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【1169】呪歌について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年03月12日(月) 04時00分 -
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こんばんは。

呪歌ですが、無消費をやめにしませんか。特にアビリティです。

全くのノー・リスクで、回復を行なえたり、無限に経験値が稼げたりするのは、
強い弱い以前に、ゲームとしてどうかと思います。

ユズとバズ、討議は止まっていますが悠久幻想曲のシーラのうち、2人が
揃ってさえいれば、何の考えもなしに無限LvUPができてしまう状態はなんと
しても避けるべきだと強く提案させていただきます。

それでは。

【1171】Re(1):呪歌について

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年03月13日(火) 00時21分 -
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>呪歌ですが、無消費をやめにしませんか。特にアビリティです。
ちょっと考えてみたのですが、やはり無消費マップはよろしくないようなので…
歌いすぎると喉が枯れるという解釈で、共付きで弾数制限をつけてみよーかなーとか思いつきました
弾数をどれくらいにするかはもう少し検討しますが、今のところ3くらいかなーと
(バスは高レベルバードだから少し多くするとか変化つけることも考えてみます)

そんな感じでどうでしょう?

【1178】Re(2):呪歌について

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年03月14日(水) 00時41分 -
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霞薙です。
EN消費するのが原作的にアレなら、気力消費とかどうでしょうか。
80くらいの気力制限つけて無限には出来ないようにするもよし、
制限つけずに気力50まで落ちて、即死の可能性を増すもよし。
けっこー面白くなるのではないかと思うのです。

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