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【1429】Re(1):武装の気力制限について

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 07時43分 -
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おはようございます。

>ここは実際私もかなり悩んだ部分なんですが…
>原作イメージに近づけてあえて気力制限をつけてみました。
>作中でもキンサチの太刀以外の武装はあまり使われておらず、
>戦闘中にライオン丸がここぞという時に使っている位です。
>できればこのまま弄らない方が原作に忠実なのではという気がしていますが
>いかがでしょうか?
>確実に使い勝手では落ちるかとは思っているんですが…
>ご意見をお待ちしております。

武装の制限の付け方は、気力制限以外にもいろいろあるので、
同じシチュエーションで太刀以外の武器を全部使ったというのでなければ同じ制限を加える必要はないと思います。

ここぞというときがどういうときかで武器の性能設定の仕方も変わると思うので。
例えば、囲まれたときに効果を発揮した武器なら、実際にザコで囲んでみて、
ああ、この武器を持っていると便利だな、と使用時に実感できるようなパラメータにするのがよいと思います。

できれば、それぞれの武器が役立った場面を教えていただけると
これからのレスの手助けになるのですが、教えていただけますでしょうか。

短いですが以上です。では。

【1431】Re(2):武装の気力制限について

名前
 そらえもん E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月19日(木) 00時03分 -
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そらえもんです。
panuさんレスありがとうございます。

>ここぞというときがどういうときかで武器の性能設定の仕方も変わると思うので。
>例えば、囲まれたときに効果を発揮した武器なら、実際にザコで囲んでみて、
>ああ、この武器を持っていると便利だな、と使用時に実感できるようなパラメータにするのがよいと思います。
>できれば、それぞれの武器が役立った場面を教えていただけると
>これからのレスの手助けになるのですが、教えていただけますでしょうか。


もう一度ビデオを見直してみたんですが…
ぶっちゃけの話、キンサチの太刀以外はその話数でしか使用されていません。

キンサチの太刀 :基本武装です。第1話から登場
キンサチの鎖分銅 :第5話にて使用。ギンサチの鎖鎌を使用するタイガージョーに対抗する為に変形。    
キンサチの槍 : 第2話で使用。スワンキーズ相手に槍をぶん回してました。
キンサチの鎌 :第9話にて使用ユリの手下集団と闘っている時にコスKに手を出そうとした手下に投げつける。
キンサチの輪 :最終話で使用。

こんな感じで使用していました。
一応気力制限無しのデータも提示いたします。

ライオン丸(G)
ライオン丸, らいおんまる, (選ばれし者(獅子丸(G)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
追加パイロット=ライオン丸(G)
小型シールド=キンサチの盾
性別=男性
3600, 120, 800, 110
BACB, LIONG_LionMaru(G)U.bmp
キンサチの鎖分銅,  1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格不    
キンサチの槍,    1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武格P
キンサチの鎌,    1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  -5, 実格連L2
キンサチの太刀,   1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キンサチの輪,     1700, 1, 2,  -5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武格JL1

【1469】Re(3):武装の気力制限について

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 23時49分 -
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>キンサチの太刀 :基本武装です。第1話から登場
>キンサチの鎖分銅 :第5話にて使用。ギンサチの鎖鎌を使用するタイガージョーに対抗する為に変形。    
>キンサチの槍 : 第2話で使用。スワンキーズ相手に槍をぶん回してました。
>キンサチの鎌 :第9話にて使用ユリの手下集団と闘っている時にコスKに手を出そうとした手下に投げつける。
>キンサチの輪 :最終話で使用。

panuです。武装の性質に関してはおおむね了解しました。その上で個別に提案をさせていただきます。


キンサチの鎖分銅は、ザコを全滅した(=気力が上がった)あとで使用しています。
この武器に気力制限があることに関しては違和感がないので、制限はこのままか、110でもいいと思います。
ただ、現状だと気力が上がってからは有効な対ザコ武器(突っ込んで反撃するときは射程があると強い)になっているので、
その辺に問題がある場合は、タイガージョーに対抗して使用したときにダメージを与えていないなら、
まきつけるだけと解釈して威力0でもいいと思います。

キンサチの槍は、スワンキーズ(=ザコ)に対する武器として使用しています。
ザコに対する武器ならはじめから使えたほうがよいので、気力制限は要らないと思います。
現状だと命中補正が+10で当て武器としても使えるので、対ザコという側面だけを見るなら
命中補正は-20から-30程度まで落としておくのがよいのではないでしょうか。
-30まで落ちれば命中合計が365になるので、ザコぐらいにしかなかなか当たりませんし。

キンサチの鎌はとっさに(=いつでも)投げたいので気力制限は要らないと思います。
とっさに投げられて便利な代わりに2発しか打てない、という時点で特徴のある位置づけになっているので。

キンサチの太刀はメインなので命中補正を+20に、CT補正を+10ぐらいに上げてみてはどうでしょう。
そうすれば、他に射程のある武器を持っていても、大抵は太刀で切り込んでいくのが有効になります。

キンサチの輪に関しては現状の性能でちょうど良いと思います。


私からは以上です。ご一考いただけると幸いです。では。

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