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ƒV[ƒ‹ƒh–hŒä(ƒXƒ^ƒ“ƒh–hŒä), ƒoƒŠƒA Whiz.wav ƒXƒ^ƒ“ƒh–hŒä
ƒV[ƒ‹ƒh–hŒä(ƒXƒ^ƒ“ƒhŽ©—¥–hŒä), ƒoƒŠƒA Whiz.wav ƒXƒ^ƒ“ƒhŽ©—¥–hŒä
‘jŽ~(e’e’e‚«), Ø‚è•¥‚¢
‘jŽ~(e’eŒ}Œ‚), Œ}Œ‚
ƒxƒAƒŠƒ“ƒO’e(UŒ‚), ŽÀ’e”­ŽË Bullet\EFFECT_Bearing01.bmp Gun.wav
ƒxƒAƒŠƒ“ƒO’e(–½’†), e’e Explode(Small).wav
ƒ‰ƒCƒtƒ‹’e(€”õ), -
ƒ‰ƒCƒtƒ‹’e(UŒ‚), ƒ‰ƒCƒtƒ‹ -.bmp
ƒ‰ƒCƒtƒ‹’e(–½’†), e’e Explode(Small).wav
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‘jŽ~(ŽžŠÔ’âŽ~), 1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
ƒXƒ^[ƒvƒ‰ƒ`ƒi, ˜A‘Å
ƒXƒ^[ƒtƒBƒ“ƒK[, Žh“Ë
ƒXƒ^[ƒuƒŒƒCƒJ[(UŒ‚), U‚é•Ší“ËŒ‚ -.bmp
ƒXƒ^[ƒuƒŒƒCƒJ[(–½’†), ‹­‘Å Crash.wav
Žž‚æŽ~‚Ü‚êI(UŒ‚), 1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;˜A‘Å
Žž‚æŽ~‚Ü‚êI(–½’†), ˜A‘Å
ƒIƒ‰ƒIƒ‰ƒ‰ƒbƒVƒ…(€”õ), FlameThrower.wav;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 “§‰ß;Clear;1;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear;1;_
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@Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 “§‰ß;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear
ƒIƒ‰ƒIƒ‰ƒ‰ƒbƒVƒ…(UŒ‚), —‘Å FastGun.wav
ƒIƒ‰ƒIƒ‰ƒ‰ƒbƒVƒ…(–½’†), ’´‘Å
ƒIƒ‰ƒIƒ‰ƒ‰ƒbƒVƒ…(‚Æ‚Ç‚ß), Œˆ‚ß•¶Žš ƒh[[[[[ƒ“ Explode(Far).wav
ƒIƒ‰ƒIƒ‰ƒ‰ƒbƒVƒ…(‚Æ‚Ç‚ß), Œˆ‚ß•¶Žš ƒo[[[[[ƒ“ Explode(Far).wav
‚rƒvƒ‰ƒ`ƒiEƒUEƒ[ƒ‹ƒh(€”õ), FlameThrower.wav;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 “§‰ß;Clear;1;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear;1;_
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@Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 “§‰ß;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear
‚rƒvƒ‰ƒ`ƒiEƒUEƒ[ƒ‹ƒh(UŒ‚), —‘Å FastGun.wav
‚rƒvƒ‰ƒ`ƒiEƒUEƒ[ƒ‹ƒh(–½’†), ’´‘Å
‚rƒvƒ‰ƒ`ƒiEƒUEƒ[ƒ‹ƒh(‚Æ‚Ç‚ß), Œˆ‚ß•¶Žš ƒh[[[[[ƒ“ Explode(Far).wav
‚rƒvƒ‰ƒ`ƒiEƒUEƒ[ƒ‹ƒh(‚Æ‚Ç‚ß), Œˆ‚ß•¶Žš ƒo[[[[[ƒ“ Explode(Far).wav
ƒn[ƒ~ƒbƒgEƒp[ƒvƒ‹, GŽè Ž‡
”g–ä(–½’†), ‘å“dŒ‚ Charge(High).wav;2;-.wav;”ò–— ‰© Shock(Low).wav
”g–䎾‘–(UŒ‚), Ši“¬
”g–䎾‘–(–½’†), ‘å“dŒ‚ Charge(High).wav;2;-.wav;”ò–— ‰© Shock(Low).wav
ƒn[ƒ~ƒbƒg¥ƒp[ƒvƒ‹•”g–ä(UŒ‚), GŽè Ž‡
ƒn[ƒ~ƒbƒg¥ƒp[ƒvƒ‹•”g–ä(–½’†), GŽè Ž‡;‘å“dŒ‚ Charge(High).wav;2;-.wav;”ò–— ‰© Shock(Low).wav
ƒnƒCƒGƒƒtƒ@ƒ“ƒg¥ƒOƒŠ[ƒ“(UŒ‚), GŽè —Î
ƒnƒCƒGƒƒtƒ@ƒ“ƒg¥ƒOƒŠ[ƒ“(–½’†), ˜A“Ë
ƒGƒƒ‰ƒ‹ƒhƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒ…(€”õ), –‚–@W’† —Î
ƒGƒƒ‰ƒ‹ƒhƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒ…(UŒ‚), ŠgŽUƒr[ƒ€ —Î MultipleRocketLauncher(Light).wav
ƒGƒƒ‰ƒ‹ƒhƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒ…(–½’†), ”ò–— —Î Splash.wav
–@c‚ÌŒ‹ŠE(UŒ‚), ‚W‚v‚`‚xŽËo
–@c‚ÌŒ‹ŠE(–½’†), ƒI[ƒ‹ƒŒƒ“ƒW MultipleRocketLauncher(Light).wav
ƒnƒCƒp[ƒ‚[ƒh(ƒA[ƒ}[ƒeƒCƒNƒIƒt), 3;Reload(3).wav;”ò–— ”’ Shock(Low).wav
ƒVƒ‹ƒo[Eƒ`ƒƒƒŠƒIƒbƒc, ƒŒƒCƒsƒA
j‹øŽh‚µ‚ÌŒY(€”õ), ƒŒƒCƒsƒA
j‹øŽh‚µ‚ÌŒY(UŒ‚), —“Ë
j‹øŽh‚µ‚ÌŒY(–½’†), —“Ë Slash.wav
ƒ‰ƒXƒgƒVƒ‡ƒbƒg(€”õ), ƒŒƒCƒsƒA
ƒ‰ƒXƒgƒVƒ‡ƒbƒg(UŒ‚), ŽÀ’e”­ŽË Weapon\EFFECT_Estoc01.bmp Gun.wav
ƒ‰ƒXƒgƒVƒ‡ƒbƒg(–½’†), Žh“Ë Slash.wav
ƒ}ƒWƒVƒƒƒ“ƒYEƒŒƒbƒh(UŒ‚), –‚–@•úŽË Ô Whiz.wav
ƒ}ƒWƒVƒƒƒ“ƒYEƒŒƒbƒh(–½’†), ‰Š
ƒŒƒbƒhEƒoƒCƒ“ƒh(UŒ‚), ”’•º•Ší
ƒŒƒbƒhEƒoƒCƒ“ƒh(–½’†), ‰Š
‚bƒtƒ@ƒCƒ„[ƒnƒŠƒP[ƒ“(UŒ‚), ŒõŽq‹›—‹ Ô Storm.wav
‚bƒtƒ@ƒCƒ„[ƒnƒŠƒP[ƒ“(–½’†), ‘唚”­
‚bE‚eE‚gE‚r(UŒ‚), ŒõŽq‹›—‹ Ô MultipleRocketLauncher.wav;ŒõŽq‹›—‹ Ô -.wav;ŒõŽq‹›—‹ Ô -.wav
‚bE‚eE‚gE‚r(–½’†), ˜A‘±‘唚”­;‰Š
“–‚Äg‹Z(»‚̃tƒFƒCƒN), ”ò–— žò Chaff.wav
ƒUEƒt[ƒ‹(UŒ‚), ”’•º•Ší
ƒUEƒt[ƒ‹(–½’†), ’ÜŒ‚
ƒTƒ“ƒhƒNƒ‰ƒbƒVƒ…(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ žò
ƒTƒ“ƒhƒNƒ‰ƒbƒVƒ…(–½’†), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ Crash.wav
ƒiƒCƒt•ƒUEƒ[ƒ‹ƒh(€”õ), ˜A“ŠŒ• “ñ“—¬
ƒiƒCƒt•ƒUEƒ[ƒ‹ƒh(UŒ‚), 1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;˜A“ŠŒ• Swing(2).wav;ŽÀ’e”­ŽË Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp Swing(2).wav ‘¬;ŽÀ’e”­ŽË Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp Swing(2).wav ‘¬
ƒiƒCƒt•ƒUEƒ[ƒ‹ƒh(–½’†), 1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;—“Ë
ƒUEƒ[ƒ‹ƒh, ˜A‘Å
–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(€”õ), FlameThrower.wav;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 “§‰ß;Clear;1;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear;1;_
@Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 68 68 “§‰ß;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear;2;_
@Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 “§‰ß;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear
–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(UŒ‚), —‘Å FastGun.wav
–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(–½’†), ’´‘Å
–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(‚Æ‚Ç‚ß), Œˆ‚ß•¶Žš ƒh[[[[[ƒ“ Explode(Far).wav
–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(‚Æ‚Ç‚ß), Œˆ‚ß•¶Žš ƒo[[[[[ƒ“ Explode(Far).wav
ŽžŠÔ’âŽ~–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(€”õ), FlameThrower.wav;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 “§‰ß;Clear;1;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear;1;_
@Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 68 68 “§‰ß;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear;2;_
@Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 “§‰ß;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 “§‰ß;Clear
ŽžŠÔ’âŽ~–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(UŒ‚), —‘Å FastGun.wav
ŽžŠÔ’âŽ~–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(–½’†), ’´‘Å
ŽžŠÔ’âŽ~–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(‚Æ‚Ç‚ß), Œˆ‚ß•¶Žš ƒh[[[[[ƒ“ Explode(Far).wav
ŽžŠÔ’âŽ~–³‘Ê–³‘ʃ‰ƒbƒVƒ…(‚Æ‚Ç‚ß), Œˆ‚ß•¶Žš ƒo[[[[[ƒ“ Explode(Far).wav
ƒtƒWƒcƒ{(–½’†), –‚–@W’† Â Fold.wav
ƒ_[ƒNƒuƒ‹[ƒ€[ƒ“(UŒ‚), ”’•º•Ší
ƒ_[ƒNƒuƒ‹[ƒ€[ƒ“(–½’†), ’ÜŒ‚
…’†‹a’n–(UŒ‚), ‚l‚`‚o‹­•— Storm.wav
…’†‹a’n–(–½’†), ù•— Â
ƒXƒgƒŒƒ“ƒOƒX‚̃p[ƒc(UŒ‚), ŽÀ’e”­ŽË Weapon\EFFECT_BrokenGrass01.bmp
ƒXƒgƒŒƒ“ƒOƒX‚̃p[ƒc(UŒ‚), ‘½GŽè ƒzƒƒCƒg
ƒXƒgƒŒƒ“ƒOƒX‚̃p[ƒc(–½’†), ƒ_ƒ[ƒW Crash.wav
ƒNƒŒ[ƒ“(UŒ‚), ƒtƒbƒNƒ[ƒv
ƒNƒŒ[ƒ“(–½’†), ‘åŽh“Ë Crash.wav
ˆ³ŽE(–½’†), d—͈³k Crash.wav
ƒGƒ{ƒj[ƒfƒrƒ‹(UŒ‚), ‚È‚¬•¥‚¢
ƒGƒ{ƒj[ƒfƒrƒ‹(–½’†), ‚È‚¬•¥‚¢
ƒzƒbƒsƒ“ƒOƒnƒ“ƒ^[, ˜A“Ë
ƒsƒ‰ƒjƒAƒ_ƒCƒu(UŒ‚), Whiz.wav
ƒsƒ‰ƒjƒAƒ_ƒCƒu(–½’†), Šš‚Ý•t‚«;Šš‚Ý•t‚«;Šš‚Ý•t‚«
ƒJƒ~ƒ\ƒŠ, ƒe[ƒuƒ‹ƒiƒCƒt
˜R“dƒhƒ‰ƒCƒ„[(–½’†), “dŒ‚
ƒ„ƒŠ(€”õ), ƒXƒsƒA
ƒ„ƒŠ(UŒ‚), ˜A“Ë
ƒ„ƒŠ(–½’†), ˜A“Ë
Ši“¬(ƒ‰ƒo[ƒ\[ƒ‹), ”w•‰‚¢ŒÅ‚ß
ƒCƒGƒ[Eƒeƒ“ƒpƒ‰ƒ“ƒX(UŒ‚), ’n•\ÕŒ‚”g ‰© Splash.wav
ƒCƒGƒ[Eƒeƒ“ƒpƒ‰ƒ“ƒX(–½’†), —±ŽqW’† ‰© Fold.wav
ƒGƒ“ƒyƒ‰[, ƒŠƒ{ƒ‹ƒo[
ˆÃŽE(€”õ), ƒŠƒ{ƒ‹ƒo[
ˆÃŽE(UŒ‚), ƒŠƒ{ƒ‹ƒo[;ƒŠƒ{ƒ‹ƒo[;ƒŠƒ{ƒ‹ƒo[
ˆÃŽE(–½’†), e’e;e’e;e’e
ƒgƒg_‚Ì—\Œ¾(€”õ), –{
ƒgƒg_‚Ì—\Œ¾(UŒ‚), ‚l‚`‚oƒtƒ‰ƒbƒVƒ… Flair.wav
ƒgƒg_‚Ì—\Œ¾(–½’†), ƒ_ƒ[ƒW Crash.wav
ƒnƒ“ƒOƒhƒ}ƒ“(UŒ‚), ”­Œõ ”’
ƒnƒ“ƒOƒhƒ}ƒ“(–½’†), Žh“Ë
ˆ³kƒKƒ\ƒŠƒ“’e(UŒ‚), ƒxƒAƒŠƒ“ƒO LaserGun.wav
ˆ³kƒKƒ\ƒŠƒ“’e(–½’†), ”ò–—  Splash.wav;3;-.wav;‰Š
‰^–½‚ÌŽÔ—Ö(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ Engine.wav
‰^–½‚ÌŽÔ—Ö(–½’†), ‹­‘Å Crash.wav
ƒWƒƒƒXƒeƒBƒX(UŒ‚), ‚l‚`‚o‰Œ Storm.wav
ƒWƒƒƒXƒeƒBƒX(–½’†), —±Žq•¬ŽË
ƒnƒTƒ~, çõ
ƒWƒƒƒXƒeƒBƒX‚̘ø™S(UŒ‚), Whiz.wav
ƒWƒƒƒXƒeƒBƒX‚̘ø™S(–½’†), ˜A“Ë
•ªg(–¶‚ÌŒ¶‰e), “§–¾‰»;@퓬ƒAƒjƒ_—±Žq•¬ŽË–½’† ”’ Storm.wav
’ÉŠo“¯’²(UŒ‚), @퓬ƒAƒjƒ_”½ŽË”­“® BeamCoat.wav ’ÉŠo“¯’² ‘ŠŽèƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c
’ÉŠo“¯’²(–½’†), ”ò–— —Î
ƒ‰ƒo[ƒY(UŒ‚), ‚P‚v‚`‚xŽËo
ƒ‰ƒo[ƒY(–½’†), —±ŽqW’† —Î
”M”g, ‚l‚`‚oƒI[ƒ‰ Ô
ƒTƒ“, ŠgŽUƒr[ƒ€ ‰©
ƒnƒCƒvƒŠƒGƒXƒeƒX(UŒ‚), ”’•º•Ší
ƒnƒCƒvƒŠƒGƒXƒeƒX(–½’†), ’ÜŒ‚
ƒn[ƒv[ƒ“ƒVƒ‡ƒbƒg, ƒNƒƒXƒ{ƒE
ƒ‚[ƒ^[ƒwƒbƒh(UŒ‚), Engine.wav
ƒ‚[ƒ^[ƒwƒbƒh(–½’†), ’´ƒAƒbƒp[ Crash.wav
ƒfƒBƒi[ƒ^ƒCƒ€(UŒ‚), ‚l‚`‚o’nk Warship.wav
ƒfƒBƒi[ƒ^ƒCƒ€(–½’†), Šš‚Ý•t‚« Crash.wav
ƒQƒu_(UŒ‚), ’n•\ÕŒ‚”g  Splash.wav
ƒQƒu_(–½’†), ’ÜŒ‚
”š’eŽd‚©‚¯‚̃IƒŒƒ“ƒW(UŒ‚), ‰ñ“]“Š±•Ší Bullet\EFFECT_AuraBall(Orange)01.bmp;‚l‚`‚o‘唚”­
”š’eŽd‚©‚¯‚̃IƒŒƒ“ƒW(–½’†), ‘唚”­
“–‚Äg‹Z(‰¯‚¦‚½I), @퓬ƒAƒjƒ_ŽaŒ‚UŒ‚ Sword.wav ‘ŠŽèƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c
ƒAƒkƒrƒX_(€”õ), “ú–{“
ƒAƒkƒrƒX_(UŒ‚), ŽaŒ‚
ƒAƒkƒrƒX_(–½’†), ’´ŽaŒ‚ Slash(4).wav
ƒAƒkƒrƒX_(‚Æ‚Ç‚ß), ‰¡•ªŠ„
‹â‚ÌíŽÔ{ƒAƒkƒrƒX_(€”õ), ¶‰E•Ê•Ší Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
‹â‚ÌíŽÔ{ƒAƒkƒrƒX_(UŒ‚), ŽaŒ‚ “ñ“—¬
‹â‚ÌíŽÔ{ƒAƒkƒrƒX_(–½’†), ŽaŒ‚—•‘ Slash(4).wav
ƒ{ƒ‹ƒg‚Ìô—ç(UŒ‚), ƒlƒW˜AŽË FastGun.wav;ƒlƒW˜AŽË FastGun.wav
ƒ{ƒ‹ƒg‚Ìô—ç(–½’†), ƒ_ƒ[ƒW Explode.wav
ƒoƒXƒeƒg—_(€”õ), Snap.wav
ƒoƒXƒeƒg—_(UŒ‚), •ú“d ‘ŠŽèƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;‰ñ“]”­ŽË DGoods\EFFECT_Fork01.bmp;‰ñ“]”­ŽË DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp;ŽÀ’e”­ŽË DGoods\EFFECT_Wheel01.bmp
ƒoƒXƒeƒg—_(UŒ‚), •ú“d ‘ŠŽèƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;‰ñ“]”­ŽË DGoods\EFFECT_TableKnife01.bmp;ŽÀ’e”­ŽË DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp;ŽÀ’e”­ŽË DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp
ƒoƒXƒeƒg—_(UŒ‚), •ú“d ‘ŠŽèƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;‰ñ“]”­ŽË Weapon\EFFECT_Hatchet02.bmp;ŽÀ’e”­ŽË DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp;ŽÀ’e”­ŽË DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp
ƒoƒXƒeƒg—_(UŒ‚), •ú“d ‘ŠŽèƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;‰ñ“]”­ŽË Weapon\EFFECT_Dosu01.bmp;‰ñ“]”­ŽË DGoods\EFFECT_TitanHeadDriver01.bmp;ŽÀ’e”­ŽË DGoods\EFFECT_ApparatusDigestorius03.bmp
ƒoƒXƒeƒg—_(UŒ‚), •ú“d ‘ŠŽèƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c;‰ñ“]”­ŽË Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp;ŽÀ’e”­ŽË DGoods\EFFECT_Scissors02.bmp;ŽÀ’e”­ŽË Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp
ƒoƒXƒeƒg—_(–½’†), ‹­‘Å Crash.wav;‹­‘Å Crash.wav;’´‘Å Crash.wav
‚ˆ³“dü(UŒ‚), GŽè • Thunderbolt.wav
‚ˆ³“dü(–½’†), ‘å•ú“d
ƒZƒg_(UŒ‚), ’n•\ÕŒ‚”g •
ƒZƒg_(–½’†), ƒI[ƒ‰ã¸ • Fold.wav
ƒ}ƒVƒ“ƒKƒ“, ƒTƒuƒ}ƒVƒ“ƒKƒ“
•€, •Ðn•€
ƒZƒg_‚Ì•€(€”õ), Œõ•€ • Fold.wav
ƒZƒg_‚Ì•€(UŒ‚), Œõ•€ •
ƒZƒg_‚Ì•€(–½’†), ‘åŽaŒ‚
ƒfƒXƒtƒŠ[ƒY(UŒ‚), –‚–@•úŽË ”’
ƒfƒXƒtƒŠ[ƒY(–½’†), •X’Œ Glass.wav
“Ëi(UŒ‚), ƒ^ƒbƒNƒ‹
“Ëi(–½’†), Žh“Ë Slash.wav
ƒzƒ‹ƒX_(UŒ‚), •X’e Gun.wav;•X’e Gun.wav
ƒzƒ‹ƒX_(–½’†), ‘唚”­ ”’
ƒAƒCƒXƒoƒŒƒbƒg(€”õ), á
ƒAƒCƒXƒoƒŒƒbƒg(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ ”’ FlyBy.wav
ƒAƒCƒXƒoƒŒƒbƒg(–½’†), ’´‘Å Crash.wav
ƒfƒXƒyƒiƒ‹ƒeƒB(€”õ), á
ƒfƒXƒyƒiƒ‹ƒeƒB(UŒ‚), ‘Å‚¿‰º‚낵 Wing\EFFECT_IceWing(White)01.bmp 64 Storm.wav
ƒfƒXƒyƒiƒ‹ƒeƒB(–½’†), ‹­‘Å Crash.wav
ƒAƒgƒDƒ€_, ‘Å“Ë
ƒNƒŠ[ƒ€(€”õ), •ÏŒ` JOJO_VanillaIceU(2).bmp Fold.wav
ƒNƒŠ[ƒ€(UŒ‚), ŽaŒ‚
ƒNƒŠ[ƒ€(–½’†), ˜A‘Å
ƒ_[ƒNƒXƒy[ƒX(€”õ), •ÏŒ` JOJO_VanillaIceU(3).bmp Fold.wav
ƒ_[ƒNƒXƒy[ƒX(UŒ‚), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ • Breath.wav
ƒ_[ƒNƒXƒy[ƒX(–½’†), ƒX[ƒp[ƒ^ƒbƒNƒ‹ • Bazooka.wav
ƒ}ƒbƒhƒlƒXƒXƒHƒƒE(€”õ), •ÏŒ` JOJO_VanillaIceU(3).bmp Fold.wav
ƒ}ƒbƒhƒlƒXƒXƒHƒƒE(UŒ‚), ‚l‚`‚oˆÚ“®ƒ^ƒbƒNƒ‹ • Breath.wav
ƒ}ƒbƒhƒlƒXƒXƒHƒƒE(–½’†), ”ò–— • Bazooka.wav
ƒT[ƒNƒ‹ƒ[ƒJƒX(€”õ), •ÏŒ` JOJO_VanillaIceU(3).bmp Fold.wav
ƒT[ƒNƒ‹ƒ[ƒJƒX(UŒ‚), uŠÔ•ÏŒ` -.bmp;ŽüˆÍ‰ñ“] unit\JOJO_VanillaIceU(3).bmp Breath.wav ‘ÎÛƒ†ƒjƒbƒg‚h‚c
ƒT[ƒNƒ‹ƒ[ƒJƒX(–½’†), ”ò–— • Bazooka.wav

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Ši“¬, Ši“¬
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ƒ^ƒ[ƒj[ƒhƒ‹(UŒ‚), 4;FlyBy.wav;ã
ƒ^ƒ[ƒj[ƒhƒ‹(–½’†), Šš‚Ý•t‚«
ƒJƒ~ƒ\ƒŠ, ƒe[ƒuƒ‹ƒiƒCƒt
˜R“dƒhƒ‰ƒCƒ„[(UŒ‚), ‰ñ“]“Š±•Ší Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
˜R“dƒhƒ‰ƒCƒ„[(–½’†), “dŒ‚
ƒ„ƒŠ(€”õ), ƒpƒCƒN
ƒ„ƒŠ(UŒ‚), ˜A“Ë
ƒ„ƒŠ(–½’†), ˜A“Ë
ƒsƒ‰ƒjƒAƒ_ƒCƒu(UŒ‚), Ši“¬
ƒsƒ‰ƒjƒAƒ_ƒCƒu(–½’†), Šš‚Ý•t‚«;Šš‚Ý•t‚«;Šš‚Ý•t‚«
ƒnƒTƒ~(UŒ‚), Ši“¬
ƒnƒTƒ~(–½’†), ‹­‘Å Explode.wav
ˆ«–²(UŒ‚), –‚–@•úŽË • Breath.wav
ˆ«–²(–½’†), ‘½GŽè •
‘劙, ‘劙
“ylŒ`(UŒ‚), ŽaŒ‚
“ylŒ`(–½’†), Šš‚Ý•t‚«
“ylŒ`(–½’†), ”ò–— žò Explode.wav
’Ü, ’ÜŒ‚
ƒJƒ~ƒ\ƒŠ•Ï‰»(–½’†), ŽaŒ‚
…’†e(€”õ), •ÏŒ` Anime\Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp Fold.wav
…’†e(UŒ‚), uŠÔ•ÏŒ` -.bmp;ƒNƒƒXƒ{ƒE
…’†e(–½’†), ƒNƒƒXƒ{ƒE
ƒfƒBƒi[ƒ^ƒCƒ€(UŒ‚), ‚l‚`‚o’nk Warship.wav
ƒfƒBƒi[ƒ^ƒCƒ€(–½’†), Šš‚Ý•t‚« Crash.wav
Šš‚݂‚«, Šš‚Ý•t‚«
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310 / 426 ÂØ° ©ŽŸ‚Öb‘O‚Ö¨

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