SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【5829】仮面ライダーBLACK.RX2.x改訂準備...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年02月07日(火) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
誠に勝手ながら、作業面でもモチベーションでもかなり停滞してるバロム・1は今しばらく先送りします。
その間に、仮面ライダーBLACK.RXを出したいと思います。
近年のディケイドに出てきた時の活躍を覚えておられる方も多いでしょう。
理由としてはもう一つ、東映特撮 YouTube Officialでちょうど公開中なので、比較的タイムリーで視聴が楽なのもあります。もう5,6話ですが。
主役のRXだけで課題が山積みなので、まずはこちらを調整したく。

まずはRXというキャラの立ち位置について一つ。
ご存じのとおりストーリー的にはBLACKという前期型を経ているわけですが、仮面ライダーSDやグレイトバトルなどではBLACKをすっ飛ばしているように、あるいはオールライダーで2人が横並びするように、最初からRXで始まることも想定したく。
この場合は、スパロボの原作終了後参戦のようにBLACK編を終えていると考えるとわかりやすいかもしれません。
具体的にはSP習得を少々遅らせて対処。

<パイロット>
・『仮面ライダー世界を駆ける』の再現用にロボとバイオの両方のパイロットを用意。
・SP変更。復活とRXのHP回復は二重表現じゃないか?とは思うのですが、ラインナップ含めてご意見募集中。作中やってることが多くて正直RXとロボとバイオでSP変えたい(えー
・格闘は2号やストロンガーほどでなくともよいとして、低下。その他は上昇。
・性格は超強気に変更。

<RX>
・全編通してRXパンチやRXチョップというセリフを聞いた覚えが無く、RXの明確な技はRXキックとリボルクラッシュくらいだと思うのですが、チョップはライダーアタックに差し替えパンチは削除します。
・リボルケインはリボルクラッシュ前に少し振り回しているので、単体武器として追加。
・BLACKとの合体技ダブルキックを付加。
・格闘武器を高気力で切り替わるように設定。
・インターミッション閲覧用にロボライダーへのハイパーモードを付加。
・ライドロン形態を設定。実は改訂を自分で名乗り出た最大の理由です。欠点として空適応がないため、対空攻撃はデフォルトでは不可能。また地中と水中移動ができるため、移動力自体は控えめの4。

案その1
・アクロバッターと並ぶもう一つのライダーマシン。
(例:スーパー1のVジェットとブルーバージョン)

案その2
・独立した意思を持ち自走可能、複数の人数が乗り込み移送できる点、硬い防御力で生身のサポーターの盾となっている点を鑑み、個別のパイロットを持つ母艦ユニットとする。
(例:555のオートバジン)

<ロボライダー>
・ロボライダーのサイボーグ別名を変更するためのアイテムを設定。合わせてロボライダー、ロボイザー、ライドロン以外の形態にメッセージクラスを付加。ダイアログもいじる。
・「炎は俺のエネルギーだ!」とのことから対火属性の変換能力を付加。
・ボルティックシューター自体は別の人間も撃てますが、RXの出力が必要との設定からボルティックシューターとハードショットを分離。旧ボルティックシューターの立ち位置にハードショットを置きEN消費も付加、ボルティックシューターはそれと弾数だけを共有する。
・ロボパンチにKL0付加。
・ボルティックシューターとハードショットの銃属性をBに差し替え。
・インターミッション閲覧用にバイオライダーへのハイパーモードを付加。

<バイオライダー>
・バイオライダーの分身を超回避Lv3に変更。あの反則じみた回避率を再現して、なおかつ制限も加えるにはいいかもしれませんが、原作では最後のとどめはRXに戻って刺すことが多かったので、中盤頃まではバイオ(とロボ)が活躍して最後にはRXが決めるように気力100から使用可能。
・液化攻撃をバイオアタックに名称変更。攻撃力大幅強化。旧格闘値依存とはいえ600はないわー。
・バイオライダーキックというのは聞いたことが無いので(ロボパンチに相当する創作と推測)、バイオブレードに変更。攻撃力が上昇してます。バイオブレードが通常と必殺技で描写が違うので一番わかりやすい。
・スパークカッターをEN消費と攻撃力共に上昇。

<南光太郎(RX)>
・滝竜介との合体技を削除。
・ライダー変身を変身から変形技に変更。

【5830】RX

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年02月07日(火) 00時24分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面ライダーBLACK.RX
RX, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=光の王子, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
158, 141, 149, 153, 164, 163, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 集中, 12, 気合, 19, 熱血, 25, 激怒, 32, 覚醒, 42
RBRX_MaskedRiderBlack-RX(2).bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

ロボライダー
ロボライダー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=悲しみの王子, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
158, 141, 149, 153, 164, 163, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 集中, 12, 気合, 19, 熱血, 25, 激怒, 32, 覚醒, 42
RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2), MaskedRiderBlackRX.mid

バイオライダー
バイオライダー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=怒りの王子, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
158, 141, 149, 153, 164, 163, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 集中, 12, 気合, 19, 熱血, 25, 激怒, 32, 覚醒, 42
RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

光の車ライドロン
ライドロン, -, 重装騎マシン, AAAA, 150
特殊能力なし
156, 120, 152, 139, 158, 157, 強気
SP, 50, 神速, 1, かく乱, 9, みがわり, 13, 堅牢, 21, 信頼, 30, 必中, 38
RBRX_Rideron.bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

仮面ライダーBLACK.RX
仮面ライダーBLACK.RX, かめんらいだーぶらっくあーるえっくす, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 4, M, 16000, 200
特殊能力
格闘武器=RXチョップ (!気力Lv2.,5)
格闘武器=リボルケイン (気力Lv2.5)
HP回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
変形=ライダーマシン 仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン
変形技=ロボフォーム ロボライダー
変形技=バイオフォーム バイオライダー
ハイパーモードLv0=ロボフォーム ロボライダー (+)
合体技=ダブルキック 仮面ライダーBLACK
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=ロボライダー・ロボイザー バイオライダー・マックジャバー
3800, 200, 1000, 100
BABA, RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp
ライダーアタック,       1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
RXキック,        1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
リボルケイン,     2100, 1, 1, -10, -, 40, 125, AAAA, +20, 武
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
#
ダブルキック,        2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突合
===
ロボフォーム,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
バイオフォーム,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変

仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター
アクロバッター, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
HP回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=ロボフォーム ロボライダー・ロボイザー
変形技=バイオフォーム バイオライダー・マックジャバー
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー バイオライダー
3800, 200, 900, 75
BABB, RBRX_MaskedRiderBlack-RXA.bmp
アクロバットバーン,    1800, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 突
===
ロボフォーム,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
バイオフォーム,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変

仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン
ライドロン, 改造人間(RX専用), 1, 1
水陸地中, 4, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK.RX
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター ロボライダー ロボライダー・ロボイザー バイオライダー バイオライダー・マックジャバー
3800, 200, 1200, 40
-AAA, RBRX_MaskedRiderBlack-RXA.bmp
ライディングアロー, 1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ロボライダー
ロボライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン ロボライダー・ロボイザー
変形技=RXフォーム 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=バイオフォーム バイオライダー
ハイパーモードLv0=バイオフォーム バイオライダー (+)
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン バイオライダー・マックジャバー
パイロット愛称=ロボライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=悲しみの王子" (!俺は炎の王子装備)
変換Lv1=変換Lv1 火
3800, 200, 1400, 50
CACB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp
ロボパンチ,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ロボキック,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ボルティックシューター,  1400, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ハードショット,  1900, 2, 4, -5, 8, 30, 110, AA-A, +10, B共
===
RXフォーム,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
バイオフォーム,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変

ロボライダー・ロボイザー
ロボイザー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト ロボライダー
変形技=RXフォーム 仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター
変形技=ロボフォーム ロボライダー・ロボイザー
変形技=バイオフォーム バイオライダー・マックジャバー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン バイオライダー
パイロット愛称=ロボライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=悲しみの王子" (!俺は炎の王子装備)
3800, 200, 1300, 40
DADB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)R.bmp
ロケット砲,        1300, 2, 3, -5, 3,  -,  -, AABA, +0, 実
ロボイザードライブ,    1800, 1, 1, -10, -, 40,  -, AABA, +15, 突
===
RXフォーム,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
バイオフォーム,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変

バイオライダー
バイオライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
弱点=火
特殊効果無効化=毒
超回避Lv3=液化 10
変形=ライダーマシン バイオライダー・マックジャバー
変形技=RXフォーム 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=ロボフォーム ロボライダー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー・ロボイザー
テレポートLv0=液化移動 10
パイロット愛称=バイオライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=怒りの王子"
3800, 200, 600, 110
BABB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp
バイオアタック,         1100, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 格
バイオブレード,   1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
スパークカッター,     1800, 1, 1,  -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
===
RXフォーム,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
ロボフォーム,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変

バイオライダー・マックジャバー
マックジャバー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸水, 5, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機火
特殊効果無効化=毒
変形=ライダーファイト バイオライダー
変形技=RXフォーム 仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター
変形技=ロボフォーム ロボライダー・ロボイザー
変形技=ロボフォーム(炎) ロボライダー・ロボイザー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー
パイロット愛称=バイオライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=怒りの王子"
3800, 200, 500, 95
BABB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)M.bmp
マックジャバーブレイク,  1800, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 突格M移
===
RXフォーム,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
ロボフォーム,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変

南光太郎(RX)
南光太郎, みなみこうたろう, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 100
特殊能力
パイロット愛称=光太郎
パイロット読み仮名=こうたろう
パイロット画像=RB_MinamiKoutarou.bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=改造人間"
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRiderBlackRX.mid
変形技=変身 仮面ライダーBLACK.RX
2500, 80, 700, 55
CACC, RB_MinamiKoutarouU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

光の車ライドロン
ライドロン, 重装騎マシン(ライドロン専用), 1, 1
水陸地中, 4, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
母艦
戦闘アニメ=改造人間
3800, 200, 1200, 40
-AAA, RBRX_MaskedRiderBlack-RXA.bmp
ライディングアロー, 1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

【5831】Re(1):RX

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年02月07日(火) 20時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>最初からRXで始まることも想定したく。

アイテム1という、序盤有利後半不利な調整をしている時点で
焼け石に水じゃないかなという気がします。
既にSPは限界近くまで遅いですが、これでも序盤使用に耐えるかっていうと微妙。
素直に諦めた方が良いような。

あ、激怒は早くても遅くても大勢にほぼ影響ないんで早くてもいいのでは。
後半に弱いSPを習得するとストレスになりますし。


>リボルケイン,     2100, 1, 1, -10, -, 40, 125, AAAA, +20, 武
>リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武

リボルケインの方が燃費効率が良好な為、熱血習得まではリボルクラッシュより多用しそうなのが気になります。
追加するにしても、もう少し燃費効率を落としてもいいのでは。


以上です。では。

【5832】Re(1):仮面ライダーBLACK.RX2.x改...

名前
 ラス
投稿日時
 - 2012年02月08日(水) 13時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも。ラスです。

まず立ち位置なんですが、普通にBLACKのパワーアップで設定してもいいのではないかと。
いきなりRXが、と言う話ですが、原作終了後の話で出た場合、いきなり強力なのはウイングゼロやダブルオーも条件は同じですし、BLACKが現状こいつの前期として設定してしまっているし、強化シナリオもその方がやりやすいでしょう。

キャラについて
RX
まず個人的にはリボルケインで戦う事に違和感があるんですが。
例外こそあれ、本編ではリボルケイン→即クラッシュと言う事が多かった気がします。

追加するにしてもリボルケインの破壊力はRXキックより下では?
仮にも必殺技のRXキックが通常斬り以下というのはないかと。
旧版のチョップ・パンチの感覚でアタック・リボルケインでいいのではないかと。

リボルクラッシュについて
旧版や別のゲームで使っていて一番違和感だったのがコレで、作中で命中=撃破をラスボスまで貫いた技を連発して削るのは気持ち悪いというか。
特にRXの場合、「基本は他形態>RXだけどトドメはRXで」という形にしたいので
リボルクラッシュに殺属性を提案させてもらいます。
これでトドメ以外他形態の方がダメージが上にもなりますし。

ロボライダー
ロボキックってバイオキック並みの捏造なのでは。。。
今のロボパンチの位置をライダーアタックに、ロボキックの位置をパンチにした方がいいでしょう。
(アタックは通常のパンチ、ロボパンチはメタヘビー戦などの発光パンチという扱いに)

バイオライダー
細かい話になりますが、マックジャバーも液化できます。

【5833】ブタになったRXレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年02月08日(水) 18時37分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
内容は覚えてませんがこの副題だけは忘れられない。
それはともかくついにあのRX改訂か!とちょっぴりワクワクしております。

>>最初からRX

現状の『RXはBLACKの完全な後期型』だと、
どちらか一方を使いたい場合に不便だなーと考えてましたので賛成です。

ただ、それを目指すなら明らかにBLACK完全上位型設計の現行案を
根本から弄る必要があると思うのですね。でないとやはり歪みが出る。

序盤から出す事を想定するなら、

・RX自体はBLACKと基本性能で同程度。
(それでも中火力の豊富なBLACKと必殺火力のRXで印象がかなり違いそうですが)

・RXの特色である二重変身二形態を強めに設定して依存度を増やす。

以上を提案させて頂きます。
RXの利点を『必殺のリボルケイン+特化型の二形態変身』とすれば、

・序盤からRXの場合 → 中盤から変形解禁
・BLACKから強化の場合 → 中盤でRX強化、変形制限無し

のようにSP等でやるよりスムーズに調整出来ると思うのですが如何でしょうか。

……設定上のスペックはともかく、
RXの基本形態がBLACKより絶対的に強いユニットである必要はなくて
全形態合わせて格段に上であれば良い訳ですし。

以下、細々した提案となります。

>>リボルケイン
これ単体で便利な必殺技的な武器にするにはそれほど強かったり活躍もした無かったような。
格闘武器化だけでも十分だと思いますし、
削除か追加するなら無消費よりちょっと強いくらい希望です。
(ディケイドでザコをばっさばっさと斬ってたと思いますし)

>>バイオライダー
せっかくの弱点=火も超回避されてしまうので
液化を火属性を対象外にした阻止などに変更を希望です。

あとバイオアタックですが、浸属性でもつけませんか。

スパークカッターですが、RXキックとほぼ同値ですので
形態毎の差異を出すためにも変更希望です。


以上です。
手ごわいデータかと思いますが、改訂よろしくおねがいします。

【5834】Re(1):仮面ライダーBLACK.RX2.x改...

名前
 無明
投稿日時
 - 2012年02月08日(水) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
改訂作業お疲れ様です。

>キャラの立ち位置
RXは作中でBLACKがパワーアップしたものと強調されてましたし、
実際に「世界に駆ける」ではBLACKに戻されたことで危機に陥っていました。
ディケイドでの客演でもRXはその強さが強調される一方、BLACKはやや影が薄かった感がありました。
そこら辺を考えると、オールライダーで並べた際に格差があっても問題ないかと。
この2人が並ぶ際の格差とRXへのパワーアップの再現なら後者を想定すべきかと個人的には思います。

>復活とHP回復は二重表現じゃないか
イメージとしてEN回復でもいいんじゃないかという気がします。
一度サンバスクを破壊された際、エネルギー切れ起こしてましたし。
常時補給しているエネルギーとここ一番で回復させている体力、といった感じでしょうか。
BLACKとの兼ね合いもあるから難しいところですが。

>RX
キングストーンフラッシュって無かったんですね。
作中で数回使ってますし、せっかく技も減ってるんで追加希望します。

>ロボライダー
ハードショットはクロイゼルに零距離から放ってますし、射程1対応してもらいたいなと。
この際、射程短くてもいいので。


以上です。

【5835】Re(1):仮面ライダーBLACK.RX2.x改...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2012年02月08日(水) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。

>初期参戦対応

BLACK上位体であることも維持しつつ全編対応に落とし込むというのは
相当無理が要りますので、
BLACKのことは脇において自由にスペックを落とした
序盤使用専用の別ユニットを用意するのが無難かと思います。

どういう理由で何がパワーアップした、とフォーム追加のような明確さで語られないだけで、
RX自体も強化されていってるフシがありますし、(日光がなくても平気とか)
「最初からRX」の場合にはフォームが増えるついでにしれっと強化される、という
形になってもそんなに違和感ないのではないかなと。


>バイオライダー

生存力が万能に高く、命中大幅安定、軽い射程反撃技もあるとなると
役割上ロボライダーがちょっと使われないかな、という気がします。

超回避を削ってバイオアタックを間属性中威力技にしたらどうでしょうか。
バイオのズルさってだいたいアレに集約されていますし、
ボスでもなんでも平気で殴りにいくのは、らしいのではないかなと。


>>バイオアタック,         1600, 1, 2, +15, -, 30,  -, AAAA, +0, P格間

こんなような。


それでは。

【5836】Re(1):仮面ライダーBLACK.RX2.x改...

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2012年02月08日(水) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、咲岡です


>Blackからパワーアップ

させた場合ってどういう想定なんでしょうか。
普通にパイロット入れ替えすると今まで使えてた熱血が消えたり、ひらめきは永久消滅したりとプレイヤー的にパワーアップが嬉しいんだか嬉しくないんだかよくわからないのは何だか切なさ炸裂風味かと。

>スパークカッター

Blackのライダーパンチ同等の1600辺りでいいんじゃないでしょうか。
中火力で前半活躍して、気力がたまった後はRXで火力をお求めいただきやすくなるかと。

>ロボライダー

防御して殴られてリボルクラッシュの気力稼ぐための形態として存在価値は充分あるのです。
バイオライダーには負けないのです。


それでは失礼します。

【5837】Re(1):仮面ライダーBLACK.RX2.x改...

名前
 青ほむ
投稿日時
 - 2012年02月09日(木) 16時36分 -
設定
引用なし
パスワード
青ほむです。

>まずはRXというキャラの立ち位置について一つ。
>ご存じのとおりストーリー的にはBLACKという前期型を経ているわけですが、仮面ライダーSDやグレイトバトルなどではBLACKをすっ飛ばしているように、あるいはオールライダーで2人が横並びするように、最初からRXで始まることも想定したく。
>この場合は、スパロボの原作終了後参戦のようにBLACK編を終えていると考えるとわかりやすいかもしれません。
>具体的にはSP習得を少々遅らせて対処。
現状だとBLACKのデータに引きずられ気味に見えます。もっと数値をいじってBLACKはBLACK、RXはRXとした方がいいのではないでしょうか?
そうなるとBLACKが中途半端なことになるので、BLACKをもうちょっと強化する必要も出てきますが。

それか思い切ってRXをBLACKの後期型として調整した方がいいかもしれません。
ただ「最後までBLACKを使いたい」という人もいると思うので、BLACKの方のデータに
「RXにならずBLACKのまま最後まで使う場合はSP覚醒を決意か魂への変更を推奨(作品的には決意が合ってるか?)と注意書きを添えると。
もちろんその場合はBLACKの改訂必須になりますが。

どちらにせよRXだけじゃなくBLACKにも手を出さざるを得ないと思います。


雑な投稿で失礼しました。

【5838】下に意見を出して下さってる方のレスを読...

名前
 ラス
投稿日時
 - 2012年02月09日(木) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
度々失礼します。

============バイオに制限かけるなら============
バイオがロボを喰ってしまう要員の一つに「バイオアタックの射程」があると思うのですが。
元々体当たりですし、射程1にしてしまうのも良いのではないかと。
超回避も当て身に変更して反撃技にバイオアタック・手動発動を入れれば自分からの攻撃時には絶対に発動しませんし、液化→ブレードも不可能です。
(当て身では射程無制限になる問題も発生しますが)

弱点の火炎も回避してしまう、ということですが、作中やってますし、個人的には液化は防御側になった時にこそ使って欲しいので、攻撃側で使う間属性などは避けたいですね。

============回復の重複について============
HP回復は作中の回復を再現、SPは「不思議な事が起こった」の為だと思うのですが。
個人的には「僧侶が信頼持ってる」ようなものなので良いと思いますが、差し替えるなら奇跡あたりでしょうか。
元のSPに奇跡と復活の差し替えを討議する位が丁度いいと思います。
序盤から使わせたい(=低レベルで使わせたい)なら習得を遅らせるのは逆効果かと。

============ブラックと並べたい============
そもそもブラックの方で検討すべきです。
オールライダーで並べた場合に横にクウガアルティやらファイズブラスターやらが並んだらブラックは到底戦えないでしょう。
ディケイドでラスボスになると思われるシャドームーンも、コンプ+アルティで迫られたらお終いでしょうし、この2体は向こうで強化でも作ってもらうしかないかと。

逆にRXを序盤で出したいなら特殊能力を片っ端から封印してやるなりすれば対処は出来ると思います。

【5839】Re(1):仮面ライダーBLACK.RX2.x改...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2012年02月12日(日) 18時26分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
気になったところをいくつか。


○RXの立ち位置について

公式(仮面ライダー世界に駆ける)で「RXからBLACKに戻されて弱体化して大ピンチ」とかやってるので
素直にRXはBLACKの後期型と考えても良いような気がします。

というよりプレイヤー視点で考えると現状SPからまるごと様変わりするのでストーリー的には同一人物だとわかっても
ユニット性能的にそもそもBLACKと比較するのかどうか疑問に思いますが、どうなんでしょう?


○ユニット
>RXフォーム,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
>ロボフォーム,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
>バイオフォーム,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変

RXに於ける○○フォームはその形態の皮膚(?)の名前で形態そのものの名前ではなかったと思うので
アビリティ名をRX、ロボライダー、バイオライダーにするのを希望します。


>>ロボライダー
>ボルティックシューター

弾数制になってるんですが何ででしょう?
何か装弾数の設定なんてありましたっけ(まぁ、これを言い出すとギャレンのラウザーの弾数とかどこから出てきたんだとかなりますけど)?
現状だと必殺技と弾数共有の割には8発しかなくて少し厳しい気がするので
弾数制を必殺技共々やめてボルティックシューターを消費5くらいのEN制にするのを希望します。

正直装甲1400&有射程武装持ちとはいえHP3800、パイロットがリアル系でSPに鉄壁や堅牢無し、パイロットが格闘>射撃、
切り払いが不可能になる。という事を考えると弱いとは思いませんが他の2形態と比較すると厳しい立ち位置だとは思います。


>>光の車ライドロン

ユニットアイコン指定がRBRX_MaskedRiderBlack-RXA.bmpになっています。
おそらくはRBRX_RideronU.bmpではないかと。


それでは。

【5847】レス数の違いにシャドームーンが泣いた!...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年03月02日(金) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
オフラインで超忙しかったので遅れました。
同じ項目に複数のレスが頂けたので、項目ごとにレスを返すことにします。
見過ごしてるのがあったら教えてください。

>>SP
バイオライダーが他のリアル系ライダーに比べて有利な点は素で速い上に集中と液化回避もってる点です。
さすがに液化をなくすとバイオぽくなくなるので、集中を必中に差し替えます。
激怒もひらめきあたりに差し替え、習得順を変更します。
奇跡はあまりに過剰に強すぎるのではないかと。

>>RXの立ち位置
おかしいなあ……
「RXは強キャラだから序盤のレベル一桁の内はSP習得を抑えよう」と書いてるだけなのに、「BLACKとRXを同レベルの性能にしよう」なんてつもりは皆無なんですが。
一年間オンリーヒーローを通したBLACKにあんまし低評価は出したくないですが、RX以下なのを無理やり逆転させるのはおかしいと思っています。
『キバ』で過去イクサがキバエンペラーと一緒に頑張ってましたが、攻撃力まで同レベルにするわけでもなし。
ちなみに個人的スパロボ想定はBLACKでスタートし、他ライダーの強化フォームやアップグレードに前後してRXに切り替わるぐらいですね。
序盤のRXが強キャラなのはさほど弄らなくてもよいかと思います。

>>リボルケイン
想定していたのはぶっ刺す直前のチャンバラ(ついでに『大ショッカー』の再生怪人散らし)であるので、あまりに強くしてもいけないですね。
威力を旧RXパンチの立ち位置にし、ENや気力も低下させます。

>>RXキック
スパークカッターと同じだった数値を威力+100、気力制限+5

>>リボルクラッシュ
まず殺属性ですが、これは無しの方向で。
『大ショッカー』でガラガランダを削ったのもありますが、一話完結ヒーローの締めの必殺技にいちいち殺を付けてたら、如何に他の武器があろうともトドメまで強力な技が使えなくて戦力に困ると思います。
設定・描写や原作ゲームでそういう性能なら考慮しますが。

>>キングストーンフラッシュ
BLACKの攻撃力+100でどうでしょうか。

>>復活とHP回復
HP回復をEN回復に差し替えます。

>>ボルティックシューター
>>ハードショット
クウガペガサスフォームと同様に対空格闘が苦手になるので射程を1-3に下げます。
弾数制にした理由はちゃんと書いたと思いますが、数がちょっと少ないので12発にします。

>>ロボキック
捏造というか、当時の児童誌か何かで『ロボライダーはキックする時にジャンプで威力を増す必要がない』設定があったのでそれを根拠にしてたのです。
まぁロボライダーもバイオライダーも『世界に駆ける』で他の二人といつもの飛び蹴りしてたんですが。最近知りました。
ロボキックとロボパンチの威力を差し替えた上で、ジャンプしないロボキックをライダーアタックに差し替えます。
また、飛び蹴りとしてのロボライダーキック及びバイオライダーキックを再実装しようかと思います。

>>マックジャバー
液化するといってもふにゃふにゃ状態になるでもなくビームが素通りするだけだったので付けないでおいたんですが、レベルを落として手動回避能力で付けてみましょうか。
ついでにバイオの液化にも別名にLv振りました。

>>液化
フォルダ一番のめんどくさい奴。
対火属性に関してはゲル化を無効化したのが「元に戻るところを狙ったシャドービームの爆炎」という何とも微妙な描写ぐらいなんですよね。
正直根拠にするには少し弱いのではないかと思います。うーん。
手動当て身に、という意見もありますが、攻撃パターンを抑えることの意義がちょっとわかりません。
当て身技攻撃と関係ないマックジャバーも試しに持たせてみましたので。

>>バイオアタック
移動後使用可能にすると、テレポートでゲル化して攻撃でゲル化して回避にゲル化して出番ありすぎかなーと思ってたのですが、ロボの射程を落としたこともあり、2Pにします。
間属性は避けてナンボのバイオがリスク抜きで攻撃できるのはずるっこいので、ちょっと保留。
ひらめきを持たせたので、自分から攻撃しても維持できますし。
浸属性は付けるのにさほど問題ないでしょう。

>>変形アビリティ
名称をRX、ロボライダー、バイオライダーに変更します。

>>光の車ライドロンのユニットアイコン
あの車、風防真っ黒だわ完全密閉型だわでRXはおろか誰が乗っていようといまいと外見変わらないから、共通のアイコンにしたわけです。
まぁRXライドロンもろともRBRX_RideronU.bmpにした方がそれっぽいでしょうか。
惜しむらくはライドロンのアイコンを見たこと無いことですが。

3形態の武器を並べてみます。
#RX#
キングストーンフラッシュ, 900, 1, 3, +30, 2,  -,  -, AAAA, +10, S
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
リボルケイン,       1600, 1, 1, -10, -, 20, 115, AAAA, +20, 武
RXキック,        1900, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 突
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
ダブルキック,       2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突合
#ロボ#
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロボパンチ,        1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突KL0
ボルティックシューター,  1400, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ロボライダーキック,    1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
ハードショット,      1900, 1, 3, -5, 12, 30, 110, AA-A, +10, B共
#バイオ#
バイオアタック,      1100, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 格P浸間
バイオブレード,      1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
バイオライダーキック,   1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
スパークカッター,     1800, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

【5848】RX2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年03月02日(金) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面ライダーBLACK.RX
RX, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=光の王子, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
158, 141, 149, 153, 164, 163, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 気合, 18, ひらめき, 21, 熱血, 25, 必中, 32, 覚醒, 42
RBRX_MaskedRiderBlack-RX(2).bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

仮面ライダーBLACK.RX
仮面ライダーBLACK.RX, かめんらいだーぶらっくあーるえっくす, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 4, M, 16000, 200
特殊能力
格闘武器=RXチョップ (!気力Lv1.5)
格闘武器=リボルケイン (気力Lv1.5)
EN回復Lv1=サンバスク
変形=ライダーマシン 仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン
変形技=ロボライダー ロボライダー
変形技=バイオライダー バイオライダー
ハイパーモードLv0=ロボライダー ロボライダー (+)
合体技=ダブルキック 仮面ライダーBLACK
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=ロボライダー・ロボイザー バイオライダー・マックジャバー
3800, 200, 1000, 100
BABA, RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp
キングストーンフラッシュ, 900, 1, 3, +30, 2,  -,  -, AAAA, +10, S
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
リボルケイン,       1600, 1, 1, -10, -, 20, 115, AAAA, +20, 武
RXキック,        1900, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 突
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
#
ダブルキック,       2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突合
===
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変

仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター
アクロバッター, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
HP回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=ロボライダー ロボライダー・ロボイザー
変形技=バイオライダー バイオライダー・マックジャバー
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー バイオライダー
3800, 200, 900, 75
BABB, RBRX_MaskedRiderBlack-RXA.bmp
アクロバットバーン,    1800, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 突
===
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変

仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン
ライドロン, 改造人間(RX専用), 1, 1
水陸地中, 4, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK.RX
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター ロボライダー ロボライダー・ロボイザー バイオライダー バイオライダー・マックジャバー
3800, 200, 1200, 40
-AAA, RBRX_RideronU.bmp
ライディングアロー, 1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ロボライダー
ロボライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン ロボライダー・ロボイザー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=バイオライダー バイオライダー
ハイパーモードLv0=バイオライダー バイオライダー (+)
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン バイオライダー・マックジャバー
パイロット愛称=ロボライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=悲しみの王子" (!俺は炎の王子装備)
変換Lv1=変換Lv1 火
3800, 200, 1400, 50
CACB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロボパンチ,        1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突KL0
ボルティックシューター,  1400, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ロボライダーキック,    1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
ハードショット,      1900, 1, 3, -5, 12, 30, 110, AA-A, +10, B共
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変

ロボライダー・ロボイザー
ロボイザー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト ロボライダー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター
変形技=ロボライダー ロボライダー・ロボイザー
変形技=バイオライダー バイオライダー・マックジャバー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン バイオライダー
パイロット愛称=ロボライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=悲しみの王子" (!俺は炎の王子装備)
3800, 200, 1300, 40
DADB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)R.bmp
ロケット砲,        1300, 2, 3, -5, 3,  -,  -, AABA, +0, 実
ロボイザードライブ,    1800, 1, 1, -10, -, 40,  -, AABA, +15, 突
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変

バイオライダー
バイオライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
弱点=火
特殊効果無効化=毒
超回避Lv3=液化Lv3 10
変形=ライダーマシン バイオライダー・マックジャバー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=ロボライダー ロボライダー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー・ロボイザー
テレポートLv0=液化移動 10
パイロット愛称=バイオライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=怒りの王子"
3800, 200, 600, 110
BABB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp
バイオアタック,      1100, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 格P浸
バイオブレード,      1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
バイオライダーキック,   1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
スパークカッター,     1800, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変

バイオライダー・マックジャバー
マックジャバー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸水, 5, L, 16000, 200
特殊能力
弱点=機火
特殊効果無効化=毒
超回避Lv1=液化Lv1 10 - 手動
変形=ライダーファイト バイオライダー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター
変形技=ロボライダー ロボライダー・ロボイザー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー
パイロット愛称=バイオライダー
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=怒りの王子"
3800, 200, 500, 95
BABB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)M.bmp
マックジャバーブレイク,  1800, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 突格M移
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変

#生身は変えてないので非表示

光の車ライドロン
ライドロン, 重装騎マシン(ライドロン専用), 1, 1
水陸地中, 4, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
母艦
戦闘アニメ=改造人間
3800, 200, 1200, 40
-AAA, RBRX_RideronU.bmp
ライディングアロー, 1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

【5849】Re(1):レス数の違いにシャドームーンが泣...

名前
 ラス
投稿日時
 - 2012年03月03日(土) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れさまです。

>>RXの立ち位置の件
これは自分に対してだと思うのですが、自分は夢見眼さんの「ブラックとRXは同程度にする」という意見にレスをしたつもりです(というか2回目のレスは自分以降に投稿された意見への討議レスが中心です)。
奇跡・SP習得云々も「復活を削る(=Lv18まで穴が空く)ということについてです。

スレ主が纏めるまで意見を出すだけというのもどうかと思ったので討議っぽくしてみたのですが逆に混乱させたみたいですね。
題名にその意を入れたつもりでしたが、わかりにくかったです、ごめんなさい。

=====RX=====
・リボルクラッシュの殺属性について
トドメ技だからというわけではなく、個人的に「使って欲しくない」んです。
ディケイドゲスト出演の時に一番違和感があったのが「名乗り直後の抜剣」で、本編ではトドメ以外素手で戦っていたはずです。
そう言う意味では「リボルケイン」も無い方がしっくりくるというか。
トドメ前の斬り合いもダメージを入れるためというより本命の前の牽制というかんじではないかと。
格ゲーやってる方には「シュマのカオティック起動→発動触手ヒット前の攻防」というとわかりやすいでしょうか。
再生怪人散らしの件は「BOSSランクなくなった雑魚を殺連打で無双した」でも再現できますし。
使いづらくなる、というのは「じゃあロボになれよ」ということかと。

・RXキック
強すぎません?
というかこの技、ガテゾーンダメ押し以外にトドメになったことなかったはずです。
フィニッシュとしてリボルクラッシュに次いで使われたスパークカッターを超えるものでしょうか。
更に格闘>射撃な以上、ロボでこれを超える威力を出すことは不可能でしょう。
耐久にしてもRXのみ回復がある時点でロボになる意味が希薄な気がするのですが。

=====バイオライダー=====
めんどくさいとか言っちゃダメです。
個人的にアクションや格ゲーにRXが出にくい原因は全部こいつだと思ってますが(笑)

・液化
手動当身にする意味:ありません!
ジム公さんのバイオアタックに間属性(=スキルとしての液化削除)というレスに対してのもので、「そういう制限のかけ方をするならむしろ・・・」という提案です。
防御側で回避してこそのバイオだと思うので、防御スキルは削って欲しくないのです。

対火についてですが、避けられない根拠が少ないというよりは避けられるはずです。
29話にてRX(基本形態)めがけて放たれた火炎をバイオになって液化で躱すという「弱点どこいったんだコノヤロー」なことをしてます。
シャドームーンのやったことは「無敵移動の終わり際に技を重ねた」のであって、無敵をぶち抜いたわけではないと思います。
弱点云々言うならピカチュウが影分身しても地震は必中なのか、と。

・バイオアタック
作中で防御されてませんでしたっけ(そのまま連発してブチ抜いちゃいましたけど)?
個人的なイメージとしては侵より無なんですが。
相手の理不尽な防御を無視する更なる理不尽さ、って感じで。

=====最後に確認=====
結構色々意見でてるんですが、
・RXの立ち位置は基本性能ブラックの上位
・「破壊力のロボ/回避のバイオ/フィニッシュブローのRX」の3形態
  (根本的に相性云々が発生する場合は除く)
という方向で自分はレスしてます。
これ決めないと方向が迷走しそうなので、一応これについても指摘欲しいです。

【5850】Re(1):

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2012年03月04日(日) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

細かいことはとりあえずおいておいて

>個人的スパロボ想定はBLACKでスタートし、他ライダーの強化フォームやアップグレードに前後してRXに切り替わるぐらいですね。

との事ですが、前回のレスにも書かせていただいたBlackとSPが全く違うため時期によっては使い勝手が悪くなる事についてはどのようにお考えなのでしょうか。
正直ここまでBlackとかけ離れたSP構成にしておいて「RXはBlackからアップグレード!」とか言われても……えっと、まあ、良く言って寝言としか思えない? そんな状態かと。
少なくとも「BLACKとRXを同レベルの性能にしよう」という誤解をまねいたのはそういった点も原因なんじゃないかなーとも思ったり。


それでは失礼します。

【5851】殺属性に関する云々

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年03月04日(日) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
ツカバークです。
ちょっと横槍を入れさせていただきます。

>=====RX=====
>・リボルクラッシュの殺属性について
>トドメ技だからというわけではなく、個人的に「使って欲しくない」んです。
>ディケイドゲスト出演の時に一番違和感があったのが「名乗り直後の抜剣」で、本編ではトドメ以外素手で戦っていたはずです。
>そう言う意味では「リボルケイン」も無い方がしっくりくるというか。
>トドメ前の斬り合いもダメージを入れるためというより本命の前の牽制というかんじではないかと。
>格ゲーやってる方には「シュマのカオティック起動→発動触手ヒット前の攻防」というとわかりやすいでしょうか。
>再生怪人散らしの件は「BOSSランクなくなった雑魚を殺連打で無双した」でも再現できますし。
>使いづらくなる、というのは「じゃあロボになれよ」ということかと。

うーん、単に「使ってほしくない」だけでは、殺属性を付ける理由としてはいささか弱いのではないかな、と。
主に殺属性は即死攻撃に使われている属性ですし、演出はあくまで演出と捉えるべきかなと。
どうしても殺属性付加が必要なのであれば、ローカルで殺属性を付加するなりすれば良いと思います。
おまけに使うか使わないかは、状況やプレイヤー次第にもなってくると思うので。


参考:リボルクラッシュよりも威力が高い必殺技

超電子ストロンガー
超電稲妻キック,      2800, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AABA,  +0, 突雷

仮面ライダークウガ・ライジングマイティフォーム
アメイジングマイティキック,    2800, 1, 1, +20,  -, 90, 140, AAAA, +20, 突雷JL1

仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
シャイニングライダーキック,  2700, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突

仮面ライダーブレイド・キングフォーム
R・ストレートフラッシュ,  2800, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AAAA, +20, -


それでは、横槍失礼いたしました。

【5864】マルチレス2:もうRXだけでいいんじゃ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年03月29日(木) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
いや、他のデータも取ってますが。

>>咲岡氏
>どうも、咲岡です。
>
>細かいことはとりあえずおいておいて
>
>>個人的スパロボ想定はBLACKでスタートし、他ライダーの強化フォームやアップグレードに前後してRXに切り替わるぐらいですね。
>
>との事ですが、前回のレスにも書かせていただいたBlackとSPが全く違うため時期によっては使い勝手が悪くなる事についてはどのようにお考えなのでしょうか。
>正直ここまでBlackとかけ離れたSP構成にしておいて「RXはBlackからアップグレード!」とか言われても……えっと、まあ、良く言って寝言としか思えない? そんな状態かと。
>少なくとも「BLACKとRXを同レベルの性能にしよう」という誤解をまねいたのはそういった点も原因なんじゃないかなーとも思ったり。
>
>
>それでは失礼します。
これは異なことを……使い勝手が変わったら、そのまま運用方法を変える以外に何かあるんでしょうか。
BLACKとRX/ロボ/バイオはユニット特性からまるで違うわけで、RX側が自分のユニットを活かすためのSP構成でいけないわけがないでしょうに。
正直な話、もう少し建設的な案や使用想定が多く出ると考えてました。それならばまだ議論も可能であり、BLACKに合わせるなり双方を擦り合わせるなり可能なこともありますが、そうではないレスが連呼されるだけなのが非情に残念です。これではどう評価されても逆に吹き出すのを抑えるので精いっぱいです。
「同等に」などと勘違いさせた自分の中途半端な説明にも非は認めますが、意図したのとまるで別の解釈で騒がれるとこちらも戸惑うだけです。

>>ラス氏
>お疲れさまです。
>
>>>RXの立ち位置の件
>これは自分に対してだと思うのですが、自分は夢見眼さんの「ブラックとRXは同程度にする」という意見にレスをしたつもりです(というか2回目のレスは自分以降に投稿された意見への討議レスが中心です)。
>奇跡・SP習得云々も「復活を削る(=Lv18まで穴が空く)ということについてです。
>
>スレ主が纏めるまで意見を出すだけというのもどうかと思ったので討議っぽくしてみたのですが逆に混乱させたみたいですね。
>題名にその意を入れたつもりでしたが、わかりにくかったです、ごめんなさい。


>=====RX=====
>・リボルクラッシュの殺属性について
>トドメ技だからというわけではなく、個人的に「使って欲しくない」んです。
>ディケイドゲスト出演の時に一番違和感があったのが「名乗り直後の抜剣」で、本編ではトドメ以外素手で戦っていたはずです。
>そう言う意味では「リボルケイン」も無い方がしっくりくるというか。
>トドメ前の斬り合いもダメージを入れるためというより本命の前の牽制というかんじではないかと。
>格ゲーやってる方には「シュマのカオティック起動→発動触手ヒット前の攻防」というとわかりやすいでしょうか。
>再生怪人散らしの件は「BOSSランクなくなった雑魚を殺連打で無双した」でも再現できますし。
>使いづらくなる、というのは「じゃあロボになれよ」ということかと。
いやそれ、「使って欲しくない」だけじゃわかりません。
『大ショッカー』の大盤振る舞いは、リボルクラッシュ殺連打とするには消費100を有象無象のザコに振舞いまくるのは強引すぎる解釈かと思います。突きじゃなくて振り回してましたし。
実際問題、リボルクラッシュが必然的にステージボス全てのトドメになるようなバランスのシナリオならともかく、他の高火力武装もライダーを中心にゴロゴロいるわけで。殺属性を付ければ、それらを差し置いてトドメにしないと使い物にならないともいえます。攻略の自由度が低くなるのではないでしょうか。
ちなみに格ゲーの例えは該当作を知らないので難しいですね。

>・RXキック
>強すぎません?
>というかこの技、ガテゾーンダメ押し以外にトドメになったことなかったはずです。
>フィニッシュとしてリボルクラッシュに次いで使われたスパークカッターを超えるものでしょうか。
>更に格闘>射撃な以上、ロボでこれを超える威力を出すことは不可能でしょう。
>耐久にしてもRXのみ回復がある時点でロボになる意味が希薄な気がするのですが。
スパークカッター>RXキックなら、それはそれで構いません。
RXキックはBLACKライダーキックと同等にするのも3倍になった設定上困るので、従来の1800に戻し、スパークカッターを1900に逆転させる形でどうでしょうか。

>=====バイオライダー=====
>めんどくさいとか言っちゃダメです。
>個人的にアクションや格ゲーにRXが出にくい原因は全部こいつだと思ってますが(笑)
>
>・液化
>手動当身にする意味:ありません!
>ジム公さんのバイオアタックに間属性(=スキルとしての液化削除)というレスに対してのもので、「そういう制限のかけ方をするならむしろ・・・」という提案です。
>防御側で回避してこそのバイオだと思うので、防御スキルは削って欲しくないのです。
>
>対火についてですが、避けられない根拠が少ないというよりは避けられるはずです。
>29話にてRX(基本形態)めがけて放たれた火炎をバイオになって液化で躱すという「弱点どこいったんだコノヤロー」なことをしてます。
>シャドームーンのやったことは「無敵移動の終わり際に技を重ねた」のであって、無敵をぶち抜いたわけではないと思います。
>弱点云々言うならピカチュウが影分身しても地震は必中なのか、と。
硬くて遅いけど遠近両用なロボなど、RXはどうにも弱点が欠点になっていないんですよね……
では一応対火も回避可能ということで。

>・バイオアタック
>作中で防御されてませんでしたっけ(そのまま連発してブチ抜いちゃいましたけど)?
>個人的なイメージとしては侵より無なんですが。
>相手の理不尽な防御を無視する更なる理不尽さ、って感じで。
盾相手ならともかく、無がつきそうな全方位常時発動バリア系すり抜け描写が、そういう敵がいなかったせいもあってなかったと記憶しています。
いや、実際にはほいほいすり抜けそうで怖いんですけどね。

>=====最後に確認=====
>結構色々意見でてるんですが、
>・RXの立ち位置は基本性能ブラックの上位
>・「破壊力のロボ/回避のバイオ/フィニッシュブローのRX」の3形態
>  (根本的に相性云々が発生する場合は除く)
>という方向で自分はレスしてます。
>これ決めないと方向が迷走しそうなので、一応これについても指摘欲しいです。

作中活躍度から感じた個人的イメージからの解釈になりますが、
RX:スタートフォームであり、フィニッシュもほぼ独占独走状態。無消費と最大火力に秀で、中間火力やユニットは平均より上レベル。
ロボ:硬い遅い強いの耐久系。高装甲と肉弾攻撃はトップ、遠距離武装も強いが怪魔稲妻剣のような強攻撃力には少々不利。
バイオ:液化での回避と攻撃が最大の役割。中間火力としても出番多いと尚良し。
こんな感じでしょうか。

>>ツカバークさん
>ツカバークです。
>ちょっと横槍を入れさせていただきます。
>
>>=====RX=====
>>・リボルクラッシュの殺属性について
>>トドメ技だからというわけではなく、個人的に「使って欲しくない」んです。
>>ディケイドゲスト出演の時に一番違和感があったのが「名乗り直後の抜剣」で、本編ではトドメ以外素手で戦っていたはずです。
>>そう言う意味では「リボルケイン」も無い方がしっくりくるというか。
>>トドメ前の斬り合いもダメージを入れるためというより本命の前の牽制というかんじではないかと。
>>格ゲーやってる方には「シュマのカオティック起動→発動触手ヒット前の攻防」というとわかりやすいでしょうか。
>>再生怪人散らしの件は「BOSSランクなくなった雑魚を殺連打で無双した」でも再現できますし。
>>使いづらくなる、というのは「じゃあロボになれよ」ということかと。
>
>うーん、単に「使ってほしくない」だけでは、殺属性を付ける理由としてはいささか弱いのではないかな、と。
>主に殺属性は即死攻撃に使われている属性ですし、演出はあくまで演出と捉えるべきかなと。
>どうしても殺属性付加が必要なのであれば、ローカルで殺属性を付加するなりすれば良いと思います。
>おまけに使うか使わないかは、状況やプレイヤー次第にもなってくると思うので。
>
>
>参考:リボルクラッシュよりも威力が高い必殺技
>
>超電子ストロンガー
>超電稲妻キック,      2800, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AABA,  +0, 突雷
>
>仮面ライダークウガ・ライジングマイティフォーム
>アメイジングマイティキック,    2800, 1, 1, +20,  -, 90, 140, AAAA, +20, 突雷JL1
>
>仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
>シャイニングライダーキック,  2700, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
>
>仮面ライダーブレイド・キングフォーム
>R・ストレートフラッシュ,  2800, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AAAA, +20, -
>
>
>それでは、横槍失礼いたしました。
ありがとうございました。

3形態の武器を並べてみます。
#RX#
キングストーンフラッシュ, 900, 1, 3, +30, 2,  -,  -, AAAA, +10, S
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
リボルケイン,       1600, 1, 1, -10, -, 20, 115, AAAA, +20, 武
RXキック,        1800, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 突
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
ダブルキック,       2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突合
#ロボ#
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロボパンチ,        1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突KL0
ボルティックシューター,  1400, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ロボライダーキック,    1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
ハードショット,      1900, 1, 3, -5, 12, 30, 110, AA-A, +10, B共
#バイオ#
バイオアタック,      1100, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 格P浸間
バイオブレード,      1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
バイオライダーキック,   1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
スパークカッター,     1900, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

【5865】Re(1):マルチレス2:もうRXだけでいい...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年03月30日(金) 17時35分 -
設定
引用なし
パスワード
横槍失礼します。

>これは異なことを……使い勝手が変わったら、そのまま運用方法を変える以外に何かあるんでしょうか。
>BLACKとRX/ロボ/バイオはユニット特性からまるで違うわけで、RX側が自分のユニットを活かすためのSP構成でいけないわけがないでしょうに。

>正直な話、もう少し建設的な案や使用想定が多く出ると考えてました。それならばまだ議論も可能であり、BLACKに合わせるなり双方を擦り合わせるなり可能なこともありますが、そうではないレスが連呼されるだけなのが非情に残念です。これではどう評価されても逆に吹き出すのを抑えるので精いっぱいです。
>「同等に」などと勘違いさせた自分の中途半端な説明にも非は認めますが、意図したのとまるで別の解釈で騒がれるとこちらも戸惑うだけです。

大変申し訳ないんですが、自分も議長殿が何を想定されてるのかよくわからないのです。
お言葉を借りるなら吹き出す以前に首を傾げている状態と申しましょうか。


議長殿自身がBLACKとRXを全く性質の違うユニットであり、
故にパイロットのSPも変更があって当然だと認識されている。

自分はBLACKとRXが同列または同系統でなければならない、とは思ってません。
光太郎の性格も違いますし、SPだって違って良いと思ってます。

(極論すれば完全に互換性無視の別物でも良いと思ってます。
乗り換え出来ないというデメリットはありますが、
BLACK側のみで終盤対応できるというメリットもあるので)

ただ、その間で乗換え(というか差し替え)を想定している。
『パワーアップしてパイロットもユニットも全く性質の違う別物のユニットになります』
この点が相当異質な事であると感じています。

普通の場合、アップグレードは純粋な強化を想定するものですし
(射程が短くなるとかアイテム装備数が減る事はあっても基本的な部分で)
ユニットに合わせてSP自体が変更される事もあまりありません。
(そして多くの場合、それはキャラ表現のためのSP変更だったと思います。
さらに付け加えると前述の理由無しで『ユニットを活かすため』という理由で
SPが変更される後期型ユニットってあんまり聞いた事ないです。)

少なくとも普通の後期型へのアップグレードとはいえないのではないでしょうか。

データ作成上・バランス上では問題ないようにと思われるかもですが、
シナリオで使う事を想定した場合、ここのところは結構な問題になってくるんじゃないでしょうか。
少なくとも熱血の有無はプレイヤーにとって大問題になりえるのではないかと。
(個人的には友情もですが。強いSPではないと認識されがちですけれども)

さて、ここでひとつ提案させて頂きます。
『ライダー世界に駆ける』再現の為とRXの前期型として使用できる
RX版BLACKを追加しませんか。
BLACK版を使えよと思われるかも知れませんが、
言うなれば『心はRX(RX版光太郎)、身体はBLACK!』という状態ですし、
BLACK版と別にあってもいいんではないかと。

以上です。

【5866】Re(1):マルチレス2:もうRXだけでいい...

名前
 無明
投稿日時
 - 2012年03月31日(土) 02時45分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

SPに関してですが、違うSPになることにより使い勝手が変わることはいいとして、
BLACKとRXで共通しているSP(熱血や覚醒)がRXになることで遅まるのは上位版としては頂けないかと。
『世界に駆ける』の再現をした際、BLACKに戻されたRXがBLACK時代より弱くなってるというのも寂しい限りですし。

序盤からの使用を想定された上での措置かと思いますが、やはり後期型としての立ち位置との両立は難しいかなーと。
RXの序盤の熱血習得がバランス的にまずいのなら、BLACKでの習得時期を遅らせる等で調整すべきかなと個人的には思います。

ところで、今回のRX改訂に合わせてBLACKは改訂されるのでしょうか?
その関係上、RXとBLACKは合わせて調整されるとありがたいのですが。

【5870】RX強化云々

名前
 ラス
投稿日時
 - 2012年04月01日(日) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
>『パワーアップしてパイロットもユニットも全く性質の違う別物のユニットになります』
>この点が相当異質な事であると感じています。
とのことですが、実際前例があります。
FF4のセシル・ハーヴィです。
彼の場合、ステータス強化と引き換えにM武装を失います(SPも若干変化します)。

原作がそうだから、と思う方もいると思いますが原作では強化後のステータスは歴代でも指折りの高ステ、装備優遇等で結構差がついています。

多数派、というわけではないですがありえないというわけでもありません。
そもそも基本形態RXとブラックで比較してさほど変化したとも思えません。
結局使い勝手云々騒ぐ必要があるのはSPだけな気がします。

提案なんですが、SPをブラックのSPから「友情と復活を差し替えただけ」にしてみてはどうですか?
その上で強すぎるなら「序盤使用の場合フォームチェンジ封印推奨」とでも入れてイベントで「その時不思議なことが」でもしてもらえばいいでしょう。
ロボ・バイオの技がバッサリなくなるので、いい感じに微妙になるとおもいます。

それと、強化形態にするの前提なら全体的に技の威力と気力を調整してもいいかと。
130でリボルクラッシュが解禁されるまで、意外にブラックにパワー負けしてるので。

具体的に
RXキックとスパークカッターの気力を入れ替える
ライダーアタック・ロボの全技・バイオアタック以外のバイオの技 +100

ブラック        -RX(基本形態のみ)  -RX(全フォーム)比較
・気力制限なし
 1400(ライダーチョップ)-1300(ライダーアタック)-1400(ロボパンチ)
・105時点
 1600(ライダーパンチ) -1300(ライダーアタック)-1500(ロボキック)
・110時点
 1700(ライダーキック) -1300(ライダーアタック)-1900(スパークカッター)
・115時点
 1700(ライダーキック) -1800(RXキック)   -1900(スパークカッター)
・120時点
 2000(パンチ&キック) -1800(RXキック)   -1900(スパークカッター)

↓変更したとすると

・気力制限なし
 1400(ライダーチョップ)-1400(ライダーアタック)-1500(ロボパンチ)
・105時点
 1600(ライダーパンチ) -1400(ライダーアタック)-1600(ロボキック)
・110時点
 1700(ライダーキック) -1800(RXキック)   -1800(RXキック)
・115時点
 1700(ライダーキック) -1800(RXキック)   -2000(スパークカッター)
・120時点
 2000(パンチ&キック) -1800(RXキック)   -2000(スパークカッター)

右側がいい感じに入り乱れてくれたのと、ブラックと基本形態がうまく釣り合ったとおもうのですが。
リボルクラッシュもスパークカッターとの差を意識して2700にしてみましたが、シャイニングキック以外に劣ったまま(シャイニングキックが評価が低すぎる気がします)なので大丈夫ではないかと。

【5871】Re(1):RX強化云々

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年04月01日(日) 05時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
主にラス氏へのレスで少々脱線気味になりますがご容赦下さい。

>>『パワーアップしてパイロットもユニットも全く性質の違う別物のユニットになります』
> >この点が相当異質な事であると感じています。
>とのことですが、実際前例があります。
>FF4のセシル・ハーヴィです。
>彼の場合、ステータス強化と引き換えにM武装を失います(SPも若干変化します)。
>
>原作がそうだから、と思う方もいると思いますが原作では強化後のステータスは歴代でも指折りの高ステ、装備優遇等で結構差がついています。
>
>多数派、というわけではないですがありえないというわけでもありません。
>そもそも基本形態RXとブラックで比較してさほど変化したとも思えません。
>結局使い勝手云々騒ぐ必要があるのはSPだけな気がします。

基本形態のユニットだけ見ても超火力の追加と便利な中間火力の喪失は
結構な変化だと思います。
それはともかくユニットに関して誰も使い勝手云々とは騒いでないような。
僕の
>>『パワーアップしてパイロットもユニットも全く性質の違う別物のユニットになります』
も議長殿の想定をそう読み取らせて貰っただけなのですが、ややこしい書き方だったかも知れません。
その点は申し訳ない。

まあ、それは置いとくとして。

で、セシルってそんな異質なんでしょうか。
ユニット自体はマップ屋→援護屋で役割自体は全然変わりますが
基本性能自体は同傾向の純粋強化(命中は若干減りますが…)。
パイロットもSP威圧→忍耐も反撃封じが優秀になっただけで全然違うという訳でもなく。
ましてや習得レベルに変更はないですし、キャラ表現の範疇としても妥当でしょう。

この程度の変化であれば、似た様に前期型であった武器が消えるケースやら
後期型でマップ攻撃や大火力攻撃etcの新要素が追加されて、
そこから役割自体が変わる例ならそれこそゴマンとある訳で。
セシルとてその範疇だし、RXもユニットだけならこの範疇だと思います。
これだけなら異質とは言わないでしょう。

で、問題はやっぱりSP。

そもSPとは基本的に最初から最後まで見越して設定するもので
後期パイロットのSP差し替えも習得レベルはそのままで変更するのがほとんどです。

ましてや序盤パイロットだから全般的に習得早くとか後期だから全般的に習得遅く、
という事自体がほとんどないんじゃないでしょうか。
そして、そのために乗換え時期によって弱くなったりするなら
それは後期型として乗換えを想定されたユニットとして異質… というか歪ではないかと思う訳です。

(蛇足ですが、それは序盤から後期ユニットが勢揃いするシナリオがあったら
RXだけが中盤までほとんどSP抜きで戦わないといけない、と言う事になります。
例えばライダー共闘シナリオでも作ろうか思った際にRXのみが最初から後期ユニット、
という可能性がどれほどありましょうか)

以上です。長々と失礼しました。

【5873】Re(2):RX強化云々

名前
 ラス
投稿日時
 - 2012年04月04日(水) 22時37分 -
設定
引用なし
パスワード
>そもSPとは基本的に最初から最後まで見越して設定するもので
>後期パイロットのSP差し替えも習得レベルはそのままで変更するのがほとんどです。

まさにその通りだと思います。
いくら時間が経っていようとZ→CCAのアムロ程じゃないでしょうし、機体性能で言ってもZとνで戦わせたらνが勝つでしょう。
これと同じ関係だと思います。

そもそも、記憶が完全に飛んで理性も消し飛んだシャドームーンを放置で光太郎を別キャラ化する意味がわかりません。

問題は「精神入れ替えよう」と言いだしたのがブラック側だということです。
改変前時点でブラックの習得が早いのです。
(恐らくRXの前期として設定され抑え気味にされたユニット性能への配慮だと思います)

ここで安易にブラック差し替えにしていいのか、という問題も出ると思います。
だからといって「ブラックとRXを全く無関係にしよう」というのも
「すべてのライダーをディケイドのフォルダにぶち込め」というレベルの暴挙だと思います。

結局「ブラックも併せて改変して調整する」か「両方まとめたフォルダにしてしまう」か
しかないというのが個人的な意見です。

【5874】Re(3):RX強化云々

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年04月05日(木) 00時43分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
思う所はあるのですが議長抜きで続けるのも不毛ですので最後に少しだけ。

>問題は「精神入れ替えよう」と言いだしたのがブラック側だということです。
>改変前時点でブラックの習得が早いのです。
>(恐らくRXの前期として設定され抑え気味にされたユニット性能への配慮だと思います)

BLACK改訂の過去ログ読んできましたが、
少なくともその時点で『RXという後期ユニットがある』という前提
(なおかつ、まだ見ぬRX改訂時にBLACK再改訂でも問題無しというスタンス)
で行われていました。
そのため火力不足なのに魂を持たせられなかったようです。

以上です。

【5875】マルチレスというほどじゃないですが

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年04月07日(土) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
いただいた内容はよく吟味しています。
BLACKに関してはRX討議の参考にする以外の必要を感じていなかったため手を出さなかったのですが、一緒に改訂した方がよいとのことなので、そのために準備をします。

でわ。

113 / 428 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,387

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター