニティ, 高濃度GN粒子転送!GN粒子転送完了!
ヨハン=トリニティ, スローネアイン、GNメガランチャー発射!
GNメガランチャー<D>
ヨハン=トリニティ, ネーナ、ドッキングしてくれ! 一気に殲滅させる!
ネーナ=トリニティ, 了解!
ネーナ=トリニティ, 高濃度GN粒子転送!GN粒子転送完了!
ヨハン=トリニティ, 了解! スローネアイン、GNメガランチャー発射!
GNメガランチャー<D>
ヨハン=トリニティ, ネーナ、ドッキングだ! 一気に殲滅させる!
ネーナ=トリニティ, OK、ヨハ兄!
ヨハン=トリニティ, スローネアイン、GNメガランチャー発射!
GNハイメガランチャー
ヨハン=トリニティ, そろそろカタを着ける、ドッキングするぞ
ネーナ=トリニティ, OK、ヨハ兄!
ミハエル=トリニティ, さっすがアニキ!.やる事がえげつねぇぜ!
ヨハン=トリニティ, GNハイメガランチャー、発射!


ネーナ=トリニティ
回避
ネーナ=トリニティ, ヨハン兄、こっちのミッションはクリアーしたわ
回避
ネーナ=トリニティ, うふふふ……内緒
回避
ネーナ=トリニティ, キャハハハ……これ、どんなバカ?
回避
ネーナ=トリニティ, なにそれ? こっちは必死でお仕事やってんのに!
回避
ネーナ=トリニティ, アタシつまんな〜い!
回避
ネーナ=トリニティ, きゃはっ!
回避
ネーナ=トリニティ, あっはは! バーカ!
回避
ネーナ=トリニティ, さようなら!
回避
ネーナ=トリニティ, なにその攻撃、おっそーい!
回避(ガンダムスローネドライ)
HARO(00), バーカ! バーカ!
回避(ガンダムスローネドライ)
HARO(00), アタラネーヨ! アタラネーヨ!
回避(対刹那=F=セイエイ)
ネーナ=トリニティ, 捕まえてみなよ、エクシアのパイロット君!
回避(対GNドライヴ)
ネーナ=トリニティ, 本物の太陽炉でもパイロットが駄目駄目ね!
回避(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ, そんな腕でガンダムに乗ってるなんてね!
回避(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ, そんな腕でガンダムに乗ってるなんてね!
回避(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ, そんな腕でガンダムに乗ってるなんてね!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, なに? それ
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, 何よ、この機動性!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, 能天気に遊んじゃってさ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, ここんとこ、働き詰めじゃない……
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, 油断大敵ね
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, 弱い弱い!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, こんな装備しかないの?
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, なにその攻撃? 効かないよ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, ざんねんでしたぁ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, 効かないよ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, いくらがんばったって、あたしたちには勝てないわよ
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, さっさと片付けて、スイーツ食べに行こうよ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, やはぁーん、必死になってるぅ! もうたまんなーい!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ, あはは! 弱いんだもん!
ダメージ小(ガンダムスローネドライ)
HARO(00), ヤッチマエ! ヤッチマエ!
ダメージ小(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ, あたしのドライに傷がぁ!
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ)
ネーナ=トリニティ, 何よ、もう! チューしてあげたのに!
ダメージ小(対GNドライヴ)
ネーナ=トリニティ, なにそれ、今さら遠慮のつもり?
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ, アハハ! そんなんでガンダム名乗ってるんだ!
ダメージ小(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ, アハハ! そんなんでガンダム名乗ってるんだ!
ダメージ小(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ, アハハ! そんなんでガンダム名乗ってるんだ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, 何すんのよ、あんた!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, はっ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, くぅっ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, 数が多いからって!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, きゃぁぁぁぁぁ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, 一体何? あれ?
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, うそ!?
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, アタシを怒らせたら、ダメよ……!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, ぐうっ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, 痛い!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, こんのぉ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ, あんたの思い通りになんてさせないんだから!
ダメージ中(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ, あーん、あたしのドライがぁ!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ)
ネーナ=トリニティ, 君……とうとうあたしを怒らせちゃったね……!
ダメージ中(対GNドライヴ)
ネーナ=トリニティ, うっ……! 伊達にマイスターしてないんだ……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ, 何よ、ちゃんとガンダムしてるじゃない……!
ダメージ中(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ, 何よ、ちゃんとガンダムしてるじゃない……!
ダメージ中(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ, 何よ、ちゃんとガンダムしてるじゃない……!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, ミハ兄、ヨハ兄、あたし……あたし……!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, うっさい!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, システムダウン?
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, ちょっとぉ!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, 死んじゃうよぉ!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, なにっこれ!?
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, このぉ……許さない!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, ちょっと、嘘よね! うぇえ!?
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, なにしてくれるのよ!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, ウザい奴! このぉお!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, ネーナ執念深いから、絶対に殺すよ!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ, 今のは……少し油断しただけなんだからっ!
ダメージ大(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ, うっさい!
HARO(00), ヒガムナヨ! ヒガムナヨ!
ダメージ大(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ, システムダウン?
HARO(00), 苦シンデル! 苦シンデル!
ダメージ大(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ, 粒子も残り少ないよ……
ダメージ大(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ, あーん、あたしのドライがぁ!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ)
ネーナ=トリニティ, 君……! そんなにあたしに殺されたいの!
ダメージ大(対GNドライヴ)
ネーナ=トリニティ, 嘘……! これが本物の太陽炉の力なの……!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ, スローネ以外のガンダムなんかにっ!
ダメージ大(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ, スローネ以外のガンダムなんかにっ!
ダメージ大(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ, スローネ以外のガンダムなんかにっ!
破壊
ネーナ=トリニティ, きゃあああっ!
破壊
ネーナ=トリニティ, ちっくしょおぉぉっ!
脱出
ネーナ=トリニティ, すぐに出るの! 許さない!
射程外
ネーナ=トリニティ, 私、煮え切らない奴なんて嫌い
射程外
ネーナ=トリニティ, 後ろからなんてズルイ!
射程外
ネーナ=トリニティ, ああーん、もう!
攻撃
ネーナ=トリニティ, 落ちちゃえ!
攻撃
ネーナ=トリニティ, 死んじゃえば良いよ!
攻撃
ネーナ=トリニティ, たまらない……アハハハハ!
攻撃
ネーナ=トリニティ, あんたら解ってないでしょ?.世界は変わろうとしてるんだよ
攻撃
ネーナ=トリニティ, いっただきぃ〜!
攻撃
ネーナ=トリニティ, これで終わりよね!
攻撃
ネーナ=トリニティ, 世界には、トリニティが必要なの!
攻撃
ネーナ=トリニティ, いっけぇー!
攻撃
ネーナ=トリニティ, やぁー!
攻撃
ネーナ=トリニティ, いくよー!
攻撃
ネーナ=トリニティ, ぐっちゃぐちゃだよ? あはは!
攻撃
ネーナ=トリニティ, うっふふふ、不用意だよね!
攻撃
ネーナ=トリニティ, バイバァーイ!
攻撃
ネーナ=トリニティ, あはははははは! 木っ端微塵ね!
攻撃
ネーナ=トリニティ, さぁーってぇ……どこから食べちゃおっかなぁ?
攻撃
ネーナ=トリニティ, きゃはは! もうたまんなぁーい!
攻撃
ネーナ=トリニティ, あんたの役目は終わったの!
射撃
ネーナ=トリニティ, それそれぇ!
射撃
ネーナ=トリニティ, 貫いてあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ, 邪魔してあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ, こっちだよ!
射撃
ネーナ=トリニティ, いい的ね!
射撃
ネーナ=トリニティ, あったれ、あったっれー!
射撃
ネーナ=トリニティ, 逃さないから!
射撃
ネーナ=トリニティ, 落ちちゃえー!
射撃
ネーナ=トリニティ, 各個撃破してあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ, 殺してあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ, きゃはは!
射撃
ネーナ=トリニティ, 相手してあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ, 殺していーい?
射撃
ネーナ=トリニティ, このっこのっこのぉ!
射撃
ネーナ=トリニティ, させないよ!
攻撃(ガンダムスローネドライ)
HARO(00), ミッションガ来タゼ! ミッションガ来タゼ!
攻撃(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ, ガンダムスローネ3号機、スローネドライ!.行くよ!
攻撃(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ, さあ、ドライの力を見せてあげる!
攻撃(対刹那=F=セイエイ)
ネーナ=トリニティ, お別れね、エクシアのパイロット君!
攻撃(対刹那=F=セイエイ)
ネーナ=トリニティ, あたしを怒らせたら駄目って言ったのに……!
攻撃(対ニール=ディランディ)
ネーナ=トリニティ, 狙撃はヨハン兄に任せとけばいいのよ!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム)
ネーナ=トリニティ, その前髪、鬱陶しいったら!
攻撃(対ティエリア=アーデ)
ネーナ=トリニティ, バイバイ! ヴェーダはあたしがもらうから!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ)
ネーナ=トリニティ, あんた達のミッションは、あたし達が引き継ぐから!
攻撃(対GN−X)
ネーナ=トリニティ, 生意気! 何でGN粒子出してんのよ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ, スローネ以外のガンダムなんて消えちゃいなよ!
攻撃(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ, スローネ以外のガンダムなんて消えちゃいなよ!
攻撃(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ, スローネ以外のガンダムなんて消えちゃいなよ!
GNステルスフィールド
ネーナ=トリニティ, GN粒子、最大散布!.いっけぇ! ステルスフィールド!
GNステルスフィールド
ネーナ=トリニティ, GN粒子、最大散布!
発進
ネーナ=トリニティ, 行っくよーっ!

【6479】1st seasonアニメーション、エフェクト

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時09分 -
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引用なし
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>>アニメーション
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ガンダムエクシア ---
刹那専用ガンダムエクシア
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "はああああっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺が……ガンダムだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "武力による戦争根絶!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "それこそが、ソレスタル・ビーイング!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "ガンダムがそれを為す! 俺と! 共に!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "そうだ、俺が……!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺達が……ガンダムだ!" 固定


ガンダムエクシア
シールド防御,         SFシールド2
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備),  カトラス
GNショートブレイド,     刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル,     ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNロングブレイド,      チンクエデア
GNブレイド(準備),      左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃),      なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中),      なぎ払い;刺突
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い
セブンソード・C(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード・C(攻撃),    振る武器突撃 -.bmp
セブンソード・C(命中),    連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
    連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
    @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃
トランザム発動(攻撃),       変形 (LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;振る武器突撃 -.bmp
トランザム発動(命中),_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;連突;3;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中


GNアーマー(TYPE−E)
GNソード・ライフル,        ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
大型GNクロー,        斬撃
GNビームガン,        小ビーム
大型GNソード(準備),     ハイパービームサーベル ピンク
大型GNソード(攻撃),     斬撃
大型GNソード(命中),     ハイパービームサーベル ピンク
大型GNキャノン,       2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
ハイパービームサーベル突撃
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ハイパービームサーベル突撃攻撃 -.bmp;_
刺突 Clash.wav;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;_
2連中ビーム;爆発


## --- ガンダムデュナメス ---
ニール専用ガンダムデュナメス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
会話 ロックオン=ストラトス "うおおおおっ!" 固定;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ロックオン=ストラトス "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_急降下攻撃 Whiz.wav;_
@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID;_
ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_透明化 解除 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_瞬間変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;3;_
ビームライフル

ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
会話 ロックオン=ストラトス(眼帯) "うおおおおっ!" 固定;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ロックオン=ストラトス(眼帯) "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_急降下攻撃 Whiz.wav;_
@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID;_
ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_透明化 解除 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_瞬間変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;3;_
ビームライフル


ガンダムデュナメス
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNスナイパーライフル,    ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle.bmp 40
シールド防御(GNシールド),  SFシールド1
シールド防御(GNフルシールド),ラージシールド
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_急降下攻撃 Whiz.wav;_
@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID;_
ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;ビームライフル ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_透明化 解除 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_瞬間変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 EFFECT_G00_GNSniperRifle(TRANS-AM).bmp 40;3;_
ビームライフル


GNアーマー(TYPE−D)
大型GNクロー,        斬撃
GNミサイル(A),       実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイル(A),       実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(A)(命中),    連続爆発 8
GNツインライフル,      2連小ビーム
大型GNキャノン,       2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
小型ミサイル;2連小ビーム;2連小ビーム:2連中ビーム:2連中ビーム
トランザム発動(命中),_
小型ミサイル;2連小ビーム;2連小ビーム:2連中ビーム:2連中ビーム


## --- ガンダムキュリオス ---
アレルヤ専用ガンダムキュリオス
トランザム発動(命中),_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
会話 アレルヤ=ハプティズム "この動きについてこられるものか!" 固定;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_ビームサーベル準備;_
会話 アレルヤ=ハプティズム "このぉぉっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
超斬撃 ピンク;_
会話 アレルヤ=ハプティズム "これでとどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
光斬撃 ピンク 中

アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス
トランザム発動(命中),_
レーザーマシンガン(2);_
会話 アレルヤ=ハプティズム(融合) "ここは僕がやる!" 固定;_
@戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(融合) "ここからは俺に任せろ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
打突;_
@戦闘アニメ_エナジーブレード準備;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(融合) "本物の超兵の力をくらえっ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
点打 Crash.wav


ガンダムキュリオス
GNビームサブマシンガン,   レーザーマシンガン(2)
GNハンドミサイル(準備),   小型ミサイルランチャー
GNハンドミサイル(攻撃),   手持ち発射 EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID EFFECT_G00_GNMissile03.bmp 32 Missile.wav
GNハンドミサイル(命中),   連続爆発 3
GNシールドニードル(準備),  エナジーブレード
GNシールドニードル(攻撃),  打突
GNシールドニードル(命中),  点打 Crash.wav
シールド防御,         SFシールド1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
レーザーマシンガン(2)
トランザム発動(命中),_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp;_
#@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_レーザーマシンガン(2)攻撃;_
レーザーマシンガン(2);_
@戦闘アニメ_ビームサーベル準備;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
超斬撃 ピンク;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル攻撃;_
斬撃


ガンダムキュリオス(FM)
対空ミサイル,         MAPミサイル
爆雷,             MAPグレネード
GNビームサブマシンガン,   ニードルレーザー連射
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ


ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
対空ミサイル,         MAPミサイル
爆雷,             MAPグレネード
GNビームサブマシンガン,   ニードルレーザー連射
GNキャノン,         2連小ビーム
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ


## --- ガンダムヴァーチェ・ナドレ ---
ティエリア専用ガンダムヴァーチェ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ティエリア=アーデ "火力は通常時の3倍、これなら……!" 固定;_
ビームランチャー(2);ビームランチャー(2)
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー(2);ビームランチャー(2);_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
会話 ティエリア=アーデ "フルバースト!" 固定;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
バスタービームランチャー ピンク


ガンダムヴァーチェ
GNキャノン,         2連中ビーム
GNバズーカ・Bモード,    MAPバスタービームライフル ピンク Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
GNバズーカ,         ビームランチャー(2)
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
ビームランチャー(2);ビームランチャー(2)
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー(2);ビームランチャー(2);_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
バスタービームランチャー ピンク


ティエリア専用ガンダムナドレ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ティエリア=アーデ "やらせるものか! 計画のためにも!" 固定;_
ビームライフル;ビームライフル
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ "ロックオンのためにも!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;_
ビームライフル


ガンダムナドレ
GNビームライフル,      ビームライフル
GNキャノン,         ダブルビームランチャー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
ビームライフル;ビームライフル
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;_
ビームライフル;ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃;_
ビームライフル


## --- プトレマイオス ---
プトレマイオス
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4


## --- ガンダムスローネ ---
ガンダムスローネアイン
GNビームライフル,      ビームライフル レッド
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
GNランチャー,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
GNメガランチャー,      ビームランチャー(2) レッド
GNハイメガランチャー,    MAPバスタービームライフル レッド Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
シールド防御,         SFシールド3


ガンダムスローネツヴァイ
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      6WAY射出
GNファング(命中),      小ビーム レッド ランダム方向;小ビーム レッド ランダム方向;点乱打 FightHit(1).wav
GNバスターソード(準備),   巨大剣
GNバスターソード(攻撃),   大斬撃
GNバスターソード(命中),   大斬撃


ガンダムスローネドライ
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNシールドポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNシールドポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile.wav
GNシールドポッド(命中),   連続爆発 3
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
シールド防御,         SFシールド3


## --- グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII ---
グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド


## --- ジンクス ---
ジンクス
GNバルカン,        ニードルレーザー連射 レッド
GNクロー,         打突
GNビームサーベル,     ビームサーベル レッド
GNビームライフル,     ビームライフル レッド
GNロングビームライフル,  ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp
シールド防御,        スモールシールド


## --- アルヴァトーレ・アルヴァアロン ---
アルヴァトーレ
GNビームガン,       拡散ビーム オレンジ
大型クロー,         爪撃
GNビームライフル,     2連小ビーム オレンジ
大型GNファング(攻撃),   6WAY射出
大型GNファング(命中),   包囲ビーム オレンジ
大型GNキャノン,      大ビーム オレンジ
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ


アルヴァアロン
GNビームサーベル,     ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,     ビームライフル オレンジ
圧縮粒子ビーム砲,      中ビーム オレンジ
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ


### 汎用 ---------------------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド,      ナイフ突撃
プラズマソード(準備),    ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃),    斬撃
プラズマソード(命中),    斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑腔砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦
大型GNキャノン,      2連中ビーム
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト


グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避


>>エフェクト

ガンダムエクシア
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、セブンソードを全て用いて攻撃した。


ガンダムデュナメス
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。


ガンダムキュリオス
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。


ガンダムヴァーチェ
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。


MS(00)
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
セブンソード・C(解説),    $(ユニット)はセブンソード・コンビネーションで攻撃した。
GNバズーカ・Bモード(解説), $(ユニット)はGNバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。

【6480】1st seasonインクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時10分 -
設定
引用なし
パスワード
## アレルヤの人格融合用インクルード
## 必ずエピローグイベントを実行するか、クリア処理時に人格融合解除ラベルを呼び出すようにしてください。
r
*ターン 全 全:
*行動終了 全:
*攻撃後 全 全:
*破壊 全:
*使用後 全 全:

If Status(アレルヤ=ハプティズム) = "出撃" Then
    If Morale(アレルヤ=ハプティズム) > 119 And Info(パイロット,アレルヤ=ハプティズム,特殊能力所有,人格融合) Then
        Call アレルヤ人格融合
    EndIf
EndIf

Exit


アレルヤ人格融合:

If アレルヤ=ハプティズム Then
    ReplacePilot アレルヤ=ハプティズム アレルヤ=ハプティズム(融合)

    Set アレルヤ人格融合 100
EndIf

Return

アレルヤ人格融合解除:

If IsDefined(アレルヤ=ハプティズム(融合),パイロット) > 0 Then
    ReplacePilot アレルヤ=ハプティズム(融合) アレルヤ=ハプティズム
EndIf
Return


*エピローグ:

If アレルヤ人格融合 Then
    Call アレルヤ人格融合解除
EndIf

Exit


#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。

戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_G00_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep


戦闘アニメ_G00_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン


戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃:

Local i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set ANG Call(_GetAngle)

 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Set DRCT ""
 Else
  Set DRCT 左右反転
 EndIf
Set DRCT2 _FlipVertical(ANG)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[1] ARY[2]
  Set W_P[2] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[1] ARY[2]
  Set W_S[2] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など

Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)

_UnSetBattleAnimeValue

Set W_X[1] ((C_X + 16) - H_C[1] - C-S[A])
Set W_Y[1] ((C_Y + 16) - H_C[1] - S-I[A])
Set W_X[2] ((C_X + 16) - H_C[2] + C-S[A])
Set W_Y[2] ((C_Y + 16) - H_C[2] + S-I[A])

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1 3
  Set LN -16
 Case 2
  Set LN -24
 Case 4
  Set LN 0
 Case 5
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT _ColorTime()
 PaintPicture W_P[1] (W_X[1] + (X_F * LN)) (W_Y[1] + (Y_F * LN)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (W_X[2] + (X_F * LN)) (W_Y[2] + (Y_F * LN)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

UnSet i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S X_F Y_F LN
Return "Keep"

【6481】1st seasonノンパイロット、エリアス、ア...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時11分 -
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>>ノンパイロット
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなくアラビア数字の0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング -----------------------------------------------------------

# -- ガンダムマイスター ---

刹那=F=セイエイ(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(N).bmp
刹那(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(N).bmp


ロックオン(眼帯)
ロックオン, G00_LockonStratos(eyepatch).bmp

ロックオン=ストラトス(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(N).bmp
ロックオン(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(N).bmp

ロックオン=ストラトス(通常)(眼帯)
ロックオン, G00_LockonStratos(N)(eyepatch).bmp
ロックオン(通常)(眼帯)
ロックオン, G00_LockonStratos(N)(eyepatch).bmp


アレルヤ=ハプティズム(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(N).bmp
アレルヤ(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(N).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(N).bmp
ハレルヤ(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(N).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(融合)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Fuse).bmp
ハレルヤ(融合)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Fuse).bmp

アレルヤ(融合)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Fuse).bmp


ティエリア=アーデ(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(QB).bmp
ティエリア(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(QB).bmp

ティエリア=アーデ(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(N).bmp
ティエリア(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(N).bmp

ティエリア=アーデ(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(N)(QB).bmp
ティエリア(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(N)(QB).bmp


# -- プトレマイオスクルー ---


フェルト=グレイス
フェルト, G00_FeldtGrace.bmp


クリスティナ=シェラ
クリス, G00_ChristinaSierra.bmp


リヒテンダール=ツエーリ
リヒティ, G00_LichtendahlTsery.bmp


イアン=ヴァスティ
イアン, G00_IanVashti.bmp


J・B・モレノ
モレノ, G00_JBMoreno.bmp


ハロ(00)
ハロ, G00_Halo(Orange).bmp

# -- エージェント ---


王留美
留美, G00_WangLiuMei.bmp


紅龍(00)
紅龍, G00_Hohgong.bmp

紅龍(マスク)
紅龍, G00_Hohgong(Mask).bmp


アレハンドロ=コーナー(通常)
アレハンドロ, G00_AlejandroCorner(N).bmp
アレハンドロ(通常)
アレハンドロ, G00_AlejandroCorner(N).bmp


リボンズ=アルマーク
リボンズ, G00_RibbonsAlmark.bmp
# パイロットデータはセカンドシーズンにあります。

リボンズ=アルマーク(脳量子波)
リボンズ, G00_RibbonsAlmark(QB).bmp
リボンズ(脳量子波)
リボンズ, G00_RibbonsAlmark(QB).bmp


ラグナ=ハーヴェイ
ラグナ, G00_RagnaHarvey.bmp


HARO(00)
HARO, G00_Halo(Purple).bmp


イオリア=シュヘンベルグ
イオリア, G00_AeoliaSchenberg.bmp
# ソレスタルビーイングの創設者。全世界に向けてガンダムによる武力介入を宣言した。
# 本編の約200年前からコールドスリープに入っていたが、アレハンドロに殺害される。


### 三大国家 -----------------------------------------------------------------------

## --- 経済特区日本 ---

沙慈=クロスロード
沙慈, G00_SajiCrossroad.bmp


絹江=クロスロード
絹江, G00_KinueCrossroad.bmp


ルイス=ハレヴィ
ルイス, G00_LouiseHalevy.bmp


ルイスの母(00)
ルイスの母, G00_LouiseMother.bmp


JNN報道局部長
部長, G00_JNNmanager.bmp


JNN池田特派員
池田, G00_Ikeda.bmp


## --- アザディスタン王国 ---

マリナ=イスマイール
マリナ, G00_MarinaIsmail.bmp


シーリン=パフティヤール
シーリン, G00_ShirinBakhtiar.bmp


マスード=ラフマディー
マスード, G00_MassoudRachmadi.bmp


## --- ユニオン ---


ビリー=カタギリ
ビリー, G00_BillyKatagri.bmp


レイフ=エイフマン
エイフマン, G00_RalphEifman.bmp


ブライアン=ステッグマイヤー
大統領, G00_BryanStegmyer.bmp

# ユニオンの大統領。


デビッド=カーネギー
補佐官, G00_DavidKunegy.bmp

# 大統領補佐。


ジョセフ=スミス
事務次官, G00_Josef.bmp

# 事務次官。


## --- 人革連 ---


ソーマ=ピーリス(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(N).bmp
ピーリス(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(N).bmp


人革連国家主席
国家主席, G00_URNPPresident.bmp


## --- AEU ---

フランス議員(00)
AEU議員, G00_AEU(France).bmp

イギリス議員(00)
AEU議員, G00_AEU(UK).bmp

ドイツ議員(00)
AEU議員, G00_AEU(Germany).bmp

>>エリアス


ガンダムデュナメス専用アニメ指定
戦闘アニメ=ニール専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス)
戦闘アニメ=ニール(眼帯)専用ガンダムデュナメス (ロックオン=ストラトス(眼帯))


ガンダムキュリオス専用アニメ指定
戦闘アニメ=アレルヤ専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(1st))
戦闘アニメ=アレルヤ(融合)専用ガンダムキュリオス (アレルヤ=ハプティズム(融合))


>>アイテム
GNアームズTYPE−D
GNアームズTYPE−D, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ガンダムデュナメス
パイロット能力付加="GNアームズTYPE−D装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*デュナメス用のGNアームズ

高高度狙撃銃
高高度狙撃銃, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0,-15,-2
高高度狙撃銃,        2100, 3, 7, -20,  -, 50,  -, A--A, +10, B
# デュナメス用追加装備。イベント用。

【6482】機動戦士ガンダム00 2nd season

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時13分 -
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引用なし
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以下 機動戦士ガンダム00 2nd season フォルダのデータになります。

【6483】2nd seasonパイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(2nd)
刹那, せつな, 男性, MS(00) ダブルオーライザー, AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
刹那=F=セイエイ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 144, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 16, 愛, 28, 覚醒, 36
G00_SetsunaFSeiei(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
# 脳量子波はダブルオーライザー搭乗後まで、イノベイターはトランザムバーストイベントまで封印推奨です。
# 1stから射撃+5、命中回避+4、技量+8。


ロックオン=ストラトス(2nd)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ライル=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 170, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, 狙撃, 24, 心眼, 30
G00_LockonStratos(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo(Orange).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(2nd)
アレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 147, 143, 145, 172, 163, 普通
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, てかげん, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 脳量子波と人格融合は序盤封印推奨です。


ハレルヤ=ハプティズム(2nd)
ハレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 142, 152, 136, 167, 163, 超強気
SP, 55, 直撃, 1, 挑発, 1, 報復, 11, 痛撃, 18, ひらめき, 22, 戦慄, 36
G00_HallelujahHaptism(2nd).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ダイアログ制御用のダミーパイロットです。通常使用は想定していません。


アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 147, 152, 145, 172, 163, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, ひらめき, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 覚醒, 36
G00_AllelujahHaptism(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ(2nd)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ティエリア=アーデ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 147, 149, 169, 162, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


沙慈=クロスロード(2nd)
沙慈, さじ, 男性, MS(00) ダブルオーライザー(刹那専属サポート), AACA, 150
特殊能力
沙慈=クロスロード=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 偵察, 6, 我慢, 9, 介抱, 13, 愛, 34, 気合, 48
G00_SajiCrossroad(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ソーマ=ピーリス(2nd)
ピーリス, 女性, MS(00) アレルヤ専用MS(00)(アレルヤ専属サポート), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソーマ=ピーリス=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_SomaPeries(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


マリー=パーファシー
マリー, 女性, MS(00) アレルヤ専用MS(00)(アレルヤ専属サポート), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_MariePurphacy.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ(2nd)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
スメラギ=李=ノリエガ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 134, 136, 133, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 助言, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン(2nd)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 157, 強気
SP, 30, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン(2nd)(艦長)
ラッセ, 男性, 戦艦, AACA, 140
特殊能力
メッセージ=ラッセ=アイオン(2nd), 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 147, 強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
# 序盤のスメラギ不在の状況を再現したい場合に使ってください。


アニュー=リターナー
アニュー, 女性, 戦艦(スメラギ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
# If展開で生き残った場合の実利を持たせたいのでSPを設定しています。
# 捏造ですが、劇場版スメラギとのダイアログも用意してあります。


アニュー=リターナー(パイロット)
アニュー, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 40
アニュー=リターナー=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
147, 146, 140, 142, 163, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 17, 感応, 22, 激励, 27, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
# If展開で生き残った場合に、パイロットとして使いたい場合はこちらを使ってください。


### イノベイター -------------------------------------------------

リボンズ=アルマーク
リボンズ, -, MS(00), AAAA, 250
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 57
イノベイド=非表示, 1
146, 160, 154, 160, 183, 170, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 4, 威圧, 6, 感応, 9, 加速, 16, 復活, 33
G00_RibbonsAlmark.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
# 能力値はほぼ1stアムロのコピペ
# ファーストシーズンにもノンパイロット版のデータがあるので、
# アイコン指定を変更する場合などはご注意ください。

リボンズ=アルマーク(艦長)
リボンズ, -, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
リボンズ=アルマーク=非表示, 1
イノベイド=非表示, 1
126, 140, 144, 140, 173, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 4, 威圧, 6, 感応, 9, 加速, 16, 戦慄, 33
G00_RibbonsAlmark.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
## ソレスタルビーイングに乗せる場合用です。


リヴァイヴ=リバイバル
リヴァイヴ, -, MS(00), AABA, 160
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv1, 9, Lv2, 17, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 42
イノベイド=非表示, 1
132, 150, 147, 145, 171, 161, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 6, 熱血, 15, かく乱, 23, 狙撃, 29, 感応, 36
G00_ReviveRevival.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ヒリング=ケア
ヒリング, -, MS(00), AABA, 160
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
イノベイド=非表示, 1
147, 145, 144, 147, 169, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 魅惑, 6, 挑発, 13, 熱血, 18, 気合, 22, ド根性, 27
G00_HilingCare.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ブリング=スタビティ
ブリング, -, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 28, Lv6, 33
イノベイド=非表示, 1
150, 137, 142, 148, 168, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 9, 威圧, 14, 熱血, 16, 気迫, 27, 直撃, 32
G00_BringStabity.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


デヴァイン=ノヴァ
デヴァイン, -, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 31
イノベイド=非表示, 1
139, 148, 146, 144, 168, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 足かせ, 3, 気合, 15, 熱血, 21, 鉄壁, 26, 突撃, 39
G00_DevineNova.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


アニュー=リターナー(イノベイター)
アニュー, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 40
アニュー=リターナー=非表示, 1
イノベイド=非表示, 1
147, 146, 140, 142, 163, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 17, 感応, 22, 激励, 27, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


アリー=アル=サーシェス(2nd)
サーシェス, 男性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 19, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 45, Lv9, 50
アリー=アル=サーシェス=非表示, 1
160, 143, 158, 161, 182, 155, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 痛撃, 5, 隠れ身, 12, 気合, 18, 激怒, 27, 戦慄, 30
G00_AliAlSaachez(2nd).bmp, G00_CounterAttack.mid Gundam00.mid


ネーナ=トリニティ(2nd)
ネーナ, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv1, 13, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 43
136, 140, 141, 142, 168, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 7, 集中, 15, 挑発, 18, 熱血, 21, 感応, 27
G00_NenaTrinity(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


HARO(00)(汎用)
HARO, - MS(00)(ネーナ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, かく乱, 1
G00_Halo(Purple).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


量産型イノベイド(ザコ)
量産型イノベイド, -, MS(00), AAAA, 90
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 31
イノベイド=非表示, 1
130, 140, 140, 135, 160, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
G00_InoveidMP.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


### アロウズ -------------------------------------------------

ミスター・ブシドー
ブシドー, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
メッセージ=グラハム=エーカー(2nd), 1
グラハム=エーカー=非表示, 1
アロウズ=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
154, 150, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_MrBushido.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


グラハム=エーカー(2nd)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
グラハム=エーカー=非表示, 1
アロウズ=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
154, 150, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ルイス=ハレヴィ(2nd)
ルイス, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33
アロウズ=非表示, 1
138, 139, 141, 143, 157, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 4, 鉄壁, 13, 熱血, 17, 加速, 24, 報復, 28, 覚醒, 31
G00_LouiseHalevy(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)
ルイス, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33
アロウズ=非表示, 1
143, 144, 141, 133, 157, 161, 超強気
SP, 50, ひらめき, 4, 鉄壁, 13, 熱血, 17, 加速, 24, 報復, 28, 覚醒, 31
G00_LouiseHalevy(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
# レグナント搭乗後を想定。


アンドレイ=スミルノフ
アンドレイ, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 37
アロウズ=非表示, 1
140, 144, 144, 145, 169, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 2, 忍耐, 13, 熱血, 19, 必中, 24, 自爆, 38
G00_AndreiSmirov.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


バラック=ジニン
ジニン, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 33
アロウズ=非表示, 1
144, 145, 146, 143, 172, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 鉄壁, 13, 必中, 17, 熱血, 22, 激励, 31
G00_BarackZinin.bmp, Gundam00_OP3.mid Gundam00.mid


パトリック=コーラサワー(2nd)
コーラサワー, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31
アロウズ=非表示, 1
141, 145, 144, 148, 170, 159, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 幸運, 5, 突撃, 14, 熱血, 17, 集中, 22, 愛, 35
G00_PatrickColasour(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


カティ=マネキン(2nd)
カティ, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
122, 133, 139, 137, 165, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 9, かく乱, 13, 信頼, 20, 号令, 25, 看破, 31
G00_KatiMannequin(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


アーサー=グッドマン
グッドマン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
106, 136, 145, 127, 156, 147, 強気
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 6, かく乱, 19, 加速, 26, 挑発, 32, 激怒, 39
G00_ArthurGoodman.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


アーバ=リント
リント, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
100, 140, 141, 133, 159, 149, 普通
SP, 50, 必中, 1, 加速, 10, てかげん, 15, 気合, 19, 熱血, 27, 突撃, 38
G00_AberRindt.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


アロウズ兵(ザコ)
アロウズ兵, 男性, MS(00), AAAA, 70
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
120, 135, 135, 135, 145, 147, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G00_A-LAWSSoldier.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


アロウズ艦長(ザコ)
アロウズ艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力
アロウズ=非表示, 1
110, 130, 135, 130, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_A-LAWSCaptain.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid

### 地球連邦軍 -------------------------------------------------

セルゲイ=スミルノフ(2nd)
セルゲイ, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 39, Lv8, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 42
セルゲイ=スミルノフ=非表示, 1
141, 154, 158, 145, 178, 153, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 14, 威圧, 17, 必中, 20, 鼓舞, 37
G00_SergeiSmirov(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


地球連邦軍兵(00)(ザコ)
地球連邦軍兵, 男性, MS(00), AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 20
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_EU-Soldier.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


地球連邦軍艦長(00)(ザコ)
地球連邦軍艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_EU-Captain.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


### カタロン -------------------------------------------------

カタロン兵(ザコ)
カタロン兵, 男性, MS(00), AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G00_KataronSoldier.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid


カタロン艦長(ザコ)
カタロン艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G00_KataronCaptain.bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid

【6484】2nd seasonロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時14分 -
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引用なし
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

## トランザム性能表
# 2700:ダブルオーライザー(接無) リボーンズ(2P)
# 2600:ダブルオーガンダム(接無) セラヴィー スサノオ
# 2500:ガラッゾ マスラオ
# 2400:ケルディム セラフィム ガデッサ
# 2300:アリオス(2P)

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Gundam(TRANS-AM).bmp
##
4100, 160, 1200, 110
AABA, G00_00Gundam.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,       1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル, 2000, 1, 1,  -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,     2100, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,      2600, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 原作に沿うなら、トランザムは封印推奨です。
# 431/427(イノベイター&脳量子波:446/442)M + シールド


ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, ダブルオーライザー, 2, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
EN回復Lv1=ツインドライヴ
超回避Lv2=量子化 0 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII,       1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル, 2000, 1, 1,  -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,     2100, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3200, 2, 5, -10,  -, 100, 140, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,      3200, 2, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
# 436/432(イノベイター&脳量子波:451/447)M + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください。
## 乗り換えOption使用を想定してユニットクラスを専用にしています。
## GNソードII→IIIでのライザーソードの粒子消費量の軽減は、必要気力と消費ENの低下で表現。


オーライザー
オーライザー, MS(00)(沙慈専用), 1, 2
空, 5, M, 1500, 100
特殊能力
合体=ドッキング ダブルオーライザー ダブルオーガンダム
戦闘アニメ=ダブルオーライザー
3500, 130, 1000, 100
A--A, G00_0Raiser.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB


ケルディムガンダム
ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストルII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_CherudimGundam(GNHW).bmp (GNHW/R装備)
##
ケルディムガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/R装備)
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/R装備)
##
4000, 150, 1200, 100
AABA, G00_CherudimGundam.bmp
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB(!GNHW/R装備)
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB(GNHW/R装備)
GNシールドビット,    1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, サ実B連L9共
SライフルII・3連バルカン,1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルポッド,    1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビット,    1700, 2, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +10, サB連L6(GNHW/R装備)
GNスナイパーライフルII, 1800, 2, 5, +15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
シールドビット・Aモード, 2100, 1, 4, -10,  3, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動,      2400, 2, 5, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 417/416M + アクティブシールド


アリオスガンダム
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
ビームシールドLv0=GNビームシールド
変形=変形 アリオスガンダム(FM)
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
アリオスガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4000, 150, 1200, 120
AABA, G00_AriosGundam.bmp
GNサブマシンガン,    1400, 1, 2,  +5, -,  5,  -, AA-A, -10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30, -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 426/428(超兵復活+5/+5。人格融合時:445/438)M + シールド

アリオスガンダム(FM)
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダム
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW)(FM).bmp (GNHW/M装備)
##
アリオスガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam.bmp (!GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4000, 150, 1100, 110
A-BA, G00_AriosGundam(FM).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,    1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30, -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 416/418(超兵復活+5/+5。人格融合時:435/428)M


アーチャーアリオス
アーチャーアリオス, アレルヤ専用MS(00), 2, 2
空, 5, M, 7500, 170
特殊能力
1人乗り可能 (アレルヤ マリー or ピーリス)
主形態
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
分離=分離 アリオスガンダム GNアーチャー
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_ArcherArios(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
MS(00)=非表示
##
アーチャーアリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam.bmp (!GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4200, 170, 1100, 110
A-BA, G00_ArcherArios.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1500, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, P実H
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,    1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30, -, 50, 120, AACA, +20, P複接
##
# アーチャー連携攻撃,    1900, 1, 2, +10, -, 30,  -, AACA, +0, PB実(マリー or ピーリス)
# 416/418(超兵復活+5/+5。人格融合時:435/428)M
# アーチャーアリオス状態でのトランザムの戦闘アニメが思いつかなかったので現状はアリオスガンダムのアニメを流用しています。


GNアーチャー
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー(FM)
合体=ドッキング アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1100, 100
AABA, G00_GNArcher.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


GNアーチャー(FM)
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 2500, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー
合体=ドッキング アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1000, 90
A--A, G00_GNArcher(FM).bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1500, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, P実H


セラヴィーガンダム
セラヴィーガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraveeGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
セラヴィーガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
4800, 160, 1400, 90
AABA, G00_SeraveeGundam.bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバズーカII,     1600, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
隠し腕,         1800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q突
GNキャノンII,     1900, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
ツインバスターキャノン, 2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
ダブルバズーカ・Bモード,2200, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
GNキャノン,        2300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
クアッドキャノン,    2400, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,     2600, 2, 4, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 404/406M + フィールドLv2


セラフィムガンダム
セラフィムガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
パーツ合体=セラヴィーガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraphimGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
セラフィムガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_SeraphimGundam.bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5(GNHW/B装備)
GNバズーカII,     1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNキャノンII,     1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNキャノン,      2200, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
トランザム発動,     2400, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
##
#トライアルフィールド,      0, 1, 4, +0,  1,  -, 120, AAAA, +0, M全無識S
# 424/426M


ガンダムエクシアリペア
ガンダムエクシアリペア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 130, 1000, 90
AABA, G00_GundamExiaRepair.bmp
GNバルカン,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNソード・ライフル,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソード,         1700, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無


ガンダムエクシアリペアII
ガンダムエクシアリペアII, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード改
3800, 150, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairII.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフル,  1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソード改,       2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
オーバーブーストモード,  2200, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突無
# SS最終話の仕様でデータ化しています。
# 設定ではGNシールドも装備しているようです。


0ガンダム(実戦配備型)(粒子貯蔵タンク)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームガン,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


プトレマイオスII
プトレマイオスII, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
9000, 180, 1100, 60
A-AA, G00_Ptolemaios2.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


### イノベイター ----------------------------------

リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズキャノン
武器BGM=トランザム発動 G00_DecisiveBattle.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズガンダム (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1300, 120
AABA, G00_RebornsGundam.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2100, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複
# 449/455M + シールド

リボーンズキャノン
リボーンズキャノン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム
ノーマルモード=リボーンズガンダム 消耗なし
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_DecisiveBattle.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズキャノン (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1400, 115
AABA, G00_RebornsCannon.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2100, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B変連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複変
# 444/450M + シールド
# リバーシブル変形をCPUに使いこなしてもらうために
# 変形先の武装を変形元にも搭載し、変形技で繋ぐ処理を行なっています。
# 味方使用する場合はローカル調整が必要になるかもしれません。
# リボーンズキャノンのビームライフルは腕に固定して使用するため
# 命中率が落ちるが高威力という設定を反映しています。


0ガンダム(実戦配備型)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 95
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームガン,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


ガデッサ
ガデッサ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
武器BGM=トランザム発動 G00_Scramble.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リヴァイヴ専用ガデッサ (リヴァイヴ=リバイバル)
トランザム画像=非表示 G00_Gadessa(TRANS-AM).bmp
##
4300, 170, 1100, 105
AABA, G00_Gadessa.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メガランチャー・ライフル, 1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNメガランチャー,    2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2400, 2, 5, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, B


ガデッサ(ヒリング機)
ガデッサ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力なし
4300, 170, 1100, 105
AABA, G00_Gadessa(Hiling).bmp
GNバルカン,       1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メガランチャー・ライフル, 1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNメガランチャー,    2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ガラッゾ
ガラッゾ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
4300, 170, 1200, 110
AABA, G00_Garazzo.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNスパイク,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームクロー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
GNビームクロー・収束,  2000, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武


ガラッゾ(ヒリング機)
ガラッゾ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
武器BGM=トランザム発動 G00_Scramble.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ヒリング専用ガラッゾ (ヒリング=ケア)
トランザム画像=非表示 G00_Garazzo(Hiling)(TRANS-AM).bmp
##
4300, 170, 1200, 110
AABA, G00_Garazzo(Hiling).bmp
GNバルカン,       1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNスパイク,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームクロー,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
GNビームクロー・収束,  2000, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武
トランザム発動,      2500, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


ガッデス(00)
ガッデス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
4300, 170, 1100, 110
AABA, G00_Gaddess.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNヒートサーベル,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
GNBサーベルファング,     1800, 1, 4, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L7


エンプラス
エンプラス, MS(00), 1, 2
空, 5, L, 5000, 160
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
5500, 180, 1300, 90
A--A, G00_Empruss.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
クローアーム,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームガン,      1700, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     2300, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A, +0, B


レグナント
レグナント, MS(00), 1, 2
空, 5, L, 6000, 180
特殊能力
フィールドLv3.6=GNフィールド !精 5
変形=変形 レグナント(MS)
6000, 200, 1400, 100
A--A, G00_Regnant.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
GNマイクロミサイル,   1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
対艦用GNソード,     1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
GNファング,       1900, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10
大型GNキャノン,     2400, 2, 5, +20,  -, 35,  -, AA-A, +0, B誘

レグナント(MS)
レグナント, MS(00), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
フィールドLv3.6=GNフィールド !精 5
変形=変形 レグナント
6000, 200, 1300, 105
AABA, G00_Regnant(MS).bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
GNマイクロミサイル,   1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クローアーム,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNファング,       1900, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10
大型GNキャノン,     2400, 2, 5, +20,  -, 35,  -, AA-A, +0, B誘


アルケーガンダム
アルケーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNバスターソード
4400, 170, 1200, 110
AABA, G00_ArcheGundam.bmp
GNBソード・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q武
GNファング,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10
GNバスターソード,    1900, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


ガンダムスローネドライ(リィアン偽装)
リィアン, MS(00)(ネーナ専用), 1, 2
空, 4, M, 4200, 140
特殊能力
パーツ分離=分離 ガンダムスローネドライ(2nd)
追加サポート=HARO(00)(汎用)
戦闘アニメ=ガンダムスローネドライ
4000, 160, 1000, 80
A--A, G00_Liang.bmp
GNロングライフル,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ガンダムスローネドライ(2nd)
ガンダムスローネドライ, MS(00)(ネーナ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
ECMLv3=GNステルスフィールド
パーツ合体=ガンダムスローネドライ(リィアン偽装)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
追加サポート=HARO(00)(汎用)
3600, 160, 1100, 100
AABA, G00_GundamThroneDrei.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNハンドガン,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNシールドポッド,    1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


ガガ(00)
ガガ, MS(00), 1, 2
宇宙, 5, M, 2000, 80
特殊能力
##
トランザム画像=非表示 G00_Gaga(TRANS-AM).bmp
##
3000, 130, 1000, 110
---A, G00_Gaga.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
トランザム特攻,      2000, 1, 1, +15,  -, 50,  -, AAAA, +20, 突自


外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング
ソレスタルビーイング, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
25000, 400, 1500, 40
---A, G00_Celestialbeing.bmp
GN対空迎撃用レーザー,  1500, 1, 2, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B先連L20
ガガ部隊,         2000, 1, 5, +30, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実間連L10
GNレーザー,       3000, 1, 6, +30,  -, 100,  -, AACA, +20, BM拡AL2
# イノベイターの本拠地である全長15kmの巨大宇宙戦艦。
# メメントモリの技術を応用した主砲は一度の発射に60基の擬似太陽炉を使い捨てにする。


### アロウズ ----------------------------------

マスラオ(00)
マスラオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=ハワード&ダリル
武器BGM=トランザム発動 G00_Masurao.mid G00_Fight.mid
##
マスラオ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_Masurao(TRANS-AM).bmp
##
3800, 160, 1100, 110
AABA, G00_Masurao.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ダリル,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハワード,         1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ハワード&ダリル,     2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,      2500, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接
# 422/428M


スサノオ(00)
スサノオ, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 160
特殊能力
小型シールド=ガントレット
格闘武器=シラヌイ&ウンリュウ
武器BGM=トランザム発動 G00_Masurao.mid G00_Fight.mid
##
スサノオ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_Susanowo(TRANS-AM).bmp
##
3900, 170, 1100, 115
AABA, G00_Susanowo.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ウンリュウ,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シラヌイ,         1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
トライパニッシャー,    2000, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
シラヌイ&ウンリュウ,   2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2
ソウテン,         2200, 1, 1,  -5,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武
トランザム発動,      2600, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接
# 427/433M


アヘッド
アヘッド, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
4100, 160, 1100, 100
AABA, G00_Ahead.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNサブマシンガン,    1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB共連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共


アヘッド近接戦闘型
アヘッド・サキガケ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
格闘武器=大型GNビームサーベル
シールド=GNシールド
4100, 160, 1100, 105
AABA, G00_AheadSakigake.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNショートBサーベル,  1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNショートBキャノン,  1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNビームサーベル,  1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


アヘッド脳量子波対応型
アヘッド・スマルトロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
4100, 160, 1100, 110
AABA, G00_AheadSmultron.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNサブマシンガン,    1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB共連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共


ジンクスIII
ジンクスIII, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
3700, 140, 1000, 95
AABA, G00_GN-XIII.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNクロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNランス・ライフル,   1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +5, B連L5
GNランス,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突
# 量産を前提にしているため、ジンクスより性能は下がっています。


トリロバイト(00)
トリロバイト, MS(00), 1, 2
水, 4, L, 5000, 130
特殊能力なし
5500, 170, 1200, 70
--A-, G00_Trilobite.bmp
クローアーム,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
リニアスピア,       1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格実
小型GN魚雷,       1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
対艦対地ミサイル,     1500, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
大型GN魚雷,       1700, 3, 4, -10,  4,  -,  -, --A-, +10, 実H


バイカル級航宙巡洋艦
バイカル級航宙巡洋艦, バイカルきゅうこうちゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7000, 150
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
9000, 200, 1000, 55
---A, G00_VicalClass.bmp
対空レーザー,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ウラル級大型輸送艦
ウラル級大型輸送艦, ウラルきゅうおおがたゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 9000, 150
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
11000, 200, 1000, 50
---A, G00_UralClass.bmp
対空レーザー,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ギアナ級地上戦艦
ギアナ級地上戦艦, ギアナきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
戦闘アニメ=戦艦(00)
9000, 200, 1000, 60
BA--, G00_GianaClass.bmp
対空レーザー,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ベーリング級海上空母
ベーリング級海上空母, ベーリングきゅうかいじょうくうぼ, 戦艦, 1, 1
-, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
水上移動
戦闘アニメ=戦艦(00)
7000, 180, 900, 50
-A--, G00_BeringClass.bmp
対空レーザー,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
爆雷,           1500, 1, 2, +20, 10,  -,  -, --A-, +10, 実爆
レーザー主砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


### 地球連邦軍 ----------------------------------

ジンクスIII(連邦軍)
ジンクスIII, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
3700, 140, 1000, 95
AABA, G00_GN-XIII(EU).bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNクロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNランス・ライフル,   1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +5, B連L5
GNランス,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突


ティエレン全領域対応型
ティエレンタオツー, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
シールド
ホバー移動
3800, 120, 1000, 85
AACA, G00_TierinTaozi(Sergei).bmp
30mm機銃,         700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
12.7mm機銃,        1100, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
GNビームサーベル,    1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
GNビームライフル,    1400, 1,  4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
200mm25口径長滑腔砲,   1600, 2,  4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


### カタロン ----------------------------------

ティエレン(カタロン)
ティエレン, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3700, 100, 900, 65
-ACA, G00_Tieran(Kataron).bmp
30mm機銃,         700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
12.7mm機銃,        1100, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
カーボンブレイド,     1200, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
200mm25口径長滑腔砲,   1600, 2,  4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -

# 地上型と宇宙型のデータを統合してあります。


ユニオンリアルド宇宙型
リアルド宇宙型, リアルドうちゅうがた, MS(00), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 80
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
3400, 80, 700, 70
-B-A, G00_UnionReald(S).bmp
20mm機銃,         700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル,      1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ミサイル,         1400, 1,  3, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H


AEUイナクト宇宙型
イナクト宇宙型, イナクトうちゅうがた, MS(00), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 95
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 80, 800, 75
-BCA, G00_AEUEnact(S).bmp
ソニックブレイド,     1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,      1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リニアライフル,      1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L5


ファントン
ファントン, MS(00), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 70
特殊能力なし
3300, 100, 900, 55
-ACB, G00_Fanton.bmp
30mm機銃,         700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
カーボンスピア,     1200, 1,  1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
155mm25口径長滑腔砲,   1300, 1,  3,  -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


バージニア級輸送艦武装強化型
バージニア級輸送艦, ばーじにあきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 2
宇宙, 3, LL, 5000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
8000, 180, 900, 50
---A, G00_VirginiaClass.bmp
機銃,         700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,       1200, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアキャノン,    1500, 1,  3,  -10, 15,  -,  -, AABA, +10, -


ラオホゥ級輸送艦武装強化型
ラオホゥ級輸送艦, ラオホゥきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 2
宇宙, 3, LL, 5000, 90
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
7000, 180, 900, 50
---A, G00_LaohowClass.bmp
機銃,         700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,       1200, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアキャノン,    1400, 1,  3,  -10, 15,  -,  -, AABA, +10, -

【6485】2nd seasonメッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時15分 -
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引用なし
パスワード
### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

アレルヤ=ハプティズム(2nd)
回避, 来る!
回避, 助かった……のか?
回避, 脳量子波がなくても!
回避, うおおおっ!
回避, $(ユニット)の性能なら!
回避, こちらの機動性が上だ!
回避, まったく度胸がいいと言うか……
回避, 当たりはしない!
回避(対ソーマ=ピーリス), もうやめてくれ、マリー!
回避(対イノベイド), 遊んでいるのか、イノベイター!
回避(対アロウズ), アロウズの攻撃なんかに!
回避(対モビルドール), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対モビルドール改), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対対人感応殺傷兵器), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小, ああっ!
ダメージ小, 守りが堅い!
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, ミッションを続行する!
ダメージ小, ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小, この程度で$(ユニット)が……
ダメージ小, GN粒子最大出力で放出、機体前方に展開する
ダメージ小(対ソーマ=ピーリス), もうやめてくれ、マリー!
ダメージ小(対イノベイド), 遊んでいるのか、イノベイター!
ダメージ小(対アロウズ), アロウズの攻撃なんかに!
ダメージ小(対モビルドール), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対モビルドール改), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対対人感応殺傷兵器), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ中, 機体の所為じゃない……僕の能力が!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, この数は……!
ダメージ中, ハレルヤが居なくても!
ダメージ中, あっ……あああっ!
ダメージ中, やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中, くっ、敵襲!
ダメージ中, あっ、速い!
ダメージ中, うわぁぁぁっ!
ダメージ中, ぐあっ、直撃?
ダメージ中(対ソーマ=ピーリス), このままではマリーを救う前にやられる……!
ダメージ中(対イノベイド), イノベイター! 負けるわけには!
ダメージ中(対アロウズ), アロウズにやられるわけには……!
ダメージ中(対モビルドール), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対モビルドール改), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対対人感応殺傷兵器), これがバグの力か……!
ダメージ大, 数が多すぎる!
ダメージ大, ぐっ……あぁぁぁぁ!
ダメージ大, がぁぁぁぁ!
ダメージ大, この攻撃……やられる!
ダメージ大, まさか……
ダメージ大, まだやれることがあるはずです!
ダメージ大, 諦めちゃいけないんだ!
ダメージ大, 僕も生きる!
ダメージ大, やはり僕達は滅びゆくための存在……
ダメージ大(対ソーマ=ピーリス), このままではマリーを救う前にやられる……!
ダメージ大(対イノベイド), イノベイター! 負けるわけには!
ダメージ大(対アロウズ), アロウズにやられるわけには……!
ダメージ大(対モビルドール), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対モビルドール改), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対対人感応殺傷兵器), これがバグの力か……!
破壊, どうして、こんな事に……
破壊, マリー!
射程外, ミサイルの残りが!
射程外, しまった!
射程外, 話が見えないな
射程外, ぐぅっっっ……
射程外, 懐に飛び込めさえすれば!
攻撃, 戦うさ、僕達の行動に未来がかかっている!
攻撃, 敵部隊を牽制する!
攻撃, 僕やソーマ=ピーリスの様な存在が.二度と現れない世界にするために……!
攻撃, 迂闊すぎる!
攻撃, 先制攻撃を仕掛ける、いけぇっ!
攻撃, この!
攻撃, 撃たせるものか!
攻撃, 作戦行動に入る!
攻撃, アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃, 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃, 世界に見せつける必要があるのさ、.ソレスタルビーイングの思いを
攻撃, この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃, 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃, ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃, これがソレスタルビーイングだ!
攻撃, 後はスメラギさん次第……!
攻撃, 目標を攻撃する!
攻撃, 懐に飛び込む!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, 逃しはしないさ!
攻撃, 目標を撃破する!
攻撃, 戦うことしかできないけれど!
攻撃, ここは僕が!
攻撃, 皆を……守るんだ!
攻撃, 負けるわけにはいかないんだ!
攻撃(アリオスガンダム), アリオス、目標を攻撃する!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)), 動きを止めれば、あとは沙慈が……!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), マリー! 何故、君がアロウズなんかに……!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), 止めてくれ! 君はマリー=パーファシーなんだ!
攻撃(対アニュー=リターナー), 止めてくれ、アニュー! ロックオンのためにも!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), イオリアに生み出されながら、人類の支配なんて……!
攻撃(対ガガ), 特攻兵器なんかに……!
攻撃(対イノベイド), 全ての元凶、イノベイター……!
攻撃(対アロウズ), アロウズの兵器は、すべて破壊する!
攻撃(対アロウズ), この歪みを生んだのが僕達ならば……!
攻撃(対モビルドール), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対モビルドール改), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対戦艦), 懐に飛び込めば、戦艦は無力化する!
発進, これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム), アリオス、これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム), アリオス、目標ポイントへ飛翔する
発進(ガンダムハルート), ガンダムハルート、これより作戦行動を開始する
発進(ガンダムハルート), ガンダムハルート、目標ポイントへ飛翔する
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, 行くよ……トランザム!


ティエリア=アーデ(2nd)
回避, 前とは違う!
回避, 世迷言を!
回避, それはどうかな?
回避, 君に出番かあると思えないが
回避, これも、イオリア=シュヘンベルグの計画の内か
回避(対イノベイド), そんなものか、イノベイター!
回避(対イノベイド), その体たらくで人間以上を気取るか!
回避(対アロウズ), アロウズ! これがガンダムだ!
回避(対ガデッサ), この機体……やはり接近戦が得意では無いらしい
攻撃無効化, ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), 圧縮粒子開放!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド展開!
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, とんだ茶番だ!
ダメージ小, テコでも動かん!
ダメージ小, この威力は!?
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, この能力で君達を救えたのなら、良かった
ダメージ小(対リボンズ=アルマーク), リボンズ=アルマーク! すべてが思い通りになると思うな!
ダメージ小(対イノベイド), そんなものか、イノベイター!
ダメージ小(対イノベイド), その体たらくで人間以上を気取るか!
ダメージ小(対アロウズ), アロウズ! これがガンダムだ!
ダメージ中, くっ、調子に乗るな!
ダメージ中, これ以上は行かせない!
ダメージ中, ガンダムマイスターは生死よりも.任務の遂行及び機密保持を優先する
ダメージ中, こちらの粒子圧縮率を読まれているのか?
ダメージ中, それでも!
ダメージ中, これしきの事でっ!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, パワーで$(ユニット)と!?
ダメージ中, まだ増援が!?
ダメージ中, 譲れないものはこちらにもある!
ダメージ中, 敵の数が多すぎる
ダメージ中, 突破された?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, 僕がここで消えることは、許されない!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス), ロックオン……! 僕に力を貸してくれ!
ダメージ中(対イノベイド), 強い……! これがイノベイターの力!
ダメージ中(対イノベイド), 奴の機体の力……! ガンダム以上か!
ダメージ中(対アロウズ), くっ……! アロウズの好きにさせるものか!
ダメージ大, この機体を渡すわけには……!
ダメージ大, だとしてもぉ!
ダメージ大, まだだ、計画は継続している!
ダメージ大, バカな!?
ダメージ大, 来る! うぁぁぁぁ!
ダメージ大, 愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 人類というものは、ここまで愚かになれるのか……
ダメージ大, ここで終わりではない!
ダメージ大, まだ終わりではない!
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス), ロックオン……! 僕に力を貸してくれ!
ダメージ大(対イノベイド), 強い……! これがイノベイターの力!
ダメージ大(対イノベイド), 奴の機体の力……! ガンダム以上か!
ダメージ大(対アロウズ), くっ……! アロウズの好きにさせるものか!
破壊, さよなら……みんな……
破壊, もはや……ここまでなのか……
射程外, 迷っているのか……僕は
射程外, 反撃の糸口を……!
射程外, 遅かったか……
攻撃, 排除する!
攻撃, 甘い!
攻撃, そこっ!
攻撃, 破壊する!
攻撃, なめられたものだ!
攻撃, 無駄なことを!
攻撃, そうはいかない!
攻撃, 目標を殲滅する!
攻撃, そう、これこそソレスタルビーイングの本懐!
攻撃, 戦う理由か……昔なら否定していただろうな
攻撃, 僕は自分の信じた道を進む!
攻撃, 道を開く!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, あれが……我々の敵だ
攻撃, これが今、僕に出来ることだ!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を完全消滅させる!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を殲滅する!
攻撃, 万死に値する!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する!
攻撃(セラフィムガンダム), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を破壊する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を殲滅する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を消去する!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダムで世界の歪みを破壊する!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ・バーストモード!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ……バーストモード!
攻撃(ツインバスターキャノン), GNバズーカ、ツインバスターキャノン!
攻撃(クアッドキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(クアッドキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(セラヴィーガンダムII), 連携で行く!
攻撃(セラヴィーガンダムII), これがラファエルの真の能力!
攻撃(GNビッグキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
射撃, そこッ!
射撃, そこか!
射撃, この!
射撃, 排除する!
射撃, 当たれ!
射撃, 墜ちろ!
射撃, もらった!
射撃, 消え去れ!
射撃, 撃ち抜く!
射撃, 塵と消えろ!
射撃, 徹底的にやらせてもらう!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), アリー=アル=サーシェス! ここで仕留める!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), ロックオンの仇、今こそ討たせてもらう!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), この感覚……! 人革連の超兵か……!?
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
攻撃(対アニュー=リターナー), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
攻撃(対アニュー=リターナー), 武器を収めろ、アニュー=リターナー!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), 僕達はイノベイターではない! イノベイドだ!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), リボンズ=アルマーク!.未来を決めるのは、お前ではない!
攻撃(対イノベイド), 僕は……人間だ!
攻撃(対イノベイド), 僕はお前達とは違う!
攻撃(対イノベイド), ヴェーダのバックアップがあるからといって!
攻撃(対ガデッサ), ヴァーチェのデータを流用した機体か!
攻撃(対ガデッサ), その機体の存在を僕は許さない!
攻撃(対ガガ), イノベイドを特攻兵器に使うとは!
攻撃(対アロウズ), 攻撃目標、アロウズ……!
攻撃(対アロウズ), アロウズの存在を認めるわけにはいかない!
攻撃(対アロウズ), アロウズ……! 世界の歪みの象徴か!
攻撃(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス), アリー=アル=サーシェス! ここで仕留める!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス), ロックオンの仇、今こそ討たせてもらう!
かけ声(対ソーマ=ピーリス), この感覚……! 人革連の超兵か……!?
かけ声(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
かけ声(対アニュー=リターナー), まずは動きを止めなければ、話にならないか!
かけ声(対アニュー=リターナー), 武器を収めろ、アニュー=リターナー!
かけ声(対リボンズ=アルマーク), 僕達はイノベイターではない! イノベイドだ!
かけ声(対リボンズ=アルマーク), リボンズ=アルマーク!.未来を決めるのは、お前ではない!
かけ声(対イノベイド), 僕は……人間だ!
かけ声(対イノベイド), 僕はお前達とは違う!
かけ声(対イノベイド), ヴェーダのバックアップがあるからといって!
かけ声(対ガデッサ), ヴァーチェのデータを流用した機体か!
かけ声(対ガデッサ), その機体の存在を僕は許さない!
かけ声(対ガガ), イノベイドを特攻兵器に使うとは!
かけ声(対アロウズ), 攻撃目標、アロウズ……!
かけ声(対アロウズ), アロウズの存在を認めるわけにはいかない!
かけ声(対アロウズ), アロウズ……! 世界の歪みの象徴か!
かけ声(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 切り札はある……トランザム!
トランザム発動, トランザムで行く!
発進, $(ユニット)で出る!
発進, $(ユニット)、ティエリア=アーデ、行きます


沙慈=クロスロード(2nd)
回避, 戦争なんて、やりたい奴が勝手にやってろよ
回避, はっ……やったぁ
回避, 僕は同じ事は……繰返したくない
回避, こんな所でやられる訳には!
ダメージ小, こんな事で……へこんで居られない
ダメージ小, 僕は……そんなつもりじゃ……
ダメージ小, ぐわぁっ!
ダメージ中, 来ないでくれ!
ダメージ中, うぐぐぐっ……
ダメージ中, ダメージはどれくらい?
ダメージ中, うわぁっっっ!
ダメージ大, うわぁぁぁ!
ダメージ大, 僕はどうすれば……
ダメージ大, 動け、動いてくれ、動けってば!
ダメージ大, 僕のした事でここまで……
破壊, ダメだぁぁぁ!
破壊, そんな……そんな……嘘だ!
脱出, ルイス……くうっ……
脱出, 僕は戦いから離れたかっただけで……こんな事に……
射程外, 何かしなきゃ
射程外, 敵!?
射程外, 狙われてる?
攻撃, それが分かっていて何故戦うんだ!
攻撃, 僕だって、未来を見つけたいんだ
攻撃, 行くよ、僕の戦いをするために
攻撃, 僕達は取り戻すんだ、あの頃を!
攻撃, これは守るための戦いだ!
攻撃, 決めたんだ、もう迷わない!
攻撃, 戦いで勝ち取る未来なんて、本当の未来なんかじゃないよ
攻撃, 僕達は分かりあう事で未来を築くんだ!
発進, 沙慈=クロスロード、発進します
発進, $(ユニット)、沙慈=クロスロード、発進します


ソーマ=ピーリス(2nd)
回避, させるか!
回避, 邪魔をするな!
回避, そんなもので!
回避, そんな稚拙な攻撃が、当るものか!
回避, そんな動きで!
回避(対イノベイド), 脳量子波が使えるのは、自分だけだと思うな!
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムだろうと私は負けられない……!
ダメージ小, その程度で止められるものか!
ダメージ小, そんな攻撃が効くものか!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ小(対アレルヤ=ハプティズム), 無駄だ、E−57!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), そう何度もソレスタルビーイングに遅れは取らん
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このぉぉぉっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, いい気になるな!
ダメージ中(対アレルヤ=ハプティズム), しつこいぞ、E−57!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), やはり手強いな、ソレスタルビーイング……!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は……超兵だ!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
ダメージ大(対アレルヤ=ハプティズム), しつこいぞ、E−57!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), やはり手強いな、ソレスタルビーイング……!
破壊, そんな……
破壊, 大佐!
射程外, 私を戦場に出させない気か?
射程外, どこにいる?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, どこからの攻撃だ?
攻撃, ここから先には行かせん!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にはそうするだけの理由がある
攻撃, お前の相手は、この私だ!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 投降しろ! 被検体E−57!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 私はマリーなどという名前ではない!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! 性懲りも無く!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), そこか! アンドレイ少尉!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), 私は……大佐の仇を!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), 私は貴様を許さない!
攻撃(対イノベイド), イノベイター! 全ての元凶はお前達だ……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 落ちろ、ガンダムッ!
攻撃(対モビルファイター), 落ちろ、ガンダムッ!
攻撃(対五機のガンダム), 落ちろ、ガンダムッ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ソーマ=ピーリス、発進する
発進, $(ユニット)、出る!


マリー=パーファシー
回避, させない!
回避, 邪魔をしないで
回避, そんなもので!
回避, そんな攻撃に!
回避, そんな動きで!
回避(対イノベイド), 脳量子波が使えるのは、あなただけじゃないわ
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムでも……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムでも……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムでも……!
ダメージ小, その程度で止められはしない
ダメージ小, そんな攻撃は効かない!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このっ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃああっ!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は生き続けなければいけないの……!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
破壊, いやあぁぁっ!
破壊, 大佐!
脱出, 神よ、感謝します。 アレルヤ……
射程外, 私を戦わせないようにしているの?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, この攻撃はどこから?
攻撃, ここから先には行かせない!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にも戦う理由があるの
攻撃, これは命を守るための戦い……!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), アンドレイ少尉……!
攻撃(対アンドレイ=スミルノフ), 私はあなたを許さない!
攻撃(対イノベイド), イノベイター! あなた達が全ての元凶……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダム……!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダム……!
攻撃(対五機のガンダム), 相手はガンダム……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, マリー=パーファシー、発進します
発進, $(ユニット)、出ます!


ラッセ=アイオン(2nd)
回避, そいつは無茶だぜ
回避, やらせるか!
回避, やっぱり来やがったか!
回避, 敵が来る前にどうにかなりそうだな
回避, やけにあっけないな……
ダメージ小, おっ!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小(対アロウズ), アロウズめ!
ダメージ中, 調子に乗る!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, 命があっただけ、めっけもんだぜ
ダメージ中, いまさら降りるわけにはいかねぇよ……
ダメージ大, まだまだ!
ダメージ大, ぐっ、体もかよ!
ダメージ大, 粒子残量が!
破壊, くそっ、ここまでかよ!
射程外, まさに狙い撃ちだな
射程外, くそっ、なぶり殺しかよ!
射程外, ふざけやがって
攻撃, だから……けじめをつけるのさ
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, 射程内に入った、攻撃を開始する!
攻撃, 逃がさねぇ!
攻撃, 逃げられると思うな!
攻撃, もらったぁーっ!
攻撃, 当てるぜ!
攻撃, 食らえ!
攻撃(対アロウズ), アロウズめ!
発進, $(ユニット)、ラッセ、出る!
発進, $(ユニット)、出撃する


アニュー=リターナー(パイロット)
回避, 来る……そこ!
回避, かわせた!
回避, 当たるわけには!
ダメージ小, 分かり合っていたわ、偽りの世界でね!
ダメージ小, 人間にしてはなかなかやるじゃない
ダメージ小, このままミッションを継続します!
ダメージ中, な、何を……!?
ダメージ中, まだよ!
ダメージ中, 調子に乗らないで!
ダメージ中(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大, 私、自分がイノベイターでよかったと思ってる……
ダメージ大, そ、そんな……!
ダメージ大, どういうことなの……!?
ダメージ大(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
破壊, ねえ……私達わかりあえてたよね……?
脱出, ごめんなさい、撤退します
射程外, こちらの射程距離より上だというの?
攻撃, やらせない!
攻撃, 墜ちなさい!
攻撃, そこね!
攻撃, 仕掛けさせてもらうわ!
攻撃, 敵機発見、攻撃に移ります!
攻撃, もらった!
攻撃(GNファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(GNBサーベルファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(対NT), 不快な脳量子波を発する者め……!
攻撃(対NT), あの人も私達と同じ……なの……!?
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


### イノベイター -------------------------------------------------

リヴァイヴ=リバイバル
回避, 遅い!
回避, どこを狙っている!
回避, これがイノベイターと人間の差だ!
回避, この$(ユニット)には容易いこと!
回避, 火力ばかり優先して……!
回避(対ツインドライヴ), ツインドライヴの力を引き出せていないようだね
回避(対イノベイター), 君が純粋種だというのは間違いだったよ
回避(対ソレスタルビーイング), 諦めたまえ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
回避(対モビルファイター), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
回避(対五機のガンダム), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小, 人間にしてはなかなかだね
ダメージ小, さて、どう出るか……
ダメージ小, 向こうに分があるか……しかし!
ダメージ小, それが人間の限界だよ
ダメージ小(対ツインドライヴ), ツインドライヴの力を引き出せていないようだね
ダメージ小(対イノベイター), 君が純粋種だというのは間違いだったよ
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 諦めたまえ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムの名を冠するにしては非力だね!
ダメージ小(対NT), くっ……! 嫌な脳量子波を出す敵め!
ダメージ中, まだだ!
ダメージ中, くっ、舐めるな!
ダメージ中, この私と張り合おうなど!
ダメージ中, これ以上はやらせん!
ダメージ中, 僕が裏をかかれるなんて……!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 刹那=F=セイエイ! やはり革新を始めているか!
ダメージ中(対イノベイター), これが、純粋なイノベイターの力なのか……!?
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! ここまでやるとは!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ中(対モビルファイター), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ中(対五機のガンダム), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ中(対NT), あのパイロットの脳量子波が僕を圧倒する!
ダメージ中(対NT), くうっ! 奴の脳量子波を止めなくては!
ダメージ大, な、なんだ……!?
ダメージ大, 馬鹿な!? しかし私はイノベイターだ!
ダメージ大, 我々が人間などに遅れを取るとは!
ダメージ大, ば、馬鹿な!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 刹那=F=セイエイ! やはり革新を始めているか!
ダメージ大(対イノベイター), これが、純粋なイノベイターの力なのか……!?
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! ここまでやるとは!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ大(対モビルファイター), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ大(対五機のガンダム), あのガンダムの力を野放しにしては……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムめ!イノベイターに勝てると思っているのか!
ダメージ大(対NT), あのパイロットの脳量子波が僕を圧倒する!
ダメージ大(対NT), くうっ! 奴の脳量子波を止めなくては!
破壊, う……! うわあああっ!
破壊, やられた……!? イノベイターである私が!
破壊, この借り……必ず返す!
脱出, イノベイターが、倒されるなど……!
射程外, $(ユニット)を超える射程だと!?
攻撃, 墜ちろ!
攻撃, そこか!
攻撃, 仕掛けさせてもらう!
攻撃, イノベイターの実力、見せてあげよう!
攻撃, フッ、どう出るかな?
攻撃, 敵機発見、攻撃に移る!
攻撃, はあぁぁっ!
攻撃, 手土産のひとつくらいは欲しいな!
攻撃, もらった!
攻撃(GNメガランチャー), チャージ完了、GNメガランチャー発射!
攻撃(GNメガランチャー), 圧縮粒子充填完了……フ、これで終わりだ!
攻撃(GNメガランチャー), いい距離だ……!;GNメガランチャー発射!
攻撃(GNメガランチャー), GNメガランチャーの威力を見せる!;直撃……! もらった!
攻撃(対イノベイター), 君の存在を認めるわけにはいかないんだよ!
攻撃(対ツインドライヴ), ツインドライヴだからと!
攻撃(対ライル=ディランディ), 僕と$(ユニット)が狙撃のやり方を教えてあげよう!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 超兵などイノベイターの前では赤子も同然だ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 君のヴァーチェのデータ、使わせてもらったよ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 使命を忘れた以上、君は僕達の敵だ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 君達の存在はとうにお払い箱なんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムという存在……! ここで葬る!
攻撃(対ガンダムタイプ), この$(ユニット)はガンダム以上の機体なんだよ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムという存在……! ここで葬る!
攻撃(対モビルファイター), この$(ユニット)はガンダム以上の機体なんだよ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムという存在……! ここで葬る!
攻撃(対五機のガンダム), この$(ユニット)はガンダム以上の機体なんだよ!
攻撃(対NT), この脳量子波のプレッシャー……! いったい何だ!?
#攻撃(対NT), まさか別の世界の純粋種だというのか……!
攻撃(対ゲッターロボ), 君達ごときに進化を語る資格はないんだよ!
攻撃(対螺旋力), 君達ごときに進化を語る資格はないんだよ!
攻撃(対熱気バサラ), そんなに歌いたければ、あの世で歌うがいい!
攻撃(対バルキリー), 目の前を飛び回られると目障りだ!
攻撃(対戦艦), まずは戦艦を沈める!
攻撃(対Sサイズ), 的が小さくても外しはしない!
攻撃(対Sサイズ), ご自慢のスピードも僕には通用しない!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, トランザムアタックをかける!


ヒリング=ケア
回避, ハハハッ、アハハハハッ!
回避, 寂しいなら、慰めてあげるけど?
回避, 人間って不便よね。.アタシらみたいに意志が通じ合わないんだから
回避, ウフフフフ、わかっちゃうってぇ!
回避, 楽勝ね!
回避, 遅い!
回避, あんたの動き、丸見えよ
回避(対ツインドライヴ), ツインドライヴを使いこなせてないわね!
回避(対イノベイター), 純粋種とか何とか言って、この程度?
回避(対ティエリア=アーデ), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
回避(対イノベイド), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
回避(対ソレスタルビーイング), もっと抵抗しなさいよ、ソレスタルビーイング!
回避(対NT), 何なの!?気持ちが追い詰められていく……!
回避(対ガンダムタイプ), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
回避(対モビルファイター), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
回避(対五機のガンダム), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ小, ザコ相手じゃ物足りないわ
ダメージ小, 戦闘用であるアタシの出番がなくなっちゃう
ダメージ小, あんたの相手はアタシらだって!
ダメージ小, へえ、当てられたんだ
ダメージ小(対ツインドライヴ), ツインドライヴを使いこなせてないわね!
ダメージ小(対イノベイター), 純粋種とか何とか言って、この程度?
ダメージ小(対ティエリア=アーデ), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
ダメージ小(対イノベイド), わかっちゃうのよね、そっちの考えてる事って!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), もっと抵抗しなさいよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対NT), 何なの!?気持ちが追い詰められていく……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ小(対モビルファイター), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ小(対五機のガンダム), 悪いけど、私はガンダムより強いから!
ダメージ中, やるじゃないさ!
ダメージ中, ザコが……偉そうに!
ダメージ中, よくもっ!
ダメージ中, この……調子に乗って!
ダメージ中(対ツインドライヴ), ツインドライヴだからって、調子に乗って……!
ダメージ中(対イノベイター), 何なの、こいつ……!? 脳量子波が乱れる!
ダメージ中(対ティエリア=アーデ), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ中(対イノベイド), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), 往生際が悪いわよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ中(対NT), 何なの、これ!? あたしの脳量子波が圧倒される!
ダメージ大, どういうことよ!?
ダメージ大, 人間なんかに!
ダメージ大, の、脳量子波が乱れる!
ダメージ大(対ツインドライヴ), ツインドライヴだからって、調子に乗って……!
ダメージ大(対イノベイター), 何なの、こいつ……!? 脳量子波が乱れる!
ダメージ大(対ティエリア=アーデ), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ大(対イノベイド), この……! 同類と思って手加減してれば!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), 往生際が悪いわよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! 調子に乗るのも、ここまでよ!
ダメージ大(対NT), 何なの、これ!? あたしの脳量子波が圧倒される!
破壊, な、何よぉっ!?
破壊, た、助けてリボンズーッ!!
破壊, もう! どうして、こうなるのよ!
射程外, $(ユニット)の射程と同等だなんて……!
射程外, アタシらの出番、無いみたいね
射程外, まったく……面白く無いわね
攻撃, 墜ちちゃいなさいよ!
攻撃, そこね!
攻撃, 仕掛けさせてもらうから!
攻撃, これがイノベイターの力よ!
攻撃, 私の獲物には手を出さないでよ!
攻撃, 来た来た!
攻撃, いただくよ!
攻撃, はああっ!
攻撃, アッハハハハハハッ!
攻撃, そろそろ行くよ!
攻撃, 真打ち登場ってとこね!
攻撃(ガデッサ), そっちとは射程がダンチなのよね!
攻撃(対イノベイター), あんたが純粋種だなんて、認めない!
攻撃(対ツインドライヴ), リボンズのためにも、その機体はもらうわよ!
攻撃(対ライル=ディランディ), フフ、あたしを狙い撃てるかしら?
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 超兵ごときが、イノベイターに勝てると思う?
攻撃(対ティエリア=アーデ), 戻ってこないなら、潰すだけね!
攻撃(対ガンダムタイプ), 気に入らないのよね、ガンダムって存在が!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムはリボンズの奴だけでいいのよ!
攻撃(対モビルファイター), 気に入らないのよね、ガンダムって存在が!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムはリボンズの奴だけでいいのよ!
攻撃(対五機のガンダム), 気に入らないのよね、ガンダムって存在が!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムはリボンズの奴だけでいいのよ!
攻撃(対NT), あんた……もしかして、純粋種なの……!?
攻撃(対NT), 何なの、この脳量子波のパターンは……!?
攻撃(対ゲッターロボ), 人類の進化を決めるのは、あたし達よ!
攻撃(対螺旋力), 人類の進化を決めるのは、あたし達よ!
攻撃(対熱気バサラ), あんたの歌、悪くないけどね!
攻撃(対バルキリー), 目障りなのよね、目の前でクルクルと!
攻撃(対戦艦), 手っ取り早く母艦を沈めてあげるわよ!
攻撃(対Sサイズ), 小さいからって容赦はしないわよ!
攻撃(対Sサイズ), すばしっこい奴ってイライラするのよね!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, 行くわよ、トランザム!


ブリング=スタビティ
回避, ……
回避, ……
回避, ……!
回避, ……!
回避, 無駄だ
回避, 当然の事だ
回避, 無力さを噛み締めろ!
回避, 嫌な脳量子波を感じる… 急がねば
回避(対ソレスタルビーイング), 無力さを噛み締めろ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, 無駄な足掻きだ
ダメージ小, 良い動きだ。だが……
ダメージ小, 相手が何であろうと私の敵ではない
ダメージ小, 所詮は人類。我らイノベイターに敵う筈もない
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), マイスターも所詮は人類だ
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, その程度で!
ダメージ中, やってくれるな……!
ダメージ中, 悪足掻きが過ぎるぞ!
ダメージ中, この私と互角に戦うとは!
ダメージ中, イノベイターに対抗しうるというのか……!?
ダメージ中(対ツインドライヴ), これがツインドライヴの力か!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), マイスターめ! この私と互角に戦うとは!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ……何だ……っ!?
ダメージ大, ぐっ… うう……っ!?
ダメージ大, 使命を果せずに落とされるわけには……!
ダメージ大, この敵は私よりも…….イノベイターよりも優れているというのか!?
ダメージ大(対NT), この異様な圧力… あの敵からか……!?
ダメージ大(対NT), この威圧感… 敵の脳量子波によるものか!?
ダメージ大(対ティエリア=アーデ), ええい…! 討つというのか… 同類を!?
ダメージ大(対イノベイド), ええい…! 討つというのか… 同類を!?
破壊, ぐうううううっ!
射程外, ……!
射程外, ……!?
射程外, 目障りな……!
射程外, こちらの攻撃範囲外だと……
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド!
バリア貫通, フィールドが!?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ターゲットを撃墜する
攻撃, 攻撃目標確認。敵を叩く
攻撃, あの機体が私のターゲットか
攻撃, 同類達のためにも使命は果す!
攻撃, その程度のスピードで私を振り切る事は出来ない!
攻撃(対ツインドライヴ), ダブルオーを無力化し、捕獲する……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングを殲滅する
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングを殲滅する
攻撃(対ティエリア=アーデ), ティエリア=アーデ、君はイノベイターだ
攻撃(対ティエリア=アーデ), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
攻撃(対イノベイド), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


デヴァイン=ノヴァ
回避, ……
回避, ……
回避, ……!
回避, ……!
回避, 無駄だ
回避, 当然の事だ
回避, 無力さを噛み締めろ!
回避, 嫌な脳量子波を感じる… 急がねば
回避(対ソレスタルビーイング), 無力さを噛み締めろ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, 何をッ!
ダメージ小, 無駄な足掻きだ
ダメージ小, 相手が何であろうと私の敵ではない
ダメージ小, 所詮は人類。我らイノベイターに敵う筈もない
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), マイスターも所詮は人類だ
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, やってくれるな……!
ダメージ中, 悪足掻きが過ぎるぞ!
ダメージ中, この私と互角に戦うとは!
ダメージ中, イノベイターに対抗しうるというのか……!?
ダメージ中(対ツインドライヴ), これがツインドライヴの力か!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), マイスターめ! この私と互角に戦うとは!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ぐぅ…… だが、やらせんぞッ!
ダメージ大, 使命を果せずに落とされるわけには……!
ダメージ大, この敵は私よりも…….イノベイターよりも優れているというのか!?
ダメージ大(対脳量子波), 敵パイロットの脳量子波が私の思考を乱す……!
ダメージ大(対NT), この異様な圧力… あの敵からか……!?
ダメージ大(対NT), この威圧感… 敵の脳量子波によるものか!?
破壊, ――――ッ!?
射程外, ……!
射程外, ……!?
射程外, 目障りな……!
射程外, こちらの攻撃範囲外だと……
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド!
バリア貫通, フィールドが!?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ターゲットを撃墜する
攻撃, 攻撃目標確認。敵を叩く
攻撃, あの機体が私のターゲットか
攻撃, 同類達のためにも使命は果す!
攻撃, その程度のスピードで私を振り切る事は出来ない!
攻撃(対ツインドライヴ), ダブルオーを無力化し、捕獲する……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングを殲滅する
攻撃(対ティエリア=アーデ), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
攻撃(対イノベイド), 同類を討つのは忍びないが、やらねばならぬ使命がある
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アニュー=リターナー(イノベイター)
回避, 後は手はず通りにやるわ
回避, 私と一緒に来る? 世界の変革が見られるわよ
回避(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 彼……まだ覚醒はしていない……?
回避(対ライル=ディランディ), 優しいのね、ライル
回避(対ライル=ディランディ), 興奮しないで、ライル……いい男が台無しよ
ダメージ小, 分かり合っていたわ、偽りの世界でね!
ダメージ小, 人間にしてはなかなかやるじゃない
ダメージ小, それが人間の限界よ
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ(2nd)), 彼……まだ覚醒はしていない……?
ダメージ小(対ライル=ディランディ), 優しいのね、ライル
ダメージ小(対ライル=ディランディ), 興奮しないで、ライル……いい男が台無しよ
ダメージ中, 私を撃つの?
ダメージ中, な、何を……!?
ダメージ中, まだよ!
ダメージ中, 調子に乗らないで!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ(2nd)), この力……! やはり、彼は……!
ダメージ中(対ライル=ディランディ), ライル……! 私を殺すつもりなの…!?
ダメージ中(対ライル=ディランディ), いいわ、ライル……! 私達は敵同士なのだから!
ダメージ中(対スメラギ=李=ノリエガ), さすがね、スメラギさん! それでこそよ!
ダメージ中(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ中(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大, イノベイターが人間にこうまで……!
ダメージ大, そ、そんな……!
ダメージ大, どういうことなの……!?
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ(2nd)), この力……! やはり、彼は……!
ダメージ大(対ライル=ディランディ), ライル……! 私を殺すつもりなの…!?
ダメージ大(対ライル=ディランディ), いいわ、ライル……! 私達は敵同士なのだから!
ダメージ大(対スメラギ=李=ノリエガ), さすがね、スメラギさん! それでこそよ!
ダメージ大(対NT), くっ……! 攻撃と同時にあの人の意思が流れてくる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対モビルファイター), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
ダメージ大(対五機のガンダム), やはり、ガンダムの名を持つだけの事はある……!
破壊, 私……私は……!
破壊(対ライル=ディランディ), ライル……私は……!
脱出, ごめんなさい、しくじったわ
射程外, こちらの射程距離より上だというの?
攻撃, 私はイノベイターなのだから……!
攻撃, あなたが人間で、私がイノベイターだからよ!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, 墜ちなさい!
攻撃, そこね!
攻撃, 仕掛けさせてもらうわ!
攻撃, 敵機発見、攻撃に移る
攻撃, もらった!
攻撃(GNファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(GNBサーベルファング), 行きなさい、ファング!
攻撃(対刹那=F=セイエイ(2nd)), この感じ……! やっぱり覚醒を……!
攻撃(対ライル=ディランディ), さようなら、ライル……!
攻撃(対ライル=ディランディ), 愛しているのよ……ライル……!
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム), 出来損ないの超兵……! 邪魔をしないで!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 何故、イノベイターなのに私達の邪魔をする!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), Cレベルの脳量子使いか……
攻撃(対マリー=パーファシー), Cレベルの脳量子使いか……
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), プトレマイオス……さすがに気がとがめるけど……!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), あなた達が相手でも容赦はしない……!
攻撃(対NT), 不快な脳量子波を発する者め……!
攻撃(対NT), あの人も私達と同じ……なの……!?
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アリー=アル=サーシェス(2nd)
回避, 俺は傭兵だぜ!
回避, ちょいさぁっ!
回避, けどなぁ! 動きがみえんだよ!
回避, ところがぎっちょん!
回避, ふははは、そいつは企業秘密ということで
回避, 同情するぜ、可哀想にな!
回避, ハハッ!
回避, 命あっての物種ってな!
回避, ハハハハ! 生き残るのは俺だぁ!
回避(ガンダムタイプ), 俺も随分とガンダムに馴染んだもんだぜ!
回避(対刹那=F=セイエイ), やっぱり、てめえはガキのまんまだな!
回避(対ライル=ディランディ), てめぇの兄貴は、もうちょい骨があったぜ!
回避(対ティエリア=アーデ), 笑わせるぜ! それで仇討ちのつもりかよ!
回避(対ソレスタルビーイング), 大甘だぜ、ソレスタル何たら!
回避(対ガンダムタイプ), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
回避(対モビルファイター), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
回避(対五機のガンダム), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小, へへへ、楽しくなってきたじゃねぇか
ダメージ小, 面白れぇ、面白れぇぞ!
ダメージ小, ハハハ!機体は良くてもパイロットはイマイチの様だな!
ダメージ小, 戦争を止められりゃ、下々の者はどうなっても良いらしいや
ダメージ小, ザコが相手じゃ面白くねえ!
ダメージ小, もっと来いよぉ!
ダメージ小, 効かねえんだよ!
ダメージ小, どうしたどうした!
ダメージ小, これじゃあ、戦い甲斐が無い……
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), やっぱり、てめえはガキのまんまだな!
ダメージ小(対ライル=ディランディ), てめぇの兄貴は、もうちょい骨があったぜ!
ダメージ小(対ティエリア=アーデ), 笑わせるぜ! それで仇討ちのつもりかよ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 大甘だぜ、ソレスタル何たら!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小(対モビルファイター), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 機体が泣いてるぜ、ガンダムのパイロットさんよ!
ダメージ中, なんて切れ味だ!
ダメージ中, なんだ、なんなんだありゃあっ!
ダメージ中, なんだ、あの動きは!?
ダメージ中, どんな手品かしらねぇが!
ダメージ中, やってくれたな……! しかし、予定通りではある!
ダメージ中, くそったれ、やってくれるぜ!
ダメージ中, お楽しみはこれからだって言うのによ!
ダメージ中, 段取りが無茶苦茶だぜ!
ダメージ中, ったく酷いもんだな……
ダメージ中, やってくれたなぁ!
ダメージ中, ぬっ、なにィ!?
ダメージ中, ぐっ、まずった!
ダメージ中, まだだ! 戦い足りないってんだよ!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), ちったあ成長したな、クルジスの兄ちゃんよ!
ダメージ中(対ライル=ディランディ), 執念ってのは怖えもんだな、弟君よ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ中(対モビルファイター), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ中(対五機のガンダム), やるじゃねえか、ガンダム! 倒し甲斐があるぜ!
ダメージ大, 俺の背後を!?
ダメージ大, 御託はぁぁぁっ! たくさんなんだよぉぉぉっ!
ダメージ大, 何だとぉ!?
ダメージ大, くそっ、動けってんだよ!
ダメージ大, ぬぁあああ!
ダメージ大, ぐぁあああ!
ダメージ大, なんてこった!
ダメージ大, 何っ!?
ダメージ大, っの野郎ぉぉお!
ダメージ大, 危ねえ危ねえ……さすがに肝が冷えた
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), ガキが! てめえだけは俺の手で潰してやるっ!!
ダメージ大(対ライル=ディランディ), しつけえんだよ、てめぇら兄弟はよぉっ!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! てめえ、洒落になんねえぞ!
破壊, この俺がぁぁっ!
破壊, 俺がやられるだとぉ!?
破壊(対ガンダムタイプ), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
破壊(対モビルファイター), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
破壊(対五機のガンダム), くっそぉっ……ガンダムゥゥゥ!
脱出, くそったれがぁ……やってくれるぜ
攻撃無効化, フハハハ、こいつはすげぇ!.凄すぎて戦争になんねぇぜ!
射程外, なんだよ、わざわざ呼び出しておいてこれかよ!
射程外, ボーナスを取り逃がしちまったぜ
射程外, くそっ、野郎どこへ行った!
射程外, 仕留めそこなったか…しぶてぇ野郎だ!
射程外, 何?どこだ!?
射程外, 言うに事欠いて!
射程外, これじゃ、戦い甲斐がない……
攻撃, 戦争屋は戦ってナンボなんだよ!
攻撃, そいつは魅力的だな……!
攻撃, まかせろやぁ!
攻撃, こちとらボーナスがかかってんだ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 覚悟しなっ!
攻撃, そこかぁっ!
攻撃, あははははは!
攻撃, こりゃ戦争だぜ! それもとんでもねぇ規模のなぁ!
攻撃, 代金の分の仕事はさせて貰う!
攻撃, ま、どちらにしても戦争だがな、フフフ……
攻撃, どうだ、$(ユニット)の$(武器)の味は!
攻撃, ご臨終だ……
攻撃, ところがぎっちょん!
攻撃, ぎっちょんちょん!
攻撃, おっぱじめんぞ! とんでもねえ戦争を!
攻撃, そこだな!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, 生体反応!
攻撃, 鼠がァ!
攻撃, 丸見えだぁ!
攻撃, 動きが見えんだよぉ!
攻撃, 殺しがいがあるぜぇ!
攻撃, 大将首が来たぁ!
攻撃, 本命登場かい!
攻撃, いい子だ……!
攻撃, 往生しろい!
攻撃, ハッハ、あばよ!
攻撃, フッハッハッハー!
攻撃, まとめてお陀仏!
攻撃(プラズマフィールド), 機体だけ残して消えちまいな!
攻撃(GNファング), 行けよファング!
攻撃(GNファング), ファングだよぉ!
攻撃(GNファング), 貫けぇ、ファングぅ!
攻撃(ガンダムタイプ), 最高だな、ガンダムって奴は!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダム……こいつはとんでもねぇ兵器だ!.争のし甲斐がある!
攻撃(ガンダムタイプ), これがガンダムの性能ってわけかぁ!
攻撃(ガンダムスローネツヴァイ), 綺麗なもんだな、GN粒子ってもんは!
射撃, そこだ!
射撃, 当たれ!
射撃, おらおらおら!
射撃, くらえ!
射撃, 逃がすかぁ!
射撃, 逝っちまいなぁ!
格闘, 斬り刻むまでよ!
格闘, ちょこざいな!
格闘, 頂くぜ!
格闘, ちょいさぁ!
格闘, ハッハァー!
格闘, おらよ!
格闘, 気でも狂ってんのかぁ?
格闘, おらおら、どうしたぁ!
格闘, 来いよ、オラァ!
格闘, もはやこれまでかぁ……?
格闘, お手上げだぁ!
格闘, 物足りねえなぁ!
格闘, 具合は……どうだい!?
格闘, がら空きだぁ!
格闘, どっこい!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 行くぜ、クルジスの兄ちゃんよ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 俺の教えてやった人殺しの技を見せてみな!
攻撃(対ライル=ディランディ), あの男の弟か! 殺し甲斐があるぜ!
攻撃(対ライル=ディランディ), 兄貴の後を追わせてやらあ!
攻撃(対ティエリア=アーデ), 仇、仇と鬱陶しい兄ちゃんだな、おい!
攻撃(対ソレスタルビーイング), いい加減に消えな、ソレスタル何たら!
攻撃(対ソレスタルビーイング), てめえらを見ると身体が疼くんだよっ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 前の戦争の借り、ここで返させてもらうぜ!
攻撃(対ガンダムタイプ), いただくぜ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 嬉しいね! てめえもガンダムさんかい!
攻撃(対ガンダムタイプ), 始めようぜ! ガンダム同士の戦いって奴をよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 世界が変わっても未だにガンダム、ガンダムかい!
攻撃(対モビルファイター), いただくぜ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 嬉しいね! てめえもガンダムさんかい!
攻撃(対モビルファイター), 始めようぜ! ガンダム同士の戦いって奴をよ!
攻撃(対モビルファイター), 世界が変わっても未だにガンダム、ガンダムかい!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストが正義の味方気取りとはよ!
攻撃(対Sサイズ), その華奢なボディを滅茶苦茶にしてやるぜ!
攻撃(対Lサイズ), 獲物がでけえほど、壊し甲斐があるぜ!
攻撃(対Lサイズ), すっこんでな、デカブツ!
攻撃(対LLサイズ), 獲物がでけえほど、壊し甲斐があるぜ!
攻撃(対LLサイズ), すっこんでな、デカブツ!
攻撃(対XLサイズ), 獲物がでけえほど、壊し甲斐があるぜ!
攻撃(対XLサイズ), すっこんでな、デカブツ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


量産型イノベイド(ザコ)
回避, ……
回避, 回避成功
ダメージ小, ……
ダメージ小, 損傷は軽微
ダメージ中, ……
ダメージ中, 損傷拡大
ダメージ中(対NT), この感覚は……何だ
ダメージ中(対NT), 敵の脳量子波による影響か……
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ大, ……!
ダメージ大, 機体ダメージ、甚大
ダメージ大(対NT), この感覚は……何だ
ダメージ大(対NT), 敵の脳量子波による影響か……
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムに関するデータの変更を要する
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムの攻撃は、こちらのデータ以上
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムに関するデータの変更を要する
破壊, ……!!
破壊, 機体ダメージ、限界を突破
射程外, ……
射程外, 反撃は不可能
攻撃, ……
攻撃, 攻撃開始
攻撃(トランザム特攻), 特攻する
攻撃(対ソレスタルビーイング), 攻撃対象……ソレスタルビーイング
攻撃(対NT), 攻撃対象に脳量子波を確認
攻撃(対ガンダムタイプ), 攻撃対象……ガンダム
攻撃(対モビルファイター), 攻撃対象……ガンダム
攻撃(対五機のガンダム), 攻撃対象……ガンダム
攻撃(対戦艦), 敵艦を攻撃する
トランザム発動, トランザム
トランザム発動, トランザム、発動


### アロウズ -------------------------------------------------

グラハム=エーカー(2nd)
回避, ははは、こいつは傑作だ!
回避, 皆まで言うな、先刻承知だ
回避, ひとまず対抗してみせたが……
回避, 心眼は鍛えている!
回避, 歯応えがない!
回避(マスラオ(00)), 最高のスピードと最強の剣! さすがだカタギリ……
回避(スサノオ(00)), 最高のスピードと最強の剣! さすがだカタギリ……
回避(対刹那=F=セイエイ), 少年! 私の想いをいなす気か!
回避(対刹那=F=セイエイ), 少年! 全力だと言ったはず!
回避(対ガンダムタイプ), 臆したか、ガンダム!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
回避(対モビルファイター), 臆したか、ガンダム!
回避(対モビルファイター), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
回避(対五機のガンダム), 臆したか、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ小, 好意を抱くよ。 興味以上の対象と言う事さ
ダメージ小, 望むところだ……と言わせてもらおう!
ダメージ小, 口惜しさは残るが、私とて人の子だ……!
ダメージ小, ナンセンスだが、動かずには居られない!
ダメージ小, 戦いに集中せんか!
ダメージ小, 迷惑千万!
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ小, 粗いぞ!
ダメージ小, ぬるい戦い……とんだ茶番だ
ダメージ小, 歯ごたえがない!
ダメージ小, 手を抜くか、それとも私を侮辱するか!
ダメージ小, 話にならん!
ダメージ小, 期待はずれも甚だしい!
ダメージ小, 所詮はこの程度か!
ダメージ小, 斬る価値も無し!
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), 少年! 私の想いをいなす気か!
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), 少年! 全力だと言ったはず!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 臆したか、ガンダム!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ小(対モビルファイター), 臆したか、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ小(対五機のガンダム), 臆したか、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム! もはや我が極みに後れを取ったか!
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ中, それがどうしたぁぁぁ!
ダメージ中, 何と!?
ダメージ中, 存外やるな!
ダメージ中, この戦いが……私を高みへと導くと信じたいものだ……
ダメージ中, このままでは埒があかぬ!
ダメージ中, こうも手間取るとは……!
ダメージ中, こうも手間取るか!
ダメージ中, たとえ、イノベイターの傀儡に成り果てようとも!
ダメージ中, 極みには程遠いか……
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 少年……! 私を切り裂き、勝利を掴んでみせろっ!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 少年! 腕を上げたな!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), これこそが待ち焦がれた戦いだ、少年!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 少年! それでこそ生き恥を晒した甲斐があった!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ中(対モビルファイター), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ中(対モビルファイター), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ中(対五機のガンダム), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ中(対五機のガンダム), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ大, 圧倒された!?
ダメージ大, グッ……うっっ!
ダメージ大, だが、愛を超越すればそれは憎しみとなる!
ダメージ大, 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!
ダメージ大, 肉を斬らせて骨を絶つ!
ダメージ大, なんとぉぉぉぉぉっ!
ダメージ大, ぐぉおっ!
ダメージ大, これほどとは……!
ダメージ大, ま……まさか……
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 何ということだ !
ダメージ大, ぐっ……無様な……!
ダメージ大, 遺憾だが……っ!
ダメージ大, 不首尾に終わるか……!
ダメージ大, 私の矜持はどうした!
ダメージ大, 何たる失態……!
ダメージ大, 油断したか!
ダメージ大, 敗色濃厚……しかし! 諦めるわけにはゆかぬ!!
ダメージ大, この、武士道だけは!
ダメージ大, 修行が足りなかった……
ダメージ大, まだ修行が足りぬか……!
ダメージ大, 私は……この程度だというのか……っ!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 少年……! 私を切り裂き、勝利を掴んでみせろっ!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 少年! 腕を上げたな!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), これこそが待ち焦がれた戦いだ、少年!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 少年! それでこそ生き恥を晒した甲斐があった!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ大(対モビルファイター), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ大(対モビルファイター), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! 今こそ我が命の全てを!!
ダメージ大(対五機のガンダム), この痛み……ガンダムを討つための試練!
ダメージ大(対五機のガンダム), 剣清くして、道険し! それでこそだ、ガンダム!
破壊, 武士道とは、死ぬことと見つけたり……!
破壊(対刹那=F=セイエイ), あえて言うぞ、少年! 覚えておくがいい!
脱出, 次こそは……引導を渡す!
脱出, 次は後れを取らん!
射程外, 私を侮辱するか!
射程外, 迂闊……弾切れか!
射程外, 撃ちすぎたか!
射程外, 弾が撃てぬと!?
射程外, 粒子残量が!
射程外, さぁて……どこに隠れているのかな?
射程外, ええい! 水入りか!
攻撃, 乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を.感じずにはいられない!
攻撃, そんな道理、私の無理でこじ開ける!
攻撃, どれ程の性能差であろうと、.今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!
攻撃, そうだ! 戦う運命にあった!
攻撃, 自分が乙女座であったことを、.これほど嬉しく思ったことはない!
攻撃, 生きてきた……私はこの為に生きてきた……!
攻撃, 私の道を阻むな!
攻撃, 私は純粋に戦いを望む!
攻撃, なんという僥倖……!
攻撃, 生き恥を晒した甲斐が! あったというもの!!
攻撃, 引導を渡す!
攻撃, もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった!
攻撃, これが私の望む道……修羅の道だ!
攻撃, いざ、尋常に勝負!
攻撃, 行け!
攻撃, 勝たせてもらう!
攻撃, 刮目せよ!
攻撃, 隙ありぃ!
攻撃, 真剣なる勝負を!
攻撃, この時を心待ちにしていたぁ!
攻撃, 幕を引く!
攻撃, 私の好敵手にふさわしいか……確かめさせてもらう!
攻撃, 果たし合いを所望する!
攻撃(とどめ)(対ガンダムタイプ), さらばだ、ガンダム!!
攻撃(とどめ)(対モビルファイター), さらばだ、ガンダム!!
攻撃(とどめ)(対五機のガンダム), さらばだ、ガンダム!!
格闘, とぉぉりゃ!
格闘, 断ち切る!
格闘, 斬る!
格闘, 御免!
格闘, 一閃!
格闘, 一刀! 両断!
格闘, お命、頂戴!
格闘, いざ尋常に、参る!
格闘, 抜刀!
格闘, 抱きしめたいな!
格闘, 禍根を断つ!
格闘, うぅううりゃぁああ!!
格闘, チェェエストォォオオ!!
格闘, 刀の錆となれ!
格闘, 御命いただく!
格闘, 斬り合うも一興!
格闘, 秘剣、見切れるか!
格闘, 斬り捨て、御免!
格闘, 斬り捨て…….ごめぇぇぇぇぇぇん!!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 会いたかった……! 会いたかったぞ、少年!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 少年! もはやあの頃の私ではないと知れ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), すでに君は、我が宿命の相手!
攻撃(対ダブルオーガンダム), 二個付きは私が斬る! 一切の手出しは無用!
攻撃(対ダブルオーライザー), さらなる力を手にしたか、二個付き!
攻撃(対ウイングガンダム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
攻撃(対ウイングガンダムゼロ), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
攻撃(対ウイングガンダムゼロカスタム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
攻撃(対ガンダムデスサイズ), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘル), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ), その火力をかいくぐって斬る!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力をかいくぐって斬る!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力をかいくぐって斬る!
攻撃(対ガンダムサンドロック), 二刀ならば、私にも自信がある!
攻撃(対ガンダムサンドロック改), 二刀ならば、私にも自信がある!
攻撃(対ガンダムサンドロックカスタム), 二刀ならば、私にも自信がある!
攻撃(対シェンロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
攻撃(対アルトロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
攻撃(対アルトロンガンダムカスタム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
攻撃(対キラ=ヤマト), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
攻撃(対シン=アスカ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
攻撃(対アスラン=ザラ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
攻撃(対早乙女アルト), 貴官の翼! 我が剣にて断つ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
攻撃(対バルキリー), 燕返しの秘剣を見せる!
かけ声(対刹那=F=セイエイ), 会いたかった……! 会いたかったぞ、少年!
かけ声(対刹那=F=セイエイ), 少年! もはやあの頃の私ではないと知れ!
かけ声(対刹那=F=セイエイ), すでに君は、我が宿命の相手!
かけ声(対ダブルオーガンダム), 二個付きは私が斬る! 一切の手出しは無用!
かけ声(対ダブルオーライザー), さらなる力を手にしたか、二個付き!
かけ声(対ウイングガンダム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
かけ声(対ウイングガンダムゼロ), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
かけ声(対ウイングガンダムゼロカスタム), 我が剣がガンダムの翼を断つ!
かけ声(対ガンダムデスサイズ), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
かけ声(対ガンダムデスサイズヘル), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
かけ声(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神よ!我が剣にて滅せよ!
かけ声(対ガンダムヘビーアームズ), その火力をかいくぐって斬る!
かけ声(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力をかいくぐって斬る!
かけ声(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力をかいくぐって斬る!
かけ声(対ガンダムサンドロック), 二刀ならば、私にも自信がある!
かけ声(対ガンダムサンドロック改), 二刀ならば、私にも自信がある!
かけ声(対ガンダムサンドロックカスタム), 二刀ならば、私にも自信がある!
かけ声(対シェンロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
かけ声(対アルトロンガンダム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
かけ声(対アルトロンガンダムカスタム), 神龍よ! いざ尋常に勝負!
かけ声(対キラ=ヤマト), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
かけ声(対シン=アスカ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
かけ声(対アスラン=ザラ), 自由も運命も正義も! 全て斬る!
かけ声(対早乙女アルト), 貴官の翼! 我が剣にて断つ!
かけ声(対ガンダムタイプ), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
かけ声(対ガンダムタイプ), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
かけ声(対モビルファイター), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
かけ声(対モビルファイター), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
かけ声(対五機のガンダム), ガンダムを討った先にこそ、我が生命がある!
かけ声(対五機のガンダム), ガンダム! ここで雌雄を決しようぞ!
かけ声(対バルキリー), 燕返しの秘剣を見せる!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 待っていたぞ……この時を!
トランザム発動, とくと見るがいい……! 我が奥義を!
トランザム発動, 君の視線を釘付けにする!
トランザム発動, 今こそ、雌雄を決せん……!
トランザム発動, この極みにある勝利を!
トランザム発動(マスラオ), 君の視線を釘付けにする!.我がマスラオの奥義によってな!
トランザム発動(とどめ), これが極みか……!
トランザム発動(とどめ), 私は到達したのだ……戦う者のみが到達する極みに!


ルイス=ハレヴィ(2nd)
回避, 回避運動を!
回避, あたってやるものかっ!
回避, そんなもので!
回避(対沙慈=クロスロード), 沙慈……! あたしは……あたしは!
回避(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなんかに……!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 負けるものか!
回避(対モビルファイター), ガンダム……! 負けるものか!
回避(対五機のガンダム), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ小, このまま一気に叩く!
ダメージ小, 当たっただけなの……?
ダメージ小, 統一世界……恒久和平を実現するため…….私はこの身を捧げたの……
ダメージ小(対沙慈=クロスロード), 沙慈……! あたしは……あたしは!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなんかに……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム……! 負けるものか!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 私の邪魔をしないで!
ダメージ中, まだやられるものか!
ダメージ中(対沙慈=クロスロード), 許さないよ、沙慈……! 絶対に許さない!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! パパとママの仇!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ中(対モビルファイター), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ中(対五機のガンダム), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ大, いやぁぁぁぁっ!
ダメージ大, やられる……!?
ダメージ大, ママとパパの仇を討つまでは……!
ダメージ大(対沙慈=クロスロード), 許さないよ、沙慈……! 絶対に許さない!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! パパとママの仇!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ大(対モビルファイター), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
ダメージ大(対五機のガンダム), あ、あたしもガンダムにやられるの……!?
破壊, やられた!? そんな……
破壊, ママ……パパ……
脱出, ハレヴィ機、撤退します……!
射程外, 見失った!?
射程外, 粒子残量が……!
攻撃, 恒久和平の実現のために!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 邪魔をして!
攻撃, はあああっ!
攻撃, 私は戦う……戦うんだ!
攻撃(GNファング), ファング!
攻撃(GNファング), ファング! 敵を討て!
攻撃(GNファング), 行っけえっ! ファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファングッ!
攻撃(対刹那=F=セイエイ), 刹那……! 沙慈とグルになって、あたしを!
攻撃(対沙慈=クロスロード), 沙慈……! ずっとあたしを騙してたんだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! よくもパパとママを!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……!.あんた達さえいなければ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見つけた……! ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), テロリストのガンダムなんかに!
攻撃(対ガンダムタイプ), あれもガンダムならば……!
攻撃(対モビルファイター), 見つけた……! ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), テロリストのガンダムなんかに!
攻撃(対モビルファイター), あれもガンダムならば……!
攻撃(対五機のガンダム), 見つけた……! ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), テロリストのガンダムなんかに!
攻撃(対五機のガンダム), あれもガンダムならば……!
攻撃(対Lサイズ), 相手が大きくたって、戦うんだ!
攻撃(対LLサイズ), 相手が大きくたって、戦うんだ!
攻撃(対XLサイズ), 相手が大きくたって、戦うんだ!
攻撃(対戦艦), 敵の戦艦を狙って……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ハレヴィ機……$(ユニット)、テイクオフ


ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期)
回避, 無駄だ!
回避, 世界を乱すソレスタルビーイングを倒すため…….そして、ママとパパの仇を……!
回避, ふふっ……くくくっ……あははははは!!
#回避(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたと沙慈は、あたしのこの手で……!
#回避(対沙慈=クロスロード), 沙慈! 今さら手加減のつもり!?
回避(対ソレスタルビーイング), 許さないよ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), この力があれば、ガンダムだろうと!
回避(対ガンダムタイプ), 弱いんだよ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), この力があれば、ガンダムだろうと!
回避(対モビルファイター), 弱いんだよ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), この力があれば、ガンダムだろうと!
回避(対五機のガンダム), 弱いんだよ、ガンダム!
回避(対NT), くっ! あ、頭が割れる!
ダメージ小, このまま一気に叩く!
ダメージ小, 弱いんだよ!
ダメージ小, 統一世界……恒久和平を実現するため…….私はこの身を捧げたの……
#ダメージ小(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたと沙慈は、あたしのこの手で……!
#ダメージ小(対沙慈=クロスロード), 沙慈! 今さら手加減のつもり!?
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 許さないよ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), この力があれば、ガンダムだろうと!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 弱いんだよ、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), この力があれば、ガンダムだろうと!
ダメージ小(対モビルファイター), 弱いんだよ、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), この力があれば、ガンダムだろうと!
ダメージ小(対五機のガンダム), 弱いんだよ、ガンダム!
ダメージ小(対NT), くっ! あ、頭が割れる!
ダメージ中, 目障りな奴!
ダメージ中, 私の邪魔をするのか……!?
ダメージ中, その未来を奪ったのは、ソレスタルビーイングだ!!.戦争を仕掛けたのも! 世界を歪めたのも!
#ダメージ中(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたはやっぱり、あたしの敵だよっ!
#ダメージ中(対沙慈=クロスロード), ほら、やっぱり! それが本性なんだ、沙慈ぃぃっ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), うああああっ、ソレスタルビーイング!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ中(対モビルファイター), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ中(対五機のガンダム), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ中(対NT), やめろ! あたしの頭に入って来るなっ!
ダメージ大, いやぁぁぁぁっ!
ダメージ大, それが……どうしたぁぁっ!!
ダメージ大, 私の……ママとパパの仇の邪魔を……するなあああっ!
#ダメージ大(対刹那=F=セイエイ), 刹那! あんたはやっぱり、あたしの敵だよっ!
#ダメージ大(対沙慈=クロスロード), ほら、やっぱり! それが本性なんだ、沙慈ぃぃっ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), うああああっ、ソレスタルビーイング!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ大(対モビルファイター), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムは……ガンダムは! ああああっ!!
ダメージ大(対五機のガンダム), 来るな、ガンダム! 来るなぁぁっ!
ダメージ大(対NT), やめろ! あたしの頭に入って来るなっ!
破壊, ママ……パパ……!
破壊, 沙慈ッ……沙慈ぃぃぃっ!!
脱出, ママ、パパ、どこ……?
射程外, 逃げるなぁっ! 出てこい!
射程外, 隠れても無駄だ!
攻撃, 消えろっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 邪魔……!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, 死ね! 死ねぇぇぇっ!
攻撃, 貴様達を……倒すためなら!
攻撃, 消し飛べぇぇぇっ!
攻撃, 邪魔なんだよおっ!!
攻撃, 見えた……!
攻撃, 消えてしまえぇぇっ!
攻撃, 逃げても無駄だぁぁぁっ!
攻撃(GNファング), ファング!
攻撃(GNファング), ファング! 敵を討て!
攻撃(GNファング), 行っけえっ! ファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファングッ!
攻撃(とどめ), ざまあみろ……!
攻撃(対ツインドライヴ), ダブルオー! アルマークの敵っ!
攻撃(対沙慈=クロスロード), 沙慈、沙慈……! 沙慈ぃぃぃぃっ!!
攻撃(対ガンダムスローネドライ), ママとパパを殺した……!.あの時のガンダムゥゥッ!!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! 死ね、死ねぇっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ノコノコ出て来たか! ガンダムがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), お前もガンダムなら! あたしがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは! あたしが倒すんだっ!!
攻撃(対モビルファイター), ノコノコ出て来たか! ガンダムがっ!
攻撃(対モビルファイター), お前もガンダムなら! あたしがっ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムは! あたしが倒すんだっ!!
攻撃(対五機のガンダム), ノコノコ出て来たか! ガンダムがっ!
攻撃(対五機のガンダム), お前もガンダムなら! あたしがっ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムは! あたしが倒すんだっ!!
攻撃(対NT), 何だ、お前は!? 頭の中に入って来るなっ!
攻撃(対NT), ぐうっ! 何かがあたしの頭に入って来るっ!
攻撃(対Lサイズ), デカブツめ!.$(ユニット)で相手をしてやる!
攻撃(対LLサイズ), デカブツめ!.$(ユニット)で相手をしてやる!
攻撃(対XLサイズ), デカブツめ!.$(ユニット)で相手をしてやる!
攻撃(対戦艦), 戦艦だろうと、一撃で沈めてやる!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ハレヴィ機……$(ユニット)、テイクオフ


アンドレイ=スミルノフ
回避, 距離を取る!
回避, 接近する機体!?
回避, 我々は理想のために戦っている!
回避(対ソレスタルビーイング), 甘いぞ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
回避(対ガンダムタイプ), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
回避(対モビルファイター), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
回避(対モビルファイター), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
回避(対五機のガンダム), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ小, 何をするのか知らないが!
ダメージ小, 生半可な決意では、平和は訪れない
ダメージ小, ただ軍務を全うするのみだ
ダメージ小, 地球連邦への反逆は恒久和平を乱す行為だ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 甘いぞ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
ダメージ小(対モビルファイター), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムに怯える時代は終わったのだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), 世界はガンダムなど求めていないのだ!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, ぐうっ……!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 今はアロウズの力が必要だということが何故わからない!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ中(対GNドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ中(対ツインドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングめ! 悪足掻きを!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ中(対モビルファイター), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ中(対五機のガンダム), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ中(対黒の騎士団), よくもやってくれたな、黒の騎士団!
ダメージ中(対黒の騎士団), これがエリア11を震撼させた力か!
ダメージ中(対黒の騎士団), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
ダメージ大, 敵の動きが!?
ダメージ大, 私は父のような生き方はしない……!
ダメージ大, 平和を願っていた母さんのためにも……!
ダメージ大, 私は生命を見捨てない! 父と違う生き方をする……!
ダメージ大, うわあっ! この強さは!
ダメージ大(対GNドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ大(対ツインドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダム! 何という力だ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングめ! 悪足掻きを!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ大(対モビルファイター), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダムめ……! 何故、戦いを続ける!?
ダメージ大(対五機のガンダム), 私では勝てないのか、ガンダムに!
ダメージ大(対黒の騎士団), よくもやってくれたな、黒の騎士団!
ダメージ大(対黒の騎士団), これがエリア11を震撼させた力か!
ダメージ大(対黒の騎士団), 連邦政府の転覆を図るテロリストなどに……!
破壊, くそ! くそぉぉぉっ!
脱出, くっ……スミルノフ機、撤退する!
攻撃, ここは自分が!
攻撃, 無駄な抵抗はやめて投降しろ!
攻撃, 任務を忠実に果たすだけだ!
攻撃, 前に出過ぎだ!
攻撃, 迎撃を開始する!
攻撃, 仲間の元へはいかせん!
攻撃, 平和を勝ち取るために、反政府勢力を叩く!
攻撃(対沙慈=クロスロード), 沙慈とかいう男! 貴様がいるせいで准尉はっ!
攻撃(対ソーマ=ピーリス), ピーリス中尉……! この裏切り者が!
攻撃(対GNドライヴ), ソレスタルビーイングのガンダムか!
攻撃(対ツインドライヴ), 二個付きを倒せば、敵は総崩れになる!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 世界の敵、ソレスタルビーイングめ……!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 何故、地球連邦の存在を認めようとしない!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム!自分が相手になるぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは秩序を破壊する存在だ!
攻撃(対ガンダムタイプ), コロニーと地球の敵め!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム!自分が相手になるぞ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムは秩序を破壊する存在だ!
攻撃(対モビルファイター), コロニーと地球の敵め!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム!自分が相手になるぞ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムは秩序を破壊する存在だ!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーと地球の敵め!
攻撃(対熱気バサラ), いったい貴様は何がしたいのだ!?
攻撃(対バルキリー), 目障りな可変戦闘機め…!
攻撃(対黒の騎士団), テロリストの鎮圧は、アロウズの任務だ!
攻撃(対黒の騎士団), 黒の騎士団まで出て来たか!
攻撃(対Sサイズ), パワーならば、こちらの機体に分がある!
攻撃(対セルゲイ=スミルノフ), 何をしてるんですか、あんたは!?
攻撃(対セルゲイ=スミルノフ), この惨状は、お前達が引き起こしたものだ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


バラック=ジニン
回避, Eセンサーに反応! そこか!
回避, 私が敵を引きつける!
回避, 甘い!
回避(対ツインドライヴ), 二個付きの力も、この程度か!
回避(対ソレスタルビーイング), これが現実だ、ソレスタルビーイング!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
回避(対モビルファイター), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
回避(対モビルファイター), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
回避(対五機のガンダム), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ小, ついてくるので精一杯か!
ダメージ小, この程度でアロウズが止められるものか!
ダメージ小, アロウズによって恒久和平が実現される……
ダメージ小(対ツインドライヴ), 二個付きの力も、この程度か!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), これが現実だ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムめ! $(ユニット)と私を甘く見るなよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムとはいえ、所詮は過去の機体!
ダメージ中, 上からだと!?
ダメージ中, 何だ、この速さは!?
ダメージ中, $(ユニット)の機動性に追いついてくるとは!
ダメージ中(対ツインドライヴ), 二個付き……! 何なのだ、あの速さは!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), おのれ、ソレスタルビーイングめ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), まだ破壊を望むか、ソレスタルビーイング!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 我々は……またガンダムに負けるのか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! 私もただではやられんぞ!
ダメージ中(対黒の騎士団), 口先だけではないようだな、黒の騎士団!
ダメージ大, 統一世界発展の礎となることに、後悔などない……!
ダメージ大, 貴様らを叩かねば、また新たな犠牲が生まれる……!
ダメージ大, まだ落ちるわけにはいかん……!
ダメージ大(対ツインドライヴ), 二個付き……! 何なのだ、あの速さは!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), おのれ、ソレスタルビーイングめ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), まだ破壊を望むか、ソレスタルビーイング!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 我々は……またガンダムに負けるのか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ! 私もただではやられんぞ!
ダメージ大(対黒の騎士団), 口先だけではないようだな、黒の騎士団!
破壊, ぐあああっ!
破壊, しまった、直撃を!
脱出, くっ、撤退する!
射程外, センサーに障害だと? 時間稼ぎのつもりか!
攻撃, ジニン小隊、攻撃を開始する!
攻撃, 攻撃開始! 敵部隊を叩く!
攻撃, $(ユニット)の敵ではない!
攻撃, 各個撃破する!
攻撃, 敵機を視認! 全機攻撃開始!
攻撃(対ツインドライヴ), 二個付きは私が引き受ける!
攻撃(対ガンダムエクシアリペア), 過去の亡霊め! 成仏させてやる!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 貴様達に飲まされた苦渋の味は忘れん!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 既に貴様達はコロニーの敵となったのだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 貴様らの時代は、既に終わっている!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 倒された仲間の仇、取らせてもらうぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダムか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 今さらガンダムなど恐るるに足らずだ!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダムか!
攻撃(対モビルファイター), 今さらガンダムなど恐るるに足らずだ!
攻撃(対五機のガンダム), 貴様達に飲まされた苦渋の味は忘れん!
攻撃(対五機のガンダム), 既に貴様達はコロニーの敵となったのだ!
攻撃(対五機のガンダム), 貴様らの時代は、既に終わっている!
攻撃(対五機のガンダム), 倒された仲間の仇、取らせてもらうぞ!
攻撃(対熱気バサラ), ここは貴様のステージではないのだ!
攻撃(対バルキリー), 機動力だけで戦闘の勝敗は決まらん!
攻撃(対黒の騎士団), 黒の騎士団め! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対Sサイズ), ちょろちょろと動き回られる前に仕留める!
攻撃(対戦艦), 反乱分子の艦を叩く!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, $(ユニット)、出撃する!


パトリック=コーラサワー(2nd)
回避, はぁ…!?
回避, いゃっほーっ!
回避, こいつはラッキー!?
回避, 同性能の機体なら、.模擬戦で負け知らずな俺に分があるんだよ!
回避, しゃらくせぇぇぇっ!
回避(対ガンダムタイプ), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対ガンダムタイプ), 俺はここだぜ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対モビルファイター), 俺はここだぜ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), どうした、ガンダム! 動きが鈍いぜ!
回避(対五機のガンダム), 俺はここだぜ、ガンダム!
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, いま何て言った! 聞こえてるんだぞ!
ダメージ小, おいおい、どこのどいつだ?
ダメージ小, 貴様……俺が誰だか判ってんのか!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対ガンダムタイプ), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ小(対モビルファイター), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対モビルファイター), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ小(対五機のガンダム), お前、本当にガンダムかよ!?
ダメージ小(対五機のガンダム), 弱いぜ、お前! ガンダムの看板、降ろせってんだよ!
ダメージ中, えっ、おい!
ダメージ中, てめぇ判ってねぇだろう!
ダメージ中, ぬぇっ!
ダメージ中, 新兵器か?
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, やりやがったなぁーっ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ中(対モビルファイター), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ中(対五機のガンダム), 何でガンダムの攻撃は当たるんだよ!?
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムだからって、調子に乗ってんじゃねえぞ、コラ!
ダメージ大, くそっ、大佐のキッスが!
ダメージ大, ぼ、暴力反対!
ダメージ大, 古傷をえぐるな!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!どわぁぁぁぁ!
ダメージ大, 大佐のキッスがぁ〜!
ダメージ大, 死んでも帰るんだよ! 大佐の元に!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
ダメージ大(対モビルファイター), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対モビルファイター), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
ダメージ大(対五機のガンダム), ま、またガンダムに負けちまうのかよ!
ダメージ大(対五機のガンダム), くそぉぉぉっ! ガンダムゥゥゥッ!!
破壊, なんじゃそりゃあーっ!
破壊, 大佐ぁ〜ぁぁぁ!
破壊, 大好きです、カティ……!
脱出, くそっ、覚えてやがれ!
脱出, どうやって帰りゃ良いんだよ、大佐ぁぁぁぁ!
射程外, アンノウンだぁ? どうしてこんな時に
射程外, 奴は…どこだ!?
射程外, そうかい、臆病風に吹かれたって訳か
射程外, なんだ、こいつは?
攻撃, タダで済む訳はねぇよな!
攻撃, 模擬戦でも負け知らずのスペシャル様なんだよ!
攻撃, 不死身のエース、パトリックコーラサワーだ!
攻撃, この俺を知らないとはモグリだな!?
攻撃, 手柄は俺様がいただきだぜ!
攻撃, 出番だぜ野郎共! やっちまいな!
攻撃, 大佐のキッスはいただきだぁぁぁぁっ!
攻撃, 大佐、戦果を期待してください!
攻撃, もう一丁!
攻撃(ジンクス), 同性能の機体なら、俺が勝つに決まってんだよ!
攻撃(対ガンダムエクシア), いつかの借りを返させてもらうぜ!
攻撃(対ガンダムエクシア), ガンダム!積年の恨みぃ!
攻撃(対GNドライヴ), ガンダムなら俺の敵に決まってるだろうが!
攻撃(対GNドライヴ), ガンダムめ!相変わらずガンダムしてるじゃねえか!
攻撃(対ガンダムDX), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムDX+Gファルコン), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対∀ガンダム), ヒゲ剃ってこいってんだよ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), どこもかしこもガンダム、ガンダムかよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見ていてください、大佐!必ずやガンダムを……!
攻撃(対モビルファイター), どこもかしこもガンダム、ガンダムかよ!
攻撃(対モビルファイター), 見ていてください、大佐!必ずやガンダムを……!
攻撃(対五機のガンダム), テロリスト相手に容赦はしねえぞ!
攻撃(対五機のガンダム), 行くぜ、テロリスト退治だ!
攻撃(対ディザスターガンダム), うおおおっ!! 俺にも世界を護らせろっ!!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カティ=マネキン(2nd)
回避, 勝ったな、我々は
回避, この程度は予測済みだ
回避, 戦術の初歩も知らんのか?
回避, さて……相手の指揮官がどう出るか
ダメージ小, 応戦しろ!
ダメージ小, 各砲座は各自の判断で迎撃を続行せよ!
ダメージ小, 私の予測より早い!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 連中にも退けぬ理由というものがあるか……!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムにしては素直過ぎる動きだ
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムといえど、恐れる事はないぞ!
ダメージ中, 何だ、この機体は……?
ダメージ中, モビルスーツ隊はまだか!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 私のミッションプランが読まれているのか?
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングの戦力も以前より増しているか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対モビルファイター), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対五機のガンダム), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ中(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
ダメージ大, この辺りが限界か……
ダメージ大, 艦を後退させろ! 戦局が見えん!
ダメージ大, これでは戦術予報士の名が泣く……!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングの戦力も以前より増しているか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対モビルファイター), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対五機のガンダム), こちらの予測の上を行くか、ガンダム……!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム! あくまで戦い続けるか!
ダメージ大(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
破壊, 撤退して態勢を立て直す!
破壊, 各員、この空域から脱出せよ!
射程外, 陽動か?
射程外, 速やかに反撃可能な場所に移動せよ!
射程外, こちらの裏をかくとは……相手もやる
射程外, この程度は初歩の戦術か……
攻撃, ミッションプランに従って戦闘体制を敷く!
攻撃, 砲撃用意!モビルスーツ隊の発信準備、急げ!
攻撃, 作戦を開始する!
攻撃, ことごとく先手を打つ!
攻撃, 目標データ入力、攻撃開始!
攻撃, 前方の敵機に攻撃を集中!
攻撃, ミッションプランDを開始!
攻撃, 十分に引き付けて、撃て!
攻撃, モビルスーツ隊に援護を要請、本艦も前進!
攻撃, 勢いに乗じて前進せよ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! 今日こそは!
攻撃(対ソレスタルビーイング), お前達の戦いはいつまで続くのだ……!
攻撃(対ガンダムタイプ), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対ガンダムタイプ), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対モビルファイター), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対モビルファイター), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対五機のガンダム), 目標、正面のガンダムタイプ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダム……因果なものだな
攻撃(対五機のガンダム), 反乱分子のガンダムを叩く!
攻撃(対MS), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GG)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GW)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GX)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(∀)), 相手がモビルスーツならば!
攻撃(対MS(SEED)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(00)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(AGE)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対戦艦), 本艦は敵艦への攻撃を優先する!
攻撃(対Sサイズ), 敵の動きは速い……行動を先読みするんだ!
攻撃(対オーバーマン), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対WM), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対黒の騎士団), 攻撃目標、黒の騎士団!
攻撃(対黒の騎士団), ゼロの指揮と私の戦術予報の戦いになるか……
攻撃(対熱気バサラ), 奴は一体何のために戦場で歌う……!?
攻撃(対バルキリー), 可変戦闘機を懐に入れさせるな!


アーサー=グッドマン
回避, この力があれば、反政府勢力を一蹴できる!
回避, 外したか……
ダメージ小, アロウズに逆らうことの愚かさを思い知るがいい!
ダメージ小, 我々アロウズは連邦の盾であり矛となる存在だ。.失敗は許されん
ダメージ小, ほお、大きく出たなぁ
ダメージ小, これだけの戦力があれば……!
ダメージ小, ヤツラの戦力ごとき……!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), 無駄だ、ソレスタルビーイング!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムの名も地に堕ちたものだ
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムの名も地に堕ちたものだ
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムの名も地に堕ちたものだ
ダメージ中, 結構なことじゃないか。.これで、我等の必要性がより高まった!
ダメージ中, MS隊は何をしている!? 早く援護に回れ!
ダメージ中, 思ったより早く対応したな……!
ダメージ中, ええい! たかが一機に何をしておる!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! やはり、奴らは危険だ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ中(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ中(対モビルファイター), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ中(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ中(対五機のガンダム), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ大, 無能な者はアロウズには不要だ! 早く敵を片付けろ!
ダメージ大, 叩けぇ! 奴等は反政府勢力だ!
ダメージ大, ぐぬうううう!
ダメージ大, 動けん味方など不要だ! 敵機ともども撃ち落としてしまえ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング……! やはり、奴らは危険だ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ大(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ大(対モビルファイター), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
ダメージ大(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! まだ抵抗するか!
ダメージ大(対五機のガンダム), い、いかんぞ! ガンダムを自由にさせるな!
破壊, こんなところで艦を失っては、私の立場が……!
破壊, な、なんとかせんかぁぁぁっ!
射程外, いったい何が狙いだ……!?
攻撃, 反政府勢力の掃討作戦を開始する!
攻撃, 見ておれ、統一政府に仇なす者どもよ……
攻撃, 統一世界による恒久和平の実現のために、.なんとしても奴等を叩け!
攻撃, 反乱分子どもめ、ここで始末してくれる!
攻撃, カタギリ司令の期待に応えるためにも、.圧倒的な戦力をもって奴等を叩く!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), 目障りなガンダムのスペースシップめが!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 貴様らのおかげで、我々の必要性が高まったぞ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、確実に仕留めてくれる!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムというだけで怯むと思うなよ!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムめ、確実に仕留めてくれる!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムというだけで怯むと思うなよ!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムめ、確実に仕留めてくれる!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムというだけで怯むと思うなよ!
攻撃(対MS), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(GG)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(GW)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(GX)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(∀)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(SEED)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(00)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対MS(AGE)), 相手はモビルスーツだ! 確実に落とせ!
攻撃(対戦艦), 来るぞ! 対艦戦、用意!
攻撃(対Sサイズ), 敵は動きが速い! よく狙えよ!
攻撃(対黒の騎士団), いい機会だ! 黒の騎士団も、ここで討つ!


アーバ=リント
回避, ハハハハ! まるで狙いが定まっていませんね!
回避, フ、やはり来ましたか
回避(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングも既に過去の遺物ですね
回避(対ガンダムタイプ), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
回避(対モビルファイター), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ小, 構わず作戦を続行しなさい
ダメージ小, 予定通り、滞りなく進んでいますね
ダメージ小, 艦隊は防衛体制で待機。 敵の襲撃に備えろ!
ダメージ小(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングも既に過去の遺物ですね
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), ハハハ! 笑わせてくれますね、ガンダム!
ダメージ中, 私は殲滅するのは好きですが、されるのは御免です!
ダメージ中, 何事!?
ダメージ中, この私を愚弄するとは……許しませんよ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), お、お前達は何故、世界に反逆するのだ!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ中(対モビルファイター), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ中(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……ゼロの手腕なのですか!?
ダメージ大, は、早くMS隊を呼び戻せ!
ダメージ大, う、うわああっ!
ダメージ大, ば、馬鹿な!
ダメージ大, 突破された……!? 砲撃を集中しろ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), お、お前達は何故、世界に反逆するのだ!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ大(対モビルファイター), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダム! どこまで私の邪魔をするのだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ええい、ガンダムめ! 小癪な真似をしてくれる!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……ゼロの手腕なのですか!?
破壊, ああ、ああっ……!
破壊, ああ……いやぁぁぁっ!
射程外, 本艦の射程の外だというのですか!
射程外, 敵を発見次第、攻撃を開始しなさい!
攻撃, アロウズのやり方というものを教えて差し上げますよ
攻撃, この辺りで網を張らせてもらいましょう
攻撃, 敵が砕け散る様を見るのが楽しみですよ
攻撃, 相手は反政府勢力、情けをかける必要などありませんよ!
攻撃, 私は掃討戦が大好きなんですよ!
攻撃, 我々は、政府直轄の独立治安維持部隊なのです
攻撃, 砲撃開始! 徹底的にやりなさい!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ここまでです、ソレスタルビーイング!
攻撃(対ガンダムタイプ), 私の戦功を飾ってもらいましょうか、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムの伝説も、ここで終わりです!
攻撃(対モビルファイター), 私の戦功を飾ってもらいましょうか、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムの伝説も、ここで終わりです!
攻撃(対五機のガンダム), 私の戦功を飾ってもらいましょうか、ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムの伝説も、ここで終わりです!
攻撃(対MS), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(GG)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(GW)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(GX)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(∀)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(SEED)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(00)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対MS(AGE)), 敵モビルスーツを近づけさせてはなりません!
攻撃(対黒の騎士団), 噂のゼロのお手並みを拝見しましょうか
攻撃(対Sサイズ), カトンボめ! 目の前をうろちょろと……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈めれば、勝負はつきます!


アロウズ兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避(対ガンダムタイプ), よし、ガンダムを振り切ったぞ!
回避(対ガンダムタイプ), 遅いぞ、ガンダム!
回避(対モビルファイター), よし、ガンダムを振り切ったぞ!
回避(対モビルファイター), 遅いぞ、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), よし、ガンダムを振り切ったぞ!
回避(対五機のガンダム), 遅いぞ、ガンダム!
回避(対AT), ATでこの機体を倒せると思うな!
回避(対AT), ATなど相手にならん!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小(対ガンダムタイプ), くっ! やるな、ガンダムめ
ダメージ小(対ガンダムタイプ), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対モビルファイター), くっ! やるな、ガンダムめ
ダメージ小(対モビルファイター), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対五機のガンダム), くっ! やるな、ガンダムめ
ダメージ小(対五機のガンダム), それで終わりか、ガンダム!
ダメージ小(対AT), 非力だな、ATは!
ダメージ小(対AT), くそっ! ATごときに!
ダメージ小(対AT), ATでは、それが限界だろう!
ダメージ小(対Lサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対Lサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対Lサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対Lサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対LLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対LLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対LLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対LLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ小(対XLサイズ), その巨体は見掛け倒しか!
ダメージ小(対XLサイズ), ハッ! その図体でよく俺を捉えたな!
ダメージ小(対XLサイズ), ふん、力任せでこのダメージか!
ダメージ小(対XLサイズ), どうやら見掛け倒しのようだな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、小癪な真似を!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), 調子に乗るなよ、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ、小癪な真似を!
ダメージ中(対モビルファイター), 調子に乗るなよ、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ、小癪な真似を!
ダメージ中(対五機のガンダム), 調子に乗るなよ、ガンダム!
ダメージ中(対AT), エ、ATでここまでやるとは!
ダメージ中(対AT), や、奴は本当にATなのか……!?
ダメージ中(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対Lサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対Lサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対LLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対LLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ中(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ中(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ中(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ中(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ中(対XLサイズ), 大きさに見合ったパワーだと言うことか!
ダメージ中(対XLサイズ), な、何なんだ、奴のパワーは!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 馬鹿な! またガンダムにやられるのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムも強化されているのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐあっ! な、何としてもあのガンダムを!!
ダメージ大(対モビルファイター), 馬鹿な! またガンダムにやられるのか!?
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダムも強化されているのか!?
ダメージ大(対モビルファイター), ぐあっ! な、何としてもあのガンダムを!!
ダメージ大(対五機のガンダム), 馬鹿な! またガンダムにやられるのか!?
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダムも強化されているのか!?
ダメージ大(対五機のガンダム), ぐあっ! な、何としてもあのガンダムを!!
ダメージ大(対AT), モ、モビルスーツを圧倒するATだと!?
ダメージ大(対AT), な、何なんだ、あのATは!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対Lサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対Lサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対Lサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対Lサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対Lサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対Lサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対LLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対LLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対LLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対LLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対LLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対LLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい、パワーは向こうの方が圧倒的か!
ダメージ大(対XLサイズ), か、完全にパワー負けしている!?
ダメージ大(対XLサイズ), ぐうっ……! 想像を遥かに超えるパワーだ!
ダメージ大(対XLサイズ), み、見掛け倒しではないという事か!
ダメージ大(対XLサイズ), ええい! パワーが桁違いだ!
ダメージ大(対XLサイズ), くそっ! 力の差がありすぎる!
ダメージ大(対XLサイズ), いかん! パワーでは勝負にならない!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, 反逆者に容赦はしないぞ!
攻撃, このテロリストどもが!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなどに!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 覚悟しろ、ソレスタルビーイング!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを破壊する!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムなど、もはや亡霊に過ぎん!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを恐れる時代は終わった!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを破壊する!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムなど、もはや亡霊に過ぎん!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを恐れる時代は終わった!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダニュウム合金の装甲だろうと……!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダムなど!
攻撃(対MS), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GG)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GW)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(GX)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(∀)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(SEED)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(00)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対MS(AGE)), モビルスーツ同士ならば、遅れは取らんぞ!
攻撃(対AT), ATなどに!
攻撃(対AT), 鉄屑となるがいい!
攻撃(対AT), ATの装甲など、紙も同然だ!
攻撃(対AT), ATなど、蹴散らしてやる!
攻撃(対AT), ATめ、鉄屑になれ!
攻撃(対AT), ATでこの$(ユニット)に勝てると思うな!
攻撃(対AT), ATなど、相手ではない!
攻撃(対KMF), KMFごときに!
攻撃(対KMF), パワーでKMFに負けるものか!
攻撃(対変形), 変形などさせんぞ!
攻撃(対変形), 形態を変えられては面倒な事になる……!
攻撃(対バルキリー), 変形機構を狙えば!
攻撃(対Sサイズ), フン、脆そうな機体だな!
攻撃(対Sサイズ), そんな機体、踏み潰してやる!
攻撃(対Sサイズ), スピードで翻弄できると思うなよ!
攻撃(対Sサイズ), そんな華奢な機体で!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対Lサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対Lサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対Lサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対Lサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対Lサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対Lサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対LLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対LLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対LLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対LLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対LLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対LLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), スピードで翻弄してやる!
攻撃(対XLサイズ), フッ、狙い易い的だな!
攻撃(対XLサイズ), その装甲をズタズタにしてやる!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲を持っていようと!
攻撃(対XLサイズ), 戦場で目立つことは、命取りだぞ!
攻撃(対XLサイズ), こちらの方が小回りが利く!
攻撃(対XLサイズ), 機体の大きさで勝負が決まるものか!
攻撃(対XLサイズ), どんな装甲だろうと!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
攻撃(対戦艦), 敵艦を沈める!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


アロウズ艦長(ザコ)
回避, 甘いわ!
ダメージ小, こんなもの!
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, この程度のダメージなど!!
ダメージ中, ぬうっ! やらせんっ!!
ダメージ中, おのれっ!!
ダメージ中, くっ! やりおったな
ダメージ中, な、なんのっ、まだまだっ!!
ダメージ大, な、なんだと!
ダメージ大, 砲撃手! しっかりしろ!!
ダメージ大, うおおっ!!
ダメージ大, ぬううっ…何をしている!?
破壊, なんだとっ!!
射程外, くっ! 反撃不可能だと…
射撃, 撃てっ!!
射撃, よく狙え!
射撃, 撃てぇーいっ!!
攻撃, くらえっ!!


### 地球連邦軍 -------------------------------------------------

セルゲイ=スミルノフ(2nd)
回避, 私は自分の目で見たものしか信じぬ男だ
回避, その陽動にのり、陽動をさせてもらう
回避, 機体の変調か……それとも罠か?
回避, 発射までのタイムラグは承知している!
回避(対ガンダムタイプ), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
回避(対モビルファイター), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
回避(対五機のガンダム), 確かにガンダムの性能は脅威……! だが!
ダメージ小, 動きが違う?
ダメージ小, 何?
ダメージ小, なかなかやる
ダメージ小, バカな. 一度の攻撃で終了すると本気で思っているのか!?
ダメージ中, 肉ならくれてやる!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 何だ、この武器は?
ダメージ中, 読まれていたのか!?
ダメージ中, そうか…これは全て仕組まれた事
ダメージ中, ぬぅぅぅぅぅぅ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), この力が世界を変えると言うのか……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大, まだ生きていたのか!
ダメージ大, この機体の推進力では……
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!
ダメージ大, なんということだ……
ダメージ大, このままでは私の機体も……
ダメージ大, 全ては私の判断ミス…….しかし、手ぶらで帰るわけにはいかん!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), この力が世界を変えると言うのか……!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム……! まさに世界の脅威か!
破壊, 作戦中止! 現宙域から離脱する! 撤退だ!
破壊, ぐはっ!
射程外, 何故、今までレーダーに?
射程外, 男の覚悟に水を指すな……!
射程外, 何かにつけてそれか……
攻撃, その首……もらった!
攻撃, ぐおおおっ!
攻撃, これ以上兵を犠牲にするな、降服しろ!
攻撃, 本隊の作戦開始時間だ、命を無駄にするなよ
攻撃, 今度こそ、この戦いにケリをつける!
攻撃, プランEで各個撃破を行う!
攻撃, でぇゃぁぁぁぁぁぁぁ!
攻撃, これだけの物量作戦、そう何度も行えんからな
攻撃, この攻撃をよけられるか!
攻撃(ジンクス), こちらにもガンダムと同等の力がある!
攻撃(ジンクス), もはやガンダムなど恐るるに足らん!
攻撃(ジンクス), 我々はこの機体で勝利の美酒を味わうのだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 戦争根絶とやらの覚悟、見せてもらうぞ!
攻撃(対スメラギ=李=ノリエガ), ガンダムのスペースシップか……! 沈め!
攻撃(対ガンダムタイプ), あれがガンダムか……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……! 今日こそは!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム……! よくよく縁がある!
攻撃(対ガンダムタイプ), 奴もガンダムなのか……!
攻撃(対モビルファイター), あれがガンダムか……!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……! 今日こそは!
攻撃(対モビルファイター), ガンダム……! よくよく縁がある!
攻撃(対モビルファイター), 奴もガンダムなのか……!
攻撃(対五機のガンダム), コロニーのガンダムは、我が陣営にとっても脅威だ……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


地球連邦軍兵(00)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
回避(対モビルファイター), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
回避(対モビルファイター), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
回避(対五機のガンダム), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
回避(対五機のガンダム), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
ダメージ小(対モビルファイター), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダム! もうお前達の時代ではないのだ!
ダメージ小(対五機のガンダム), ガンダムめ、あくまで邪魔をする気か!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムめ、性懲りもなく!!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), や、やはりガンダムは危険な存在だ!
ダメージ中(対モビルファイター), ガンダムめ、性懲りもなく!!
ダメージ中(対モビルファイター), や、やはりガンダムは危険な存在だ!
ダメージ中(対五機のガンダム), ガンダムめ、性懲りもなく!!
ダメージ中(対五機のガンダム), や、やはりガンダムは危険な存在だ!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムには勝てないのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対モビルファイター), ガ、ガンダムには勝てないのか!?
ダメージ大(対モビルファイター), こ、これがガンダムの力か!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガ、ガンダムには勝てないのか!?
ダメージ大(対五機のガンダム), こ、これがガンダムの力か!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング! まだ生きていたか!
攻撃(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングなどに!
攻撃(対ガンダムタイプ), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムの好きにやらせるか!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムを落とせば!
攻撃(対モビルファイター), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムの好きにやらせるか!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムを落とせば!
攻撃(対五機のガンダム), 行くぞ、ガンダム!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムの好きにやらせるか!
攻撃(対五機のガンダム), ガンダムを落とせば!
攻撃(対ELS), ELSを地球に行かせるわけには!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


地球連邦軍艦長(00)(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
攻撃(対ELS), ELSを敵対勢力と断定! 攻撃を開始せよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!


### カタロン -------------------------------------------------

カタロン兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カタロン艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!

【6486】2nd seasonダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時16分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(2nd)
回避
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺たちの罪は、再び世界を変えることでしか償えない
回避
刹那=F=セイエイ(2nd), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(2nd), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(2nd), 敵が誘いに乗った!
回避(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオーライザー……世界を変える力……!
回避(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 兵器でも破壊者でもなく……俺とガンダムは変わる!
回避(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は、変革しようとしている……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオークアンタ……対話のための機体……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 兵器でも破壊者でもなく……俺とガンダムは変わる!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は、変革しようとしている……!
回避(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), 止めろ! お前は戦ってはいけない!
回避(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 止めろ! お前は戦ってはいけない!
回避(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), あんたの攻撃は、もう通用しない!
回避(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), これでもまだ、神を気取るつもりか!!
回避(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), その程度か、イノベイター!
回避(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ……! こんなものか!
回避(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! 俺を狙って来い!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), 紛争が続く限り、俺達は武力介入を続ける……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), このままミッションを継続する!
ダメージ小(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), 止めろ! お前は戦ってはいけない!
ダメージ小(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 止めろ! お前は戦ってはいけない!
ダメージ小(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), あんたの攻撃は、もう通用しない!
ダメージ小(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), これでもまだ、神を気取るつもりか!!
ダメージ小(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), その程度か、イノベイター!
ダメージ小(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ……! こんなものか!
ダメージ小(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! 俺を狙って来い!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは、先にこちらがやられる……!
ダメージ中(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは、先にこちらがやられる……!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), アリー=アル=サーシェス……! あんたはいつまで……!
ダメージ中(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), そのエゴが、世界を歪ませる……!
ダメージ中(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがイノベイターの力か……!
ダメージ中(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! これ以上は……!
ダメージ中(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! お前達に討たれるわけには……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), そんなこと……させるかぁぁぁっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), たとえ世界から疎まれようとも…….俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 動いてくれ、クアンタ!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオー……クアンタ……俺の……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺のガンダムが……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(2nd), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは、先にこちらがやられる……!
ダメージ大(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは、先にこちらがやられる……!
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), アリー=アル=サーシェス……! あんたはいつまで……!
ダメージ大(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), そのエゴが、世界を歪ませる……!
ダメージ大(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがイノベイターの力か……!
ダメージ大(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! これ以上は……!
ダメージ大(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! お前達に討たれるわけには……!
破壊
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺たちの……未来は……
破壊(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 変われないのか……俺は……
破壊(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 変われないのか……俺は……
脱出
刹那=F=セイエイ(2nd), 済まない、俺のミスだ……!
射程外
刹那=F=セイエイ(2nd), どこだ、どこにいる?
射程外
刹那=F=セイエイ(2nd), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(2nd), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(2nd), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 破壊する……ただ破壊する!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様達を、この俺が駆逐する!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), お前の相手は……この俺だ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 破壊する……! 俺が、俺の意思で!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺達が破壊する! 俺達の意思で!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺の得た答えを確かめる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界の歪みを破壊する!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 破壊する……世界の歪みを……俺が俺の意思で!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), これが俺の戦いだ!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波), ソードビット!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波), ソードビット、展開!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は……変わる……!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 未来を作るために、俺たちは……変わるんだあぁぁ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ここで俺は変わる、俺自身を変革させる……!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は変わる! その果てに何があろうとも!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は……変わる……!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 未来を作るために、俺たちは……変わるんだあぁぁ!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ここで俺は変わる、俺自身を変革させる……!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は変わる! その果てに何があろうとも!
攻撃(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 断ち切る!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), ルイス=ハレヴィ……! 動きだけを止める!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), アリー=アル=サーシェス……! あんたは、まだ……!
攻撃(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), もう止めろ、アニュー=リターナー!
攻撃(対グラハム=エーカー)
刹那=F=セイエイ(2nd), この男もまた……俺達によって歪められた存在……!
攻撃(対グラハム=エーカー)
刹那=F=セイエイ(2nd), そうまでして決着を付けたいか!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様が行った再生を、この俺が破壊する!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), 刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!!
攻撃(対グッドマン)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
攻撃(対リント)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
攻撃(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界の歪み、アロウズ……!
攻撃(対アロウズ兵)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズのモビルスーツを破壊する!
攻撃(対アロウズ艦長)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
攻撃(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), イノベイターを駆逐する!
攻撃(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様達は、イオリアに生み出されながら……!
攻撃(対ガガ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 特攻兵器を殲滅する!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(2nd), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(2nd), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(2nd), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(2nd), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(2nd), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は……変わる……!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 未来を作るために、俺たちは……変わるんだあぁぁ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ここで俺は変わる、俺自身を変革させる……!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は変わる! その果てに何があろうとも!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は……変わる……!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 未来を作るために、俺たちは……変わるんだあぁぁ!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ここで俺は変わる、俺自身を変革させる……!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は変わる! その果てに何があろうとも!
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), ルイス=ハレヴィ……! 動きだけを止める!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), アリー=アル=サーシェス……! あんたは、まだ……!
かけ声(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), もう止めろ、アニュー=リターナー!
かけ声(対グラハム=エーカー)
刹那=F=セイエイ(2nd), この男もまた……俺達によって歪められた存在……!
かけ声(対グラハム=エーカー)
刹那=F=セイエイ(2nd), そうまでして決着を付けたいか!
かけ声(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様が行った再生を、この俺が破壊する!
かけ声(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), 刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!!
かけ声(対グッドマン)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
かけ声(対リント)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
かけ声(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界の歪み、アロウズ……!
かけ声(対アロウズ兵)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズのモビルスーツを破壊する!
かけ声(対アロウズ艦長)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
かけ声(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), イノベイターを駆逐する!
かけ声(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様達は、イオリアに生み出されながら……!
かけ声(対ガガ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 特攻兵器を殲滅する!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(2nd), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(2nd), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(2nd), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(2nd), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(2nd), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム、始動!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム……ライザァァァッ!!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム、始動!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(2nd), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!
発進(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオー…….0ガンダムとエクシアの太陽炉を載せた機体…….俺のガンダム
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
沙慈=クロスロード(2nd), オーライザー、ドッキングモード!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


刹那=F=セイエイ(2nd) 沙慈=クロスロード(2nd)
回避
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺たちの罪は、再び世界を変えることでしか償えない
回避
刹那=F=セイエイ(2nd), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(2nd), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(2nd), 敵が誘いに乗った!
回避
沙慈=クロスロード(2nd), いけそうだよ、刹那!
回避(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオーライザー……世界を変える力……!
回避(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 兵器でも破壊者でもなく……俺とガンダムは変わる!
回避(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は、変革しようとしている……!
回避(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), 止めろ! お前は戦ってはいけない!
回避(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), 止めてくれ、ルイス! 僕だ、沙慈だよ!
回避(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 止めろ! お前は戦ってはいけない!
回避(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), あんたの攻撃は、もう通用しない!
回避(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), これでもまだ、神を気取るつもりか!!
回避(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), その程度か、イノベイター!
回避(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ……! こんなものか!
回避(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! 俺を狙って来い!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), 紛争が続く限り、俺達は武力介入を続ける……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(2nd), このままミッションを継続する!
ダメージ小
沙慈=クロスロード(2nd), うっ!
ダメージ小(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), 止めろ! お前は戦ってはいけない!
ダメージ小(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), 止めてくれ、ルイス! 僕だ、沙慈だよ!
ダメージ小(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 止めろ! お前は戦ってはいけない!
ダメージ小(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), あんたの攻撃は、もう通用しない!
ダメージ小(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), これでもまだ、神を気取るつもりか!!
ダメージ小(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), その程度か、イノベイター!
ダメージ小(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ……! こんなものか!
ダメージ小(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! 俺を狙って来い!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(2nd), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中
沙慈=クロスロード(2nd), 刹那、ダメージが!
ダメージ中(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは、先にこちらがやられる……!
ダメージ中(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), ルイス! どうしてなんだ、ルイス!?
ダメージ中(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは、先にこちらがやられる……!
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), アリー=アル=サーシェス……! あんたはいつまで……!
ダメージ中(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), そのエゴが、世界を歪ませる……!
ダメージ中(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがイノベイターの力か……!
ダメージ中(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! これ以上は……!
ダメージ中(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! お前達に討たれるわけには……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), そんなこと……させるかぁーっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), たとえ世界から疎まれようとも…….俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
沙慈=クロスロード(2nd), 刹那……!? 刹那ーっ!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺のガンダムが…!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
沙慈=クロスロード(2nd), 刹那、機体のダメージが……!
刹那=F=セイエイ(2nd), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは、先にこちらがやられる……!
ダメージ大(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), ルイス! どうしてなんだ、ルイス!?
ダメージ大(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), このままでは、先にこちらがやられる……!
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), アリー=アル=サーシェス……! あんたはいつまで……!
ダメージ大(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), そのエゴが、世界を歪ませる……!
ダメージ大(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがイノベイターの力か……!
ダメージ大(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! これ以上は……!
ダメージ大(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズ! お前達に討たれるわけには……!
破壊
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺たちの……未来は……
破壊
刹那=F=セイエイ(2nd), 沙慈、早く脱出しろ!
破壊
刹那=F=セイエイ(2nd), 変われないのか……俺は……
破壊
沙慈=クロスロード(2nd), ルイス……ルイスーっ!
脱出
刹那=F=セイエイ(2nd), 済まない、俺のミスだ……!
射程外
刹那=F=セイエイ(2nd), どこだ、どこにいる?
射程外
沙慈=クロスロード(2nd), どうしたんだろ? 誰もいない?
射程外
刹那=F=セイエイ(2nd), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(2nd), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(2nd), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 破壊する……ただ破壊する!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様達を、この俺が駆逐する!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), お前の相手は……この俺だ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 破壊する……! 俺が、俺の意思で!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺達が破壊する! 俺達の意思で!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺の得た答えを確かめる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界の歪みを破壊する!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 破壊する……世界の歪みを……俺が俺の意思で!
攻撃
刹那=F=セイエイ(2nd), これが俺の戦いだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は……変わる……!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 未来を作るために、俺たちは……変わるんだあぁぁ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ここで俺は変わる、俺自身を変革させる……!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は変わる! その果てに何があろうとも!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(2nd), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(2nd), 断ち切る!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), ルイス=ハレヴィ……! 動きだけを止める!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), ルイスゥゥッ!!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), ルイス、僕だ! 沙慈だよ!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), ごめん、ルイス! 機体の動きを止めるよ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), アリー=アル=サーシェス……! あんたは、まだ……!
攻撃(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), もう止めろ、アニュー=リターナー!
攻撃(対ミスター・ブシドー)
刹那=F=セイエイ(2nd), この男もまた……俺達によって歪められた存在……!
攻撃(対ミスター・ブシドー)
刹那=F=セイエイ(2nd), そうまでして決着を付けたいか!
攻撃(対グラハム=エーカー)
刹那=F=セイエイ(2nd), この男もまた……俺達によって歪められた存在……!
攻撃(対グラハム=エーカー)
刹那=F=セイエイ(2nd), そうまでして決着を付けたいか!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様が行った再生を、この俺が破壊する!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), 刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!!
攻撃(対アーサー=グッドマン)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
攻撃(対アーバ=リント)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
攻撃(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界の歪み、アロウズ……!
攻撃(対アロウズ兵)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズのモビルスーツを破壊する!
攻撃(対アロウズ艦長)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
攻撃(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), イノベイターを駆逐する!
攻撃(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様達は、イオリアに生み出されながら……!
攻撃(対ガガ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 特攻兵器を殲滅する!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(2nd), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(2nd), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(2nd), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(2nd), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(2nd), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は……変わる……!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 未来を作るために、俺たちは……変わるんだあぁぁ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ここで俺は変わる、俺自身を変革させる……!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), 俺は変わる! その果てに何があろうとも!
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
刹那=F=セイエイ(2nd), ルイス=ハレヴィ……! 動きだけを止める!
かけ声(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), ルイスゥゥッ!!
かけ声(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), ルイス、僕だ! 沙慈だよ!
かけ声(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
沙慈=クロスロード(2nd), ごめん、ルイス! 機体の動きを止めるよ!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス)
刹那=F=セイエイ(2nd), アリー=アル=サーシェス……! あんたは、まだ……!
かけ声(対アニュー=リターナー)
刹那=F=セイエイ(2nd), もう止めろ、アニュー=リターナー!
かけ声(対ミスター・ブシドー)
刹那=F=セイエイ(2nd), この男もまた……俺達によって歪められた存在……!
かけ声(対ミスター・ブシドー)
刹那=F=セイエイ(2nd), そうまでして決着を付けたいか!
かけ声(対グラハム=エーカー)
刹那=F=セイエイ(2nd), この男もまた……俺達によって歪められた存在……!
かけ声(対グラハム=エーカー)
刹那=F=セイエイ(2nd), そうまでして決着を付けたいか!
かけ声(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様が行った再生を、この俺が破壊する!
かけ声(対リボンズ=アルマーク)
刹那=F=セイエイ(2nd), 刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!!
かけ声(対アーサー=グッドマン)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
かけ声(対アーバ=リント)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
かけ声(対アロウズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界の歪み、アロウズ……!
かけ声(対アロウズ兵)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズのモビルスーツを破壊する!
かけ声(対アロウズ艦長)
刹那=F=セイエイ(2nd), アロウズの戦艦を確認! 殲滅する!
かけ声(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), イノベイターを駆逐する!
かけ声(対イノベイド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 貴様達は、イオリアに生み出されながら……!
かけ声(対ガガ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 特攻兵器を殲滅する!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(2nd), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(2nd), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(2nd), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(2nd), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(2nd), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(2nd), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(2nd), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(2nd), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム、始動!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム……ライザァァァッ!!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(2nd), トランザム、始動!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ライザーソードを使う!
沙慈=クロスロード(2nd), ライザーシステム、起動!
刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(2nd), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(2nd), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!


ロックオン=ストラトス(2nd)
回避
ロックオン=ストラトス(2nd), 俺は兄さんとは違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(2nd), まぐれ、まぐれ
回避
ロックオン=ストラトス(2nd), こいつは俺より未熟だ
回避
ロックオン=ストラトス(2nd), お前とは、背負うものが違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(2nd), 俺のノルマは果たしたぜ
回避(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 回避成功! 回避成功!
回避(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 回避成功! 回避成功!
回避(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
青ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
回避(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(2nd), それで全力かよ! このクソ野郎!
回避(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), もうやめろ! 戻ってこい、アニュー!
回避(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), そんなんで人間以上のつもりかよ!
回避(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), 笑わせてくれるぜ、アロウズ!
回避(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), 俺達は今までの相手とは違うんだよ!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), シールドビット展開!
シールド防御(ケルディムガンダム)
ハロ(00), シールドビット展開! シールドビット展開!
シールド防御(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
青ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(2nd), こんなもんか?
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(2nd), この程度!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(2nd), 甘い!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(2nd), ハッ、歯ごたえねぇな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(2nd), その程度じゃあ俺の相手は無理だ
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(2nd), なかなか快調だな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(2nd), 言ったろ? 本気モードだって
ダメージ小(ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(2nd), これが、ガンダムの力……か
ダメージ小(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 止マラナイ! 止マラナイ!
ダメージ小(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 止マラナイ! 止マラナイ!
ダメージ小(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
青ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
ダメージ小(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(2nd), それで全力かよ! このクソ野郎!
ダメージ小(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), もうやめろ! 戻ってこい、アニュー!
ダメージ小(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), そんなんで人間以上のつもりかよ!
ダメージ小(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), 笑わせてくれるぜ、アロウズ!
ダメージ小(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), 俺達は今までの相手とは違うんだよ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(2nd), くっ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(2nd), くっ、俺としたことが……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(2nd), くっ……しくじった!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(2nd), まだまだやれるぜ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(2nd), まだ自分のノルマがあるんでね
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(2nd), おいおい、無茶苦茶だぞ、この戦い!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(2nd), 俺は、ニール兄さんとは違うんだ……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(2nd), こりゃちっと苦しいぜ!
ダメージ中(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ダメージ中(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ダメージ中(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
青ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
ダメージ中(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(2nd), てめえみたいなクソ野郎にやられるかよ!
ダメージ中(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), アニュー! 本気なのかよ!
ダメージ中(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), くそっ! 確かに並の相手じゃねえか!
ダメージ中(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), お前らが人間以上だとしても、俺は負けやしねえ!
ダメージ中(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), やりやがったな、アロウズの野郎!
ダメージ中(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), てめえらに負けちゃ、世界はお先真っ暗なんだよ!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(2nd), 俺は、ガンダムマイスターとして生きる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(2nd), 俺は、ロックオン=ストラトスとして、この世界と向き合う……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(2nd), やっぱり、兄さんのようには行かないな……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(2nd), 畜生……こんなことじゃ、何も変えらやしない
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(2nd), くそ……まだ力がたりないってことかよ……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(2nd), どいつもこいつも、俺と兄さんを重ねやがる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(2nd), 世界は……俺達を受け入れる気なんてねぇのか……!?
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(2nd), くそったれがぁ!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(2nd), ガンダムマイスター、失格だな……
ダメージ大(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), ビンボークジ! ビンボークジ!
ダメージ大(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ビンボークジ! ビンボークジ!
ダメージ大(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
青ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
ダメージ大(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(2nd), てめえみたいなクソ野郎にやられるかよ!
ダメージ大(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), アニュー! 本気なのかよ!
ダメージ大(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), くそっ! 確かに並の相手じゃねえか!
ダメージ大(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), お前らが人間以上だとしても、俺は負けやしねえ!
ダメージ大(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), やりやがったな、アロウズの野郎!
ダメージ大(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), てめえらに負けちゃ、世界はお先真っ暗なんだよ!
破壊
ロックオン=ストラトス(2nd), うおおおお!
破壊
ロックオン=ストラトス(2nd), アニュー……!
破壊
ロックオン=ストラトス(2nd), なんて情けねぇ男だ、ライル=ディランディ……!
破壊(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……
破壊(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
青ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
脱出
ロックオン=ストラトス(2nd), おいおい、こんなところでお役御免ってか?
射程外
ロックオン=ストラトス(2nd), もう弾切れか!
射程外
ロックオン=ストラトス(2nd), 残弾ゼロ……!?
射程外
ロックオン=ストラトス(2nd), あれ、調子に乗って撃ちすぎちまったか……
射程外
ロックオン=ストラトス(2nd), スッカラカンかよ……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), 言われなくてもやることはやるさ。 相手は俺たちの敵だ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), カタロンでもなく、ソレスタルビーイングでもなく…….俺は、俺の意思で奴らを叩く!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), 先制攻撃で数を減らす!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), そうさ。 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ……
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), ぶっ潰す!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), 許さねぇ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), 目標を捕捉!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), このまま一気に決める!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), ぶちのめす……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), そろそろ終わりにしようぜ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), これが、ソレスタルビーイングだ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), さーて、どれから行きますか……
攻撃
ロックオン=ストラトス(2nd), ようやく本命が来やがった!
攻撃(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ガンダムデュナメス)
ハロ(00), 敵発見! 敵発見!
攻撃(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(2nd), サポート頼むぜー? ハロさんよ
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵発見! 敵発見!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(2nd), サポート頼むぜー? ハロさんよ
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
青ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(2nd), サポート頼むぜ、ハロ!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), シールドビット!
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、シールドビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), 行けるぜ、この新装備!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(2nd), シールドビット・アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(2nd), アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、シールドビット・アサルトモードだ!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、アサルトモードだ!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), ピストルビット!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、ピストルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(2nd), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(2nd), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), こいつぅ!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), そこ!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), させるかよ!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), もらったぁ!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), 逃がすか!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), 当たれっ!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), 邪魔だ!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), 食らえ!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), その名の通り、狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(2nd), そんなに射撃の腕は悪くないぜ?
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(2nd), ケルディム、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(2nd), サバーニャ、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ガンダムデュナメス)
ロックオン=ストラトス(2nd), そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか?
ハロ(00), 狙イ撃ツゼ! 狙イ撃ツゼ!
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(2nd), そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか?
ハロ(00), 狙イ撃ツゼ! 狙イ撃ツゼ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(2nd), 貴様みたいな奴に兄さん達はっ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(2nd), てめえだけは俺のこの手で撃つっ!
攻撃(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), もう一度、お前を俺の女にする! 嫌とは言わせねえ!
攻撃(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), アニュー……
攻撃(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), アニュー! 動きを止めさせてもらうぞ!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
ロックオン=ストラトス(2nd), 悪いが、少しだけ痛い目にあってもらうぜ!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
ロックオン=ストラトス(2nd), てめえがあの時、アニューを……! てめえがっ!
攻撃(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), お引取り願うぜ、イノベイターさんよ!
攻撃(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), その人を見下した態度が気に入らねえんだよ!
攻撃(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), 全てのケリをつけるぜ、イノベイター!
攻撃(対ガガ)
ロックオン=ストラトス(2nd), あんなクソ兵器、片っ端から撃ち落としてやるぜ!
攻撃(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), アロウズ……! お前らには負けられねえ!
攻撃(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), お前らのやってる事は、戦争以下の行為だぜ!
攻撃(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), 平和の意味をはき違えた連中なんかによ……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(2nd), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(2nd), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(2nd), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(2nd), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(2nd), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(2nd), 機械が戦場に出てくるな!
攻撃(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(2nd), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
攻撃(対水中)
ロックオン=ストラトス(2nd), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(2nd), 貴様みたいな奴に兄さん達はっ!
かけ声(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(2nd), てめえだけは俺のこの手で撃つっ!
かけ声(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), もう一度、お前を俺の女にする! 嫌とは言わせねえ!
かけ声(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), アニュー……
かけ声(対アニュー=リターナー)
ロックオン=ストラトス(2nd), アニュー! 動きを止めさせてもらうぞ!
かけ声(対ルイス)
ロックオン=ストラトス(2nd), 悪いが、少しだけ痛い目にあってもらうぜ!
かけ声(対リボンズ=アルマーク)
ロックオン=ストラトス(2nd), てめえがあの時、アニューを……! てめえがっ!
かけ声(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), お引取り願うぜ、イノベイターさんよ!
かけ声(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), その人を見下した態度が気に入らねえんだよ!
かけ声(対イノベイド)
ロックオン=ストラトス(2nd), 全てのケリをつけるぜ、イノベイター!
かけ声(対ガガ)
ロックオン=ストラトス(2nd), あんなクソ兵器、片っ端から撃ち落としてやるぜ!
かけ声(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), アロウズ……! お前らには負けられねえ!
かけ声(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), お前らのやってる事は、戦争以下の行為だぜ!
かけ声(対アロウズ)
ロックオン=ストラトス(2nd), 平和の意味をはき違えた連中なんかによ……!
かけ声(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(2nd), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(2nd), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(2nd), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(2nd), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(2nd), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(2nd), 機械が戦場に出てくるな!
かけ声(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(2nd), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
かけ声(対水中)
ロックオン=ストラトス(2nd), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(2nd), トランザム!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(2nd), トランザムで決めんぜ!
トランザム発動(対アリー=アル=サーシェス)
ロックオン=ストラトス(2nd), てめえは絶対に許さねえ……!
発進
ロックオン=ストラトス(2nd), ロックオン=ストラトス、行くぜ!
発進(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(2nd), ケルディム、ロックオン=ストラトス出撃する!
発進(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(2nd), サバーニャ、ロックオン=ストラトス出撃する!


アレルヤ=ハプティズム(2nd) ソーマ=ピーリス(2nd)
アーチャー連携攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), GNアーチャーとの連携で……!
アーチャー連携攻撃(命中)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), マリー、こっちに合わせて!
ソーマ=ピーリス(2nd), 私は、ソーマ=ピーリスだ!
トランザム発動
アレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム!
トランザム発動
アレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム、発動!
トランザム発動
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 行くよ……トランザム!


アレルヤ=ハプティズム(2nd) マリー=パーファシー
アーチャー連携攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), GNアーチャーとの連携で……!
アーチャー連携攻撃(命中)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), マリー、こっちに合わせて!
マリー=パーファシー, 任せて、アレルヤ!
トランザム発動
アレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム!
トランザム発動
アレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム、発動!
トランザム発動
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 行くよ……トランザム!


アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合)
回避
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 来る!
回避
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 助かった……のか?
回避
アレルヤ=ハプティズム(2nd), うおおおっ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(2nd), $(ユニット)の性能なら!
回避
アレルヤ=ハプティズム(2nd), こちらの機動性が上だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(2nd), まったく度胸がいいと言うか……
回避
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 当たりはしない!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ハッハッハッハッハ!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ハッ! 次はどいつだ!?
回避
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 反射と思考の融合……それこそが超兵のあるべき姿だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 直撃コース……!
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 避けて見せろよ!
回避(対ソーマ=ピーリス)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), もうやめてくれ、マリー!
回避(対イノベイド)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 遊んでいるのか、イノベイター!
回避(対イノベイド)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 吹かしてる割にゃ情ねぇな、イノベイター!
回避(対アロウズ)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), アロウズの攻撃なんかに!
回避(対アロウズ)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 大した事ねえな、アロウズさんよ!
回避(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ああっ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 守りが堅い!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(2nd), なんだ?
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ミッションを続行する!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), アレルヤァ!
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(2nd), この程度で……
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(2nd), GN粒子最大出力で放出、機体前方に展開する
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), なんだ?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), あぁん?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), でしゃばるなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 邪魔すんなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 一方的な殺戮なんざ興味ねぇよ
ダメージ小(対ソーマ=ピーリス)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), もうやめてくれ、マリー!
ダメージ小(対イノベイド)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 遊んでいるのか、イノベイター!
ダメージ小(対イノベイド)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 吹かしてる割にゃ情ねぇな、イノベイター!
ダメージ小(対アロウズ)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), アロウズの攻撃なんかに!
ダメージ小(対アロウズ)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 大した事ねえな、アロウズさんよ!
ダメージ小(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ぐわっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(2nd), この数は……!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(2nd), あっ……あああっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(2nd), やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(2nd), くっ、敵襲!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(2nd), あっ、速い!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(2nd), うわぁぁぁっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ぐあっ、直撃?
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ようやくその気になりやがったか!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ヘタこきやがって、おセンチ野郎が!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 面白くなりそうだぜ……!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 今までの様にはいかねぇ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), てめぇ、殺すぞ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 楽には殺さねえぞォ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), くっ、俺としたことが!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), いいねぇ……凌ぎを削る殺し合い……これが……
ダメージ中(対ソーマ=ピーリス)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), このままではマリーを救う前にやられる……!
ダメージ中(対イノベイド)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), イノベイター! 負けるわけには!
ダメージ中(対イノベイド)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ぐうっ! このイノベイター野郎がぁっ!!
ダメージ中(対アロウズ)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), アロウズにやられるわけには……!
ダメージ中(対アロウズ)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 舐めやがって……! ぶっ潰すぞ、アロウズ!!
ダメージ中(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), これがバグの力か……!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 数が多すぎる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ぐっ……あぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), がぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), この攻撃……やられる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), まさか……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), まだやれることがあるはずです!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 諦めちゃいけないんだ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 僕も生きる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), やはり僕達は滅びゆくための存在……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(2nd), このままではまたハレルヤを失うことに……!
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 余計なことを考えてる暇があったら、動けぇ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), くそったれがぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ぐぁはっ! ぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), うわぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 機体にガタがきてる……なろォ!
ダメージ大(対ソーマ=ピーリス)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), このままではマリーを救う前にやられる……!
ダメージ大(対イノベイド)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), イノベイター! 負けるわけには!
ダメージ大(対イノベイド)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ぐうっ! このイノベイター野郎がぁっ!!
ダメージ大(対アロウズ)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), アロウズにやられるわけには……!
ダメージ大(対アロウズ)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 舐めやがって……! ぶっ潰すぞ、アロウズ!!
ダメージ大(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), これがバグの力か……!
破壊
アレルヤ=ハプティズム(2nd), どうして、こんな事に……
破壊
アレルヤ=ハプティズム(2nd), マリー!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ミサイルの残りが!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(2nd), しまった!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 話が見えないな
射程外
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ぐぅっっっ……
射程外
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 懐に飛び込めさえすれば!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 戦うさ、僕達の行動に未来がかかっている!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 敵部隊を牽制する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 僕やソーマ=ピーリスの様な存在が.二度と現れない世界にするために……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 迂闊すぎる!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 先制攻撃を仕掛ける、いけぇっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), この!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 撃たせるものか!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 作戦行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 世界に見せつける必要があるのさ、.ソレスタルビーイングの思いを
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), これがソレスタルビーイングだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 後はスメラギさん次第……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 目標を攻撃する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 懐に飛び込む!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), そこだっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 当たれっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 邪魔はさせない!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 逃しはしないさ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 目標を撃破する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 戦うことしかできないけれど!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ここは僕が!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 皆を……守るんだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 負けるわけにはいかないんだ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 超兵の力、見せてやるぜぇ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 行くぜぇぇぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 俺は生きる……他人の生き血をすすってでもな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 見つけたぜ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ははははっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 引き金ぐらい感情で引け! 己のエゴで引け!.無慈悲なまでにィ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 他人なんてどうでもいい、.俺は俺と言う存在を守るために戦う!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ヒャーッハッハッハ!! 楽しいよなぁアレルヤ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), どうよォ!? 一方的な暴力に.成す術も無く命をすり減らしていく気分は!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 食らって消えろや!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), いいぜ、たっぷり味わいなぁっ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 闘いのためだけに生み出された俺に.勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 楽に殺してやる……なんてな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 今までのようにはいかねえ!
アレルヤ=ハプティズム(2nd), そうだろ! ハレルヤ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), いいか、思考と反射の融合だ!!
アレルヤ=ハプティズム(2nd), わかっている!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 見せつけてやろうぜ、本物の……超兵ってやつをなあ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ぶち殺せよ! アレルヤー!!
攻撃(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), アリオス、目標を攻撃する!
攻撃(GNビームシールド)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(GNクロー)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(対ルイス=ハレヴィ(2nd)(後期))
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 動きを止めれば、あとは沙慈が……!
攻撃(対ソーマ=ピーリス)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), マリー! 何故、君がアロウズなんかに……!
攻撃(対ソーマ=ピーリス)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 止めてくれ! 君はマリー=パーファシーなんだ!
攻撃(対アニュー=リターナー)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 止めてくれ、アニュー! ロックオンのためにも!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), イオリアに生み出されながら、人類の支配なんて……!
攻撃(対ガガ)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 特攻兵器なんかに……!
攻撃(対イノベイド)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 全ての元凶、イノベイター……!
攻撃(対イノベイド)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), この加速粒子……俺らの脳量子波にビンビン来るぜ!
攻撃(対イノベイド)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), まさに粒子の海だ……! いい感じじゃねえの!
攻撃(対イノベイド)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), イノベイター野郎は俺達が潰す!
攻撃(対イノベイド)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), ヴェーダに依存しっぱなしで、俺達に勝てるわけねえだろ!
攻撃(対アロウズ)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), アロウズの兵器は、すべて破壊する!
攻撃(対アロウズ)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), この歪みを生んだのが僕達ならば……!
攻撃(対アロウズ)
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), 好き勝手もここまでだぜ、アロウズさんよ!
攻撃(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対戦艦)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), 懐に飛び込めば、戦艦は無力化する!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザムで決めんぜ!
発進
アレルヤ=ハプティズム(2nd), これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), アリオス、これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), アリオス、目標ポイントへ飛翔する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ガンダムハルート、これより作戦行動を開始する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(2nd), ガンダムハルート、目標ポイントへ飛翔する


アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) ソーマ=ピーリス(2nd)
アーチャー連携攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合), GNアーチャーとの連携で……!
アーチャー連携攻撃(命中)
アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合), マリー、こっちに合わせて!
ソーマ=ピーリス(2nd), 私は、ソーマ=ピーリスだ!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザムで決めんぜ!


アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) マリー=パーファシー
アーチャー連携攻撃
アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合), GNアーチャーとの連携で……!
アーチャー連携攻撃(命中)
アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合), マリー、こっちに合わせて!
マリー=パーファシー, 任せて、アレルヤ!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(2nd), トランザムで決めんぜ!


ティエリア=アーデ(2nd)
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(2nd)(脳量子波), セラヴィーの奥の手を使う!
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(2nd)(脳量子波), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(2nd)(脳量子波), セラヴィー!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(2nd)(脳量子波), セラヴィーとのフォーメーションで!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(2nd)(脳量子波), 僕にも脳量子波は使える!
トライアルフィールド
ティエリア=アーデ(2nd)(脳量子波), トライアルフィールド、展開!


沙慈=クロスロード(2nd)
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(2nd), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
沙慈=クロスロード(2nd), オーライザー、ドッキングモード!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


スメラギ=李=ノリエガ(2nd)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ, ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), どういう事?
フェルト=グレイス(2nd), 敵の攻撃が止みました
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(2nd), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(2nd), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 状況は?
フェルト=グレイス(2nd), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ, 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ, トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(2nd), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ, 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ, 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(2nd), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(2nd), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない….みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(2nd), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ, きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(2nd), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ, このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ, ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(2nd), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(2nd), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ, 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(2nd), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(2nd), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました。.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ, 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ……まだ
射程外
ラッセ=アイオン(2nd), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(2nd), 解析不能です
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(2nd), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ, GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト!
フェルト=グレイス(2nd), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ, GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(2nd), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ, 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員第一種戦闘態勢!
攻撃
フェルト=グレイス(2nd), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(2nd), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(対アニュー=リターナー)
ミレイナ=ヴァスティ, リターナーさん!もう止めてくださいです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), アニュー……! 向かってくるのなら……!
攻撃(対リボンズ=アルマーク)
フェルト=グレイス(2nd), イオリア計画を歪めた者……!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), あの男を倒すのは私達の役目よ……!
攻撃(対ガガ)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 特攻兵器の迎撃を! 急いで!
攻撃(対イノベイド)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), イノベイターの機体を狙って!
攻撃(対イノベイド)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 攻撃目標はイノベイターよ!
攻撃(対アロウズ)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), アロウズに対して攻撃を行います!
攻撃(対アロウズ)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私達の手でアロウズを叩く!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トレミー潜水モード!


スメラギ=李=ノリエガ(2nd) ラッセ=アイオン(2nd)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ, ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), どういう事?
フェルト=グレイス(2nd), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(2nd), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(2nd), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ラッセ!
ラッセ=アイオン(2nd), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(2nd), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ, 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(2nd), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(2nd), 了解!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(2nd), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(2nd), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 状況は?
フェルト=グレイス(2nd), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ, 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ, トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(2nd), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ, 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ, 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(2nd), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(2nd), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(2nd), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(2nd), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない….みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(2nd), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ, きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(2nd), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ, このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ, ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(2nd), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(2nd), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ, 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(2nd), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(2nd), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました。.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ, 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(2nd), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(2nd), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(2nd), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(2nd), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ, Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(2nd), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(2nd), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(2nd), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ, GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト!
フェルト=グレイス(2nd), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ, GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(2nd), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ, 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(2nd), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(2nd), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(2nd), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(2nd), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ラッセ!
ラッセ=アイオン(2nd), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(2nd), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(2nd), トレミー再潜行!


スメラギ=李=ノリエガ(2nd) ラッセ=アイオン(2nd) アニュー=リターナー
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ, ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), どういう事?
フェルト=グレイス(2nd), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(2nd), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(2nd), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ラッセ!
ラッセ=アイオン(2nd), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(2nd), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ, 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(2nd), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(2nd), 了解!
回避
アニュー=リターナー, プトレマイオス発進します!
回避
ラッセ=アイオン(2nd), アニュー、回避行動を!
アニュー=リターナー, わかりました!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(2nd), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(2nd), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 状況は?
フェルト=グレイス(2nd), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ, 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ, トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(2nd), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ, 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ, 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ小
アニュー=リターナー, 波状攻撃?
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), この程度の戦術!
ダメージ小
アニュー=リターナー, 三方向からの攻撃です!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(2nd), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(2nd), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(2nd), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(2nd), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ, 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ中
アニュー=リターナー, 船体が右側に押し出されて…
ダメージ中
アニュー=リターナー, やっぱりこちらの位置が…
ダメージ中
アニュー=リターナー, 総力戦で来ましたね
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 見たいね
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(2nd), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない….みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(2nd), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ, きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(2nd), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ, このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ, ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(2nd), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(2nd), このままでは圧壊する恐れも!
ダメージ大
アニュー=リターナー, 左舷より敵部隊接近!
ラッセ=アイオン(2nd), この時を狙っていたのか!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ, 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(2nd), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(2nd), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました。.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ, 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(2nd), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(2nd), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(2nd), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(2nd), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(2nd), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ, Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(2nd), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(2nd), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(2nd), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ, GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), フェルト!
フェルト=グレイス(2nd), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ, GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(2nd), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ, 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(2nd), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(2nd), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(2nd), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(2nd), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), ラッセ!
ラッセ=アイオン(2nd), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(2nd), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(2nd), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(2nd), トレミー再潜行!


### イノベイター -------------------------------------------------

リボンズ=アルマーク
回避
リボンズ=アルマーク, 遂に審判が下される…
回避
リボンズ=アルマーク, 人類はよほど戦いが好きと見える
回避
リボンズ=アルマーク, 彼らに鉄槌を下す。容易いことだが、些か気が引けるよ
回避
リボンズ=アルマーク, 弱い、弱いよ
回避
リボンズ=アルマーク, それは傲慢だよ
回避
リボンズ=アルマーク, 君の動きは単純過ぎるんだ
回避
リボンズ=アルマーク, そういう物言いだから、器量が小さいのさ
回避
リボンズ=アルマーク, 哀しいけど、それが現実なんだよ
回避
リボンズ=アルマーク, 悔しいかね? これが僕の力さ
回避
リボンズ=アルマーク, 救世主なんだよ、僕は
回避
リボンズ=アルマーク, そんな攻撃!
回避
リボンズ=アルマーク, 神に逆らったらどうなるか、わかっていたはずなのにね
回避
リボンズ=アルマーク, この力こそ、世界を導く指導者にふさわしい
回避
リボンズ=アルマーク, フフフ……所詮、人類の力などその程度だ
回避(ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, ガンダムの運動性能を甘く見ないでもらおう
回避(ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, ガンダムの機動性に追いつけはしないさ
回避(ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, それではガンダムを狙うだけ無駄だよ
回避(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク, よし、ツインドライヴの反応はいいようだ
回避(リボーンズキャノン)
リボンズ=アルマーク, よし、ツインドライヴの反応はいいようだ
回避(0ガンダム)
リボンズ=アルマーク, よし、GNドライヴの反応はいいようだ
回避(0ガンダム)
リボンズ=アルマーク, これは…… 運命だ
回避(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク, 無様だね、クワトロ=バジーナ。 いや、シャア=アズナブル
回避(対シャア)
リボンズ=アルマーク, 無様だね、シャア=アズナブル
回避(対アムロ)
リボンズ=アルマーク, アムロ=レイ、これが君と僕の力の差だよ
回避(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, 君がその力を手にする事が出来たのは、.僕のおかげなんだよ
回避(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク, 僕は真のイノベイターすら凌ぐ存在となったのさ
回避(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, 悪足掻きは見苦しいよ、ソレスタルビーイング
回避(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 君のガンダムでは僕のガンダムに勝てない
回避(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 君のガンダムでは僕のガンダムに勝てない
回避(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 君のガンダムでは僕のガンダムに勝てない
回避(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対NT)
リボンズ=アルマーク, 感じるよ、君の脳量子波が焦りで乱れているのを
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 気の進まない作戦ではあるが、.何事にも真摯に向き合わなくては
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, やるじゃないか
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 目眩ましなど!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 時代の変革期には、.古きモノ、悪しきモノは切り捨てなければならない
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 僕はイオリア=シュヘンベルグの計画を忠実に実行している
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, いずれ僕が統べる世界だ。.敵とは言え、ダメージは最低限にしないと
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, また神に近づいてしまったよ
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, もう少し足掻いてみてはどうかな?
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, そんな攻撃!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 傷一つ付いていないよ
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, フフ、この程度かい?
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 運まではまだ呼び込めていないのか
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, どうしたんだい? 焦っているように見えるが
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, そう、これが力だ。 未来を束ねる者のね
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, もう少し手ごたえが欲しかったのだがね
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 僕にとって肉体はただの器にしか過ぎない
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 人類は試されている。 滅びか、それとも再生か……
ダメージ小(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク, 無様だね、クワトロ=バジーナ。 いや、シャア=アズナブル
ダメージ小(対シャア)
リボンズ=アルマーク, 無様だね、シャア=アズナブル
ダメージ小(対アムロ)
リボンズ=アルマーク, アムロ=レイ、これが君と僕の力の差だよ
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, 君がその力を手にする事が出来たのは、.僕のおかげなんだよ
ダメージ小(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク, 僕は真のイノベイターすら凌ぐ存在となったのさ
ダメージ小(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, 悪足掻きは見苦しいよ、ソレスタルビーイング
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 君のガンダムでは僕のガンダムに勝てない
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 君のガンダムでは僕のガンダムに勝てない
ダメージ小(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 君のガンダムでは僕のガンダムに勝てない
ダメージ小(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対NT)
リボンズ=アルマーク, 感じるよ、君の脳量子波が焦りで乱れているのを
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, いい覚悟だ!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, 遂に本気を出す時が来た、ということかな
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, くっ……油断はできないようだね
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, ふふっ、やるじゃないか!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, 被弾したか。 どうということはない
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, 少しは骨のある相手のようだ
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, ふぅ……驚いたな。.この$(ユニット)にダメージを与えるとは
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, そうさ……そうでなけれは.僕の造られた意義が無い! 存在する意味も……!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, 下等な人類などと一緒に!!
ダメージ中(対カミーユ)
リボンズ=アルマーク, カミーユ=ビダン……何という反抗的な脳量子波だ!
ダメージ中(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク, これが赤い彗星の真の力なのか……!
ダメージ中(対シャア)
リボンズ=アルマーク, これが赤い彗星の真の力なのか……!
ダメージ中(対アムロ)
リボンズ=アルマーク, アムロ=レイ! その力を愚か者共のために使うか!
ダメージ中(対ヒイロ=ユイ)
リボンズ=アルマーク, ヒイロ=ユイ! 君は平和を否定する気か!
ダメージ中(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク, キラ=ヤマト! やはり、君は危険な存在だ!
ダメージ中(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク, シン=アスカ! 何故、君が僕を拒むんだ!?
ダメージ中(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク, この力……純粋種の力か!
ダメージ中(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク, こうなれば、君と僕……勝った方が真のイノベイターだ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, ソレスタルビーイング! イオリアの亡霊め!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, 何故、イオリアの計画の一部である君達が僕に歯向かう?
ダメージ中(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, ガンダムの名を持つだけの事はあるか…!
ダメージ中(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, くっ……! ガンダムは僕のものだけでいいのに!
ダメージ中(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, ガンダムの名を持つだけの事はあるか…!
ダメージ中(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, くっ……! ガンダムは僕のものだけでいいのに!
ダメージ中(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, ガンダムの名を持つだけの事はあるか……!
ダメージ中(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, くっ……! ガンダムは僕のものだけでいいのに!
ダメージ中(対NT)
リボンズ=アルマーク, これが純粋種……ニュータイプか!
ダメージ中(対NT)
リボンズ=アルマーク, 彼の脳量子波に僕が押されているのか…!?
ダメージ中(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク, 君ごときに僕の世界を否定させはしない!
ダメージ中(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク, ゼロ! 君ごときに世界を背負えるものか!
ダメージ中(対黒の騎士団)
リボンズ=アルマーク, また君達は世界を戦いに包むつもりか!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, もたないというのか、この程度で
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, ははは、大した腕じゃないか!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, 滅ぼそうというのかね? 未来もろとも
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, その業の深さ、何故わからない……!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, その罪は、いつか君に跳ね返るのだぞ……!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, ここまで追い詰めたことを、誇りにするんだね
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, この……人間風情が!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くっ、機体のダメージが……!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, 僕はまだ……戦える!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, ま、まさか……まさか!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, 奴さえいなければ、.地球は次のステージに進めたのだ……!
ダメージ大(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク, しまった! ツインドライヴの反応が悪いのか!?
ダメージ大(リボーンズキャノン)
リボンズ=アルマーク, しまった! ツインドライヴの反応が悪いのか!?
ダメージ大(0ガンダム)
リボンズ=アルマーク, しまった! GNドライヴの反応が悪いのか!?
ダメージ大(対カミーユ)
リボンズ=アルマーク, カミーユ=ビダン……何という反抗的な脳量子波だ!
ダメージ大(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク, これが赤い彗星の真の力なのか……!
ダメージ大(対シャア)
リボンズ=アルマーク, これが赤い彗星の真の力なのか……!
ダメージ大(対アムロ)
リボンズ=アルマーク, アムロ=レイ! その力を愚か者共のために使うか!
ダメージ大(対ヒイロ=ユイ)
リボンズ=アルマーク, ヒイロ=ユイ! 君は平和を否定する気か!
ダメージ大(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク, キラ=ヤマト! やはり、君は危険な存在だ!
ダメージ大(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク, シン=アスカ! 何故、君が僕を拒むんだ!?
ダメージ大(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク, この力……純粋種の力か!
ダメージ大(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク, こうなれば、君と僕……勝った方が真のイノベイターだ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, ソレスタルビーイング! イオリアの亡霊め!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, 何故、イオリアの計画の一部である君達が僕に歯向かう?
ダメージ大(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, ガンダムの名を持つだけの事はあるか…!
ダメージ大(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, くっ……! ガンダムは僕のものだけでいいのに!
ダメージ大(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, ガンダムの名を持つだけの事はあるか…!
ダメージ大(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, くっ……! ガンダムは僕のものだけでいいのに!
ダメージ大(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, ガンダムの名を持つだけの事はあるか……!
ダメージ大(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, くっ……! ガンダムは僕のものだけでいいのに!
ダメージ大(対NT)
リボンズ=アルマーク, これが純粋種……ニュータイプか!
ダメージ大(対NT)
リボンズ=アルマーク, 彼の脳量子波に僕が押されているのか…!?
ダメージ大(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク, 君ごときに僕の世界を否定させはしない!
ダメージ大(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク, ゼロ! 君ごときに世界を背負えるものか!
ダメージ大(対黒の騎士団)
リボンズ=アルマーク, また君達は世界を戦いに包むつもりか!
破壊
リボンズ=アルマーク, そんな!? 僕は、イオリア計画の体現者に……!
破壊
リボンズ=アルマーク, 救世主であるこの僕が……!?
脱出
リボンズ=アルマーク, 油断したとしか言いようがないな
射程外
リボンズ=アルマーク, このような子供騙しで……!
射程外
リボンズ=アルマーク, そこまでして勝ちたいと?
射程外
リボンズ=アルマーク, 罠にはめたつもりか?
射程外
リボンズ=アルマーク, 何? エネルギー切れだと?
射程外
リボンズ=アルマーク, 何? エネルギーが!?
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ……僕としたことが……
射程外
リボンズ=アルマーク, ハハハ……命拾いしたね
射程外
リボンズ=アルマーク, どこだ…… どこにいる!
射程外(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, どこだ…… どこにいる、刹那=F=セイエイ!
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク, 僕も大人気ないことをしたかな、詫びておかねばね
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク, 無駄だ!
攻撃無効化(GNフィールド)
リボンズ=アルマーク, GNフィールド!
攻撃
リボンズ=アルマーク, さぁ始めよう。 来たるべき未来のために
攻撃
リボンズ=アルマーク, リボンズ=アルマーク、行かせていただこう
攻撃
リボンズ=アルマーク, 躱しても僕は構わないんだよ?
攻撃
リボンズ=アルマーク, 命乞いでもするかね?
攻撃
リボンズ=アルマーク, 僕は超越したんだよ、神すら
攻撃
リボンズ=アルマーク, 死にたまえ
攻撃
リボンズ=アルマーク, 見つけたよ。 君の未来もね
攻撃
リボンズ=アルマーク, そこか!
攻撃
リボンズ=アルマーク, 痛みも感じない内に仕留めよう。 約束するよ
攻撃
リボンズ=アルマーク, 随分と不用意だね
攻撃
リボンズ=アルマーク, 手加減が出来なくてね
攻撃
リボンズ=アルマーク, 僕を叩けなかった君達の負けだよ!
攻撃
リボンズ=アルマーク, いただく!
攻撃
リボンズ=アルマーク, 人類を導くのはイノベイターではなく、この僕だよ
攻撃
リボンズ=アルマーク, 始まるよ、イノベイター……人類の未来が
攻撃
リボンズ=アルマーク, さあ恐れたまえ、逃げたまえ。.その自由は君達のものだ
攻撃
リボンズ=アルマーク, そうとも、この僕こそ……人類を導く救世主さ!
攻撃
リボンズ=アルマーク, 僕が相手なら、倒されたことにも納得していただけるかな?
攻撃
リボンズ=アルマーク, 統一された世界の行く末は、僕に任せてもらうよ
攻撃
リボンズ=アルマーク, さようなら。 君のことは忘れはしないだろう
攻撃
リボンズ=アルマーク, 不必要な存在は早めに消しておかねばね
攻撃(GNフィンファング)
リボンズ=アルマーク(脳量子波), フィンファング!!
攻撃(GNフィンファング)
リボンズ=アルマーク(脳量子波), フィンファング……目標は前方の敵機だ!
攻撃(GNフィンファング)
リボンズ=アルマーク(脳量子波), そこだ! フィンファング!
攻撃(GNフィンファング)
リボンズ=アルマーク(脳量子波), 行け! フィンファング!
攻撃(GNフィンファング)
リボンズ=アルマーク(脳量子波), ファング!
攻撃(GNフィンファング)
リボンズ=アルマーク(脳量子波), 逃れられまい!
攻撃(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク, そうとも、この機体こそ!.人類を導くガンダムだ!
攻撃(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク, このリボーンズガンダムに死角などない!
攻撃(リボーンズキャノン)
リボンズ=アルマーク, このリボーンズガンダムに死角などない!
攻撃(0ガンダム)
リボンズ=アルマーク, GNドライヴ、マッチング・クリア…….いける!
攻撃(ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, $(ユニット)は伊達じゃないんだよ
射撃
リボンズ=アルマーク, 当てる!
射撃
リボンズ=アルマーク, このぉ!
射撃
リボンズ=アルマーク, 死にたいか
射撃
リボンズ=アルマーク, それが全力かい?
射撃
リボンズ=アルマーク, フフフフ……
射撃
リボンズ=アルマーク, 僕は強いぞ?
射撃
リボンズ=アルマーク, その気は無いよ!
射撃
リボンズ=アルマーク, 楽しんでいくといい
射撃
リボンズ=アルマーク, さぁ、どう出る?
射撃
リボンズ=アルマーク, いただく!
射撃
リボンズ=アルマーク, 当てるさ
射撃
リボンズ=アルマーク, 受け止めろ!
射撃
リボンズ=アルマーク, 楽にしてあげよう
射撃
リボンズ=アルマーク, この距離は届く!
射撃
リボンズ=アルマーク, その力で刃向かうと?
射撃
リボンズ=アルマーク, 新しい創造主さ!
射撃
リボンズ=アルマーク, さようならだ!
格闘
リボンズ=アルマーク, 舐めるな!
格闘
リボンズ=アルマーク, 非力な……
格闘
リボンズ=アルマーク, 勝手をする者には罰を与えないとね
格闘
リボンズ=アルマーク, 足掻くのも、人間らしい!
格闘
リボンズ=アルマーク, そぉれ!
格闘
リボンズ=アルマーク, フフ、これが僕の力!
格闘
リボンズ=アルマーク, 諦めたらどうだい?
格闘
リボンズ=アルマーク, はぁ!
格闘
リボンズ=アルマーク, 遅い!
格闘
リボンズ=アルマーク, 光栄に思え!
格闘
リボンズ=アルマーク, 滅びるがいいさ!
格闘
リボンズ=アルマーク, 甘いね、君は
格闘
リボンズ=アルマーク, それは傲慢だよ
格闘
リボンズ=アルマーク, この僕が倒してあげるよ!
格闘
リボンズ=アルマーク, 僕が倒してあげよう
格闘
リボンズ=アルマーク, こちらから行かせてもらおう
格闘
リボンズ=アルマーク, 愉快だよ
格闘
リボンズ=アルマーク, フハハハハ!
格闘
リボンズ=アルマーク, どうしたのかね? 避けてもいいのだよ?
格闘
リボンズ=アルマーク, これはどうかな?
格闘
リボンズ=アルマーク, 生き延びられると?
格闘
リボンズ=アルマーク, 見過ごせないな
格闘
リボンズ=アルマーク, どうする?
格闘
リボンズ=アルマーク, 仕留めにかかろう
攻撃(対カミーユ)
リボンズ=アルマーク, カミーユ=ビダン…….君の攻撃的な脳量子波は、ここで絶つ
攻撃(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク, 赤い彗星……君が僕に勝てるはずがないんだよ
攻撃(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク, 哀れだね、成り損ないというものは
攻撃(対シャア)
リボンズ=アルマーク, 赤い彗星……君が僕に勝てるはずがないんだよ
攻撃(対シャア)
リボンズ=アルマーク, 哀れだね、成り損ないというものは
攻撃(対アムロ)
リボンズ=アルマーク, アムロ=レイ…….君ほどのニュータイプでも僕には勝てない!
攻撃(対アムロ)
リボンズ=アルマーク, 君は自分の力を無駄にしているんだよ
攻撃(対ガンダムX)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対ガンダムX+Gファルコン)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対ガンダムDX)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対ガンダムDX+Gファルコン)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対∀ガンダム)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対ゼロシステム)
リボンズ=アルマーク, ゼロシステムとやらでも、僕に勝つ事は出来ない
攻撃(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク, キラ=ヤマト…….君なら僕の事を理解できると思ったのだがね
攻撃(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク, 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
攻撃(対アスラン=ザラ)
リボンズ=アルマーク, 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
攻撃(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク, シン=アスカ…….平和を求めるなら、僕を受け入れるんだね
攻撃(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク, 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
攻撃(対ツインドライヴ)
リボンズ=アルマーク, ツインドライヴシステムが、自分だけのものと思っては困るな
攻撃(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク, 君を倒せば、この僕が真のイノベイターだ!
攻撃(対ライル=ディランディ)
リボンズ=アルマーク, 君を家族の所へ送ってあげよう
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム)
リボンズ=アルマーク, 超兵などという出来損ないに生きる権利はないよ!
攻撃(対ティエリア=アーデ)
リボンズ=アルマーク, どうにも、このタイプは自制の効かない愚か者のようだ
攻撃(対キリコ=キュービィ)
リボンズ=アルマーク, 戦う事しかできない者には、僕が引導を渡そう
攻撃(対キリコ=キュービィ)
リボンズ=アルマーク, 神の座を拒んだ君は、愚かとしか言いようがないね!
攻撃(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク, ゼロ……君が望む世界は僕が創ってあげよう
攻撃(対熱気バサラ)
リボンズ=アルマーク, その不快な歌を今すぐ止めてもらおう!
攻撃(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, 君達のような破壊者は、この世界に不要なのだよ!
攻撃(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, イオリアの遺志を受け継ぐのは、この僕だよ
攻撃(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
攻撃(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 僕の乗るガンダムこそが最強なんだよ
攻撃(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
攻撃(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 僕の乗るガンダムこそが最強なんだよ
攻撃(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
攻撃(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 僕の乗るガンダムこそが最強なんだよ
攻撃(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 平和を求めて戦いを起こした君達は、愚かな存在だよ
攻撃(対NT)
リボンズ=アルマーク, ニュータイプなど、イノベイターの敵ではないんだよ
#攻撃(対NT)
#リボンズ=アルマーク, 別の世界の純粋種など、この世界には不要なんだよ
攻撃(対黒の騎士団)
リボンズ=アルマーク, テロリストには相応しい末路を用意しよう!
攻撃(対マジンロボ)
リボンズ=アルマーク, その超エネルギーは、僕が管理すべきものだ
攻撃(対ゲッターロボ)
リボンズ=アルマーク, その超エネルギーは、僕が管理すべきものだ
攻撃(対ゲッターロボ)
リボンズ=アルマーク, 人類の進化を決めるのも僕の役目なんだよ
攻撃(対螺旋力)
リボンズ=アルマーク, 人類の進化を決めるのも僕の役目なんだよ
攻撃(対野生化)
リボンズ=アルマーク, 野蛮な獣は牙を抜いてあげなければね!
攻撃(対戦艦)
リボンズ=アルマーク, 戦艦を沈めれば、片はつく!
かけ声(対カミーユ)
リボンズ=アルマーク, カミーユ=ビダン…….君の攻撃的な脳量子波は、ここで絶つ
かけ声(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク, 赤い彗星……君が僕に勝てるはずがないんだよ
かけ声(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク, 哀れだね、成り損ないというものは
かけ声(対シャア)
リボンズ=アルマーク, 赤い彗星……君が僕に勝てるはずがないんだよ
かけ声(対シャア)
リボンズ=アルマーク, 哀れだね、成り損ないというものは
かけ声(対アムロ)
リボンズ=アルマーク, アムロ=レイ…….君ほどのニュータイプでも僕には勝てない!
かけ声(対アムロ)
リボンズ=アルマーク, 君は自分の力を無駄にしているんだよ
かけ声(対ガンダムX)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対ガンダムX+Gファルコン)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対ガンダムDX)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対ガンダムDX+Gファルコン)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対∀ガンダム)
リボンズ=アルマーク, 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対ゼロシステム)
リボンズ=アルマーク, ゼロシステムとやらでも、僕に勝つ事は出来ない
かけ声(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク, キラ=ヤマト…….君なら僕の事を理解できると思ったのだがね
かけ声(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク, 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
かけ声(対アスラン=ザラ)
リボンズ=アルマーク, 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
かけ声(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク, シン=アスカ…….平和を求めるなら、僕を受け入れるんだね
かけ声(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク, 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
かけ声(対ツインドライヴ)
リボンズ=アルマーク, ツインドライヴシステムが、自分だけのものと思っては困るな
かけ声(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク, 君を倒せば、この僕が真のイノベイターだ!
かけ声(対ライル=ディランディ)
リボンズ=アルマーク, 君を家族の所へ送ってあげよう
かけ声(対アレルヤ=ハプティズム)
リボンズ=アルマーク, 超兵などという出来損ないに生きる権利はないよ!
かけ声(対ティエリア=アーデ)
リボンズ=アルマーク, どうにも、このタイプは自制の効かない愚か者のようだ
かけ声(対キリコ=キュービィ)
リボンズ=アルマーク, 戦う事しかできない者には、僕が引導を渡そう
かけ声(対キリコ=キュービィ)
リボンズ=アルマーク, 神の座を拒んだ君は、愚かとしか言いようがないね!
かけ声(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク, ゼロ……君が望む世界は僕が創ってあげよう
かけ声(対熱気バサラ)
リボンズ=アルマーク, その不快な歌を今すぐ止めてもらおう!
かけ声(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, 君達のような破壊者は、この世界に不要なのだよ!
かけ声(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク, イオリアの遺志を受け継ぐのは、この僕だよ
かけ声(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
かけ声(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク, 僕の乗るガンダムこそが最強なんだよ
かけ声(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
かけ声(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク, 僕の乗るガンダムこそが最強なんだよ
かけ声(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
かけ声(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 僕の乗るガンダムこそが最強なんだよ
かけ声(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク, 平和を求めて戦いを起こした君達は、愚かな存在だよ
かけ声(対NT)
リボンズ=アルマーク, ニュータイプなど、イノベイターの敵ではないんだよ
#かけ声(対NT)
#リボンズ=アルマーク, 別の世界の純粋種など、この世界には不要なんだよ
かけ声(対黒の騎士団)
リボンズ=アルマーク, テロリストには相応しい末路を用意しよう!
かけ声(対マジンロボ)
リボンズ=アルマーク, その超エネルギーは、僕が管理すべきものだ
かけ声(対ゲッターロボ)
リボンズ=アルマーク, その超エネルギーは、僕が管理すべきものだ
かけ声(対ゲッターロボ)
リボンズ=アルマーク, 人類の進化を決めるのも僕の役目なんだよ
かけ声(対螺旋力)
リボンズ=アルマーク, 人類の進化を決めるのも僕の役目なんだよ
かけ声(対野生化)
リボンズ=アルマーク, 野蛮な獣は牙を抜いてあげなければね!
かけ声(対戦艦)
リボンズ=アルマーク, 戦艦を沈めれば、片はつく!
トランザム発動
リボンズ=アルマーク(脳量子波), 見せてあげるよ、この僕の全力を!
トランザム発動
リボンズ=アルマーク(脳量子波), トランザム!
トランザム発動
リボンズ=アルマーク(脳量子波), トランザム、発動!
発進
リボンズ=アルマーク, リボンズ=アルマーク、いく!
発進
リボンズ=アルマーク, $(機体)!.リボンズ=アルマーク! いく!


リボンズ=アルマーク(艦長)
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), 遂に審判が下される…
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), 人類はよほど戦いが好きと見える
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), 彼らに鉄槌を下す。容易いことだが、些か気が引けるよ
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), 弱い、弱いよ
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), それは傲慢だよ
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の動きは単純過ぎるんだ
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), そういう物言いだから、器量が小さいのさ
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), 哀しいけど、それが現実なんだよ
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), 悔しいかね? これが僕の力さ
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), 救世主なんだよ、僕は
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), そんな攻撃!
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), 神に逆らったらどうなるか、わかっていたはずなのにね
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), この力こそ、世界を導く指導者にふさわしい
回避
リボンズ=アルマーク(艦長), フフフ……所詮、人類の力などその程度だ
回避(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 無様だね、クワトロ=バジーナ。 いや、シャア=アズナブル
回避(対シャア)
リボンズ=アルマーク(艦長), 無様だね、シャア=アズナブル
回避(対アムロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), アムロ=レイ、これが君と僕の力の差だよ
回避(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君がその力を手にする事が出来たのは、.僕のおかげなんだよ
回避(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 僕は真のイノベイターすら凌ぐ存在となったのさ
回避(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), 悪足掻きは見苦しいよ、ソレスタルビーイング
回避(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
回避(対NT)
リボンズ=アルマーク(艦長), 感じるよ、君の脳量子波が焦りで乱れているのを
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), 気の進まない作戦ではあるが、.何事にも真摯に向き合わなくては
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), やるじゃないか
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), 目眩ましなど!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), 時代の変革期には、.古きモノ、悪しきモノは切り捨てなければならない
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), 僕はイオリア=シュヘンベルグの計画を忠実に実行している
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), いずれ僕が統べる世界だ。.敵とは言え、ダメージは最低限にしないと
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), また神に近づいてしまったよ
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), もう少し足掻いてみてはどうかな?
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), そんな攻撃!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), 傷一つ付いていないよ
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), フフ、この程度かい?
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), 運まではまだ呼び込めていないのか
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), どうしたんだい? 焦っているように見えるが
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), そう、これが力だ。 未来を束ねる者のね
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), もう少し手ごたえが欲しかったのだがね
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), 僕にとって肉体はただの器にしか過ぎない
ダメージ小
リボンズ=アルマーク(艦長), 人類は試されている。 滅びか、それとも再生か……
ダメージ小(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 無様だね、クワトロ=バジーナ。 いや、シャア=アズナブル
ダメージ小(対シャア)
リボンズ=アルマーク(艦長), 無様だね、シャア=アズナブル
ダメージ小(対アムロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), アムロ=レイ、これが君と僕の力の差だよ
ダメージ小(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君がその力を手にする事が出来たのは、.僕のおかげなんだよ
ダメージ小(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 僕は真のイノベイターすら凌ぐ存在となったのさ
ダメージ小(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), 悪足掻きは見苦しいよ、ソレスタルビーイング
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君の機体にガンダムのは相応しくないね
ダメージ小(対NT)
リボンズ=アルマーク(艦長), 感じるよ、君の脳量子波が焦りで乱れているのを
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(艦長), いい覚悟だ!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(艦長), 遂に本気を出す時が来た、ということかな
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(艦長), くっ……油断はできないようだね
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(艦長), ふふっ、やるじゃないか!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(艦長), 被弾したか。 どうということはない
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(艦長), 少しは骨のある相手のようだ
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(艦長), ふぅ……驚いたな。.この$(ユニット)にダメージを与えるとは
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(艦長), そうさ……そうでなけれは僕の造られた意義が無い!.存在する意味も……!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(艦長), 下等な人類などと一緒に!!
ダメージ中(対カミーユ)
リボンズ=アルマーク(艦長), カミーユ=ビダン……何という反抗的な脳量子波だ!
ダメージ中(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), これが赤い彗星の真の力なのか……!
ダメージ中(対シャア)
リボンズ=アルマーク(艦長), これが赤い彗星の真の力なのか……!
ダメージ中(対アムロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), アムロ=レイ! その力を愚か者共のために使うか!
ダメージ中(対ヒイロ=ユイ)
リボンズ=アルマーク(艦長), ヒイロ=ユイ! 君は平和を否定する気か!
ダメージ中(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク(艦長), キラ=ヤマト! やはり、君は危険な存在だ!
ダメージ中(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク(艦長), シン=アスカ! 何故、君が僕を拒むんだ!?
ダメージ中(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), この力……純粋種の力か!
ダメージ中(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), こうなれば、君と僕……勝った方が真のイノベイターだ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), ソレスタルビーイング! イオリアの亡霊め!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), 何故、イオリアの計画の一部である君達が僕に歯向かう?
ダメージ中(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), ガンダムの名を持つだけの事はあるか…!
ダメージ中(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), ガンダムの名を持つだけの事はあるか…!
ダメージ中(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), ガンダムの名を持つだけの事はあるか……!
ダメージ中(対NT)
リボンズ=アルマーク(艦長), これが純粋種……ニュータイプか!
ダメージ中(対NT)
リボンズ=アルマーク(艦長), 彼の脳量子波に僕が押されているのか…!?
ダメージ中(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク(艦長), 君ごときに僕の世界を否定させはしない!
ダメージ中(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク(艦長), ゼロ! 君ごときに世界を背負えるものか!
ダメージ中(対黒の騎士団)
リボンズ=アルマーク(艦長), また君達は世界を戦いに包むつもりか!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), もたないというのか、この程度で
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), ははは、大した腕じゃないか!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), 滅ぼそうというのかね? 未来もろとも
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), その業の深さ、何故わからない……!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), その罪は、いつか君に跳ね返るのだぞ……!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), ここまで追い詰めたことを、誇りにするんだね
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), この……人間風情が!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), くっ、機体のダメージが……!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), 僕はまだ……戦える!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), ま、まさか……まさか!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク(艦長), 奴さえいなければ、.地球は次のステージに進めたのだ……!
ダメージ大(対カミーユ)
リボンズ=アルマーク(艦長), カミーユ=ビダン……何という反抗的な脳量子波だ!
ダメージ大(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), これが赤い彗星の真の力なのか……!
ダメージ大(対シャア)
リボンズ=アルマーク(艦長), これが赤い彗星の真の力なのか……!
ダメージ大(対アムロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), アムロ=レイ! その力を愚か者共のために使うか!
ダメージ大(対ヒイロ=ユイ)
リボンズ=アルマーク(艦長), ヒイロ=ユイ! 君は平和を否定する気か!
ダメージ大(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク(艦長), キラ=ヤマト! やはり、君は危険な存在だ!
ダメージ大(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク(艦長), シン=アスカ! 何故、君が僕を拒むんだ!?
ダメージ大(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), この力……純粋種の力か!
ダメージ大(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), こうなれば、君と僕……勝った方が真のイノベイターだ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), ソレスタルビーイング! イオリアの亡霊め!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), 何故、イオリアの計画の一部である君達が僕に歯向かう?
ダメージ大(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), ガンダムの名を持つだけの事はあるか…!
ダメージ大(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), ガンダムの名を持つだけの事はあるか…!
ダメージ大(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), ガンダムの名を持つだけの事はあるか……!
ダメージ大(対NT)
リボンズ=アルマーク(艦長), これが純粋種……ニュータイプか!
ダメージ大(対NT)
リボンズ=アルマーク(艦長), 彼の脳量子波に僕が押されているのか…!?
ダメージ大(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク(艦長), 君ごときに僕の世界を否定させはしない!
ダメージ大(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク(艦長), ゼロ! 君ごときに世界を背負えるものか!
ダメージ大(対黒の騎士団)
リボンズ=アルマーク(艦長), また君達は世界を戦いに包むつもりか!
破壊
リボンズ=アルマーク(艦長), そんな!? 僕は、イオリア計画の体現者に……!
破壊
リボンズ=アルマーク(艦長), 救世主であるこの僕が……!?
脱出
リボンズ=アルマーク(艦長), 油断したとしか言いようがないな
射程外
リボンズ=アルマーク(艦長), このような子供騙しで……!
射程外
リボンズ=アルマーク(艦長), そこまでして勝ちたいと?
射程外
リボンズ=アルマーク(艦長), 罠にはめたつもりか?
射程外
リボンズ=アルマーク(艦長), 何? エネルギー切れだと?
射程外
リボンズ=アルマーク(艦長), 何? エネルギーが!?
射程外
リボンズ=アルマーク(艦長), くっ……僕としたことが……
射程外
リボンズ=アルマーク(艦長), ハハハ……命拾いしたね
射程外
リボンズ=アルマーク(艦長), どこだ…… どこにいる!
射程外(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク(艦長), どこだ…… どこにいる、刹那=F=セイエイ!
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク(艦長), 僕も大人気ないことをしたかな、詫びておかねばね
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク(艦長), 無駄だ!
攻撃無効化(GNフィールド)
リボンズ=アルマーク(艦長), GNフィールド!
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), さぁ始めよう。 来たるべき未来のために
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), リボンズ=アルマーク、行かせていただこう
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 躱しても僕は構わないんだよ?
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 命乞いでもするかね?
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 僕は超越したんだよ、神すら
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 死にたまえ
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 見つけたよ。 君の未来もね
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), そこか!
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 痛みも感じない内に仕留めよう。 約束するよ
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 随分と不用意だね
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 手加減が出来なくてね
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 僕を叩けなかった君達の負けだよ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), いただく!
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 人類を導くのはイノベイターではなく、この僕だよ
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 始まるよ、イノベイター……人類の未来が
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), さあ恐れたまえ、逃げたまえ。.その自由は君達のものだ
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), そうとも、この僕こそ……人類を導く救世主さ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 僕が相手なら、倒されたことにも納得していただけるかな?
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 統一された世界の行く末は、僕に任せてもらうよ
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), さようなら。 君のことは忘れはしないだろう
攻撃
リボンズ=アルマーク(艦長), 不必要な存在は早めに消しておかねばね
攻撃(対カミーユ)
リボンズ=アルマーク(艦長), カミーユ=ビダン…….君の攻撃的な脳量子波は、ここで絶つ
攻撃(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 赤い彗星……君が僕に勝てるはずがないんだよ
攻撃(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 哀れだね、成り損ないというものは
攻撃(対シャア)
リボンズ=アルマーク(艦長), 赤い彗星……君が僕に勝てるはずがないんだよ
攻撃(対シャア)
リボンズ=アルマーク(艦長), 哀れだね、成り損ないというものは
攻撃(対アムロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), アムロ=レイ…….君ほどのニュータイプでも僕には勝てない!
攻撃(対アムロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君は自分の力を無駄にしているんだよ
攻撃(対ガンダムX)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対ガンダムX+Gファルコン)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対ガンダムDX)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対ガンダムDX+Gファルコン)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対∀ガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
攻撃(対ゼロシステム)
リボンズ=アルマーク(艦長), ゼロシステムとやらでも、僕に勝つ事は出来ない
攻撃(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク(艦長), キラ=ヤマト…….君なら僕の事を理解できると思ったのだがね
攻撃(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク(艦長), 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
攻撃(対アスラン=ザラ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
攻撃(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク(艦長), シン=アスカ…….平和を求めるなら、僕を受け入れるんだね
攻撃(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
攻撃(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君を倒せば、この僕が真のイノベイターだ!
攻撃(対ライル=ディランディ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君を家族の所へ送ってあげよう
攻撃(対アレルヤ=ハプティズム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 超兵などという出来損ないに生きる権利はないよ!
攻撃(対ティエリア=アーデ)
リボンズ=アルマーク(艦長), どうにも、このタイプは自制の効かない愚か者のようだ
攻撃(対キリコ=キュービィ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 戦う事しかできない者には、僕が引導を渡そう
攻撃(対キリコ=キュービィ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 神の座を拒んだ君は、愚かとしか言いようがないね!
攻撃(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク(艦長), ゼロ……君が望む世界は僕が創ってあげよう
攻撃(対バサラ)
リボンズ=アルマーク(艦長), その不快な歌を今すぐ止めてもらおう!
攻撃(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君達のような破壊者は、この世界に不要なのだよ!
攻撃(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), イオリアの遺志を受け継ぐのは、この僕だよ
攻撃(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
攻撃(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
攻撃(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
攻撃(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 平和を求めて戦いを起こした君達は、愚かな存在だよ
攻撃(対NT)
リボンズ=アルマーク(艦長), ニュータイプなど、イノベイターの敵ではないんだよ
#攻撃(対NT)
#リボンズ=アルマーク(艦長), 別の世界の純粋種など、この世界には不要なんだよ
攻撃(対黒の騎士団)
リボンズ=アルマーク(艦長), テロリストには相応しい末路を用意しよう!
攻撃(対マジンロボ)
リボンズ=アルマーク(艦長), その超エネルギーは、僕が管理すべきものだ
攻撃(対ゲッターロボ)
リボンズ=アルマーク(艦長), その超エネルギーは、僕が管理すべきものだ
攻撃(対ゲッターロボ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 人類の進化を決めるのも僕の役目なんだよ
攻撃(対螺旋力)
リボンズ=アルマーク(艦長), 人類の進化を決めるのも僕の役目なんだよ
攻撃(対野生化)
リボンズ=アルマーク(艦長), 野蛮な獣は牙を抜いてあげなければね!
攻撃(対戦艦)
リボンズ=アルマーク(艦長), 戦艦を沈めれば、片はつく!
かけ声(対カミーユ)
リボンズ=アルマーク(艦長), カミーユ=ビダン…….君の攻撃的な脳量子波は、ここで絶つ
かけ声(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 赤い彗星……君が僕に勝てるはずがないんだよ
かけ声(対クワトロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 哀れだね、成り損ないというものは
かけ声(対シャア)
リボンズ=アルマーク(艦長), 赤い彗星……君が僕に勝てるはずがないんだよ
かけ声(対シャア)
リボンズ=アルマーク(艦長), 哀れだね、成り損ないというものは
かけ声(対アムロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), アムロ=レイ…….君ほどのニュータイプでも僕には勝てない!
かけ声(対アムロ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君は自分の力を無駄にしているんだよ
かけ声(対ガンダムX)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対ガンダムX+Gファルコン)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対ガンダムDX)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対ガンダムDX+Gファルコン)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対∀ガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 世界を滅ぼすガンダムは、僕が退治しよう
かけ声(対ゼロシステム)
リボンズ=アルマーク(艦長), ゼロシステムとやらでも、僕に勝つ事は出来ない
かけ声(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク(艦長), キラ=ヤマト…….君なら僕の事を理解できると思ったのだがね
かけ声(対キラ=ヤマト)
リボンズ=アルマーク(艦長), 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
かけ声(対アスラン=ザラ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
かけ声(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク(艦長), シン=アスカ…….平和を求めるなら、僕を受け入れるんだね
かけ声(対シン=アスカ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 自由、正義、運命…….その全ては僕が管理するものなんだよ
かけ声(対イノベイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君を倒せば、この僕が真のイノベイターだ!
かけ声(対ライル=ディランディ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君を家族の所へ送ってあげよう
かけ声(対アレルヤ=ハプティズム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 超兵などという出来損ないに生きる権利はないよ!
かけ声(対ティエリア=アーデ)
リボンズ=アルマーク(艦長), どうにも、このタイプは自制の効かない愚か者のようだ
かけ声(対キリコ=キュービィ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 戦う事しかできない者には、僕が引導を渡そう
かけ声(対キリコ=キュービィ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 神の座を拒んだ君は、愚かとしか言いようがないね!
かけ声(対ゼロ(ギアス))
リボンズ=アルマーク(艦長), ゼロ……君が望む世界は僕が創ってあげよう
かけ声(対熱気バサラ)
リボンズ=アルマーク(艦長), その不快な歌を今すぐ止めてもらおう!
かけ声(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), 君達のような破壊者は、この世界に不要なのだよ!
かけ声(対ソレスタルビーイング)
リボンズ=アルマーク(艦長), イオリアの遺志を受け継ぐのは、この僕だよ
かけ声(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(艦長), どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
かけ声(対モビルファイター)
リボンズ=アルマーク(艦長), どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
かけ声(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), どんなガンダムでも、僕には勝てないんだよ
かけ声(対五機のガンダム)
リボンズ=アルマーク(艦長), 平和を求めて戦いを起こした君達は、愚かな存在だよ
かけ声(対NT)
リボンズ=アルマーク(艦長), ニュータイプなど、イノベイターの敵ではないんだよ
#かけ声(対NT)
#リボンズ=アルマーク(艦長), 別の世界の純粋種など、この世界には不要なんだよ
かけ声(対黒の騎士団)
リボンズ=アルマーク(艦長), テロリストには相応しい末路を用意しよう!
かけ声(対マジンロボ)
リボンズ=アルマーク(艦長), その超エネルギーは、僕が管理すべきものだ
かけ声(対ゲッターロボ)
リボンズ=アルマーク(艦長), その超エネルギーは、僕が管理すべきものだ
かけ声(対ゲッターロボ)
リボンズ=アルマーク(艦長), 人類の進化を決めるのも僕の役目なんだよ
かけ声(対螺旋力)
リボンズ=アルマーク(艦長), 人類の進化を決めるのも僕の役目なんだよ
かけ声(対野生化)
リボンズ=アルマーク(艦長), 野蛮な獣は牙を抜いてあげなければね!
かけ声(対戦艦)
リボンズ=アルマーク(艦長), 戦艦を沈めれば、片はつく!
GNレーザー
リボンズ=アルマーク(脳量子波), GNレーザー、照射開始
GNレーザー
リボンズ=アルマーク(脳量子波), GNレーザー、照射!


ネーナ=トリニティ(2nd)
回避
ネーナ=トリニティ(2nd), うふふふ……内緒
回避
ネーナ=トリニティ(2nd), キャハハハ……これ、どんなバカ?
回避
ネーナ=トリニティ(2nd), なにそれ? こっちは必死でお仕事やってんのに!
回避
ネーナ=トリニティ(2nd), アタシつまんな〜い!
回避
ネーナ=トリニティ(2nd), きゃはっ!
回避
ネーナ=トリニティ(2nd), あっはは! バーカ!
回避
ネーナ=トリニティ(2nd), さようなら!
回避
ネーナ=トリニティ(2nd), なにその攻撃、おっそーい!
回避(HAROサポート)
HARO(00), バーカ! バーカ!
回避(HAROサポート)
HARO(00), アタラネーヨ! アタラネーヨ!
回避(対GNドライヴ)
ネーナ=トリニティ(2nd), 本物の太陽炉でもパイロットが駄目駄目ね!
回避(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ(2nd), そんな腕でガンダムに乗ってるなんてね!
回避(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ(2nd), そんな腕でガンダムに乗ってるなんてね!
回避(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ(2nd), そんな腕でガンダムに乗ってるなんてね!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), なに? それ
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), 何よ、この機動性!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), 能天気に遊んじゃってさ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), ここんとこ、働き詰めじゃない……
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), 油断大敵ね
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), 弱い弱い!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), こんな装備しかないの?
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), なにその攻撃? 効かないよ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), ざんねんでしたぁ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), 効かないよ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), いくらがんばったって、あたしたちには勝てないわよ
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), さっさと片付けて、スイーツ食べに行こうよ!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), やはぁーん、必死になってるぅ! もうたまんなーい!
ダメージ小
ネーナ=トリニティ(2nd), あはは! 弱いんだもん!
ダメージ小(ガンダムスローネドライ)
HARO(00), ヤッチマエ! ヤッチマエ!
ダメージ小(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ(2nd), あたしのドライに傷がぁ!
ダメージ小(対GNドライヴ)
ネーナ=トリニティ(2nd), なにそれ、今さら遠慮のつもり?
ダメージ小(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ(2nd), アハハ! そんなんでガンダム名乗ってるんだ!
ダメージ小(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ(2nd), アハハ! そんなんでガンダム名乗ってるんだ!
ダメージ小(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ(2nd), アハハ! そんなんでガンダム名乗ってるんだ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), 何すんのよ、あんた!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), はっ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), くぅっ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), 数が多いからって!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), きゃぁぁぁぁぁ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), 一体何? あれ?
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), うそ!?
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), アタシを怒らせたら、ダメよ……!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), ぐうっ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), 痛い!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), こんのぉ!
ダメージ中
ネーナ=トリニティ(2nd), あんたの思い通りになんてさせないんだから!
ダメージ中(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ(2nd), あーん、あたしのドライがぁ!
ダメージ中(対GNドライヴ)
ネーナ=トリニティ(2nd), うっ……! 伊達にマイスターしてないんだ……!
ダメージ中(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ(2nd), 何よ、ちゃんとガンダムしてるじゃない……!
ダメージ中(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ(2nd), 何よ、ちゃんとガンダムしてるじゃない……!
ダメージ中(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ(2nd), 何よ、ちゃんとガンダムしてるじゃない……!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), うっさい!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), システムダウン?
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), ちょっとぉ!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), 死んじゃうよぉ!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), なにっこれ!?
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), このぉ……許さない!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), ちょっと、嘘よね! うぇえ!?
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), なにしてくれるのよ!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), ウザい奴! このぉお!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), ネーナ執念深いから、絶対に殺すよ!
ダメージ大
ネーナ=トリニティ(2nd), 今のは……少し油断しただけなんだからっ!
ダメージ大(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ(2nd), うっさい!
HARO(00), ヒガムナヨ! ヒガムナヨ!
ダメージ大(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ(2nd), システムダウン?
HARO(00), 苦シンデル! 苦シンデル!
ダメージ大(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ(2nd), 粒子も残り少ないよ……
ダメージ大(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ(2nd), あーん、あたしのドライがぁ!
ダメージ大(対GNドライヴ)
ネーナ=トリニティ(2nd), 嘘……! これが本物の太陽炉の力なの……!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ(2nd), スローネ以外のガンダムなんかにっ!
ダメージ大(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ(2nd), スローネ以外のガンダムなんかにっ!
ダメージ大(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ(2nd), スローネ以外のガンダムなんかにっ!
破壊
ネーナ=トリニティ(2nd), きゃあああっ!
破壊
ネーナ=トリニティ(2nd), ちっくしょおぉぉっ!
脱出
ネーナ=トリニティ(2nd), すぐに出るの! 許さない!
射程外
ネーナ=トリニティ(2nd), 私、煮え切らない奴なんて嫌い
射程外
ネーナ=トリニティ(2nd), 後ろからなんてズルイ!
射程外
ネーナ=トリニティ(2nd), ああーん、もう!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 落ちちゃえ!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 死んじゃえば良いよ!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), たまらない……アハハハハ!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), あんたら解ってないでしょ?.世界は変わろうとしてるんだよ
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), いっただきぃ〜!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), これで終わりよね!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), いっけぇー!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), やぁー!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), いくよー!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), ぐっちゃぐちゃだよ? あはは!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), うっふふふ、不用意だよね!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), バイバァーイ!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), あはははははは! 木っ端微塵ね!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), さぁーってぇ……どこから食べちゃおっかなぁ?
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), きゃはは! もうたまんなぁーい!
攻撃
ネーナ=トリニティ(2nd), あんたの役目は終わったの!
攻撃(ガンダムスローネドライ)
HARO(00), ミッションガ来タゼ! ミッションガ来タゼ!
攻撃(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ(2nd), ガンダムスローネ3号機、スローネドライ!.行くよ!
攻撃(ガンダムスローネドライ)
ネーナ=トリニティ(2nd), さあ、ドライの力を見せてあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), それそれぇ!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 貫いてあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 邪魔してあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), こっちだよ!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), いい的ね!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), あったれ、あったっれー!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 逃さないから!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 落ちちゃえー!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 各個撃破してあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 殺してあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), きゃはは!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 相手してあげる!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), 殺していーい?
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), このっこのっこのぉ!
射撃
ネーナ=トリニティ(2nd), させないよ!
攻撃(対GN−X)
ネーナ=トリニティ(2nd), 生意気! 何でGN粒子出してんのよ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
ネーナ=トリニティ(2nd), スローネ以外のガンダムなんて消えちゃいなよ!
攻撃(対モビルファイター)
ネーナ=トリニティ(2nd), スローネ以外のガンダムなんて消えちゃいなよ!
攻撃(対五機のガンダム)
ネーナ=トリニティ(2nd), スローネ以外のガンダムなんて消えちゃいなよ!
GNステルスフィールド
ネーナ=トリニティ(2nd), GN粒子、最大散布!.いっけぇ! ステルスフィールド!
GNステルスフィールド
ネーナ=トリニティ(2nd), GN粒子、最大散布!
トランザム発動
ネーナ=トリニティ(2nd), トランザム!
トランザム発動
ネーナ=トリニティ(2nd), トランザム、発動!
発進
ネーナ=トリニティ(2nd), 行っくよーっ!

【6487】2nd seasonアニメーション、エフェクト

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時17分 -
設定
引用なし
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>>アニメーション


### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオーガンダム ---
2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR) 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
大斬撃 グリーン

2nd刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
大斬撃 グリーン

劇場版刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃


GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
大斬撃 グリーン


ダブルオーガンダム
シールド防御,         SFシールド2
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(R).bmp
GNソードII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器連続描画 EFFECT_G00_GNSwordII(B)[00-04].bmp 32 2 二刀流 BeamSaber(2).wav
GNソードII・Bサーベル(攻撃),振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(B)04.bmp 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNツインランス(準備),    振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp -.wav 二刀流;振る武器 EFFECT_G00_GNTwinLance(S).bmp 64
GNツインランス(攻撃),    突く武器突撃 EFFECT_G00_GNTwinLance(A).bmp 72
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃


## --- ダブルオーライザー ---
2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


2nd刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


劇場版刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオーライザー
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
    @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(R).bmp
GNソードII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器連続描画 EFFECT_G00_GNSwordII(B)[00-04].bmp 32 2 二刀流 BeamSaber(2).wav
GNソードII・Bサーベル(攻撃),振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(B)04.bmp 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNツインランス(準備),    振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp -.wav 二刀流;振る武器 EFFECT_G00_GNTwinLance(S).bmp 64
GNツインランス(攻撃),    突く武器突撃 EFFECT_G00_GNTwinLance(A).bmp 72
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNバルカン,         ニードルレーザー
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなってライザーソードで攻撃をかけた。


## --- ケルディムガンダム ---
ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
ロックオン;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定


劇場版ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定


ケルディムガンダム
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 相手ユニットID;シールド防御 EFFECT_G00_GNShieldBit.bmp "GNシールドビット"
GNビームピストルII(準備),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストルII(攻撃),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストルII(命中),  小ビーム;小ビーム
SライフルII・3連バルカン,  レーザーマシンガン(2) ピンク EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TV).bmp
GNミサイルポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルポッド(命中),   連続爆発 8
GNシールドビット(準備),   -
GNシールドビット(攻撃),   8WAY射出
GNシールドビット(命中),   小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNスナイパーライフルII,   ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifleII.bmp 40
GNライフルビット(準備),   -
GNライフルビット(攻撃),   3WAY射出;2連小ビーム;2連小ビーム
GNライフルビット(命中),   拡散ビーム
シールドビット・Aモード(準備), -
シールドビット・Aモード(攻撃), 8WAY射出;_
            @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;_
            銃撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
シールドビット・Aモード(命中), 中ビーム;中ビーム
シールドビット・Aモード(解説), $(ユニット)はGNシールドビット・アサルトモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中), 中ビーム


## --- アリオスガンダム・アーチャーアリオス、GNアーチャー ---
2ndアレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


2ndアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


アリオスガンダム
GNサブマシンガン,      ニードルレーザー連射
GNツインビームライフル,   ダブルビームライフル
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNビームキャノン,      ビームランチャー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


アリオスガンダム(FM)
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ


2ndアレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


2ndアレルヤ(融合)専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アーチャーアリオス
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームランチャー;ビームランチャー
アーチャー連携攻撃(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃;_
ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発

アーチャーアリオス
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNビームキャノン,      中ビーム
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
アーチャー連携攻撃(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ダブルビームライフル攻撃;_
ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


GNアーチャー
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNビームライフル(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームライフル(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームライフル(命中),   小ビーム;小ビーム

GNアーチャー(FM)
GNビームライフル,      2連小ビーム


## --- セラヴィーガンダム・セラフィムガンダム ---
2ndティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1

劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1


セラヴィーガンダム
GNキャノンII,        2連中ビーム
隠し腕(準備),         ビームサーベル 二刀流
隠し腕(攻撃),         ビームサーベル突撃 二刀流
隠し腕(命中),         光斬撃乱舞 ピンク 中
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
ツインバスターキャノン,    G00_二丁ビームライフル 画像=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 画像サイズ=40=40 中
クアッドキャノン(準備),    粒子集中 ピンク
クアッドキャノン(攻撃),    大ビーム
クアッドキャノン(命中),    大ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
ダブルバズーカ・Bモード(準備),射撃武器変形 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp 40
ダブルバズーカ・Bモード(攻撃),粒子集中 グリーン 対象ユニットID;3;光球 ピンク Beam.wav
ダブルバズーカ・Bモード(命中),大ビーム ピンク;爆発
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(命中),     巨大ビーム ピンク;3;連続大爆発


2ndティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル

劇場版ティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


セラフィムガンダム
GNビームマシンガン,     レーザーマシンガン(2)
GNキャノンII,        2連中ビーム
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
2連中ビーム;2連中ビーム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


## --- ガンダムエクシアリペア・リペアII ---
ガンダムエクシアリペア
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNソード・ライフル,        ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い


ガンダムエクシアリペアII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改(準備),      カタール
GNソード改(攻撃),      カタール突撃
GNソード改(命中),      大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      唐竹割り グリーン
GNソード改(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
オーバーブーストモード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp;粒子集中 グリーン
オーバーブーストモード(攻撃), スーパータックル グリーン
オーバーブーストモード(命中), スーパーパンチ グリーン;大刺突 グリーン Crash.wav


プトレマイオスII
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


### イノベイター ----------------------------------------------------------------------

## --- リボーンズガンダム ---
リボンズ専用リボーンズガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズガンダム
大型GNビームサーベル,    ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備),      変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   -
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃(攻撃),  大ビーム オレンジ
GNキャノン収束砲撃(命中),  大ビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボンズ専用リボーンズキャノン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズキャノン
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


## --- ガデッサ ---
リヴァイヴ専用ガデッサ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "どこへ逃げようと無駄だ!" 固定;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "とどめだ! そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


ガデッサ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
メガランチャー・ライフル,   ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
GNメガランチャー,      バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


## --- ガラッゾ ---
ヒリング専用ガラッゾ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ヒリング=ケア "アハハハハ! 気持ちいいわね、これ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ヒリング=ケア "ほ〜ら! とどめ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


ガラッゾ
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームクロー,       爪撃 オレンジ
GNビームクロー・収束(準備), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(攻撃), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(命中), 光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


## --- ガッデス ---
ガッデス(00)
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNヒートサーベル,      銅剣
GNBサーベルファング(準備), -
GNBサーベルファング(攻撃), 6WAY射出
GNBサーベルファング(命中),_
点乱打 FightHit(1).wav
GNBサーベルファング(解説), $(ユニット)はGNビームサーベルファングで攻撃をかけた。


# --- エンプラス ---
エンプラス
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
クローアーム,         打突
GNビームガン,        2連小ビーム オレンジ
大型GNキャノン,       大ビーム オレンジ


# --- レグナント ---
レグナント
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile(4Shot).wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 8
クローアーム,         打突
対艦用GNソード,       振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
包囲ビーム オレンジ;_
点乱打 FightHit(1).wav
大型GNキャノン(準備),    -
大型GNキャノン(攻撃),    大ビーム オレンジ
大型GNキャノン(命中),    大ビーム オレンジ ランダム方向


## --- アルケーガンダム ---
アルケーガンダム
GNBソード・ライフル,    ビームライフル レッド EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp 40
GNビームサーベル(準備),   -
GNビームサーベル(攻撃),   浴びせ蹴り
GNビームサーベル(攻撃),   振り上げ大斬撃 レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNバスターソード(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp 40
GNバスターソード(攻撃),   大斬撃
GNバスターソード(命中),   大斬撃


## --- ガンダムスローネドライ ---
ガンダムスローネドライ(リィアン偽装)
GNロングライフル,      ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp

ガンダムスローネドライ(2nd)
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNシールドポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNシールドポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile.wav
GNシールドポッド(命中),   連続爆発 3
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
シールド防御,         SFシールド3


## --- ガガ ---
ガガ(00)
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム特攻(準備),     -
トランザム特攻(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
スーパータックル レッド;_
トランザム特攻(命中),     爆発


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
ガガ部隊(準備),        -
ガガ部隊(攻撃),        ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ガガ部隊(命中),        乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### アロウズ ----------------------------------------------------------------------

## --- マスラオ ---
ブシドー専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 ミスター・ブシドー "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中

2ndグラハム専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 グラハム=エーカー(2nd) "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中


マスラオ(00)
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ダリル(準備),         G00_ダリル
ダリル(攻撃),         振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp
ダリル(命中),         光斬撃 オレンジ
ハワード(準備),        G00_ハワード
ハワード(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp
ハワード(命中),        光斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(準備),    G00_ハワード;G00_ダリル;左右別武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp 32 -
ハワード&ダリル(攻撃),    光連斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(命中),    光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_ハワードトランザム準備;@戦闘アニメ_G00_ダリルトランザム準備;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward(TRANS-AM)04.bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中


## --- スサノオ ---
ブシドー専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ミスター・ブシドー "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ミスター・ブシドー "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
超斬撃 ピンク

2ndグラハム専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 グラハム=エーカー(2nd) "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 グラハム=エーカー(2nd) "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
超斬撃 ピンク


スサノオ(00)
シールド防御(ガントレット),  マント ブラック -.wav ガントレット
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ウンリュウ(準備),       G00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav
ウンリュウ(攻撃),       振る武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp
ウンリュウ(命中),       斬撃
シラヌイ(準備),        G00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav
シラヌイ(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_Shiranui.bmp
シラヌイ(命中),        斬撃
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
シラヌイ&ウンリュウ(準備),  G00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav;G00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav;左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -
シラヌイ&ウンリュウ(攻撃),  連斬撃
シラヌイ&ウンリュウ(命中),  連斬撃
ソウテン(準備),        左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -;振る武器 EFFECT_G00_Souten.bmp 44 Slash(2).wav
ソウテン(攻撃),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 44
ソウテン(命中),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 44 斬撃
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク


## --- アヘッド ---
アヘッド
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- アヘッド・サキガケ ---
アヘッド・サキガケ
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNショートビームサーベル,  ビームサーベル オレンジ
GNショートビームキャノン,  光弾 オレンジ;光弾 オレンジ
大型GNビームサーベル,    ハイパービームサーベル突撃


## --- アヘッド・スマルトロン ---
アヘッド・スマルトロン
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- GN−XIII ---
GN−XIII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNランス・ライフル,     レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
GNランス,          突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
シールド防御(GNシールド),  SFシールド1


## --- トリロバイト ---
トリロバイト(00)
クローアーム,         打突
リニアスピア(準備),      -
リニアスピア(攻撃),      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp
リニアスピア(命中),      刺突
小型GN魚雷,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile(4Shot).wav
小型GN魚雷(命中),      連続爆発 4
対艦対地ミサイル,       ミサイル
大型GN魚雷,         ミサイル 4


### 連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ティエレン全領域対応型 ---
ティエレン全領域対応型
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド,      ナイフ突撃
プラズマソード(準備),    ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃),    斬撃
プラズマソード(命中),    斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑腔砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦(00)
大型GNキャノン,      2連中ビーム
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ


>>エフェクト
ダブルオーライザー
分身(量子化)(解説),      トランザムライザーは量子化して攻撃をかわした。
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなってライザーソードで攻撃をかけた。

ケルディムガンダム
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。

アリオスガンダム
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。

アーチャーアリオス
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。

セラヴィーガンダム
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。

マスラオ(00)
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、両手にサーベルを構えて攻撃をかけた。

スサノオ(00)
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、両手にサーベルを構えて攻撃をかけた。


汎用
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード改・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードII・Bサーベル(解説),$(ユニット)はGNソードII・ビームサーベルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
トランザムライザー(解説),   $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなって攻撃をかけた。
SライフルII・3連バルカン(解説),$(ユニット)は.GNスナイパーライフルII・3連バルカンモードで攻撃をかけた。
シールドビット・Aモード(解説), $(ユニット)はシールドビット・アサルトモードで攻撃をかけた。
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
メガランチャー・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNメガランチャー・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNBサーベルファング(解説), $(ユニット)はGNビームサーベルファングで攻撃をかけた。
GNランス・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNランス・ライフルモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。

【6488】2nd seasonインクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時18分 -
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引用なし
パスワード
## アレルヤの人格融合用インクルード
## 必ずエピローグイベントを実行するか、クリア処理時に人格融合解除ラベルを呼び出すようにしてください。

*ターン 全 全:
*行動終了 全:
*攻撃後 全 全:
*破壊 全:
*使用後 全 全:

If Status(アレルヤ=ハプティズム(2nd)) = "出撃" Then
    If Morale(アレルヤ=ハプティズム(2nd)) > 119 And Info(パイロット,アレルヤ=ハプティズム(2nd),特殊能力所有,人格融合) Then
        Call アレルヤ(2nd)人格融合
    EndIf
EndIf

Exit


アレルヤ(2nd)人格融合:
If アレルヤ=ハプティズム(2nd) Then
    ReplacePilot アレルヤ=ハプティズム(2nd) アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合)

    Set アレルヤ(2nd)人格融合 100
EndIf
Return

アレルヤ(2nd)人格融合解除:
If IsDefined(アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合),パイロット) > 0 Then
    ReplacePilot アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) アレルヤ=ハプティズム(2nd)
EndIf
Return


*エピローグ:

If アレルヤ(2nd)人格融合 Then
    Call アレルヤ(2nd)人格融合解除
EndIf

Exit


## ダブルオーライザー、アーチャーアリオスの分離制御用インクルード
ユニットコマンド 分離 刹那=F=セイエイ (Unit() = ダブルオーライザー And Info(ダブルオーライザー,サポート数) = 1 And IsDefined(オーライザー,ユニット) > 0):
    Split 刹那=F=セイエイ
Exit

ユニットコマンド 分離 刹那=F=セイエイ(2nd) (Unit() = ダブルオーライザー And Info(ダブルオーライザー,サポート数) = 1 And IsDefined(オーライザー,ユニット) > 0):
    Split 刹那=F=セイエイ(2nd)
Exit


ユニットコマンド 分離 刹那=F=セイエイ(劇場版) (Unit() = ダブルオーライザー And Info(ダブルオーライザー,サポート数) = 1 And IsDefined(オーライザー,ユニット) > 0):
    Split 刹那=F=セイエイ(劇場版)
Exit

ユニットコマンド 分離 アレルヤ=ハプティズム (Unit() = アーチャーアリオス And Info(アーチャーアリオス,サポート数) = 1 And IsDefined(GNアーチャー,ユニット) > 0):
    Split アレルヤ=ハプティズム
Exit

ユニットコマンド 分離 アレルヤ=ハプティズム(融合) (Unit() = アーチャーアリオス And Info(アーチャーアリオス,サポート数) = 1 And IsDefined(GNアーチャー,ユニット) > 0):
    Split アレルヤ=ハプティズム(融合)
Exit

ユニットコマンド 分離 アレルヤ=ハプティズム(2nd) (Unit() = アーチャーアリオス And Info(アーチャーアリオス,サポート数) = 1 And IsDefined(GNアーチャー,ユニット) > 0):
    Split アレルヤ=ハプティズム(2nd)
Exit

ユニットコマンド 分離 アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) (Unit() = アーチャーアリオス And Info(アーチャーアリオス,サポート数) = 1 And IsDefined(GNアーチャー,ユニット) > 0):
    Split アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合)
Exit

ユニットコマンド 分離 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) (Unit() = アーチャーアリオス And Info(アーチャーアリオス,サポート数) = 1 And IsDefined(GNアーチャー,ユニット) > 0):
    Split アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
Exit


### マスラオ用アニメ関数 ###

戦闘アニメ_G00_ダリル準備:
Call 戦闘アニメ_G00_マスラオ準備 中 "EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl" Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return "Keep"

戦闘アニメ_G00_ダリルトランザム準備:
Call 戦闘アニメ_G00_マスラオ準備 中 "EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)" Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return "Keep"

戦闘アニメ_G00_ハワード準備:
Call 戦闘アニメ_G00_マスラオ準備 中 "EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward" Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return "Keep"

戦闘アニメ_G00_ハワードトランザム準備:
Call 戦闘アニメ_G00_マスラオ準備 中 "EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward(TRANS-AM)" Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return "Keep"


戦闘アニメ_G00_マスラオ準備:

Local X_P
Local Y_P
Local B_C
Local 反転方向
Local C_X
Local C_Y
Local C_X2
Local W_F
Local UID
Local T_COL1 = _ColorTime(1)
Local T_COL = _ColorTime()

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

_CenteringCheck UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

Set W_F Args(2)


If (W_F = "EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl") Then
 Set C_X2 (C_X - 16)
 Set 反転方向 反転なし
ElseIf (W_F = "EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)") Then
 Set C_X2 (C_X - 16)
 Set 反転方向 反転なし
Else
 Set C_X2 (C_X + 16)
 Set 反転方向 左右反転
EndIf


Wait Start
_PaintCutin_Zahyou (W_F & "00.bmp") 反転方向 (C_X2 + 4) (C_Y + 4)
Wait Until 1
_PaintCutin_Zahyou (W_F & "00.bmp") 反転方向 (C_X2 - 4) (C_Y - 4)
Wait Until 2
_PaintCutin_Zahyou (W_F & "00.bmp") 反転方向 C_X2 C_Y
Wait Until 3.5

_SelectSound BeamSaber.wav _GetWavFromArgs()
Wait Start
_PaintCutin_Zahyou (W_F & "01.bmp") 反転方向 C_X2 C_Y
Wait Until 3.5

_PaintCutin_Zahyou (W_F & "02.bmp") 反転方向 C_X2 C_Y
Wait Until 3

_PaintCutin_Zahyou (W_F & "03.bmp") 反転方向 C_X2 C_Y
Wait Until 4

_PaintCutin_Zahyou (W_F & "04.bmp") 反転方向 C_X2 C_Y
Wait Until 9


Return "Keep"


### スサノオ用アニメ関数 ###

戦闘アニメ_G00_ウンリュウ準備:
Call 戦闘アニメ_G00_スサノオ準備 中 "EFFECT_G00_Unryu" Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return "Keep"

戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備:
Call 戦闘アニメ_G00_スサノオ準備 中 "EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM)" Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return "Keep"

戦闘アニメ_G00_シラヌイ準備:
Call 戦闘アニメ_G00_スサノオ準備 中 "EFFECT_G00_Shiranui" Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return "Keep"

戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備:
Call 戦闘アニメ_G00_スサノオ準備 中 "EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM)" Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7)
Return "Keep"


戦闘アニメ_G00_スサノオ準備:

UpVar

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local WP_FILE = (Args(2) & ".bmp")
Local G_S = _GetPicSizeFromArgs()
Local X_P
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())

Set X_P (16 - (G_S \ 2))
Incr C_Y (32 - G_S)

_SelectSound "-.wav" _GetWavFromArgs()

If (WP_FILE = "EFFECT_G00_Unryu.bmp") Then
 Wait Start
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 1
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 2
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 16 + X_P) C_Y G_S G_S 透過 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 3.5
ElseIf (WP_FILE = "EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp") Then
 Wait Start
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 1
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 2
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 16 + X_P) C_Y G_S G_S 透過 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 3.5
Else
 Wait Start
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 1
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 2
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 16 + X_P) C_Y G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 3.5
EndIf


Wait Until 8

Return "Keep"


#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。

戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_G00_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep


戦闘アニメ_G00_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン


戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃:

Local i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set ANG Call(_GetAngle)

 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Set DRCT ""
 Else
  Set DRCT 左右反転
 EndIf
Set DRCT2 _FlipVertical(ANG)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[1] ARY[2]
  Set W_P[2] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[1] ARY[2]
  Set W_S[2] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など

Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)

_UnSetBattleAnimeValue

Set W_X[1] ((C_X + 16) - H_C[1] - C-S[A])
Set W_Y[1] ((C_Y + 16) - H_C[1] - S-I[A])
Set W_X[2] ((C_X + 16) - H_C[2] + C-S[A])
Set W_Y[2] ((C_Y + 16) - H_C[2] + S-I[A])

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1 3
  Set LN -16
 Case 2
  Set LN -24
 Case 4
  Set LN 0
 Case 5
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT _ColorTime()
 PaintPicture W_P[1] (W_X[1] + (X_F * LN)) (W_Y[1] + (Y_F * LN)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (W_X[2] + (X_F * LN)) (W_Y[2] + (Y_F * LN)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

UnSet i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S X_F Y_F LN
Return "Keep"

【6489】2nd seasonノンパイロット、エリアス、ア...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時19分 -
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>>ノンパイロット
### ソレスタルビーイング -----------------------------------------------------------

# --- ガンダムマイスター ---

刹那(2nd)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(2nd).bmp

刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(2nd)(QB).bmp
刹那(2nd)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(2nd)(QB).bmp

刹那=F=セイエイ(2nd)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(2nd)(N).bmp
刹那(2nd)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(2nd)(N).bmp

刹那=F=セイエイ(2nd)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(2nd)(N)(QB).bmp
刹那(2nd)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(2nd)(N)(QB).bmp


ロックオン(2nd)
ロックオン, G00_LockonStratos(2nd).bmp

ロックオン=ストラトス(2nd)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(2nd)(N).bmp
ロックオン(2nd)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(2nd)(N).bmp


アレルヤ=ハプティズム(2nd)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(2nd).bmp
アレルヤ(2nd)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(2nd).bmp

アレルヤ=ハプティズム(2nd)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(2nd)(N).bmp
アレルヤ(2nd)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(2nd)(N).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(2nd)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(2nd).bmp
ハレルヤ(2nd)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(2nd).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(2nd)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(2nd)(N).bmp
ハレルヤ(2nd)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(2nd)(N).bmp


ティエリア(2nd)
ティエリア, G00_TieriaErde(2nd).bmp

ティエリア=アーデ(2nd)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(2nd)(QB).bmp
ティエリア(2nd)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(2nd)(QB).bmp

ティエリア=アーデ(2nd)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(2nd)(N).bmp
ティエリア(2nd)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(2nd)(N).bmp

ティエリア=アーデ(2nd)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(2nd)(N)(QB).bmp
ティエリア(2nd)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(2nd)(N)(QB).bmp

ティエリア=アーデ(2nd)(変装)
ティエリア, G00_TieriaErde(2nd)(Disguise).bmp
ティエリア(2nd)(変装)
ティエリア, G00_TieriaErde(2nd)(Disguise).bmp
# アロウズの面々が集まるパーティに潜入するため、女装したティエリア。


沙慈(2nd)
沙慈, G00_SajiCrossroad(2nd).bmp


# --- プトレマイオスクルー ---

スメラギ(2nd)
スメラギ, G00_SumeragiLeeNoriega(2nd).bmp

ラッセ(2nd)
ラッセ, G00_LasseAeon(2nd).bmp

フェルト=グレイス(2nd)
フェルト, G00_FeldtGrace(2nd).bmp
フェルト(2nd)
フェルト, G00_FeldtGrace(2nd).bmp


ミレイナ=ヴァスティ
ミレイナ, G00_MileinaVashti.bmp


イアン=ヴァスティ(2nd)
イアン, G00_IanVashti(2nd).bmp
イアン(2nd)
イアン, G00_IanVashti(2nd).bmp

リンダ=ヴァスティ
リンダ, G00_RindaVashti.bmp


ピーリス(2nd)
ピーリス, G00_SomaPeries(2nd).bmp

ソーマ=ピーリス(2nd)(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(2nd)(N).bmp
ピーリス(2nd)(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(2nd)(N).bmp


マリー=パーファシー(通常)
マリー, G00_MariePuphacy.bmp
マリー(通常)
マリー, G00_MariePuphacy.bmp


ハロ(00)
ハロ, G00_Halo(Orange).bmp


青ハロ(00)
青ハロ, G00_Halo(Blue).bmp
# 複雑化したサバーニャの操縦をサポートするための2体目のハロ。


赤ハロ(00)
赤ハロ, G00_Halo(Red).bmp


# -- エージェント ---

王留美(2nd)
留美, G00_WangLiuMei(2nd).bmp

紅龍(00)
紅龍, G00_Hohgong.bmp
# 特に容姿の変化が確認できないのでファーストシーズンと共用で。


### イノベイター -------------------------------------------------------------------

リボンズ=アルマーク(脳量子波)
リボンズ, G00_RibbonsAlmark(QB).bmp
リボンズ(脳量子波)
リボンズ, G00_RibbonsAlmark(QB).bmp


リヴァイヴ=リバイバル(脳量子波)
リヴァイヴ, G00_ReviveRevival(QB).bmp
リヴァイヴ(脳量子波)
リヴァイヴ, G00_ReviveRevival(QB).bmp


ヒリング=ケア(脳量子波)
ヒリング, G00_HilingCare(QB).bmp
ヒリング(脳量子波)
ヒリング, G00_HilingCare(QB).bmp
# 本編で脳量子波を使っていた場面があったか覚えてませんが、一応用意しておきます。


リジェネ=レジェッタ
リジェネ, G00_RegeneRegetta.bmp

リジェネ=レジェッタ(脳量子波)
リジェネ, G00_RegeneRegetta(QB).bmp
リジェネ(脳量子波)
リジェネ, G00_RegeneRegetta(QB).bmp


ネーナ(2nd)
ネーナ, G00_NenaTrinity(2nd).bmp

ネーナ=トリニティ(2nd)(脳量子波)
ネーナ, G00_NenaTrinity(2nd)(QB).bmp
ネーナ(2nd)(脳量子波)
ネーナ, G00_NenaTrinity(2nd)(QB).bmp


紫ハロ(00)
紫ハロ, G00_Halo(Purple).bmp


### アロウズ -------------------------------------------------------------------

ホーマー=カタギリ
カタギリ司令, G00_HomerKatagri.bmp


ビリー=カタギリ(2nd)
ビリー, G00_BillyKatagri(2nd).bmp
ビリー(2nd)
ビリー, G00_BillyKatagri(2nd).bmp


### 地球連邦 -------------------------------------------------------------------

ハング=ハーキュリー
ハーキュリー, G00_PangHercury.bmp

キム中将(00)
キム, G00_Kim.bmp

ホリー=スミルノフ
ホリー, G00_HolySmirov.bmp

初代地球連邦大統領
大統領, G00_EU-President.bmp


新地球連邦大統領
大統領, G00_EU-President(Movie).bmp
# セカンドシーズン最終話にて新しく就任。劇場版にも引き続き登場。


### カタロン -------------------------------------------------------------------

マリナ=イスマイール(2nd)
マリナ, G00_MarinaIsmail(2nd).bmp
マリナ(2nd)
マリナ, G00_MarinaIsmail(2nd).bmp


シーリン=パフティヤール(2nd)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(2nd).bmp
シーリン(2nd)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(2nd).bmp


クラウス=グラード
クラウス, G00_KlausGrad.bmp


>>エリアス


ダブルオーガンダム専用アニメ指定
戦闘アニメ=2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(2nd) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=GNソードIII装備ダブルオーガンダム (!刹那=F=セイエイ(2nd) !刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=2nd刹那専用ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(2nd) !GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーガンダム (刹那=F=セイエイ(劇場版) !GNソードIII装備)


ダブルオーライザー専用アニメ指定
戦闘アニメ=2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(2nd) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=GNソードIII装備ダブルオーライザー (!刹那=F=セイエイ(2nd) !刹那=F=セイエイ(劇場版) GNソードIII装備)
戦闘アニメ=2nd刹那専用ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(2nd) !GNソードIII装備)
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーライザー (刹那=F=セイエイ(劇場版) !GNソードIII装備)


ケルディムガンダム専用アニメ指定
戦闘アニメ=ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(2nd))
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ケルディムガンダム (ロックオン=ストラトス(劇場版))


アリオスガンダム専用アニメ指定
戦闘アニメ=2ndアレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(2nd) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=GNHW装備アリオスガンダム (!アレルヤ=ハプティズム(2nd) !アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=2ndアレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(2nd) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=2ndアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) !GNHW/M装備)


アーチャーアリオス専用アニメ指定
戦闘アニメ=2ndアレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(2nd) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=GNHW装備アーチャーアリオス (!アレルヤ=ハプティズム(2nd) !アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版) GNHW/M装備)
戦闘アニメ=2ndアレルヤ専用アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(2nd) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=2ndアレルヤ(融合)専用アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合) !GNHW/M装備)
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用アーチャーアリオス (アレルヤ=ハプティズム(劇場版) !GNHW/M装備)


セラヴィーガンダム専用アニメ指定
戦闘アニメ=2ndティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(2nd))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))


セラフィムガンダム専用アニメ指定
戦闘アニメ=2ndティエリア専用セラフィムガンダム (ティエリア=アーデ(2nd))
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用セラフィムガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))


マスラオ専用アニメ指定
戦闘アニメ=ブシドー専用マスラオ (ミスター・ブシドー)
戦闘アニメ=2ndグラハム専用マスラオ (グラハム=エーカー(2nd))


スサノオ専用アニメ指定
戦闘アニメ=ブシドー専用スサノオ (ミスター・ブシドー)
戦闘アニメ=2ndグラハム専用スサノオ (グラハム=エーカー(2nd))


>>アイテム


GNソードIII
GNソードIII, 固定, 追加武装
特殊能力
パイロット能力付加="GNソードIII装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
#ダブルオーガンダム用の追加装備


GNHW/R
GNHW/R, 固定, 追加武装
特殊能力
パイロット能力付加="GNHW/R装備=非表示"
愛称変更=$(愛称)GNHW/R
0, 0, 0, 0, 0
#ケルディムガンダム用の追加装備


GNHW/M
GNHW/M, 固定, 追加武装
特殊能力
パイロット能力付加="GNHW/M装備=非表示"
愛称変更=$(愛称)GNHW/M
0, 0, 0, 0, 0
#アリオスガンダム用の追加装備


GNHW/B
GNHW/B, 固定, 追加武装
特殊能力
パイロット能力付加="GNHW/B装備=非表示"
愛称変更=$(愛称)GNHW/B
0, 20, 100, 0, 0
#セラヴィーガンダム用の追加装備


NGNバズーカ
NGNバズーカ, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
NGNバズーカ,      1800, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
# アロウズが最終決戦で使用したMS用追加装備。アヘッドやGN−XIIIに持たせてください。

【6490】機動戦士ガンダム00劇場版

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
以下 機動戦士ガンダム00劇場版 フォルダのデータになります。

【6491】劇場版パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時21分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## プトレマイオス

刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00) ダブルオーライザー, AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
刹那=F=セイエイ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 149, 156, 152, 177, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 16, 愛, 28, 覚醒, 36
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 2ndから射撃+5、技量+3。


ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ライル=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 170, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, 狙撃, 24, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, - MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 堅牢, 20
G00_Halo(Orange)AndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 147, 152, 145, 172, 163, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, ひらめき, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 覚醒, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。


ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)
ハレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 142, 152, 136, 167, 163, 超強気
SP, 55, 直撃, 1, 挑発, 1, 報復, 11, 痛撃, 18, ひらめき, 22, 戦慄, 36
G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ダイアログ制御用のダミーパイロットです。通常使用は想定していません。


ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ティエリア=アーデ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 147, 149, 169, 162, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。原作再現のイベントか、
# 刹那&クアンタを更に強化させたい場合に乗せてください。


ソーマ=ピーリス(劇場版)
ピーリス, 女性, MS(00) アレルヤ専用MS(00)(アレルヤ専属サポート), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソーマ=ピーリス=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_SomaPeries(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
スメラギ=李=ノリエガ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 134, 136, 133, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 助言, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ラッセ=アイオン(劇場版)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 157, 強気
SP, 30, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
グラハム=エーカー=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
154, 150, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


アンドレイ=スミルノフ(劇場版)
アンドレイ, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 37
アンドレイ=スミルノフ=非表示, 1
140, 144, 144, 145, 169, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 2, 忍耐, 13, 熱血, 19, 必中, 24, 自爆, 38
G00_AndreiSmirov(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


パトリック=コーラサワー(劇場版)
コーラサワー, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31
141, 145, 144, 148, 170, 159, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 幸運, 5, 突撃, 14, 熱血, 17, 集中, 22, 愛, 35
G00_PatrickColasour(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 設定だと、戸籍上は「パトリック=マネキン」に改姓しているらしい。


カティ=マネキン(劇場版)
カティ, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
122, 133, 139, 137, 165, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 9, かく乱, 13, 信頼, 20, 号令, 25, 看破, 31
G00_KatiMannequin(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


デカルト=シャーマン
デカルト, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 35
144, 152, 142, 150, 174, 161, 超強気
SP, 50, 感応, 1, ひらめき, 1, 熱血, 13, 堅牢, 19, 激闘, 30, 覚醒, 35
G00_DescartesShaman.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ソルブレイヴス隊員(ザコ)
ソルブレイヴス隊員, -, MS(00), AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, 集中, 10
G00_SolbravesSoldier.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### ELS ----------------------------------------------

ELS(ザコ)
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 80
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
130, 130, 135, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)
有効=光


超大型ELS
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
メッセージ=ELS(ザコ), 1
130, 140, 150, 135, 160, 155, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS(XL).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)
有効=光
# ELS達の中枢である巨大ELS。


### おまけ ---------------------------------------------

アレハンドロ=コーナー(劇場版)
アレハンドロ, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
アレハンドロ=コーナー=非表示, 1
アロウズ=非表示, 1
139, 143, 148, 145, 171, 156, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
## 劇中劇「ソレスタルビーイング」に登場。
## 何故かアロウズの黒幕扱いをされている。

【6492】劇場版ロボット

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 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時21分 -
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

## トランザム性能表
# 2800:クアンタ(接無) 
# 2700:ダブルオーライザー(接無) ラファエル
# 2600:ブレイヴ指揮官機(2P)
# 2500:サバーニャ
# 2400:ハルート(2P)
# 2300:ブレイヴ一般機(2P) GN−XIV

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 180, 1300, 125
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードビット,     1800, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNバスターソード,    2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNバスターライフル,   2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3400, 2, 5, -10, -, 80, 130, AA-A, +5, 格B
# 461/457M + シールド + 超回避(20%) + アクティブフィールドLv2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください


ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<MAP> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp
##
4200, 170, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNピストルビット,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイルポッド,    1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,   1800, 2, 5, +15, 10, 25,  -, AA-A, +10, サB連L10
GNホルスタービット,   2200, 1, 4,  +0, 5, 40,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動<MAP>,   2300, 1, 2, +30, -, 80, 120, AA-A, +20, B実HM全識
トランザム発動,      2500, 2, 5, +30, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 417/416M + アクティブシールド


ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<MAP> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(Final)(TRANS-AM).bmp
##
4200, 170, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
GNピストルビット,    1400, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイルポッド,    1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,   1800, 2, 5, +15, 14, 25,  -, AA-A, +10, サB連L10
GNホルスタービット,   2200, 1, 4,  +0, 7, 40,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動<MAP>,   2300, 1, 2, +30, -, 80, 120, AA-A, +20, B実HM全識
トランザム発動,      2500, 2, 5, +30, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。


ガンダムハルート
ガンダムハルート, アレルヤ専用MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
1人乗り可能 (アレルヤ マリー or ピーリス)
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードライフル・ソード,1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L10
GNクロー,        1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,      2000, 1, 6, +20,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNキャノン,       2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 445/438M


ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, アレルヤ専用MS(00), 2, 2
空, 5, M, 6000, 190
特殊能力
1人乗り可能 (アレルヤ マリー or ピーリス)
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 110
A-BA, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNソードライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L10
GNミサイルコンテナ,   1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       2200, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, PB
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 435/428M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルート, アレルヤ専用MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
1人乗り可能 (アレルヤ マリー or ピーリス)
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1300, 125
AABA, G00_GundamHarute(Final).bmp
GNソードライフル・ソード,1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L20
GNクロー,        1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,      2000, 1, 6, +20,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNキャノン,       2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態
# 450/443M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルート, アレルヤ専用MS(00), 2, 2
空, 5, M, 6000, 190
特殊能力
1人乗り可能 (アレルヤ マリー or ピーリス)
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 115
A-BA, G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
GNソードライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L20
GNミサイルコンテナ,   1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       2200, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, PB
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 445/438M


ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5 0
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ラファエルガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SIITRANS-AM).bmp
ラファエル素体画像=非表示 G00_RaphaelGundam.bmp
ラファエル素体トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(TRANS-AM).bmp
セラヴィーII画像=非表示 G00_SeraveeGundamII.bmp
セラヴィーIIトランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundamII(TRANS-AM).bmp
##
4800, 180, 1400, 100
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNクロー,        1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格サ実P
GNビッグキャノン<M>,  2200, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +5, BM直AL1
セラヴィーガンダムII,   2300, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, サ実B
GNビッグキャノン,    2500, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2700, 2, 4, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 424/426M


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII
##
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 2nd seasonフォルダより分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,  1800, 2, 5, +15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
格闘武器=GNソードII改
3500, 140, 900, 85
AACA, G00_UnionFlag(CB).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソニックブレイド,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
プラズマソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,      1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武無連L2

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlag(CB).bmp
##
3500, 120, 800, 75
A--A, G00_UnionFlag(CB)(F).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,      1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突無


プトレマイオスII改
プトレマイオスII改, プトレマイオス2かい, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_Ptolemaios2Custom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# 設定だと戦闘能力に関する強化はされていないようですが、微妙に強化しています。
# アイコン指定を修正。

ELSクアンタ
ELSクアンタ, エルスクアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_ELSQan[T].bmp
# イベント用。


### 地球連邦軍 ----------------------------------

ブレイヴ指揮官用試験機
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 115
AABA, G00_Brave(C).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2600, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# 427/433M


ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 5500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave(C).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1100, 105
A--A, G00_Brave(C)(CP).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2600, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# 422/428M


ブレイヴ一般用試験機
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機(CP)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 160, 1200, 110
AABA, G00_Brave.bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ブレイヴ一般用試験機(CP)
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 5000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave.bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 160, 1100, 100
A--A, G00_Brave(CP).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ジンクスIV(アンドレイ機)
ジンクスIV, ジンクス4アンドレイ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNバスターソード
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV(C).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル, 1700, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
トランザム発動,      2300, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 劇中でアンドレイが搭乗していた、オプション装備としてロングライフルとバスターソードを選択した機体。


ジンクスIV(コーラサワー機)
ジンクスIV, ジンクス4コーラサワー, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
大型シールド=大型GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV(C).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNバズーカ,       1800, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
トランザム発動,      2300, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 劇中でコーラサワーが搭乗していた、両肩にシールドを装備し、オプション装備としてバズーカを選択した機体。


ジンクスIV(指揮官機)
ジンクスIV, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV(C).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


ジンクスIV
ジンクスIV, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


ガデラーザ
ガデラーザ, MS(00), 1, 1
空, 5, LL, 10000, 190
特殊能力
必要技能=イノベイター
格納不可
10000, 250, 1400, 120
A--A, G00_Gadelaza.bmp
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB連L5先
GNミサイル,       1700, 2, 4, -10, 16,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNファング,       2200, 1, 5, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L30
GNブラスター,      2600, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B


ガガキャノン
ガガキャノン, MS(00), 1, 2
宇宙, 5, M, 1000, 80
特殊能力なし
3500, 130, 1100, 110
---A, G00_GagaCannon.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノン,       1800, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


オーバーフラッグ宇宙型
オーバーフラッグ宇宙型, オーバーフラッグうちゅうがた, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
変形=変形 オーバーフラッグ宇宙型(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3600, 100, 800, 85
BBCA, G00_OverFlag(S).bmp
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,    1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5P
ソニックブレイド,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
トライデントストライカー, 1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

オーバーフラッグ宇宙型(高速空戦形態)
オーバーフラッグ宇宙型, オーバーフラッグうちゅうがた, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2500, 90
特殊能力
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
変形=変形 オーバーフラッグ宇宙型
3600, 100, 700, 75
B--A, G00_OverFlag(S)(F).bmp
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,    1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5P
トライデントストライカー, 1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


ジンクスIII(コロニー公社仕様)
ジンクスIII, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
3700, 140, 1000, 95
AABA, G00_GN-XIII(CC).bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNクロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版)
ソレスタルビーイング号, ソレスタルビーイングごう, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
25000, 400, 1500, 40
---A, G00_Celestialbeing.bmp
GN対空迎撃用レーザー,  1500, 1, 2, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B先連L20
GNレーザー,       3000, 1, 6, +30,  -, 100,  -, AACA, +20, BM拡AL5
# イノベイターとの決戦後、地球連邦軍に接収されELSとの決戦に投入された。
# 劇場版ではソレスタルビーイング号の呼称が使われた。


バージニア級輸送艦武装強化型(劇場版)
バージニア級輸送艦, ばーじにあきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
8000, 180, 900, 50
---A, G00_VirginiaClass.bmp
機銃,           700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,       1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


バージニア級試験特務艦アルトリウス
アルトリウス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
8000, 200, 1000, 50
---A, G00_Altreus.bmp
機銃,           700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,       1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1700, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# ソルブレイヴス隊の母艦。擬似太陽炉を二基搭載しトランザムも可能となっている。


ラオホゥ級輸送艦武装強化型(劇場版)
ラオホゥ級輸送艦, ラオホゥきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
7000, 180, 900, 50
---A, G00_LaohowClass.bmp
機銃,           700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,       1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1600, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ヴォルガ級航宙巡洋艦
ヴォルガ級航宙巡洋艦, ヴォルガきゅうこうちゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 9000, 160
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
10000, 220, 1100, 60
---A, G00_VolgaClass.bmp
機銃,           700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,       1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1700, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ナイル級大型航宙戦艦
ナイル級大型航宙戦艦, ナイルきゅうおおがたこうちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
11000, 220, 1100, 60
---A, G00_NailClass.bmp
対空レーザー,       1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## その他登場したMS、戦艦については1st season、2nd seasonのフォルダを参照してください。


### ELS ----------------------------------
# 低攻低防属性はELSに侵食された武器や装甲を廃棄するイメージです。
# その他の戦艦などへの擬態は、アイテムのELS擬態を使って表現してください。

小型ELS
小型ELS, こがたエルス, ELS, 1, 1
空, 5, S, 2000, 140
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 110, 900, 100
A--A, G00_ELS(S)U.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
接触(ELS),       1600, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突浸低攻低防低運
# 10m前後の大きさのELS。


大型ELS
大型ELS, おおがたエルス, ELS, 1, 1
空, 5, LL, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
フィールドLv3=GNフィールド !精 5
格納不可
6000, 150, 900, 80
A--A, G00_ELS(LL)U.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
接触(ELS),       2000, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +10, 突浸低攻低防低運
# 戦艦サイズのELS。
# 最終決戦ではGNフィールドの特性を学習してバリアを展開する場面もあった。


超大型ELS
超大型ELS, ちょうおおがたエルス, ELS, 1, 1
宇宙, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
フィールドLv8=結晶状装甲 B
格納不可
100000, 300, 2000, 30
---A, G00_ELS(XL)U.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
ELSの群れ,       2800, 1, 6, +65, 40,  -,  -, AAAA, +10, 実浸低攻低防低運連L40
# 直径3000kmのELS。粒子ビームの特性を学習し、ソレスタルビーイング号の砲撃やライザーソードを受け流した。
# グラハムの特攻によって損傷した箇所からダブルオークアンタが内部に突入。
# 中枢でクアンタムバーストを用いたELSとの対話を行った。
# 作中では攻撃らしい攻撃はしていませんが、案山子にするのもあれなので周囲のELSを武装化してあります。


木星探査船エウロパ
エウロパ, ELS, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
母艦
12000, 190, 1100, 50
---A, G00_Europa.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
ELS放出,        2000, 1, 4, +55, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実浸低攻低防低運連L20


ELSジンクスIV
ELSジンクスIV, エルスジンクス4, ELS, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
シールド=GNシールド
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_ELSGN-XIV.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
# ELSが擬態したジンクスIV。粒子やビームの色が紫になっている。
# 性能はオリジナルと同等だが、武器と手が一体化していたり内蔵武器は再現できていない。


ELSダブルオーライザー
ELSダブルオーライザー, エルスダブルオーライザー, ELS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIII
4400, 180, 1300, 110
AABA, G00_ELS00Raiser.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
# ELSが擬態したダブルオーライザー。漫画版に登場。
# 映画でも当初は登場予定だったらしい。


ELSガデラーザ
ELSガデラーザ, エルスガデラーザ, ELS, 1, 1
空, 5, LL, 10000, 190
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
格納不可
10000, 250, 1400, 120
A--A, G00_ELSGadelaza.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L10先
GNミサイル,       1700, 2, 4, -10, 16,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNファング,       2200, 1, 5, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L30
GNブラスター,      2600, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B
# 漫画版に登場。全部で3機が現れ、その内の1機のパイロットは金属化したデカルト。


### おまけ ----------------------------------

アルヴァトーレ(劇場版)
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空, 5, L, 8000, 120
特殊能力
パーツ分離=分離 アルヴァアロン(劇場版)
7000, 230, 1300, 90
A--A, G00_Alvatore(Movie).bmp
GNビームガン,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L5
大型クロー,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
GNビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNファング,     2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +15, サ実B連L6
大型GNキャノン,     2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
# 劇中劇「ソレスタルビーイング」に登場したアルヴァトーレ。
# デザインはTV版とほぼ別物で、上に腕組みをしたアルヴァアロンがふんぞり返っている。
# データ的にはGNフィールドを失った分セカンドシーズン基準の性能まで引き上げてあります。
# 武装は捏造箇所が多いです。

アルヴァアロン(劇場版)
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 120
特殊能力
パーツ合体=アルヴァトーレ(劇場版)
4200, 180, 1200, 110
AABA, G00_Alvaaron(Movie).bmp
GNビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
圧縮粒子ビーム砲,     2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
# 後頭部から伸びるたてがみのようなビームが特徴。
# また劇中劇のモビルスーツ全般に言えることだが、TV版に比べてマッシブな体型になっている。

【6493】劇場版メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時22分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

ティエリア=アーデ(劇場版)
回避, 前とは違う!
回避, 世迷言を!
回避, それはどうかな?
回避, 君に出番かあると思えないが
回避, これも、イオリア=シュヘンベルグの計画の内か
回避, イノベイドである僕が、負けるはずがない
回避, 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために!
回避, 人類と共に、未来を作る……
回避, 純粋なる意識だけの存在、それが現在の僕だ
回避, 対話の為、ここでやられるわけにはいかない!
回避, 今の僕には理解できる、.イオリア=シュヘンベルグの望んだ人類の未来が
回避, 生き残る! まずはそこからだ!
攻撃無効化, ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), 圧縮粒子開放!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド展開!
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, とんだ茶番だ!
ダメージ小, テコでも動かん!
ダメージ小, この威力は!?
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, この能力で君達を救えたのなら、良かった
ダメージ小, ヴェーダから情報は来ている
ダメージ中, くっ、調子に乗るな!
ダメージ中, これ以上は行かせない!
ダメージ中, ガンダムマイスターは生死よりも.任務の遂行及び機密保持を優先する
ダメージ中, こちらの粒子圧縮率を読まれているのか?
ダメージ中, それでも!
ダメージ中, これしきの事でっ!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, パワーで$(ユニット)と!?
ダメージ中, まだ増援が!?
ダメージ中, 譲れないものはこちらにもある!
ダメージ中, 敵の数が多すぎる
ダメージ中, 突破された?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, 僕がここで消えることは、許されない!
ダメージ中, ヴェーダの予報が読まれているのか
ダメージ大, この機体を渡すわけには……!
ダメージ大, だとしてもぉ!
ダメージ大, まだだ、計画は継続している!
ダメージ大, バカな!?
ダメージ大, 来る! うぁぁぁぁ!
ダメージ大, 愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 人類というものは、ここまで愚かになれるのか……
ダメージ大, ここで終わりではない!
ダメージ大, まだ終わりではない!
ダメージ大, ヴェーダはこうなることを……
ダメージ大, ヴェーダの予測演算能力を超えただと……!
破壊, さよなら……みんな……
破壊, もはや……ここまでなのか……
脱出, イノベイドである僕にとって、肉体は入れ物にしかすぎない
脱出, イノベイドである僕は、意識データを端末に移すことができる
射程外, 迷っているのか……僕は
射程外, 反撃の糸口を……!
射程外, 遅かったか……
攻撃, 排除する!
攻撃, 甘い!
攻撃, そこっ!
攻撃, 破壊する!
攻撃, なめられたものだ!
攻撃, 無駄なことを!
攻撃, そうはいかない!
攻撃, 目標を殲滅する!
攻撃, そう、これこそソレスタルビーイングの本懐!
攻撃, 戦う理由か……昔なら否定していただろうな
攻撃, 僕は自分の信じた道を進む!
攻撃, 道を開く!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, あれが……我々の敵だ
攻撃, これが今、僕に出来ることだ!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を完全消滅させる!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を殲滅する!
攻撃, これがイオリア=シュヘンベルグが望んだ、人類の未来だ!
攻撃, 万死に値する!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する!
攻撃(セラフィムガンダム), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を破壊する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を殲滅する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を消去する!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダムで世界の歪みを破壊する!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ・バーストモード!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ……バーストモード!
攻撃(ツインバスターキャノン), GNバズーカ、ツインバスターキャノン!
攻撃(クアッドキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(クアッドキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(対ELS), 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは……!
攻撃(対ELS), 対話のためにも、刹那をやらせる訳にはいかない!
攻撃(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
射撃, そこッ!
射撃, そこか!
射撃, この!
射撃, 排除する!
射撃, 当たれ!
射撃, 墜ちろ!
射撃, もらった!
射撃, 消え去れ!
射撃, 撃ち抜く!
射撃, 塵と消えろ!
射撃, 徹底的にやらせてもらう!
かけ声(対ELS), 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは……!
かけ声(対ELS), 対話のためにも、刹那をやらせる訳にはいかない!
かけ声(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 切り札はある……トランザム!
トランザム発動, トランザムで行く!
発進, $(ユニット)で出る!
発進, $(ユニット)、ティエリア=アーデ、行きます


ソーマ=ピーリス(劇場版)
回避, させない!
回避, 邪魔をしないで
回避, そんなもので!
回避, そんな攻撃に!
回避, そんな動きで!
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムでも……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムでも……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムでも……!
ダメージ小, その程度で止められはしない
ダメージ小, そんな攻撃は効かない!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このっ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃああっ!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は生き続けなければいけないの……!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
破壊, いやあぁぁっ!
破壊, 大佐!
脱出, 神よ、感謝します。 アレルヤ……
射程外, 私を戦わせないようにしているの?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, この攻撃はどこから?
攻撃, ここから先には行かせない!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にも戦う理由があるの
攻撃, これは命を守るための戦い……!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, 舐めないで!
攻撃, やれる!
攻撃, そこを退け!
攻撃, 消えろ!
攻撃(GNシザービット), GNシザービット!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダム……!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダム……!
攻撃(対五機のガンダム), 相手はガンダム……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ソーマ=ピーリス、発進します
発進, $(ユニット)、出ます!


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
回避, ははは、こいつは傑作だ!
回避, 皆まで言うな、先刻承知だ
回避, ひとまず対抗してみせたが……
回避, 私はかつて、ガンダムを超えようと愚行を繰り返した男だ!
回避, 私が超えなければならないのは、あの少年だ!
回避, 容易い! 腕を磨いて出直すがいい!
回避(グラハムスペシャル可能機), 敢えて呼ばせてもらおう、グラハムスペシャルと!
回避(対ガンダムタイプ), 動きが固いな、ガンダム!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムとの戦い方は熟知している!
回避(対モビルファイター), 動きが固いな、ガンダム!
回避(対モビルファイター), ガンダムとの戦い方は熟知している!
回避(対五機のガンダム), 動きが固いな、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), ガンダムとの戦い方は熟知している!
ダメージ小, 好意を抱くよ。 興味以上の対象と言う事さ
ダメージ小, 望むところだ……と言わせてもらおう!
ダメージ小, 口惜しさは残るが、私とて人の子だ……!
ダメージ小, ナンセンスだが、動かずには居られない!
ダメージ小, それだけか!
ダメージ小, まだ抗うか!
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ中, それがどうしたぁぁぁ!
ダメージ中, 敵襲!? 追撃くるぞ!
ダメージ中, フォーメーションをCに変更する!
ダメージ中, 何を躊躇している!
ダメージ中, たとえ矛盾をはらんでも、存在し続ける!.それが、生きることだと!
ダメージ中, 人と人とが分かり合える未来……その日が来るまで、私は生きる!
ダメージ中, 骨のある相手、嬉しく思うぞ!
ダメージ中, 被弾だと!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やはり一線を画しているな、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), やはり一線を画しているな、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), やはり一線を画しているな、ガンダム!
ダメージ大, 圧倒された!?
ダメージ大, グッ……うっっ!
ダメージ大, 男の誓いに訂正は無い!
ダメージ大, この程度のGに体が耐えられんとは……
ダメージ大, 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!
ダメージ大, 死す前に、生命の輝きに.新たな一筋の光彩を加えてやろうではないか!
ダメージ大, 生き続けること、存在し続けることで、.変革の意志が生まれる……!
ダメージ大, ま……まだだっ!
ダメージ大, 直撃か!? ぐうぅぅっ!
ダメージ大, 何という威力だ……ここまでとは!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ!
破壊, 私とした事が……ぬうあぁぁっ!
破壊, リミッターを外したブレイヴが、墜とされるなどと……!
破壊(対ガンダムタイプ), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対モビルファイター), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対五機のガンダム), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
脱出, 私の顔に何度ドロを塗れば気が済むのだ!
射程外, 逃げられたか……
射程外, 今回は譲るしかないな……
射程外, 私は我慢弱い!
射程外, 弾が尽きたなら、剣で斬るまで!
射程外, ハッハッハッ! 弾が切れたか! 運が良かったな!
攻撃, そんな道理、私の無理でこじ開ける!
攻撃, どれ程の性能差であろうと、.今の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!
攻撃, そうだ! 戦う運命にあった!
攻撃, さて、私の機体についてこれるかな?
攻撃, 私も戦おう、生きるために!
攻撃, 生きて、未来を切り開く!
攻撃, 私は肯定する、己の矛盾を! 未来に繋げるために!
攻撃, 全機、フルブラスト!
攻撃, 戦場で血が騒ぐ……!それでこそ、私というものだ!
射撃, 墜ちろ!
射撃, 当てる!
射撃, 当ててみせる!
射撃(ドレイクハウリング), ドレイクハウリング!
射撃(ドレイクハウリング), ドレイクハウリングならば!
格闘, 斬り合いもまた一興!
格闘, この機動、目に焼き付けておけ!
格闘, どうした、脇ががら空きだぞ!
攻撃(ブレイヴ指揮官用試験機), このブレイヴの力、今こそ存分に見せる時!
攻撃(ブレイヴ指揮官用試験機), このグラハム=エーカーとブレイヴが相手になろう!
攻撃(対ウイングガンダム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロ), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロカスタム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ガンダムデスサイズ), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘル), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムサンドロック), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロック改), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロックカスタム), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対シェンロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダムカスタム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対シン=アスカ), 君と私はこうなる運命だったのだよ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 自由とは時としてその身を縛る鎖となる!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムタイプとはっ……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムタイプ……相手にとって不足なし!
攻撃(対ガンダムタイプ), やはり、こうなる運命か、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 今、この瞬間だけは……全てを忘れ、ガンダムの相手を!
攻撃(対ガンダムタイプ), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対モビルファイター), 相手がガンダムタイプとはっ……!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムタイプ……相手にとって不足なし!
攻撃(対モビルファイター), やはり、こうなる運命か、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 今、この瞬間だけは……全てを忘れ、ガンダムの相手を!
攻撃(対モビルファイター), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対モビルファイター), コロニーのガンダム! 君にも会いたかったぞ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, 行くぞ、トランザム!
トランザム発動, 高濃度圧縮粒子全面開放、トランザム!
発進, 未来への水先案内人は、このグラハム=エーカーが引き受けた!
発進, ワンマンアーミーか……昔のことだ
発進, 散っていった同胞の想いも乗せて行く!


アンドレイ=スミルノフ(劇場版)
回避, 距離を取る!
回避, 接近する機体!?
回避, 私は軍人として生きる! 父と母が目指した軍人に……!
ダメージ小, 何をするのか知らないが!
ダメージ小, 生半可な決意では、平和は訪れない
ダメージ小, ただ軍務を全うするのみだ
ダメージ小, 私は市民を守り、平和を脅かすものと戦う!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, ぐうっ……!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 連邦軍の軍人として戦い抜いてみせる!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ大, 敵の動きが!?
ダメージ大, 今は、命を賭して戦う時だ……!
ダメージ大, 平和を願っていた父さんと母さんのためにも……!
ダメージ大, 私は生命を見捨てない! 父と母のように……!
ダメージ大, うわあっ! この強さは!
破壊, 父さん、母さん……やっぱり、私はあなた達の息子でしたよ
脱出, くっ……スミルノフ機、撤退する!
攻撃, ここは自分が!
攻撃, 無駄な抵抗はやめて投降しろ!
攻撃, 任務を忠実に果たすだけだ!
攻撃, 前に出過ぎだ!
攻撃, 迎撃を開始する!
攻撃, 仲間の元へはいかせん!
攻撃, 私は市民を守る、連邦軍の軍人だ!
攻撃(対Sサイズ), パワーならば、こちらの機体に分がある!
攻撃(対ELS), 戦力差はざっと1万対1……それでもやるしかない!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


パトリック=コーラサワー(劇場版)
回避, はぁ…!?
回避, いゃっほーっ!
回避, こいつはラッキー!?
回避, 同性能の機体なら、.模擬戦で負け知らずな俺に分があるんだよ!
回避, しゃらくせぇぇぇっ!
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, いま何て言った! 聞こえてるんだぞ!
ダメージ小, おいおい、どこのどいつだ?
ダメージ小, 貴様……俺が誰だか判ってんのか!?
ダメージ中, えっ、おい!
ダメージ中, てめぇ判ってねぇだろう!
ダメージ中, ぬぇっ!
ダメージ中, 新兵器か?
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, やりやがったなぁーっ!
ダメージ大, くそっ、大佐のキッスが!
ダメージ大, ぼ、暴力反対!
ダメージ大, 古傷をえぐるな!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!どわぁぁぁぁ!
ダメージ大, 大佐のキッスがぁ〜!
ダメージ大, 死んでも帰るんだよ! 大佐の元に!
破壊, なんじゃそりゃあーっ!
破壊, 大佐ぁ〜ぁぁぁ!
破壊, 大好きです、カティ……!
脱出, くそっ、覚えてやがれ!
脱出, どうやって帰りゃ良いんだよ、大佐ぁぁぁぁ!
射程外, アンノウンだぁ? どうしてこんな時に
射程外, 奴は…どこだ!?
射程外, そうかい、臆病風に吹かれたって訳か
射程外, なんだ、こいつは?
攻撃, タダで済む訳はねぇよな!
攻撃, 模擬戦でも負け知らずのスペシャル様なんだよ!
攻撃, 不死身のエース、パトリックコーラサワーだ!
攻撃, この俺を知らないとはモグリだな!?
攻撃, 手柄は俺様がいただきだぜ!
攻撃, 出番だぜ野郎共! やっちまいな!
攻撃, 大佐のキッスはいただきだぁぁぁぁっ!
攻撃, 大佐、戦果を期待してください!
攻撃, もう一丁!
攻撃(対ディザスターガンダム), うおおおっ!! 俺にも世界を護らせろっ!!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カティ=マネキン(劇場版)
回避, 勝ったな、我々は
回避, この程度は予測済みだ
回避, 戦術の初歩も知らんのか?
回避, さて……相手の指揮官がどう出るか
ダメージ小, 応戦しろ!
ダメージ小, 各砲座は各自の判断で迎撃を続行せよ!
ダメージ小, 私の予測より早い!
ダメージ中, 何だ、この機体は……?
ダメージ中, モビルスーツ隊はまだか!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 私のミッションプランが読まれているのか?
ダメージ中(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
ダメージ大, この辺りが限界か……
ダメージ大, 艦を後退させろ! 戦局が見えん!
ダメージ大, これでは戦術予報士の名が泣く……!
ダメージ大(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
破壊, 撤退して態勢を立て直す!
破壊, 各員、この空域から脱出せよ!
射程外, 陽動か?
射程外, 速やかに反撃可能な場所に移動せよ!
射程外, こちらの裏をかくとは……相手もやる
射程外, この程度は初歩の戦術か……
攻撃, ミッションプランに従って戦闘体制を敷く!
攻撃, 砲撃用意!モビルスーツ隊の発信準備、急げ!
攻撃, 作戦を開始する!
攻撃, ことごとく先手を打つ!
攻撃, 目標データ入力、攻撃開始!
攻撃, 前方の敵機に攻撃を集中!
攻撃, ミッションプランDを開始!
攻撃, 十分に引き付けて、撃て!
攻撃, モビルスーツ隊に援護を要請、本艦も前進!
攻撃, 勢いに乗じて前進せよ!
攻撃(対MS), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GG)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GW)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GX)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(∀)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(SEED)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(00)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(AGE)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対戦艦), 本艦は敵艦への攻撃を優先する!
攻撃(対Sサイズ), 敵の動きは速い……行動を先読みするんだ!
攻撃(対オーバーマン), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対WM), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対黒の騎士団), 攻撃目標、黒の騎士団!
攻撃(対黒の騎士団), ゼロの指揮と私の戦術予報の戦いになるか……
攻撃(対熱気バサラ), 奴は一体何のために戦場で歌う……!?
攻撃(対バルキリー), 可変戦闘機を懐に入れさせるな!


デカルト=シャーマン
回避, 劣等種どもが……
回避, 動いた! ならば、対応する!
回避, ……邪魔だ、どけよ
回避, これで舞台は整った!
回避, あるんだよ、そうだという確信がな
ダメージ小, モルモットにされれば、心も腐ります
ダメージ小, 退屈しのぎとしては面白い。 が、やはり物足りないな
ダメージ小, もっと早くにこの能力に目覚めていたら、.俺はソレスタルビーイングに入っている;そして、世界を壊す!
ダメージ小, 出来るなら、同じイノベイターと戦ってみたいものだ
ダメージ小, これが「旧人類の限界」というわけか
ダメージ小, 悠長なんだよ、貴様らのやり方は
ダメージ中, クッ! 脳量子波がかき乱される……!
ダメージ中, 俺にこんな気分を味わわせるとは!
ダメージ中, 俺は敗北する気など毛頭ない!
ダメージ大, まさに孤立無援か……
ダメージ大, 生き残ってみせる! 俺はイノベイターなのだから!
ダメージ大, くそ、貴様ぁーっ!!
破壊, 馬鹿な!? 俺が落とされるなど……!
破壊, うわああああ!
破壊(対ELS), 触れるな! 触れるなぁぁっっっ!.ああ、あああ、ああああっっっーー!
射程外, 様子を見ても埒はあかない!
射程外, すぐに脳量子波で見つけてやろう……
攻撃, 日頃の鬱憤、晴らさせていただく!
攻撃, 落ちるがいい!
攻撃, 貴様らは、そうやって俺の手にかかって滅べばいい!
攻撃, 沈め!
攻撃, そう、これだよ!
攻撃, さあ、始めるとしよう!
攻撃, さあ、墜ちろよ!
攻撃, イノベイターの実力、教えてやろう!
攻撃, 破壊こそが俺を解き放つ!
攻撃(GNファング), GNファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファング!
攻撃(GNファング), 脳量子波同調……! GNファング、射出する!
攻撃(対ELS), 頭に……響くんだよ! 叫んでばかりで!
攻撃(対ELS), この物の怪どもが!
攻撃(対イノベイター), 俺と同じイノベイター! 貴様と戦ってみたかった!
攻撃(対NT), こいつも、イノベイターだとでも!?
攻撃(対NT), 貴様の脳量子波、不愉快なんだよ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


ソルブレイヴス隊員(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ELS), ELSを地球に行かせるわけには!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


### ELS ----------------------------------------------

ELS(ザコ)
回避, ………
回避(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小, ………
ダメージ小(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中, ………
ダメージ中(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大, ………
ダメージ大(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊, ………
破壊(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外, ………
射程外(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃, ………
攻撃(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
## ELSの叫びが聞こえそうな人達
# 脳量子波、NT、空間把握能力、Xラウンダー、A.I.、リミピッドチャンネル
# 強化人間、人工NT、念動力、オーラ力、超能力
# ウルトラマン、カトル=ラバーバ=ウィナー


### おまけ ---------------------------------------------

アレハンドロ=コーナー(劇場版)
回避, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, その程度でアロウズに対抗しようなどとは…….片腹痛いわ!
ダメージ小, 思い知ったか!.所詮貴様らの実力などこの程度なのだ!
ダメージ中, なんなんだ、なんなんだ貴様らは!
ダメージ中, うぐっ!
ダメージ中, う、うおおおっ……!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングゥ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング!.貴様らの戦う意味はなんだ!?
ダメージ大, な、なにぃっ!?
ダメージ大, うおぉぉぉぉぉっ!?
ダメージ大, な、なんだと!?
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングゥ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング!.貴様らの戦う意味はなんだ!?
破壊, ぐ……ぐおおおおおおっ!?
射程外, う、動けんっ!?
攻撃, フハハハハ! フハハハハ!
攻撃, 世界は我々アロウズによって統一された!
攻撃, 塵芥と成り果てろ!
攻撃, 世界はアロウズによって統治され、.初めて恒久和平を得ることが出来るのだ!
攻撃(対カタロン), 反政府勢力カタロンなど、我々の敵ではない!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 紛争根絶を掲げる私設武装組織か…….だが、今更貴様らの出番は無い!
攻撃(大型GNファング), ファング!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!

【6494】劇場版ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時23分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(劇場版)
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が一つとなるために、まだやることが残されている
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 敵が誘いに乗った!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……イノベイターとしての直感、なのか……
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、分かり合えるはずだ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この感覚……あの時の……
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ……対話のための機体……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……俺の望んだガンダム……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), このまま対話を実現させる!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして答えてくれない!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 本当の平和のため、俺は戦う
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままミッションを継続する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 分かり合えると信じている
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話のチャンスを見極める……
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして答えてくれない!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故……分かり合おうとしないんだ!?
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), そんなこと……させるかぁぁぁっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から疎まれようとも…….俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故、こうもすれ違う……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして分かり合えないんだ……俺達は……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……戦いを止めることが出来ないのか……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故分かり合えないんだ……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はただ、世界の未来のために……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだ人類は、対話を行えるほどには成熟していない……!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、クアンタ!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……クアンタ……俺の……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺のガンダムが……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちの……未来は……
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 人類は……変われないのか……!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), マリナ……お前は、お前の守るべき場所を……
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 済まない、俺のミスだ……!
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……生きている意味があった……
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), どこだ、どこにいる?
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦う……! 生きるために……!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 神ではなく、俺達がやるんだ
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、お前を倒す!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 今度こそ、戦いを終わらせる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界の歪み……この俺が断ち斬る!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来へ……希望を繋ぐ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 生きるため、俺は戦う!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来は、俺が切り開く!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット、展開!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
攻撃(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 断ち切る!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム……ライザァァァッ!!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバースト!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバーストを使う!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムバースト!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムシステムを作動させる!
セブンソード・C(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), クアンタの全てのソードを使う!;クアンタ……行くぞ!
セブンソード・C(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), クアンタ……セブンソード・コンビネーション……!;決めてみせる……!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 軸線上の敵を一掃する!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から見放されようとも!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
#刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), 世界と対峙し続ける!!
ライザーソード(ダブルオークアンタフルセイバー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタフルセイバー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 軸線上の敵を一掃する!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(劇場版), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!
発進(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー…….0ガンダムとエクシアの太陽炉を載せた機体…….俺のガンダム
発進(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、ガンダムで出る!
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


刹那=F=セイエイ(劇場版) ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が一つとなるために、まだやることが残されている
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 敵が誘いに乗った!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……イノベイターとしての直感、なのか……
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、分かり合えるはずだ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この感覚……あの時の……
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために!
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 対話の為、ここでやられるわけにはいかない!
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 今の僕には理解できる、.イオリア=シュヘンベルグの望んだ人類の未来が
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ……対話のための機体……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……俺の望んだガンダム……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), このまま対話を実現させる!
回避(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), このガンダムで来るべき対話を実現させる!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
回避(対ELS)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 刹那、対話にはELSの中枢に向かう必要がある
刹那=F=セイエイ(劇場版), わかっている……!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 本当の平和のため、俺は戦う
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままミッションを継続する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 分かり合えると信じている
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話のチャンスを見極める……
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), このガンダムで来るべき対話を実現させる!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
ダメージ小(対ELS)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 刹那、対話にはELSの中枢に向かう必要がある
刹那=F=セイエイ(劇場版), わかっている……!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故……分かり合おうとしないんだ!?
ダメージ中(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), トランザムは対話のための切り札、ここで使うわけには……!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 余計なものは受け流せ、刹那!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), そんなこと……させるかぁぁぁっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から疎まれようとも…….俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故、こうもすれ違う……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして分かり合えないんだ……俺達は……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……戦いを止めることが出来ないのか……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故分かり合えないんだ……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はただ、世界の未来のために……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだ人類は、対話を行えるほどには成熟していない……!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、クアンタ!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……クアンタ……俺の……!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), トランザムは対話のための切り札、ここで使うわけには……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺のガンダムが……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 余計なものは受け流せ、刹那!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSからの情報は僕とヴェーダで受け止める!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちの……未来は……
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 人類は……変われないのか……!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), マリナ…お前は、お前の守るべき場所を……
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 済まない、俺のミスだ……!
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……生きている意味があった……
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), どこだ、どこにいる?
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦う……! 生きるために……!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 神ではなく、俺達がやるんだ
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、お前を倒す!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 今度こそ、戦いを終わらせる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界の歪み……この俺が断ち斬る!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来へ……希望を繋ぐ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 生きるため、俺は戦う!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来は、俺が切り開く!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット、展開!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
攻撃(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 断ち切る!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバースト!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバーストを使う!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムバースト!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムシステムを作動させる!
セブンソード・C(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), クアンタの全てのソードを使う!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 軸線上の敵を一掃する!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタフルセイバー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタフルセイバー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 軸線上の敵を一掃する!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(劇場版), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!
発進(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー…….0ガンダムとエクシアの太陽炉を載せた機体…….俺のガンダム
発進(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、ガンダムで出る!
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


ロックオン=ストラトス(劇場版)
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は兄さんとは違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), まぐれ、まぐれ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), こいつは俺より未熟だ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), お前とは、背負うものが違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺のノルマは果たしたぜ
回避(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 回避成功! 回避成功!
回避(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
青ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット展開!
シールド防御(ケルディムガンダム)
ハロ(00), シールドビット展開! シールドビット展開!
シールド防御(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
青ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), こんなもんか?
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), この程度!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), 甘い!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハッ、歯ごたえねぇな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), その程度じゃあ俺の相手は無理だ
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), なかなか快調だな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), 言ったろ? 本気モードだって
ダメージ小(ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), これが、ガンダムの力……か
ダメージ小(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 止マラナイ! 止マラナイ!
ダメージ小(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
青ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ、俺としたことが……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ……しくじった!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), まだまだやれるぜ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), まだ自分のノルマがあるんでね
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), おいおい、無茶苦茶だぞ、この戦い!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ニール兄さんとは違うんだ……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), こりゃちっと苦しいぜ!
ダメージ中(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ダメージ中(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
青ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ガンダムマイスターとして生きる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ロックオン=ストラトスとして、この世界と向き合う……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), やっぱり、兄さんのようには行かないな……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 畜生……こんなことじゃ、何も変えらやしない
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), くそ……まだ力がたりないってことかよ……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), どいつもこいつも、俺と兄さんを重ねやがる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 世界は……俺達を受け入れる気なんてねぇのか……!?
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), くそったれがぁ!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムマイスター、失格だな……
ダメージ大(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ビンボークジ! ビンボークジ!
ダメージ大(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
青ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), うおおおお!
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニュー……!
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), なんて情けねぇ男だ、ライル=ディランディ……!
破壊(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……
破壊(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
青ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
脱出
ロックオン=ストラトス(劇場版), おいおい、こんなところでお役御免ってか?
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), もう弾切れか!
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), 残弾ゼロ……!?
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), あれ、調子に乗って撃ちすぎちまったか……
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), スッカラカンかよ……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 言われなくてもやることはやるさ。 相手は俺たちの敵だ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), カタロンでもなく、ソレスタルビーイングでもなく…….俺は、俺の意思で奴らを叩く!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 先制攻撃で数を減らす!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そうさ。 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ……
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ぶっ潰す!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 許さねぇ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 目標を捕捉!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), このまま一気に決める!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ぶちのめす……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そろそろ終わりにしようぜ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), これが、ソレスタルビーイングだ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), さーて、どれから行きますか……
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ようやく本命が来やがった!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵発見! 敵発見!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サポート頼むぜー? ハロさんよ
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
青ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サポート頼むぜ、ハロ!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット!
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 行けるぜ、この新装備!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット・アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット・アサルトモードだ!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、アサルトモードだ!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ピストルビット!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ピストルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), こいつぅ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そこ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), させるかよ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), もらったぁ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 逃がすか!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 当たれっ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 邪魔だ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 食らえ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), その名の通り、狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そんなに射撃の腕は悪くないぜ?
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか?
ハロ(00), 狙イ撃ツゼ! 狙イ撃ツゼ!
攻撃(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニューとだって分かり合えたんだ……! お前らとだって!
攻撃(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 地球には行かせねえ! ここで止めるぜ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 機械が戦場に出てくるな!
攻撃(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
攻撃(対水中)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
発進
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス、行くぜ!
発進(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス出撃する!
発進(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス出撃する!
かけ声(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニューとだって分かり合えたんだ……! お前らとだって!
かけ声(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 地球には行かせねえ! ここで止めるぜ!
かけ声(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 機械が戦場に出てくるな!
かけ声(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
かけ声(対水中)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
発進
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス、行くぜ!
発進(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス出撃する!
発進(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス出撃する!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(劇場版), トランザムで決めんぜ!
トランザム発動(対サーシェス)
ロックオン=ストラトス(劇場版), てめえは絶対に許さねえ……!


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 来る!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 助かった……のか?
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), うおおおっ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), $(ユニット)の性能なら!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), こちらの機動性が上だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まったく度胸がいいと言うか……
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 当たりはしない!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ハッハッハッハッハ!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ハッ! 次はどいつだ!?
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 反射と思考の融合……それこそが超兵のあるべき姿だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 直撃コース……!
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 避けて見せろよ!
回避(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ああっ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 守りが堅い!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), なんだ?
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ミッションを続行する!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), アレルヤァ!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この程度で……
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GN粒子最大出力で放出、機体前方に展開する
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), なんだ?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), あぁん?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), でしゃばるなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 邪魔すんなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 一方的な殺戮なんざ興味ねぇよ
ダメージ小(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐわっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この数は……!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), あっ……あああっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), くっ、敵襲!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), あっ、速い!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), うわぁぁぁっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐあっ、直撃?
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ようやくその気になりやがったか!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヘタこきやがって、おセンチ野郎が!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 面白くなりそうだぜ……!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 今までの様にはいかねぇ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), てめぇ、殺すぞ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 楽には殺さねえぞォ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), くっ、俺としたことが!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいねぇ……凌ぎを削る殺し合い……これが……
ダメージ中(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがバグの力か……!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 数が多すぎる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐっ……あぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), がぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この攻撃……やられる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まさか……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まだやれることがあるはずです!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 諦めちゃいけないんだ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 僕も生きる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), やはり僕達は滅びゆくための存在……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), このままではまたハレルヤを失うことに……!
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 余計なことを考えてる暇があったら、動けぇ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), くそったれがぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐぁはっ! ぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), うわぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 機体にガタがきてる……なろォ!
ダメージ大(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがバグの力か……!
破壊
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), どうして、こんな事に……
破壊
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), マリー!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ミサイルの残りが!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), しまった!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 話が見えないな
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐぅっっっ……
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込めさえすれば!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 戦うさ、僕達の行動に未来がかかっている!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 敵部隊を牽制する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 僕やソーマ=ピーリスの様な存在が.二度と現れない世界にするために……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 迂闊すぎる!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 先制攻撃を仕掛ける、いけぇっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 撃たせるものか!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 作戦行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 世界に見せつける必要があるのさ、.ソレスタルビーイングの思いを
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがソレスタルビーイングだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 後はスメラギさん次第……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 目標を攻撃する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込む!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), そこだっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 当たれっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 邪魔はさせない!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 逃しはしないさ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 目標を撃破する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 戦うことしかできないけれど!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ここは僕が!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 皆を……守るんだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 負けるわけにはいかないんだ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 超兵の力、見せてやるぜぇ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 行くぜぇぇぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 俺は生きる……他人の生き血をすすってでもな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 見つけたぜ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ははははっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 引き金ぐらい感情で引け! 己のエゴで引け!.無慈悲なまでにィ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 他人なんてどうでもいい、.俺は俺と言う存在を守るために戦う!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヒャーッハッハッハ!! 楽しいよなぁアレルヤ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), どうよォ!? 一方的な暴力に.成す術も無く命をすり減らしていく気分は!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 食らって消えろや!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいぜ、たっぷり味わいなぁっ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 闘いのためだけに生み出された俺に.勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 楽に殺してやる……なんてな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 今までのようにはいかねえ!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), そうだろ! ハレルヤ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいか、思考と反射の融合だ!!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), わかっている!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 見せつけてやろうぜ、本物の……超兵ってやつをなあ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぶち殺せよ! アレルヤー!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), これが超兵の力だっ!!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 違う! 未来を切り開く力だ!
攻撃(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ハルート、目標を攻撃する!
攻撃(GNビームシールド)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(GNクロー)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(GNシザービット)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GNシザービット展開!
攻撃(GNシザービット)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 断ち切れ! シザービット!
攻撃(GNシザービット)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 真っ二つにしてやるぜ!
攻撃(GNシザービット)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いけよ、シザービットォ!
攻撃(対ELS)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ELS……戦うしかないのか!
攻撃(対ELS)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ELSを地球に行かせるわけには!
攻撃(対ELS)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), やっぱりな! 俺の脳量子波に引き寄せられてきやがった!
攻撃(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対戦艦)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込めば、戦艦は無力化する!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザムで決めんぜ!
発進
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アリオス、これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アリオス、目標ポイントへ飛翔する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ガンダムハルート、これより作戦行動を開始する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ガンダムハルート、目標ポイントへ飛翔する


アレルヤ=ハプティズム(劇場版) ソーマ=ピーリス(劇場版)
アーチャー連携攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GNアーチャーとの連携で……!
アーチャー連携攻撃(命中)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 合わせろ、ピーリス!
ソーマ=ピーリス(劇場版), 了解!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザムで決めんぜ!

ティエリア=アーデ(劇場版)
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィーの奥の手を使う!
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィー!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィーとのフォーメーションで!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), 連携で行く!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), これがラファエルの真の能力!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), 僕にも脳量子波は使える!
トライアルフィールド
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), トライアルフィールド、展開!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…….みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました。.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
攻撃
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版) ラッセ=アイオン(劇場版)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(劇場版), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(劇場版), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(劇場版), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(劇場版), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…….みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました。.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(劇場版), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(劇場版), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(劇場版), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(劇場版), トレミー再潜行!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版) ラッセ=アイオン(劇場版) アニュー=リターナー
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(劇場版), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(劇場版), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
回避
アニュー=リターナー, プトレマイオス発進します!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), アニュー、回避行動を!
アニュー=リターナー, わかりました!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ小
アニュー=リターナー, 波状攻撃?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この程度の戦術!
ダメージ小
アニュー=リターナー, 三方向からの攻撃です!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(劇場版), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(劇場版), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ中
アニュー=リターナー, 船体が右側に押し出されて…
ダメージ中
アニュー=リターナー, やっぱりこちらの位置が…
ダメージ中
アニュー=リターナー, 総力戦で来ましたね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 見たいね
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…….みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
ダメージ大
アニュー=リターナー, 左舷より敵部隊接近!
ラッセ=アイオン(劇場版), この時を狙っていたのか!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました。.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(劇場版), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(劇場版), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(劇場版), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(劇場版), トレミー再潜行!

【6495】劇場版アニメーション、エフェクト

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時24分 -
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>>アニメーション
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオークアンタ ---
劇場版刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "クアンタ……! 行くぞ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


2nd刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "クアンタ……! 行くぞ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオークアンタ
シールド防御(GNシールド),  シールド防御 EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp 32 GNシールド
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット)),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
分身(量子化),         @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームガン,        中ビーム
GNソードV・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
GNソードV(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(命中),      光斬撃 グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り上げ グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り下ろし グリーン 中
GNソードV(命中),      光なぎ払い グリーン 中
GNバスターソード(準備),   @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;振る武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64 Sword.wav
GNバスターソード(攻撃),   振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64
GNバスターソード(命中),   大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   横大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   唐竹割り グリーン
GNバスターソード(命中),   振り上げ大斬撃 グリーン
GNソードビット(準備),    -
GNソードビット(攻撃),    3WAY射出;3WAY射出
GNソードビット(命中),    オールレンジ Slash.wav
GNバスターライフル(準備),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;射撃武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64 Sword.wav
GNバスターライフル(攻撃),  バスタービームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64
GNバスターライフル(命中),  バスタービームライフル
セブンソード・C(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
セブンソード・C(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp;3WAY射出
セブンソード・C(命中), 斬撃;オールレンジ Slash.wav;連斬撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;連斬撃
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;横大斬撃 レッド;大斬撃 レッド;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


## --- ガンダムサバーニャ ---
劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ
トランザム発動<MAP>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


ライル専用ガンダムサバーニャ
トランザム発動<MAP>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


ガンダムサバーニャ
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃 相手ユニットID;_
            シールド防御 EFFECT_G00_GNHolsterBits(D).bmp 32 GNシールドビット
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNピストルビット(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流
GNピストルビット(攻撃),   8WAY射出;銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNピストルビット(命中),   2連小ビーム;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNミサイルポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルポッド(命中),   連続爆発 8
GNスナイパーライフル,    ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp
GNSライフル&Bピストル,  G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp
GNライフルビットII(準備),  振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流;ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp
GNライフルビットII(攻撃),_
ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp;8WAY射出;大拡散ビーム
GNライフルビットII(命中),  拡散ビーム
GNホルスタービット(準備),  @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;ビームランチャー EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64
GNホルスタービット(攻撃),  G00_GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
GNホルスタービット(命中),  G00_GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
トランザム発動<MAP>(準備), フェイスアップ
トランザム発動<MAP>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動<MAP>(命中),  G00_二丁ビームライフル
トランザム発動<MAP>(命中),  拡散ビーム
トランザム発動<MAP>(命中),  連続爆発 8
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


## --- ガンダムハルート ---
劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;_
実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;連続爆発 6;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
レーザーマシンガン;3;_
戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム


2ndアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;連続爆発 6;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
レーザーマシンガン;3;_
@戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム


ガンダムハルート
GNソードライフル・ソード,     振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(S).bmp
GNソードライフル・ソード(命中),  斬撃
GNソードライフル,      銃撃武器連射 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNソードライフル(命中),   レーザーマシンガン
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNクロー(準備),       振る武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 二刀流
GNクロー(攻撃),       00_左右別武器突撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 画像サイズ=32=32
GNクロー(命中),       連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃
GNシザービット,       8WAY射出
GNシザービット(命中),    オールレンジ Slash.wav
GNキャノン,         2連中ビーム
マルートモード(準備),     瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,マルート画像),2)) 反映;ディレイ 10 Charge.wav
マルートモード(攻撃),     MAP移動タックル
マルートモード(命中),     オールレンジ Slash.wav
マルートモード(命中),     連斬撃
マルートモード(命中),     連続爆発 5
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;連続爆発 6;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 二刀流;_
斬撃乱舞;振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 斬撃 二刀流


ガンダムハルート(FM)
GNソードライフル,      ニードルレーザー連射


ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
GNソードライフル,      ニードルレーザー連射


## --- ラファエルガンダム ---
劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィー! 敵を撃て!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "今だ、セラヴィー!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "跡形も残さない!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発


2ndティエリア専用ラファエルガンダム
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(2nd) "セラヴィー! 敵を撃て!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(2nd) "今だ、セラヴィー!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "跡形も残さない!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発


ラファエルガンダム
GNビームライフル,      ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp オレンジ
GNクロー(準備),       -
GNクロー(攻撃),       2WAY射出
GNクロー(命中),       強打 Crash.wav;1;強打 Crash.wav
セラヴィーガンダムII(準備),  瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体画像),2));_
    @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;振る武器 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2))
セラヴィーガンダムII(攻撃),  実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp オレンジ
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
GNビッグキャノン,      大ビーム オレンジ
GNビッグキャノン<M>,    MAPビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発


## --- ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) ---
劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_分身発動;@戦闘アニメ_透明化準備 反映;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48


2nd刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
    @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNバルカン,         ニードルレーザー
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48


## --- ガンダムデュナメスリペア ---
ガンダムデュナメスリペア
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNスナイパーライフル,    ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle.bmp 40
シールド防御(GNフルシールド),ラージシールド


## --- ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様) ---
ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改・ライフル,   ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNソードII改(準備),     仕込み刃 二刀流
GNソードII改(攻撃),     仕込み刃突撃 二刀流
GNソードII改(命中),     振り下ろし;なぎ払い

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改,        振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNソードII改・ライフル,   2連小ビーム ピンク


## --- プトレマイオスII改 ---
プトレマイオスII改
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ブレイヴ指揮官用試験機・一般用試験機 ---
劇場版グラハム専用ブレイヴ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;スーパータックル乱舞 レッド


劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP)
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;スーパータックル乱舞 レッド


ブレイヴ指揮官用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(C).bmp
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;スーパータックル乱舞 レッド


ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ


ブレイヴ一般用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling.bmp
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
振る武器突撃 -.bmp;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;ビームサーベル オレンジ


ブレイヴ一般用試験機(CP)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ


## --- ジンクスIV ---
ジンクスIV
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ
GNロングビームライフル,   ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNバスターソード,      カトラス
GNバズーカ(準備),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃
GNバズーカ(攻撃),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカ(命中),      連続爆発 2
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;3;_
ビームサーベル突撃 オレンジ


## --- ガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNビームガン(命中),     拡散ビーム オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 10
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム オレンジ


## --- ガガキャノン ---
ガガキャノン
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNキャノン,         小ビーム オレンジ


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版) ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版)
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### ELS ----------------------------------------------------------------------

## --- ELSジンクスIV ---
ELSジンクスIV
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNビームライフル,      ビームライフル パープル
GNロングビームライフル,   ビームライフル パープル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNバスターソード,      大剣
GNバズーカ(準備),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃
GNバズーカ(攻撃),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカ(命中),      連続爆発 2


## --- ELSダブルオーライザー ---
ELSダブルオーライザー
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Purple)01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル パープル EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム パープル


## --- ELSガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム パープル;2連小ビーム パープル
GNビームガン(命中),     拡散ビーム パープル
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 10
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム パープル;1;包囲ビーム パープル;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム パープル


ELS
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド パープル
ELSの群れ(準備),      -
ELSの群れ(攻撃),      ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELSの群れ(命中),      乱打 Explode(High).wav;連続爆発 10
ELS放出(準備),       -
ELS放出(攻撃),       ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELS放出(命中),       乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5


### おまけ ----------------------------------------------------------------------

## --- アルヴァトーレ・アルヴァアロン ---
アルヴァトーレ(劇場版)
GNビームガン,       拡散ビーム イエロー
大型クロー,         爪撃
GNビームライフル,     2連小ビーム イエロー
大型GNファング(攻撃),   6WAY射出
大型GNファング(命中),   包囲ビーム イエロー
大型GNキャノン,      大ビーム イエロー


アルヴァアロン(劇場版)
GNビームサーベル,     ビームサーベル イエロー
GNビームライフル,     ビームライフル イエロー
圧縮粒子ビーム砲,      中ビーム イエロー


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド,      ナイフ突撃
プラズマソード(準備),    ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃),    斬撃
プラズマソード(命中),    斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑腔砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦(00)
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ


グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避

汎用
侵食(ELS)(準備),     -
侵食(ELS)(攻撃),     -
侵食(ELS)(命中),     吸収 ホワイト
接触(ELS)(準備),     -
接触(ELS)(攻撃),     振る武器突撃 -.bmp
接触(ELS)(命中),     吸収 ホワイト


>>エフェクト

ダブルオークアンタ
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。


ガンダムサバーニャ
ビットコンビネーション(解説),  $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で乱れ撃った。
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。

ガンダムハルート
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。

ラファエルガンダム
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。

ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
分身(量子化)(解説),      トランザムライザーは量子化して攻撃をかわした。
トランザムライザー(解説),   $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなって攻撃をかけた。

汎用
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット))(解説), $(ユニット)のソードビットで形成したGNフィールドが攻撃を防いだ。
GNソードV・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNSライフル&Bピストル(解説),$(ユニット)はGNスナイパーライフル&ビームピストルで攻撃をかけた。
GNソードライフル・ソード(解説),  $(ユニット)はGNソードライフル・ソードモードで攻撃をかけた。
GNソードII改・ライフル(解説),$(ユニット)はGNソードII改・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。

【6496】劇場版インクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時25分 -
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#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。

戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_G00_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep


戦闘アニメ_G00_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)

# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン


戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃:

Local i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set ANG Call(_GetAngle)

 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Set DRCT ""
 Else
  Set DRCT 左右反転
 EndIf
Set DRCT2 _FlipVertical(ANG)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[1] ARY[2]
  Set W_P[2] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[1] ARY[2]
  Set W_S[2] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など

Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)

_UnSetBattleAnimeValue

Set W_X[1] ((C_X + 16) - H_C[1] - C-S[A])
Set W_Y[1] ((C_Y + 16) - H_C[1] - S-I[A])
Set W_X[2] ((C_X + 16) - H_C[2] + C-S[A])
Set W_Y[2] ((C_Y + 16) - H_C[2] + S-I[A])

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1 3
  Set LN -16
 Case 2
  Set LN -24
 Case 4
  Set LN 0
 Case 5
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT _ColorTime()
 PaintPicture W_P[1] (W_X[1] + (X_F * LN)) (W_Y[1] + (Y_F * LN)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (W_X[2] + (X_F * LN)) (W_Y[2] + (Y_F * LN)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

UnSet i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S X_F Y_F LN
Return "Keep"


######    以下の戦闘アニメは冬星さんから提供していただきました。     ######
###### 流用許可も頂いているので必要なら他のデータやシナリオに流用もOKです。 ######

# 一応、小ビームにも対応させてますが、おそらく、あんまり意味はありません。
# 当然ながら、ビーム色の変更はできます。

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_GNホルスタービット攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_F B_S B_C H_C S-I C-S X_F Y_F ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)
Set B_C _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs())
Set W_P _GetName(Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp,_GetBMPFromArgs())
Set W_S _GetName(32,_GetNumberFromArgs())

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_Beam" & B_C & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeam" & B_C & "0")
EndIf

Set H_C (W_S / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)
# ビームの発射位置修正値
#
# EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmpを開いたところ、穴と穴の間隔は20前後だったので半径20の円と仮定。
# それぞれサインとコサインを求めています。
# 二丁ビームライフルと違い、砲口が一直線上に並んでいるため、角度(ANG)に修正値を足す必要がありません。
# あとは、ここで得た値をプラスにするかマイナスにするか(真ん中の砲口では何もしない)だけです。

Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P (T_X - H_C + (X_F * m)) (T_Y - H_C + (Y_F * m)) W_S W_S 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A]) (T_Y - 32 - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32) (T_Y - 32) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A]) (T_Y - 32 + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

Set 戦闘アニメ変数[色] B_C

Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_GNホルスタービット命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_F ARY P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

Set B_CA ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] - C-S[A]) (E_Y + P_S[1] - S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1]) (E_Y + P_S[1]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + C-S[A]) (E_Y + P_S[1] + S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] - C-S[A]) (E_Y + P_S[2] - S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2]) (E_Y + P_S[2]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + C-S[A]) (E_Y + P_S[2] + S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X - C-S[A]) (E_Y - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") E_X E_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X + C-S[A]) (E_Y + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)

Next

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【6497】劇場版ノンパイロット、エリアス、アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時26分 -
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引用なし
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>>ノンパイロット
### ソレスタルビーイング -----------------------------------------------------------
# -- ガンダムマイスター ---

刹那(劇場版)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(QB).bmp
刹那(劇場版)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(QB).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N).bmp
刹那(劇場版)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N)(QB).bmp
刹那(劇場版)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N)(QB).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(エピローグ)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(Epilogue).bmp
刹那(劇場版)(エピローグ)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(Epilogue).bmp
# ELSとの戦いから50年後、ELSクアンタと共に地球に帰還する。
# その身体はELSと完全に同化しており、50年前の容姿のまま全身が金属化している。再会したマリナと抱擁を交わす。


ロックオン(劇場版)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie).bmp

ロックオン=ストラトス(劇場版)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie)(N).bmp
ロックオン(劇場版)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie)(N).bmp


アレルヤ(劇場版)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp

アレルヤ=ハプティズム(劇場版)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie)(N).bmp
アレルヤ(劇場版)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie)(N).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp
ハレルヤ(劇場版)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie)(N).bmp
ハレルヤ(劇場版)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie)(N).bmp


ティエリア(劇場版)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(QB).bmp
ティエリア(劇場版)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(QB).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp
ティエリア(劇場版)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N)(QB).bmp
ティエリア(劇場版)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N)(QB).bmp


# -- プトレマイオスクルー ---

スメラギ(劇場版)
スメラギ, G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp


ラッセ(劇場版)
ラッセ, G00_LasseAeon(Movie).bmp


フェルト=グレイス(劇場版)
フェルト, G00_FeldtGrace(Movie).bmp
フェルト(劇場版)
フェルト, G00_FeldtGrace(Movie).bmp


ミレイナ=ヴァスティ(劇場版)
ミレイナ, G00_MileinaVashti.bmp
ミレイナ(劇場版)
ミレイナ, G00_MileinaVashti.bmp


イアン=ヴァスティ(劇場版)
イアン, G00_IanVashti(Movie).bmp
イアン(劇場版)
イアン, G00_IanVashti(Movie).bmp


リンダ=ヴァスティ(劇場版)
リンダ, G00_RindaVashti(Movie).bmp
リンダ(劇場版)
リンダ, G00_RindaVashti(Movie).bmp


ピーリス(劇場版)
ピーリス, G00_SomaPeries(Movie).bmp

ソーマ=ピーリス(劇場版)(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(Movie)(N).bmp
ピーリス(劇場版)(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(Movie)(N).bmp


アニュー=リターナー
アニュー, G00_AnewReturner.bmp
# If展開で生き残った場合用に劇場版スメラギとのダイアログを用意してあります。
# パイロットデータはセカンドシーズンフォルダを参照してください。


ハロ(00)
ハロ, G00_Halo(Orange).bmp


青ハロ(00)
青ハロ, G00_Halo(Blue).bmp
# 複雑化したサバーニャの操縦をサポートするための2体目のハロ。


赤ハロ(00)
赤ハロ, G00_Halo(Red).bmp


### 地球連邦 ----------------------------------------------------------------------------

グラハム(劇場版)
グラハム, G00_GrahamAker(Movie).bmp


アンドレイ(劇場版)
アンドレイ, G00_AndreiSmirov(Movie).bmp


コーラサワー(劇場版)
コーラサワー, G00_PatrickColasour(Movie).bmp


カティ(劇場版)
カティ, G00_KatiMannequin(Movie).bmp


キム中将(00)(劇場版)
キム, G00_Kim(Movie).bmp


沙慈=クロスロード(劇場版)
沙慈, G00_SajiCrossroad(Movie).bmp
沙慈(劇場版)
沙慈, G00_SajiCrossroad(Movie).bmp


ルイス=ハレヴィ(劇場版)
ルイス, G00_LouiseHalevy(Movie).bmp
ルイス(劇場版)
ルイス, G00_LouiseHalevy(Movie).bmp


ビリー=カタギリ(劇場版)
ビリー, G00_BillyKatagri(Movie).bmp
ビリー(劇場版)
ビリー, G00_BillyKatagri(Movie).bmp


ミーナ=カーマイン
ミーナ, G00_MinaCarmain.bmp


シーリン=パフティヤール(劇場版)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(Movie).bmp
シーリン(劇場版)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(Movie).bmp


クラウス=グラード(劇場版)
クラウス, G00_klausGrad(Movie).bmp
クラウス(劇場版)
クラウス, G00_klausGrad(Movie).bmp

クラウス=グラード(劇場版)(エピローグ)
クラウス, G00_klausGrad(Movie)(Epilogue).bmp
クラウス(劇場版)(エピローグ)
クラウス, G00_klausGrad(Movie)(Epilogue).bmp


新地球連邦大統領
大統領, G00_EU-President(Movie).bmp


地球連邦報道官(00)(劇場版)
報道官, G00_EU-PressSecretary(Movie).bmp
報道官(劇場版)
報道官, G00_EU-PressSecretary(Movie).bmp
# アニューと同タイプのイノベイド。


アーミア=リー
アーミア, G00_AmiaLee.bmp

アーミア=リー(同化)
アーミア, G00_AmiaLee(Asimilation).bmp
アーミア(同化)
アーミア, G00_AmiaLee(Asimilation).bmp

アーミア=リー(エピローグ)
アーミア, G00_AmiaLee(Epilogue).bmp
アーミア(エピローグ)
アーミア, G00_AmiaLee(Epilogue).bmp
# ELSに身体の半分を同化された少女。
# ELSとの戦いの後はELSと共生するハイブリット・イノベイターとなる。
# エピローグでは外宇宙航行艦スメラギの艦長に。


### アザディスタン王国 ----------------------------------------------------------------------------

マリナ=イスマイール(劇場版)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie).bmp
マリナ(劇場版)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie).bmp

マリナ=イスマイール(劇場版)(エピローグ)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie)(Epilogue).bmp
マリナ(劇場版)(エピローグ)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie)(Epilogue).bmp


### ELS ----------------------------------------------------------------------------

スカイ=エクリプス
スカイ, G00_SkyEclipse.bmp
# 130年前、エウロパに搭乗していたリボンズと同タイプのイノベイド。
# 本編に登場したのは本人ではなくELSの擬態。名前の出典は外伝「00I 2314」。


### エピローグ ----------------------------------------------------------------------------

イオリア=シュヘンベルグ(劇場版)
イオリア, G00_AeoliaSchenberg(Movie).bmp
イオリア(劇場版)
イオリア, G00_AeoliaSchenberg(Movie).bmp
# エピローグの回想で登場した40歳のイオリア。


E=A=レイ
E=A=レイ, G00_EARay.bmp
# イオリアの友人の科学者。彼の遺伝子パターンからリボンズが作られた。
# フルネームはエターナル=アラン=レイ。


>>エリアス


ダブルオークアンタ専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=2nd刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(2nd))


ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(2nd))


ガンダムハルート専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=2ndアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合))


ラファエルガンダム専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
戦闘アニメ=2ndティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(2nd))


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=2nd刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(2nd))


>>アイテム

ELS擬態
ELS擬態, 汎用, 固定
特殊能力
戦闘アニメ=ELS
愛称変更=ELS$(愛称)
読み仮名変更=エルス$(読み仮名)
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
0, 0, 0, 0, 0
侵食,              0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防動|攻反
# 作中登場した機体以外にもELSを擬態させたい場合に使ってください。

【6498】機動戦士ガンダム00V

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
以下 機動戦士ガンダム00V フォルダのデータになります。

【6499】00V ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

## 一部を除いて、トランザムは設定的には使用可能でもオミットしています。
## 使用させたい場合はローカルで追加してください。

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

## --- プトレマイオス ---

ガンダムアヴァランチエクシア
ガンダムアヴァランチエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
移動力強化Lv2 (圧縮粒子解放状態)
攻撃力強化Lv1=武突 (圧縮粒子解放状態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムアヴァランチエクシア (刹那=F=セイエイ(1st))
トランザム画像=非表示 G00_GundamAvalancheExia(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 100
AAB-, G00_GundamAvalancheExia.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,     1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,       1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無
GNソード,        1900, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
セブンソード・C,     2100, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
トランザム発動,      2500, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
===
GN粒子解放, 状態Lv1=圧縮粒子解放 解説="移動力+2、武突属性の攻撃力+100<1T>" 再行動, 0, -, 40, -, -<!圧縮粒子解放状態>


ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
アヴァランチエクシアダッシュ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
移動力強化Lv2 (圧縮粒子解放状態)
攻撃力強化Lv1=武突 (圧縮粒子解放状態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ (刹那=F=セイエイ(1st))
トランザム画像=非表示 G00_GundamAvalancheExiaDash(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 105
AABA, G00_GundamAvalancheExiaDash.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,     1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNクロー,        1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNブレイド,       1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無
GNソード,        1900, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
セブンソード・C,     2100, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
トランザム発動,      2500, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
===
GN粒子解放, 状態Lv1=圧縮粒子解放 解説="移動力+2、武突属性の攻撃力+100<1T>" 再行動, 0, -, 40, -, -<!圧縮粒子解放状態>


ガンダムエクシアリペアIII
ガンダムエクシアリペアIII, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード改
3800, 150, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairIII.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフル,  1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNロングライフル,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +5, B
GNソード改,       2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無


ダブルオーガンダムセブンソード
ダブルオーガンダムセブンソード, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
大型シールド=GNバスターソードII・シールドモード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIIロング&ショート
4100, 160, 1200, 110
AABA, G00_00GundamSevenSword.bmp
GNアンカー,        1300, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, P有実
GNビームダガー,      1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIIL・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNカタール,        1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソードIIL&S,     1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2
GNバスターソードII,    2200, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武


ダブルオーガンダムセブンソード/G
00ガンダムセブンソード/G, ダブルオーガンダムセブンソードスラッシュジー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNバスターソードII・シールドモード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIIロング&ショート
戦闘アニメ=ダブルオーガンダムセブンソード
4100, 160, 1200, 110
AABA, G00_00GundamSevenSword/G.bmp
GNアンカー,        1300, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, P有実
GNビームダガー,      1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIIL・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNカタール,        1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソードIIL&S,     1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2
GNソードIIブラスター,   2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソードII,    2200, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武
GNソードIIブラスター連結, 2300, 3, 5, -15,  1, 50, 110, AA-A, +10, B
# GN粒子貯蔵タンクで運用している想定の場合はEN回復はDisableしてください。
# GNソードIIブラスター連結:METAL BUILD発売時に設定された、
# 2丁のGNソードIIブラスターを連結して行う射撃。


ダブルオーガンダムセブンソード/Gインスペクション
00ガンダムセブンソード/G・I, ダブルオーガンダムセブンソードスラッシュジーインスペクション, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNバスターソードII・シールドモード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIIロング&ショート
戦闘アニメ=ダブルオーガンダムセブンソード
4100, 160, 1200, 115
AABA, G00_00GundamSevenSword/GInspection.bmp
GNアンカー,        1300, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, P有実
GNビームダガー,      1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIIL・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNカタール,        1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突無
GNソードIIL&S,     1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2
GNソードIIブラスター,   2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソードII,    2200, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武
GNソードIIブラスター連結, 2300, 3, 5, -15,  1, 50, 110, AA-A, +10, B
# 基本性能が5%アップしている、という設定から運動性+5。


ダブルオークアンタフルセイバー
ダブルオークアンタフルセイバー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタフルセイバー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T]FullSaber(TRANS-AM).bmp
##
4500, 200, 1300, 130
AABA, G00_00Qan[T]FullSaber.bmp
GNガンブレイド・ガン,  1300, 1, 2,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +5, PB連L2
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNガンブレイド,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突無連L2
GNソードV・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードIV・ライフル,  1700, 1, 4,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, B
GNガンブレイド・Tエッジ,1800, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突無
GNソードビット,     1800, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNランチャー,      2100, 1, 4, -15, 4,  -,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNソードIVフルセイバー, 2400, 1, 1, -15, -, 35,  -, AAAA, +20, 武無
GNバスターライフル,   2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3600, 2, 5, -10, -, 80, 130, AA-A, +5, 格B

# 隠し、ボーナスユニット想定の性能になっています。
# この形態ではクアンタムバーストは使用できないようです。
# 武装数が多いので、一部ギミックを省略しています。以下省略した武装。
# GNソードIV・セイバー、GNカタール、GNソードIV・ライフル(ワイドカッター)


ガンダムデュナメストルペード
ガンダムデュナメストルペード, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1100, 85
AABA, G00_GundamDynamesTorpedo.bmp
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
DG014,        1700, 2, 5, +15, 12,  -,  -, -BA-, +0, 実


ケルディムガンダムサーガ
ケルディムガンダムサーガ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
小型シールド=GNスモールシールド
格闘武器=GNビームピストルII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1200, 100
AABA, G00_CherudimGundamSaga.bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNサブマシンガン,    1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルコンテナ,   1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNアサルトカービン,   2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムキュリオスガスト
ガンダムキュリオスガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオスガスト(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1100, 105
ABBA, G00_GundamKyriosGust.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNロングバレルキャノン, 1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムキュリオスガスト(FM)
ガンダムキュリオスガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 6, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオスガスト
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1000, 95
A-BA, G00_GundamKyriosGust(FM).bmp
GNロングバレルキャノン, 1600, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


アリオスガンダムアスカロン
アリオスガンダムアスカロン, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダムアスカロン(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1200, 110
AABA, G00_AriosGundamAscalon.bmp
GNサブマシンガン,    1400, 1, 2,  +5, -,  5,  -, AA-A, -10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B


アリオスガンダムアスカロン(FM)
アリオスガンダムアスカロン, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダムアスカロン
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1100, 100
A-BA, G00_AriosGundamAscalon(FM).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B
GNソード,        2000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突


ガンダムナドレアクウオス
ガンダムナドレアクウオス, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 130, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleehAkwos.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNマスクソード,     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
#トライアルシステム,          0, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, AAAA, +0, M全無識S


セラヴィーガンダムGNHW/3G
セラヴィーガンダムGNHW/3G, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダムGNHW/3G
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 170, 1400, 80
AABA, G00_SeraveeGundam(GNHW/3G).bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバズーカII,     1600, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカII<MAP>,  1600, 1, 3, -15,  -, 50, 105, AA-A, +5, BM全
隠し腕,         1900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q突
GNキャノンII,     1900, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
ツインバスターキャノン, 2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
ダブルバズーカ・Bモード,2200, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
クアッドキャノン,    2400, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
# 404/406M + フィールドLv2


セラフィムガンダムGNHW/3G
セラフィムガンダムGNHW/3G, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
パーツ合体=セラヴィーガンダムGNHW/3G
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1100, 100
AABA, G00_SeraphimGundam(GNHW/3G).bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5
GNバズーカII,     1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNキャノンII,     1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
##
#トライアルフィールド,      0, 1, 5,  +0,  1,  -, 120, AAAA, +0, M全無識S
#セム1号機&2号機,  2200, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, サ実B連L2


セム1号機
セム1号機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド=GNシールド
戦闘アニメ=セラフィムガンダムGNHW/3G
3600, 120, 1100, 110
AABA, G00_Sem1.bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノンII,     1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
# 胸部アンテナが右側についている方。イベント用。

セム2号機
セム2号機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド=GNシールド
戦闘アニメ=セラフィムガンダムGNHW/3G
3600, 120, 1100, 110
AABA, G00_Sem2.bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノンII,     1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
# 胸部アンテナが左側についている方。同じくイベント用。


ラファエルガンダムドミニオンズ
ラファエルガンダムドミニオンズ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 180, 1500, 100
AABA, G00_RaphaelGundamDominions.bmp
GNバズーカII,      1900, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ,       2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード,  2300, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1


フルアーマー0ガンダム
フルアーマー0ガンダム, フルアーマーオーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ分離=GN複合装甲分離 0ガンダム(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1300, 85
AABA, G00_FullArmor0Gundam.bmp
ガンダムバルカン,     900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
2連装ビームガン,     1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1900, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


0ガンダム(ベーシック)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ合体=フルアーマー0ガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


## --- チームトリニティ ---

ガンダムスローネアイントゥルブレンツ
スローネアイントゥルブレンツ, MS(00)(ヨハン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 140
特殊能力
変形=ガンダムスローネアイントゥルブレンツ(飛行形態)
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamThroneEinsTurbulenz.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNミサイルコンテナ,   1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNブラスター,        1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

ガンダムスローネアイントゥルブレンツ(飛行形態)
スローネアイントゥルブレンツ, MS(00)(ヨハン専用), 1, 2
空, 5, M, 4900, 140
特殊能力
変形=ガンダムスローネアイントゥルブレンツ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1000, 90
AABA, G00_GundamThroneEinsTurbulenz(F).bmp
GNミサイルコンテナ,   1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNブラスター,        1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


### 三大国家 -------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

ユニオンフラッグ陸戦重装甲型
シェルフラッグ, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 85
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
3800, 80, 800, 70
-ACB, G00_ShellFlag.bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ロケットランチャー,   1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実
200mmリニアキャノン,  1400, 2,  4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -


ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)
コロニーガードフラッグ, MS(00), 1, 3
宇宙, 3, M, 2000, 85
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)(巡航形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 100, 800, 75
---A, G00_UnionFlagOrbitPackage(CG).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
120mmSリニアキャノン, 1300, 2,  4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルランチャー,   1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実H


ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)(巡航形態)
コロニーガードフラッグ, MS(00), 1, 3
宇宙, 4, M, 2000, 80
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlagOrbitPackage(CG).bmp
##
3500, 100, 700, 65
---A, G00_UnionFlagOrbitPackage(CG)(F).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
120mmSリニアキャノン, 1300, 2,  4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルランチャー,   1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実H


## --- 人革連 ---

ティエレン対空型
ティエレンツーウェイ, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3700, 100, 900, 55
-ACB, G00_Tieran(AntiaircraftCannon).bmp
30mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
カーボンブレイド,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
60mm6連液冷バルカン砲,  1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L10
対空ミサイルランチャー,  1400, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
155mm50口径対空速射砲,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, A--A, +10, 連L15


## --- 国連軍 ---
スローネヴァラヌス
スローネヴァラヌス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 110
特殊能力
シールド=GNディフェンスロッド
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_ThroneVaranus.bmp
GNクロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNチェインガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNロングバレルライフル, 1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +5, B


アドヴァンスドジンクス
アドヴァンスドジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
シールド=GNディフェンスロッド
3800, 160, 1100, 105
AABA, G00_AdvancedGN-X.bmp
GNバルカン,        900, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B連L5
GNクロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アドヴァンスドBライフル, 1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
プロトGNランス,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突
プロトGNランス・ライフル,1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +5, B連L5
# アドヴァンスドBライフル:アドヴァンスドGNビームライフル

### イノベイター ----------------------------------

リボーンズガンダム・オリジン
リボーンズガンダム・オリジン, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 180
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン・オリジン リボーンズタンク
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン・オリジン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズタンク
4500, 160, 1300, 115
AABA, G00_RebornsGundamOrigin.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L4
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変


リボーンズキャノン・オリジン
リボーンズキャノン・オリジン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=変形 リボーンズタンク リボーンズガンダム・オリジン
シールド=GNシールド
変形技=大型GNビームサーベル リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNフィンファング リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズタンク
4500, 160, 1400, 110
AABA, G00_RebornsCannonOrigin.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B変連L4
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変


リボーンズタンク
リボーンズタンク, MS(00), 1, 2
空陸, 3, M, 5500, 180
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム・オリジン リボーンズキャノン・オリジン
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNバスターライフル リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン・オリジン
変形技=大型GNビームサーベル リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNフィンファング リボーンズガンダム・オリジン
4500, 160, 1500, 100
AABA, G00_RebornsTank.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B変
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B変連L4
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ガルムガンダム
ガルムガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 150, 1100, 100
AABA, G00_GrmGundam.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
試作型メガL・ライフル,  1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
試作型GNメガランチャー, 2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ヤークトアルケーガンダム
ヤークトアルケーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNバスターソード
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_JagdArcheGundam(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1200, 95
AABA, G00_JagdArcheGundam.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNBソード・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q武
GNファング,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10
GNミサイル,       1900, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNランチャー,      2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード(2),  2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,      2400, 1, 5, +30,  -, 80, 120, AA-A, +20, BM直

# GNファングとGNミサイルはどちらかをDisableして使用してください。
# 「トランザムを発動すれば単機でハイメガランチャーを使用可能」という設定から、
# GNハイメガランチャーをトランザム相当の武装としています。


アルケーガンダムドライ
アルケーガンダムドライ, MS(00)(ネーナ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
追加サポート=HARO(00)(汎用)
4400, 170, 1200, 110
AABA, G00_ArcheGundamDrei.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNハンドガン,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNファング,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10


### アロウズ ----------------------------------

スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
水, 5, M, 3500, 170
特殊能力
パーツ分離=揚陸ユニット排除 スペルビアジンクス
4000, 160, 1200, 95
--A-, G00_SuperbiaGN-X(AA).bmp
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H


スペルビアジンクス
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
格闘武器=GNビームニードル
パーツ合体=スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
4000, 160, 1100, 105
AABA, G00_SuperbiaGN-X.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNクナイ,        1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武連L2


アヘッド強行偵察型
アヘッド・ロングテール, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
4100, 170, 1100, 100
AABA, G00_AheadLongTail.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNサブマシンガン,    1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB共連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
GNビームキャノン,    1800, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +5, B


ノーヘッド
ノーヘッド, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
4100, 160, 1100, 105
AABA, G00_Neohead.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNサブマシンガン,    1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB共連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
GNソード,        1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


### カタロン ----------------------------------

クラウス専用イナクトランドストライカーパッケージ
ランドチャリオット, MS(00), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 95
特殊能力
パーツ分離=分離 クラウス専用イナクト
ホバー移動
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 900, 70
-A--, G00_AEUEnact(Klaus)(LandStriker).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実撹
ソニックブレイド,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイル,         1300, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L5
レーザーキャノン,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


クラウス専用イナクト
イナクト, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2400, 95
特殊能力
パーツ合体=クラウス専用イナクトランドストライカーパッケージ
変形=変形 クラウス専用イナクト(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 800, 75
AACA, G00_AEUEnact(Klaus).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実撹
ソニックブレイド,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイル,         1300, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L5


クラウス専用イナクト(高速空戦形態)
イナクト, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2400, 95
特殊能力
パーツ合体=クラウス専用イナクトランドストライカーパッケージ
変形=変形 クラウス専用イナクト
3500, 90, 700, 65
A--A, G00_AEUEnact(Klaus)(F).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実撹
ミサイル,         1300, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L5

【6500】00Vアニメーション、エフェクト

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時30分 -
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>>アニメーション
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ガンダムアヴァランチエクシア ---

刹那専用ガンダムアヴァランチエクシア
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "はああああっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺が……ガンダムだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "武力による戦争根絶!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "それこそが、ソレスタル・ビーイング!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "ガンダムがそれを為す! 俺と! 共に!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "そうだ、俺が……!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺達が……ガンダムだ!" 固定


ガンダムアヴァランチエクシア
GN粒子開放(使用),      オーラ上昇 グリーン
シールド防御,         SFシールド2
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備),  カトラス
GNショートブレイド,     刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル,     ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNロングブレイド,      チンクエデア
GNブレイド(準備),      左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃),      なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中),      なぎ払い;刺突
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い
セブンソード・C(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード・C(攻撃),    振る武器突撃 -.bmp
セブンソード・C(命中),    連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
    連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
    @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃
トランザム発動(攻撃),       変形 (LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;振る武器突撃 -.bmp
トランザム発動(命中),_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;連突;3;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中


刹那専用ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "はああああっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺が……ガンダムだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "武力による戦争根絶!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "それこそが、ソレスタル・ビーイング!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "ガンダムがそれを為す! 俺と! 共に!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "そうだ、俺が……!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺達が……ガンダムだ!" 固定


ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
GN粒子開放(使用),      オーラ上昇 グリーン
シールド防御,         SFシールド2
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備),  カトラス
GNショートブレイド,     刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル,     ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNロングブレイド,      チンクエデア
GNブレイド(準備),      左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃),      なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中),      なぎ払い;刺突
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い
セブンソード・C(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード・C(攻撃),    振る武器突撃 -.bmp
セブンソード・C(命中),    連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
    連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
    @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃
トランザム発動(攻撃),       変形 (LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;振る武器突撃 -.bmp
トランザム発動(命中),_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;連突;3;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中


## --- ガンダムエクシアリペアIII ---

ガンダムエクシアリペアIII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改(準備),      カタール
GNソード改(攻撃),      カタール突撃
GNソード改(命中),      大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      唐竹割り グリーン
GNソード改(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNロングライフル,      ビームライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64

## --- ダブルオーガンダムセブンソード ---

ダブルオーガンダムセブンソード
シールド防御,         シールド防御 Shield\EFFECT_BeamShield(White)01.bmp
GNアンカー(準備),      ビームライフル Weapon\EFFECT_ShortSword(T)01.bmp
GNアンカー(攻撃),      実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)06.bmp
GNアンカー(命中),      刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードIIL・ライフル,   ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNカタール,         カタール 二刀流
GNカタール,         キック
GNカタール(命中),      連突
GNソードIIL&S(準備),   左右別武器 Weapon\EFFECT_Blade01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp 32 -
GNソードIIL&S,      連斬撃
GNソードIIブラスター,    ビームランチャー
GNバスターソードII(準備),  振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Blue)01.bmp 56
GNバスターソードII,     光巨大剣 ブルー
GNソードIIブラスター連結,  バスタービームランチャー


## --- ダブルオークアンタフルセイバー ---
劇場版刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "解き放つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32;振り上げ大斬撃 グリーン;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが、クアンタフルセイバーの力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
スーパーダイブ;連斬撃 Clash.wav


2nd刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "解き放つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32;振り上げ大斬撃 グリーン;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが、クアンタフルセイバーの力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
スーパーダイブ;連斬撃 Clash.wav


ダブルオークアンタフルセイバー
シールド防御(GNシールド),  シールド防御 EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp 32 GNシールド
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット)),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
分身(量子化),         @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームガン,        中ビーム
GNソードV・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
GNソードV(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(命中),      光斬撃 グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り上げ グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り下ろし グリーン 中
GNソードV(命中),      光なぎ払い グリーン 中
GNバスターソード(準備),   @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;振る武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64 Sword.wav
GNバスターソード(攻撃),   振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64
GNバスターソード(命中),   大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   横大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   唐竹割り グリーン
GNバスターソード(命中),   振り上げ大斬撃 グリーン
GNソードビット(準備),    -
GNソードビット(攻撃),    3WAY射出;3WAY射出
GNソードビット(命中),    オールレンジ Slash.wav
GNバスターライフル(準備),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;射撃武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64 Sword.wav
GNバスターライフル(攻撃),  バスタービームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64
GNバスターライフル(命中),  バスタービームライフル
セブンソード・C(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
セブンソード・C(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp;3WAY射出
セブンソード・C(命中), 斬撃;オールレンジ Slash.wav;連斬撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;連斬撃
GNカタール,      カタール突撃
GNガンブレイド(準備), エナジーカッター グリーン 二刀流 Reload(2).wav
GNガンブレイド(攻撃), エナジーカッター グリーン 二刀流
GNガンブレイド(命中), エナジーカッター グリーン 二刀流 Slash.wav
GNガンブレイド・ガン(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNガンブレイド・ガン(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNガンブレイド・ガン(命中),   小ビーム;小ビーム
GNガンブレイド・Tエッジ(準備), エナジーカッター グリーン 二刀流 -.wav;斬撃武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)01.bmp 112 Reload(2).wav
GNガンブレイド・Tエッジ, 斬撃武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)01.bmp 112
GNソードIV・ライフル, ビームランチャー
GNソードIV・セイバー(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Green)01.bmp 56
GNソードIV・セイバー,    光巨大剣 グリーン
GNソードIVフルセイバー(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Green)01.bmp 56
GNソードIVフルセイバー,    光巨大剣突撃 グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 大斬撃 グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 横大斬撃 グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 唐竹割り グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 振り上げ大斬撃 グリーン
GNランチャー,     バスタービームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32;振り上げ大斬撃 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
スーパーダイブ;連斬撃 Clash.wav
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム

## --- ガンダムデュナメストルペード ---

ガンダムデュナメストルペード
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
DG014(準備),       レールガン
DG014(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
DG014(命中),       爆発

## --- ケルディムガンダムサーガ ---

ケルディムガンダムサーガ
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNビームピストルII(準備),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストルII(攻撃),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストルII(命中),  小ビーム;小ビーム
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 8
GNサブマシンガン(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン(2) ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;レーザーマシンガン(2) ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
GNアサルトカービン,     ビームライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp


## --- ガンダムキュリオスガスト ---

ガンダムキュリオスガスト
GNロングバレルキャノン,   ビームライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp

ガンダムキュリオスガスト(FM)
GNロングバレルキャノン,   小ビーム


## --- アリオスガンダムアスカロン ---
アリオスガンダムアスカロン
GNサブマシンガン,      ニードルレーザー連射
GNツインビームライフル,   ダブルビームライフル
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNビームキャノン,      ビームランチャー


アリオスガンダムアスカロン(FM)
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNソード,          刺突突撃


## --- ガンダムナドレアクウオス ---
ガンダムナドレアクウオス
GNマスクソード,       金剣


## --- セラヴィーガンダムGNHW/3G ---
セラヴィーガンダムGNHW/3G
GNキャノンII,        2連中ビーム
GNキャノンII<MAP>,     MAPビーム
隠し腕(準備),         ビームサーベル 二刀流
隠し腕(攻撃),         ビームサーベル突撃 二刀流
隠し腕(命中),         光斬撃乱舞 ピンク 中
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
ツインバスターキャノン,    G00_二丁ビームライフル 画像=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 画像サイズ=40=40 中
クアッドキャノン(準備),    粒子集中 ピンク
クアッドキャノン(攻撃),    大ビーム
クアッドキャノン(命中),    大ビーム
ダブルバズーカ・Bモード(準備),射撃武器変形 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp 40
ダブルバズーカ・Bモード(攻撃),粒子集中 グリーン 対象ユニットID;3;光球 ピンク Beam.wav
ダブルバズーカ・Bモード(命中),大ビーム ピンク;爆発
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。


## --- セラフィムガンダムGNHW/3G ---
セラフィムガンダムGNHW/3G
GNビームマシンガン,     レーザーマシンガン(2)
GNキャノンII,        2連中ビーム
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム


## --- フルアーマー0ガンダム ---
フルアーマー0ガンダム
ガンダムバルカン,       バルカン
2連装ビームガン,       ダブルビームライフル
ビームバズーカ,        中ビーム


## --- ガンダムスローネアイントゥルブレンツ ---
ガンダムスローネアイントゥルブレンツ
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile.wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNブラスター,        ビームランチャー レッド
シールド防御,         SFシールド3

ガンダムスローネアイントゥルブレンツ(飛行形態)
GNブラスター,        中ビーム レッド

### 国連軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- スローネヴァラヌス ---
スローネヴァラヌス
シールド防御(GNディフェンスロッド), 中心回転武器防御 GNディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
GNクロー,          打突
GNチェインガン,       ニードルレーザー レッド
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
GNロングバレルライフル,   ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp

## --- アドヴァンスドジンクス ---
アドヴァンスドジンクス
シールド防御(GNディフェンスロッド), 中心回転武器防御 GNディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
GNバルカン,        ニードルレーザー連射 レッド
GNクロー,         打突
GNビームサーベル,     ビームサーベル レッド
アドヴァンスドBライフル,  ビームライフル レッド
プロトGNランス・ライフル, レーザーマシンガン レッド Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
プロトGNランス,      突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp


### イノベイター ----------------------------------------------------------------------

## --- リボーンズガンダム・オリジン ---
リボーンズガンダム・オリジン
大型GNビームサーベル,    ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備),      変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン・オリジン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   -
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズタンク,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ


リボーンズキャノン・オリジン
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズタンク,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ


リボーンズタンク
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備),      変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン・オリジン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ


## --- ガルムガンダム ---
ガルムガンダム
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
試作型メガL・ライフル,    ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
試作型GNメガランチャー,   バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


## --- ヤークトアルケーガンダム ---
ヤークトアルケーガンダム
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNBソード・ライフル,    ビームライフル レッド EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp 40
GNビームサーベル(準備),   -
GNビームサーベル(攻撃),   浴びせ蹴り
GNビームサーベル(攻撃),   振り上げ大斬撃 レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 6
GNバスターソード(2)(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp 40 二刀流
GNバスターソード(2),    大斬撃 二刀流
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
MAPバスタービームライフル レッド Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp


## --- アルケーガンダムドライ ---
アルケーガンダムドライ
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームソード レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
シールド防御,         SFシールド3


### アロウズ ----------------------------------------------------------------------

## --- スペルビアジンクス ---
スペルビアジンクス
GNビームガン,        2連小ビーム オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNクナイ,          斬撃武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp 二刀流


## --- アヘッド・ロングテール ---
アヘッド・ロングテール
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp
GNビームキャノン,      2連中ビーム オレンジ


## --- ノーヘッド ---
ノーヘッド
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp
GNソード,          ソード


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド,      ナイフ突撃
プラズマソード(準備),    ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃),    斬撃
プラズマソード(命中),    斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑腔砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦(00)
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ


グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避


汎用
GNバスターソードIII,    光剣 ホワイト 二刀流
GNバスターソードIII(突撃), 白兵突撃
大型GNバスターソード,   光巨大剣突撃 ホワイト

>>エフェクト

ダブルオークアンタフルセイバー
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。


汎用
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット))(解説), $(ユニット)のソードビットで形成したGNフィールドが攻撃を防いだ。
GNソードV・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIIL・ライフル(解説),    $(ユニット)はGNソードIIロング・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIIブラスター連結(解説),   $(ユニット)はGNソードIIブラスター・連結照射で攻撃をかけた。
GNガンブレイド・ガン(解説),     $(ユニット)はGNガンブレイド・ガンモードで攻撃をかけた。
GNガンブレイド・Tエッジ(解説),   $(ユニット)はGNガンブレイド・ツインエッジで攻撃をかけた。
アドヴァンスドBライフル(解説),    $(ユニット)はアドヴァンスドGNビームライフルで攻撃をかけた。
試作型メガL・ライフル(解説),     $(ユニット)は試作型GNメガランチャー・ライフルモードで攻撃をかけた。

【6501】00Vインクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時31分 -
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#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。

戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_00_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep


戦闘アニメ_00_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)

# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン


戦闘アニメ_00_左右別武器突撃攻撃:

Local i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set ANG Call(_GetAngle)

 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Set DRCT ""
 Else
  Set DRCT 左右反転
 EndIf
Set DRCT2 _FlipVertical(ANG)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[1] ARY[2]
  Set W_P[2] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[1] ARY[2]
  Set W_S[2] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など

Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)

_UnSetBattleAnimeValue

Set W_X[1] ((C_X + 16) - H_C[1] - C-S[A])
Set W_Y[1] ((C_Y + 16) - H_C[1] - S-I[A])
Set W_X[2] ((C_X + 16) - H_C[2] + C-S[A])
Set W_Y[2] ((C_Y + 16) - H_C[2] + S-I[A])

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1 3
  Set LN -16
 Case 2
  Set LN -24
 Case 4
  Set LN 0
 Case 5
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT _ColorTime()
 PaintPicture W_P[1] (W_X[1] + (X_F * LN)) (W_Y[1] + (Y_F * LN)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (W_X[2] + (X_F * LN)) (W_Y[2] + (Y_F * LN)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

UnSet i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S X_F Y_F LN
Return "Keep"


######    以下の戦闘アニメは冬星さんから提供していただきました。     ######
###### 流用許可も頂いているので必要なら他のデータやシナリオに流用もOKです。 ######

# 一応、小ビームにも対応させてますが、おそらく、あんまり意味はありません。
# 当然ながら、ビーム色の変更はできます。

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_F B_S B_C H_C S-I C-S X_F Y_F ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)
Set B_C _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs())
Set W_P _GetName(Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp,_GetBMPFromArgs())
Set W_S _GetName(32,_GetNumberFromArgs())

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_Beam" & B_C & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeam" & B_C & "0")
EndIf

Set H_C (W_S / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)
# ビームの発射位置修正値
#
# EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmpを開いたところ、穴と穴の間隔は20前後だったので半径20の円と仮定。
# それぞれサインとコサインを求めています。
# 二丁ビームライフルと違い、砲口が一直線上に並んでいるため、角度(ANG)に修正値を足す必要がありません。
# あとは、ここで得た値をプラスにするかマイナスにするか(真ん中の砲口では何もしない)だけです。

Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P (T_X - H_C + (X_F * m)) (T_Y - H_C + (Y_F * m)) W_S W_S 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A]) (T_Y - 32 - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32) (T_Y - 32) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A]) (T_Y - 32 + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

Set 戦闘アニメ変数[色] B_C

Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_GNホルスタービット命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_F ARY P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

Set B_CA ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] - C-S[A]) (E_Y + P_S[1] - S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1]) (E_Y + P_S[1]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + C-S[A]) (E_Y + P_S[1] + S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] - C-S[A]) (E_Y + P_S[2] - S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2]) (E_Y + P_S[2]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + C-S[A]) (E_Y + P_S[2] + S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X - C-S[A]) (E_Y - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") E_X E_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X + C-S[A]) (E_Y + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
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【6502】00Vノンパイロット、エリアス、アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ノンパイロット

ロベール=スペイシー
ロベール, G00_RobertSpacey.bmp

デボラ=ガリエナ
デボラ, G00_DeborahGaliena.bmp

エイミー=ジンバリスト
エイミー, G00_AmyZimbalist.bmp


>>エリアス


ダブルオークアンタフルセイバー専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=2nd刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー (刹那=F=セイエイ(2nd))


>>アイテム


ザンユニット(00)
ザンユニット, 汎用, 固定
特殊能力
修理費修正Lv2
## ダブルオーガンダム装備時
愛称変更=ザンダブルオーガンダム (ダブルオーガンダム)
読み仮名変更=ザンダブルオーガンダム (ダブルオーガンダム)
## オーライザー装備時
愛称変更=ザンライザー (オーライザー)
読み仮名変更=ザンライザー (オーライザー)
## ダブルオーライザー装備時
愛称変更=ダブルオーザンライザー (ダブルオーライザー)
読み仮名変更=ダブルオーザンライザー (ダブルオーライザー)
0, 0, 0, 0, 0
GNバスターソードIII,   2200, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +5, 武無連L2(!オーライザー)
GNバスターソードIII(突撃),2200, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +5, 突無(オーライザー)
大型GNバスターソード,  2400, 1, 1, -15, -, 50, 110, AAAA, +20, 武無(!オーライザー)
# 2nd seasonフォルダのダブルオーガンダム、ダブルオーライザー、
# オーライザーに装備させることを想定しています。

【6509】自己修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月17日(木) 20時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
g00190117.zip ファイルサイズ: 180.1KB
どうも、アルパカです。
特に何もなければ、一週間後に投稿させていただきたいと思います。

>自己修正
・戦闘メッセージで (対GN−X) となっていた部分を (対ジンクス) に修正しました。
・ダブルオーライザー、アーチャーアリオスの分離コマンドで、確認画面を表示させるようにしました。

以上です。それでは失礼します。

【6511】Re(1):自己修正&投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年01月18日(金) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
投稿前ですが気になったところを少し。

>機動戦士ガンダム00劇場版
>>ジンクスIV(コーラサワー機)
>>GNバズーカ,       1800, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
NGNバズーカの間違いでは?
Wikipediaなどネット上では殆どそういう記述になっているのですが。
近年になって設定が更新されたなど指摘間違いならすみません。

>機動戦士ガンダム00V
>>ガンダムアヴァランチエクシア
>>ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
>>攻撃力強化Lv1=武突 (圧縮粒子解放状態)
書式にミスがあるので機能していません。アビリティの説明的に武器強化の設定なので

武器強化Lv1=武 突 (圧縮粒子解放状態)

これで機能します。

以上です、それでは。

【6512】レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月19日(土) 21時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
g00190119.zip ファイルサイズ: 180.1KB
こんばんは、アルパカです。

>>おにこんぼうさん

>NGNバズーカの間違いでは?
SRWV辺りでGNバズーカ表記だったのでそちらを参考にしていたのですが、
去年発売されたプラモの解説だとNGNバズーカのままだったので、そちらに合わせようと思います。

>ガンダムアヴァランチエクシア
>ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ

ご指摘のとおりに修正させていただきます。お手数おかけしました。


投稿日は変更なしで行きたいと思います。それでは失礼します。

【6518】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月24日(木) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿予定日を迎えたので、本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。

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