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【790】RUN=DIM第三稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 01時42分 -
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引用なし
パスワード
長いこと放置状態となっており大変申し訳ありませんでした。
私生活の方でゴタゴタがあり…
そちらの方が解決したので改めて討議を再開させていただきたいと思います。

くしくも今回の休止期間が冷却期間となり、迷走していた全開までの流れを整理する事ができました。
そのため少々全開までと毛色が違うと言うか、多少仕切り直した感があります。
申し訳ありません。

具体的にはイドーさんのアイデアを採用する形で必殺技をでっち上げたわけですが、これにより十分な火力を確保できるので、擬似コンバータのようなシステムは必要なくなったのではないか?
と考えサックリオミットする形としました。
データとしてはシンプルとなったと思います

【791】robot.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 01時53分 -
設定
引用なし
パスワード
上記の関係で、A.I.増幅装置の廃止など、原点回帰的にシンプルになっています


##自軍運用時などに武装面の貧弱さを感じた時等は、ゲーム、メックスミスで登場したR.B.用の手持ち武装を用意しておりますので、
##それを装備させる等して底上げしてあげてください

###グリーンフロンティア

ランディム+α
ランディム+α, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
ホバー移動
3500, 140, 1200, 120
-ACA, RD_RUNDIMPlusAlpha(2).bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5共
ジャンプショット,         2000, 1, 1, +15, 15,  -, 120, AAAA, +15, 射痛L2共

##メックスミスでは、ビームサーベルとアサルトライフルを装備した状態で登場

#でっちあげ必殺技にはジャンプショット(名称捏造)を採用
#ジャンプショットは和人の必殺技というか得意技のようなもで、敵の攻撃をジャンプして避け、
#敵の真上から攻撃を仕掛けると言うものです
#必殺技というにはユニットの各的に火力が今一ですか、技が技だけにあんまり火力を上げるのもアレなので
#技の特徴から命中高、クリティカル率高で、さらに痛属性でクリティカル時の威力上がるという形に
#どっちかというと手数を打つのに向いた感じでしょうか
#最強技のダメージが運任せで、安定性にかけるのがどうかなぁ、と個人的に悩んでいます
#データ的に議論の余地があるたっぷりある技だと思うので、ご意見募集中です


ランディムプロトタイプ
ランディムプロトタイプ, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ホバー移動
3300, 140, 1200, 110
-ACA, RD_RUNDIMProtoType(2).bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

##メックスミスではレールガンとグレートソードをもって登場
##ただし、アニメ版とはデザインがことなる機体だった


スケルティア
スケルティア, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 70, 700, 65
-ACA, RD_Skeletire.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

##メックスミスでは、アイテムの方のライフルとショートランスを装備して登場


##以下二機種はテロリストが使用した、改造型と思わしき機体。一度限り登場

スケルティア(格闘型)
スケルティア, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 70, 700, 65
-ACA, RD_Skeletire.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
ライフル,             1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
パンチ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

スケルティア(砲撃型)
スケルティア, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 70, 700, 60
-ACA, RD_Skeletire.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
キャノン砲,            1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, -


###JEASAS

アール=メデ
アール=メデ, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
ホバー移動
2900, 90, 1000, 75
-ACA, RD_R=MD.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1300, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

##メックスミスではバズーカとソードを装備して登場
##またアニメ本編中一度だけ、アイテムデータにおける大型バズーカを装備して出撃したことあり
#メックスミスの方で重R.B.っぽい扱いだったので装甲を+100してみる

グプッジョン
グプッジョン, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1900, 55
特殊能力
ホバー移動
3200, 100, 1100, 85
-ACA, RD_R=MD.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1400, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
打撃武器,             1800, 1, 3,  -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, PM線H

#バターさんの意見を取り入れて打撃武器をマップ兵器化&威力強化


POD−TYPE
POD−TYPE, R.B., 1, 4
陸, 3, S, 900, 50
特殊能力
修理装置
2600, 60, 600, 70
-ACA, RD_PodType.bmp
6連射ランチャー,         1300, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#JEASASの作業メカで、R.B.同様脳波コントロールを利用。
#腕にランチャーを装備して戦闘も一応は可能
#メタス的なユニットしてデータ化してみました
#物語後半では敵側のメカということになりますが・・・

e4シャトル
e4シャトル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
12000, 230, 1400, 60
A--A, RD_e4.bmp
砲塔,               900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, +10, 射連L10
e4,               3000, 4, 7, -10,  -, 100, -, AAAA,  +0, M投L3C

#こちらもバターさんの意見を取り入れて強化
#HP+5000。装甲+300.
#e4を射程を+2


#ジャスティスフォース

プロトタイプアイラ
プロトタイプアイラ, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
ホバー移動
シールド
3600, 150, 1200, 120
-ACA, RD_ProtoTypeI=ra.bmp
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
突撃,               1900, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +20, 突

#ランディムのライバル兼ラスボスで、かつスパロボWのテッカマンデッドみたいに原作終了後に
#仲間になる可能性があるので、こちらも必殺技をでっち上げました
#+αのジャンプショットと違って特に「そういう技」というモノがあるわけではないのですが
#最終話ラストの格闘攻撃で次々に量産型アイラを倒していたイメージで
#ジャンプショットに比べると威力や痛属性で劣るものの、使用条件は低めで弾数に縛られずに連発可能
#つまり敵で出てくると必殺技をガシガシ打ってくる怖い敵だけど、味方になると火力不足でボス戦が厳しい
#そういう立ち位置を意識して見ました

量産型アイラ
量産型アイラ, りょさんがたあいら, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ホバー移動
シールド
3400, 150, 1100, 100
-ACA, RD_MasProduceTypeI=ra.bmp
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

#特に性能が下がってるという設定があるわけでもなく、むしろ軽量化に成功してるということなので
#本当はプロトタイプより強いべきなのかもしれませんが

アール=メデ(ジャスティスフォース)
アール=メデ, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
ホバー移動
2900, 60, 1000, 75
-ACA, RD_R=MD(JS).bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1300, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5


###THE MECHSMITH RUN=DIM

##メックスミスに登場した80体近い敵R.B.の内、バックボーン等が設定されている、ステージボス的に登場した
##20体のみデータ化。R.B.にバリエーションが欲しい時等に、MSV的に使ってあげてください


タイガ零式
タイガ零式, たいがれいしき, R.B., 1, 4
陸, 4, M, 1500, 40
特殊能力
ホバー移動
3300, 70, 900, 65
-ACA, RD_TaigaReisiki.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイルポッド,          1600, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
チェーンソード,          1700, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武

##製造元不明
##某国特務機関が製作したとされる寄せ集めR.B.。時に驚異的な性能を発揮することもあるが、
##部品精度に問題があるため稼動するたび性能が落ちる


S−GUY
S−GUY, R.B., 1, 4
陸, 4, M, 1300, 30
特殊能力
ホバー移動
3000, 80, 650, 70
-ACA, RD_S-Guy.bmp
ハンドガン,            1000, 1, 2, +10,  15,  -,  -, AABA,  +5, P
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ナイフ,              1200, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA, -10, 武

##製造元不明
##既に一線を退いた旧式R.B.。現在は新人パイロットの練習用
##ゲーム開始時の初期配備R.B.と同型


シュピンネ
シュピンネ, R.B., 1, 4
陸, 4, M, 1000, 35
特殊能力
ホバー移動
3000, 120, 300, 95
-ACA, RD_Shupinne.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10, -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スタンスティック,         1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武S
サブマシンガン,          1400, 1, 3,  -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 連L8

##コントラルト社製
##コストダウンの一環として生まれた軽量型R.B.の一機。
##コストは下がったが対弾性も低下し、普段は後方警戒用に用いられる


ロビンソン
ロビンソン, R.B., 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
ホバー移動
3100, 90, 1000, 70
-ACA, RD_Robinson.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル(SKYLARK),        1200, 1, 3,  +0,  12,  -,  -, AABA,  +0, -
バトルアックス,          1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

##グリーンフォロンティア製
##防御力に優れた拠点防衛用R.B.。しかしR.B.の性能向上に伴い、その防御力は役に立たなくなりつつある


GEN=GO=RO
GEN=GO=RO, R.B., 1, 4
陸, 4, M, 1500, 35
特殊能力
ホバー移動
2500, 75, 500, 65
-ACA, RD_Gen=Go=Ro.bmp
火炎放射器,            1000, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AA--,  +5, P
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
モール,              2000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突

##壬申公司製
##かつて勢田川源五郎が作った旧式R.B.。開発中の人的トラブルが原因で実用に耐えないレベルで完成してしまった

アジャスタン
アジャスタン, R.B., 1, 3
陸, 5, M, 1700, 60
特殊能力
ホバー移動
2900, 75, 1000, 80
-ACA, RD_Adjustan.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
超振動ナイフ,           1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
サブマシンガン,          1400, 1, 3,  -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 連L8

##シープドック社製
##軽量級の欠点である装甲と耐久力を補おうとした結果、軽量級の良さを打ち消してしまい、存在価値が危ぶまれる機体。
##普段は後方支援で使用される


ゴッズ
ゴッズ, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 70, 1300, 70
-ACA, RD_Gozz.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ナパーム,             1700, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AA--, +10, -
ビームサーベル,          1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

##トロイアン・ホース社製
##機動力を持ったまま装甲を強化した近接戦闘型


ゼドマックス
ゼドマックス, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1400, 55
特殊能力
ホバー移動
3700, 70, 1000, 65
-ACA, RD_Xedmax.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハチェット,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ナパーム,             1700, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AA--, +10, -

##国営心奉公社製
##グリーン・フロンティアに敵対する某国が開発したR.B.で、攻撃力は高いが他の性能は低い。
##遠距離攻撃に弱く、すでに一線から退いている


ゴメスン
ゴメスン, R.B., 1, 3
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
ホバー移動
シールド=アームガード
3000, 70, 1200, 65
-ACA, RD_Gomesn.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
バルカン(EAGLE-OWL),       1500, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
アームガード,           1500, 1, 1,  20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突

##ヴォルグツォイク社製
##人工衛星を利用した照準システム搭載型も開発中と言われる、砲撃型R.B.


ピスタール
ピスタール, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
ホバー移動
2400, 90, 800, 80
-ACA, RD_Pistarl.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バルカン(EAGLE-OWL),       1500, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
パイルバンカー,          1600, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 突

##JEASA製
##火力と機動力を兼ね備えた、敵機撃破を目的に作られたR.B.
##この機体で構成された部隊は高い戦果を上げている


ハーキュリー
ハーキュリー, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2400, 95, 700, 75
-ACA, RD_Hercule.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル(SKYLARK),        1200, 1, 3, +0,  12,  -,  -, AABA,  +0, -
スタンコレダー,          1700, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突S

##トロイアン・ホース社製
##ゴッズの改良後継機。実用的な性能ではあるが、R.B.戦闘では射撃戦メインであるため出番が少ない


ゼドクチュアル
ゼドクチュアル, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
ホバー移動
4000, 75, 1300, 65
-ACA, RD_Xedctual.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル(SKYLARK),        1200, 1, 3,  +0,  12,  -,  -, AABA,  +0, -
スタンコレダー,          1700, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突S

##JEASAS社製
##重量級では最もバランスが取れている機体。コスト高でエースパイロットに配備される


オルドス
オルドス, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 3700, 70
特殊能力
ホバー移動
4000, 75, 900, 70
-ACA, RD_Ordos.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウォーハンマー,          1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ミサイルランチャー,        1600, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##ヴォルグツォイク社社製
##装甲を薄くしてかわりに火力を増強した強襲用R.B.
##不意打ちで一個師団を壊滅させたこともあるという


ゾ・ネ
ゾ・ネ, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5600, 100
特殊能力
ホバー移動
4000, 85, 1200, 70
-ACA, RD_Zone.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
グレネードランチャー,       1800, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, -
モール,              2000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突

##グリーン・フロンティア製
##高い防御力を持った拠点防衛用R.B.で、防御壁として使えるほどの防御力を有する。
##今後の主流となると思われるR.B.
##ゲーム中、正式な実戦テストでは最後の相手となる

メロス
メロス, R.B., 1, 2
陸, 5, M, 2800, 90
特殊能力
ホバー移動
1300, 85, 300, 100
-ACA, RD_Meros.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アサルトライフル,         1500, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L4
ヒートソード,           1500, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

##テット・ノワール社製
##軽量化と強力なブースターで現行正式機種と比して最強クラスの機動力をもつ。
##しかし変わりに貧弱で、一発喰らったら大破することも。別名「One shot lighter Jr.」


ブラオラーケ
ブラオラーケ, R.B., 1, 2
陸, 5, M, 3500, 80
特殊能力
ホバー移動
1500, 85, 500, 95
-ACA, RD_Braocane.bmp
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガトリングガン,          1600, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA,  +0, 連L16
ビームサーベル,          1800, 1, 1,  +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

##テット・ノワール社製
##偵察・索敵用R.B.。機動力と行動時間に優れ、敵影確認から味方の到着まで状況報告しながら攻撃を
##かわし続けたという逸話が存在する
##ボディパーツにバルカンがついているように見えないので、バルカンなし


ウォーディーン
ウォーディーン, R.B., 1, 2
陸, 3, M, 5800, 130
特殊能力
ホバー移動
5200, 85, 1800, 65
-ACA, RD_Wardean.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アサルトライフル,         1500, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L4
ドリル,              1700, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突

##テット・ノワール社製
##装甲とパワーを重視して作られた試作型。どちらかというと移動砲台に近い機体で、配備された拠点では
##殆ど陥落例がない
#ユニット性能的には最早スーパーロボットの世界の人
#火力が大した事ありませんが


ガードック
ガードック, R.B., 1, 1
陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
ホバー移動
6100, 250, 1700, 105
-ACA, RD_Gardocc.bmp
GROIX-DU-SUB,           1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
GROUND-CHARIOT,          2000, 2, 5, +20,  20,  -,  -, AAAA, +25, -

##テット・ノワール社製
##テットノワール社が極秘に開発した新型R.B.で、通常のR.B.よりも一回り大きなサイズをはじめあらゆる点で規格外。
##ONIMARUという開発コードを持ち、圧倒的な戦闘力を有する。
##メックスミスでのラスボス。

#ちなみにガードックだけ武器名そのままなのは、アサルトライフルやビームサーベルなどの武器の分類が不明なためです

【792】Re(1):robot.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 01時59分 -
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追記
パンチの威力を上昇させてはどうかという意見もありましたが、仮にもリアル系なのでそこまで素手での攻撃が強いのはどうかなぁ…と今回は見送っています。
が、確かに格闘戦のシーンのイメージが強いのも確かではあり…
意見があれば前向きに検討しようと思っています

【793】pilot.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 02時00分 -
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引用なし
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今度こそミスはないはず…

森口和人
和人, かずと, R.B., AABA, 200
特殊能力
A.I.Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 47, Lv9, 52
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
131, 163, 155, 154, 170, 166, 普通
SP, 60, 集中, 2, 必中, 9, 激闘, 11, 加速, 18, 決意, 21, ひらめき, 36
RD_MoriguchiKazuto.bmp, RUN=DIM.mid


##グリーンフロンティア

ケン=ミューラー
ケン, 男性, R.B., AAAA, 190
特殊能力
A.I.Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 56
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 41, Lv7, 53
142, 158, 163, 162, 185, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, 心眼, 13, 熱血, 18, 威圧, 26, 魂, 37
RD_KenMuller.bmp, RUN=DIM.mid

#オールラウンダーだが、和人に比べて一発の火力に優れ、射撃がやや劣る分格闘が若干高め。
#パイロットとしては和人よりも優秀だが、そもそもR.B.は格闘が苦手な上に一発の火力
#が大したことないので、全体としてはちぐはぐになりがち
#イメージはクワトロ大尉

ユウ=未来
ユウ, 女性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
109, 157, 143, 153, 172, 163, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 6, 感応, 20, ひらめき, 26, 熱血, 32, 介抱, 34
RD_YuMirai.bmp, RUN=DIM.mid

##メックスミスで登場した際は、なぜかユウ=ミラという名前だった。
##恐らく設定の変更などの影響と思われる

R.B.プレイヤー(GF)(ザコ)
R.B.プレイヤー, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
RD_R.B.Player(GF).bmp, RUN=DIM.mid


##GF側の方がプレイヤー能力が高いようなので、能力的にはエリート兵あたり
#乗ってる機体はジーザスの方が良いけど、パイロットの質はGFの方が上なわけです

###ジーザス
##03小隊

麻生かんな
かんな, 女性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 42, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 37, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 41
125, 153, 153, 150, 168, 160, 普通
SP, 60, 努力, 1, 必中, 5, 気合, 11, 熱血, 23, 信頼, 26, 鉄壁, 37
RD_AsouKanna.bmp, RUN=DIM.mid

吉岡正郎
正郎, まさお, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 45
迎撃Lv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 25
132, 128, 142, 139, 154, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 8, 気合, 11, ド根性, 15, 必中, 21, 友情, 36
RD_YoshiokaMasao.bmp, RUN=DIM.mid


野島優
優, まさる, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 38, Lv5, 42
迎撃Lv1, 17, Lv2, 26, Lv3, 30, Lv4, 41
111, 133, 133, 144, 156, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 必中, 5, 努力, 7, ひらめき, 11, 根性, 13, 幸運, 35
RD_NojimaMasaru.bmp, RUN=DIM.mid


冴木俊
俊, しゅん, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 38
迎撃Lv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34, Lv4, 40
129, 130, 137, 139, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 必中, 11, ひらめき, 18, 応援, 23, 激励, 42
RD_SaekiShun.bmp, RUN=DIM.mid


紺野伊杏
伊杏, いあん, 女性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 40
迎撃Lv1, 9, Lv2, 18, Lv3, 22
100, 138, 136, 137, 153, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 5, 必中, 8, 集中, 16, かく乱, 26, 絆, 38
RD_KonnoIan.bmp, RUN=DIM.mid


本田仁
仁, ひとし, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 46
迎撃Lv1, 13, Lv2, 26, Lv3, 34, Lv4, 48
120, 144, 142, 147, 169, 157, 強気
SP, 50, 加速, 5, 根性, 6, ひらめき, 16, 隠れ身, 18, 熱血, 28, 挑発, 30
RD_HondaHitoshi.bmp, RUN=DIM.mid


宮内眞平
眞平, しんぺい, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 33, Lv4, 36
迎撃Lv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 35, Lv4, 50
136, 128, 134, 139, 159, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 応援, 6, 努力, 8, 鉄壁, 10, 気合, 23, 熱血, 32
RD_MiayauchiShinpei.bmp, RUN=DIM.mid


##その他

黛礼子
黛, まゆずみ, 女性, 戦艦, AADA, 190
特殊能力なし
115, 145, 146, 128, 167, 160, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 5, 鉄壁, 11, 狙撃, 16, 気迫, 21, 鼓舞, 35
RD_MayuzumiReiko.bmp, RUN=DIM.mid


鴇田源
鴇田, ときた, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 41, Lv6, 47
131, 143, 141, 145, 174, 154, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 加速, 12, ひらめき, 16, ド根性, 20, 熱血, 25, 捨て身, 46
RD_TokitaGen.bmp, RUN=DIM.mid


鴨井涼
鴨井, かもい, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 49
133, 139, 145, 140, 175, 152, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 3, 気合, 11, 努力, 15, 必中, 20, ひらめき, 23
RD_MiayauchiShinpei.bmp, RUN=DIM.mid


R.B.プレイヤー(ジーザス)(ザコ)
R.B.プレイヤー, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
A.I.Lv1, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
RD_R.B.Player(Jesas).bmp, RUN=DIM.mid


###THE MECHSMITH RUN=DIM

タケシ=サイジョウ
タケシ, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 45
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 41
151, 137, 146, 143, 168, 158, 超強気
SP, 55, 突撃, 1, 熱血, 3, 努力, 5, 根性, 8, 必中, 11, 魂, 33
DRG_TakeshiSaijo.bmp, RUN=DIM.mid

##接近戦を得意とする突撃型
#防御はテンでだめだけど、火力は高い感じに

ケイ=オオヤギ
ケイ, 女性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 36
128, 145, 144, 160, 169, 161, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 6, 加速, 20, 脱力, 26, 幸運, 32, 隠れ身, 34
RD_Keiohyagi.bmp, RUN=DIM.mid

##敵の攻撃を避けることによる持久型
#攻撃はサッパリだけど、サイバイバビリティはトップクラスに

クリフ=リードマン
クリフ, 男性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23
137, 147, 145, 154, 173, 162, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 3, ひらめき, 6, 熱血, 18, 根性, 20, 痛撃, 38
RD_ClifReadman.bmp, RUN=DIM.mid

##万能型・接近戦型の、グリーンフロンティアエースパイロット


##ゲームではここに、遠距離型パイロットとしてユウが加わります

【794】pilot_message.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 02時01分 -
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引用なし
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森口和人
回避, う、うわぁ!?
回避, よし、大丈夫だ
回避, 来た!
回避, 撃って…… 来る!
回避, っと!
回避, 動きが派手でしょ! いくらなんでも!
回避, !? く…ッ!!
回避, そんな演習通りの攻撃でーっ!
ダメージ小, 痛ってぇ…
ダメージ小, まだ大丈夫だよな……
ダメージ小, う?!
ダメージ小, あぁ!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中, マジかよ……!
ダメージ中, まだまだ…… まだぁぁ!
ダメージ中, う!
ダメージ中, くうっ…!!
ダメージ中, 駄目だ、パルスが乱れてる…
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, これは!?
ダメージ大, うわぁぁ!?
ダメージ大, 何か、何かあるはずだ!
ダメージ大, まずい、このままじゃ……
ダメージ大, うああッ!
ダメージ大, こんな、こんな簡単に!
ダメージ大, 駄目だ!
ダメージ大, まずいな……
破壊, うわぁぁぁ!?
射程外, じ、自分は何もできないのか!
攻撃, やるしかないよな
攻撃, 簡単には抜かせられないんだよ!
攻撃, うわぁぁ!
攻撃, なろぅ! でやぁぁっ!
攻撃, ためらうもんか… ためらうかよ!
攻撃, 抜かせはしないさ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, この!
攻撃, うぉぉぉぉ!
攻撃, 見える
攻撃, こいつは俺が止める!
攻撃, 行けるか?
攻撃, イケェッ! ウォォッ!!
攻撃, あそこか
攻撃(対麻生かんな), このパルス、かんな!?
攻撃(対麻生かんな) ,……かんな、なのか?
攻撃(対プロトタイプランディム), ランディムゥゥッ!
攻撃(対ケン=ミューラー), おれはアンタを止めなきゃいけないんだ!


###グリーンフロンティア

ケン=ミューラー
回避, そううまくいくかな?
回避, 動き出したか…… 時の流れとは残酷なものだな
回避, なるほど
回避, 下か!
回避, その程度では、当たりはしない!
回避, 蜻蛉よ、その動き見える!
回避, 後は運命に委ねるのみ……
回避, 悪い予感ほどよく当たる……
回避, …速いな
回避, 来たか
回避, 来たな蜻蛉。戦いの炎に集う哀れな蜻蛉たち
回避, 熱き波動を感じる…
回避, ほぅ…!
回避(対R.B.), そうだ。もっとA.I.を使って見せろ
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, なに?
ダメージ小, フフ… 思った以上によくやる…
ダメージ中, あんなに速く…
ダメージ中, あの一瞬、私のA.I.が乱れた……
ダメージ中, しまった! そっちかッ!?
ダメージ中, あなどれんな…
ダメージ中, 大したものだ…
ダメージ中(対R.B.), 何だと!? 奴のA.I.が上回ったのか!
ダメージ大, こ、これは!
ダメージ大, 私のA.I.はこの戦いが危険だと言っている…
ダメージ大, こうも簡単にか……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, ええいっ!
ダメージ大, まだだ! まだいける!!
破壊, 敗北は受け入れよう……
破壊, く、ここまでなのか!
脱出, 戻った方が良さそうだ
射程外, ! 視界から消えた!?
射程外, な、弾がっ!?
攻撃, 蜻蛉よ、戦場の灯火に散るがいい……
攻撃, 青い炎に曝されて、赤い炎に身を焦される、哀れな蜻蛉たち……
攻撃, 落ち行くその目に何を映す…… その先に何があるのか……
攻撃, 戦う者その全てが罪人なのだ
攻撃, このまま落とす
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 撃つことは苦痛だ。君とは分かり合えたかもしれない
攻撃, 散らぬ花など…… ない!
攻撃, その身を散らせ… 哀れな、蜻蛉……!
攻撃, やってみるか
攻撃, さあ、行こう
攻撃, いたか
攻撃, ハァァ……
攻撃, 無限の暗黒の彼方…一瞬の輝き…… その刹那交差する感情の渦… その先にあるのは、破滅
攻撃, そこ!
攻撃, 邪魔をするな!
出撃, ケン=ミューラー、出るぞ


ユウ=未来
回避, ハッ!
回避, この反応は!
回避, 気付かれた?
回避, 私が引き付ける!
回避, ……
回避, この程度なら
回避, こっち!
ダメージ小, なぜ?
ダメージ小, …っ!
ダメージ小, ヘッドパーツ小破…
ダメージ小, …右腕パーツに損傷。被害は軽微
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, あんな動きを!?
ダメージ中, ……
ダメージ中, クッ!
ダメージ大, 脚部パーツ大破。動力、切り替えます
ダメージ大, ……ハァッ…、……ハァッ…
ダメージ大, キャァッ!?
ダメージ大, そんな!?
破壊, 私は何一つ、強くなってない…く!
脱出, 撤退します…
射程外, 何が起こっているの?
攻撃, だめよ!
攻撃, ……
攻撃, あれね
攻撃, いきます
攻撃, そこ!
攻撃, 敵機を補足…
攻撃, 止めてみせる
攻撃, 待ちなさい
攻撃, あなたは危険だわ
攻撃(対森口和人), 初めてだわ、こん感じ
攻撃(対森口和人), あなたはケンに災いをもたらす……


###ジーザス
##03小隊

麻生かんな
回避, こっちに来る……!
回避, 残念でした
回避, あ、あぶない!
回避, …ック!
回避, 危ない!
回避, これぐらいなら!
ダメージ小, まさか?
ダメージ小, く…
ダメージ小, こんなもので
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ中, バック取られてる!?
ダメージ中, きゃあっ!!
ダメージ中, うあぁッ!!
ダメージ大, そろそろ覚悟決めないと、な
ダメージ大, そんな……
ダメージ大, やられるっ!!
ダメージ大, パルスが安定しない… なんで、なんでこんなに不安なの?
ダメージ大, こんな事で死ねない!
ダメージ大, レベルが違いすぎる
射程外, 一方的過ぎる!
攻撃, 右!
攻撃, ここからなら当たるでしょ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 手間かけさせないでよね
攻撃, 見つけた!
攻撃, これを止めなくちゃ、これを!
攻撃, 下がって! ここから先には進ませない!
攻撃, うかつ!
攻撃, 邪魔!
攻撃, 行かせはしない!
攻撃, 待ちなさい!
攻撃, 一気に行こう
攻撃(対森口和人), ……和人?
攻撃(対森口和人), この感じ、やっぱり……!
攻撃(対森口和人), 和人なら…… 上!
攻撃(対森口和人), 本当に君なのね……
出撃, $(機体名)、出ます!


吉岡正郎
回避, 余裕だな
回避, !?
回避, 今度のは分かるな
回避, 上、か?
ダメージ小, ぬ、く…
ダメージ小, マジか!
ダメージ小, !?
ダメージ中, うそ!?
ダメージ中, う、うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, ちょ、たんま!
ダメージ中, ぬわっ!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, まだ、まだやれるさ!
ダメージ大, うっ!
ダメージ大, うわッ!!
射程外, ッぬ…クソッ
射程外, 何も補足できねーよ!
射程外, クソッ! どこからだよ、本当に!
破壊, ここまでか……
破壊, ぬぁぁぁ!?
脱出, 後はたのんだぞ
脱出, くそぉぉっ!
攻撃, どりゃぁっ!
攻撃, うおおおぉぉーー!
攻撃, 今だ!!
攻撃, ここで落ちてもらう!
攻撃, 悪く思うな!
攻撃, くそッ、行かせねェッ!!
攻撃, ターゲット確認
攻撃, やるぜ俺は!
攻撃, ぶっ倒してやる!
攻撃, させるかよぉっ!


野島優
回避, …ん?
回避, そうでもない、てことか
回避, ま、当然だよな
回避, まだまだだね
回避, ガキもなかなかやるでしょ?
ダメージ小, だらしがねーの
ダメージ小, 意外とあっけない……
ダメージ小, それが限界でしょ
ダメージ小, あ、やられた
ダメージ中, くうッ!!
ダメージ中, うわッ!!
ダメージ中, 冷静にいこうぜ
ダメージ中, く!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, ボロボロだけど、生きてる!
破壊, うわぁぁぁ!?
脱出, ここまでか……
攻撃, ターゲットを目視範囲に補足!!
攻撃, させるか!
攻撃, 返り討ちにしてやる!
攻撃, くっそぉ!
攻撃, いきますか


冴木俊
回避, 訓練どおりA.I.を使って……
回避, 駄目だ… 逃げてるだけじゃ倒せないじゃないか!
回避, プログラムは移動しながら対応
回避, 回避行動に移る!
回避, 緊急離脱……
回避, 間に合うのか?
ダメージ小, どうした!?
ダメージ小, あ!
ダメージ小, くそ
ダメージ中, 攻撃を受けてる!
ダメージ中, ふっ!?
ダメージ中, うわ、うわぁぁぁ!?
ダメージ大, どういうことだ!
ダメージ大, うわぁっ!?
ダメージ大, ああ、ああ… う……
破壊, うわぁぁ!
破壊, い、生きて…
脱出, お、俺は…
射程外, 指定されたプログラムで待機
攻撃, そろそろ行くぞ
攻撃, 作戦を開始
攻撃, 次来てるぞ!
攻撃, そんなこと!
攻撃, あ、当たれ!
攻撃, 強くならなくちゃな


紺野伊杏
回避, こんなに震えてる……
回避, きゃ、危ない
回避, ふぅ
回避, は、外れたの?
ダメージ小, まだ大丈夫ですね
ダメージ小, キャン!
ダメージ小, あたた……
ダメージ小, 緊張してるな…
ダメージ中, あたったんですか!?
ダメージ中, きゃぁ!
ダメージ中, そんな
ダメージ大, みんなで生きて帰らなきゃ
ダメージ大, きゃぁぁぁ!
ダメージ大, た、大変!
破壊, キャァァァッ!!
脱出, だ、脱出します
攻撃, 当たってください
攻撃, 当てないと
攻撃, そこ?
攻撃, 私でもやれます


本田仁
回避, ハハハ!
回避, やった!
回避, はいよ!
回避, ん?
ダメージ小, な!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, そんなもんなのかよ
ダメージ中, うぅ……
ダメージ中, なんとか持ってる。まだいけそうだ
ダメージ中, ま、まだまだ!
ダメージ大, 防ぎきれるのかよ!?
ダメージ大, う、うわ!?
ダメージ大, くそっ!
破壊, あーあ、畜生
脱出, まいったまいった…
攻撃, あたれ!
攻撃, もっと攻めてこいよ
攻撃, もらい!
攻撃, ヘヘ…!


宮内眞平
回避, 来たぞ!
回避, これぐらいなら
回避, かわせる!
ダメージ小, 俺達は死なないさ
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 肩をやられちまったが…… 大丈夫だ
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ大, 前に出すぎた!
ダメージ大, やばいな…
ダメージ大, うわぁぁ!
破壊, くそう!
脱出, 脱出する!
射程外, 敵の補足が出来ていない……
攻撃, あそこなら!
攻撃, いけ!
攻撃, 止めてみせる!
攻撃, 当たれ!


鴇田源
回避, 遅いぜ!
回避, あたらねぇ!
回避, うぉぉっ!
ダメージ小, チィッ!
ダメージ小, クッ!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, やられてたまるか!
ダメージ中, やるいじゃねーか!
ダメージ大, グゥッ!
ダメージ大, こいつ、半端じゃねぇ!
ダメージ大, うわぁぁぁぁ!?
射程外, このスコープじゃ当たらねぇ!
破壊, うぉぉ!?
脱出, す、すまねぇ…
攻撃, うかうかしてると飲み込まれちまう
攻撃, こっちも引けねぇんだよ!
攻撃, 行かせるかぁ!
攻撃, お前が! お前がいなけりゃ!
攻撃, 突っ込むしかねぇのかよ!
攻撃, 俺がいくしかないな!
攻撃, いくぞ!

鴨井涼
回避, ! 上?
回避, うわぁ!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, な?
ダメージ中, このままじゃ困るな
ダメージ中, 俺のA.I.は完全じゃないからな
ダメージ大, 震えちまってる
ダメージ大, どわっ!
射程外, 敵は…
破壊, くそ!
脱出, 命は大事にしないとな
攻撃, 絶対に寄せ付けない
攻撃, 敵の陣形を崩さなきゃ!
攻撃, こっちから行くのかよ!

黛礼子
回避, フン…
回避, どれほどのものか……
回避, 予定通りだな
回避, 予定通りならいい
ダメージ小, せいぜい振るってかかってらっしゃい
ダメージ小, いまさら何ができる
ダメージ小, 所詮その程度…
ダメージ小, 何ができる!
ダメージ中, な、どうした!
ダメージ中, まだまだ巻き返せる
ダメージ中, ここをしのげば……
ダメージ中, 押されている…
ダメージ中, 時間稼ぎもできんのか!
ダメージ中, 何事か!?
ダメージ大, 動きが速すぎる……
ダメージ大, チィッ! この期に及んでェェ!
ダメージ大, 有事に備えろ
ダメージ大, 何事だ!
攻撃, さあよく目に焼き付けておけ!
攻撃, 一気に巻き返せるのだ!
攻撃, 防げるものか
攻撃, 指揮は私がとる
攻撃, 敵を寄せ付けるな!
攻撃, 手加減などする余裕はない
攻撃, やらなければこちらがやられる
攻撃, これで決まりだ。決まりだよ
破壊, ああっ!?
脱出, く、撤退する!
e4, ジーザスに、e4有り
e4, e4で殲滅する!
e4, e4の準備は完了した
e4, e4を発射出力まで上昇
e4, e4発射だ!

R.B.プレイヤー(ジーザス)(ザコ)
回避, な、なにか来るのか?
回避, あたるかよ!
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ小, 落ち着け… 落ち着け…
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, な、なんだこれは!?
ダメージ中, な!
ダメージ中, 速い!
ダメージ中(対ランディム), グリーンフロンティアの!?
ダメージ大, う、うわぁ!?
ダメージ大, た、助けてくれ!
ダメージ大, やべぇ… もうもたねぇ! うわぁぁ!
ダメージ大, 制御不能! パルスが合わない! 助けてくれぇ!!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大(対A.I.), これが敵のA.I.の力なのか!?
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, うわぁぁ!?
射程外, 液体燃料が……
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, くそぅ!
攻撃, この! この!
攻撃, これで、決まりだ!

R.B.プレイヤー(GF)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小, 当たった?
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中, なに!?
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大, そ、そんな!
射程外, 位置を測定できない!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
破壊, う、うわぁぁぁ!?
攻撃, 近づけさせるな!
攻撃, 肉眼で確認!
攻撃, 侵攻する
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!


タケシ=サイジョウ
回避, やりぃ!!
回避, よし!
回避, へッ、見たか、悪モノども!
回避, おっしゃあ!
回避, あらよ、いっちょあがり!
回避, わが道に敵なし!!!
回避, っしゃあ!
回避, ザマァ見ろ!!
ダメージ小, もっと骨のあるヤツぁいないのか!
ダメージ小, 俺に勝とうなんざ100年早いんだよ!
ダメージ小, げげっ!?
ダメージ小, いてっ!!
ダメージ中, いてっ!! チィーッとばかりやられた! …やりやがるな…!
ダメージ中, へ、こんなのかすり傷だ!
ダメージ中, なんて速さだ…!
ダメージ中, 敵も結構やるな…
ダメージ中, …ハッ! おもしろくなってきやがった!
ダメージ中, こいつは、久々に楽しめそうだ!
ダメージ大, へ、完全にイッちまった!
ダメージ大, くそ、やられた! 勝負はこっからだ!
ダメージ大, ええーい、コンジョーだ!
破壊, …くっ、あっちの正義の方が上なのか!?
脱出, すまねえ!! 正義は負けちゃいけねえのに…!
射程外, 補足できねぇ!
射程外, …! …弾切れか…
攻撃, じゃいくぜ!
攻撃, オーケー、目標確認した
攻撃, やってやるぜ!!
攻撃, 正義は勝つ!!
攻撃, オラオラ、落ちろォー!
攻撃, 正義は勝つから正義なのさ
攻撃, この世に悪が栄えたためしなし!!
攻撃, 正義の力を見せてやる!
攻撃, オラオラァ!!
攻撃, 腕がなるな
攻撃, 悪即斬!! 俺が正義だ!
攻撃, 俺は地球最強のヒーローだ!!
攻撃, いくぜ!
攻撃, 正義が負けるかよ!!
攻撃, そこだ!!


ケイ=オオヤギ
回避, わたしって、天才かも…!
回避, えへへ
回避, へへー
回避, 楽勝ー!
回避, ふうっ、今のは危なかった〜!
回避, ウソみたい…
回避, あれ? らっきー!
ダメージ小, キャッ! 少し回避行動を早くしよう…
ダメージ小, いた!
ダメージ小, そんなんじゃ効かないもん!
ダメージ中, いったーい! やられちゃった…! …アイタタタ…
ダメージ中, 速過ぎー!
ダメージ中, もう、やったなー!
ダメージ大, いやん! …もう、許さないんだから!
ダメージ大, キャアア! やられちゃった! あーん、どうしよう…?
ダメージ大, た、大変…!
破壊, あーん、くやしーっ!!
脱出, すいませーん。これ以上は無理でーす…
脱出, ごめんなさい… 負けちゃいました…
射程外, あれ? もうエネルギーがなくなりそう…
射程外, 何よ、アレーっ!
射程外, 調子に乗って撃ちすぎたみたい…
射程外, 弾切れ!? いっけいない…
攻撃, これはチャンスね!
攻撃, あれが目標ねっ!
攻撃, おーし、やったろうじゃん!
攻撃, …ここは攻撃かな… ちょっと自信ないけど
攻撃, がんばるぞー!!
攻撃, ギッタンギッタンのボロボロにしてあげるんだから!
攻撃, ええい、くそっ、このー!
攻撃, いっけーっ!!
攻撃, お願い、当たって!
出撃, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!


クリフ=リードマン
回避, この程度では威張れんな
回避, 雑魚が!!
回避, 俗物が!!
回避, まあまあってとこか
回避, あくびの出るような攻撃だったな
回避, …もっと歯ごたえのある敵はいないのか?
回避, 賊に負ける俺ではない
回避, 格の違いを思い知ったか!
回避, 当然の結果だ!!
回避, …お前の動きは見切ったよ…
回避, どうした? かかってこいっ!
ダメージ小, これはまた…
ダメージ小, この程度の攻撃に敗れてはクリフ・リードマンの名が泣いてしまうな!
ダメージ小, フッ、ヌルいな…
ダメージ小, 子供だましだな…!
ダメージ小, 俺に勝とうなど100万年早い
ダメージ中, チッ、小賢しい真似を…!
ダメージ中, くそっ! いい気になるなよ!!
ダメージ中, 持ちこたえてくれよっ!!
ダメージ大, …この程度で俺が殺られるか!!
ダメージ大, そ、そんなバカな!?
ダメージ大, まだ致命傷じゃない!!
射程外, チッ! 弾切れか…!
射程外, 弾がもうこれだけかッ!!
射程外, エネルギーが切れるっ!?
破壊, 俺はこんなに弱かったのか…
破壊, …クッ、いつからおれはこんな臆病者になった!?
脱出, …クッ、認めんぞ…!
攻撃, 敵機確認;GO!!
攻撃, 貴様の負けだ…!
攻撃, 一撃で勝負を決めてやる!
攻撃, ハハハハ…!
攻撃, 一気にケリをつけてやる!
攻撃, 格の違いを見せてやる!
攻撃, バカめ! 格の違いを思い知れ!
攻撃, 目標確認した
攻撃, 俺がエースだ!!
攻撃, なめるな!!
攻撃, この世を動かしてきたのは、一握りの天才だ!
攻撃, 我が道を防げる者などいない!!
攻撃, 楽しませてくれよ…
攻撃, そろそろ厳しくいくぞ…!
出撃, クリフ機、出るぞ!!
出撃, クリフ機、出る!!

【795】non_pilot.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 02時01分 -
設定
引用なし
パスワード
##民間人

小泉リエ
リエ, RD_KoizmiRie.bmp

麻生レナ
レナ, RD_AsouRena.bmp

須藤さやか
さやか, RD_SudoSayaka.bmp


##グリーンフロンティア

マサ=シンドウ
シンドウ, RD_MasaShindo.bmp


##ジーザス

八木原宗一
八木原, RD_YagiharaSouichi.bmp

大平洋
大平, RD_OhiraHiroshi.bmp

三上秀山
三上, RD_MikamiShuzan.bmp

近藤大尉
近藤, RD_Kondo.bmp

森口将兵
将兵, RD_MoriguchiShouhei.bmp

大橋=E=ジョージ
大橋, RD_OhashiEGeorge.bmp

【796】item.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 02時04分 -
設定
引用なし
パスワード
#必殺技をつけたことで最大火力に必ずしも問題が発生するわけではなくなったので、完全にHi−νガンダムのようなオマケ要素となったと思います


###THE MECHCMITH RUN=DIM 武装データ
##ゲーム、メックスミスに登場する各種武装。
##機体の貧弱さを補いたいとき等に装備させてやるなど、柔軟に使用してください


##射撃武器

DEAN−SWIFT
DEAN−SWIFT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンドガン,     1000, 1, 2, +10,  15,  -,  -, AABA, +5, P

RADICAL−PIGEON
RADICAL−PIGEON, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
3点バーストハンドガン, 1200, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AABA, +5, P

SKYLARK
SKYLARK, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライフル(SKYLARK),      1200, 1, 3, +0,  12,  -,  -, AABA, +0, -

RAVEN
RAVEN, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサルトライフル,  1500, 1, 4, +5,  10,  -,  -, AABA, +10, 連L4

CLEVER−HAWK
CLEVER−HAWK, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サブマシンガン,   1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L8

EAGLE−OWL
EAGLE−OWL, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バルカン(EAGLE-OWL),1500, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA, +5, 連L12

WHITEHEAD
WHITEHEAD, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガトリングガン,   1600, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA, +0, 連L16

VULTURE
VULTURE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,    1000, 1, 2, +10,  12,  -,  -, AABA, +0, 散P

WARLOCH
WARLOCH, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネードランチャー, 1800, 2, 3, -5,  8,  -,  -, AAAA, +0, -

WIZARD
WIZARD, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム,      1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AA--, +10, -

GALLEON
GALLEON, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,      1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -5, 実

POMEGRANTE
POMEGRANTE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型バズーカ,    1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

VRITRA
VRITRA, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルポッド,   1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

OUROBOROS
OUROBOROS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー, 1600, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

YAMAT−CANON
YAMAT−CANON, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
戦艦の主砲,     1700, 2, 5, +0,  7,  -,  -, AAAA, +5, -

HEATSTROKE
HEATSTROKE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
火炎放射器,     1000, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AA--, +5, P

APOCALYPSE
APOCALYPSE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
レールガン,     2000, 1, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, -

JUDGMENT
JUDGMENT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビームライフル,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

##ビームライフルといってもガンダムのそれのように標準的な装備というものではなく、ゲーム中トップクラスの
##威力を持つかなり強力な部類な装備です


DOMINION
DOMINION, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型ビームランチャー, 2200, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

VANISHER
VANISHER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
レーザー発振機,    1800, 2, 4, +5,  -, 10,  -, AACA, +10, B


##格闘武器

STINKER
STINKER, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=パンチ
0, 0, 0, 0, 0

##ナックルガード


JUSTICE
JUSTICE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ソード,           1300, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

QUATZALCOATL
QUATZALCOATL, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード,       1600, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

VERMILION
VERMILION, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヒートソード,        1500, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

ESLIPSE
ESLIPSE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハチェット,         1300, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武

ZODIAC
ZODIAC, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バトルアックス,       1900, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武

POLESTAR
POLESTAR, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ウォーハンマー,       1500, 1, 1,  -5,  -, -,  -, AAAA,  +5, 突

DEMONofRABBIT
DEMONofRABBIT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モール,           2000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +20, 突

CLEAVER
CLEAVER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナイフ,           1200, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  -10, 武

DIVIDER
DIVIDER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
超振動ナイフ,        1300, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

DINOSAUR
DINOSAUR, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
チェーンソード,       1700, 1, 1,  +15,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 武

MAELSTROM
MAELSTROM, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドリル,           1700, 1, 1,  -10,  -, 5,  -, AAAA,  +20, 突

KARSTY
KARSTY, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カタール,          1300, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

GUARDIAN
GUARDIAN, 固定, 非表示
特殊能力
シールド=アームガード
0, 0, 0, 0, 0
アームガード,        1500, 1, 1,  20,  -, -,  -, AAAA,  +5, 突

VAMPIRE
VAMPIRE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パイルバンカー,       1600, 1, 1,  +5,  6, -,  -, AAAA,  +15, 突

JUPITER
JUPITER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタンスティック,      1100, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA,  +15, 武S

JOUSTER
JOUSTER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショートランス,       1400, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武

LIGHTNINGVOLT
LIGHTNINGVOLT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタンコレダー,       1700, 1, 1,  +5,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 突S

TAKEMIKADUCHI
TAKEMIKADUCHI, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル,       1800, 1, 1,  +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

IMMORTAL
IMMORTAL, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
レーザートーチ,       1500, 1, 1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

【797】animation.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 02時08分 -
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#ランディム+α、プロトアイラ、グプッジョンのデータに追加&修正
#ぶっちゃけランディムのジャンプショットが上手く再現できません
#現行よりソレらしく見えれるアニメーション募集

R.B.
バルカン,           機関砲
ライフル,           マシンガン
ハンドガン,          ニューナンブ
3点バーストハンドガン(準備), ニューナンブ
3点バーストハンドガン(攻撃), ニューナンブ
3点バーストハンドガン(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
ライフル(SKYLARK),      ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
アサルトライフル,      マシンガン
バルカン(EAGLE-OWL),     ガトリング
ナパーム(準備),       グレネードランチャー
ナパーム(攻撃),       グレネードランチャー
ナパーム(命中),       炎
大型バズーカ,        バズーカ
ミサイルポッド,       ミサイルランチャー
ミサイルランチャー,     小型ミサイルランチャー
戦艦の主砲,         バズーカ
レールガン,         対物ライフル
ビームライフル,       光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_ShockBeamLauncher01.bmp
大型ビームランチャー,    ビームランチャー 黄 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
レーザー発振機,       レーザーガン(2) 青
グレートソード,       大剣
ヒートソード,        サーベル
ハチェット,         片刃斧
バトルアックス,       鋼の斧
超振動ナイフ,        ナイフ突撃
チェーンソード,       チェンソー
アームガード,        打突
パイルバンカー,       刺突突撃
スタンスティック,      スタンロッド
ショートランス,       ランス
スタンコレダー(攻撃),    突撃
スタンコレダー(命中),    突撃;放電
ビームサーベル,       ビームサーベル 緑
レーザートーチ,       エナジーカッター 緑

ランディム+α
ジャンプショット(準備),      ライフル
ジャンプショット(攻撃),     テレポート連続描画 Effect\EFFECT_TelePort(Orange)[01-03].bmp 34 5 対象ユニットID;透明化;5;画像投下 Bullet\EFFECT_Bearing01.bmp Gun.wav 

スケルティア(格闘型)
パンチ,              打撃突撃

スケルティア(砲撃型)
キャノン砲,            キャノン砲

グプッジョン
打撃武器(準備),          ロケットランチャー  
打撃武器(攻撃),          MAP球電
打撃武器(命中),          MAP球電

POD−TYPE
6連射ランチャー,         キャノン砲 6

e4シャトル
砲塔,               機関砲
e4(準備),            粒子集中 青   
e4(攻撃),            光球 青;MAPオーラ 青       

プロトタイプアイラ
ライフル,             マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
突撃(攻撃),            浴びせ蹴り
突撃(命中),            浴びせ蹴り;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;打撃突撃
シールド防御,           SFシールド3

量産型アイラ
ライフル,             マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
シールド防御,           SFシールド3

【798】alias.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 02時09分 -
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A.I.
超感覚=A.I.

【805】Re(1):pilot.txt

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年06月28日(木) 00時10分 -
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どうも、咲岡です。

>ジャンプショット

痛L2はザコには強く、ネームドに弱くなって素敵だと思います。

ただ優先的に気力を稼がせてもらえる機体でもないですし、気力制限は110ぐらいまで下げてEN消費付けませんか。
あと「和人の必殺技というか得意技」という事でしたら必要技能(森口和人)付けといた方がいいと思います。

それでは失礼します。

【806】Re(2):pilot.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年06月29日(金) 03時23分 -
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>どうも、咲岡です。

どうも、ご意見ありがとうございます


>>ジャンプショット
>
>痛L2はザコには強く、ネームドに弱くなって素敵だと思います。
>
>ただ優先的に気力を稼がせてもらえる機体でもないですし、気力制限は110ぐらいまで下げてEN消費付けませんか。
>あと「和人の必殺技というか得意技」という事でしたら必要技能(森口和人)付けといた方がいいと思います。
>
>それでは失礼します。

なるほど、ではこんな感じに変更で

ジャンプショット,         2000, 1, 1, +15, 15, 15, 110, AAAA, +15, 射痛L2共<森口和人>

()ではなく<>を使ったのは、和人が乗ってないと武器が表示されない、というような形にするほど特殊な武装でもないかな、と思いまして
EN消費は… 弾との同時消費型で、かつ共属性という特殊性を考えると、果たしてこれが適正だろうか? と疑問に思わなくもなく…

で、ランディムの必殺技にだけ制限かけるのもなんなので

プロトタイプアイラ
プロトタイプアイラ, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
ホバー移動
シールド
3600, 150, 1200, 120
-ACA, RD_ProtoTypeI=ra.bmp
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
突撃,               1900, 1, 1, +10,  -, 20, 115, AAAA, +5, 突<A.I.Lv3>

アイラの突撃にも<A.I.Lv3>をつけて見ました
で、ちょっとジャンプショットとの住み分けをもう少しつけようと思い、20あったCT率を下方修正して+5に
使用コストもランディムが勝ち目ない感じなので、EN消費を+5、必要気力を+5して見ます


とりあえずこんな感じです
ジャンプショットのCT率をもう+5ぐらいしてもいいんじゃないかなぁ、とか

【808】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年07月02日(月) 01時15分 -
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もう意見が出尽くした感じなので、そろそろ投稿予告とさせていただきたいと思います
期限は来週月曜日午前1時15分頃ということで

以下今回修正がされたランディム+αとプロトタイプアイラ


ランディム+α
ランディム+α, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
ホバー移動
3500, 140, 1200, 120
-ACA, RD_RUNDIMPlusAlpha(2).bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5共
ジャンプショット,         2000, 1, 1, +15, 15, 15, 110, AAAA, +15, 射痛L2共<森口和人>

##メックスミスでは、ビームサーベルとアサルトライフルを装備した状態で登場
##ジャンプショットとは、敵を飛び越えるようにかわしつつ上方から射撃を加えるというもので、アールメデ時代から和人が良く使っていた戦法
##火力不足を補うための必殺技として追加


プロトタイプアイラ
プロトタイプアイラ, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
ホバー移動
シールド
3600, 150, 1200, 120
-ACA, RD_ProtoTypeI=ra.bmp
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
突撃,               1900, 1, 1, +10,  -, 20, 115, AAAA, +5, 突<A.I.Lv3>

##突撃は最終回での格闘戦を元にした、火力不足を補うための捏造技


一応データ全般も添付しておきます
必要ない解説削ったり解説を修正したり、簡単な誤字脱字の修正などをした、投稿用のものとなっております

【809】投稿しました

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年07月09日(月) 01時36分 -
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先ほど投稿しました
議論に参加いただいた皆様、どうもありがとうございます

【1351】Re(1):投稿しました

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 05時34分 -
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えー、かなり前に投稿されて今更ですが、メッセージに関していくつか発見したことがあるので報告させていただきます。

>ケン=ミューラー
>出撃, ケン=ミューラー、出るぞ
>ケイ=オオヤギ
>出撃, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!
>クリフ=リードマン
>出撃, クリフ機、出るぞ!!
>出撃, クリフ機、出る!!

出撃ではなく発進かと。

>麻生かんな
>出撃, $(機体名)、出ます!

上記に加えて、$(機体名)では参照しません。
さらに、彼女の破壊メッセージがないようです。

>野島優
>紺野伊杏
>本田仁
>黛礼子

以上4名は射程外メッセージがないようです。

とりあえず以上です。善処していただけると助かるのですが・・・

【1381】緊急修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 03時32分 -
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どうも、メッセージの不備ということで緊急修正をさせていただきます。
次の投稿期限までに投稿しておこうと思います。

>えー、かなり前に投稿されて今更ですが、メッセージに関していくつか発見したことがあるので報告させていただきます。
>
>>ケン=ミューラー
>>出撃, ケン=ミューラー、出るぞ
>>ケイ=オオヤギ
>>出撃, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!
>>クリフ=リードマン
>>出撃, クリフ機、出るぞ!!
>>出撃, クリフ機、出る!!
>
>出撃ではなく発進かと。
>
>>麻生かんな
>>出撃, $(機体名)、出ます!

出撃を発進に修正

>上記に加えて、$(機体名)では参照しません。

$(ユニット)に修正

>さらに、彼女の破壊メッセージがないようです。

破壊, きゃぁぁぁっ!!

追加

>>野島優

射程外, ど、どこだ?

>>紺野伊杏

射程外, え、どこ?

>>本田仁

射程外, と、遠すぎる!

>>黛礼子

射程外, なにっ!? 反撃できんだと!


>以上4名は射程外メッセージがないようです。

こんな感じで追加をば

以上です

>とりあえず以上です。善処していただけると助かるのですが・・・

報告ありがとうございました

【1382】修正後メッセージデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 03時32分 -
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一応掲示をば


森口和人
回避, う、うわぁ!?
回避, よし、大丈夫だ
回避, 来た!
回避, 撃って…… 来る!
回避, っと!
回避, 動きが派手でしょ! いくらなんでも!
回避, !? く…ッ!!
回避, そんな演習通りの攻撃でーっ!
ダメージ小, 痛ってぇ…
ダメージ小, まだ大丈夫だよな……
ダメージ小, う?!
ダメージ小, あぁ!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中, マジかよ……!
ダメージ中, まだまだ…… まだぁぁ!
ダメージ中, う!
ダメージ中, くうっ…!!
ダメージ中, 駄目だ、パルスが乱れてる…
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, これは!?
ダメージ大, うわぁぁ!?
ダメージ大, 何か、何かあるはずだ!
ダメージ大, まずい、このままじゃ……
ダメージ大, うああッ!
ダメージ大, こんな、こんな簡単に!
ダメージ大, 駄目だ!
ダメージ大, まずいな……
破壊, うわぁぁぁ!?
射程外, じ、自分は何もできないのか!
攻撃, やるしかないよな
攻撃, 簡単には抜かせられないんだよ!
攻撃, うわぁぁ!
攻撃, なろぅ! でやぁぁっ!
攻撃, ためらうもんか… ためらうかよ!
攻撃, 抜かせはしないさ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, この!
攻撃, うぉぉぉぉ!
攻撃, 見える
攻撃, こいつは俺が止める!
攻撃, 行けるか?
攻撃, イケェッ! ウォォッ!!
攻撃, あそこか
攻撃(対麻生かんな), このパルス、かんな!?
攻撃(対麻生かんな) ,……かんな、なのか?
攻撃(対プロトタイプランディム), ランディムゥゥッ!
攻撃(対ケン=ミューラー), おれはアンタを止めなきゃいけないんだ!


###グリーンフロンティア

ケン=ミューラー
回避, そううまくいくかな?
回避, 動き出したか…… 時の流れとは残酷なものだな
回避, なるほど
回避, 下か!
回避, その程度では、当たりはしない!
回避, 蜻蛉よ、その動き見える!
回避, 後は運命に委ねるのみ……
回避, 悪い予感ほどよく当たる……
回避, …速いな
回避, 来たか
回避, 来たな蜻蛉。戦いの炎に集う哀れな蜻蛉たち
回避, 熱き波動を感じる…
回避, ほぅ…!
回避(対R.B.), そうだ、もっとA.I.を使って見せろ
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, なに?
ダメージ小, フフ… 思った以上によくやる…
ダメージ中, あんなに速く…
ダメージ中, あの一瞬、私のA.I.が乱れた……
ダメージ中, しまった! そっちかッ!?
ダメージ中, あなどれんな…
ダメージ中, 大したものだ…
ダメージ中(対R.B.), 何だと!? 奴のA.I.が上回ったのか!
ダメージ大, こ、これは!
ダメージ大, 私のA.I.はこの戦いが危険だと言っている…
ダメージ大, こうも簡単にか……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, ええいっ!
ダメージ大, まだだ! まだいける!!
破壊, 敗北は受け入れよう……
破壊, く、ここまでなのか!
脱出, 戻った方が良さそうだ
射程外, ! 視界から消えた!?
射程外, な、弾がっ!?
攻撃, 蜻蛉よ、戦場の灯火に散るがいい……
攻撃, 青い炎に曝されて、赤い炎に身を焦される、哀れな蜻蛉たち……
攻撃, 落ち行くその目に何を映す…… その先に何があるのか……
攻撃, 戦う者その全てが罪人なのだ
攻撃, このまま落とす
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 撃つことは苦痛だ。君とは分かり合えたかもしれない
攻撃, 散らぬ花など…… ない!
攻撃, その身を散らせ… 哀れな、蜻蛉……!
攻撃, やってみるか
攻撃, さあ、行こう
攻撃, いたか
攻撃, ハァァ……
攻撃, 無限の暗黒の彼方…一瞬の輝き…… その刹那交差する感情の渦… その先にあるのは、破滅
攻撃, そこ!
攻撃, 邪魔をするな!
発進, ケン=ミューラー、出るぞ


ユウ=未来
回避, ハッ!
回避, この反応は!
回避, 気付かれた?
回避, 私が引き付ける!
回避, ……
回避, この程度なら
回避, こっち!
ダメージ小, なぜ?
ダメージ小, …っ!
ダメージ小, ヘッドパーツ小破…
ダメージ小, …右腕パーツに損傷。被害は軽微
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, あんな動きを!?
ダメージ中, ……
ダメージ中, クッ!
ダメージ大, 脚部パーツ大破。動力、切り替えます
ダメージ大, ……ハァッ…、……ハァッ…
ダメージ大, キャァッ!?
ダメージ大, そんな!?
破壊, 私は何一つ、強くなってない…く!
脱出, 撤退します…
射程外, 何が起こっているの?
攻撃, だめよ!
攻撃, ……
攻撃, あれね
攻撃, いきます
攻撃, そこ!
攻撃, 敵機を補足…
攻撃, 止めてみせる
攻撃, 待ちなさい
攻撃, あなたは危険だわ
攻撃(対森口和人), 初めてだわ、こんな感じ
攻撃(対森口和人), あなたはケンに災いをもたらす……


###ジーザス
##03小隊

麻生かんな
回避, こっちに来る……!
回避, 残念でした
回避, あ、危ない!
回避, …ック!
回避, 危ない!
回避, これぐらいなら!
ダメージ小, まさか?
ダメージ小, く…
ダメージ小, こんなもので
ダメージ中, バック取られてる!?
ダメージ中, きゃあっ!!
ダメージ中, うあぁッ!!
ダメージ中, そんな……
ダメージ大, そろそろ覚悟決めないと、な
ダメージ大, やられるっ!!
ダメージ大, パルスが安定しない… なんで、なんでこんなに不安なの?
ダメージ大, こんな事で死ねない!
ダメージ大, レベルが違いすぎる
破壊, きゃぁぁぁっ!!
射程外, 一方的過ぎる!
攻撃, 右!
攻撃, ここからなら当たるでしょ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 手間かけさせないでよね
攻撃, 見つけた!
攻撃, これを止めなくちゃ、これを!
攻撃, 下がって! ここから先には進ませない!
攻撃, うかつ!
攻撃, 邪魔!
攻撃, 行かせはしない!
攻撃, 待ちなさい!
攻撃, 一気に行こう
攻撃(対森口和人), ……和人?
攻撃(対森口和人), この感じ、やっぱり……!
攻撃(対森口和人), 和人なら…… 上!
攻撃(対森口和人), 本当に君なのね……
発進, $(ユニット)、出ます!


吉岡正郎
回避, 余裕だな
回避, !?
回避, 今度のは分かるな
回避, 上、か?
ダメージ小, ぬ、く…
ダメージ小, マジか!
ダメージ小, !?
ダメージ中, うそ!?
ダメージ中, う、うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, ちょ、たんま!
ダメージ中, ぬわっ!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, まだ、まだやれるさ!
ダメージ大, うっ!
ダメージ大, うわッ!!
射程外, ッぬ…クソッ
射程外, 何も補足できねーよ!
射程外, クソッ! どこからだよ、本当に!
破壊, ここまでか……
破壊, ぬぁぁぁ!?
脱出, 後はたのんだぞ
脱出, くそぉぉっ!
攻撃, どりゃぁっ!
攻撃, うおおおぉぉーー!
攻撃, 今だ!!
攻撃, ここで落ちてもらう!
攻撃, 悪く思うな!
攻撃, くそッ、行かせねェッ!!
攻撃, ターゲット確認
攻撃, やるぜ俺は!
攻撃, ぶっ倒してやる!
攻撃, させるかよぉっ!


野島優
回避, …ん?
回避, そうでもない、てことか
回避, ま、当然だよな
回避, まだまだだね
回避, ガキもなかなかやるでしょ?
ダメージ小, だらしがねーの
ダメージ小, 意外とあっけない……
ダメージ小, それが限界でしょ
ダメージ小, あ、やられた
ダメージ中, くうッ!!
ダメージ中, うわッ!!
ダメージ中, 冷静にいこうぜ
ダメージ中, く!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, ボロボロだけど、生きてる!
射程外, ど、どこだ?
破壊, うわぁぁぁ!?
脱出, ここまでか……
攻撃, ターゲットを目視範囲に補足!!
攻撃, させるか!
攻撃, 返り討ちにしてやる!
攻撃, くっそぉ!
攻撃, いきますか


冴木俊
回避, 訓練どおりA.I.を使って……
回避, 駄目だ… 逃げてるだけじゃ倒せないじゃないか!
回避, プログラムは移動しながら対応
回避, 回避行動に移る!
回避, 緊急離脱……
回避, 間に合うのか?
ダメージ小, どうした!?
ダメージ小, あ!
ダメージ小, くそ
ダメージ中, 攻撃を受けてる!
ダメージ中, ふっ!?
ダメージ中, うわ、うわぁぁぁ!?
ダメージ大, どういうことだ!
ダメージ大, うわぁっ!?
ダメージ大, ああ、ああ… う……
破壊, うわぁぁ!
破壊, い、生きて…
脱出, お、俺は…
射程外, 指定されたプログラムで待機
攻撃, そろそろ行くぞ
攻撃, 作戦を開始
攻撃, 次来てるぞ!
攻撃, そんなこと!
攻撃, あ、当たれ!
攻撃, 強くならなくちゃな


紺野伊杏
回避, こんなに震えてる……
回避, きゃ、危ない
回避, ふぅ
回避, は、外れたの?
ダメージ小, まだ大丈夫ですね
ダメージ小, キャン!
ダメージ小, あたた……
ダメージ小, 緊張してるな…
ダメージ中, あたったんですか!?
ダメージ中, きゃぁ!
ダメージ中, そんな
ダメージ大, みんなで生きて帰らなきゃ
ダメージ大, きゃぁぁぁ!
ダメージ大, た、大変!
射程外, え、どこ?
破壊, キャァァァッ!!
脱出, だ、脱出します
攻撃, 当たってください
攻撃, 当てないと
攻撃, そこ?
攻撃, 私でもやれます


本田仁
回避, ハハハ!
回避, やった!
回避, はいよ!
回避, ん?
ダメージ小, な!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, そんなもんなのかよ
ダメージ中, うぅ……
ダメージ中, なんとか持ってる。まだいけそうだ
ダメージ中, ま、まだまだ!
ダメージ大, 防ぎきれるのかよ!?
ダメージ大, う、うわ!?
ダメージ大, くそっ!
射程外, と、遠すぎる!
破壊, あーあ、畜生
脱出, まいったまいった…
攻撃, あたれ!
攻撃, もっと攻めてこいよ
攻撃, もらい!
攻撃, ヘヘ…!


宮内眞平
回避, 来たぞ!
回避, これぐらいなら
回避, かわせる!
ダメージ小, 俺達は死なないさ
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 肩をやられちまったが…… 大丈夫だ
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ大, 前に出すぎた!
ダメージ大, やばいな…
ダメージ大, うわぁぁ!
破壊, くそう!
脱出, 脱出する!
射程外, 敵の補足が出来ていない……
攻撃, あそこなら!
攻撃, いけ!
攻撃, 止めてみせる!
攻撃, 当たれ!


鴇田源
回避, 遅いぜ!
回避, あたらねぇ!
回避, うぉぉっ!
ダメージ小, チィッ!
ダメージ小, クッ!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, やられてたまるか!
ダメージ中, やるいじゃねーか!
ダメージ大, グゥッ!
ダメージ大, こいつ、半端じゃねぇ!
ダメージ大, うわぁぁぁぁ!?
射程外, このスコープじゃ当たらねぇ!
破壊, うぉぉ!?
脱出, す、すまねぇ…
攻撃, うかうかしてると飲み込まれちまう
攻撃, こっちも引けねぇんだよ!
攻撃, 行かせるかぁ!
攻撃, お前が! お前がいなけりゃ!
攻撃, 突っ込むしかねぇのかよ!
攻撃, 俺がいくしかないな!
攻撃, いくぞ!


鴨井涼
回避, ! 上?
回避, うわぁ!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, な?
ダメージ中, このままじゃ困るな
ダメージ中, 俺のA.I.は完全じゃないからな
ダメージ大, 震えちまってる
ダメージ大, どわっ!
射程外, 敵は…
破壊, くそ!
脱出, 命は大事にしないとな
攻撃, 絶対に寄せ付けない
攻撃, 敵の陣形を崩さなきゃ!
攻撃, こっちから行くのかよ!


黛礼子
回避, フン…
回避, どれほどのものか……
回避, 予定通りだな
回避, 予定通りならいい
ダメージ小, せいぜい振るってかかってらっしゃい
ダメージ小, いまさら何ができる
ダメージ小, 所詮その程度…
ダメージ小, 何ができる!
ダメージ中, な、どうした!
ダメージ中, まだまだ巻き返せる
ダメージ中, ここをしのげば……
ダメージ中, 押されている…
ダメージ中, 時間稼ぎもできんのか!
ダメージ中, 何事か!?
ダメージ大, 動きが速すぎる……
ダメージ大, チィッ! この期に及んでェェ!
ダメージ大, 有事に備えろ
ダメージ大, 何事だ!
射程外, なにっ!? 反撃できんだと!
破壊, ああっ!?
脱出, く、撤退する!
攻撃, さあよく目に焼き付けておけ!
攻撃, 一気に巻き返せるのだ!
攻撃, 防げるものか
攻撃, 指揮は私がとる
攻撃, 敵を寄せ付けるな!
攻撃, 手加減などする余裕はない
攻撃, やらなければこちらがやられる
攻撃, これで決まりだ。決まりだよ
e4, ジーザスに、e4有り
e4, e4で殲滅する!
e4, e4の準備は完了した
e4, e4を発射出力まで上昇
e4, e4発射だ!


R.B.プレイヤー(ジーザス)(ザコ)
回避, な、なにか来るのか?
回避, あたるかよ!
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ小, 落ち着け… 落ち着け…
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, な、なんだこれは!?
ダメージ中, な!
ダメージ中, 速い!
ダメージ中(対ランディム), グリーンフロンティアの!?
ダメージ大, う、うわぁ!?
ダメージ大, た、助けてくれ!
ダメージ大, やべぇ… もうもたねぇ! うわぁぁ!
ダメージ大, 制御不能! パルスが合わない! 助けてくれぇ!!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大(対A.I.), これが敵のA.I.の力なのか!?
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, うわぁぁ!?
射程外, 液体燃料が……
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, くそぅ!
攻撃, この! この!
攻撃, これで、決まりだ!

R.B.プレイヤー(GF)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小, 当たった?
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中, なに!?
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大, そ、そんな!
射程外, 位置を測定できない!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
破壊, う、うわぁぁぁ!?
攻撃, 近づけさせるな!
攻撃, 肉眼で確認!
攻撃, 侵攻する
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!


タケシ=サイジョウ
回避, やりぃ!!
回避, よし!
回避, へッ、見たか、悪モノども!
回避, おっしゃあ!
回避, あらよ、いっちょあがり!
回避, わが道に敵なし!!!
回避, っしゃあ!
回避, ザマァ見ろ!!
ダメージ小, もっと骨のあるヤツぁいないのか!
ダメージ小, 俺に勝とうなんざ100年早いんだよ!
ダメージ小, げげっ!?
ダメージ小, いてっ!!
ダメージ中, いてっ!! チィーッとばかりやられた! …やりやがるな…!
ダメージ中, へ、こんなのかすり傷だ!
ダメージ中, なんて速さだ…!
ダメージ中, 敵も結構やるな…
ダメージ中, …ハッ! おもしろくなってきやがった!
ダメージ中, こいつは、久々に楽しめそうだ!
ダメージ大, へ、完全にイッちまった!
ダメージ大, くそ、やられた! 勝負はこっからだ!
ダメージ大, ええーい、コンジョーだ!
破壊, …くっ、あっちの正義の方が上なのか!?
脱出, すまねえ!! 正義は負けちゃいけねえのに…!
射程外, 補足できねぇ!
射程外, …! …弾切れか…
攻撃, じゃいくぜ!
攻撃, オーケー、目標確認した
攻撃, やってやるぜ!!
攻撃, 正義は勝つ!!
攻撃, オラオラ、落ちろォー!
攻撃, 正義は勝つから正義なのさ
攻撃, この世に悪が栄えたためしなし!!
攻撃, 正義の力を見せてやる!
攻撃, オラオラァ!!
攻撃, 腕がなるな
攻撃, 悪即斬!! 俺が正義だ!
攻撃, 俺は地球最強のヒーローだ!!
攻撃, いくぜ!
攻撃, 正義が負けるかよ!!
攻撃, そこだ!!


ケイ=オオヤギ
回避, わたしって、天才かも…!
回避, えへへ
回避, へへー
回避, 楽勝ー!
回避, ふうっ、今のは危なかった〜!
回避, ウソみたい…
回避, あれ? らっきー!
ダメージ小, キャッ! 少し回避行動を早くしよう…
ダメージ小, いた!
ダメージ小, そんなんじゃ効かないもん!
ダメージ中, いったーい! やられちゃった…! …アイタタタ…
ダメージ中, 速過ぎー!
ダメージ中, もう、やったなー!
ダメージ大, いやん! …もう、許さないんだから!
ダメージ大, キャアア! やられちゃった! あーん、どうしよう…?
ダメージ大, た、大変…!
破壊, あーん、くやしーっ!!
脱出, すいませーん。これ以上は無理でーす…
脱出, ごめんなさい… 負けちゃいました…
射程外, あれ? もうエネルギーがなくなりそう…
射程外, 何よ、アレーっ!
射程外, 調子に乗って撃ちすぎたみたい…
射程外, 弾切れ!? いっけいない…
攻撃, これはチャンスね!
攻撃, あれが目標ねっ!
攻撃, おーし、やったろうじゃん!
攻撃, …ここは攻撃かな… ちょっと自信ないけど
攻撃, がんばるぞー!!
攻撃, ギッタンギッタンのボロボロにしてあげるんだから!
攻撃, ええい、くそっ、このー!
攻撃, いっけーっ!!
攻撃, お願い、当たって!
発進, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!


クリフ=リードマン
回避, この程度では威張れんな
回避, 雑魚が!!
回避, 俗物が!!
回避, まあまあってとこか
回避, あくびの出るような攻撃だったな
回避, …もっと歯ごたえのある敵はいないのか?
回避, 賊に負ける俺ではない
回避, 格の違いを思い知ったか!
回避, 当然の結果だ!!
回避, …お前の動きは見切ったよ…
回避, どうした? かかってこいっ!
ダメージ小, これはまた…
ダメージ小, この程度の攻撃に敗れてはクリフ・リードマンの名が泣いてしまうな!
ダメージ小, フッ、ヌルいな…
ダメージ小, 子供だましだな…!
ダメージ小, 俺に勝とうなど100万年早い
ダメージ中, チッ、小賢しい真似を…!
ダメージ中, くそっ! いい気になるなよ!!
ダメージ中, 持ちこたえてくれよっ!!
ダメージ大, …この程度で俺が殺られるか!!
ダメージ大, そ、そんなバカな!?
ダメージ大, まだ致命傷じゃない!!
射程外, チッ! 弾切れか…!
射程外, 弾がもうこれだけかッ!!
射程外, エネルギーが切れるっ!?
破壊, 俺はこんなに弱かったのか…
破壊, …クッ、いつからおれはこんな臆病者になった!?
脱出, …クッ、認めんぞ…!
攻撃, 敵機確認;GO!!
攻撃, 貴様の負けだ…!
攻撃, 一撃で勝負を決めてやる!
攻撃, ハハハハ…!
攻撃, 一気にケリをつけてやる!
攻撃, 格の違いを見せてやる!
攻撃, バカめ! 格の違いを思い知れ!
攻撃, 目標確認した
攻撃, 俺がエースだ!!
攻撃, なめるな!!
攻撃, この世を動かしてきたのは、一握りの天才だ!
攻撃, 我が道を防げる者などいない!!
攻撃, 楽しませてくれよ…
攻撃, そろそろ厳しくいくぞ…!
発進, クリフ機、出るぞ!!
発進, クリフ機、出る!!

【1428】投稿報告

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月31日(水) 21時34分 -
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