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>最初からRXで始まることも想定したく。
>リボルケイン, 2100, 1, 1, -10, -, 40, 125, AAAA, +20, 武
>リボルクラッシュ, 2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
>>最初からRX
>>リボルケインこれ単体で便利な必殺技的な武器にするにはそれほど強かったり活躍もした無かったような。
>>バイオライダーせっかくの弱点=火も超回避されてしまうので
>キャラの立ち位置RXは作中でBLACKがパワーアップしたものと強調されてましたし、
>復活とHP回復は二重表現じゃないかイメージとしてEN回復でもいいんじゃないかという気がします。
>RXキングストーンフラッシュって無かったんですね。
>ロボライダーハードショットはクロイゼルに零距離から放ってますし、射程1対応してもらいたいなと。
>初期参戦対応
>バイオライダー
>>バイオアタック, 1600, 1, 2, +15, -, 30, -, AAAA, +0, P格間
>Blackからパワーアップ
>スパークカッター
>ロボライダー
>まずはRXというキャラの立ち位置について一つ。現状だとBLACKのデータに引きずられ気味に見えます。もっと数値をいじってBLACKはBLACK、RXはRXとした方がいいのではないでしょうか?
>ご存じのとおりストーリー的にはBLACKという前期型を経ているわけですが、仮面ライダーSDやグレイトバトルなどではBLACKをすっ飛ばしているように、あるいはオールライダーで2人が横並びするように、最初からRXで始まることも想定したく。
>この場合は、スパロボの原作終了後参戦のようにBLACK編を終えていると考えるとわかりやすいかもしれません。
>具体的にはSP習得を少々遅らせて対処。
>RXフォーム, 解説=BLACK.RXに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
>ロボフォーム, 解説=ロボライダーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
>バイオフォーム, 解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
>>ロボライダー
>ボルティックシューター
>>光の車ライドロン
>>SPバイオライダーが他のリアル系ライダーに比べて有利な点は素で速い上に集中と液化回避もってる点です。
>>RXの立ち位置おかしいなあ……
>>リボルケイン想定していたのはぶっ刺す直前のチャンバラ(ついでに『大ショッカー』の再生怪人散らし)であるので、あまりに強くしてもいけないですね。
>>RXキックスパークカッターと同じだった数値を威力+100、気力制限+5
>>リボルクラッシュまず殺属性ですが、これは無しの方向で。
>>キングストーンフラッシュBLACKの攻撃力+100でどうでしょうか。
>>復活とHP回復HP回復をEN回復に差し替えます。
>>ボルティックシュータークウガペガサスフォームと同様に対空格闘が苦手になるので射程を1-3に下げます。
>>ハードショット
>>ロボキック捏造というか、当時の児童誌か何かで『ロボライダーはキックする時にジャンプで威力を増す必要がない』設定があったのでそれを根拠にしてたのです。
>>マックジャバー液化するといってもふにゃふにゃ状態になるでもなくビームが素通りするだけだったので付けないでおいたんですが、レベルを落として手動回避能力で付けてみましょうか。
>>液化フォルダ一番のめんどくさい奴。
>>バイオアタック移動後使用可能にすると、テレポートでゲル化して攻撃でゲル化して回避にゲル化して出番ありすぎかなーと思ってたのですが、ロボの射程を落としたこともあり、2Pにします。
>>変形アビリティ名称をRX、ロボライダー、バイオライダーに変更します。
>>光の車ライドロンのユニットアイコンあの車、風防真っ黒だわ完全密閉型だわでRXはおろか誰が乗っていようといまいと外見変わらないから、共通のアイコンにしたわけです。
>>RXの立ち位置の件これは自分に対してだと思うのですが、自分は夢見眼さんの「ブラックとRXは同程度にする」という意見にレスをしたつもりです(というか2回目のレスは自分以降に投稿された意見への討議レスが中心です)。
>個人的スパロボ想定はBLACKでスタートし、他ライダーの強化フォームやアップグレードに前後してRXに切り替わるぐらいですね。
>=====RX=====
>・リボルクラッシュの殺属性について
>トドメ技だからというわけではなく、個人的に「使って欲しくない」んです。
>ディケイドゲスト出演の時に一番違和感があったのが「名乗り直後の抜剣」で、本編ではトドメ以外素手で戦っていたはずです。
>そう言う意味では「リボルケイン」も無い方がしっくりくるというか。
>トドメ前の斬り合いもダメージを入れるためというより本命の前の牽制というかんじではないかと。
>格ゲーやってる方には「シュマのカオティック起動→発動触手ヒット前の攻防」というとわかりやすいでしょうか。
>再生怪人散らしの件は「BOSSランクなくなった雑魚を殺連打で無双した」でも再現できますし。
>使いづらくなる、というのは「じゃあロボになれよ」ということかと。
>>咲岡氏
>どうも、咲岡です。
>
>細かいことはとりあえずおいておいて
>
>>個人的スパロボ想定はBLACKでスタートし、他ライダーの強化フォームやアップグレードに前後してRXに切り替わるぐらいですね。
>これは異なことを……使い勝手が変わったら、そのまま運用方法を変える以外に何かあるんでしょうか。
>との事ですが、前回のレスにも書かせていただいたBlackとSPが全く違うため時期によっては使い勝手が悪くなる事についてはどのようにお考えなのでしょうか。
>正直ここまでBlackとかけ離れたSP構成にしておいて「RXはBlackからアップグレード!」とか言われても……えっと、まあ、良く言って寝言としか思えない? そんな状態かと。
>少なくとも「BLACKとRXを同レベルの性能にしよう」という誤解をまねいたのはそういった点も原因なんじゃないかなーとも思ったり。
>
>
>それでは失礼します。
>>ラス氏
>お疲れさまです。
>
>>>RXの立ち位置の件
>これは自分に対してだと思うのですが、自分は夢見眼さんの「ブラックとRXは同程度にする」という意見にレスをしたつもりです(というか2回目のレスは自分以降に投稿された意見への討議レスが中心です)。
>奇跡・SP習得云々も「復活を削る(=Lv18まで穴が空く)ということについてです。
>
>スレ主が纏めるまで意見を出すだけというのもどうかと思ったので討議っぽくしてみたのですが逆に混乱させたみたいですね。
>題名にその意を入れたつもりでしたが、わかりにくかったです、ごめんなさい。
>=====RX=====いやそれ、「使って欲しくない」だけじゃわかりません。
>・リボルクラッシュの殺属性について
>トドメ技だからというわけではなく、個人的に「使って欲しくない」んです。
>ディケイドゲスト出演の時に一番違和感があったのが「名乗り直後の抜剣」で、本編ではトドメ以外素手で戦っていたはずです。
>そう言う意味では「リボルケイン」も無い方がしっくりくるというか。
>トドメ前の斬り合いもダメージを入れるためというより本命の前の牽制というかんじではないかと。
>格ゲーやってる方には「シュマのカオティック起動→発動触手ヒット前の攻防」というとわかりやすいでしょうか。
>再生怪人散らしの件は「BOSSランクなくなった雑魚を殺連打で無双した」でも再現できますし。
>使いづらくなる、というのは「じゃあロボになれよ」ということかと。
>・RXキックスパークカッター>RXキックなら、それはそれで構いません。
>強すぎません?
>というかこの技、ガテゾーンダメ押し以外にトドメになったことなかったはずです。
>フィニッシュとしてリボルクラッシュに次いで使われたスパークカッターを超えるものでしょうか。
>更に格闘>射撃な以上、ロボでこれを超える威力を出すことは不可能でしょう。
>耐久にしてもRXのみ回復がある時点でロボになる意味が希薄な気がするのですが。
>=====バイオライダー=====硬くて遅いけど遠近両用なロボなど、RXはどうにも弱点が欠点になっていないんですよね……
>めんどくさいとか言っちゃダメです。
>個人的にアクションや格ゲーにRXが出にくい原因は全部こいつだと思ってますが(笑)
>
>・液化
>手動当身にする意味:ありません!
>ジム公さんのバイオアタックに間属性(=スキルとしての液化削除)というレスに対してのもので、「そういう制限のかけ方をするならむしろ・・・」という提案です。
>防御側で回避してこそのバイオだと思うので、防御スキルは削って欲しくないのです。
>
>対火についてですが、避けられない根拠が少ないというよりは避けられるはずです。
>29話にてRX(基本形態)めがけて放たれた火炎をバイオになって液化で躱すという「弱点どこいったんだコノヤロー」なことをしてます。
>シャドームーンのやったことは「無敵移動の終わり際に技を重ねた」のであって、無敵をぶち抜いたわけではないと思います。
>弱点云々言うならピカチュウが影分身しても地震は必中なのか、と。
>・バイオアタック盾相手ならともかく、無がつきそうな全方位常時発動バリア系すり抜け描写が、そういう敵がいなかったせいもあってなかったと記憶しています。
>作中で防御されてませんでしたっけ(そのまま連発してブチ抜いちゃいましたけど)?
>個人的なイメージとしては侵より無なんですが。
>相手の理不尽な防御を無視する更なる理不尽さ、って感じで。
>=====最後に確認=====
>結構色々意見でてるんですが、
>・RXの立ち位置は基本性能ブラックの上位
>・「破壊力のロボ/回避のバイオ/フィニッシュブローのRX」の3形態
> (根本的に相性云々が発生する場合は除く)
>という方向で自分はレスしてます。
>これ決めないと方向が迷走しそうなので、一応これについても指摘欲しいです。
>>ツカバークさん
>ツカバークです。
>ちょっと横槍を入れさせていただきます。
>
>>=====RX=====
>>・リボルクラッシュの殺属性について
>>トドメ技だからというわけではなく、個人的に「使って欲しくない」んです。
>>ディケイドゲスト出演の時に一番違和感があったのが「名乗り直後の抜剣」で、本編ではトドメ以外素手で戦っていたはずです。
>>そう言う意味では「リボルケイン」も無い方がしっくりくるというか。
>>トドメ前の斬り合いもダメージを入れるためというより本命の前の牽制というかんじではないかと。
>>格ゲーやってる方には「シュマのカオティック起動→発動触手ヒット前の攻防」というとわかりやすいでしょうか。
>>再生怪人散らしの件は「BOSSランクなくなった雑魚を殺連打で無双した」でも再現できますし。
>>使いづらくなる、というのは「じゃあロボになれよ」ということかと。
>ありがとうございました。
>うーん、単に「使ってほしくない」だけでは、殺属性を付ける理由としてはいささか弱いのではないかな、と。
>主に殺属性は即死攻撃に使われている属性ですし、演出はあくまで演出と捉えるべきかなと。
>どうしても殺属性付加が必要なのであれば、ローカルで殺属性を付加するなりすれば良いと思います。
>おまけに使うか使わないかは、状況やプレイヤー次第にもなってくると思うので。
>
>
>参考:リボルクラッシュよりも威力が高い必殺技
>
>超電子ストロンガー
>超電稲妻キック, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AABA, +0, 突雷
>
>仮面ライダークウガ・ライジングマイティフォーム
>アメイジングマイティキック, 2800, 1, 1, +20, -, 90, 140, AAAA, +20, 突雷JL1
>
>仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
>シャイニングライダーキック, 2700, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
>
>仮面ライダーブレイド・キングフォーム
>R・ストレートフラッシュ, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, -
>
>
>それでは、横槍失礼いたしました。
>これは異なことを……使い勝手が変わったら、そのまま運用方法を変える以外に何かあるんでしょうか。
>BLACKとRX/ロボ/バイオはユニット特性からまるで違うわけで、RX側が自分のユニットを活かすためのSP構成でいけないわけがないでしょうに。
>正直な話、もう少し建設的な案や使用想定が多く出ると考えてました。それならばまだ議論も可能であり、BLACKに合わせるなり双方を擦り合わせるなり可能なこともありますが、そうではないレスが連呼されるだけなのが非情に残念です。これではどう評価されても逆に吹き出すのを抑えるので精いっぱいです。
>「同等に」などと勘違いさせた自分の中途半端な説明にも非は認めますが、意図したのとまるで別の解釈で騒がれるとこちらも戸惑うだけです。
>>『パワーアップしてパイロットもユニットも全く性質の違う別物のユニットになります』
> >この点が相当異質な事であると感じています。
>とのことですが、実際前例があります。
>FF4のセシル・ハーヴィです。
>彼の場合、ステータス強化と引き換えにM武装を失います(SPも若干変化します)。
>
>原作がそうだから、と思う方もいると思いますが原作では強化後のステータスは歴代でも指折りの高ステ、装備優遇等で結構差がついています。
>
>多数派、というわけではないですがありえないというわけでもありません。
>そもそも基本形態RXとブラックで比較してさほど変化したとも思えません。
>結局使い勝手云々騒ぐ必要があるのはSPだけな気がします。
>>『パワーアップしてパイロットもユニットも全く性質の違う別物のユニットになります』も議長殿の想定をそう読み取らせて貰っただけなのですが、ややこしい書き方だったかも知れません。
>そもSPとは基本的に最初から最後まで見越して設定するもので
>後期パイロットのSP差し替えも習得レベルはそのままで変更するのがほとんどです。
>問題は「精神入れ替えよう」と言いだしたのがブラック側だということです。
>改変前時点でブラックの習得が早いのです。
>(恐らくRXの前期として設定され抑え気味にされたユニット性能への配慮だと思います)