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【5953】「僕と契約して、魔法少女になってよ」魔...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 01時05分 -
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引用なし
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こんばんは、ツカバークです。
およそ数年ぶりのデータ討論となる今回は、
2011年で話題となったアニメ作品の内の一角、魔法少女まどか☆マギカのデータです。
……決してデータ討論祭りに便乗した訳ではないですよ。断じて(笑)

準備稿という事で、まずは主要キャラ5人+キュゥべえを提示します。
本稿の主な目的としては、本データにおける魔法少女と魔法の仕様を固めることが主になるかなと。
使い魔や魔女等のデータは、次の第1稿辺りに纏めて提示したいと考えています。

改訂・修正を除いては、新規で初のデータ討論となる故、
色々と「こんなの絶対おかしいよ」的な所は多いだろうと思いますが、皆様のご意見をお待ちしています。


PS.各題名が本編の台詞になってますが、第1稿以降は反映しないつもりです。あしからず。
   ……トピック名だけはそのまま台詞有りで継続しますが(笑)

【5954】それはとってもpilotだなって

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 01時07分 -
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引用なし
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鹿目まどか
まどか, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
素質Lv5, 1
迎撃Lv1, 13, Lv2, 25, Lv3, 40
134, 147, 140, 138, 155, 156, 弱気
SP, 60, 足かせ, 3, 忍耐, 10, 応援, 12, 必中, 21, 祈り, 35, 奇跡, 39
MAGICA_KanameMadoka.bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)

#356/354S+忍耐

鹿目まどか(アルティメット)
まどか, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
悟り=円環の理, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
134, 147, 140, 138, 155, 156, 普通
SP, 60, 信頼, 3, 堅牢, 10, 応援, 12, 必中, 21, 祈り, 35, 奇跡, 39
MAGICA_KanameMadoka(Goddess).bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム

#円環の理修正後の命中回避合計:150/148

#366/364(円環の理:377/374)S+堅牢

# 女神やらまど神等様々な呼び方がありますが、
# 商品名にもなっているアルティメットの方を採用してます。
# アルティメット版は特殊能力・SP・性格が異なります。
# 基本的にイベント専用です。

暁美ほむら
ほむら, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30
144, 150, 153, 149, 168, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 覚醒, 24, 決意, 36
MAGICA_AkemiHomura.bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム

#通常 :395/391+集中+(阻止30%)
#リボン:405/401+集中

暁美ほむら(眼鏡)
ほむら, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 50
迎撃Lv1, 9, Lv2, 18, Lv3, 30
129, 140, 138, 134, 153, 162, 弱気
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 友情, 24, 再動, 36
MAGICA_AkemiHomura(G).bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)

#380/376+集中+(阻止30%)

# 無印から格闘・命中・回避・技量-15、経験値・射撃-10、SP-5、迎撃・S防御Lv-1
# さらにSP構成と性格が変わります。

美樹さやか
さやか, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 52
149, 124, 145, 140, 152, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 4, 熱血, 8, 我慢, 15, 加速, 20, 愛, 32
MAGICA_MikiSayaka.bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)

#372/367

巴マミ
マミ, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 43
136, 154, 152, 147, 170, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 信頼, 5, 痛撃, 10, 助言, 14, 狙撃, 30
MAGICA_TomoeMami.bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)

#397/392

佐倉杏子
杏子, きょうこ, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 46, Lv6, 61
152, 137, 149, 153, 166, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 5, 献身, 7, 熱血, 13, 隠れ身, 18, 友情, 29
MAGICA_SakuraKyoko.bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)

#398/402+集中

キュゥべえ
キュゥべえ, -, まどか☆マギカ(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 175, 1, 普通
SP, 30, 奇跡, 1, 感応, 5, 策謀, 10, かく乱, 15, 復活, 20, 脱力, 30
MAGICA_Kyubee.bmp, MadokaMagica_Connect.mid

# 主にイベント用。最後まで奇跡が使えないのは仕様です。

【5955】もう何も怖くない。私……unitだもの

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 01時08分 -
設定
引用なし
パスワード
# メッセージクラスはパイロット側に指定。
# 他作品との共闘も踏まえて、ユニットクラス指定は下記のようになっています。

# 魔法少女:ソウルジェム
# 魔女  :グリーフシード
# 使い魔 :魔女の使い魔

# また、まどか達魔法少女は魔力所有をSetSkillコマンドで封印すると、
# 契約前の状態を再現できます。


鹿目まどか
鹿目まどか, かなめまどか, (まどか☆マギカ(鹿目まどか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
3300, 150, 800, 60
CACB, MAGICA_KanameMadokaU.bmp
マジカルスタッフ,     800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
スプレットアロー,     1600, 1, 3,  +5,  -, 20, 105, AABA,  +0, 実魔散
マジカルスコール,     1800, 3, 5,  +0,  -, 40, 120, AABA, -10, 実魔連L8
パニエロケット,      1900, 2, 4, -30,  -, 30, 110, AACA, +20, 格突JL2

# 初期封印推奨:スターライトアロー、スプレットアロー、マジカルスコール、パニエロケット

# 回避面に不安はありますが、砲台役としてはそこそこ優秀なユニット。
# シナリオで使用する際はこちらをメインにして使用してください。

鹿目まどか(救済の願い)
鹿目まどか, かなめまどか, (まどか☆マギカ(鹿目まどか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 190
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
3500, 200, 800, 60
CACA, MAGICA_KanameMadokaU.bmp
救済する白い光,       0, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 魔M全識不即浄限光
マジカルスタッフ,     800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
スプレットアロー,     1600, 1, 3,  +5,  -, 20, 105, AABA,  +0, 実魔散
マジカルスコール,     1800, 3, 5,  +0,  -, 40, 120, AABA, -10, 実魔連L8
シューティングスター,   2600, 1, 5, +20,  -, 100, 150, AAAA, +10, 魔光浄C
===
天上の祈り,            補給Lv1, 3, -, 50, 110, 魔援

# 全ての魔女を生まれる前に消し去りたいと願い、キュウべえと契約した後のまどか。
# 実質後期型ですが、基本的に最終決戦もしくはイベントでの運用を想定。

鹿目まどか(アルティメット)
鹿目まどか, かなめまどか, (まどか☆マギカ(鹿目まどか(アルティメット)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 6000, 200
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
抵抗力Lv2
3700, 220, 900, 70
AACA, MAGICA_KanameMadoka(Last)U.bmp
救済する白い光,       0, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 魔M全識不即浄限光
マジカルスタッフ,     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
スプレットアロー,     1600, 1, 3,  +5,  -, 20, 105, AABA,  +0, 実魔散
マジカルスコール,     1800, 3, 5,  +0,  -, 40, 120, AABA, -10, 実魔連L8
シューティングスター,   2600, 1, 5, +20,  -, 100, 150, AAAA, +10, 魔光浄
===
天上の祈り,            補給Lv1, 3, -, 50, 110, 魔援

# 全ての宇宙・過去と未来の魔法少女達の因果を受け止め、神に近しい存在となったまどか。
# イベントもしくは限定条件での最終決戦用形態としての使用を想定しています。

# 基本的にシナリオ中でアップグレード推奨ですが、
# 時間制限付きのハイパーモード形態として繋げるのも有りでしょう。
# その際は救済の願い版のシューティングスターを封印推奨。

鹿目まどか(通常)
鹿目まどか, かなめまどか, (まどか☆マギカ(鹿目まどか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
アビリティBGM=変身 MadokaMagica_Connect.mid
パイロット能力付加="メッセージ=鹿目まどか(通常)"
装甲強化Lv-2=非表示 (!魔力)
地形適応変更=0 0 0 -1 (!魔力)
1800, 150, 600, 50
CACB, MAGICA_KanameMadoka(N)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
変身, 解説=魔法少女に変身する。 変身=鹿目まどか, 0, -,  -, 100, (魔力)

# アップグレード順は、通常(魔力所有封印)→無印
# 通常(魔力所有封印)→救済の願い→アルティメットの2パターンを想定しています。


暁美ほむら
暁美ほむら, あけみほむら, (まどか☆マギカ(暁美ほむら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ベレッタM92F (!弓装備)
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
耐性=時
シールド=バックラー
阻止Lv1=時間停止 !時 30 10 120 <!時属性使用不能状態>
時間停止=解説 「時」属性を持たない攻撃を30%の確率で阻止。発動時にENを10消費。気力120以上で発動。時属性使用不能状態の時は使用不可。
すり抜け移動=空間跳躍 <気力Lv1 !時属性使用不能状態>
空間跳躍=解説 敵ユニットがいるマスを通過可能。気力110以上で発動。時属性使用不能状態の時は使用不可。
ユニット画像=MAGICA_AkemiHomura(G)U.bmp (暁美ほむら(眼鏡))
3200, 160, 600, 80
BACB, MAGICA_AkemiHomuraU.bmp
閃光手榴弾,         0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, 爆M投L1盲視
ゴルフクラブ,       800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ベレッタM92F,       1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
デザートイーグル,     1300, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
ゴルフクラブ乱打,     1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接先時
爆弾,           1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, -10, 実P
ディレイマイン,      1600, 1, 1,  +0,  2, 20,  -, -ABA, +10, 射爆浸先反時
対艦ミサイル,       1700, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, -10, 実HM拡
ロケットランチャー,    1900, 2, 4,  +0,  2, 40, 110, AABA,  +0, 先時連L6
タンクローリー,      2000, 1, 1,  +5,  1,  -, 120, AAAA, +20, 実H

# 初期封印推奨:ディレイマイン、対艦ミサイル、ロケットランチャー、タンクローリー

# 時間停止+多彩な弾数系武装が特徴のリアル系。
# 阻止+迎撃+シールドによる保険がある反面、耐久力は低いです。

# 眼鏡版のほむらを乗せる場合は、
# 閃光手榴弾、ベレッタM92F、デザートイーグル、爆弾を必要に応じて封印してやってください。

暁美ほむら(リボン)
暁美ほむら, あけみほむら, (まどか☆マギカ(暁美ほむら専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
3400, 200, 700, 90
BACA, MAGICA_AkemiHomura(R)U.bmp
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
侵食する黒い翼<MAP>,   1800, 1, 4, -10,  -, 100, 140, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒い翼,      2200, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 魔接

# 世界改変以降のほむら。
# トゥインクルアローとスターライトアローはPSP版では未習得ですが、
# 使えないこともないと思うので武装化してあります。

暁美ほむら(通常)
暁美ほむら, あけみほむら, (まどか☆マギカ(暁美ほむら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
アビリティBGM=変身 MadokaMagica_Connect.mid
パイロット能力付加="メッセージ=暁美ほむら(通常)" (!暁美ほむら(眼鏡))
ユニット画像=MAGICA_AkemiHomura(G)(N)U.bmp (暁美ほむら(眼鏡))
戦闘アニメ=暁美ほむら(眼鏡) (暁美ほむら(眼鏡))
地形適応変更=-1 0 0 -1 (!魔力)
移動力強化Lv-1=非表示 (!魔力)
運動性強化Lv-2=非表示 (!魔力)
1700, 160, 400, 70
BACB, MAGICA_AkemiHomura(N)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ゴルフクラブ,       800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
===
変身, 解説=魔法少女に変身する。 変身=暁美ほむら, 0, -,  -, 100, (魔力)

# ゴルフクラブは適宜に封印推奨。

# アップグレード順は、眼鏡(魔力所有封印)+通常→眼鏡+無印→P無印+無印
# P無印+無印→リボンの2パターンを想定しています。


美樹さやか
美樹さやか, みきさやか, (まどか☆マギカ(美樹さやか専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=無限旋律Lv1 (!痛覚遮断)
HP回復Lv2=無限旋律Lv2 (痛覚遮断)
EN消費Lv1=魔力消耗 (痛覚遮断)
回避不可 (痛覚遮断)
BGM=MadokaMagica_Decretum.mid MadokaMagica_Magia.mid (痛覚遮断)
アビリティBGM=狂想曲 MadokaMagica_Decretum.mid MadokaMagica_Magia.mid
パイロット画像=MAGICA_MikiSayaka(nopain).bmp (痛覚遮断)
パイロット能力付加="メッセージ=美樹さやか(無痛)" (痛覚遮断)
4500, 120, 1200, 70
BACB, MAGICA_MikiSayakaU.bmp
エッジ,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Sスティンガー,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実
スクワルタトーレ,     1400, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
コラテラルエッジ,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スプラッシュスティンガー, 1600, 2, 4, -20,  -, 20, 110, AACA, -10, 格実連L8
スパークエッジ,      2100, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武JL1
===
狂想曲, 解説="攻撃力UP・無限旋律Lvアップ・EN消費Lv1・回避不可(3ターン)" 付加Lv3="痛覚遮断=非表示" 状態Lv3=攻撃力UP 再行動, 0, -, 20, 110, 魔<!痛覚遮断>

# Sスティンガー:シューティングスティンガー

# 初期封印推奨:コラテラルエッジ、スパークエッジ、狂想曲

# 不屈・ド根性・HP回復の三拍子揃った純スーパー系。
# 耐久力は高い反面、原作での消耗の速さから最大EN値は低め。

美樹さやか(通常)
美樹さやか, みきさやか, (まどか☆マギカ(美樹さやか専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
アビリティBGM=変身 MadokaMagica_Connect.mid
パイロット能力付加="メッセージ=美樹さやか(通常)"
装甲強化Lv-3=非表示 (!魔力)
地形適応変更=-1 0 0 -1 (!魔力)
3000, 120, 800, 60
BACB, MAGICA_MikiSayaka(N)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
金属バット,        900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
変身, 解説=魔法少女に変身する。 変身=美樹さやか, 0, -,  -, 100, (魔力)

# 金属バットは適宜に封印推奨。


巴マミ
巴マミ, ともえまみ, (まどか☆マギカ(巴マミ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マスケット銃
3600, 170, 700, 85
CACB, MAGICA_TomoeMamiU.bmp
レガーレ・ヴァスタアリア,  0, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +15, 実縛
リボン,          700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実縛L0
マスケット銃,       1100, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 銃
ティロ・ドッピエッタ,   1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃連L2
ティロ・ボレー,      1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 銃連L4
魔弾の舞踏,        1700, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 銃連L6
ボンバルダメント,     1800, 1, 5, -10,  -, 100, 130, AABA,  +0, 銃M拡
無限の魔弾,        1900, 3, 4, -30,  -, 50, 110, AABA, -10, 銃連L16
ティロ・フィナーレ,    2200, 2, 5, -10,  -, 70, 110, AABA, +10, 銃

# 初期封印推奨:魔弾の舞踏、ボンバルダメント、無限の魔弾、ティロ・フィナーレ

# 多彩な連属性武装とティロ・フィナーレが優秀な砲台役。
# 火力と速効性に優れる反面、上位技の燃費は重めになっています。
# また「死ぬ時に死ぬのがマミさん!」なのでひらめきはあえて無し。

巴マミ(通常)
巴マミ, ともえまみ, (まどか☆マギカ(巴マミ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=MAGICA_TomoeMami(N).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=巴マミ(通常)"
アビリティBGM=変身 MadokaMagica_CredensJustitiam.mid MadokaMagica_Connect.mid
地形適応変更=0 0 0 -1 (!魔力)
2100, 170, 500, 75
CACB, MAGICA_TomoeMami(N)U.bmp
レガーレ,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AACA, +15, 実縛(魔力)
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
リボン,          700, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実縛L0(魔力)
===
変身, 解説=魔法少女に変身する。 変身=巴マミ, 0, -,  -, 100, (魔力)


佐倉杏子
佐倉杏子, さくらきょうこ, (まどか☆マギカ(佐倉杏子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 180, 1000, 90
BACB, MAGICA_SakuraKyokoU.bmp
槍,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄砕鞭,          1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 格実有P
三段突き,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
疾風迅雷,         1700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 格武P
魔女に与える鉄槌,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 武JL1
断罪の磔柱,        1900, 2, 4, -15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 実
最後の審判,        2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 格
浄解の大炎,        2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +30, 魔接自
===
縛鎖結界, 付加Lv1="ZOC=縛鎖結界 2" 解説="ZOC(範囲2)付加(1ターン)", 0, -, 20,  -, 魔

# 初期封印推奨:疾風迅雷、魔女に与える鉄槌、断罪の磔柱、最後の審判、浄解の大炎、縛鎖結界

# 地味に万能型なグレー系。
# 火力・燃費・速効性に長けた魔女に与える鉄槌が優秀です。

佐倉杏子(通常)
佐倉杏子, さくらきょうこ, (まどか☆マギカ(佐倉杏子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
アビリティBGM=変身 MadokaMagica_Connect.mid
パイロット能力付加="メッセージ=佐倉杏子(通常)"
装甲強化Lv-2=非表示 (!魔力)
武器強化Lv-3=格闘 (!魔力)
地形適応変更=-1 0 0 -1 (!魔力)
2500, 180, 700, 80
BACB, MAGICA_SakuraKyoko(N)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
槍,            1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(魔力)
===
変身, 解説=魔法少女に変身する。 変身=佐倉杏子, 0, -,  -, 100, (魔力)

【5956】目に焼きつけておきなさい、animationって...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 01時10分 -
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# 拡張フォルダに非登録式・丸投げのパスを通していない場合や、
# フォルダにアイコンが添付されていない場合、
# アニメ再生に不都合が出るのでご注意ください。

鹿目まどか
マジカルスタッフ, 殴打武器 _GetWPBN(宝石杖(赤))
トゥインクルスタッフ(準備), 振る武器 _GetWPBN(宝石杖(赤))
トゥインクルスタッフ(攻撃), なぎ払い
トゥインクルスタッフ(命中), ダメージ 桃
マジカルアロー(準備), 射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow.bmp 32 -.wav
マジカルアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 Charge(Silent).wav;_
           ビームライフル Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 桃 チャージなし
マジカルアロー(命中), 小ビーム 桃
スーパーマジカルスタッフ, 殴打武器 _GetWPBN(宝石杖(赤))
スーパーマジカルスタッフ(命中), ダメージ 桃
トゥインクルアロー(準備), 射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow.bmp 32 -.wav
トゥインクルアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 Charge(Silent).wav;_
             ビームランチャー Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 桃 チャージなし
トゥインクルアロー(命中), 中ビーム 桃
スプレットアロー(準備), オーラ上昇 桃;射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow.bmp 32 -.wav
スプレットアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 Charge(Silent).wav;_
            ビームショットガン Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 桃 Beam.wav
スプレットアロー(命中), ビームショットガン 桃
スターライトアロー(準備), 射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow.bmp 32 -.wav
スターライトアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 Charge(Silent).wav;_
             ビームランチャー Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 桃 チャージなし
スターライトアロー(命中), 中ビーム 桃;飛沫 桃
マジカルスコール(準備), オーラ上昇 桃;射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow.bmp 32 -.wav
マジカルスコール(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 Charge(Silent).wav;_
            拡散ビームライフル Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 桃 Beam.wav
マジカルスコール(命中), 拡散ビーム 桃
パニエロケット(準備), オーラ上昇 桃
パニエロケット(攻撃), ディレイ 10 Fold.wav;急降下 Jet.wav
パニエロケット(命中), ダメージ Crash.wav
救済する白い光(準備), オーラ上昇 桃
救済する白い光(攻撃), MAPオーラ 桃 Sharara.wav;MAPフラッシュ
救済する白い光(命中), 光柱 白
救済する白い光(クリティカル), @戦闘アニメ_オーラ上昇命中 白 Inori.wav
シューティングスター(準備), オーラ上昇 桃;変形 Unit\MAGICA_KanameMadoka(Last)U.bmp -.wav;_
              射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow.bmp 32 -.wav
シューティングスター(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 Charge(Silent).wav;_
              巨大ビームランチャー Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow(2).bmp 48 桃 Beam.wav
シューティングスター(命中), 大拡散ビーム 桃;超爆発
浄化の光(発動), 光噴出 白 Sharara.wav
癒しの光(発動), 光噴出 白 Sharara.wav
天上の祈り(準備), オーラ上昇 桃
天上の祈り(発動), 光噴出 桃 Sharara.wav
転生の福音(準備), オーラ上昇 桃
転生の福音(発動), 光噴出 白 Sharara.wav
変身, 発光 桃;ディレイ 5;オーラ上昇 桃;変形 Unit\MAGICA_KanameMadokaU.bmp -.wav
変身(救済の願い), 発光 桃;ディレイ 5;オーラ上昇 桃;瞬間変形 Unit\MAGICA_KanameMadokaU.bmp;大光柱 桃

鹿目まどか(アルティメット)
シューティングスター(準備), オーラ上昇 桃;_
              射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Madoka'sBow.bmp 32 -.wav

暁美ほむら
シールド防御, シールド防御 _GetWPBN(スローイングシールド(黒)) 32
阻止(時間停止), シールド防御 _GetWPBN(スローイングシールド(黒)) 32 Reload(4).wav - " ";_
        3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
閃光手榴弾(準備), 手榴弾
閃光手榴弾(攻撃), 白兵武器;実弾発射 _GetWPBN(手榴弾) 16 Swing.wav;MAPフラッシュ
閃光手榴弾(命中), ダメージ 白 -.wav
クロックアップ(準備), 振る武器 _GetWPBN(スローイングシールド(黒)) 32 Reload(4).wav
クロックアップ(発動), 時間
クロックダウン(準備), 振る武器 _GetWPBN(スローイングシールド(黒)) 32 Reload(4).wav
クロックダウン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 紫
クロックダウン(命中), 時間逆行
ゴルフクラブ, 殴打武器 _GetWPBN(ゴルフドライバー) 32
ベレッタM92F, ピストル Anime\EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp 32
ゴルフクラブ乱打(準備), 殴打武器 _GetWPBN(ゴルフドライバー) 32
ゴルフクラブ乱打(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 _GetWPBN(スローイングシールド(黒)) 32 Reload(4).wav;_
            3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;斬撃乱舞
ゴルフクラブ乱打(命中), 乱打
デザートイーグル, マシンガン Anime\EFFECT_RWG_DesartEagle50AE(10inch).bmp 32
爆弾(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBomb.bmp 32
爆弾(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBomb.bmp 32 Swing.wav
爆弾(命中), 爆発
ディレイマイン(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 _GetWPBN(スローイングシールド(黒)) 32 Reload(4).wav;_
           3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;発光 紫 -.wav
ディレイマイン(命中), 大爆発
対艦ミサイル(準備), オーラ上昇 紫
対艦ミサイル(攻撃), MAPスーパーミサイル
対艦ミサイル(命中), 連続大爆発
ロケットランチャー(準備), オーラ上昇 紫;多数射撃武器突き立て _GetWPBN(バズーカ) 40 Reload.wav
ロケットランチャー(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 _GetWPBN(スローイングシールド(黒)) 32 Reload(4).wav;_
             3;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;_
             多数武器突き立て銃撃 _GetWPBN(バズーカ) 40 _GetWPBN(バズーカ弾) 32 大 Bazooka.wav
ロケットランチャー(命中), 連続大爆発 6
タンクローリー(準備), オーラ上昇 紫
タンクローリー(攻撃), スーパータックル 紫 Car(Pass).wav
タンクローリー(命中), 超爆発
マジカルアロー(準備), 射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBow.bmp 32 -.wav
マジカルアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBow(2).bmp 48 Charge(Silent).wav;_
           ビームライフル Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBow(2).bmp 48 紫 チャージなし
マジカルアロー(命中), 小ビーム 紫
トゥインクルアロー(準備), 射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBow.bmp 32 -.wav
トゥインクルアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBow(2).bmp 48 Charge(Silent).wav;_
             ビームランチャー Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBow(2).bmp 48 紫 チャージなし
トゥインクルアロー(命中), 中ビーム 紫
スターライトアロー(準備), 射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBow.bmp 32 -.wav
スターライトアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBow(2).bmp 48 Charge(Silent).wav;_
             ビームランチャー Anime\EFFECT_MAGICA_Homura'sBow(2).bmp 48 紫 チャージなし
スターライトアロー(命中), 中ビーム 紫;飛沫 紫
侵食する黒い翼(準備), オーラ上昇 紫;翼 黒 二刀流
侵食する黒い翼(攻撃), 翼突撃 黒 二刀流
侵食する黒い翼(命中), 翼突撃 黒 二刀流 打撃;オーラ 黒 Inori.wav;連続大爆発 6 黒
侵食する黒い翼<MAP>(準備), オーラ上昇 紫;翼 黒 二刀流
侵食する黒い翼<MAP>(攻撃), MAPオーラ 黒 Inori.wav;MAP爆発 黒
侵食する黒い翼<MAP>(命中), 大爆発 黒
変身, 発光 紫;ディレイ 5;オーラ上昇 紫;変形 Unit\MAGICA_AkemiHomuraU.bmp -.wav

暁美ほむら(眼鏡)
変身, 発光 紫;ディレイ 5;オーラ上昇 紫;変形 Unit\MAGICA_AkemiHomura(G)U.bmp -.wav

美樹さやか
金属バット, 殴打武器 _GetWPBN(金属バット) 32
スティンガー, 振る武器突撃 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32 斬撃
エッジ, 斬撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32
Sスティンガー(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32
Sスティンガー(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(サーベル(突)) 32
Sスティンガー(命中), 刺突
スクワルタトーレ(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32
スクワルタトーレ(攻撃), 斬撃乱舞
スクワルタトーレ(命中), クリティカル斬撃
ハードエッジ(準備), 斬撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32
ハードエッジ, 連斬撃;斬撃
スプラッシュスティンガー(準備), オーラ上昇 水色;多数武器突き立て _GetWPBN(サーベル(突)) 32 突き刺し 同時 上昇
スプラッシュスティンガー(攻撃), 多数武器突き立て投擲 _GetWPBN(サーベル(突)) 32 突き刺し
スプラッシュスティンガー(命中), 乱突
タイフーン(準備), オーラ上昇 水色;振る武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32
タイフーン(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 水色 Storm.wav
タイフーン(命中), クリティカル斬撃
コラテラルエッジ(準備), 斬撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32
コラテラルエッジ(攻撃), 振り下ろし
コラテラルエッジ(命中), 唐竹割り
ローレライの旋律(準備), オーラ上昇 水色
ローレライの旋律(攻撃), 音符 水色
ローレライの旋律(命中), 光噴出 水色 Inori.wav
スパークエッジ(準備), オーラ上昇 水色;振る武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32
スパークエッジ(攻撃), 突く武器急降下 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32
スパークエッジ(命中), 突く武器急降下 Anime\EFFECT_MAGICA_Sayaka'sSword.bmp 32;超斬撃 Inori.wav
癒しの調べ(使用), 音符 水色
癒しの調べ(発動), 光噴出 水色 Sharara.wav
浄化の調べ(使用), 音符 緑
浄化の調べ(発動), 光噴出 緑 Sharara.wav
アレグロ(使用), 音符 水色
アレグロ(発動), 光噴出 水色 Sharara.wav
狂想曲(使用), 光噴出 水色 Charge.wav
変身, 発光 水色;ディレイ 5;オーラ上昇 水色;変形 Unit\MAGICA_MikiSayakaU.bmp -.wav

美樹さやか(劇場版)
変身, 発光 水色;ディレイ 5;オーラ上昇 水色;変形 Unit\MAGICA_MikiSayaka(Movie)U.bmp -.wav

巴マミ
攻撃無効化(絶対領域), バリア - 絶対領域
反射(アイギスの鏡), 反射 - アイギスの鏡
レガーレ(攻撃), 発光 橙 Whiz.wav
レガーレ(命中), ダメージ 橙 Saber.wav
レガーレ・ヴァスタアリア(準備), オーラ上昇 橙
レガーレ・ヴァスタアリア(攻撃), 発光 橙 Whiz.wav
レガーレ・ヴァスタアリア(命中), ダメージ 橙 Saber.wav
リボン(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sRibon.bmp 32
リボン(攻撃), 斬撃
リボン(命中), ダメージ 橙 Saber.wav
マスケット銃(準備), 射撃武器突き立て Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp 32 Whiz.wav;射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp 32 -.wav
マスケット銃(攻撃), 銃撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp 32 Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 24
マスケット銃(命中), 小爆発
トッカ・スピラーレ(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sRibon.bmp 32
トッカ・スピラーレ(攻撃), 刺突
トッカ・スピラーレ(命中), 点打 橙 Saber.wav
ティロ・ドッピエッタ(準備), 多数射撃武器突き立て 画像ファイル=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp 32 Whiz.wav
ティロ・ドッピエッタ(攻撃), 多数武器突き立て銃撃 画像ファイル=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp 32 Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 24
ティロ・ドッピエッタ(命中), 連続爆発 2
ティロ・ボレー(準備), 多数射撃武器突き立て 画像ファイル=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp 32 Whiz.wav
ティロ・ボレー(攻撃), 多数武器突き立て銃撃 画像ファイル=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp=Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp 32 Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 24
ティロ・ボレー(命中), 連続爆発 4
黄金の美脚(準備), オーラ上昇 橙
黄金の美脚(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
黄金の美脚(命中), 強打
魔弾の舞踏(準備), オーラ上昇 黄;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 -.wav;多数射撃武器突き立て Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp 32 Whiz.wav
魔弾の舞踏(攻撃), 多数武器突き立て銃撃 Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sMusket.bmp 32 Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 24
魔弾の舞踏(命中), 連続爆発 8
ボンバルダメント(準備), オーラ上昇 橙
ボンバルダメント(攻撃), MAPビーム 橙 AntiAirMissile.wav
ボンバルダメント(命中), 大爆発
無限の魔弾(準備), オーラ上昇 橙
無限の魔弾(攻撃), 内蔵チェーンガン 橙 Gun(8Shot).wav;内蔵チェーンガン 黄 Gun(8Shot).wav;内蔵チェーンガン 橙 Gun(8Shot).wav
無限の魔弾(命中), 連続爆発 12
ティロ・フィナーレ(準備), オーラ上昇 橙;_
             振る武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Mami'sRibon.bmp 32;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;_
             射撃武器 Anime\EFFECT_MAGICA_TiroFinale.bmp 48 -.wav
ティロ・フィナーレ(攻撃), バスタービームランチャー 橙 Anime\EFFECT_MAGICA_TiroFinale.bmp 48 Gun.wav
ティロ・フィナーレ(命中), 超ビーム 橙
テ・ポメリアーノ(準備), オーラ上昇 橙
テ・ポメリアーノ(発動), 光噴出 橙 Sharara.wav
変身, 発光 橙;ディレイ 5;オーラ上昇 橙;変形 Unit\MAGICA_TomoeMamiU.bmp -.wav

佐倉杏子
分身(ロッソ・ファンダズマ), 分身 - ロッソ・ファンダズマ
飛槍(準備), 突く武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
飛槍(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
飛槍(命中), 刺突
槍, 刺突武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
鉄砕鞭(準備), 突く武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear(Chain).bmp 48 Whiz.wav
鉄砕鞭(攻撃), 斬撃乱舞
鉄砕鞭(命中), 連打
打突(準備), 突く武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
打突(攻撃), 突く武器突撃 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
打突(命中), 大刺突
連続突き(準備), 突く武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
連続突き(攻撃), 連突
連続突き(命中), 刺突;刺突
異端審問(攻撃), 発光 赤 Whiz.wav
異端審問(命中), 点連打 赤 Slash.wav
三段突き(準備), 突く武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
三段突き, 連突
疾風迅雷(準備), 中心回転武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48;_
        突く武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48;_
        オーラ上昇 赤
疾風迅雷(攻撃), 突く武器突撃 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
疾風迅雷(命中), 突く武器突撃 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48 刺突
魔女に与える鉄槌(準備), 中心回転武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48;_
            突く武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
魔女に与える鉄槌(攻撃), 突く武器急降下 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48
魔女に与える鉄槌(命中), 突く武器急降下 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48;唐竹割り
断罪の磔柱(準備), オーラ上昇 赤
断罪の磔柱(攻撃), 発光 赤 Whiz.wav
断罪の磔柱(命中), 点乱打 赤 Slash.wav
最後の審判(準備), オーラ上昇 赤
最後の審判(攻撃), 実弾発射 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 96 Whiz.wav
最後の審判(命中), 大刺突 赤
浄解の大炎(準備), 中心回転武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48;_
         突く武器 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48;_
         オーラ上昇 赤
浄解の大炎(攻撃), @戦闘アニメ_光大噴出準備 赤 Breath.wav;スーパータックル 赤 -.wav
浄解の大炎(命中), スーパータックル 赤;ディレイ 5;オーラ 赤 Explode(Far).wav
縛鎖結界(使用), オーラ上昇 赤
食うかい?(準備), オーラ上昇 赤
ROCKY(準備), オーラ上昇 赤
たい焼き(準備), オーラ上昇 赤
リンゴ(準備), オーラ上昇 赤
団子(準備), オーラ上昇 赤
うんまい棒(準備), オーラ上昇 赤
変身, 発光 赤;ディレイ 5;オーラ上昇 赤;変形 Unit\MAGICA_SakuraKyokoU.bmp -.wav;_
   @戦闘アニメ_中心回転武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48;_
   @戦闘アニメ_突く武器準備 Anime\EFFECT_MAGICA_Kyouko'sSpear.bmp 48

【5957】itemも、non_pilotも、あるんだよ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 01時11分 -
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引用なし
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# item

鹿目まどか私服
鹿目まどか私服, かなめまどかしふく, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=MAGICA_KanameMadoka(N2)U.bmp (鹿目まどか(通常))
0, 0, 0, 0, 0

# まどかのユニット画像を劇場版の私服にするアイテム。

美樹さやか劇場版仕様
美樹さやか劇場版仕様, みきさやかげきじょうばんしよう, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=MAGICA_MikiSayaka(N)(Movie)U.bmp (美樹さやか(通常))
ユニット画像=MAGICA_MikiSayaka(Movie)U.bmp (!美樹さやか(通常))
戦闘アニメ=美樹さやか(劇場版)
0, 0, 0, 0, 0

# さやかのユニット画像を劇場版仕様にするアイテム。

佐倉杏子制服
佐倉杏子制服, さくらきょうこせいふく, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=MAGICA_SakuraKyoko(N2)U.bmp (佐倉杏子(通常))
0, 0, 0, 0, 0

# 杏子のユニット画像を見滝原中の制服にするアイテム。

救済の願い(まどか☆マギカ)
救済の願い, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
救済する白い光,       0, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 魔M全識不即浄限光
シューティングスター,   2600, 1, 5, +20,  -, 100, 150, AAAA, +10, 魔光浄C
===
天上の祈り,            補給Lv1, 1, -, 50, 110, 魔援

# まどか専用イベントアイテム。
# PSP版基準で行く場合はこちらを別途装備させてください。

マジカルアロー(まどか☆マギカ)
マジカルアロー, 固定, 非表示
特殊能力
迎撃武器=マジカルアロー
パイロット能力付加="弓装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
侵食する黒い翼<MAP>,   1800, 1, 4, -10,  -, 100, 140, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒い翼,      2200, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 魔接JL1

# ほむら専用イベントアイテム。
# PSP版基準でほむらにマジカルアロー等を使わせたい方は、こちらを別途装備させてください。

ロッソ・ファンダズマ(まどか☆マギカ)
ロッソ・ファンダズマ, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃回避Lv3=ロッソ・ファンダズマ 全 120
0, 0, 0, 0, 0

# 杏子専用イベントアイテム。
# 幻覚魔法を使っていた頃の杏子を再現する場合、こちらを別途装備させてください。
# もしくは幻覚魔法が復活するイベントで。

魔女のグリーフシード
魔女のグリーフシード, まじょのぐりーふしーど, 汎用(まどか☆マギカ専用), アイテム
特殊能力
必要技能=魔力
0, 0, 0, 0, 0
===
グリーフシード, 解説=ENを150回復 補給Lv3 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*魔女を倒すと時折落とす魔女の卵
*ENを150回復。使い捨て

# 本編ではグリーフシード一つにつき二回まで使用できるようですが、
# 流石にインクル込みでないと再現が難しいので、SRCでは使い捨てアイテムとしました。
# グリーフシードによるソウルジェムの浄化は、出来ればイベントでの再現を推奨します。

魔獣のグリーフシード
魔獣のグリーフシード, まじゅうのぐりーふしーど, 汎用(まどか☆マギカ専用), アイテム
特殊能力
必要技能=魔力
0, 0, 0, 0, 0
===
グリーフシード, 解説=ENを20回復 補給Lv0.4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを20回復
*使い捨て

# 複数使用しなければグリーフシードが浄化できないため、効果は控えめにしてあります。


# non_pilot

鹿目まどか(恐怖)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Fear).bmp
まどか(恐怖)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Fear).bmp

鹿目まどか(笑顔)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Laugh).bmp
まどか(笑顔)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Laugh).bmp

鹿目まどか(笑顔2)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Smile).bmp
まどか(笑顔2)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Smile).bmp

鹿目まどか(真剣)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(S).bmp
まどか(真剣)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(S).bmp

鹿目まどか(悲しみ)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(sad).bmp
まどか(悲しみ)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(sad).bmp

鹿目まどか(涙)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Tear).bmp
まどか(涙)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Tear).bmp

鹿目まどか(涙2)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Tear)(N).bmp
まどか(涙2)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Tear)(N).bmp

鹿目まどか(女神)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Goddess).bmp
まどか(女神)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(Goddess).bmp

鹿目まどか(概念)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(G2).bmp
まどか(概念)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(G2).bmp

鹿目まどか(概念)(髪下)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(G1).bmp
まどか(概念)(髪下)
まどか, MAGICA_KanameMadoka(G1).bmp


暁美ほむら(攻撃)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(A).bmp
ほむら(攻撃)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(A).bmp

暁美ほむら(睨み)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Glare).bmp
ほむら(睨み)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Glare).bmp

暁美ほむら(歯軋り)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Grind).bmp
ほむら(歯軋り)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Grind).bmp

暁美ほむら(俯き)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Grind2).bmp
ほむら(俯き)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Grind2).bmp

暁美ほむら(衝撃)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(shock).bmp
ほむら(衝撃)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(shock).bmp

暁美ほむら(微笑)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Smile).bmp
ほむら(微笑)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Smile).bmp

暁美ほむら(涙)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Tear).bmp
ほむら(涙)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Tear).bmp

暁美ほむら(涙2)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Tear)(N).bmp
ほむら(涙2)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Tear)(N).bmp

暁美ほむら(絶望)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Tear)(B).bmp
ほむら(絶望)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Tear)(B).bmp

暁美ほむら(絶望2)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Tear)(B)(N).bmp
ほむら(絶望2)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Tear)(B)(N).bmp

暁美ほむら(見下ろし)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Rage).bmp
ほむら(見下ろし)
ほむら, MAGICA_AkemiHomura(Rage).bmp


美樹さやか(基本)
さやか, MAGICA_MikiSayaka.bmp
さやか(基本)
さやか, MAGICA_MikiSayaka.bmp

# 画像変更対策用。

美樹さやか(攻撃)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(A).bmp
さやか(攻撃)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(A).bmp

美樹さやか(攻撃2)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(A2).bmp
さやか(攻撃2)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(A2).bmp

美樹さやか(怒り)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Anger).bmp
さやか(怒り)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Anger).bmp

美樹さやか(怒り2)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Anger2).bmp
さやか(怒り2)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Anger2).bmp

美樹さやか(死体)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(C).bmp
さやか(死体)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(C).bmp

美樹さやか(幼少)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(child).bmp
さやか(幼少)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(child).bmp

美樹さやか(ダメージ)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(D).bmp
さやか(ダメージ)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(D).bmp

美樹さやか(ダメージ)(制服)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(D)(2).bmp
さやか(ダメージ)(制服)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(D)(2).bmp

美樹さやか(当惑)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(embarrassed).bmp
さやか(当惑)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(embarrassed).bmp

美樹さやか(恐怖)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Fear).bmp
さやか(恐怖)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Fear).bmp

美樹さやか(大声)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(loud).bmp
さやか(大声)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(loud).bmp

美樹さやか(無痛)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(nopain).bmp
さやか(無痛)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(nopain).bmp

美樹さやか(無痛)(笑顔)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(nopain)(Smile).bmp
さやか(無痛)(笑顔)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(nopain)(Smile).bmp

美樹さやか(睨み)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(S).bmp
さやか(睨み)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(S).bmp

美樹さやか(悲しみ)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(sad).bmp
さやか(悲しみ)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(sad).bmp

美樹さやか(笑顔)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Smile).bmp
さやか(笑顔)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Smile).bmp

美樹さやか(笑顔2)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Smile2).bmp
さやか(笑顔2)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Smile2).bmp

美樹さやか(笑顔3)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Smile3).bmp
さやか(笑顔3)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Smile3).bmp

美樹さやか(泣き笑い)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Smile4).bmp
さやか(泣き笑い)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Smile4).bmp

美樹さやか(泣き笑い2)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(BAKA).bmp
さやか(泣き笑い2)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(BAKA).bmp

美樹さやか(冷笑)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(sneer).bmp
さやか(冷笑)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(sneer).bmp

美樹さやか(涙)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Tear).bmp
さやか(涙)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Tear).bmp

美樹さやか(脱力)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Tired).bmp
さやか(脱力)
さやか, MAGICA_MikiSayaka(Tired).bmp


巴マミ(攻撃)
マミ, MAGICA_TomoeMami(A).bmp
マミ(攻撃)
マミ, MAGICA_TomoeMami(A).bmp

巴マミ(攻撃2)
マミ, MAGICA_TomoeMami(A2).bmp
マミ(攻撃2)
マミ, MAGICA_TomoeMami(A2).bmp

巴マミ(ダメージ)
マミ, MAGICA_TomoeMami(D).bmp
マミ(ダメージ)
マミ, MAGICA_TomoeMami(D).bmp

巴マミ(死)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Death).bmp
マミ(死)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Death).bmp

巴マミ(絶望)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Despair).bmp
マミ(絶望)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Despair).bmp

巴マミ(絶望2)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Despair2).bmp
マミ(絶望2)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Despair2).bmp

巴マミ(ドヤ顔)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Fearless).bmp
マミ(ドヤ顔)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Fearless).bmp

巴マミ(ドヤ顔2)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Fearless2).bmp
マミ(ドヤ顔2)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Fearless2).bmp

巴マミ(強気)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Firm).bmp
マミ(強気)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Firm).bmp

巴マミ(通常)
マミ, MAGICA_TomoeMami(N).bmp
マミ(通常)
マミ, MAGICA_TomoeMami(N).bmp

巴マミ(白目)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Shock).bmp
マミ(白目)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Shock).bmp

巴マミ(笑い)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Smile).bmp
マミ(笑い)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Smile).bmp

巴マミ(自失)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Stupefaction).bmp
マミ(自失)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Stupefaction).bmp

巴マミ(驚き)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Surprise).bmp
マミ(驚き)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Surprise).bmp

巴マミ(涙)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Tears).bmp
マミ(涙)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Tears).bmp

巴マミ(涙2)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Tears2).bmp
マミ(涙2)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Tears2).bmp

巴マミ(ウィンク)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Wink).bmp
マミ(ウィンク)
マミ, MAGICA_TomoeMami(Wink).bmp


佐倉杏子(激昂)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(A).bmp
杏子(激昂)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(A).bmp

佐倉杏子(呆れ)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(Amaze).bmp
杏子(呆れ)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(Amaze).bmp

佐倉杏子(死体)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(C).bmp
杏子(死体)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(C).bmp

佐倉杏子(疲労)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(D).bmp
杏子(疲労)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(D).bmp

佐倉杏子(表情隠れ)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(D)(N).bmp
杏子(表情隠れ)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(D)(N).bmp

佐倉杏子(悲しみ)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(sad).bmp
杏子(悲しみ)
杏子, MAGICA_SakuraKyoko(sad).bmp


キュゥべえ(見下す)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(Deprecate).bmp

キュゥべえ(爆笑)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(EvilLaugh).bmp

キュゥべえ(笑う)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(Smile).bmp

キュゥべえ(喋る)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(Talk).bmp

キュゥべえ(勝ち誇る)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(Triumph).bmp

キュゥべえ(アップ)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(Up).bmp

キュゥべえ(アップ2)
キュゥべえ, MAGICA_Kyubee(Up2).bmp


ソウルジェム(暁美ほむら)
ほむら, MAGICA_SoulGem(AkemiHomura).bmp
ソウルジェム(ほむら)
ほむら, MAGICA_SoulGem(AkemiHomura).bmp

ソウルジェム(暁美ほむら)(濁り)
ほむら, MAGICA_SoulGem(AkemiHomura)(2).bmp
ソウルジェム(ほむら)(濁り)
ほむら, MAGICA_SoulGem(AkemiHomura)(2).bmp

ソウルジェム(暁美ほむら)(絶望)
ほむら, MAGICA_SoulGem(AkemiHomura)(3).bmp
ソウルジェム(ほむら)(絶望)
ほむら, MAGICA_SoulGem(AkemiHomura)(3).bmp

ソウルジェム(暁美ほむら)(装着)
ほむら, MAGICA_SoulGem(Fix)(AkemiHomura).bmp
ソウルジェム(ほむら)(装着)
ほむら, MAGICA_SoulGem(Fix)(AkemiHomura).bmp

ソウルジェム(暁美ほむら)(装着)(濁り)
ほむら, MAGICA_SoulGem(Fix)(AkemiHomura)(2).bmp
ソウルジェム(ほむら)(装着)(濁り)
ほむら, MAGICA_SoulGem(Fix)(AkemiHomura)(2).bmp

ソウルジェム(暁美ほむら)(装着)(絶望)
ほむら, MAGICA_SoulGem(Fix)(AkemiHomura)(3).bmp
ソウルジェム(ほむら)(装着)(絶望)
ほむら, MAGICA_SoulGem(Fix)(AkemiHomura)(3).bmp

ソウルジェム(美樹さやか)
さやか, MAGICA_SoulGem(MikiSayaka).bmp
ソウルジェム(さやか)
さやか, MAGICA_SoulGem(MikiSayaka).bmp

ソウルジェム(美樹さやか)(濁り)
さやか, MAGICA_SoulGem(MikiSayaka)(2).bmp
ソウルジェム(さやか)(濁り)
さやか, MAGICA_SoulGem(MikiSayaka)(2).bmp

ソウルジェム(美樹さやか)(絶望)
さやか, MAGICA_SoulGem(MikiSayaka)(3).bmp
ソウルジェム(さやか)(絶望)
さやか, MAGICA_SoulGem(MikiSayaka)(3).bmp

ソウルジェム(巴マミ)
さやか, MAGICA_SoulGem(TomoeMami).bmp
ソウルジェム(マミ)
さやか, MAGICA_SoulGem(TomoeMami).bmp

ソウルジェム(巴マミ)(濁り)
さやか, MAGICA_SoulGem(TomoeMami)(2).bmp
ソウルジェム(マミ)(濁り)
さやか, MAGICA_SoulGem(TomoeMami)(2).bmp

ソウルジェム(巴マミ)(絶望)
さやか, MAGICA_SoulGem(TomoeMami)(3).bmp
ソウルジェム(マミ)(絶望)
さやか, MAGICA_SoulGem(TomoeMami)(3).bmp

ソウルジェム(佐倉杏子)
さやか, MAGICA_SoulGem(SakuraKyoko).bmp
ソウルジェム(杏子)
さやか, MAGICA_SoulGem(SakuraKyoko).bmp

ソウルジェム(佐倉杏子)(濁り)
さやか, MAGICA_SoulGem(SakuraKyoko)(2).bmp
ソウルジェム(杏子)(濁り)
さやか, MAGICA_SoulGem(SakuraKyoko)(2).bmp

ソウルジェム(佐倉杏子)(絶望)
さやか, MAGICA_SoulGem(SakuraKyoko)(3).bmp
ソウルジェム(杏子)(絶望)
さやか, MAGICA_SoulGem(SakuraKyoko)(3).bmp

【5958】要するに、ブッ潰しちゃえばいいんでしょ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 01時12分 -
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引用なし
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鹿目まどか(通常)
回避, やった!
回避, えへへ……やったね!
回避, どうだっ!
回避, 当たらないよっ!
回避, よ、よけれたっ!
回避, 逃げなくちゃ!!
回避, 間に合った……
回避, ごめんね……
回避, ……ふぅ
回避(対魔女化さやか), お願い! 思い出して!! こんなこと、さやかちゃんだって嫌だったはずだよ!
攻撃無効化, 効かないよっ!
攻撃無効化, ふぃ〜助かったよ……
攻撃無効化, ちょっとは楽になったかな……もう少し、頑張ろう!
攻撃無効化, ……よかった……これでひとまず安心……
ダメージ小, ひどいよぉ……
ダメージ小, あ……えっと……?
ダメージ小, ふ……ふわっ!?
ダメージ小, はぁぁぁ……
ダメージ小, ……っ?
ダメージ小, ふぇ?
ダメージ小, やっぱりあなた、わたしたちの敵なんだね
ダメージ小, ううん……大丈夫
ダメージ小(対魔女化さやか), ……っ! さやかちゃん、やめて!
ダメージ中, もう少し、頑張ろう!
ダメージ中, いたた……でもまだ、いける……!
ダメージ中, ……へっ!?
ダメージ中, わあっ!?
ダメージ中, どうしよう……!
ダメージ中, う……っ
ダメージ中, 平気ってことはないし、怖かったりするけど、.やり甲斐はあるよね
ダメージ中, 大丈夫だよ
ダメージ中, きゃあああっ!?
ダメージ中, ひどい……
ダメージ中, はうぅ……
ダメージ中, ……っ!?
ダメージ中, だ、駄目だよ! 酷いことしないで!
ダメージ中, 怖いけど、でも……
ダメージ中, や、やめて!
ダメージ中, なんかもう、慣れっこだし
ダメージ中(対魔女化さやか), やめて! もうやめて! さやかちゃん! わたしたちに気づいて!!
ダメージ大, まだまだ……負けないよ!
ダメージ大, まだ……いける!
ダメージ大, どうして……なの……?
ダメージ大, もう……だめ……
ダメージ大, うそ……
ダメージ大, そんな……!
ダメージ大, うう……
ダメージ大, 罰なのかな……これって
ダメージ大, うぅぅ……あぐぅぅぅっ!
ダメージ大, ううん……諦めるのは、まだ早いよ
ダメージ大, 大丈夫……きっと大丈夫……信じようよ
ダメージ大(対暁美ほむら), ほむらちゃん……どうして……
ダメージ大(対魔女化さやか), さやかちゃん……おねがいだから……
破壊, っ……ごめんね……無理しすぎちゃった……
破壊, そんな……どうして……
破壊, ごめんなさい……わたし弱い子で、ごめんなさい
破壊, これって、罰なのかな;わたしが弱虫で、嘘つきだから…….きっとバチが当たったんだ、きっと―――
破壊, 嘘……だよね
破壊, ぅ……ぐ……っ……どうして……
破壊, うう……あああああああーっ!!!
破壊, わたしも……もうおしまいだね……
射程外, ……な、何が……起きたの?
射程外, ど、どうしよ……
射程外, ……え? えっ?
射程外, やっぱり……簡単なことじゃないんだよね
射程外, わたし、どうしたらいいんだろ……?
射程外, 何? ……何なの?
攻撃, 行くよっ!
攻撃, ごめんねっ!
攻撃, やる……わたし、なんだってやるよ!
攻撃, わたしにしかできない事をやらなくちゃいけないの
攻撃, みんな大事で、絶対に守らなくちゃいけないから……
攻撃, 上手くいくかな……
攻撃, わたしでないと駄目なの!
攻撃(反撃), まだまだ行くよっ!
攻撃(反撃), どこにいたって逃がさないんだから!
恐怖, ひっ―――!
恐怖, 誰か! 誰か助けて! 怖いよぉぉ、やだよぉ!
恐怖, そ、そんな……あんまりだよ……こんなのってないよ……
恐怖, や、やだっ……こんな……
恐怖, 怖いよ……嫌だよぅ……
恐怖, ……ど、どうしようっ……どうしようっ……
恐怖, いやだ……助けてっ……誰かあぁぁ!
恐怖, ひどいよ……そんなの、あんまりだよ……
恐怖, やめて……もう……やめて……

鹿目まどか(アルティメット)
回避, やった!
回避, えへへ……やったね!
回避, どうだっ!
回避, 当たらないよっ!
回避, よけれたっ!
回避, 間に合った……
回避, ごめんね……
回避, ……ふぅ
回避(対グリーフシード), もういいんだよ……そんな姿になる前に、わたしが受け止めてあげるから……
攻撃無効化, 効かないよっ!
ダメージ小, すべての因果はわたしが受け止める……
ダメージ小, もういいの……もういいんだよ……
ダメージ小, ……っ?
ダメージ小, やっぱりあなた、わたしたちの敵なんだね
ダメージ小, ううん……大丈夫
ダメージ小(対グリーフシード), あなたはもう誰も呪わなくていいんだよ……
ダメージ中, もう少し、頑張ろう!
ダメージ中, いたた……でもまだ、いける……!
ダメージ中, 大丈夫だよ
ダメージ中, ひどい……
ダメージ中, ……っ!?
ダメージ中, 希望を懐くのが間違いだって言われたら、.そんなのは違うって……何度でも言い返せます。きっといつまでも言い張れます
ダメージ中(対グリーフシード), あなたはわたしが受け止めてあげるから……
ダメージ大, まだまだ……負けないよ!
ダメージ大, まだ……いける!
ダメージ大, それでも、わたしは魔法少女だから…….みんなのこと守らなきゃいけないから……
ダメージ大, ううん……諦めるのは、まだ早いよ
ダメージ大, 大丈夫……きっと大丈夫……信じようよ。だって魔法少女はさ、夢と希望を叶えるんだから!
ダメージ大(対グリーフシード), もう誰も恨まなくていいの……誰も、呪わなくていいんだよ……
破壊, っ……ごめんね……無理しすぎちゃった……
破壊, 独りじゃないよ……これからのわたしはね、いつだってどこにでもいるの
脱出, いつかまた、みんなともう一度逢えるから……それまでは、ほんのちょっとだけお別れだね……
射程外, ……な、何が……起きたの?
射程外, やっぱり……簡単なことじゃないんだよね
射程外, 何? ……何なの?
攻撃, 行くよっ!
攻撃, ごめんねっ!
攻撃, わたしにしかできない事をやらなくちゃいけないの
攻撃, みんな大事で、絶対に守らなくちゃいけないから……
攻撃, 上手くいくかな……
攻撃, わたしでないと駄目なの!
攻撃, わたしだって……もう絶望する必要なんてない!!
攻撃(対グリーフシード), わたしの願いは、全ての魔女を消し去ること……
攻撃(反撃), まだまだ行くよっ!
攻撃(反撃), どこにいたって逃がさないんだから!
攻撃(スプレットアロー), スプレットアロー!
攻撃(スプレットアロー), これで終わりだよっ!;スプレットアロー!!
マジカルスコール, マジカルスコール!
マジカルスコール, 降り注げ、天上の矢!;マジカルスコール!!
マジカルスコール(反撃), どこにいたって逃がさないんだから!;マジカルスコール!!
救済する白い光, 絶望しないで……:因果は私が受け止めるっ!
救済する白い光, あなた達は、誰も呪わない、祟らない…….因果はすべて、私が受け止める……
救済する白い光, みんなの祈りを絶望で終わらせたりしない…….すべての因果はわたしが受け止める…….最後まで自分を信じて――
シューティングスター, 祈りを絶望で終わらせたりしない……;この一撃で……:貫いて! シューティングスター!!
転生の福音, 癒しの光を……
天上の祈り, 大丈夫……諦めないで
天上の祈り, あなた達の祈りを……絶望で終わらせたりしない
天上の祈り, がんばって……
浄化, もういいんだよ……そんな姿になる前に、あなたはわたしが受け止めてあげるから……
浄化, あなたはもう誰も呪わなくていいんだよ……
浄化, もう誰も恨まなくていいの……誰も、呪わなくていいんだよ……
サポートアタック, わたしの出番だね! よぅし、頑張るぞっ!
サポートアタック, 手伝う、手伝わせてほしい
サポートアタック(暁美ほむら), 凄いよ、ほむらちゃん!
サポートアタック(暁美ほむら(眼鏡)), 凄いよ、ほむらちゃん!
サポートアタック(巴マミ), マミさんはもう独りぼっちなんかじゃないです
サポートガード, 無理はしないでね……
サポートガード, 間に合って良かった……
サポートガード(暁美ほむら), ほむらちゃん、大丈夫? 無理はしないでね……
サポートガード(暁美ほむら), ほむらちゃん、大丈夫!?
サポートガード(暁美ほむら), もう大丈夫だよ、ほむらちゃん!
サポートガード(暁美ほむら(眼鏡)), ほむらちゃん、大丈夫? 無理はしないでね……
サポートガード(暁美ほむら(眼鏡)), ほむらちゃん、大丈夫!?
サポートガード(暁美ほむら(眼鏡)), もう大丈夫だよ、ほむらちゃん!
サポートガード(美樹さやか), さやかちゃん! 危ない!!
サポートガード(美樹さやか), さやかちゃんに独りぼっちになってほしくないの。だから……

暁美ほむら(通常)
回避, 大丈夫……
回避, ……ふっ!
回避, 当たらないわ
回避, 甘いわね
回避, さぁ……次っ!
回避, うまくやったわね
回避, ふぅ……
回避, あなたに触る資格なんてない
回避, させないわ……絶対に
回避, 私に接触し(さわら)ないで……
回避, 大丈夫、何も心配しなくていいわ
回避, いいえ、そのつもりはないわ
回避, それには及ばないわ
回避, 来る!!
阻止(時間停止), 間に合って!
阻止(時間停止), 動かないで……
阻止(時間停止), 悪いけど、そうはさせないわ
ダメージ小, 相手にならないわね
ダメージ小, 邪魔をしないで
ダメージ小, ……っ
ダメージ小, ……くっ
ダメージ中, まだ……問題ない
ダメージ中, まだ……いける
ダメージ中, くっ……ちょっと、きついわね……
ダメージ中, ……あうっ!
ダメージ中, くっ……相手している場合じゃないのに!
ダメージ中, ……っ!
ダメージ中, く……放してっ!
ダメージ中, (速い……!)
ダメージ中, (速い……長期戦は不利ね)
ダメージ大, 怪我を負いすぎているわ、気を付けないと
ダメージ大, つっ……ダメージを受けすぎたみたい……
ダメージ大, もう少し……頑張らないと……
ダメージ大, 簡単に諦めたりはしない……何度繰り返すことになろうとも、私の成すべきことは一つだから!
ダメージ大, き……きゃああああぁっ!
ダメージ大, まずい……っ
ダメージ大, な……ッ!?
ダメージ大, うぐっ……はぁ……は……
ダメージ大, 何……? どうして……? なんで、こんな……?
ダメージ大, っ!
ダメージ大, そんな!?
ダメージ大, ぐ……は……っ
ダメージ大, どうして……どうしてなの?
破壊, ごめんなさい……無理しすぎたようね……
破壊, く……また……失敗するのか……
破壊, なんてことなの……
破壊, 魔法少女の最後なんて、そういうものよ……
破壊, 私がやってきた事は結局……!
破壊, 私は……何のために……
脱出, ここは一旦引くわ
脱出, 次はこうはいかないわ!
脱出, 私の戦場は、ここじゃない
射程外, 汚い真似するのね……
射程外, 何処へ行くの?
射程外, こんな時にっ……
射程外, ……後悔するわよ
射程外, ……懸命ね
射程外, 命拾いしたわね
射程外, 時間を無駄にさせたわね……
攻撃, どかないというのなら……
攻撃, 私が倒す
攻撃, 退がって!
攻撃, 私のやるべきことは、いつだってひとつ…….それを邪魔するものは、排除するだけ
攻撃, 必ず帰る……そのために私はここにいる
攻撃, こいつを仕留めるのは、私
攻撃, 目に焼き付けておきなさい…….魔法少女になるって、こういうことよ
攻撃, 誰のためでもない、自分自身の祈りのために戦い続けるのよ
攻撃, 度を越した優しさは甘さに繋がるし、蛮勇は油断になる;そしてどんな献身にも見返りなんてない…….それを弁えていなければ、魔法少女は務まらない
攻撃, 私はどんな罪を背負おうと、私の戦いを続けなきゃならない
攻撃, 私は冷静な人の味方で、無駄な争いをするバカの敵……
攻撃, 愚か者が相手なら、私は手段を選ばない
攻撃, この場で私が殺してあげるわ
攻撃, さあ、行くわよ
攻撃(反撃), もう逃がさないわ、覚悟して
攻撃(反撃), 今度こそ……決着をつける!
攻撃(反撃), 逃がさないわ
攻撃(反撃), いい加減にして!
攻撃(反撃), どうにかして……ここで食い止めないと……

暁美ほむら(眼鏡)
回避, 大丈夫……
回避, 当たりません……
回避, ふう……一息つけた……
回避, よし、もう少し頑張ろう!
回避, うまくやりました……
回避, ……やった……!
回避, ふぅ……
回避, やった? やった……!
回避, 来る!!
阻止(時間停止), 間に合って!
阻止(時間停止), 動かないで下さい!
阻止(時間停止), 悪いけど、そうはさせませんっ!
ダメージ小, 邪魔をしないで下さい!
ダメージ小, ……っ
ダメージ小, ……くっ
ダメージ中, まだ……問題ない
ダメージ中, まだ……いける
ダメージ中, くっ……ちょっと、きついかも……
ダメージ中, ……あうっ!
ダメージ中, くっ……相手している場合じゃないのに!
ダメージ中, ……っ!
ダメージ中, は、放してっ!
ダメージ中, やめて……!
ダメージ大, 怪我を負いすぎているわ、気を付けないと……
ダメージ大, つっ……ダメージを受けすぎたみたい……
ダメージ大, もう少し……頑張らないと……
ダメージ大, き……きゃああああぁっ!
ダメージ大, まずい……っ
ダメージ大, うぐっ……はぁ……は……
ダメージ大, い……いやあああああっ!
ダメージ大, ……大丈夫、だよ……
ダメージ大, 人に迷惑ばっかりかけて、恥かいて……私、ずっとこのままなのかな?
ダメージ大, 何……? どうして……? なんで、こんな……?
ダメージ大, っ!
ダメージ大, そんな!?
ダメージ大, ぐ……は……っ
ダメージ大, どうして……どうしてなの?
破壊, ごめんなさい……無理しすぎました……
破壊, なんてことなの……
破壊, 私、これからもずっとこのままなの?
破壊, 私がやってきた事は結局……!
破壊, 私は……何のために……
脱出, 一度、出直します……
射程外, 何処へ行くの?
射程外, こんな時にっ……
射程外, 何? 何なの!?
射程外, 無理だよ……私、何にもできない……
攻撃, 怖いけど……頑張る!
攻撃, どかないというのなら……
攻撃, 退がって!
攻撃, 私のやるべきことは、いつだってひとつ……
攻撃, 必ず帰る……そのために私はここにいる
攻撃, それじゃ、行きます!
攻撃(反撃), もう逃がしませんっ!
攻撃(反撃), 今度こそ……決着をつけます!
攻撃(反撃), どうにかして……ここで食い止めないと……
攻撃(対魔女化さやか), (ごめん……美樹さん……)
攻撃(対魔女化マミ), (巴…さん……)
攻撃(対魔女化杏子), (佐倉…さん……)
攻撃(ロケットランチャー), ここで終わりにしなきゃ……
攻撃(タンクローリー), これなら、これならきっと倒せる……
攻撃(対艦ミサイル), この一撃で決める……!
侵食する黒い翼, あの絶望も、希望も……私は覚えてる……;だから……私は戦う! この世界を守るために!!
侵食する黒い翼<MAP>, あの絶望も、希望も……私は覚えてる……;だから……私は戦う! この世界を守るために!!
サポートガード(鹿目まどか), 鹿目さん、大丈夫!?

美樹さやか(通常)
回避, 遅い遅いっ!
回避, おっと! 危ないなぁ……
回避, さあ、次の相手は誰!?
回避, 見たか! さやかちゃんの実力!
回避, この調子で、どんどんいっちゃうよ!
回避, ふう……一休み一休み!
回避, ……やった!
回避, おぉっと!
回避, はぁはぁ……次っ!
回避, うわ……こっちくんな!
回避, えへへ……やったよ!
回避, よっしゃ!
回避, ふぅ……間に合ったぁ……
回避, いやー、危機一髪ってとこだったね
回避, 上手くやったでしょ? あたし
回避, んーっ、気分がいいわぁ。爽快爽快っ!
回避, まー、舞い上がっちゃってますね、あたし!
回避, 緊張してる? まーねー、一つ間違えたらお陀仏な訳だし
ダメージ小, ……っく!
ダメージ小, 余裕余裕!
ダメージ小, うむ、どんと来い!
ダメージ小, 平気平気、退屈で居眠りしちゃいそう
ダメージ小, 楽に越したことないよ
ダメージ小, 邪魔しないで!
ダメージ中, じゃ、邪魔するなっ!
ダメージ中, 痛たた……でも、まだまだ!
ダメージ中, うわぁ……ちょっと怪我しすぎたかな……
ダメージ中, 疲れてるからって、油断しないよ!
ダメージ中, ……あうっ!
ダメージ中, きゃあああっ!
ダメージ中, うあっ!
ダメージ中, なっ……何なんだよあいつ!?
ダメージ中, な、何てことねーって!
ダメージ中, く……誰が、あんたなんかに……!
ダメージ中, くっ……なめるんじゃないわよ!
ダメージ大, まだまだ……負けるもんかっ!
ダメージ大, くっ……うぅぅ……っく!
ダメージ大, ……ま、負けない……負けるもんかっ!
ダメージ大, へ……何コレ……冗談でしょ!?
ダメージ大, ぐあ……っ!!
ダメージ大, ……な……なめんじゃないわよ……!
ダメージ大, ッ……!? う……あ……
ダメージ大, どんなことがあってもあたしは後悔しない、そう覚悟を決めてんだ……!
ダメージ大, 大丈夫、きっと何とかなる……諦めなければきっといつか……
ダメージ大, あぐ……ッ!
ダメージ大, ぐっ……うっ……!
破壊, あっ……
破壊, ごめん……無理しすぎたみたい……
破壊, じょ……冗談だよね? あたし、悪い夢でも見てるんだよね?
破壊, あたしって、ほんとバカ……
脱出, ごめん……後は頼んだよ!
射程外, ……どちら様?
射程外, くそっ……! 追いかけなきゃ!
射程外, ……? どうしたの……?
射程外, ああもうっ、どうなってんのさ!?
射程外, あ、あれ……!?
射程外, さては、なんか変な事考えてるな?
射程外, ずるーい! 不公平だー!
射程外, ……何? 何なの?
攻撃, さぁて、いっちょやってやりますか!
攻撃, ふああああああーーっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, うおりゃあああッ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, あたしは……負けない!
攻撃, はあああああっ!
攻撃, うおああああっ!
攻撃, う、うわああああーーっ!
攻撃, このっ!
攻撃, やああああっ!
攻撃, いっけーーーーっ!
攻撃, あんたみたいな奴がいるから!
攻撃(反撃), さぁて、もうひと頑張りしなくっちゃね!
攻撃(反撃), 逃げたって無駄なんだから!
攻撃(反撃), 舐めんな……!
攻撃(反撃), こっのぉ……!
攻撃(反撃), 来るな、来るなー!
攻撃(反撃), 負けないっ……負けるもんかぁ!!

巴マミ(通常)
回避, 当たらないわ!
回避, うふふ……やったぁ!
回避, 無理しすぎないように、と
回避, さあ……次っ!
回避, ようやく一息つけたわね……
回避, そうはいかないわ!
回避, ふーっ……
回避, 危なかった……油断していたらやられてたわね
回避, 残念ね
回避, 結構、危ないところだったわね……
回避, 間一髪ってところね
回避, もう、見せ物じゃないのよ?
回避, 危ない事してるって意識は忘れていないつもりよ?
回避, 体が軽い……こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて……
ダメージ小, あなたの実力はその程度なの?
ダメージ小, ふぅん……なるほどね
ダメージ小, おしかったわね
ダメージ小, そう……それがあなたの答えね
ダメージ中, そんな……
ダメージ中, まだ……行ける!
ダメージ中, 少し、きつくなってきたわね……
ダメージ中, うぐっ……
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, かなり強い力を持ってるみたいね……
ダメージ中, 大丈夫。負けるもんですか
ダメージ大, くっ……少しやられすぎたわね……
ダメージ大, 痛いの……身体が……動けない……
ダメージ大, まずい!! 防御が間に合わない!
ダメージ大, 後輩達に、あんまり格好悪いところ見せられないものね!
ダメージ大, あ……ああああっ!
ダメージ大, ……ううっ!!
ダメージ大, あうっ! はぁ……はぁ、はぁ……
ダメージ大, まずい……はやく治さないと
ダメージ大, もう何も怖くない。私……独りぼっちじゃないもの!
破壊, ―――え?
破壊, きゃああああああっ!
破壊, 身体が動かない……どうして……なんで……
破壊, 私、死んじゃうの……?
脱出, ごめんなさい、一旦下がるわね
射程外, 何? 何があったの……
射程外, 卑怯だわ!
射程外, なっ、何が起きたの?
射程外, ふう……まいったわね……
攻撃, ごめんなさいね……
攻撃, これで終わりよ!
攻撃, 食らいなさい!
攻撃, それじゃあ、行くわよ!
攻撃, まぁ、見ていなさいって
攻撃, これが私の戦い方!
攻撃, お出ましのとこ悪いけど、一気に片づけてやるわ!!
攻撃, ハッ!
攻撃, ちょっと一仕事、片付けちゃっていいかしら
攻撃, それじゃ、張り切っていってみましょうか
攻撃, せっかくのとこ悪いけど、一気に決めさせてもらうわよ!
攻撃(反撃), ちょっと離れてもらえる?
攻撃(反撃), 逃がさないわよ!
恐怖, おとうさん……おかあさん……どこにいるの?
恐怖, 助けて……お父さん……お母さん……
恐怖, っ……た……けて……たすけて!
恐怖, 助けて!! 私、死にたくない……!

佐倉杏子(通常)
回避, 当たってないぜ?
回避, はんっ、甘い甘い!
回避, ふう……これで一安心だな
回避, 命拾いしたみたいだな……
回避, アンタ、甘く見すぎだよ
回避, うわっ!!
回避, …よし!
回避, あんたの攻撃なんか、余裕で見切れるんだよ!
回避, ハッ、どこ狙ってんのさ!
回避, ふん、トーシロが。ちったぁ頭冷やせっての
ダメージ小, 弱っちぃ攻撃……
ダメージ小, 相手にならないな!
ダメージ小, ……チッ
ダメージ小, うぜぇ!
ダメージ小, ちまちまとうざい奴だな!
ダメージ小, 本気で殺すつもりもない攻撃なんか、避けるまでもないんだよ!
ダメージ小, フン、なめんじゃないっての!
ダメージ小, 何それ? 超ムカツク……
ダメージ小, ちょっとさぁ、やめてくれない?
ダメージ小, 文句あるっての? アンタ
ダメージ中, 負けるかっ!
ダメージ中, っ……まだ!
ダメージ中, ……くっ……何っ!?
ダメージ中, ……ったく! 本当にうざいな
ダメージ中, 退屈せずに済みそうだね
ダメージ中, ……ちょっとぉ! 何すんのさ!?
ダメージ中, くそ……何なんだよ……
ダメージ中, うえ……っ!?
ダメージ中, うわ…っ!?
ダメージ中, なっ……アイツ!?
ダメージ中, ハン……上等じゃないの
ダメージ中, 退屈すぎても何だしさ、ちったぁ面白味もないとねぇ
ダメージ中, うぜぇ……超うぜぇっ!
ダメージ中, もうちょっと手の内を見せてくれたっていいんじゃない?
ダメージ中, 大丈夫、この程度、屁でもねぇ……
ダメージ大, くそっ! ダメージが大きいな……
ダメージ大, 痛っつ……ちょっとヤバイかな……
ダメージ大, ヤバイ……このままじゃやられる……
ダメージ大, こうなったら手段なんか選んでる場合じゃねぇ
ダメージ大, マジかよっ!
ダメージ大, ……っ……くそ……っ
ダメージ大, ……かは……っ
ダメージ大, こんなにてこずったのは久しぶりだね、ほめてやるよ。何の自慢にもなりゃしないけどね……
ダメージ大, しまっ……! うわぁっ!!
ダメージ大, (――駄目だ。このままじゃ、あたし――)
ダメージ大, 何なのよ、ちょっと話が違うんじゃない!?
ダメージ大, 何がどうなってやがんだ、おい……
ダメージ大, なん……だと?
破壊, まいったな……身体が動かねぇ……
破壊, ははっ……ここで、おしまいか……
破壊, まいったな、これ死ぬじゃん……しけた人生だったなぁ……;一度くらい幸せな夢ってやつ見てみたかったけど……まあいいや、もう終わりだし
破壊, チクショウッ……こんなことって……
破壊, ……頼むよ神様、こんな人生だったんだ…….せめて一度ぐらい、幸せな夢を見させてよ……
脱出, 今日のところは降りさせてもらうよ
射程外, (ここは様子を見んのが、得策ってトコか)
射程外, 今は攻撃できないな……
射程外, くそ……逃げられた!
射程外, 何しやがったテメェ!
射程外, 手札がなにも見えないとあっちゃね……
射程外, ……フン! じゃあコイツを食い終わるまで待ってやる
射程外, どういうことだ、おい?
攻撃, チャラチャラ踊ってるんじゃねぇよ!
攻撃, ……舐めんなよ
攻撃, 覚悟はいいな?
攻撃, そりゃよっとぉ!
攻撃, 要するに、ぶっ潰しちゃえばいいんでしょう?
攻撃, 言って聞かせてわからねー、.殴ってもわからねえバカとなりゃ…….後は殺しちゃうしかないよねぇ!
攻撃, チャラチャラ踊ってんじゃねーよ、ウスノロ!
攻撃, いっちょ派手にやろうじゃん
攻撃, コイツはあたしが引き受けた!
攻撃(反撃), 逃がしはしないよ!
攻撃(反撃), さぁて、もうひと暴れするか!
攻撃(反撃), 逃がすか、バカ!
攻撃(反撃), 調子に乗るなよっ!
攻撃(反撃), このっ!
攻撃(反撃), わざわざこっちから出向いてくれるなんて、手間が省けるよっ!
攻撃(反撃), ふん、おもしれー。じゃ、これはどーだい?
攻撃(槍), ……ハアァッ! そりゃっ!
攻撃(槍), うりゃあああーーっ!
攻撃(槍), チャラチャラ踊ってんじゃねぇよ!!
攻撃(槍), 槍の錆にしてやるっ!!
攻撃(槍), これでも食らいな!!
食うかい?, 食うかい?
食うかい?, これでも食って、少し休みなよ

【5959】契約は成立だ。君の祈りはdialogを凌駕した

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 ツカバーク
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 - 2012年11月25日(日) 01時13分 -
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鹿目まどか
回避
鹿目まどか(笑顔), やった!
回避
鹿目まどか(笑顔2), えへへ……やったね!
回避
鹿目まどか(笑顔), どうだっ!
回避
鹿目まどか(笑顔), 当たらないよっ!
回避
鹿目まどか(涙2), よ、よけれたっ!
回避
鹿目まどか, 逃げなくちゃ!!
回避
鹿目まどか, 間に合った……
回避
鹿目まどか, ごめんね……
回避
鹿目まどか, ……ふぅ
回避(対魔女化さやか)
鹿目まどか(涙2), お願い! 思い出して!! こんなこと、さやかちゃんだって嫌だったはずだよ!
攻撃無効化
鹿目まどか(笑顔), 効かないよっ!
攻撃無効化
鹿目まどか(涙2), ふぃ〜助かったよ……
攻撃無効化
鹿目まどか, ちょっとは楽になったかな……もう少し、頑張ろう!
攻撃無効化
鹿目まどか(笑顔2), ……よかった……これでひとまず安心……
ダメージ小
鹿目まどか, ひどいよぉ……
ダメージ小
鹿目まどか, あ……えっと……?
ダメージ小
鹿目まどか, ふ……ふわっ!?
ダメージ小
鹿目まどか, はぁぁぁ……
ダメージ小
鹿目まどか, ……っ?
ダメージ小
鹿目まどか, ふぇ?
ダメージ小
鹿目まどか, やっぱりあなた、わたしたちの敵なんだね
ダメージ小
鹿目まどか, ううん……大丈夫
ダメージ小(対魔女化さやか)
鹿目まどか(涙2), ……っ! さやかちゃん、やめて!
ダメージ中
鹿目まどか, もう少し、頑張ろう!
ダメージ中
鹿目まどか, いたた……でもまだ、いける……!
ダメージ中
鹿目まどか, ……へっ!?
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), わあっ!?
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), どうしよう……!
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), う……っ
ダメージ中
鹿目まどか, 平気ってことはないし、怖かったりするけど、.やり甲斐はあるよね
ダメージ中
鹿目まどか, 大丈夫だよ
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), きゃあああっ!?
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), ひどい……
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), はうぅ……
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), ……っ!?
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), だ、駄目だよ! 酷いことしないで!
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), 怖いけど、でも……
ダメージ中
鹿目まどか(涙2), や、やめて!
ダメージ中
鹿目まどか, なんかもう、慣れっこだし
ダメージ中(対魔女化さやか)
鹿目まどか(涙2), やめて! もうやめて! さやかちゃん! わたしたちに気づいて!!
ダメージ大
鹿目まどか, まだまだ……負けないよ!
ダメージ大
鹿目まどか(涙2), まだ……いける!
ダメージ大
鹿目まどか(恐怖), どうして……なの……?
ダメージ大
鹿目まどか(恐怖), もう……だめ……
ダメージ大
鹿目まどか(恐怖), うそ……
ダメージ大
鹿目まどか(恐怖), そんな……!
ダメージ大
鹿目まどか(涙2), うう……
ダメージ大
鹿目まどか(恐怖), 罰なのかな……これって
ダメージ大
鹿目まどか, それでも、わたしは魔法少女だから…….みんなのこと守らなきゃいけないから……
ダメージ大
鹿目まどか(涙2), うぅぅ……あぐぅぅぅっ!
ダメージ大
鹿目まどか, 解ってる。自分を粗末にしちゃいけないことも、.どれだけパパとママに大切にしてもらってるかもよく解ってる……;わたしもみんなが大切で、絶対に守らなきゃいけないから
ダメージ大
鹿目まどか, ううん……諦めるのは、まだ早いよ
ダメージ大
鹿目まどか, 大丈夫……きっと大丈夫……信じようよ。だって魔法少女はさ、夢と希望を叶えるんだから!
ダメージ大(対暁美ほむら)
鹿目まどか(涙2), ほむらちゃん……どうして……
ダメージ大(対魔女化さやか)
鹿目まどか(涙2), さやかちゃん……おねがいだから……
破壊
鹿目まどか(涙2), っ……ごめんね……無理しすぎちゃった……
破壊
鹿目まどか(涙2), そんな……どうして……
破壊
鹿目まどか(涙), ごめんなさい……わたし弱い子で、ごめんなさい
破壊
鹿目まどか(恐怖), これって、罰なのかな;わたしが弱虫で、嘘つきだから…….きっとバチが当たったんだ、きっと―――
破壊
鹿目まどか(恐怖), 嘘……だよね
破壊
鹿目まどか(恐怖), ぅ……ぐ……っ……どうして……
破壊
鹿目まどか(恐怖), うう……あああああああーっ!!!
破壊
鹿目まどか(恐怖), わたしも……もうおしまいだね……
射程外
鹿目まどか(涙2), っ……魔力の使い過ぎ……かも
射程外
鹿目まどか(涙2), ……な、何が……起きたの?
射程外
鹿目まどか(涙2), ど、どうしよ……
射程外
鹿目まどか(涙2), ……え? えっ?
射程外
鹿目まどか, やっぱり……簡単なことじゃないんだよね
射程外
鹿目まどか(涙2), わたし、どうしたらいいんだろ……?
射程外
鹿目まどか, 何? ……何なの?
攻撃
鹿目まどか, 行くよっ!
攻撃
鹿目まどか, ごめんねっ!
攻撃
鹿目まどか, やる……わたし、なんだってやるよ!
攻撃
鹿目まどか, わたしにしかできない事をやらなくちゃいけないの
攻撃
鹿目まどか, みんな大事で、絶対に守らなくちゃいけないから……
攻撃
鹿目まどか, 上手くいくかな……
攻撃
鹿目まどか, わたしでないと駄目なの!
攻撃(反撃)
鹿目まどか, まだまだ行くよっ!
攻撃(反撃)
鹿目まどか, どこにいたって逃がさないんだから!
攻撃(対ソウルジェム)
鹿目まどか(涙2), 魔女じゃないのに……どうして味方同士で戦わなきゃならないの!?
攻撃(対グリーフシード)
鹿目まどか, 相手が魔女なら、絶対にやっつけなきゃ駄目だよね
攻撃(対魔女の使い魔)
鹿目まどか, 相手が使い魔なら、絶対にやっつけなきゃ駄目だよね
攻撃(対暁美ほむら)
鹿目まどか(涙2), ほむら……ちゃん!?
攻撃(対キュゥべえ)
鹿目まどか, ……わたしたち、消耗品なの? あなたたちのために死ねっていうの?
攻撃(対キュゥべえ)
鹿目まどか, ……ずっとあの子たちを見守りながら、あなたは何も感じなかったの?;みんながどんなに辛かったか、分かってあげようとしなかったの?
攻撃(対魔女化さやか)
鹿目まどか(涙2), さやかちゃん! わたしだよ……まどかだよ! 聞こえる? わたしの声が解る!?
攻撃(対魔女化さやか)
鹿目まどか(涙2), さやかちゃん、正義の味方になるんでしょ? ねえ……お願い! 元のさやかちゃんに戻って!!
攻撃(スプレットアロー)
鹿目まどか, スプレットアロー!
攻撃(スプレットアロー)
鹿目まどか, これで終わりだよっ!;スプレットアロー!!
マジカルスコール
鹿目まどか, マジカルスコール!
マジカルスコール
鹿目まどか, 降り注げ、天上の矢!;マジカルスコール!!
マジカルスコール(反撃)
鹿目まどか, どこにいたって逃がさないんだから!;マジカルスコール!!
パニエロケット
鹿目まどか, パニエロケット!
パニエロケット
鹿目まどか, 行くよっ!;パニエロケット!!
救済する白い光
鹿目まどか, 絶望しないで……:因果は私が受け止めるっ!
救済する白い光
鹿目まどか, あなた達は、誰も呪わない、祟らない…….因果はすべて、私が受け止める……
救済する白い光
鹿目まどか, みんなの祈りを絶望で終わらせたりしない…….すべての因果はわたしが受け止める…….最後まで自分を信じて――
シューティングスター
鹿目まどか(女神), 祈りを絶望で終わらせたりしない……;この一撃で……:貫いて! シューティングスター!!
転生の福音
鹿目まどか, 癒しの光を……
天上の祈り
鹿目まどか, 大丈夫……諦めないで
天上の祈り
鹿目まどか, あなた達の祈りを……絶望で終わらせたりしない
天上の祈り
鹿目まどか, がんばって……
浄化
鹿目まどか, もういいんだよ……そんな姿になる前に、あなたはわたしが受け止めてあげるから……
浄化
鹿目まどか, あなたはもう誰も呪わなくていいんだよ……
浄化
鹿目まどか, もう誰も恨まなくていいの……誰も、呪わなくていいんだよ……
サポートアタック
鹿目まどか(笑顔), わたしの出番だね! よぅし、頑張るぞっ!
サポートアタック
鹿目まどか, うぅ、緊張するなぁ……でも、頑張るぞっ!
サポートアタック
鹿目まどか, 手伝う、手伝わせてほしい
サポートアタック(暁美ほむら)
鹿目まどか, 凄いよ、ほむらちゃん!
サポートアタック(暁美ほむら(眼鏡))
鹿目まどか, 凄いよ、ほむらちゃん!
サポートアタック(巴マミ)
鹿目まどか, マミさんはもう独りぼっちなんかじゃないです
サポートガード
鹿目まどか, 無理はしないでね……
サポートガード
鹿目まどか, 間に合って良かった……
サポートガード(暁美ほむら)
鹿目まどか, ほむらちゃん、大丈夫? 無理はしないでね……
サポートガード(暁美ほむら)
鹿目まどか(涙2), ほむらちゃん、大丈夫!?
サポートガード(暁美ほむら)
鹿目まどか, もう大丈夫だよ、ほむらちゃん!
サポートガード(暁美ほむら(眼鏡))
鹿目まどか, ほむらちゃん、大丈夫? 無理はしないでね……
サポートガード(暁美ほむら(眼鏡))
鹿目まどか(涙2), ほむらちゃん、大丈夫!?
サポートガード(暁美ほむら(眼鏡))
鹿目まどか, もう大丈夫だよ、ほむらちゃん!
サポートガード(美樹さやか)
鹿目まどか(涙2), さやかちゃん! 危ない!!
サポートガード(美樹さやか)
鹿目まどか, さやかちゃんに独りぼっちになってほしくないの。だから……
恐怖
鹿目まどか(恐怖), ひっ―――!
恐怖
鹿目まどか(恐怖), 誰か! 誰か助けて! 怖いよぉぉ、やだよぉ!
恐怖
鹿目まどか(恐怖), そ、そんな……あんまりだよ……こんなのってないよ……
恐怖
鹿目まどか(恐怖), や、やだっ……こんな……
恐怖
鹿目まどか(恐怖), 怖いよ……嫌だよぅ……
恐怖
鹿目まどか(恐怖), ……ど、どうしようっ……どうしようっ……
恐怖
鹿目まどか(恐怖), いやだ……助けてっ……誰かあぁぁ!
恐怖
鹿目まどか(恐怖), ひどいよ……そんなの、あんまりだよ……
恐怖
鹿目まどか(恐怖), やめて……もう……やめて……

#ダメージ大
#鹿目まどか(涙2), ソウルジェム……随分濁ってきた……
#攻撃(とどめ)
#鹿目まどか(笑顔2), えへへ、やっつけたよ!
#ハイパーモード(円環の理)
#鹿目まどか, わたしの願いは、全ての魔女を消し去ること……;本当にそれが叶ったんだとしたら……
#鹿目まどか(女神), わたしだって……もう絶望する必要なんてない!!
#ハイパーモード(円環の理)
#鹿目まどか, わたしの願いは、全ての魔女を消し去ること……;本当にその願いが叶ったんだとしたら―――
#鹿目まどか(女神), わたしだって、絶望する必要なんてない!!

暁美ほむら
回避
暁美ほむら, 大丈夫……
回避
暁美ほむら, ……ふっ!
回避
暁美ほむら, 当たらないわ
回避
暁美ほむら, 甘いわね
回避
暁美ほむら(攻撃), さぁ……次っ!
回避
暁美ほむら, うまくやったわね
回避
暁美ほむら, ふぅ……
回避
暁美ほむら(睨み), あなたに触る資格なんてない
回避
暁美ほむら, させないわ……絶対に
回避
暁美ほむら(睨み), 私に接触し(さわら)ないで……
回避
暁美ほむら, 大丈夫、何も心配しなくていいわ
回避
暁美ほむら, いいえ、そのつもりはないわ
回避
暁美ほむら, それには及ばないわ
回避
暁美ほむら(攻撃), 来る!!
阻止(時間停止)
暁美ほむら(攻撃), 間に合って!
阻止(時間停止)
暁美ほむら, 動かないで……
阻止(時間停止)
暁美ほむら, 悪いけど、そうはさせないわ
ダメージ小
暁美ほむら, 相手にならないわね
ダメージ小
暁美ほむら(睨み), 邪魔をしないで
ダメージ小
暁美ほむら(攻撃), ……っ
ダメージ小
暁美ほむら(攻撃), ……くっ
ダメージ中
暁美ほむら(攻撃), まだ……問題ない
ダメージ中
暁美ほむら(攻撃), まだ……いける
ダメージ中
暁美ほむら(攻撃), くっ……ちょっと、きついわね……
ダメージ中
暁美ほむら(攻撃), ……あうっ!
ダメージ中
暁美ほむら(攻撃), くっ……相手している場合じゃないのに!
ダメージ中
暁美ほむら(涙2), ……っ!
ダメージ中
暁美ほむら(涙2), く……放してっ!
ダメージ中
暁美ほむら(攻撃), (速い……!)
ダメージ中
暁美ほむら(攻撃), (速い……長期戦は不利ね)
ダメージ大
暁美ほむら(攻撃), 怪我を負いすぎているわ、気を付けないと
ダメージ大
暁美ほむら(攻撃), つっ……ダメージを受けすぎたみたい……
ダメージ大
暁美ほむら(涙2), もう少し……頑張らないと……
ダメージ大
暁美ほむら(攻撃), 簡単に諦めたりはしない……何度繰り返すことになろうとも、私の成すべきことは一つだから!
ダメージ大
暁美ほむら(涙2), き……きゃああああぁっ!
ダメージ大
暁美ほむら(攻撃), まずい……っ
ダメージ大
暁美ほむら(涙2), な……ッ!?
ダメージ大
暁美ほむら(涙2), うぐっ……はぁ……は……
ダメージ大
暁美ほむら(涙2), 何……? どうして……? なんで、こんな……?
ダメージ大
暁美ほむら(攻撃), っ!
ダメージ大
暁美ほむら(涙2), そんな!?
ダメージ大
暁美ほむら(涙2), ぐ……は……っ
ダメージ大
暁美ほむら(涙2), どうして……どうしてなの?
ダメージ大(対舞台装置の魔女)
暁美ほむら(涙2), どうして……何度やっても、アイツに勝てない……
破壊
暁美ほむら(攻撃), ごめんなさい……無理しすぎたようね……
破壊
暁美ほむら(涙2), く……また……失敗するのか……
破壊
暁美ほむら(涙2), なんてことなの……
破壊
暁美ほむら, 魔法少女の最後なんて、そういうものよ……
破壊
暁美ほむら(涙), 私がやってきた事は結局……!
破壊
暁美ほむら(涙2), 私は……何のために……
脱出
暁美ほむら, ここは一旦引くわ
脱出
暁美ほむら(攻撃), 次はこうはいかないわ!
脱出
暁美ほむら, 私の戦場は、ここじゃない
射程外
暁美ほむら, 汚い真似するのね……
射程外
暁美ほむら, 何処へ行くの?
射程外
暁美ほむら, こんな時にっ……
射程外
暁美ほむら, ……後悔するわよ
射程外
暁美ほむら, ……懸命ね
射程外
暁美ほむら, 命拾いしたわね
射程外
暁美ほむら, 時間を無駄にさせたわね……
攻撃
暁美ほむら(睨み), どかないというのなら……
攻撃
暁美ほむら(睨み), 私が倒す
攻撃
暁美ほむら(攻撃), 退がって!
攻撃
暁美ほむら(睨み), 私のやるべきことは、いつだってひとつ…….それを邪魔するものは、排除するだけ
攻撃
暁美ほむら(睨み), 必ず帰る……そのために私はここにいる
攻撃
暁美ほむら(睨み), こいつを仕留めるのは、私
攻撃
暁美ほむら(睨み), 目に焼き付けておきなさい…….魔法少女になるって、こういうことよ
攻撃
暁美ほむら(睨み), 誰のためでもない、自分自身の祈りのために戦い続けるのよ
攻撃
暁美ほむら(睨み), 度を越した優しさは甘さに繋がるし、蛮勇は油断になる;そしてどんな献身にも見返りなんてない…….それを弁えていなければ、魔法少女は務まらない
攻撃
暁美ほむら(睨み), 私はどんな罪を背負おうと、私の戦いを続けなきゃならない
攻撃
暁美ほむら(睨み), 私は冷静な人の味方で、無駄な争いをするバカの敵……
攻撃
暁美ほむら(睨み), 愚か者が相手なら、私は手段を選ばない
攻撃
暁美ほむら(睨み), この場で私が殺してあげるわ
攻撃
暁美ほむら, さあ、行くわよ
攻撃(反撃)
暁美ほむら(睨み), もう逃がさないわ、覚悟して
攻撃(反撃)
暁美ほむら(攻撃), 今度こそ……決着をつける!
攻撃(反撃)
暁美ほむら(睨み), 逃がさないわ
攻撃(反撃)
暁美ほむら(攻撃), いい加減にして!
攻撃(反撃)
暁美ほむら(攻撃), どうにかして……ここで食い止めないと……
攻撃(対グリーフシード)
暁美ほむら(睨み), 全ての魔女は、私一人で片付ける……
攻撃(対鹿目まどか)
暁美ほむら(睨み), あなたは傷つけたくないけど、どかないというのなら……
攻撃(対美樹さやか)
暁美ほむら(攻撃), これ以上まどかを悲しませるくらいなら…….いっそこの場で私が殺してあげるわ、美樹さやか!
攻撃(対巴マミ)
暁美ほむら(睨み), あなたとは戦いたくないのだけれど……
攻撃(対佐倉杏子)
暁美ほむら(睨み), 私は冷静な人の味方で、無駄な争いをするバカの敵……あなたはどっちなの? 佐倉杏子?
攻撃(対美国織莉子)
暁美ほむら(睨み), 終わりよ、美国織莉子
攻撃(対キュゥべえ)
暁美ほむら(睨み), お前の正体も……企みも……私はすべて知っているわ
攻撃(対キュゥべえ)
暁美ほむら(睨み), あなたは、間違いなく人類の敵よ
攻撃(対キュゥべえ)
暁美ほむら(睨み), ……そうね。あなたたちは、そういう奴らよね
攻撃(対魔女化さやか)
暁美ほむら(涙2), (ごめん、美樹さん……)
攻撃(対魔女化マミ)
暁美ほむら(涙2), (巴…さん……)
攻撃(対魔女化杏子)
暁美ほむら(涙2), (杏…子……)
攻撃(対舞台装置の魔女)
暁美ほむら(攻撃), 今度こそ、ワルプルギスの夜を、この手で……!
攻撃(対舞台装置の魔女)
暁美ほむら(攻撃), 今度こそ……決着をつけてやる!
攻撃(ロケットランチャー)
暁美ほむら(攻撃), ここで終わりにしなきゃ……
攻撃(ロケットランチャー)
暁美ほむら(攻撃), 運命は私が変える……!
攻撃(タンクローリー)
暁美ほむら(攻撃), これなら、これならきっと倒せる……
攻撃(対艦ミサイル)
暁美ほむら(攻撃), この一撃で決める……!
侵食する黒い翼
暁美ほむら(攻撃), あの絶望も、希望も……私は覚えてる……;だから私は戦う! この世界を守るために!!
侵食する黒い翼<MAP>
暁美ほむら(攻撃), あの絶望も、希望も……私は覚えてる……;だから私は戦う! この世界を守るために!!
サポートアタック
暁美ほむら, 何の問題もないわ、私に任せて
サポートアタック
暁美ほむら(睨み), 私が相手をするわ、手出ししないで
サポートアタック
暁美ほむら(睨み), あなたは足手まとい、引っ込んでいて
サポートガード
暁美ほむら, 大丈夫? 息が上がってるわよ
サポートガード
暁美ほむら(睨み), 無理しすぎよ、下がって頂戴
サポートガード(鹿目まどか)
暁美ほむら(攻撃), まどか、大丈夫!?
サポートガード(鹿目まどか)
暁美ほむら(涙2), まどか……あなたを私に守らせて……
サポートガード(鹿目まどか)
暁美ほむら, 怯えなくていいわ、あなたは私が守る
サポートガード(鹿目まどか)
暁美ほむら, 何があろうと、死なせないわ
サポートガード(鹿目まどか)
暁美ほむら, まどか。あなたは必ず私が守るから……
サポートガード(佐倉杏子)
暁美ほむら(睨み), 油断しないで、佐倉杏子

#ダメージ大
#暁美ほむら(攻撃), ソウルジェムが、かなり濁ってきたわね……
#攻撃(対鹿目まどか)
#暁美ほむら(睨み), いったい何度忠告させるの? どこまであなたは愚かなの?
#攻撃(対鹿目まどか)
#暁美ほむら(睨み), あなたは関わり合いを持つべきじゃないと、もう散々言って聞かせたわよね
#攻撃(対鹿目まどか)
#暁美ほむら(睨み), あなたは……なんであなたは、いつだって、そうやって自分を犠牲にして……
#攻撃(対鹿目まどか)
#暁美ほむら(攻撃), 役に立たないとか、意味がないとか……勝手に自分を粗末にしないで! あなたを大切に思う人のことを考えて!?
#攻撃(対鹿目まどか)
#暁美ほむら(攻撃), いい加減にしてよ!;あなたを失えば、それを悲しむ人がいるって、どうしてそれに気づかないの?;あなたを守ろうとしてた人はどうなるの!?
#レベルアップ
#暁美ほむら(攻撃), まだ……もっと強くならないと

美樹さやか
回避
美樹さやか(攻撃), 遅い遅いっ!
回避
美樹さやか(攻撃), おっと! 危ないなぁ……
回避
美樹さやか(攻撃), さあ、次の相手は誰!?
回避
美樹さやか(笑顔3), 見たか! さやかちゃんの実力!
回避
美樹さやか(笑顔3), この調子で、どんどんいっちゃうよ!
回避
美樹さやか(攻撃), ふう……一休み一休み!
回避
美樹さやか(笑顔), ……やった!
回避
美樹さやか(笑顔3), おぉっと!
回避
美樹さやか(ダメージ), はぁはぁ……次っ!
回避
美樹さやか(ダメージ), うわ……こっちくんな!
回避
美樹さやか(笑顔3), えへへ……やったよ!
回避
美樹さやか(笑顔3), よっしゃ!
回避
美樹さやか(ダメージ), ふぅ……間に合ったぁ……
回避
美樹さやか(笑顔), いやー、危機一髪ってとこだったね
回避
美樹さやか(笑顔3), 上手くやったでしょ? あたし
回避
美樹さやか(冷笑), んーっ、気分がいいわぁ。爽快爽快っ!
回避
美樹さやか(笑顔3), まー、舞い上がっちゃってますね、あたし!
回避
美樹さやか(笑顔3), 緊張してる? まーねー、一つ間違えたらお陀仏な訳だし
ダメージ小
美樹さやか(ダメージ), ……っく!
ダメージ小
美樹さやか(攻撃), 余裕余裕!
ダメージ小
美樹さやか(攻撃), うむ、どんと来い!
ダメージ小
美樹さやか, 平気平気、退屈で居眠りしちゃいそう
ダメージ小
美樹さやか, 楽に越したことないよ。こちとらまだ初心者だし
ダメージ小
美樹さやか(攻撃), 邪魔しないで!
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), じゃ、邪魔するなっ!
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), 痛たた……でも、まだまだ!
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), うわぁ……ちょっと怪我しすぎたかな……
ダメージ中
美樹さやか(攻撃2), 疲れてるからって、油断しないよ!
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), ……あうっ!
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), きゃあああっ!
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), うあっ!
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), なっ……何なんだよあいつ!?
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), な、何てことねーって!
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), く……誰が、あんたなんかに……!
ダメージ中
美樹さやか(ダメージ), くっ……なめるんじゃないわよ!
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), まだまだ……負けるもんかっ!
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), くっ……うぅぅ……っく!
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), ……ま、負けない……負けるもんかっ!
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), へ……何コレ……冗談でしょ!?
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), ぐあ……っ!!
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), ……な……なめんじゃないわよ……!
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), ッ……!? う……あ……
ダメージ大
美樹さやか(攻撃2), どんなことがあってもあたしは後悔しない、そう覚悟を決めて魔法少女になったんだ……!
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), 大丈夫、きっと何とかなる……諦めなければきっといつか……
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), あぐ……ッ!
ダメージ大
美樹さやか(ダメージ), ぐっ……うっ……!
破壊
美樹さやか(ダメージ), あっ……
破壊
美樹さやか(ダメージ), ごめん……無理しすぎたみたい……
破壊
美樹さやか(ダメージ), じょ……冗談だよね? あたし、悪い夢でも見てるんだよね?
破壊
美樹さやか(脱力), あたし……何の為に戦ってたの……?
破壊
美樹さやか(泣き笑い2), あたしって、ほんとバカ……
脱出
美樹さやか(ダメージ), ごめん……後は頼んだよ!
射程外
美樹さやか, ……どちら様?
射程外
美樹さやか(攻撃), くそっ……! 追いかけなきゃ!
射程外
美樹さやか(当惑), ……? どうしたの……?
射程外
美樹さやか(大声), ああもうっ、どうなってんのさ!?
射程外
美樹さやか(当惑), あ、あれ……!?
射程外
美樹さやか(冷笑), さては、なんか変な事考えてるな?
射程外
美樹さやか(大声), ずるーい! 不公平だー!
射程外
美樹さやか(当惑), ……何? 何なの?
攻撃
美樹さやか(攻撃), さぁて、いっちょやってやりますか!
攻撃
美樹さやか(攻撃), ふああああああーーっ!
攻撃
美樹さやか(攻撃), はあっ!
攻撃
美樹さやか(攻撃), うおりゃあああッ!
攻撃
美樹さやか(攻撃), くらえっ!
攻撃
美樹さやか(睨み), あたしは……負けない!
攻撃
美樹さやか(攻撃), はあああああっ!
攻撃
美樹さやか(攻撃), うおああああっ!
攻撃
美樹さやか(攻撃), う、うわああああーーっ!
攻撃
美樹さやか(攻撃), このっ!
攻撃
美樹さやか(攻撃), やああああっ!
攻撃
美樹さやか(攻撃), いっけーーーーっ!
攻撃
美樹さやか(笑顔3), これからの平和は、この魔法少女さやかちゃんが、ガンガン護りまくっちゃいますからねー!
攻撃
美樹さやか(攻撃), 願い事、見つけたんだもの。命がけで戦う羽目になったってかまわないって
攻撃
美樹さやか(攻撃), これも正義の味方の務めだからね!
攻撃
美樹さやか(攻撃), あんたみたいな奴がいるから!
攻撃
美樹さやか(睨み), 魔女より悪い人間がいれば、私は戦うよ。例えそれが、魔法少女でも……
攻撃(反撃)
美樹さやか(攻撃), さぁて、もうひと頑張りしなくっちゃね!
攻撃(反撃)
美樹さやか(攻撃), 逃げたって無駄なんだから!
攻撃(反撃)
美樹さやか(攻撃), 舐めんな……!
攻撃(反撃)
美樹さやか(攻撃), こっのぉ……!
攻撃(反撃)
美樹さやか(攻撃), 来るな、来るなー!
攻撃(反撃)
美樹さやか(攻撃2), 負けないっ……負けるもんかぁ!!
攻撃(対グリーフシード)
美樹さやか(攻撃), さあ、早く魔女をやっつけないと
攻撃(対佐倉杏子)
美樹さやか(攻撃), 自分の損得勘定ばかりで、他人の命がどうなろうと構いもしない……;あんた達みたいな魔法少女に……あたし達が負けるわけにはいかないんだ!
攻撃(対佐倉杏子)
美樹さやか(攻撃), あんたみたいな奴がいるから! マミさんは……!
攻撃(対キュゥべえ)
美樹さやか(攻撃), 騙してたのね、あたしたちを……
攻撃(対舞台装置の魔女)
美樹さやか, なんだかワクワクする。最強、最大の魔女かぁ……
攻撃(Sスティンガー)
美樹さやか(攻撃), あたしの剣は……どこにでも届く!
攻撃(Sスティンガー)
美樹さやか(攻撃), 逃げたって無駄なんだから!
攻撃(スプラッシュスティンガー)
美樹さやか(攻撃), あたしの剣は……どこにでも届く!
攻撃(スプラッシュスティンガー)
美樹さやか(攻撃), 逃げたって無駄なんだから!
ローレライの旋律
美樹さやか(攻撃2), 響け、ローレライ……!
タイフーン
美樹さやか(攻撃2), みんなまとめて吹き飛ばしてやるっ!
スパークエッジ
美樹さやか(攻撃2), スパークエッジッ!!
スパークエッジ
美樹さやか(攻撃2), これで……とどめだぁっ!;スパークエッジッ!!
狂想曲
美樹さやか(無痛)(笑顔), あははははは! その気になれば痛みなんて……完全に消しちゃえる!!
狂想曲
美樹さやか(無痛), あたしは無敵だ!
サポートアタック
美樹さやか(攻撃), さあ! 魔法少女さやかちゃんの登場だよ!
サポートアタック
美樹さやか(攻撃), さやかちゃんが助太刀してあげる!
サポートアタック(鹿目まどか)
美樹さやか(笑顔3), まどか、やるぅ!
サポートガード
美樹さやか(攻撃), 無理すんな!
サポートガード(鹿目まどか)
美樹さやか(攻撃), まどか、大丈夫!?
サポートガード(鹿目まどか)
美樹さやか(攻撃), まどかを守るのはこのあたしだ!
サポートガード(巴マミ)
美樹さやか(笑顔3), 間一髪だったね、マミさん!
サポートガード(佐倉杏子)
美樹さやか(攻撃), 杏子、無理すんな!

#ダメージ大
#美樹さやか(ダメージ), やば……ソウルジェム、濁ってきた……
#攻撃(対グリーフシード)
#美樹さやか(脱力), 今のあたしはね、魔女を殺す……ただそれだけしか意味がない石ころなのよ
#攻撃(対ソウルジェム)
#美樹さやか(睨み), あんた達とは違う魔法少女になる……あたしはそう決めたんだ;誰かを見捨てるのも、利用するのも、そんな事をする奴らとつるむのも嫌だ;見返りなんていらない……あたしだけは絶対に自分の為に魔法を使ったりしない……
#攻撃(対佐倉杏子)
#美樹さやか(攻撃2), ……絶対に……お前だけは絶対に許さない! 今度こそ必ず……ッ!

美樹さやか(無痛)
回避
美樹さやか(無痛)(笑顔), あははははは!
回避
美樹さやか(無痛), ハンッ、やり方さえ分かっちゃえばこっちのもんだね
回避
美樹さやか(無痛), これなら負ける気がしないわ……
ダメージ小
美樹さやか(無痛), 邪魔しないで……
ダメージ小
美樹さやか(無痛)(笑顔), ……はは……あはは……
ダメージ小
美樹さやか(無痛)(笑顔), あははっ、本当だぁ…….その気になれば痛みなんて、完全に消しちゃえるんだぁ……
ダメージ中
美樹さやか(無痛)(笑顔), ふふっ……あっはははははは……
ダメージ中
美樹さやか(無痛)(笑顔), あっはは……きゃははは……
ダメージ中
美樹さやか(無痛)(笑顔), あははははは! その気になれば痛みなんて……完全に消しちゃえる!!
ダメージ大
美樹さやか(無痛)(笑顔), ふふっ……あっはははははは……
ダメージ大
美樹さやか(無痛)(笑顔), うああああああああっ!
ダメージ大
美樹さやか(無痛), ……こうでもしなきゃ勝てないんだよ。.あたし才能ないからさ……
射程外
美樹さやか(無痛)(笑顔), あっはははははは……
破壊
美樹さやか(脱力), あたし……何の為に戦ってたの……?
破壊
美樹さやか(泣き笑い2), あたしって、ほんとバカ……
攻撃
美樹さやか(無痛)(笑顔), あははははは!
攻撃
美樹さやか(無痛), あたしは無敵だ!
攻撃
美樹さやか(無痛), ふああああああーーっ!
攻撃
美樹さやか(無痛), はあっ!
攻撃
美樹さやか(無痛), うおりゃあああッ!
攻撃
美樹さやか(無痛), はあああああっ!
攻撃
美樹さやか(無痛), うおああああっ!
攻撃
美樹さやか(無痛), うおおぉぉっ!
攻撃
美樹さやか(無痛)(笑顔), あっははははは!
攻撃
美樹さやか(無痛)(笑顔), きゃははははは!
攻撃
美樹さやか(無痛), ねぇ、この世界って守る価値あるの? あたし何の為に戦ってたの?;教えてよ……今すぐアンタが教えてよ
美樹さやか(無痛)(笑顔), でないとあたし、どうにかなっちゃうよ?
攻撃
美樹さやか(無痛), う、うわああああーーっ!
攻撃(対グリーフシード)
美樹さやか(無痛), 今のあたしはね、魔女を殺す…….ただそれだけしか意味がない石ころなのよ……
攻撃(反撃)
美樹さやか(無痛), 邪魔すんなぁっ!!
攻撃(反撃)
美樹さやか(無痛), このっ! 死ね! 死ねっ!

巴マミ
回避
巴マミ(攻撃), 当たらないわ!
回避
巴マミ(笑い), うふふ……やったぁ!
回避
巴マミ, 無理しすぎないように、と
回避
巴マミ(攻撃2), さあ……次っ!
回避
巴マミ, ようやく一息つけたわね……
回避
巴マミ(攻撃), そうはいかないわ!
回避
巴マミ(ドヤ顔), ふーっ……
回避
巴マミ(攻撃), 危なかった……油断していたらやられてたわね
回避
巴マミ(ドヤ顔), 残念ね
回避
巴マミ(攻撃), 結構、危ないところだったわね……
回避
巴マミ(ドヤ顔), 間一髪ってところね
回避
巴マミ, もう、見せ物じゃないのよ?
回避
巴マミ, 危ない事してるって意識は忘れていないつもりよ?
回避
巴マミ(笑い), 体が軽い……こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて……
ダメージ小
巴マミ(ドヤ顔2), あなたの実力はその程度なの?
ダメージ小
巴マミ(ドヤ顔), ふぅん……なるほどね
ダメージ小
巴マミ(ドヤ顔), おしかったわね
ダメージ小
巴マミ(ドヤ顔), そう……それがあなたの答えね
ダメージ小(対佐倉杏子)
巴マミ(ドヤ顔), 佐倉さん、あなたの実力はその程度なの?
ダメージ小(対呉キリカ)
巴マミ(ドヤ顔), あなたは確かに「迅い」けど、攻撃が軽いわ
ダメージ中
巴マミ(攻撃), そんな……
ダメージ中
巴マミ(攻撃), まだ……行ける!
ダメージ中
巴マミ(攻撃), 少し、きつくなってきたわね……
ダメージ中
巴マミ(ダメージ), うぐっ……
ダメージ中
巴マミ(攻撃), (速すぎる!.構える暇も、拘束魔法を使う暇も与えてくれない!)
ダメージ中
巴マミ(ダメージ), きゃあっ!
ダメージ中
巴マミ(ダメージ), ああっ!
ダメージ中
巴マミ(ダメージ), わっ!
ダメージ中
巴マミ(攻撃), 弱気になってちゃ駄目よね。自分で決めたことなんだもの
ダメージ中
巴マミ(攻撃), そう……話し合いで済ませてはくれないのね
ダメージ中
巴マミ(攻撃), かなり強い力を持ってるみたいね……
ダメージ中
巴マミ(攻撃2), 大丈夫。負けるもんですか
ダメージ中(対佐倉杏子)
巴マミ(攻撃), さすがは佐倉さんね……
ダメージ大
巴マミ(攻撃), くっ……少しやられすぎたわね……
ダメージ大
巴マミ(ダメージ), 痛いの……身体が……動けない……
ダメージ大
巴マミ(驚き), まずい!! 防御が間に合わない!
ダメージ大
巴マミ(攻撃2), 後輩達に、あんまり格好悪いところ見せられないものね!
ダメージ大
巴マミ(ダメージ), あ……ああああっ!
ダメージ大
巴マミ(ダメージ), ……ううっ!!
ダメージ大
巴マミ(ダメージ), あうっ! はぁ……はぁ、はぁ……
ダメージ大
巴マミ(攻撃), まずい……はやく治さないと
ダメージ大
巴マミ(攻撃), 私がここで逃げ出すわけには、いかないんだから!
ダメージ大
巴マミ(強気), もう何も怖くない。私……独りぼっちじゃないもの!
ダメージ大(対強敵)
巴マミ(ダメージ), なんてプレッシャーなの……
ダメージ大(対佐倉杏子)
巴マミ(ダメージ), さすがは佐倉さんね……
破壊
巴マミ(驚き), ―――え?
破壊
巴マミ(ダメージ), きゃああああああっ!
破壊
巴マミ(涙), 身体が動かない……どうして……なんで……
破壊
巴マミ(涙), 私、死んじゃうの……?
脱出
巴マミ, ごめんなさい、一旦下がるわね
射程外
巴マミ(驚き), 何? 何があったの……
射程外
巴マミ(攻撃), 卑怯だわ!
射程外
巴マミ, いけない……魔力を使いすぎてるわ……
射程外
巴マミ(攻撃), なっ、何が起きたの?
射程外
巴マミ, ふう……まいったわね……
攻撃
巴マミ, ごめんなさいね……
攻撃
巴マミ(攻撃2), これで終わりよ!
攻撃
巴マミ(攻撃2), 食らいなさい!
攻撃
巴マミ(攻撃2), それじゃあ、行くわよ!
攻撃
巴マミ(攻撃2), まぁ、見ていなさいって
攻撃
巴マミ(攻撃2), これが私の戦い方!
攻撃
巴マミ(攻撃2), お出ましのとこ悪いけど、一気に片づけてやるわ!!
攻撃
巴マミ(攻撃2), ハッ!
攻撃
巴マミ(攻撃2), ちょっと一仕事、片付けちゃっていいかしら
攻撃
巴マミ(攻撃2), それじゃ、張り切っていってみましょうか
攻撃
巴マミ(攻撃2), せっかくのとこ悪いけど、一気に決めさせてもらうわよ!
攻撃(対魔女の使い魔)
巴マミ(攻撃2), 使い魔ども、すぐに終わらせてあげる
攻撃(対魔女の使い魔)
巴マミ(攻撃2), 使い魔だって放っておけないのよ?.成長すれば、分離元と同じ魔女になるから――
攻撃(対グリーフシード)
巴マミ(攻撃2), さあ……悪い魔女にお灸を据えてあげないとね!
攻撃(対グリーフシード)
巴マミ(攻撃), 一刻も早く、魔女を倒さないと……
攻撃(対佐倉杏子)
巴マミ(攻撃), 佐倉さん。あなたは私にとって、初めて志を共にできた魔法少女だった;他の魔法少女とは違うって信じてた……
攻撃(対呉キリカ)
巴マミ(攻撃), あなたが私を殺す十手を打つ前に、私は一手であなたを倒す!
攻撃(対美国織莉子)
巴マミ(攻撃2), あれが白い魔法少女、織莉子……
攻撃(対舞台装置の魔女)
巴マミ(攻撃), 私達がやらなきゃ、ワルプルギスの夜は止められない……
攻撃(反撃)
巴マミ(攻撃2), ちょっと離れてもらえる?
攻撃(反撃)
巴マミ(攻撃2), 逃がさないわよ!
攻撃(黄金の美脚)
巴マミ(攻撃2), ごめんなさいね……ちょっと離れてもらえる?
攻撃(魔弾の舞踏)
巴マミ(攻撃2), 優雅に……華麗に……私、魔法少女ですもの!
無限の魔弾
巴マミ(攻撃2), パロットラ・マギカ・エドゥ・インフィニータ!!
無限の魔弾
巴マミ(強気), 無限の魔弾よ……私に道を開いて!;パロットラ・マギカ・エドゥ・インフィニータ!!
ティロ・フィナーレ
巴マミ(ウィンク), ティロ・フィナーレッ!
ティロ・フィナーレ
巴マミ(攻撃2), ティロ・フィナーーーーーレ!!
ティロ・フィナーレ
巴マミ(攻撃2), ティロ……フィナーレッ!!!
ボンバルダメント
巴マミ(攻撃2), ボンバルダメントッ!!
ボンバルダメント
巴マミ(ウィンク), 体が軽い……何も恐れるものはないわ……;ボンバルダメントッ!!
ボンバルダメント(とどめ)
巴マミ, さよなら……
レガーレ・ヴァスタアリア
巴マミ(攻撃2), レガーレ・ヴァスタアリア!!
テ・ポメリアーノ
巴マミ, これを飲んで落ち着いて、まだ一緒に戦えるわ
テ・ポメリアーノ(対自分)
巴マミ, 無理しすぎないように、と
テ・ポメリアーノ(対自分)
巴マミ, よし……これで大丈夫
サポートアタック
巴マミ(攻撃2), 悪いけど……一気に決めさせてもらうわよ!
サポートアタック(暁美ほむら)
巴マミ(攻撃), その調子よ、暁美さん!
サポートアタック(暁美ほむら(眼鏡))
巴マミ(攻撃), その調子よ、暁美さん!
サポートアタック(美樹さやか)
巴マミ(攻撃), 美樹さん、その調子よ!
サポートアタック(佐倉杏子)
巴マミ(攻撃), さすがは佐倉さんね
サポートガード
巴マミ, 危なかったわね……でも、もう大丈夫
サポートガード
巴マミ, 間に合ってよかったわ。大丈夫?
サポートガード(鹿目まどか)
巴マミ(攻撃), 鹿目さん、大丈夫!?
サポートガード(美樹さやか)
巴マミ(攻撃), 美樹さん、油断は禁物よ!
サポートガード(美樹さやか)
巴マミ(攻撃2), 間一髪だったわね、美樹さん
サポートガード(佐倉杏子)
巴マミ(攻撃), 本当に、どこまでも手のかかる後輩ね!
サポートガード(佐倉杏子)
巴マミ(攻撃), 闇雲に正面から向かうなって、散々言い聞かせたのに守らないわね
発進
巴マミ, さて。今日も頑張らなきゃね
恐怖
巴マミ(自失), おとうさん……おかあさん……どこにいるの?
恐怖
巴マミ(自失), 助けて……お父さん……お母さん……
恐怖
巴マミ(絶望), っ……た……けて……たすけて!
恐怖
巴マミ(絶望2), 助けて!! 私、死にたくない……!

#ダメージ大
#巴マミ(攻撃), ソウルジェムが、かなり濁ってきたわね……
#ダメージ大
#巴マミ(攻撃), 街の人々を守るためにも……私がここで逃げ出すわけには、いかないんだから!
#攻撃
#巴マミ(攻撃2), 未来の後輩に……カッコ悪いとこ見せられないもの!!
#混乱(対ソウルジェム)
#巴マミ(絶望), ソウルジェムが魔女を産むなら…….みんな……死ぬしかないじゃない!!
#巴マミ(絶望2), あなたも……私もっ!!

佐倉杏子
回避
佐倉杏子, 当たってないぜ?
回避
佐倉杏子(激昂), はんっ、甘い甘い!
回避
佐倉杏子, ふう……これで一安心だな
回避
佐倉杏子, 命拾いしたみたいだな……
回避
佐倉杏子, アンタ、甘く見すぎだよ
回避
佐倉杏子(呆れ), うわっ!!
回避
佐倉杏子, …よし!
回避
佐倉杏子(激昂), あんたの攻撃なんか、余裕で見切れるんだよ!
回避
佐倉杏子(激昂), ハッ、どこ狙ってんのさ!
回避
佐倉杏子, ふん、トーシロが。ちったぁ頭冷やせっての
回避(対美樹さやか)
佐倉杏子, 遊び半分で首突っ込まれるのってさぁ…….ほんとムカつくんだわ
回避(対魔女化さやか)
佐倉杏子(激昂), 聞き分けがねぇにも程があるぜ! さやかぁっ!!
ダメージ小
佐倉杏子(呆れ), 弱っちぃ攻撃……
ダメージ小
佐倉杏子(激昂), 相手にならないな!
ダメージ小
佐倉杏子(呆れ), ……チッ
ダメージ小
佐倉杏子(激昂), うぜぇ!
ダメージ小
佐倉杏子(激昂), ちまちまとうざい奴だな!
ダメージ小
佐倉杏子(激昂), 本気で殺すつもりもない攻撃なんか、避けるまでもないんだよ!
ダメージ小
佐倉杏子(激昂), フン、なめんじゃないっての!
ダメージ小
佐倉杏子(呆れ), 何それ? 超ムカツク……
ダメージ小
佐倉杏子(呆れ), ちょっとさぁ、やめてくれない?
ダメージ小
佐倉杏子(呆れ), 文句あるっての? アンタ
ダメージ小(対巴マミ)
佐倉杏子, マミ、だからアンタは甘いんだ
ダメージ小(対魔女化さやか)
佐倉杏子(激昂), 聞き分けがねぇにも程があるぜ! さやかぁっ!!
ダメージ中
佐倉杏子(激昂), 負けるかっ!
ダメージ中
佐倉杏子(激昂), っ……まだ!
ダメージ中
佐倉杏子(激昂), ……くっ……何っ!?
ダメージ中
佐倉杏子(呆れ), ……ったく! 本当にうざいな
ダメージ中
佐倉杏子, 退屈せずに済みそうだね
ダメージ中
佐倉杏子(呆れ), ……ちょっとぉ! 何すんのさ!?
ダメージ中
佐倉杏子(悲しみ), くそ……何なんだよ……
ダメージ中
佐倉杏子(悲しみ), うえ……っ!?
ダメージ中
佐倉杏子(悲しみ), うわ…っ!?
ダメージ中
佐倉杏子(悲しみ), なっ……アイツ!?
ダメージ中
佐倉杏子(表情隠れ), ハン……上等じゃないの
ダメージ中
佐倉杏子, 退屈すぎても何だしさ、ちったぁ面白味もないとねぇ
ダメージ中
佐倉杏子(激昂), うぜぇ……超うぜぇっ!
ダメージ中
佐倉杏子(呆れ), もうちょっと手の内を見せてくれたっていいんじゃない?
ダメージ中
佐倉杏子(疲労), 大丈夫、この程度、屁でもねぇ……
ダメージ中(対美樹さやか)
佐倉杏子, ……ふーん。ルーキーにしちゃあ、結構やるじゃん?
ダメージ中(対暁美ほむら)
佐倉杏子(悲しみ), (あたしにも見切れないほどの早業を使うなんて……こいつ、あなどれない……)
ダメージ中(対巴マミ)
佐倉杏子, マミ、だからアンタは甘いんだ
ダメージ中(対魔女化さやか)
佐倉杏子(疲労), ハッ、いつぞやのお返しかい?.そういえばあたし達、最初は殺し合う仲だったっけねぇ……
ダメージ中(対魔女化さやか)
佐倉杏子(疲労), なあ、さやか……お前……怒ってんだろ? 何もかも許せないんだろ?
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), くそっ! ダメージが大きいな……
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), 痛っつ……ちょっとヤバイかな……
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), ヤバイ……このままじゃやられる……
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), こうなったら手段なんか選んでる場合じゃねぇ
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), マジかよっ!
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), ……っ……くそ……っ
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), ……かは……っ
ダメージ大
佐倉杏子(疲労), こんなにてこずったのは久しぶりだね、ほめてやるよ。何の自慢にもなりゃしないけどね……
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), しまっ……! うわぁっ!!
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), (――駄目だ。このままじゃ、あたし――)
ダメージ大
佐倉杏子(激昂), 何なのよ、ちょっと話が違うんじゃない!?
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), 何がどうなってやがんだ、おい……
ダメージ大
佐倉杏子(悲しみ), なん……だと?
ダメージ大(対暁美ほむら)
佐倉杏子(悲しみ), (あたしにも見切れないほどの早業を使うなんて……こいつ、あなどれない……)
ダメージ大(対巴マミ)
佐倉杏子(悲しみ), マミ……やっぱり強えぇな……
ダメージ大(対魔女化さやか)
佐倉杏子(疲労), 解るよ……好きなだけ暴れなよ、付き合ってやるからさ……
ダメージ大(対魔女化さやか)
佐倉杏子(疲労), それで気が済んだら目ェ覚ましなよ……? なぁ!
破壊
佐倉杏子(疲労), まいったな……身体が動かねぇ……
破壊
佐倉杏子(疲労), ははっ……ここで、おしまいか……
破壊
佐倉杏子(悲しみ), まいったな、これ死ぬじゃん……しけた人生だったなぁ……;一度くらい幸せな夢ってやつ見てみたかったけど……まあいいや、もう終わりだし
破壊
佐倉杏子(悲しみ), チクショウッ……こんなことって……
破壊
佐倉杏子(悲しみ), ……頼むよ神様、こんな人生だったんだ…….せめて一度ぐらい、幸せな夢を見させてよ……
脱出
佐倉杏子, 今日のところは降りさせてもらうよ
射程外
佐倉杏子, (ここは様子を見んのが、得策ってトコか)
射程外
佐倉杏子, 今は攻撃できないな……
射程外
佐倉杏子, 魔力を使いすぎたか……
射程外
佐倉杏子(激昂), くそ……逃げられた!
射程外
佐倉杏子(激昂), 何しやがったテメェ!
射程外
佐倉杏子(呆れ), 手札がなにも見えないとあっちゃね……
射程外
佐倉杏子(呆れ), ……フン! じゃあコイツを食い終わるまで待ってやる
射程外
佐倉杏子, どういうことだ、おい?
攻撃
佐倉杏子(激昂), チャラチャラ踊ってるんじゃねぇよ!
攻撃
佐倉杏子, ……舐めんなよ
攻撃
佐倉杏子, 覚悟はいいな?
攻撃
佐倉杏子(激昂), そりゃよっとぉ!
攻撃
佐倉杏子, 要するに、ぶっ潰しちゃえばいいんでしょう?
攻撃
佐倉杏子(激昂), 言って聞かせてわからねー、.殴ってもわからねえバカとなりゃ…….後は殺しちゃうしかないよねぇ!
攻撃
佐倉杏子(激昂), チャラチャラ踊ってんじゃねーよ、ウスノロ!
攻撃
佐倉杏子, いっちょ派手にやろうじゃん
攻撃
佐倉杏子(激昂), コイツはあたしが引き受けた!
格闘
佐倉杏子(激昂), ……ハアァッ! そりゃっ!
格闘
佐倉杏子(激昂), うりゃあああーーっ!
格闘
佐倉杏子(激昂), はああああっ!
攻撃(反撃)
佐倉杏子(激昂), 逃がしはしないよ!
攻撃(反撃)
佐倉杏子(激昂), さぁて、もうひと暴れするか!
攻撃(反撃)
佐倉杏子(激昂), 逃がすか、バカ!
攻撃(反撃)
佐倉杏子(激昂), 調子に乗るなよっ!
攻撃(反撃)
佐倉杏子(激昂), このっ!
攻撃(反撃)
佐倉杏子(激昂), わざわざこっちから出向いてくれるなんて、手間が省けるよっ!
攻撃(反撃)
佐倉杏子, ふん、おもしれー。じゃ、これはどーだい?
攻撃(対ザコ)
佐倉杏子, なんかチョロそうじゃん。瞬殺っしょ、あんな奴
攻撃(対ソウルジェム)
佐倉杏子, まさかとは思うけど……;やれ人助けだの正義だの…….その手のおチャラケた冗談かますために、.あいつと契約したわけじゃないよね? アンタ
攻撃(対魔女の使い魔)
佐倉杏子, タマゴ生む前のニワトリ絞めてもしょうがないんだけどさ……
攻撃(対グリーフシード)
佐倉杏子, 弱い人間を魔女が食う、その魔女をあたし達が食う……;これが当たり前のルールでしょ、そういう強さの順番なんだから
攻撃(対鹿目まどか)
佐倉杏子, ふん、うざい奴にはうざい仲間がいるもんだねぇ
攻撃(対暁美ほむら)
佐倉杏子, そうか、あんたが噂のイレギュラーってやつか……妙な技を使いやがる……
攻撃(対暁美ほむら)
佐倉杏子, 何なんだあんた? 一体誰の味方だ?
攻撃(対美樹さやか)
佐倉杏子, フン、解らねーヤツだな。他人のために戦ったって、一文の得にもなりゃしないってのに
佐倉杏子(激昂), ソイツに気づかねぇバカだってなら、直接体に叩き込むしかないよねぇ!?
攻撃(対美樹さやか)
佐倉杏子(激昂), つーか、何? そもそも口の利き方がなってないよねぇー? 先輩に向かってさぁ!
攻撃(対巴マミ)
佐倉杏子, ……なぁんだ、てっきりくたばったもんかと思ってたよ。マミ先輩?
攻撃(対巴マミ)
佐倉杏子(激昂), マミ……あんたとはもう一度やり合いたいと思ってたんだ!
攻撃(対美国織莉子)
佐倉杏子(激昂), 織莉子……! オトシマエは必ずつけさせてやる!
攻撃(対キュゥべえ)
佐倉杏子, どの面下げて出てきやがった、テメェ……
攻撃(対魔女化さやか)
佐倉杏子(激昂), さやかぁぁぁぁぁぁぁっ!
攻撃(対魔女化さやか)
佐倉杏子(激昂), さやかぁっ! あんた、信じてるって言ってたじゃないか! この力で人を幸せにできるって!!
攻撃(疾風迅雷)
佐倉杏子(激昂), チャラチャラ踊ってんじゃねぇよ!!
攻撃(疾風迅雷)
佐倉杏子(激昂), 槍の錆にしてやるっ!!
攻撃(魔女に与える鉄槌)
佐倉杏子(激昂), トドメだっ!
攻撃(魔女に与える鉄槌)
佐倉杏子(激昂), ―――これで、終わりだよっ!!
攻撃(断罪の磔柱)
佐倉杏子, お前らまとめて相手してやる……
攻撃(断罪の磔柱)
佐倉杏子(激昂), これでも食らいな!!
最後の審判
佐倉杏子(激昂), 終わりだよっ!!
最後の審判
佐倉杏子(激昂), コイツでトドメをさしてやる!!
浄解の大炎
佐倉杏子(激昂), コイツはあたしが引き受けた……!!
浄解の大炎
佐倉杏子(激昂), 頼むよ神様……あたしにも大切な物、守らせてくれよ……
浄解の大炎(とどめ)(対魔女化さやか)
佐倉杏子(疲労), 心配すんなよさやか……一人ぼっちは……寂しいもんな;いいよ、一緒にいてやるよ……さやか
浄解の大炎(とどめ)(対魔女化さやか)
佐倉杏子(疲労), 心配するなよさやか……あんただけを置きざりにしないって;一人ぼっちは、寂しいもんな;いいよ、一緒にいてやるよ……さやか
ロッソ・ファンダズマ
佐倉杏子(激昂), そらそらッ! どんどん行くよ!
食うかい?
佐倉杏子, 食うかい?
食うかい?
佐倉杏子, これでも食って、少し休みなよ
サポートアタック
佐倉杏子(激昂), 下がれ! 後はあたしが引き受ける!
サポートアタック
佐倉杏子, 打ち合わせ通りに……いくぞ!
サポートアタック
佐倉杏子, あんたのやり方じゃ手ぬる過ぎるんだよ
サポートアタック
佐倉杏子, いいからもうすっこんでなよ、手本を見せてやるからさ
サポートアタック(暁美ほむら)
佐倉杏子, へぇ……ほむら、調子よさそうじゃん
サポートアタック(美樹さやか)
佐倉杏子, へぇ……さやか、調子よさそうじゃん
サポートアタック(巴マミ)
佐倉杏子, へぇ……マミ、調子よさそうじゃん
サポートアタック(千歳ゆま)
佐倉杏子, ゆま、危ないから下がってな
サポートガード
佐倉杏子(呆れ), ったく、なにやってんだか
サポートガード
佐倉杏子(呆れ), まったく……見てらんねぇっつうの
サポートガード
佐倉杏子(激昂), 何やってる!? さっさと逃げろ!!
サポートガード(暁美ほむら)
佐倉杏子, あんまり無理すんなよ、ほむら!
サポートガード(美樹さやか)
佐倉杏子(激昂), さやか、無理すんな!
サポートガード(美樹さやか)
佐倉杏子(呆れ), 危なかっしいな、さやか! 無理しすぎるなよ!
サポートガード(巴マミ)
佐倉杏子, マミ、調子悪そうだな
サポートガード(千歳ゆま)
佐倉杏子(激昂), ゆま、大丈夫か!
発進
佐倉杏子, さあ……いっちょ派手に暴れるとするか!

#回避(対巴マミ)
#佐倉杏子(激昂), あんたの拘束魔法なんか、余裕で見切れるんだよ!
#ダメージ中(対美樹さやか)
#佐倉杏子, ……ふーん。ルーキーにしちゃあ、結構やるじゃん?;アンタのご自慢の先輩とやらの指導かい?
#攻撃(とどめ)
#佐倉杏子, 一丁あがりっと
#レベルアップ
#佐倉杏子, またちょっと強くなっちまったな!

【5960】本当のデータコンセプトと向き合えますか?

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 01時15分 -
設定
引用なし
パスワード
○はじめに○
魔法少女まどか☆マギカをデータ化するにあたって、参考にさせていただいた情報源は下記の通りです。


・アニメ 魔法少女まどか☆マギカ 全12話
・ゲーム 魔法少女まどか☆マギカポータブル
・漫画  魔法少女まどか☆マギカ 全3巻
・漫画  魔法少女おりこ☆マギカ 全2巻
・漫画  魔法少女まどか☆マギカ 〜The different story〜 全3巻
・小説  魔法少女まどか☆マギカ
・書籍  魔法少女まどか☆マギカ 公式ガイドブック you are not alone.
・書籍  魔法少女まどか☆マギカ The Beginning Story
・書籍  魔法少女まどか☆マギカポータブル ザ・コンプリートガイド
・その他関連Wiki等々……


また、スピンオフ作品にあたる魔法少女おりこ☆マギカに関しては、
データ量の都合上、本編のフォルダにそのまま収録する予定です。
色々とあって、まだ手が付けられていない状態ではありますが(汗)


○データ需要○
主にアニメ版をベースにデータ化していますが、ゲーム・漫画版の要素も一部反映させています。
魔力所有をSetSkillコマンドで封印すると、契約前の状態を再現することが可能です。
キュゥべえとの契約後は、ClearSkillコマンドで解除することで対応できます。

SP値はまどかとほむらが60、眼鏡ほむらが55としています。
まどかとほむらのどちらかを主役枠にするかが悩みどころではありましたが、
とりあえずW主人公という扱いにしています。
どちらいえば、ヒロイン枠は眼鏡ほむらの方がイメージとして合っているかなーと(笑)

魔法少女達の技量はマミの170を頂点に、170以上を超えないよう設定。
これは主要キャラ5人が第二次成長期の少女である事と、
主にキュゥべえの策謀に掛かりやすくするためです(笑)
スピンオフ作品である、おりこ☆マギカとかずみ☆マギカも同じコンセプトで行く予定です。

宇宙(異空間)適応は魔法少女・使い魔・魔女共々Bが基本。
ただし契約前のまどか達は適応C(魔力所有封印で制御)
アルティメットまどか、ほむら(リボン)、ワルプルギスの夜といった大物魔女や一部の使い魔は適応A。
移動可能地形や空適応等は、ユニットの特性に合わせて適宜に設定はしています。


○共闘対象について○
基本的に魔法少女リリカルなのは、プリキュアシリーズ等の変身ヒロイン物を想定してはいますが、
ジョジョの奇妙な冒険といった能力バトル物や、ペルソナシリーズ辺りも対象としています。
最近ではプロジェクトクロスゾーンといったクロスオーバー作品もあるので、
ファンタジー・異世界物といった作品も共闘対象に入るかなとは思いますが。


○残されている課題○
・本データにおける魔法少女の扱い(主にソウルジェム関連をどうするか)
・魔法関連に術属性を付加するか否か
・その他諸々(笑)


それでは、引き続きご意見をお待ちしています。

【5961】unitだけど、考えてくれたらそれはとって...

名前
 皇星史郎
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 03時18分 -
設定
引用なし
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どうも、書き込むのは数年ぶりなのでたぶん初めましてでしょうか。
データ的なバランスに関してはもっと慣れてる方がいるでしょうから2点だけ


>鹿目まどか(アルティメット)

一応公式の形態変更の正式名称ですし、そのまんま名前「アルティメットまどか」でいけませんでしょうか?
最終形態っぽいですし。

>巴マミ
>迎撃武器=マスケット銃
>マスケット銃,       1100, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 銃

公式に「マジカルマスケット銃」が正式名称なんでできれば変更を希望。
PSPでほむほむに「ティロ・フィナーレ」とかつけちゃうセンス!とか言われてますし、痛々しいネーミングは入ってるといいかなって。

バランスに関しては全く触れてないですが、2点御一考お願いいたします。
データ頑張ってください。

【5962】Re(1):「僕と契約して、魔法少女になって...

名前
 プラナリア
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 08時03分 -
設定
引用なし
パスワード
すごい久しぶりの書き込みとなりますが、珍しく手元に資料がそろっている作品なので取り急ぎいくつか。
とはいえ、データ化の上ではPSP版以外は参考にしづらいですが……特に武装面は。

>データコンセプト
>>魔法少女の扱い
実働上ENは毎ターン5の自動回復がGSC配布データの基本ですし、ソウルジェムの穢れはシナリオ作者さんに任せる他ないと思います。

>>その他もろもろ
個人的な印象ですが、封印推奨武装が多すぎる気がします。特に巴マミは(作品上の)初回戦闘で使用した「無限の魔弾」、2回目以降離脱まで(コミカライズでは名称表記がないものの「無限の魔弾」の代わりなどとして、描写された戦闘のうちコマ数が少ない上にそれぞれ事情のある委員長の魔女戦および人魚の魔女戦以外すべてで)使われたティロ・フィナーレが封印推奨なのはキャラクターのイメージと大きく乖離してしまうと感じます。この点に関しては火力面での調整があるため難しい、という気もしますが……。

>Unit
暁美ほむら(リボン)の武装「侵食する黒"い"翼」ですが、PSPおよび同コンプリートガイドでは「侵食する黒"き"翼」と表記されていますので、誤記ではないかと。

>animation
デザートイーグル(ピストル)がマシンガン設定になっています。

>messageおよびdialog
8話・9話に登場した「人魚の魔女」に対応すると思われる名称が「魔女化さやか」となっていますが、「舞台装置の魔女」に合わせて公式サイトの名称に統一した方が検索・視認性や分かりやすさが上がると思います。これに関しては魔女のDataが出ていないため、表記上の都合があるのかもしれませんが。

【5964】Re(1):「聞かれなかったからさ」魔法少女...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 10時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
QBのSPには挑発を希望したいです(笑)

> まどか

奇跡の気力+30が腐らないのは魅力ですが、Cのせいで奇跡→チャージの順になる分
必中は消えるのもあり、まあ奇跡特化の主役としては妥当なんですかね。
アルティメットは魔人ダイみたいなものですし。

> ほむら

対艦ミサイル、ロケットランチャー、タンクローリーはセットで
ほむら専用銃火器扱いのアイテムにしませんか?
名称は対ワルプルギス用装備とかそんな感じで。

銃火器スロットがあるのはいいとしても、
現状の武装にそのまま射程4以上を追加できるのはちょいと万能すぎるので
遠距離の補強か火力の増加くらいの悩みどころは欲しいところです。

> 閃光手榴弾,         0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, 爆M投L1盲視

ダメージがないですし、爆炎や爆風を伴うわけでもないのでフレーバー的にも爆属性は違うような。

> 対艦ミサイル,       1700, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, -10, 実HM拡
> タンクローリー,      2000, 1, 1,  +5,  1,  -, 120, AAAA, +20, 実H

この辺は水適応Bでもいいかと。
あとタンクローリーが格闘判定ですが、あれですか、WRYYYYYYYYYYですか。

> さやか
> マミさん

この2人はちょうどいいと思います。
さやかの低ENが動かすと厳しかったりマミさんは魔弾が微妙なのでティロフィナーレ依存度が高かったりで。

> 杏子

遠近両用2P移動4と魔女に与える鉄槌以外の武装も優秀、さやかと違って高EN、
SPの揃いも優良、さらにハマると強い範囲2ZOC…と、一人だけ飛びぬけて優秀です。
特に魔女に与える鉄槌規準で他武装が組まれている結果か、どの武装も優秀になっている点が大きい。

・装甲-100
・鉄砕鞭・三段突き消費+5、疾風迅雷・最後の審判消費+10、断罪の磔柱射程-1
・魔女に与える鉄槌命中-20(+15→-5)
・隠れ身→激闘or直撃、もしくは縛鎖結界オミット

鉄槌が実際優秀なのとENを鑑みると、この辺りを下げてもまだ押せ押せでイケます。
もしくはENを下げるか、装甲・運動性を下げて火力偏重にする方面で。

> 鉄砕鞭,          1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 格実有P
> 断罪の磔柱,        1900, 2, 4, -15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 実
> 最後の審判,        2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 格

この辺は水適応Cでもいいかと。

以上です、それでは。

【5965】Re(1):「僕と契約して、魔法少女になって...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 14時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、データ板が賑やかになってきてうれしい夢見眼です。
まどマギは原作未見なのですが、少しばかり意見をば。

>>ほむほむ

>>阻止Lv1=時間停止 !時 30 10 120 <!時属性使用不能状態>
>>時間停止=解説 「時」属性を持たない攻撃を30%の確率で阻止。発動時にENを10消費。気力120以上で発動。時属性使用不能状態の時は使用不可。
>>すり抜け移動=空間跳躍 <気力Lv1 !時属性使用不能状態>
>>空間跳躍=解説 敵ユニットがいるマスを通過可能。気力110以上で発動。時属性使用不能状態の時は使用不可。

この辺りの時間停止系能力なのですが、
少し効果落としても気力制限なしに出来ませんでしょうか。
現状気力が溜まるまでがキモみたいな感じになってますので、
キャラの売りであるはずのこの辺りの能力の発動が遅いと厳しいですし。
(阻止+迎撃+シールドといっても迎撃は実質切り払い劣化ですし、
シールドに被ダメ減を期待するには耐久力が無さ過ぎる… というのもあります)

>阻止Lv1=時間停止 !時 20 5 100 <!時属性使用不能状態>
>すり抜け移動=空間跳躍 <!時属性使用不能状態>

ぐらいを提案します。

>>タンクローリー

原作未見ゆえどういう方法での攻撃か詳しく存じないのですが、
乗っかってぶつけてる類ならHはなくてもいいように思います。

あと質量もろもろ考えても実属性もなくていいような気がします、が。
迎撃されたり切り払われても それはそれで絵的には美しい気がするので、
こちらは消極的に提案させていただきます。

あと戦闘アニメなのですが、タンクローリーのアイコンは存じないのですが
非登録画像パックの巨大基準汎用の補給トラック(M_CargoTruck.bmp)が
パッと見た目で代用できそうですが如何でしょう。


以上です。話題作のデータですので大変だと思いますが、
データ作成&討議の方、よろしくお願いします。

【5966】ツリーがレスを生むなら……みんなマルチ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 18時56分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんは、ツカバークです。
PSP版は凍結の魔女(フリーズ)との戦いだったなぁと思い返しつつも、頑張って生きてます。
ということで早速レス返し。


>皇星史郎さん

>アルティメットまどか

ではパイロット共々アルティメットまどかに変更の方向で行きたいと思います。
愛称はあえてそのままという事で。
別に虚淵氏のト書き通りにハイパーアルティメットまどかでも別に良いのですが(笑)

>マミさん

では、マスケット銃→マジカルマスケット銃に変更の方向で。
ついでにさやかちゃんのエッジもマジカルエッジに武装名を変更しておきます。
ザ・ディファレント・ストーリーではさやかと2人でコンビ組んでますし、
まどか共々、マミさんの影響は充分に受けていると思うので(笑)


>プラナリアさん

>魔法少女の扱い

ソウルジェムの穢れ関連はイベント処置でいきたいとは考えていますが、
無効化=死は付けるべきなのか、一部の状態異常に耐性はあるのかと課題は山積みな訳で。
特に変身後の銀の魔女の手下のチャージ攻撃の効果であるソウルジェム吹き飛ばしとか(笑)


>初期封印について

初期封印推奨は、シナリオ内で魔法少女として新米のマミや杏子を出す際に、
どの武装を封印すればいいのかの参考用に近い記述ですね。
PSP版の謎の魔女結界では、全員スタートラインから始まりますし、
最初からマミをベテラン状態で出すなら、無封印でも特に問題は無いかなと。
まあ説明不足だったのも確かですので、コメントアウトにでもその点を記述しておきます。


>侵食する黒き翼

修正しておきます。
まあ黒い翼でもある意味間違いではない気もしますが(笑)


>デザートイーグル

戦闘アニメがマシンガンになっているのは、10話での描写とゲーム版を基準してますが、
これは他の人の意見も伺いたいところなので、とりあえず保留にさせてください。
武器的に問題があるのなら、分隊支援火器に武装名を変更するなりで対処はする予定です。


>魔女化云々

魔女化〜に関してですが、これはメッセージ制御用のダミー能力ですね。
例えば謎の魔女結界等でさやかが居る状態で人魚の魔女と戦闘する場合、
対人魚の魔女戦のメッセージが表示されてしまう不都合が出てしまうからです。
PSP版のほむらルートでも選択次第で、マミや杏子に真実を明かさず戦闘する分岐もあるので、
SetSkillコマンドで封印するなり、汎用の魔女を乗せる事で対応できるようにしてます。


>デュカキスさん

>QBのSPには挑発を希望したいです(笑)

べえさんのSP変更に関しては、これも他の人の意見も募りたいところなので、
とりあえず保留にさせてください。
もし差し替えるなら、消費SPの多いかく乱が妥当かなと。
差し替えると挑発持ちが増えてしまいますが、まあべえさんはイベント用なので問題ないのかなと。


>ほむら

多数のロケットランチャーならともかく、
対艦ミサイルは戦艦を呼び出しての攻撃なので、重火器扱いにするかは意見が分かれそうですね。
他の人の意見も伺いたいので、対艦ミサイル云々に関しても保留にさせてください。
変身も含めてテストする時に、アイテムを装備させる手間が省けるというのもありますが(笑)


>閃光手榴弾の爆属性

とりあえず外しておきます。


>対艦ミサイル、タンクローリーの水適応

タンクローリーのみ水Bに変更しておきます。
ミサイルは巨大基準合わせでオールAにしてあるので、このままって事で。


>タンクローリーが格闘判定ですが、あれですか、WRYYYYYYYYYYですか

これはゲーム版を反映して格闘判定にしています。
時間停止といい、ディオを完全に意識してるよなぁとは思いつつ。


>杏子

ポータブルでも近遠そつなく対応できるオールラウンダーなキャラなので、
意識的に強くした感はありますが、とりあえず3つ案を考えてみました。
案Aは武装はデュカキスさんの案を採用しつつ、装甲低下・高運動性維持・縛鎖結界をオミットしたデータ、
案Bは断罪の磔柱の最大射程を3にした上でEN・装甲・運動性を低下させ、火力偏重にしたデータ、
案Cは断罪の磔柱の最大射程を3にした上で装甲・ENを低下させたデータとなってます。

ENはPSP版の隠しパラメーターである潜在魔力値が初期因果値と同じ故に高めにしていますが、
とりあえずB・C案は、ほむらと同数値に下げています。
まどか(救済の願い)、アルティメットまどか、ほむら(リボン)は例外って事で(笑)


>杏子データ変更案A

佐倉杏子
佐倉杏子, さくらきょうこ, (まどか☆マギカ(佐倉杏子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 180, 900, 90
BACB, MAGICA_SakuraKyokoU.bmp
槍,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄砕鞭,          1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, 格実有P
三段突き,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
疾風迅雷,         1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格武P
魔女に与える鉄槌,     1800, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 武JL1
断罪の磔柱,        1900, 2, 3, -15,  -, 40, 110, AACA, -10, 実
最後の審判,        2100, 1, 3, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, 格
浄解の大炎,        2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +30, 魔接自


>杏子データ変更案B

佐倉杏子
佐倉杏子, さくらきょうこ, (まどか☆マギカ(佐倉杏子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 160, 900, 85
BACB, MAGICA_SakuraKyokoU.bmp
槍,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄砕鞭,          1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 格実有P
三段突き,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
疾風迅雷,         1700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 格武P
魔女に与える鉄槌,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 武JL1
断罪の磔柱,        1900, 2, 3, -15,  -, 40, 110, AACA, -10, 実
最後の審判,        2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AACA, +10, 格
浄解の大炎,        2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +30, 魔接自
===
縛鎖結界, 付加Lv1="ZOC=縛鎖結界 2" 解説="ZOC(範囲2)付加(1ターン)", 0, -, 20,  -, 魔


>杏子データ変更案C

佐倉杏子
佐倉杏子, さくらきょうこ, (まどか☆マギカ(佐倉杏子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 160, 900, 90
BACB, MAGICA_SakuraKyokoU.bmp
槍,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄砕鞭,          1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 格実有P
三段突き,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
疾風迅雷,         1700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 格武P
魔女に与える鉄槌,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 武JL1
断罪の磔柱,        1900, 2, 3, -15,  -, 40, 110, AACA, -10, 実
最後の審判,        2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AACA, +10, 格
浄解の大炎,        2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +30, 魔接自
===
縛鎖結界, 付加Lv1="ZOC=縛鎖結界 2" 解説="ZOC(範囲2)付加(1ターン)", 0, -, 20,  -, 魔


>地形適応云々

断罪の磔柱は地上から槍が伸びているので、別に適応Bでもよい気がしますが、
とりあえず他合わせでCにしてみました。


>夢見眼さん

>ほむらの時間停止

承太郎やディオの時間停止合わせで、消費EN以外はそのままにしてましたが、
S防御があるとはいえ、切り払いを持ってませんし、とりあえず採用することにしましょうか。

変更後は下記の通りになります。


阻止Lv1=時間停止 !時 20 5 100 <!時属性使用不能状態>
時間停止=解説 「時」属性を持たない攻撃を20%の確率で阻止。発動時にENを5消費。気力100以上で発動。時属性使用不能状態の時は使用不可。
すり抜け移動=空間跳躍 <!時属性使用不能状態>
空間跳躍=解説 敵ユニットがいるマスを通過可能。時属性使用不能状態の時は使用不可。


>タンクローリー

11話の描写やポータブルを見る限りでは、
ほむらの魔力で動かしてるっぽいので、別に誘属性でもいい感じはしますが、
実属性云々も他の人の意見も伺いたいので、保留とさせてください。
戦闘アニメはとりあえず、巨大基準汎用の補給トラックで代用して再調整はしてみます。


変更後のデータ提示に関しては、他の人の意見も伺いたいのと、
杏子関連が解決した辺りで纏めて出したいと思います。
それでは、引き続きご意見をお待ちしています。

【5967】Re(1):ツリーがレスを生むなら……みんな...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 20時16分 -
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引用なし
パスワード
迅速なレスありがとうございます。

> ほむら

他人が戦艦やタンクローリーを装備できるとしたらまずいですが、
専用アイテムな分には「スロットを要する追加武装」の範疇であり
その辺はあまり気にする必要はないかと思います。

> さやか

「コラテラルエッジ強いなー、でもENは低いから消費上げると狂想曲使わなくなるしなー」
なんて思って最初のレスをしたわけですが、改めて考えたら
消費そのままで攻撃力を下げる案がありました。いやはやうっかり。

耐久が優秀な上に移動4+加速と有射程で壁の仕事がしやすいのは大きく、
命中も372と対ザコには十分なので攻撃力は低めを希望したいところ。
狂想曲を使う誘惑に駆られやすくなる、という意味でもよいですし。
Sスティンガー、コラテラルエッジ、スパークエッジの攻撃力-100希望です。

> 杏子

火力偏重の場合はさらにもう一段下げてのEN150/装甲800/運動性80を想定していました。
特に2P1700消費20はかなりエグいので。

杏子の場合最大のウリは疾風迅雷ではなく鉄槌であり、
キャラ的にも火力偏重以外の舵取りは可能ですし、やはりA案が無難であると思います。

以上です、それでは。

【5968】Re(1):それはとってもpilotだなって

名前
 ジジ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、ジジと申します。はじめて書き込みさせて頂きます。

巴マミのSPなのですが、
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 信頼, 5, 痛撃, 10, 助言, 14, 狙撃, 30
ですが、痛撃, 10を熱血にしてはどうでしょうか?
理由なのですが、まどマギの中でティロ・フィナーレは印象的な攻撃ですし究極の一射の意味もありますから鹿目まどか(アルティメット)を除けば、魔法少女の中でも最大火力を持たせてもいいと思うんです。ティロ・フィナーレの威力は現時点で2200、銃属性で熱血を持たせてもあまり無茶な火力にはならないと思いますし。

【5970】Re(1):ツリーがレスを生むなら……みんな...

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2012年11月26日(月) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。
まさか虚淵作品がどのタイミングで被るとは予想外で驚愕しつつ、
折角なので色々とレスをば。

>全般
全体的に武装のEN消費が威力に比して低く組まれすぎに見えます。
さやか・杏子辺りは既に他の方のレスで指摘もありますが、
"ソウルジェムの穢れ"って原作要素考えても、全般にもう少し
EN管理に気を使う設計のほうがらしいんじゃないかなーと。

# 火力と速効性に優れる反面、上位技の燃費は重めになっています。

って言われてるマミさんの2200/70,1900/50ですら
他フォルダ比較じゃSP50の脇としては標準レベルでしょう。

まぁ、現状で個別に何処を下げろというわけではないですが、今後のデータ調整の際の方向も込で。

あと、魔法に術属性がないのはいいとして、魔法少女の力での攻撃に魔属性は要らないんですかね。
対魔バリアに引っかかるべきかはともかくとして、剋魔武装とか食らったら
使えなくて然るべき気もします。


以下個別に

>まどか
救済の願い版にコメで実質後期型って書いてありますが、無印→救済の願い 的なアップグレードは
想定していないって理解でいいんでしょうか?
アップグレードありなら、パニエロケット消えるのは結構響きそうだなと。

1LvでSP覚えないのは今の基準だと相当稀になるわけで、わざわざそこまでする程の特殊性は無いかなぁと。
原作再現ならともかく、普通に魔法少女してるルートじゃそう特殊な立ち位置ではないでしょうし。
あと、「クラスの皆には内緒だよっ」版を考えると弱気はどうにも似合わないと思うので、
無印ユニットに性格変更=普通 付加希望です。

あと、まど神様はパイロット経験値も200かそれ以上あっていいと思います。


>ほむら

威圧は……、確かにイメージに合うと言えば合うんですが、基本威圧対象が自陣営だった感があるのと、
イメージ的な所で絆辺りへの差し替えを消極徹希望。

ホマンドーセット一式は専用銃火器にしての分離に賛成で。アイテムのマジカルアローも
銃火器扱いにしちゃうか、装備時には銃火器使えなくするのも同時に希望です。

PSP版では普通に使ってたみたいですが、非メガネ版でゴルフクラブを振り回しまくるのは
アニメ版のほむらのイメージからするとちょっと外れないかなーと。
メガネ版と通常とでユニットを分離しちゃって通常には乱打の代わりに射撃系の武装追加するとかで対応できないですかねぇ。

あと、対艦ミサイルはマップではなくて通常兵装化希望で。
対ワルプルギスの単体戦向けに調達した武装ですし、マップ屋の立ち位置はマミさんに譲るべきかなと。

侵食する黒い翼もこの制限じゃほぼ実用無理でしょうが、この範囲と火力(決意持ち)のマップってのもそうないので
気力制限引き下げつつ3射程化希望で。

バックラーはサイズ的に小型シールドが限度じゃないかなぁって気もしますが、
どちらにせよこの耐久じゃ有効に使える局面は相当絞られそうなので、まぁ消極的に。


>さやか
スプラッシュスティンガーの射程3に引き下げ希望です。
杏子とタイマン張った時に、射程外から安全に削れるさやかってのはなんか違うかなと。
フォルダ全体に長射程キャラ多めなので、遠近両用タイプの最大射程は抑えるべきなと。

痛覚遮断はイメージ的に抵抗力もついていい気もしますが……、
PSP版だと特にそんな効果は無かったんですかね。まぁ、一案として。


>マミ
狙撃の習得をもうちょい早めて全SP習得がメイン味方最速希望です。
反応値160はちょっとイメージより高いかなと。
少なくとも杏子より速いのは違う気がします。反応-2の命中+2位を希望。


>杏子
とりあえずEN消費軽過ぎが一番現れてるのがコイツな訳で。
変更案的にはやはりそこが改善されてるA案の方向性を基本支持します。
その上でー、縛鎖結界はアニメ版でのバトル描写の中でもかなり強く印象に残った部分ですから
ここを削ってしまうのは非常に惜しく思います。

現状縛鎖結界が便利過ぎる理由として、低消費で初期気力から使えてかつ状況に応じて使い分けが効くってのがあるので
110程度の気力制限をつけて、付加Lvを3ターン程度まで引き上げた上で、消費も50-60位なら
開幕雑魚戦では使えず、此処ぞという場面でのみ有効、しかもそれなりに本人も消耗するって感じで
アニメ版の使い所のイメージに合うかなぁと。

で、その分という訳でもないのですが、疾風迅雷の命中を-20まで引き下げ希望で。
基礎命中十分高いですし、2Pの利便性を考えたら、鉄槌の優秀さを際立たせるには
この位はこっちを抑えるべきかと。

SPですが序盤にNPCとして出した時に既にSPに献身が見えてるのも違う気がするので、
献身→直撃と差し替えるか、隠れ身と習得Lv入れ替えるの希望です。

ロッソ・ファンタズマは標準装備ではないとはいえ、集中と重なる攻撃回避Lv3は流石にそのまま上乗せはやりすぎかなと。
無消費発動でLv2以下に抑えるか、EN消費の付加アビリティ型にするかを希望で。


>QB
自分もかく乱よりかは挑発の方がイメージに合うかなと。まどかの肩に乗って意図的にまどかに攻撃を引き付けつつ
契約を迫るのは非常にらしいのではないかと。
あとは奇跡はネタと言うことでいいとして、他のSPはSP値的に使用可能になったLv以降での習得にして欲しいです。

とりあえずまずはそんな所で、では

【5971】とりあえず杏子関連だけ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月26日(月) 02時58分 -
設定
引用なし
パスワード
夜分遅くにこんばんは、ツカバークです。
杏子のデータ変更案に関しては、A案が2票、B案とC案が0票といった感じでしょうか。
予想以上にデータを弄る量が増えそうなので、
マルチレスはまた後日(というかもう今日ですが)改めてさせていただきます。
それでは。

【5972】Re(1):「僕と契約して、魔法少女になって...

名前
 サボテンの花 WEB
投稿日時
 - 2012年11月26日(月) 20時31分 -
設定
引用なし
パスワード
討議開始お疲れ様です。
共闘対象に挙げられてるジョジョやペルソナにドキリ。
そして、こちらでもチマチマとディファレントストーリーの
メッセージデータを取っていたところで、
まさかの完成済みメッセージデータが来て嬉し悲しな状況です。
リンク先のホームページに既存メディアのメッセージデータ等置いてあるので
何か足しになりそうなものがあったら、追加・活用していただければ。
ではデータ内容へ。

>宇宙(異界)適応

積極的にBにする理由が無いのであれば
Aでいいのではないでしょうか?
あの独特な異界で戦うのが作品の『味』であり、
全体的にパイロット能力の低いキャラが多い中で
共闘先に得られる希少なアドバンテージになりうるので。

>ソウルジェムの扱い

私もさっくりシナリオ側任せでいいと思います。
そも、EN=ジェムの濁り具合と考えれば、
魔法が出せなくなるのは自然だと思います。

>術属性

武器を生成する威力100以上の武装には入れず、
そうでないものには入れる、辺りでどうでしょう?
威力付き武器生成武装は沈黙受ける前に生成してたってことで。

これと関連して、魔法に依存している特殊能力は、
剋術・剋魔で使用不可能になるようにしておいた方がいいかもしれませんね。


>まどか
>SP, 60, 足かせ, 3, 忍耐, 10, 応援, 12, 必中, 21, 祈り, 35, 奇跡, 39

有名な台詞通りに奇跡を入れたくなるのは分かりますが、
「奇跡を騙った悪魔の押し売りに対抗する」のが
テーマである以上、奇跡はべえさん一族の専用SPにして決意に変えませんか?
データ的にも決意のほうがマイルドに調整でき、
シナリオに組み込むにも採用しやすいので。

>パニエロケット

これは参考武装送りにしてはどうでしょう?
最強武装がこのネタ技というのはどうにも締まりが無いですし、
射撃武装だけでまどかの砲台としてのユニット型は完成していますので。

>アルティメットのシューティングスター

これはもう、準・超元気玉くらいピーキーにはっちゃけてもいいんじゃないでしょうか。
PSPでは唯一の要2ターンチャージ技でありながら、
ダメージ効率はスコールに完全に劣るという実用性皆無技でしたし。
イベント用限定と割り切る形態であれば、決意に変える前提ですが
注釈で
「必要に応じてシナリオ側でチャージ済み状態にしてください」
という一文を添え、
威力3000前後のC属性識別投下マップ兵器とかにしてもいいと思うのです。
パイロット能力が低めな訳ですし、ユニット側の限定形態くらいは
これくらいでもいいかなーとか。


>ほむら

PSPの独特な武装名が好きだったのですが、
これはまあ、ぱっと見でプレイヤーに解りやすくするためには
仕方ない所なんでしょうかね。

>SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 覚醒, 24, 決意, 36

決意をまどかに譲って眼鏡ほむらの再動を維持しませんか?
装甲差の少ない等身大では熱血(奇襲)とそこまで大差が無いことと、
眼鏡ほむらからランクアップ的に使う作者さんもいるでしょうから、
再動が消えると急に運用法が変わり、
シナリオ作者もプレイヤーも戸惑う事態が予想されますので。

>デザートイーグル

やはりこの名称で連属性はマズいでしょうね。
連をとるか分隊支援火器にするかの処置をとった方が。

>タンクローリー

コミック版ではしっかりハンドル握ってましたので、
誘はいらないかなと。
個人的には、周りの時間を止めて
自分とタンクローリーだけ動かして当てに行くことから
時属性だけでいいと思います。


>さやか

PSPの彼女は耐久型の皮を被ったアタッカーでしたねえ。
武装威力の序列的にはスパエの消費を上げてでも
さやかスパエ>杏子審判>マミティロフィナ
であって欲しいなという希望を。
結果的に、安易に悪燃費なスパエを撃つより、
コラテラル連発の方が強く(使いやすく)なるのも
PSP準拠という形になりますし。

>149, 124, 145, 140, 152, 157, 超強気

PSPでは、AGI>DEXだったので、
命中-5、回避+2くらいで調整しませんか?
この程度の回避上昇なら、どうせ避けない事に変わりはないですし。

>狂想曲
自己強化アビリティゆえあまり意味はないですが、
一応『精音』属性つけませんか?

>ローレライの旋律
初期封印推奨で、
ローレライの旋律,     1300, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔精音眠術
くらいの武装をねじ込めないでしょうか?

>マミ
>SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 信頼, 5, 痛撃, 10, 助言, 14, 狙撃, 30

痛撃を早めて、信頼を遅くしませんか?
序盤は最大火力担当なんだけど、中盤以降は火力役を譲って
一歩引く立ち回りを演じる方がらしいですし。
信頼習得5Lvはまどかを意識してなのでしょうが、
ほむら・杏子・さやかとの関係まで含めれば、少し遅い方が
こちらもマミらしいかと。

>反応値

PSPのAGI値やディファレントストーリーの体術を見る限り、
杏子に引けを取らないくらい動けるんですよね、マミさん。
とはいえ、ここは杏子と逆転させた方がいいかもしれませんね。

>ティロ・フィナーレ解禁時期
>マミに熱血追加差し替え

マミ以外の4人やプレイアデス星団、事と次第によってはゆままで含めて
師匠ポジションに当たるマミさん。
上述の通りに序盤は火力、中盤以降は一歩引く立ち回りで
単なるティロ・フィナーレぶっぱの駒になって欲しくないという
願いもありますし、マミに2倍以上のダメージ増加SPを付けることについては
私は反対の立場をとります。
同様の理由で、ティロ・フィナーレは初期から解禁でいいと思います。

>マスケット銃

これの名称は他の武装どおりにPSP合わせでティーロでいいのでは?
銃身で殴打する武装の方にこちらの名称を使う場合も、
名称を譲れますし。
完全にPSPベースで作ってるのが明白ですし、
さやかもエッジでいいと思います。

>魔弾の舞踏

バランス上、PSPのようなM全武装にはできませんでしょうけど、
ここは威力を1200〜1400に下げてでも先属性を付けませんか?
アニメでの無双体勢も、このマミの耐久力と防御SPの無さでは
雑魚相手でさえ再現できるか怪しいですし。

>絶対領域(リボンでの結界)

しれっとオミットされていますが、PSPではマミの肝となる技能であり
アニメでもしっかりまどかを守っていた事を鑑みて、
何かしらの形で採用しませんか?
中盤以降に封印解除前提であれば、防御SPも火力SPも無くて
苦しくなってくる頃に幾ばくかのフォローにもなりますし。


>杏子
>浄解の大炎

これは、浄『罪』の大炎 ですね。
で、これもイベント用武装・参考送り武装にしませんか?
まどマギ原作的にぽんぽん自爆されるのはちょっとアレですし、
まして杏子にとっては縁深いであろう祈りのSPから
復活回復→自爆コンボとかさせられるのも何だかなー、と。

他のGSC拡張データ見ても、蘇生の許されない作品では
自爆武装の扱いはオミットやイベント用化等、比較的慎重なようですし。
また、これを切ることで火力を抑えられ、調整のために他を落とす分を
わずかながらも減らすことができ、PSPのオールマイティな強さを
ある程度まで維持できるようになるかと。

>疾風迅雷

チャージの必要だったこの技がPなのはどうにもこれじゃない感が。
消費や射程等の他要素は据え置きでいいので、
さっくり移動後使用不可能にしちゃって良いのではないでしょうか?
この武装が強すぎるのが問題なようですし、
PSP的にも原作的にも鉄砕鞭の使用頻度を上げた方がらしいので

>次案

上述の通り、案Cベースで大炎を参考送り、
疾風迅雷P属性削除くらいが落とし所かな、と。


>QB

アイコンも投稿されていた記憶があるので、
案山子でも一応ユニットデータを作っておいた方が
いいかもしれません。


とりあえずは以上です。

【5973】Re(1):ツリーがレスを生むなら……みんな...

名前
 プラナリア
投稿日時
 - 2012年11月27日(火) 06時26分 -
設定
引用なし
パスワード
朝起きていの一番にレス……いろいろチェックしてたら眠くなったんで持ち越しにしただけですけど。

初期封印等は理解しました。よく読むとほむらの注釈でちゃんとわかるようになってましたね……失礼しました。あと、魔女化分岐も考慮すべきでした……。

>魔法少女の扱いについて(無効化=死など)
呪殺の類を防げるわけではありませんし、不要だと思います。
状態異常も肉体的・精神的に(他の作品と比べて)耐性があるような描写はありませんし、回復力もキュゥべえのセリフはあったものの、さやか以外は描写されて無いに等しいですから、特に再現は不要かと。
ソウルジェム吹き飛ばしは……一応映像・書籍データなんで、あんまりPSPゲームの方向性を詰め込まなくてもいいんじゃないかと(笑)

>デザートイーグル
私もデザートイーグルというと10話でしたが、まったく別のシーンを思い浮かべてました……。
10話での描写を鑑みるとEN使用・時属性で、アニメーション的にはロケットランチャーのアニメが一番近くなると思います。また、同種の使用法は8話終盤でもベレッタで行われています。ゲーム版の方もスキルの中でデザートイーグルに対応するのは単発の「大口径拳銃」と思われますし、関連しそうなシナリオをざっと見なおしてみましたが、単純に乱れ撃ちの描写はなかったような……こちらに関しては見落としてるだけかもしれませんが。

>杏子
変更案Aに賛成です。また、サボテンの花さんの「浄罪の大炎」を参考送り武装とする案にも賛成です。

>マスケット銃の名称に関して
個人的には「マスケット銃」を維持した方がいいと考えます。
というのも、ざっとではありますが調べてみたところ、「マジカルマスケット銃」と表記・表現されている媒体が少なかったんです。
具体的には設定資料集とThe beggining story掲載の1話脚本で、他のもので見つけたのは上記二つに言及するもの(放送当時の脚本家のツイッター等)だけでした。
逆に「マスケット銃」表記は上記2話以降の脚本(魔銃という記述もあり)・コミカライズ3巻のあとがき等に使用されている他、公式グッズやPSP版でも銃器自体は一貫して「マスケット銃」と表記および言及がなされています。
特に名称を決めるうえで脚本表記が変更されたのは大きいと思います。先述のツイッター発言も「1話脚本時点での想定と違う映像」についての話で、それを鑑みて公式・公認の表記が基本的に「マスケット銃」になっていることを考えると、わざわざ「マジカル」をつける必要があるのかなぁ……と。
また、これに連動する形でさやかの「エッジ」の名称も変更なしがいいと思います。

【5975】繰り返す……私は何度でもマルチレスを繰...

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 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月28日(水) 05時29分 -
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「友の為に、時間を何度も繰り返す覚悟はあるか?」


というパロディ台詞が脳裏をよぎる、
テイルズオブエクシリア2を絶賛プレイ中のツカバークです。
決してまどマギとのコラボDLC衣装の宣伝ではないですよ、断じて(笑)

以前のレスから遅れてしまいましたが、
自分より先にまどマギデータを公開していたサボテンの花さんがレスしたタイミングを見計らって、
マルチレスをさせていただきます。
杏子のユニット案に関しては、A案が3票、C案が1票という結果だったので、
皆様の意見も反映しつつ、データを弄らせてもらいました。
詳しくは変更後データを参照してもらうとして、マルチレスに移りたいと思います。


>デュカキスさん

>ほむら

重火器関連はアージュさんのレスを参照という事で。


>さやか

では思い切ってデュカキスさんの案を採用することにしましょう。
ただ熱血を使うと攻撃力UPが無駄になりがちなので、
思い切って格闘強化に差し替えておきます。


>ジジさん

>はじめまして、ジジと申します。はじめて書き込みさせて頂きます。

おお、初めまして。


>マミの痛撃

コンビを組んでいる時のマミさんの場合、後輩魔法少女のサポートに徹しているイメージなので、
トドメ役はPSP版のボスキラーであるさやかと、鉄槌が強い杏子に譲るという形にはしています。
狙撃+痛撃で十分砲台役としての役目は果たしていますし、
最大SPがレベル40の130だと、熱血+狙撃の消費60より、狙撃+痛撃の消費45の方が若干余裕が持てると思うので。


>アージュさん

>どうも、アージュです。
>まさか虚淵作品がどのタイミングで被るとは予想外で驚愕しつつ、
>折角なので色々とレスをば。

次はFate/Zero辺りが来たらまさに虚淵作品祭りになりますな。
……サイコパスはフジTVで絶賛放送中みたいですけど(笑)


>ソウルジェム関連

PSP版でもHPとMPの自動回復と引き換えに、
ソウルジェムの濁りが早くなるという要素もある事ですし、消費EN増加はある意味有りですね。

ただ、魔法の魔属性付加に関してですが、流石に全てに魔属性を付加するわけにはいかないので、
付加するのは下記の武装辺りにとりあえず限定する予定です。

まどか
・マジカルアロー系統は実魔(救済する白い光とシューティングスターは魔属性のみ)

ほむら
・侵食する黒き翼(MAP版は魔属性、単体版は魔接)

杏子
・浄解の罪炎に魔接

共通
・アビリティ関連

マジカルアロー系統や浄解の罪炎等は、確実に魔力を纏っているようなので付けていますが、
さやかの剣、マミの銃、杏子の槍等は魔力より物理的ダメージだと考えるなら、
付ける必要性はほぼ無いだろうなーと。
PSP版でのマミルートだと、マスケット銃の弾を魔力で撃っているようなので、
弾にも魔力を籠めているかどうかの判断は難しい所ではありますが。


>まどか

>>救済の願い版にコメで実質後期型って書いてありますが、無印→救済の願い的なアップグレードは
>>想定していないって理解でいいんでしょうか?
>>アップグレードありなら、パニエロケット消えるのは結構響きそうだなと。

これは救済の願い(まどか☆マギカ)というアイテムを装備させることで対応可能なので、
無印→救済の願いへのアップグレードは想定していないで合っています。
まあパニエロケットに関してはOPのシーンが元なネタ技なので、
無くてもさほど問題は無い気はしますが(笑)


>1LvでSP覚えないのは今の基準だと相当稀になるわけで、わざわざそこまでする程の特殊性は無いかなぁと。
>原作再現ならともかく、普通に魔法少女してるルートじゃそう特殊な立ち位置ではないでしょうし。
>あと、「クラスの皆には内緒だよっ」版を考えると弱気はどうにも似合わないと思うので、
>無印ユニットに性格変更=普通 付加希望です。

自分のイメージとしては底辺からの成長が伺える、TOAのルークなんですよね。
(ルークの断髪後のキャラの変わりぶりだと、ほむらが近い感じになるかもですが)
レベル1で始まるシナリオはおそらく稀でしょうし、とりあえず保留で。
普通の性格変更は、変身後にいきなり調子に乗……もとい強気になるのも変ですし、
救済の願い版の方に性格変更を付加する上で対処したいと考えていますが、
こちらもひとまず保留とさせてください。


>>あと、まど神様はパイロット経験値も200かそれ以上あっていいと思います。

では、アルティメットまどかのパイロット経験値も200に変更しておきます。
SP取得Lvはあえてそのままという事で。


>ほむら

>威圧は……、確かにイメージに合うと言えば合うんですが、基本威圧対象が自陣営だった感があるのと、
>イメージ的な所で絆辺りへの差し替えを消極徹希望。

SP関連はサボテンの花さんのレスを参照で。


>ホマンドーセット一式は専用銃火器にしての分離に賛成で。アイテムのマジカルアローも
>銃火器扱いにしちゃうか、装備時には銃火器使えなくするのも同時に希望です。

マジカルアローを重火器扱いにするのも流石に違和感があるので、
武器クラスを下記のように変更します。


武器クラス=短剣 弓 書物 杖 銃火器 魔法の品


弓や杖はともかく、短剣・書物・魔法の品は完全にIf要素に近いですが、
特に反対意見が無ければ、この仕様で行きたいと思います。
剣は……10話での武器調達シーンを考慮するなら加えておくべきですかねぇ。


>PSP版では普通に使ってたみたいですが、非メガネ版でゴルフクラブを振り回しまくるのは
>アニメ版のほむらのイメージからするとちょっと外れないかなーと。
>メガネ版と通常とでユニットを分離しちゃって通常には乱打の代わりに射撃系の武装追加するとかで対応できないですかねぇ。

では思い切ってゴルフクラブも杖扱いの武器アイテムにしちゃいましょう。
ユニット分離は主役であるまどかが4形態も存在しているので無しの方向で。
ただ、このまま案山子になってしまうのも寂しいので(格闘を追加するという手もありますが)
閃光手榴弾、ベレッタM92F、爆弾の3つを基本武装に設定しておきます。

特にベレッタM92Fは10話の重要アイテムという事で、残しておきたいと考えているからです。
時間停止による連射と8話でべえさんを葬った乱射も思い切って追加しちゃいましょう(笑)
……乱射は参考扱いにしたほうが良い気はしますが。


>あと、対艦ミサイルはマップではなくて通常兵装化希望で。
>対ワルプルギスの単体戦向けに調達した武装ですし、マップ屋の立ち位置はマミさんに譲るべきかなと。

では、指摘のあったデザートイーグルと同様に、下記のように仕様変更しておきます。
比較用として、装備アイテムを含んだ武装フォーマットも纏めて載せてあります。


>>基本

閃光手榴弾,         0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲視
ベレッタM92F,       1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
ベレッタM92F連射,     1300, 1, 3,  +0,  5, 10,  -, AABA, +10, 銃先時連L3共
爆弾,           1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, -10, 実P
ベレッタM92F乱射,     1600, 1, 3, +10,  1, 20,  -, AABA,  +0, 銃先時連L15共


>>ゴルフクラブ

ゴルフクラブ,       800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ゴルフクラブ乱打,     1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接浸先時(暁美ほむら)


>>デザートイーグル

デザートイーグル,     1300, 1, 4, -15, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃共L108
デザートイーグル乱射,   1600, 1, 4,  +0,  3, 20,  -, AABA,  +5, 銃先時連L4共L108(暁美ほむら)


>>対ワルプルギス用装備(ディレイマインも便宜上こちらに収録)

ディレイマイン,      1600, 1, 1,  +0,  2, 10,  -, -ABA, +10, 射爆浸先反時
ロケットランチャー,    1900, 2, 4,  +0,  2, 40, 110, AABA,  +0, 先時連L6
タンクローリー,      2000, 1, 1,  +5,  1, 40, 120, AABA, +20, 実
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -20,  1, 40, 120, AAAA, -10, 実H


>>マジカルアロー

マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
侵食する黒き翼<MAP>,   1800, 1, 3, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒き翼,      2300, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 魔接


>侵食する黒い翼もこの制限じゃほぼ実用無理でしょうが、この範囲と火力(決意持ち)のマップってのもそうないので
>気力制限引き下げつつ3射程化希望で。

イメージ的にはターンエーの月光蝶なんで、それ合わせにしてありますが、
気力制限を引き下げた上で下記のように変更しておきます。
単体版も攻撃力を+100した上で、消費ENも上げておきます。


侵食する黒き翼<MAP>,   1800, 1, 4, -10,  -, 100, 140, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒き翼,      2200, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 魔接

侵食する黒き翼<MAP>,   1800, 1, 3, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒き翼,      2300, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 魔接


>バックラーはサイズ的に小型シールドが限度じゃないかなぁって気もしますが、
>どちらにせよこの耐久じゃ有効に使える局面は相当絞られそうなので、まぁ消極的に。

では小型シールドに変更しておきます。
サボテンの花さんのサイトに提示されているデータもそのようになってたので。


>さやか

では、スプラッシュスティンガーの射程も3にしておきます。
PSP版では狂想曲を使うと状態異常が上書きされるので、
治療も追加すべきなのでしょうが、これはとりあえず様子見で。


>マミ

こちらはサボテンの花さんへのレスを参照という事で。


>杏子

>>縛鎖結界

では下記のように変更して、A案の方に組み込みたいと思います。


縛鎖結界, 付加Lv3="ZOC=縛鎖結界 2" 解説="ZOC(範囲2)付加(3ターン)", 1, -, 50, 110, 魔術


>>SPですが序盤にNPCとして出した時に既にSPに献身が見えてるのも違う気がするので、
>>献身→直撃と差し替えるか、隠れ身と習得Lv入れ替えるの希望です。

では隠れ身と取得を入れ替えておきます。


>>ロッソ・ファンタズマは標準装備ではないとはいえ、集中と重なる攻撃回避Lv3は流石にそのまま上乗せはやりすぎかなと。
>>無消費発動でLv2以下に抑えるか、EN消費の付加アビリティ型にするかを希望で。

では、こんな感じでどうでしょうか。


ロッソ・ファンダズマ, 付加Lv3="攻撃回避Lv3=ロッソ・ファンダズマ 全" 解説="攻撃回避Lv3付加(3ターン)", 0, -, 30, 110, 魔術


>キュゥべえ

では、デュカキスさんとアージュさんの案を元にかく乱→挑発にし、
取得Lvも下記にのように変更しようと思います。

SP, 30, 奇跡, 1, 感応, 5, 策謀, 10, かく乱, 15, 復活, 20, 脱力, 30

SP, 30, 奇跡, 1, 挑発, 5, 策謀, 10, 感応, 20, 復活, 30, 脱力, 40


>サボテンの花さん

>討議開始お疲れ様です。
>共闘対象に挙げられてるジョジョやペルソナにドキリ。

いやー、まさかここまでまどマギにハマるのは、テイルズオブシリーズ以来な感じはします。
(散財分は圧倒的にテイルズオブの方が上ですが)
ジョジョに限らず、ジャンプ系と相性はいい感じはしますね、色々と(笑)
そういやアニメ版ペルソナ4もまどマギ共々2011年放送だったなーと。


>そして、こちらでもチマチマとディファレントストーリーの
>メッセージデータを取っていたところで、
>まさかの完成済みメッセージデータが来て嬉し悲しな状況です。
>リンク先のホームページに既存メディアのメッセージデータ等置いてあるので
>何か足しになりそうなものがあったら、追加・活用していただければ。

単に自分が忘れていただけかもしてませんが、
制作中のデータが他人と被るのはよくある事ですので、まあ気にせずに。
メッセージもありがたく使わせていただきます。
とはいえまだ準備稿なので、こちら第1稿辺りで反映していこうかなと。
後、いつかかずみ☆マギカをデータ化するときもお世話になるかと思います。
相変わらずマルチレスは遅いかもですが(笑)


>>宇宙(異界)適応
>
>積極的にBにする理由が無いのであれば
>Aでいいのではないでしょうか?
>あの独特な異界で戦うのが作品の『味』であり、
>全体的にパイロット能力の低いキャラが多い中で
>共闘先に得られる希少なアドバンテージになりうるので。

監督繋がりで同じ魔法少女物の主人公である、なのはやフェイトも適応Bだったので、
それに合わせた感はありますが、魔女結界で戦うのは地上とそう変わらないと判断したからです。
まあなのはとフェイトは空適応Aなので、それに対抗する形で変身後の宇宙適応はAに変更しておきます。


>ソウルジェムの扱い

これはアージュさんのレスを参照という事で。


>>術属性
>
>武器を生成する威力100以上の武装には入れず、
>そうでないものには入れる、辺りでどうでしょう?
>威力付き武器生成武装は沈黙受ける前に生成してたってことで。
>
>これと関連して、魔法に依存している特殊能力は、
>剋術・剋魔で使用不可能になるようにしておいた方がいいかもしれませんね。

適宜に対応しておきます。
ただし、天上の祈りだけは現状維持で行きたいかなと。
術属性付加でEN回復の効果を上げたくないという理由もありますが(笑)


>>まどか
>>SP, 60, 足かせ, 3, 忍耐, 10, 応援, 12, 必中, 21, 祈り, 35, 奇跡, 39
>
>有名な台詞通りに奇跡を入れたくなるのは分かりますが、
>「奇跡を騙った悪魔の押し売りに対抗する」のが
>テーマである以上、奇跡はべえさん一族の専用SPにして決意に変えませんか?
>データ的にも決意のほうがマイルドに調整でき、
>シナリオに組み込むにも採用しやすいので。

まあSRCユーザーの中には「まどかには絶対奇跡!」という方もいるでしょうから、
これも他の人の意見も聞きたい所ではあります。
べえさんの使えない奇跡は完全にネタの領域ですし(笑)


>>パニエロケット

まあ実際にはまどかの格闘が低い関係上、ダメージはマジカルスコールよりも劣る分、
火力と燃費だけは勝るようにしてます。
救済の願い版ではオミットされるので、まあ問題ないのではないかと。
とはいえマジカルアロー系統だけで砲台役として事足りるというのも確かなので、
暫定的にオミットした上で、下記のように仕様変更しようかなと。

パニエロケット,      1900, 1, 1, -30,  -, 40, 110, AACA, +20, 突JL2


>>シューティングスター

アルティメットまどかのイメージとしては、スペリオルドラゴン(SDガンダム外伝)、
剣の英雄アシュレー(WA2)みたいなものなので、奇跡込みなら妥当なのではないかと。
(参考までにアークインパルスは2000光+熱血、光の竜は3000+熱血)
他フォルダにも大火力を叩き出せるユニットも居るわけですし(中にはイベント武装持ちもいますが)
こちらもとりあえず保留で。


>ほむら

>>SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 覚醒, 24, 決意, 36
>
>決意をまどかに譲って眼鏡ほむらの再動を維持しませんか?
>装甲差の少ない等身大では熱血(奇襲)とそこまで大差が無いことと、
>眼鏡ほむらからランクアップ的に使う作者さんもいるでしょうから、
>再動が消えると急に運用法が変わり、
>シナリオ作者もプレイヤーも戸惑う事態が予想されますので。

確かに奇襲がある分、決意の価値が薄れそうですね。
ただ再動に関しては「……もう誰にも頼らない」なほむらの台詞を反映するなら、
再動への差し替えは無しにしたい所です。他フォルダにも再動持ちはいる上、
たった一人の友達であるまどかの為にたった独りで孤軍奮闘する方がほむららしいかと。

とはいえ、アージュさんの威圧差し替えの件もあるので、
通常ほむらの威圧を神速に、奇襲を熱血に差し替えという方向で。
6話でのさやかのソウルジェムを取り戻しに行った際の再現にもなる上、
イメージとしてはWA4のジュード君のアクセラレイターだと思うので(笑)
ついでに眼鏡ほむらの再動を決意に変更した上で、SP構成も下記のように変更したいと思います。


ほむら
SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 覚醒, 24, 決意, 36

SP, 60, ひらめき, 1, 神速, 6, 集中, 11, 熱血, 17, 覚醒, 24, 決意, 36

ほむら(眼鏡)
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 友情, 24, 再動, 36

SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 6, 集中, 11, 友情, 17, 覚醒, 24, 決意, 36


アージュさんのレスでも言ってはいますが、ほむらの三つ編み眼鏡→ロングへの返還は、
ルーク(TOA)の親善大使→断髪の変化のようなものです(笑)
パイロットが変わって運用法がガラリと変わるのは、まあ仕方がないのかなと。
恋人であるレイチェルの為に奮闘するロック(FF6)も熱血と決意を両方所持してますし、
別に決意のままでも問題無いのではないかと思います。


>>デザートイーグル
>>タンクローリー

これらもアージュさんのレスを参照という事で。


>さやか
>
>PSPの彼女は耐久型の皮を被ったアタッカーでしたねえ。
>武装威力の序列的にはスパエの消費を上げてでも
>さやかスパエ>杏子審判>マミティロフィナ
>であって欲しいなという希望を。
>結果的に、安易に悪燃費なスパエを撃つより、
>コラテラル連発の方が強く(使いやすく)なるのも
>PSP準拠という形になりますし。

デュカキスさんのレスでも書いてますが、
狂想曲による格闘強化と熱血で充分火力は確保できてるので問題ないかと。
詳しくは変更後のユニットデータを参照という事で一つ。


>>149, 124, 145, 140, 152, 157, 超強気
>
>PSPでは、AGI>DEXだったので、
>命中-5、回避+2くらいで調整しませんか?
>この程度の回避上昇なら、どうせ避けない事に変わりはないですし。

では命中を140、回避を142に変更しておきます。

>>狂想曲

狂想曲に関しても変更後のデータを参照って事で。


>>ローレライの旋律

遠距離戦に関してはSスティンガーやスプラッシュスティンガーがあるので、
まあこちらは要らないかと。
参考用武装フォーマットの方に自分が武装設定したのが載ってるので、
必要ならそちらを確認していただければ幸いです。


>>マミ
>>SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 信頼, 5, 痛撃, 10, 助言, 14, 狙撃, 30
>
>痛撃を早めて、信頼を遅くしませんか?
>序盤は最大火力担当なんだけど、中盤以降は火力役を譲って
>一歩引く立ち回りを演じる方がらしいですし。
>信頼習得5Lvはまどかを意識してなのでしょうが、
>ほむら・杏子・さやかとの関係まで含めれば、少し遅い方が
>こちらもマミらしいかと。

では、アージュさんのレスも参考にしつつ、狙撃の取得Lvを早めて、
SP取得順を下記のように変更しておきます。


SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 信頼, 5, 痛撃, 10, 助言, 14, 狙撃, 30

SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 痛撃, 5, 助言, 10, 信頼, 14, 狙撃, 21


>>反応値
>
>PSPのAGI値やディファレントストーリーの体術を見る限り、
>杏子に引けを取らないくらい動けるんですよね、マミさん。
>とはいえ、ここは杏子と逆転させた方がいいかもしれませんね。

では反応数値を杏子と入れ替えで。

>
>>ティロ・フィナーレ解禁時期
>>マミに熱血追加差し替え

こちらも了解です。
同じベテラン枠の杏子にもその折をコメントアウトにでも記載しておきます。


>>マスケット銃
>
>これの名称は他の武装どおりにPSP合わせでティーロでいいのでは?
>銃身で殴打する武装の方にこちらの名称を使う場合も、
>名称を譲れますし。
>完全にPSPベースで作ってるのが明白ですし、
>さやかもエッジでいいと思います。

ティーロはおめかしの魔女の射撃攻撃の武装名で採用してるので、
プラナリアさんのレスも踏まえ、このままマスケット銃維持で行かせていただきます。
意見を出してくれた皇星史郎さんには申し訳ない気もしますが(汗)


>>魔弾の舞踏
>
>バランス上、PSPのようなM全武装にはできませんでしょうけど、
>ここは威力を1200〜1400に下げてでも先属性を付けませんか?
>アニメでの無双体勢も、このマミの耐久力と防御SPの無さでは
>雑魚相手でさえ再現できるか怪しいですし。

では、消費ENを半分に下げた上で、下記のように仕様変更したいと思います。
代わりにティロ・ボレーの攻撃力も+100上げてフォローするという形で。

魔弾の舞踏,        1400, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 銃先連L6
ティロ・ボレー,      1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 銃連L4


>>絶対領域(リボンでの結界)

追加しておきます。


>>QB
>
>アイコンも投稿されていた記憶があるので、
>案山子でも一応ユニットデータを作っておいた方が
>いいかもしれません。

折角なので人形劇用のユニットを第1稿辺りにでも提示しておきますか。


>プラナリアさん

>朝起きていの一番にレス……いろいろチェックしてたら眠くなったんで持ち越しにしただけですけど。

朝早くからご苦労様でした(笑)


>>魔法少女の扱いについて(無効化=死など)
>呪殺の類を防げるわけではありませんし、不要だと思います。
>状態異常も肉体的・精神的に(他の作品と比べて)耐性があるような描写はありませんし、回復力もキュゥべえのセリフはあったものの、さやか以外は描写されて無いに等しいですから、特に再現は不要かと。
>ソウルジェム吹き飛ばしは……一応映像・書籍データなんで、あんまりPSPゲームの方向性を詰め込まなくてもいいんじゃないかと(笑)

まあシンプルイズベストに纏めた方が良い感じですかね、やっぱり。
PSP版では毒の状態異常もあることですし。
ソウルジェム吹き飛ばしは一体どうなるのかは、第1稿までお待ちください(笑)


>>デザートイーグル

こちらはアージュさんのレスを参照で。


>>マスケット銃の名称に関して

こちらもサボテンの花さんのレスを参照という事で。


○残されている課題○
・まどかの奇跡を決意に差し替えるか否か
・まどかの性格変更
・シューティングスターの仕様変更
・狂想曲に治療を追加するか否か


以上です。引き続きご意見をお待ちしています。

【5976】変更・追加後データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月28日(水) 05時31分 -
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変更点のあるデータのみを提示します。

# pilot

アルティメットまどか
まどか, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
悟り=円環の理, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
134, 147, 140, 138, 155, 156, 普通
SP, 60, 信頼, 3, 堅牢, 10, 応援, 12, 必中, 21, 祈り, 35, 奇跡, 39
MAGICA_KanameMadoka(Goddess).bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム

#名称を鹿目まどか(アルティメット)→アルティメットまどかに変更。
#経験値+20


暁美ほむら
ほむら, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30
144, 150, 153, 149, 168, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 神速, 6, 集中, 11, 熱血, 17, 覚醒, 24, 決意, 36
MAGICA_AkemiHomura.bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム

# 威圧→神速 奇襲→熱血

暁美ほむら(眼鏡)
ほむら, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 50
迎撃Lv1, 9, Lv2, 18, Lv3, 30
129, 140, 138, 134, 153, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 努力, 6, 集中, 11, 友情, 17, 覚醒, 24, 決意, 36
MAGICA_AkemiHomura(G).bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)

# 奇襲→友情 友情→覚醒 再動→決意


美樹さやか
さやか, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 52
149, 124, 140, 142, 152, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 4, 熱血, 8, 我慢, 15, 加速, 20, 愛, 32
MAGICA_MikiSayaka.bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)

#367/369

#命中-5回避+2


巴マミ
マミ, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 43
136, 154, 152, 147, 170, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 痛撃, 5, 助言, 10, 信頼, 14, 狙撃, 21
MAGICA_TomoeMami.bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)

#痛撃取得を前倒し、信頼取得を後ろ倒しに。
#狙撃の取得Lvを30→21に。
#反応-1


佐倉杏子
杏子, きょうこ, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 46, Lv6, 61
152, 137, 149, 153, 166, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 5, 隠れ身, 7, 熱血, 13, 献身, 18, 友情, 29
MAGICA_SakuraKyoko.bmp, MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)

#献身と隠れ身の取得を入れ替え。
#反応+1


キュゥべえ
キュゥべえ, -, まどか☆マギカ(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 175, 1, 普通
SP, 30, 奇跡, 1, 挑発, 5, 策謀, 10, 感応, 20, 復活, 30, 脱力, 40
MAGICA_Kyubee.bmp, MadokaMagica_Connect.mid

#かく乱→挑発 習得Lv取得順を全体的に見直し。


# unit

#ユニットは全て宇宙適応をAに変更(既にAであるユニットは除く)

鹿目まどか
鹿目まどか, かなめまどか, (まどか☆マギカ(鹿目まどか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
3300, 150, 800, 60
CACA, MAGICA_KanameMadokaU.bmp
マジカルスタッフ,     800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
スプレットアロー,     1600, 1, 3,  +5,  -, 20, 105, AABA,  +0, 実魔散
マジカルスコール,     1800, 3, 5,  +0,  -, 50, 110, AABA, -10, 実魔連L8

#マジカルスコールの消費ENを40→50に。必要気力を120→110に。
#パニエロケットをオミット。

鹿目まどか(救済の願い)
鹿目まどか, かなめまどか, (まどか☆マギカ(鹿目まどか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 190
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
3500, 200, 800, 60
CACA, MAGICA_KanameMadokaU.bmp
救済する白い光,       0, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術M全識不即浄限光
マジカルスタッフ,     800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
スプレットアロー,     1600, 1, 3,  +5,  -, 20, 105, AABA,  +0, 実魔散
マジカルスコール,     1800, 3, 5,  +0,  -, 50, 110, AABA, -10, 実魔連L8
シューティングスター,   2600, 1, 5, +20,  -, 120, 150, AAAA, +10, 魔光浄C
===
天上の祈り,            補給Lv1, 3, -, 50, 110, 魔援

#救済する白い光に術属性付加。マジカルスコールは無印と同様の処置。
#シューティングスターの消費ENを100→120に。アルティメット版も同様の処置なので省略。


暁美ほむら
暁美ほむら, あけみほむら, (まどか☆マギカ(暁美ほむら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ベレッタM92F (!弓装備)
武器クラス=短剣 弓 書物 杖 銃火器 魔法の品
装備個所=腕
耐性=時
小型シールド=バックラー (!盾装備)
阻止Lv1=時間停止 !時 20 5 100 <!魔法封印>
時間停止=解説 「時」属性を持たない攻撃を20%の確率で阻止。発動時にENを5消費。;気力100以上で発動。「時」「魔」「術」いずれかの属性使用不能状態の時は使用不可。
すり抜け移動=空間跳躍 <!魔法封印>
空間跳躍=解説 敵ユニットがいるマスを通過可能。;「時」「魔」「術」いずれかの属性使用不能状態の時は;使用不可。
パイロット能力付加="魔法封印=非表示" (時属性使用不能状態 or 魔属性使用不能状態 or 術属性使用不能状態)
ユニット画像=MAGICA_AkemiHomura(G)U.bmp (暁美ほむら(眼鏡))
3200, 160, 600, 80
BACA, MAGICA_AkemiHomuraU.bmp
閃光手榴弾,         0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲視
ベレッタM92F,       1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃共(!マジカルアロー装備)
ベレッタM92F連射,     1300, 1, 3,  +0,  5, 10,  -, AABA, +10, 銃先時連L3共(!マジカルアロー装備)
爆弾,           1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, -10, 実P
ベレッタM92F乱射,     1600, 1, 3, +10,  1, 20,  -, AABA,  +0, 銃先時連L15共(!マジカルアロー装備)

# 時間停止が特徴のリアル系。
# 阻止+迎撃+シールドによる保険がある反面、耐久力は低いです。

# 各種重火器はitem.txtの方を参照してください。
# 流石に全ての武器をitem化すると、ただの案山子になってしまうので、
# 閃光手榴弾、ベレッタM92F、爆弾をデフォ武装に設定。
# 限りなくIf要素に近いですが、銃火器以外の装備アイテムもある程度付けられるようにしています。
# 眼鏡ほむらを乗せる場合、閃光手榴弾、ベレッタM92F関連、爆弾は適宜に封印推奨。

#時間停止関連を仕様変更。コンセプトを一から見直し。

暁美ほむら(リボン)
暁美ほむら, あけみほむら, (まどか☆マギカ(暁美ほむら専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マジカルアロー
3400, 200, 700, 90
BACA, MAGICA_AkemiHomura(R)U.bmp
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
侵食する黒き翼<MAP>,   1800, 1, 3, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒き翼,      2300, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 魔接

#侵食する黒い翼→侵食する黒き翼に武装名を修正(MAP版含む)
#侵食する黒き翼<MAP>の最大射程を4→3、消費EN100→80
#侵食する黒き翼の攻撃力+100、消費EN50→60


美樹さやか
美樹さやか, みきさやか, (まどか☆マギカ(美樹さやか専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=無限旋律Lv1 <!魔法封印> (!痛覚遮断)
HP回復Lv2=無限旋律Lv2 <!魔法封印> (痛覚遮断)
無限旋律=解説 "毎ターン最大HPの$(10 * Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,HP回復))%分のHPを回復。「魔」「術」いずれかの属性使用不能状態の時は無効。"
EN消費Lv1=魔力消費 (痛覚遮断)
回避不可 (痛覚遮断)
格闘強化Lv3=非表示 (痛覚遮断)
BGM=MadokaMagica_Decretum.mid MadokaMagica_Magia.mid (痛覚遮断)
アビリティBGM=狂想曲 MadokaMagica_Decretum.mid MadokaMagica_Magia.mid
パイロット画像=MAGICA_MikiSayaka(nopain).bmp (痛覚遮断)
パイロット能力付加="メッセージ=美樹さやか(無痛)" (痛覚遮断)
パイロット能力付加="魔法封印=非表示" (魔属性使用不能状態 or 術属性使用不能状態)
4500, 120, 1200, 70
BACA, MAGICA_MikiSayakaU.bmp
エッジ,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Sスティンガー,      1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実
スクワルタトーレ,     1300, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
コラテラルエッジ,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スプラッシュスティンガー, 1600, 2, 3, -20,  -, 20, 110, AACA, -10, 格実連L8
スパークエッジ,      2000, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武JL1
===
狂想曲, 解説="格闘+15・無限旋律Lvアップ・EN消費Lv1・回避不可(3ターン)" 付加Lv3="痛覚遮断=非表示" 再行動, 0, -, 20, 110, 魔精音<!痛覚遮断>

# Sスティンガー、スクワルタトーレ、コラテラルエッジ、スパークエッジの攻撃力-100
# 狂想曲を仕様変更。


巴マミ
巴マミ, ともえまみ, (まどか☆マギカ(巴マミ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=マスケット銃
3600, 170, 700, 85
CACA, MAGICA_TomoeMamiU.bmp
レガーレ・ヴァスタアリア,  0, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +15, 実術縛
リボン,          700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実縛L0
マスケット銃,       1100, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 銃
ティロ・ドッピエッタ,   1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃連L2
魔弾の舞踏,        1400, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 銃先連L6
ティロ・ボレー,      1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 銃連L4
ボンバルダメント,     1800, 1, 5, -10,  -, 100, 130, AABA,  +0, 魔銃M拡
無限の魔弾,        1900, 3, 4, -30,  -, 60, 110, AABA, -10, 銃連L16
ティロ・フィナーレ,    2200, 2, 5, -10,  -, 80, 110, AABA, +10, 魔銃
===
絶対領域,   解説="2000ダメージまでの物魔属性の攻撃を無効化(1ターン)" 付加Lv1="バリアLv2=絶対領域 物魔 0", 1, -, 40,  -, 魔術

# 新米の頃のマミを参戦させる場合、リボン以外は適宜に封印推奨。

#武装コンセプトを見直し。絶対領域を追加。


佐倉杏子
佐倉杏子, さくらきょうこ, (まどか☆マギカ(佐倉杏子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 180, 900, 90
BACA, MAGICA_SakuraKyokoU.bmp
槍,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄砕鞭,          1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格実有P
三段突き,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
疾風迅雷,         1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接連L10
魔女に与える鉄槌,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 武JL1
断罪の磔柱,        1900, 2, 3, -20,  -, 50, 110, AAAA, -10, 実
最後の審判,        2100, 1, 3, -10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 格
===
縛鎖結界, 付加Lv3="ZOC=縛鎖結界 2" 解説="ZOC(範囲2)付加(3ターン)", 1, -, 50, 110, 魔術Q

# 新米の頃の杏子を参戦させる場合、武装・アビリティは適宜に封印推奨。

#装甲-100
#疾風迅雷、断罪の磔柱、縛鎖結界を仕様変更し、浄解の罪炎をオミット。


# item

ロッソ・ファンダズマ(まどか☆マギカ)
ロッソ・ファンダズマ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ロッソ・ファンダズマ, 付加Lv3="攻撃回避Lv3=ロッソ・ファンダズマ 全" 解説="攻撃回避Lv3付加(3ターン)", 0, -, 30, 110, 魔術

#ロッソ・ファンダズマを特殊能力からアビリティに変更。

ゴルフクラブ(まどか☆マギカ)
ゴルフクラブ, 杖_ごるふくらぶ, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゴルフクラブ,       800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ゴルフクラブ乱打,     1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接先時(暁美ほむら)
*本来はゴルフに使用される物。ほむら装備時は武装が追加される
*攻800/射程1-1/命+15/CT-10/適AAAA/武

# 主に眼鏡ほむら専用アイテム。
# 武器クラスは便宜上杖を指定してます。

デザートイーグル(まどか☆マギカ)
デザートイーグル, 銃火器_でざーといーぐる, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
デザートイーグル,     1300, 1, 4, -15, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃共L108
デザートイーグル乱射,   1600, 1, 4,  +0,  4, 20,  -, AABA,  +5, 銃先時連L4共L108(暁美ほむら)
*マグナム弾を撃つ自動拳銃。ほむら装備時は武装が追加される
*攻1300/射程1-4/命-15/弾12/CT+5/適AABA/銃

# デザートイーグルの武装フォーマットは汎用(等身大)と同様に。
# 10話でのデザートイーグル乱射は、時間停止込みと解釈しました。

対ワルプルギス用装備
対ワルプルギス用装備, 銃火器_たいワルプルギスようそうび, 銃火器(暁美ほむら専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ディレイマイン,      1600, 1, 1,  +0,  2, 10,  -, -ABA, +10, 射爆浸先反時
ロケットランチャー,    1900, 2, 4,  +0,  2, 40, 110, AABA,  +0, 先時連L6
タンクローリー,      2000, 1, 1,  +5,  1, 40, 120, AABA, +20, 実
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -20,  1, 40, 120, AAAA, -10, 実H
*ワルプルギスの夜との決戦用に使用された武装を追加する
*ほむら専用

# 11話でのワルプルギスの夜戦用の装備アイテム。
# タンクローリーと対艦ミサイルも重火器扱いかどうかの疑問はありますが、
# ほむらの専用アイテムならまず問題ないでしょう。
# ディレイマインも便宜上こちらに収録してあります。

マジカルアロー(まどか☆マギカ)
マジカルアロー, 弓_まじかるあろー, 弓(暁美ほむら専用), 両手
特殊能力
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 1
迎撃武器=マジカルアロー
パイロット能力付加="マジカルアロー装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
侵食する黒き翼<MAP>,   1800, 1, 3, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒き翼,      2300, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 魔接
*武装にマジカルアロー系、侵食する黒き翼を追加する
*ほむら専用

【5977】参考用フォーマット

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月28日(水) 13時59分 -
設定
引用なし
パスワード
一部の武装が修正後に反映されてなかったので、一度削除して再投稿。

### まどか ###############################################################################

救済する白い光,       0, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術M全識浄不即限光
マジカルスタッフ,     800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
トゥインクルスタッフ,   1100, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
スーパーマジカルスタッフ, 1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
スプレットアロー,     1600, 1, 3,  +5,  -, 20, 105, AABA,  +0, 実魔散
マジカルスコール,     1800, 3, 5,  +0,  -, 50, 110, AABA, -10, 実魔連L8
パニエロケット,      1900, 1, 1, -30,  -, 40, 110, AACA, +20, 突JL2
シューティングスター,   2600, 1, 5, +20,  -, 120, 150, AAAA, +10, 魔光浄C
===
癒しの光,             回復Lv3, 1, -, 15,  -, 魔術
転生の福音,     回復Lv6 治癒=行動不能, 3, -, 60, 110, 魔術援
天上の祈り,            補給Lv1, 3, -, 50, 110, 魔援
浄化の光,              治癒, 3, -, 10,  -, 魔術

### ほむら ###############################################################################

阻止Lv1=時間停止 !時 20 5 100 <!時属性使用不能状態 !魔属性使用不能状態 !術属性使用不能状態>
すり抜け移動=空間跳躍 <!時属性使用不能状態 !魔属性使用不能状態 !術属性使用不能状態>

閃光手榴弾,         0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, 爆M投L1盲視
クロックダウン,       0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術時低運
ゴルフクラブ,       800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ベレッタM92F,       1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ベレッタM92F連射,     1300, 1, 3,  +0,  5, 10,  -, AABA, +10, 銃先時連L3
デザートイーグル,     1300, 1, 4, -15, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃
ゴルフクラブ乱打,     1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接浸先時
爆弾,           1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, -10, 実P
ベレッタM92F乱射,     1600, 1, 3, +10,  1, 20,  -, AABA,  +0, 銃先時連L15
デザートイーグル乱射,   1600, 1, 4,  +0,  3, 20,  -, AABA,  +5, 銃先時連L4
ディレイマイン,      1600, 1, 1,  +0,  2, 10,  -, -ABA, +10, 射爆浸先反時
侵食する黒き翼<MAP>,   1800, 1, 3, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔M全
ロケットランチャー,    1900, 2, 4,  +0,  2, 40, 110, AABA,  +0, 先時連L6
タンクローリー,      2000, 1, 1,  +5,  1, 40, 120, AABA, +20, 実
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -20,  1, 40, 120, AAAA, -10, 実H
侵食する黒き翼,      2300, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 魔接
===
クロックアップ, 解説="反応+10(3ターン)" 付加Lv3="反応強化Lv2=クロックアップ", 3, -, 20,  -, 魔術時

### さやか ###############################################################################

HP回復Lv1=無限旋律Lv1 <!魔属性使用不能状態 !術属性使用不能状態> (!痛覚遮断)
HP回復Lv2=無限旋律Lv2 <!魔属性使用不能状態 !術属性使用不能状態> (痛覚遮断)

スティンガー,       1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格武P
エッジ,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Sスティンガー,      1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実
スクワルタトーレ,     1300, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
ハードエッジ,       1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
コラテラルエッジ,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スプラッシュスティンガー, 1500, 2, 3, -20,  -, 20, 110, AACA, -10, 格実連L8
タイフーン,        1600, 1, 1, -20,  -, 60, 120, AAAA,  +0, M全KL1Q
ローレライの旋律,     1800, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 魔術精音眠
スパークエッジ,      2000, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武JL1
===
癒しの調べ,            回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術音
浄化の調べ,             治癒, 3, -, 10,  -, 魔術音
アレグロ,       状態Lv3=移動力UP, 3, -, 20,  -, 魔術音
狂想曲, 解説="格闘+15・無限旋律Lvアップ・EN消費Lv1・回避不可(3ターン)" 付加Lv3="痛覚遮断=非表示" 再行動, 0, -, 20, 110, 魔術精音<!痛覚遮断>

### マミ #################################################################################

レガーレ,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AACA, +15, 術実縛
レガーレ・ヴァスタアリア,  0, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +15, 術実縛
リボン,          700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実縛L0
マスケット銃,       1100, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 銃
トッカ・スピラーレ,    1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 格実P
ティロ・ドッピエッタ,   1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃連L2
魔弾の舞踏,        1400, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 銃先連L6
ティロ・ボレー,      1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 銃連L4
黄金の美脚,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ボンバルダメント,     1800, 1, 5, -10,  -, 100, 130, AABA,  +0, M拡
無限の魔弾,        1900, 3, 4, -30,  -, 60, 110, AABA, -10, 銃連L16
ティロ・フィナーレ,    2200, 2, 5, -10,  -, 80, 110, AABA, +10, 銃
===
テ・ポメリアーノ,         回復Lv2, 1, -, 10, 100, 魔術
アイギスの鏡, 解説="3000ダメージまでの物魔属性の攻撃を反射(1ターン)" 付加Lv1="反射Lv6=アイギスの鏡 物魔 100", 1, -, 40,  -, 魔術
絶対領域,   解説="2000ダメージまでの物魔属性の攻撃を無効化(1ターン)" 付加Lv1="バリアLv2=絶対領域 2 物魔 0", 1, -, 40,  -, 魔術

### 杏子 #################################################################################

飛槍,           1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 格実
槍,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄砕鞭,          1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格実有P
連続突き,         1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
打突,           1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武P
三段突き,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
異端審問,         1500, 2, 3, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 実
疾風迅雷,         1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接連L10
魔女に与える鉄槌,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 武JL1
断罪の磔柱,        1900, 2, 3, -20,  -, 50, 110, AAAA, -10, 実
最後の審判,        2100, 1, 3, -10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 格
浄解の罪炎,        2400, 1, 1, +10,  -, 90, 130, AAAA, +30, 魔接自
===
ロッソ・ファンダズマ, 付加Lv3="攻撃回避Lv3=ロッソ・ファンダズマ 全" 解説="攻撃回避Lv3付加(3ターン)", 0, -, 60, 110, 魔術
縛鎖結界, 付加Lv3="ZOC=縛鎖結界 2" 解説="ZOC(範囲2)付加(3ターン)", 1, -, 50, 110, 魔術
食うかい?,       回復Lv2 補給Lv1 SP回復Lv1 治癒, 1, 2,  -, 110, M全AL1脱Q
ROCKY,            回復Lv1, 1, 10,  -,  -, -
たい焼き,             回復Lv3, 1, 5,  -,  -, -
リンゴ,           回復Lv6 治癒, 1, 1,  -,  -, -
団子,               補給Lv1, 1, 5,  -,  -, 援
うんまい棒,          SP回復Lv1, 1, 2,  -,  -, 脱

【5978】Re(1):繰り返す……私は何度でもマルチレ...

名前
 プラナリア
投稿日時
 - 2012年11月28日(水) 21時27分 -
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適当にテスト用マップ作って動かしてみたり、プレイするとずいぶん勘が鈍ってることに気づいたり……やっぱり多少は触れてないとだめですね。

>まどかの奇跡
個人的には通常のまどかにはなくてもいいと思います。作品自体が設定で固められたロジックを元にして展開する中で、たった一人だけラストに「本当の奇跡」を起こしたキャラですが、これを元に奇跡をもたせるならアルティメットの方のまどかでいいかな、と。「ちょっとだけ」の奇跡ですけど、作品中ずっと「奇跡があるかないか」といった話が展開していたことも考えると、アルティメットの最大の特徴にしたほうがそれっぽいと思います。

>まどかの性格
普通でいいと思います。10話を見る限り、魔法少女になったら基本折れないタイプっぽいですし、魔女化にかかわることはイベント処理の範疇だと思います。
さらに言うと、SRCでの撃破は死亡の類でないことが多いので、本編の印象よりマイルドな反応のほうがそれっぽいかなとも。

>さやか
「狂想曲」の治療はいらないでしょう。PSP版は「状態異常上書き」というシステム上の都合が絡んでいますし。現状の痛覚遮断とノーマルを行き来するデータもPSP準拠過ぎて違和感が……と、データを手元で動かしてておもったんですが、痛覚遮断状態のさやかを別個に作成したほうがいいんじゃないですかね?
あまりにいまさらではあるんですが、ダイアログや画像の変化が著しいので、アビリティで行き来するより、場面によってどちらかを指定するほうがキャラクターとしても扱いやすいと思います。

【5979】Re(1):繰り返す……私は何度でもマルチレ...

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2012年11月28日(水) 22時52分 -
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諸々の対応どうも&お疲れ様です〜。

>○残されている課題○
>・まどかの性格変更

魔法少女になってからは確かにメンタル強いですからね、まどか。
契約前ユニットを性格変更で弱気にしとくのがいいかもしれませんね。

>・狂想曲に治療を追加するか否か

狂想曲に入れるのは流石に強すぎでしょうね。
それなら浄化の調べ持たせてあげましょうよ、って話にもなりますし
必要ないと思います。

>杏子の自爆技名称

まだ間違ってるますね……
【浄罪の大炎】です
罪を浄化する大きな炎なのです

今日のレスは以上で。

【5980】Re(1):繰り返す……私は何度でもマルチレ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2012年11月29日(木) 01時24分 -
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>> まどか
> 奇跡

奇跡ですが、イメージ的には違和感はないという程度にアリ。
データ的には救済の願い以前が出撃させてもらえるか怪しいので、
育てた分の見返り的に奇跡の方が面白い、という理由で、とりあえずは奇跡維持希望ですー。
「シューティングスターの火力が強い」より「まどかの精神が強い」方が
作品的にもピンときますし。

本人の能力的にマジカルスコールも消費40のままでよいかと思います。
前期は並程度の性能でパイロットの魅力も素質と(習得が終盤の)奇跡くらいなので、
砲台にするならこのくらいは許容のはず。
代わりに天上の祈りの消費+10で補給効率を落とすと、アビリティ育成を多少抑えられて
育てた分の見返りがより増すかもしれません。

> 性格

変更データの(救済の願い)に性格変更が付いてないままなのは、検討中のためでしょうか。
個人的には明確な願いを見出したことで性格が前向くのはシャレオツだと思うので
デフォ弱気、救済の願いで性格変更=普通がいいかなーって気持ちですが
特別こだわるほどでもないのでお任せします。

>> ほむら

ううーん。武装がここまでアイテム送りになるのは想定してなかったので、だいぶ弱体化が。
名称は別でもいいのでデザートイーグル(射程4)と無消費は残すの希望です。
弾数との両立で使いやすかった乱打が無くなるのも地味に苦しいため、
デザートイーグルポジの武装が以前の弾数6ならベレッタ関連は攻撃力+100してもよいかと。

武器クラスについては銃火器 弓 杖の3つで十分かと思います。
確かに魔法少女っちゃ魔法少女ですが、魔道書とかはこう、コレジャナイ感が。

>> 杏子

縛鎖結界が射程1なので他人に付与可能になっています。射程0のミス…ですよね?
あとフォーマットのロッソ・ファンタズマと縛鎖結界の性能が違います。

> 疾風迅雷,         1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接連L10
> 魔女に与える鉄槌,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 武JL1

疾風迅雷命中-20の提案は2Pであった時のものですし、
鉄槌が低命中高火力、迅雷が当てる武装って形なりで差別化しないと、今度は迅雷が死に武装なような。
現状でも一応連属性があるから完全に使えないってことはないですけど。

以上です、それでは。

【5981】繰り返せば……それだけマルチレスの因果...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月29日(木) 03時34分 -
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夜分遅くにこんばんは、ツカバークです。
溜める前に早速レス返しを。


>プラナリアさん

>さやか

>>「狂想曲」の治療はいらないでしょう。PSP版は「状態異常上書き」というシステム上の都合が絡んでいますし。現状の痛覚遮断とノーマルを行き来するデータもPSP準拠過ぎて違和感が……と、データを手元で動かしてておもったんですが、痛覚遮断状態のさやかを別個に作成したほうがいいんじゃないですかね?
>>あまりにいまさらではあるんですが、ダイアログや画像の変化が著しいので、アビリティで行き来するより、場面によってどちらかを指定するほうがキャラクターとしても扱いやすいと思います。

では狂想曲版パイロットのさやかも作成しておきます。
追加パイロットはプレリリース版でも問題があるようなので、
結局ReplacePilotコマンド制御という形にはなってしまいますが……。


>サボテンの花さん

>>杏子の自爆技名称
>
>まだ間違ってるますね……
>【浄罪の大炎】です
>罪を浄化する大きな炎なのです

自分としたことが「あたしって、ほんとバカ」的なミスを(汗)
修正しておきます。
後、「間違ってるますね」は「間違ってますね」ではないだろうかと(笑)


>デュカキスさん

>まどか

>>本人の能力的にマジカルスコールも消費40のままでよいかと思います。
>>前期は並程度の性能でパイロットの魅力も素質と(習得が終盤の)奇跡くらいなので、
>>砲台にするならこのくらいは許容のはず。
>>代わりに天上の祈りの消費+10で補給効率を落とすと、アビリティ育成を多少抑えられて
>>育てた分の見返りがより増すかもしれません。

では、そのように変更しておきます。


>ほむら

>ううーん。武装がここまでアイテム送りになるのは想定してなかったので、だいぶ弱体化が。
>名称は別でもいいのでデザートイーグル(射程4)と無消費は残すの希望です。
>弾数との両立で使いやすかった乱打が無くなるのも地味に苦しいため、
>デザートイーグルポジの武装が以前の弾数6ならベレッタ関連は攻撃力+100してもよいかと。

ではデザートイーグル関連もデフォ武装に入れておきます。
ベレッタ関連は乱射系のみ+100しておこうかと。
鈍器(ゴルフクラブ)は……アージュさんの意見もあるので迷うところではありますが、
とりあえず保留って事で。


>武器クラスについては銃火器 弓 杖の3つで十分かと思います。
>確かに魔法少女っちゃ魔法少女ですが、魔道書とかはこう、コレジャナイ感が。

ではそのように。


>杏子

>>縛鎖結界が射程1なので他人に付与可能になっています。射程0のミス…ですよね?
>>あとフォーマットのロッソ・ファンタズマと縛鎖結界の性能が違います。

修正しておきます。


>>疾風迅雷命中-20の提案は2Pであった時のものですし、
>>鉄槌が低命中高火力、迅雷が当てる武装って形なりで差別化しないと、今度は迅雷が死に武装なような。
>>現状でも一応連属性があるから完全に使えないってことはないですけど。

では、下記の仕様に変更しておきましょう。
これで完全に決着がつけられると良いなぁ……。


疾風迅雷,         1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接連L10
魔女に与える鉄槌,     1800, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 武JL1


>まどかの奇跡について

さて、まどかの奇跡差し替えについてそれぞれ意見が出ているわけですが、
プラナリアさん、サボテンの花さん、デュカキスさんの意見を参考に、3つ案を考えてみました。


1.現状維持
2.通常版の奇跡を差し替える。アルティメット版は奇跡維持
3.通常・アルティメット版共々SPを差し替え


差し替える暫定SPとしては、決意・勇気・夢・愛辺りを候補に入れておこうと思います。
まあ勇気はなのはと被ってしまいますが……。


>まどかの性格について

まどかの性格変更に関しては、意見も参考にしつつ、下記のようにしたいと考えています。

まどか(未契約):ユニット側で弱気に
まどか:普通
アルティメットまどか:強気


しかしこうまで性格の返還が著しいキャラも珍しいですな(笑)
イベント処理の配慮なら、普通維持で行きたいと思いますが、一応意見も募ってみます。


修正後のデータ提示に関しては、そろそろ第1稿の為の準備も進めておきたいので無しって事で。
以上です。引き続きご意見をお待ちしています。

【5982】あたしって、ほんとバカ……的な自己修正

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月29日(木) 17時23分 -
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>救済する白い光,       0, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術M全識不即浄限光

まどかの救済する白い光ですが、改めて攻略本を見直してみたら、
救済する白"き"光となっていたので修正しようと思います。
後、アルティメットまどかのユニット名称を変更した記述も入れ忘れてました(汗)

【5983】Re(1):繰り返せば……それだけマルチレス...

名前
 
投稿日時
 - 2012年11月30日(金) 00時37分 -
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好きな作品なわりに、本編以外は、手を出してない玉です

杏子の槍の名称が一人だけが寂しく感じたので
槍から紅蓮の槍に変更希望
DVDのチャプターでは、こう書かれているそうです
クリムゾンスピアと読むという噂です

>>まどかの奇跡について

私の意見としては、
>3.通常・アルティメット版共々SPを差し替え
ですね

夢を持たせて、キュゥべえの奇跡を使うと原作再現ができてよいかと、
必要SPが多さで、キュゥべえを驚かせてくれるでしょ

まど神様は、個人的なイメージとしては、奇跡より愛ですね、
自分よりほかの人優先

未契約のまどかの弱気は、自分にはなにもないの現れなので、
契約後のまどかが普通に変わっていたも、不自然ではないと思います

今回は、これだけですね、
引き続きデータ制作がんばってください

【5985】あの白いのをQBと略したせいでライブオン...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年12月02日(日) 14時00分 -
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お疲れ様です。これを機に録り貯めた本編を一気見しましたよ。

>PS.各題名が本編の台詞になってますが、第1稿以降は反映しないつもりです。あしからず。
>   ……トピック名だけはそのまま台詞有りで継続しますが(笑)
それが好ましいです。題名長いと肝心のどのテキストか潰れて見えなくなることもありますから。

>ほむら
>眼鏡ほむら
気付かない内にSP量統一してますけど、どの辺で眼鏡もSP60になったんでしょうか?
いや、シナリオ上パイロット切り替え前提ならSP量を統一した方がバグが少なくて済むので大歓迎ですが。
しかし本編がまどかマギカである以上、私的意見として主役の格をまどか>ほむらにしてほむらを両方55に落としても良いかとも思いますが、肝心のまどかが最終局面以外で働かないから…

【5986】Re(1):あの白いのをQBと略したせいでライ...

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2012年12月02日(日) 18時45分 -
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>>ほむら
>>眼鏡ほむら
>気付かない内にSP量統一してますけど、どの辺で眼鏡もSP60になったんでしょうか?

おや、本当にいつの間にか変わってますな。

>しかし本編がまどかマギカである以上、私的意見として主役の格をまどか>ほむらにしてほむらを両方55に落としても良いかとも思いますが、肝心のまどかが最終局面以外で働かないから…

個人的には、作品タイトルはフェイクで
主役はスピンオフ媒体込みで考慮してもほむらだと思ってます。
本編でまどかがヒロインポジションに落ち着いてて活躍しなかったのも
初回から見続けてきた視聴者をうまく騙す仕掛けになってましたし、
世界改変後ではまどかは神となって完全にほむら主人公な状況に。
PSPに至っては、ほむらの死こそが一連のループ物語を
完全に終わらせる条件(バッドエンドですが)となっていましたので。

眼鏡と非眼鏡のほむらでSPを変えるかはお任せしますが、
ほむらとまどかのSPについては、 ほむら>まどか を推しておきます。

【5987】取り急ぎでマルチレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年12月02日(日) 22時02分 -
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>玉さん

>杏子の槍の名称が一人だけが寂しく感じたので
>槍から紅蓮の槍に変更希望
>DVDのチャプターでは、こう書かれているそうです
>クリムゾンスピアと読むという噂です

まあ3話のキャプタータイトルの一つである「魔弾の舞踏」もPSP版で採用されてるぐらいなので、
思い切って採用しちゃいます。


>HOLICさん

>お疲れ様です。これを機に録り貯めた本編を一気見しましたよ。

こちらもBLACK&RXの改訂で四苦八苦しているとは思いますが、
お互い頑張っていきましょう(笑)


>気付かない内にSP量統一してますけど、どの辺で眼鏡もSP60になったんでしょうか?
>いや、シナリオ上パイロット切り替え前提ならSP量を統一した方がバグが少なくて済むので大歓迎ですが。

眼鏡ほむらのSP量に関しては差し替える作業の際に生じたミスなんで、
取り急ぎ元に戻しておきます。


>しかし本編がまどかマギカである以上、私的意見として主役の格をまどか>ほむらにしてほむらを両方55に落としても良いかとも思いますが、肝心のまどかが最終局面以外で働かないから…

こちらはサボテンの花さんのレスを参照で。


>サボテンの花さん

>個人的には、作品タイトルはフェイクで
>主役はスピンオフ媒体込みで考慮してもほむらだと思ってます。
>本編でまどかがヒロインポジションに落ち着いてて活躍しなかったのも
>初回から見続けてきた視聴者をうまく騙す仕掛けになってましたし、
>世界改変後ではまどかは神となって完全にほむら主人公な状況に。
>PSPに至っては、ほむらの死こそが一連のループ物語を
>完全に終わらせる条件(バッドエンドですが)となっていましたので。
>
>眼鏡と非眼鏡のほむらでSPを変えるかはお任せしますが、
>ほむらとまどかのSPについては、 ほむら>まどか を推しておきます。

うーん、自分もどちらを主役SP枠にするか悩んだ部分もあるので、
とりあえずW主人公という位置付けにはしてありますが、
準備稿以前の案は、まどか:65、ほむら:55だったりした訳で(イメージとしては龍騎の真司と連)
まあスピンオフの主役なのにラスボス枠である織莉子(おりマギ)もある訳ですし、
まどかはヒロイン枠でも別に良い感じではあるのですが、とりあえず現状維持で行かせてもらおうかと。


>業務連絡的な物

修正・変更後のデータ提示は第1稿の時に魔女・使い魔のデータも含め、改めて提示する予定です。
後、まどかの奇跡差し替え・性格変更に関してのレスは、
まだ意見も来る可能性もあるので、あえて省いてますのでご了承ください。
では。

【5988】Re(1):「僕と契約して、魔法少女になって...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月04日(火) 22時51分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。まどかについては劇場版から入ったにわかですが、お手柔らかに。

>>まどか
奇跡の差し替えに関して色々な意見が出ていますが、現情維持を希望します。
白い奴の、それを謳い文句に契約を迫る悪徳商法のイメージが強いですが
「叶えた願いが大きいほど抱え込む呪いも大きくなる」という風に
奇跡の否定まではされていなかったと思います。色々代償が大きかったり
取り返しの付かない事態が多かっただけで。

特にアルティメットまどかの成した事は奇跡と呼んで差し支え無いと思いますし、
溜めて溜めて最後にカタルシスが爆発するという作品の構成から見ても
SRC最強のSPである奇跡を遠慮する必要は無いと思うのです。

通常まどかの方ですが「全ての魔女を生まれる前に消し去る」という奇跡は
救済の願いの時点で既に成していること、まどかの強さを表現するなら、
ユニット能力や強力な武器より精神的なもの(SP)の方がふさわしいと思うこと、
現状のデータの強さが「奇跡+シューティングスター」に集約されている設計なので
それが欠けると成長させる魅力に欠けるという点から、こちらも現状維持でいいと思います。

以上です。お互い知名度の高いデータで大変だと思いますが、頑張って行きましょう。それでは失礼します。

【5989】今更な話&レス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年12月06日(木) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、色々出遅れつつアージュです。

本当は前回細かなレス付ける前にしておくべきだったかなと思いつつ、
丁度議題になってるところにも絡むので今更全体的なデータ設計に絡む所も込で。

まず、データ化の前提なのですが、
"主にアニメ版をベースにデータ化していますが、ゲーム・漫画版の要素も一部反映させています"
と言う事ですし、需要の面で言ってもアニメ版再現+一部Ifを実現可能なデータが
一番求められてると思うので、PSP版のゲーム要素の再現は上記よりかは優先度は劣ると思います。

それを考えると武装名等の足りないところをゲーム版から保管するのは良いとして、
ゲーム要素の再現のために本編のキャラのイメージ・運用から外れたデータとなるのは避けるべきかと。

それを踏まえて以下個別レス

>まどかの奇跡
色々意見は出てますが、"アニメ版"のデータとしては原作最終話時点のまどかを表現するパイロットにはあってしかるべきと思います。
その上で、通常版とアルティメット版に分かれてるのにどう割り振るかですが、アルティメット版は奇跡維持を希望するとして、
通常まどかは原作アニメ版の時間軸のまどかの最終SPとしてはそのままアルティメットに繋がるとしてありとして、
"クラスのみんなには内緒だよ"な10話他で描写のあった前ループとかのまどかのデータとしては持たせるべきでないという印象です。
PSP版の展開も込で通常の味方ユニットとしてまどかを使用するシナリオも十分に有り得そうですし、
その場合ダメージSPが奇跡だけって設計は歪みが大きくて運用しづらいかなと。
前述の性格云々の問題もありますし、普通に魔法少女してた時のまどかと原作アニメ版の時間軸のまどかは別パイロットにするの希望です。
むしろ精神面で言うとアルティメットまどかとの方が原作アニメ版の通常まどかと統合しやすいんじゃないかなーという感が。
あと、非戦闘員状態デフォのまどかのパイロットを分離する場合、まどか☆マギカ(サポート)つけて他の魔法少女のサブに乗っけて
ついでにマイナスレベルのサポートか回避低下辺り付けてやると割と原作っぽくかつレベル上げできていいかなぁとかも思ったり。

まとめると選択肢的にはその4? アルティメットには奇跡維持、通常まどかは分離して普通の魔法少女前提の方は奇跡外す
が希望ということで。


>ほむら
改定前のPhantomだと玲二もデザートイーグルとベレッタの同時持ちだったなとか思い出しつつ
アイテムに関しては、自分もデザートイーグルまで標準装備でいいと思います。
その上で、最初に言ったように原作アニメ版のイメージ重視ならゴルフクラブデフォはイメージ的に避けて欲しく、
さりとて移動後攻撃の欠如は辛いとうことで、ベレッタかデザートイーグルのどちらかを
2Pないし射程1化で移動後攻撃可能にするの希望で。連射辺りのバリエーションが2Pもありかとは思いますが。
あと、共の弾数の縛りは乱射で連Lv5止まりの残弾3程度で十分かと。


>さやか
原作的には狂想曲使った後は濁ってくだけで、あんまり味方陣営で積極的に使わせる能力ではない気もするので、
完全にイベントユニットにしてしまって通常仕様から切り捨てるって設計の方がイメージには合う気がします。
ただ、ユニット特性的に面白みに欠けることになるのと、その場合ノーマル状態に何らかの補填してバランス
再調整が必要になって来るでしょうから、その辺りは強くは主張しません。


>マミ
現状の形での絶対領域の不可は強く反対で〜。
少なくともアニメ版の使用法は非戦闘員の保護が目的でバリバリの戦闘員に掛けれる現状の形はイメージが。
共闘で高装甲のみがわり持ち辺りに掛けた場合のヤバさを持ち出すまでもなく、現状のフォルダ内でも
狂想曲さやかに掛けて敵中に突っ込ませるのが一番有効っつーのはこう色々とアレな感が。
バリア付加で持たせるなら、最低でも移動後使用不可、移動不可&回避不可も同時付与+脱属性位まではやって欲しい所。


>杏子
前回は忘れてたんですが、献身の差し替え候補としては現在アビリティで実装はせずにフォーマットだけ入ってる
「食うかい?」の再現と、自分の魔力でさやかの肉体保持やってた辺り込で補給も有りかもしれんですね。
まぁ、一案程度として。


とりあえず今回はこの程度で。

【5991】Re(1):今更な話&レス

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2012年12月06日(木) 20時19分 -
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あくまでまだ準備稿ですので、今更と言うにはまだ早いでしょうか。
まずデータコンセプト以外のレスを。

>マミの絶対領域

多分、ウチのローカルデータが大元なせいか、このままだと論外性能ですな。
自己案としては、
1.自己専用にして効果量はある程度を維持しつつも下げる
2.他者掛け可能は維持して、効果量を激減させたり燃費を下げたりする
の二つを出してみます。いずれも移動後使用と再行動不可で。
個人的には、無抵抗なNPCを防衛するような状況で
2案ができるといいなー、ってことで2案を推します。

>ほむらの射程1攻撃
コミックだと手刀一撃でさやかをダウンさせてたりするんですよね、ほむら。
恐ろしい子……。
それはさておき、移動後射程1に攻撃手段が無くなるのだけは
避ける方向でと意見を出しておきます。
移動後攻撃は強くなくてもいい=今の格闘依存のクラブ殴打でいいかなとも
思いますが、この辺は更に他の方の意見も聞いてみたいですね。

他のキャラは以下で

>データコンセプト
個人的には、本編至上主義的なのには反対で。
既に放映完了からだいぶ時間が立ち、
外伝やスピンオフが大量に出てしまった現在では、
あまり「本編とそれ以外」という区分けに意味は無いと思います。
他の媒体・他の時間軸で起こったことも
可能性として考慮されるべきだと思いますし、
アニメと他の媒体で運用がかけ離れてるとは私は思いません。
需要がアニメ>他の媒体かどうかというのも主観の問題ゆえ、
必ずしもそうは言い切れないんじゃないでしょうか?

……正直今にして思うと、ツカバークさんも
「ゲーム版ベース」と書いた方が良かったんじゃないかとは
私も思いますが……


>まどか

奇跡なし戦闘用パイロットデータ追加には私も賛成で。

契約前まどかがおこぼれ貰ってグングン能力的に成長していくのは
なにか違う気もするので、こちらは反対しておきます。

>さやか
>原作的には狂想曲使った後は濁ってくだけ

あれは原作で影の魔女を倒した後に、
さやかがグリーフシードの受け取りを拒否したから
その後どうしようもなくなったのであって、
あそこで意地を張らずにきちんとグリーフシードを使い、心の平静を保っていれば、
魔女化はしなかっただろうし、狂想曲も戦術として確立できたのでしょう。
まあ、三角関係のせいでその心の平静を保てないのが
さやかの可哀想な立ち位置なんですけど。

そういう訳で、狂想曲自体は維持でいいと思います。

【5992】ずるいって分かってるの……今更虫が良す...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年12月06日(木) 22時52分 -
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>アルパカさん

>こんばんは。まどかについては劇場版から入ったにわかですが、お手柔らかに。

ちなみに自分はレンタル視聴から入ったクチです(笑)


>奇跡の差し替えに関して色々な意見が出ていますが、現情維持を希望します。
>白い奴の、それを謳い文句に契約を迫る悪徳商法のイメージが強いですが
>「叶えた願いが大きいほど抱え込む呪いも大きくなる」という風に
>奇跡の否定まではされていなかったと思います。色々代償が大きかったり
>取り返しの付かない事態が多かっただけで。
>
>特にアルティメットまどかの成した事は奇跡と呼んで差し支え無いと思いますし、
>溜めて溜めて最後にカタルシスが爆発するという作品の構成から見ても
>SRC最強のSPである奇跡を遠慮する必要は無いと思うのです。
>
>通常まどかの方ですが「全ての魔女を生まれる前に消し去る」という奇跡は
>救済の願いの時点で既に成していること、まどかの強さを表現するなら、
>ユニット能力や強力な武器より精神的なもの(SP)の方がふさわしいと思うこと、
>現状のデータの強さが「奇跡+シューティングスター」に集約されている設計なので
>それが欠けると成長させる魅力に欠けるという点から、こちらも現状維持でいいと思います。

では通常・アルティメット共にの奇跡は維持の方向でいきます。
本当は第1稿まで、奇跡差し替えの件は取っておきたかったのですけど(笑)


>以上です。お互い知名度の高いデータで大変だと思いますが、頑張って行きましょう。それでは失礼します。

ありがとうございます。こちらも00の討論も頑張ってくださいな。


>アージュさん

>まず、データ化の前提なのですが、
>"主にアニメ版をベースにデータ化していますが、ゲーム・漫画版の要素も一部反映させています"
>と言う事ですし、需要の面で言ってもアニメ版再現+一部Ifを実現可能なデータが
>一番求められてると思うので、PSP版のゲーム要素の再現は上記よりかは優先度は劣ると思います。
>
>それを考えると武装名等の足りないところをゲーム版から保管するのは良いとして、
>ゲーム要素の再現のために本編のキャラのイメージ・運用から外れたデータとなるのは避けるべきかと。

これはサボテンの花さんのレスを参照で。


>まどか

>色々意見は出てますが、"アニメ版"のデータとしては原作最終話時点のまどかを表現するパイロットにはあってしかるべきと思います。
>その上で、通常版とアルティメット版に分かれてるのにどう割り振るかですが、アルティメット版は奇跡維持を希望するとして、
>通常まどかは原作アニメ版の時間軸のまどかの最終SPとしてはそのままアルティメットに繋がるとしてありとして、
>"クラスのみんなには内緒だよ"な10話他で描写のあった前ループとかのまどかのデータとしては持たせるべきでないという印象です。
>PSP版の展開も込で通常の味方ユニットとしてまどかを使用するシナリオも十分に有り得そうですし、
>その場合ダメージSPが奇跡だけって設計は歪みが大きくて運用しづらいかなと。
>前述の性格云々の問題もありますし、普通に魔法少女してた時のまどかと原作アニメ版の時間軸のまどかは別パイロットにするの希望です。
>むしろ精神面で言うとアルティメットまどかとの方が原作アニメ版の通常まどかと統合しやすいんじゃないかなーという感が。

原作基準のまどかだと、
SP構成的に最後まで使われるかはのは少しつらいかなと思う部分もありますが、
「何の取り柄もなかったわたし」というまどかのイメージには合っているのですよね。
まあ攻撃SPが奇跡のみというのも辛いですし、時間遡行前のまどかのデータを新たに用意しておきます。
ただ、パイロット数が増えるとダイアログ等の整備が大変になるので、メッセは共用でいこうかなと。


>あと、非戦闘員状態デフォのまどかのパイロットを分離する場合、まどか☆マギカ(サポート)つけて他の魔法少女のサブに乗っけて
>ついでにマイナスレベルのサポートか回避低下辺り付けてやると割と原作っぽくかつレベル上げできていいかなぁとかも思ったり。

変身後を基本でデータ化する訳ですし、まどかのサポートパイロット化については却下という事で。
バット持ちのさやかはともかく、まどかに至ってはほぼマミの後ろで見ていたという描写ですし、
イベントコマンドでレベルを上げるなりすれば問題ないと思うのです。
結局シナリオ作者の裁量に任せるという感じにはなってしまいますが……。


>杏子

>前回は忘れてたんですが、献身の差し替え候補としては現在アビリティで実装はせずにフォーマットだけ入ってる
>「食うかい?」の再現と、自分の魔力でさやかの肉体保持やってた辺り込で補給も有りかもしれんですね。
>まぁ、一案程度として。


サポート関連は挑発と献身だけで事足りていると思うので、補給の差し替えは無しって事で。
友情を最終精神に維持したいという理由もありますが(笑)


>サボテンの花さん

>個人的には、本編至上主義的なのには反対で。
>既に放映完了からだいぶ時間が立ち、
>外伝やスピンオフが大量に出てしまった現在では、
>あまり「本編とそれ以外」という区分けに意味は無いと思います。
>他の媒体・他の時間軸で起こったことも
>可能性として考慮されるべきだと思いますし、
>アニメと他の媒体で運用がかけ離れてるとは私は思いません。
>需要がアニメ>他の媒体かどうかというのも主観の問題ゆえ、
>必ずしもそうは言い切れないんじゃないでしょうか?
>
>……正直今にして思うと、ツカバークさんも
>「ゲーム版ベース」と書いた方が良かったんじゃないかとは
>私も思いますが……


サボテンの花さんのおっしゃる通り、最初からゲーム版ベースと書けば良かったですね、すみません。
まあ基本的に作中で使われた魔法のみをデータに組み込んではいますが。
ぶっちゃけゲーム版基準の方がバランスを取りやすいのが確かなんですよね。
個人的にもゲーマー的にも(笑)


>全体

>さやかの狂想曲

こちらも色々と意見は来ていますが、アージュさんのプランを参考にし、
狂想曲版をイベント用に別ユニットとして用意しようかなと。
ただ、狂想曲を維持希望というサボテンの花さんの意見もあるので、
思い切って通常版の武装に組み込むことにします。

……討論中である00ファーストシーズンのトランザムと同様の仕様になってますが(笑)


狂想曲,          2300, 1, 1, +30,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 接尽


>マミの絶対領域

では、サボテンの花さんの2案を参考にし、
燃費はあえてそのままに下記の仕様に変更したいと思います。


絶対領域, 解説="1000ダメージまでの物魔属性の攻撃を無効化(1ターン)" 付加Lv1="バリアLv1=絶対領域 物魔 0", 1, -, 40,  -, 魔術Q


1000ダメージならまさに「気休め程度」ですし、移動後使用不可ならまず問題ないかなと。
一応、1500まで効果を上げて、下記のように燃費を悪くする案も一応出しておきます。
特に意見が無ければ上記の案で第1稿に反映させようかなと。


絶対領域, 解説="1500ダメージまでの物魔属性の攻撃を無効化(1ターン)" 付加Lv1="バリアLv1.5=絶対領域 物魔 0", 1, -, 50,  -, 魔術Q


ほむらの件に関しては他の人の意見が来る可能性もあるので、あえて省いておきます。
まどかの奇跡差し替え云々に関しては現状維持ということで、意見を締め切ろうと思います。
それでは。

【5993】Re(1):ずるいって分かってるの……今更虫...

名前
 プラナリア
投稿日時
 - 2012年12月08日(土) 22時50分 -
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>データコンセプトについて

データ化の前提の話が出ていますが、作品の区分け以前に、このデータはもう「作中で使われた魔法のみをデータに組み込んでいる」というのとは違ったものになっていると思います。

まず、現状のデータに存在する武装・アビリティの中で、少なくとも下記の物は手元にある関連作品の中で、そもそもPSP版以外では見受けられません。
・鹿目まどかの攻撃のうち「マジカルスタッフ」「トゥインクルアロー」「スターライトアロー」
・暁美ほむら(リボン)の「トゥインクルアロー」「スターライトアロー」
・巴マミの「ティロ・ドッピエッタ」「ボンバルダメント」

上記の内鹿目まどかと暁美ほむら(リボン)はオミットするとデータ自体が成り立たないので仕方が無い面もありますが、どちらにせよPSP版とは別に「作中」が存在するのであれば、上記のコンセプトと食い違っていることには変わりありません。

また、下記の物は「作中」に登場すると言えるものの、PSP版以外を基にしたとは言い辛いデータになっていると感じます。
・鹿目まどか(救済の願い)およびアルティメットまどかの「救済する白き光」「天上の祈り」「シューティングスター」(「作中」では願いをかなえたまどかに関する一連の描写で、私的には直接的な攻撃や回復には見えない)
・美樹さやかの狂想曲(現状の武装化も含め、前回の書き込みと同じ観点から「作中」とは違うと思います)
・美樹さやかの「シューティングスティンガー」絡み以外の攻撃・佐倉杏子の「三段突き」「疾風迅雷」(PSP版の時点で「作中」としっかり対応する物が無いため、データ化した現状も「作中」とのリンクが希薄)
・巴マミの「リボン」(「作中」でリボンを攻撃に利用したのは2話で拘束から逃れる時のみ。直後にリボンのようなもので魔女と使い魔を捕縛しており、3話やコミカライズ1話、The different storyではリボンを召還して敵を捕縛する描写がありますが、リボン自体での攻撃は無く、捕縛の再現はレガーレ・ヴァスタアリアで行われている)
・巴マミの魔弾の舞踏(そもそも武器や技ではなく、3話終盤の戦闘シーンのDVD/BDチャプターにつけられた名称)
・佐倉杏子の「断罪の磔柱」と「最後の審判」(共に9話終盤における「浄罪の大炎」がらみの演出で、特に攻撃に利用されている様子は見うけられず)

特に巴マミは近接攻撃としてマスケット銃の銃床を多用いていますし(上記魔弾の舞踏シーンや2話結界内等)、鹿目まどかは先述のとおりですがやはり原作を踏まえたデータとしては違和感を覚えます。

さらに「作中」を関連作品全般に広げた場合、特に巴マミに関してはPSP版と比べると省かれており(データ化予定のおりこ☆マギカに解説付きで登場した「炸裂弾」やThe different storyで見られた「ティロ・リチェルカーレ」)、現状のデータは「PSP版準拠」と言った方が正しいかと思います。
ここのところ論点となっている「絶対領域」や「狂想曲」は基本的に「PSP版準拠か否か」でさっぱりと答えが出ると思いますし、データ化の前提を「まどか☆マギカポータブルを基にしている」という形で一本化したほうがいいのではないでしょうか?
魔女や使い魔に至っては「作中の描写」自体存在しないものもいるため、「作中描写前提」ではデータの組みづらいキャラが出てきますので、「PSP版」と断っておいたほうがどこに力点が置かれているのかわかりやすくなると思います。

初稿の前にご一考いただけると幸いです。

【5994】「だったらあんたが戦ってよ!」的なレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年12月09日(日) 00時35分 -
設定
引用なし
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ども、ツカバークです。
別にさやかのように自暴自棄になっているわけではないです。
データ討論は最後まで続けるのでご安心を(笑)


>コンセプト云々

これ以上コンセプト関連のレスが増えると、初稿も荒れる可能性もあるので、
もういっそPSP版ベースにしてますと開き直っちゃおうと思います。
ですが、まどか☆マギカはオリジナルアニメ作品と銘打っている以上、
あくまでもデータは等身大・映像書籍という事で予めご理解ください。


最後にアージュさん、プラナリアさん、ご意見どうもありがとうございました。
有名作品なのでまた一悶着あるかと思いますが、ガンガン意見していただけると幸いです。
それでは。

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