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【2286】マルチレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 11時20分 -
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冷え性が憎い。どうも風島です。

>>Zauberruteさん
>斗貴子さん
付け忘れてました。修正。


>ごーた
こちらも同じく修正。


>真・蝶・成体・花蝶風月
攻属性を削除、と。


>>ひっしーさん
>斗貴子さん
修正いたしました。


それでは引き続き意見お待ちしております。

【2291】一先ずのミス報告など

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年12月07日(金) 20時07分 -
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手元でテストシナリオもどきを組んでいて気付いたものを報告します。

>ユニットデータ
>ホムンクルスコンテネレーツァ
>ホムンクルスコンフォーコ
阻止の必要技能の設定が逆になっており、
おそらく意図されたのとは逆の動作をしています。

>アニメ
>ナックルダスターモード(命中), 点打 Slash.wav
「打撃」のミスでしょうか?エラーが出ました。


それから、一点だけ。
前項でも出ていた意見ですが、原作再現用にカズキにジュースティング以前の
無消費と「突撃」(=スラッシャー)「飾り布」(=フラッシャー)のみの
(初期)ユニットの追加を提案します。
(前期)のJ〜シリーズを全て封印すれば充分といえば充分かもしれませんが。

【2292】レスの武装錬金

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年12月07日(金) 21時17分 -
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どうも風島です。
サクッとレスをば。

>カズキ
ではこんな感じでどうでしょうか

武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=突撃槍型の武装錬金
4800, 120, 1100, 60
BACB, BSRK_MutouKazuki(SunlightHeart)U.bmp
Jフラッシャー,         900, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, B視盲(!名称未確定)
突撃槍型の武装錬金,       1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
Jスラッシャー,         1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武(!名称未確定)
Jクラッシャー,         2100, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1(!名称未確定)
##
飾り布,             900, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, B視盲(名称未確定)
突撃,              1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武(名称未確定)

パイロットの方にSetSkillで名称不確定をすればOKな感じで。

>カニ
修正です。

>ゴータ
最新の戦闘アニメで登録されました。
犬飼の包囲ビームも同様で。


修正後全データはこちら
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/bsrk/bsrk.html

それでは、意見のほどお待ちしております

【2319】Re(1):レスの武装錬金

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年12月09日(日) 21時55分 -
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レス・修正お疲れ様です。
気付いた点・思いついた点を再度いくつか提示させていただきます。

その前に。
>剛太の点打
大変失礼しました。


>ミス報告
>ホムンクルス陣内
愛称と画像がまだ金城のままになっています。

>特殊核鉄XX
「パイロット能力付与」となっているため動作していません。
正しくは「パイロット能力付加」です。


>提案
>スラッシャー系
4巻30話冒頭で秋水に無効化されていますし、B属性を付けることを提案します。

>ブラボー
素顔が別指定されていますが、非登録式合わせならば
素顔のファイル名がBSRK_CaptainBravo.bmp
シルバースキン顔のファイル名がBSRK_CaptainBravo(SS).bmp
ですので、それに合わせる形での修正をしていただきたいです。

>青汁BX
少し使いにくいので再行動を入れて行動回数を消費しなくするのはどうでしょうか。
FF汎用データのハイポーション互換ですね。

>特殊核鉄VI
概ねゲーム中の闘争ゲージ=気力という解釈がされていますし、
特殊効果無効化=D脱 というのはどうでしょうか。

>特殊核鉄VIII
ヒートアップゲージも気力に置換という解釈がされていますし、
〜〜時気力増加アイテムで良いのではないでしょうか。
特殊核鉄Vが少々強力すぎる気もしますし、
VとVIIIで損傷時と命中時を分担するようにすると良い気がします。

>特殊核鉄XVIII
ゲーム上では自動復活ですが、強烈な物として再現するなら起死回生、
無難なところに落とすなら復活分のHPを上乗せするという事で
HPの大幅強化でどうでしょうか。


今回は以上です。

【2359】テストシナリオ

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年12月23日(日) 12時08分 -
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まずはテストシナリオを組んでみましたのでそのご報告を。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/027.zip

全20ステージと無駄に長いですが前期から後期まで通して
テストできるようにしてあるつもりです。


>不具合報告
>ホムンクルス月華
ハイパーモード使用ターンの次ターンから
なぜか移動力がマイナスの値になり移動できなくなります。


>ミス・誤字報告
>Pilot
防人護→「防人衛」

>Non_Pilot
防人護→「防人衛」
盾山千歳→「楯山千歳」

>Pilot_message
防人護→「防人衛」

>Animation
カズキの「全開Sスラッシャー」で一瞬旧サンライトハートが表示されます。


>データに関して
>キャプテン・ブラボー
ボス使用時を考えると敵時に限ってはもう少し強化する余地があると思います。
敵使用時限定でシルバースキン自体のEN消費を無しにするのはどうでしょうか。

>楯山千歳
原作でほぼ非戦闘キャラ、激励持ちとはいえ出来る事が少なすぎる気がします。
アニメではヴィクターからの攻撃を受けたキャラをテレポートさせて退避させてましたし、
確率発動・近接無効・範囲2程度の広域阻止あたりを持たせるのはどうでしょうか。
強烈な能力になるので、燃費や移動関係に慎重な調整が必要になるとは思いますが。

逆に、それ自体盾という感じはしないので小型シールドは抜いていいと思います。


今回は以上です。

【2360】Re(1):テストシナリオ

名前
 req
投稿日時
 - 2007年12月23日(日) 21時52分 -
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テストシナリオ、2面で困りました。

animation.txt

>爆弾(攻撃), 実弾投下 Bullet;EFFECT_Grenade01.bmp
>爆弾(命中), 爆発
>蟲爆弾(攻撃), 実弾投下 Bullet;EFFECT_Grenade01.bmp
>蟲爆弾(命中), 煙
>毒爆弾(攻撃), 実弾投下 Bullet;EFFECT_Grenade01.bmp
>毒爆弾(命中), 煙 紫
>火炎爆弾(攻撃), 実弾投下 Bullet;EFFECT_Grenade01.bmp
>火炎爆弾(命中), 炎

画像指定の"\"が";"になっている為、戦闘アニメでエラーになります。

取り合えずこの一点だけ。

【2362】テストシナリオ修正

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年12月24日(月) 08時40分 -
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パスワード
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/030.zip

ご指摘ありがとうございます。
エラー対応を失念していました。

もう一点、「防人衛」の誤字に関連して13面でエラーが生じる点も
データの側を修正しておきました。


テストへのアイコン添付等を検討していて、二点ほど気付いた点を追記します。

>ヴィクターのパイロットアイコン指定
非登録合わせでBSRK_VicterPowerd.bmp → 「BSRK_VictorPowerd.bmp」への変更を希望します。

>アイコン全般について
アイコンの指定が各パックに散っているので、
どのパックのどのアイコンがデフォルトで指定されているのか、
リストがあるとシナリオ作者側の負担が大きく減るのではないかと思いました。

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