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【5945】『あなたのいない世界に私は生き残りたく...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 00時00分 -
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引用なし
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どうも、アージュです。

アニメ放映終了から3年、初版発売からは13年近く経ってるのに
ネタバレも何も無さそうですが、一応Xbox360版の発売から一月経ったこの区切りで、
「PhantomOfInferno」の2.0対応改訂を提出させて頂きます。

一部メッセやら銃器選択にアニメ版を参考にした部分はありますが、
基本的に原作ゲーム版ベースな事に変わりはありません。

機械的な2.0対応ではなく、2.0以降の新規SPの導入の他に全体的にデータバランスにも
手を入れていますので、ご意見の程よろしくお願いします。

【5946】Re(1):主要変更点

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 00時02分 -
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引用なし
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主要変更点

※全般

・拳銃類の射程を3を基本に

近年のデータ傾向的に拳銃類は射程3止まりのケースの方が多いようなので
それに合わせました。リアル寄り強めの作風と言うこともあり。


※ファントム2人

・暗殺術を大幅強化

銃器類との兼ね合いや当時の他フォルダガンマンとの比較で遠慮していた部分もありましたが、
ジーザスやNOIRのそれと比較して弱すぎるのもどうかと思いまして。
拳銃弱体化の補填という意味もあります。


※玲二(ツヴァイ)

・デザートイーグルを外してベレッタに入れ替え、最大射程3に
・運動性-5、その代わりBLASER_R93装備時の運動性減少を削除
・不屈追加、SPを変更して堅牢持ちに、最終SPを魂から決意に

最大の特徴となっている底力の発動・維持をしやすくすると同時に
反撃殲滅力は抑えめとなるように。また、銃器の変更は
アニメ版で使用頻度の高かった二種を標準にする意味も。
火力を高めやすいことからデザートイーグルを持たせていましたが、
原作ゲーム版でも本来はフラグを立てていないと選択出来ない銃でもあったので。


※エレン(アイン)

・射程減少、暗殺術強化は前述の通り
・必中→看破にSP差替え

反撃力は下がったとはいえ、元々十分に強かった所に暗殺術強化があるので、
せめてSPはやや使いづらい方向に


※キャル(ドライ)

・他二人と合わせる形でパイロットをドライとキャルに分離
・SPを大幅に入れ替え

生存性で他二人に大きく水を空けられている分をSPで補填し、
機先+闘志による一対多の戦いでの殲滅火力を売りに
キャル版は報復をひらめきに変えることで、


※その他キャラ

・新規SPとの差し替えをイメージ重視でほぼ全キャラに
・射程減少の影響の大きいリズィは補填も兼ねて忍耐持ちに
 まぁ、作中多分一番の苦労人でしたし。
・銃器類の微妙な性能調整もちょこちょこ入ってます
 

【5947】Phantom pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 00時03分 -
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###ファントム###

吾妻玲二(初期)
玲二, れいじ, 男性, ファントム, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
追加レベルLv1, 3, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 12, Lv5, 15
132, 151, 143, 144, 159, 160, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 根性, 13, 堅牢, 18, 覚醒, 32
Phantom_Zwei.bmp, PhantomOfInferno.mid

#最初期想定・イベント用

ツヴァイ=ファントム
ツヴァイ, 男性, ファントム, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
137, 156, 153, 154, 179, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 加速, 13, 堅牢, 18, 奇襲, 32
Phantom_Zwei.bmp, PhantomOfInferno.mid

#本名判明して記憶を取り戻すまで、及びクロウディアルートのツヴァイを想定

吾妻玲二
玲二, れいじ, 男性, ファントム, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
137, 156, 153, 154, 179, 165, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 根性, 13, 堅牢, 18, 決意, 32
Phantom_Zwei.bmp, PhantomOfInferno.mid

#記憶を取り戻して以降はこちらが基本。3部以前はユニットはツヴァイ使用を想定

##加速→堅牢,魂→決意に差替え、SP習得順入れ替え。ツヴァイのみ根性と入れ替えで加速を残す


アイン=ファントム
アイン, 女性, ファントム, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 37, Lv5, 49
151, 145, 156, 162, 182, 164, 普通
SP, 55, 偵察, 1, てかげん, 1, 集中, 1, みがわり, 7, 隠れ身, 12, 看破, 19
Phantom_Ein.bmp, PhantomOfInferno.mid

吾妻エレン
エレン, 女性, ファントム, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 37, Lv5, 49
151, 145, 156, 162, 182, 164, 普通
SP, 55, 集中, 1, みがわり, 7, 隠れ身, 12, 看破, 19, 祈り, 33, 捨て身, 39
Phantom_Ein.bmp, PhantomOfInferno.mid

#作中特にナイフコンバット等格闘戦に優れた描写が多く、銃よりも近接戦闘で
#とどめを刺そうとすることが多かったので高い格闘と切り払い持ちにしています

##必中→看破に差替え


ドライ=ファントム
ドライ, 女性, ファントム, AABA, 170
特殊能力
素質, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 48
127, 158, 157, 153, 169, 164, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 挑発, 1, 闘志, 6, 突撃, 8, 機先, 17, 熱血, 28
Phantom_Drei.bmp, PhantomOfInferno.mid
===
メッセージクラス=ドライ

#攻撃偏重の能力で命中系精神なし、

キャル=ディベンス
キャル, 女性, ファントム, AABA, 170
特殊能力
素質, 1
メッセージ=ドライ=ファントム, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 48
127, 158, 157, 153, 169, 164, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 挑発, 1, 闘志, 6, 突撃, 8, 機先, 17, 熱血, 28
Phantom_Drei.bmp, PhantomOfInferno.mid
===
メッセージクラス=キャル

#報復→ひらめき

##SPを大幅に入れ替え。キャルとドライのパイロットを分離

###インフェルノ###

クロウディア=マッキェネン
クロウディア, 女性, インフェルノ, AABA, 160
特殊能力なし
117, 135, 143, 140, 161, 161, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 加速, 1, 助言, 9, 策謀, 13, 神速, 22, 奇襲, 33
Phantom_ClaudiaMcCunnen.bmp, PhantomOfInferno.mid

##激励→助言、かく乱→策謀、習得レベル調整

サイス=マスター
サイス, 男性, インフェルノ, AABA, 160
特殊能力なし
123, 139, 139, 141, 162, 160, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 偵察, 1, かく乱, 10, 隠れ身, 17, 号令, 23, 挑発, 29
Phantom_ScytheMaster.bmp, PhantomOfInferno.mid

##足かせ→号令、自爆→策謀他習得レベル調整

リズィ=ガーランド
リズィ, 女性, インフェルノ, AABA, 140
特殊能力なし
132, 149, 148, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 忍耐, 7, 熱血, 14, 集中, 19, 友情, 24, 補給, 38
Phantom_LizzieGarland.bmp, PhantomOfInferno.mid

##信頼→忍耐, 回避+2

梧桐大輔
梧桐, ごどう, 男性, インフェルノ, AABA, 150
特殊能力
覚悟, 1
142, 140, 141, 133, 158, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 3, 威圧, 8, 激怒, 13, 気迫, 19, 鉄壁, 25
Phantom_GodoDaisuke.bmp, PhantomOfInferno.mid

#気合→気迫

志賀透
志賀, しが, 男性, インフェルノ, AABA, 140
特殊能力なし
127, 137, 143, 144, 163, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 1, 集中, 5, 献身, 12, 熱血, 23, 痛撃, 41
Phantom_SigaTouru.bmp, PhantomOfInferno.mid

#みがわり→献身、捨て身→痛撃

ツァーレンシュヴェスタン(ザコ)
ツァーレンシュヴェスタン, 女性, インフェルノ, AABA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
130, 140, 145, 145, 155, 150, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 信頼, 5
Phantom_ZahlenSchwestern.bmp, PhantomOfInferno.mid

【5948】Phantom unit.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
## ファントム3人 ###########################################################
## ツヴァイ ###########################################################

ツヴァイ=ファントム
ツヴァイ, (ファントム(ツヴァイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ツヴァイ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
3600, 140, 800, 85
BACB, Phantom_ZweiU.bmp
格闘,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
SIG/SAUER_P226,   1200, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃P
BERETTA_M92FS,    1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
暗殺術,       1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突忍

#ユニットツヴァイ、パイロット玲二での運用を考え愛称変更指定

吾妻玲二
吾妻玲二, (ファントム(玲二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
3600, 140, 800, 85
BACB, Phantom_AzumaReijiU.bmp
格闘,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
SIG/SAUER_P226,   1200, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃P
BERETTA_M92FS,    1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
暗殺術,       1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突忍

##デザートイーグルをベレッタに入れ替え、暗殺術強化


## アイン ###########################################################

アイン=ファントム
アイン, (ファントム(アイン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3100, 140, 700, 90
BABB, Phantom_EinU.bmp
CHRIS_REEVE,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スローイングナイフ,    1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +10, 格実P
COLT_PYTHON,       1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
暗殺術,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武忍

アイン=ファントム(戦闘服)
アイン, (ファントム(アイン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 140, 700, 90
BABB, PHANTOM_Ein(Battle)U.bmp
CHRIS_REEVE,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スローイングナイフ,    1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +10, 格実P
SOCOM_PISTOL,       1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
AK74,           1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
暗殺術,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武忍

#パイソンを削除し、ソーコムピストル、AK74追加、武器クラス削除。敵仕様を重視
##武器クラスを削除

吾妻エレン
エレン, (ファントム(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3100, 140, 700, 90
BABB, Phantom_ElenU.bmp
CHRIS_REEVE,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スローイングナイフ,    1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +10, 格実P
COLT_PYTHON,       1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
VZ61,           1300, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L8
暗殺術,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武忍

#半ば必殺の一撃的使用だったのでナイフ投げは標準的な仕様より強化
##パイソンの射程-1, 暗殺術強化


## ドライ ###########################################################

ドライ=ファントム
ドライ, (ファントム(ドライ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
迎撃武器=S&W_M5906
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
愛称変更=キャル=ディベンス (キャル)
3500, 130, 800, 80
CACB, Phantom_DreiU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMT_BACKUP_II,      1000, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃射先Q
S&W_M5906,        1200, 1, 3, -10, 30,  -,  -, AABA,  +0, 共銃
二丁拳銃,         1300, 1, 2,  -5, 15,  -,  -, AABA,  +0, 共銃P
STEYR_AUG,        1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

##パイロット分離に伴いユニット統合、愛称変更追加


## インフェルノメンバー###########################################################

クロウディア=マッキェネン
クロウディア=マッキェネン, (インフェルノ(クロウディア=マッキェネン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 90, 600, 70
CACB, Phantom_ClaudiaMcCunnenU.bmp
格闘,        600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMT_BACKUP_II,   1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
AMT_HARDBALLER,   1300, 1, 3,  -5, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃

##AMT_HARDBALLERはアニメ版でリズィの銃を使用したシーンから追加


サイス=マスター
サイス=マスター, (インフェルノ(サイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
3400, 110, 700, 70
CACB, Phantom_ScytheMasterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
RUGER_P08,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃


リズィ=ガーランド
リズィ=ガーランド, (インフェルノ(リズィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
4100, 120, 900, 75
CACB, Phantom_LizzieGarlandU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMT_HARDBALLER,      1300, 1, 3,  -5, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃

##ハードボーラーの射程-1

梧桐大輔
梧桐大輔, (インフェルノ(梧桐大輔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
4600, 130, 1000, 55
BACB, Phantom_GodoDaisukeU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
BERETTA_M93R,       1200, 1, 3,  -5, 19,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
バースト射撃,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃共

志賀透
志賀透, (インフェルノ(志賀透専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3100, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
3300, 110, 700, 70
CACB, Phantom_SigaTouruU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_P7M13,        1200, 1, 3,  -5, 13,  -,  -, AABA,  +0, 銃


##ツァーレンシュベスタン
#パイロットは共通でユニット性能も同じになってます(名前とアイコンのみの違い)

フィーア(Phantom)
フィーア, (インフェルノ), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=フィーア
パイロット画像=Phantom_Vier(M).bmp
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3000, 120, 600, 75
CACB, Phantom_Vier(M)U.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AK74,          1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

フェンフ(Phantom)
フェンフ, (インフェルノ), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=フェンフ
パイロット画像=Phantom_Funf(M).bmp
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3000, 120, 600, 75
CACB, Phantom_Funf(M)U.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AK74,          1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

ゼクス(Phantom)
ゼクス, (インフェルノ), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ゼクス
パイロット画像=Phantom_Sechs(M).bmp
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3000, 120, 600, 75
CACB, Phantom_Sechs(M)U.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AK74,          1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

ズィーベ(Phantom)
ズィーベ, (インフェルノ), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ズィーベ
パイロット画像=Phantom_Siebe(M).bmp
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3000, 120, 600, 75
CACB, Phantom_Siebe(M)U.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AK74,          1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

アハト(Phantom)
アハト, (インフェルノ), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=アハト
パイロット画像=Phantom_Acht(M).bmp
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3000, 120, 600, 75
CACB, Phantom_Acht(M)U.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AK74,          1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

ノイン(Phantom)
ノイン, (インフェルノ), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ノイン
パイロット画像=Phantom_Neun(M).bmp
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3000, 120, 600, 75
CACB, Phantom_Neun(M)U.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AK74,          1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

ツァーレンシュヴェスタン
ツァーレンシュヴェスタン, (インフェルノ), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3000, 120, 600, 75
CACB, Phantom_ZahlenSchwesternU.bmp
サバイバルナイフ,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
AK74,          1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

#完全にザコとして6人以上ばら撒かれる可能性を考えて用意

ショベルカー(Phantom)
ショベルカー, インフェルノ, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=機
地形適応=不整地走破 廃墟 荒地
5000, 120, 1100, 45
CA-B, Phantom_ShovelCarU.bmp
ショベル,        1500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格P
突撃,          1700, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AABA, +10, 消M投L1

#アニメ版最終話でフィーアが使用
##実際は突撃前に降りてるんですが変形技で再現する程でも無いだろうと

【5949】Phantom animation.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 00時05分 -
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#丸投げ画像パックの実在銃器画像を指定しています

ファントム
格闘, 格闘
格闘, キック
格闘, 振り下ろし Punch.wav
暗殺術(準備), -
暗殺術(攻撃), 打撃突撃
暗殺術(攻撃), 飛びかかり
暗殺術(命中), 立ち固め -.wav;刺突 -.wav
暗殺術(命中), 刺突
暗殺術(命中), 振り上げ
暗殺術(命中), 振り下ろし
スローイングナイフ, 投げナイフ
二丁拳銃, リボルバー EFFECT_RWG_S&W_M5906.bmp 32;1;Gun.wav;3;Gun.wav;1;Gun.wav;3;Gun.wav

汎用
SIG/SAUER_P226, ピストル EFFECT_RWG_SIG-SAUER_P226.bmp 32
DESERTEAGLE.50AE, ピストル EFFECT_RWG_DesartEagle50AE.bmp 32
CHRIS_REEVE, ナイフ
COLT_PYTHON, リボルバー EFFECT_RWG_COLT_PYTHON.bmp 32
SOCOM_PISTOL, ピストル EFFECT_RWG_H&K_SOCOMPISTOL(FULL).bmp 36
AK74, ライフル EFFECT_RWG_USSR_AK74.bmp 48
VZ61, サブマシンガン EFFECT_RWG_CZ_Vz61.bmp 32
AMT_BACKUP_II, ピストル EFFECT_RWG_AMT_BACKUP.bmp 32
S&W_M5906, ピストル EFFECT_RWG_S&W_M5906.bmp 32
STEYR_AUG, マシンガン EFFECT_RWG_STEYR_AUG.bmp 40
RUGER_P08, ピストル EFFECT_RWG_LUGER_P08.bmp 32
AMT_HARDBALLER, ピストル EFFECT_RWG_AMT_HARDBALLERLONGSLIDE.bmp 32
BERETTA_M93R, ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M93R.bmp 32
バースト射撃, サブマシンガン EFFECT_RWG_BERETTA_M93R.bmp 32
H&K_P7M13, ピストル EFFECT_RWG_H&K_P7.bmp 32
サバイバルナイフ, ナイフ
GEPARD_M1, 対物ライフル
SIG_BLASER_R93, ボルトアクションライフル EFFECT_RWG_SIG-BLASER_R93TACTICAL.bmp 48
AMT_AUTOMAG_180, ピストル EFFECT_RWG_AMT_AUTOMAG.bmp 32
MATEBA_2006M, リボルバー EFFECT_RWG_MATEBA_2006M.bmp 32
S&W_M29, リボルバー EFFECT_RWG_S&W_M29.bmp 32
BERETTA_M92FS, ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp 32
GLOCK_19, ピストル EFFECT_RWG_GLOCK_19.bmp 32
H&K_USP, ピストル EFFECT_RWG_H&K_USP(FULL).bmp 36
COLT_GOVERNMENT, ピストル EFFECT_RWG_COLT_GOVERNMENT.bmp 32
INGRAM_M11, サブマシンガン
IMI_UZI, サブマシンガン
H&K_MP5, サブマシンガン EFFECT_RWG_H&K_MP5K.bmp 32
M16A2, マシンガン EFFECT_RWG_COLT_M16A2.bmp 48
BENELLI_M3, ショットガン EFFECT_RWG_BENELLI_M3SUPER90.bmp 48
G3_SG/1, ボルトアクションライフル EFFECT_RWG_H&K_G3SG1.bmp 48

【5950】Phantom pilot_message.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 00時06分 -
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吾妻玲二(初期)
回避, ……は、速いっ!?
回避, ……怖く……ない……
回避, 逃げるんだ、とにかく逃げなきゃ!
回避, 無茶苦茶だよ! 一歩間違えたら死んでたぞ!
ダメージ小, 痛……
ダメージ小, そ、そんな……
ダメージ小, 冗談だろう……
ダメージ小, ……一体、何を……
ダメージ中, うぐっ!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, どうして!?
ダメージ中, ……ああっ!?
ダメージ中, ……殺される……
ダメージ中, ……逃げないと殺される
ダメージ中, どうやって勝てばいい……?
ダメージ大, なんなんだよ、これはっ!?
ダメージ大, ……そんな……そんな馬鹿な!
ダメージ大, なんなんだ、一体なんだって言うんだっ!
ダメージ大, くっ……反撃どころじゃない. 防ぐだけで精一杯だ……
破壊, ……夢だ. きっと、ただの夢だ……
破壊, どうしてだよ……どうして僕がこんな目に……
破壊, ……こんなの嘘だ. 全部、何もかも、悪い夢なんだ……
射程外, ……手も足も出ないなんて……
射程外, 何処だ、何処へ逃げればいいんだ!
射程外, ちょ、ちょっと待ってくれ、何なんだよそれ. 訳分からないよ
攻撃, ……!
攻撃, 今だ!
攻撃, 今しかない!!
攻撃, うおぉぉぉぉぉぉっ!
攻撃, 殺すしかない. 殺される前に殺すしか……
攻撃, ……殺さなきゃ……殺される前に、殺さなきゃ
攻撃(反撃), まだだ!
攻撃(反撃), ……行ける!
攻撃(反撃), ……そうか、これしかない!

ツヴァイ=ファントム
回避, 来る……
回避, ……ふう
回避, うおっ……
回避, ……っ!!
回避, させるかっ!
回避, ……お粗末だな
回避, ……間に合え!……
回避, そう来ると思ったよ
回避, 当たってはやれないな
回避, どんな戦いだって生と死は紙一重だ
回避, 逃げる時は追う気になって考える……か
回避, 1分1秒が勝負だ.それで生死が分かれる
回避, 一瞬でいい.注意を逸らすことができれば
回避, 集中力がすべてだ.今は余計なことを考えない!
回避(対低命中率), でたらめな…… 素人が相手か?
回避(対低命中率), まるきり素人相手の手口だ.ずいぶんと舐められたもんだ
ダメージ小, ……!
ダメージ小, やれやれ……
ダメージ小, 馬鹿馬鹿しい
ダメージ小, 掠っただけか?
ダメージ小, この程度ならば……
ダメージ小, 掠り傷で済んだか……
ダメージ小, ちぃっ! こんなところでぐずぐずしていられない!!
ダメージ中, なっ!!
ダメージ中, くそっ!!
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, ……しまった!
ダメージ中, くそ……傷が痛む……
ダメージ中, まずい……心を乱すな
ダメージ中, ……まずいぞ、これは
ダメージ中, ……厄介だな、これは
ダメージ中, くそう! どうすれば……
ダメージ中, 冗談じゃないぞ、おい……
ダメージ中, 一筋縄じゃいかないな……
ダメージ中, ぐずぐず考えてる場合じゃない
ダメージ中, くそう!! このままでは……
ダメージ中, くそう、見透かされていたか!!
ダメージ中, 目を閉じて……気持ちを落ち着けろ
ダメージ中, こんな所で手間取ってる場合じゃない
ダメージ中, まずいぞ、完全にマークされている!!
ダメージ中, ……分が悪いな.なんとかしなければ……
ダメージ中, 畜生!! ここで手間取ってる場合じゃない!!
ダメージ大, 馬鹿な……
ダメージ大, 万事休す……か
ダメージ大, ……死ぬ、な……
ダメージ大, もう後はないか……
ダメージ大, 逃げ場は…… ないか……
ダメージ大, く、一体どうすればいい!?
ダメージ大, 一筋縄でいく相手じゃないか
ダメージ大, 落ち着け……冷静に考えろ……
ダメージ大, まいったな……これは本格的にまずいぞ……
ダメージ大, いつだってそうだ.大事なときに限って考える時間がないんだから
破壊, ……こんな所で
破壊, 終わり……だ……
破壊, 畜生……ここまでか……
破壊, ……何も取り戻せなかったじゃないか
射程外, どうすればいい?
射程外, くそっ……弾切れか
射程外, もっと近くまで……!!
射程外, いったい……どこから?
射程外, こっちの位置が知られてる!?
攻撃, いまだ!
攻撃, ……そこだ!
攻撃, よし……いくぞ!
攻撃, いい加減にしろ!
攻撃, やるべきことは……一つ!
攻撃, 地獄を覗き込ませてやるよ
攻撃, 標的を……捉えさえすれば
攻撃, 終わらせるんだ…….一秒でも早く!
攻撃, ……この距離、このタイミング……!;外すもんか……
攻撃, たとえ誰かを傷つけても、自分の意志で生き延びる……!
攻撃(反撃), うおおおっ!
攻撃(反撃), 活路は……反撃しかない……
攻撃(反撃), ここまで来たら……やるしかないな……
攻撃(対サイス=マスター), ……貴様だけは!
攻撃(対サイス=マスター), サァァァァァイス!!!
攻撃(対サイス=マスター), 死神が貴様を呼んでるぞ!
攻撃(対サイス=マスター), サイス……!! 貴様……!!
攻撃(対サイス=マスター), 貴様さえ……貴様さえいなければ……
攻撃(対サイス=マスター), 貴様にくれてやるのは死だけで充分だ
攻撃(対サイス=マスター), 俺の手で直接その薄ら笑いを消してやる
攻撃(対サイス=マスター), 聞けよ、サイス.死神が貴様を呼んでるぞ!
攻撃(対サイス=マスター), ……たとえ地獄に堕ちたって構わない…….貴様だけはこの手で殺してやる!
攻撃, 誰よりも速く、ただ…… 前へ
攻撃, 退かず、止まらず、ただ……前へ
攻撃, ケダモノに…… 誰もが恐がるケダモノに
攻撃, 戦って高みを目指す. 誰よりも早く駆け抜ける
攻撃, 怯まず、自分自身を恐れずに、誰もが恐れるケダモノに……
#射撃(対サイス=マスター), このトリガーだけは……自分自身の意思で引くんだ!
#攻撃(対サイス=マスター), そろそろ、お休みの時間だよ.サイス、あの世でアインが待ってるぞ
#攻撃, もう何も感じない、何も考えない……ただひたすらに殺すだけだ……

吾妻玲二
回避, 来る……
回避, ……ふう
回避, うおっ……
回避, ……っ!!
回避, させるかっ!
回避, ……お粗末だな
回避, ……間に合え!……
回避, そう来ると思ったよ
回避, 当たってはやれないな
回避, どんな戦いだって生と死は紙一重だ
回避, 逃げる時は追う気になって考える……か
回避, 1分1秒が勝負だ.それで生死が分かれる
回避, 一瞬でいい.注意を逸らすことができれば
回避, 集中力がすべてだ.今は余計なことを考えない!
回避, こういう神経だけはあいかわらず鋭いままだな……
回避, お粗末だな.どうしようもなく、悲しくなるほど、お粗末だ
回避(対低命中率), でたらめな…… 素人が相手か?
回避(対低命中率), まるきり素人相手の手口だ.ずいぶんと舐められたもんだ
ダメージ小, ……!
ダメージ小, やれやれ……
ダメージ小, 馬鹿馬鹿しい
ダメージ小, 掠っただけか?
ダメージ小, この程度ならば……
ダメージ小, 掠り傷で済んだか……
ダメージ小, ちぃっ! こんなところでぐずぐずしていられない!!
ダメージ中, なっ!!
ダメージ中, くそっ!!
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, ……しまった!
ダメージ中, くそ……傷が痛む……
ダメージ中, まずい……心を乱すな
ダメージ中, ……まずいぞ、これは
ダメージ中, ……厄介だな、これは
ダメージ中, くそう! どうすれば……
ダメージ中, 冗談じゃないぞ、おい……
ダメージ中, 一筋縄じゃいかないな……
ダメージ中, ……弱気になっちゃだめだ
ダメージ中, くそう!! このままでは……
ダメージ中, 痛っ!! ……手加減なしかよ
ダメージ中, ぐずぐず考えてる場合じゃない
ダメージ中, くそう、見透かされていたか!!
ダメージ中, 目を閉じて……気持ちを落ち着けろ
ダメージ中, こんな所で手間取ってる場合じゃない
ダメージ中, まずいぞ、完全にマークされている!!
ダメージ中, ……分が悪いな.なんとかしなければ……
ダメージ中, まずいな…… 何か思い切った手を打たねば
ダメージ中, 畜生!! ここで手間取ってる場合じゃない!!
ダメージ大, 馬鹿な……
ダメージ大, 万事休す……か
ダメージ大, ……死ぬ、な……
ダメージ大, もう後はないか……
ダメージ大, 決して負けはしない
ダメージ大, 逃げ場は…… ないか……
ダメージ大, く、一体どうすればいい!?
ダメージ大, 一筋縄でいく相手じゃないか
ダメージ大, 落ち着け……冷静に考えろ……
ダメージ大, ……くそっ……なんてこった……
ダメージ大, 俺は…… 命ある限り、決して屈しない!!
ダメージ大, まいったな……これは本格的にまずいぞ……
ダメージ大, こんなところで…… 負けるわけにはいかない!!
ダメージ大, 誰も守れず、誰も救えない.そんな過ちはもう御免だ!!
ダメージ大, いつだってそうだ.大事なときに限って考える時間がないんだから
ダメージ大(対サイス=マスター), ここで…… 死ぬのか? こんな奴の手にかかって……
破壊, ……こんな所で
破壊, 終わり……だ……
破壊, 畜生……ここまでか……
破壊, ……意外と保たなかったな
射程外, どうすればいい?
射程外, もっと近くまで……!!
射程外, いったい……どこから?
射程外, どこだ!? ……どこなんだ!?
射程外, こっちの位置が知られてる!?
攻撃, いまだ!
攻撃, ……そこだ!
攻撃, よし……いくぞ!
攻撃, いい加減にしろ!
攻撃, さぁ……勝負だ!
攻撃, せいぜい派手に暴れるさ
攻撃, やるべきことは……一つ!
攻撃, 地獄を覗き込ませてやるよ
攻撃, 標的を……捉えさえすれば
攻撃, 終わらせるんだ…….一秒でも早く!
攻撃, 俺は殺す……生きるために…….殺す!
攻撃, 迷いはない.迷いようがない.限りなくシンプルな世界
攻撃, ……この距離、このタイミング……!;外すもんか……
攻撃, たとえ誰かを傷つけても、自分の意志で生き延びる……!
攻撃(反撃), うおおおっ!
攻撃(反撃), 活路は……反撃しかない……
攻撃(反撃), ここまで来たら……やるしかないな……
攻撃(反撃), ふざけるな……こんな所で死ねるか……!
攻撃(反撃), 殺されたくなかったら……やるしかない……!
攻撃(反撃), 悪いが、俺はまだ死ぬわけにはいかないんだ……
攻撃(対サイス=マスター), ……貴様だけは!
攻撃(対サイス=マスター), サァァァァァイス!!!
攻撃(対サイス=マスター), 死神が貴様を呼んでるぞ!
攻撃(対サイス=マスター), サイス……!! 貴様……!!
攻撃(対サイス=マスター), 貴様さえ……貴様さえいなければ……
攻撃(対サイス=マスター), 貴様にくれてやるのは死だけで充分だ
攻撃(対サイス=マスター), 俺の手で直接その薄ら笑いを消してやる
攻撃(対サイス=マスター), 聞けよ、サイス.死神が貴様を呼んでるぞ!
攻撃(対サイス=マスター), ……たとえ地獄に堕ちたって構わない…….貴様だけはこの手で殺してやる!
#攻撃(対サイス=マスター), そろそろ、お休みの時間だよ、サイス.あの世でアインが待ってるぞ
#攻撃, 悪いが……生かしちゃおけないんだ
#魂, あいつを地獄の業火に叩き込むため……サタンよ、この銃弾に必中の御加護を……一撃必殺の祝福を……!


アイン=ファントム
回避, ……
回避, 無駄よ
回避, ……来た
回避, 惜しかったわね
回避, 諦めがついた?
回避, ……思った通り……
回避, なんて進歩のない……
回避, 油断ね……何を考えてたの?
回避, その攻撃は、あなたには向いていないわ
回避, リズムも呼吸も……みんな読みとれる……
回避, 今、この瞬間を生き残る……それだけよ、殺し屋は
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……そう
ダメージ小, それが何?
ダメージ小, ……何でもないわ
ダメージ小, 大丈夫、問題ないわ
ダメージ小, 死にたくなかったら、本気で来なさい
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ……まさか
ダメージ中, そんな……!
ダメージ中, 私はまだ……戦える
ダメージ中, 気を抜かないほうがいいわね
ダメージ大, っ!!
ダメージ大, マスター……
ダメージ大, ……あぅぅぅっ!!
ダメージ大, 痛みが……治まらない
破壊, ここまで……ね
破壊, 何もかも、やっと……
破壊, これで……やっと終わり
脱出, 任務失敗…… 撤退します
射程外, いいかげん出て来たら?
射程外, 装備で及ばなければ、戦術でカバーを
攻撃, ……
攻撃, 状況開始……
攻撃, ……行くわよ
攻撃, 生きるためよ
攻撃, ターゲット、確認
攻撃, 私は任務に対処するだけ
攻撃, これが……私の役割だから
攻撃, あなたの世界に帰りなさい
攻撃, 私は人を殺すため生かされている
攻撃, 心なんか凍てついたままでいい……
攻撃, 人を殺すことでしか存在することを許されない
攻撃, 大丈夫、すぐにあなたも何も感じなくなるでしょう
攻撃, 私はアイン…….サイス=マスターの最高傑作だから……

吾妻エレン
回避, ……
回避, 無駄よ
回避, ……来た
回避, ……そう
回避, 諦めがついた?
回避, 惜しかったわね
回避, 笑わせないで……
回避, ……思った通り……
回避, あなたには無理ね……
回避, なんて進歩のない……
回避, 油断ね……何を考えてたの?
回避, リズムも呼吸も……みんな読みとれる……
ダメージ小, ……
ダメージ小, それが何?
ダメージ小, ……何でもないわ
ダメージ小, 大丈夫、問題ないわ
ダメージ小, 死にたくなかったら、本気で来なさい
ダメージ中, ……!
ダメージ中, そんな……!
ダメージ中, ……まさか
ダメージ中, 私はまだ……戦える
ダメージ中, 気を抜かないほうがいいわね
ダメージ大, っ!!
ダメージ大, 玲二……
ダメージ大, ……あぅぅぅっ!!
ダメージ大, 私はまだ死ぬわけにはいかないの……
破壊, これで……
破壊, ここまで……ね
破壊, これで……終わりなの?
射程外, いいかげん出て来たら?
射程外, 装備で及ばなければ、戦術でカバーを
攻撃, ……
攻撃, そこね
攻撃, さようなら
攻撃, 状況開始……
攻撃, ……行くわよ
攻撃, 生きるためよ
攻撃, 邪魔はさせない……
攻撃, 邪魔をしないで……
攻撃, ……もう私は怯まない
攻撃, 主よ……お赦し下さい
攻撃, あなたの世界に帰りなさい
攻撃, あの人と生きると決めたから……
攻撃, 私の命は玲二を守るためにある……
攻撃, 私はエレン.そう望まれそう生きる……
攻撃, 玲二を守る…….それが私の生きる意味だから
攻撃, 私は玲二と玲二が大切にしているものを護る……
攻撃, 神よお赦し下さい.玲二を守るため私がアインに戻ることを……
攻撃, ごめんなさい。あの人の為にも、ここで死ぬわけにはいかないの
攻撃, 主よ……七つの地獄を巡る贖罪が永劫に及ぼうと、もう私は恐れません
#攻撃(対サイス=マスター), わたしは、あなたを殺します


ドライ=ファントム
回避, ……フッ
回避, ハハッ……
回避, トロいんだよ
回避, そうカッカしなさんな
回避, ハンッ! 笑わすんじゃないよ
回避, 遅いねぇ? なにやってだよ、あんた
回避(ドライ), いい根性してるねぇ。 このファントム様に挑むたぁ
ダメージ小, はァ?
ダメージ小, あっそ
ダメージ小, あァん?
ダメージ小, オイオイ?
ダメージ小, なんだいその様は? ケツに帆かけて逃げ出したらどうだい?
ダメージ小(ドライ), 殺してみなよ! わたしを
ダメージ中, ケッ……
ダメージ中, ……気に入ったよ
ダメージ中, ……上等じゃない
ダメージ中, いい動きするじゃん
ダメージ中, まだまだこれからだよ
ダメージ中, くそっ! 迷ってる暇はないか……
ダメージ大, 畜生!!
ダメージ大, この野郎!!
ダメージ大, 冗談じゃねぇよ!!
ダメージ大, こ……こいつ……!!
ダメージ大, 畜生……畜生.畜生……
ダメージ大, どうすりゃ……勝てる?
ダメージ大, どうする? どうやって…… 勝つ?
ダメージ大, くそったれ!! まずい…… まずいよ!!
ダメージ大(ドライ), むざむざ死にゃしないよ! あんたも地獄に連れていくからね!!
ダメージ大(キャル), 神様も悪魔も知ったことじゃない! あたしも玲二も殺させない!!
破壊, なんで……あたし……
破壊, あたしは……あたしは……
破壊(対吾妻玲二), なんでそんなに強いかなぁ……
射程外, ちっ……
射程外, へぇ……用意がいいじゃん
射程外, 畜生……どこに消えやがった?
攻撃, ハッ!
攻撃, アディオス
攻撃, すぐに済ますさ
攻撃, この……この……
攻撃, ……決着をつけよう
攻撃, ふざけんじゃないよ!
攻撃, 誰にも邪魔はさせない
攻撃, 終わらせる……なにもかも
攻撃, さっさとかたをつけてやるさ
攻撃, さっさと片をつけちまおうか!!
攻撃, 神様も、悪魔も、知ったこっちゃない
攻撃, 次に生まれて来るときはちったぁ稼業を選ぶんだね
攻撃(ドライ), すべて残らず……壊してやる!
攻撃(ドライ), あたしは無敵のファントムだ!!
攻撃(ドライ), さあファントム様のお通りだよ!!
攻撃(キャル), 玲二はあたしが守るんだ!
攻撃(キャル), 玲二の命も、あたしの命も……誰にも渡してやるもんか!
攻撃(反撃), こん畜生……
攻撃(反撃), ……くそったれ!!
攻撃(反撃), ぶち殺してやる……
攻撃(反撃), 邪魔する奴から先に叩く
攻撃(反撃), 付き合おうじゃん.その勝負
攻撃(反撃), いったい何様のつもりだよ!?
攻撃(反撃), たっぷりとツケは払ってもらうからね
攻撃(対吾妻玲二), 決着をつけようぜ.誰が本当のファントムか


サイス=マスター
回避, くくく……
回避, やれやれ……
回避, 愚かしい……
回避, 理解に苦しみますな
回避, こうも他愛も無いとは
回避, 実に予想通りの展開だ……
回避, まったくもって嘆かわしい
回避, ……なんと……クックック……
回避, くくっ、こうも読み通りだとはな
回避, 間抜な連中しか投入できんとはね
ダメージ小, くくっ
ダメージ小, 興醒めな……
ダメージ小, ……やれやれ
ダメージ小, フン……恐るるに足りんな
ダメージ小, みすみす奇襲の機会を捨てるとは
ダメージ小, もう少し善戦を期待していたのだがな……
ダメージ中, ……む
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, 弱ったことになったな
ダメージ中, これはおそれいったよ……
ダメージ中, あまり無茶をしてくれるなよ
ダメージ中, やれやれ……大層な剣幕だな……
ダメージ中, いやはや……これはまたなんとも……
ダメージ大, ひぃ!
ダメージ大, これは……どういうことなのだ?
ダメージ大, まさか……;これほどまでとは……
ダメージ大, この私が……ここまでプレッシャーを受けるとは……
破壊, 馬鹿なっ!?
破壊, な……なんだと……!?
破壊(対吾妻エレン), ああっ……ミューズ神の悪戯……
脱出, では私は失礼するよ
脱出, 残念ながら今回はここまでのようだな
射程外, ……ふむ
射程外, 次の機会を待つしかないな
攻撃, そこまでだ
攻撃, クックック……
攻撃, 私が憎いかね?
攻撃, さぁ、幕引きだ
攻撃, 何もできまい……
攻撃, 手も足も出ないかね……
攻撃, ようこそ……私の舞台へ
攻撃, そろそろ舞台を降りたまえ
攻撃, ハーッハッハッハッハッ!!
攻撃, くくく……胸が躍るではないか


クロウディア=マッキェネン
回避, 馬鹿ね
回避, 無様ね
回避, フフ……
回避, 笑わせないで
回避, 馬鹿なの? あなた
ダメージ小, 馬鹿ね
ダメージ小, 笑わせないで
ダメージ小, 失礼じゃない?
ダメージ中, え?
ダメージ中, きゃあぁぁ!
ダメージ中, 大したものね
ダメージ中, どういうこと?
ダメージ中, 見すかされてる?
ダメージ中, よほど気に食わないみたいね
ダメージ大, 正念場ってとこね
ダメージ大, なんで邪魔するの!?
ダメージ大, 地獄に落ちるわね、私は……
ダメージ大, 逃げるしかないかしらね
ダメージ大, 何をしたのかわかってるの!?
破壊, ゲームセットね……
射程外, なんなの?
射程外, 妥当な選択ね
攻撃, 行くわよ
攻撃, お別れね……
攻撃, 逃げられるとでも……?
攻撃, 私は汚れていたってだけ……
攻撃, これ以上放って置くわけにはいかないの
攻撃, 今日まで生きて勝ち残ってきたんだから……
攻撃, 汚れれば汚れるほど……何をしたって平気でいられる
攻撃, 目的の為ならどんなものでも利用する……それがインフェルノの流儀


リズィ=ガーランド
回避, オーケィ
回避, わかってねぇな……
回避, そう来ると思ってたよ
回避, まったく……やれやれだよ……
回避, 生きた心地がしないよ……まったく
回避, どこまで馬鹿をやらかしゃ気が済むんだい?
ダメージ小, ……おい
ダメージ小, 効かないね
ダメージ小, 馬鹿野郎が
ダメージ小, 吠えてくれるね
ダメージ中, テメェ!
ダメージ中, ……ったく
ダメージ中, ……うぐっ
ダメージ中, な……何だってんだ
ダメージ中, ……脅しじゃ……ねぇな
ダメージ大, くそったれ!
ダメージ大, ……決定的にヤバイぜ!
ダメージ大, ……おかしすぎて笑えもしねぇ
ダメージ大, 畜生……計画が台無しじゃねぇか
ダメージ大, おいちょっと待て……なんだよこれは
ダメージ大, それしか頭にねぇのか! テメェは!?
破壊, ……済まねぇ
破壊, なんでこんなことになっちまったんだろうな……
破壊, どうしていつも……最後はこうなっちまうんだよ……
射程外, ちっ……
射程外, ……ったく、反吐が出る
射程外, ……どこまで腐ってやがる!?
射程外, くそう……ちょっと目を離した隙に……
攻撃, ビンゴだね
攻撃, ブチ殺す!!
攻撃, 観念しなっ!
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, ……テメェ!!
攻撃, やるしかねぇ!
攻撃, うおおらぁぁぁぁ!!
攻撃, インフェルノを舐めんなよ!
攻撃, とっとと失せろ! クソ野郎!
攻撃(反撃), 下衆野郎!!
攻撃(反撃), うるせぇ!!
攻撃(反撃), ふざけるな!!
攻撃(反撃), これ以上だまってられるか!!
攻撃(反撃), ツケは払わせてやるからな!!
攻撃(反撃), インフェルノに逆らうってんなら!!


梧桐大輔
回避, ふん……
回避, ……ケッ
回避, いいザマだな、おい
回避, そういう魂胆かい!
回避, ケッ、ようやく気づいたってツラだなぁ? 手前ぇの馬鹿さ加減に
ダメージ小, あん……?
ダメージ小, ……何だぁ?
ダメージ小, おいおい……
ダメージ小, 情けねぇ話だな
ダメージ小, 何のことはねぇ……
ダメージ小, ……ったく、興醒めだぜ
ダメージ小, 誰に向かって吠えてんのか……解ってんだろォな?
ダメージ中, らしくねぇな
ダメージ中, ふざけるんじゃねぇ!!
ダメージ中, ケッ……上等じゃねぇか
ダメージ大, ぐぅ……!
ダメージ大, ……ちきしょう!
ダメージ大, 修羅道は俺の花道よ……
破壊, ここで終わるってのか……
射程外, どういうこった?
攻撃, 観念しなっ!
攻撃, うおらぁぁぁぁ!
攻撃, 叩き潰してやらぁ!
攻撃, こうでなくっちゃな
攻撃, 背中の龍に響くんだよ
攻撃, これが男の花道ってもんよ
攻撃, 足元に罠があるなら、飛び越えて渡るぐらいの覚悟でねぇとな
攻撃(反撃), てめぇら皆殺しだぁぁぁ!!
攻撃(反撃), 舐められて黙っていられる梧桐大輔じゃねぇんだよ


志賀透
回避, ……
回避, ふん……
回避, こいつにゃ用はねぇ
回避, どうなるってんだよ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ん?
ダメージ小, なんだ……?
ダメージ小, この程度で充分だってか……?
ダメージ中, ……!!
ダメージ中, ……くっ!
ダメージ中, ……なっ!
ダメージ中, なめてかかれねぇ
ダメージ中, ……何……だとっ!?
ダメージ大, 貴様……
ダメージ大, ……化け物め
ダメージ大, 冗談じゃねぇ!
ダメージ大, イカれてやがる
ダメージ大, どうすりゃいい……?
ダメージ大, ……くそっ……落ち着け!
ダメージ大, な、なんだ……こいつら……!?
破壊, ……兄貴
破壊, この志賀が到らねぇばかりに……
射程外, どうしたもんか……
射程外, ちっ……悪趣味な野郎だ.胸がむかつく……
攻撃, 貴様は……!
攻撃, 終わらせる!
攻撃, この野郎……!
攻撃, 賭けてみるか……
攻撃, 俺の手で引導を渡してやる
攻撃, くたばりやがれぇぇぇぇぇっ!
攻撃(反撃), てめぇ!
攻撃(反撃), 許さねぇ
攻撃(反撃), ふざけるな……!
攻撃(反撃), 舐めた真似しやがって!


ツァーレンシュヴェスタン(ザコ)
回避, ……
回避, ……!
回避, ……っ!
回避, 遅い……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ……っ!
ダメージ中, ぐがっ!
ダメージ大, !!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ……!!
破壊, ……!?
破壊, ひぃぃぃぃぃ……!
射程外, ……
射程外, ……これは?
射程外, 一体どこに……?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, 攻撃開始……
攻撃, 状況……開始
攻撃, ……ターゲット確認

【5951】Phantom non_pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 00時07分 -
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玲二(ファントムエフェクト)
玲二, Phantom_Zwei(PE).bmp

ツヴァイ(ファントムエフェクト)
ツヴァイ, Phantom_Zwei(PE).bmp

アイン(ファントムエフェクト)
アイン, Phantom_Ein(PE).bmp

エレン(ファントムエフェクト)
エレン, Phantom_Ein(PE).bmp

#TVアニメ版の演出で、瞳から光の消えた所謂種割れ的な
#「ファントム・エフェクト」状態


吾妻江漣
江漣, Phantom_Ein.bmp

#学園で玲二の双子の妹と偽って過ごしている時のエレン。


キャル=ディヴェンス
キャル, Phantom_CalDevens(Girl).bmp

#玲二達のミスでブラディーズから狙われる事になり、
#弟子にとるという名目で玲二が組織から身柄を匿った少女。
#彼女との生活で玲二の心は癒されていくのだが……


藤枝美緒
美緒, Phantom_FujiedaMio.bmp

#3章において玲二達が日本で潜伏する篠原学園に通う生徒。
#本人は知らないながら梧桐組組長の隠し子であったことから
#事件に巻き込まれる事になる。


窪田早苗
早苗, Phantom_KubotaSanae.bmp

#美緒の親友で玲二のクラスメート。
#学園での玲二の数少ない友人の一人

稲田比呂乃
比呂乃, Phantom_InadaHirono.bmp

#早苗の友人で江漣のクラスメート。
#他のNitro+作品にも出演している

茂木篤志
茂木, Phantom_MotegiAtsushi.bmp

#TVアニメ版オリジナルのクラスメート。玲二や早苗の共通の友人
#江漣からは「モテない茂木くん」と評される


レイモンド=マグワイヤ
マグワイヤ, Phantom_RaymondMcGwire.bmp

#インフェルノの提唱者で実質的に組織のTOP。
#コロンビアの麻薬王

アイザック=ワイズメル
アイザック, Phantom_IssacWisemel.bmp

#インフェルノ幹部の一人。
#ロスのギャング団ブラディーズの首領


ヘルムート=フォン=ギュゼッペ
ギュゼッペ, Phantom_ScytheMaster.bmp

#サイスが梧桐組に取り入る際に使っていた名前。
#実はサイスの本名

梧桐海典
海典, Phantom_GodoKaiten.bmp

#梧桐組組長。藤枝美緒と梧桐大輔の実の父

美緒の母
美緒の母, Phantom_Mio'sMother.bmp

#TVアニメ版で出番を得た美緒の母
#美緒に対して住む世界が違う相手への愛について説く


懐中時計(Phantom)
懐中時計, Phantom_PocketWatch.bmp

#玲二がキャルに贈った懐中時計。蓋を開けるとオルゴールが鳴り出す
#流れる曲は賛美歌517番「Jesus Is Calling(われに来よと主は今)」

##ツァーレンシュベスタン各種

フィーア(マスケラ)
フィーア, Phantom_Vier(M).bmp

フェンフ(マスケラ)
フェンフ, Phantom_Funf(M).bmp

ゼクス(マスケラ)
ゼクス, Phantom_Sechs(M).bmp

ズィーベ(マスケラ)
ズィーベ, Phantom_Siebe(M).bmp

アハト(マスケラ)
アハト, Phantom_Acht(M).bmp

ノイン(マスケラ)
ノイン, Phantom_Neun(M).bmp

フィーア(Phantom)
フィーア, Phantom_Vier.bmp

フェンフ(Phantom)
フェンフ, Phantom_Funf.bmp

ゼクス(Phantom)
ゼクス, Phantom_Sechs.bmp

ズィーベ(Phantom)
ズィーベ, Phantom_Siebe.bmp

アハト(Phantom)
アハト, Phantom_Acht.bmp

ノイン(Phantom)
ノイン, Phantom_Neun.bmp

【5952】付け忘れ。圧縮ファイル&動作確認EVE

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 00時09分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
PhantomOfInferno.zip ファイルサイズ: 16.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
GunmanTest.zip ファイルサイズ: 277.5KB
T/O

【5963】Re(1):Phantom of Inferno 2.0対応改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 09時34分 -
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どうもデュカキスです。

> ツヴァイ

格闘が低いためアインほど暗殺術強化の恩恵を受けず、
素の運動性と射程という底力維持と非発動時の安定性の両方に貢献する点が下がっているのは、
堅牢で強引に底力を狙えるようになった点を差し引いても弱化傾向と見ます。

・運動性+5
もしくは
・根性→加速に統一(堅牢があれば根性で調整する必要も薄れるため)
・格闘+8

くらいの強化は許容かと思います。
底力自体は実現率が上がった点を考慮して、個人的には下2つを希望で。

あとファントム→吾妻はアイテム制御でもよさそうではありますがー。
どっちをデフォにすべきかって考えるとユニットの方が見栄えはいいのかなーとも思ったり。

以上です、それでは。

【5974】Re(2):Phantom of Inferno 2.0対応改訂

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年11月28日(水) 00時46分 -
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引用なし
パスワード
毎度、レスありがとうございます。
よく考えたら映像・書籍板じゃなくてゲーム板に上げるべきだったと
今更の様に気づいたアージュです。

まぁ、レス量的に今更ツリー動かすほうが邪魔でしょうし、
アニメ版要素も結構入れてはいるのでアウトというわけではないでしょうから
一先ずこのツリーの内はこちらで進めさせてもらいたいと思います。

>> ツヴァイ
>
>格闘が低いためアインほど暗殺術強化の恩恵を受けず、
>素の運動性と射程という底力維持と非発動時の安定性の両方に貢献する点が下がっているのは、
>堅牢で強引に底力を狙えるようになった点を差し引いても弱化傾向と見ます。
>
>・運動性+5
>もしくは
>・根性→加速に統一(堅牢があれば根性で調整する必要も薄れるため)
>・格闘+8
>
>くらいの強化は許容かと思います。
>底力自体は実現率が上がった点を考慮して、個人的には下2つを希望で。
>

アインと比較だと暗殺術の威力を統一した関係で上がり幅はこちらの方が大きくはあるのですが、
運動性下げた事を考えるとまだマイナスの方が大きいですかね。

運動性は二人共90で一緒ってのもつまらないかなと思った位の事ではあるのですが、
どうせなら以前の討議で底力を警戒して引き下げたパイロット側の回避の方が上げたいでしょうか。

また、玲二には根性でツヴァイには加速とあえて残すSP変えてたのは、
ツヴァイのパイロットはクロウディアルートを想定してる面も大きく、
クロウディアの"助言"を受けて、ただ生き延びること(根性)よりも、
高みを目指し駆け抜ける(加速)事を選んだって事の再現も考えての処置なので出来ればここは維持したく。

格闘に関しては格闘+射撃の合計が師匠のアインを超えないようにって事で抑えていた面も
あったのですが、命中回避技量で十分に上回っている段階で師匠の面目は保ててますかね。
作中描写や実績との比較でも130代は確かに抑え過ぎの感もありますしここは上げたいと思います。

という訳でデュカキスさんの上げた案の両者の折衷ということで
格闘+4の回避+2という形にしたいと思うのですがどうでしょうか?

ご意見ありがとうございました。

【5996】投稿予告&アイテムソート用よみがな対応

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年12月20日(木) 00時46分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PhantomOfInferno(2).zip ファイルサイズ: 16.4KB
特に新しい意見もつかないようですので、変更後パイロットを再提示しつつ、
一週間ほど待って問題内容なら投稿したいと思います。

なお、まどかデータの変更点経由で↓で提案されてた武器クラスアイテムソート用の
よみがなの件に改めて気づいたので、あんまり採用されては居ないようですが一応対応してみたのでアイテムも再掲示します。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5342;id=data_human1


#####変更後パイロット

吾妻玲二(初期)
玲二, れいじ, 男性, ファントム, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
追加レベルLv1, 3, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 12, Lv5, 15
136, 151, 143, 146, 159, 160, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 根性, 13, 堅牢, 18, 覚醒, 32
Phantom_Zwei.bmp, PhantomOfInferno.mid

#最初期想定・イベント用

ツヴァイ=ファントム
ツヴァイ, 男性, ファントム, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
141, 156, 153, 156, 179, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 加速, 13, 堅牢, 18, 奇襲, 32
Phantom_Zwei.bmp, PhantomOfInferno.mid

#本名判明して記憶を取り戻すまで、及びクロウディアルートのツヴァイを想定

吾妻玲二
玲二, れいじ, 男性, ファントム, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
141, 156, 153, 156, 179, 165, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 根性, 13, 堅牢, 18, 決意, 32
Phantom_Zwei.bmp, PhantomOfInferno.mid

#記憶を取り戻して以降はこちらが基本。3部以前はユニットはツヴァイ使用を想定

##加速→堅牢,魂→決意に差替え、SP習得順入れ替え。ツヴァイのみ根性と入れ替えで加速を残す
##格闘+4, 回避+2


#####変更後アイテム

【5997】item.txt(ソート対応)

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年12月20日(木) 00時59分 -
設定
引用なし
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#イベント使用
#リボルバー
#オートマチック
#サブマシンガン
#アサルトライフル
#その他の順で収録

GEPARD_M1(Phantom)
GEPARD_M1, 銃火器_GEPARD_M1, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, -1
GEPARD_M1,  1800, 3, 6, -15,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃攻
*大口径、超射程の対物ライフル 運動性-10 移動力-1
*攻撃力1800 射程3-6 命中補正-15 弾数2 CT+10 反撃時使用不可能
#ほぼイベント使用オンリーを想定

SIG_BLASER_R93(Phantom)
SIG_BLASER_R93, 銃火器_SIG_BLASER_R93, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SIG_BLASER_R93,  1500, 3, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*精度の高い狙撃用ライフル
*攻撃力1500 射程3-5 命中補正+0 弾数6 CT+10
#原作ではイベント使用のみですが、データ的には玲二の後期装備も想定
##運動性ペナルティ削除

AMT_AUTOMAG_180(Phantom)
AMT_AUTOMAG_180, 銃火器_AMT_AUTOMAG_180, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMT_AUTOMAG_180,        1300, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃
*オートマチックとしては初めてマグナム弾を使用した銃
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正-20 弾数7 CT+10


#以下とりあえず作中登場した銃をデータ化したもの
#データ的に十分な差別化は無理なので、シナリオまかせで

### リボルバー

COLT_PYTHON(Phantom)
COLT_PYTHON, 銃火器_COLT_PYTHON, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
COLT_PYTHON,       1300, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*357マグナム弾を使用するコルト社製のリボルバー
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正-10 弾数6 CT+10

MATEBA_2006M(Phantom)
MATEBA_2006M, 銃火器_MATEBA_2006M, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MATEBA_2006M,    1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
*マテバ社のリボルバー。シリンダーの一番下の弾を発射するというユニークな機構をもつ
*攻撃力1200 射程1〜2 命中補正-10 弾数6 CT+0 移動後使用可能

S&W_M29(Phantom)
S&W_M29, 銃火器_S&W_M29, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
S&W_M29,      1400, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*44マグナム弾を使用するスミス&ウェッソン社の大型リボルバー
*攻撃力1400 射程1〜3 命中補正-15 弾数6 CT+10

### オートマチック

AMT_MODEL_BACKUP_II(Phantom)
AMT_MODEL_BACKUP_II, 銃火器_AMT_MODEL_BACKUP_II, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMT_MODEL_BACKUP_II,     1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
*AMT社製作のポケットオート。僅か510gと非常に軽い
*攻撃力1000 射程1〜2 命中補正-10 弾数5 CT+0 移動後使用可能

BERETTA_M92FS(Phantom)
BERETTA_M92FS, 銃火器_BERETTA_M92FS, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
BERETTA_M92FS,   1200, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
*ベレッタ社製自動拳銃。米軍の制式採用モデルとして有名
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-10 弾数15 CT+0

BERETTA_M93R(Phantom)
BERETTA_M93R, 銃火器_BERETTA_M93R, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
BERETTA_M93R,       1200, 1, 3,  -5, 21,  -,  -, AABA,  +0, 銃共L101
バースト射撃,       1400, 1, 3, -10,  7,  -,  -, AABA,  +5, 銃共L101
*対テロリスト用に開発された銃で一般販売はされていない。3点バースト射撃が可能
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-5 弾数21 CT+0

SIG/SAUER_P226(Phantom)
SIG/SAUER_P226, 銃火器_SIG/SAUER_P226, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SIG/SAUER_P226,   1200, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃P
*バリエーションも含めると、多くの国で警察に制式採用されている銃
*攻撃力1200 射程1〜2 命中補正-10 弾数15 CT+5 移動後使用可能

GLOCK_19(Phantom)
GLOCK_19, 銃火器_GLOCK_19, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
GLOCK_19,      1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃
*グロック社製自動拳銃。コンシールド性に優れる銃
*攻撃力1100 射程1〜3 命中補正-10 弾数15 CT+5

S&W_M5906(Phantom)
S&W_M5906, 銃火器_S&W_M5906, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
S&W_M5906,        1200, 1, 3,  -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
*スミス&ウェッソン社製自動拳銃、スチールのフレームを使用しており頑丈
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-10 弾数15 CT+0

H&K_P7M13(Phantom)
H&K_P7M13, 銃火器_H&K_P7M13, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
H&K_P7M13,        1200, 1, 3,  -5, 13,  -,  -, AABA,  +0, 銃
*H&K社製の小型自動拳銃。独創性のある機構が多く採用されている
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-5 弾数13 CT+0

H&K_USP(Phantom)
H&K USP, 銃火器_H&K USP, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
H&K_USP,        1200, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃P
*H&K社製の40口径大型拳銃。1993年発売と比較的新しい銃
*攻撃力1200 射程1〜2 命中補正-15 弾数12 CT+10 移動後使用可能

RUGER_P08(Phantom)
RUGER P08, 銃火器_RUGER P08, 銃火器, 片手
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
RUGER_P08,        1200, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +10, 銃
*ドイツのルガー社製で第一次大戦時から使用されている往年の名銃
*攻撃力1200 射程1〜3 命中補正-10 弾数8 CT+10

COLT_GOVERNMENT(Phantom)
COLT_GOVERNMENT, 銃火器_COLT_GOVERNMENT, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
COLT_GOVERNMENT,  1300, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, 銃
*コルト社製の自動拳銃。以前は米軍の制式採用の拳銃だった
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正-15 弾数7 CT+5

AMT_HARDBALLER(Phantom)
AMT_HARDBALLER, 銃火器_AMT_HARDBALLER, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMT_HARDBALLER,      1300, 1, 3, -5,  7,  -,  -, AABA, +0, 銃
*スライドとバレルが長く、パワーと精度に優れるが、非常に重い
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正-5 弾数7 CT+0

SOCOM_PISTOL(Phantom)
SOCOM_PISTOL, 銃火器_SOCOM_PISTOL, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SOCOM_PISTOL,       1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃忍P
*米国の特殊部隊用に開発された銃。隠密作戦用の特殊装備を持つ
*攻撃力1200 射程1〜2 命中補正-10 弾数12 CT+0 忍属性 移動後使用可能

DESERTEAGLE.50AE(Phantom)
DESERTEAGLE.50AE, 銃火器_DESERTEAGLE.50AE, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
DESERTEAGLE.50AE,     1400, 1, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃
*「ハンドキャノン」とも呼ばれる50口径の大型拳銃
*攻撃力1400 射程1〜4 命中補正-15 弾数7 CT+10


### サブマシンガン

INGRAM-M11(Phantom)
INGRAM-M11, 銃火器_INGRAM-M11, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
INGRAM_M11,       1300, 1, 3, +5, 3, -,  -, AABA, +10, 銃連L10
*アメリカ製の小型サブマシンガン。連射速度が非常に速い
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正+5 弾数3 CT+10

IMI_UZI(Phantom)
IMI_UZI, 銃火器_IMI_UZI, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
IMI_UZI,         1300, 1, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L8
*イスラエル製のサブマシンガン
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正+5 弾数4 CT+0

H&K_MP5(Phantom)
H&K_MP5, 銃火器_H&K_MP5, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
H&K_MP5,         1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AABA, +0, 銃連L8
*H&K社製のサブマシンガン。サブマシンガンとしては高い命中精度を誇る
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正+15 弾数3 CT+0

VZ61(Phantom)
VZ61, 銃火器_VZ61, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
VZ61,           1300, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +5, 銃連L8
*旧チェコスロバキアが制式採用していた小型のサブマシンガン
*攻撃力1300 射程1〜3 命中補正+10 弾数3 CT+5

### アサルトライフル

M16A2(Phantom)
M16A2, 銃火器_M16A2, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
M16A2,          1400, 2, 4,  -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 銃連L5
*ベトナム戦争時代に採用されたコルト社製アサルトライフルの改良型
*攻撃力1400 射程2〜4 命中補正-10 弾数6 CT+15

AK74(Phantom)
AK74, 銃火器_AK74, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AK74,          1400, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
*ロシア製の最新型アサルトライフル
*攻撃力1400 射程2〜4 命中補正-5 弾数6 CT+10

STEYR_AUG(Phantom)
STEYR_AUG, 銃火器_STEYR_AUG, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
STEYR_AUG,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
*オーストリア陸軍の制式採用ライフル。容易に分解、組み立てが出来るのが特徴
*攻撃力1400 射程2〜4 命中補正+0 弾数6 CT+10

### ショットガン

BENELLI_M3(Phantom)
BENELLI_M3, 銃火器_BENELLI_M3, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
BENELLI_M3,        1400, 1, 3, +10,  7,  -,  -, AABA, -10, 銃散
*ベネリ社製のショットガン。警察や特殊部隊で広く使われている
*攻撃力1400 射程1〜3 命中補正+10 弾数7 CT-10 散属性

### スナイパーライフル

G3_SG/1(Phantom)
G3_SG/1, 銃火器_G3_SG/1, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
G3_SG/1,      1400, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
*G3アサルトライフルを改造して作られた狙撃銃
*攻撃力1400 射程2〜5 命中補正-10 弾数4 CT+10

###ナイフ

CHRIS_REEVE(Phantom)
CHRIS_REEVE, 短剣_CHRIS_REEVE, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
CHRIS_REEVE,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*刀身と柄が一体成型されているため頑丈なナイフ
*攻撃力900 射程1 命中補正+20 EN消費なし CT+0 武属性

#武器クラスアイテムに変更

【6025】Re(1):投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年12月30日(日) 22時37分 -
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引用なし
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一週間待っても特に意見もつきませんでしたので投稿しました。

久しぶりで投稿方法も忘れてましたが、
何かミスってなければ投稿されているはずです。

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