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> 天上の祈りの消費ENを50→110にそれぞれ変更。救済する白き光に術属性付加。パニエロケットを削除
>暁美ほむら
>ベレッタM92F, 1100, 1, 2, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃P共(!マジカルアロー装備)
>銃弾乱射, 1400, 1, 3, +0, 3, 10, -, AABA, +10, 銃先時連L5共(!マジカルアロー装備)
>全銃弾発射, 1700, 1, 3, +10, 1, 20, 110, AABA, +0, 銃先時連L15共(!マジカルアロー装備)
>暁美ほむら(リボン)
>ほむら
>リボンほむら
>テストシナリオの原作再現のほうをちょっと遊んだのですが、
>マミさんが射程1がけっこうな穴で低耐久で防御SPなしということで
>「誰かを守りながら戦う」動作にとことん向いてないのが気になりました。
>パンピー二人を盾にして距離取らないと苦戦する苦戦する。
>
>明快に懐に潜られると困る砲撃タイプというキャラ付けは
>面白いので維持してほしいですが、
>反撃力を少し上げて、この序盤再現のような半イベント護衛くらいなら
>こなせるようにしてやっては。
>
>マスケット銃を
>・射程1〜3、攻撃力-100
>または
>・射程1〜4、消費+5
>とかどうでしょうか。
>鹿目まどかやはり奇跡までが物足りないので、もう一声強くならないでしょうか。
>スプレットアロー, 1600, 1, 3, +5, -, 20, 105, AABA, +0, 実魔散散で攻撃力が落ちることもあって同消費のスターライトアローにどうしても喰われがちなので、
>アルティメットまどか堅牢ではなく忍耐のままの方が今までと動かし方が変わらなくていいんじゃないかと。
>SP, 60, 絆, 3, 堅牢, 10, 応援, 12, 必中, 21, 祈り, 35, 奇跡, 39
>暁美ほむら空中の敵にも普通に攻撃できそうですし、JL1付けてみては。
>侵食する黒き翼, 2300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 魔接
>佐倉杏子この辺の武装の水適応はBでいいんじゃないかと。
>鉄砕鞭, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 格実有P
>断罪の磔柱, 1900, 2, 3, -20, -, 50, 110, AAAA, -10, 実
>最後の審判, 2100, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 格
>魔女割と汎用的な名前もあるので、一応名称には識別子付けておいた方がいいかもしれません。
>人魚の魔女動こうと思えば動けそうですし、移動力は2か3くらいあってもよくないでしょうか。
>陸水, 0, L, 6000, 150
>鳥かごの魔女の手下読みは「むはいりょ」ではなく「むしりょ」かと。
>軽薄無思慮の使い魔, けいはくむはいりょのつかいま, (まどか☆マギカ), 1, 1
>武旦の魔女性質は自暴ではなく自棄でした。
># 性質:自暴
>忘却の魔女移動0で最大射程4は隠しボスにしてはあまりに弱い感が。
>ヘッドバット, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突なんというか、最後に待ってる敵の最強武装が「ヘッドバット」というのも
>救済の魔女ほぼイベント用でしょうけども、EN切れ起こして袋叩きになるのはなんだか虚しいので、
>救済する黒き光, 2000, 1, 5, +30, -, 50, -, AAAA, -20, 精吸浄無M全
>魔獣(まどか☆マギカ)攻撃手段は指から細いレーザーとのことなので追加希望で。
>魔獣の群(まどか☆マギカ)
>ロッソ・ファンダズマロッソ・ファン「タ」ズマです。
>画像変身前やザコユニット、魔女のパイロットなど、空のままにするよりは
>この作品、原作再現するとホントにメンバーが安定しなくて困りますね(笑)
>まどか
>やはり奇跡までが物足りないので、もう一声強くならないでしょうか。
>命中がちょっと上がるだけでもそこそこ使いやすくなると思います。
>パイロット側の命中+5、無印と救済の運動性+5くらいを希望で。
>まどかのスプレットアロー
>散で攻撃力が落ちることもあって同消費のスターライトアローにどうしても喰われがちなので、
>もう命中+10して徹底的に当て武装に特化するくらいしても。
>アルティメットまどかの堅牢
>ほむらの黒き翼
>杏子
>>鉄砕鞭, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 格実有P
>>断罪の磔柱, 1900, 2, 3, -20, -, 50, 110, AAAA, -10, 実
>>最後の審判, 2100, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 格
>この辺の武装の水適応はBでいいんじゃないかと。
>ロッソ・ファンタズマの誤字
>魔女の名称
>人魚の魔女
>鳥かごの魔女の手下の読み仮名ミス
>武旦の魔女の性質のミス
>忘却の魔女
>移動0で最大射程4は隠しボスにしてはあまりに弱い感が。
>炎をワルプルと同じ射程3-6にして射程2が穴、ただしマップ兵器は飛んでくる、
>といった形にしてみてはどうでしょう。
>なんというか、最後に待ってる敵の最強武装が「ヘッドバット」というのも
>いまひとつ雰囲気が出ないというか(笑)
>どこが頭でどこが体かも分からんようなヤツですが、体当たりとかにしておきませんか。
>救済の魔女
>>救済する黒き光, 2000, 1, 5, +30, -, 50, -, AAAA, -20, 精吸浄無M全
>ほぼイベント用でしょうけども、EN切れ起こして袋叩きになるのはなんだか虚しいので、
>いっそ無消費にしちゃいませんか。
>反撃してきませんから、それぐらいやっても大丈夫だと思います。
>魔獣
>攻撃手段は指から細いレーザーとのことなので追加希望で。
>アニメラストでも白い糸のようなレーザーをほむらに向かって撃っています。
>画像
>変身前やザコユニット、魔女のパイロットなど、空のままにするよりは
>マイナーに投稿されているアイコンもデータで指定してしまった方が使いやすいと思います。
>シナリオで使おうと思ったら結局データなりアイコン名なりを各自でいじらないといけなくなるわけで、
>それなら最初から指定されてる方が手間が省けて楽かなーと。
>了解です。では必要気力を上げた上で、下記の仕様に変更しようと思います。気力制限は105のままでいいんじゃないかと。
>スプレットアロー, 1600, 1, 3, +15, -, 20, 110, AABA, +0, 実魔散
>暗闇の魔女の手下オンラインでは体当たり攻撃してくるようです。
>影の魔女の手下(サハスラブジャ)こっちの手の方はオクタヴィアの車輪と同じで手下ではなく魔法のようです。
>妄信の使い魔, もうしんのつかいま2, (まどか☆マギカ), 1, 2
>スプレットアロー
>暗闇の魔女の手下
>影の魔女の手下(サハスラブジャ)
>>ほむら(リボン)
>>さやか武装の方の狂想曲に後属性の付加を希望します。
>>マミ前回までいい忘れてたんですがティロ・フィナーレですが攻属性つけません?
>>杏子現状で対ザコから対ボスまでこなせるアタッカーとして
>ほむら(リボン)
>こちらも銃火器スロット外し希望、この形態は武器をごてごて
>持ち歩くのもあんまらしくないと思うので、
>出来れば装備箇所ごと武器クラスまるごと外す方を希望で。
>世界改変を経てあえてメインウェポンにまどかと同じ物を選んだ
>ほむらの気持ちを汲みたいといいますかプレーヤー側で変更できない部分の方が良いかなと。
>また、黒き翼ですが、アニメ原作再現的には基本ピンで戦うユニットですし、
>ラストの大技?だったことを考えても、気合なし気力130制限は重すぎるかと。
>威力と消費を2100/50程度まで下げた上で気力制限120への引き下げ希望です。
>決意があるのでユニット側の火力が高くないと困るというわけでもないですし。
>さやか
>武装の方の狂想曲に後属性の付加を希望します。
>使いにくくなる方向の変更ですが、尽と併せて
>相手の反撃受けた後もそれを気にせずひたすら斬り続けてた
>7話ラストのキレっぷりがイメージしやすいと思いますんで。
>あと、狂想曲版引き立てる意味でも通常版の性格は強気以下希望です。
>マミ
>前回までいい忘れてたんですがティロ・フィナーレですが攻属性つけません?
>ひらめき無しでディフェンス弱い為反撃使用することが殆どなく
>弱体化にはほぼならないでしょうが、使用後に硬直というか
>隙の出来る技ってイメージが強まるかなと。
>杏子
>現状で対ザコから対ボスまでこなせるアタッカーとして
>脇としてはほぼ隙の無いレベルで完成してるって感じなのですが……、
>うーん、別途オプションの強化要素が複数用意されてることを考えると、
>素のスペックはもうちょい落としておいた方が扱い易くないかなぁと。
>若干のEN下げか鉄砕鞭or三段突きの消費+5程を希望です。
>あと、ロッソ・ファンタズマですが、超回避等ではなく攻撃回避にしてるのは
>なにか特段の理由がありますでしょうか?
>個人的なイメージと既存データの傾向的に攻撃回避は攻撃が命中することそのものを
>妨げる的な機能の再現が主で、「当たったかと思ったら本体で無かった」系の能力は
>分身に代表されるように超回避系の能力で再現が主流で
>攻撃回避になってる例はあまり無いんでは?
>
>割合で命中減った後に集中が乗るのが強いって部分もありますんで、
>消費ENを40-50に下げた上での超回避Lv2付加程度にするの希望です。
>浄罪の大炎の方は……アニメ版での使用状況見るに
>もう少し戦って消耗した後でも使えると思うので消費は70程度でもいいんじゃ無いでしょうか?
>暁美ほむら(リボン)
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>暁美ほむら(リボン)
>
>武器クラスの削除だけだと単純弱体化になってしまいますので、
>侵食する黒き翼の消費70→60、ユニットEN180→200と元に戻してもいいのでは。
>侵食する黒き翼の火力は気力制限が下がった分2200維持で。
>
>以上です。では。
>>鹿目まどか(時間遡行前)
>素質Lv5, 1
>>暁美ほむら
>銃弾連射系
>阻止Lv1=時間停止 !時 20 5 100 <!魔法封印>
>武器クラス=弓 杖 銃火器
>>暁美ほむら(リボン)
>地形適応変更=-1 0 0 0 (!気力Lv3)
>マジカルアロー(まどか☆マギカ)
>>美樹さやか
>不屈
>>美樹さやか(狂想曲)
>EN消費Lv1=魔力消費
>>佐倉杏子
>縛鎖結界, 解説="ZOC(範囲2)付加(3ターン)" 付加Lv3="ZOC=縛鎖結界 2", 0, -, 50, 110, 魔術
>時間遡行前まどかの素質
>ほむらの拳銃系
>ほむらの時間停止
>ほむらの武器クラス
>暁美ほむら(リボン)
>マジカルアロー(まどか☆マギカ)
>さやか
>杏子の縛鎖結界
>ソウルジェムの愛称表記
>まどかとほむらの弓のアイコンと専用アニメ
>>ソウルジェム(巴マミ)(絶望)
>>さやか, MAGICA_SoulGem(TomoeMami)(3).bmp
>>ソウルジェム(マミ)(絶望)
>>さやか, MAGICA_SoulGem(TomoeMami)(3).bmp
>レガーレ・ヴァスタアリアと魔弾の舞踏ですが、現状だとちょっと使いにくいので、消費20の必要気力105くらいになりませんか。
>ヴァスタアリアは、通常時のレガーレと射程が1しか違わないのに、コストの差が結構大きいですし。
>魔弾の舞踏も、ゲーム版のバグはさておき、アニメで印象的だったので使いやすい方が面白いと思うので。