GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>鹿目まどか(アルティメット)
>巴マミ
>迎撃武器=マスケット銃
>マスケット銃, 1100, 2, 4, +0, -, 5, -, AABA, +10, 銃
>データコンセプト
>>魔法少女の扱い実働上ENは毎ターン5の自動回復がGSC配布データの基本ですし、ソウルジェムの穢れはシナリオ作者さんに任せる他ないと思います。
>>その他もろもろ個人的な印象ですが、封印推奨武装が多すぎる気がします。特に巴マミは(作品上の)初回戦闘で使用した「無限の魔弾」、2回目以降離脱まで(コミカライズでは名称表記がないものの「無限の魔弾」の代わりなどとして、描写された戦闘のうちコマ数が少ない上にそれぞれ事情のある委員長の魔女戦および人魚の魔女戦以外すべてで)使われたティロ・フィナーレが封印推奨なのはキャラクターのイメージと大きく乖離してしまうと感じます。この点に関しては火力面での調整があるため難しい、という気もしますが……。
>Unit暁美ほむら(リボン)の武装「侵食する黒"い"翼」ですが、PSPおよび同コンプリートガイドでは「侵食する黒"き"翼」と表記されていますので、誤記ではないかと。
>animationデザートイーグル(ピストル)がマシンガン設定になっています。
>messageおよびdialog8話・9話に登場した「人魚の魔女」に対応すると思われる名称が「魔女化さやか」となっていますが、「舞台装置の魔女」に合わせて公式サイトの名称に統一した方が検索・視認性や分かりやすさが上がると思います。これに関しては魔女のDataが出ていないため、表記上の都合があるのかもしれませんが。
> まどか
> ほむら
> 閃光手榴弾, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 爆M投L1盲視
> 対艦ミサイル, 1700, 1, 4, -20, 1, -, 130, AAAA, -10, 実HM拡
> タンクローリー, 2000, 1, 1, +5, 1, -, 120, AAAA, +20, 実H
> さやか
> マミさん
> 杏子
> 鉄砕鞭, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 格実有P
> 断罪の磔柱, 1900, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, -10, 実
> 最後の審判, 2100, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 格
>>ほむほむ
>>阻止Lv1=時間停止 !時 30 10 120 <!時属性使用不能状態>
>>時間停止=解説 「時」属性を持たない攻撃を30%の確率で阻止。発動時にENを10消費。気力120以上で発動。時属性使用不能状態の時は使用不可。
>>すり抜け移動=空間跳躍 <気力Lv1 !時属性使用不能状態>
>>空間跳躍=解説 敵ユニットがいるマスを通過可能。気力110以上で発動。時属性使用不能状態の時は使用不可。
>阻止Lv1=時間停止 !時 20 5 100 <!時属性使用不能状態>
>すり抜け移動=空間跳躍 <!時属性使用不能状態>
>>タンクローリー
>アルティメットまどか
>マミさん
>魔法少女の扱い
>初期封印について
>侵食する黒き翼
>デザートイーグル
>魔女化云々
>QBのSPには挑発を希望したいです(笑)
>ほむら
>閃光手榴弾の爆属性
>対艦ミサイル、タンクローリーの水適応
>タンクローリーが格闘判定ですが、あれですか、WRYYYYYYYYYYですか
>杏子
>地形適応云々
>ほむらの時間停止
>タンクローリー
> ほむら
> さやか
> 杏子
>宇宙(異界)適応
>ソウルジェムの扱い
>術属性
>まどか
>SP, 60, 足かせ, 3, 忍耐, 10, 応援, 12, 必中, 21, 祈り, 35, 奇跡, 39
>パニエロケット
>アルティメットのシューティングスター
>ほむら
>SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 覚醒, 24, 決意, 36
>デザートイーグル
>タンクローリー
>さやか
>149, 124, 145, 140, 152, 157, 超強気
>狂想曲自己強化アビリティゆえあまり意味はないですが、
>ローレライの旋律初期封印推奨で、
>マミ
>SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 信頼, 5, 痛撃, 10, 助言, 14, 狙撃, 30
>反応値
>ティロ・フィナーレ解禁時期
>マミに熱血追加差し替え
>マスケット銃
>魔弾の舞踏
>絶対領域(リボンでの結界)
>杏子
>浄解の大炎
>疾風迅雷
>次案
>QB
>魔法少女の扱いについて(無効化=死など)呪殺の類を防げるわけではありませんし、不要だと思います。
>デザートイーグル私もデザートイーグルというと10話でしたが、まったく別のシーンを思い浮かべてました……。
>杏子変更案Aに賛成です。また、サボテンの花さんの「浄罪の大炎」を参考送り武装とする案にも賛成です。
>マスケット銃の名称に関して個人的には「マスケット銃」を維持した方がいいと考えます。
>ほむら
>さやか
>はじめまして、ジジと申します。はじめて書き込みさせて頂きます。
>マミの痛撃
>どうも、アージュです。
>まさか虚淵作品がどのタイミングで被るとは予想外で驚愕しつつ、
>折角なので色々とレスをば。
>ソウルジェム関連
>まどか
>>救済の願い版にコメで実質後期型って書いてありますが、無印→救済の願い的なアップグレードは
>>想定していないって理解でいいんでしょうか?
>>アップグレードありなら、パニエロケット消えるのは結構響きそうだなと。
>1LvでSP覚えないのは今の基準だと相当稀になるわけで、わざわざそこまでする程の特殊性は無いかなぁと。
>原作再現ならともかく、普通に魔法少女してるルートじゃそう特殊な立ち位置ではないでしょうし。
>あと、「クラスの皆には内緒だよっ」版を考えると弱気はどうにも似合わないと思うので、
>無印ユニットに性格変更=普通 付加希望です。
>>あと、まど神様はパイロット経験値も200かそれ以上あっていいと思います。
>ほむら
>威圧は……、確かにイメージに合うと言えば合うんですが、基本威圧対象が自陣営だった感があるのと、
>イメージ的な所で絆辺りへの差し替えを消極徹希望。
>ホマンドーセット一式は専用銃火器にしての分離に賛成で。アイテムのマジカルアローも
>銃火器扱いにしちゃうか、装備時には銃火器使えなくするのも同時に希望です。
>PSP版では普通に使ってたみたいですが、非メガネ版でゴルフクラブを振り回しまくるのは
>アニメ版のほむらのイメージからするとちょっと外れないかなーと。
>メガネ版と通常とでユニットを分離しちゃって通常には乱打の代わりに射撃系の武装追加するとかで対応できないですかねぇ。
>あと、対艦ミサイルはマップではなくて通常兵装化希望で。
>対ワルプルギスの単体戦向けに調達した武装ですし、マップ屋の立ち位置はマミさんに譲るべきかなと。
>>基本
>>ゴルフクラブ
>>デザートイーグル
>>対ワルプルギス用装備(ディレイマインも便宜上こちらに収録)
>>マジカルアロー
>侵食する黒い翼もこの制限じゃほぼ実用無理でしょうが、この範囲と火力(決意持ち)のマップってのもそうないので
>気力制限引き下げつつ3射程化希望で。
>バックラーはサイズ的に小型シールドが限度じゃないかなぁって気もしますが、
>どちらにせよこの耐久じゃ有効に使える局面は相当絞られそうなので、まぁ消極的に。
>さやか
>マミ
>杏子
>>縛鎖結界
>>SPですが序盤にNPCとして出した時に既にSPに献身が見えてるのも違う気がするので、
>>献身→直撃と差し替えるか、隠れ身と習得Lv入れ替えるの希望です。
>>ロッソ・ファンタズマは標準装備ではないとはいえ、集中と重なる攻撃回避Lv3は流石にそのまま上乗せはやりすぎかなと。
>>無消費発動でLv2以下に抑えるか、EN消費の付加アビリティ型にするかを希望で。
>キュゥべえ
>討議開始お疲れ様です。
>共闘対象に挙げられてるジョジョやペルソナにドキリ。
>そして、こちらでもチマチマとディファレントストーリーの
>メッセージデータを取っていたところで、
>まさかの完成済みメッセージデータが来て嬉し悲しな状況です。
>リンク先のホームページに既存メディアのメッセージデータ等置いてあるので
>何か足しになりそうなものがあったら、追加・活用していただければ。
>>宇宙(異界)適応
>
>積極的にBにする理由が無いのであれば
>Aでいいのではないでしょうか?
>あの独特な異界で戦うのが作品の『味』であり、
>全体的にパイロット能力の低いキャラが多い中で
>共闘先に得られる希少なアドバンテージになりうるので。
>ソウルジェムの扱い
>>術属性
>
>武器を生成する威力100以上の武装には入れず、
>そうでないものには入れる、辺りでどうでしょう?
>威力付き武器生成武装は沈黙受ける前に生成してたってことで。
>
>これと関連して、魔法に依存している特殊能力は、
>剋術・剋魔で使用不可能になるようにしておいた方がいいかもしれませんね。
>>まどか
>>SP, 60, 足かせ, 3, 忍耐, 10, 応援, 12, 必中, 21, 祈り, 35, 奇跡, 39
>
>有名な台詞通りに奇跡を入れたくなるのは分かりますが、
>「奇跡を騙った悪魔の押し売りに対抗する」のが
>テーマである以上、奇跡はべえさん一族の専用SPにして決意に変えませんか?
>データ的にも決意のほうがマイルドに調整でき、
>シナリオに組み込むにも採用しやすいので。
>>パニエロケット
>>シューティングスター
>ほむら
>>SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 覚醒, 24, 決意, 36
>
>決意をまどかに譲って眼鏡ほむらの再動を維持しませんか?
>装甲差の少ない等身大では熱血(奇襲)とそこまで大差が無いことと、
>眼鏡ほむらからランクアップ的に使う作者さんもいるでしょうから、
>再動が消えると急に運用法が変わり、
>シナリオ作者もプレイヤーも戸惑う事態が予想されますので。
>>デザートイーグル
>>タンクローリー
>さやか
>
>PSPの彼女は耐久型の皮を被ったアタッカーでしたねえ。
>武装威力の序列的にはスパエの消費を上げてでも
>さやかスパエ>杏子審判>マミティロフィナ
>であって欲しいなという希望を。
>結果的に、安易に悪燃費なスパエを撃つより、
>コラテラル連発の方が強く(使いやすく)なるのも
>PSP準拠という形になりますし。
>>149, 124, 145, 140, 152, 157, 超強気
>
>PSPでは、AGI>DEXだったので、
>命中-5、回避+2くらいで調整しませんか?
>この程度の回避上昇なら、どうせ避けない事に変わりはないですし。
>>狂想曲
>>ローレライの旋律
>>マミ
>>SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 信頼, 5, 痛撃, 10, 助言, 14, 狙撃, 30
>
>痛撃を早めて、信頼を遅くしませんか?
>序盤は最大火力担当なんだけど、中盤以降は火力役を譲って
>一歩引く立ち回りを演じる方がらしいですし。
>信頼習得5Lvはまどかを意識してなのでしょうが、
>ほむら・杏子・さやかとの関係まで含めれば、少し遅い方が
>こちらもマミらしいかと。
>>反応値
>
>PSPのAGI値やディファレントストーリーの体術を見る限り、
>杏子に引けを取らないくらい動けるんですよね、マミさん。
>とはいえ、ここは杏子と逆転させた方がいいかもしれませんね。
>
>>ティロ・フィナーレ解禁時期
>>マミに熱血追加差し替え
>>マスケット銃
>
>これの名称は他の武装どおりにPSP合わせでティーロでいいのでは?
>銃身で殴打する武装の方にこちらの名称を使う場合も、
>名称を譲れますし。
>完全にPSPベースで作ってるのが明白ですし、
>さやかもエッジでいいと思います。
>>魔弾の舞踏
>
>バランス上、PSPのようなM全武装にはできませんでしょうけど、
>ここは威力を1200〜1400に下げてでも先属性を付けませんか?
>アニメでの無双体勢も、このマミの耐久力と防御SPの無さでは
>雑魚相手でさえ再現できるか怪しいですし。
>>絶対領域(リボンでの結界)
>>QB
>
>アイコンも投稿されていた記憶があるので、
>案山子でも一応ユニットデータを作っておいた方が
>いいかもしれません。
>朝起きていの一番にレス……いろいろチェックしてたら眠くなったんで持ち越しにしただけですけど。
>>魔法少女の扱いについて(無効化=死など)
>呪殺の類を防げるわけではありませんし、不要だと思います。
>状態異常も肉体的・精神的に(他の作品と比べて)耐性があるような描写はありませんし、回復力もキュゥべえのセリフはあったものの、さやか以外は描写されて無いに等しいですから、特に再現は不要かと。
>ソウルジェム吹き飛ばしは……一応映像・書籍データなんで、あんまりPSPゲームの方向性を詰め込まなくてもいいんじゃないかと(笑)
>>デザートイーグル
>>マスケット銃の名称に関して
>まどかの奇跡個人的には通常のまどかにはなくてもいいと思います。作品自体が設定で固められたロジックを元にして展開する中で、たった一人だけラストに「本当の奇跡」を起こしたキャラですが、これを元に奇跡をもたせるならアルティメットの方のまどかでいいかな、と。「ちょっとだけ」の奇跡ですけど、作品中ずっと「奇跡があるかないか」といった話が展開していたことも考えると、アルティメットの最大の特徴にしたほうがそれっぽいと思います。
>まどかの性格普通でいいと思います。10話を見る限り、魔法少女になったら基本折れないタイプっぽいですし、魔女化にかかわることはイベント処理の範疇だと思います。
>さやか「狂想曲」の治療はいらないでしょう。PSP版は「状態異常上書き」というシステム上の都合が絡んでいますし。現状の痛覚遮断とノーマルを行き来するデータもPSP準拠過ぎて違和感が……と、データを手元で動かしてておもったんですが、痛覚遮断状態のさやかを別個に作成したほうがいいんじゃないですかね?
>○残されている課題○
>・まどかの性格変更
>・狂想曲に治療を追加するか否か
>杏子の自爆技名称
>> まどか
> 奇跡
> 性格
>> ほむら
>> 杏子
> 疾風迅雷, 1700, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, +0, 接連L10
> 魔女に与える鉄槌, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 100, AAAA, +20, 武JL1
>さやか
>>「狂想曲」の治療はいらないでしょう。PSP版は「状態異常上書き」というシステム上の都合が絡んでいますし。現状の痛覚遮断とノーマルを行き来するデータもPSP準拠過ぎて違和感が……と、データを手元で動かしてておもったんですが、痛覚遮断状態のさやかを別個に作成したほうがいいんじゃないですかね?
>>あまりにいまさらではあるんですが、ダイアログや画像の変化が著しいので、アビリティで行き来するより、場面によってどちらかを指定するほうがキャラクターとしても扱いやすいと思います。
>>杏子の自爆技名称
>
>まだ間違ってるますね……
>【浄罪の大炎】です
>罪を浄化する大きな炎なのです
>まどか
>>本人の能力的にマジカルスコールも消費40のままでよいかと思います。
>>前期は並程度の性能でパイロットの魅力も素質と(習得が終盤の)奇跡くらいなので、
>>砲台にするならこのくらいは許容のはず。
>>代わりに天上の祈りの消費+10で補給効率を落とすと、アビリティ育成を多少抑えられて
>>育てた分の見返りがより増すかもしれません。
>ほむら
>ううーん。武装がここまでアイテム送りになるのは想定してなかったので、だいぶ弱体化が。
>名称は別でもいいのでデザートイーグル(射程4)と無消費は残すの希望です。
>弾数との両立で使いやすかった乱打が無くなるのも地味に苦しいため、
>デザートイーグルポジの武装が以前の弾数6ならベレッタ関連は攻撃力+100してもよいかと。
>武器クラスについては銃火器 弓 杖の3つで十分かと思います。
>確かに魔法少女っちゃ魔法少女ですが、魔道書とかはこう、コレジャナイ感が。
>杏子
>>縛鎖結界が射程1なので他人に付与可能になっています。射程0のミス…ですよね?
>>あとフォーマットのロッソ・ファンタズマと縛鎖結界の性能が違います。
>>疾風迅雷命中-20の提案は2Pであった時のものですし、
>>鉄槌が低命中高火力、迅雷が当てる武装って形なりで差別化しないと、今度は迅雷が死に武装なような。
>>現状でも一応連属性があるから完全に使えないってことはないですけど。
>まどかの奇跡について
>まどかの性格について
>救済する白い光, 0, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術M全識不即浄限光
>>まどかの奇跡について
>3.通常・アルティメット版共々SPを差し替えですね
>PS.各題名が本編の台詞になってますが、第1稿以降は反映しないつもりです。あしからず。それが好ましいです。題名長いと肝心のどのテキストか潰れて見えなくなることもありますから。
> ……トピック名だけはそのまま台詞有りで継続しますが(笑)
>ほむら気付かない内にSP量統一してますけど、どの辺で眼鏡もSP60になったんでしょうか?
>眼鏡ほむら
>>ほむら
>>眼鏡ほむら
>気付かない内にSP量統一してますけど、どの辺で眼鏡もSP60になったんでしょうか?
>しかし本編がまどかマギカである以上、私的意見として主役の格をまどか>ほむらにしてほむらを両方55に落としても良いかとも思いますが、肝心のまどかが最終局面以外で働かないから…
>杏子の槍の名称が一人だけが寂しく感じたので
>槍から紅蓮の槍に変更希望
>DVDのチャプターでは、こう書かれているそうです
>クリムゾンスピアと読むという噂です
>お疲れ様です。これを機に録り貯めた本編を一気見しましたよ。
>気付かない内にSP量統一してますけど、どの辺で眼鏡もSP60になったんでしょうか?
>いや、シナリオ上パイロット切り替え前提ならSP量を統一した方がバグが少なくて済むので大歓迎ですが。
>しかし本編がまどかマギカである以上、私的意見として主役の格をまどか>ほむらにしてほむらを両方55に落としても良いかとも思いますが、肝心のまどかが最終局面以外で働かないから…
>個人的には、作品タイトルはフェイクで
>主役はスピンオフ媒体込みで考慮してもほむらだと思ってます。
>本編でまどかがヒロインポジションに落ち着いてて活躍しなかったのも
>初回から見続けてきた視聴者をうまく騙す仕掛けになってましたし、
>世界改変後ではまどかは神となって完全にほむら主人公な状況に。
>PSPに至っては、ほむらの死こそが一連のループ物語を
>完全に終わらせる条件(バッドエンドですが)となっていましたので。
>
>眼鏡と非眼鏡のほむらでSPを変えるかはお任せしますが、
>ほむらとまどかのSPについては、 ほむら>まどか を推しておきます。
>業務連絡的な物
>>まどか奇跡の差し替えに関して色々な意見が出ていますが、現情維持を希望します。
>マミの絶対領域
>ほむらの射程1攻撃コミックだと手刀一撃でさやかをダウンさせてたりするんですよね、ほむら。
>データコンセプト個人的には、本編至上主義的なのには反対で。
>まどか
>さやか
>原作的には狂想曲使った後は濁ってくだけ
>こんばんは。まどかについては劇場版から入ったにわかですが、お手柔らかに。
>奇跡の差し替えに関して色々な意見が出ていますが、現情維持を希望します。
>白い奴の、それを謳い文句に契約を迫る悪徳商法のイメージが強いですが
>「叶えた願いが大きいほど抱え込む呪いも大きくなる」という風に
>奇跡の否定まではされていなかったと思います。色々代償が大きかったり
>取り返しの付かない事態が多かっただけで。
>
>特にアルティメットまどかの成した事は奇跡と呼んで差し支え無いと思いますし、
>溜めて溜めて最後にカタルシスが爆発するという作品の構成から見ても
>SRC最強のSPである奇跡を遠慮する必要は無いと思うのです。
>
>通常まどかの方ですが「全ての魔女を生まれる前に消し去る」という奇跡は
>救済の願いの時点で既に成していること、まどかの強さを表現するなら、
>ユニット能力や強力な武器より精神的なもの(SP)の方がふさわしいと思うこと、
>現状のデータの強さが「奇跡+シューティングスター」に集約されている設計なので
>それが欠けると成長させる魅力に欠けるという点から、こちらも現状維持でいいと思います。
>以上です。お互い知名度の高いデータで大変だと思いますが、頑張って行きましょう。それでは失礼します。
>まず、データ化の前提なのですが、
>"主にアニメ版をベースにデータ化していますが、ゲーム・漫画版の要素も一部反映させています"
>と言う事ですし、需要の面で言ってもアニメ版再現+一部Ifを実現可能なデータが
>一番求められてると思うので、PSP版のゲーム要素の再現は上記よりかは優先度は劣ると思います。
>
>それを考えると武装名等の足りないところをゲーム版から保管するのは良いとして、
>ゲーム要素の再現のために本編のキャラのイメージ・運用から外れたデータとなるのは避けるべきかと。
>まどか
>色々意見は出てますが、"アニメ版"のデータとしては原作最終話時点のまどかを表現するパイロットにはあってしかるべきと思います。
>その上で、通常版とアルティメット版に分かれてるのにどう割り振るかですが、アルティメット版は奇跡維持を希望するとして、
>通常まどかは原作アニメ版の時間軸のまどかの最終SPとしてはそのままアルティメットに繋がるとしてありとして、
>"クラスのみんなには内緒だよ"な10話他で描写のあった前ループとかのまどかのデータとしては持たせるべきでないという印象です。
>PSP版の展開も込で通常の味方ユニットとしてまどかを使用するシナリオも十分に有り得そうですし、
>その場合ダメージSPが奇跡だけって設計は歪みが大きくて運用しづらいかなと。
>前述の性格云々の問題もありますし、普通に魔法少女してた時のまどかと原作アニメ版の時間軸のまどかは別パイロットにするの希望です。
>むしろ精神面で言うとアルティメットまどかとの方が原作アニメ版の通常まどかと統合しやすいんじゃないかなーという感が。
>あと、非戦闘員状態デフォのまどかのパイロットを分離する場合、まどか☆マギカ(サポート)つけて他の魔法少女のサブに乗っけて
>ついでにマイナスレベルのサポートか回避低下辺り付けてやると割と原作っぽくかつレベル上げできていいかなぁとかも思ったり。
>杏子
>前回は忘れてたんですが、献身の差し替え候補としては現在アビリティで実装はせずにフォーマットだけ入ってる
>「食うかい?」の再現と、自分の魔力でさやかの肉体保持やってた辺り込で補給も有りかもしれんですね。
>まぁ、一案程度として。
>個人的には、本編至上主義的なのには反対で。
>既に放映完了からだいぶ時間が立ち、
>外伝やスピンオフが大量に出てしまった現在では、
>あまり「本編とそれ以外」という区分けに意味は無いと思います。
>他の媒体・他の時間軸で起こったことも
>可能性として考慮されるべきだと思いますし、
>アニメと他の媒体で運用がかけ離れてるとは私は思いません。
>需要がアニメ>他の媒体かどうかというのも主観の問題ゆえ、
>必ずしもそうは言い切れないんじゃないでしょうか?
>
>……正直今にして思うと、ツカバークさんも
>「ゲーム版ベース」と書いた方が良かったんじゃないかとは
>私も思いますが……
>さやかの狂想曲
>マミの絶対領域
>データコンセプトについて
>コンセプト云々