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【1052】魔弾戦記リュウケンドー第1稿
デュカキス
2007年02月12日(月) 23時49分
【1246】Re(2):魔弾戦記リュウケンドー第1稿
デュカキス
2007年03月21日(水) 01時21分
【1247】魔弾戦記リュウケンドー第1稿:変更部分
デュカキス
2007年03月21日(水) 01時23分
【1248】感応について
佐藤司
2007年03月21日(水) 01時34分
【1251】Re(1):感応について+投稿予告
デュカキス
2007年03月22日(木) 00時53分
【1246】Re(2):魔弾戦記リュウケンドー第1稿
名前
デュカキス
投稿日時
- 2007年03月21日(水) 01時21分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。
勇気についてはイメージ以上のものではないので、さくっと差し替えましょう。
代替はとりあえず感応で。
最大火力は…三位一体ではない方を2500、それに三位一体分+100で取っていましたが
熱血のみの層だと意外と天井低めなのですね。
痛撃持ちの当面のボーダー含め、2500にしてしまいましょう。
以下、自己修正の部分。
・三位一体・火炎/爆炎斬り攻撃力+100、キャノン射程-1
フォーマットからは少しずれますが、三位一体の斉属性化に伴い
多少なりとも使用機会が増えるように。
・ザンリュウジンの挑発→直撃
「挑発なんてこの世から無くなってしまえばいいっ!」という指令を受信しました。
…というのは置いといても、すでに威圧・足かせがある上に挑発持ってると
前2つが使われなくなったり行動抑制系が多すぎだったり、という面があったのでー。
変更部分については別記事を参照してください。そんな感じで。
【1247】魔弾戦記リュウケンドー第1稿:変更部分
名前
デュカキス
投稿日時
- 2007年03月21日(水) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
ゲキリュウケン
ゲキリュウケン, -, 魔弾戦士(剣二専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 必中, 1, 激怒, 13, 気合, 18, 痛撃, 22, 絆, 27, 感応, 39
RKD_Gekiryuuken.bmp, Ryukendo.mid
# 勇気→感応
ザンリュウジン
ザンリュウジン, -, 魔弾戦士(白波専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 167, 1, 強気
SP, 30, 目眩し, 1, 偵察, 6, 突撃, 8, 機先, 18, 直撃, 21, 熱血, 28
RKD_Zanryuujin.bmp, Ryukendo.mid
# 挑発→直撃
ファイヤーリュウケンドー
ファイヤーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ファイヤー)
ツインパワー
4500, 130, 1100, 65
CACA, RKD_FireRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン, 0, 1, 3, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
撃龍剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武火(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武火(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・火炎斬り, 1800, 1, 1, +0, 1, 30, 110, AAAA, +0, 魔武火共L2
ファイヤーキャノン, 1900, 2, 3, -20, 1, 30, 120, AACA, -10, 魔火
撃龍剣・超火炎斬り, 2000, 1, 1, +0, 1, 40, 120, AAAA, +0, 魔武火共L2(ダガーキー)
三位一体・火炎斬り, 2100, 1, 2, -10, 1, 30, 120, AAAA, +10, 魔武火格斉
===
ファイヤーキー解除, 再行動 解説=火炎武装を解除, 0, -, -, -, 変
アクアキー, 再行動 解説=アクアモードに氷結武装, 0, -, -, -, 変
サンダーキー, 再行動 解説=サンダーモードに雷電武装, 0, -, -, 120, 変
バーニングリュウケンドー
バーニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(バーニング)
4500, 140, 1200, 70
CACA, RKD_BurningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン, 0, 1, 3, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武火
撃龍剣・爆炎斬り, 2000, 1, 1, +0, 1, 30, 110, AAAA, +0, 魔武火
バーニングキャノン, 2000, 2, 3, -20, 1, 30, 120, AACA, -10, 魔火
三位一体・爆炎斬り, 2200, 1, 2, -10, 1, 30, 120, AAAA, +10, 魔武火格斉
===
バーニングキー解除, 再行動 解説=火炎武装を解除, 0, -, -, -, 変
ブリザードキー, 再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装, 0, -, -, -, 変
ライトニングキー, 再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装, 0, -, -, 120, 変
アルティメットキー, 再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0, -, -, 130, 変
# 三位一体およびキャノンの数値変更
アルティメットリュウケンドー(ライジントライク)
ライジントライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アルティメット)
変形=ライジンリュウ送還 アルティメットリュウケンドー
弱点=機
4700, 150, 1200, 70
AACA, RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
三位一体・究極魔弾斬り, 2500, 1, 2, -20, 1, 70, 130, AAAA, +10, 魔突格P共L4
===
アルティメットキー解除, 再行動 解説=究極武装を解除, 0, -, -, -, 変
バーニングキー, 再行動 解説=バーニングモードに火炎武装, 0, -, -, -, 変
ブリザードキー, 再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装, 0, -, -, -, 変
ライトニングキー, 再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装, 0, -, -, 120, 変
# 三位一体・究極魔弾斬り攻撃力-100
【1248】感応について
名前
佐藤司
投稿日時
- 2007年03月21日(水) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
あ、一点、感応だけ。
リューケンドーは最終回間際の少ししか見てないのですが、
感応が終盤につくような感じでしたでしょうか。
なまじ強力なサポートSPだけに、二人乗りのサポに
つけるのでしたらそれなりの理由が欲しいです。
バランスについてはその後の問題ですが……どうでしょうね、
あんまり弱体化にはなってないと思います。
ではでは。
【1251】Re(1):感応について+投稿予告
名前
デュカキス
投稿日時
- 2007年03月22日(木) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
んーとですね。終盤、2回ほど人間の姿になって剣二に究極魔弾斬りとか
アルティメット+パワースポットとか伝授する形で意思を通じ合わせてたことがあったので
その辺の描写から感応を考えていました。
ただまあ、付けといてなんですが弱化になってないというのは確かに。
んー…ガンオーとジンオーのSPはあまり動かしたくないのと
その上で重複も回避したいのがあるので…ド根性にでもしますか。
絆と被りますが。
で。私事が落ち着きましたのと、メッセも一通りは揃ったので
今後大きな変動が無ければ今月末付で投稿いたしたいと思います。
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