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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>animation.txt
>>旅人(植木)(準備), 光球集中 グリーンユニット側の指定が旅人(植木)になっていないのでアニメーションが再生されないです。
>>旅人(植木)(攻撃), 方陣 グリーン Reload.wav 相手ユニットID
>>旅人(植木)(命中), -
>>阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 別名=超磁力自分の環境だけなのかもしれませんが 別名=超磁力と指定すると発動時そのままの 別名=超磁力 別名=逆の位置に変える能力とアニメ表示されてしまうようです。
>>反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 別名=逆の位置に変える能力
>plot_message.txt
>>李崩(うえきの法則)改行用のドットがあると表示が
>>岩窟王, 秘拳・岩窟王!!.;こなごなになれ!!
>どうも、おにこんぼうです。
>動かしてみて気付いたことをいくつか。
>>animation.txt
>>>旅人(植木)(準備), 光球集中 グリーン
>>>旅人(植木)(攻撃), 方陣 グリーン Reload.wav 相手ユニットID
>>>旅人(植木)(命中), -
>ユニット側の指定が旅人(植木)になっていないのでアニメーションが再生されないです。
>>>阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 別名=超磁力
>>>反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 別名=逆の位置に変える能力
>自分の環境だけなのかもしれませんが 別名=超磁力と指定すると発動時そのままの 別名=超磁力 別名=逆の位置に変える能力とアニメ表示されてしまうようです。
>
>阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 超磁力
>反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 逆の位置に変える能力
>
>この指定で正しく表示されるのは確認しました。
>レベル2【超磁力】
>阻止Lv6=レベル2【超磁力】 銃 S防御 5 <!超属性使用不能状態> (能力レベル2)
>レベル2【超磁力】=解説 _
>(S防御)/16の確率($((Int(Skill(S防御)) / 16 * 100))%)で発動し、「銃」属性を持つ;ダメージ3000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。; ;_
>「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
>>plot_message.txt
>>>李崩(うえきの法則)
>>>岩窟王, 秘拳・岩窟王!!.;こなごなになれ!!
>改行用のドットがあると表示が
>
>「秘拳・岩窟王!!
>」
>
>こんな感じで変になるのでドットは不要かと。
>以上です。それでは。
> 植木の小型シールドのアニメーションで別名が表示されていなかった点を修正。
>>シールド防御(ゴミを木に変える能力), シールド防御 Wing\EFFECT_BoneWing01.bmp 40 Reload.wav - 別名=ゴミを木に変える能力
> ダジャレを現実に変える能力(阻止)、無敵バリアのアニメーションを追加。
>>阻止(ダジャレを現実に変える能力), バリア BeamCoat.wav 別名=ダジャレを現実に変える能力 レッド
>>阻止(無敵バリア), バリア BeamCoat.wav 別名=無敵バリア ライトブルー
> 粘土人形系のユニットを
>
>>弱点=感除
>>無効化=死精視
>
>に変更。