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【965】封神演義ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 19時19分 -
設定
引用なし
パスワード
# -------------------------------------------------------------------
# 封神演義

#敵の多くは、ほぼ=宝貝の能力 であるため、
#そのキャラクター性よりも、戦略ユニットとしての面白さを重視して、
#データにしてあります。

#仙道たちは「仙人骨」というものを力の源とすることで共通しており、
#一種の生得の超能力に近いものがあるということで、有効=感 を採用。
#ぶっちゃければ対仙人兵器の再現として都合がいいので。
#ナタクのような宝貝人間は 弱点=感 としています。

#魂魄破壊武器は概ね『死』属性としています。ナタクは耐性=死で。


//-------------------太公望-------------------//

##-------------------太公望-------------------##

太公望(藤崎封神)
太公望, たいこうぼう, (封神演義(太公望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
合体=四不象騎乗 太公望&四不象(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
杏黄旗エリアス(藤崎封神)
3700, 140, 1000, 70
BACA, HOUSHIN_TaikoubouU(2).bmp
打神鞭,          900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 風武
打風刃,          1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
泥酔拳,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +20, 撹突
打風輪,          1400, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1700, 1, 4, +20,  -, 40, 130, AABA, -10, 風魔KL1

#序盤〜中盤用

#杏黄旗エリアス(藤崎封神)
#武器強化Lv2=風
#ダミー特殊能力名=杏黄旗 エネルギー受信宝貝。打神鞭に内蔵され、風属性武装の威力を+200する。

太公望&四不象(藤崎封神)
太公望&四不象, たいこうぼうあんどすーぷーしゃん, (封神演義(太公望専用)), (2), 2
空, 4, M, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
分離=降りる 太公望(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
杏黄旗エリアス(藤崎封神)
3700, 140, 1100, 90
AACA, HOUSHIN_Taikoubou&SuupuushanU(2).bmp
打風刃,          1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
打風輪,          1400, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1700, 1, 4, +20,  -, 40, 130, AABA, -10, 風魔KL1

##------------

太公望(太極図)(藤崎封神)
太公望, たいこうぼう, (封神演義(太公望(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
フィールドLv5=太極図 全 10 110 手動 (スーパー宝貝使用)
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
合体=四不象騎乗 太公望&四不象(太極図)(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
4400, 140, 1100, 70
BACA, HOUSHIN_Taikoubou(2)U.bmp
結界解除,          0, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +40, 除滅L1中無感機(スーパー宝貝使用)
太極図,           0, 1, 3, +20,  -, 90, 110, AAAA, +40, 除不滅L2感機M全(スーパー宝貝使用)
打神鞭,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 風武
打風刃,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
トリック攻撃,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +20, 撹突
打風輪,          1600, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1900, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AABA, -10, 風魔KL1
===
静める力, 治癒, 3, -, 10, -, 除M投L1(スーパー宝貝使用)


#中盤〜後期用。王天君との合体まで。


太公望&四不象(太極図)(藤崎封神)
太公望&四不象, たいこうぼうあんどすーぷーしゃん, (封神演義(太公望(藤崎封神)専用)), (2), 2
空, 4, M, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
フィールドLv5=太極図 全 10 110 手動 (スーパー宝貝使用)
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
分離=降りる 太公望(太極図)(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
4400, 140, 1100, 90
AACA, HOUSHIN_Taikoubou&SuupuushanU(2).bmp
結界解除,          0, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +40, 除滅L1中無感機(スーパー宝貝使用)
太極図,           0, 1, 3, +20,  -, 90, 110, AAAA, +40, 除不滅L2感機M全(スーパー宝貝使用)
打風刃,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
誅仙陣,          1400, 1, 4, -15,  -, 40, 130, AABA, -10, M投L1精
打風輪,          1600, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1900, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AABA, -10, 風魔KL1


##------------

伏羲(藤崎封神)
太公望, たいこうぼう, (封神演義(伏羲(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
フィールドLv5=太極図 全 10 110 手動 (スーパー宝貝使用)
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
合体=四不象騎乗 太公望&四不象(太極図)(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
テレポートLv-1=空間移動 10
4400, 140, 1100, 70
AACA, HOUSHIN_FukkiU(2).bmp
結界解除,          0, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +40, 除滅L1中無感機(スーパー宝貝使用)
太極図,           0, 1, 3, +20,  -, 90, 110, AAAA, +40, 除不滅L2感機M全(スーパー宝貝使用)
打神鞭,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 風武
打風刃,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
トリック攻撃,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +20, 撹突
誅仙陣,          1400, 1, 4, -15,  -, 40, 130, AABA, -10, M投L1精
打風輪,          1600, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1900, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AABA, -10, 風魔KL1
===
静める力, 治癒, 3, -, 10, -, 除M投L1(スーパー宝貝使用)


#終盤用形態。王天君との合体後。
#ここからパイロットを「伏羲(藤崎封神)」に変えると原作に近くなるでしょう。


#魂魄体に物理攻撃が効くようにする万仙陣も、「弱物」とかで再現できそうですが、不採用としました。
#イベント再現してください。

伏羲&四不象(藤崎封神)
太公望&四不象, たいこうぼうあんどすーぷーしゃん, (封神演義(伏羲(藤崎封神)専用)), (2), 2
空, 4, M, 11000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
フィールドLv5=太極図 全 10 110 手動 (スーパー宝貝使用)
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
分離=降りる 伏羲(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
4400, 140, 1100, 90
AACA, HOUSHIN_Taikoubou&SuupuushanU(2).bmp
結界解除,          0, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +40, 除滅L1中無感機(スーパー宝貝使用)
太極図,           0, 1, 3, +20,  -, 90, 110, AAAA, +40, 除不滅L2感機M全(スーパー宝貝使用)
打風刃,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
誅仙陣,          1400, 1, 4, -15,  -, 40, 130, AABA, -10, M投L1精
打風輪,          1600, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1900, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AABA, -10, 風魔KL1

#本体が飛べるようになってるので、この形態で合体する意味は、
#あんまりありませんがー。


##------------

伏羲(戦闘形態)(藤崎封神)
伏羲, ふっき, (封神演義(伏羲(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
性別=男性
有効=感
HP回復Lv2
テレポートLv-1=空間移動 10
パイロット画像=HOUSHIN_Hukki(2).bmp
格闘武器=ラッシュ
パイロット愛称=伏羲
5500, 200, 900, 60
AACA, HOUSHIN_Fukki(Super)U(2).bmp
格闘,           1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ラッシュ,         1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突連L8
エネルギー波,       1900, 1, 4, +20,  -, 40,  -, AABA, -10, 魔KL1


#イベント形態。
#太極図の真の力を使い、仲間の宝貝を通じて力を得ている状態です。
#原作では味方ユニットの戦闘力を奪う形になり、タイマン必須になっています。
#残念ながら、ゲーム的にはまったく面白みの期待できないユニットです。
#適度にボスランク等かけて、圧倒的パワーを演出してください。

#この状態では四不象との合体は行えません。

##-------------------四不象-------------------##


四不象(藤崎封神)
四不象, すーぷーしゃん, (封神演義(四不象(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=獣
性別=男性
合体=太公望を乗せる 太公望&四不象(藤崎封神) 太公望(藤崎封神)
合体=太公望を乗せる 太公望&四不象(太極図)(藤崎封神) 太公望(太極図)(藤崎封神)
合体=太公望を乗せる 伏羲&四不象(藤崎封神) 伏羲(藤崎封神)
変形=戦闘形態 四不象戦闘形態(藤崎封神) <気力Lv2>
戦闘形態=解説 より能力の高い形態に変化する。気力120以上で使用可能。
4400, 100, 1000, 90
AABA, HOUSHIN_SuupuushanU(2).bmp


四不象戦闘形態(藤崎封神)
四不象, すーぷーしゃん, (封神演義(四不象(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=獣
性別=男性
パイロット画像=HOUSHIN_Suupuushan(Battle).bmp
フィールドLv4=吸収フィールド 魔 -10
パイロット能力付加="メッセージ=四不象(ダーク)(藤崎封神)"
変形=元に戻る 四不象(藤崎封神)
4400, 100, 1200, 110
AABA, HOUSHIN_Suupuushan(Battle)U.bmp
エネルギー捕食,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突奪

#変形封印時は太公望のブースターでしかありません。
#変形化できるようになった後は、
#EN消費式のアイテムとか持たせると便利でしょう

#合体=太公望を乗せる 太公望&四不象戦闘形態(藤崎封神) 太公望(藤崎封神)
#合体=太公望を乗せる 太公望&四不象戦闘形態(太極図)(藤崎封神) 太公望(太極図)(藤崎封神)
#ノーマルモード=四不象(藤崎封神) 3

//-------------------太公望の仲間たち-------------------//

##-------------------楊籖-------------------##

#部分変化とかはキリがないので不採用。

楊籖(藤崎封神)
楊籖, ようぜん, (封神演義(楊籖(藤崎封神)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=感
変形=半妖態変化 楊籖半妖態(藤崎封神) <気力Lv2>
半妖態変化=解説 より能力の高い半妖態に変化する。変化後は『変化の術』にサイズ制限が無くなる。気力120以上で使用可能。
空中移動 (スーパー宝貝使用)
3300, 120, 800, 50
BABA, HOUSHIN_YouzenU(2).bmp
変化の術(武装),       0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 写
三尖刀,          900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
衝撃波,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
哮天犬,          1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実追
六魂幡,          2500, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 死浄(スーパー宝貝使用)
===
哮天犬騎乗, 変身="楊籖&哮天犬(藤崎封神) 手動解除可", 0, -, -, -, -
変化の術, 能力コピーLv3=手動解除可, 1, -, 20, -, -

#空中移動は六魂幡によるものと思われます。入手以前は適宜封印してください。

楊籖&哮天犬(藤崎封神)
楊籖&哮天犬, ようぜん, (封神演義(楊籖(藤崎封神)専用)), 1, 1
空, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=感
変身解除コマンド名=降りる
降りる=解説 哮天犬から降りて通常状態に戻る。
3300, 120, 800, 40
AABA, HOUSHIN_Youzen&KoutenkenU.bmp
三尖刀,          900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
衝撃波,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
六魂幡,          2500, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 浄(スーパー宝貝使用)

#移動形態。この状態では変化の術は使えなくなっています。
#厳密に言えばわざわざ武装で削除しなくても、変身アビリティ形態では能力コピー系能力は赤字になり使えないのですが、
#念を入れる形で削除しておきます。

楊籖半妖態(藤崎封神)
楊籖, ようぜん, (封神演義(楊籖(藤崎封神)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=感
パイロット画像=HOUSHIN_Youzen(hanyou)(2).bmp
変形=人形変化 楊籖(藤崎封神)
空中移動 (スーパー宝貝使用)
5000, 150, 1100, 50
AABA, HOUSHIN_Youzen(hanyou)U.bmp
変化の術(武装),       0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +30, 化
三尖刀,          900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
衝撃波,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
哮天犬,          1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実追
六魂幡,          2500, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 浄(スーパー宝貝使用)
===
変化の術, 能力コピーLv3="サイズ制限無し 手動解除可", 1, -, 20, -, -

#半妖体になると、変身のCT率があがり、またサイズ制限も無くなります。

#変身による活用が懸念されるのでアイテム数はあえて1です。

##-------------------ナタク-------------------##

ナタク(藤崎封神)
ナタク, ナタク, (封神演義(ナタク(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=植機
耐性=死精
フィールドLv3=混天綾 水 5
4900, 160, 700, 60
AABA, HOUSHIN_NatakuU(2).bmp
火尖鎗<白兵>,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
金磚<無差別攻撃>,     1400, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, -10, BM投L1
乾坤圏,          1500, 2, 4, -30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実
火尖鎗,          1600, 2, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, P武火
金磚,           2000, 2, 4, +30,  -, 45, 110, AAAA,  +0, B
===
九竜神火罩,  状態Lv1=石化 状態Lv1=防御力UP, 4, -, 20, -, 援AL1


ナタク強化型(藤崎封神)
ナタク, ナタク, (封神演義(ナタク(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=植機
耐性=死精
フィールドLv3=混天綾 水 5
パイロット画像=HOUSHIN_Nataku(Super).bmp
5400, 180, 700, 60
AABA, HOUSHIN_Nataku(Super)U.bmp
火尖鎗<白兵>,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
金磚<無差別攻撃>,     1400, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, -10, BM投L1
乾坤圏,          1500, 2, 4, -30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実
火尖鎗,          1600, 2, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, P武火
金磚,           2000, 2, 4, +30,  -, 45, 110, AAAA,  +0, B
金蛟剪,          2600, 1, 4, +10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 魔追(スーパー宝貝使用)
===
九竜神火罩2, 状態Lv1=石化 状態Lv1=防御力UP, 4, -, 20, -, 援AL1

#飛行能力は「風火輪」の能力ですが、
#金蛟剪使用時は風火輪なしでも飛べるようです。
#原作では金蛟剪を使えるようになったときは金磚・乾坤圏は破壊されちゃってましたが、
#SRC的には全部使えて問題ないでしょう。

#2Pの火尖鎗に「格」が無いのは仕様です。
#もともとビーム兵器なので。

#黄金の龍,         3000, 1, 4, +20,  -, 100, 145, AAAA,  +0, 魔追(スーパー宝貝使用)


##-------------------雷震子-------------------##

雷震子(藤崎封神)
雷震子, らいしんし, (封神演義(雷震子(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
3700, 120, 1100, 80
AACA, HOUSHIN_RaishinshiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷電蹴撃,         1200, 1, 1, -20,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突
起風,           1200, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 風吹L1P
発雷,           1500, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AACA, +20, 雷
起風発雷,         1700, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AACA, +30, 雷風P


#こいつも黄天化と一緒で高機動型です。
#仙道としては命中回避に優れますが、火力不足で二軍落ち、みたいな。

#翼の名前は「天騒翼」です。

##-------------------武吉-------------------##

武吉(藤崎封神)
武吉, ぶきち, (封神演義(武吉(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアLv4=太上老君 !精 30
水上移動=水上ダッシュ <気力Lv2>
水上ダッシュ=解説 水地形の上を移動力消費1で移動可能。気力120以上から使用可能になる。
4800, 90, 1100, 70
BAAB, HOUSHIN_BukichiU.bmp
ダッシュ,         1300, 1, 1, -30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
乱打,           1600, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA,  +0, 突連L8

#天然道士なので有効=感 なし
#バリアは適宜封印してください。

##-------------------土行孫-------------------##

土行孫(藤崎封神)
土行孫, どこうそん, (封神演義(土行孫(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸地中, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=地
4000, 140, 1000, 60
CACA, HOUSHIN_DokousonU.bmp
土竜爪,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
土竜爪指ミサイル,     1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 実

#ユニット側では地中移動以外に特筆するような能力はありません。

##-------------------酸羔フ-------------------##

酸羔フ(藤崎封神)
酸羔フ, とうせんぎょく, (封神演義(蝉玉(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 150
特殊能力
性別=女性
有効=感
迎撃武器=五光石
3200, 120, 800, 80
CABA, HOUSHIN_TousengyokuU(2).bmp
五光石,          600, 1, 4, +40,  -,  5,  -, AABA, -10, 実H脱L1
分身魔球,         1600, 1, 4, +10,  -, 35,  -, AACA,  +0, 実H
エビ投げドリームボール,  1800, 1, 4, +30,  -, 40, 130, AACA, +10, 実追


##原作初期では五光石にリミッターがかかっています。
##リミッター解除した状態による五光石を「分身魔球」としています。
##というか実際作中では、解除後はすべて分身魔球になってましたので。
##リミッター解除後は、構造的に良燃費の「五光石」はうてなくなるっぽいですが、
##disableするかどうかはライターが各自判断してください。
##disableすると多分辛いです。

##-------------------韋護-------------------##

韋護(藤崎封神)
韋護, いご, (封神演義(韋護(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
ステルス無効化
4200, 130, 1100, 70
BABA, HOUSHIN_IgoU.bmp
降魔杵,          1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -30, 武
降魔杵変形,        1800, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武格P


//-------------------黄家関係者-------------------//


黄飛虎(藤崎封神)
黄飛虎, こうひこ, (封神演義(黄飛虎(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ユニット画像=HOUSHIN_KouhikoU(Hitou)(2).bmp (飛刀(藤崎封神))
5000, 100, 1000, 75
BABB, HOUSHIN_KouhikoU(2).bmp
格闘,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大鉄棒,          1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


黄天化(藤崎封神)
黄天化, こうてんか, (封神演義(黄天化(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
阻止Lv4=二刀流防御 突武実 切り払い - 110 手動
4200, 140, 900, 80
BABA, HOUSHIN_KoutenkaU(2).bmp
鑚心釘,          1300, 1, 3, -20,  -, 25,  -, AABA,  +0, 実連L3
莫邪の宝剣,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
莫邪の宝剣二刀流,     1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武

#最大EN+50、鑚心釘の消費+5


黄天祥(藤崎封神)
黄天祥, こうてんしょう, (封神演義(黄天祥(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 90, 800, 85
BABB, HOUSHIN_KoutenshouU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
槍,            1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武

//-------------------崑崙島の仙人たち-------------------//

竜吉公主(藤崎封神)
竜吉公主, りゅうきつこうしゅ, (封神演義(竜吉公主(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 2, M, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
有効=感
耐性=火水
バリアLv3=水の壁 物魔
EN消費Lv1 <!宇宙>
ダミー特殊能力名=純血の仙女 仙人界の清浄な空気の外では生きられない。宇宙以外の地形ではENが毎ターン10%減少する。
迎撃武器=水球
3900, 240, 600, 60
BBBA, HOUSHIN_RyuukituU(2).bmp
水球,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 水浸実
水の槍,          1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 水実
霧露乾坤網,        2100, 1, 4, +30,  -, 40,  -, AAAA, -10, 水浸

#オーバースペックですが地上等では適応がかなり低く、
#実力が発揮できません。
#開幕から最大火力で押せるのは魅力ですが、
#宇宙以外ではそもそも長期戦に耐えられません。

#他人に対する水バリアはイベントの範疇と判断して、
#データでは再現していません。


燃燈道人(藤崎封神)
燃燈道人, ねんとうどうじん, (封神演義(燃燈道人(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
エネルギーシールドLv5=気合
レジストLv5=盤古旛 重実 110 迎撃 (スーパー宝貝使用)
4000, 180, 800, 60
BABA, HOUSHIN_NentouU(2).bmp
飛焔剣,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
焔の術,          1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火
営鎮抱一砲,        1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔突火
重力万倍,         2000, 1, 2,  +0,  -, 90, 130, AAAA,  +0, 重M投L1(スーパー宝貝使用)

元始天尊(藤崎封神)
元始天尊, げんしてんそん, (封神演義(元始天尊(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 2, M, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
レジストLv5=盤古旛 重実 100 迎撃 (スーパー宝貝使用)
4000, 180, 800, 60
AABA, HOUSHIN_GenshitensonU.bmp
拳法,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
元始ビーム,        1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B
重力十倍,          0, 1, 4, +50,  -,  -, 110, AAAA, +60, 重低攻低移(スーパー宝貝使用)
重力百倍,         1300, 1, 4, +20,  -, 30, 120, AAAA, +70, 重低攻止L3(スーパー宝貝使用)
重力千倍,         2000, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +80, 重低攻低防止L3(スーパー宝貝使用)


//-------------------崑崙十二仙-------------------//

普賢真人(藤崎封神)
普賢真人, ふげんしんじん, (封神演義(普賢真人(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
バリアLv3=重力場 物魔
迎撃武器=太極符印
4200, 180, 700, 50
AABA, HOUSHIN_FugenU(2).bmp
太極符印,         1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 貫
核融合,          2000, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AAAA,  +0, -
===
情報転送, 付加Lv1=援護攻撃Lv1, 1, -, 20, -, 援

#覚醒かけて、情報転送して、核融合で統率発動でBクイック攻撃ですよ?

//-------------------申公豹と太上老君-------------------//

申公豹(藤崎封神)
申公豹, しんこうひょう, (封神演義(申公豹(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
格闘武器=バリヤー
2700, 160, 900, 60
CABA, HOUSHIN_ShinkouhyouU.bmp
雷公鞭,          1700, 1, 5, -30,  -, 30, 110, AABA, -20, 雷(スーパー宝貝使用)
雷公鞭フルパワー,     2900, 1, 6,  +0,  -, 110, 130, AAAA, -20, 雷M直(スーパー宝貝

#通常、味方として登場させるならこちらを使ってください。
#味方としては偉大なる一発屋。敵としては「気力がたまる前に何とかしろ」タイプ。
#痛撃がいいかんじではありますが、所詮熱血無しですので、やわい相手にはさほどの威力は出ません。
#逆に固い相手に対してはきわめて重要なダメージソースとなりうるでしょう。
#格闘武器のバリヤーは、ジョカが本体取り戻して暴れてたときに張ってたアレです。

申公豹&黒点虎(藤崎封神)
申公豹&黒点虎, しんこうひょうあんどこくてんこ, (封神演義(申公豹(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
格闘武器=バリヤー
2700, 180, 900, 90
AABA, HOUSHIN_Shinkouhyou&KokutenkoU.bmp
雷公鞭,          1700, 1, 5, -30,  -, 30, 110, AABA, -20, 雷(スーパー宝貝使用)
雷公鞭フルパワー,     2700, 1, 6,  +0,  -, 110, 130, AAAA, -20, 雷M直(スーパー宝貝使用)

#合体タイプのユニットではありません。適宜乗り換えさせてください。敵としてはこちらのほうがよいでしょう。
#黒点虎をサポートとして搭乗させる事も可能ですが、異常な戦闘力になるので注意が必要です。

黒点虎(藤崎封神)
黒点虎, こくてんこ, (封神演義(黒点虎(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
5000, 80, 1000, 90
BABA, KokutenkoU.bmp

#最強の霊獣ですが、作中で一度も戦っていないので、案山子にしておきます。


太上老君(生身)(藤崎封神)
太上老君, たいじょうろうくん, (封神演義(太上老君(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 2, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
フィールドLv5=太極図 全 10 110 手動 (スーパー宝貝使用)
攻撃属性=気L2
3100, 180, 900, 60
BABA, HOUSHIN_TaizyouroukunU(2).bmp
太極図,           0, 1, 3, +20,  -, 90, 110, AAAA, +40, 除不滅L2感機M全(スーパー宝貝使用)

#太公望に太極図を継承する前の状態。
#本編ではこの状態で出撃したことはないので、
#実際にこういう闘い方をするかはわかりません。


太上老君(藤崎封神)
太上老君, たいじょうろうくん, (封神演義(太上老君(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 2, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
バリアLv4=怠惰スーツ !精 5
抵抗力Lv3
攻撃属性=気L2
3100, 180, 900, 60
AAAA, HOUSHIN_Taizyouroukun(TaidaSuit)U.bmp
傾世元禳,          0, 1, 5, +20,  -,  5, 120, AABA, +20, 精先魅(スーパー宝貝使用)

#本編で出撃するときはこちらの状態でした。
#防御に関しては鉄壁ですが、戦闘力はほぼ皆無なのであまり役にはたたないでしょう。
#傾世元禳は妲己を降したあとに継承したものです。適宜封印してください、

//-------------------ジョカ-------------------//

#仙道ではないので、有効=感 は採用していません。

ジョカ(藤崎封神)
ジョカ, ジョカ, 封神演義(ジョカ(藤崎封神)専用), 1, 2
空, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
魂魄体エリアス(藤崎封神)
迎撃武器=四宝剣
2000, 130, 500, 60
AABA, HOUSHIN_JokaU.bmp
ジョカビーム,       1100, 2, 5,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, B実
四宝剣<白兵>,       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
四宝剣,          1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B
山河社稷図,        2000, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AABA, -20, 精殺

#登場時の状態。
#原作でのこの形態は、魂魄破壊攻撃(とおそらくは精神攻撃)以外は受け付けず、
#倒すのが困難でした。
#後に太公望の「万仙陣」によりエリアスをdisableされ、
#倒すことが可能になりました。

#魂魄体エリアス(藤崎封神)
#ダミー特殊能力名=魂魄体 『物魔』属性攻撃のダメージを100%減少する。ただし『死』属性攻撃は+100%のダメージとなる。また透#過移動能力と抵抗力Lv3を得る。
#レジストLv10=非表示 物魔
#レジストLv-10=非表示 死
#透過移動
#抵抗力Lv3
#
#

#分裂してでてくるザコも、これを流用してください。

ジョカ本体(藤崎封神)
ジョカ, ジョカ, 封神演義(ジョカ(藤崎封神)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ジョカビーム
格闘武器=ラッシュ
HP回復Lv2
5000, 120, 700, 80
AABA, HOUSHIN_Joka(Body)U.bmp
ジョカビーム,       1100, 2, 5, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, B実
ラッシュ,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L8
パンチ,          1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
口からビーム,       1800, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA, -20, B

#こちらがラスボス状態。銀色のほう。
#肉体を手に入れ戦闘力が増しています。
#迎撃武器指定をしてありますので、ザコを乗せたときに迎撃が可能です。


//-------------------蘇妲己とその仲間-------------------//

蘇妲己(藤崎封神)
蘇妲己, そだっき, (封神演義(蘇妲己(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
弱点=光獣
有効=感
性別=女性
迎撃武器=五火七禽扇
バリアLv3=金霞帽 精 5
3800, 220, 1000, 80
CABA, HOUSHIN_SodakkiU.bmp
傾世元禳<M>,        0, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AABA, +70, 精魅識M全(スーパー宝貝使用)
傾世元禳,          0, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +40, 精先魅(スーパー宝貝使用)
五火七禽扇,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, 実

#本来前線に出てくるユニットではありませんが、
#出てきたときは強いのでそこそこの能力を持たせてあります。
#傾世元禳は仙道には効果が薄そうですが、
#再現しにくいので普通(というには異常な効果ですが)の武装にしてあります。
#近寄るときはひらめきを忘れずに。

胡喜媚(藤崎封神)
胡喜媚, こきび, (封神演義(胡喜媚(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=光獣
有効=感
性別=女性
透過移動
反射Lv1=如意羽衣 全 迎撃 10 110
3000, 120, 700, 90
CABA, HOUSHIN_KokibiU.bmp
如意羽衣,         1200, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AABA, +40, 撹
半妖態変化,        1900, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AACA,  +0, 瀕時減貫

#原作での戦闘シーンは少なく、しかもパワーアップ後であるため、
#素の能力がどんなものかは不明です。
#とりあえずパワーアップ後の戦い方を主としてデータにしてあります。
#基本的には相手の攻撃に変化して跳ね返す、って奴ですね。

#ジョカによるパワーアップ要素=反射&透過移動

王貴人(藤崎封神)
王貴人, おうきじん, (封神演義(王貴人(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=光
有効=感
性別=女性
バリアLv2=紫綬羽衣 !火 15 - S防御*500
パイロット能力強化=S防御Lv4
3700, 130, 1200, 60
CABA, HOUSHIN_OukizinU(2).bmp
紫綬羽衣,         1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +40, 毒
琵琶の糸,         1500, 1, 4, -10,  -, 15, 120, AACA, +30, 実縛L0

#ジョカによるパワーアップ要素=琵琶の糸&パイロット能力強化


//-------------------妲己ちゃんの下僕たち-------------------//
//-------------------趙公明とゆかいな仲間たち-------------------//

雲霄(藤崎封神)
雲霄, うんしょう, (封神演義(雲霄(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
性別=女性
有効=感
弱点=光
母艦
フィールドLv6=混元金斗 物魔 15
パイロット画像=HOUSHIN_Unshou(M)U.bmp (ミステリアスヴェール(藤崎封神)装備)
ユニット画像=HOUSHIN_Unshou(M)U.bmp (ミステリアスヴェール(藤崎封神)装備)
迎撃武器=目から怪光線
5200, 120, 1200, 60
CABA, HOUSHIN_UnshouU.bmp
目から怪光線,       900, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, B射
愛のあふるる泉,      1000, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 魔引M投L1


#掃討能力は皆無に近いものの、耐久力および戦場を撹乱する能力はきわめて高いユニットです。
#時に敵として出てきた場合、有効な設計にしてあります。
#たこなぐりにしてEN切れを引き起こしましょう。

#混元金斗への味方収納を考慮し、試みに母艦能力を持たせています。
#こういったキャラが最強レベルのサポートだったとして、
#ユーザーは使うだろうか……。


//-------------------私立アンニュイ学園-------------------//
//-------------------紂王とその子供たち-------------------//


殷郊(藤崎封神)
殷郊,いんこう, (封神演義(殷郊(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
3300, 160, 700, 80
CACA, HOUSHIN_InzaoU.bmp
押印,            0, 1, 4, +35,  -,  5,  -, AAAA, +30, 反無弱番
集団押印,          0, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AAAA, +40, AL2M投L1識弱番
格闘,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
番天<M>,         1600, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA,  +0, M投L2限番
番天,           2000, 1, 5, +50,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 限番

#番天印で弱点を付加した後、ビームを放ってきます。
#弱点付加した相手が少ないと、番天印を無駄打ちしてくることもありますので、敵仕様の際は注意が必要です。
#(番天印のCT率を増し、効果時間も長くすると、面白い敵になるでしょう。)

殷供(藤崎封神)
殷供,いんこう, (封神演義(殷供(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
2700, 150, 800, 80
CACA, HOUSHIN_InhongU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
陰陽鏡,          1500, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, B連L8


//-------------------聞仲とその部下たち-------------------//

聞仲(藤崎封神)
聞仲, ぶんちゅう, (封神演義(聞仲(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
有効=感
性別=男性
迎撃武器=禁鞭
4400, 150, 1000, 80
AABA, HOUSHIN_BunchuU.bmp
格闘,           1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
禁鞭,           1300, 1, 5, +30,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武先再L16(スーパー宝貝使用)

#格闘はほぼイベント用です。禁鞭以外の武装など不要な感じで。
#最大火力や防御力には劣りますが、敵としては最悪な能力を有しています。
#切り払いで頑張るか高装甲で耐え切るかしないと、近づくのは難しいでしょう。
#消費がはげしいので、原作のように「犠牲覚悟で数で押す」というのは有効な手段です。
#逆にランクを高めてEN回復地形に置けば難攻不落になります。


張奎(藤崎封神)
張奎,ちょうけい, (封神演義(張奎(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸地中, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=地
4200, 140, 800, 60
CACA, HOUSHIN_ChoukeiU.bmp
土竜爪,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
土砂,           1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, BAAA, +20, 実地止


張奎(禁鞭)(藤崎封神)
張奎,ちょうけい, (封神演義(張奎(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸地中, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=地
格闘武器=禁鞭
パイロット画像=HOUSHIN_Choukei(L).bmp
4200, 140, 1000, 70
AACA, HOUSHIN_Choukei(Kinben)U.bmp
土竜爪,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
禁鞭,           1300, 1, 5, +30,  -, 15, 120, AAAA, -10, 武先再L16(スーパー宝貝使用)
土砂,           1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, BAAA, +20, 実地止


張奎&烏煙(藤崎封神)
張奎&烏煙,ちょうけいあんどうえん, (封神演義(張奎(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=地
4200, 140, 1000, 70
CACA, HOUSHIN_Choukei&UenU.bmp
土竜爪,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
土砂,           1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, BAAA, +20, 実地止

#基本的にイベント用


王魔(藤崎封神)
王魔, おうま, (封神演義(王魔(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
3800, 130, 700, 60
ABCA, HOUSHIN_OumaU.bmp
オールレンジ攻撃,     1700, 1, 4, +30, 10, 80, 110, AA-A, +20, 誘実共M投L1
開天珠,          1700, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, 誘実共

#開天珠自体にENは装填済みってことで弾数製ですよ。
#決して何かの武装をコピーしてるとかではないのですよ。うん。
#飛んでばっかりで陸戦は得意じゃなさそうなので陸Bで。


高友乾(藤崎封神)
高友乾, こうゆうけん, (封神演義(高友乾(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=水
迎撃武器=水の鎌
3000, 170, 800, 60
BABA, HOUSHIN_KouyuukenU.bmp
水の膜,           0, 1, 4, -10,  1, 20, 120, AAAA, +50, M全識水止低移
水の鎌,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武水
津波,           1300, 1, 5, +30,  -, 50, 130, AADA, -20, 水M拡L2
混元珠,          1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 水


李興覇(藤崎封神)
李興覇, りこうは, (封神演義(李興覇(藤崎封神)専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
阻止Lv8=武器自動回避 物 100 10 - 近接無効
武器自動回避=解説 ダメージ4000までの『物』属性攻撃を、自動的に避けることで100%阻止する。発動時に10ENを消費。『突武接』属性や必中により無効化される。
2700, 150, 900, 80
AABA, HOUSHIN_RikouhaU.bmp
拌黄珠,          1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AADA,  +0, B散

#相性はありますが優れた殲滅力を持つユニットです。

楊森(藤崎封神)
楊森, ようしん, (封神演義(楊森(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=地
バリアLv4=大地の壁 物 20 - 近接無効
迎撃武器=岩石
2900, 160, 700, 70
CACA, HOUSHIN_YoushinU.bmp
劈地珠,          1200, 1, 3, +40,  -, 30,  -, BAAA, +30, M投L1実地KL0
岩石,           1600, 1, 4, -30,  -,  5,  -, BAAA, +20, 実地KL0
===
大地の力,      回復Lv3,          1, -, 20, -, 術援Q

#宇宙空間で大地の壁が使えるのかという問題はありますが、あまり気にしない方向で。
#隕石とか使うんですよきっと。
#海の中に引きずりこんで倒すとかも面白そうではありますが。

//-------------------魔家四将-------------------//


魔礼青(藤崎封神)
魔礼青, まれいせい, (封神演義(魔礼青(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
格闘武器=青雲剣
パイロット能力強化=切り払いLv2
4000, 180, 900, 90
BABA, HOUSHIN_MareiseiU.bmp
火風,           1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武連L8P
青雲剣,          1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武連L8


魔礼紅(藤崎封神)
魔礼紅, まれいこう, (封神演義(魔礼紅(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
混元傘エリアス(藤崎封神)
3700, 120, 1300, 50
BABA, HOUSHIN_MareikouU.bmp
蓄積エネルギー,      1300, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔

#混元傘エリアス(藤崎封神)
#反射Lv6=混元傘 物魔 100 -10 - 近接無効 <ENLv1>
#フィールドLv6=混元傘 物魔 30 - 近接無効 <ENLv1>
#混元傘=解説 ダメージ3000までの『物魔』属性攻撃を反射し、同時にEN10回復。ダメージが3000を超えた場合は反射せず、ダメージを3000減少すると同時にEN30を消費する。どちらの能力も、近接攻撃には無効、かつENが10%以下では使えない。


魔礼海(藤崎封神)
魔礼海, まれいかい, (封神演義(魔礼海(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
4400, 130, 1000, 80
BABA, HOUSHIN_MareikaiU.bmp
黒琵琶<M>,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +20, 音魅精M投L1識
黒琵琶,           0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 音魅精


魔礼寿(藤崎封神)
魔礼寿, まれいじゅ, (封神演義(魔礼寿(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
4500, 120, 1000, 60
BABA, HOUSHIN_MareijuU.bmp
===
花狐貂開放,   召喚Lv1=花狐貂(藤崎封神), 0, 1, -,  -, -
花狐貂全開放,  召喚Lv3=花狐貂(藤崎封神), 0, 1, -, 120, -

花狐貂(藤崎封神)
花狐貂, かこてん, 封神演義, 1, 2
空, 3, LL, 3000, 180
特殊能力
弱点=機感
召喚ユニット=召喚ユニット
追加パイロット=宝貝(藤崎封神)(ザコ)
パイロット愛称=花狐貂
パイロット読み仮名=かこてん
パイロット能力付加="メッセージ=花狐貂(藤崎封神)"
阻止Lv6=外殻 物魔 100 0 -
外殻=解説 強固な外殻。3000点以下の『物魔』属性攻撃を阻止する。『魔武』等の魔法武器や必中により無効化される。
6000, 120, 700, 60
BABA, HOUSHIN_KakotenU.bmp
捕食消化,         1900, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 水M移

#メッセージはダイアログのほうにあります。
#(魔礼寿がしゃべります)

ショウ(藤崎封神)
ショウ, しょう, (封神演義(ショウ(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 190
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
混元傘エリアス(藤崎封神)
8000, 250, 1300, 90
BABA, HOUSHIN_ShouU.bmp
黒琵琶<M>,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +20, 音魅精M投L1識
無数の刃,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武連L8P

#みかけだおし

//-------------------通天教主と十天君-------------------//

//-------------------ザコ-------------------//

格闘型道士(藤崎封神)
道士, どうし, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
有効=感
シールド
3000, 80, 800, 90
CACA, HOUSHIN_Doushi(G)U.bmp
格闘宝貝,         1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


射撃型道士(藤崎封神)
道士, どうし, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
有効=感
迎撃武器=射撃宝貝
2500, 80, 600, 70
CACA, HOUSHIN_Doushi(S)U.bmp
射撃宝貝,         1400, 2, 4,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実


防御型道士(藤崎封神)
道士, どうし, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
有効=感
バリアLv2=防御宝貝 物 20
抵抗力Lv2
迎撃武器=援護宝貝
2000, 80, 900, 70
CACA, HOUSHIN_Doushi(D)U.bmp
援護宝貝,          0, 1, 3, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 毒低攻


格闘型仙人(藤崎封神)
仙人, せんにん, (封神演義), 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 90
特殊能力
有効=感
シールド
3000, 120, 800, 120
AAAA, HOUSHIN_Sennin(G)U.bmp
格闘宝貝,         1300, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


射撃型仙人(藤崎封神)
仙人, せんにん, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
有効=感
迎撃武器=射撃宝貝
4000, 80, 600, 90
CACA, HOUSHIN_Sennin(S)U.bmp
射撃宝貝<M>,       1300, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AABA,  +0, 実M投L1
射撃宝貝,         1400, 2, 4, +30,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実


防御型仙人(藤崎封神)
仙人, せんにん, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
有効=感
バリアLv2=防御宝貝 物 20
抵抗力Lv3
迎撃武器=援護宝貝
パイロット能力付加=援護Lv2
3000, 80, 1500, 70
CACA, HOUSHIN_Sennin(D)U.bmp
援護宝貝,          0, 1, 3, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 毒低攻


黄巾力士(藤崎封神)
黄巾力士, こうきんりきし, 封神演義, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機
有効=感
5500, 80, 1300, 50
AABA, HOUSHIN_KoukinrikishiU.bmp
パンチ,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#中に仙道が入って操作しているので、感属性が有効です。
#原作ではろくに戦闘してませんが、ザコとしては便利そうなのでデータにしてあります。

蒼巾力士(藤崎封神)
蒼巾力士, そうきんりきし, 封神演義, 1, 2
空, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機
有効=感
バリアLv2=物理バリア 物 20
4000, 80, 1200, 70
AAAA, HOUSHIN_SoukinrikishiU.bmp
ビーム,          1100, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, B


#中に仙道が入って操作しているので、感属性が有効です。


スタンドアローン花狐貂(藤崎封神)
花狐貂, かこてん, 封神演義, 1, 2
空, 3, LL, 3000, 180
特殊能力
弱点=機感
パイロット愛称=花狐貂
パイロット読み仮名=かこてん
4500, 120, 1000, 60
BABA, HOUSHIN_KakotenU.bmp
捕食消化,         1900, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 水M移

#パイロットは宝貝(藤崎封神)(ザコ)で

#烏鴉兵

//-------------------異説封神演義-------------------//

【1064】Re(1):封神演義ユニット

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 04時36分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。みつたかと言います。
原作は知らないんですが、CT補正の部分が気になったので意見。


>元始天尊
>重力十倍,          0, 1, 4, +50,  -,  -, 110, AAAA, +60, 重低攻低移
>重力百倍,         1300, 1, 4, +20,  -, 30, 120, AAAA, +70, 重低攻止L3
>重力千倍,         2000, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +80, 重低攻低防止L3

Wikiを見た限りではイベント扱いでしょうか?
どこ勢力想定なのかわからないんですが、とりあえず。

味方では、ボスを簡単に大幅弱体できてしまうのは
つらい欠点や制限があってもかなり抵抗があります。
敵でも、性格強気と重い制限とはいえ、この数字は
もうちょっと丸くならないでしょうか。


>蘇妲己
>傾世元禳<M>,        0, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AABA, +70, 精魅識M全
>傾世元禳,          0, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +40, 精先魅

登場しても倒せない、
というのは原作を知ってればシナリオ作者の裁量で可能でしょうし
通常の場合、もうちょっと相手に出来る水準まで落として欲しいところです。

出てくるからには 倒したい というのもプレイヤー心理ですし
あんまりご無体な効果だと 強い というより 理不尽さ を感じてしまうかと。


以上です。それでは。

【1068】Re(2):封神演義ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年02月15日(木) 03時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>こんばんわ。みつたかと言います。

こんばんは、レスありがとうございますー。

>原作は知らないんですが、CT補正の部分が気になったので意見。

悠久からの飛び火ですね(笑)


>>元始天尊
>>重力十倍,          0, 1, 4, +50,  -,  -, 110, AAAA, +60, 重低攻低移
>>重力百倍,         1300, 1, 4, +20,  -, 30, 120, AAAA, +70, 重低攻止L3
>>重力千倍,         2000, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +80, 重低攻低防止L3
>
>Wikiを見た限りではイベント扱いでしょうか?
>どこ勢力想定なのかわからないんですが、とりあえず。
>
>味方では、ボスを簡単に大幅弱体できてしまうのは
>つらい欠点や制限があってもかなり抵抗があります。
>敵でも、性格強気と重い制限とはいえ、この数字は
>もうちょっと丸くならないでしょうか。

キャラとしては味方陣営の最高司令官です。
データとしては味方として運用できるように組んでいますが、
キャラクターの立場的に初期から居るようなキャラではなく、
長期にわたって味方使用されることもなかろうと踏んでいます。
(改造不可でスポット参戦というところでしょうか)

が、まあそんな事情はライターさんにとっては関係ないので、
元始天尊は普通に味方、そして状態異常専門キャラであるとして、話を進めます。


まず結論としましては、移動力2で前線にたどり着くのが困難であったり、
護身SPをもたず、必ず反撃を食らってしまう……
というデータ的弱点があるため、全体として行き過ぎであるとは思っていません。
許容範囲であると考えています。
有利な部分は有利だが、不利な要素も著しい、というわけですね。
格の高いキャラである元始天尊をデータ化するに当たっては、ひとつの有効な手法であると考えています。
まあ、封神演義のデータは意図的にそんな奴らばっかりな訳ですが。


さて。彼の三つの状態異常はすべて使用目的が違うので個別に解説します。

○重力十倍
無消費ですがダメージがないため、通常は補助的な立場の武装です。
低移は状態異常としてはかなり下位であり、特にボスに対してはほぼ無意味です。
どちらかというとフレーバーとしてくっつけている部分があります。
問題は低攻ですが、まず低攻は大火力を有するボスにとっては、決して致命的ではありません。
低攻のせいで、素でダメージ10に落ちるようなことはほとんどありません。
低攻が効くことにより、通常は即死するレベルのキャラが参戦できるようになるのが、強みだといえます。
そして私はこの強みは、面白みにも通じると考えます。

元始天尊は火力には限界があるため、
いわば『パーティの火力を1体分犠牲にして、他のキャラを立たせる』という立場になります。
これは出撃の選択肢を増やすという意味合いで、とても面白い立場です。
ただその立場を十分に発揮するには、『低攻』が相手に効く、のが前提です。
効かなければ話になりませんし、その確率が低すぎても出撃考慮枠に入れず、上記の面白みを生み出せないのです。
なので元始天尊の武装は全般的に低攻をベースに、CT率が高い設定になっています。

もとの命中があまりよくない点もあり、命中率も高くなっていますが、
他に危険な属性はついていないのでこれくらいはアリだろうと考えます。

○重力百倍
ダメージが加算されるようになったため、通常はこれが主体武装となります。
中ボスからザコまで幅広く使える武装です。
(どうせSPの使い道がないので、気力120はたいした制限にならないでしょう)
低移が止に変わっています。これにより相手を回避困難にすることができます。
ザコはともかく、ボス敵にはかなりおいしい効果です。
ただしその分命中が落ちていますから、最もおいしい高回避の相手に当てるのは難しいかもしれません。
低攻の効果に関しては前と同じですが、CT率が上がっている分、
消費30を費やす価値はあるでしょう。

○重力千倍
低防という有効な効果が加わり、威力もボスに有効ダメージを与えられるレベルです。
なにはともあれ『低防』だけで使う価値がありますが、
気力制限130と消費60は大きな制限となるでしょう。
SPとENの運用には注意が必要となります。
つまりはボス戦のために温存されるべき切り札です。

低攻・止の有効性に関しては、特に加えることはありません。
で、問題となりうる低防ですが……。
単純に上位互換として『劣』属性が存在しています。
効果も持続も上回る劣に対して、低防の存在価値を見出すとしたら……。
それは発動率しかないのではないでしょうか。
つまり、効果は低いが、確実に決まることを期待して、出撃枠に入れるわけです。
80%という高いCT率は、その選択ができるようにするためのものなのです。

……ちなみに火力2000は、まだ装甲が減ってないボスに初手で打ち込む火力としては、
ちょっぴり心もとないものだと思いますよ。
痛撃によるダメージ増加も起こりませんし。


とまあ、主張をするだけしてみたところで……。
上記のようなコンセプトがあるため、CT率の低下は避けたいところです。
ぶっちゃければ咲岡さんが仰った
>大して強くない状態異常はもっと派手なCTでいいと思うんですよね。
ということな訳ですがー。
縛で80%とかはそりゃ通らないと思いますけど、低〜シリーズはこれくらいないとなーと、
実感として思うわけです。
高CTでなければ、にくい回避系に一泡吹かせる高命中でもいいですが。
ただ元始天尊は高命中なキャラっぽくないので。

弱体化をするならば消費強化による『確実に効く(でも使いどころは選べよ)』方面です。
実際上記三つの打ち分けはそれなりに便利でしょうから。
(とはいえ、それが効果を挙げるボスは、通常マップに一体しか居ないわけですけどね)
が、まあ弱点も多いですし、消費も現状でいいのではないかなーと思っています。
キャラの格としては、こうやって派手なことをやれる程度には、高い格がありますし。
シナリオ運用で邪魔ならスーパー宝貝技能を封印してもらえばいいわけですしね。

ちなみに私としましてはティアリングサーガの
シーフソード,       1000, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +70, 武低攻低防撹
のほうが、所持キャラの数的にもはるかにヤバイ気がするのですが、
誰もこっちに突っ込んでくれないので自分で晒すことにしました。
確か撹属性が弱かった時代の産物と思われるので、
今見るとちょっと抜けた感はありますが、
当時としては十分にバランスしてたのかなーとは思いますけれど。


>
>>蘇妲己
>>傾世元禳<M>,        0, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AABA, +70, 精魅識M全
>>傾世元禳,          0, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +40, 精先魅
>
>登場しても倒せない、
>というのは原作を知ってればシナリオ作者の裁量で可能でしょうし
>通常の場合、もうちょっと相手に出来る水準まで落として欲しいところです。
>
>出てくるからには 倒したい というのもプレイヤー心理ですし
>あんまりご無体な効果だと 強い というより 理不尽さ を感じてしまうかと。

この上に耐性=物魔とかつけても普通に撃破されることを自シナリオで確認していますので、
問題はなかろうかと思います。
ひらめきなりバリアなり、メカで戦いを挑むなり、カウンターで先制するなり方法は多種ありますし。
(抵抗力の持つデニムの出番だ! とも言えます。デニム愛してる。)
そういった搦め手で戦うことが似合うキャラでもあります。
手段がなくて万歳突撃でも50%くらいは抵抗できますし、
魅了されても太公望の能力で解除できるようになっていますからー。

本当に無体をしたいなら、迎撃→切り払いにして回避をもっとあげるとか、えげつないことはできます。
でも、そうはしていないわけです。
攻略法を見切れば確実にダメージを与えていける分、くみし易い敵だと思いますよー。

>以上です。それでは。
否定が主体になってしまいましたが、ありがたいご意見でした。
どうもありがとうございました。
「じゃあ消費はあげれ」とか「やっぱCT高すぎ」等のご意見ありましたら、
また気軽にレスをつけていただければ幸いです。
でわでわ〜。

【1086】Re(3):封神演義ユニット

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2007年02月18日(日) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
>○重力十倍
>問題は低攻ですが、まず低攻は大火力を有するボスにとっては、決して致命的ではありません。
>低攻のせいで、素でダメージ10に落ちるようなことはほとんどありません。
>低攻が効くことにより、通常は即死するレベルのキャラが参戦できるようになるのが、強みだといえます。
>そして私はこの強みは、面白みにも通じると考えます。

>元始天尊は火力には限界があるため、
>いわば『パーティの火力を1体分犠牲にして、他のキャラを立たせる』という立場になります。
>これは出撃の選択肢を増やすという意味合いで、とても面白い立場です。
>ただその立場を十分に発揮するには、『低攻』が相手に効く、のが前提です。
>効かなければ話になりませんし、その確率が低すぎても出撃考慮枠に入れず、上記の面白みを生み出せない>のです。
>なので元始天尊の武装は全般的に低攻をベースに、CT率が高い設定になっています。

>○重力千倍
>低防という有効な効果が加わり、威力もボスに有効ダメージを与えられるレベルです。
>なにはともあれ『低防』だけで使う価値がありますが、
>気力制限130と消費60は大きな制限となるでしょう。
>SPとENの運用には注意が必要となります。
>つまりはボス戦のために温存されるべき切り札です。

>低攻・止の有効性に関しては、特に加えることはありません。
>で、問題となりうる低防ですが……。
>単純に上位互換として『劣』属性が存在しています。
>効果も持続も上回る劣に対して、低防の存在価値を見出すとしたら……。
>それは発動率しかないのではないでしょうか。
>つまり、効果は低いが、確実に決まることを期待して、出撃枠に入れるわけです。
>80%という高いCT率は、その選択ができるようにするためのものなのです。

>>大して強くない状態異常はもっと派手なCTでいいと思うんですよね。

>ということな訳ですがー。
>縛で80%とかはそりゃ通らないと思いますけど、低〜シリーズはこれくらいないとなーと、
>実感として思うわけです。

そういえば、某ダンジョンシナリオで似たタイプのキャラを使ってました。
出撃の選択肢を増やす面白味というのは実感としてまさにその通りだと思います。

ちなみにその、某ダンジョンシナリオの似たタイプのキャラが持ってたのは、
痛打の凍L1、他。
これがホント強いッ!

なので、やっぱり気がかりが残ります。とくに低防の方。
(劣は論外の方向でどっかに……)


なんというか、火力特化系を出撃枠争いせずに隅に追いやってしまいそうな気がするんですねー。

火力特化系ってデータ設計の都合、活躍できる場が限られるじゃないですか。
普通の戦闘ならマップに1人いれば十分。むしろ2人もいると気力源の食い合いになる、とか。
後半まではボスも脇で十分対処できたりとかで。
ザコ戦も他より劣りますし、正直使いにくい。

多少火力が落ちても、その分他の性能に回している人たちの方が使いやすいですし、
十分通用するボスランク+改造ランクボスが相手なら、むしろそっちを使っちゃうところです。

対ボス低防は、みんなの火力を上げちゃうわけで。
ボスランク+改造ランクの通用する領域を押し上げる事で、
火力特化系がやっと活躍できる場を、他に活躍の場のあるキャラに奪わせていくんじゃないか、と。
なまじ『他のキャラを立たせる』長所なだけに。

低攻がそれに拍車をかけそうな感じはするんですが……、
こっちはメリットも多そうですし、
咲岡さんが言ってた、後半耐久系が辛くなる状態を解消できそう、とか。


とりあえず低攻、低移、止は了解として、低防ですが、
元始天尊の重力千倍、ちょっとランクを上げれば2回撃つのはそう難しくなく。
移動力2、護身SPなしは非常に不利ではありますが。
さすがに6ターンも続けられると、ちょっと緊迫感に欠けてしまうかと。

対ボス想定ならヘタにCT下げると、ただクイックロード手間にるだけ、とか、
CT下げるのは避けたいとの事なので、
じゃあ、効果の継続ターンを減らすというのはどうでしょう?

具体的には、低防L1か、もしくは消費を上げて低防L2とか。


なにより今後、こういうタイプのキャラが増えるなら、
どこまでいっても『出撃枠内に1人いれば十分』となってしまうのを避ける意味でもひとつ。

ただ……

>キャラとしては味方陣営の最高司令官です。
>データとしては味方として運用できるように組んでいますが、
>キャラクターの立場的に初期から居るようなキャラではなく、
>長期にわたって味方使用されることもなかろうと踏んでいます。
>(改造不可でスポット参戦というところでしょうか)

>まず結論としましては、移動力2で前線にたどり着くのが困難であったり、
>護身SPをもたず、必ず反撃を食らってしまう……
>というデータ的弱点があるため、全体として行き過ぎであるとは思っていません。
>許容範囲であると考えています。
>有利な部分は有利だが、不利な要素も著しい、というわけですね。
>格の高いキャラである元始天尊をデータ化するに当たっては、ひとつの有効な手法であると考えています。
>まあ、封神演義のデータは意図的にそんな奴らばっかりな訳ですが。

>キャラの格としては、こうやって派手なことをやれる程度には、高い格がありますし。

それなら、参戦することで味方の優勢感アップは必須ですねー。
辛すぎな欠点も踏まえて、消費は据え置きで、低防L2とか。


>ちなみに私としましてはティアリングサーガの
>シーフソード,       1000, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +70, 武低攻低防撹
>のほうが、所持キャラの数的にもはるかにヤバイ気がするのですが、
>誰もこっちに突っ込んでくれないので自分で晒すことにしました。
>確か撹属性が弱かった時代の産物と思われるので、
>今見るとちょっと抜けた感はありますが、
>当時としては十分にバランスしてたのかなーとは思いますけれど。

あくまで考えなしの、
状態異常の属性ごとの性能差とか、色々まったく考慮外で言ってみる意見ですが、

ダメージ武装も消費や制限が軽いものは、ボスに対して力不足で、
逆に必殺技は、強力であるほどザコに使うには重いだけに、
状態異常のザコとボスの二重取りは、どうなのかなーとは思ったりします。


>この上に耐性=物魔とかつけても普通に撃破されることを自シナリオで確認していますので、
>問題はなかろうかと思います。
>ひらめきなりバリアなり、メカで戦いを挑むなり、カウンターで先制するなり方法は多種ありますし。
>(抵抗力の持つデニムの出番だ! とも言えます。デニム愛してる。)
>そういった搦め手で戦うことが似合うキャラでもあります。
>手段がなくて万歳突撃でも50%くらいは抵抗できますし、
>魅了されても太公望の能力で解除できるようになっていますからー。

>本当に無体をしたいなら、迎撃→切り払いにして回避をもっとあげるとか、えげつないことはできます。
>でも、そうはしていないわけです。
>攻略法を見切れば確実にダメージを与えていける分、くみし易い敵だと思いますよー。

傾世元禳<M>で敵フェイズでまとめて魅了→味方フェイズ始まって大混乱とか、
むちゃくちゃヤバそうとか思いまして。
でも、たったこれだけで高く見積もり過ぎでしたね、射程も短いのに。

しかし、近接泣かせ…(笑)

【1097】Re(4):封神演義ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年02月18日(日) 21時58分 -
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引用なし
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こんばんは、お返事ありがとうございますー。


>そういえば、某ダンジョンシナリオで似たタイプのキャラを使ってました。
>出撃の選択肢を増やす面白味というのは実感としてまさにその通りだと思います。
>
>ちなみにその、某ダンジョンシナリオの似たタイプのキャラが持ってたのは、
>痛打の凍L1、他。
>これがホント強いッ!
>
>なので、やっぱり気がかりが残ります。とくに低防の方。
>(劣は論外の方向でどっかに……)

痛打ですかー。
状態異常キャラはSPによる調整がしにくいという弱点があるので、
それを補えるローカルデータだと、いろいろ面白くつくれそうですね。


>
>なんというか、火力特化系を出撃枠争いせずに隅に追いやってしまいそうな気がするんですねー。
>
>火力特化系ってデータ設計の都合、活躍できる場が限られるじゃないですか。
>普通の戦闘ならマップに1人いれば十分。むしろ2人もいると気力源の食い合いになる、とか。
>後半まではボスも脇で十分対処できたりとかで。
>ザコ戦も他より劣りますし、正直使いにくい。
>
>多少火力が落ちても、その分他の性能に回している人たちの方が使いやすいですし、
>十分通用するボスランク+改造ランクボスが相手なら、むしろそっちを使っちゃうところです。
>
>対ボス低防は、みんなの火力を上げちゃうわけで。
>ボスランク+改造ランクの通用する領域を押し上げる事で、
>火力特化系がやっと活躍できる場を、他に活躍の場のあるキャラに奪わせていくんじゃないか、と。
>なまじ『他のキャラを立たせる』長所なだけに。

ふむふむ。確かにおっしゃるとおりだと思います。

>低攻がそれに拍車をかけそうな感じはするんですが……、
>こっちはメリットも多そうですし、
>咲岡さんが言ってた、後半耐久系が辛くなる状態を解消できそう、とか。
>
>
>とりあえず低攻、低移、止は了解として、低防ですが、
>元始天尊の重力千倍、ちょっとランクを上げれば2回撃つのはそう難しくなく。
>移動力2、護身SPなしは非常に不利ではありますが。
>さすがに6ターンも続けられると、ちょっと緊迫感に欠けてしまうかと。
>
>対ボス想定ならヘタにCT下げると、ただクイックロード手間にるだけ、とか、
>CT下げるのは避けたいとの事なので、
>じゃあ、効果の継続ターンを減らすというのはどうでしょう?
>
>具体的には、低防L1か、もしくは消費を上げて低防L2とか。
>
>
>なにより今後、こういうタイプのキャラが増えるなら、
>どこまでいっても『出撃枠内に1人いれば十分』となってしまうのを避ける意味でもひとつ。

なるほど、確かに長時間持続させる必要性はありません。
私としても低防が確実に成功させられるなら、それは1ターンでも十分と思えるので、
重力千倍に関しては、状態異常の持続を1ターンにしてみようと思います。
低防だけ1ターンでも変なので、3つとも1ターンでー。
足りなかったらもう一発、っていう選択肢も選べますからね。


>ただ……
>
>>キャラとしては味方陣営の最高司令官です。
>>データとしては味方として運用できるように組んでいますが、
>>キャラクターの立場的に初期から居るようなキャラではなく、
>>長期にわたって味方使用されることもなかろうと踏んでいます。
>>(改造不可でスポット参戦というところでしょうか)
>
>>まず結論としましては、移動力2で前線にたどり着くのが困難であったり、
>>護身SPをもたず、必ず反撃を食らってしまう……
>>というデータ的弱点があるため、全体として行き過ぎであるとは思っていません。
>>許容範囲であると考えています。
>>有利な部分は有利だが、不利な要素も著しい、というわけですね。
>>格の高いキャラである元始天尊をデータ化するに当たっては、ひとつの有効な手法であると考えています。
>>まあ、封神演義のデータは意図的にそんな奴らばっかりな訳ですが。
>
>>キャラの格としては、こうやって派手なことをやれる程度には、高い格がありますし。
>
>それなら、参戦することで味方の優勢感アップは必須ですねー。
>辛すぎな欠点も踏まえて、消費は据え置きで、低防L2とか。

まあ、偉そうではありますが、実際戦績は一戦一敗(回想含めれば一勝一敗)なわけで、
普段は後ろで見てるだけですからねー。
(この人が殺されると『封神』というシステム自体が崩壊してしまう、という理由もあるでしょうが)
劣とかと重ねがけできるので、イートマンとかと共闘しても、存在感自体は確保できるでしょうし。

なので1ターンで十分だと考えます。
必要なのはCT率のハッタリのほうかなーと。


>
>>ちなみに私としましてはティアリングサーガの
>>シーフソード,       1000, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +70, 武低攻低防撹
>>のほうが、所持キャラの数的にもはるかにヤバイ気がするのですが、
>>誰もこっちに突っ込んでくれないので自分で晒すことにしました。
>>確か撹属性が弱かった時代の産物と思われるので、
>>今見るとちょっと抜けた感はありますが、
>>当時としては十分にバランスしてたのかなーとは思いますけれど。
>
>あくまで考えなしの、
>状態異常の属性ごとの性能差とか、色々まったく考慮外で言ってみる意見ですが、
>
>ダメージ武装も消費や制限が軽いものは、ボスに対して力不足で、
>逆に必殺技は、強力であるほどザコに使うには重いだけに、
>状態異常のザコとボスの二重取りは、どうなのかなーとは思ったりします。

状態異常の属性自体に、強弱が出ちゃってますからねー。
対ボスの状態異常をザコに使うくらいなら、普通に殴ったほうが早いーとか。
主に劣とかですけど。

とはいえ消費でかくて効果もすごい……って状態異常は、あんまり記憶にないんですよね。
消費軽いけど効果や発生率がいまいちーってのはたくさんあるんですが。
昔あった状態異常は強力なのが多くて、発動=死亡確定だったって部分もあるでしょうけど。

CT修正マイナスの即なんかはたまにあって、いい感じにザコ特化で面白いとは思います。


>
>>この上に耐性=物魔とかつけても普通に撃破されることを自シナリオで確認していますので、
>>問題はなかろうかと思います。
>>ひらめきなりバリアなり、メカで戦いを挑むなり、カウンターで先制するなり方法は多種ありますし。
>>(抵抗力の持つデニムの出番だ! とも言えます。デニム愛してる。)
>>そういった搦め手で戦うことが似合うキャラでもあります。
>>手段がなくて万歳突撃でも50%くらいは抵抗できますし、
>>魅了されても太公望の能力で解除できるようになっていますからー。
>
>>本当に無体をしたいなら、迎撃→切り払いにして回避をもっとあげるとか、えげつないことはできます。
>>でも、そうはしていないわけです。
>>攻略法を見切れば確実にダメージを与えていける分、くみし易い敵だと思いますよー。
>
>傾世元禳<M>で敵フェイズでまとめて魅了→味方フェイズ始まって大混乱とか、
>むちゃくちゃヤバそうとか思いまして。
>でも、たったこれだけで高く見積もり過ぎでしたね、射程も短いのに。
>
>しかし、近接泣かせ…(笑)

近接回避系を泣かせたいという意図が無いとはいえませんが(笑)

【1108】Re(5):封神演義ユニット

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 03時06分 -
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引用なし
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こんばんわ。こちらこそ、ありがとうございます。


>まあ、偉そうではありますが、実際戦績は一戦一敗(回想含めれば一勝一敗)なわけで、
>普段は後ろで見てるだけですからねー。
>(この人が殺されると『封神』というシステム自体が崩壊してしまう、という理由もあるでしょうが)
>劣とかと重ねがけできるので、イートマンとかと共闘しても、存在感自体は確保できるでしょうし。

>なので1ターンで十分だと考えます。
>必要なのはCT率のハッタリのほうかなーと。

>>あくまで考えなしの、
>>状態異常の属性ごとの性能差とか、色々まったく考慮外で言ってみる意見ですが、
>>
>>ダメージ武装も消費や制限が軽いものは、ボスに対して力不足で、
>>逆に必殺技は、強力であるほどザコに使うには重いだけに、
>>状態異常のザコとボスの二重取りは、どうなのかなーとは思ったりします。

>状態異常の属性自体に、強弱が出ちゃってますからねー。
>対ボスの状態異常をザコに使うくらいなら、普通に殴ったほうが早いーとか。
>主に劣とかですけど。

>とはいえ消費でかくて効果もすごい……って状態異常は、あんまり記憶にないんですよね。
>消費軽いけど効果や発生率がいまいちーってのはたくさんあるんですが。
>昔あった状態異常は強力なのが多くて、発動=死亡確定だったって部分もあるでしょうけど。

>CT修正マイナスの即なんかはたまにあって、いい感じにザコ特化で面白いとは思います。

ども。

しかし、ハッタリですかー。
敵が強くなるほどすごくなる……という気はするんですが。
BossLank1や2ぐらいならザコと同程度で、効果はいまいちですけど。

数字に出る毒と衰なんか、典型的な感じで。


余談ですが、重力百倍。

重力十倍と撃ちわけするにはちょっと重いかなー、と思ってたんですが、
後で意見しようと思ってるうちに、そうでもないような気がしてきました。

実は、それで引用してなかった部分だったので一応。


とくに意見ないのに、レス遅くてすいません。
(というか毎度遅かった…)
製作がんばってください。でわ〜。

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