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【2154】思いつきレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 22時04分 -
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こんばんは。

>>>>剣心関連。
>>悟り撤廃・前後期分けは賛成に一票です。シナリオで出す時に手間が減って好都合だと思われます。

個人的にはデータ分けて乗せかえるよりSetSkillやDisableの方がやりやすいのですが、この辺は感性の問題でしょうか。
データ量増えるとコピペの手間も増えますしね。少ないに越したことはないかと。

また、数字が同じでもパラメータの横に+10となってると何となく嬉しいです(笑)

それほど強く主張はしませんが、まあ意見の一つとして。


あと、やはり剣心には加速が欲しいと、動かしてみて強く感じました。
TTTさんがおっしゃるように、気合と差し替えを希望します。

某定の字と同様、高回避のくせに戦場に辿り着くのが遅いというのは操作していて非常にもどかしいものですし、開始直後に気合一発使ったとしても増える技は龍巻閃のみ。
気力110を120に、120を130に持っていくための気合なのでしょうが、やはり加速の方にありがたみを感じます。


>>>比古清十郎
>>>志々雄真実
>更に、作中最強格闘は志々雄であるべき、という事も思っています。
>これはちょっと譲りたくない。

これなんですけど、ちょっと譲ってもらって、格闘を比古>志々雄にした上で、志々雄に魂とか持たせてみてはどうでしょう。差し替えるのは必中あたりで。他はキャライメージ的にも、ちょっと消せそうにありませんから。

そう似合わないわけでもないと思いますし、両者の額面上の面目も保てるのではないでしょうか。
志々雄の叩き出すダメージが凄いことになりますが、基本敵ですし、必中消えれば問題ないでしょう。


あと、比古の鉄壁を堅牢に変更してはいただけないでしょうか。
装甲がいくらであろうと、ダメージ止めるのが何となくらしいかな〜と思いますので。


それから、フォルダ中に妙にド根性が目立つような気がするので、いくらか根性に差し替えてみてもいいのではないでしょうか。

特に誰と強く希望はしませんが、まあ雷十太とか張とか蝙也とかは、別に困りもしませんし、鎌足や安慈に比べてドでなくてもいいように思えます。


ひとまず以上です。
大変でしょうが頑張ってください。
それでは〜。

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