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【7646】ドラえもん改定・第五稿

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月24日(月) 15時06分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ドラえもん(221024).zip ファイルサイズ: 183.4KB
 こ、今度こそ最後のはず……。
 いちおう決定稿のつもりですけど、微妙に不安が残っているため「五稿」とします。

 まず「日本誕生」のドラえもん一行全員に、武装やアビリティの識別子がついていなかったため追加しました。

 またパイロット「ガルタイト鉱業のメス」のユニットクラスに、「宇宙開拓史(サポート)」を追加しました。
(サポートとして二人乗りできるようにするための処置ですが、特にサポートはしません)

 加えてパイロット「バウワンコの親衛隊長ブルスス」に、メッセージ技能が付いたままだったため削除しました。

 さらにサポート系の技能を持つパイロット全般へ、サポート内容の解説を追加しました。
 どこから来ている補正か分からないのは、ちょっと不親切なように思えましたので。

 ついでにコス博士のサポートには、より必要と予想される射撃の補正も追加しました。やはり気休めレベルですけども。
 ついでのついでで、ダブランダーの能力値は少し格闘寄りに手直ししました。

 そして最後に、日本誕生のヒカリ族/クラヤミ族の手投げ武器について。水適応Aは無理があるため、BもしくはCへと下げました。

 ……あと、もう一つ。汎用パイロット「ひみつ道具(ザコ)」を追加しました。

【7647】第五稿・主な変更点

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月24日(月) 15時13分 -
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引用なし
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〇パイロットの変更点〇

ひみつ道具(ザコ)
ひみつ道具, ひみつどうぐ, 秘密道具, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
130, 130, 140, 140, 145, 150, 機械
SPなし
DORA_Item.bmp, Doraemon.mid
# 新規追加。
#「改良型山びこ山」しか対応していませんが、汎用の人工知能をこれのためにだけ持ってくるのも不親切なので。


ガルタイト鉱業のメス
メス, 男性, 宇宙開拓史 宇宙開拓史(サポート), AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 135, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 25, 根性, 1, 威圧, 15
DORA02_Mess.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 細い方

#(2022/10/22)ユニットクラスに、「宇宙開拓史(サポート)」を追加。カーゴへ相乗りする都合上から。
# ただし一緒に乗れるだけで、特にサポートはしません。


バウワンコの親衛隊長ブルスス
ブルスス, 男性, 大魔境, AAAA, 140
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36, Lv4, 58
耐久Lv2, 1
158, 124, 149, 137, 167, 156, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 突撃, 21, 堅牢, 22, みがわり, 39
DORA03_Bullsus.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
# 王子を守ろうとして投獄された、忠義の戦士。

#(2022/9/9)不屈を耐久Lv2に差し替え。ド根性を我慢に変更。激闘を突撃に変更。
#(2022/9/24)援護防御を追加。
#(2022/10/22)メッセージ技能が残ったままだったため、削除。

反逆者ダブランダー
ダブランダー, 男性, 大魔境, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
SP消費減少Lv2=(奸臣Lv2) 策謀 報復, 1
143, 141, 143, 149, 163, 157, 強気
SP, 45, 策謀, 1, 激怒, 1, 気合, 5, 報復, 9, 痛撃, 19, 根性, 32
DORA03_Dublander.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

# SP消費減少を追加。メッセージ技能削除。
# 直撃を策謀に、熱血を痛撃に差し替え。習得順を変更。

#(2022/10/22)格闘と技量は、もう少し高くて良さそうかなと判断。どちらも+5。かわりに射撃−3。

バウワンコのコス博士
コス博士, こすはかせ, 男性, 大魔境, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
射撃サポートLv1=(コス博士のサポート), 1
サポートLv1=(コス博士のサポート), 1
SP消費減少Lv2=(奸臣Lv2) 策謀 報復, 1
125, 147, 146, 138, 164, 159, 強気
SP, 40, 努力, 1, ひらめき, 7, 策謀, 14, 加速, 18, 集中, 24, 奇襲, 38
DORA03_DrCoss.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
ダミー技能=コス博士のサポート "コス博士がサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの射撃が+2、命中回避が+3の補正を受ける。"

#(2022/10/20)サポートLv1を追加。
#(2022/10/22)射撃サポートLv1を追加。またサポート内容をダミー技能として明示した。


魔学博士の満月
満月博士, まんげつはかせ, 男性, 魔法世界の住人 魔法世界の住人(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 32
サポートLv2, 1
122, 156, 139, 154, 171, 160, 強気
SP, 35, ひらめき, 1, 努力, 1, 気合, 5, 集中, 14, 根性, 20, 隠れ身, 34
DORA05_DrMangetu.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
ダミー技能=満月博士のサポート "満月博士がサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの命中回避が+6の補正を受ける。"

# 魔法のじゅうたんのサポートに乗せてください。操縦の腕前は娘よりも上です。

# (2022/9/9)満月博士にもS防御を追加し、魔法の絨毯の正パイロットにもなれるようにしました。
# ただしサポートも追加したため、やはりサブパイロット向きの適性となります。
#(2022/10/22)サポート内容をダミー技能として明示した。


惑星ピリカの喋る犬ロコロコ
ロコロコ, 男性, 宇宙小戦争 宇宙小戦争(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 70
特殊能力
サポートLv1, 1
110, 122, 130, 137, 154, 159, 強気
SP, 40, 足かせ, 1, 偵察, 3, 応援, 12, かく乱, 20, 根性, 26, 脱力, 40
DORA06_RokoRoko.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA06_Syounenki.mid
ダミー技能=ロコロコのサポート "ロコロコがサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの命中回避が+3の補正を受ける。"

#(2022/9/9)サポート技能追加。
#(2022/10/22)サポート内容をダミー技能として明示した。


祭司長(竜の騎士)
祭司長, さいしちょう, 男性, 地底世界の住人(サポート), AAAA, 120
特殊能力
サポートLv3, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 信頼, 5, 忍耐, 19, 鼓舞, 45, 祈り, 60
DORA08_Priest(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
ダミー技能=祭司長のサポート "祭司長がサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの命中回避が+9の補正を受ける。"

#(2022/9/9)サポート技能を追加。基本、乗っている意味がないというのも悲しかったので。
#(2022/10/22)サポート内容をダミー技能として明示した。


〇ユニットの変更点〇

#(2022/10/21)原始生活セットの五人全員、武装やアビリティの識別子がついていなかったため追加。
# また迎撃武器の電撃に、(原始生活セット)がついていなかったので、こちらもジャイアン以外の全員へまとめて追加。(※ジャイアンには、もともと迎撃技能がありません)

ドラえもん(日本誕生)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
4600, 180, 1200, 50
CACA, DORA_Doraemon(Ancient)U.bmp
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん),  0, 1, 2, +30, 1, -, 110, AAAA, +15, 時縛識M投L2
瞬間接着銃(ドラえもん),       0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘(ドラえもん),         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃(原始生活セット),       1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
体当たり(ドラえもん),       1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突
ショック石ヤリ(ドラえもん),    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
===
通り抜けフープ(ドラえもん), 付加Lv1=透過移動 解説=透過移動付与(1ターン)。行動無消費。, 1, 1, -, -, QM全

#(2022/9/30)ウルトラストップウォッチと通り抜けフープ、いちおう使っていたので追加。
# アイテム1へ戻すほどではないかなあと。空気砲もテキオー灯もありませんし。

#(2022/10/10)瞬間接着銃の弾数とCTが、ここだけ増えていたのを共通化。


野比のび太(日本誕生)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobita(Ancient)U.bmp
格闘(ドラえもん),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃(原始生活セット), 1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# 得意の射撃戦ができないので、あまり活躍できません。

源静香(日本誕生)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Ancient)U.bmp
格闘(ドラえもん),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突
電撃(原始生活セット), 1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
===
お医者さん鞄(ドラえもん), 治癒 回復Lv3 , 1, 8, -, -, Q

# (2022/9/29)格闘と、お医者さんカバンの性能を修正。(修正漏れ)

剛田武(日本誕生)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshi(Ancient)U.bmp
喧嘩,            1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
電撃(原始生活セット),    1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん), 1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
大暴れ(日本誕生),      1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, -10, 突
熱唱,       1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 音機精気L2M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 石ヤリを振り回すので、いつもより大暴れの攻撃力+100。
# (2022/9/29)大暴れの攻撃力を更に+100。ENコスト+10。命中CT補正も少し修整。

骨川スネ夫(日本誕生)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneo(Ancient)U.bmp
格闘(ドラえもん),         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃(原始生活セット),       1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# のび太同様、ショックガンがなくなった分割を食っています。


ガルタイト鉱業の警備艇
警備艇, けいびてい, 宇宙開拓史, 1, 2
空, 3, L, 3000, 90
特殊能力
パイロット愛称=ガルタイト警備兵 (!ガルタイト鉱業のゴス !ガルタイト鉱業のメス)
B属性解説
2000, 80, 1300, 60
A--A, DORA02_Galtyte'sUFOU.bmp
熱光線, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
# 装甲はショックガンを弾き返すくらい丈夫だが、より強力な武装で貫通されるともろい。
# パイロットとしては、「ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)」を推奨。ただし場面によっては、ゴスやメスを乗せても構いません。

#(2022/10/22)ゴスやメスを乗せた際のみ、愛称が変更されないようにした。


改良型山びこ山
改良型山びこ山, かいりょうがたやまびこやま, 秘密道具, 1, 0
陸, 0, SS, 1200, 60
特殊能力
反射Lv6=万能こだま 物B火風音 90 10 50 近接無効
追加パイロット=ひみつ道具(ザコ)
召喚ユニット
弱点=機式
無効化=精死
回避不可, 防御不可
1200, 70, 500, 0
-ABB, DORA_YamabikoYamaU.bmp
# なるべくイベントで再現してください。シナリオのギミックとして使いたい場合用に。
# 遠隔攻撃に対するおとり兼罠ユニットとして非常に優秀ですが、直接踏み潰されると簡単に壊れます。
# いちおう、推奨パイロットは「ひみつ道具(ザコ)」。なにを乗せても、追加パイロットで自動的に秘密道具となりますが。

#(2022/10/05)防御不能かつ回避不能に。
#(2022/10/22)追加パイロットを、「ひみつ道具(ザコ)」に変更。


ヒカリ族の少年ククル
ヒカリ族のククル, ひかりぞくのくくる, (日本誕生(ククル専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=槍
3700, 130, 700, 85
BABB, DORA10_KukuruU.bmp
素手,        900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突止
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, +5, 実格共AL1
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武共
# 実質アイテムスロット5つの拡張性により、将来性の高さを表現しています。
# パイロットは、翻訳コンニャクを食べる前までなら「ヒカリ族の少年ククル(初期)」、以降は「ヒカリ族の少年ククル」を使ってください。

# なお石ヤリは投げるとしばらく使用不能となりますが、次のターンの開始までに、意地でも回収してきます。

#(2022/9/9)槍スロット追加。やり投げ追加。武装調整。
#(2022/9/30)できない方が不思議だった、素手攻撃を追加。
#(2022/10/22)ヤリ投げの水適応が「A」だったため、「B」へと低減。ついでに本人のEN+30。

ヒカリ族(日本誕生)
ヒカリ族, ひかりぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力なし
3900, 100, 700, 75
BABB, DORA10_HikarizokuU.bmp
素手,        900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突止
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, +5, 実格共AL1
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武共
#(2022/10/22)こちらのヤリ投げも、水適応「B」へと低減。


クラヤミ族(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力なし
4000, 80, 700, 65
BABB, DORA10_KurayamizokuU.bmp
暴力,        1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  1, -,  -, AABA, -5, 実格
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武

#(2022/9/9)こちらの石ヤリは、使い捨てのまま。
#(2022/9/29)資金−100、経験値−10。EN-20。格闘を暴力に差し替え。
#(2022/10/22)やはりヤリ投げを、水適応「B」へと低減。

クラヤミ族(オノ)(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 2100, 90
特殊能力なし
4200, 120, 800, 60
BABB, DORA10_Kurayamizoku(2)U.bmp
ムチ,        900, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +15, 接S
オノ投げ,      1200, 1, 2, -15,  1, -,  -, AACA, -10, 実格P
石オノ,       1300, 1, 1, -5,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
# ムチと石オノを持ったクラヤミ族。体格がいいので、槍を持っている者達より格が上と思われます。

# (2022/9/29)資金+500、経験値+40。
#(2022/10/22)オノ投げは水適応「C」まで低減。

【7648】第五稿・変更後パイロット

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月24日(月) 15時19分 -
設定
引用なし
パスワード
# 敵想定パイロット全般についている敵専用補正は、特殊効果発生率が+20強化されるエリアス能力です。


ドラえもん
ドラえもん, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 50
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
142, 150, 156, 130, 170, 152, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 1, 突撃, 1, 熱血, 25, 必中, 30, 鼓舞, 40
DORA_Doraemon.bmp, Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)
# 主役補正はのび太にかけるべきと思うので抑え目。子供たちよりは基礎能力高めに。
# SPはあえて低めの50。

# 命中358/回避332-M

#(2022/9/9)SPの習得順を入れ替えたうえで、ド根性を必中に差し替え。やっぱり必中ないのは苦しすぎた。


野比のび太
のび太, のびた, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 50
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
118, 160, 137, 146, 166, 154, 普通
SP, 70, ひらめき, 1, 足かせ, 1, 必中, 5, 絆, 17, 夢, 26, 勇気, 35
DORA_NobiNobita.bmp, Doraemon.mid DORA_Nobita's Easy Life.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
射的の天才(のび太)
# やるときはやる子だという事で「勇気」と底力。
# 技量と回避はそこそこに。原作でもいざという時の頭の回転や逃げ足は決して悪くありません。

# 命中351/回避360-S(+底力)
# B・銃属性のみ命中・CT+25

源静香
しずか, しずか, 女性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 32
不屈, 1
秘密道具=非表示, 1
138, 142, 144, 148, 162, 160, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 4, 祝福, 10, 魅惑, 18, 献身, 24, 愛, 38
DORA_MinamotoShizuka.bmp, Doraemon.mid DORA_Shizuka's Fairy Dream.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 地味に能力が安定して高め。
# ただしSPとユニット側の装備がサポートよりなので、その実力はあまり活用されません。

# 命中379/回避383-S

剛田武
ジャイアン, じゃいあん, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36, Lv4, 60
S防御Lv1, 10, Lv2, 30
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
147, 136, 149, 141, 154, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 根性, 18, 激怒, 22, 友情, 34
DORA_GoudaTakeshi.bmp, Doraemon.mid DORA_I'm Great Gian!!.mid DORA_Into the Pocket.mid
# メンバー中ではトップクラスの攻撃力を誇りますが、防御面のもろさが弱点。
# 歌を常時武装化したい場合、「ジャイアンの歌=非表示, 1」を追加してください。

# 命中372/回避364-M(+底力)

骨川スネ夫
スネオ, すねお, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 60
秘密道具=非表示, 1
126, 144, 140, 144, 158, 159, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 幸運, 4, 加速, 12, 集中, 22, 補給, 34
DORA_HonekawaSuneo.bmp, Doraemon.mid DORA_Suneo's Life Style.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 逃げ足だけがとり得。原作中でほとんど見せ場がないので、どうしても他のメンバーには一歩劣ります。
# 安定したバランスの武装と、隙間を埋める形で揃ったSPで器用な立ち回りに期待。
# 命中367/回避375-S


ドラミちゃん
ドラミ, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 48
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
146, 138, 141, 147, 168, 154, 強気
SP, 45, 応援, 1, 根性, 1, 集中, 10, 激励, 20, かく乱, 30, 再動, 45
DORA_Dorami.bmp, DORA_Hello!! PrettyDorami.mid Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)
# 命中355/回避361-S


ひみつ道具(ザコ)
ひみつ道具, ひみつどうぐ, ドラえもん, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
130, 130, 140, 140, 145, 150, 機械
SPなし
DORA_Item.bmp, Doraemon.mid


## のび太の恐竜 ##
フタバスズキリュウのピー助
ピー助, ぴいすけ, 男性, 恐竜 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
137, 104, 141, 139, 152, 154, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 根性, 5, 足かせ, 10, みがわり, 16, 絆, 22, 夢, 33
DORA01_Piesuke.bmp, DORA_Into the Pocket.mid DORA2006_BokuNote.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA_Into the Pocket.mid DORA2006_BokuNote.mid

恐竜ハンター(ドラえもん)
恐竜ハンター, きょうりゅうはんたー, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
135, 145, 145, 140, 165, 155, 強気
SP, 45, 直撃, 1, 加速, 1, ひらめき, 9, 根性, 17, 挑発, 24, 必中, 29
DORA01_DinoHunter.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


恐竜ハンターの子分(ドラえもん)(ザコ)
ハンターの子分, はんたーのこぶん, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 90
特殊能力
迎撃Lv1, 10
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
125, 140, 140, 135, 160, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA01_DinoHunter(Zako).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


大富豪ドルマンスタイン
ドルマンスタイン, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
120, 150, 155, 140, 160, 150, 強気
SP, 30, 幸運, 1, 足かせ, 7, 集中, 10, 直撃, 20, 狙撃, 23, 夢, 65
DORA01_Richman(Dino).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 恐竜ハンターの飛行船に乗せてください。
# 自ら危険に立ち向かうタイプには見えないので、生身のユニットは用意していません。

# 恐竜は汎用ファンタジーフォルダのデータを参照してください。


## のび太の宇宙開拓史 ##
# コーヤコーヤ星の特殊な環境と体質は、アイテムで再現します。

コーヤコーヤの開拓民ロップル
ロップル, 男性, 宇宙開拓史 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
135, 139, 132, 143, 159, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 6, 忍耐, 11, 気合, 17, 突撃, 21, 友情, 29
DORA02_Ropple.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
#


コーヤコーヤのチャミー
チャミー, 女性, 宇宙開拓史 宇宙開拓史(サポート) ドラえもん(サポート) ネコ型ロボット(サポート), AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 根性 ド根性 努力, 1
137, 124, 142, 153, 152, 162, 強気
SP, 45, 根性, 1, 加速, 3, 熱血, 9, 幸運, 18, 激励, 27, ド根性, 31
DORA02_Chammy.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
# 原作と映画で口調が全く違う困った人。データは原作準拠になっています。

# ロップル君のサポートに付けることを推奨。

ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
ギラーミン, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 50
138, 156, 152, 149, 178, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 7, 直撃, 11, 威圧, 19, 神速, 27, 戦慄, 40
DORA02_Gilarmin.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


ガルタイト鉱業のゴス
ゴス, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
130, 130, 140, 130, 145, 150, 普通
SP, 25, 根性, 1, ド根性, 10
DORA02_Goss.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 凸凹コンビの太い方

#(2022/9/24)ゴス、メスとも性格を「弱気」から「普通」に変更。
# 限りなく汎用ザコですが、一応、このくらいの差は付けていいかなと。

ガルタイト鉱業のメス
メス, 男性, 宇宙開拓史 宇宙開拓史(サポート), AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 135, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 25, 根性, 1, 威圧, 15
DORA02_Mess.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 細い方

#(2022/9/24)ユニットクラスに、「宇宙開拓史(サポート)」を追加。カーゴへ相乗りする都合上から。
# ただし一緒に乗れるだけで、特にサポートはしません。


ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 60
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 130, 135, 125, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA02_Gultyte'sHooligan.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# その他大勢。ユニットはゴスとメスも含め共通です。

ガルタイト鉱業の主任
ガルタイト鉱業主任, がるたいとこうぎょうしゅにん, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
130, 140, 145, 150, 160, 155, 強気
SP, 30, 激怒, 1, 根性, 1, 鉄壁, 20
DORA02_Gultyte'sChief.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## のび太の大魔境 ##
# 2014年のリメイク版も含め、パイロットは共通とします。ユニットの方は、それぞれ新規に追加されています。

バウワンコの王子クンタック
クンタック, 男性, 大魔境, AAAA, 160
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 24
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 48, Lv6, 62
不屈, 1
144, 136, 147, 153, 169, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 1, 根性, 10, 必中, 16, 熱血, 22, 友情, 34
DORA03_Peko.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
# 原作版では、翻訳こんにゃくに頼ることなく、自力で日本語を習得していたすごい王子さま。
# よくよく見るとラスト以外の各シーン、実は王子かドラえもんが通訳している様子もうかがえます。

#(2022/9/24)援護防御を追加。


バウワンコの親衛隊長ブルスス
ブルスス, 男性, 大魔境, AAAA, 140
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36, Lv4, 58
耐久Lv2, 1
158, 124, 149, 137, 167, 156, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 突撃, 21, 堅牢, 22, みがわり, 39
DORA03_Bullsus.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
# 王子を守ろうとして投獄された、忠義の戦士。

#(2022/9/9)不屈を耐久Lv2に差し替え。ド根性を我慢に変更。激闘を突撃に変更。
#(2022/9/24)援護防御を追加。
#(2022/10/22)メッセージ技能が残ったままだったため、削除。


バウワンコの兵隊長サベール
サベール, 男性, 大魔境, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
153, 130, 152, 144, 171, 159, 強気
SP, 45, 集中, 1, 偵察, 3, 根性, 5, 気合, 10, 挑発, 24, 激闘, 30
DORA03_Sabel.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
# メッセージ技能削除。

# 出番が短かったのであまり目立たないものの、原作では秘剣電光丸と互角に切りあった意外な実力者です。
# 映画版では王子との一騎打ちを繰り広げました。

反逆者ダブランダー
ダブランダー, 男性, 大魔境, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
SP消費減少Lv2=(奸臣Lv2) 策謀 報復, 1
143, 141, 143, 149, 163, 157, 強気
SP, 45, 策謀, 1, 激怒, 1, 気合, 5, 報復, 9, 痛撃, 19, 根性, 32
DORA03_Dublander.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

# コス博士ともども、生身では大して強くなさそうなのでユニット化していません。
# 空飛ぶ船にでも乗せてください。

# SP消費減少を追加。メッセージ技能削除。
# 直撃を策謀に、熱血を痛撃に差し替え。習得順を変更。

# ※2014版では、一応ユニット化しています。限りなくカカシですが。パイロットは共有。

#(2022/10/22)格闘と技量、もう少し高くて良さそうかなと判断。どちらも+5。かわりに射撃−3。

バウワンコのコス博士
コス博士, こすはかせ, 男性, 大魔境, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
射撃サポートLv1=(コス博士のサポート), 1
サポートLv1=(コス博士のサポート), 1
SP消費減少Lv2=(奸臣Lv2) 策謀 報復, 1
125, 147, 146, 138, 164, 159, 強気
SP, 40, 努力, 1, ひらめき, 7, 策謀, 14, 加速, 18, 集中, 24, 奇襲, 38
DORA03_DrCoss.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
ダミー技能=コス博士のサポート "コス博士がサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの射撃が+2、命中回避が+3の補正を受ける。"

# ユニットは空飛ぶ船を推奨。
# 本人に武術の心得はないと思いますが、一緒に乗っているザコ兵士が切り払います。ゆえに技能レベルはザコと共通。

# SP消費減少を追加。メッセージ技能削除。
# 突撃を策謀に差し替えて、習得順を入れ替え。

# ※2014版では、こちらもユニット化しています。同じく、ほぼカカシですが。パイロットは共有。
# なお、こちらではかくしゃくと杖を突いている仕草から、やはり一般兵並みの切り払い能力は有していると判断します。


バウワンコの兵士(ザコ)
犬の兵隊, いぬのへいたい, 男性, 大魔境, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 125, 135, 130, 140, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1, 根性, 10
DORA03_DogSoldier.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

# どうせドラえもん一行に対してはほとんど効果がないので、切り払いのうっとうしいザコというポジションを狙います。


## のび太の海底鬼岩城 ##
水中バギーの人工頭脳
バギー, 男性, ドラえもん, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 110, 140, 155, 150, 160, 普通
SP, 45, 足かせ, 1, 加速, 1, かく乱, 15, 気迫, 30, 捨て身, 35, 絆, 40
DORA04_MarineBuggy.bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid


海底パトロールのエル
エル, 男性, 海底人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 45
142, 147, 149, 142, 160, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, 根性, 11, 信頼, 18, 熱血, 20, 直撃, 31
DORA04_El.bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid

#  海底人の中では唯一のび太たちに好意的だった青年。
#  勇敢な戦士でもあるのだが、バトルフィッシュや鉄騎兵相手に不覚を取ってばかりで
# 今ひとつパッとした活躍はできなかった。
#  技量は高いんだか低いんだか……

ムー連邦の海底パトロール(ザコ)
海底人, かいていじん, 男性, 海底人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 135, 140, 130, 155, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1
DORA04_SeaFolks(Guard).bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid


自動報復システムポセイドン
ポセイドン, -, 海底鬼岩城, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
140, 160, 155, 140, 170, 155, 機械
SP, 50, 報復, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 集中, 1, 威圧, 1
DORA04_Poseidon.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


アトランチスの人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 海底鬼岩城, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
135, 135, 145, 145, 145, 155, 機械
SP, 20, 激闘, 1, 偵察, 1
DORA04_AtranticMeca.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


海洋生物(ドラえもん)(ザコ)
海洋生物, かいようせいぶつ, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=怪物(汎用), 1
140, 115, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正
# 特大ダイオウイカ(ドラえもん)に乗せてください。

海洋生物(ドラえもん)(汎用)
海洋生物, かいようせいぶつ, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=怪物(汎用), 1
150, 115, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 20, 足かせ, 1, かく乱, 1
-.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正
# 特大ダイオウイカ(ドラえもん)に乗せてください。ボスとしては、こちらを推奨。

# 「足かせ」が正しかったため、再修正。


## のび太の魔界大冒険 ##
# 一律で魔力所有に対応。アイテムによる強化や必要技能の制御を想定し、術技能も残しておきます。
満月美夜子
美夜子, みよこ, 女性, 魔法世界の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 38
141, 154, 142, 144, 165, 163, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 12, 突撃, 18, 心眼, 22, みがわり, 34
DORA05_MangetuMiyoko.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid

#  鉄人兵団のリルルと並んで人気の高いゲストヒロイン。
#  気丈で勝気な性格。空飛ぶじゅうたんの運転が得意。
#  魔物に家を襲われ父をさらわれる、自分は猫にされる、のび太を逃がすため悪魔と戦いぼろぼろになる、
# 最後は悪魔に食われかかると散々な目にあった。

#  本当は満月「みやこ」のはずが、ルビの振り間違いで「みよこ」になったという裏話があるとか。

# (2022/9/9)根性を削除し、突撃を追加。

魔学博士の満月
満月博士, まんげつはかせ, 男性, 魔法世界の住人 魔法世界の住人(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 32
サポートLv2, 1
122, 156, 139, 154, 171, 160, 強気
SP, 35, ひらめき, 1, 努力, 1, 気合, 5, 集中, 14, 根性, 20, 隠れ身, 34
DORA05_DrMangetu.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
ダミー技能=満月博士のサポート "満月博士がサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの命中回避が+6の補正を受ける。"

# 魔法のじゅうたんのサポートに乗せてください。操縦の腕前は娘よりも上です。

# (2022/9/9)満月博士にもS防御を追加し、魔法の絨毯の正パイロットにもなれるようにしました。
# ただしサポートも追加したため、やはりサブパイロット向きの適性となります。
#(2022/10/22)サポート内容をダミー技能として明示した。


# 魔界の雑魚モンスターデータ追加。
# このためだけに汎用ファンタジーを参照するのも手間でしょうから。
# なお、あえてユニットクラスは汎用ファンタジーのままにしてます。

魔界のモンスター(ザコ)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 15, Lv2, 40
メッセージ=怪物(ドラえもん)(ザコ), 1
125, 125, 135, 135, 140, 147, 弱気
SPなし
M_Monster.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正

魔界の上級モンスター(ザコ)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv2, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 25
切り払いLv1, 15, Lv2, 45
メッセージ=怪物(ドラえもん)(ザコ), 1
135, 135, 140, 140, 145, 148, 普通
SP, 25, 根性, 1
M_Monster.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正

魔界のボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
術Lv3, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=怪物(ドラえもん)(ザコ), 1
140, 140, 145, 145, 150, 147, 強気
SP, 35, 激闘, 1
M_Monster.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正Lv2
# 汎用指定かつ強気です。


# 以下は、魔界の悪魔たち。

下級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)
魔界の悪魔, まかいのあくま, -, 魔法世界の住人, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
メッセージ=魔界星の悪魔, 1
130, 135, 135, 140, 150, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
DORA05_Demon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


上級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)
魔界の悪魔, まかいのあくま, -, 魔法世界の住人, AAAA, 100
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
メッセージ=魔界星の悪魔, 1
135, 140, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 30, 威圧, 1, 集中, 1
DORA05_AbobeDemon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


メジューサ(魔界大冒険)(汎用)
メジューサ, -, 魔法世界の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
110, 145, 140, 140, 165, 160, 普通
SP, 40, 威圧, 1, 直撃, 1
DORA05_Medusa.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


大魔王デマオン
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, -, 魔法世界の住人, AAAA, 220
特殊能力
術Lv5, 1
魔力所有, 1
150, 170, 150, 130, 180, 155, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 集中, 1, 威圧, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 鼓舞, 1
DORA05_Demaon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


## のび太の宇宙小戦争 ##
# 開拓史同様、ピリカ星人との体格差もアイテムで対応します。

惑星ピリカの大統領パピ
パピ, 男性, 宇宙小戦争 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 34
不屈, 1
SP消費減少Lv2=(大統領) 激励 鼓舞, 1
130, 141, 139, 133, 164, 161, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 3, 加速, 13, 友情, 22, 激励, 27, 鼓舞, 35
DORA06_Papi.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA06_Syounenki.mid

#(2022/9/9)SP消費減少を追加。また、魅惑を加速に差し替え。
#(2022/9/24)援護防御を追加。

惑星ピリカの喋る犬ロコロコ
ロコロコ, 男性, 宇宙小戦争 宇宙小戦争(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 70
特殊能力
サポートLv1, 1
110, 122, 130, 137, 154, 159, 強気
SP, 40, 足かせ, 1, 偵察, 3, 応援, 12, かく乱, 20, 根性, 26, 脱力, 40
DORA06_RokoRoko.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA06_Syounenki.mid
ダミー技能=ロコロコのサポート "ロコロコがサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの命中回避が+3の補正を受ける。"

#(2022/9/9)サポート技能追加。
#(2022/10/22)サポート内容をダミー技能として明示した。


惑星ピリカの自由同盟兵士(ザコ)
解放軍兵士, かいほうぐんへいし, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 90
特殊能力なし
120, 130, 135, 140, 160, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1
DORA06_Pilica'sReturner.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid


ドラコルル長官
ドラコルル, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 190
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=PCIA諜報部長官 直撃 110, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 44
PCIA=非表示, 1
138, 145, 147, 149, 181, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 1, ひらめき, 5, 直撃, 14, 堅牢, 21, 必中, 30
DORA06_Daracoll.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

#(2022/9/9)直撃が自動発動するようにして、NPC操作時の脅威度を補強。

# 根性を直撃に差し替えた上で、ひらめきと習得レベル入れ替え。
# ドラえもんの秘密道具の裏をついたり、ラジコン戦車のバリアを貫通したりと相性のいいところをアピール。

# 終始ドラえもんたち一行の裏をかき通した、おそらく長編史上最も頭の切れる悪党。
# 敗因はギルモアの自滅と、予想不能のアクシデントに足元をすくわれたこと。
# 長官直属の部下達も含めPCIAの人材は非常に優秀だったが、唯一指導者にだけは恵まれなかった。

# 的確にドラえもん達の能力や性質を把握し、敵の弱点を分析していたことを評価して技量を高くしました。
# フォルダ内では最高の技量を誇ります。

惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)
PCIA, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
120, 130, 140, 135, 150, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1
DORA06_PCIA.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)
AI, -, 宇宙小戦争, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
125, 135, 140, 135, 140, 150, 機械
SPなし
DORA06_PCIA'sAI.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


## のび太と鉄人兵団 ##
メカトピアの密偵リルル
リルル, 女性, 鉄人兵団 ドラえもん(巨大), AAAA, 140
特殊能力なし
140, 140, 142, 138, 150, 165, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 魅惑, 1, 集中, 1, 加速, 20, 愛, 35, 祈り, 45
DORA07_Liruru.bmp, DORA07_Watashi ga Fushigi.mid Doraemon.mid

# 密偵という自覚があるのか疑わしいほど大胆・軽率な言動が多かったため技量低めです。
# もっとも、作戦行動が雑なのは鉄人兵団全体にいえることなのですが。


人工頭脳(ザンダクロス)
ザンダクロス, -, 鉄人兵団 ドラえもん(巨大) ドラえもん(巨大)(サポート), AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
135, 135, 140, 140, 145, 150, 機械
SP, 35, 激闘, 1, 鉄壁, 1
DORA07_ZandaX.bmp, Doraemon.mid DORA07_Watashi ga Fushigi.mid
===
無効化=精
# 改造後の人工知能を想定しているため、性格は「機械」です。
# 本来の「ジュド」としてのパイロット能力は、下の鉄人兵団のものを利用してください。

模型ロボットのミクロス
ミクロス, -, ドラえもん ドラえもん(巨大)(サポート), AAAA, 80
特殊能力なし
125, 120, 130, 140, 145, 150, 弱気
SP, 50, 応援, 1, 気合, 5, ひらめき, 10, かく乱, 20, 突撃, 25, 奇跡, 45
DORA07_Micross.bmp, Doraemon.mid DORA07_Watashi ga Fushigi.mid


鉄人兵団作業ロボット(ザコ)
ロボット, -, 鉄人兵団, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
125, 125, 135, 130, 135, 150, 機械
SP, 10, 偵察, 1
DORA07_IronicLabor.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 作業ロボットのパイロット。戦闘能力は低めです。

鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)
ロボット兵士, ろぼっとへいし, -, 鉄人兵団, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
135, 140, 145, 140, 140, 155, 普通
SP, 20, 鉄壁, 1, 激闘, 1
DORA07_IronicInvader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


# 隊長と指揮官は鉄人兵団(部隊ユニット)に乗せてください。
鉄人兵隊長(ドラえもん)(汎用)
ロボット兵隊長, ろぼっとへいたいちょう, -, 鉄人兵団, AAAA, 120
特殊能力
指揮Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
140, 140, 150, 145, 155, 155, 普通
SP, 30, 鉄壁, 1, 激闘, 1, 根性, 1
DORA07_IronicLeader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)
指揮官ロボット, しきかんろぼっと, -, 鉄人兵団, AAAA, 150
特殊能力
指揮Lv3, 1
145, 145, 155, 150, 165, 160, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 激励, 1
DORA07_MechatopiaCommander.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 原作では一体しかいませんでしたが、複数出すこともできるよう汎用指定にしています。


## 竜の騎士 ##
# midiの優先順位が他シリーズと違うのは仕様です。「友達だから」は、ドラえもんのテーマだと思われるので。
# 戦闘曲向きのメロディーラインでもありませんしね。

竜の騎士バンホー
バンホー, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 50
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 55
151, 123, 150, 147, 161, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 7, 必中, 13, 熱血, 21, 信頼, 23, 鉄壁, 37
DORA08_Banhoo.bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid

# シリーズのゲスト中、最も戦闘能力の高そうな人。
# 彼が本当の意味で敵だったなら、ドラえもんたちは果たして勝てたかどうか……?
# 騎士としての武術はもちろん、博識な一面も見せる。大学で電子工学を学んでいるらしい。

軍団長(竜の騎士)
軍団長, ぐんだんちょう, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 150
特殊能力
指揮Lv3, 1
147, 138, 152, 143, 165, 157, 強気
SP, 40, 熱血, 1, 気合, 10, 根性, 21, 集中, 27, 激励, 35
DORA08_Leader(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
# 本名不明。竜騎士団の隊長。ドラえもんたちを恐竜絶滅の真犯人ではないかと疑っていた。
# 地底人全般に言えることだが、本質的には平和を好む善良な人物らしい。
# 大型次元転換船に乗せてください。

祭司長(竜の騎士)
祭司長, さいしちょう, 男性, 地底世界の住人(サポート), AAAA, 120
特殊能力
サポートLv3, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 信頼, 5, 忍耐, 19, 鼓舞, 45, 祈り, 60
DORA08_Priest(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
ダミー技能=祭司長のサポート "祭司長がサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの命中回避が+9の補正を受ける。"

#(2022/9/9)サポート技能を追加。基本、乗っている意味がないというのも悲しかったので。
#(2022/10/22)サポート内容をダミー技能として明示した。

# 同じく本名不明。大遠征に従軍していた司祭。
# 必要ならば軍団長のサポートとして大型次元転換船に乗せてください。

恐竜人(竜の騎士)(ザコ)
恐竜人, きょうりゅうじん, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 120, 135, 130, 150, 155, 普通
SP, 20, 根性, 1
DORA08_Soldier(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid


竜騎士(竜の騎士)(汎用)
竜騎士, りゅうきし, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
135, 110, 145, 135, 160, 155, 強気
SP, 30, 加速, 1, 鉄壁, 20
DORA08_Knight(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid


ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ)
ナンジャ族, なんじゃぞく, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 70
特殊能力なし
135, 125, 135, 135, 145, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA08_Nanjazoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


ナンジャ族酋長(竜の騎士)(汎用)
ナンジャ族酋長, なんじゃぞくしゅうちょう, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ), 1
140, 135, 145, 140, 150, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, 鼓舞, 1
DORA08_NanjazokuLeader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## パラレル西遊記 ##
# 一律で魔力所有に対応。
ヒーローマシーンの妖怪(ザコ)
妖怪, ようかい, 男性, パラレル西遊記, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
125, 125, 130, 135, 135, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1
DORA09_Youkai.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

金角(ドラえもん)
金角, きんかく, 男性, パラレル西遊記, BABB, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
魔力所有, 1
138, 139, 140, 132, 156, 154, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1, ド根性, 20, 熱血, 30
DORA09_Kinkaku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


銀角(ドラえもん)
銀角, ぎんかく, 男性, パラレル西遊記, BABB, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 35
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
魔力所有, 1
142, 128, 137, 141, 150, 152, 強気
SP, 30, 根性, 1, 努力, 1, ド根性, 20, 奇襲, 30
DORA09_Ginkaku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


羅刹女(ドラえもん)
羅刹女, らせつにょ, 女性, パラレル西遊記, AABB, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36
迎撃Lv2, 1, Lv3, 39
魔力所有, 1
137, 146, 141, 148, 163, 156, 強気
SP, 40, 加速, 1, 魅惑, 1, 信頼, 15, 努力, 20, 根性, 25, 愛, 40
DORA09_Rasetsunyo.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


牛魔王(ドラえもん)
牛魔王, ぎゅうまおう, 男性, パラレル西遊記, BABB, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 25
魔力所有, 1
156, 130, 142, 133, 167, 154, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 根性, 1, 熱血, 1, ド根性, 20, 激闘, 30, 気迫, 40
DORA09_Gyumaou.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## 日本誕生 ##
ヒカリ族の少年ククル
ククル, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 根性 ド根性 努力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
147, 121, 146, 145, 154, 161, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 加速, 12, 熱血, 19, 友情, 31, 奇襲, 42
DORA10_Kukuru.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
#(2022/9/30)性格を強気に変更。改めて読み返してみた結果、強気以外の何者でもなかったので。

ヒカリ族の少年ククル(初期)
ククル, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 根性 ド根性 努力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 28
147, 121, 146, 145, 144, 161, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 加速, 12, 熱血, 19
DORA10_Kukuru.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
# 翻訳こんにゃくを食べる前のククルです。
# 本格的な言語を身につける前なので、技量が10点低下し、切り払いの上限も低下しています。
# また、奇襲と友情を覚えません。

#(2022/10/05)性格を普通⇒強気に変更。(修正漏れ)


ペガサスのペガ(日本誕生)
ペガ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
132, 133, 136, 142, 151, 160, 普通
SP, 35, 加速, 1, 信頼, 10, 堅牢, 23
DORA10_Pega.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid


グリフィンのグリ(日本誕生)
グリ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
141, 92, 142, 133, 153, 154, 強気
SP, 30, 集中, 1, 偵察, 5, 直撃, 21
DORA10_Guri.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid


ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ドラコ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
137, 101, 138, 136, 156, 152, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 気合, 16, 根性, 28
DORA10_Doraco.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid


ヒカリ族(日本誕生)(汎用)
ヒカリ族, ひかりぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 31
130, 120, 135, 135, 150, 155, 普通
SP, 45, 努力, 1, 根性, 1
DORA10_HikariZoku.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid


精霊王ギガゾンビ
ギガゾンビ, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
SP消費減少Lv2=(精霊王の威光) 戦慄, 1
指揮Lv2, 1
階級Lv6, 1
137, 148, 145, 141, 173, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 3, ひらめき, 19, 直撃, 23, 戦慄, 31, 隠れ身, 52
DORA10_Gigazombie.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# あれだけヒカリ族を怯えさせてましたし、ドラえもん一行にも強いプレッシャーをかけたので、戦慄が得意なのはありではないかなと。
# どうせ敵前提のため、ほとんど飾りではありますが。敵SP使用オプション時に、戦慄を使ってもSPが空っぽにならないという点でだけ意味があります。

# 技量以外はあまりたいしたことありません。彼の嫌らしさはユニット側で発揮されます。

# (2022/9/29)指揮と階級追加。指揮レベルも、クラヤミ族リーダーよりは高めです。


ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
ツチダマ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力
指揮Lv0, 1
階級Lv2, 1
120, 140, 140, 140, 160, 160, 機械
SP, 20, 根性, 1, 偵察, 1
DORA10_Tuchidama.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# (2022/9/29)階級追加。クラヤミ族より高くするため。指揮技能がないので、むしろ弱体化ですが。
# (2022/9/29)指揮レベルがゼロであることを明示。


クラヤミ族(日本誕生)(ザコ)
クラヤミ族, くらやみぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 80
特殊能力なし
135, 115, 140, 130, 145, 155, 弱気
SP, 40, ド根性, 1
DORA10_KurayamiiZoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# (2022/9/29)リーダーと差別化するため、こちらの格闘を−5。

クラヤミ族リーダー(日本誕生)(汎用)
クラヤミ族, くらやみぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 110
特殊能力
指揮Lv1, 1
階級Lv1, 1
耐久Lv2, 1
メッセージ=クラヤミ族(日本誕生)(ザコ), 1
140, 118, 140, 130, 148, 158, 普通
SP, 40, ド根性, 1, 威圧, 1
DORA10_KurayamiiZoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# (2022/9/29)新規追加。「クラヤミ族(オノ)(日本誕生)」に乗せてください。


## アニマル惑星 ##
# 見た目はほのぼのしていますが実は鉄人兵団以来、久しぶりに大規模で本格的な戦闘シーンがあった作品。
# 公式には空気砲やショックガンが活躍した最後の作品でもあります。ただしその戦果は……

アニマル星の少年チッポ
チッポ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 100
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
125, 124, 128, 137, 145, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 突撃, 7, 偵察, 9, 加速, 17, 友情, 28, 絆, 34
DORA11_Chippo.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid

犬のおまわりさん(アニマル惑星)
犬のおまわりさん, いぬのおまわりさん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1
不屈, 1
133, 128, 138, 135, 161, 160, 普通
SP, 40, 根性, 1, 我慢, 1
DORA11_PoliceDog.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid
#(2022/9/29)なぜかいなかったので追加。メッセージもユニットもあるのに。
# お巡りさんなので、一応そこそこ有能です。……アニマル星人の中では。

アニマル星の住人(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 70
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 120, 135, 135, 150, 160, 普通
SP, 40, 根性, 1, 努力, 1
DORA11_AnimalFolks.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid


アニマル星の住人(鳥)(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 80
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
110, 125, 130, 140, 150, 160, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 加速, 1
DORA11_AnimalFolks(bird).bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid


アニマル星の住人(怪力)(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 90
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
140, 105, 140, 125, 145, 155, 普通
SP, 40, ド根性, 1, 気合, 1
DORA11_AnimalFolks(muscle).bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid


ニムゲ同盟(ザコ)
ニムゲ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
120, 135, 135, 135, 160, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
DORA11_Nimuge.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


ニムゲ同盟組長(汎用)
ニムゲ組長, にむげくみちょう, 男性, アニマル惑星, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 145, 140, 135, 165, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1
DORA11_Nimuge(Chief).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


ニムゲ同盟総長
ニムゲ総長, にむげそうちょう, 男性, アニマル惑星, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
130, 150, 145, 140, 170, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1
DORA11_Nimuge(Boss).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


連邦警察(アニマル惑星)(ザコ)
連邦警察, れんぽうけいさつ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
125, 130, 130, 140, 160, 155, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1
DORA11_State'sPolice.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid

【7649】第五稿・変更後ユニット

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月24日(月) 15時20分 -
設定
引用なし
パスワード
# データ製作に当たり、みちひろ氏製作の資料を参考にさせていただきました。

#  子供たちの装甲が若干高めなのはHPも運動性も低い分のフォローに加え、長編でスーパーヒーロー並み
# の粘り強さを発揮していることを評価したものです。
#  秘密道具による支援も考慮されているものと考えてください。

#  作品内で宇宙でも水中でも実際に戦闘が行われているため、ほとんどの武装は適応を全Aに設定しました。

#(2022/10/10)武装・アビリティに該当する秘密道具全般に、識別子「(ドラえもん)」を追加。
# ※作業範囲が広いので、これ以外の変更点が存在しないユニットは省略。恐縮ですが、変更後ユニットを参照してください。

ドラえもん
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
B属性解説
獣属性解説
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
桃太郎印のきびだんご(ドラえもん),  0, 1, 2, +5, 4, -,  -, AAAA, +20, P実魅限獣
瞬間接着銃(ドラえもん),       0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘(ドラえもん),         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり(ドラえもん),       1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突
ショックガン(ドラえもん),     1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
通り抜けフープ(ドラえもん), 付加Lv1=透過移動 解説=透過移動付与(1ターン)。行動無消費。, 1, 1, -, -, QM全
テキオー灯(ドラえもん), 付加=水中移動 付加=宇宙移動 付加=陸上移動 解説=宇宙・水中・陸上の適応を強化。自由に移動できるようにする。, 1, 1, -, 100, M全
# テキオー灯に気力100制限。
#(2022/10/10)ヒラリマントの名称間違いを修正。桃太郎印のきびだんごに混入していた、光属性を撤去。


# 空気砲は水中では使えませんが、水圧砲に持ち替えているものと解釈してください。
# 桃太郎印のきび団子は人間にも効きます。でも戦闘中に食べてくれるとは思えないので動物限定。

# 装甲と多重阻止による耐久力、豊富なサポート能力が売り。

#*使用 全 通り抜けフープ(ドラえもん) :
#Action() = Action() + 1
#Exit


野比のび太
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
B属性解説
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
スモールライト(ドラえもん),   0, 1, 2, -10, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即
格闘(ドラえもん),       800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(ドラえもん),   1300, 1, 3, +5, 24, -,  -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ(ドラえもん), 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL0
空気砲(ドラえもん),      1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# ショックガンはふたつ装備しているものとして弾数2倍。
# 絶望的な生存能力を、ショックガンによる3P攻撃と迎撃&手袋の二重阻止で補います。

源静香
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
B属性解説
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
スモールライト(ドラえもん),   0, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -5, PB即
格闘(ドラえもん),       800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ショックガン(ドラえもん),   1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ(ドラえもん), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0
===
お医者さん鞄(ドラえもん), 治癒 回復Lv3 , 1, 8, -, -, Q
# 海底鬼岩城と鉄人兵団で戦闘に参加しなかったため、武装がやや少なめ。
# その分の穴埋めとしてお医者さん鞄を持たせています。
# リルルを治療したメカ救急箱や、ククルの介抱を再現したものと考えてください。

#(2022/9/9)お医者さんカバンの回復量を下げたうえで、使用回数を増加。Q属性も追加。
# お医者さんカバンを使う場合、だいたい後方へ取り残される役になるので。
# さらに格闘のCT+10。

#(2022/9/24)お医者さんカバンは自分にも使用できるように変更。Q属性化がかなり重かったことに加え、本来できない理由はないので。

剛田武
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
瞬間接着銃(ドラえもん),     0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
喧嘩,      1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
大暴れ,     1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
空気砲(ドラえもん),     1500, 1, 2, -5, 16, -, 100, AAAA, +10, 共複P風吹L0
空気砲×2,   1700, 1, 2, -15, 8, 10, 110, AAAA, +20, 共複P風吹L0連L2
熱唱, 1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 空気砲の両手撃ちで、味方の中では最大クラスの攻撃力を発揮します。

# 歌を武装として解禁したい場合、ダミー技能"ジャイアンの歌"をSetSkillしてください。
# ネタデータに近いものなので、常時使用はお勧めしません。
# 水中に届くのは少々不自然なのですが、魔界クジラに効かなければ意味が無いので適応をつけています。

骨川スネ夫
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
石ころ帽子
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
B属性解説
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
スモールライト(ドラえもん),   0, 1, 2, -10, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即
瞬間接着銃(ドラえもん),     0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘(ドラえもん),       800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(ドラえもん),  1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),     1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# 逃げることに専念する分には高めの生存性を持ちます。ザコに対する囮・誘導役が適任でしょうか。
# 石ころ帽子はエリアス能力で、HPが8割以上残っている間だけステルスLv2の効果を持ちます。
# 瀕死技能を所持するほかの3人と違い、スネオ君だけはダメージ受けると弱くなる、と。


ドラミちゃん
ドラミちゃん, (ネコ型ロボット(ドラミちゃん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
格闘武器=一万馬力
弱点=機式
3600, 200, 1100, 60
CACA, DORA_DoramiU.bmp
オートマチック花火(ドラえもん),   0, 1, 2, +35, 2, -,  -, AAAA, +10, 止SM投L2
マッドウォッチ<スロー>(ドラえもん),   0, 2, 3, +5, 4, -, 105, AAAA, +10, 共時止低運M投L2
ドリームガン(ドラえもん),      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
格闘(ドラえもん),         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
空気砲(ドラえもん),        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
一万馬力(ドラえもん),       1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突S
===
マッドウォッチ<クイック>(ドラえもん), 状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=移動力UP, 1, 4, -, 105, 共時
タイムふろしき(ドラえもん), 治癒 , 1, 8, -, -, 時除
ビッグライト(ドラえもん),        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]属性の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
# ドラえもんよりもサポート寄りの道具を装備。
# 使い勝手のいい支援能力が揃っていますが、弾切れの速さが弱点です。
# 身体は小さいものの、実はドラえもんより高出力の一万馬力(!)

#(2022/9/9)一万馬力を普通に武装へ採用。またマッドウォッチの使用回数と持続時間を延ばす。
# アイテム数1のユニットにしては、あまりにも使いにくかったので。

#(2022/10/12)オートマチック花火を追加。
# 事実上、収録範囲内では一回限りの出番で使った、数少ない道具の一つですから。


## 秘密道具なし
# タケコプター以外の秘密道具を、全てなくしているときのデータです。

ドラえもん(秘密道具なし)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 3
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
弱点=機式
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
格闘(ドラえもん),   1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり(ドラえもん), 1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突
# (2022/9/29)このドラえもんだけ機式弱点ついていなかったので追加。


野比のび太(秘密道具なし)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
格闘(ドラえもん), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


源静香(秘密道具なし)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
格闘(ドラえもん), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
# (2022/9/29)格闘のCT+10。


剛田武(秘密道具なし)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
喧嘩,  1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
大暴れ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
熱唱,  1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)


骨川スネ夫(秘密道具なし)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
格闘(ドラえもん), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


# ドラミちゃんが秘密道具持たずに出てくるシチュエーションは想像できないので省略。


# タイムマシン
ドラえもんのタイムマシン
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 1, L, 7000, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
3700, 180, 1000, 55
ACDA, DORA_TimeMachineU.bmp

ドラミちゃんのタイムマシン
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 1, L, 8500, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
4000, 200, 1100, 45
ACCA, DORA_TimeMachine(tulip)U.bmp
# 別名チューリップ号


## タイムパトロール
# 武装や能力などはほとんど描写がなく、評価のしようがないのでデータ化できません。
# イベント用にダミーのユニットデータのみ用意しておきます。
タイムパトロールの巡視艇
タイムパトロール, たいむぱとろーる, タイムパトロール, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機
耐性=時
追加移動力Lv1=超空間航行 宇宙
7000, 180, 1400, 50
AAAA, DORA_TimeMachine(TP)U.bmp

タイムパトロール隊員(ドラえもん)
TP隊員, たいむぱとろーるたいいん, (タイムパトロール), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
耐性=時
B属性解説
3400, 140, 900, 75
BABA, DORA_TimePatrolU.bmp
格闘(ドラえもん),      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, B
# 実際には他にもいろいろな装備を所持しているはずです。


## のび太の恐竜 ##

フタバスズキリュウのピー助
フタバスズキリュウのピー助, ふたばすずきりゅうのぴいすけ, (恐竜), 1, 2
水陸, 3, L, 4200, 70
特殊能力
弱点=竜
追加移動力Lv1=水中移動Lv1 水中
6200, 70, 1000, 55
BAAB, DORA01_PiesukeU.bmp
首,    1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
体当たり, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1
# 近年の研究では、フタバスズキリュウは陸に上がらない海洋生物とされているそうです。
# が、これはあくまで「のび太の恐竜・ピー助」のデータということで、普通に地上を歩きます。
# 2006年版でもピー助はタマゴから産まれ、地上で遊んでいましたし。
# ドラえもんが何か体質改善の道具を使ったのか、産まれた時から地上で育てたために適応したのか、ひょっとすると本当はフタバスズキリュウじゃないのかも……


飛行船スコーピオ(ドラえもん)
飛行船, ひこうせん, 恐竜ハンター, 1, 2
空, 3, LL, 5200, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
母艦
B属性解説
7800, 120, 1300, 40
ABCB, DORA01_AirShipScorpioU.bmp
ビームライフル, 1400, 2, 4, +15, 12, -, -, AABA, +5, B
体当たり,    1500, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -15, 接
機銃,      1600, 2, 2, -10, 18, -, -, AABA, -5, BP
# ビームライフルは飛行船の装備ではありません。身を乗り出して手持ちの銃で狙撃します。

恐竜ハンター(ドラえもん)
恐竜ハンター, きょうりゅうはんたー, (恐竜ハンター), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームピストル
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
B属性解説
3800, 140, 900, 75
CACB, DORA01_DinoHunterU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +5, B
ビームライフル, 1400, 3, 4, -5, 4, -, -, AABA, +5, B

恐竜ハンターの子分(ドラえもん)
ハンターの子分, はんたーのこぶん, (恐竜ハンター), 1, 3
陸, 3, M, 2200, 100
特殊能力
迎撃武器=ビームピストル
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
B属性解説
3000, 80, 800, 60
CACB, DORA01_DinoHunter(Zako)U.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +5, B
ビームライフル, 1400, 3, 4, -5, 2, -, -, AABA, +5, B

#  ティラノサウルス、ブロントサウルス(アパトサウルス)、プテラノドンのデータは汎用ファンタジー
# モンスターのフォルダを参照してください。


# 2006年版追加要素
# ピー助やハンターのデザインもリファインされていますが、アイコンの識別子が違うだけのユニットなんて要らないでしょうから割愛。
# ※2006版のハンターの銃は実弾かもしれません。

恐竜ハンターのタイムマシン(2006)
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 2, L, 6000, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
B属性解説
4200, 200, 1000, 65
ACDA, DORA2006_Hunter'sTimeMachineU.bmp
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +5, B
ギミックアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突縛L1
# ギミックアーム+100

飛行船スコーピオ(2006)
飛行船, ひこうせん, 恐竜ハンター, 1, 2
空, 3, LL, 4800, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
母艦
B属性解説
5200, 120, 1300, 60
ACCB, DORA2006_AirShipScorpioU.bmp
粘着弾,  1000, 1, 4, +15, 12, -,  -, AABA, +5, 実縛連L4
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -15, 接KL0
機銃,   1400, 2, 2, -10, 18, -,  -, AABA, -5, BP
ライフル, 1800, 2, 4, -5, 4, -, 110, AABA, +5, 銃
# 旧版よりも軽量級として調整。主力武装は逃げにくくて嫌らしい粘着弾。
# ライフルは相当な破壊力だったので、弾数を抑えた上で必殺級に。


## のび太の宇宙開拓史 ##

ロップル君のカーゴ
カーゴ, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 3700, 100
特殊能力
ホバー移動
母艦
補給装置
命中率強化Lv2
4800, 100, 1100, 40
AABA, DORA02_CargoU.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 接失L1
# 水適応設定。カーゴの用途を考えたら、水中に進入不能ということはなさそうなので。
# 大津波でガレージごと流されても、外装が汚れただけでまるっきり無事でしたし。

コーヤコーヤの開拓民ロップル
コーヤコーヤのロップル, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 3, S, 2100, 120
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
B属性解説
3400, 110, 600, 70
CABB, DORA02_RoppleU.bmp
チャミー,           800, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 実P追間撹(コーヤコーヤのチャミー)
格闘(ドラえもん),       900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(コーヤコーヤ), 1000, 1, 3, -10, 6, -,  -, AACA, +0, B痺
#(2022/9/9)チャミーを武装として使う場合、ENを消費するようにしました。

# チャミーをサポートにつけての二人乗りを推奨します。

コーヤコーヤのチャミー
コーヤコーヤのチャミー, (宇宙開拓史), 1, 3
空陸, 3, S, 1700, 130
特殊能力なし
3800, 80, 600, 80
AABB, DORA02_ChammyU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 突KL0
格闘(チャミー),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ハンマー, 1200, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武

# チャミー一人の場合はこちら。
# 本人いわく「こう見えても人間よりは頑丈」だそうなので、HPを多少高めにしています。


ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
刺客ギラーミン, しかくぎらーみん, (宇宙開拓史), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 120
特殊能力
迎撃武器=銃
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
B属性解説
3900, 120, 800, 85
CACB, DORA02_GillerminU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
銃, 1300, 1, 3, +0, 14, -, -, AACA, +0, B共
クイックドロー, 1500, 1, 2, -10, 14, 20, 110, AACA, +15, BP共
# パイロットは「ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン」。

# のび太と早打ち勝負で決闘をした、原作版の雄姿はどこへ……。
#(※ただし実際には、原作の方が後から書き足されているのですが)

ガルタイト鉱業の犯罪者
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
迎撃武器=ピストル
ユニット画像=DORA_GossU.bmp (ガルタイト鉱業のゴス)
ユニット画像=DORA_MessU.bmp (ガルタイト鉱業のメス)
3000, 80, 700, 55
CACB, DORA02_Gultyte'sHooliganU.bmp
格闘,   1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ピストル, 1100, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, -5, 銃
# 「ガルタイト鉱業のゴス」、「ガルタイト鉱業のメス」、および「ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)」を乗せてください。
# パイロットはともかく、ユニット性能はすべて共通とします。ただし、ゴスとメスはランクを少し高めにしてもいいでしょう。

ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 5, L, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ピストル
3600, 100, 900, 60
DACB, DORA02_Gultyte'sHooligan(Ride)U.bmp
投げ縄,  800, 2, 2, -15, 1, 10, -, AAAA, +25, 実永P縛
ピストル, 1100, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, -5, 銃
キック,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突止
突進,   1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 突KL0
# 二足歩行するバッファローのような獣を乗り回している時のもの。

# こちらも上に同じく、「ガルタイト鉱業のゴス」、「ガルタイト鉱業のメス」、および「ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)」を乗せてください。

ガルタイト鉱業のカーゴ
ガルタイト鉱業のカーゴ, がるたいとこうぎょうのかーご, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
母艦
命中率強化Lv2
B属性解説
4000, 120, 1100, 40
AABA, DORA02_Cargo(G)U.bmp
ビームガン, 1300, 3, 4, +5, -, 5, -, AACA, +5, B
体当たり,  1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 接
# やはり「ガルタイト鉱業のゴス」、「ガルタイト鉱業のメス」、および「ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)」を乗せてください。

# 基本的にはゴスとメスでの二人乗りですが、あるいは個別に出しても構いません。
# なおシステム上は一人乗り指定となっていますが、ゴス⇒メスの順で乗せればメスがサポートパイロットとなり、二人乗りできます。(ただし、特にサポートはしてくれません)

# また場面に応じて、アイテム「毒液排出(宇宙開拓史)」を装備させてください。


ガルタイト鉱業の武装カーゴ
ガルタイト鉱業の武装カーゴ, がるたいとこうぎょうのぶそうかーご, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 4600, 130
特殊能力
ホバー移動
母艦
命中率強化Lv2
B属性解説
4200, 120, 1300, 35
AABA, DORA02_ArmedCargo(G)U.bmp
ビームガン,    1300, 3, 4, +5, -, 5, -, AACA, +5, B
体当たり,     1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 接
ウルトラスーパー砲,1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, B散
# ウルトラスーパー砲はスーパーマン(地球人)対策に取り付けた武装です。
# 推奨パイロットは、無印カーゴと同様。

# こちらも必要に応じ、アイテム「毒液排出(宇宙開拓史)」を装備させてください。

#(2022/10/12)ウルトラスーパー砲の分、資金+600、経験値+20。

ガルタイト鉱業の警備艇
警備艇, けいびてい, 宇宙開拓史, 1, 2
空, 3, L, 3000, 90
特殊能力
パイロット愛称=ガルタイト警備兵 (!ガルタイト鉱業のゴス !ガルタイト鉱業のメス)
B属性解説
2000, 80, 1300, 60
A--A, DORA02_Galtyte'sUFOU.bmp
熱光線, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
# 装甲はショックガンを弾き返すくらい丈夫だが、より強力な武装で貫通されるともろい。
# パイロットとしては、「ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)」を推奨。ただし場面によっては、ゴスやメスを乗せても構いません。

#(2022/10/22)ゴスやメスを乗せた際のみ、愛称が変更されないようにした。


巨大戦艦ブルトレイン
大型戦艦, おおがたせんかん, 宇宙開拓史, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
母艦
迎撃武器=機銃
命中率強化Lv4
6000, 170, 1500, 40
ABBA, DORA02_BullTrainU.bmp
機銃,   1400, 2, 3, -15, 20, -,  -, AABA, -20, 銃
爆撃,   1600, 1, 2, +0, 8, -,  -, AACA, +0, P連L3
体当たり(BT), 1800, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, -5, 接
# (22/9/22)移動力+1。命中率強化をさらに+2Lv。
# 実質的なボスユニット。ギラーミンか「ガルタイト鉱業の主任」を乗せてください。


## のび太の大魔境 ##
# 犬の王国の戦士はザコも含め、フォルダ内では高めの切り払いを所持しているのが特徴です。

# ヒョウ、大蛇、ワニ、ライオンなど猛獣のデータは、汎用ファンタジーモンスターを参照してください。

野良犬ペコ
野良犬ペコ, のらいぬぺこ, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 3
陸, 4, SS, 3600, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv0=非表示
パイロット能力付加=メッセージ=野良犬ペコ
パイロット愛称=ペコ
3400, 120, 600, 70
CABB, DORA03_PekoU.bmp
体当たり,     700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  6, -,  -, BACA, -10, 間雷恐
# 神像の幻影は適宜Disable推奨。


バウワンコの王子クンタック
王子クンタック, おうじくんたっく, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 170
特殊能力
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=(バウワンコの王子) 根性 友情"
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
3400, 120, 700, 85
CABB, DORA03_PrinceQuntacU.bmp
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  6, -,  -, BACA, -10, 間雷恐
剣,        1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ラッシュ,     1600, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, -5, 武連L3
# SP消費減少をユニット側から付加した。


バウワンコの親衛隊長ブルスス
親衛隊長ブルスス, しんえいたいちょうぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 800, 60
CABB, DORA03_BullsusU.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突破止
# 王子いわく、バウワンコ王国一の戦士。
# 投獄されていたために武器を持っていないが、それでも一人で多数の兵士達を相手に一歩も退かず戦った。

#(2022/9/9)武装の性能を再調整。

バウワンコの勇士ブルスス
勇士ブルスス, ゆうしぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 1200, 55
CABB, DORA03_Bullsus(Armer)U.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突破止
#(2022/9/9)新規追加。
# ラストシーンで武装していた、鎧姿のブルスス。運動性こそわずかに落ちていますが、ほぼ上位互換。


バウワンコの剣士サベール
剣士サベール, けんしさべーる, (大魔境(バウワンコの兵隊長サベール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 170
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
4100, 100, 900, 75
CABB, DORA03_SabelU.bmp
サーベル,     1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
連続攻撃,     1500, 1, 1, +5,  -, 20, 110, AAAA, -5, 武連L2
# パイロットには、「バウワンコの兵隊長サベール」を乗せてください。


バウワンコの守備兵士
犬の兵隊, いぬのへいたい, (大魔境), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
2800, 70, 800, 65
CABB, DORA03_DogSoldierU.bmp
剣,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
槍,        1200, 1, 2, +5,  -, -,  -, AAAA, +15, 武格
# 武器スロット追加。槍の射程を2Qに変更、CT+10。
# 「バウワンコの兵士(ザコ)」を乗せてください。


火をはく車(ドラえもん)
火をはく車, ひをはくくるま, 大魔境, 1, 2
陸, 4, LL, 3600, 130
特殊能力
命中率強化Lv4
4600, 100, 1000, 40
-AD-, DORA03_FireTankU.bmp
火炎放射,     1400, 2, 3, -5, -, 10,  -, BA-A, -10, 火
体当たり,     1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 接破KL0
# 空から隣接されると対抗手段がありません。タケコプターさえあればあまり怖くない相手。
# パイロットは「バウワンコの兵士(ザコ)」を推奨。

# 命中率強化をLv2⇒Lv4に強化。武装の性能を少し調整。


空飛ぶ船(ドラえもん)
空飛ぶ船, そらとぶふね, 大魔境, 2, 2
空, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
1人乗り可能
格闘武器=長槍
母艦
命中率強化Lv4
4000, 100, 900, 35
AB--, DORA03_FlyingShipU.bmp
白兵戦,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 武連L4
火炎放射,     1300, 2, 3, -5, -, 10,  -, AB--, -10, 火
爆薬投下,     1500, 1, 2, +5, 10, -,  -, CA-A, -10, 実P火連L4
大型ドリル,    1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +30, 突
# ドリルの出展はアニメ版。気力制限があるため、コス博士かダブランダーを乗せなければ使用しません。
# 隠し武器のような演出だったので、場合によっては序盤Disableして下さい。

# パイロットは「反逆者ダブランダー」「バウワンコのコス博士」「バウワンコの兵士(ザコ)」のいずれかを乗せてください。
# ダブランダーとコス博士はセットで二人乗りを推奨しますが、別個に分けて出撃させても構いません。
# なお一人乗り可能なので、ザコ兵士単体だとか、博士一人を乗せても機能します。

# 命中率強化Lv4追加。武装の性能を調整。


バウワンコの神像(等身大基準)
バウワンコの神像, ばうわんこのしんぞう, 大魔境, 1, 1
陸, 3, XL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=石
母艦
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
8000, 180, 1500, 30
AACA, DORA03_GodDogU.bmp
稲妻,       1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, BACA, +0, 雷
格闘,       1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# イベント専用です。パイロットは王子かドラえもんが適任でしょうか。
# 稲妻:手首から放つ電撃。
# 作中では使用していないのですが、王子のペンダントの映像から雷撃機能が内蔵されているはずと判断。

# 大型ユニット能力と、命中率強化を追加。また無効化=石を、特殊効果無効化=石に変更。

#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


# 以下、新・のび太の大魔境 〜ペコと5人の探検隊〜(2014リメイク版)
# ※ペコとブルススと犬の兵隊を追加しました。データとしては完全に流用。

# (22/09/26)アイコン指定がおかしかったので、ほぼ一律で全て修整。

野良犬ペコ(2014)
野良犬ペコ, のらいぬぺこ, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 3
陸, 4, SS, 3600, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv0=非表示
パイロット能力付加=メッセージ=野良犬ペコ
パイロット愛称=ペコ
3400, 120, 600, 70
CABB, DORA03_PekoU.bmp
#CABB, DORA2014_PekoU(2014).bmp
体当たり,     700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  6, -,  -, BACA, -10, 間雷恐
# ※新旧ともにデザインほとんど変わらないので、旧アイコンをそのまま流用します。

バウワンコの王子クンタック(2014)
王子クンタック, おうじくんたっく, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 170
特殊能力
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=(バウワンコの王子) 根性 友情"
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
3400, 120, 700, 85
CABB, DORA03_PrinceQuntacU.bmp
#CABB, DORA2014_PrinceQuntac(2014)U.bmp
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  6, -,  -, BACA, -10, 間雷恐
剣,        1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ラッシュ,     1400, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武不連L3
飛び込み斬り,   1600, 1, 2, -20,  -, 40, 120, AAAA, -10, 武格PJL2AL1
# ラッシュ攻撃は軽めの技に変更し、必殺技としてはイベントで披露した飛び込み斬りを入れる。

# ※新デザインでのアイコンが既に収録されているため、もうこのままでいいかなあと。


バウワンコの親衛隊長ブルスス(2014)
親衛隊長ブルスス, しんえいたいちょうぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 800, 60
CABB, DORA2014_BullsusU.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突破止
# 追加。ただしアイコン以外は完全流用。

バウワンコの勇士ブルスス(2014)
勇士ブルスス, ゆうしぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 1200, 55
CABB, DORA2014_Bullsus(Armer)U.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突破止
# 追加。ただしアイコン以外は完全流用。


バウワンコの剣士サベール(2014)
剣士サベール, けんしさべーる, (大魔境(バウワンコの兵隊長サベール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 160
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
4000, 100, 1100, 70
CABB, DORA03_SabelU.bmp
#CABB, DORA2014_SabelU.bmp
サーベル,     1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1200, 1, 3, -25,  -, 10,  -, AAAA, +25, 武貫
連続攻撃,     1500, 1, 1, +5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武連L2KL0
# ※王子に同じく、アイコンは旧サベールのものに合わせています。

# パイロットには、「バウワンコの兵隊長サベール」を乗せてください。
# 全体的に強化されているものの、EN切れはむしろ狙いやすくなりました。また連続攻撃で王子を追い込んでいた描写から、ノックバックをつけました。

#(2022/9/9)新規追加。パイロットは旧サベールと共有扱いですが。
# 連続攻撃にKL0を追加。CT+15


反逆者ダブランダー(2014)
ダブランダー, (大魔境(反逆者ダブランダー専用)), 1, 4
陸, 3, M, 4300, 120
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
3800, 120, 800, 50
CACB, DORA2014_DublanderU.bmp
陰謀,         0, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低防低運
ナイフ,       900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +15, 武
一蓮托生,     1200, 1, 2, -25,  -, 20, 110, AAAA, +25, 武格痛L2
# ほぼほぼ、ただのボーナスユニットです。
# 弱い割には資金と経験値が多めなので、アイテムで適当に強化してやったり、一定条件で逃げさせたりすることを推奨。

# パイロットには、「反逆者ダブランダー」を乗せてください。

バウワンコのコス博士(2014)
コス博士, こすはかせ, (大魔境(バウワンコのコス博士専用)), 1, 4
陸, 3, S, 4700, 100
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=杖 書物
3200, 130, 600, 55
CACB, DORA2014_DrCossU.bmp
陰謀,         0, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低防低運
杖,         600, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, -10, 武
# 上に同じく。装備するアイテム次第では、化ける可能性ありますが。

# パイロットは、そのまま「バウワンコのコス博士」を乗せてください。

バウワンコの守備兵士(2014)
犬の兵隊, いぬのへいたい, (大魔境), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
2800, 70, 800, 65
CABB, DORA2014_DogSoldierU.bmp
剣,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
槍,        1200, 1, 2, +5,  -, -,  -, AAAA, +15, 武格
# 追加。ただしアイコン以外は完全流用。

# パイロットは「バウワンコの兵士(ザコ)」を使います。

火をはく車(ドラえもん)(2014)
火をはく車, ひをはくくるま, 大魔境, 1, 2
陸, 3, LL, 3900, 130
特殊能力
弱点=破
運動性強化Lv2=地上機動Lv1 50 (地上)
追加移動力Lv1=地上機動Lv1 地上
水中機動Lv1=解説 地上にいると、移動力が1、運動性が10増加。
命中率強化Lv4
4300, 100, 1300, 40
-AD-, DORA02014_FireTankU.bmp
火炎放射,     1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, BA-A, -10, 火P
体当たり,     1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 接破
# 完全に装甲車となっているので、その方向から調整。火炎放射は2P化。

# パイロットは「バウワンコの兵士(ザコ)」を推奨。


空飛ぶ船(ドラえもん)(2014)
空飛ぶ船, そらとぶふね, 大魔境, 1, 2
空, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
格闘武器=長槍
弱点=破
命中率強化Lv4
3600, 100, 1300, 35
AB--, DORA2014_FlyingShipU.bmp
白兵戦,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 武連L4
火炎放射,     1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AB--, -10, 火P
爆薬投下,     1500, 1, 3, +5, 10, -,  -, CA-A, +10, 実火止連L4
# こちらも装甲を強化。武装の性能を調整。母艦能力は削除。

# パイロットは「バウワンコの兵士(ザコ)」を使いますが、場合によっては「バウワンコのコス博士」を乗せるのも有り。

#(2022/9/26)爆薬投下に、足止め効果を追加。CT+20。


空飛ぶ船・母艦(ドラえもん)(2014)
空飛ぶ船☆, そらとぶふねほし, 大魔境, 2, 2
空, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
1人乗り可能
格闘武器=長槍
弱点=破
母艦
命中率強化Lv4
合体技Lv0=火炎放射・集中 空飛ぶ船(ドラえもん)(2014)
4300, 120, 1300, 45
AB--, DORA2014_FlyingShipU.bmp
白兵戦,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 武連L4
火炎放射,     1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AB--, -10, 火P
爆薬投下,     1500, 1, 3, +5, 10, -,  -, CA-A, +10, 実火止連L4
火炎放射・集中,  1500, 1, 3, +5, -, 10,  -, AB--, +0, 合火連L6
遠吠え砲,     1700, 2, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, -30, 音破M直AL1
# 実質的なラスボスにして、本懐。
# パイロットには原則、「反逆者ダブランダー」と「バウワンコのコス博士」をセットで乗せてください。
# もっとも、母艦は本来ならば一機きりですが、必要に応じ別個で出撃させてもいいでしょう。
# 旧シリーズと同じく一人乗りが可能なので、パイロットは一人でも機能します。

#(2022/9/22)同じく爆薬投下に、足止め効果を追加。CT+20。

#(2022/9/29)遠吠え砲のコストが安すぎたので、消費EN+20。
# 爆薬投下に「止」属性がついていなかったため、改めて追加。CTも改めて+20。
# CT±10が並び過ぎなので、火炎放射・集中のCT-10。

#(2022/10/20)母艦を二人乗りに変更、ただし一人乗りも可能とする。


バウワンコの神像(等身大基準)(2014)
バウワンコの神像, ばうわんこのしんぞう, 大魔境, 6, 1
陸, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
1人乗り可能
弱点=機式
特殊効果無効化=石
母艦
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
8000, 180, 1400, 40
AABA, DORA03_GodDogU.bmp
#AABA, DORA2014_GodDogU.bmp
湧き立つ雲,      0, 1, 3, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 水風低移低運剋火M全識AL2
いなづま,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, BACA, +0, 雷
格闘,       1500, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 接格P破止
粉砕,       1800, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +10, 殺接破
# 六人全員が乗れるようにしたうえで、一人乗りも可能に。
# (厳密に言うと同乗するドラえもんは二人なのですが、エラー起こすので考慮外。いつもの五人+王子を乗せてください。メインパイロットは、王子かドラえもんを推奨)

# 当然ながら、イベント演出用のユニット。
# 基本、ここまで来たらもう勝ち確定なので、盛れるだけ盛っています。

# ※デザインほとんど変わってないので、アイコンは旧盤準拠で指定しています。

#(2022/9/29)湧き立つ雲につけ忘れていた「識」属性を追加。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


## のび太の海底鬼岩城 ##
# デフォルトでは海底を陸上マップで表現する前提の能力になります。
# 陸上マップに参戦させる場合、"Disable 海底マップ対応"としてください。

水中バギー(ドラえもん)
水中バギー, すいちゅうばぎー, ドラえもん, 1, 2
陸水, 4, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
母艦
水上移動
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=1 0 0 0 (海底マップ対応)
ジャンプLv0=ジャンプ 10 (海底マップ対応)
4700, 120, 1000, 70
CAAB, DORA04_MarineBuggyU.bmp
体当たり(バギー),  1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突KL0
暴走(バギー),    1400, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, -10, 接
突撃(バギー),    1800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 後接失L2
# 陸上では、海底マップ対応をDisableしてください。
# 突撃は最終局面まで封印推奨。


海底パトロールのエル
海底パトロールのエル, かいていぱとろーるのえる, (海底人), 1, 2
陸水, 4, M, 3800, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣 銃火器
B属性解説
3700, 140, 1200, 70
CAAB, DORA04_ElU.bmp
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ショック光線,   1300, 1, 3, -10, 12, -,  -, AAAA, +0, 共B雷痺L2
電磁剣,      1600, 1, 1, +5, 12, 20,  -, AAAA, +5, 共武雷痺L1
#(2022/9/9)電磁剣にEN消費を追加。

# 電磁剣は半捏造。ショック光線をまとった剣で切りつける(それらしい攻撃をしている描写あり)。
# 戦闘開始直後から高威力の攻撃で切りこめますが、弾切れが速く持久力がありません。

ムー連邦の巡視船
海底巡視船, かいていじゅんしせん, 海底人, 2, 2
水, 4, LL, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
1人乗り可能
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0 (海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
B属性解説
3200, 120, 1300, 60
--AB, DORA04_MarinePatrolU.bmp
体当たり,     1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 接
熱光線,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, BP
# 「海底パトロールのエル」もしくは、「ムー連邦の海底パトロール(ザコ)」を乗せてください。
# なお二人乗り可能ですが、一人乗りでも機能します。

特大ダイオウイカ(ドラえもん)
お化けイカ, おばけいか, 動物, 1, 1
水, 3, LL, 4000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=1 0 0 0 (海底マップ対応)
陸上移動 (海底マップ対応)
ホバー移動 (海底マップ対応)
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中> (!海底マップ対応)
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 (!海底マップ対応)
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 (海底マップ対応)
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 地上 (海底マップ対応)
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
命中率強化Lv2
7800, 160, 1200, 40
B-AB, DORA04_GiantCuttlefishU.bmp
体当たり,     1400, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +15, 接止
触腕,       1600, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 突格縛
捕食,       1800, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 接
# 海洋生物(ドラえもん)(汎用)、もしくは海洋生物(ドラえもん)(ザコ)を乗せてください。

# こちらも水中機動と、巨大ユニット能力を追加。命中率と運動性にも少しテコ入れ。

#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。
#(2022/10/13)EN+40。触腕、体当たりともにEN消費を追加。武装に捕食を追加し、各武装の性質を修正。
# ぬるぬる泳いでいるので、水中限定のホバー移動も追加。すでにバトルフィッシュより強い気もしますが、まんざら間違っていないような。


バトルフィッシュ(ドラえもん)
バトルフィッシュ, 海底鬼岩城, 1, 2
水, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0 (海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
B属性解説
4700, 120, 1400, 40
--AA, DORA04_BattleFishU.bmp
熱光線,      1500, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, BP
体当たり,     1700, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# パイロットは「アトランチスの人工知能(ザコ)」を乗せてください。

アトランチスの鉄騎兵
鉄騎兵, てっきへい, 海底鬼岩城, 1, 3
陸水, 4, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
変形=騎乗 アトランチスの鉄騎兵(騎乗)
無効化=精死
B属性解説
2500, 100, 1100, 65
BAAB, DORA04_SteelSoldierU.bmp
熱光線,      1100, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B
トライデント,   1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
# こちらも、「アトランチスの人工知能(ザコ)」を乗せてください。

アトランチスの鉄騎兵(騎乗)
鉄騎兵, てっきへい, 海底鬼岩城, 1, 3
陸水, 5, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
変形=降りる アトランチスの鉄騎兵
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
ホバー移動 (!海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
B属性解説
2500, 100, 1100, 55
BBAB, DORA04_SteelSoldier(Ride)U.bmp
熱光線,      1100, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B
トライデント,   1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武


アトランチスの鉄騎隊
鉄騎隊, てっきたい, 海底鬼岩城, 1, 2
陸水, 3, M, 4100, 130
特殊能力
変形=騎乗 アトランチスの鉄騎隊(騎乗)
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=精死
B属性解説
5400, 120, 1200, 60
BAAB, DORA04_SteelSoldiersU.bmp
熱光線,      1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B連L4
トライデント,   1500, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武連L4
# 同じく、「アトランチスの人工知能(ザコ)」を乗せます。

アトランチスの鉄騎隊(騎乗)
鉄騎隊, てっきたい, 海底鬼岩城, 1, 2
陸水, 4, M, 4100, 130
特殊能力
変形=降りる アトランチスの鉄騎隊
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
ホバー移動 (!海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
B属性解説
5400, 120, 1200, 50
BBAB, DORA04_SteelSoldiers(Ride)U.bmp
熱光線,      1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B連L4
トライデント,   1500, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武連L4

自動報復システムポセイドン
自動報復システムポセイドン, じどうほうふくしすてむぽせいどん, 海底鬼岩城, 1, 1
空水, 0, LL, 7500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
迎撃武器=鉄騎隊
防御不可
回避不可
B属性解説
6500, 200, 1400, 30
A-AA, DORA04_PoseidonU.bmp
破壊光線,     1400, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, B
鉄騎隊,      1700, 3, 6, +25, -, 10,  -, AAAA, -10, 実追連L6
# パイロットは人工知能でなく、「自動報復システムポセイドン」を乗せます。

# 破壊光線は捏造。
# 遠距離からけしかけてくる鉄騎隊が厄介ですが、一度懐に入ることさえできればあとは時間の問題です。


## のび太の魔界大冒険 ##

満月美夜子
満月美夜子, まんげつみよこ, (魔法世界の住人(満月美夜子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
3200, 160, 700, 80
BABA, DORA05_MangetuMiyokoU.bmp
#念動力,      1000, 1, 2, -5,  -, 5,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
火炎の術,     1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +0,  6, -,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
===
姿隠しの結界,        付加Lv1=ステルスLv2 , 1, -, 40, 100, 魔術QM全
# 魔法使いと言っても遠距離でなく、接近戦が得意なスタイルで組んでいます。
# 一撃必殺の威力を持つ火柱の術が主力。

#(2022/9/9)
# ・攻撃には使っていないのだが、念力で作っていた炎を武装に追加してみる。その代わりに武装としての念動力は削除。
# ・電撃の命中率-5。剣の能力と解釈し、弾数制に変更。


満月美夜子(猫)
満月美夜子, まんげつみよこ, (魔法世界の住人(満月美夜子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 4100, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
格闘強化Lv-2
パイロット画像=DORA_MangetuMiyoko(Cat).bmp
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
2800, 130, 600, 75
BACA, DORA05_MangetuMiyoko(Cat)U.bmp
火炎の術,     1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +0,  6, -,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
===
姿隠しの結界,        付加Lv1=ステルスLv2 , 1, -, 40, 100, 魔術QM全
# 悪魔の呪いで猫にされた状態。月の光を浴びたときにだけ魔法が解け、本来の姿に戻ることができる。
# 小さくなった分回避には有利ですが、全体的に能力が弱体化しています。

# こちらにも火炎の術を追加し、武装としての念動力は削除。

魔法のじゅうたん(魔界大冒険)
魔法のじゅうたん, まほうのじゅうたん, 魔法世界の住人, 1, 2
空, 4, L, 6000, 100
特殊能力
弱点=火 (!あべこべクリーム)
母艦
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
6000, 140, 800, 65
AB-A, DORA05_MagicalCarpetU.bmp
火炎の術,     1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +0,  6, -,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
# 基本的には、「満月美夜子」に操縦してもらいます。合流後には、「魔学博士の満月」もサポートにつけてください。

# 同じく火炎の術を追加し、武装としての念動力は削除。また、武器クラスから剣を削除。


魔法のじゅうたん(ドラえもん)
魔法のじゅうたん, まほうのじゅうたん, ネコ型ロボット, 1, 2
空, 4, L, 6000, 100
特殊能力
母艦
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100 手動
格闘武器=一万馬力 (ドラミちゃん)
弱点=機式 (ネコ型ロボット)
6000, 140, 800, 65
AB-A, DORA05_MagicalCarpetU.bmp
オートマチック花火(ドラえもん),  0, 1, 2, +35,  2, -,  -, AAAA, +10, 止SM投L2
ドリームガン(ドラえもん),     0, 1, 3, +10,  6, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
空気砲(ドラえもん),      1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
一万馬力(ドラえもん),     1600, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突S(ドラミちゃん)
===
ビッグライト(ドラえもん),        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]属性の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
タイムふろしき(ドラえもん),        治癒 , 1, 8,  -, -, 時除
# 処理が面倒なので分離しました。上のカーペットと同じものですから、同時には出さないでください。
# パイロットはドラミちゃんを想定しています。

# オートマチック花火、ドリームガン、一万馬力、およびメカ系弱点を追加。
#(2022/10/10)ヒラリマントの表記ミスを修正。ユニットクラスもネコ型ロボットに修正。
#(2022/10/12)一部特殊能力と、必要技能の間に半角スペースが入っていなかったため、追加した。


# 悪魔達は竜のような魔界の生物に乗っています。
# 識別子を魔界大冒険に統一。


# 竜に乗っている悪魔には、一律で竜弱点を追加。

星一つの下級魔族(魔界大冒険)
下級悪魔, かきゅうあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=光
3800, 100, 800, 60
AACA, DORA05_DemonU.bmp
稲妻,       1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1400, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
#「下級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)」を乗せてください。

星二つの中級魔族(魔界大冒険)
中級悪魔, ちゅうきゅうあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空陸, 4, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=光竜
ステルス無効化
4200, 120, 1000, 70
BACA, DORA05_AbobeDemonU.bmp
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
稲妻,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +5, P魔雷
イカヅチの術,   1600, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
===
凶星召還, 召喚Lv1=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
#「上級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)」を乗せてください。ただしシーンによっては、下級悪魔の方を乗せても構いません。

# 下級悪魔の上位互換。
# 魔界星でのび太たちを襲い、捕らえてしまった悪魔達を想定しています(イラストはこれも星一つでしたが)。
# ステルス無効化能力があるため、石ころ帽子が効きません。
# 地上を走ってほしいので空の適応は落としました。武装の順序も意図的に入れ替えています。

# 凶星召還とイカヅチの術は、見た目は似ていますが別の攻撃です。
# イカヅチの術は稲妻を束ねて巨大な火の玉にする術、凶星召還は星を魔物に変える術。
# 凶星召喚は気力制限の関係から、そのままでは使ってきません。
# 使わせたい場合、イベント等で気力を上げてやってください。

翼竜の魔族(魔界大冒険)
翼竜に乗った悪魔, よくりゅうにのったあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, L, 3400, 100
特殊能力
弱点=光竜
耐性=冷
3600, 120, 800, 75
ABCA, DORA05_Demon(Fly)U.bmp
稲妻,       1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1400, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
#「下級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)」を乗せてください。

# 南極にいた、プテラノドンのような竜を操る悪魔です。
# 星二つのリーダーも同行していましたが、データは星一つを想定。

翼竜の魔族・星二つ(魔界大冒険)
翼竜に乗った悪魔☆☆, よくりゅうにのったあくま・ほしふたつ, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, L, 3400, 100
特殊能力
弱点=光竜
耐性=冷
3900, 140, 900, 75
ABCA, DORA05_Demon(FlySS)U.bmp
稲妻,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1400, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1600, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
#「上級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)」を推奨。

#(2022/9/9)
# ほぼ捏造ですが、いないよりはいた方が便利だろうと考えなおして追加。


メジューサ(魔界大冒険)
メジューサ, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, S, 3900, 160
特殊能力
弱点=光聖
耐性=物闇死
B属性解説
3000, 130, 700, 75
A--A, DORA05_MedusaU.bmp
石化の魔法,      0, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, PB魔石L10
# パイロットは「メジューサ(魔界大冒険)(汎用)」。
# あまり推奨しませんが、複数まとめて出撃させることも可能です。

# あえて石属性には制限時間を設けません。→シチュエーションによっては「ハマリ」状態になりうるので、やっぱり10ターンに制限。

# 当時の子供達を恐怖のどん底へ陥れた、ドラえもん史上最大の悪夢。
# タイムマシンの次元トンネルを泳ぎ、魔法世界でさえない現実世界まで追いかけてきてしまう。
# ドラえもんの最終特権さえ否定してしまった恐るべき魔物。
# のび太とドラえもんを石に変えた後、どこへ行ったのかは不明。結局倒されていないところがまた不気味。
# 魔界星と共に滅びたと考えたいところだが、もしかすると……

# 物理攻撃が効きにくいので、ドラえもんたちにとっては見た目以上に手ごわい相手です。
# 退治するためには魔法使いか、悪霊退治(光属性)の得意なキャラクターが必要になるでしょう。


大魔王デマオン
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, 魔法世界の住人, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 180
特殊能力
弱点=光
耐性=精
無効化=闇死
ステルス無効化
パイロット能力付加=再生Lv16
6000, 220, 1400, 70
BACA, DORA05_DemaonU.bmp
高笑い,      1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音風S吹L2
格闘,       1400, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
稲妻,       1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
イカヅチの術,   1700, 2, 3, -15,  -, 40, 105, AABA, -10, 魔術実雷火
===
凶星召還, 召喚Lv2=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
# パイロットは、「大魔王デマオン」。

#(2022/9/9)空中移動削除、HP-2000、装甲-200、運動性-5、資金-2000、経験値-20。この形態はまだ前座、ということで。

# 魔界暦定を解読して心臓を見つける前の完全無敵状態はイベントで再現してください。
# 本体と心臓はセットとして扱い、まとめてユニット化しています。
# 銀の矢でしか倒せない特性は再生Lv16で再現しました。アイテムの銀の矢のほか、他作品の浄化攻撃全般も有効です。
# 原作通りに一撃でやっつけたい場合、銀の矢の攻撃イベントでSpecialPower「必殺」を付与してください。


雷の星(魔界大冒険)
イカヅチ星, いかづちぼし, 魔法世界の住人, 1, 0
宇宙, 4, M, 1500, 80
特殊能力
弱点=光聖
追加パイロット=上級悪魔(ドラえもん)(ザコ)
パイロット能力付加="メッセージ=モンスター(ザコ)"
召喚ユニット
武器強化Lv2 (*大魔王デマオン)
HP強化Lv4=非表示 (*大魔王デマオン)
2000, 50, 1000, 70
---A, DORA05_DevilStarU.bmp
体当たり,     1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突魔格P失L4

大魔王デマオン(騎乗)
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, 魔法世界の住人, 1, 1
空陸, 3, LL, 9000, 200
特殊能力
弱点=光竜
耐性=精
無効化=闇死
ステルス無効化
パイロット能力付加=再生Lv16
8000, 220, 1600, 70
BACA, DORA05_DemaonU.bmp
高笑い,      1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音風S吹L2
格闘,       1400, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
稲妻,       1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
イカヅチの術,   1700, 2, 3, -15,  -, 40, 105, AABA, -10, 魔術実雷火
===
凶星召還, 召喚Lv2=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
# こちらが正真正銘の大ボス。同じくパイロットは、「大魔王デマオン」。

#(2022/9/9)竜に乗っているバージョンを追加。弱点が増えていたりはしますが。


# 以下は魔界のモンスター。パイロットには適宜、魔界のモンスター(ザコ)、魔界の上級モンスター(ザコ)、魔界のボスモンスター(汎用)を乗せてください、

使い魔(魔界大冒険)
使い魔, つかいま, (魔法世界の住人), 1, 3
空陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv1
1800, 50, 500, 80
BACA, DORA05_FamiliarU.bmp
爪,         900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
稲妻,       1100, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
# 小さなサルのような外見の魔物。悪魔の手先として登場し、満月邸を襲った。
# パイロットには、「魔界のモンスター(ザコ)」を推奨。

人魚(魔界大冒険)
人魚, にんぎょ, (魔法世界の住人), 1, 3
陸水, 3, M, 3600, 90
特殊能力
弱点=光精
性別=女性
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
2300, 80, 700, 70
-BAB, DORA05_DevilMermaidU.bmp
歌声,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AA-A, +30, 音精魅止引
# 歌声で通る者を魅了し、引き寄せる魔界の人魚。
# パイロットは「魔界の上級モンスター(ザコ)」を推奨。

#(2022/9/9)人魚の歌に、止属性を追加。CT-10。音弱点を削除。水中機動追加。逃げ足が割と早かったので。


大海魔肉食ツノクジラ(魔界大冒険)
大海魔肉食ツノクジラ, だいかいまにくしょくつのくじら, (魔法世界の住人), 1, 2
水, 2, LL, 6000, 140
特殊能力
弱点=光精
パイロット愛称=魔界クジラ
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
6000, 120, 1200, 45
BBAB, DORA05_DevilWhaleU.bmp
角,        1600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
巨大な尾,     1800, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突格S
丸呑み,      2000, 1, 1, +0,  -, -, 100, AAAA, -10, 突Q
# 魔界の海に潜む巨大な怪物。
# 近づきさえしなければさほど危険はありません。ただし人魚とのコンビネーションが悪質。
# ChangeModeコマンドを使い、人魚とクジラがお互いの側にいるよううまく調節してください。
# パイロットには、「魔界のボスモンスター(汎用)」を乗せてください。

#(2022/9/9)音弱点を精弱点に差し替え。獣弱点を削除。素のままでは攻撃が当たらないので、命中率を補強。角攻撃の威力-100。
# こちらも水中機動と、巨大ユニット能力を追加。色々テコ入れした分、資金も増加。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


## 宇宙小戦争 ##

惑星ピリカの大統領パピ
惑星ピリカの大統領パピ, わくせいぴりかのだいとうりょうぱぴ, (宇宙小戦争), 1, 3
陸, 3, S, 5200, 120
特殊能力
迎撃武器=ショックピストル
B属性解説
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3300, 120, 800, 75
CABA, DORA06_PapiU.bmp
催眠音波,       0, 1, 1, +0,  4, -,  -, AA-A, +15, 音精魅
愛犬ロコロコ,    600, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, P突止(惑星ピリカの喋る犬ロコロコ)
格闘,        800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックピストル, 1200, 1, 3, -5, 12, -,  -, AACA, +5, B

#(2022/9/9)銃火器スロットを追加。愛犬ロコロコも追加。

惑星ピリカの喋る犬ロコロコ
ロコロコ, (宇宙小戦争), 1, 4
空陸, 3, SS, 2200, 100
特殊能力
ステルス
弱点=獣
3000, 100, 600, 65
BABA, DORA06_RocoRocoU.bmp
お喋り,        0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +15, 音精撹止
蹴り,        600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 突止
体当たり,      800, 1, 1, +0,  -, -, 110, AAAA, +30, 突

#(2022/9/9)新規追加。むしろ、どうして今までいなかったのか。
# ただし原則としては、パピのサポート要員前提です。後期パピの強化要素として、パピ側へ追加で乗せてやってください。


ラジコン戦車(宇宙小戦争)
ラジコン戦車, らじこんせんしゃ, ドラえもん, 1, 1
空陸, 3, LL, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=強化プラスチック装甲 物 5
BGM=DORA06_Syounenki.mid
3500, 100, 1200, 55
BADA, DORA06_RCTankU.bmp
体当たり,     1400, 1, 1, -25, -, -,  -, AAAA, -10, 接
砲撃,       1800, 2, 4, -15, -, 10,  -, AABA, +0, -
# 推奨パイロットは、ドラえもんたち五人。
# パピのも一台あったはずなのですが、再改造が間に合わなかったのか、あるいは静香ちゃんの分を作り忘れていたのでしょうか……?

# ピリカの戦闘機に比べて圧倒的な強さを誇りますが、HPは低めなので弱点を突かれると簡単に落ちます。またENがかなりの勢いで減っていくので、あまり持久戦には向きません。
# 原作通りの無敵ぶりを発揮させたい場合、ある程度高めのランクで出すかボスランクで強化してください。

惑星ピリカの緊急避難ロケット
宇宙ロケット, うちゅうロケット, 宇宙小戦争, 1, 3
宇宙, 4, LL, 3500, 120
特殊能力
弱点=機
母艦
補給装置
5500, 140, 1300, 35
---A, DORA06_RocketU.bmp
# メインパイロットは、惑星ピリカの喋る犬ロコロコ。もしくは、惑星ピリカの大統領パピ。
# 武装はなにもありませんが、パピを乗せるならアイテムの「ショックピストル(宇宙小戦争)」を持たせてもいいでしょう。
# ※アイテム名の識別子が"(宇宙小戦争)"なので注意。"(ドラえもん)"ではありません。


ピリカの有人戦闘シャトル
シャトル, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 4, LL, 3700, 130
特殊能力
弱点=機
B属性解説
4500, 120, 1300, 50
ACCA, DORA06_WarShattleU.bmp
ビーム光線,    1500, 1, 3, -15, 12, -,  -, AACA, +5, B
# 自由同盟の兵士が使っていた戦闘機。
# PCIAにも有人戦闘機は存在するはずだが、ギルモアの人間不信により出撃の機会を与えられなかった。
# パイロットには、「惑星ピリカの自由同盟兵士(ザコ)」を乗せてください。


PCIA戦闘艦
クジラ戦艦, クジラせんかん, 宇宙小戦争, 1, 1
空, 3, LL, 6300, 140
特殊能力
弱点=機
母艦
ECMLv3
B属性解説
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
7500, 180, 1500, 45
ABBA, DORA06_WhaleShipU.bmp
監視球,        0, 2, 3, +60, 4, -,  -, AABA, +10, 実低防低運M投L2識AL2
超音波,      1200, 1, 3, +30, -, 10,  -, AABA, +30, 音浸貫低運
体当たり,     1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 接破
熱線,       1700, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, -20, PB
# ドラコルルの指揮するクジラ型戦艦。
# 強力な熱線を放つことができるほか、搭載した監視球や電子設備により情報戦に力を発揮する。

# パイロットは「ドラコルル長官」を乗せてください。

#(2022/9/9)武装の命中率を強化・調整。監視球を武装へ組み込み、広域偵察能力を持たせる。
# さらに大型ユニット能力も追加。

#(2022/9/29)監視球につけ忘れていた「識」属性を追加。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。

PCIA戦闘艦(地球基準)
クジラ戦艦, クジラせんかん, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 3, L, 3300, 100
特殊能力
弱点=機
ECMLv3
B属性解説
5500, 180, 1000, 60
ABBA, DORA06_WhaleShipU.bmp
監視球,        0, 2, 4, +30, 4, -,  -, AABA, +10, 実低防低運M投L1識AL2
超音波,      1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, +30, 音浸貫
体当たり,     1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -10, 突破
熱線,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, -20, PB

# こちらは地球人から見たサイズ。これでもそこそこ危険ではあります。
# 同じく「ドラコルル長官」を乗せるか、あえて正体不明にするため「PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)」を使うかしてください。

#(2022/9/9)同じく武装の命中率を強化・調整。探査球を武装へ組み込み。
#(2022/9/29)監視球につけ忘れていた「識」属性を追加。


PCIA無人戦闘艇
無人戦闘艇, むじんせんとうてい, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 4, LL, 3700, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
B属性解説
3000, 100, 1300, 45
ACBA, DORA06_GrampusShipU.bmp
熱線銃,      1500, 1, 2, -10, 6, -,  -, AACA, +5, BP
自爆,       1600, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -10, 接自
# 自爆と熱線銃の攻撃力入れ替え

# 自動制御によって敵機を追撃し、最後は自爆して目標を葬り去る凶悪な兵器。
# パイロットには、「PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)」を使います。

PCIA戦闘ヘリ
戦闘ヘリ, せんとうへり, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 3, L, 3900, 150
特殊能力
弱点=機
B属性解説
2800, 100, 1100, 65
A--B, DORA06_SharkHeliU.bmp
熱線銃,      1500, 1, 2, -10, 10, -,  -, AACA, +5, BP
# 地上戦に投入されたヘリとタンクは前後の状況等より、有人機の可能性が高いと思われます。
# ただし明白にパイロットが乗っているという描写もありませんから、殺伐とした雰囲気を嫌うなら人工知能を乗せ、
# 無人機として扱ってもいいでしょう。
# 原作中ではそのあたりの描写を巧妙にぼかしてありましたが、SRCではパイロットの敵兵士が画面上ではっきり悲鳴をあげますので。

# 有人扱いするなら「惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)」を、無人扱いするなら「PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)」を乗せてください。


PCIA戦闘タンク
戦闘タンク, せんとうたんく, 宇宙小戦争, 1, 2
陸, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv2
B属性解説
5400, 100, 1400, 40
-ACB, DORA06_PciaBattleTankU.bmp
キャタピラ,    1300, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, -10, 接
機銃,       1400, 1, 3, -5, 20, -,  -, AABA, -5, 銃連L5
熱線砲,      1700, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -5, B
# クジラ戦艦、シャチ戦闘艇、サメ型ヘリと来て、なぜかタンクのみモチーフがありません。飛ばないから?
# こちらも有人扱いならば「惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)」、無人扱いするなら「PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)」を乗せます。


PCIA警備兵
PCIA兵, ぴしあへい, 宇宙小戦争, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 80
特殊能力
B属性解説
2600, 100, 800, 60
CACB, DORA06_PCIA'sGuardU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ビームガン,    1200, 1, 3, +5, 8, -,  -, AACA, +5, B
# さすがにこちらはロボットではないので、「惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)」を乗せます。


## 鉄人兵団 ##
# 作業ロボットはどう見てもただのAIなので無効化=精。(奴隷制は廃止されたはずでは……)
# 鉄人兵団は少し感情らしきものが見られるので耐性=精。
# リルルはのび太と静ちゃんに洗脳されたことを踏まえ精神耐性なし。

メカトピアの密偵リルル
リルル, 鉄人兵団(リルル専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3400, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
B属性解説
式属性解説
3200, 120, 1000, 75
AABA, DORA07_LiruruU.bmp
サイコントロール,   0, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魅限式
格闘,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
熱光線,      1300, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AACA, +15, PB
熱光線・フルパワー,1200, 1, 3, -15,  -, 30, 110, AACA, -10, BS体L5AL1//最大1700
# サイコントロールはミクロスのコントロールを奪い、スネオたちにけしかけたもの。
# 作業ロボットを掌握するための能力を持っているものと思われます。

#(2022/9/26)フルパワーの熱光線を追加。効率が悪く、あっという間に燃料切れしますが。
# 一応、シロクマ倒していたので……。
# 最大火力は1700を誇るものの、HPが減るとすごい勢いで下がっていきます。

# 追加修整。体属性の仕様を間違えてたため、攻撃力を減らす。また体属性のレベルも4⇒5に変更。


土木工事用ロボット・ジュド(等身大基準)
ザンダクロス, 鉄人兵団, 1, 1
空陸, 3, XL, 7500, 150
特殊能力
母艦
弱点=機式
無効化=死
耐性=精 (ロボット兵士), 抵抗力Lv3=非表示 (ロボット兵士)
パイロット能力付加="メッセージ=汎用ドラえもんAI" (ロボット兵士)
愛称変更=工作兵ジュド (ロボット兵士), 読み仮名変更=こうさくへいジュド (ロボット兵士)
パイロット愛称変更=ジュド (ロボット兵士)
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
B属性解説
7000, 150, 1400, 60
BABA, DORA_ZandaXrossU.bmp
リルルの熱光線,   1300, 1, 2, +15, 12, -,  -, AACA, +15, PB実間(メカトピアの密偵リルル)
キック,       1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, -AAA, +20, 突止KL0
格闘,        1800, 1, 2, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格
レーザー光線砲,   2200, 3, 4, -25, -, 40,  -, AACA, -20, B
# 人工頭脳:命中350/回避350 リルル:命中367/回避363 鉄人兵団:命中360/回避360

#(2022/9/26)命中率強化Lv4と、大型ユニット能力追加。キックに止属性追加。リルルとキックの命中+10。
# レーザー光線砲の射程を4-5から3-4に変更。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。

# なぜか鉄人兵団本隊の兵隊たちよりも、よほど戦闘力が高い土木工事用ロボット。
# 「脳改造」される前の言動からして、あまりの性格の悪さに左遷されたのかもしれません。
# 設定画によると肩にロケットランチャーも搭載されているらしいのですが、作中使用されていないためオミット。
# サイズは本来ならLL級ですが、巨大ロボットとしてのインパクト重視でXLにしています。

# 一見強そうに見えますが、命中率とパイロット性能が足を引っ張ります。
# 敵として出すときに歯ごたえがないと思うなら、リルルをパイロットに乗せてください。
# 味方としては規格外なパラメータ設定ですから、人工知能以外を乗せての味方運用は慎重にお願いします。
# のび太やドラえもんをパイロットにすることは想定していません。

# 地球で改造される前の「ジュド」として扱いたい場合は、鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)を乗せてください。
# 非表示の抵抗力Lv3は、ザコ指定によるマイナス補正を相殺するためについています。

模型ロボットのミクロス
模型ロボットのミクロス, もけいろぼっとのみくろす, ドラえもん, 1, 3
空陸, 3, S, 1200, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
2200, 80, 800, 70
AACA, DORA07_MicrossU.bmp
瞬間接着銃,      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
フィンガーミサイル, 600, 1, 2, -5, 6, -,  -, AACA, -10, P銃連L5
格闘,        800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
キック,       1100, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +25, 突
# 弱っていたとはいえ一応リルルを撃退したので、キックだけは実戦で何とか使える程度の攻撃力を持たせました。
# パイロットは「模型ロボットのミクロス」。ひそかに奇跡を起こせたりしますが……。


メカトピア工作兵
工作ロボット, こうさくろぼっと, 鉄人兵団, 1, 3
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
2500, 80, 900, 45
CABA, DORA07_LaborRobotU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
# リルルの指揮で前線基地建設のため働いていた作業ロボット。
# 数こそ多いが武装しておらず、戦闘能力は低い。
# 鏡面世界をよほど信頼していたのか、リルルは警備用の戦闘ロボットを配置していなかった。
# パイロットには、「鉄人兵団作業ロボット(ザコ)」を乗せてください。

メカトピア工作兵(飛行型)
工作ロボット, こうさくろぼっと, 鉄人兵団, 1, 3
空陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
2300, 80, 800, 50
AADA, DORA07_LaborRobot(F)U.bmp
拘束,      800, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +15, 突縛L1
墜落攻撃,   1200, 1, 1, -5,  -, -,  -, -A--, -10, 突
# 同じく作業ロボット。こちらは空を飛べるタイプのもの。
# 墜落攻撃:抱えあげて地上に落とす
# やはりパイロットは、「鉄人兵団作業ロボット(ザコ)」。


鉄人兵(ドラえもん)
鉄人兵, てつじんへい, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
B属性解説
3400, 100, 1200, 55
AABA, DORA07_IronicInvaderU.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, PB
ビームガン,      1500, 3, 4, -15,  2, -,  -, AACA, -10, B
# 鉄人兵団本隊の戦闘ロボット。
# パイロットは、「鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)」。

# 熱光線:指から出す熱線
# ビームガン:手持ちの小型バズーカ。

鉄人兵団(ドラえもん)
鉄人兵団, てつじんへいだん, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
部隊ユニット
B属性解説
5900, 140, 1300, 50
AABA, DORA07_IronicInvadersU.bmp
格闘,       1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, -10, 突連L4
熱光線(集団),   1600, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AACA, -5, PB連L4
ビームガン(集団), 1800, 3, 4, -25,  4, -,  -, AACA, -20, B連L4
# 部隊ユニット版。
# なるべく隊長と指揮官はこの部隊ユニットに乗せてください。

# パイロット候補は、「鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)」「鉄人兵隊長(ドラえもん)(汎用)」「鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)」。

鉄人兵隊長(ドラえもん)
鉄人兵隊長, てつじんへいたいちょう, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 3600, 150
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
B属性解説
4000, 150, 1200, 60
AABA, DORA07_IronicLeaderU.bmp
格闘,       1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ビームガン,      1600, 3, 4, -10,  2, -,  -, AACA, -10, B
# マントをつけた色違い兵士。
# 一般兵と熱光線の性質が違うのは、他の兵士に混じって前進してくるのが似合わないため。

# パイロットは「鉄人兵隊長(ドラえもん)(汎用)」。

鉄人兵指揮官(ドラえもん)
鉄人兵団長, てつじんへいだんちょう, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
B属性解説
4400, 120, 1000, 70
AABA, DORA07_IronicCommanderU.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
# 捏造名称。結局戦っていないので戦闘能力も謎。
# 前線指揮官なのだから、非武装と言うことはないでしょうが……

# パイロットは「鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)」。

改良型山びこ山
改良型山びこ山, かいりょうがたやまびこやま, 秘密道具, 1, 0
陸, 0, SS, 1200, 60
特殊能力
反射Lv6=万能こだま 物B火風音 90 10 50 近接無効
追加パイロット=ひみつ道具(ザコ)
召喚ユニット
弱点=機式
無効化=精死
回避不可, 防御不可
1200, 70, 500, 0
-ABB, DORA_YamabikoYamaU.bmp
# なるべくイベントで再現してください。シナリオのギミックとして使いたい場合用に。
# 遠隔攻撃に対するおとり兼罠ユニットとして非常に優秀ですが、直接踏み潰されると簡単に壊れます。
# いちおう、推奨パイロットは「ひみつ道具(ザコ)」。なにを乗せても、追加パイロットで自動的に秘密道具となりますが。

#(2022/10/05)防御不能かつ回避不能に。
#(2022/10/22)追加パイロットを、「ひみつ道具(ザコ)」に変更。


## 竜の騎士 ##
# 恐竜は汎用フォルダのデータを使用してください。
# 作中直接的な描写はありませんでしたが、竜人は冷気に弱く炎に強いものと設定しています。
# マグマ地帯を通過する船の性質などから見て、暑さに強いことだけは間違いないでしょう。

竜の騎士バンホー
竜の騎士バンホー, りゅうのきしばんほー, (地底世界の住人(バンホー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4100, 170
特殊能力
シールド
変形=降りる 竜の騎士バンホー(地上)
ノーマルモード=竜の騎士バンホー(地上) 消耗なし
解説=降りる 竜から降りて戦う。;運動性が上がるが、攻撃力・防御力が低下。
弱点=冷竜
耐性=火
命中強化Lv-1=非表示, 回避強化Lv-1=非表示
騎乗状態=騎乗状態 竜に乗っている間は、命中・回避能力に-5の修正。
4200, 140, 1100, 70
BACB, DORA08_Banhoo(ride)U.bmp
ラジコン飛行機,    0, 2, 4, -5,  1, -,  -, AA-B, +15, 実撹止永間AL1
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
突撃,       1400, 1, 2, -10,  -, 5,  -, AAAA, +25, 突破KL0
ランス,      1600, 1, 1, +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武
# CPU使用時に勝手に降りてしまわないよう、運動性は同じで、命中回避をマイナス補正する形としています。

#(2022/9/9)突撃を2射程に変更。命中率は下げる。
# ラジコン飛行機に「止」属性を追加。


竜の騎士バンホー(地上)
竜の騎士バンホー, りゅうのきしばんほー, (地底世界の住人(バンホー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 170
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv0=騎竜に乗る 竜の騎士バンホー
弱点=冷竜
耐性=火
4200, 140, 1000, 70
CABB, DORA08_BanhooU.bmp
ラジコン飛行機,    0, 2, 4, -5,  1, -,  -, AA-B, +15, 実撹止永間AL1
小剣,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ランス,      1500, 1, 1, -10,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武
# ランスの攻撃力と命中が低下するのは、竜の突撃力を活用できなくなるからです。

レンタルの乗用竜(竜の騎士)
乗用竜, じょうようりゅう, (ドラえもん), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 100
特殊能力
弱点=冷竜獣
耐性=火
3100, 100, 900, 65
CACB, DORA08_RentalDragonU.bmp
# ドラえもんたちを乗せたい場合に使ってください。
# 牧場からレンタルで借りた乗用竜。
# のび太ほどの運動音痴でもない限り、乗りこなすのは意外に簡単らしい。

# 竜騎士団
竜騎士(竜の騎士)
竜騎士, りゅうきし, (地底世界の住人), 1, 2
陸, 5, L, 3700, 130
特殊能力
シールド
弱点=冷竜
耐性=火
3500, 120, 1100, 55
BACB, DORA08_KnightU.bmp
小剣,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
突撃,       1300, 1, 2, -10,  -, 5,  -, AAAA, +25, 突KL0
ランス,      1500, 1, 1, +0,  -, 10, 100, AAAA, +15, 武
# バンホーより一回り弱くしていますが、ばら撒き用の兵士としてはかなり強いので注意。
# 推奨パイロットは、「竜騎士(竜の騎士)(汎用)」。

剣士(竜の騎士)
剣士, けんし, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 2600, 100
特殊能力
シールド
弱点=冷竜
耐性=火
3400, 100, 1000, 65
CACB, DORA08_SwordmanU.bmp
剣,        1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
# 剣を持っているのが歩兵隊長なのか、下の槍兵よりも重装備です。
# 推奨パイロットは、「恐竜人(竜の騎士)(ザコ)」。

歩兵(竜の騎士)
歩兵, ほへい, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3000, 100, 900, 60
BABB, DORA08_SoldierU.bmp
槍,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
# 竜騎士団で最も数の多い標準兵士。
# 推奨パイロットは、「恐竜人(竜の騎士)(ザコ)」。

砲撃兵(竜の騎士)
砲撃兵, ほうげきへい, (地底世界の住人), 1, 2
陸, 2, L, 3100, 70
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
B属性解説
3200, 120, 800, 30
-ACB, DORA08_ShooterU.bmp
砲撃,      1300, 3, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
# 竜人の移動砲兵。一見木製のアナログな兵器ですが、発射されるのはビーム光線です。
# 地底世界では大気汚染が致命的な問題となるため、火薬や蒸気は一切使われません。
# 汎用兵士なので手間を省くため一人乗りにしていますが、実際はふたりで運用します。
# 推奨パイロットは、「恐竜人(竜の騎士)(ザコ)」。

大型次元転換船(竜の騎士)
大型次元転換船, おおがたじげんてんかんせん, 地底世界の住人, 1, 1
空地中, 4, XL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機
母艦
B属性解説
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
8000, 200, 1400, 35
AABA, DORA08_TimeMachineU.bmp
対空砲,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, A--A, +0, B
竜騎士団,     1600, 2, 4, +5, -, -,  -, -ABB, -10, 格突連L8
# 対空砲は捏造。戦艦の側面にそれらしき窓があります。
# 地底を移動する次元転換船を巨大にした、大遠征のための竜騎士団の戦艦。なんとタイムマシンでもある。
# 推奨パイロットは、「軍団長(竜の騎士)」と「祭司長(竜の騎士)」での二人乗り。(祭司長はサポート扱いになります)

#(2022/9/9)命中率強化Lv4を追加。大型ユニット設定も追加。


警備兵(竜の騎士)
警備兵, けいびへい, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 2700, 90
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
B属性解説
3200, 120, 800, 55
CACB, DORA08_GuardU.bmp
小剣,      1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
熱線銃,     1200, 2, 4,  +5,  6, -,  -, AACA, +0, B
# 独特の形をした、ビームライフルらしき銃を持つ警備員。秘密工場の警備をしていました。
# ただし遠征には砲兵の姿こそあるものの、銃を持った兵士は参加していません。
# あれだけの技術力がありながら騎士と歩兵で戦うあたり、竜人なりの特別なこだわりがあるのでしょう。
# 推奨パイロットは、「恐竜人(竜の騎士)(ザコ)」。


# ナンジャ族
ナンジャ族(竜の騎士)
ナンジャ族, なんじゃぞく, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 70
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
2900, 100, 800, 75
CABB, DORA08_NanjazokuU.bmp
石器ナイフ,     900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +15, 武
毒矢,       1000, 2, 3, -10,  6, -,  -, AABA, +20, 実毒
石ヤリ,      1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -5, 武
# カッパのモデルになった(?)竜人の原始種族。
# 推奨パイロットは、「ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ)」。

ナンジャ族酋長(竜の騎士)
ナンジャ族酋長, なんじゃぞくしゅうちょう, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, L, 2600, 90
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3200, 120, 900, 70
CABB, DORA08_NanjazokuLeaderU.bmp
毒矢,       1000, 2, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +20, 実毒
手槍,       1200, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +15, 武
# 推奨パイロットは、「ナンジャ族酋長(竜の騎士)(汎用)」。


# 原則としてイベント用
風雲ドラえもん城
風雲ドラえもん城, ふううんどらえもんじょう, ドラえもん, 5, 1
陸, 0, XL, 9000, 150
特殊能力
1人乗り可能
バリアLv1=バリア 物 10 100 近接無効
母艦
回避不可
防御不可
射程延長Lv1
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
9000, 200, 1200, 30
BACA, DORA08_Doraemon'sKeep.bmp
天地逆転オイル,     0, 1, 3, +35, 1, -, 110, AA-A, +25, 重M全S止転L1
こけおどし手投げ弾,   0, 2, 4, +5, 5, -,  -, AA-A, +15, BM投L1音盲撹
見せかけミサイル,    0, 1, 3, -5, 20, -,  -, AABA, +15, 実H止SL2
ハッタリバズーカ,    0, 3, 4, -15, 15, -,  -, AABA, +15, 実S吹L1
# 高いところから投げ下ろすので、武装は基本データよりも命中+20、射程+1。
# ドラえもんたちに竜騎士を攻撃する意図がないため、まるでやる気のない武装になっています。
# 原作のシーンを再現するなら、規定時間までの防衛イベントという形になるでしょう。
# 使用する際はドラえもん単独か、あるいは5人全員を乗せてください。

#(2022/9/30)天地逆転オイルの範囲と効果を修正。
# こけおどし手投げ弾の属性を並び替え。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


# パラレル西遊記

# ヒーローマシーン
#  「ゲーム内の能力が使える」という設定を拡大解釈し、原典「西遊記」を参考に武装や能力を持たせています。
#  映画ではのび太が金斗雲と如意棒を使った以外にこの設定は活用されていません。
#  ヒーローマシーンは使えると保障していますし、事実のび太が活用している以上能力は使えるはずですが、
# ちゃんと確認をせずに旅立ってしまったため使い方が分からなかったのでしょう。

#  結果としてのび太以外のユニット能力は映画の描写とほとんど無関係になっています。
#  こうでもしなければコスプレしただけの普通の子供になってしまうため仕方ないのですが、いっそのこと
# のび太を除く3人は非戦闘員と割り切るか、普段のままで参戦させた方が良いかもしれません。

野比のび太(西遊記)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 2200, 160
特殊能力
阻止Lv6=72通りの術 物魔 迎撃 5
シールド=如意棒
パイロット画像=DORA_NobiNobita(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
2800, 140, 800, 80
AACB, DORA_NobiNobita(Saiyuki)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
如意棒,        1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
72通りの術,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 術魔P
如意棒大きくなれ!,  1800, 1, 3, -25, -, 40, 120, AAAA, -10, 術武吹L1
# 運動性が従来より+10、移動力が+1。
# ショックガンの代わりとして、72通りの術にやや破格の性能を持たせました。
# 強力な必殺技も備えているので、相変わらずの打たれ弱さにさえ目を瞑ればそれなりの働きはできるでしょう。
# 如意棒の無消費性能が一見高そうに見えますが、のび太の格闘は118なので……。

源静香(西遊記)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
アクティブフィールドLv6=お祈り 物魔 5
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
光属性解説
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
九環の錫杖,      1000, 1, 1, +5, -, -, -, AACA, +5, 武不
お祈り,        1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔光
===
手当て, 治癒 回復Lv4, 1, -, 15, -, 援

# (2022/9/29)格闘のCT+10。九環の錫杖に不属性を追加。
# 手当ては、あえて性能を修正しません。これ取り上げてしまうと、あまりにも弱いので。

# 映画でほとんど何もしていない上、原典でも三蔵法師は無力なただのお坊さんです。
# ヒーローマシーンではプレイヤー・キャラクターになっている以上、何らかの能力を持たせているはずだと思うのですが……
# お医者さんごっこ鞄互換の手当てと、武装・阻止兼用のお祈りを設定しておきます。


剛田武(西遊記)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
超回避Lv2=三十六の変化の術
パイロット画像=DORA_GoudaTakeshi(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
4000, 130, 1000, 65
CABB, DORA_GoudaTakeshi(Saiyuki)U.bmp
喧嘩,         1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
まぐわ,        1300, 1, 1, +5, -, 5,  -, AAAA, +10, 武
三十六の変化の術,   1600, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +15, 術突格P
熱唱,         1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 音機精気L2M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# HP+200、装甲+100。
# 元の性能が他の子どもに比べると優秀なので、そこそこ頑張れると思います。

# ちなみに原典では猪八戒と沙悟浄も、悟空ほどではありませんが神通力で空を飛ぶことができます。
# ヒーローマシーンの「西遊記」でも空中ステージがあるくらいですから、本当は三蔵含め全員に何らかの飛行手段が設定されているのでしょう。
# ユニットデータ上では映画の描写にあわせ、タケコプターで飛ぶようにしています。

骨川スネ夫(西遊記)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
地形適応=砂地適応 砂漠
耐性=水地
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット画像=DORA_HonekawaSuneo(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
3100, 120, 800, 75
CAAB, DORA_HonekawaSuneo(Saiyuki)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
降魔杖,       1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
妖術,        1400, 1, 4, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 術魔眠
# HP+200、運動+5
# 一番の貧乏くじを引いたスネオ君。
# もともと喧嘩は強くないので、映画では本当に何もできないままでした。
# 原典の沙悟浄は意外に強いのですが、八戒と違い目立った神通力も披露していないためデータ化に困ります。

# 武術だけではパイロットとの相性が最悪なので、「妖術」でごまかしておきました。
# 水妖の能力として水にも強いことにしておきます。
# また原典で砂や泥を操り地中に潜るなどしていたため、地形適応と地属性耐性も追加しました。

# 一行がちゃんとヒーローマシーンの説明書を読んでから出かけていれば、冒険はずっと楽に終わったことでしょう。


# リンレイは戦闘しなかったので、データ化しません。
# 正体を踏まえればある程度推測はできるものの、さすがにフル捏造で味方ユニット作るのはちょっと……


# 妖怪たち
# お約束である光属性のほか、元々がコンピュータ・プログラムと言うことで式属性弱点もつけています。

妖怪コウモリの群れ(ドラえもん)
妖怪コウモリ, ようかいこうもり, (パラレル西遊記), 1, 3
空, 3, M, 1600, 50
特殊能力
部隊ユニット
弱点=光式
パイロット能力付加="コウモリ=非表示"
3000, 100, 400, 70
AACA, DORA09_BatU.bmp
牙,       1000, 1, 1, +0,  -, -,  -, AAAA, +5, 突連L4
# パイロットには、「ヒーローマシーンの妖怪(ザコ)」を乗せてください。

小妖怪(ドラえもん)
小妖怪, しょうようかい, (パラレル西遊記), 1, 3
空陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
弱点=光式
2200, 80, 600, 60
AACA, DORA09_YoukaiU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
# こちらもパイロットには、「ヒーローマシーンの妖怪(ザコ)」を乗せてください。


金角(ドラえもん)
金角, きんかく, (パラレル西遊記(金閣専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3500, 120, 800, 60
BACB, DORA09_KinkakuU.bmp
酒になれ!,    0, 1, 1, -80, -, 40, -, AAAA, +45, 魔術即死QAL1
ヒョウタン,    0, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, +30, 魔術引縛
青龍刀,     1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
# パイロットは「金角(ドラえもん)」を使用します。

# 明らかに味方の名前を知っているのが不自然な状況の場合、ヒョウタンは封印するかイベントで無効化してください。
# 特に意識して隠しているのでない限り、通常は戦闘中に仲間同士で呼んでいるのを聞いたと解釈し、使わせてしまって構わないと思います。


銀角(ドラえもん)
銀角, ぎんかく, (パラレル西遊記(銀閣専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3300, 120, 800, 65
BACB, DORA09_GinkakuU.bmp
青龍刀,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
七星剣,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔武
# やはりパイロットは、「銀角(ドラえもん)」を使用します。

#(2022/9/9)あの大刀、おそらく七星剣なので魔法武器に。


羅刹女(ドラえもん)
羅刹女,(パラレル西遊記(羅刹女専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3700, 120
特殊能力
アクティブフィールドLv6=芭蕉扇 物魔 5 100 近接無効
阻止Lv6=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3600, 140, 800, 85
AACB, DORA09_RasetsunyoU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
芭蕉扇,          1200, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔P風吹L1
妖術,           1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 術魔眠
重ねの風,         1600, 2, 3, -10,  -, 25, 110, AABA, +10, 魔風吹L2
# パイロットは「羅刹女(ドラえもん)」。

# 重ねの風はのび太に対して使った、続けて扇いではるか遠くへ吹っ飛ばす攻撃を、一種の必殺技と解釈したものです。

牛魔王(ドラえもん)
牛魔王,(パラレル西遊記(牛魔王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 140
特殊能力
弱点=光式
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
6500, 180, 1000, 60
AACB, DORA09_GyumaouU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
炎,           1600, 1, 4, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 魔術火
巨大刀,         1700, 1, 2, +5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武格P
# パイロットは「牛魔王(ドラえもん)」。

# 原典では多彩な変化を操る大妖怪ですが、ここでは映画の描写にあわせ格闘重視のパワーファイターに設定しておきます。
# 映画で使用はしなかったものの、魔力で自由に炎を操るという設定もあるそうです。

#(2022/10/10)大型ユニット能力を追加。


## 日本誕生 ##
# 原始生活セットが標準装備になります。
# 普段より武装や能力が少なくなる分、ドラえもんたちのアイテムスロット+1。
# それでもかなり厳しいですが、幻獣のほうに主役補正を譲っているのだと割り切ってください。

ヒカリ族の少年ククル
ヒカリ族のククル, ひかりぞくのくくる, (日本誕生(ククル専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=槍
3700, 100, 700, 85
BABB, DORA10_KukuruU.bmp
素手,        900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突止
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, +5, 実格共AL1
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武共
# 実質アイテムスロット5つの拡張性により、将来性の高さを表現しています。
# パイロットは、翻訳コンニャクを食べる前までなら「ヒカリ族の少年ククル(初期)」、以降は「ヒカリ族の少年ククル」を使ってください。

# なお石ヤリは投げるとしばらく使用不能となりますが、次のターンの開始までに、意地でも回収してきます。

#(2022/9/9)槍スロット追加。やり投げ追加。武装調整。
#(2022/9/30)できない方が不思議だった、素手攻撃を追加。
#(2022/10/22)ヤリ投げの水適応が「A」だったため、「B」へと低下。


# 原始生活セット
# ショックスティック(石ヤリ)とエアコンスーツのセット

#(2022/10/21)原始生活セットの五人全員、武装やアビリティの識別子がついていなかったため追加。
# また迎撃武器の電撃に、(原始生活セット)がついていなかったので、こちらもジャイアン以外の全員へまとめて追加。

ドラえもん(日本誕生)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
4600, 180, 1200, 50
CACA, DORA_Doraemon(Ancient)U.bmp
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん),  0, 1, 2, +30, 1, -, 110, AAAA, +15, 時縛識M投L2
瞬間接着銃(ドラえもん),       0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘(ドラえもん),         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃(原始生活セット),       1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
体当たり(ドラえもん),       1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突
ショック石ヤリ(ドラえもん),    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
===
通り抜けフープ(ドラえもん), 付加Lv1=透過移動 解説=透過移動付与(1ターン)。行動無消費。, 1, 1, -, -, QM全

#(2022/9/30)ウルトラストップウォッチと通り抜けフープ、いちおう使っていたので追加。
# アイテム1へ戻すほどではないかなあと。空気砲もテキオー灯もありませんし。

#(2022/10/10)瞬間接着銃の弾数とCTが、ここだけ増えていたのを共通化。


野比のび太(日本誕生)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobita(Ancient)U.bmp
格闘(ドラえもん),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃(原始生活セット), 1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# 得意の射撃戦ができないので、あまり活躍できません。

源静香(日本誕生)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Ancient)U.bmp
格闘(ドラえもん),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突
電撃(原始生活セット), 1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
===
お医者さん鞄(ドラえもん), 治癒 回復Lv3 , 1, 8, -, -, Q

# (2022/9/29)格闘と、お医者さんカバンの性能を修正。(修正漏れ)

剛田武(日本誕生)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshi(Ancient)U.bmp
喧嘩,            1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
電撃(原始生活セット),    1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん), 1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
大暴れ(日本誕生),      1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, -10, 突
熱唱,       1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 音機精気L2M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 石ヤリを振り回すので、いつもより大暴れの攻撃力+100。
# (2022/9/29)大暴れの攻撃力を更に+100。ENコスト+10。命中CT補正も少し修整。

骨川スネ夫(日本誕生)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneo(Ancient)U.bmp
格闘(ドラえもん),         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃(原始生活セット),       1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# のび太同様、ショックガンがなくなった分割を食っています。


# 幻獣たち
ペガとグリとドラコ
ペガとグリとドラコ, (日本誕生), 3, 1
空陸, 4, L, 6200, 150
特殊能力
母艦
分離=散開 ペガサスのペガ(日本誕生) グリフィンのグリ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
弱点=獣
7800, 140, 800, 60
AABB, DORA10_Pega&Guri&DoracoU.bmp
ペガの蹄,     1200, 1, 2, +25, -, 5,  -, AAAA, +10, 突格P止
ドラコの牙,    1300, 1, 2, +5, -, 5,  -, AAAA, +25, 突格P
グリの爪,     1400, 1, 2, -10, -, 5,  -, AAAA, +5, 突格P連L2
コンビネーション, 1800, 1, 3, +30, -, 40, 110, AAAA, +30, 突AL1
# 日本誕生の舞台では、こちらを事実上の主役ユニットとして扱います。
# 実際、のび太たちはほとんど活躍していませんし。

# (2022/9/29)大型ユニット能力追加。以下の単独版も含め、各人の武装性能も少し調整。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


# 単独
ペガサスのペガ(日本誕生)
ペガサスのペガ, (日本誕生), 1, 2
空陸, 4, L, 3200, 120
特殊能力
合体=集合 ペガとグリとドラコ グリフィンのグリ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
4200, 100, 800, 65
AABB, DORA10_PegaU.bmp
蹄,        1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +10, 突止
# クローニングエッグを使い、馬と白鳥の遺伝子から作られた合成生物。

グリフィンのグリ(日本誕生)
グリフィンのグリ, (日本誕生), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
ステルス無効化
合体=集合 ペガとグリとドラコ ペガサスのペガ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
3800, 80, 700, 70
AACB, DORA10_GuriU.bmp
爪,        1400, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +5, 突連L2
# こちらはワシとライオンの組み合わせ。3匹の中で一番鋭い感覚を持っている。

ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ドラゴンのドラコ, (日本誕生), 1, 2
空陸水, 4, L, 3500, 130
特殊能力
母艦
合体=集合 ペガとグリとドラコ ペガサスのペガ(日本誕生) グリフィンのグリ(日本誕生)
弱点=獣竜
3700, 120, 900, 50
AAAB, DORA10_DoracoU.bmp
爪と牙,      1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +25, 突連L2
# ワニと鹿と蛇の組み合わせで空が飛べるのは変だと映画スタッフも考えたらしく、劇場版アニメでは
# トカゲと鹿と蝙蝠の合成に変更されていました。
# 厳密に言うと見かけが似ているだけの新種の動物であって、ドラゴンとも恐竜とも関係ありませんが、
# 「竜っぽい生き物」ではあるので竜弱点をつけておきます。

# (2022/9/29)母艦能力追加。分離状態では、ここから発進します。
# 母艦応力なしでも、再合体すれば発進はできるのですが。さすがにそれは不便だろうと判断。


# ヒカリ族
ヒカリ族(日本誕生)
ヒカリ族, ひかりぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力なし
3900, 100, 700, 75
BABB, DORA10_HikarizokuU.bmp
素手,        900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突止
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, +5, 実格共AL1
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武共
# パイロットには、「ヒカリ族(日本誕生)(汎用)」を乗せてください。さりげなく"(ザコ)"じゃなかったり。


# ギガゾンビとクラヤミ族
精霊王ギガゾンビ
精霊王ギガゾンビ, (日本誕生(ギガゾンビ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
耐性=時
迎撃武器=電撃
アーマーLv6=エアコンスーツ 冷火
阻止Lv1=未来の道具 全 30 10 100
抵抗力Lv2
3900, 230, 1000, 70
AAAA, DORA10_GigaZombieU.bmp
電撃,         1300, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
範囲トラップ,     1400, 4, 5, -5, -, 30,  -, AAAA, +20, 縛M投L1
ショック石ヤリ,    1500, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +20, 武雷痺L1
トラップ,       1600, 3, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 間先縛
#===
#ツチダマ, 召喚Lv2=ツチダマ(日本誕生) , 0, 3, -, 100, -

# パイロットは、そのまま「精霊王ギガゾンビ」です。

# 古代にあるまじき不思議な力を振るう自称精霊王。その正体はドラえもんよりよりもさらに未来出身の時間犯罪者。
# 意外に貧相な正体でがっかりされたものですが、実の所ドラえもんにとってこれほど危険な敵もいないでしょう。
# 接近戦は常人レベルと判断し、複数人で近づいて取り囲めば勝てるようにしています。1対1や遠距離からの攻撃を挑むのは無謀。
# 自分の基地以外の場所で戦うならトラップを封印してください。
# テキオー灯と反重力装置くらいは持っているものとして、地形適応はオールAです。

ツチダマ(日本誕生)
ツチダマ, 日本誕生, 1, 0
空陸, 3, S, 3100, 110
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
HP回復Lv2
耐性=精
弱点=機式
無効化=死
3500, 90, 1100, 65
AABA, DORA10_TsuchidamaU.bmp
体当たり,      900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA, -5, P吹L1
広域衝撃波,     1400, 1, 3, -5,  -, 40,  -, AABA, -15, M扇L3吹L1
# パイロットには、「ツチダマ(日本誕生)(ザコ)」を使ってください。

# 避ける、耐える、回復する上にMAP攻撃まで持った嫌ザコ
# 瞬間接着銃で固めてしまうのが最善の対策。

クラヤミ族(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力なし
4000, 80, 700, 65
BABB, DORA10_KurayamizokuU.bmp
暴力,        1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  1, -,  -, AABA, -5, 実格
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武
# パイロットには、「クラヤミ族(日本誕生)(ザコ)」を乗せてください。

#(2022/9/9)こちらの石ヤリは、使い捨てのまま。
#(2022/9/29)資金−100、経験値−10。EN-20。格闘を暴力に差し替え。

クラヤミ族(オノ)(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 2100, 90
特殊能力なし
4200, 120, 800, 60
BABB, DORA10_Kurayamizoku(2)U.bmp
ムチ,        900, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +15, 接S
オノ投げ,      1200, 1, 2, -15,  1, -,  -, AACA, -10, 実格P
石オノ,       1300, 1, 1, -5,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
# ムチと石オノを持ったクラヤミ族。体格がいいので、槍を持っている者達より格が上と思われます。
# パイロットには、「クラヤミ族リーダー(日本誕生)(汎用)」を乗せてください。

# (2022/9/29)資金+500、経験値+40。


## アニマル惑星 ##

アニマル星の少年チッポ
アニマル星のチッポ, あにまるせいのちっぽ, (アニマル惑星), 1, 4
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 100, 700, 75
CABB, DORA11_ChippoU.bmp
打ち上げ花火(ドラえもん),0, 2, 3, +35,  4, -,  -, AAAA, +15, 撹低移低運M投L1
パンチ,        600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -

# (2022/9/29)格闘をパンチに変更し、攻撃力−200。打ち上げ花火追加。


# 動物ごっこ帽子
# 空気砲集中砲火は3人分の攻撃を集中する合体技。煩雑になるのでエリアス対応。

ドラえもん(アニマル惑星)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_Doraemon(Animal).bmp
B属性解説
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_Doraemon(Animal)U.bmp
植物操り器【催涙花粉】,   0, 2, 3, +10, -, 30,  -, AA--, +10, 浸S踊不M投L1
格闘(ドラえもん),    1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり(ドラえもん),  1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突
ショックガン(ドラえもん),1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
植物操り器【木の実爆弾】,1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, CAC-, +10, 実S間
空気砲(ドラえもん),   1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
植物操り器【森の王】,  1800, 2, 3, -15, -, 50, 120, BAB-, +15, 実縛間
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 猫耳の能力は謎のまま(ただの飾り?)。
# 植物操り器は森の中でしか使えません。状況に応じDisableしてください

# (2022/10/18)アニマル惑星のドラえもんにも、式弱点がなかったので追加。

野比のび太(アニマル惑星)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
阻止Lv4=怪力 武突実 S防御
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
格闘強化Lv2
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_NobiNobita(Animal).bmp
B属性解説
3300, 140, 900, 70
CADB, DORA_NobiNobita(Animal)U.bmp
クマの怪力,      1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突S
ショックガン(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 24, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),    1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# クマ帽子の能力も不明ですが、おそらくは怪力と判断。普段より装甲とHPも上がっています。

源静香(アニマル惑星)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
パイロット能力付加="超感覚Lv3=ウサギの聴覚"
ジャンプLv1=ウサギの脚力 10
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Animal).bmp
B属性解説
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Animal)U.bmp
格闘(ドラえもん),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ショックガン(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),    1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 機動力と攻撃能力が上がったものの治療ができなくなったため、普段と動かし方が大きく変わります。

#(2022/9/29)格闘のCT+10。(修正漏れ)

剛田武(アニマル惑星)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=ゴリラの馬鹿力
格闘強化Lv2
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_GoudaTakeshi(Animal).bmp
4000, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshi(Animal)U.bmp
ゴリラの怪力,     1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
空気砲(ドラえもん),  1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
岩投げ(ドラえもん),  1600, 2, 3, -15, -, 20, 110, AAAA, -10, 実格
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# HPと格闘攻撃力が普通の戦士並みまで上がっているので、単独でもそれなりに戦えるはずです。
# EN切れに注意。

骨川スネ夫(アニマル惑星)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
ステルス
ステルス無効化=キツネの嗅覚
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_HonekawaSuneo(Animal).bmp
B属性解説
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneo(Animal)U.bmp
格闘(ドラえもん),      800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),    1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 超嗅覚でステルスを暴き、同時に自分の身を巧みに隠します。

# アニマル星の住人
犬のおまわりさん(アニマル惑星)
犬のおまわりさん, いぬのおまわりさん, (アニマル惑星), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
格闘武器=警棒
3700, 120, 800, 70
CABB, DORA11_PoliceDogU.bmp
麻酔銃,        0, 1, 3, -5,  6, -,  -, AACA, +15, 銃眠
捕縛,        800, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 突縛
警棒,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 武不
# チッポの父親
#(2022/9/29)麻酔銃は6発と明言されていたので、8発⇒6発に。警棒へ不属性を追加。


アニマル星の住人(鳥)
アニマル星の住人, あにまるせいのじゅうにん, (アニマル惑星), 1, 3
空陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
B属性解説
3200, 100, 700, 75
AACB, DORA11_AnimalFolks(bird)U.bmp
つばさ,       600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
#(2022/9/29)格闘を、つばさに差し替え。攻撃力−300。

アニマル星の住人(怪力)
アニマル星の住人, あにまるせいのじゅうにん, (アニマル惑星), 1, 3
陸, 4, L, 1700, 65
特殊能力
格闘武器=棒
3900, 120, 900, 65
CABB, DORA11_AnimalFolks(muscle)U.bmp
怪力,      1200, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 突S
棒,       1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -10, 武
# コミックスで確認できる範囲ではゴリラ、ゾウ、サイ、バイソン、ライオン、ワニ、クマがいました。
# シナリオで使用時はユニットごとに、適当な名前か種族名へ愛称変更することを推奨します。

#(2022/9/29)怪力を追加。棒のCT−5。怪力の方にEN消費するので注意。
#(2022/10/10)サイズをM⇒Lに変更。


# 荒廃した惑星の人間族:
# 組織としてみるならばドラえもん史上最大の敵。強力な武装を誇り、ドラえもんの抵抗を受け付けません。
# 全体にドラえもんキラーとして設計。低〜中威力の攻撃を無効化するバリアと装甲を持たせています。
# SRCでは強力なスーパーヒーローの力を借りて粉砕することも不可能ではないでしょう。

ニムゲ同盟
ニムゲ, (アニマル惑星), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 80
特殊能力
B属性解説
2600, 100, 1400, 65
CACB, DORA11_NimugeU.bmp
暴力,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
破壊光線銃,    1500, 1, 3, -15, 12, -,  -, AAAA, -5, B機
# ドラえもんを上回る遠未来技術で武装している。ザコとして扱うには不相応な強さを持ちます。

#(2022/9/29)こちらの格闘も暴力に差し替え。

ニムゲの円盤
円盤, えんばん, アニマル惑星, 1, 2
空, 3, L, 3700, 120
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=超強化装甲 物 5
B属性解説
命中率強化Lv4
2000, 120, 1000, 60
A--A, DORA11_Nimuge'sUFOU.bmp
ビーム,      1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, -10, B
爆弾投下,     1400, 1, 1, -20, 6, -,  -, -ABA, -10, 射火連L4
#(2022/9/29)命中率強化追加。爆弾投下に射属性追加。フィールド名を超強化装甲に変更(戦闘アニメでカラー指定する都合)。

ニムゲの巨大戦車
鉄の車, てつのくるま, アニマル惑星, 1, 1
陸, 4, LL, 8200, 160
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=超強化装甲 物 5
B属性解説
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
命中率強化Lv4
6700, 240, 1400, 45
-AC-, DORA11_Nimuge'sTankU.bmp
蹂躙,       1400, 1, 1, -20, -, -,  -, AAAA, -10, 接
全方位ビーム砲,  1500, 1, 2, -15, -, 60, 105, AACA, -15, PBM全
ビーム砲,     1600, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -5, B
火炎放射,     1800, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA, -10, 火
# ボスランク推奨。ドラえもん一行の力ではまず勝てません。

#(2022/9/29)大型ユニットと命中率強化追加。フィールド名を超強化装甲に変更(戦闘アニメでカラー指定する都合)。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除……の予定が、ここだけ記述漏れしていたため変更点なし。


連邦警察(アニマル惑星)
連邦警察, (アニマル惑星), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
ホバー移動
B属性解説
3000, 120, 1200, 75
AACB, DORA11_State'sPolice(AP)U.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
破壊光線銃(連邦警察),1500, 1, 3, -5, 12, -,  -, AAAA, -5, B機
#(2022/9/29)HP+300、運動性+10。


連邦警察の円盤(アニマル惑星)
円盤, えんばん, アニマル惑星, 1, 2
空, 3, L, 3700, 120
特殊能力
弱点=機
バリアLv1=超硬化装甲 物
広域阻止Lv4=降雨装置 1 火 30 10
B属性解説
命中率強化Lv4
3400, 140, 1200, 60
A--A, DORA11_SP'sUFO(AP)U.bmp
降雨装置,     800, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, P水止低攻剋火
ビーム(連邦警察), 1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, -10, B
爆弾投下,     1400, 1, 1, -20, 4, -,  -, BACA, -10, 射火連L4

#(2022/9/29)降雨装置にP止低攻剋火属性追加、射程+1、CT+30。
# HP+400。EN+40。命中率強化追加。爆弾投下に射属性追加。

【7650】第五稿・変更後ロボット(※新規の変更点...

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 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月24日(月) 15時23分 -
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# のび太の特殊能力制御用として、ロボットデータでは意味のない「銃」属性を一部に設定しています。

## 鉄人兵団 ##

ザンダクロス
ザンダクロス, ドラえもん(巨大), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
反応強化Lv2=サイコントローラー
4700, 150, 1400, 105
BABA, DORA_ZandaX.bmp
頭部バルカン,      1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10銃
肩部ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, -5, 6, -, -, AABA, -10, 実H連L4
格闘,          1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
レーザー光線砲,     2500, 2, 4, -15, -, 40, -, AACA, +15, B
# まだ弱いとの声が出たため、レーザー光線砲の使い勝手を強化。コストを10点減らし、射程2にも撃てるように。
# また、サイコントローラーの必要技能は削除。
# おそらく、これでも微妙とは思われますが……。リメイク版はメッセージ取れてないため断念。


# Zガンダムを想定共闘先として大幅強化調整。
# 頭部バルカンはデザインより存在を確認。ミサイルランチャーは設定画に記述があるそうです。
# 等身大データと違い、こちらはのび太たちが乗ることを前提に設計しています。

# パイロットはドラえもん、のび太、リルルを推奨。サポートに人工頭脳(ザンダクロス)を乗せてください。
# Zガンダムと比較すると飛べることとサポート付きになることが強みですが、変形できないことやパイロット能力が低いこと、格闘武器もシールドもないことがネックになります。

# もし後期型の列強ロボットと共闘の必要がある場合、更にミクロスを追加で乗せるか、サイコントローラーを移植した適当な他フォルダのロボットに乗りかえるなどして対応してください。

鉄人兵団(ドラえもん)(ロボット基準)
鉄人兵団, てつじんへいだん, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, S, 2800, 100
特殊能力
部隊ユニット
4200, 120, 1000, 75
AABA, DORA07_IronicInvadersU.bmp
格闘(集団),    1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, -10, 突連L4
熱光線(集団),   1400, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AACA, -5, PB連L4
ビームガン(集団), 1600, 3, 4, -25,  4, -,  -, AACA, -20, B連L4
# SSサイズの弱小ユニットを作っても仕方ないので、部隊ユニットのみ。

巨大鉄人兵(ドラえもん)
鉄人兵, てつじんへい, 鉄人兵団, 1, 3
空陸, 3, M, 2200, 50
特殊能力なし
3400, 80, 1100, 70
AABA, DORA07_IronicInvaderU.bmp
格闘,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AACA, +0, PB
ビームガン,      1500, 2, 3, -15,  4, -,  -, AACA, -10, B
# ザンダクロスと同じサイズだったと仮定したロボット兵士。
# 完全捏造ですが、巨大基準でシナリオを作る場合こちらの方が需要があるかと。
# 能力はリックディアスを参考に合わせています。


## 大魔境 ##

バウワンコの神像(ロボット基準)
バウワンコの神像, ばうわんこのしんぞう, ドラえもん(巨大), 6, 2
陸, 4, L, 4000, 200
特殊能力
1人乗り可能
6000, 120, 1700, 80
-AB-, DORA03_GodDogU.bmp
稲妻,       1500, 1, 2, +0, -, 10,  -, BABA, +0, 雷P
格闘,       1800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突JL3
# ドラえもんたち5人全員とクンタック王子を乗せてください。
# メインパイロットはドラえもんか王子を推奨。
# 格闘にJ属性が付いているのは、空飛ぶ船を握りつぶすためです。

# ロボット基準の戦力としては、パイロットの人数以外ほとんど取柄がありません。
# シナリオのバランスに応じて適宜能力を修正してください。
# パイロット全員がサポートに使えるSPを覚えるため、そのままでも役に立たないということはないはずですが。

火をはく車(ドラえもん)(ロボット基準)
火をはく車, ひをはくくるま, 大魔境, 1, 3
陸, 3, S, 1500, 70
特殊能力なし
3500, 60, 850, 55
-AD-, DORA03_FireTankU.bmp
体当たり,     1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -5, 突
火炎放射,     1300, 1, 2, +15, -, 10,  -, BA-A, +0, 火P

空飛ぶ船(ドラえもん)(ロボット基準)
空飛ぶ船, そらとぶふね, 大魔境, 1, 3
空, 3, M, 1800, 90
特殊能力なし
3000, 80, 800, 65
AC--, DORA03_FlyingShipU.bmp
白兵戦,       600, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突先連L10
体当たり,     1000, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -10, 突
爆薬投下,     1300, 1, 2, -5, 6, -,  -, BACA, +0, P
大型ドリル,    1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 突


# 新・のび太の大魔境 〜ペコと5人の探検隊〜(2014リメイク版) ##

バウワンコの神像(ロボット基準)(2014)
バウワンコの神像, ばうわんこのしんぞう, 大魔境, 6, 2
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
1人乗り可能
特殊効果無効化=石
命中率強化Lv4
8000, 180, 1400, 75
AABA, DORA03_GodDogU.bmp
#AABA, DORA2014_GodDogU.bmp
湧き立つ雲,      0, 1, 3, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 撹低移低運M全識AL2
いなづま,     1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, BACA, +0, 雷SP
格闘,       1600, 1, 2, +10, -, 5,  -, AAAA, -10, 突P格破止JL3
粉砕,       2200, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 殺接破JL3
# こちらも六人乗り可能。
# ロボ基準としては、そこまで圧倒的な火力でもありませんが。


火をはく車(ドラえもん)(ロボット基準)(2014)
火をはく車, ひをはくくるま, 大魔境, 1, 2
陸, 3, S, 1900, 90
特殊能力
弱点=破
運動性強化Lv2=地上機動Lv1 50 (地上)
追加移動力Lv1=地上機動Lv1 地上
水中機動Lv1=解説 地上にいると、移動力が1、運動性が10増加。
命中率強化Lv2
3300, 80, 1000, 60
-AD-, DORA02014_FireTankU.bmp
火炎放射,     1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, BA-A, -10, P
体当たり,     1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突破
# 無印版より装甲を微強化。攻撃力も増してはいますが……。

空飛ぶ船(ドラえもん)(ロボット基準)(2014)
空飛ぶ船, そらとぶふね, 大魔境, 1, 2
空, 3, M, 2200, 100
特殊能力
弱点=破
命中率強化Lv2
3200, 100, 900, 65
AB--, DORA2014_FlyingShipU.bmp
白兵戦,       600, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突先連L10
火炎放射,     1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AB--, -10, P
爆薬投下,     1500, 1, 2, +5, 10, -,  -, CA-A, +10, 止連L4
# こちらも装甲を強化。武装の性能を調整。

空飛ぶ船・母艦(ドラえもん)(ロボット基準)(2014)
空飛ぶ船☆, そらとぶふねほし, 大魔境, 1, 2
空, 3, LL, 3300, 120
特殊能力
弱点=破
母艦
命中率強化Lv2
合体技Lv0=火炎放射・集中 空飛ぶ船(ドラえもん)(2014)
4300, 120, 1200, 75
AB--, DORA2014_FlyingShipU.bmp
白兵戦,       800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突先連L10
火炎放射,     1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AB--, -10, P
爆薬投下,     1500, 1, 2, +5, 10, -,  -, CA-A, -10, 止連L4
火炎放射・集中,  1500, 1, 3, +5, -, 10,  -, AB--, +10, 合火連L6
遠吠え砲,     2200, 2, 4, +10, -, 20, 110, AB-A, -20, 音破AL1
# こちらの遠吠え砲は非マップ兵器に変更。ただし、連射できない点はそのまま。


## 海底鬼岩城 ##

バトルフィッシュ(ドラえもん)(ロボット基準)
バトルフィッシュ, 海底鬼岩城, 1, 2
空水, 3, M, 2500, 90
特殊能力なし
4700, 120, 1200, 70
ABAA, DORA04_BattleFishU.bmp
体当たり,     1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 突
熱光線,      1600, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, BP
# 海から出られるのかどうかは疑問の余地がありますが、デフォルメの範疇ということで。


## 宇宙小戦争 ##

ラジコン戦車(宇宙小戦争)(ロボット基準)
ラジコン戦車, らじこんせんしゃ, ドラえもん(巨大), 1, 3
空陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力なし
3500, 100, 1600, 85
BACA, DORA06_RCTankU.bmp
体当たり,     1200, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 突
砲撃,       1700, 2, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +0, 銃
# 等身大のときと違い、そこそこ避けてそこそこ耐える囮ユニットという位置づけに。

ピリカの有人戦闘シャトル(ロボット基準)
シャトル, 宇宙小戦争, 1, 4
空, 4, S, 1700, 70
特殊能力なし
1500, 70, 800, 80
A--A, DORA06_WarShattle(LSW)U.bmp
ビーム光線,    1300, 1, 2, +0, 12, -,  -, AACA, +5, BP


PCIA戦闘艦(ロボット基準)
クジラ戦艦, クジラせんかん, 宇宙小戦争, 1, 3
空, 3, L, 4200, 120
特殊能力なし
5500, 120, 1400, 70
ABBA, DORA06_WhaleShipU.bmp
監視球,        0, 2, 3, +60, 4, -,  -, AABA, +10, 低防低運M投L2識AL2
超音波,      1200, 1, 1, +15, -, 10,  -, AABA, +20, 音浸貫R
体当たり,     1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -10, 突
熱線,       1600, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +10, PB
# ロボット基準だとあまり大きくないので母艦能力は撤廃しました。

# こちらにも監視球を追加。運動性−5。超音波の攻撃力+200、CT+20。熱線のCT+10。


PCIA無人戦闘艇(ロボット基準)
無人戦闘艇, むじんせんとうてい, 宇宙小戦争, 1, 4
宇宙, 4, S, 1200, 80
特殊能力なし
1700, 60, 900, 75
---A, DORA06_GrampusShipU.bmp
熱線銃,      1200, 1, 2, +0, 6, -,  -, AACA, +5, BP
自爆,       1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -10, 接自

PCIA戦闘ヘリ(ロボット基準)
戦闘ヘリ, せんとうへり, 宇宙小戦争, 1, 4
空, 3, S, 1200, 70
特殊能力なし
1800, 60, 800, 80
A---, DORA06_SharkHeliU.bmp
熱線銃,      1200, 1, 2, -10, 10, -,  -, AACA, +5, BP

PCIA戦闘タンク(ロボット基準)
戦闘タンク, せんとうたんく, 宇宙小戦争, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 60
特殊能力なし
2200, 80, 1000, 65
-AC-, DORA06_PciaBattleTankU.bmp
蹂躙,       1000, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, -10, 突
熱線砲,      1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -5, B

【7651】第五稿・変更後アイテム(※新規の変更点...

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 架方(かなた)
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 - 2022年10月24日(月) 15時24分 -
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引用なし
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#(2022/9/9)お医者さん鞄、レスキューボトルの効果修正。ショックピストル(宇宙小戦争)の性能を修正。
#(2022/10/10)アイテムの大部分に識別子"(ドラえもん)"を追加。消費アイテム全般の名称に入っていたアンダーバーを削除。


## 合体技 ##
空気砲集中砲火
空気砲集中砲火, 固定, 非表示
特殊能力
空気砲集中砲火
必要技能=秘密道具
0, 0, 0, 0, 0
空気砲, 1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0(源静香)
空気砲集中砲火【ドの】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
# アニマル惑星で使用された切り札。3人の力を合わせた合体技になります。
# 終盤の火力不足が深刻だと感じたらこれを装備させてください。

# なお弾数の管理がややこしくなるので、合体技はEN消費のみでの発動とします。


## 冒険の舞台再現用 ##

# 宇宙開拓史
宇宙開拓史基本セット(ドラえもん)
低重力の恩恵, 固定, アイテム
特殊能力
ジャンプLv1=低重力ジャンプ 5
格闘強化Lv6
合体技Lv0=岩石ホームラン 剛田武
攻撃属性=KL1 突
0, 0, 200, 20, 0
モデルガン(ドラえもん),     1000, 1, 3, -10, 12, -,  -, AAAA, +5, 銃共(野比のび太 !ロップル君の銃装備)
二丁拳銃(ドラえもん),      1200, 2, 3, -20, 6, -,  -, AAAA, -10, 銃共連L2(野比のび太 !ロップル君の銃装備)
石投げ(ドラえもん),       1300, 2, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +10, 実格
岩石ホームラン(ドラえもん),   1900, 3, 4, -15, -, 30, 110, AAAA, -10, 合実格(ドラえもん)
*格闘+30、装甲+200、運動性+20。低重力ジャンプ追加。
*石投げで攻撃可能。「突」属性攻撃にKL1が付加される。
#  コーヤコーヤの住人ではないキャラクターに装備してください。
#  石投げはボールや石、岩などを投げる行為全般。岩石ホームランは大岩をジャイアンのバットで吹っ飛ばす。

#  なおこれを使用する場合、秘密道具なしのユニットを使用することをお勧めします。
#  地球出身として他にも戦闘能力のあるヒーローが参戦するならば別ですが、そのようなシナリオの場合
# コーヤコーヤの低重力惑星という設定そのものを無視した方がいいかもしれません。

ロップル君の銃(宇宙開拓史)
ショックガン, 汎用, アイテム
特殊能力
B属性解説
0, 0, 0, 0, 0
ショックガン(コーヤコーヤ), 1000, 1, 3, -10, 6, -,  -, AAAA, +0, B痺
*攻撃力1000(B/麻痺)、射程1-3、命中率-10、CT率+0、弾数6。
# ロップル君は護身用と言っていましたが、立木を撃ち倒していたので殺傷力も0ではないでしょう。

# ※識別子が(ドラえもん)ではないことに注意。
# また、ドラえもん版のショックガンが別に存在することにも注意。


毒液排出(宇宙開拓史)
毒液排出, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
毒液排出(宇宙開拓史),     1000, 2, 4, +25, 1, -,  -, --A-, +25, 貫R浸毒M全
# ガルタイト鉱業の悪人がカーゴからまいていた猛毒液。水質を汚染する。
# ドラえもんたちは飛べるので、武装としてはほとんど意味がありません。
# 主にイベント用として、必要に応じカーゴに装備してやってください。


# 海底鬼岩城
# 基本セットで水中移動を付加してもいいのですが、それより地上のマップを普通に作ってWaterコマンドで
#水中風にして再現することをおすすめします。

海底マップ対応(ドラえもん)
海底マップ対応, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="水中=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
# 海底を通常マップで再現する際、海洋生物や乗り物の地形適応を変更するために使用します。
# 長期的に海底の冒険を行うシナリオの場合は、ユニットデータのほうをローカルで書き換えた方がいいでしょう。


# 魔界大冒険
魔法世界基本セット(ドラえもん)
魔法世界の住人, 固定, アイテム
特殊能力
アクティブフィールドLv2=念動力 物魔 5 100 <!術使用不能状態 !沈黙状態>
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="魔法世界の住人=非表示"
BGM=DORA05_Kaze no Magical.mid
BGM=DORA03_DakaraMinnade.mid
0, 0, 0, 0, 0
#念動力(ドラえもん),      1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
*念動力で身を守ることが可能。
# アクティブフィールドの必要技能変更。

# 魔法世界のジャイアンやしずちゃんなど、本来魔法を使えないキャラクターに装備させてください。

#(2022/9/9)こちらからも武装の念動力は削除。参考データとしてのみ残す。


魔法のほうき(ドラえもん)
魔法のほうき, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
反応強化Lv-2 (!魔力)
0, 0, 0, -5, 1
*装備すると空中移動が可能になる。運動性-5。移動力+1。
*魔力(術技能)のないキャラクターの場合、さらに反応-10。

銀のダーツ(ドラえもん)
銀のダーツ, ぎんのだーつ, 汎用, アイテム
特殊能力
光属性解説
0, 0, 0, 0, 0
銀のダーツ(ドラえもん),     1400, 1, 2, +5, 2, -,  -, AABA, +10, 浄魔実P格限光
*魔王デマオンを倒すための切り札。ただし……?
*攻撃力1400(浄魔実・限光)、射程1-2P、命中率+5、CT率+10、弾数2。
# デマオンの再生能力に対抗するための最終兵器。
# これがなければフォルダ内の戦力では、絶対にデマオンを倒せないので注意してください。
# 原作では全員に数本ずつ配っていましたが、心臓を隠したデマオン相手に使ってしまったため、最終決戦では一本しか残っていませんでした。
# シナリオのバランスに応じて、適当な数を配布してください。

銀のダーツ(ドラえもん)(使い捨て)
銀のダーツ, ぎんのだーつ, 固定, 非表示
特殊能力
光属性解説
0, 0, 0, 0, 0
銀のダーツ(ドラえもん),     1400, 1, 2, +5, 1, -,  -, AABA, +10, 浄魔実P格限光(アイテム)
*攻撃力1400(浄魔実・限光)、射程1-2P、命中率+5、CT率+10、使い捨て。
# アイテムスロットを消費しないかわり、配布はシナリオ依存で、撃つと無くなり補給もできない形式。
# マップが始まってからイベント配布するのなら、こちらの方を使用してください。


# 宇宙小戦争
ピリカ星巨大化セット(ドラえもん)
ピリカ星の巨人, 固定, アイテム
特殊能力
サイズ変更=LL
武器強化Lv5
地形適応変更=1 0 1 0
BGM=DORA06_Syounenki.mid
2000, 0, 500, -10, 0
*サイズ変更LL、攻撃力+500、HP+2000、装甲+500、運動性-10。
*空と海のユニット適応が+1。
# スモールライトが切れたときの再現用。
# 普段は常時スモールライトで小さくなっていると考え、ピリカ星人の体格を基準にサイズを決定します。
# 当然ながら、イベント専用です。


ショックピストル(宇宙小戦争)
ショックピストル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショックピストル(宇宙小戦争), 1200, 1, 3, -10, 6, -,  -, AACA, +15, B
*攻撃力1200(B)、射程1-3、命中率-10、CT率+15、弾数6。
*惑星ピリカの自由同盟が所持していたピストル。
# ※識別子が(ドラえもん)ではないことに注意。


# 日本誕生
原始生活セット(ドラえもん)
原始生活セット, げんしせいかつせっと, 固定, アイテム
特殊能力
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
BGM="DORA08_Toki no Tabibito.mid"
0, 0, 0, 0, 0
電撃(原始生活セット), 1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
*エアコンスーツにより冷気と炎を防御、ショック石ヤリと電撃で攻撃できる。


## 秘密道具 ##

# 特殊能力追加型

タケコプター(ドラえもん)
タケコプター, 汎用, アイテム
特殊能力
タケコプター
0, 0, 0, 0, 0
*装備すると空中移動が可能になる。

タケコプター(ドラえもん)(固定)
タケコプター, 固定, 非表示
特殊能力
タケコプター
0, 0, 0, 0, 0
# シナリオ側からイベントで装備させるとき、アイテムスロットを減らしたくないならこちらを使ってください。

ヒラリマント(ドラえもん)
ヒラリマント, 汎用, アイテム
特殊能力
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
パイロット能力付加=S防御Lv1 (!S防御)
0, 0, 0, 0, 0
*S防御レベル/16の確率で、4000までの「物」「魔」属性攻撃を反射。
*発動時にEN10消費。S防御を所持してなくとも、最低1レベルが保証される。

どこでもドア(ドラえもん)
どこでもドア, 汎用, アイテム
特殊能力
テレポートLv2=どこでもドア 40
0, 0, 0, -10, -1
*ENを50消費して、移動力+2までの任意の場所へテレポート。
# どこでもドアを肝心なドラえもんが持てない始末だったので、大型アイテム設定削除。
# かわりに運動性-10、移動力-1。ドアのEN消費は50⇒40に軽減。(ドアで移動せざるを得なくなるので)

通り抜けフープ(ドラえもん)
通り抜けフープ, 汎用, アイテム
特殊能力
透過移動
0, 0, 0, 0, 0
*地形をすり抜けて移動できる。

ムードもり上げ楽団(ドラえもん)
ムードもり上げ楽団, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=ムードもり上げ楽団"
0, 0, 0, 0, 0
*ムード満点の音楽で気分を盛り上げてくれる。出撃時の気力+5。
*闘争本能などの、同種の効果とは重複しない。

石ころ帽子(ドラえもん)
石ころ帽子, 汎用, アイテム
特殊能力
石ころ帽子
0, 0, 0, 0, 0
*他人の目に意識されなくなる。装備するとステルスLv2の効果。
*HPが最大値の8割未満になると効果を失う。

食用宇宙服(ドラえもん)
食用宇宙服, 汎用, アイテム
特殊能力
宇宙移動
0, 0, 0, 0, 0
*身体の中でまくが作られ酸素ができて、宇宙服を着たのと同じになる。
*装備すると宇宙適応がAに強化される。

耳バン(ドラえもん)
耳バン, みみばん, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=音
0, 0, 0, 0, 0
*音をシャットアウトするシール状の耳栓。耐性=音を得る。

エラチューブ(ドラえもん)
エラチューブ, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*水中でも呼吸が可能になり自由に行動できる。
*装備すると水適応がAに強化される。

深海クリーム(ドラえもん)
深海クリーム, しんかいくりーむ, 汎用, アイテム
特殊能力
水泳
追加移動力Lv1=水中移動Lv1 水中
耐性=水
0, 0, 0, 0, 0
*どんな水温や水圧にも耐えられる。水中での移動力が+1。
*装備すると深海を移動できるようになり、水属性に耐性を得る。

かくれマント(ドラえもん)
かくれマント, 汎用, アイテム
特殊能力
超回避Lv2=かくれマント 10 100 手動
0, 0, 0, 0, 0
*「回避」選択時のみ、20%の確率で敵の攻撃を完全に回避。
*発動時にENを10点消費する。


# 武装追加型

桃太郎印のきびだんご(ドラえもん)
桃太郎印のきびだんご, ももたろうじるしのきびだんご, 汎用, アイテム
特殊能力
獣属性解説
0, 0, 0, 0, 0
桃太郎印のきびだんご(ドラえもん), 0, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +20, P実魅限獣
*動物を魅了して味方にする。射程2P、命中+5、CT+20、弾数4。

瞬間接着銃(ドラえもん)
瞬間接着銃, しゅんかんせっちゃくじゅう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
瞬間接着銃(ドラえもん),      0, 1, 3, +10, 4, -, -, AA-A, +5, 縛
*強力な接着剤を発射する銃。
*攻撃力0(束縛効果)、射程1-3、命中率+10、CT率+5、弾数4。

ショックガン(ドラえもん)
ショックガン, 汎用, アイテム
特殊能力
B属性解説
0, 0, 0, 0, 0
ショックガン(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +5, B
*攻撃力1300(B)、射程1-3、命中率+5、CT率+5、弾数8。

空気大砲(ドラえもん)
空気砲, くうきほう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
空気砲(ドラえもん),        1500, 1, 2, -5, 6, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
*攻撃力1500(複風/吹L0)、射程1-2P、命中率-5、CT率+10、弾数6。

スーパー手ぶくろ(ドラえもん)
スーパー手ぶくろ, すーぱーてぶくろ, 汎用, アイテム
特殊能力
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
0, 0, 0, 0, 0
スーパー手ぶくろ(ドラえもん),   1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0
*攻撃力1400(突/KL0)、射程1-1、命中率+10、CT率+30、EN消費10。
*3000までの「武」「突」「実」攻撃をS防御技能で阻止できる(発動時EN5消費)。


スモールライト(ドラえもん)
スモールライト, 汎用, アイテム
特殊能力
B属性解説
0, 0, 0, 0, 0
スモールライト(ドラえもん),     0, 1, 2, -10, 2, -,  -, AAAA, -5, PB即
*敵を小さくして戦闘能力を奪う。
*攻撃力0(B即)、射程1-2P、命中率-10、CT率-5、弾数2。

秘剣電光丸(ドラえもん)
秘剣電光丸, ひけんでんこうまる, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv0
阻止Lv1=秘剣電光丸 武突実 25 10
0, 0, 0, 0, 0
秘剣電光丸(ドラえもん), 1100, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +25, 武
*攻撃力1100(武)、射程1-1、命中率+30、CT率+25、EN10。
*25%の確率で「武」「突」「実」属性を阻止(EN10消費)。ただし切り払い技能は使えなくなる。
# 重要なのは切り払いだろうと思うのでこのような形に。防御面は優秀だが切り払いと違ってENを消耗する。
# 技能に自信のある剣士なら、こんなものに頼らないほうが戦いやすいのです。

こけおどし手投げ弾(ドラえもん)
こけおどし手投げ弾, こけおどしてなげだん, 汎用, アイテム
特殊能力
B属性解説
0, 0, 0, 0, 0
こけおどし手投げ弾(ドラえもん), 0, 2, 3, +5, 2, -,  -, AA-A, +15, B音盲撹M投L1
*光と音だけのこけおどし手榴弾。
*攻撃力0(B音/盲目・撹乱)、射程2-3(M投L1)、命中率+5、CT率+15、弾数2。

ウルトラストップウォッチ(ドラえもん)
ウルトラストップウォッチ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
タイムストップ(ドラえもん),   0, 1, 3, +15, 2, -,  -, AAAA, +5, 時先縛
*タイムストップで敵の動きをとめることができる。
*攻撃力0(時先/束縛)、射程1-3、命中率+15、CT率+5、弾数2。

打ち上げ花火(ドラえもん)
打ち上げ花火, うちあげはなび, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
打ち上げ花火(ドラえもん), 0, 2, 3, +35,  2, -,  -, AAAA, +15, 撹低移低運M投L1
*警報用の、手軽に打ち上げられる花火。
*攻撃力0(撹乱・低移・低運)、射程2-3(M投L1)、命中率+35、CT率+15、弾数2。

打ち上げ花火(ドラえもん)(単発式)
打ち上げ花火, うちあげはなび・たんぱつしき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
打ち上げ花火(ドラえもん), 0, 2, 4, +35,  6, -,  -, AAAA, +15, 撹低移低運M投L1
*警報用の、手軽に打ち上げられる花火。単発式。
*攻撃力0(撹乱・低移・低運)、射程2-4、命中率+35、CT率+15、弾数6。
# 非マップ兵器版。

ドリームガン(ドラえもん)
ドリームガン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドリームガン(ドラえもん),     0, 1, 3, +10, 4, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
*殺傷力がないかわりに敵を眠らせることができるピストル。
*攻撃力0(銃精/睡眠)、射程1-3、命中率+5、CT率+15、弾数4。
# ドラミちゃんの道具です。

オートマチック花火(ドラえもん)
オートマチック花火, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
オートマチック花火(ドラえもん),  0, 1, 2, +35,  1, -,  -, AAAA, +10, 止SM投L2
*かんたんに ばら撒いて打ち上げられる花火。
*攻撃力0(止S)、射程1-3M投L2、命中率+35、CT率+10、弾数1。
# ドラえもんが使用した道具ですが、ドラミちゃんが使ったものもこれと思われます。


# アビリティ追加型

お医者さん鞄(ドラえもん)
お医者さん鞄, おいしゃさんかばん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
お医者さん鞄(ドラえもん),        回復Lv3 治癒 , 1, 4,  -, -, Q
*味方のHPを1500回復し、状態異常も治療する。1戦闘中4回まで使用可能。
*移動後には使用できない。
#(2022/10/05)移動後には使えないことを明記。
#(2022/10/12)解説の表記を、もう少し具体的に変更。

タイムふろしき(ドラえもん)
タイムふろしき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
タイムふろしき(ドラえもん),        治癒 , 1, 6,  -, -, 時除
*時間を戻すことによって状態異常を治療する。1戦闘中6回まで使用可能。
*移動後にも使用できる。異常に分類されないアビリティ効果等も除去される。
#(2022/10/10)解説が間違っていました。使用回数は「6回」。(4回と誤記)
#(2022/10/12)移動後にも使用できることと、アビリティ効果が一緒に除去されることを明記。

ビッグライト(ドラえもん)
ビッグライト, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ビッグライト(ドラえもん),        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]属性の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
*武器や身体を大きくして、味方の[武突接実銃]属性による攻撃力を300強化する。
*効果は一回に付き1ターン。マップ(M属性)には無効。1戦闘中2回だけ使用可能。
#(2022/10/05)解説が間違っていました。使用回数は「2回」。(1回と誤記)


# 消耗品
コンクフード(ドラえもん)
コンクフード, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
コンクフード(ドラえもん), 回復Lv4, 0, 1, -, -, P(アイテム)
*おいしくて栄養たっぷりの非常食。自分のHPを2000回復。消耗品。
*移動後にも使用できる。
#(2022/10/05)移動後に使用できることを明記。

レスキューボトル(ドラえもん)
レスキューボトル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
レスキューボトル(ドラえもん), 回復Lv2 補給Lv1, 6, 1, -, -, -(アイテム)
*離れた仲間にも届けることのできる栄養ドリンク。消耗品。
*HPを1000回復、ENを50補給。

あべこべクリーム(ドラえもん)
あべこべクリーム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
あべこべクリーム(ドラえもん), 付加Lv5="耐性=火冷" 付加Lv5="あべこべクリーム=非表示", 0, 1, -, -, -(アイテム)
*5ターンの間、冷気と炎への耐性を得る。消耗品。

片付けラッカー(ドラえもん)
片付けラッカー, かたづけらっかー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
片付けラッカー(ドラえもん), 付加Lv3=ステルスLv1, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*3ターンの間、ステルスLv1を得る。消耗品。
# 再行動削除。結構強力な効果なので。

チータローション(ドラえもん)
チータローション, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
チータローション(ドラえもん), 付加Lv2="追加移動力Lv2=高速走法 地上" 付加Lv2=ステルスLv2 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*2ターンの間だけ、追加移動力Lv2(地上)とステルスLv2を得る。
*行動非消費。消耗品。

水中酸素あめ(ドラえもん)
水中酸素あめ, すいちゅうさんそあめ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
水中酸素あめ(ドラえもん), 付加Lv10="水中移動" 再行動 解説="10ターンの間、水中で自由に行動できるようになる", 0, 1, -, -, -(アイテム)
*10ターンの間、水中で自由に行動できるようになる。
*行動非消費。消耗品。

【7652】第五稿・変更後メッセージ(※新規の変更...

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月24日(月) 15時25分 -
設定
引用なし
パスワード
# メッセージの製作についてはみちひろ氏、翔氏に提供いただいた資料と、
# 汎用、および汎用ファンタジーフォルダのデータを一部参考にさせていただきました。

ドラえもん
回避, ん!?
回避, 急ごう!
回避, 全速力!!
回避, 静かに……
回避, これがそうか!
回避, 気をつけろぉ!
回避, わあ、逃げろ!!
回避, よかったぁ……
回避, 様子を見よう……
回避, きたぞ! わかれろ!
回避, のび太君じゃ無理かな
回避, 喜んでる場合じゃない!
回避, とにかく、前に進もう
回避, さあ、いそごう!
回避(海底バギー), しっかりつかまっていないと振り落とされるぞ
ダメージ小, いてっ!
ダメージ小, あれぇ!?
ダメージ小, あー、やだやだ
ダメージ小, なんだ、なんだ!?
ダメージ小, 勝手なこと言うな!
ダメージ小, ああ びっくりした
ダメージ小, ばかばかしくなった
ダメージ小, 何のことかわからない!
ダメージ小, どうも様子がおかしい……
ダメージ小, どうも悪い予感がするんだ
ダメージ小, 気持ちの悪いやつらだなあ
ダメージ小, ホントに分かってるのかな……
ダメージ小, や、ま、どうでもいいけど……
ダメージ小, な〜んだ、タネが分かればあっけないや
ダメージ小, しつっこいなあ! .ようし!! こうなりゃ根くらべだ
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, すごい……
ダメージ中, うわあああ!
ダメージ中, ウエ〜〜〜〜
ダメージ中, な、何するんだ!
ダメージ中, ワッ、何するの!?
ダメージ中, 意外と手強い相手だ……
ダメージ中, 油断のならない相手だ!
ダメージ中, なんだ、なんだ、なんだ
ダメージ中, なんと話のわからない連中だ!!
ダメージ中, 何かないか、何かないか。.かんじんなときは いつもこうだ
ダメージ大, あぁ……!
ダメージ大, ワアァ…
ダメージ大, 疲れたよ……
ダメージ大, わ〜っ、まずい やめろ!!
ダメージ大, そろそろ限界だぞ! 急げ!
ダメージ大, みんなやられちゃったのかな……
ダメージ大, まずかった! 相手を見くびりすぎた!!
ダメージ大, はっきり言って、これは楽観できないと思うよ
ダメージ大, よけいなこと考えずに全力をつくすんだ!.思いがけない道が開けることもある!!
破壊, のび太君……
破壊, もう…… だめ…… だあ……
射程外, 間に合うかなぁ
射程外, なんだい、あれは
射程外, さあて、どうしよう……
射程外, 何とかなんないかなぁ……
射程外, 敵の正体がはっきりしないけど、.近くにいることは確かだ。気をつけよう
射程外, もう! この忙しい時に!!
攻撃, ふん!
攻撃, ええい!
攻撃, それぇ!
攻撃, うてぇ!!
攻撃, 行くぞぉ!
攻撃, さぁ、早く!
攻撃, 待て〜っ!!
攻撃, あそこだ!!
攻撃, いっくぞぉ!
攻撃, やるしかない!!
攻撃, 望みを捨てるな!
攻撃, よし、いくぞぉ!
攻撃, ようし、今度こそ!
攻撃, そんなこと、させないぞ!
攻撃, 言いなりになってたまるか!!
攻撃, よぉし! やるだけやって見よう!
攻撃, ぼくらには前へ進むしか.道はないんだ
攻撃, 問題はこれから、どうするかということだ!
攻撃, みんな、しっかり!.あきらめずに戦うんだ!!
攻撃, 逃げることは許されない。頑張るしかないじゃないか
攻撃, 無駄と分かってはいても、じっとしてなんかいられない
攻撃, さあ、いそごう!
攻撃, お待たせ!
格闘, さあこい! えい! やあ!
射撃, 照準を合わせろ!
攻撃(空気砲), 『空気砲』!!
攻撃(スモールライト), 『スモールライト』!
攻撃(ショックガン), 『ショックガン』!
攻撃(植物操り器【森の王】), 『森の王』!! たのんだよ!!
桃太郎印のきびだんご, 『桃太郎印のきびだんご』!
阻止(秘密道具), こっちには、いろんな道具がある!
阻止(秘密道具), 『ミニドラ』! なんとかしてくれ!
阻止(秘密道具), ほらね、『タイムテレビ』で見たとおり!
阻止(秘密道具), ふう。『ミチビ木』で占っておいて正解だった……
阻止(秘密道具), やっぱり。.『スパイ衛星』で調べておいた通りだ
阻止(秘密道具), 『ジェットモグラ』!.あいつの気をそらしてくれ!
阻止(秘密道具), 残念でした、それは『立体コピー紙』で作った偽物だよ!
阻止(秘密道具), 残念でした。.その攻撃は外れるって、『予定メモ帳』に書いてあるんです
阻止(秘密道具), 『カメレオン帽子』!
阻止(秘密道具), 『みがわりロボット』!
阻止(秘密道具), 『即席落とし穴』!
阻止(秘密道具), 『交通安全お守り』!
阻止(秘密道具), 『猛獣さそいよせマント』!
阻止(秘密道具), 『タイムふろしき』!
阻止(秘密道具), 『重力ペンキ』!
阻止(秘密道具), 『夢たしかめ機』!
阻止(秘密道具), 『とりよせバッグ』!
阻止(秘密道具), 『秘剣電光丸』!
阻止(秘密道具), 『くすぐりノミ』!
阻止(秘密道具), 『復原光線』!
阻止(秘密道具), 『消光電球』!
阻止(秘密道具), 『どら焼き』!:.よし、これで元気百倍だぞ!
阻止(秘密道具)(対風属性), 『台風の複眼』!
阻止(秘密道具)(対風属性), 強力うちわ『風神』!
阻止(秘密道具)(対風属性), 『竜巻ストロー』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『秘剣電光丸』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『ネットロケット』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 強力うちわ『風神』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『竜巻ストロー』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『エスパーぼう』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『ピーヒョロロープ』!
阻止(秘密道具)(対突属性), 『秘剣電光丸』!
阻止(秘密道具)(対突属性), 『ブラックベルト』
阻止(秘密道具)(対突属性), 『ピーヒョロロープ』!
阻止(秘密道具)(対突属性), 『ころばし屋』!
阻止(秘密道具)(対水属性), 『水よけロープ』!
阻止(秘密道具)(対水属性), 『防水折り紙』!
阻止(秘密道具)(対水属性), 『モーゼステッキ』!
阻止(秘密道具)(対弱点=獣), 『トレアドール』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『おせじ口べに』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『悪口べに』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『タヌ機』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『ドリームマッチ』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『さいみんグラス』!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』ではね返してやる!
反射(ヒラリマント), なにを、こっちには『ヒラリマント』があるんだ
反射(ヒラリマント), えーと えと……。.あったぞ! 『ヒラリマント』!
サポートガード, まあ、任せとけ
サポートガード, ぼんやりするからだ!
サポートガード, ほっとくわけにもいかないだろ
サポートガード, しっかり!! あきらめずに戦うんだ!!
サポートガード(ジャイアン), ジャイアン、むちゃするな!
サポートアタック, ふたりで力を合わせれば、何とかなるよ
サポートアタック, このチャンスを待っていた!
サポートアタック, このまま一気にやっつけよう!
サポートアタック, よおし、作戦通りだ!
#攻撃, 地球に来てまで、勝手なことはさせないぞ!


野比のび太
回避, ああ!?
回避, ヒエ〜〜
回避, やったぁ!
回避, (気配が……)
回避, わ、わぁ!?
回避, あぶないっ!
回避, きりがないや
回避, あぶなかったぁ!
回避, ばんざい、ばんざぁい!
回避, まっすぐこっちへ来る!
回避, そ〜らきた.そ〜らきた!
回避, 早く行っちゃえばいいのに
回避, 何ごともなかったみたい……
回避, 望みが出てきた! がんばろう!!
回避, ぼく、逃げ足だけは自信ついた
回避, うわぁ、すごい。どうなってんの?
回避, 早く気がつけばよかったのに、もう……
回避, ほっといてくれ。.ぼくはひとりになりたいんだ
回避, $(相手ユニット)相手に、どう戦うのさ!?
回避, 感じ悪いなあ……
回避, そーだよ、そんなの おかしいよ
回避, あ、そう。好きにしな
回避, なんだか、ヘンなユメを見てたな……
回避(ラジコン戦車), 快調に進行中〜♪
ダメージ小, うわ!
ダメージ小, ヒャッ!
ダメージ小, なんだ……!?
ダメージ小, まいったなあ……
ダメージ小, 気持ち悪いな……
ダメージ小, お、おどかすなよ
ダメージ小, 何を考えてんだろ
ダメージ小, あいたっ! こら〜っ!
ダメージ小, いったい、何がどうなってんの?
ダメージ小, まったく、ろくなことがおきない
ダメージ小, ま、かたいこと言わない
ダメージ小, ほんと!?
ダメージ小, ど、どうしたの? しんこくな顔して
ダメージ小, しかし…… どう考えても ふしぎだなあ
ダメージ中, いた!
ダメージ中, ええ!?
ダメージ中, 怖いよ……!
ダメージ中, しまった……
ダメージ中, どうしよう……
ダメージ中, ドラえもぉん!
ダメージ中, いつもこうなんだ!
ダメージ中, ギャー! 助けてえ!!
ダメージ中, ク、ク〜ッ、見てろ!!
ダメージ中, 常識外のことばっかり!
ダメージ中, いやだ!! もうたくさんだ!!
ダメージ中, ひどいことに なっちゃったなあ
ダメージ中, うそだろ!?
ダメージ中, まいったなあ……
ダメージ中, ああ、びっくりした。いきなり なにするの
ダメージ中(対強敵), ク、ク〜ッ、見てろ!!
ダメージ中(対強敵), 常識外のことばっかり!
ダメージ中(対強敵), ひどいことに なっちゃったなあ
ダメージ中(対強敵), 強敵だ!!
ダメージ中(対強敵), おそろしい相手だなあ
ダメージ中, ヒエ〜〜
ダメージ大, ママぁ……
ダメージ大, しずちゃん……
ダメージ大, ドラえも〜ん!!
ダメージ大, もうだめだぁ
ダメージ大, 僕が悪いんだ……
ダメージ大, 話が約束とちがう!
ダメージ大, もう逃げられない!
ダメージ大, もうおしまいだァ!!
ダメージ大, ぼく死んじゃうのかなあ……
ダメージ大, もう、止めることはできないんだ……
ダメージ大, どどど、どうしよう! ねえ、どうしよう!
ダメージ大, あいつら、ぼくたちの死ぬのを待ってるんだよ……
ダメージ大, あの力は.ちょっとや そっと どころじゃないぞ!
ダメージ大, ワア、なんだなんだ?!
ダメージ大(対強敵), <B><Big>ドラえも〜ん!!</Big></B>
ダメージ大(対強敵), 僕が悪いんだ……
ダメージ大(対強敵), 話が約束とちがう!
ダメージ大(対強敵), ぼく死んじゃうのかなあ……
ダメージ大(対強敵), あいつら、ぼくたちの死ぬのを待ってるんだよ……
ダメージ大(対強敵), あの力は.ちょっとや そっと どころじゃないぞ!
破壊, もうだめだ!!
破壊, ごめん、みんな……
破壊, もうだめ……、一歩も歩けない……
破壊, うるさいよ…… ねむいんだよ…… ほっといてくれよ……
射程外, ワ! なんだあれは!?
射程外, どこに何がいるんだ?
射程外, どうしてここにいるの!?
射程外, バカにして! 今に見てろ!
射程外, これじゃぁ、動けないよぉ!
射程外, そ、そこにいるの、だれ?
射程外, しかたないや、出なおそう
射程外, 一体、どこにいるのかなぁ……
射程外, ぼくらは、むだな努力をしてるのかなあ
射程外, みんな、まってよ〜!
射程外, 超能力者かな…… それとも、オバケ……?
攻撃, 待てぇ!
攻撃, よぉし!
攻撃, ごめん……!
攻撃, ぼくにやらして
攻撃, そこにいたのかぁ!
攻撃, みすみす目の前で!
攻撃, なあに、負けるもんか
攻撃, ぼく1人でもやりぬくぞ
攻撃, こいつめ!! こいつめ!!
攻撃, 今さらあとへは引けないんだ
攻撃, 僕たちが、まもりぬいて見せる!
攻撃, 出来なくたって、やるっきゃないだろ!
攻撃, とにかく、やれるだけやってみるしかないね
攻撃, あきらめるな……最後まで、たたかうんだ!
攻撃, 行くぞ!!
格闘, <B><BIG>ウワオーッ!</B></BIG>
攻撃(野比のび太(西遊記)), やあやあ、.我こそは石から生まれた石ザル、野比のび……じゃない、孫悟空だァい!
攻撃(野比のび太(西遊記)), やあやあ、我こそは孫悟空だァい!.……なんちゃって
攻撃(野比のび太(西遊記)), 僕は、いつもの弱虫のび太じゃないんだぞ! 孫悟空だい!
如意棒大きくなれ!, 如意棒…… :.<Big><B>大きく、なれ!</B></Big>
空中(野比のび太(西遊記)), 金斗雲!
空中(野比のび太(西遊記)), 来い、金斗雲!
空中(野比のび太(西遊記)), この金斗雲で、地の果てまでもひとっ飛びだい!
射撃(対ザコ), 任せて!
射撃(対ザコ), ぼくが相手だ!
射撃(対ザコ), いくらでも来い!
射撃(対ザコ), いちいち構ってられないよ
射撃(対ザコ), 後から後から きりがないよ
射撃(対ザコ), 撃っても撃っても近づいてくる……
射撃(対ザコ), 悪いけど、のんびり相手をしてる暇はないんだ
射撃(対ザコ), こうなったら、片っぱしから撃ち落としてやる!
射撃(対ザコ), もう、しつこいなあ
射撃(対ザコ), ねらいは正確に。たまがもったいないからね
射撃(対強敵), (これは…….おっそろしい相手だぞ)
射撃(対強敵), ぼくに任せてくれ。.なあに、負けるもんか
射撃(対強敵), (勝負は最初の一発にかかってる。.相手より0,1秒でも早く撃つこと……)
射撃(対強敵), 何ができるかじゃない、.いま、何をすべきかが大事なんだ
射撃(対強敵), よかった、間にあった!!
サポートガード, だいじょうぶ!?
サポートガード, 逃げろっ! 隠れろっ!
サポートガード, 間に合ってよかった
サポートガード, 当たり前じゃないか。.こんなときに来なくて、なにが友だちだ
サポートガード, これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ
サポートガード, みんな、助けにきたよ〜〜
サポートガード(源静香), 逃げろっ! 隠れろっ!
サポートガード(源静香), しずちゃん、無事だった!?
サポートガード(源静香), 間に合ってよかった
サポートガード(源静香), これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ
サポートガード(源静香), みんな、助けにきたよ〜〜
サポートガード(満月美夜子), だいじょうぶ!?
サポートガード(満月美夜子), 女の子一人見捨てて逃げられないよ!
サポートガード(満月美夜子), 当たり前じゃないか。.こんなときに来なくて、なにが友だちだ
サポートガード(満月美夜子), 間に合ってよかった
サポートガード(満月美夜子), みんな、助けにきたよ〜〜


源静香
回避, 来たわ!
回避, わからずや!!
回避, よかったわね
回避, いいかげんにして!!
回避, そんなのつまんないわ
回避, こわい! ぶつかりそう!
回避, かってなこと言わないで!!
回避, のび太さんたちは無事かしら!?
回避, いったい、何がどうなってるの?
回避, やめて!! こわいこと言わないで!!
回避, ようすがおかしかったから気になって
回避, そんなむちゃな話 聞いたこともないわ!!
回避, ときどき理屈に合わないことをするのが人間なのよ
回避, しばらく、ひとりになって考えてみたいの
回避, あっ、動いちゃ だめ!!
ダメージ小, ……
ダメージ小, キャッ!
ダメージ小, えっち!
ダメージ小, もう、失礼ね!
ダメージ小, おふろに入りたいわ
ダメージ小, 何か、あったのかしら!?
ダメージ小, なんだか よくわかんないけど こわいわね
ダメージ小, どうしたの?
ダメージ小, いやあねぇ
ダメージ小(ラジコン戦車), 強化プラスチックの力ね!!
ダメージ中, やだあ!?
ダメージ中, きゃぁ!!
ダメージ中, こわい!!
ダメージ中, 何よ……!?
ダメージ中, 神さま…………
ダメージ中, こわぁい……
ダメージ中, どうしたの!?
ダメージ中, 放して、放してよ!
ダメージ大, あぁ!?
ダメージ大, いやぁ!
ダメージ大, キャー!!
ダメージ大, どうしよう!?
ダメージ大, だれか! 助けて〜っ!!
ダメージ大, こ、これ一体どういうことなの!?
ダメージ大, のび太さん、ドラちゃん……: どうしたらいいの!?
ダメージ大, もうおしまいね……、.みんなで力をあわせてここまで来たのに。.おしまいなのね、なにもかも……
破壊, あたしたち、どうなるのかしら……
射程外, 見て!
射程外, 返事して!?
射程外, どこ行ったのかしら……?
射程外, よくわからないけど……。.何かおそろしいことが起きてるみたい
攻撃, えい!
攻撃, あたしも!
攻撃, あたしも行くわ!
攻撃, やってみましょう!
攻撃, 負けないんだから!
攻撃, そんなこと、させないんだから!
攻撃, それは、あたしだって怖いわよ!?
攻撃, やるだけのこと、やるしかないんだわ…!
攻撃, きっとまだ、できることがあるはずよ
攻撃(対弱点=機), あんたを爆破してやる!!
攻撃(対弱点=機), かってに壊れちゃえばいいんだわ……!!
攻撃(反撃), 負けないんだから!
攻撃(反撃), やったわね!!
攻撃(反撃), このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!
攻撃(反撃), ほんとにもう…… 知らないから!!
攻撃(反撃), きっとまだ、できることがあるはずよ
攻撃(反撃), 負けてたまるものですか!
アビリティ, ときどき理屈に合わないことをするのが人間なのよ
アビリティ, 心配しないで
アビリティ, もう大丈夫よ
アビリティ, あたしに任せて
アビリティ, 安心してちょうだい
アビリティ, やるだけのこと、やるしかないんだわ…!
アビリティ, みんなで力を合わせれば、きっと何とかなるわ
アビリティ, まって$(相手ユニット)! むちゃしないで
アビリティ, すぐに よくなるから。.ドラちゃんのクスリは、とってもよくきくのよ
アビリティ(対自分), やるだけのこと、やるしかないんだわ…!
アビリティ(対自分), (のび太さん、ドラちゃん…… どうしたらいいの?)
アビリティ(対自分), (約束します。だから……お願い……!)
アビリティ(対自分), みんなで力を合わせれば、きっと何とかなるわ
アビリティ(対自分), なにができるか、それを みんなで考えましょう?
サポートガード, 安心してちょうだい
サポートガード, しっかりして!!
サポートガード, みんなで力を合わせれば、きっと何とかなるわ
サポートガード, そういうわけにも、いかないでしょう?
サポートアタック, 今だわ!
サポートアタック, できるかしら…
サポートアタック, なにができるか、それを みんなで考えましょう?
#攻撃, そんなこと、させるものですか

剛田武
回避, よぉし!
回避, るせえ!!
回避, よせやい!
回避, すげぇ早さだ
回避, うろたえるな!!
回避, なんだありゃ……
回避, じつにけしからんことだ!!
回避, 俺を恐れて逃げ出したのか!?
回避, 信じられないなあ
回避, もちろんだとも!!
ダメージ小, ??
ダメージ小, ほんとかよ
ダメージ小, こんにゃろ!
ダメージ小, よくもやったな!
ダメージ小, なんだ、こんなもの!
ダメージ小, ヒャー、びっくりしたァ
ダメージ小, そう悲観することもなさそうだぜ
ダメージ小, それぞれ なやみが あるもんだなあ……
ダメージ小, それも そうか
ダメージ中, ギャン!
ダメージ中, いてて!!
ダメージ中, ワァッ!?
ダメージ中, ワーーッ!?
ダメージ中, あじゃじゃ!
ダメージ中, あち! あち!
ダメージ中, なんで! なんで!
ダメージ中, やりやがったな!!
ダメージ中, なんでおればっかり!?
ダメージ中, ワーーッ!?.アチチ アチチ!!
ダメージ中, 冗談じゃねえ。.このくらいのことで おじけづいたりするもんか
ダメージ中, まいった まいった
ダメージ中, ゆうずうの きかない やつ
ダメージ中(対弱点=光), まさか……化け物みたいなやつが……
ダメージ中(対弱点=光), 俺なんか食ったってうまくないよぉ
ダメージ中(対弱点=光), ワ、ワ、ワ……!?
ダメージ中(対弱点=獣), まさか……化け物みたいなやつが……
ダメージ中(対弱点=獣), 俺なんか食ったってうまくないよぉ
ダメージ中(対弱点=獣), ワ、ワ、ワ……!?
ダメージ大, ギャア!
ダメージ大, うわぁぁ!
ダメージ大, くっそぉ!!
ダメージ大, 助けてくれえ!!
ダメージ大, こんなばかな話ってあるか!!
ダメージ大, ヒイ〜、もう…… 死にそう……
ダメージ大, えーい、どうにでもかってにしろ!!
ダメージ大, <BIG>ギャーーー!!.だずげでえ!!</Big>
ダメージ大, お、おれ、信じてるぞ!!.ドラえもんがきっと助けに来てくれる
ダメージ大, じょーだんじゃ ないっつーの!!
ダメージ大, よくも やったな!!
ダメージ大, せっかく ここまで来たのに、そりゃないぜ……!!
破壊, くそ〜っ、残念だなあ
破壊, おれたち、もう帰れないのかな
破壊, 最後にいっぺん.お前をぶん殴ってやりたかったぜ
破壊, 母ちゃん、心配してるかなあ……
射程外, 待てェ!!
射程外, なんだ? あいつは……
射程外, どうやってそこまで行くんだよ!
射程外, うしろから不意打ちなんて.きったねェ きったねェ
射程外, やつら、どのへんまで進んでるかな
射程外, なんだなんだ、なにかいるのか?
攻撃, お〜し!
攻撃, みてろ!
攻撃, 見てろよ!
攻撃, どうだっ!!
攻撃, こいつめぇ!!
攻撃, このやろう!!
攻撃, ようし、任しとけ!
攻撃, こいつめ! こいつめ!
攻撃, やるっきゃないんだよ!
攻撃, おおし、やろうやろう!
攻撃, こてんぱんにやっちゃえ!
攻撃, このやろ!! このやろ!!
攻撃, さあ、来い! おれが相手だ!
攻撃, お〜し、やってやろうじゃん!
攻撃, こうなりゃ、こっちのもんだい!
攻撃, こうなったらこわいものなしだ!
攻撃, 友だちを うらぎるやつは ゆるさねえ!!
攻撃, おれに まかせろ!!
攻撃, さあ、はじめようぜ!
攻撃, おれたちも 行こうぜ!!
攻撃(反撃), こんのおぉぉ!
攻撃(反撃), 許せねえ!
攻撃(反撃), やったなぁ!!
攻撃(反撃), もうかんべんしねえからな!
攻撃(反撃), このう! このこのこの!
攻撃(反撃), 売られたけんかだぜ!.やってやろうじゃん!!
攻撃(反撃), ばかにされっぱなしで.引っ込んでいられるか!
攻撃(反撃), ジャイアンさまを、なめるんじゃねえ!
攻撃(反撃), どうして戦わないんだよ。.力をあわせて、$(相手ユニット)を……!
攻撃(反撃), そんな おどしにのるか!!
攻撃(対空中), 叩き落してやる!
攻撃(対空中), こら〜っ!! 降りてこい!!
格闘, やぁ!
格闘, ほりゃぁ!
格闘, <Big><B>うおー!!</B></Big>
格闘, おおし! やってやろうじゃん!
格闘(反撃), よし、こうなったら力ずくだ!
格闘(反撃), いちど お前をぶん殴ってやりたかった!
格闘(反撃), もー、がまんできない!!
格闘(反撃), このやろう!!
攻撃(対弱点=機), こんなもん、ぶっこわしてやる!
攻撃(対弱点=式), こんなもん、ぶっこわしてやる!
熱唱, <B><BIG>ボエ〜〜〜♪</BIG></B>
サポートガード, 心の友!
サポートガード, 大丈夫、オレがついてるよぉ!
サポートガード, さっさと逃げないと囲まれるぞ!
サポートガード, お前がやられちゃどうしようもない、それはおれの役目だよ
サポートガード, じゃ、なにか?.おまえ、このまま ひっこんでる気か?
サポートガード, そうだよ。.おれたちは、そのために来たんだからな
サポートガード, なんだよ。おまえら おじけづいたのか
サポートガード(野比のび太), おう、のび太。無事か!?
サポートガード(野比のび太), のび太、もたもたすんな!
サポートガード(野比のび太), おれは歩く! のび太と一緒にな!
サポートガード(野比のび太), まったく、どうしようもないバカだ!!
サポートガード(野比のび太), なんだよ。おまえら おじけづいたのか
サポートガード(惑星ピリカの大統領パピ), 安心しな、大統領。俺たちが守ってやるからな
サポートガード(惑星ピリカの大統領パピ), 大丈夫、オレがついてるよぉ!
サポートガード(惑星ピリカの大統領パピ), さっさと逃げないと囲まれるぞ!
サポートガード(惑星ピリカの大統領パピ), あんたが やられちゃどうしようもない、それはおれの役目だよ
サポートアタック, 手を貸すぜ!
サポートアタック, こいつは任せとけ!
サポートアタック, ひとかたまりでゴールを目指せ!
サポートアタック, おまえだけじゃどうにもならん。.おれも行くぜ
サポートアタック, おまえ、まだ おれたちを 信じられねえのか!?
サポートアタック, わかりゃいいんだ。まかしとけ

骨川スネ夫
回避, 来たあっ!
回避, シッ シッ!
回避, いやだねぇ……!
回避, あまいんだよ
回避, 行っちゃった…
回避, ぼくって凄い!
回避, そんなこと知るか!!
回避, ヒャア、おっかない……
回避, どうだろね、あの態度
回避, わあ、よるな! よるな!
回避, よぉし! しゅっぱぁつ!
回避, 敵が来るんだよ! 隠れなくちゃ!
回避, 肝心なところさえ見せなきゃいいのさ
回避, ぼくたちは 危険なんか おそれないんだもんね
回避, あんなのが非行に走るんだよ。.親の顔が見たいね
回避, ぼくらがあんまり強いので.こわがってるんだよ、アハハハハ
回避, ふふ〜ん。わかるかなあ?
回避, そんな へんな話、聞いたことないや
回避, そうか! わかったぞ!!
ダメージ小, アチャ!!
ダメージ小, 拍子ぬけだね
ダメージ小, なんだ なんだ?
ダメージ小, なんだ 今のは?
ダメージ小, 何言ってるわけ?
ダメージ小, 気味が悪いなあ……
ダメージ小, ボク、無事みたい!
ダメージ小, どこもやられていないよ!!
ダメージ小, くーだらない、くーだらない
ダメージ小, ワクワクも、ドキドキもしやしない
ダメージ小, ガッカリだなァ
ダメージ小, なんだ、迷信か
ダメージ小, あまりに あっけなくて、.ひょうしぬけ しちゃったよ
ダメージ小, やっと安心してくれたらしいけど……
ダメージ小(ラジコン戦車), 安心してよ。.ぼくのラジコンは宇宙最強なんだから
ダメージ中, あぁ……
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ中, フギャッ!
ダメージ中, やだよぉ!ママぁ!
ダメージ中, アチャチャーッ!!
ダメージ中, 適うわけないだろ!?
ダメージ中, うまくいくわけないよ!?
ダメージ中, これは漫画じゃないんだ……
ダメージ中, なんてことだ! だいなしだ!!
ダメージ中, こんなのおかしいと思わない!?
ダメージ中, もうやだ! なんで僕がこんなこと……
ダメージ中, $(相手ユニット)が、どうしてこんなところに!?
ダメージ中(ラジコン戦車), モーターの具合は!?
ダメージ大, あ……
ダメージ大, おそろし……
ダメージ大, こ、こんな!!
ダメージ大, どうしてよお!?
ダメージ大, だから僕はいやだったんだ!
ダメージ大, 勝負にも何にもなりゃしない!!
ダメージ大, 手足の感覚がなくなってきたよ
ダメージ大, こうなっちゃ、どの道おしまいだ
ダメージ大, これから僕たち、どうなるんだろう……
ダメージ大, ねえ、引き返したほうがいいんじゃない?.こわいよ
ダメージ大, や、やばいよ……!?
ダメージ大, <Big><B>ワーッ!!</Big></B>
ダメージ大(ラジコン戦車), うわぁ、操縦不能!?
破壊, おかあさま……
破壊, なんでこんな.むちゃな冒険はじめたんだろ……
破壊, も・う・だ・め・だ……
射程外, あ、あれは!?
射程外, なんだ なんだ?
射程外, なんて卑怯なやつだ!
射程外, だーれも いないよ?
攻撃, やめろ〜っ!!
攻撃, そぉれぇ!
攻撃, 任しとけ
攻撃, 逃がさないぞ!
攻撃, よし! いくぞ!!
攻撃, 戦いは始まってる!
攻撃, 仕方ないじゃない……!?
攻撃, これなら充分戦えるさ!
攻撃, よぉし、全滅させよう!
攻撃, イチかバチかやって見ようよ
攻撃, 今ならあいつら、きっと油断してるよ!
攻撃, おもしろそう! ぼくにやらせて
攻撃, じっと待ってなんか いられないよ
攻撃(反撃), 逃がさないぞ!
攻撃(反撃), 来るな、来るな!
攻撃(反撃), やめろ! こらぁ!
攻撃(反撃), よくもやったなぁ!?
攻撃(反撃), いい加減にしないと……
#攻撃(ラジコン戦車), ボクのラジコンは、宇宙最強なんだから!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント), フン、こっちには『ヒラリマント』があるんだもんね!
反射(ヒラリマント), ひ…….ヒラリマント、ヒラリマント!
サポートガード, なんでボクがこんなこと……
サポートガード, だからさっさと逃げようって、言ったじゃない!?
サポートガード, おまえがモタモタしてると、みんなが迷惑するんだぞ!
サポートガード, どうして こんなことに巻き込まれなくちゃ いけないのさ!?
サポートアタック, ぼくも行くよ〜!
サポートアタック, 今度は ぼくに!
サポートアタック, よろこぶのは、まだまだ早いんじゃないの
サポートアタック, やればいいんでしょ、やれば……!
サポートアタック, 手つだおうか?


ドラミちゃん
回避, あらら?
回避, バッチリね!
回避, これで解決ね
回避, 失礼しちゃうわ!
回避, もう、危ないじゃない!
回避, なんとかよけられたけど……
回避, き、きた!?: きゃぁっ!!
回避, キャッ! おどかさないでよ
ダメージ小, あら?
ダメージ小, なんの!
ダメージ小, 駄目ねえ
ダメージ小, そんなこともできないの?
ダメージ小, だから言ったでしょ、大丈夫だって
ダメージ小, そなえあれば憂いなしって言うでしょ?
ダメージ小, へいきよ!
ダメージ小, 私だって身体は丈夫なんだから!
ダメージ小, だいじょうぶ、異常は無いわ!
ダメージ中, やってくれたわねー!
ダメージ中, ど、どうすればいいの……?
ダメージ中, これくらいじゃ、こわれたりしないわ!
ダメージ中, なんとかしないと…!
ダメージ中, このままじゃ大変なことになっちゃう!
ダメージ中, きゃ!
ダメージ中, な、なんの!
ダメージ中, ひどいじゃないの!
ダメージ中, いけない、失敗しちゃった!
ダメージ大, キュウ……
ダメージ大, もうダメっ!?
ダメージ大, お兄ちゃん!
ダメージ大, ど、どうすればいいの?
ダメージ大, まさか…こんなことになるなんて…!!
ダメージ大, そ、そこまでする!?
ダメージ大, きゃああっ!!?
破壊, おにいちゃん……
脱出, 未来の工場で修理してもらわなくちゃ……
脱出, これじゃ、お兄ちゃんのこと笑えないわね
阻止(秘密道具), 『虫の知らせアラーム』が鳴って、.教えてくれたの
阻止(秘密道具), 『家庭円満お守り』!
阻止(秘密道具), 『とりよせバッグ』!
阻止(秘密道具), 『カミカムキャット』!
阻止(秘密道具), 『くすぐりノミ』!
阻止(秘密道具), 『即席落とし穴』!
阻止(秘密道具), 『快速シューズ』!
阻止(秘密道具), 『ここ掘れワイヤー』!
阻止(秘密道具), 『どんなきずでもすぐなおす薬』!
阻止(秘密道具), 『名剣疾風丸』!
阻止(秘密道具), 『メロンパン』!:.うん、これで勇気百倍だわ!
阻止(秘密道具), 『ちかん撃退バリア』!!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント), はい。『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』で、跳ね返しちゃえばいいのよ!
射程外, 困ったわね……
射程外, 何かが追ってくるわ!
射程外, まず、どこでどうしてるかを.突き止めなくちゃ!
射程外, しまった、もうエネルギーが無いわ!
射程外, ええっと…何かいい道具は……
攻撃, ええいっ!
攻撃, やってみるわ!
攻撃, ごめんなさいね
攻撃, あたしもいくわ!
攻撃, なんとかなるわよ
攻撃, なるようになれだわ。.あたって砕けましょ!
格闘, それっ、特大ホームラン!
攻撃, ええ〜い!!
攻撃, 今だわ!!
攻撃, させないわ!
攻撃, おとなしくして!!
攻撃, おしおきしちゃうわよ!
攻撃, いい加減にして!
射撃, いっけえ!!
射撃, これを使えば!


## 汎用・共有

汎用ドラえもん犯罪者
回避, おさっしの通りさ
回避, 見ろ、やっぱりだ!
回避, すばしっこいやつだ
回避, まあまあ、そう結論を急ぐもんじゃない
回避(恐竜ハンター), これはけっして.君らにとっても損な取引じゃないはずだよ
ダメージ小, 生意気な!!
ダメージ小, バカなやつだ
ダメージ小, 気に入らんな
ダメージ小, ばかばかしい
ダメージ小, なあに、軽いショックだけだ
ダメージ小(恐竜ハンター), ごあいさつだな
ダメージ小(恐竜ハンター), おい、わしを甘く見るなよ
ダメージ小(恐竜ハンター), 強情を張るのはやめたまえ
ダメージ小(宇宙開拓史), 人騒がせもいい加減にしろ
ダメージ中, クソッ!!
ダメージ中, うわっ!!
ダメージ中, な、なにをする!!
ダメージ中, な、なんだこれは!!
ダメージ中, な、なんて図々しい!!
ダメージ中, クソッ、邪魔が入ったか
ダメージ中(宇宙開拓史), やりやがったな!!
ダメージ大, そんなバカな!?
ダメージ大, なんてザマだっ!?
ダメージ大, こ、こ、これはいったい……!?
ダメージ大, おのれ おのれ。よくも よくも……!!
ダメージ大(宇宙開拓史), もうそろそろ避難しないと、こっちが危ないぜ
破壊, く……クソッ!
破壊, ば、バカな!?
脱出(恐竜ハンター), いずれまたな!
脱出(恐竜ハンター), 私はあきらめない! 何度でも時空を越えてやり直す!
破壊(宇宙開拓史), もうダメだ!
破壊(宇宙開拓史), ちくしょうっ!!
破壊(宇宙開拓史), 覚えてろ〜〜っ!
破壊(宇宙開拓史), このうらみは、きっとはらすからな!!
破壊(アニマル惑星), 逃げろ!
破壊(アニマル惑星), ひええ!
破壊(アニマル惑星), ??!!
破壊(アニマル惑星), うわああーーっ!?
射程外, あ、あれは!?
射程外, 何をたくらんでいる?
攻撃, 覚悟しろ!
攻撃, あやしいやつ!
攻撃, 待て! 止まれ!
攻撃, ずばり用件を言おう
攻撃, ようし、良い覚悟だ!
攻撃, フフフ、待っていたぞ
攻撃, そこにいるのはだれだ!
攻撃, 逃げても隠れてもむだだぞ!
攻撃, さっさと言うことを聞かないと……
攻撃, よけいな手間をかけさせやがって!
攻撃, ばかめ! 見つけてくれといわんばかりだ!
攻撃, おとなしく降伏すれば、かわいがってやろう。.ワハハハ……
攻撃, むだな抵抗はためにならないぞ。.ワーッハッハ!!
攻撃, そんなに聞きわけがないんじゃ、しようがないな
射撃, 撃て!
射撃, とどめの一発!
射撃, 止まれ! 撃つぞ!
射撃, 追い詰めろ! 徹底的にやっつけるんだ
攻撃(対ドラえもん), まったく、世話を焼かせるガキどもだ
攻撃(対ドラえもん), こんなことで逃げ切れると思うのが、まだ子どもだな
攻撃(恐竜ハンター), 待ちなさい、$(相手パイロット)くん
攻撃(恐竜ハンター), なるべく、.手荒なことはしたくないのだがね
攻撃(恐竜ハンター), 相手がしぶといほど.ショーは面白くなるってわけさ
射撃(恐竜ハンター), 最後の警告だぞ、従わなければ銃撃する!
攻撃(宇宙開拓史), 来やがった!!
格闘(宇宙開拓史), ウオーッ!
攻撃(ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)), ホーッ! ホーッ!!
攻撃(ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)), キャホーッ! キャホーッ!!
攻撃(ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)), ナメクジ狩りをしてるんだ。.ナメクジがどこへ逃げ込もうと知ったことか
攻撃(ウルトラスーパー砲), ウルトラスーパー砲!
攻撃(ウルトラスーパー砲), こいつの前には、手も足も出ないだろう!
攻撃(ウルトラスーパー砲), スーパーマン対策に.とくに装備したウルトラスーパー砲だ!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), JL$(Wide(Random(10)))より非常発信!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), MR$(Wide(Random(10)))より非常発信を確認!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), GB$(Wide(Random(10)))より非常発信! 侵入者発見!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), OX$(Wide(Random(10)))より非常発信! 直ちに現場へ急行する!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), BD$(Wide(Random(10)))より非常発信!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), LT$(Wide(Random(10)))より非常発信を確認!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), UW$(Wide(Random(10)))より非常発信! 侵入者発見!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), QE$(Wide(Random(10)))より非常発信! 直ちに現場へ急行する!
攻撃(アニマル惑星), 動物どもを征服して、われわれの世界にするのだ!!
攻撃(アニマル惑星), ニムゲに手向かうとどうなるか 思い知らせてやる!
攻撃(アニマル惑星), 動物ども、どこへ隠れた! 出て来い!!

汎用ドラえもん兵士
回避, フン!
回避, じゃまだ!
回避, ノロマな奴らだ!
回避, こらっ、どけどけ!!
回避, やったぞ!
回避, ざまあみろ!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 何をやってるんだ?
ダメージ小, おっ、なんだきさま!
ダメージ小, ほう、いやに自信たっぷりだな
ダメージ中, ワー!!
ダメージ中, キャー!!
ダメージ中, うわっ!?
ダメージ中, なんだと!
ダメージ中, なにごとだ!?
ダメージ中, こいつら、意外にやるぞ!
ダメージ中, おっ! 応戦してきたぞ!
ダメージ中(海底人), 神よ……
ダメージ中(鉄人兵団)(対ザンダクロス), だれかに改造されたな!?
ダメージ中(鉄人兵団)(対ザンダクロス), こいつ、工作ロボットのはずなのに!
ダメージ大, ひええ!
ダメージ大, 緊急事態!
ダメージ大, 一大事だぞ!
ダメージ大, 助けてくれ!
ダメージ大, うわああーー!
ダメージ大, わあーーーっ!!
ダメージ大, そんなバカな!!
ダメージ大, ワーッ!! .な、なんだ、なんだ!?
ダメージ大, なんてことだ、大至急報告を……
ダメージ大(海底人), 神よ…… .四海を統べたもうナバラの神よ……
ダメージ大(鉄人兵団)(対ザンダクロス), だれかに改造されたな!?
ダメージ大(鉄人兵団)(対ザンダクロス), こいつ、工作ロボットのはずなのに!
破壊(大魔境), 逃げろ!!
破壊(大魔境), ま、まいった……
破壊(大魔境), !!??
破壊(大魔境), ひええっ!?
破壊(大魔境), キュウ……
破壊(海底人), 応戦不能!!
破壊(海底人), ま、まいった……
破壊(海底人), 撤退!!
破壊(海底人), 神よ……
破壊(海底巡視艇), 砲塔全壊! 応戦不能!!
破壊(宇宙小戦争), 応戦不能!!
破壊(宇宙小戦争), ま、まいった……
破壊(宇宙小戦争), 逃げろ!!
破壊(宇宙小戦争), 撤退!
破壊(宇宙小戦争), 降伏する、許してくれ!
破壊(鉄人兵団), …… ……
破壊(鉄人兵団), …… ……
破壊(鉄人兵団), グワーーー!!
破壊(鉄人兵団), ……ピー……
破壊(地底世界の住人), 撤退!
破壊(地底世界の住人), 逃げろ!
破壊(地底世界の住人), まいった!
破壊(地底世界の住人), これも神のおぼしめしだというのか……?
射程外, ???
射程外, 姑息なマネを!
射程外, どこへ逃げた!
射程外, ばかな、どこへ消えた!?
射程外(海底人)(対ドラえもん), クソーッ、陸上人は魔法使いか!!
射程外(海底人)(対術属性), クソーッ、陸上人は魔法使いか!!
射程外(海底人)(対超属性), クソーッ、陸上人は魔法使いか!!
攻撃, かかれ!
攻撃, 動くな!
攻撃, あっちだ!
攻撃, こっちだ!
攻撃, ひるむな!
攻撃, とらえろ!
攻撃, <B>ワーッ!!</B>
攻撃, もう逃がさんぞ!
攻撃, 止まれ〜〜〜〜!
攻撃, 出て来い!
攻撃, もう逃げられないぞ!
攻撃, むだな抵抗はやめろ!
攻撃, あやしい者はすべてひっとらえろ!!
攻撃, いたぞ!: 追え!
攻撃, 化け物め! これでも、くらえ!
格闘, 突撃!!
攻撃(海底人), ムー連邦の将来のためだ!
攻撃(海底人)(対ドラえもん), 動くな! 陸上人ども!
攻撃(海底人)(対ドラえもん), 陸上人は魚を取りつくし、絶滅させようとしている
攻撃(海底人)(対ドラえもん), お前たちときたら、.工場の排水や放射性廃棄物など、.汚いものを流し込んで海を汚し放題だ
攻撃(海底人)(対ドラえもん), あつかましくも.深海へまで乗り込んで資源を奪っていくのか、陸上人ども!
攻撃(鉄人兵団), 地球人め!!
攻撃(鉄人兵団), それっ、人間どもをとらえろ!!
射撃(砲撃兵(竜の騎士)), 砲撃開始!


汎用ドラえもん豪傑
回避, 笑止!!
回避, ありがたや!
回避, よく見るのです!
ダメージ小, フン!
ダメージ小, カラカラカラ!
ダメージ小, まだまだですな
ダメージ小(バウワンコの親衛隊長ブルスス), ご安心なさりませ
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, なんと!?
ダメージ中, 何のこれしき!
ダメージ大, まだ戦えますぞ!
ダメージ大, せめて最後に一働き……
ダメージ大, まさか、そんなこと考えられない!?
破壊, もはやここまでか……
射程外, しまった、罠か!?
射程外, 敵もさるものですな
射程外, あわてることはありません。機を待つのです
攻撃, はあっ!
攻撃, えい、やあ!!
攻撃, <Big><B>ウオーッ</B></Big>
攻撃, ここは わたしにお任せを!
攻撃, わたしが相手だ、いくらでもかかって来い!
攻撃, それでも、何かをなすべきではありませんか

汎用ドラえもん狡猾
回避, フン!
回避, 間抜けなやつめ
回避, 勝利は時間の問題です
回避, まだまだ手立てはございます
ダメージ小, ヒヒヒ……
ダメージ小, 悪あがきを……
ダメージ小, おそれいります
ダメージ小, しょせんこの程度か
ダメージ小, ま、お静まりください
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめておくことだ
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, きさま……
ダメージ中, ふざけるな!!
ダメージ中, こいつ、なかなかやるな
ダメージ中, ふせぐ手だてもないのか!?
ダメージ大, うおおっ!?
ダメージ大, こいつ、化け物か!?
ダメージ大, ええい、何をしとるか!
ダメージ大, ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大, このままでは やられてしまうぞ!!
ダメージ大, こんなことにならぬよう、気を配ってきたのに……
破壊, 参った……
破壊, 退け! 退け!
射程外, 逃げても無駄だぞ
射程外, 木の根 草の根を分けても探し出せ!
射程外, おのれ、どこに消えた!?
攻撃, フッ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 死ねい!
攻撃, もうこれまでだぞ!
攻撃, ひるむな。進め! 進め!
攻撃, あやしい者は アリ一匹見逃すな!
攻撃, はっきり言って君たちは招かれざる客なのだ
攻撃, もうおまえたちのかってな行動は許さぬぞ!!
攻撃(爆薬投下), 焼きつくせ! やつらを あぶりだすのだ!
攻撃(火炎放射), 火炎放射用意!!

汎用ドラえもん剣士
回避, フン!
回避, 間抜けなやつめ
回避, 勝利は時間の問題だな
回避, ククク……
回避, 甘い!
ダメージ小, 浅いわ!
ダメージ小, ククク……
ダメージ小, 悪あがきを……
ダメージ小, お、なんだ?
ダメージ小, しょせんこの程度か
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめておくことだ
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, きさま……
ダメージ中, ふざけるな!!
ダメージ中, ほう、面白い……
ダメージ中, こいつ、なかなかやるな
ダメージ中, こ、こいつ…….かなりの使い手だな
ダメージ大, うおおっ!?
ダメージ大, こいつ、化け物か!?
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大, 不覚……
ダメージ大, せめて、あと一太刀……
破壊, 参った……
破壊, 退け! 退け!
破壊, う、うおおおっ!?
射程外, 逃げても無駄だぞ
射程外, フン、小細工を……
射程外, 天にのぼったか、地にもぐったか……
攻撃, フッ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 死ねい!
攻撃, もうこれまでだぞ!
攻撃, 覚悟!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, ここまでだ!
攻撃, 少しは楽しませてくれるんだろうな?
格闘, 切り捨ててくれる!!
ヒョウタン, おい、<Big>$(相手パイロット)!</Big>
酒になれ!, ククク…… すぐに酒になるぞ


汎用ドラえもん尊大
回避, くだらん!
回避, 身のほど知らずめ
回避, フフフ、ついに来たか
回避, どうして ここが!?
回避, $(相手ユニット)とやら、よくぞ来た
回避, フフフ、よくぞ見破った
回避(宇宙開拓史), 言い訳は無用!
回避(宇宙開拓史), われわれも手をつくしているのだ
回避(ギルモア将軍), 素晴らしい!
回避(ギルモア将軍), さすがだな長官!
回避(ギルモア将軍), でかしたと言っておこう
ダメージ小, <B><I>ワハハハハハハ。:ワハハハ ワハハハ……</B></I>
ダメージ小, 度胸だけは見事と、ほめておこう
ダメージ小, ほう……、それで?.どうする気だね
ダメージ小, どんな敵がいようと、恐れることはない
ダメージ小, しばらく泳がせて出方を見るのも面白い
ダメージ小, ククク…… $(相手ユニット)とやら、よくぞ来た
ダメージ小, 無駄なあがきはやめろ、どこにも逃げ場はないぞ
ダメージ小(自動報復システムポセイドン), 愚かな虫ケラどもめが!
ダメージ小(ギルモア将軍), 言い訳無用!
ダメージ小(精霊大王ギガゾンビ), $(相手ユニット)だと?:.そやつが超能力の持ち主だというのか。ばかな!!
ダメージ小(精霊大王ギガゾンビ), (この亜空間破壊装置が、完成すれば……!)
ダメージ中, クッ!?
ダメージ中, おのれ……
ダメージ中, 見ておれよ……
ダメージ中, なにをするか!?
ダメージ中, 油断したのが失敗だった!!
ダメージ中, フフフ、意外とやるではないか
ダメージ中, 敵ながらあっぱれとほめておこう
ダメージ中, フフフ。:おぬしも なかなか やるではないか
ダメージ中(ギルモア将軍), はやく! いそげ!!
ダメージ大, うぬ、おのれ……
ダメージ大, なんということだ!!
ダメージ大, どうなっているんだ!!
ダメージ大, なんだ! どうなっている!?
ダメージ大, 信じられん! あんな強力な武器を持っているとは!!
ダメージ大, うぬっ、$(相手ユニット)!! どうして、ここが!?
ダメージ大, なんというざまだ!!
ダメージ大(ギルモア将軍), どういうことだ、長官!?
ダメージ大(ギルモア将軍), わしの命令が聞けんのか!? この、役立たずめ!!
破壊, <Big>ワアアーーッ</Big>
破壊, もはや これまでか……
破壊, うぬ!! まさか追い詰められたというのか!?
脱出(宇宙開拓史), クソーッ、完敗だ!
脱出(宇宙開拓史), 残念だが本社へ逃げ戻るしかない
脱出(精霊大王ギガゾンビ), 捕まってたまるか!.ひとまず『タイムマシン』で どこかの時代に隠れて……
脱出(精霊大王ギガゾンビ), かならず王国を再建して見せるぞ!
射程外, そこに だれかいるのか!?
射程外, な、なんだ、あいつらは!?
射程外, 手がかり一つ つかめんのか!
射程外, あやしいやつが紛れ込んでいる!
射程外, だが、いつまでも コソコソかくれては いない
射程外, 何をうろたえている。追え! 追え!!
攻撃, 時は来た!
攻撃, これは見ものだな
攻撃, ならば死んでもらおう!
攻撃, 直ちに総攻撃を仕掛けろ!
攻撃, ええい、さっさと片付けろ!
攻撃, 歯向かうものは皆殺しにしろ!
攻撃, 邪魔者はすみやかに消すことだ
攻撃, 一人残らず八つ裂きにしてくれる!
攻撃, むだなあがきはやめろ、どこにも逃げ場はないぞ
攻撃, 地の果てまでも追い詰め、八つ裂きにしてくれるわ!
攻撃, ワッハハ ハハハハハ…………!
攻撃, よかろう。やってみろ!!
格闘, ひねり潰してくれる!
攻撃(反撃), だまれ だまれ!!
攻撃(反撃), 歯向かうものは皆殺しにしろ!
攻撃(反撃), 邪魔者はすみやかに消すことだ
攻撃(反撃), やられっぱなしでは すまさんぞ!!
攻撃(反撃), 一人残らず八つ裂きにしてくれる!
攻撃(反撃), むだなあがきはやめろ、どこにも逃げ場はないぞ
攻撃(反撃), ばかめ、そちらからやって来るとは.手間が省けたというものだ
攻撃(反撃), ウヌーッ! まだ仲間がいるのか!!
攻撃(反撃), この世に わしに勝る力など あろうはずがない!!
攻撃(反撃), わしの力を 思いしらせてやろうぞ!!
攻撃(恐竜ハンター), 恐竜狩りにも飽きてきたところでね
攻撃(鉄騎隊), 鉄騎隊にかなう人間などいるものか!
攻撃(自動報復システムポセイドン), 我が前に生贄を!
攻撃(自動報復システムポセイドン), 汝らの滅びの日が来たのだ!
攻撃(自動報復システムポセイドン), 見るがいい! 小ネズミどもの運命を!
攻撃(自動報復システムポセイドン), 今こそ我が怒りの凄まじさを思い知らせてやる
攻撃(自動報復システムポセイドン), 鬼角弾は世界の隅々まで降り注ぎ、地球は死の星となるのだ!
攻撃(自動報復システムポセイドン)(反撃), 我こそは復讐の神ポセイドン!
攻撃(ギルモア将軍), 人間は信用できん!
攻撃(ギルモア将軍), 直ちに攻撃せよ!
攻撃(ギルモア将軍), 直ちに総攻撃に移れ!
攻撃(ギルモア将軍), こうなれば、我が手に落ちたも同然だな
攻撃(ギルモア将軍), わしに歯向かう者を.根絶やしにするのがPCIAの役目だぞ!.失敗は許さん!!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), <B><I>ギ〜ガ〜!</B></I>
攻撃(精霊王ギガゾンビ), ギガゾンビに逆らうものは、みな こうなるのだ……!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), <B><I>アイヤ イタチタオ アイヤ イタチタオ</B></I>
攻撃(精霊王ギガゾンビ), 見ておれ! わしの力を思い知らせてやろうぞ!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), この世に.わしにまさる力などあろうはずがない!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), ギガゾンビに手向かった罪の.おそろしさを、骨の髄まで思い知らせてやるぞ!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), わたしはここを根城に.地球を支配する 永久王朝を作るのだ
攻撃(精霊王ギガゾンビ), フフフ、おまえらの動きは、手に取るようにわかってる。.逃しはせぬぞ!!
阻止(未来の道具), くだらん!
阻止(未来の道具), ワッハハハハハハ!
阻止(未来の道具), これは23世紀の最新式だぞ
阻止(未来の道具), フン、手はいくらでもあるのだ
阻止(未来の道具), そんな原始的な手が通じると思うか
阻止(未来の道具), $(相手武器)のことは、すでに解析済みだぞ
攻撃(アニマル惑星), 宇宙は人間のためにあるのだ!!
攻撃(アニマル惑星), えーい、だらしないやつらめ!! わしが行く!!
攻撃(ニムゲの巨大戦車), ふみつぶせ! けちらせ!
攻撃(ニムゲの巨大戦車), もう許さぬ!! .鳥も けものも森と一緒に焼きつくせ!!


汎用ドラえもんAI
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ガガ……ピー……
射程外, …………………
攻撃, …………………

## 恐竜

フタバスズキリュウのピー助
回避, ピピピピ!
回避, ピュイ!
ダメージ小, ピュ?
ダメージ小, ピュイ……
ダメージ中, ピュウン!
ダメージ中, ピイ!
ダメージ中, ピューイ!!
ダメージ大, ピューイ! ピューイ! ピューイ!
破壊, キュッ……
射程外, ピュルリ?
攻撃, ピイ!
攻撃, ピーピー!
サポートガード, ピギーーッ!


## 宇宙開拓史

コーヤコーヤの開拓民ロップル
回避, ふせろ!
回避, タイミングが悪かったんだよ
回避, そんなこと言ってる場合じゃない!
回避, ケガがなかっただけでも よかった
回避, 気をつけて!
ダメージ小, えっ……?
ダメージ小, たいしたケガじゃなくて よかった
ダメージ小, どうしても、ふに落ちないんだよ
ダメージ小, きっと何か、しかけがあるはずなんだ
ダメージ中, わあっ!?
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 逃げ切れない!
ダメージ中, このままじゃやられる!
ダメージ大, うわあ!!
ダメージ大, こんな馬鹿な……
ダメージ大, 全て、無駄だったって言うのか!?
ダメージ大, 血のにじむような苦労をして、ここまで来たのに……
ダメージ大(ロップル君のカーゴ)(対弱点=機), ダメだっ! スピードも操縦性能も段違いだ!
破壊, 父さん、ごめん……
破壊, もしぼくが帰らなかったら、ママとクレムのことを……
射程外, なんだ なんだ
射程外, 見失ったみたいだ……
射程外, 警戒が厳しくて動けないぞ
攻撃, えいっ!
攻撃, よし、いくぞ!
攻撃, 負けるもんか!
攻撃, 自分で自分の身を守るしかない
攻撃, これ以上みんなには、迷惑をかけたくない
攻撃, これはもともと、ぼくらだけの問題なんだ
攻撃, ぼくらの星は、ぼくらの手で守るんだ!
攻撃, 誰が出て行くもんか!.お父さんが見つけ、ぼくらが開拓した星だ!.ぼくらの星なんだ!!

コーヤコーヤのチャミー
回避, ブキッチョネ
回避, トンデモナイ!
回避, ドコ 見テルノヨ!
ダメージ小, 平気
ダメージ小, ダラシナイ!
ダメージ小, コウ見エテモ 人間ヨリハ丈夫ナノヨ
ダメージ中, キャア!!
ダメージ中, 何スルノ!
ダメージ中, 痛イジャナイノ!
ダメージ大, 疲レタ……
ダメージ大, モー、ダメ!
ダメージ大, ろっぷる、助ケテ!!
破壊, サー、煮ルナリ焼クナリ好キニシテ!!
攻撃, エイ!
攻撃, ヤッチャエ! ヤッチャエ!
攻撃, 許サナインダカラ!
格闘, セーノ!

ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
回避, …… ……
回避, 時間のむだだ
回避, こっちの知ったことじゃない
回避(対ドラえもん), うわさのスーパーマンとは.あいつらか
ダメージ小, …… ……
ダメージ小, フン
ダメージ小, 手ぬるい!!
ダメージ小, あなどらないでもらおう
ダメージ小, わたしはどんな強い相手も恐れない。.同時に弱い相手も見くびらない主義だ
ダメージ中, …… ……
ダメージ中, む……!?
ダメージ中, よかろう、だがここからが見ものだ
ダメージ中, そうこなくては、私が出むいて来たかいがない
ダメージ大, (こいつ、ただ者ではないな)
ダメージ大, …… ……
ダメージ大, 油断したのか!?
ダメージ大, ど、どうしたんだ!!
ダメージ大, 転進!! ぼやぼやするな!!
破壊, おまえの…… 勝ちだ
射程外, …… ……
射程外, その余裕がいつまでもつかな
射程外, 今は好きにさせてやる。:だが……
攻撃, …… ……
攻撃, フン……
攻撃, 警告はした
攻撃, 覚悟はできたか?
攻撃, よし、おれが行こう
攻撃, さっそく仕事にかかろう
攻撃, 最後のとどめはおれが刺す
攻撃, おまえが無事に帰れるかどうかは、.おまえの答え方しだいだぞ
攻撃(対強敵), やつの始末はお任せいただく
攻撃(対強敵), おまえと対決できる日を.楽しみにしていたぞ
攻撃(対強敵), よし、おれが行こう
攻撃(対強敵), 最後のとどめはおれが刺す
攻撃(対野比のび太), よし、おれが行こう
攻撃(対野比のび太), 最後のとどめはおれが刺す
攻撃(対野比のび太), 覚悟はできたか?
攻撃(対野比のび太), おまえと対決できる日を.楽しみにしていたぞ


## 大魔境

野良犬ペコ
回避, ワゥッ
回避, ……!
回避, ……………
ダメージ小, ワン!
ダメージ小, ウ…
ダメージ小, ………
ダメージ中, ワン! ワン!
ダメージ中, ………!!
ダメージ中, ガウッ!!
ダメージ中, ガルル!!
ダメージ大, ワンワン!?
ダメージ大, キャイン! キャイン!
ダメージ大, ………!!
破壊, クゥーン……
射程外, ………
攻撃, ガウッ!!
攻撃, ワグ!
攻撃, アオォォン!!
攻撃, ガァッ!!
攻撃, !!
攻撃, ………
サポートガード, ファン、ファン!
サポートガード, グルルルル……
サポートガード, ウオォォン!


バウワンコの王子クンタック
回避, ふせて!
回避, おろかな!
回避, グズグズしていたら、危ないところだった
回避, 気になる…….あまりにもうまくいきすぎる
回避, おみごと。さすが僕の見込んだ皆さんです
回避, くわしいことは、歩きながら説明します
回避, もちろん、嬉しいことは嬉しいのですが……
回避, 危なかった。.やはり追手が迫っていましたね
回避, これは、ひょっとしたら……?
回避, ぼくの知らないことまで、よく知ってるなあ
切り払い, 来たか!
切り払い, 甘く見るな!
切り払い, おろかな!
切り払い, やめろ!
ダメージ小, 思ったとおりだ
ダメージ小, 僕なら大丈夫です
ダメージ小, 今のは転んだのです
ダメージ小, 馬鹿にしないでほしいな
ダメージ中, くっ!?
ダメージ中, 油断しました
ダメージ中, おそれていたとおりです
ダメージ中, チャンスを待つしかない……
ダメージ中, ぼくには、この国の王となる資格はあるのでしょうか……
ダメージ中, (どうか、この国を、救いたまえ……!)
ダメージ大, 父よ……
ダメージ大, <B>ワーッ!?</B>
ダメージ大, おそるべき野望を実行に移す気だな
ダメージ大, ぼくのために.こんなことになってしまって……
ダメージ大, みんなが苦しんでいるのに、古い言い伝えに すがることしかできないだなんて;ぼくは、ぼくは……自分が、情けない
ダメージ大, それがかなうなら、どんなに楽しいことでしょう。;しかし……王子として、逃げるわけにはいかないのです!
破壊, 勝負あったようですね
破壊, みなさん、お世話になりました
破壊, どうやら……勝負、あったようですね……
破壊, みなさん。……どうか、ご無事で……
破壊, (……あなたを守ると誓ったのに、すまない……!)
射程外, ぬけめのない奴!
射程外, しまった! ワナに落ちた!!
射程外, 悪知恵の働く、恐るべき敵です
射程外, 図ったな、$(相手ユニット)!
射程外, しまった! やはり、罠か!
攻撃, はっ!
攻撃, 何をしている!
攻撃, 乱暴は許さぬ!
攻撃, 負けるものか!
攻撃, 勝負に出ましょう
攻撃, ぼくが敵をひきつけておきます
攻撃, これ以上、みなさんを.まき込むわけにはいきません
攻撃, ぼくは、バウワンコ108世の子、クンタックです
攻撃, この国の平和は、ぼくが守ります
攻撃, みなさん、無理をしょうちで、お願いします。:.ぼくに力を貸してください!
攻撃, ぼくは、なに一つ、守れなかった。:.父も、スピアナ姫も……
攻撃, ぼくが、敵を引き付けます
攻撃, バラバラに押しても、駄目です。:.みんなの力を、合わせましょう!
神像の幻影, バウワンコ一世!: お力を!
神像の幻影, 高圧電流を発生させることもできます
神像の幻影, ホログラムみたいなものですが、ちょっと違います
神像の幻影, この宝石の中には、.神像のあらゆる動きが記録されていて、.イメージどおりに動かせます
神像の幻影, この宝石は、王家に代々伝わるもので、巨神像のあらゆる動きが記録されているのです
神像の幻影, 五千年の昔、王国には、今よりも はるかに高度な文明が存在していました
サポートガード, ぼくのために こんなことになってしまって、おわびの言葉もありません
サポートガード, あなた方の名前は、王国の歴史とともに、永遠に残るでしょう
サポートガード, ぼくが、敵を引き付けます
サポートガード, ここは、まかせて!
サポートガード, 王子として、ここは退けません!


バウワンコの親衛隊長ブルスス
回避, 笑止!!
回避, ありがたや!
回避, よく見るのです!
回避, これは、驚いた!
回避, ありがたや。バウワンコ一世陛下の予言は、まことであったか!
ダメージ小, フン!
ダメージ小, カラカラカラ!
ダメージ小, まだまだですな
ダメージ小, ご安心なさりませ
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, なんと!?
ダメージ中, 何のこれしき!
ダメージ大, まだ戦えますぞ!
ダメージ大, せめて最後に一働き……
ダメージ大, まさか、そんなことが!?
破壊, もはやここまでか……
射程外, しまった、罠か!?
射程外, 敵もさるものですな
射程外, あわてることはありません。機を待つのです
攻撃, はあっ!
攻撃, えい、やあ!!
攻撃, <Big><B>ウオーッ</B></Big>
攻撃, ここは わたしにお任せを!
攻撃, わたしが相手だ、いくらでもかかって来い!
攻撃, それでも、何かをなすべきではありませんか
攻撃, 貴様ら、それでも誇り高きバウワンコ王国の兵士か!
サポートガード, ここは私に任せて、みなさま方は先へ!!
サポートガード, ここは、私が!
サポートガード, お任せください、このブルススに!
サポートガード(バウワンコの王子クンタック), ここは私に任せて、王子さまは先へ!!
サポートガード(バウワンコの王子クンタック), ここは、私が!
サポートガード(バウワンコの王子クンタック), お任せあれ、王子さま!!

バウワンコの兵隊長サベール
回避, 邪魔だ! 道を開けろ!
回避, では、調べても構わんな?
回避, 妙な においがしたのでな……
回避, ほぉ〜う、今のをしのぐとは……
回避, いたぞ!
切り払い, フン!
切り払い, くだらん
切り払い, 悪あがきを……!
切り払い, 邪魔だ! 道を開けろ!
切り払い, 妙な においがしたのでな……
切り払い, ほぉ〜う、今のをしのぐとは……!
ダメージ小, 来ましたぞ……
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめておくことだ
ダメージ小, しょせん この程度か……
ダメージ小, ククク……
ダメージ小, 勝利は時間の問題かと?
ダメージ中, さすがは、$(相手ユニット)。面白くなってきた
ダメージ中, なに……!?
ダメージ中, ほう、面白い……
ダメージ中, こいつ、なかなかやるな
ダメージ大, 貴様、かなりの使い手だな!?
ダメージ大, うおおっ!?
ダメージ大, こいつ、化け物か!?
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大, 不覚……
ダメージ大, せめて、あと一太刀……
破壊, 見事だ……
破壊, うぐっ……!
射程外, 全兵士を動員して、捜査網を張れ! 王子とその一味を、一人残らず捕まえるのだ!
射程外, 天にのぼったか、地にもぐったか……敵もなかなか、やりますな?
射程外, 逃げても無駄だぞ
射程外, フン、小細工を……
攻撃, 待ちかねましたぞ、$(相手ユニット)
攻撃, 捕えますか?
攻撃, 兵隊、構えぃ!
攻撃, かかれぃ!
攻撃, いざ、勝負!!
攻撃, 来ないのか? ならば……!
攻撃, こちらから、行くぞ!
攻撃, もらったァ!
攻撃, 一隊は俺に続け!
攻撃, 覚悟!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, ここまでだ!
攻撃, 少しは楽しませてくれるんだろうな?


反逆者ダブランダー
回避, くだらん!
回避, 身のほど知らずめ
回避, フフフ、ついに来たか
回避, そんなことより、ご自分の心配をお勧めしますぞ?
回避, 惑わされてはなりませぬぞ。$(相手ユニット)
回避, 黙れ!: 化け物では、あるまいし
ダメージ小, ワハハハハハハ。ワハハハ
ダメージ小, 度胸だけは見事と、ほめておこう
ダメージ小, ほう……、それで?.どうする気だね
ダメージ小, どうして、そんなことが分かる!?
ダメージ小, しばらく泳がせて出方を見るのも面白い
ダメージ小(火をはく車), 素晴らしい出来栄えだ。コス博士
ダメージ小(空飛ぶ船), 素晴らしい出来栄えだ。コス博士
ダメージ小(空飛ぶ船・母艦), 素晴らしい出来栄えだ。コス博士
ダメージ中, クッ!?
ダメージ中, おのれ……
ダメージ中, 見ておれよ……
ダメージ中, なにをするか!?
ダメージ中, 油断したのが失敗だった!!
ダメージ中, フフフ、意外とやるではないか
ダメージ中, 敵ながらあっぱれとほめておこう
ダメージ中, な、なんだ……?
ダメージ中, フフフ、意外とやるではないか
ダメージ中, 敵ながらあっぱれとほめておこう
ダメージ中(対バウワンコの王子クンタック), さすがは、王子。そこだけは、褒めてやろう……
ダメージ大, うぬ、おのれ……
ダメージ大, なんということだ!!
ダメージ大, どうなっているんだ!!
ダメージ大, なんだ! どうなっている!?
ダメージ大, ば、ばかなァ!?
ダメージ大, 信じられん! あんな強力な武器を持っているとは!!
ダメージ大, どういうことだ、コス博士!?
ダメージ大, わしの命令が聞けんのか!? この、役立たずめ!!
破壊, <Big>ワアアーーッ</Big>
破壊, もはや これまでか……
射程外, そこに だれかいるのか!?
射程外, な、なんだ、あいつらは!?
射程外, 手がかり一つ つかめんのか!
射程外, あやしいやつが紛れ込んでいる!
射程外, 明日の朝までにお届けしましょう。.:王子の首を、ね。クハハハハ……
射程外, なんということだ。これだけの兵を動員しながら、手がかり一つ掴めんとは!
攻撃, 時は来た!
攻撃, これは見ものだな
攻撃, ならば死んでもらおう!
攻撃, 直ちに総攻撃を仕掛けろ!
攻撃, ええい、さっさと片付けろ!
攻撃, 歯向かうものは皆殺しにしろ!
攻撃, 邪魔者はすみやかに消すことだ
攻撃, 一人残らず八つ裂きにしてくれる!
攻撃, むだな あがきはやめろ。どこにも逃げ場はないぞ
攻撃, 地の果てまでも追い詰め、八つ裂きにしてくれるわ!
攻撃, 外の世界にどんな敵がいようと、恐れることはない!
攻撃, 面倒だ。その場で始末してしまえ
攻撃, こうなったら、ここで死んでもらおう!
格闘, 覚悟ぉ!
格闘, ひねり潰してくれる!
攻撃(反撃), だまれ だまれ!!
攻撃(反撃), 歯向かうものは皆殺しにしろ!
攻撃(反撃), 邪魔者はすみやかに消すことだ
攻撃(反撃), やられっぱなしでは すまさんぞ!!
攻撃(反撃), 一人残らず八つ裂きにしてくれる!
攻撃(反撃), むだなあがきはやめろ、どこにも逃げ場はないぞ
攻撃(反撃), ばかめ、そちらからやって来るとは.手間が省けたというものだ
攻撃(反撃), さっさと、片付けろォ!
攻撃(反撃), おのれ、逆らうかァ!


バウワンコのコス博士
回避, フン!
回避, 間抜けなやつめ
回避, 勝利は時間の問題です
回避, まだまだ手立てはございます
回避, 王家に伝わる、古い予言があるのです……
ダメージ小, ヒヒヒ……
ダメージ小, 悪あがきを……
ダメージ小, おそれいります
ダメージ小, しょせん この程度か
ダメージ小, ま、お静まりください
ダメージ小, (まさか、バウワンコ一世の……?)
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, きさま……
ダメージ中, ふざけるな!!
ダメージ中, だめだ! 間に合わん!!
ダメージ中, ふせぐ手だてもないのか!?
ダメージ中, (まさか、巨神の心が……?)
ダメージ中(対バウワンコの神像), たかが石ころごときに、なにをしているか
ダメージ中(対バウワンコの神像), だめだ! 間に合わん!!
ダメージ中(対バウワンコの神像), ふせぐ手だてもないのか!?
ダメージ中(対バウワンコの神像), (まさか、巨神の心が……!)
ダメージ大, うおおっ!?
ダメージ大, こいつ、化け物か!?
ダメージ大, ええい、何をしとるか!
ダメージ大, ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大, このままでは やられてしまうぞ!!
ダメージ大(空飛ぶ船), しまった!: すぐ舟を、旋回しろぉ!!
ダメージ大(空飛ぶ船・母艦), しまった!: すぐ舟を、旋回しろぉ!!
ダメージ大(対バウワンコの神像), たかが石ころごときに、なにをしているか?!
ダメージ大(対バウワンコの神像), こいつ、化け物か!?
ダメージ大(対バウワンコの神像), ええい、何をしとるか!
ダメージ大(対バウワンコの神像), ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大(対バウワンコの神像), このままでは やられてしまうぞ!!
破壊, 参った……
破壊, 退け! 退け!
射程外, 逃げても無駄だぞ
射程外, 木の根 草の根を分けても探し出せ!
射程外, おのれ、どこに消えた!?
射程外, あきらめて出てこい!
攻撃, フッ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 反逆者を、ひっとらえろォ!
攻撃, もうこれまでだぞ!
攻撃, ひるむな。進め! 進め!
攻撃, あやしい者は アリ一匹見逃すな!
攻撃, フン……隠れても、無駄だ……。:やれ
攻撃, もう おまえたちのかってな行動は許さぬぞ!!
攻撃(爆薬投下), 焼きつくせ! やつらを あぶりだすのだ!
攻撃(爆薬投下), ジャングルを焼き尽くせ! 奴らを、あぶり出すのだ!!
攻撃(火炎放射), 火炎放射用意!!
攻撃(火炎放射), おお、素晴らしい。これこそまさに、失われし古代兵器!
火炎放射・集中, 全艦隊、火炎放射、用意!: ……発射!! 発射ぁ!!
火炎放射・集中, 全艦隊、火炎放射、用意!: ……発射!!
火炎放射・集中, 全艦隊、火炎放射、用意!!
火炎放射・集中, 燃やせ! 焼き尽くせぇ!
火炎放射・集中, 燃やせ 燃やせ! 焼き払えぇ!!
遠吠え砲, 遠吠え砲の準備をしろ!
遠吠え砲, 準備、完了したか!;よし……!: 遠吠え砲、発射!!
遠吠え砲, よし……!: 遠吠え砲、発射!!
遠吠え砲, 遠吠え砲、発射!!
遠吠え砲, 山をも砕く遠吠え砲の威力を、思い知るがいい……!


## 海底鬼岩城

水中バギーの人工頭脳
回避, キャッ!!
回避, イヤデスネ
回避, 前方ニ 障害物発見!!
回避, 海ノ コトナラ 任シテクダサイ
回避, ボクダッテ ブツカッテ コワレタリシタクナイ
ダメージ小, ショウガナイナア
ダメージ小, ワカリキッタコトヲ……
ダメージ小, バカニ シナイデ クダサイ
ダメージ小, イインデス、私ハ平気デスカラ
ダメージ中, 手オクレデス
ダメージ中, <I>プルルルル……</I>
ダメージ中, 早ク 安全地帯ヘ 逃ゲタイ
ダメージ中, コレガ セイイッパイダヨ!
ダメージ中, 今度ノ旅行、イヤデ イヤデ シカタナイ。.デモ、シズカサンノ タメニダケ ガンバル
ダメージ大, サー、壊スナラ 壊セ!
ダメージ大, コンナノ ムチャクチャダ!!
ダメージ大, ドーセ ボクハ ぽんこつダヨ!
ダメージ大, ボク…… .シズカサンノ タメナラ 壊レテモ イイ
破壊, …ガガ…ピー……
射程外, ヤダヤダ……
射程外, <I>ブルルルーーーッ!</I>
射程外, ボク、ドウニモ ナラナイコトヲ サワガナイ主義ナノ
攻撃, 許サナイ!!
攻撃, ウルサイ、文句アルカ
攻撃, <I>ブルルルルーーーッ!!</I>
攻撃, ブルルーッ! 気ニシテルコト 言ッタナ!!
攻撃, 人間ナンテ 威張ッテイテモ、コウナルト ダラシナイモノダネ
攻撃(突撃), ボク、シズカサンノ タメナラ ナンデモスル
攻撃(対強敵), 親玉ハ オマエカ!!

海底パトロールのエル
回避, 戦いは避けたい
回避, まずい、引き上げよう!
回避, 警戒するの当たり前だろ
回避, そんな受け取り方しかできないんですか……
ダメージ小, しばらく様子を見る
ダメージ小, いや怒るな、事実なんだ
ダメージ小, いや、安心するのはまだ早い
ダメージ小, 侮られたものだな……
ダメージ小, ぼくなら大丈夫だ、心配要らない
ダメージ中, 神よ……
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, そ、そんな!!
ダメージ中, とても逃げ切れない!
ダメージ大, めったうちだ……
ダメージ大, 信じられないが事実だ!
ダメージ大, 敵を侮っていたようだ
ダメージ大, 神よ、お守りください……
ダメージ大(ムー連邦の巡視船), 操舵系統がズタズタだ!.コントロール不能!!
破壊, ナバラの神よ……
射程外, 見つけるのが大変だぞ
射程外, 魚一匹の動きも見逃すな!
射程外, 不思議だ! どこへ消えた!?
射程外, ここまで来て、手がかりもつかめないなんて……
射程外(ムー連邦の巡視船), 全ての探知機を下に向けて旋回を続けよう
攻撃, 今だ!
攻撃, いたぞ!
攻撃, ついに見つけたぞ!
攻撃, 手間どってるひまはない!
攻撃, なあに、逃がしやしないさ
攻撃, ひとかたまりになって つっ走れ!
攻撃, 馬鹿なことを!.逃げ切れるわけがないのに
攻撃(対海底人), おなじ海底人として、ぼくははずかしい!


## 魔界大冒険

満月美夜子
回避, 走るのよ!
回避, さぁ、先を急ぎましょう
回避, やっぱり、本の通りだわ
回避, はやく! 隠れましょう!
回避, でも、その必要ないみたいよ!
回避, 千里千年を見通し予知の眼よ!
回避, ひとまずここを離れましょう!
回避(魔法のじゅうたん), うでは確かよ。.プロのレーサーになろうかと思ってるの
攻撃無効化(念動力), キャ!
攻撃無効化(念動力), させない!
攻撃無効化(念動力), このくらい!
攻撃無効化(念動力), あたしの念力で、そらして見るわ!
攻撃無効化(念動力)(対イカヅチ星), 邪霊の星よ、去れ!
ダメージ小, 不気味ね……
ダメージ小, よく無事で……
ダメージ小, なんてことないわよ
ダメージ小, 何のつもりなのかしら
ダメージ小, いい思い出ができたわ
ダメージ小, 大丈夫よ、心配しないで
ダメージ中, きゃ!
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ中, いけない!
ダメージ中, こんな勝手、いつまでも続きはしないわ!
ダメージ中, あたしたちは、負けるわけに行かないのよ!
ダメージ大, 望みはあるわ……
ダメージ大, まだ、できることはあるはずよ!
ダメージ大, 短い間だったけど、楽しかったわ!
ダメージ大, 最後の最後まで、あきらめたりしない!
ダメージ大, ここでみんなやられたら…… 誰が地球を守るの!?
破壊, あなたたちと.お友達になれてよかったわ…….短い間だったけど……、楽しかった
破壊, さよなら、パパ
射程外, わからないの……
射程外, 敵に隙がなくて……
攻撃, ふっ!
攻撃, ええぃ!
攻撃, ええいっ!
攻撃, もう、これまでよ!
攻撃, これで地球は救われるわ!
攻撃, 地球を救う道はそれしかないの
攻撃, こんなことで、うまくいくかしら……
攻撃, 負けられない!
攻撃, やってみましょう!
攻撃(火柱の術), 立て! 火柱!!
攻撃(火柱の術), 立て! 火柱!!
攻撃(対弱点=光), あたしが悪魔たちを食い止めるから!
攻撃(対星一つの下級魔族), 星ひとつの悪魔なら.戦えないこともないけど……
攻撃(対大魔王デマオン), 不死身でも何でも!
攻撃(対大魔王デマオン), 魔王を倒さなくちゃ地球は救われないの!
攻撃(銀の矢)(対大魔王デマオン), 魔王を倒す方法は、ただひとつ!
サポートガード, あたしが食い止めてる間に.急いで逃げて!
サポートアタック, あたしにもお手伝いさせて!
#回避, 魔界に乗り込むまで、なるべく危険を冒したくないの
#サポートガード, ここであなたまでやられちゃったら、.だれが地球を守るのよ!!


満月博士
回避, 全速急行!
回避, ワシが操縦しよう
回避, 回避!!
回避, 手がかりが見つかったぞ!
ダメージ小, む!
ダメージ小, ……?
ダメージ小, 追いつかれたか!?
ダメージ小(対弱点=光), 妖気が!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, このままでは……
ダメージ大, いかん!!
ダメージ大, もうすぐだ!!.もうしばらく持ちこたえてくれ!!
破壊, 残念……
破壊, 美夜子……
射程外, 罠か!?
射程外, いかん、見失ってしまった
攻撃, はっ!
攻撃, 少しでも時間をかせごう!
攻撃, よし、やるだけやってみよう
攻撃, なんとしても食い止めるんだ!

魔界星の悪魔
回避, 無駄な望みだ!
回避, イーッヒッ.ヒッヒッヒ!
回避, よぉし、匂いをかぎつけたか!
ダメージ小, あれ?
ダメージ小, ヒヒヒ……
ダメージ小, ムダだ ムダだ
ダメージ小, イヒイヒイヒ……、むだな望みは捨てろ
ダメージ小(星二つの中級魔族), 帽子の星の数を見てから言え!
ダメージ中, ギャア!
ダメージ中, なにをする!?
ダメージ中, 失礼しました!
ダメージ中, なんだ、なんだぁ!?
ダメージ中, ハチャチャ! ハチャチャ!
ダメージ中(対女性), やったな、こむすめ!!
ダメージ大, ウギャァァ
ダメージ大, お赦しを!
ダメージ大, ひえええっ
ダメージ大, あわわわわっ!?
ダメージ大, し、死んでしまう!!
破壊, …… ……
破壊, な、なんてことだ!?
破壊, デマオン様ぁぁぁ!!
破壊, ウワアアーーーー!!
射程外, 近いな……!
射程外, 怪しい奴!
射程外, 匂いをたどれェ!
射程外, いま喋ったのは誰!?
射程外, そう遠くへ行くはずはない!
攻撃, はっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, ワハハハ
攻撃, とらえろ!
攻撃, そこだぁ!
攻撃, ウワァオ!
攻撃, 覚悟しろ!!
攻撃, だれかいるな!
攻撃, 命知らずな奴め!
攻撃, 息の根を止めてやる!
攻撃, 地球は我々のものになるのだ!
攻撃, 怪しいものは、すべて逃がすでないぞ!
攻撃, 今夜は楽しい前夜祭。.お前たちはその食卓に乗せられるのだ!
攻撃(対女性), から揚げにして食ってやるぞ!
攻撃(対女性), この子なんて蒸し焼きにするといいぞ!
攻撃(対女性), わしは蒸し焼きもから揚げも好かん!.塩茹でにするのだ!
攻撃(水柱の術), 落ちよ、水柱!!
攻撃(水柱の術), 落ちよ、水柱!!
凶星召還, -
凶星召還, -
凶星召還, 星よ!
凶星召還, 星よ!
凶星召還, 星よ、イカヅチとなれ!

メジューサ(魔界大冒険)(汎用)
回避, 届か〜ぬ〜わ〜
回避, な〜に〜を〜し〜てい〜る〜
回避, 当〜た〜り〜は〜せ〜ぬ〜ぞ〜
ダメージ小, …… ……
ダメージ小, ホーッホッホ
ダメージ小, 無〜駄〜だ〜〜
ダメージ小, 効〜か〜ぬ〜わ〜
ダメージ中, …… ……
ダメージ中, ウワオーー!?
ダメージ中, な〜に〜を〜!?
ダメージ中, いい気に な〜る〜な〜よ〜
ダメージ大, …… ……
ダメージ大, グワアアア!!
ダメージ大, お〜の〜れ〜〜〜!
破壊, お〜ぼ〜え〜て〜い〜ろ〜
破壊, …… ……
破壊, <I><Big>ギャアアア……</I></Big>
攻撃, ……
攻撃, イーッヒッヒッヒッヒ
攻撃, 待〜〜て〜〜
攻撃, 死〜〜ね〜〜
攻撃, お〜ま〜か〜せを〜
攻撃, 逃〜が〜し〜は〜せ〜ぬ〜ぞ〜〜
攻撃, <I><Big>ウオオ〜ン</Big></I>
攻撃(石化の魔法), い〜し〜に〜な〜れ〜
攻撃(石化の魔法), 凍〜りつ〜く〜が〜い〜い〜わ〜〜


怪物(ドラえもん)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
#射程外, …………
攻撃, …………
破壊, ………………
# 無言系モンスター汎用。汎用パイロットもこれ。

# 脱出が破壊メッセージのかわりになっています。
大魔王デマオン
回避, 打ち込んでもらおうか?
回避, ガハハハハハハ
回避, 良くここまで来たな
回避, ワハハハ…。:.ありがたいお言葉だが!!
ダメージ小, ガハハハハハハ
ダメージ小, おろかな者どもよ
ダメージ小, 恐れを知らぬ奴らめ!
ダメージ小, 馬鹿め、わしは不死身だ!
ダメージ中, 面白い
ダメージ中, まさか!
ダメージ中, 褒めてやるぞ
ダメージ中, 地球人ながら天晴れな奴ら
ダメージ中, ふん! 意外とやるではないか?
ダメージ大, 気付いたな!?
ダメージ大, うぎゃァァァ
ダメージ大, やめろ! やめないかぁ!
ダメージ大, な、な、なになになに!?
復活, わしは不死身だといったはずだぞ!
脱出, <B><BIG><I>ゲエーッ</B></BIG></I>
射程外, 逃がしただと!?
射程外, 逃がしてはならんぞ!
射程外, 奴らは一体どこへ行くつもりなのだ……
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 地球人を打ち砕くのだ!
攻撃, 追え! 直ちに追うのだ!
攻撃, しぶといやつ。これでどうだ!!
攻撃, 奴らを倒せ! 奴らを倒すのだァ!
攻撃, よいか、早々に奴らをひっとらえろ!
攻撃, 悪魔の手から逃れられると思うのか!
攻撃, 地球はわれわれ魔界族が、.何千年もの間ねらってきた獲物だからな。.あきらめるには美しすぎる星なのだ
攻撃(高笑い), <Size=16><B>ワハハ.ワハハハハ ワハハ</Size></B>
攻撃(高笑い), <Size=16><B>ワハハハハハハ.ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ</Size></B>
凶星召還, 星よイカヅチとなれ!
凶星召還, 星よイカヅチとなれ! 奴らを打ち砕け!


## 宇宙小戦争

ドラコルル長官
回避, クハハハハ!
回避, なんだ騒々しい!
回避, 今は泳がせておいてやるさ
ダメージ小, あきらめの悪いやつだ
ダメージ小, むろん手は打ってある
ダメージ小, うぬ〜っ、馬鹿にしおって!
ダメージ小, こんなことで誤魔化したつもりか……?. ケッケッケ
ダメージ小(対ドラえもん), なんと凶暴な顔の地球人……!
ダメージ中, 至急火災を消し止めろ!
ダメージ中, 故障の修理を急げ!
ダメージ中, 相かわらず 一すじなわではいかんやつだな
ダメージ中, 待つのだ! そのうちきっとぼろを出すに違いない!
ダメージ中, あの恐るべき武装は、.明らかに我々と戦うための軍備に違いない!
ダメージ中(対ラジコン戦車), あの装甲車が……!?
ダメージ大, ありえない!!
ダメージ大, 恐るべき軍備だ……!
ダメージ大, うろたえるな! 至急援軍を呼べ!!
ダメージ大, くそ〜っ、あまく見たのが間違いだった
ダメージ大(クジラ戦艦), とにかく火を消して戦艦を修理せねば……!
破壊, ま、まいった!!
射程外, 感づいて す早く逃げたか!!
射程外, やつら肝心なところで尻尾をつかませない
射程外, まだいどころを探りだせないのか。.近くにいるのは確かなんだぞ!
射程外, きっとそのうち、尻尾をつかんで見せるぞ!
攻撃, 狙え!
攻撃, 包囲しろ!
攻撃, 位置につけ!!
攻撃, 逃がしはせぬぞ!
攻撃, お前たちの最後だ!!
攻撃, 何をしてる、早く撃て!!
攻撃, ついに尻尾をつかんだぞ!
攻撃, 弱点はないのか、弱点は!?
攻撃, 一気に一網打尽というわけだ
攻撃, 我々の革命の総仕上げのために!
攻撃, 弱点をきっと見つけて見せるぞ!
攻撃, 抵抗がはげしければ爆撃しても構わん!.ネズミ一匹逃がすな!
攻撃, 手向かうならようしゃなく射殺せよ!
攻撃, もう逃げられないぞ! あきらめて出て来い!
攻撃, PCIAに手向かうと.どんなことになるか、思い知らせてやるぞ!
攻撃(対ドラえもん), 憎むべき地球人どもめ!
攻撃(対ドラえもん), 手向かう地球人は射殺せよ!
射撃, 何をぼんやりしてる、.撃て! 撃て!
#攻撃, パピの逮捕を急げ!
#攻撃, 町ごと焼き払っても、パピを捕まえるのだ!


惑星ピリカの大統領パピ
回避, ネズミではない
回避, 皆さんを巻き添えにすることはできません
回避, 何をする!?
回避, 危ないところだった
ダメージ小, 赤んぼみたいに言わないでほしいな
ダメージ小, どうやら神は、我々を見捨てなかったようですね
ダメージ小, 不気味だ……
ダメージ中, 僕は国民を信じている!
ダメージ中, 何をする!!
ダメージ中, うわわ……
ダメージ中, こんな脅しに屈したりはしない!
ダメージ大, 恐ろしい敵です……
ダメージ大, ひとつだけ言っておこう。.こんな無法が許される日も永くはないぞ
ダメージ大, うわーっ!?
ダメージ大, もはや、手段を選ぶつもりもないのか……
破壊, ぼくは国民を信じている。.きっとぼくの志をついでくれることだろう
射程外, ついにきたか……
射程外, 見失ったようですね
攻撃, 許してください
攻撃, 僕も戦う!
攻撃, 僕は来たぞ!
攻撃, 自由を我らに!
サポートガード, 油断しないでください
サポートガード, やっぱり、君たちに迷惑がかかりそうだ……
サポートガード, 全て僕の責任です!
サポートガード, 地球の友人たちよ、僕は、君たちの友情を永遠に忘れないだろう

惑星ピリカの喋る犬ロコロコ
回避, とにかく、隠れましょう!
回避, む、何かが接近してきます
回避, 大統領があるとき、ロコロコよお前は少し……
回避, ピリカの犬が最初に覚えるのは、お手、お回り、ロケットの操縦。ゆくゆくは全てのコンピュータを駆使し、あらゆることで世の中のためとなるのが……
回避(宇宙ロケット), オートに切り替えましょ
回避(対PCIA), PCIAはしつこいですからね
ダメージ小, 何だぁ!?
ダメージ小, あれ、どうしたんです?
ダメージ小, どうしたんです!? 皆さん黙りこくっちゃって
ダメージ中, キャン!?
ダメージ中, アン、アンアン!
ダメージ中, おしゃべりに.気をとられたのがいけなかった……
ダメージ中(宇宙ロケット), このロケットは戦闘用じゃないんです!
ダメージ大, アオォォォン!
ダメージ大, あっあっ、やられちゃう!
ダメージ大, 今度という今度こそ反省しました
破壊, キャン! キャン! キャン!
射程外, どこへいったんでしょ?
攻撃, ボク、大統領の愛犬、ロコロコです!
攻撃, 自由を我らに!
攻撃, ピリカを以前のような明るく楽しい星にするためには、力をあわせ、ギルモアを倒さねばなりません
攻撃, ボクにまかせてください
攻撃, なんてしつこいヤツらでしょう


惑星ピリカの自由同盟兵士(ザコ)
回避, うわっ!
回避, あ、あぶないっ!
回避, ぼくらも手をこまねいていたわけじゃない
回避, よし、調子がいいぞ!
ダメージ小, 問題ない、大丈夫だ!
ダメージ小, まだぼくらにも勝機がありそうだ
ダメージ小, こんなもので、どうにかできると思うな!
ダメージ小, 希望が見えてきたかもしれないな
ダメージ小, くそーっ、バカにされているのか!?
ダメージ中, わずかな我々の戦力で、どれだけ防げるだろう……!?
ダメージ中, 敵もやるな……
ダメージ中, なんだって!?
ダメージ中, く……!
ダメージ中, まだだ、まだ戦えるぞ
ダメージ大, 被害甚大!
ダメージ大, わあああっ!
ダメージ大, それでも最後まで戦うんだ!
ダメージ大, だめだっ! 戦力が違いすぎる!
ダメージ大, まずいぞ…… このままじゃもたない
破壊, や、やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, みんな、あとは頼んだ……
破壊, じ…….自由を……われらに……
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, どこだ、どこにいるんだ!?
攻撃, やるしかない!
攻撃, 負けてたまるか!
攻撃, あとにはひけないんだ
攻撃, 総力をあげて迎撃せよ!
攻撃, われわれもがんばろう
攻撃, 独裁者をたおせ!
攻撃, 自由をわれらに!
攻撃, ピリカをわれわれの手に取り戻せ!


## 鉄人兵団

メカトピアの密偵リルル
回避, 急いでいるのよ
回避, ちがったみたいね
回避, 行きましょう、早く
回避, 知らなきゃそれでいいのよ
回避, ……人間のすることって分からない
ダメージ小, ……
ダメージ小, なんのつもり?
ダメージ小, そうはいかないわ
ダメージ小, どうしても行かなくちゃならないの
ダメージ小(ザンダクロス), そんなもの、ジュドには通用しないわ
ダメージ小(対ドラえもん), いくじなし!!
ダメージ中, イタ!.…… ……
ダメージ中, わたしをどうする気!?
ダメージ中, このくらいなら、まだ大丈夫よ
ダメージ中, どうすればいいのか、.自分でも自分の心が分からないの
ダメージ中(ザンダクロス), ごめんなさい、ジュド。ちょっと油断していたわ
ダメージ中(ザンダクロス), ジュド、あなたなら.このくらい耐えられるはずよ
ダメージ中(ザンダクロス), ジュドにカバーしてもらわなければ、わたしが破壊されていたかもしれない……
ダメージ大, ウ…… ウ……
ダメージ大, どうして こんなことになったのかしら
ダメージ大, 何があろうと 命にかけて使命を果たすわ
ダメージ大, わたしの思考回路が.どうかなっちゃったみたい……
ダメージ大(ザンダクロス), ジュド……、どうしたの? 動いて!
ダメージ大(ザンダクロス), 嘘……、ジュドにこんなダメージを!?
ダメージ大(ザンダクロス), (このままじゃ、ジュドのボディがもたない……!)
破壊, 残念だわ……
破壊, キャーーーッ!!
射程外, どこへ行ったのかしら……
射程外, この近くにいることは確実なのに
射程外, しばらく、このあたりの捜査を続けましょう
射程外(ザンダクロス), ジュド、あなたのセンサーで.居場所を感知してちょうだい
攻撃, ……
攻撃, 止まりなさい!
攻撃, 逃がさないわよ!
攻撃, しかたがないわね
攻撃, 言うことを聞かないから……
攻撃, 祖国メカトピアばんざい!!
攻撃, 出てらっしゃい。逃げられやしないんだから
攻撃, あなたを連れて行こうと.思っていたところなの
攻撃(ザンダクロス), ジュド、ゴー!
攻撃(ザンダクロス), ジュド、お願い!
攻撃(ザンダクロス), いくわよ、ジュド!
格闘(ザンダクロス), ジュド! 捕まえて!!
攻撃(対のび太), 協力してちょうだい。あなたが気に入ったの
攻撃(対のび太), 地球人の中であなただけ.特別あつかいしてあげるわ
攻撃(対のび太)(対回避), 撃ちなさい!.わたしを止めるには撃つしかないわよ。.早く撃ちなさいよ!!;……意気地なし!
攻撃(対ドラえもん), この宇宙を支配するのはロボットよ
攻撃(対ドラえもん), ロボットは神の子。.宇宙はロボットのためにあるの
攻撃(対ドラえもん), 人間みたいな下等生物が.支配者のために働くのは、当たり前じゃない
攻撃(対ドラえもん), わたしはメカトピアのロボットよ。祖国につくす義務があるの
攻撃(対鉄人兵団), 人間をどれいにするのは…….悪いことです……
攻撃(対鉄人兵団), 自分でもふしぎなのよ、こんなこと考えるなんて……
攻撃(対鉄人兵団), わたしたちはいつのまにか.神のお心にそむく道を 進んでいたのではないでしょうか
混乱, どうすればいいのか、.自分でも自分の心が分からないの
混乱, わたしの思考回路が.どうかなっちゃったみたい……
混乱, わからない、わからないのよ……
混乱, 祖国メカトピアばんざい!!
混乱, どうして こんなことになったのかしら
混乱, 急いでいるのよ……
混乱, 自分でもふしぎなのよ、こんなこと考えるなんて……
混乱, わたしは、わたしは……
# すばらしいと思わない?.ほんとの天国作りに役立てるなんて
# 今度生まれ変わったら……、天使のようなロボットに……

# 「対ドラえもん」は地球人と敵対している時用のメッセージです。
# 参戦作品やシナリオの設定に応じ、対象を適宜修正してください。


模型ロボットのミクロス
回避, ベー!
回避, ヒッカカラナイゾ
回避, アーン、コワカッタヨ〜〜!!
ダメージ小, エ!? ナニ!?
ダメージ小, コワイ… コワイ…
ダメージ小, 守リハ任セテクダサイ
ダメージ中, ガ・ガ!?
ダメージ中, ウーー ウーー……
ダメージ中, <B><Big>ワア〜〜</B></Big>
ダメージ大, ウガ…… ガ……
ダメージ大, <B><Big>ヒイ</B></Big>
破壊, ボクハ ダメろぼっとダア!!
攻撃, みくろすモ!!
攻撃, ボクニ任セテ!!
攻撃, 正義ノろぼっと.みくろすハ強イノダ!!
攻撃, ガ〜〜 ガ〜〜!!.ボクみくろす。命令スレバ ナンデモヤルデス
攻撃(対弱点=式), 悪イろぼっと ヤッツケル!

鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)
回避, あわてるな!
回避, 何のつもりだ!?
回避, 散開して回避せよ!
ダメージ小, 手ぬるい!!
ダメージ小, 何…… 今、なんと言った?
ダメージ小, ええい じれったいやつめ!!
ダメージ小, くだらぬ小細工に惑わされるな!!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, なんだ、あれは!?
ダメージ中, ええい、何をしている!
ダメージ中, 何百台 何千台こわれようが.代わりのロボットは無数にひかえているぞ!!
ダメージ大, 増援を要請せよ!
ダメージ大, いったいどういうことだ!!
ダメージ大, なんとふしぎな星だ! なんとふしぎな人間どもだ!!
破壊, <Big>ワアアーーッ</Big>
破壊, 馬鹿な、こんなことが……
射程外, 待ち伏せだ! 慎重に接近せよ!
射程外, どこを探せば どれいを手に入れられるのだ
射程外, 戦っても戦っても.相手の姿が見当たらず、ふしぎでならぬ
射程外(対弱点=式), いずれこの手でバラバラに分解してくれる!!
攻撃, 進め!
攻撃, かかれ かかれ!!
攻撃, 全軍ただちに進撃!!
攻撃, 人間などゴミみたいなものだ
攻撃, 総力をあげて人間狩りを開始する!!
攻撃, 地球人どもをふるえあがらせるのだ!
攻撃, われわれ鉄人兵団を相手によくぞ戦った!!.だが、ついに最後の時が来たのだ
攻撃, 人間どもがふるえあがって.飛び出してくるまで徹底的に攻撃しろ!!
攻撃(対弱点=式), おまえの考えはまちがっている
攻撃(対弱点=式), 神がわれわれロボットを.宇宙の支配者と定められたのは、人間に代わって.ロボットの天国を作ろうとお考えになられたからだぞ
攻撃(対弱点=式), 人間などゴミみたいなものだ。なんでゴミなどに同情する
攻撃(対弱点=式), この手でバラバラに分解してくれる!!


## 竜の騎士
竜の騎士バンホー
回避, 来たか……
回避, 遠回りして進もう
回避, そのくらいは予想していた
回避, かってなこと言っちゃいかん
ダメージ小, ……?
ダメージ小, ケガがなくて何よりだった
ダメージ小, どこまで面倒をかけるんだ、きみたちは
ダメージ小, ひるむな! こんなものこけおどしだ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 油断があったか!
ダメージ中, ほう、なかなかやるな
ダメージ中, これは警戒が必要だな
ダメージ大, 馬鹿なっ!!
ダメージ大, 信じられん!!
ダメージ大, うーむ、手強い相手だ!
ダメージ大, なんと残虐な仕打ちだ!
破壊, 神よ……
射程外, 何ごとだ!?
射程外, もう少し、様子を見よう
射程外, 今は慎重に行動するときだ
攻撃, ハッ!
攻撃, やッ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, こっちだ!
攻撃, わたしが相手だ!
攻撃, もう手加減はしないぞ!
攻撃, わたしは竜騎隊士バンホー!
攻撃, これ以上、首をつっこむことは許さん!
攻撃, 信頼を裏切ることが.どんなに大きな罪かわかっているのか

軍団長(竜の騎士)
回避, 散開!
回避, よく見ろ、あんなもの当たりはしない!
ダメージ小, ひるむな!
ダメージ小, われわれも、なめられたものだな
ダメージ小, 聖戦の門出に.やっかいな荷物をしょいこんだものだな
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, ひょっとして……、恐竜を絶滅させたのはやつらでは……
ダメージ中, これ以上どんな手を出して、何を始めるかわかったものではない!
ダメージ大, このままでは全滅だぞ!
ダメージ大, おそるべき兵器を持っているではないか!!
ダメージ大, このような暴虐を神が喜びたもうはずがない
脱出, ただちに全軍をまとめ引き上げよ!
射程外, なにーっ、逃がしただと!?
攻撃, これは聖なる戦いである!
攻撃, われわれはついに来たのだ!
攻撃, いざふるい立て、勝利のために!

祭司長(竜の騎士)
回避, 長い間の夢だったからな。.6500万年もの間、はるかな先祖から.受けつがれてきた夢……
ダメージ小, 神がお守りくださった……
ダメージ小, 運命は我らに味方しているのだ!
ダメージ中, 神よ、お守りください
ダメージ中, まだ運命はどちらにも傾いておらぬ
ダメージ大, 神よ……
ダメージ大, これも運命だというのか
破壊, 運命なら…….したがわねばなるまい
攻撃, 竜の子らに神の祝福あれ!!
攻撃, もとはわれわれの楽園だった地上を、.ふたたび恐竜人の手に取り戻すのだ!

ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ)
回避, グレロ!
回避, シーーー!!
ダメージ小, ギース!!
ダメージ小, ガババ……
ダメージ小, ゲベ! ゲベ!
ダメージ中, ゴホッ!
ダメージ中, ダゴラ!
ダメージ中, ギ、ギ!
ダメージ大, バホ バホ!
ダメージ大, ダゴラ ベンベ!
ダメージ大, ソグダ ソグダ!!
射程外, ダ!?
攻撃, ムガ!
攻撃, ソグダ!
攻撃, ドルメンゾ!!
攻撃, <B>クワーッ!!</B>


## パラレル西遊記

羅刹女(ドラえもん)
回避, このドジ!
回避, ホホホホホ!
回避, なにモタモタしているんだい!
回避, それは残念だったね
回避, そうは、いかないよ
ダメージ小, おなめでないよ!
ダメージ小, ホーッホッホッホ
ダメージ小, あらあら、かわいいこと
ダメージ小, さあて、どうしようかねェ
ダメージ中, キャア!!
ダメージ中, 何をするんだい!
ダメージ中, ふざけたマネを!
ダメージ中, 計画が狂っちゃったじゃないのさ
ダメージ大, 貴様ら……!
ダメージ大, な、なんてことだい!?
ダメージ大, キャアアーーッ!!
破壊, アンタ……
射程外, 癪に障るねェ
射程外, フン、小細工ばっかり
攻撃, フン!
攻撃, そォれ!
攻撃, お退き!
攻撃, ジャマだよ!
攻撃, こいつでどうだい!
攻撃, 逃がしはしないよ!
攻撃, おまえはあっちへお行き!
攻撃(対弱点=光), この裏切り者!

牛魔王(ドラえもん)
回避, 貴様の目は節穴か!?
回避, どこを狙っている!!
切り払い, フン!
切り払い, くだらん攻撃だな
切り払い, 邪魔だ!
ダメージ小, くだらん攻撃だな
ダメージ小, 邪魔だ!
ダメージ小, それで終わりか?
ダメージ小, フン、うるさい虫けらが
ダメージ中, おのれ! 邪魔する気か!!
ダメージ中, やるな! この牛魔王の相手に相応しい!!
ダメージ中, 何をする!?
ダメージ大, ぐぉぉぉぉっ! おのれぇ! 食い殺してやる!
ダメージ大, うがぁぁぁぁ!?
ダメージ大, ば、馬鹿な!?
破壊, ……!!??
破壊, こ、この牛魔王が…!!
射程外, ちょこまかと逃げおって!
射程外, 貴様! どこへ行った!
攻撃, まずは貴様からだ!
攻撃, 貴様を食ってくれる!
攻撃, 許さん!!
攻撃, ウォォォー!!
攻撃, 滅びよ! 人間共っ!!
攻撃, とどめだ!!
攻撃, こわっぱめが!
攻撃, 世界は我らのものになるのだ!
攻撃(対野比のび太(西遊記)), 悟空! とどめだ!!
攻撃(対孫悟空), 悟空! とどめだ!!


## 日本誕生

ヒカリ族の少年ククル
回避, !
回避, …… ……
回避, ちがう!
回避, ぼくの言葉がわかるの?!
回避, よしてよ! おじいちゃんだなんて……
回避, きっと、帰ってくるよ
回避, わがままは いえないものね
回避, 相手は凶暴な$(ユニット)だよ! まず生きて帰れないよ!
ダメージ小, …… ……
ダメージ小, ウ〜……
ダメージ小, おれ、ここにいる……
ダメージ小, みんな、いい人たちだ。:.だから、なおさら……
ダメージ小, なにしてるの?
ダメージ小, ひきうけた、まかしといて
ダメージ中, ウ……
ダメージ中, !!!
ダメージ中, ……ぼくが川へ行ってるあいだに、クラヤミ族に おそわれたらしいんだ……
ダメージ中, あぶないなと気づくたびに なんど村ごと ひっこしたことか……
ダメージ中, わかんない。.どこかへ さらわれていくらしいけど、そのあとは……
ダメージ中, かなうもんか、.あいつらには おそろしい 味方がついているんだもん
ダメージ大, ウワオ ワオ!!
ダメージ大, ワアッ!!
ダメージ大, オーッ オーッ オーッ!!
ダメージ大, ワ。ワ。ワ。.<Big>ワーッ!?</Big>
ダメージ大, 長い長い旅だった……
ダメージ大, (……ぼくは負けない…… 負けたくない……)
破壊, …………。:………… …………
破壊, (ぼくの家……父さん、母さん……)
射程外, ずっと前から ねらわれていたんだ
射程外, どこまで逃げても かぎつけて やってくるんだよ
射程外, たぶん ほかの村も おそわれただろうな
射程外, 嵐や雷をあやつる、不死身の精霊王ギガゾンビ…………
射程外, インチキじゃない!!.ギガゾンビの魔力に かなう人間がいるもんか
攻撃, ワーオ!!
攻撃, ウラーオ!!
攻撃, オワオオー!!
攻撃, ぼくの名はククル。:.ヒカリ族タジカラの むすこ!
攻撃, ……もちろん……、ぼくは助けに行く!
攻撃, 近いぞ!!
攻撃, 動物には 自分の巣や 飼い主をさがす するどいカンがあるらしいんだ
格闘, ウラ〜オ!
格闘, ガオー!
格闘, ウ〜〜〜〜!


# 翻訳こんにゃくを食べる前は、「ヒカリ族の少年ククル(初期)」を使用のこと。
# 本格的な言語を身につける前ということで、技量と切り払いの上限が低下しています。

ヒカリ族の少年ククル(初期)
回避, !
回避, ?
回避, …… ……
ダメージ小, …… ……
ダメージ小, ……?
ダメージ小, ウ〜……
ダメージ中, ウ……
ダメージ中, !!!
ダメージ中, グス……
ダメージ大, ウワオ ワオ!!
ダメージ大, ワアッ!!
ダメージ大, ワオー オーオーオー……!
ダメージ大, オーッ オーッ オーッ!!
破壊, …………
射程外, ゲフ ゲリヤ ボソ!
射程外, タム ナンダホ アムダ
射程外, マウンガ ペレ ポスト ポスト
攻撃, ワーオ!!
攻撃, ウラーオ!!
攻撃, オワオオー!!
攻撃, ガル! ウッダム サバ!!
格闘, ガオー!
格闘, ウ〜〜〜〜!

ヒカリ族(日本誕生)(汎用)
回避, ?
回避, おお!
回避, 精霊のご加護だ
回避, おお! なんと見事な……
ダメージ小, ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, うっ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 心ぼそくなりますな
ダメージ大, なんと怖ろしい……
ダメージ大, 天と地に満ちみちる精霊たちよ……
ダメージ大, さあ、やるならやれ!!
破壊, やられた!
破壊, …… ……
破壊, く……
破壊, 我らに、大いなる幸あれ……
射程外, どこだ!?
射程外, なんと面妖な
射程外, 化かされたのか!?
射程外, こんな ふしぎな術は 見たことがない
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, 負けるか!!
攻撃, われらの村を守れ!
攻撃, 勝利の加護を!
攻撃, 戦え!
攻撃, いざ!


ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
回避, ……
回避, イヒヒヒヒ……
回避, コノ ウスノロメ!
回避, ナンダ、ナンダ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, オロカナ ヤツメ
ダメージ小, ワレニハ効カンゾ!
ダメージ中, ギ〜〜ガ〜〜
ダメージ中, キサマ!
ダメージ中, ヤッテ クレタナア!!
ダメージ大, ウワーー!
ダメージ大, アーっ、ナニヲスル!!
ダメージ大, コノウラミ ハラサデ オクベキカ
破壊, ……
破壊, ギー……ガー……
破壊, ウワアーーー!!
破壊, オボエテ…ロ…
射程外, 逃ゲタナ!!
射程外, オノレ、ドコヘイッタ!?
射程外, ナンダ アレハ.アヤシイゾ!!
攻撃, …… ……
攻撃, ギガー!
攻撃, <B>ギ〜ガ〜!</B>
攻撃, コレデモ クラエ!
攻撃, ワレコソハつちだま!.ぎがぞんびサマノ シモベデアル!
攻撃, 手向カウ者 歩カヌ者、:殺シテ先ヲ イソゲ!

クラヤミ族(日本誕生)(ザコ)
回避, !
回避, ゲハハ!
回避, おそいぞ!
ダメージ小, ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガルル……
ダメージ小, ウホ!?
ダメージ中, ゲッ!
ダメージ中, グワア!
ダメージ中, ゲ、ゲ、ゲーッ!
ダメージ中, キエッ! グエッ!!
ダメージ大, グワッ!!
ダメージ大, ギャアッ!!
ダメージ大, アギャギャーッ!!
破壊, ギャアーーー!!
破壊, …… ……
破壊, ウー……
破壊, アイヤ……イチオ、タオ……
射程外, ? ? ?
射程外, グ……?
射程外, ウーッ!!
射程外, <I>ウオ〜 ウオ〜 ウオ〜</I>
攻撃, ギャ!
攻撃, ワオ!
攻撃, ウガーッ!!
攻撃, ガルル……!!
攻撃, ウオオーーッ!!
攻撃, アイヤーーッ!!
攻撃, アイヤ イチオタオ!!
攻撃, 死ね!
攻撃, くらえ!
攻撃, おまえ、敵!

クラヤミ族リーダー(日本誕生)(汎用)
回避, !
回避, ゲハハ!
回避, なにぐずぐずしてる!!
回避, おそいぞ!
ダメージ小, ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガルル……
ダメージ小, ウホ!?
ダメージ中, ゲッ!
ダメージ中, グワア!
ダメージ中, ゲ、ゲ、ゲーッ!
ダメージ中, キエッ! グエッ!!
ダメージ中, アイヤ、イチオ、タオ……
ダメージ大, グワッ!!
ダメージ大, ギャアッ!!
ダメージ大, アギャギャーッ!!
ダメージ大, アイヤ……イチオ、タオ……
破壊, ギャアーーー!!
破壊, …… ……
破壊, ウー……
破壊, アイ、ヤ…… イチオ……タオ……
射程外, ? ? ?
射程外, グ……?
射程外, ウーッ!!
射程外, <I>ウオ〜 ウオ〜 ウオ〜</I>
攻撃, ギャ!
攻撃, ワオ!
攻撃, ウガーッ!!
攻撃, ウオオーーッ!!
攻撃, アイヤーーッ!!
攻撃, アイヤ イチオタオ!!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, くらえ!
攻撃, おまえ、敵!
攻撃, 工事がおくれているんだ、いそげ!
攻撃, 手をとめたら しょうちせんぞ!!

# ペガ、グリ、ドラコのメッセージは汎用ファンタジーモンスターのデータより流用させていただきました。
ペガサスのペガ(日本誕生)
回避, ヒン!
回避, ……………
ダメージ小, ブルル…
ダメージ小, ………
ダメージ小, ヒヒヒヒ〜ン
ダメージ中, ブルルルル!!
ダメージ中, ヒィィン!!
ダメージ大, ヒ、ヒヒィィン!!
ダメージ大, ブルル、ブルルル!!
破壊, ヒヒィィィン…
射程外, ………
攻撃, ブルル!!
攻撃, ヒヒーン!!
攻撃, ………
ペガの蹄, ブルル!!
ペガの蹄, ヒヒーン!!
ペガの蹄, ………!!

グリフィンのグリ(日本誕生)
回避, キィッ!
回避, クェッ!
回避, ……………
回避, ……………
ダメージ小, ピィ…
ダメージ小, キィ…
ダメージ小, キュ…
ダメージ小, ………
ダメージ中, クァッ!!
ダメージ中, キィィ!!
ダメージ中, クェェッ!!
ダメージ中, キュルル…
ダメージ大, ク、クェェッ!!
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ大, ピギァッ!!
ダメージ大, クアアアッ!!
破壊, クアアァァッ…!!
破壊, ギァアアアァァ…
破壊, グエェェェッ!!
射程外, ………
攻撃, グルル!
攻撃, ピィッ!!
攻撃, キィィ!!
攻撃, クァッ!!
攻撃, キィッ!!
攻撃, フシュ…
攻撃, クァァッ!!
攻撃, キシャアアアッ!!
攻撃, クェェッ!!
グリの爪, グルル!
グリの爪, ピィッ!!
グリの爪, キィィ!!
グリの爪, クァッ!!
グリの爪, キィッ!!
グリの爪, フシュ…
グリの爪, クァァッ!!
グリの爪, キシャアアアッ!!
グリの爪, クェェッ!!

ドラゴンのドラコ(日本誕生)
回避, グォォ…
回避, グルル……
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, グッ…
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ゴオン ゴオン
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ中, メェェッ!!
ダメージ中, シャァァァッ
ダメージ大, ガオオオッ!!
ダメージ大, グ、グオオオッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
破壊, ギャァァァァッ!!
破壊, ゴアァァァッ!!
射程外, ガオォォォン!!!
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
攻撃, ガオオッ!!
攻撃, グルァッ!!!
攻撃, ゴオオオッ!!!
攻撃, <B>ゴオーーーン!!</B>
ドラコの牙, グォォォォッ!!
ドラコの牙, ガオォォォッ!!!
ドラコの牙, グルルル……
ドラコの牙, ガオオッ!!
ドラコの牙, グルァッ!!!
ドラコの牙, ゴオオオッ!!!
ドラコの牙, <B>ゴオーーーン!!</B>


## アニマル惑星

アニマル星の少年チッポ
回避, こんなの かんたんだい
回避, ちょっと実験しただけだよ
回避, ふうん……、いろいろ大変なんだね
回避, 逃げだすのが やっとだったんだ
ダメージ小, キャン!
ダメージ小, わ! わ! わ!
ダメージ小, 不思議な人たちだなあ
ダメージ中, キャイン、キャイン!
ダメージ中, うまくいかないもんだな……。.でもくじけないぞ!
ダメージ大, 助けて!
ダメージ大, ぼくが、つい興奮してむりなこと言ったから……
脱出, 悔しいなあ……
射程外, せっかくのチャンスなのに……
射程外, それが…….ぼくらにも、さっぱり わからないんだよ
攻撃, えい!
攻撃, させるもんか!
攻撃, ぼく一人でも、やりとげてみせる!
攻撃(打ち上げ花火(ドラえもん)), 花火を打ちあげろって!
攻撃(打ち上げ花火(ドラえもん)), ワーイ! あがった あがった

犬のおまわりさん(アニマル惑星)
回避, なんだ、なんだ!?
回避, すぐに手配しよう
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, イタタ……
ダメージ中, な、なんという無茶な!
ダメージ中, やれやれ、今日はやっかいごとの多い日だ
ダメージ大, だめだ、こりゃ……
ダメージ大, もっと奥へ避難しろ!!
ダメージ大, 町の人を守る立場にありながら、この有様か……
破壊, チッポ……
破壊, ここまでか……
射程外, 出てきなさい!
射程外, みうしなった!?
攻撃, くっ!
攻撃, おとなしくするんだ!
攻撃, こんなところで何してる

【7653】第五稿・変更後ダイアログ(※新規の変更...

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月24日(月) 15時27分 -
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ドラえもん
回避
ドラえもん, ん!?
回避
ドラえもん(攻撃), 急ごう!
回避
ドラえもん(攻撃), 全速力!!
回避
ドラえもん(真面目), 静かに……
回避
ドラえもん(攻撃), これがそうか!
回避
ドラえもん(攻撃), 気をつけろぉ!
回避
ドラえもん(ダメージ2), わあ、逃げろ!!
回避
ドラえもん, よかったぁ……
回避
ドラえもん(真面目), 様子を見よう……
回避
ドラえもん(攻撃), きたぞ! わかれろ!
回避
ドラえもん(とぼけ), のび太君じゃ無理かな
回避
ドラえもん(攻撃), 喜んでる場合じゃない!
回避
ドラえもん(真面目), とにかく、前に進もう
回避
ドラえもん(攻撃), さあ、いそごう!
回避
ドラえもん(とぼけ), どうしたの?
回避
ドラえもん(笑い), 待った!
回避
ドラえもん, しようがないだろ、これしか ないもの
回避
ドラえもん(真面目), なにか気配を感じたぞ……
回避
ドラえもん, まあまあ。あわてちゃいけない
回避
ドラえもん(とぼけ), こっち こっち
回避(海底バギー)
ドラえもん(攻撃), しっかりつかまっていないと振り落とされるぞ
ダメージ小
ドラえもん(ダメージ2), いてっ!
ダメージ小
ドラえもん(笑い), あれぇ!?
ダメージ小
ドラえもん(真面目), あー、やだやだ
ダメージ小
ドラえもん(ダメージ2), なんだ、なんだ!?
ダメージ小
ドラえもん(攻撃), 勝手なこと言うな!
ダメージ小
ドラえもん, ああ びっくりした
ダメージ小
ドラえもん(とぼけ), ばかばかしくなった
ダメージ小
ドラえもん(ダメージ2), 何のことかわからない!
ダメージ小
ドラえもん(真面目), どうも様子がおかしい……
ダメージ小
ドラえもん(ダメージ), どうも悪い予感がするんだ
ダメージ小
ドラえもん(真面目), 気持ちの悪いやつらだなあ
ダメージ小
ドラえもん(真面目), ホントに分かってるのかな……
ダメージ小
ドラえもん(とぼけ), や、ま、どうでもいいけど……
ダメージ小
ドラえもん(笑顔), な〜んだ、タネが分かればあっけないや
ダメージ小
ドラえもん(攻撃), しつっこいなあ! .ようし!! こうなりゃ根くらべだ
ダメージ小
ドラえもん(ダメージ), なんという みみっちい……: なさけない……
ダメージ小
ドラえもん, ?
ダメージ小
ドラえもん, え?
ドラえもん(笑顔), え? ……あ、そうか
ダメージ小
ドラえもん(笑い), やれやれ。助かった……
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ2), うわあ!
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ2), すごい……
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ2), うわあああ!
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ), ウエ〜〜〜〜
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ2), な、何するんだ!
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ2), ワッ、何するの!?
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ), 意外と手強い相手だ……
ダメージ中
ドラえもん(攻撃), 油断のならない相手だ!
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ2), なんだ、なんだ、なんだ
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ2), なんと話のわからない連中だ!!
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ), 何かないか、何かないか。.かんじんなときは いつもこうだ
ダメージ中
ドラえもん(攻撃), わからずや!!
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ2), えーと、えと……: あれでもない、これでもない……
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ2), いやはや、くたびれた……
ダメージ中
ドラえもん(ダメージ), ぼくに 聞かれても、こまる
#ダメージ中
#ドラえもん, 『すぐきずを治すばんそうこう』!
#ドラえもん(ダメージ), 『すぐきずを治すばんそうこう』!.まあ、気休めくらいにはなる……
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ), あぁ……!
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ2), ワアァ…
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ), 疲れたよ……
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ2), わ〜っ、まずい やめろ!!
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ2), そろそろ限界だぞ! 急げ!
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ), みんな やられちゃったのかな……
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ2), まずかった! 相手を見くびりすぎた!!
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ), はっきり言って、これは楽観できないと思うよ
ダメージ大
ドラえもん(攻撃), よけいなこと考えずに全力をつくすんだ!.思いがけない道が開けることもある!!
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ2), やられたっ!! 手おくれだった!!
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ2), えっ、ウッソーー!!
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ2), ハチャチャチャ……!!
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ2), あんなの出てくるなんて 予定になかったぞ
ダメージ大
ドラえもん(ダメージ), ぼくをなんだと思ってるんだ!! 魔法使いか神さまか!!
破壊
ドラえもん(ダメージ), のび太くん……
破壊
ドラえもん(ダメージ), もう…… だめ…… だあ……
破壊
ドラえもん(ダメージ), ざんねん……!!
破壊
ドラえもん(ダメージ), もう おしまいなんだよ!!
ドラえもん(ダメージ2), もう おしまいなんだよ!!.<Big><B>ワア〜!!</B></Big>
射程外
ドラえもん(ダメージ), 間に合うかなぁ
射程外
ドラえもん(真面目), なんだい、あれは
射程外
ドラえもん(ダメージ), さあて、どうしよう……
射程外
ドラえもん(ダメージ), 何とかなんないかなぁ……
射程外
ドラえもん(攻撃), 敵の正体がはっきりしないけど、.近くにいることは確かだ。気をつけよう
射程外
ドラえもん(ダメージ), もう! この忙しい時に!!
射程外
ドラえもん(ダメージ), なんだ あれは!?
射程外
ドラえもん(ダメージ), これじゃ、まるっきり見とおしがきかない
射程外
ドラえもん, イライラしても しようがない。:信じて待つしかないんだ
攻撃
ドラえもん(攻撃), ふん!
攻撃
ドラえもん(攻撃), ええい!
攻撃
ドラえもん(攻撃), それぇ!
攻撃
ドラえもん(攻撃), 行くぞぉ!
攻撃
ドラえもん(攻撃), さぁ、早く!
攻撃
ドラえもん(攻撃), 待て〜っ!!
攻撃
ドラえもん(攻撃), あそこだ!!
攻撃
ドラえもん(攻撃), いっくぞぉ!
攻撃
ドラえもん(攻撃), やるしかない!!
攻撃
ドラえもん(攻撃), 望みを捨てるな!
攻撃
ドラえもん(攻撃), よし、いくぞぉ!
攻撃
ドラえもん(攻撃), ようし、今度こそ!
攻撃
ドラえもん(攻撃), そんなこと、させないぞ!
攻撃
ドラえもん(攻撃), 言いなりになってたまるか!!
攻撃
ドラえもん(攻撃), よぉし! やるだけやって見よう!
攻撃
ドラえもん(真面目), ぼくらには前へ進むしか.道はないんだ
攻撃
ドラえもん(攻撃), 問題はこれから、どうするかということだ!
攻撃
ドラえもん(攻撃), 無駄と分かってはいても、じっとしてなんかいられない
攻撃
ドラえもん(攻撃), さあ、いそごう!
攻撃
ドラえもん(攻撃), お待たせ!
攻撃
ドラえもん(攻撃), よし! これで きまりだ
攻撃
ドラえもん(攻撃), とにかく、ぼくらはスタートラインに ついた
攻撃(対強敵)
ドラえもん(攻撃), やるしかない!!
攻撃(対強敵)
ドラえもん(攻撃), 望みを捨てるな!
攻撃(対強敵)
ドラえもん(真面目), ぼくらには前へ進むしか.道はないんだ
攻撃(対強敵)
ドラえもん(攻撃), 問題はこれから、どうするかということだ!
攻撃(対強敵)
ドラえもん(真面目), 逃げることは許されない。頑張るしかないじゃないか
攻撃(対強敵)
ドラえもん(真面目), まちがいない、いそげ!!
攻撃(反撃)
ドラえもん(攻撃), 近いぞ! いそげ!!
攻撃(反撃)
ドラえもん(攻撃), 望みを捨てるな!
攻撃(反撃)
ドラえもん(攻撃), やるしかない!!
攻撃(反撃)
ドラえもん(攻撃), 言いなりになってたまるか!!
攻撃(反撃)
ドラえもん(攻撃), よぉし! やるだけやって見よう!
攻撃(反撃)
ドラえもん(真面目), ぼくらには前へ進むしか.道はないんだ
攻撃(反撃)
ドラえもん(攻撃), 問題はこれから、どうするかということだ!
攻撃(反撃)
ドラえもん(攻撃), みんな、しっかり!.あきらめずに戦うんだ!!
攻撃(反撃)
ドラえもん(攻撃), 望みを捨てるな!
攻撃(反撃)(対強敵)
ドラえもん(攻撃), 問題はこれから、どうするかということだ!
攻撃(反撃)(対強敵)
ドラえもん(攻撃), みんな、しっかり!.あきらめずに戦うんだ!!
攻撃(反撃)(対強敵)
ドラえもん(真面目), ぼくらには前へ進むしか.道はないんだ
攻撃(反撃)(対強敵)
ドラえもん(攻撃), 無駄と分かってはいても、じっとしてなんかいられない
攻撃(反撃)(対強敵)
ドラえもん(攻撃), あれが$(相手ユニット)!?
攻撃(反撃)(対強敵)
ドラえもん(攻撃), もう てかげんしないぞ!
格闘
ドラえもん(攻撃), ふん!
格闘
ドラえもん(攻撃), ええい!
格闘
ドラえもん(攻撃), それぇ!
格闘
ドラえもん(攻撃), さあこい!: えい!: やあ!
格闘(対強敵)
ドラえもん(攻撃), <B><Big>ウワー……!</B></Big>
格闘(対強敵)
ドラえもん(攻撃), <B><Big>ワア……!!</B></Big>
射撃
ドラえもん(攻撃), うてぇ!!
射撃
ドラえもん(攻撃), 照準を合わせろ!
攻撃(空気砲)
ドラえもん(真面目), 『空気砲』!
攻撃(空気砲)
ドラえもん(攻撃), 『空気砲』!!
攻撃(空気砲)
ドラえもん(攻撃), それ、『空気砲』だ!
攻撃(スモールライト)
ドラえもん, 『スモールライト』!
攻撃(スモールライト)
ドラえもん(攻撃), よし、『スモールライト』だ!
攻撃(スモールライト)
ドラえもん(ダメージ2), すすす…… 『スモールライト』!
攻撃(ショックガン)
ドラえもん(攻撃), 『ショックガン』!
攻撃(ショックガン)
ドラえもん(攻撃), よし、『ショックガン』!
攻撃(ショックガン)
ドラえもん(真面目), 『ショックガン』!
攻撃(ウルトラストップウォッチ)
ドラえもん, 『ウルトラストップウォッチ』!
攻撃(ウルトラストップウォッチ)
ドラえもん(真面目), 『ウルトラストップウォッチ』!
攻撃(ウルトラストップウォッチ)
ドラえもん(攻撃), 『ウルトラストップウォッチ』!
攻撃(ウルトラストップウォッチ)
ドラえもん(攻撃), 『ウルトラストップウォッチ』!
ドラえもん(笑い), タイムロックだよ。.ぼくたち以外の 時間の流れを とめるんだ
攻撃(植物操り器【森の王】)
ドラえもん(攻撃), 『森の王』!! たのんだよ!!
攻撃(植物操り器【森の王】)
ドラえもん(攻撃), 『森の王』!! 任せた!!
攻撃(植物操り器【森の王】)
ドラえもん(攻撃), さあ行け、『森の王』!!
攻撃(植物操り器【森の王】)
ドラえもん(攻撃), 『森の王』!!
桃太郎印のきびだんご
ドラえもん(攻撃), 『桃太郎印のきびだんご』!
桃太郎印のきびだんご
ドラえもん(笑い), そら! 『桃太郎印のきびだんご』!
桃太郎印のきびだんご
ドラえもん(ダメージ2), も、ももも……:『桃太郎印のきびだんご』!
通り抜けフープ
ドラえもん(笑い), 『通り抜けフープ』!
通り抜けフープ
ドラえもん(笑顔), まいど おなじみ『通り抜けフープ』!
通り抜けフープ
ドラえもん, よし、『通り抜けフープ』!
テキオー灯
ドラえもん(笑い), 『テキオー灯』!
テキオー灯
ドラえもん(笑顔), そこで、『テキオー灯』!
テキオー灯
ドラえもん(真面目), まずは『テキオー灯』で……
阻止(秘密道具)
ドラえもん(攻撃), こっちには、いろんな道具がある!
阻止(秘密道具)
ドラえもん(ダメージ2), 『ミニドラ』! なんとかしてくれ!
阻止(秘密道具)
ドラえもん(笑顔), ほらね、『タイムテレビ』で見たとおり!
阻止(秘密道具)
ドラえもん(とぼけ), ふう。『ミチビ木』で占っておいて正解だった……
阻止(秘密道具)
ドラえもん, やっぱり。.『スパイ衛星』で調べておいた通りだ
阻止(秘密道具)
ドラえもん(攻撃), 『ジェットモグラ』!.あいつの気をそらしてくれ!
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 残念でした、それは『立体コピー紙』で作った偽物だよ!
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 残念でした。.その攻撃は外れるって、『予定メモ帳』に書いてあるんです
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 『カメレオン帽子』!
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 『みがわりロボット』!
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 『即席落とし穴』に身を隠そう!
阻止(秘密道具)
ドラえもん(ダメージ2), え、ええと、ええと……『交通安全お守り』!
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 『タイムふろしき』!
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 『重力ペンキ』!
阻止(秘密道具)
ドラえもん(真面目), 『夢たしかめ機』!
ドラえもん(ダメージ), 『夢たしかめ機』!:.アイタタタ。やっぱり夢じゃないらしい……
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 『とりよせバッグ』!
阻止(秘密道具)
ドラえもん(笑い), 『くすぐりノミ』!
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 『復原光線』!
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 『消光電球』!
阻止(秘密道具)
ドラえもん, 『どら焼き』!
ドラえもん(笑顔), 『どら焼き』!.よし、これで元気百倍だぞ!
阻止(秘密道具)
ドラえもん(ダメージ), イテテ……
ドラえもん, イテテ…….『自動まきほうたい』で手当てしとこう
阻止(秘密道具)(対火属性)
ドラえもん, 『消防水鉄砲』! 火事をくい止めてくれ!
阻止(秘密道具)(対火属性)
ドラえもん, 『ミニ雨雲』! 火を消すんだ!
阻止(秘密道具)(対風属性)
ドラえもん, 『台風の複眼』!
阻止(秘密道具)(対風属性)
ドラえもん, 強力うちわ『風神』!
阻止(秘密道具)(対風属性)
ドラえもん, 『竜巻ストロー』!
阻止(秘密道具)(対実属性)
ドラえもん(攻撃), 『秘剣電光丸』!
阻止(秘密道具)(対実属性)
ドラえもん(攻撃), 『ネットロケット』!
阻止(秘密道具)(対実属性)
ドラえもん(攻撃), 強力うちわ『風神』!
阻止(秘密道具)(対実属性)
ドラえもん(攻撃), 『竜巻ストロー』!
阻止(秘密道具)(対実属性)
ドラえもん(攻撃), 『エスパーぼう』!
阻止(秘密道具)(対実属性)
ドラえもん(笑い), 『ピーヒョロロープ』で 絡めとってやる!
阻止(秘密道具)(対突属性)
ドラえもん(攻撃), 『秘剣電光丸』!
阻止(秘密道具)(対突属性)
ドラえもん(攻撃), 『ブラックベルト』!
阻止(秘密道具)(対突属性)
ドラえもん(笑い), 『ピーヒョロロープ』! 荷造りの曲で縛っちゃえ!
阻止(秘密道具)(対突属性)
ドラえもん(攻撃), 『ころばし屋』、あいつを転ばせてくれ!
阻止(秘密道具)(対水属性)
ドラえもん, 『水よけロープ』!
阻止(秘密道具)(対水属性)
ドラえもん, 『防水折り紙』!
阻止(秘密道具)(対水属性)
ドラえもん, 『モーゼステッキ』!
阻止(秘密道具)(対弱点=獣)
ドラえもん, 『トレアドール』! あいつを さそいだしてくれ!
阻止(秘密道具)(対弱点=獣)
ドラえもん, 『猛獣さそいよせマント』!
阻止(秘密道具)(対弱点=獣)
ドラえもん(攻撃), 『ころばし屋』、あいつを転ばせてくれ!
阻止(秘密道具)(対弱点=精)
ドラえもん(笑顔), 『おせじ口べに』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精)
ドラえもん(とぼけ), 『悪口べに』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精)
ドラえもん(とぼけ), 『タヌ機』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精)
ドラえもん, 『ドリームマッチ』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精)
ドラえもん, 『さいみんグラス』!
阻止(秘密道具)(対コウモリ)
ドラえもん(攻撃), 『蝙蝠ホイホイ銃』!
反射(ヒラリマント)
ドラえもん, 『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント)
ドラえもん(攻撃), 『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント)
ドラえもん, それっ! 『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント)
ドラえもん, 『ヒラリマント』ではね返してやる!
反射(ヒラリマント)
ドラえもん(攻撃), なにを、こっちには『ヒラリマント』があるんだ
反射(ヒラリマント)
ドラえもん(ダメージ2), えーと えと……。
ドラえもん(攻撃), えーと えと…….あったぞ! 『ヒラリマント』!
#反射(ヒラリマント)
#ドラえもん(攻撃), 『痛みはね返りミラー』で、倍返しだ!
#反射(ヒラリマント)
#ドラえもん(攻撃), 『一発逆転爆弾』で大逆転!
サポートガード
ドラえもん(真面目), まあ、任せとけ
サポートガード
ドラえもん(攻撃), ぼんやりするからだ!
サポートガード
ドラえもん(ダメージ), ほっとくわけにもいかないだろ
サポートガード
ドラえもん(攻撃), しっかり!! あきらめずに戦うんだ!!
サポートガード(ジャイアン)
ドラえもん(真面目), まあ、任せとけ
サポートガード(ジャイアン)
ドラえもん(攻撃), ぼんやりするからだ!
サポートガード(ジャイアン)
ドラえもん(ダメージ), ほっとくわけにもいかないだろ
サポートガード(ジャイアン)
ドラえもん(攻撃), しっかり!! あきらめずに戦うんだ!!
サポートガード(ジャイアン)
ドラえもん(攻撃), ジャイアン、むちゃするな!
サポートアタック
ドラえもん(笑い), ふたりで力を合わせれば、何とかなるよ
サポートアタック
ドラえもん(攻撃), このチャンスを待っていた!
サポートアタック
ドラえもん(攻撃), このまま一気にやっつけよう!
サポートアタック
ドラえもん, よおし、作戦通りだ!
#攻撃
#ドラえもん(攻撃), 地球に来てまで、勝手なことはさせないぞ!


コーヤコーヤの開拓民ロップル
チャミー
コーヤコーヤの開拓民ロップル, チャミー! 行け!
チャミー
コーヤコーヤの開拓民ロップル, これはもともと、ぼくらだけの問題なんだ
チャミー
コーヤコーヤの開拓民ロップル, よし、いくぞ!
チャミー
コーヤコーヤの開拓民ロップル, まかせた、チャミー!
コーヤコーヤのチャミー, 許サナインダカラ!
チャミー
コーヤコーヤの開拓民ロップル, チャミー、頼んだ!
コーヤコーヤのチャミー, セーノ!
チャミー
コーヤコーヤの開拓民ロップル, チャミー!
コーヤコーヤのチャミー, エイ!
チャミー
コーヤコーヤのチャミー, エイ!
チャミー
コーヤコーヤのチャミー, 許サナインダカラ!
チャミー
コーヤコーヤのチャミー, セーノ!
チャミー
コーヤコーヤのチャミー, コウ見エテモ 人間ヨリハ丈夫ナノヨ


惑星ピリカの大統領パピ
愛犬ロコロコ
惑星ピリカの大統領パピ, 僕は来たぞ!
惑星ピリカの喋る犬ロコロコ, ワン、ワン!
愛犬ロコロコ
惑星ピリカの大統領パピ, 自由を我らに!
惑星ピリカの喋る犬ロコロコ, 自由を我らに!
愛犬ロコロコ
惑星ピリカの大統領パピ, ロコロコ!
惑星ピリカの喋る犬ロコロコ, お任せください!
愛犬ロコロコ
惑星ピリカの喋る犬ロコロコ, どうしたんです!? 皆さん黙りこくっちゃって
愛犬ロコロコ
惑星ピリカの喋る犬ロコロコ, ピリカの犬が最初に覚えるのは、お手、お回り、ロケットの操縦。ゆくゆくは全てのコンピュータを駆使し、あらゆることで世の中のためとなるのが……
愛犬ロコロコ
惑星ピリカの喋る犬ロコロコ, ボク、大統領の愛犬、ロコロコです!
愛犬ロコロコ
惑星ピリカの喋る犬ロコロコ, ピリカを以前のような明るく楽しい星にするためには、力をあわせ、ギルモアを倒さねばなりません
愛犬ロコロコ
惑星ピリカの喋る犬ロコロコ, 自由を我らに!


ペガサスのペガ(日本誕生) グリフィンのグリ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
コンビネーション
ペガサスのペガ(日本誕生), ヒヒーン!!
グリフィンのグリ(日本誕生), クァァッ!!
ドラゴンのドラコ(日本誕生), ゴオオオッ!!!
コンビネーション
ペガサスのペガ(日本誕生), ヒヒヒーーン!!
グリフィンのグリ(日本誕生), キシャアアアッ!!
ドラゴンのドラコ(日本誕生), ガオオッ!!
コンビネーション
ペガサスのペガ(日本誕生), ヒヒーーン!
グリフィンのグリ(日本誕生), クェェッ!!
ドラゴンのドラコ(日本誕生), <Big><B>ゴオーーーン!!</B></Big>

【7654】第五稿・変更後アニメ

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月24日(月) 15時28分 -
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引用なし
パスワード
# 以下、レギュラーキャラや秘密道具用の汎用アニメ。

汎用
阻止(秘密道具), バリア Flair.wav 秘密道具
反射(ヒラリマント), マント レッド Swing.wav ヒラリマント
阻止(スーパー手ぶくろ), シールド防御 32 Weapon\EFFECT_Kettleholder01.bmp BreakOff.wav - スーパー手ぶくろ
阻止(秘剣電光丸), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; シールド防御 -.bmp -.wav - - 秘剣電光丸
スモールライト(ドラえもん)(準備), 突く武器 EFFECT_DORA_SmallLight.bmp reload.wav
スモールライト(ドラえもん)(攻撃), 特殊光線 イエロー Sharara.wav
スモールライト(ドラえもん)(命中), 特殊光線 イエロー Sharara.wav
空気砲(ドラえもん)(準備), 射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav
空気砲(ドラえもん)(攻撃), 手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp 28 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 Bazooka.wav
空気砲(ドラえもん)(命中), 強打
空気砲×2(準備), 振る武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav 二刀流
空気砲×2(攻撃), 連気弾 Bazooka.wav
空気砲×2(命中), 強打; 強打
スーパー手ぶくろ(ドラえもん)(攻撃), 打突
スーパー手ぶくろ(ドラえもん)(命中), 投げ飛ばし
秘剣電光丸(ドラえもん)(準備), 竹刀
秘剣電光丸(ドラえもん)(攻撃), 連斬撃
秘剣電光丸(ドラえもん)(命中), 唐竹割り
瞬間接着銃(ドラえもん), 消火器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ショックガン(ドラえもん), ビームライフル EFFECT_DORA_ShockGun.bmp
マッドウォッチ(ドラえもん)<スロー>, 時間逆行
マッドウォッチ(ドラえもん)<クイック>, 時間
ドリームガン(ドラえもん)(準備), リボルバー
ドリームガン(ドラえもん)(攻撃), リボルバー
ドリームガン(ドラえもん)(命中), 発光
ビッグライト(ドラえもん), @戦闘アニメ_特殊光線攻撃 グリーン; 発光 オレンジ Bazooka.wav
タイムストップ(ドラえもん)(攻撃), 時間
タイムストップ(ドラえもん)(命中), 時間逆行
タイムふろしき(ドラえもん), 時間逆行
銀のダーツ(ドラえもん), クナイ
石ヤリ(ドラえもん), 殴打武器 -.bmp
石オノ(ドラえもん), 石斧
阻止(未来の道具), バリア Flair.wav 未来の道具
お医者さん鞄(ドラえもん), 修理装置
ショックガン(コーヤコーヤ), レーザーガン 水色 Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp _GetEFBS(Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp)
ショックピストル(宇宙小戦争), 光弾銃 青 "Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp" _GetEFBS(Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp)
テレポート(どこでもドア), テレポート1 Door(Open).wav 赤
テレポート(どこでもドア), -
瞬間接着銃(ドラえもん), 水鉄砲 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp _GetEFBS(Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp)
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん)(攻撃), MAPフラッシュ
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん)(命中), 時間逆行
こけおどし手投げ弾(ドラえもん)(攻撃), 手榴弾
こけおどし手投げ弾(ドラえもん)(命中), 連続爆発 ホワイト 3
桃太郎印のきびだんご(ドラえもん)(攻撃), 回転投擲武器 武器画像=STG弾1(黄) _GetWPBS(STG弾1(黄))
桃太郎印のきびだんご(ドラえもん)(命中), 発光 ホワイト
コンクフード(ドラえもん), エネルギーフィールド展開 イエロー
レスキューボトル(ドラえもん)(使用), 風
レスキューボトル(ドラえもん)(発動), 補給装置
あべこべクリーム(ドラえもん), ビームコート Sharara.wav あべこべクリーム
片付けラッカー(ドラえもん), 緊急テレポート Hide.wav 片付けラッカー
チータローション(ドラえもん), 緊急テレポート Storm.wav チータローション, 強風
水中酸素あめ(ドラえもん), 発光 ライトブルー
分身(かくれマント), マント ホワイト Swing.wav かくれマント, 分身
分身(かくれマント), 分身 Swing.wav かくれマント
分身(かくれマント), 分身 Swing.wav かくれマント
#
毒液排出(宇宙開拓史)(攻撃), MAP地表衝撃波 パープル Bubble.wav
毒液排出(宇宙開拓史)(命中), 泡 パープル
#
モデルガン(ドラえもん)(準備), リボルバー
モデルガン(ドラえもん)(攻撃), リボルバー Bow.wav
モデルガン(ドラえもん)(命中), 銃弾 Punch.wav
二丁拳銃(ドラえもん)(準備), 銃撃武器 武器画像=リボルバー 二丁拳銃
二丁拳銃(ドラえもん)(攻撃), 銃撃武器 武器画像=リボルバー 二丁拳銃 Bow.wav
二丁拳銃(ドラえもん)(命中), 銃弾 Punch.wav; 銃弾 Punch.wav
石投げ(ドラえもん), 石
石投げ(ドラえもん), 石
石投げ(ドラえもん), 岩
岩投げ(ドラえもん), 岩
岩石ホームラン(ドラえもん)(攻撃), 斬撃 Swing.wav; 白兵回転 Sword.wav partner(1) ; _
    実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp Bazooka.wav partner(1)
岩石ホームラン(ドラえもん)(命中), 強打
#
電撃(原始生活セット)(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp)
電撃(原始生活セット)(準備), -
電撃(原始生活セット)(準備), -
電撃(原始生活セット)(準備), -
電撃(原始生活セット)(攻撃), ショックビーム イエロー
電撃(原始生活セット)(命中), ショックビーム イエロー
ショック石ヤリ(ドラえもん), 殴打武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp) イエロー
オートマチック花火(ドラえもん)(攻撃), MAP発光 Explode.wav レッド
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ブルー; 爆発 パープル
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 イエロー; 爆発 ピンク
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 ブルー; 爆発 グリーン
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 イエロー; 爆発 レッド
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ピンク; 爆発 パープル
圧縮非常食(ドラえもん), 修理装置
打ち上げ花火(ドラえもん)(攻撃), 画像投射 武器画像=破裂球(赤) Cannon.wav
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ブルー; 爆発 パープル
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 イエロー; 爆発 ピンク
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 ブルー; 爆発 グリーン
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 イエロー; 爆発 レッド
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ピンク; 爆発 パープル


ドラえもん
格闘(ドラえもん)(攻撃), 打突
格闘(ドラえもん)(攻撃), 打突
格闘(ドラえもん)(攻撃), 打突
格闘(ドラえもん)(攻撃), タックル
格闘(ドラえもん)(命中), 打突
格闘(ドラえもん)(命中), 打突
格闘(ドラえもん)(命中), 連打
格闘(ドラえもん)(命中), 打撃突撃
体当たり(ドラえもん), 打撃突撃
体当たり(ドラえもん), 打撃突撃
体当たり(ドラえもん), ヘッドバット
テキオー灯(ドラえもん)(使用), @戦闘アニメ_MAP発光攻撃
通り抜けフープ(ドラえもん)(使用), @戦闘アニメ_魔法集中攻撃 黒
通り抜けフープ(ドラえもん)(発動), 発光 黒
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん)(攻撃), MAPフラッシュ
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん)(命中), 時間逆行
一万馬力(ドラえもん)(攻撃), 連打
一万馬力(ドラえもん)(命中), 立ち固め
#
喧嘩(攻撃), 打突
喧嘩(攻撃), 打突
喧嘩(攻撃), 連打
喧嘩(攻撃), タックル
喧嘩(命中), 打撃
喧嘩(命中), 打撃
喧嘩(命中), 連打
喧嘩(命中), 打撃突撃
大暴れ(攻撃), 連打
大暴れ(攻撃), 連打
大暴れ(攻撃), 乱打
大暴れ(攻撃), 乱打
大暴れ(攻撃), 打撃突撃
大暴れ(攻撃), アッパー
大暴れ(命中), 乱打
大暴れ(命中), 乱打
大暴れ(命中), 強打
大暴れ(命中), アッパー
熱唱(攻撃), MAP音符 パープル Storm.wav
熱唱(命中), 音符 パープル Breath.wav
#
ビームピストル(ドラえもん), ショックビームガン
#
火柱の術(ドラえもん), 火柱
水柱の術(ドラえもん), 津波
念動力(ドラえもん), 波動放射 ホワイト Whiz.wav
#
## 鉄人兵団 ##
フィンガーミサイル(ドラえもん), バルカン Punch(3).wav
キック(ドラえもん), キック
反射(万能こだま), 反射 BeamCoat.wav 万能こだま
#
#
## 竜の騎士 ##
天地逆転オイル(攻撃), 大水流 ホワイト
天地逆転オイル(命中), 発光 ホワイト Splash.wav
見せかけミサイル(攻撃), ミサイル
見せかけミサイル(命中), 爆発 ホワイト
ハッタリバズーカ(攻撃), バズーカ
ハッタリバズーカ(命中), 連続爆発 3 ホワイト
#
## パラレル西遊記 ##
阻止(72通りの術), 桜吹雪
シールド防御(如意棒), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp 相手ユニットID
72通りの術(攻撃), 粒子集中
72通りの術(命中), 交差ビーム ブルー
72通りの術(命中), 旋風
72通りの術(命中), 火柱
72通りの術(命中), 落雷
72通りの術(命中), 桜吹雪
72通りの術(命中), 強風
如意棒(ドラえもん), 回転棍
如意棒(ドラえもん), ロッド
如意棒(ドラえもん), 殴打武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
如意棒大きくなれ!(準備), ロッド; 魔法集中
#如意棒大きくなれ!(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp 164 Bazooka.wav
如意棒大きくなれ!(攻撃), 大ビーム レッド Bazooka.wav
如意棒大きくなれ!(命中), 大ビーム レッド Crash.wav
攻撃無効化(お祈り), エネルギーフィールド展開
九環の錫杖(ドラえもん), 錫杖
お祈り(ドラえもん), 炎 ホワイト
手当て(ドラえもん), 回復魔法
分身(三十六の変化の術), 分身 三十六の変化の術
三十六の変化の術(ドラえもん)(準備), 木の葉乱舞
三十六の変化の術(ドラえもん)(攻撃), 分身打撃
三十六の変化の術(ドラえもん)(攻撃), 分身斬撃
三十六の変化の術(ドラえもん)(攻撃), 分身刺突
三十六の変化の術(ドラえもん)(命中), 回転斬撃
阻止(妖術), 竜巻
降魔杖(ドラえもん), 月牙
妖術(ドラえもん)(攻撃), 煙 グリーン 相手ユニットID
妖術(ドラえもん)(命中), 津波
妖術(ドラえもん)(命中), 竜巻
妖術(ドラえもん)(命中), 石柱
妖術(ドラえもん)(命中), 泡球
#
## 日本誕生 ##
石ヤリ(日本誕生), 打突武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp)
大暴れ(日本誕生)(準備), 石槍
大暴れ(日本誕生)(攻撃), 斬撃乱舞
大暴れ(日本誕生)(命中), 連打
大暴れ(日本誕生)(命中), 乱打
大暴れ(日本誕生)(命中), アッパー
大暴れ(日本誕生)(命中), 振り下ろし
#
## アニマル惑星 ##
植物操り器【催涙花粉】, MAP煙 ピンク
植物操り器【木の実爆弾】(攻撃), 木の葉乱舞
植物操り器【木の実爆弾】(命中), 強打
植物操り器【森の王】(攻撃), 多触手 グリーン
植物操り器【森の王】(命中), 乱打; 強打
#
クマの怪力(攻撃), アッパー
クマの怪力(命中), アッパー
クマの怪力(命中), 強打
クマの怪力(命中), 投げ飛ばし
ゴリラの怪力(攻撃), 打撃突撃 Drum.wav
ゴリラの怪力(命中), 乱打
ゴリラの怪力(命中), 乱打
ゴリラの怪力(命中), 強打
#
空気砲集中砲火【ドの】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん.「$(LIndex("(みんなで いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (空気砲1つの力なんて、.たかが知れたものなんだ。.だけど……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太.「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (みんなで、力をあわせよう!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ド静】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん.「$(LIndex("(いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (空気砲1つの力なんて、たかが知れたものなんだ。.だけど……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 源静香;@DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか.「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (やりましょう!) (できるかしら…) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ドG】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん.「$(LIndex("(みんなで いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (空気砲1つの力なんて、.たかが知れたものなんだ。.だけど……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン.「$(LIndex("(ようし!! いっちょやってみるか!!) (ひとかたまりでゴールを目指せ!) (手を貸すぜ!) (大丈夫、オレがついてるよぉ!) (へっ! まかせとけっての!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ドス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん.「$(LIndex("(みんなで いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (よーくひきつけて、ねらい撃ちにするんだ!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ.「$(LIndex("(待ってよ〜〜) (今ならあいつら、きっと油断してるよ!) (ブルブル……) (本当にこんなんで 上手くいくんだろうね!?) (やればいいんだろ、やれば!?)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【の静】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太.「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (しずちゃん、無理するな!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね) (ぼくたち……大人になっても、こんな冒険できるかな……?)", Random(6)))」; _
    フェイスアップ 源静香;@DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか.「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (やりましょう!) (大丈夫よ、自分たちの力を信じましょう) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【のG】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太.「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (みんなで、力をあわせよう!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン.「$(LIndex("(のび太、もたもたすんな!) (ひとかたまりでゴールを目指せ!) (手を貸すぜ!) (大丈夫、オレがついてるよぉ!) (おれは歩く! のび太と一緒にな!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【のス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太.「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (みんなで、力をあわせよう!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ.「$(LIndex("(待ってよ〜〜) (イチかバチかやって見ようよ) (ブルブル……) (本当にこんなんで 上手くいくんだろうね!?) (こんな時だけ張り切っちゃって……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【静G】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 源静香; @DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか.「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (今だわ!) (できるかしら…) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン.「$(LIndex("(ようし!! いっちょやってみるか!!) (ひとかたまりでゴールを目指せ!) (手を貸すぜ!) (大丈夫、オレがついてるよぉ!) (1,2の3で飛び出せ!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【静ス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 源静香; @DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか.「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (スネオさん!) (できるかしら…) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ.「$(LIndex("(待ってよ〜〜) (イチかバチかやって見ようよ) (ブルブル……) (本当にこんなんで 上手くいくんだろうね!?) (女の子一人で危険な目に合わせられないし……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「油断するな!」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「そっちこそ!」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「1,2の3で飛び出せ!」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「OK!」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「おれたちが引き受けた!」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「そ、そんな無茶な……」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン.「だまって待ってたって、どっちみちおしまいだぜ」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「だったらいっそ、こっちから……」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ドの】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ド静】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ドG】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ドス】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【の静】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【のG】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav 
空気砲集中砲火【のス】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【静G】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【静ス】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【Gス】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ドの】(命中), 超打
空気砲集中砲火【ド静】(命中), 超打
空気砲集中砲火【ドG】(命中), 超打
空気砲集中砲火【ドス】(命中), 超打
空気砲集中砲火【の静】(命中), 超打
空気砲集中砲火【のG】(命中), 超打
空気砲集中砲火【のス】(命中), 超打
空気砲集中砲火【静G】(命中), 超打
空気砲集中砲火【静ス】(命中), 超打
空気砲集中砲火【Gス】(命中), 超打

ネコ型ロボット
一万馬力(ドラえもん)(攻撃), 連打
一万馬力(ドラえもん)(命中), 立ち固め


# 以下、ロボット基準用アニメ
ザンダクロス
頭部バルカン, バルカン
肩部ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
レーザー光線砲, 2連中ビーム オレンジ
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), キック
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), アッパー

巨大鉄人兵(ドラえもん)
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 連打
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 連打
格闘(命中), 立ち固め
熱光線, 小ビーム オレンジ
ビームガン, ビームランチャー オレンジ
ビームガン(集団), 拡散ビーム オレンジ

鉄人兵団(ドラえもん)(ロボット基準)
格闘(集団)(攻撃), 連打
格闘(集団)(攻撃), 連突
格闘(集団)(攻撃), 連突
格闘(集団)(命中), 点連打 ブラック
格闘(集団)(命中), 点連打 ブラック
格闘(集団)(命中), 打撃突撃
格闘(集団)(命中), 足固め
熱光線(集団), ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームガン(集団), 拡散ビーム オレンジ

バウワンコの神像(ロボット基準)
稲妻, 落雷
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), なぎ払い
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), アッパー
格闘(命中), なぎ払い

バウワンコの神像(ロボット基準)(2014)
湧き立つ雲(準備), 大気吸収
湧き立つ雲(攻撃), MAP竜巻
いなづま, 落雷
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 超打
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 超アッパー
粉砕(準備), 大気吸収
粉砕(準備), 落雷, 大放電
粉砕(準備), -
粉砕(準備), -
粉砕(攻撃), スーパータックル 白
粉砕(命中), スーパータックル 白, 装甲破壊

空飛ぶ船・母艦(ドラえもん)(ロボット基準)(2014)
遠吠え砲, 大ビーム ホワイト

ドラえもん(巨大)
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 投げ飛ばし
レーザー光線砲, 2連中ビーム オレンジ
#
体当たり, タックル
砲撃, キャノン砲
#

# 以下、等身大基準用アニメ。
# ただし一部アニメは、ロボット基準側にも流用しています。

恐竜
首(攻撃), 打突
首(攻撃), 打突
首(攻撃), タックル
首(攻撃), アッパー
首(命中), 打撃
首(命中), アッパー
体当たり, スーパータックル オレンジ

恐竜ハンター
機銃, 2連小ビーム オレンジ
ギミックアーム(攻撃), 触手 ブラック
ギミックアーム(命中), 連斬撃
粘着弾, 2連スラッシュビーム ホワイト

宇宙開拓史
ショックガン(コーヤコーヤ), レーザーガン 水色 Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp _GetEFBS(Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp)
#チャミー(準備), しもべ ..\Unit\DORA02_ChammyU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA02_ChammyU.bmp) UnitOn(2).wav
#チャミー(準備), -
#チャミー(準備), -
#チャミー(攻撃), しもべ ..\Unit\DORA02_ChammyU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA02_ChammyU.bmp) Swing.wav
# ※ユニットアイコンないので、↓光球で代用。
チャミー(攻撃), 光球 ピンク
チャミー(命中), 爪撃 ピンク
格闘(チャミー), 爪撃 ピンク
ハンマー(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp _GetEFBS(DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp) Bazooka.wav
ハンマー(攻撃), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp _GetEFBS(DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp) Cannon(4Shot).wav
ハンマー(命中), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp _GetEFBS(DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp) HyperBazooka.wav
#
ピストル, リボルバー
銃(準備), リボルバー
銃(攻撃), リボルバー
銃(命中), 小ビーム オレンジ
クイックドロー(準備), リボルバー
クイックドロー(攻撃), リボルバー
クイックドロー(命中), 大刺突
爆撃(攻撃), 拡散ビーム レッド
爆撃(命中), 連続爆発
熱光線, 怪光線 Beam.wav
ウルトラスーパー砲, 2連ショックビーム
投げ縄, ネット
キック, キック
突進, スーパータックル ブラック
ビームガン, 2連小ビーム オレンジ
熱光線, 2連小ビーム
体当たり, タックル
機銃, 機関砲
体当たり(BT), スーパーダイブ ブラック 前転


ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
格闘, キック

大魔境
拳, アッパー
大暴れ(攻撃), ジャイアントスイング
大暴れ(攻撃), スーパータックル
大暴れ(攻撃), スピンアタック
大暴れ(攻撃), バックキック
大暴れ(命中), 強打
大暴れ(命中), 強打
大暴れ(命中), 投げ飛ばし
大暴れ(命中), 超アッパー
剣, 剣
#
体当たり, タックル
神像の幻影(攻撃), 浮上アップ ..\Unit\DORA03_GodDogU.bmp; @DORA03_KyosinZou.bmp; 巨神像「<B><Big>バオオオーーン</B></Big>」
神像の幻影(攻撃), 瞬間変形 ..\Unit\DORA03_GodDogU.bmp; @DORA03_KyosinZou.bmp; 巨神像「<B><Big>バオーン</B></Big>」; 打撃突撃
神像の幻影(攻撃), @DORA03_KyosinZou.bmp; 巨神像「<B><Big>バオーン</B></Big>」
神像の幻影(命中), 落雷
ラッシュ(攻撃), 乱突
ラッシュ(命中), 連斬撃
#
サーベル, サーベル
連続攻撃(攻撃), 連斬撃
連続攻撃(命中), 大斬撃
爆薬投下(攻撃), 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav
爆薬投下(命中), 連続爆発
白兵戦(攻撃), 乱突
白兵戦(命中), 連突
大型ドリル, ドリル突撃
#
飛び込み斬り(準備), 剣
飛び込み斬り(攻撃), 剣突撃
飛び込み斬り(命中), 横大斬撃
#
一閃(準備), -
一閃(準備), -
一閃(準備), サーベル
一閃(攻撃), 横大斬撃
一閃(命中), クリティカル斬撃
陰謀, 光球 ブラック EvilEye.wav
ナイフ, ナイフ
一蓮托生, ナイフ突撃
杖, 杖
火炎放射・集中, 火炎放射, 火炎放射, 超火炎放射
遠吠え砲, MAPビーム 白
#

バウワンコの神像(等身大基準)
稲妻, 落雷
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), タックル
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 超打
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 超アッパー

バウワンコの神像(等身大基準)(2014)
湧き立つ雲(準備), 大気吸収
湧き立つ雲(攻撃), MAP竜巻
いなづま, 落雷
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), キック
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 超打
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 超アッパー
粉砕(準備), 大気吸収
粉砕(準備), 落雷, 大放電
粉砕(準備), -
粉砕(準備), -
粉砕(攻撃), スーパータックル 白
粉砕(命中), スーパータックル 白, 装甲破壊


水中バギー
体当たり(バギー), タックル
暴走(バギー)(攻撃), スピンキック レッド Engine.wav
暴走(バギー)(命中), 連打 レッド
突撃(バギー)(攻撃), スーパータックル レッド Engine.wav
突撃(バギー)(命中), スーパータックル レッド; 連続爆発
#

海底人
ショック光線(準備), -
ショック光線(準備), -
ショック光線(準備), ソード
ショック光線(攻撃), ショックビーム イエロー
ショック光線(命中), ショックビーム イエロー
剣, ソード
電磁剣(準備), ソード
電磁剣(攻撃), ソード突撃
電磁剣(命中), 雷斬撃
熱光線, 2連光弾 イエロー


特大ダイオウイカ(ドラえもん)
体当たり, 飛びかかり
触腕(攻撃), 触手 ホワイト
触腕(命中), 触手 ホワイト; 連打
触腕(命中), 触手 ホワイト; 立ち固め
捕食(攻撃), スーパータックル オレンジ
捕食(命中), スーパータックル オレンジ; 噛み付き 連続

海底鬼岩城
鉄騎隊(攻撃), 8WAY射出
鉄騎隊(命中), 連斬撃

バトルフィッシュ
熱光線, 2連小ビーム グリーン
体当たり, スーパータックル ブラック

鉄騎兵
熱光線, 小ビーム グリーン

鉄騎隊
熱光線, 拡散ビーム グリーン

自動報復システムポセイドン
破壊光線, メガショックビーム グリーン
鉄騎隊, 6WAY射出


魔法世界の住人
攻撃無効化(念動力), バリア Whiz.wav 念動力
念動力, 波動放射 ホワイト Whiz.wav
剣, 銀剣
火炎の術(攻撃), 粒子集中 赤
火炎の術(命中), 炎
火柱の術(攻撃), 魔法集中 赤
火柱の術(命中), 炎の壁
火柱の術, 火柱
水柱の術, 津波
姿隠しの結界(使用), 魔方陣 背面
姿隠しの結界(発動), 分身 Charge(Silent).wav ステルスLv2
稲妻, 小ビーム グリーン
イカヅチの術, 大キャノン砲 Fire.wav
高笑い, 旋風
石化の魔法, 特殊光線 ブラック
巨大な尾(攻撃), 白兵回転
巨大な尾(命中), 強打
丸呑み(攻撃), タックル
丸呑み(命中), 噛み付き

大魔王デマオン
格闘, 打突

宇宙小戦争
催眠音波, 音波
#ショックピストル, 小ビーム ブルー
ビーム光線, 2連小ビーム ブルー
熱線, 2連小ビーム グリーン
熱線銃, 2連小ビーム オレンジ
蹂躙(攻撃), タックル
蹂躙(命中), 強打
ビームガン, 小ビーム グリーン
格闘, 打突
#愛犬ロコロコ(準備), しもべ ..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp) UnitOn(2).wav
#愛犬ロコロコ(準備), -
#愛犬ロコロコ(準備), -
#愛犬ロコロコ(攻撃), しもべ ..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp) Dog.wav
#愛犬ロコロコ(命中), 周囲回転 ..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp) Dog.wav
# ※ユニットアイコンないので、↓光球+旋回光弾で代用。
愛犬ロコロコ(攻撃), 光球 オレンジ Dog.wav
愛犬ロコロコ(命中), 旋回光弾 オレンジ Dog.wav
蹴り, キック
体当たり, 飛びかかり
監視球(攻撃),     8WAY射出
監視球(命中),     発光 紫


鉄人兵団
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 連打
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 連打
格闘(命中), 立ち固め
熱光線, 小ビーム オレンジ
熱光線・フルパワー, 中ビーム オレンジ
熱光線(集団), ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームガン, ビームランチャー オレンジ
ビームガン(集団), 拡散ビーム オレンジ
拘束(攻撃), 連突
拘束(命中), 立ち固め
墜落攻撃(攻撃), 連斬撃
墜落攻撃(命中), 投げ飛ばし
リルルの熱光線(攻撃), 変形 ..\Unit\DORA07_LiruruU.bmp Swing(3).wav; 小ビーム オレンジ; 変形
リルルの熱光線(命中), 小ビーム オレンジ
レーザー光線砲, 2連中ビーム オレンジ

地底世界の住人
シールド防御, ミドルシールド
剣, ソード
砲撃, ビームランチャー(2) オレンジ
小剣, ショートソード
突撃, 打撃突撃
ランス, ランス ホワイト
ラジコン飛行機(攻撃), 1WAY射出 Helicopter.wav
ラジコン飛行機(命中), 小ビーム Missile.wav ランダム方向
槍, スピア
対空砲, 拡散ビーム オレンジ
竜騎士団, 8WAY射出
熱線銃, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShortMusket01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_ShortMusket01.bmp)
#
石器ナイフ(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Scoop01.bmp _GetWPBS(DGoods\EFFECT_Scoop01.bmp)
石器ナイフ(攻撃), 連突
石器ナイフ(命中), 打撃
毒矢, 弓矢
石ヤリ, 石槍
手槍, スピア

パラレル西遊記
阻止(妖術), バリア whiz.wav 妖術
酒になれ!(攻撃), 重力弾
酒になれ!(命中), 重力圧縮; 泡
ヒョウタン, 光投射
青龍刀, 青龍刀
大刀, 青龍偃月刀(2)
七星剣, 大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp) 発光 紫
爪(攻撃), 連斬撃 紫
爪(命中), 爪撃 紫 連続
芭蕉扇(攻撃), 竜巻
芭蕉扇(命中), 竜巻
妖術, 光球 桃
重ねの風(攻撃), 連斬撃; 旋風
重ねの風(命中), 旋風
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), 連打
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 連打
格闘(命中), 立ち固め

妖怪コウモリの群れ(ドラえもん)
牙(攻撃), 連突
牙(命中), 噛み付き 連続

牛魔王(ドラえもん)
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), ヘッドバット
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 投げ飛ばし
炎(攻撃), 光球集中 レッド
炎(命中), 火柱
巨大刀(準備), 巨大剣
巨大刀(攻撃), 大斬撃 ブラック
巨大刀(攻撃), 振り上げ大斬撃 ブラック
巨大刀(攻撃), 横大斬撃 ブラック
巨大刀(攻撃), 横大斬撃 ブラック
巨大刀(命中), 大斬撃 ブラック


日本誕生
素手, 連打
素手, キック
素手, タックル
ヤリ投げ, 投擲武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp)
石ヤリ, 打突武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp)
#
暴力(攻撃), 打突
暴力(攻撃), 打突
暴力(攻撃), タックル
暴力(攻撃), タックル
暴力(攻撃), キック
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃突撃
暴力(解説), $(ユニット)は暴力をふるった
ムチ, 鞭
オノ投げ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_StoneAx01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneAx01.bmp)
石オノ, 殴打武器 Weapon\EFFECT_StoneAx01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneAx01.bmp)
#
ペガの蹄,  浴びせ蹴り
ドラコの牙(攻撃), 打撃突撃
ドラコの牙(命中), 爪撃, 噛み付き
グリの爪(攻撃), 連斬撃
グリの爪(命中), 爪撃 連続
コンビネーション, スーパーパンチ乱舞 白
蹄,  浴びせ蹴り
爪と牙(攻撃), 打撃突撃
爪と牙(命中), 爪撃, 噛み付き
爪(攻撃), 連斬撃
爪(命中), 爪撃 連続
#
体当たり, ヘッドバット
衝撃波, 波動放射 ブラック 残像
広域衝撃波, MAP波動放射 ブラック 残像
#
トラップ(攻撃), ロックオン 相手ユニットID
トラップ(命中), 落雷
トラップ(命中), 放電
トラップ(命中), 石柱
トラップ(命中), 氷柱
トラップ(命中), 炎
トラップ(命中), 煙 黒
トラップ(命中), 津波
トラップ(命中), 竜巻
トラップ(命中), 重力弾
範囲トラップ(攻撃), MAPフラッシュ
範囲トラップ(攻撃), MAPダークネス
範囲トラップ(攻撃), MAP球電
範囲トラップ(攻撃), MAP大爆発
範囲トラップ(攻撃), MAPブラックホール
範囲トラップ(攻撃), MAP地震
範囲トラップ(命中), 煙 黒


アニマル惑星
パンチ, 打突
打ち上げ花火(攻撃), 画像投射 武器画像=破裂球(赤) Cannon.wav
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ブルー; 爆発 パープル
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 イエロー; 爆発 ピンク
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 ブルー; 爆発 グリーン
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 イエロー; 爆発 レッド
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ピンク; 爆発 パープル
#
麻酔銃, ニューナンブ
捕縛, 立ち固め
警棒, 警棒
つばさ(攻撃), 斬撃 Swing(3).wav
つばさ(命中), なぎ払い Slash(2).wav
怪力(攻撃), 連打
怪力(攻撃), 打撃突撃
怪力(攻撃), アッパー
怪力(命中), 連打
怪力(命中), 強打
怪力(命中), アッパー
怪力(命中), 投げ飛ばし
怪力(命中), 投げ飛ばし
棒, 棒
#
暴力(攻撃), 打突
暴力(攻撃), 打突
暴力(攻撃), タックル
暴力(攻撃), タックル
暴力(攻撃), キック
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃突撃
暴力(解説), $(ユニット)は暴力をふるった
攻撃無効化(超強化装甲), バリア BeamCoat.wav 超硬化装甲 オレンジ
ビーム, 2連小ビーム オレンジ
破壊光線銃, ビームランチャー オレンジ
爆弾投下(攻撃), 実弾連続投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav
爆弾投下(命中), 連続爆発
蹂躙(攻撃), タックル Bazooka(4Shot).wav
蹂躙(攻撃), 強打 Bazooka(4Shot).wav
全方位ビーム砲, MAPビーム オレンジ
ビーム砲, 大ビーム オレンジ
火炎放射, 超火炎放射
#
攻撃無効化(超硬化装甲), バリア BeamCoat.wav 超硬化装甲 ブルー
阻止(降雨装置), 光柱 Shower.wav
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), キック
格闘(命中), 連打
格闘(命中), 連打
格闘(命中), フォール
格闘(命中), 打撃突撃
破壊光線銃(連邦警察), ビームランチャー ブルー
降雨装置, 2連水流
ビーム(連邦警察), 2連小ビーム ブルー
#
#

【7655】Re(1):ドラえもん改定・第五稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年10月25日(火) 21時06分 -
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引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
決定稿直前ということなのでいくつか。

>pilot_message.txt
>>汎用ドラえもん尊大
ギガゾンビ関連の名称指定が精霊大王ギガゾンビになっているものがあります。

>animation.txt
>汎用
>>スモールライト(ドラえもん)(命中), 特殊光線 イエロー Sharara.wav
爆発するアニメーションが違和感あるかなと思いました。発光などに差し替えられないでしょうか?

>>マッドウォッチ(ドラえもん)<スロー>, 時間逆行
>>マッドウォッチ(ドラえもん)<クイック>, 時間
ユニット側と違う名称なので再生されません。

>剛田武(西遊記)
アニメ指定の無いまぐわの指定ですが、それっぽい見た目ということで
トンボ "DGoods\EFFECT_Tonbo01.bmp" またはモップ "DGoods\EFFECT_Mop01.bmp" を斬撃武器としてしてしてはどうでしょうか?

>宇宙小戦争
>>PCIA戦闘タンク
>>PCIA無人戦闘艇
それぞれキャタピラと自爆のアニメーションが無いです。

>日本誕生
>>ドラコの牙(命中), 爪撃, 噛み付き
>>爪と牙(命中), 爪撃, 噛み付き
セミコロンで区切っていないので文章で表示されます。

>アニマル惑星
>>蹂躙(攻撃), タックル Bazooka(4Shot).wav
>>蹂躙(攻撃), 強打 Bazooka(4Shot).wav
下の蹂躙(攻撃)は蹂躙(命中)の誤植では?

以上です、それでは。

【7656】Re(2):ドラえもん改定・第五稿

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月29日(土) 16時44分 -
設定
引用なし
パスワード
 決定稿と称しながらも、なかなか完成しませんね。こちら側でも、ご指摘の件とはまったく被っていないミスが、まだいくつか……。

>ギガゾンビ関連の名称指定が精霊大王ギガゾンビになっているものがあります。
 精霊 大 王を名乗っているのは、ドラえもんの方ですね。直してきました。

>爆発するアニメーションが違和感あるかなと思いました。
 なるほど、確かに。発光に変えておきます。

>ユニット側と違う名称なので再生されません。
 識別子を入れる場所が間違っていますね。直しておきます。
 ついでに「止」属性が被っているため、「低移」に差し替えたうえでCT+10しようかと思います。

>アニメ指定の無いまぐわの指定ですが、それっぽい見た目ということで
 あ! トンボやモップ、有りですね。そのままトンボでいかせていただきます。
 そもそも、まぐわのアニメが指定されていないの、見落としていました(汗)

>>PCIA戦闘タンク
>>PCIA無人戦闘艇
 埋まっていないアニメまだ残っていたー!

 う〜ん……自爆はスーパータックルからの連続爆発、キャタピラはタックルからの強打にしておきましょう。

>セミコロンで区切っていないので文章で表示されます。
 あれ? ここは気づいて直したハズなのですが……直っていませんね。改めて、修正しておきます。

>下の蹂躙(攻撃)は蹂躙(命中)の誤植では?
 その通りです。直しておきます。

 今回も多数のご指摘に加え、具体的な直し方まで含め、ありがとうございました。

【7657】第五稿・自己修整

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月29日(土) 16時51分 -
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引用なし
パスワード
 以下、自己レス。
 おにこんぼうさんへのレス分も含め、第六稿とします。

・ドラミのマッドウォッチ<スロー>から「止」属性を外し、「低移」に差し替えたうえでCT+10。
 オートマチック花火と、効果が効果が被りすぎていたため。射程が少し違うとはいえ。
 またスロー/クイックで、できればDOWN/UPの効果は揃えたかった事情もあり。

・ゴス&メスに追加したはずの耐久技能が消えていたため、つけ直し。

・バウワンコの親衛隊長ブルススの「大暴れ」に、格属性がついていなかったため追加。
・2014年版も同様。

・源静香(西遊記)の「錫杖」の地形適応を、AAAAに変更。
 ……おそらくは、「お祈り」をAACAにする予定だった設定ミスなのですが。こちらも修正はせず、そのままAAAAを維持。

・源静香(西遊記)に、騎乗形態を追加。
 馬に乗ることで移動力+1されるかわり、タケコプターの効果を失い、サイズもLに増加します。
 これ、そもそも龍馬なのだから、飛べるんじゃないかという話もあったりはしますが。

・ヒカリ族の少年ククルで、増やしたはずのENが増えていなかったため、あらためて+30。

【7658】第六稿・主な変更点

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月29日(土) 17時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ドラえもん(221029).zip ファイルサイズ: 183.8KB
 おにこんぼうさんへのレス修正点は、大部分がアニメやメッセージの指定ですので、添付データまたは第六稿の変更後データを参照してください。

〇パイロット〇

ガルタイト鉱業のゴス
ゴス, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
耐久Lv2, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
130, 130, 140, 130, 145, 150, 普通
SP, 25, 根性, 1, ド根性, 10
DORA02_Goss.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 凸凹コンビの太い方

#(2022/9/24)ゴス、メスとも性格を「弱気」から「普通」に変更。
# 限りなく汎用ザコですが、一応、このくらいの差は付けていいかなと。
#(2022/10/26)いちど追加したはずの耐久技能が消えていたため、付け直し。

ガルタイト鉱業のメス
メス, 男性, 宇宙開拓史 宇宙開拓史(サポート), AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
耐久Lv2, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 135, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 25, 根性, 1, 威圧, 15
DORA02_Mess.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 細い方

#(2022/9/24)ユニットクラスに、「宇宙開拓史(サポート)」を追加。カーゴへ相乗りする都合上から。
# ただし一緒に乗れるだけで、特にサポートはしません。

#(2022/10/26)いちど追加したはずの耐久技能が消えていたため、付け直し。


〇ユニットの変更点〇

ドラミちゃん
ドラミちゃん, (ネコ型ロボット(ドラミちゃん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
格闘武器=一万馬力
弱点=機式
3600, 200, 1100, 60
CACA, DORA_DoramiU.bmp
オートマチック花火(ドラえもん),   0, 1, 2, +35, 2, -,  -, AAAA, +10, 止SM投L2
マッドウォッチ<スロー>(ドラえもん),   0, 2, 3, +5, 4, -, 105, AAAA, +20, 共時低移低運M投L2
ドリームガン(ドラえもん),      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
格闘(ドラえもん),         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
空気砲(ドラえもん),        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
一万馬力(ドラえもん),       1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突S
===
マッドウォッチ<クイック>(ドラえもん), 状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=移動力UP, 1, 4, -, 105, 共時
タイムふろしき(ドラえもん), 治癒 , 1, 8, -, -, 時除
ビッグライト(ドラえもん),        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]属性の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
# ドラえもんよりもサポート寄りの道具を装備。
# 使い勝手のいい支援能力が揃っていますが、弾切れの速さが弱点です。
# 身体は小さいものの、実はドラえもんより高出力の一万馬力(!)

#(2022/9/9)一万馬力を普通に武装へ採用。またマッドウォッチの使用回数と持続時間を延ばす。
# アイテム数1のユニットにしては、あまりにも使いにくかったので。

#(2022/10/12)オートマチック花火を追加。
# 事実上、収録範囲内では一回限りの出番で使った、数少ない道具の一つですから。

#(2022/10/26)マッドウォッチ<スロー>から「止」属性を外し、「低移」に差し替えたうえでCT+10。
# さらに、マッドウォッチ二種の名称指定が間違っていた点を修正。


バウワンコの親衛隊長ブルスス
親衛隊長ブルスス, しんえいたいちょうぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 800, 60
CABB, DORA03_BullsusU.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突格破止
# 王子いわく、バウワンコ王国一の戦士。
# 投獄されていたために武器を持っていないが、それでも一人で多数の兵士達を相手に一歩も退かず戦った。

#(2022/9/9)武装の性能を再調整。
#(2022/10/25)大暴れについていなかった格属性を追加。

バウワンコの勇士ブルスス
勇士ブルスス, ゆうしぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 1200, 55
CABB, DORA03_Bullsus(Armer)U.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突格破止
#(2022/9/9)新規追加。
# ラストシーンで武装していた、鎧姿のブルスス。運動性こそわずかに落ちていますが、ほぼ上位互換。
#(2022/10/25)大暴れについていなかった格属性を追加。

バウワンコの親衛隊長ブルスス(2014)
親衛隊長ブルスス, しんえいたいちょうぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 800, 60
CABB, DORA2014_BullsusU.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突格破止
# 追加。ただしアイコン以外は完全流用。
#(2022/10/25)大暴れについていなかった格属性を追加。

バウワンコの勇士ブルスス(2014)
勇士ブルスス, ゆうしぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 1200, 55
CABB, DORA2014_Bullsus(Armer)U.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突格破止
# 追加。ただしアイコン以外は完全流用。
#(2022/10/25)大暴れについていなかった格属性を追加。


源静香(西遊記)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
アクティブフィールドLv6=お祈り 物魔 5
変形=馬に乗る 源静香(西遊記)(騎乗)
馬に乗る=解説 馬に乗って移動する。移動力が+1されるかわり、飛行能力を失う。またサイズLとなり被弾しやすくなる。
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
光属性解説
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
九環の錫杖,      1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武不
お祈り,        1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔光
===
手当て, 治癒 回復Lv4, 1, -, 15, -, 援

源静香(西遊記)(騎乗)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 4, L, 2600, 140
特殊能力
アクティブフィールドLv6=お祈り 物魔 5
変形=馬から降りる 源静香(西遊記)
馬から降りる=解説 馬から降りて飛行可能になる、ただし移動力−1。またサイズSとなり、攻撃を回避しやすくなる。
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
光属性解説
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki)(ride)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
九環の錫杖,      1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武不
お祈り,        1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔光
===
手当て, 治癒 回復Lv4, 1, -, 15, -, 援

# (2022/9/29)格闘のCT+10。九環の錫杖に不属性を追加。
# 手当ては、あえて性能を修正しません。これ取り上げてしまうと、あまりにも弱いので。

#(2022/10/26)錫杖の地形適応がAACAだったため、AAAAに変更。
# むしろ、お祈りの方をAABAに変えるべきかもしれませんが、ひとまず保留。
# また、馬で移動できるはずなので、騎乗形態を追加しました。この馬おそらく、本当ならば飛行も可能なはずですけど……。


ヒカリ族の少年ククル
ヒカリ族のククル, ひかりぞくのくくる, (日本誕生(ククル専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=槍
3700, 130, 700, 85
BABB, DORA10_KukuruU.bmp
素手,        900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突止
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, +5, 実格共AL1
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武共
# 実質アイテムスロット5つの拡張性により、将来性の高さを表現しています。
# パイロットは、翻訳コンニャクを食べる前までなら「ヒカリ族の少年ククル(初期)」、以降は「ヒカリ族の少年ククル」を使ってください。

# なお石ヤリは投げるとしばらく使用不能となりますが、次のターンの開始までに、意地でも回収してきます。

#(2022/9/9)槍スロット追加。やり投げ追加。武装調整。
#(2022/9/30)できない方が不思議だった、素手攻撃を追加。
#(2022/10/22)ヤリ投げの水適応が「A」だったため、「B」へと低下。
#(2022/10/26)増やしたはずのENが増えていなかったので、あらためて+30。

【7659】第六稿・変更後パイロット

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月29日(土) 17時10分 -
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引用なし
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# 敵想定パイロット全般についている敵専用補正は、特殊効果発生率が+20強化されるエリアス能力です。


ドラえもん
ドラえもん, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 50
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
142, 150, 156, 130, 170, 152, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 1, 突撃, 1, 熱血, 25, 必中, 30, 鼓舞, 40
#SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 1, ド根性, 1, 熱血, 25, 突撃, 30, 鼓舞, 40
DORA_Doraemon.bmp, Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)
# 主役補正はのび太にかけるべきと思うので抑え目。子供たちよりは基礎能力高めに。
# SPはあえて低めの50。

# 命中358/回避332-M

#(2022/9/9)SPの習得順を入れ替えたうえで、ド根性を必中に差し替え。やっぱり必中ないのは苦しすぎた。


野比のび太
のび太, のびた, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 50
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
118, 160, 137, 146, 166, 154, 普通
SP, 70, ひらめき, 1, 足かせ, 1, 必中, 5, 絆, 17, 夢, 26, 勇気, 35
DORA_NobiNobita.bmp, Doraemon.mid DORA_Nobita's Easy Life.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
射的の天才(のび太)
# やるときはやる子だという事で「勇気」と底力。
# 技量と回避はそこそこに。原作でもいざという時の頭の回転や逃げ足は決して悪くありません。

# 命中351/回避360-S(+底力)
# B・銃属性のみ命中・CT+25

源静香
しずか, しずか, 女性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 32
不屈, 1
秘密道具=非表示, 1
138, 142, 144, 148, 162, 160, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 4, 祝福, 10, 魅惑, 18, 献身, 24, 愛, 38
DORA_MinamotoShizuka.bmp, Doraemon.mid DORA_Shizuka's Fairy Dream.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 地味に能力が安定して高め。
# ただしSPとユニット側の装備がサポートよりなので、その実力はあまり活用されません。

# 命中379/回避383-S

剛田武
ジャイアン, じゃいあん, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36, Lv4, 60
S防御Lv1, 10, Lv2, 30
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
147, 136, 149, 141, 154, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 根性, 18, 激怒, 22, 友情, 34
DORA_GoudaTakeshi.bmp, Doraemon.mid DORA_I'm Great Gian!!.mid DORA_Into the Pocket.mid
# メンバー中ではトップクラスの攻撃力を誇りますが、防御面のもろさが弱点。
# 歌を常時武装化したい場合、「ジャイアンの歌=非表示, 1」を追加してください。

# 命中372/回避364-M(+底力)

骨川スネ夫
スネオ, すねお, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 60
秘密道具=非表示, 1
126, 144, 140, 144, 158, 159, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 幸運, 4, 加速, 12, 集中, 22, 補給, 34
DORA_HonekawaSuneo.bmp, Doraemon.mid DORA_Suneo's Life Style.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 逃げ足だけがとり得。原作中でほとんど見せ場がないので、どうしても他のメンバーには一歩劣ります。
# 安定したバランスの武装と、隙間を埋める形で揃ったSPで器用な立ち回りに期待。
# 命中367/回避375-S


ドラミちゃん
ドラミ, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 48
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
146, 138, 141, 147, 168, 154, 強気
SP, 45, 応援, 1, 根性, 1, 集中, 10, 激励, 20, かく乱, 30, 再動, 45
DORA_Dorami.bmp, DORA_Hello!! PrettyDorami.mid Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)
# 命中355/回避361-S


ひみつ道具(ザコ)
ひみつ道具, ひみつどうぐ, ドラえもん, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
130, 130, 140, 140, 145, 150, 機械
SPなし
DORA_Item.bmp, Doraemon.mid


## のび太の恐竜 ##
フタバスズキリュウのピー助
ピー助, ぴいすけ, 男性, 恐竜 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
137, 104, 141, 139, 152, 154, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 根性, 5, 足かせ, 10, みがわり, 16, 絆, 22, 夢, 33
DORA01_Piesuke.bmp, DORA_Into the Pocket.mid DORA2006_BokuNote.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA_Into the Pocket.mid DORA2006_BokuNote.mid

恐竜ハンター(ドラえもん)
恐竜ハンター, きょうりゅうはんたー, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
135, 145, 145, 140, 165, 155, 強気
SP, 45, 直撃, 1, 加速, 1, ひらめき, 9, 根性, 17, 挑発, 24, 必中, 29
DORA01_DinoHunter.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


恐竜ハンターの子分(ドラえもん)(ザコ)
ハンターの子分, はんたーのこぶん, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 90
特殊能力
迎撃Lv1, 10
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
125, 140, 140, 135, 160, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA01_DinoHunter(Zako).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


大富豪ドルマンスタイン
ドルマンスタイン, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
120, 150, 155, 140, 160, 150, 強気
SP, 30, 幸運, 1, 足かせ, 7, 集中, 10, 直撃, 20, 狙撃, 23, 夢, 65
DORA01_Richman(Dino).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 恐竜ハンターの飛行船に乗せてください。
# 自ら危険に立ち向かうタイプには見えないので、生身のユニットは用意していません。

# 恐竜は汎用ファンタジーフォルダのデータを参照してください。


## のび太の宇宙開拓史 ##
# コーヤコーヤ星の特殊な環境と体質は、アイテムで再現します。

コーヤコーヤの開拓民ロップル
ロップル, 男性, 宇宙開拓史 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
135, 139, 132, 143, 159, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 6, 忍耐, 11, 気合, 17, 突撃, 21, 友情, 29
DORA02_Ropple.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
#


コーヤコーヤのチャミー
チャミー, 女性, 宇宙開拓史 宇宙開拓史(サポート) ドラえもん(サポート) ネコ型ロボット(サポート), AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 根性 ド根性 努力, 1
137, 124, 142, 153, 152, 162, 強気
SP, 45, 根性, 1, 加速, 3, 熱血, 9, 幸運, 18, 激励, 27, ド根性, 31
DORA02_Chammy.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
# 原作と映画で口調が全く違う困った人。データは原作準拠になっています。

# ロップル君のサポートに付けることを推奨。

ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
ギラーミン, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 50
138, 156, 152, 149, 178, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 7, 直撃, 11, 威圧, 19, 神速, 27, 戦慄, 40
DORA02_Gilarmin.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


ガルタイト鉱業のゴス
ゴス, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
耐久Lv2, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
130, 130, 140, 130, 145, 150, 普通
SP, 25, 根性, 1, ド根性, 10
DORA02_Goss.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 凸凹コンビの太い方

#(2022/9/24)ゴス、メスとも性格を「弱気」から「普通」に変更。
# 限りなく汎用ザコですが、一応、このくらいの差は付けていいかなと。
#(2022/10/26)いちど追加したはずの耐久技能が消えていたため、付け直し。


ガルタイト鉱業のメス
メス, 男性, 宇宙開拓史 宇宙開拓史(サポート), AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
耐久Lv2, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 135, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 25, 根性, 1, 威圧, 15
DORA02_Mess.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 細い方

#(2022/9/24)ユニットクラスに、「宇宙開拓史(サポート)」を追加。カーゴへ相乗りする都合上から。
# ただし一緒に乗れるだけで、特にサポートはしません。

#(2022/10/26)いちど追加したはずの耐久技能が消えていたため、付け直し。


ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 60
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 130, 135, 125, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA02_Gultyte'sHooligan.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# その他大勢。ユニットはゴスとメスも含め共通です。

ガルタイト鉱業の主任
ガルタイト鉱業主任, がるたいとこうぎょうしゅにん, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
130, 140, 145, 150, 160, 155, 強気
SP, 30, 激怒, 1, 根性, 1, 鉄壁, 20
DORA02_Gultyte'sChief.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## のび太の大魔境 ##
# 2014年のリメイク版も含め、パイロットは共通とします。ユニットの方は、それぞれ新規に追加されています。

バウワンコの王子クンタック
クンタック, 男性, 大魔境, AAAA, 160
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 24
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 48, Lv6, 62
不屈, 1
144, 136, 147, 153, 169, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 1, 根性, 10, 必中, 16, 熱血, 22, 友情, 34
DORA03_Peko.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
# 原作版では、翻訳こんにゃくに頼ることなく、自力で日本語を習得していたすごい王子さま。
# よくよく見るとラスト以外の各シーン、実は王子かドラえもんが通訳している様子もうかがえます。

#(2022/9/24)援護防御を追加。


バウワンコの親衛隊長ブルスス
ブルスス, 男性, 大魔境, AAAA, 140
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36, Lv4, 58
耐久Lv2, 1
158, 124, 149, 137, 167, 156, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 突撃, 21, 堅牢, 22, みがわり, 39
DORA03_Bullsus.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
# 王子を守ろうとして投獄された、忠義の戦士。

#(2022/9/9)不屈を耐久Lv2に差し替え。ド根性を我慢に変更。激闘を突撃に変更。
#(2022/9/24)援護防御を追加。
#(2022/10/22)メッセージ技能が残ったままだったため、削除。


バウワンコの兵隊長サベール
サベール, 男性, 大魔境, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
153, 130, 152, 144, 171, 159, 強気
SP, 45, 集中, 1, 偵察, 3, 根性, 5, 気合, 10, 挑発, 24, 激闘, 30
DORA03_Sabel.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
# メッセージ技能削除。

# 出番が短かったのであまり目立たないものの、原作では秘剣電光丸と互角に切りあった意外な実力者です。
# 映画版では王子との一騎打ちを繰り広げました。

反逆者ダブランダー
ダブランダー, 男性, 大魔境, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
SP消費減少Lv2=(奸臣Lv2) 策謀 報復, 1
143, 141, 143, 149, 163, 157, 強気
SP, 45, 策謀, 1, 激怒, 1, 気合, 5, 報復, 9, 痛撃, 19, 根性, 32
DORA03_Dublander.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

# コス博士ともども、生身では大して強くなさそうなのでユニット化していません。
# 空飛ぶ船にでも乗せてください。

# SP消費減少を追加。メッセージ技能削除。
# 直撃を策謀に、熱血を痛撃に差し替え。習得順を変更。

# ※2014版では、一応ユニット化しています。限りなくカカシですが。パイロットは共有。

#(2022/10/22)格闘と技量、もう少し高くて良さそうかなと判断。どちらも+5。かわりに射撃−3。

バウワンコのコス博士
コス博士, こすはかせ, 男性, 大魔境, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
射撃サポートLv1=(コス博士のサポート), 1
サポートLv1=(コス博士のサポート), 1
SP消費減少Lv2=(奸臣Lv2) 策謀 報復, 1
125, 147, 146, 138, 164, 159, 強気
SP, 40, 努力, 1, ひらめき, 7, 策謀, 14, 加速, 18, 集中, 24, 奇襲, 38
DORA03_DrCoss.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
ダミー技能=コス博士のサポート "コス博士がサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの射撃が+2、命中回避が+3の補正を受ける。"

# ユニットは空飛ぶ船を推奨。
# 本人に武術の心得はないと思いますが、一緒に乗っているザコ兵士が切り払います。ゆえに技能レベルはザコと共通。

# SP消費減少を追加。メッセージ技能削除。
# 突撃を策謀に差し替えて、習得順を入れ替え。

# ※2014版では、こちらもユニット化しています。同じく、ほぼカカシですが。パイロットは共有。
# なお、こちらではかくしゃくと杖を突いている仕草から、やはり一般兵並みの切り払い能力は有していると判断します。


バウワンコの兵士(ザコ)
犬の兵隊, いぬのへいたい, 男性, 大魔境, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 125, 135, 130, 140, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1, 根性, 10
DORA03_DogSoldier.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid DORA2014_Hikari no Signal.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

# どうせドラえもん一行に対してはほとんど効果がないので、切り払いのうっとうしいザコというポジションを狙います。


## のび太の海底鬼岩城 ##
水中バギーの人工頭脳
バギー, 男性, ドラえもん, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 110, 140, 155, 150, 160, 普通
SP, 45, 足かせ, 1, 加速, 1, かく乱, 15, 気迫, 30, 捨て身, 35, 絆, 40
DORA04_MarineBuggy.bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid


海底パトロールのエル
エル, 男性, 海底人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 45
142, 147, 149, 142, 160, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, 根性, 11, 信頼, 18, 熱血, 20, 直撃, 31
DORA04_El.bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid

#  海底人の中では唯一のび太たちに好意的だった青年。
#  勇敢な戦士でもあるのだが、バトルフィッシュや鉄騎兵相手に不覚を取ってばかりで
# 今ひとつパッとした活躍はできなかった。
#  技量は高いんだか低いんだか……

ムー連邦の海底パトロール(ザコ)
海底人, かいていじん, 男性, 海底人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 135, 140, 130, 155, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1
DORA04_SeaFolks(Guard).bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid


自動報復システムポセイドン
ポセイドン, -, 海底鬼岩城, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
140, 160, 155, 140, 170, 155, 機械
SP, 50, 報復, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 集中, 1, 威圧, 1
DORA04_Poseidon.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


アトランチスの人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 海底鬼岩城, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
135, 135, 145, 145, 145, 155, 機械
SP, 20, 激闘, 1, 偵察, 1
DORA04_AtranticMeca.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


海洋生物(ドラえもん)(ザコ)
海洋生物, かいようせいぶつ, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=怪物(汎用), 1
140, 115, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正
# 特大ダイオウイカ(ドラえもん)に乗せてください。

海洋生物(ドラえもん)(汎用)
海洋生物, かいようせいぶつ, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=怪物(汎用), 1
150, 115, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 20, 足かせ, 1, かく乱, 1
-.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正
# 特大ダイオウイカ(ドラえもん)に乗せてください。ボスとしては、こちらを推奨。

# 「足かせ」が正しかったため、再修正。


## のび太の魔界大冒険 ##
# 一律で魔力所有に対応。アイテムによる強化や必要技能の制御を想定し、術技能も残しておきます。
満月美夜子
美夜子, みよこ, 女性, 魔法世界の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 38
141, 154, 142, 144, 165, 163, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 12, 突撃, 18, 心眼, 22, みがわり, 34
DORA05_MangetuMiyoko.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid

#  鉄人兵団のリルルと並んで人気の高いゲストヒロイン。
#  気丈で勝気な性格。空飛ぶじゅうたんの運転が得意。
#  魔物に家を襲われ父をさらわれる、自分は猫にされる、のび太を逃がすため悪魔と戦いぼろぼろになる、
# 最後は悪魔に食われかかると散々な目にあった。

#  本当は満月「みやこ」のはずが、ルビの振り間違いで「みよこ」になったという裏話があるとか。

# (2022/9/9)根性を削除し、突撃を追加。

魔学博士の満月
満月博士, まんげつはかせ, 男性, 魔法世界の住人 魔法世界の住人(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 32
サポートLv2, 1
122, 156, 139, 154, 171, 160, 強気
SP, 35, ひらめき, 1, 努力, 1, 気合, 5, 集中, 14, 根性, 20, 隠れ身, 34
DORA05_DrMangetu.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
ダミー技能=満月博士のサポート "満月博士がサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの命中回避が+6の補正を受ける。"

# 魔法のじゅうたんのサポートに乗せてください。操縦の腕前は娘よりも上です。

# (2022/9/9)満月博士にもS防御を追加し、魔法の絨毯の正パイロットにもなれるようにしました。
# ただしサポートも追加したため、やはりサブパイロット向きの適性となります。
#(2022/10/22)サポート内容をダミー技能として明示した。


# 魔界の雑魚モンスターデータ追加。
# このためだけに汎用ファンタジーを参照するのも手間でしょうから。
# なお、あえてユニットクラスは汎用ファンタジーのままにしてます。

魔界のモンスター(ザコ)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 15, Lv2, 40
メッセージ=怪物(ドラえもん)(ザコ), 1
125, 125, 135, 135, 140, 147, 弱気
SPなし
M_Monster.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正

魔界の上級モンスター(ザコ)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv2, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 25
切り払いLv1, 15, Lv2, 45
メッセージ=怪物(ドラえもん)(ザコ), 1
135, 135, 140, 140, 145, 148, 普通
SP, 25, 根性, 1
M_Monster.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正

魔界のボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
術Lv3, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=怪物(ドラえもん)(ザコ), 1
140, 140, 145, 145, 150, 147, 強気
SP, 35, 激闘, 1
M_Monster.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
敵専用補正Lv2
# 汎用指定かつ強気です。


# 以下は、魔界の悪魔たち。

下級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)
魔界の悪魔, まかいのあくま, -, 魔法世界の住人, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
メッセージ=魔界星の悪魔, 1
130, 135, 135, 140, 150, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
DORA05_Demon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


上級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)
魔界の悪魔, まかいのあくま, -, 魔法世界の住人, AAAA, 100
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
メッセージ=魔界星の悪魔, 1
135, 140, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 30, 威圧, 1, 集中, 1
DORA05_AbobeDemon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


メジューサ(魔界大冒険)(汎用)
メジューサ, -, 魔法世界の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
110, 145, 140, 140, 165, 160, 普通
SP, 40, 威圧, 1, 直撃, 1
DORA05_Medusa.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


大魔王デマオン
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, -, 魔法世界の住人, AAAA, 220
特殊能力
術Lv5, 1
魔力所有, 1
150, 170, 150, 130, 180, 155, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 集中, 1, 威圧, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 鼓舞, 1
DORA05_Demaon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


## のび太の宇宙小戦争 ##
# 開拓史同様、ピリカ星人との体格差もアイテムで対応します。

惑星ピリカの大統領パピ
パピ, 男性, 宇宙小戦争 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 34
不屈, 1
SP消費減少Lv2=(大統領) 激励 鼓舞, 1
130, 141, 139, 133, 164, 161, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 3, 加速, 13, 友情, 22, 激励, 27, 鼓舞, 35
DORA06_Papi.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA06_Syounenki.mid

#(2022/9/9)SP消費減少を追加。また、魅惑を加速に差し替え。
#(2022/9/24)援護防御を追加。

惑星ピリカの喋る犬ロコロコ
ロコロコ, 男性, 宇宙小戦争 宇宙小戦争(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 70
特殊能力
サポートLv1, 1
110, 122, 130, 137, 154, 159, 強気
SP, 40, 足かせ, 1, 偵察, 3, 応援, 12, かく乱, 20, 根性, 26, 脱力, 40
DORA06_RokoRoko.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA06_Syounenki.mid
ダミー技能=ロコロコのサポート "ロコロコがサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの命中回避が+3の補正を受ける。"

#(2022/9/9)サポート技能追加。
#(2022/10/22)サポート内容をダミー技能として明示した。


惑星ピリカの自由同盟兵士(ザコ)
解放軍兵士, かいほうぐんへいし, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 90
特殊能力なし
120, 130, 135, 140, 160, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1
DORA06_Pilica'sReturner.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid


ドラコルル長官
ドラコルル, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 190
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=PCIA諜報部長官 直撃 110, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 44
PCIA=非表示, 1
138, 145, 147, 149, 181, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 1, ひらめき, 5, 直撃, 14, 堅牢, 21, 必中, 30
DORA06_Daracoll.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

#(2022/9/9)直撃が自動発動するようにして、NPC操作時の脅威度を補強。

# 根性を直撃に差し替えた上で、ひらめきと習得レベル入れ替え。
# ドラえもんの秘密道具の裏をついたり、ラジコン戦車のバリアを貫通したりと相性のいいところをアピール。

# 終始ドラえもんたち一行の裏をかき通した、おそらく長編史上最も頭の切れる悪党。
# 敗因はギルモアの自滅と、予想不能のアクシデントに足元をすくわれたこと。
# 長官直属の部下達も含めPCIAの人材は非常に優秀だったが、唯一指導者にだけは恵まれなかった。

# 的確にドラえもん達の能力や性質を把握し、敵の弱点を分析していたことを評価して技量を高くしました。
# フォルダ内では最高の技量を誇ります。

惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)
PCIA, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
120, 130, 140, 135, 150, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1
DORA06_PCIA.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)
AI, -, 宇宙小戦争, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
125, 135, 140, 135, 140, 150, 機械
SPなし
DORA06_PCIA'sAI.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


## のび太と鉄人兵団 ##
メカトピアの密偵リルル
リルル, 女性, 鉄人兵団 ドラえもん(巨大), AAAA, 140
特殊能力なし
140, 140, 142, 138, 150, 165, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 魅惑, 1, 集中, 1, 加速, 20, 愛, 35, 祈り, 45
DORA07_Liruru.bmp, DORA07_Watashi ga Fushigi.mid Doraemon.mid

# 密偵という自覚があるのか疑わしいほど大胆・軽率な言動が多かったため技量低めです。
# もっとも、作戦行動が雑なのは鉄人兵団全体にいえることなのですが。


人工頭脳(ザンダクロス)
ザンダクロス, -, 鉄人兵団 ドラえもん(巨大) ドラえもん(巨大)(サポート), AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
135, 135, 140, 140, 145, 150, 機械
SP, 35, 激闘, 1, 鉄壁, 1
DORA07_ZandaX.bmp, Doraemon.mid DORA07_Watashi ga Fushigi.mid
===
無効化=精
# 改造後の人工知能を想定しているため、性格は「機械」です。
# 本来の「ジュド」としてのパイロット能力は、下の鉄人兵団のものを利用してください。

模型ロボットのミクロス
ミクロス, -, ドラえもん ドラえもん(巨大)(サポート), AAAA, 80
特殊能力なし
125, 120, 130, 140, 145, 150, 弱気
SP, 50, 応援, 1, 気合, 5, ひらめき, 10, かく乱, 20, 突撃, 25, 奇跡, 45
DORA07_Micross.bmp, Doraemon.mid DORA07_Watashi ga Fushigi.mid


鉄人兵団作業ロボット(ザコ)
ロボット, -, 鉄人兵団, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
125, 125, 135, 130, 135, 150, 機械
SP, 10, 偵察, 1
DORA07_IronicLabor.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 作業ロボットのパイロット。戦闘能力は低めです。

鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)
ロボット兵士, ろぼっとへいし, -, 鉄人兵団, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
135, 140, 145, 140, 140, 155, 普通
SP, 20, 鉄壁, 1, 激闘, 1
DORA07_IronicInvader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


# 隊長と指揮官は鉄人兵団(部隊ユニット)に乗せてください。
鉄人兵隊長(ドラえもん)(汎用)
ロボット兵隊長, ろぼっとへいたいちょう, -, 鉄人兵団, AAAA, 120
特殊能力
指揮Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
140, 140, 150, 145, 155, 155, 普通
SP, 30, 鉄壁, 1, 激闘, 1, 根性, 1
DORA07_IronicLeader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)
指揮官ロボット, しきかんろぼっと, -, 鉄人兵団, AAAA, 150
特殊能力
指揮Lv3, 1
145, 145, 155, 150, 165, 160, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 激励, 1
DORA07_MechatopiaCommander.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 原作では一体しかいませんでしたが、複数出すこともできるよう汎用指定にしています。


## 竜の騎士 ##
# midiの優先順位が他シリーズと違うのは仕様です。「友達だから」は、ドラえもんのテーマだと思われるので。
# 戦闘曲向きのメロディーラインでもありませんしね。

竜の騎士バンホー
バンホー, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 50
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 55
151, 123, 150, 147, 161, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 7, 必中, 13, 熱血, 21, 信頼, 23, 鉄壁, 37
DORA08_Banhoo.bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid

# シリーズのゲスト中、最も戦闘能力の高そうな人。
# 彼が本当の意味で敵だったなら、ドラえもんたちは果たして勝てたかどうか……?
# 騎士としての武術はもちろん、博識な一面も見せる。大学で電子工学を学んでいるらしい。

軍団長(竜の騎士)
軍団長, ぐんだんちょう, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 150
特殊能力
指揮Lv3, 1
147, 138, 152, 143, 165, 157, 強気
SP, 40, 熱血, 1, 気合, 10, 根性, 21, 集中, 27, 激励, 35
DORA08_Leader(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
# 本名不明。竜騎士団の隊長。ドラえもんたちを恐竜絶滅の真犯人ではないかと疑っていた。
# 地底人全般に言えることだが、本質的には平和を好む善良な人物らしい。
# 大型次元転換船に乗せてください。

祭司長(竜の騎士)
祭司長, さいしちょう, 男性, 地底世界の住人(サポート), AAAA, 120
特殊能力
サポートLv3, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 信頼, 5, 忍耐, 19, 鼓舞, 45, 祈り, 60
DORA08_Priest(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
ダミー技能=祭司長のサポート "祭司長がサブまたはサポートとしてついているとき、メインで搭乗しているキャラクターの命中回避が+9の補正を受ける。"

#(2022/9/9)サポート技能を追加。基本、乗っている意味がないというのも悲しかったので。
#(2022/10/22)サポート内容をダミー技能として明示した。

# 同じく本名不明。大遠征に従軍していた司祭。
# 必要ならば軍団長のサポートとして大型次元転換船に乗せてください。

恐竜人(竜の騎士)(ザコ)
恐竜人, きょうりゅうじん, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 120, 135, 130, 150, 155, 普通
SP, 20, 根性, 1
DORA08_Soldier(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid


竜騎士(竜の騎士)(汎用)
竜騎士, りゅうきし, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
135, 110, 145, 135, 160, 155, 強気
SP, 30, 加速, 1, 鉄壁, 20
DORA08_Knight(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid


ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ)
ナンジャ族, なんじゃぞく, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 70
特殊能力なし
135, 125, 135, 135, 145, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA08_Nanjazoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


ナンジャ族酋長(竜の騎士)(汎用)
ナンジャ族酋長, なんじゃぞくしゅうちょう, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ), 1
140, 135, 145, 140, 150, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, 鼓舞, 1
DORA08_NanjazokuLeader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## パラレル西遊記 ##
# 一律で魔力所有に対応。
ヒーローマシーンの妖怪(ザコ)
妖怪, ようかい, 男性, パラレル西遊記, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
125, 125, 130, 135, 135, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1
DORA09_Youkai.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

金角(ドラえもん)
金角, きんかく, 男性, パラレル西遊記, BABB, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
魔力所有, 1
138, 139, 140, 132, 156, 154, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1, ド根性, 20, 熱血, 30
DORA09_Kinkaku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


銀角(ドラえもん)
銀角, ぎんかく, 男性, パラレル西遊記, BABB, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 35
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
魔力所有, 1
142, 128, 137, 141, 150, 152, 強気
SP, 30, 根性, 1, 努力, 1, ド根性, 20, 奇襲, 30
DORA09_Ginkaku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


羅刹女(ドラえもん)
羅刹女, らせつにょ, 女性, パラレル西遊記, AABB, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36
迎撃Lv2, 1, Lv3, 39
魔力所有, 1
137, 146, 141, 148, 163, 156, 強気
SP, 40, 加速, 1, 魅惑, 1, 信頼, 15, 努力, 20, 根性, 25, 愛, 40
DORA09_Rasetsunyo.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


牛魔王(ドラえもん)
牛魔王, ぎゅうまおう, 男性, パラレル西遊記, BABB, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 25
魔力所有, 1
156, 130, 142, 133, 167, 154, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 根性, 1, 熱血, 1, ド根性, 20, 激闘, 30, 気迫, 40
DORA09_Gyumaou.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## 日本誕生 ##
ヒカリ族の少年ククル
ククル, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 根性 ド根性 努力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
147, 121, 146, 145, 154, 161, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 加速, 12, 熱血, 19, 友情, 31, 奇襲, 42
DORA10_Kukuru.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
#(2022/9/30)性格を強気に変更。改めて読み返してみた結果、強気以外の何者でもなかったので。

ヒカリ族の少年ククル(初期)
ククル, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 根性 ド根性 努力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 28
147, 121, 146, 145, 144, 161, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 加速, 12, 熱血, 19
DORA10_Kukuru.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
# 翻訳こんにゃくを食べる前のククルです。
# 本格的な言語を身につける前なので、技量が10点低下し、切り払いの上限も低下しています。
# また、奇襲と友情を覚えません。

#(2022/10/05)性格を普通⇒強気に変更。(修正漏れ)


ペガサスのペガ(日本誕生)
ペガ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
132, 133, 136, 142, 151, 160, 普通
SP, 35, 加速, 1, 信頼, 10, 堅牢, 23
DORA10_Pega.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid


グリフィンのグリ(日本誕生)
グリ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
141, 92, 142, 133, 153, 154, 強気
SP, 30, 集中, 1, 偵察, 5, 直撃, 21
DORA10_Guri.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid


ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ドラコ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
137, 101, 138, 136, 156, 152, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 気合, 16, 根性, 28
DORA10_Doraco.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid


ヒカリ族(日本誕生)(汎用)
ヒカリ族, ひかりぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 31
130, 120, 135, 135, 150, 155, 普通
SP, 45, 努力, 1, 根性, 1
DORA10_HikariZoku.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid


精霊王ギガゾンビ
ギガゾンビ, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
SP消費減少Lv2=(精霊王の威光) 戦慄, 1
指揮Lv2, 1
階級Lv6, 1
137, 148, 145, 141, 173, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 3, ひらめき, 19, 直撃, 23, 戦慄, 31, 隠れ身, 52
DORA10_Gigazombie.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# あれだけヒカリ族を怯えさせてましたし、ドラえもん一行にも強いプレッシャーをかけたので、戦慄が得意なのはありではないかなと。
# どうせ敵前提のため、ほとんど飾りではありますが。敵SP使用オプション時に、戦慄を使ってもSPが空っぽにならないという点でだけ意味があります。

# 技量以外はあまりたいしたことありません。彼の嫌らしさはユニット側で発揮されます。

# (2022/9/29)指揮と階級追加。指揮レベルも、クラヤミ族リーダーよりは高めです。


ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
ツチダマ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力
指揮Lv0, 1
階級Lv2, 1
120, 140, 140, 140, 160, 160, 機械
SP, 20, 根性, 1, 偵察, 1
DORA10_Tuchidama.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# (2022/9/29)階級追加。クラヤミ族より高くするため。指揮技能がないので、むしろ弱体化ですが。
# (2022/9/29)指揮レベルがゼロであることを明示。


クラヤミ族(日本誕生)(ザコ)
クラヤミ族, くらやみぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 80
特殊能力なし
135, 115, 140, 130, 145, 155, 弱気
SP, 40, ド根性, 1
DORA10_KurayamiiZoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# (2022/9/29)リーダーと差別化するため、こちらの格闘を−5。

クラヤミ族リーダー(日本誕生)(汎用)
クラヤミ族, くらやみぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 110
特殊能力
指揮Lv1, 1
階級Lv1, 1
耐久Lv2, 1
メッセージ=クラヤミ族(日本誕生)(ザコ), 1
140, 118, 140, 130, 148, 158, 普通
SP, 40, ド根性, 1, 威圧, 1
DORA10_KurayamiiZoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# (2022/9/29)新規追加。「クラヤミ族(オノ)(日本誕生)」に乗せてください。


## アニマル惑星 ##
# 見た目はほのぼのしていますが実は鉄人兵団以来、久しぶりに大規模で本格的な戦闘シーンがあった作品。
# 公式には空気砲やショックガンが活躍した最後の作品でもあります。ただしその戦果は……

アニマル星の少年チッポ
チッポ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 100
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
125, 124, 128, 137, 145, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 突撃, 7, 偵察, 9, 加速, 17, 友情, 28, 絆, 34
DORA11_Chippo.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid

犬のおまわりさん(アニマル惑星)
犬のおまわりさん, いぬのおまわりさん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1
不屈, 1
133, 128, 138, 135, 161, 160, 普通
SP, 40, 根性, 1, 我慢, 1
DORA11_PoliceDog.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid
#(2022/9/29)なぜかいなかったので追加。メッセージもユニットもあるのに。
# お巡りさんなので、一応そこそこ有能です。……アニマル星人の中では。

アニマル星の住人(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 70
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 120, 135, 135, 150, 160, 普通
SP, 40, 根性, 1, 努力, 1
DORA11_AnimalFolks.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid


アニマル星の住人(鳥)(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 80
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
110, 125, 130, 140, 150, 160, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 加速, 1
DORA11_AnimalFolks(bird).bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid


アニマル星の住人(怪力)(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 90
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
140, 105, 140, 125, 145, 155, 普通
SP, 40, ド根性, 1, 気合, 1
DORA11_AnimalFolks(muscle).bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid


ニムゲ同盟(ザコ)
ニムゲ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
120, 135, 135, 135, 160, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
DORA11_Nimuge.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


ニムゲ同盟組長(汎用)
ニムゲ組長, にむげくみちょう, 男性, アニマル惑星, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 145, 140, 135, 165, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1
DORA11_Nimuge(Chief).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


ニムゲ同盟総長
ニムゲ総長, にむげそうちょう, 男性, アニマル惑星, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
130, 150, 145, 140, 170, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1
DORA11_Nimuge(Boss).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


連邦警察(アニマル惑星)(ザコ)
連邦警察, れんぽうけいさつ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
125, 130, 130, 140, 160, 155, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1
DORA11_State'sPolice.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid

【7660】第六稿・変更後ユニット

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月29日(土) 17時12分 -
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# データ製作に当たり、みちひろ氏製作の資料を参考にさせていただきました。

#  子供たちの装甲が若干高めなのはHPも運動性も低い分のフォローに加え、長編でスーパーヒーロー並み
# の粘り強さを発揮していることを評価したものです。
#  秘密道具による支援も考慮されているものと考えてください。

#  作品内で宇宙でも水中でも実際に戦闘が行われているため、ほとんどの武装は適応を全Aに設定しました。

#(2022/10/10)武装・アビリティに該当する秘密道具全般に、識別子「(ドラえもん)」を追加。

ドラえもん
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
B属性解説
獣属性解説
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
桃太郎印のきびだんご(ドラえもん),  0, 1, 2, +5, 4, -,  -, AAAA, +20, P実魅限獣
瞬間接着銃(ドラえもん),       0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘(ドラえもん),         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり(ドラえもん),       1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突
ショックガン(ドラえもん),     1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
通り抜けフープ(ドラえもん), 付加Lv1=透過移動 解説=透過移動付与(1ターン)。行動無消費。, 1, 1, -, -, QM全
テキオー灯(ドラえもん), 付加=水中移動 付加=宇宙移動 付加=陸上移動 解説=宇宙・水中・陸上の適応を強化。自由に移動できるようにする。, 1, 1, -, 100, M全
# テキオー灯に気力100制限。
#(2022/10/10)ヒラリマントの名称間違いを修正。桃太郎印のきびだんごに混入していた、光属性を撤去。

# 空気砲は水中では使えませんが、水圧砲に持ち替えているものと解釈してください。
# 桃太郎印のきび団子は人間にも効きます。でも戦闘中に食べてくれるとは思えないので動物限定。

# 装甲と多重阻止による耐久力、豊富なサポート能力が売り。

#*使用 全 通り抜けフープ(ドラえもん) :
#Action() = Action() + 1
#Exit


野比のび太
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
B属性解説
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
スモールライト(ドラえもん),   0, 1, 2, -10, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即
格闘(ドラえもん),       800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(ドラえもん),   1300, 1, 3, +5, 24, -,  -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ(ドラえもん), 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL0
空気砲(ドラえもん),      1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# ショックガンはふたつ装備しているものとして弾数2倍。
# 絶望的な生存能力を、ショックガンによる3P攻撃と迎撃&手袋の二重阻止で補います。

源静香
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
B属性解説
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
スモールライト(ドラえもん),   0, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -5, PB即
格闘(ドラえもん),       800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ショックガン(ドラえもん),   1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ(ドラえもん), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0
===
お医者さん鞄(ドラえもん), 治癒 回復Lv3 , 1, 8, -, -, Q
# 海底鬼岩城と鉄人兵団で戦闘に参加しなかったため、武装がやや少なめ。
# その分の穴埋めとしてお医者さん鞄を持たせています。
# リルルを治療したメカ救急箱や、ククルの介抱を再現したものと考えてください。

#(2022/9/9)お医者さんカバンの回復量を下げたうえで、使用回数を増加。Q属性も追加。
# お医者さんカバンを使う場合、だいたい後方へ取り残される役になるので。
# さらに格闘のCT+10。

#(2022/9/24)お医者さんカバンは自分にも使用できるように変更。Q属性化がかなり重かったことに加え、本来できない理由はないので。

剛田武
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
瞬間接着銃(ドラえもん),     0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
喧嘩,      1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
大暴れ,     1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
空気砲(ドラえもん),     1500, 1, 2, -5, 16, -, 100, AAAA, +10, 共複P風吹L0
空気砲×2,   1700, 1, 2, -15, 8, 10, 110, AAAA, +20, 共複P風吹L0連L2
熱唱, 1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 空気砲の両手撃ちで、味方の中では最大クラスの攻撃力を発揮します。

# 歌を武装として解禁したい場合、ダミー技能"ジャイアンの歌"をSetSkillしてください。
# ネタデータに近いものなので、常時使用はお勧めしません。
# 水中に届くのは少々不自然なのですが、魔界クジラに効かなければ意味が無いので適応をつけています。

骨川スネ夫
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
石ころ帽子
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
B属性解説
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
スモールライト(ドラえもん),   0, 1, 2, -10, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即
瞬間接着銃(ドラえもん),     0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘(ドラえもん),       800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(ドラえもん),  1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),     1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# 逃げることに専念する分には高めの生存性を持ちます。ザコに対する囮・誘導役が適任でしょうか。
# 石ころ帽子はエリアス能力で、HPが8割以上残っている間だけステルスLv2の効果を持ちます。
# 瀕死技能を所持するほかの3人と違い、スネオ君だけはダメージ受けると弱くなる、と。


ドラミちゃん
ドラミちゃん, (ネコ型ロボット(ドラミちゃん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
格闘武器=一万馬力
弱点=機式
3600, 200, 1100, 60
CACA, DORA_DoramiU.bmp
オートマチック花火(ドラえもん),   0, 1, 2, +35, 2, -,  -, AAAA, +10, 止SM投L2
マッドウォッチ<スロー>(ドラえもん),   0, 2, 3, +5, 4, -, 105, AAAA, +20, 共時低移低運M投L2
ドリームガン(ドラえもん),      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
格闘(ドラえもん),         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
空気砲(ドラえもん),        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
一万馬力(ドラえもん),       1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突S
===
マッドウォッチ<クイック>(ドラえもん), 状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=移動力UP, 1, 4, -, 105, 共時
タイムふろしき(ドラえもん), 治癒 , 1, 8, -, -, 時除
ビッグライト(ドラえもん),        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]属性の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
# ドラえもんよりもサポート寄りの道具を装備。
# 使い勝手のいい支援能力が揃っていますが、弾切れの速さが弱点です。
# 身体は小さいものの、実はドラえもんより高出力の一万馬力(!)

#(2022/9/9)一万馬力を普通に武装へ採用。またマッドウォッチの使用回数と持続時間を延ばす。
# アイテム数1のユニットにしては、あまりにも使いにくかったので。

#(2022/10/12)オートマチック花火を追加。
# 事実上、収録範囲内では一回限りの出番で使った、数少ない道具の一つですから。

#(2022/10/26)マッドウォッチ<スロー>から「止」属性を外し、「低移」に差し替えたうえでCT+10。


## 秘密道具なし
# タケコプター以外の秘密道具を、全てなくしているときのデータです。

ドラえもん(秘密道具なし)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 3
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
弱点=機式
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
格闘(ドラえもん),   1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり(ドラえもん), 1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突
# (2022/9/29)このドラえもんだけ機式弱点ついていなかったので追加。


野比のび太(秘密道具なし)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
格闘(ドラえもん), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


源静香(秘密道具なし)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
格闘(ドラえもん), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
# (2022/9/29)格闘のCT+10。


剛田武(秘密道具なし)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
喧嘩,  1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
大暴れ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
熱唱,  1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)


骨川スネ夫(秘密道具なし)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
格闘(ドラえもん), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


# ドラミちゃんが秘密道具持たずに出てくるシチュエーションは想像できないので省略。


# タイムマシン
ドラえもんのタイムマシン
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 1, L, 7000, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
3700, 180, 1000, 55
ACDA, DORA_TimeMachineU.bmp

ドラミちゃんのタイムマシン
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 1, L, 8500, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
4000, 200, 1100, 45
ACCA, DORA_TimeMachine(tulip)U.bmp
# 別名チューリップ号


## タイムパトロール
# 武装や能力などはほとんど描写がなく、評価のしようがないのでデータ化できません。
# イベント用にダミーのユニットデータのみ用意しておきます。
タイムパトロールの巡視艇
タイムパトロール, たいむぱとろーる, タイムパトロール, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機
耐性=時
追加移動力Lv1=超空間航行 宇宙
7000, 180, 1400, 50
AAAA, DORA_TimeMachine(TP)U.bmp

タイムパトロール隊員(ドラえもん)
TP隊員, たいむぱとろーるたいいん, (タイムパトロール), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
耐性=時
B属性解説
3400, 140, 900, 75
BABA, DORA_TimePatrolU.bmp
格闘(ドラえもん),      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, B
# 実際には他にもいろいろな装備を所持しているはずです。


## のび太の恐竜 ##

フタバスズキリュウのピー助
フタバスズキリュウのピー助, ふたばすずきりゅうのぴいすけ, (恐竜), 1, 2
水陸, 3, L, 4200, 70
特殊能力
弱点=竜
追加移動力Lv1=水中移動Lv1 水中
6200, 70, 1000, 55
BAAB, DORA01_PiesukeU.bmp
首,    1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
体当たり, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1
# 近年の研究では、フタバスズキリュウは陸に上がらない海洋生物とされているそうです。
# が、これはあくまで「のび太の恐竜・ピー助」のデータということで、普通に地上を歩きます。
# 2006年版でもピー助はタマゴから産まれ、地上で遊んでいましたし。
# ドラえもんが何か体質改善の道具を使ったのか、産まれた時から地上で育てたために適応したのか、ひょっとすると本当はフタバスズキリュウじゃないのかも……


飛行船スコーピオ(ドラえもん)
飛行船, ひこうせん, 恐竜ハンター, 1, 2
空, 3, LL, 5200, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
母艦
B属性解説
7800, 120, 1300, 40
ABCB, DORA01_AirShipScorpioU.bmp
ビームライフル, 1400, 2, 4, +15, 12, -, -, AABA, +5, B
体当たり,    1500, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -15, 接
機銃,      1600, 2, 2, -10, 18, -, -, AABA, -5, BP
# ビームライフルは飛行船の装備ではありません。身を乗り出して手持ちの銃で狙撃します。

恐竜ハンター(ドラえもん)
恐竜ハンター, きょうりゅうはんたー, (恐竜ハンター), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームピストル
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
B属性解説
3800, 140, 900, 75
CACB, DORA01_DinoHunterU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +5, B
ビームライフル, 1400, 3, 4, -5, 4, -, -, AABA, +5, B

恐竜ハンターの子分(ドラえもん)
ハンターの子分, はんたーのこぶん, (恐竜ハンター), 1, 3
陸, 3, M, 2200, 100
特殊能力
迎撃武器=ビームピストル
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
B属性解説
3000, 80, 800, 60
CACB, DORA01_DinoHunter(Zako)U.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +5, B
ビームライフル, 1400, 3, 4, -5, 2, -, -, AABA, +5, B

#  ティラノサウルス、ブロントサウルス(アパトサウルス)、プテラノドンのデータは汎用ファンタジー
# モンスターのフォルダを参照してください。


# 2006年版追加要素
# ピー助やハンターのデザインもリファインされていますが、アイコンの識別子が違うだけのユニットなんて要らないでしょうから割愛。
# ※2006版のハンターの銃は実弾かもしれません。

恐竜ハンターのタイムマシン(2006)
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 2, L, 6000, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
B属性解説
4200, 200, 1000, 65
ACDA, DORA2006_Hunter'sTimeMachineU.bmp
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +5, B
ギミックアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突縛L1
# ギミックアーム+100

飛行船スコーピオ(2006)
飛行船, ひこうせん, 恐竜ハンター, 1, 2
空, 3, LL, 4800, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
母艦
B属性解説
5200, 120, 1300, 60
ACCB, DORA2006_AirShipScorpioU.bmp
粘着弾,  1000, 1, 4, +15, 12, -,  -, AABA, +5, 実縛連L4
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -15, 接KL0
機銃,   1400, 2, 2, -10, 18, -,  -, AABA, -5, BP
ライフル, 1800, 2, 4, -5, 4, -, 110, AABA, +5, 銃
# 旧版よりも軽量級として調整。主力武装は逃げにくくて嫌らしい粘着弾。
# ライフルは相当な破壊力だったので、弾数を抑えた上で必殺級に。


## のび太の宇宙開拓史 ##

ロップル君のカーゴ
カーゴ, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 3700, 100
特殊能力
ホバー移動
母艦
補給装置
命中率強化Lv2
4800, 100, 1100, 40
AABA, DORA02_CargoU.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 接失L1
# 水適応設定。カーゴの用途を考えたら、水中に進入不能ということはなさそうなので。
# 大津波でガレージごと流されても、外装が汚れただけでまるっきり無事でしたし。

コーヤコーヤの開拓民ロップル
コーヤコーヤのロップル, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 3, S, 2100, 120
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
B属性解説
3400, 110, 600, 70
CABB, DORA02_RoppleU.bmp
チャミー,           800, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 実P追間撹(コーヤコーヤのチャミー)
格闘(ドラえもん),       900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(コーヤコーヤ), 1000, 1, 3, -10, 6, -,  -, AACA, +0, B痺
#(2022/9/9)チャミーを武装として使う場合、ENを消費するようにしました。

# チャミーをサポートにつけての二人乗りを推奨します。

コーヤコーヤのチャミー
コーヤコーヤのチャミー, (宇宙開拓史), 1, 3
空陸, 3, S, 1700, 130
特殊能力なし
3800, 80, 600, 80
AABB, DORA02_ChammyU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 突KL0
格闘(チャミー),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ハンマー, 1200, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武

# チャミー一人の場合はこちら。
# 本人いわく「こう見えても人間よりは頑丈」だそうなので、HPを多少高めにしています。


ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
刺客ギラーミン, しかくぎらーみん, (宇宙開拓史), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 120
特殊能力
迎撃武器=銃
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
B属性解説
3900, 120, 800, 85
CACB, DORA02_GillerminU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
銃, 1300, 1, 3, +0, 14, -, -, AACA, +0, B共
クイックドロー, 1500, 1, 2, -10, 14, 20, 110, AACA, +15, BP共
# パイロットは「ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン」。

# のび太と早打ち勝負で決闘をした、原作版の雄姿はどこへ……。
#(※ただし実際には、原作の方が後から書き足されているのですが)

ガルタイト鉱業の犯罪者
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
迎撃武器=ピストル
ユニット画像=DORA_GossU.bmp (ガルタイト鉱業のゴス)
ユニット画像=DORA_MessU.bmp (ガルタイト鉱業のメス)
3000, 80, 700, 55
CACB, DORA02_Gultyte'sHooliganU.bmp
格闘,   1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ピストル, 1100, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, -5, 銃
# 「ガルタイト鉱業のゴス」、「ガルタイト鉱業のメス」、および「ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)」を乗せてください。
# パイロットはともかく、ユニット性能はすべて共通とします。ただし、ゴスとメスはランクを少し高めにしてもいいでしょう。

ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 5, L, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ピストル
3600, 100, 900, 60
DACB, DORA02_Gultyte'sHooligan(Ride)U.bmp
投げ縄,  800, 2, 2, -15, 1, 10, -, AAAA, +25, 実永P縛
ピストル, 1100, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, -5, 銃
キック,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突止
突進,   1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 突KL0
# 二足歩行するバッファローのような獣を乗り回している時のもの。

# こちらも上に同じく、「ガルタイト鉱業のゴス」、「ガルタイト鉱業のメス」、および「ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)」を乗せてください。

ガルタイト鉱業のカーゴ
ガルタイト鉱業のカーゴ, がるたいとこうぎょうのかーご, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
母艦
命中率強化Lv2
B属性解説
4000, 120, 1100, 40
AABA, DORA02_Cargo(G)U.bmp
ビームガン, 1300, 3, 4, +5, -, 5, -, AACA, +5, B
体当たり,  1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 接
# やはり「ガルタイト鉱業のゴス」、「ガルタイト鉱業のメス」、および「ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)」を乗せてください。

# 基本的にはゴスとメスでの二人乗りですが、あるいは個別に出しても構いません。
# なおシステム上は一人乗り指定となっていますが、ゴス⇒メスの順で乗せればメスがサポートパイロットとなり、二人乗りできます。
#(ただし、特にサポートはしてくれません。メッセージ中で顔アイコンが変わるだけです)

# また場面に応じて、アイテム「毒液排出(宇宙開拓史)」を装備させてください。


ガルタイト鉱業の武装カーゴ
ガルタイト鉱業の武装カーゴ, がるたいとこうぎょうのぶそうかーご, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 4600, 130
特殊能力
ホバー移動
母艦
命中率強化Lv2
B属性解説
4200, 120, 1300, 35
AABA, DORA02_ArmedCargo(G)U.bmp
ビームガン,    1300, 3, 4, +5, -, 5, -, AACA, +5, B
体当たり,     1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 接
ウルトラスーパー砲,1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, B散
# ウルトラスーパー砲はスーパーマン(地球人)対策に取り付けた武装です。
# 推奨パイロットは、無印カーゴと同様。

# こちらも必要に応じ、アイテム「毒液排出(宇宙開拓史)」を装備させてください。

#(2022/10/12)ウルトラスーパー砲の分、資金+600、経験値+20。

ガルタイト鉱業の警備艇
警備艇, けいびてい, 宇宙開拓史, 1, 2
空, 3, L, 3000, 90
特殊能力
パイロット愛称=ガルタイト警備兵 (!ガルタイト鉱業のゴス !ガルタイト鉱業のメス)
B属性解説
2000, 80, 1300, 60
A--A, DORA02_Galtyte'sUFOU.bmp
熱光線, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
# 装甲はショックガンを弾き返すくらい丈夫だが、より強力な武装で貫通されるともろい。
# パイロットとしては、「ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)」を推奨。ただし場面によっては、ゴスやメスを乗せても構いません。

#(2022/10/22)ゴスやメスを乗せた際のみ、愛称が変更されないようにした。


巨大戦艦ブルトレイン
大型戦艦, おおがたせんかん, 宇宙開拓史, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
母艦
迎撃武器=機銃
命中率強化Lv4
6000, 170, 1500, 40
ABBA, DORA02_BullTrainU.bmp
機銃,   1400, 2, 3, -15, 20, -,  -, AABA, -20, 銃
爆撃,   1600, 1, 2, +0, 8, -,  -, AACA, +0, P連L3
体当たり(BT), 1800, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, -5, 接
# (22/9/22)移動力+1。命中率強化をさらに+2Lv。
# 実質的なボスユニット。ギラーミンか「ガルタイト鉱業の主任」を乗せてください。


## のび太の大魔境 ##
# 犬の王国の戦士はザコも含め、フォルダ内では高めの切り払いを所持しているのが特徴です。

# ヒョウ、大蛇、ワニ、ライオンなど猛獣のデータは、汎用ファンタジーモンスターを参照してください。

野良犬ペコ
野良犬ペコ, のらいぬぺこ, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 3
陸, 4, SS, 3600, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv0=非表示
パイロット能力付加=メッセージ=野良犬ペコ
パイロット愛称=ペコ
3400, 120, 600, 70
CABB, DORA03_PekoU.bmp
体当たり,     700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  6, -,  -, BACA, -10, 間雷恐
# 神像の幻影は適宜Disable推奨。


バウワンコの王子クンタック
王子クンタック, おうじくんたっく, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 170
特殊能力
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=(バウワンコの王子) 根性 友情"
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
3400, 120, 700, 85
CABB, DORA03_PrinceQuntacU.bmp
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  6, -,  -, BACA, -10, 間雷恐
剣,        1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ラッシュ,     1600, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, -5, 武連L3
# SP消費減少をユニット側から付加した。


バウワンコの親衛隊長ブルスス
親衛隊長ブルスス, しんえいたいちょうぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 800, 60
CABB, DORA03_BullsusU.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突格破止
# 王子いわく、バウワンコ王国一の戦士。
# 投獄されていたために武器を持っていないが、それでも一人で多数の兵士達を相手に一歩も退かず戦った。

#(2022/9/9)武装の性能を再調整。
#(2022/10/25)大暴れについていなかった格属性を追加。

バウワンコの勇士ブルスス
勇士ブルスス, ゆうしぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 1200, 55
CABB, DORA03_Bullsus(Armer)U.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突格破止
#(2022/9/9)新規追加。
# ラストシーンで武装していた、鎧姿のブルスス。運動性こそわずかに落ちていますが、ほぼ上位互換。
#(2022/10/25)大暴れについていなかった格属性を追加。


バウワンコの剣士サベール
剣士サベール, けんしさべーる, (大魔境(バウワンコの兵隊長サベール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 170
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
4100, 100, 900, 75
CABB, DORA03_SabelU.bmp
サーベル,     1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
連続攻撃,     1500, 1, 1, +5,  -, 20, 110, AAAA, -5, 武連L2
# パイロットには、「バウワンコの兵隊長サベール」を乗せてください。


バウワンコの守備兵士
犬の兵隊, いぬのへいたい, (大魔境), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
2800, 70, 800, 65
CABB, DORA03_DogSoldierU.bmp
剣,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
槍,        1200, 1, 2, +5,  -, -,  -, AAAA, +15, 武格
# 武器スロット追加。槍の射程を2Qに変更、CT+10。
# 「バウワンコの兵士(ザコ)」を乗せてください。


火をはく車(ドラえもん)
火をはく車, ひをはくくるま, 大魔境, 1, 2
陸, 4, LL, 3600, 130
特殊能力
命中率強化Lv4
4600, 100, 1000, 40
-AD-, DORA03_FireTankU.bmp
火炎放射,     1400, 2, 3, -5, -, 10,  -, BA-A, -10, 火
体当たり,     1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 接破KL0
# 空から隣接されると対抗手段がありません。タケコプターさえあればあまり怖くない相手。
# パイロットは「バウワンコの兵士(ザコ)」を推奨。

# 命中率強化をLv2⇒Lv4に強化。武装の性能を少し調整。


空飛ぶ船(ドラえもん)
空飛ぶ船, そらとぶふね, 大魔境, 2, 2
空, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
1人乗り可能
格闘武器=長槍
母艦
命中率強化Lv4
4000, 100, 900, 35
AB--, DORA03_FlyingShipU.bmp
白兵戦,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 武連L4
火炎放射,     1300, 2, 3, -5, -, 10,  -, AB--, -10, 火
爆薬投下,     1500, 1, 2, +5, 10, -,  -, CA-A, -10, 実P火連L4
大型ドリル,    1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +30, 突
# ドリルの出展はアニメ版。気力制限があるため、コス博士かダブランダーを乗せなければ使用しません。
# 隠し武器のような演出だったので、場合によっては序盤Disableして下さい。

# パイロットは「反逆者ダブランダー」「バウワンコのコス博士」「バウワンコの兵士(ザコ)」のいずれかを乗せてください。
# ダブランダーとコス博士はセットで二人乗りを推奨しますが、別個に分けて出撃させても構いません。
# なお一人乗り可能なので、ザコ兵士単体だとか、博士一人を乗せても機能します。

# 命中率強化Lv4追加。武装の性能を調整。


バウワンコの神像(等身大基準)
バウワンコの神像, ばうわんこのしんぞう, 大魔境, 1, 1
陸, 3, XL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=石
母艦
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
8000, 180, 1500, 30
AACA, DORA03_GodDogU.bmp
稲妻,       1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, BACA, +0, 雷
格闘,       1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# イベント専用です。パイロットは王子かドラえもんが適任でしょうか。
# 稲妻:手首から放つ電撃。
# 作中では使用していないのですが、王子のペンダントの映像から雷撃機能が内蔵されているはずと判断。

# 大型ユニット能力と、命中率強化を追加。また無効化=石を、特殊効果無効化=石に変更。

#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


# 以下、新・のび太の大魔境 〜ペコと5人の探検隊〜(2014リメイク版)
# ※ペコとブルススと犬の兵隊を追加しました。データとしては完全に流用。

# (22/09/26)アイコン指定がおかしかったので、ほぼ一律で全て修整。

野良犬ペコ(2014)
野良犬ペコ, のらいぬぺこ, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 3
陸, 4, SS, 3600, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv0=非表示
パイロット能力付加=メッセージ=野良犬ペコ
パイロット愛称=ペコ
3400, 120, 600, 70
CABB, DORA03_PekoU.bmp
#CABB, DORA2014_PekoU(2014).bmp
体当たり,     700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  6, -,  -, BACA, -10, 間雷恐
# ※新旧ともにデザインほとんど変わらないので、旧アイコンをそのまま流用します。

バウワンコの王子クンタック(2014)
王子クンタック, おうじくんたっく, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 170
特殊能力
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=(バウワンコの王子) 根性 友情"
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
3400, 120, 700, 85
CABB, DORA03_PrinceQuntacU.bmp
#CABB, DORA2014_PrinceQuntac(2014)U.bmp
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  6, -,  -, BACA, -10, 間雷恐
剣,        1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ラッシュ,     1400, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武不連L3
飛び込み斬り,   1600, 1, 2, -20,  -, 40, 120, AAAA, -10, 武格PJL2AL1
# ラッシュ攻撃は軽めの技に変更し、必殺技としてはイベントで披露した飛び込み斬りを入れる。

# ※新デザインでのアイコンが既に収録されているため、もうこのままでいいかなあと。


バウワンコの親衛隊長ブルスス(2014)
親衛隊長ブルスス, しんえいたいちょうぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 800, 60
CABB, DORA2014_BullsusU.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突格破止
# 追加。ただしアイコン以外は完全流用。
#(2022/10/25)大暴れについていなかった格属性を追加。

バウワンコの勇士ブルスス(2014)
勇士ブルスス, ゆうしぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 1200, 55
CABB, DORA2014_Bullsus(Armer)U.bmp
拳,        1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
大暴れ,      1400, 1, 2, +5,  -, 10, 105, AAAA, +15, 突格破止
# 追加。ただしアイコン以外は完全流用。
#(2022/10/25)大暴れについていなかった格属性を追加。


バウワンコの剣士サベール(2014)
剣士サベール, けんしさべーる, (大魔境(バウワンコの兵隊長サベール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 160
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
4000, 100, 1100, 70
CABB, DORA03_SabelU.bmp
#CABB, DORA2014_SabelU.bmp
サーベル,     1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1200, 1, 3, -25,  -, 10,  -, AAAA, +25, 武貫
連続攻撃,     1500, 1, 1, +5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武連L2KL0
# ※王子に同じく、アイコンは旧サベールのものに合わせています。

# パイロットには、「バウワンコの兵隊長サベール」を乗せてください。
# 全体的に強化されているものの、EN切れはむしろ狙いやすくなりました。また連続攻撃で王子を追い込んでいた描写から、ノックバックをつけました。

#(2022/9/9)新規追加。パイロットは旧サベールと共有扱いですが。
# 連続攻撃にKL0を追加。CT+15


反逆者ダブランダー(2014)
ダブランダー, (大魔境(反逆者ダブランダー専用)), 1, 4
陸, 3, M, 4300, 120
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
3800, 120, 800, 50
CACB, DORA2014_DublanderU.bmp
陰謀,         0, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低防低運
ナイフ,       900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +15, 武
一蓮托生,     1200, 1, 2, -25,  -, 20, 110, AAAA, +25, 武格痛L2
# ほぼほぼ、ただのボーナスユニットです。
# 弱い割には資金と経験値が多めなので、アイテムで適当に強化してやったり、一定条件で逃げさせたりすることを推奨。

# パイロットには、「反逆者ダブランダー」を乗せてください。

バウワンコのコス博士(2014)
コス博士, こすはかせ, (大魔境(バウワンコのコス博士専用)), 1, 4
陸, 3, S, 4700, 100
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=杖 書物
3200, 130, 600, 55
CACB, DORA2014_DrCossU.bmp
陰謀,         0, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 低防低運
杖,         600, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, -10, 武
# 上に同じく。装備するアイテム次第では、化ける可能性ありますが。

# パイロットは、そのまま「バウワンコのコス博士」を乗せてください。

バウワンコの守備兵士(2014)
犬の兵隊, いぬのへいたい, (大魔境), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
2800, 70, 800, 65
CABB, DORA2014_DogSoldierU.bmp
剣,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
槍,        1200, 1, 2, +5,  -, -,  -, AAAA, +15, 武格
# 追加。ただしアイコン以外は完全流用。

# パイロットは「バウワンコの兵士(ザコ)」を使います。

火をはく車(ドラえもん)(2014)
火をはく車, ひをはくくるま, 大魔境, 1, 2
陸, 3, LL, 3900, 130
特殊能力
弱点=破
運動性強化Lv2=地上機動Lv1 50 (地上)
追加移動力Lv1=地上機動Lv1 地上
水中機動Lv1=解説 地上にいると、移動力が1、運動性が10増加。
命中率強化Lv4
4300, 100, 1300, 40
-AD-, DORA02014_FireTankU.bmp
火炎放射,     1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, BA-A, -10, 火P
体当たり,     1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 接破
# 完全に装甲車となっているので、その方向から調整。火炎放射は2P化。

# パイロットは「バウワンコの兵士(ザコ)」を推奨。


空飛ぶ船(ドラえもん)(2014)
空飛ぶ船, そらとぶふね, 大魔境, 1, 2
空, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
格闘武器=長槍
弱点=破
命中率強化Lv4
3600, 100, 1300, 35
AB--, DORA2014_FlyingShipU.bmp
白兵戦,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 武連L4
火炎放射,     1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AB--, -10, 火P
爆薬投下,     1500, 1, 3, +5, 10, -,  -, CA-A, +10, 実火止連L4
# こちらも装甲を強化。武装の性能を調整。母艦能力は削除。

# パイロットは「バウワンコの兵士(ザコ)」を使いますが、場合によっては「バウワンコのコス博士」を乗せるのも有り。

#(2022/9/26)爆薬投下に、足止め効果を追加。CT+20。


空飛ぶ船・母艦(ドラえもん)(2014)
空飛ぶ船☆, そらとぶふねほし, 大魔境, 2, 2
空, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
1人乗り可能
格闘武器=長槍
弱点=破
母艦
命中率強化Lv4
合体技Lv0=火炎放射・集中 空飛ぶ船(ドラえもん)(2014)
4300, 120, 1300, 45
AB--, DORA2014_FlyingShipU.bmp
白兵戦,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 武連L4
火炎放射,     1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AB--, -10, 火P
爆薬投下,     1500, 1, 3, +5, 10, -,  -, CA-A, +10, 実火止連L4
火炎放射・集中,  1500, 1, 3, +5, -, 10,  -, AB--, +0, 合火連L6
遠吠え砲,     1700, 2, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, -30, 音破M直AL1
# 実質的なラスボスにして、本懐。
# パイロットには原則、「反逆者ダブランダー」と「バウワンコのコス博士」をセットで乗せてください。
# もっとも、母艦は本来ならば一機きりですが、必要に応じ別個で出撃させてもいいでしょう。
# 旧シリーズと同じく一人乗りが可能なので、パイロットは一人でも機能します。

#(2022/9/22)同じく爆薬投下に、足止め効果を追加。CT+20。

#(2022/9/29)遠吠え砲のコストが安すぎたので、消費EN+20。
# 爆薬投下に「止」属性がついていなかったため、改めて追加。CTも改めて+20。
# CT±10が並び過ぎなので、火炎放射・集中のCT-10。

#(2022/10/20)母艦を二人乗りに変更、ただし一人乗りも可能とする。


バウワンコの神像(等身大基準)(2014)
バウワンコの神像, ばうわんこのしんぞう, 大魔境, 6, 1
陸, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
1人乗り可能
弱点=機式
特殊効果無効化=石
母艦
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
8000, 180, 1400, 40
AABA, DORA03_GodDogU.bmp
#AABA, DORA2014_GodDogU.bmp
湧き立つ雲,      0, 1, 3, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 水風低移低運剋火M全識AL2
いなづま,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, BACA, +0, 雷
格闘,       1500, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 接格P破止
粉砕,       1800, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +10, 殺接破
# 六人全員が乗れるようにしたうえで、一人乗りも可能に。
# (厳密に言うと同乗するドラえもんは二人なのですが、エラー起こすので考慮外。いつもの五人+王子を乗せてください。メインパイロットは、王子かドラえもんを推奨)

# 当然ながら、イベント演出用のユニット。
# 基本、ここまで来たらもう勝ち確定なので、盛れるだけ盛っています。

# ※デザインほとんど変わってないので、アイコンは旧盤準拠で指定しています。

#(2022/9/29)湧き立つ雲につけ忘れていた「識」属性を追加。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


## のび太の海底鬼岩城 ##
# デフォルトでは海底を陸上マップで表現する前提の能力になります。
# 陸上マップに参戦させる場合、"Disable 海底マップ対応"としてください。

水中バギー(ドラえもん)
水中バギー, すいちゅうばぎー, ドラえもん, 1, 2
陸水, 4, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
母艦
水上移動
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=1 0 0 0 (海底マップ対応)
ジャンプLv0=ジャンプ 10 (海底マップ対応)
4700, 120, 1000, 70
CAAB, DORA04_MarineBuggyU.bmp
体当たり(バギー),  1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突KL0
暴走(バギー),    1400, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, -10, 接
突撃(バギー),    1800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 後接失L2
# 陸上では、海底マップ対応をDisableしてください。
# 突撃は最終局面まで封印推奨。


海底パトロールのエル
海底パトロールのエル, かいていぱとろーるのえる, (海底人), 1, 2
陸水, 4, M, 3800, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣 銃火器
B属性解説
3700, 140, 1200, 70
CAAB, DORA04_ElU.bmp
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ショック光線,   1300, 1, 3, -10, 12, -,  -, AAAA, +0, 共B雷痺L2
電磁剣,      1600, 1, 1, +5, 12, 20,  -, AAAA, +5, 共武雷痺L1
#(2022/9/9)電磁剣にEN消費を追加。

# 電磁剣は半捏造。ショック光線をまとった剣で切りつける(それらしい攻撃をしている描写あり)。
# 戦闘開始直後から高威力の攻撃で切りこめますが、弾切れが速く持久力がありません。

ムー連邦の巡視船
海底巡視船, かいていじゅんしせん, 海底人, 2, 2
水, 4, LL, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
1人乗り可能
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0 (海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
B属性解説
3200, 120, 1300, 60
--AB, DORA04_MarinePatrolU.bmp
体当たり,     1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 接
熱光線,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, BP
# 「海底パトロールのエル」もしくは、「ムー連邦の海底パトロール(ザコ)」を乗せてください。
# なお二人乗り可能ですが、一人乗りでも機能します。

特大ダイオウイカ(ドラえもん)
お化けイカ, おばけいか, 動物, 1, 1
水, 3, LL, 4000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=1 0 0 0 (海底マップ対応)
陸上移動 (海底マップ対応)
ホバー移動 (海底マップ対応)
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中> (!海底マップ対応)
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 (!海底マップ対応)
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 (海底マップ対応)
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 地上 (海底マップ対応)
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
命中率強化Lv2
7800, 160, 1200, 40
B-AB, DORA04_GiantCuttlefishU.bmp
体当たり,     1400, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +15, 接止
触腕,       1600, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 突格縛
捕食,       1800, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 接
# 海洋生物(ドラえもん)(汎用)、もしくは海洋生物(ドラえもん)(ザコ)を乗せてください。

# こちらも水中機動と、巨大ユニット能力を追加。命中率と運動性にも少しテコ入れ。

#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。
#(2022/10/13)EN+40。触腕、体当たりともにEN消費を追加。武装に捕食を追加し、各武装の性質を修正。
# ぬるぬる泳いでいるので、水中限定のホバー移動も追加。すでにバトルフィッシュより強い気もしますが、まんざら間違っていないような。


バトルフィッシュ(ドラえもん)
バトルフィッシュ, 海底鬼岩城, 1, 2
水, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0 (海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
B属性解説
4700, 120, 1400, 40
--AA, DORA04_BattleFishU.bmp
熱光線,      1500, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, BP
体当たり,     1700, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# パイロットは「アトランチスの人工知能(ザコ)」を乗せてください。

アトランチスの鉄騎兵
鉄騎兵, てっきへい, 海底鬼岩城, 1, 3
陸水, 4, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
変形=騎乗 アトランチスの鉄騎兵(騎乗)
無効化=精死
B属性解説
2500, 100, 1100, 65
BAAB, DORA04_SteelSoldierU.bmp
熱光線,      1100, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B
トライデント,   1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
# こちらも、「アトランチスの人工知能(ザコ)」を乗せてください。

アトランチスの鉄騎兵(騎乗)
鉄騎兵, てっきへい, 海底鬼岩城, 1, 3
陸水, 5, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
変形=降りる アトランチスの鉄騎兵
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
ホバー移動 (!海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
B属性解説
2500, 100, 1100, 55
BBAB, DORA04_SteelSoldier(Ride)U.bmp
熱光線,      1100, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B
トライデント,   1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武


アトランチスの鉄騎隊
鉄騎隊, てっきたい, 海底鬼岩城, 1, 2
陸水, 3, M, 4100, 130
特殊能力
変形=騎乗 アトランチスの鉄騎隊(騎乗)
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=精死
B属性解説
5400, 120, 1200, 60
BAAB, DORA04_SteelSoldiersU.bmp
熱光線,      1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B連L4
トライデント,   1500, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武連L4
# 同じく、「アトランチスの人工知能(ザコ)」を乗せます。

アトランチスの鉄騎隊(騎乗)
鉄騎隊, てっきたい, 海底鬼岩城, 1, 2
陸水, 4, M, 4100, 130
特殊能力
変形=降りる アトランチスの鉄騎隊
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
ホバー移動 (!海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
B属性解説
5400, 120, 1200, 50
BBAB, DORA04_SteelSoldiers(Ride)U.bmp
熱光線,      1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B連L4
トライデント,   1500, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武連L4

自動報復システムポセイドン
自動報復システムポセイドン, じどうほうふくしすてむぽせいどん, 海底鬼岩城, 1, 1
空水, 0, LL, 7500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
迎撃武器=鉄騎隊
防御不可
回避不可
B属性解説
6500, 200, 1400, 30
A-AA, DORA04_PoseidonU.bmp
破壊光線,     1400, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, B
鉄騎隊,      1700, 3, 6, +25, -, 10,  -, AAAA, -10, 実追連L6
# パイロットは人工知能でなく、「自動報復システムポセイドン」を乗せます。

# 破壊光線は捏造。
# 遠距離からけしかけてくる鉄騎隊が厄介ですが、一度懐に入ることさえできればあとは時間の問題です。


## のび太の魔界大冒険 ##

満月美夜子
満月美夜子, まんげつみよこ, (魔法世界の住人(満月美夜子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
3200, 160, 700, 80
BABA, DORA05_MangetuMiyokoU.bmp
#念動力,      1000, 1, 2, -5,  -, 5,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
火炎の術,     1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +0,  6, -,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
===
姿隠しの結界,        付加Lv1=ステルスLv2 , 1, -, 40, 100, 魔術QM全
# 魔法使いと言っても遠距離でなく、接近戦が得意なスタイルで組んでいます。
# 一撃必殺の威力を持つ火柱の術が主力。

#(2022/9/9)
# ・攻撃には使っていないのだが、念力で作っていた炎を武装に追加してみる。その代わりに武装としての念動力は削除。
# ・電撃の命中率-5。剣の能力と解釈し、弾数制に変更。


満月美夜子(猫)
満月美夜子, まんげつみよこ, (魔法世界の住人(満月美夜子専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 4100, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
格闘強化Lv-2
パイロット画像=DORA_MangetuMiyoko(Cat).bmp
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
2800, 130, 600, 75
BACA, DORA05_MangetuMiyoko(Cat)U.bmp
火炎の術,     1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +0,  6, -,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
===
姿隠しの結界,        付加Lv1=ステルスLv2 , 1, -, 40, 100, 魔術QM全
# 悪魔の呪いで猫にされた状態。月の光を浴びたときにだけ魔法が解け、本来の姿に戻ることができる。
# 小さくなった分回避には有利ですが、全体的に能力が弱体化しています。

# こちらにも火炎の術を追加し、武装としての念動力は削除。

魔法のじゅうたん(魔界大冒険)
魔法のじゅうたん, まほうのじゅうたん, 魔法世界の住人, 1, 2
空, 4, L, 6000, 100
特殊能力
弱点=火 (!あべこべクリーム)
母艦
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
6000, 140, 800, 65
AB-A, DORA05_MagicalCarpetU.bmp
火炎の術,     1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +0,  6, -,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
# 基本的には、「満月美夜子」に操縦してもらいます。合流後には、「魔学博士の満月」もサポートにつけてください。

# 同じく火炎の術を追加し、武装としての念動力は削除。また、武器クラスから剣を削除。


魔法のじゅうたん(ドラえもん)
魔法のじゅうたん, まほうのじゅうたん, ネコ型ロボット, 1, 2
空, 4, L, 6000, 100
特殊能力
母艦
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100 手動
格闘武器=一万馬力 (ドラミちゃん)
弱点=機式 (ネコ型ロボット)
6000, 140, 800, 65
AB-A, DORA05_MagicalCarpetU.bmp
オートマチック花火(ドラえもん),  0, 1, 2, +35,  2, -,  -, AAAA, +10, 止SM投L2
ドリームガン(ドラえもん),     0, 1, 3, +10,  6, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
空気砲(ドラえもん),      1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
一万馬力(ドラえもん),     1600, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突S(ドラミちゃん)
===
ビッグライト(ドラえもん),        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]属性の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
タイムふろしき(ドラえもん),        治癒 , 1, 8,  -, -, 時除
# 処理が面倒なので分離しました。上のカーペットと同じものですから、同時には出さないでください。
# パイロットはドラミちゃんを想定しています。

# オートマチック花火、ドリームガン、一万馬力、およびメカ系弱点を追加。
#(2022/10/10)ヒラリマントの表記ミスを修正。ユニットクラスもネコ型ロボットに修正。
#(2022/10/12)一部特殊能力と、必要技能の間に半角スペースが入っていなかったため、追加した。


# 悪魔達は竜のような魔界の生物に乗っています。
# 識別子を魔界大冒険に統一。


# 竜に乗っている悪魔には、一律で竜弱点を追加。

星一つの下級魔族(魔界大冒険)
下級悪魔, かきゅうあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=光
3800, 100, 800, 60
AACA, DORA05_DemonU.bmp
稲妻,       1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1400, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
#「下級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)」を乗せてください。

星二つの中級魔族(魔界大冒険)
中級悪魔, ちゅうきゅうあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空陸, 4, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=光竜
ステルス無効化
4200, 120, 1000, 70
BACA, DORA05_AbobeDemonU.bmp
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
稲妻,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +5, P魔雷
イカヅチの術,   1600, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
===
凶星召還, 召喚Lv1=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
#「上級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)」を乗せてください。ただしシーンによっては、下級悪魔の方を乗せても構いません。

# 下級悪魔の上位互換。
# 魔界星でのび太たちを襲い、捕らえてしまった悪魔達を想定しています(イラストはこれも星一つでしたが)。
# ステルス無効化能力があるため、石ころ帽子が効きません。
# 地上を走ってほしいので空の適応は落としました。武装の順序も意図的に入れ替えています。

# 凶星召還とイカヅチの術は、見た目は似ていますが別の攻撃です。
# イカヅチの術は稲妻を束ねて巨大な火の玉にする術、凶星召還は星を魔物に変える術。
# 凶星召喚は気力制限の関係から、そのままでは使ってきません。
# 使わせたい場合、イベント等で気力を上げてやってください。

翼竜の魔族(魔界大冒険)
翼竜に乗った悪魔, よくりゅうにのったあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, L, 3400, 100
特殊能力
弱点=光竜
耐性=冷
3600, 120, 800, 75
ABCA, DORA05_Demon(Fly)U.bmp
稲妻,       1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1400, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
#「下級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)」を乗せてください。

# 南極にいた、プテラノドンのような竜を操る悪魔です。
# 星二つのリーダーも同行していましたが、データは星一つを想定。

翼竜の魔族・星二つ(魔界大冒険)
翼竜に乗った悪魔☆☆, よくりゅうにのったあくま・ほしふたつ, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, L, 3400, 100
特殊能力
弱点=光竜
耐性=冷
3900, 140, 900, 75
ABCA, DORA05_Demon(FlySS)U.bmp
稲妻,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1400, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1600, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
#「上級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)」を推奨。

#(2022/9/9)
# ほぼ捏造ですが、いないよりはいた方が便利だろうと考えなおして追加。


メジューサ(魔界大冒険)
メジューサ, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, S, 3900, 160
特殊能力
弱点=光聖
耐性=物闇死
B属性解説
3000, 130, 700, 75
A--A, DORA05_MedusaU.bmp
石化の魔法,      0, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, PB魔石L10
# パイロットは「メジューサ(魔界大冒険)(汎用)」。
# あまり推奨しませんが、複数まとめて出撃させることも可能です。

# あえて石属性には制限時間を設けません。→シチュエーションによっては「ハマリ」状態になりうるので、やっぱり10ターンに制限。

# 当時の子供達を恐怖のどん底へ陥れた、ドラえもん史上最大の悪夢。
# タイムマシンの次元トンネルを泳ぎ、魔法世界でさえない現実世界まで追いかけてきてしまう。
# ドラえもんの最終特権さえ否定してしまった恐るべき魔物。
# のび太とドラえもんを石に変えた後、どこへ行ったのかは不明。結局倒されていないところがまた不気味。
# 魔界星と共に滅びたと考えたいところだが、もしかすると……

# 物理攻撃が効きにくいので、ドラえもんたちにとっては見た目以上に手ごわい相手です。
# 退治するためには魔法使いか、悪霊退治(光属性)の得意なキャラクターが必要になるでしょう。


大魔王デマオン
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, 魔法世界の住人, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 180
特殊能力
弱点=光
耐性=精
無効化=闇死
ステルス無効化
パイロット能力付加=再生Lv16
6000, 220, 1400, 70
BACA, DORA05_DemaonU.bmp
高笑い,      1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音風S吹L2
格闘,       1400, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
稲妻,       1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
イカヅチの術,   1700, 2, 3, -15,  -, 40, 105, AABA, -10, 魔術実雷火
===
凶星召還, 召喚Lv2=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
# パイロットは、「大魔王デマオン」。

#(2022/9/9)空中移動削除、HP-2000、装甲-200、運動性-5、資金-2000、経験値-20。この形態はまだ前座、ということで。

# 魔界暦定を解読して心臓を見つける前の完全無敵状態はイベントで再現してください。
# 本体と心臓はセットとして扱い、まとめてユニット化しています。
# 銀の矢でしか倒せない特性は再生Lv16で再現しました。アイテムの銀の矢のほか、他作品の浄化攻撃全般も有効です。
# 原作通りに一撃でやっつけたい場合、銀の矢の攻撃イベントでSpecialPower「必殺」を付与してください。


雷の星(魔界大冒険)
イカヅチ星, いかづちぼし, 魔法世界の住人, 1, 0
宇宙, 4, M, 1500, 80
特殊能力
弱点=光聖
追加パイロット=上級悪魔(ドラえもん)(ザコ)
パイロット能力付加="メッセージ=モンスター(ザコ)"
召喚ユニット
武器強化Lv2 (*大魔王デマオン)
HP強化Lv4=非表示 (*大魔王デマオン)
2000, 50, 1000, 70
---A, DORA05_DevilStarU.bmp
体当たり,     1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突魔格P失L4

大魔王デマオン(騎乗)
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, 魔法世界の住人, 1, 1
空陸, 3, LL, 9000, 200
特殊能力
弱点=光竜
耐性=精
無効化=闇死
ステルス無効化
パイロット能力付加=再生Lv16
8000, 220, 1600, 70
BACA, DORA05_DemaonU.bmp
高笑い,      1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音風S吹L2
格闘,       1400, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
稲妻,       1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
イカヅチの術,   1700, 2, 3, -15,  -, 40, 105, AABA, -10, 魔術実雷火
===
凶星召還, 召喚Lv2=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
# こちらが正真正銘の大ボス。同じくパイロットは、「大魔王デマオン」。

#(2022/9/9)竜に乗っているバージョンを追加。弱点が増えていたりはしますが。


# 以下は魔界のモンスター。パイロットには適宜、魔界のモンスター(ザコ)、魔界の上級モンスター(ザコ)、魔界のボスモンスター(汎用)を乗せてください、

使い魔(魔界大冒険)
使い魔, つかいま, (魔法世界の住人), 1, 3
空陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv1
1800, 50, 500, 80
BACA, DORA05_FamiliarU.bmp
爪,         900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
稲妻,       1100, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
# 小さなサルのような外見の魔物。悪魔の手先として登場し、満月邸を襲った。
# パイロットには、「魔界のモンスター(ザコ)」を推奨。

人魚(魔界大冒険)
人魚, にんぎょ, (魔法世界の住人), 1, 3
陸水, 3, M, 3600, 90
特殊能力
弱点=光精
性別=女性
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
2300, 80, 700, 70
-BAB, DORA05_DevilMermaidU.bmp
歌声,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AA-A, +30, 音精魅止引
# 歌声で通る者を魅了し、引き寄せる魔界の人魚。
# パイロットは「魔界の上級モンスター(ザコ)」を推奨。

#(2022/9/9)人魚の歌に、止属性を追加。CT-10。音弱点を削除。水中機動追加。逃げ足が割と早かったので。


大海魔肉食ツノクジラ(魔界大冒険)
大海魔肉食ツノクジラ, だいかいまにくしょくつのくじら, (魔法世界の住人), 1, 2
水, 2, LL, 6000, 140
特殊能力
弱点=光精
パイロット愛称=魔界クジラ
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
6000, 120, 1200, 45
BBAB, DORA05_DevilWhaleU.bmp
角,        1600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
巨大な尾,     1800, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突格S
丸呑み,      2000, 1, 1, +0,  -, -, 100, AAAA, -10, 突Q
# 魔界の海に潜む巨大な怪物。
# 近づきさえしなければさほど危険はありません。ただし人魚とのコンビネーションが悪質。
# ChangeModeコマンドを使い、人魚とクジラがお互いの側にいるよううまく調節してください。
# パイロットには、「魔界のボスモンスター(汎用)」を乗せてください。

#(2022/9/9)音弱点を精弱点に差し替え。獣弱点を削除。素のままでは攻撃が当たらないので、命中率を補強。角攻撃の威力-100。
# こちらも水中機動と、巨大ユニット能力を追加。色々テコ入れした分、資金も増加。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


## 宇宙小戦争 ##

惑星ピリカの大統領パピ
惑星ピリカの大統領パピ, わくせいぴりかのだいとうりょうぱぴ, (宇宙小戦争), 1, 3
陸, 3, S, 5200, 120
特殊能力
迎撃武器=ショックピストル
B属性解説
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3300, 120, 800, 75
CABA, DORA06_PapiU.bmp
催眠音波,       0, 1, 1, +0,  4, -,  -, AA-A, +15, 音精魅
愛犬ロコロコ,    600, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA, +20, P突止(惑星ピリカの喋る犬ロコロコ)
格闘,        800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックピストル, 1200, 1, 3, -5, 12, -,  -, AACA, +5, B

#(2022/9/9)銃火器スロットを追加。愛犬ロコロコも追加。

惑星ピリカの喋る犬ロコロコ
ロコロコ, (宇宙小戦争), 1, 4
空陸, 3, SS, 2200, 100
特殊能力
ステルス
弱点=獣
3000, 100, 600, 65
BABA, DORA06_RocoRocoU.bmp
お喋り,        0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +15, 音精撹止
蹴り,        600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 突止
体当たり,      800, 1, 1, +0,  -, -, 110, AAAA, +30, 突

#(2022/9/9)新規追加。むしろ、どうして今までいなかったのか。
# ただし原則としては、パピのサポート要員前提です。後期パピの強化要素として、パピ側へ追加で乗せてやってください。


ラジコン戦車(宇宙小戦争)
ラジコン戦車, らじこんせんしゃ, ドラえもん, 1, 1
空陸, 3, LL, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=強化プラスチック装甲 物 5
BGM=DORA06_Syounenki.mid
3500, 100, 1200, 55
BADA, DORA06_RCTankU.bmp
体当たり,     1400, 1, 1, -25, -, -,  -, AAAA, -10, 接
砲撃,       1800, 2, 4, -15, -, 10,  -, AABA, +0, -
# 推奨パイロットは、ドラえもんたち五人。
# パピのも一台あったはずなのですが、再改造が間に合わなかったのか、あるいは静香ちゃんの分を作り忘れていたのでしょうか……?

# ピリカの戦闘機に比べて圧倒的な強さを誇りますが、HPは低めなので弱点を突かれると簡単に落ちます。またENがかなりの勢いで減っていくので、あまり持久戦には向きません。
# 原作通りの無敵ぶりを発揮させたい場合、ある程度高めのランクで出すかボスランクで強化してください。

惑星ピリカの緊急避難ロケット
宇宙ロケット, うちゅうロケット, 宇宙小戦争, 1, 3
宇宙, 4, LL, 3500, 120
特殊能力
弱点=機
母艦
補給装置
5500, 140, 1300, 35
---A, DORA06_RocketU.bmp
# メインパイロットは、惑星ピリカの喋る犬ロコロコ。もしくは、惑星ピリカの大統領パピ。
# 武装はなにもありませんが、パピを乗せるならアイテムの「ショックピストル(宇宙小戦争)」を持たせてもいいでしょう。
# ※アイテム名の識別子が"(宇宙小戦争)"なので注意。"(ドラえもん)"ではありません。


ピリカの有人戦闘シャトル
シャトル, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 4, LL, 3700, 130
特殊能力
弱点=機
B属性解説
4500, 120, 1300, 50
ACCA, DORA06_WarShattleU.bmp
ビーム光線,    1500, 1, 3, -15, 12, -,  -, AACA, +5, B
# 自由同盟の兵士が使っていた戦闘機。
# PCIAにも有人戦闘機は存在するはずだが、ギルモアの人間不信により出撃の機会を与えられなかった。
# パイロットには、「惑星ピリカの自由同盟兵士(ザコ)」を乗せてください。


PCIA戦闘艦
クジラ戦艦, クジラせんかん, 宇宙小戦争, 1, 1
空, 3, LL, 6300, 140
特殊能力
弱点=機
母艦
ECMLv3
B属性解説
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
7500, 180, 1500, 45
ABBA, DORA06_WhaleShipU.bmp
監視球,        0, 2, 3, +60, 4, -,  -, AABA, +10, 実低防低運M投L2識AL2
超音波,      1200, 1, 3, +30, -, 10,  -, AABA, +30, 音浸貫低運
体当たり,     1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 接破
熱線,       1700, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, -20, PB
# ドラコルルの指揮するクジラ型戦艦。
# 強力な熱線を放つことができるほか、搭載した監視球や電子設備により情報戦に力を発揮する。

# パイロットは「ドラコルル長官」を乗せてください。

#(2022/9/9)武装の命中率を強化・調整。監視球を武装へ組み込み、広域偵察能力を持たせる。
# さらに大型ユニット能力も追加。

#(2022/9/29)監視球につけ忘れていた「識」属性を追加。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。

PCIA戦闘艦(地球基準)
クジラ戦艦, クジラせんかん, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 3, L, 3300, 100
特殊能力
弱点=機
ECMLv3
B属性解説
5500, 180, 1000, 60
ABBA, DORA06_WhaleShipU.bmp
監視球,        0, 2, 4, +30, 4, -,  -, AABA, +10, 実低防低運M投L1識AL2
超音波,      1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, +30, 音浸貫
体当たり,     1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -10, 突破
熱線,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, -20, PB

# こちらは地球人から見たサイズ。これでもそこそこ危険ではあります。
# 同じく「ドラコルル長官」を乗せるか、あえて正体不明にするため「PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)」を使うかしてください。

#(2022/9/9)同じく武装の命中率を強化・調整。探査球を武装へ組み込み。
#(2022/9/29)監視球につけ忘れていた「識」属性を追加。


PCIA無人戦闘艇
無人戦闘艇, むじんせんとうてい, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 4, LL, 3700, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
B属性解説
3000, 100, 1300, 45
ACBA, DORA06_GrampusShipU.bmp
熱線銃,      1500, 1, 2, -10, 6, -,  -, AACA, +5, BP
自爆,       1600, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -10, 接自
# 自爆と熱線銃の攻撃力入れ替え

# 自動制御によって敵機を追撃し、最後は自爆して目標を葬り去る凶悪な兵器。
# パイロットには、「PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)」を使います。

PCIA戦闘ヘリ
戦闘ヘリ, せんとうへり, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 3, L, 3900, 150
特殊能力
弱点=機
B属性解説
2800, 100, 1100, 65
A--B, DORA06_SharkHeliU.bmp
熱線銃,      1500, 1, 2, -10, 10, -,  -, AACA, +5, BP
# 地上戦に投入されたヘリとタンクは前後の状況等より、有人機の可能性が高いと思われます。
# ただし明白にパイロットが乗っているという描写もありませんから、殺伐とした雰囲気を嫌うなら人工知能を乗せ、
# 無人機として扱ってもいいでしょう。
# 原作中ではそのあたりの描写を巧妙にぼかしてありましたが、SRCではパイロットの敵兵士が画面上ではっきり悲鳴をあげますので。

# 有人扱いするなら「惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)」を、無人扱いするなら「PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)」を乗せてください。


PCIA戦闘タンク
戦闘タンク, せんとうたんく, 宇宙小戦争, 1, 2
陸, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv2
B属性解説
5400, 100, 1400, 40
-ACB, DORA06_PciaBattleTankU.bmp
キャタピラ,    1300, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, -10, 接
機銃,       1400, 1, 3, -5, 20, -,  -, AABA, -5, 銃連L5
熱線砲,      1700, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -5, B
# クジラ戦艦、シャチ戦闘艇、サメ型ヘリと来て、なぜかタンクのみモチーフがありません。飛ばないから?
# こちらも有人扱いならば「惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)」、無人扱いするなら「PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)」を乗せます。


PCIA警備兵
PCIA兵, ぴしあへい, 宇宙小戦争, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 80
特殊能力
B属性解説
2600, 100, 800, 60
CACB, DORA06_PCIA'sGuardU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ビームガン,    1200, 1, 3, +5, 8, -,  -, AACA, +5, B
# さすがにこちらはロボットではないので、「惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)」を乗せます。


## 鉄人兵団 ##
# 作業ロボットはどう見てもただのAIなので無効化=精。(奴隷制は廃止されたはずでは……)
# 鉄人兵団は少し感情らしきものが見られるので耐性=精。
# リルルはのび太と静ちゃんに洗脳されたことを踏まえ精神耐性なし。

メカトピアの密偵リルル
リルル, 鉄人兵団(リルル専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3400, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
B属性解説
式属性解説
3200, 120, 1000, 75
AABA, DORA07_LiruruU.bmp
サイコントロール,   0, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魅限式
格闘,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
熱光線,      1300, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AACA, +15, PB
熱光線・フルパワー,1200, 1, 3, -15,  -, 30, 110, AACA, -10, BS体L5AL1//最大1700
# サイコントロールはミクロスのコントロールを奪い、スネオたちにけしかけたもの。
# 作業ロボットを掌握するための能力を持っているものと思われます。

#(2022/9/26)フルパワーの熱光線を追加。効率が悪く、あっという間に燃料切れしますが。
# 一応、シロクマ倒していたので……。
# 最大火力は1700を誇るものの、HPが減るとすごい勢いで下がっていきます。

# 追加修整。体属性の仕様を間違えてたため、攻撃力を減らす。また体属性のレベルも4⇒5に変更。


土木工事用ロボット・ジュド(等身大基準)
ザンダクロス, 鉄人兵団, 1, 1
空陸, 3, XL, 7500, 150
特殊能力
母艦
弱点=機式
無効化=死
耐性=精 (ロボット兵士), 抵抗力Lv3=非表示 (ロボット兵士)
パイロット能力付加="メッセージ=汎用ドラえもんAI" (ロボット兵士)
愛称変更=工作兵ジュド (ロボット兵士), 読み仮名変更=こうさくへいジュド (ロボット兵士)
パイロット愛称変更=ジュド (ロボット兵士)
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
B属性解説
7000, 150, 1400, 60
BABA, DORA_ZandaXrossU.bmp
リルルの熱光線,   1300, 1, 2, +15, 12, -,  -, AACA, +15, PB実間(メカトピアの密偵リルル)
キック,       1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, -AAA, +20, 突止KL0
格闘,        1800, 1, 2, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格
レーザー光線砲,   2200, 3, 4, -25, -, 40,  -, AACA, -20, B
# 人工頭脳:命中350/回避350 リルル:命中367/回避363 鉄人兵団:命中360/回避360

#(2022/9/26)命中率強化Lv4と、大型ユニット能力追加。キックに止属性追加。リルルとキックの命中+10。
# レーザー光線砲の射程を4-5から3-4に変更。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。

# なぜか鉄人兵団本隊の兵隊たちよりも、よほど戦闘力が高い土木工事用ロボット。
# 「脳改造」される前の言動からして、あまりの性格の悪さに左遷されたのかもしれません。
# 設定画によると肩にロケットランチャーも搭載されているらしいのですが、作中使用されていないためオミット。
# サイズは本来ならLL級ですが、巨大ロボットとしてのインパクト重視でXLにしています。

# 一見強そうに見えますが、命中率とパイロット性能が足を引っ張ります。
# 敵として出すときに歯ごたえがないと思うなら、リルルをパイロットに乗せてください。
# 味方としては規格外なパラメータ設定ですから、人工知能以外を乗せての味方運用は慎重にお願いします。
# のび太やドラえもんをパイロットにすることは想定していません。

# 地球で改造される前の「ジュド」として扱いたい場合は、鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)を乗せてください。
# 非表示の抵抗力Lv3は、ザコ指定によるマイナス補正を相殺するためについています。

模型ロボットのミクロス
模型ロボットのミクロス, もけいろぼっとのみくろす, ドラえもん, 1, 3
空陸, 3, S, 1200, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
2200, 80, 800, 70
AACA, DORA07_MicrossU.bmp
瞬間接着銃,      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
フィンガーミサイル, 600, 1, 2, -5, 6, -,  -, AACA, -10, P銃連L5
格闘,        800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
キック,       1100, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +25, 突
# 弱っていたとはいえ一応リルルを撃退したので、キックだけは実戦で何とか使える程度の攻撃力を持たせました。
# パイロットは「模型ロボットのミクロス」。ひそかに奇跡を起こせたりしますが……。


メカトピア工作兵
工作ロボット, こうさくろぼっと, 鉄人兵団, 1, 3
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
2500, 80, 900, 45
CABA, DORA07_LaborRobotU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
# リルルの指揮で前線基地建設のため働いていた作業ロボット。
# 数こそ多いが武装しておらず、戦闘能力は低い。
# 鏡面世界をよほど信頼していたのか、リルルは警備用の戦闘ロボットを配置していなかった。
# パイロットには、「鉄人兵団作業ロボット(ザコ)」を乗せてください。

メカトピア工作兵(飛行型)
工作ロボット, こうさくろぼっと, 鉄人兵団, 1, 3
空陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
2300, 80, 800, 50
AADA, DORA07_LaborRobot(F)U.bmp
拘束,      800, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +15, 突縛L1
墜落攻撃,   1200, 1, 1, -5,  -, -,  -, -A--, -10, 突
# 同じく作業ロボット。こちらは空を飛べるタイプのもの。
# 墜落攻撃:抱えあげて地上に落とす
# やはりパイロットは、「鉄人兵団作業ロボット(ザコ)」。


鉄人兵(ドラえもん)
鉄人兵, てつじんへい, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
B属性解説
3400, 100, 1200, 55
AABA, DORA07_IronicInvaderU.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, PB
ビームガン,      1500, 3, 4, -15,  2, -,  -, AACA, -10, B
# 鉄人兵団本隊の戦闘ロボット。
# パイロットは、「鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)」。

# 熱光線:指から出す熱線
# ビームガン:手持ちの小型バズーカ。

鉄人兵団(ドラえもん)
鉄人兵団, てつじんへいだん, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
部隊ユニット
B属性解説
5900, 140, 1300, 50
AABA, DORA07_IronicInvadersU.bmp
格闘,       1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, -10, 突連L4
熱光線(集団),   1600, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AACA, -5, PB連L4
ビームガン(集団), 1800, 3, 4, -25,  4, -,  -, AACA, -20, B連L4
# 部隊ユニット版。
# なるべく隊長と指揮官はこの部隊ユニットに乗せてください。

# パイロット候補は、「鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)」「鉄人兵隊長(ドラえもん)(汎用)」「鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)」。

鉄人兵隊長(ドラえもん)
鉄人兵隊長, てつじんへいたいちょう, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 3600, 150
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
B属性解説
4000, 150, 1200, 60
AABA, DORA07_IronicLeaderU.bmp
格闘,       1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ビームガン,      1600, 3, 4, -10,  2, -,  -, AACA, -10, B
# マントをつけた色違い兵士。
# 一般兵と熱光線の性質が違うのは、他の兵士に混じって前進してくるのが似合わないため。

# パイロットは「鉄人兵隊長(ドラえもん)(汎用)」。

鉄人兵指揮官(ドラえもん)
鉄人兵団長, てつじんへいだんちょう, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
B属性解説
4400, 120, 1000, 70
AABA, DORA07_IronicCommanderU.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
# 捏造名称。結局戦っていないので戦闘能力も謎。
# 前線指揮官なのだから、非武装と言うことはないでしょうが……

# パイロットは「鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)」。

改良型山びこ山
改良型山びこ山, かいりょうがたやまびこやま, 秘密道具, 1, 0
陸, 0, SS, 1200, 60
特殊能力
反射Lv6=万能こだま 物B火風音 90 10 50 近接無効
追加パイロット=ひみつ道具(ザコ)
召喚ユニット
弱点=機式
無効化=精死
回避不可, 防御不可
1200, 70, 500, 0
-ABB, DORA_YamabikoYamaU.bmp
# なるべくイベントで再現してください。シナリオのギミックとして使いたい場合用に。
# 遠隔攻撃に対するおとり兼罠ユニットとして非常に優秀ですが、直接踏み潰されると簡単に壊れます。
# いちおう、推奨パイロットは「ひみつ道具(ザコ)」。なにを乗せても、追加パイロットで自動的に秘密道具となりますが。

#(2022/10/05)防御不能かつ回避不能に。
#(2022/10/22)追加パイロットを、「ひみつ道具(ザコ)」に変更。


## 竜の騎士 ##
# 恐竜は汎用フォルダのデータを使用してください。
# 作中直接的な描写はありませんでしたが、竜人は冷気に弱く炎に強いものと設定しています。
# マグマ地帯を通過する船の性質などから見て、暑さに強いことだけは間違いないでしょう。

竜の騎士バンホー
竜の騎士バンホー, りゅうのきしばんほー, (地底世界の住人(バンホー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4100, 170
特殊能力
シールド
変形=降りる 竜の騎士バンホー(地上)
ノーマルモード=竜の騎士バンホー(地上) 消耗なし
解説=降りる 竜から降りて戦う。;運動性が上がるが、攻撃力・防御力が低下。
弱点=冷竜
耐性=火
命中強化Lv-1=非表示, 回避強化Lv-1=非表示
騎乗状態=騎乗状態 竜に乗っている間は、命中・回避能力に-5の修正。
4200, 140, 1100, 70
BACB, DORA08_Banhoo(ride)U.bmp
ラジコン飛行機,    0, 2, 4, -5,  1, -,  -, AA-B, +15, 実撹止永間AL1
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
突撃,       1400, 1, 2, -10,  -, 5,  -, AAAA, +25, 突破KL0
ランス,      1600, 1, 1, +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武
# CPU使用時に勝手に降りてしまわないよう、運動性は同じで、命中回避をマイナス補正する形としています。

#(2022/9/9)突撃を2射程に変更。命中率は下げる。
# ラジコン飛行機に「止」属性を追加。


竜の騎士バンホー(地上)
竜の騎士バンホー, りゅうのきしばんほー, (地底世界の住人(バンホー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 170
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv0=騎竜に乗る 竜の騎士バンホー
弱点=冷竜
耐性=火
4200, 140, 1000, 70
CABB, DORA08_BanhooU.bmp
ラジコン飛行機,    0, 2, 4, -5,  1, -,  -, AA-B, +15, 実撹止永間AL1
小剣,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ランス,      1500, 1, 1, -10,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武
# ランスの攻撃力と命中が低下するのは、竜の突撃力を活用できなくなるからです。

レンタルの乗用竜(竜の騎士)
乗用竜, じょうようりゅう, (ドラえもん), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 100
特殊能力
弱点=冷竜獣
耐性=火
3100, 100, 900, 65
CACB, DORA08_RentalDragonU.bmp
# ドラえもんたちを乗せたい場合に使ってください。
# 牧場からレンタルで借りた乗用竜。
# のび太ほどの運動音痴でもない限り、乗りこなすのは意外に簡単らしい。

# 竜騎士団
竜騎士(竜の騎士)
竜騎士, りゅうきし, (地底世界の住人), 1, 2
陸, 5, L, 3700, 130
特殊能力
シールド
弱点=冷竜
耐性=火
3500, 120, 1100, 55
BACB, DORA08_KnightU.bmp
小剣,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
突撃,       1300, 1, 2, -10,  -, 5,  -, AAAA, +25, 突KL0
ランス,      1500, 1, 1, +0,  -, 10, 100, AAAA, +15, 武
# バンホーより一回り弱くしていますが、ばら撒き用の兵士としてはかなり強いので注意。
# 推奨パイロットは、「竜騎士(竜の騎士)(汎用)」。

剣士(竜の騎士)
剣士, けんし, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 2600, 100
特殊能力
シールド
弱点=冷竜
耐性=火
3400, 100, 1000, 65
CACB, DORA08_SwordmanU.bmp
剣,        1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
# 剣を持っているのが歩兵隊長なのか、下の槍兵よりも重装備です。
# 推奨パイロットは、「恐竜人(竜の騎士)(ザコ)」。

歩兵(竜の騎士)
歩兵, ほへい, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3000, 100, 900, 60
BABB, DORA08_SoldierU.bmp
槍,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
# 竜騎士団で最も数の多い標準兵士。
# 推奨パイロットは、「恐竜人(竜の騎士)(ザコ)」。

砲撃兵(竜の騎士)
砲撃兵, ほうげきへい, (地底世界の住人), 1, 2
陸, 2, L, 3100, 70
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
B属性解説
3200, 120, 800, 30
-ACB, DORA08_ShooterU.bmp
砲撃,      1300, 3, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
# 竜人の移動砲兵。一見木製のアナログな兵器ですが、発射されるのはビーム光線です。
# 地底世界では大気汚染が致命的な問題となるため、火薬や蒸気は一切使われません。
# 汎用兵士なので手間を省くため一人乗りにしていますが、実際はふたりで運用します。
# 推奨パイロットは、「恐竜人(竜の騎士)(ザコ)」。

大型次元転換船(竜の騎士)
大型次元転換船, おおがたじげんてんかんせん, 地底世界の住人, 1, 1
空地中, 4, XL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機
母艦
B属性解説
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
8000, 200, 1400, 35
AABA, DORA08_TimeMachineU.bmp
対空砲,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, A--A, +0, B
竜騎士団,     1600, 2, 4, +5, -, -,  -, -ABB, -10, 格突連L8
# 対空砲は捏造。戦艦の側面にそれらしき窓があります。
# 地底を移動する次元転換船を巨大にした、大遠征のための竜騎士団の戦艦。なんとタイムマシンでもある。
# 推奨パイロットは、「軍団長(竜の騎士)」と「祭司長(竜の騎士)」での二人乗り。(祭司長はサポート扱いになります)

#(2022/9/9)命中率強化Lv4を追加。大型ユニット設定も追加。


警備兵(竜の騎士)
警備兵, けいびへい, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 2700, 90
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
B属性解説
3200, 120, 800, 55
CACB, DORA08_GuardU.bmp
小剣,      1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
熱線銃,     1200, 2, 4,  +5,  6, -,  -, AACA, +0, B
# 独特の形をした、ビームライフルらしき銃を持つ警備員。秘密工場の警備をしていました。
# ただし遠征には砲兵の姿こそあるものの、銃を持った兵士は参加していません。
# あれだけの技術力がありながら騎士と歩兵で戦うあたり、竜人なりの特別なこだわりがあるのでしょう。
# 推奨パイロットは、「恐竜人(竜の騎士)(ザコ)」。


# ナンジャ族
ナンジャ族(竜の騎士)
ナンジャ族, なんじゃぞく, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 70
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
2900, 100, 800, 75
CABB, DORA08_NanjazokuU.bmp
石器ナイフ,     900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +15, 武
毒矢,       1000, 2, 3, -10,  6, -,  -, AABA, +20, 実毒
石ヤリ,      1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -5, 武
# カッパのモデルになった(?)竜人の原始種族。
# 推奨パイロットは、「ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ)」。

ナンジャ族酋長(竜の騎士)
ナンジャ族酋長, なんじゃぞくしゅうちょう, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, L, 2600, 90
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3200, 120, 900, 70
CABB, DORA08_NanjazokuLeaderU.bmp
毒矢,       1000, 2, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +20, 実毒
手槍,       1200, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +15, 武
# 推奨パイロットは、「ナンジャ族酋長(竜の騎士)(汎用)」。


# 原則としてイベント用
風雲ドラえもん城
風雲ドラえもん城, ふううんどらえもんじょう, ドラえもん, 5, 1
陸, 0, XL, 9000, 150
特殊能力
1人乗り可能
バリアLv1=バリア 物 10 100 近接無効
母艦
回避不可
防御不可
射程延長Lv1
命中率強化Lv4
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
9000, 200, 1200, 30
BACA, DORA08_Doraemon'sKeep.bmp
天地逆転オイル,     0, 1, 3, +35, 1, -, 110, AA-A, +25, 重M全S止転L1
こけおどし手投げ弾,   0, 2, 4, +5, 5, -,  -, AA-A, +15, BM投L1音盲撹
見せかけミサイル,    0, 1, 3, -5, 20, -,  -, AABA, +15, 実H止SL2
ハッタリバズーカ,    0, 3, 4, -15, 15, -,  -, AABA, +15, 実S吹L1
# 高いところから投げ下ろすので、武装は基本データよりも命中+20、射程+1。
# ドラえもんたちに竜騎士を攻撃する意図がないため、まるでやる気のない武装になっています。
# 原作のシーンを再現するなら、規定時間までの防衛イベントという形になるでしょう。
# 使用する際はドラえもん単独か、あるいは5人全員を乗せてください。

#(2022/9/30)天地逆転オイルの範囲と効果を修正。
# こけおどし手投げ弾の属性を並び替え。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


# パラレル西遊記

# ヒーローマシーン
#  「ゲーム内の能力が使える」という設定を拡大解釈し、原典「西遊記」を参考に武装や能力を持たせています。
#  映画ではのび太が金斗雲と如意棒を使った以外にこの設定は活用されていません。
#  ヒーローマシーンは使えると保障していますし、事実のび太が活用している以上能力は使えるはずですが、
# ちゃんと確認をせずに旅立ってしまったため使い方が分からなかったのでしょう。

#  結果としてのび太以外のユニット能力は映画の描写とほとんど無関係になっています。
#  こうでもしなければコスプレしただけの普通の子供になってしまうため仕方ないのですが、いっそのこと
# のび太を除く3人は非戦闘員と割り切るか、普段のままで参戦させた方が良いかもしれません。

野比のび太(西遊記)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 2200, 160
特殊能力
阻止Lv6=72通りの術 物魔 迎撃 5
シールド=如意棒
パイロット画像=DORA_NobiNobita(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
2800, 140, 800, 80
AACB, DORA_NobiNobita(Saiyuki)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
如意棒,        1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
72通りの術,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 術魔P
如意棒大きくなれ!,  1800, 1, 3, -25, -, 40, 120, AAAA, -10, 術武吹L1
# 運動性が従来より+10、移動力が+1。
# ショックガンの代わりとして、72通りの術にやや破格の性能を持たせました。
# 強力な必殺技も備えているので、相変わらずの打たれ弱さにさえ目を瞑ればそれなりの働きはできるでしょう。
# 如意棒の無消費性能が一見高そうに見えますが、のび太の格闘は118なので……。

源静香(西遊記)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
アクティブフィールドLv6=お祈り 物魔 5
変形=馬に乗る 源静香(西遊記)(騎乗)
馬に乗る=解説 馬に乗って移動する。移動力が+1されるかわり、飛行能力を失う。またサイズLとなり被弾しやすくなる。
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
光属性解説
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
九環の錫杖,      1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武不
お祈り,        1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔光
===
手当て, 治癒 回復Lv4, 1, -, 15, -, 援

源静香(西遊記)(騎乗)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 4, L, 2600, 140
特殊能力
アクティブフィールドLv6=お祈り 物魔 5
変形=馬から降りる 源静香(西遊記)
馬から降りる=解説 馬から降りて飛行可能になる、ただし移動力−1。またサイズSとなり、攻撃を回避しやすくなる。
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
光属性解説
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
九環の錫杖,      1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武不
お祈り,        1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔光
===
手当て, 治癒 回復Lv4, 1, -, 15, -, 援

# (2022/9/29)格闘のCT+10。九環の錫杖に不属性を追加。
# 手当ては、あえて性能を修正しません。これ取り上げてしまうと、あまりにも弱いので。

#(2022/10/26)錫杖の地形適応がAACAだったため、AAAAに変更。
# むしろ、お祈りの方をAABAに変えるべきかもしれませんが、ひとまず保留。
# また、馬で移動できるはずなので、騎乗形態を追加しました。この馬おそらく、本当ならば飛行も可能なはずですけど……。

# 映画でほとんど何もしていない上、原典でも三蔵法師は無力なただのお坊さんです。
# ヒーローマシーンではプレイヤー・キャラクターになっている以上、何らかの能力を持たせているはずだと思うのですが……
# お医者さんごっこ鞄互換の手当てと、武装・阻止兼用のお祈りを設定しておきます。


剛田武(西遊記)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
超回避Lv2=三十六の変化の術
パイロット画像=DORA_GoudaTakeshi(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
4000, 130, 1000, 65
CABB, DORA_GoudaTakeshi(Saiyuki)U.bmp
喧嘩,         1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
まぐわ,        1300, 1, 1, +5, -, 5,  -, AAAA, +10, 武
三十六の変化の術,   1600, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +15, 術突格P
熱唱,         1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 音機精気L2M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# HP+200、装甲+100。
# 元の性能が他の子どもに比べると優秀なので、そこそこ頑張れると思います。

# ちなみに原典では猪八戒と沙悟浄も、悟空ほどではありませんが神通力で空を飛ぶことができます。
# ヒーローマシーンの「西遊記」でも空中ステージがあるくらいですから、本当は三蔵含め全員に何らかの飛行手段が設定されているのでしょう。
# ユニットデータ上では映画の描写にあわせ、タケコプターで飛ぶようにしています。

骨川スネ夫(西遊記)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
地形適応=砂地適応 砂漠
耐性=水地
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット画像=DORA_HonekawaSuneo(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
3100, 120, 800, 75
CAAB, DORA_HonekawaSuneo(Saiyuki)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
降魔杖,       1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
妖術,        1400, 1, 4, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 術魔眠
# HP+200、運動+5
# 一番の貧乏くじを引いたスネオ君。
# もともと喧嘩は強くないので、映画では本当に何もできないままでした。
# 原典の沙悟浄は意外に強いのですが、八戒と違い目立った神通力も披露していないためデータ化に困ります。

# 武術だけではパイロットとの相性が最悪なので、「妖術」でごまかしておきました。
# 水妖の能力として水にも強いことにしておきます。
# また原典で砂や泥を操り地中に潜るなどしていたため、地形適応と地属性耐性も追加しました。

# 一行がちゃんとヒーローマシーンの説明書を読んでから出かけていれば、冒険はずっと楽に終わったことでしょう。


# リンレイは戦闘しなかったので、データ化しません。
# 正体を踏まえればある程度推測はできるものの、さすがにフル捏造で味方ユニット作るのはちょっと……


# 妖怪たち
# お約束である光属性のほか、元々がコンピュータ・プログラムと言うことで式属性弱点もつけています。

妖怪コウモリの群れ(ドラえもん)
妖怪コウモリ, ようかいこうもり, (パラレル西遊記), 1, 3
空, 3, M, 1600, 50
特殊能力
部隊ユニット
弱点=光式
パイロット能力付加="コウモリ=非表示"
3000, 100, 400, 70
AACA, DORA09_BatU.bmp
牙,       1000, 1, 1, +0,  -, -,  -, AAAA, +5, 突連L4
# パイロットには、「ヒーローマシーンの妖怪(ザコ)」を乗せてください。

小妖怪(ドラえもん)
小妖怪, しょうようかい, (パラレル西遊記), 1, 3
空陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
弱点=光式
2200, 80, 600, 60
AACA, DORA09_YoukaiU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
# こちらもパイロットには、「ヒーローマシーンの妖怪(ザコ)」を乗せてください。


金角(ドラえもん)
金角, きんかく, (パラレル西遊記(金閣専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3500, 120, 800, 60
BACB, DORA09_KinkakuU.bmp
酒になれ!,    0, 1, 1, -80, -, 40, -, AAAA, +45, 魔術即死QAL1
ヒョウタン,    0, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, +30, 魔術引縛
青龍刀,     1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
# パイロットは「金角(ドラえもん)」を使用します。

# 明らかに味方の名前を知っているのが不自然な状況の場合、ヒョウタンは封印するかイベントで無効化してください。
# 特に意識して隠しているのでない限り、通常は戦闘中に仲間同士で呼んでいるのを聞いたと解釈し、使わせてしまって構わないと思います。


銀角(ドラえもん)
銀角, ぎんかく, (パラレル西遊記(銀閣専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3300, 120, 800, 65
BACB, DORA09_GinkakuU.bmp
青龍刀,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
七星剣,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔武
# やはりパイロットは、「銀角(ドラえもん)」を使用します。

#(2022/9/9)あの大刀、おそらく七星剣なので魔法武器に。


羅刹女(ドラえもん)
羅刹女,(パラレル西遊記(羅刹女専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3700, 120
特殊能力
アクティブフィールドLv6=芭蕉扇 物魔 5 100 近接無効
阻止Lv6=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3600, 140, 800, 85
AACB, DORA09_RasetsunyoU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
芭蕉扇,          1200, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔P風吹L1
妖術,           1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 術魔眠
重ねの風,         1600, 2, 3, -10,  -, 25, 110, AABA, +10, 魔風吹L2
# パイロットは「羅刹女(ドラえもん)」。

# 重ねの風はのび太に対して使った、続けて扇いではるか遠くへ吹っ飛ばす攻撃を、一種の必殺技と解釈したものです。

牛魔王(ドラえもん)
牛魔王,(パラレル西遊記(牛魔王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 140
特殊能力
弱点=光式
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
6500, 180, 1000, 60
AACB, DORA09_GyumaouU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
炎,           1600, 1, 4, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 魔術火
巨大刀,         1700, 1, 2, +5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武格P
# パイロットは「牛魔王(ドラえもん)」。

# 原典では多彩な変化を操る大妖怪ですが、ここでは映画の描写にあわせ格闘重視のパワーファイターに設定しておきます。
# 映画で使用はしなかったものの、魔力で自由に炎を操るという設定もあるそうです。

#(2022/10/10)大型ユニット能力を追加。


## 日本誕生 ##
# 原始生活セットが標準装備になります。
# 普段より武装や能力が少なくなる分、ドラえもんたちのアイテムスロット+1。
# それでもかなり厳しいですが、幻獣のほうに主役補正を譲っているのだと割り切ってください。

ヒカリ族の少年ククル
ヒカリ族のククル, ひかりぞくのくくる, (日本誕生(ククル専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=槍
3700, 130, 700, 85
BABB, DORA10_KukuruU.bmp
素手,        900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突止
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, +5, 実格共AL1
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武共
# 実質アイテムスロット5つの拡張性により、将来性の高さを表現しています。
# パイロットは、翻訳コンニャクを食べる前までなら「ヒカリ族の少年ククル(初期)」、以降は「ヒカリ族の少年ククル」を使ってください。

# なお石ヤリは投げるとしばらく使用不能となりますが、次のターンの開始までに、意地でも回収してきます。

#(2022/9/9)槍スロット追加。やり投げ追加。武装調整。
#(2022/9/30)できない方が不思議だった、素手攻撃を追加。
#(2022/10/22)ヤリ投げの水適応が「A」だったため、「B」へと低下。
#(2022/10/26)増やしたはずのENが増えていなかったので、あらためて+30。


# 原始生活セット
# ショックスティック(石ヤリ)とエアコンスーツのセット

#(2022/10/21)原始生活セットの五人全員、武装やアビリティの識別子がついていなかったため追加。
# また迎撃武器の電撃に、(原始生活セット)がついていなかったので、こちらもジャイアン以外の全員へまとめて追加。

ドラえもん(日本誕生)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
4600, 180, 1200, 50
CACA, DORA_Doraemon(Ancient)U.bmp
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん),  0, 1, 2, +30, 1, -, 110, AAAA, +15, 時縛識M投L2
瞬間接着銃(ドラえもん),       0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘(ドラえもん),         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃(原始生活セット),       1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
体当たり(ドラえもん),       1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突
ショック石ヤリ(ドラえもん),    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
===
通り抜けフープ(ドラえもん), 付加Lv1=透過移動 解説=透過移動付与(1ターン)。行動無消費。, 1, 1, -, -, QM全

#(2022/9/30)ウルトラストップウォッチと通り抜けフープ、いちおう使っていたので追加。
# アイテム1へ戻すほどではないかなあと。空気砲もテキオー灯もありませんし。

#(2022/10/10)瞬間接着銃の弾数とCTが、ここだけ増えていたのを共通化。


野比のび太(日本誕生)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobita(Ancient)U.bmp
格闘(ドラえもん),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃(原始生活セット), 1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# 得意の射撃戦ができないので、あまり活躍できません。

源静香(日本誕生)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Ancient)U.bmp
格闘(ドラえもん),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突
電撃(原始生活セット), 1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
===
お医者さん鞄(ドラえもん), 治癒 回復Lv3 , 1, 8, -, -, Q

# (2022/9/29)格闘と、お医者さんカバンの性能を修正。(修正漏れ)

剛田武(日本誕生)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshi(Ancient)U.bmp
喧嘩,            1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
電撃(原始生活セット),    1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん), 1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
大暴れ(日本誕生),      1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, -10, 突
熱唱,       1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 音機精気L2M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 石ヤリを振り回すので、いつもより大暴れの攻撃力+100。
# (2022/9/29)大暴れの攻撃力を更に+100。ENコスト+10。命中CT補正も少し修整。

骨川スネ夫(日本誕生)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃(原始生活セット)
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneo(Ancient)U.bmp
格闘(ドラえもん),         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃(原始生活セット),       1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ(ドラえもん),    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# のび太同様、ショックガンがなくなった分割を食っています。


# 幻獣たち
ペガとグリとドラコ
ペガとグリとドラコ, (日本誕生), 3, 1
空陸, 4, L, 6200, 150
特殊能力
母艦
分離=散開 ペガサスのペガ(日本誕生) グリフィンのグリ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
弱点=獣
7800, 140, 800, 60
AABB, DORA10_Pega&Guri&DoracoU.bmp
ペガの蹄,     1200, 1, 2, +25, -, 5,  -, AAAA, +10, 突格P止
ドラコの牙,    1300, 1, 2, +5, -, 5,  -, AAAA, +25, 突格P
グリの爪,     1400, 1, 2, -10, -, 5,  -, AAAA, +5, 突格P連L2
コンビネーション, 1800, 1, 3, +30, -, 40, 110, AAAA, +30, 突AL1
# 日本誕生の舞台では、こちらを事実上の主役ユニットとして扱います。
# 実際、のび太たちはほとんど活躍していませんし。

# (2022/9/29)大型ユニット能力追加。以下の単独版も含め、各人の武装性能も少し調整。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除。表示が乱れてしまっていたため。


# 単独
ペガサスのペガ(日本誕生)
ペガサスのペガ, (日本誕生), 1, 2
空陸, 4, L, 3200, 120
特殊能力
合体=集合 ペガとグリとドラコ グリフィンのグリ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
4200, 100, 800, 65
AABB, DORA10_PegaU.bmp
蹄,        1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +10, 突止
# クローニングエッグを使い、馬と白鳥の遺伝子から作られた合成生物。

グリフィンのグリ(日本誕生)
グリフィンのグリ, (日本誕生), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
ステルス無効化
合体=集合 ペガとグリとドラコ ペガサスのペガ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
3800, 80, 700, 70
AACB, DORA10_GuriU.bmp
爪,        1400, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +5, 突連L2
# こちらはワシとライオンの組み合わせ。3匹の中で一番鋭い感覚を持っている。

ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ドラゴンのドラコ, (日本誕生), 1, 2
空陸水, 4, L, 3500, 130
特殊能力
母艦
合体=集合 ペガとグリとドラコ ペガサスのペガ(日本誕生) グリフィンのグリ(日本誕生)
弱点=獣竜
3700, 120, 900, 50
AAAB, DORA10_DoracoU.bmp
爪と牙,      1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +25, 突連L2
# ワニと鹿と蛇の組み合わせで空が飛べるのは変だと映画スタッフも考えたらしく、劇場版アニメでは
# トカゲと鹿と蝙蝠の合成に変更されていました。
# 厳密に言うと見かけが似ているだけの新種の動物であって、ドラゴンとも恐竜とも関係ありませんが、
# 「竜っぽい生き物」ではあるので竜弱点をつけておきます。

# (2022/9/29)母艦能力追加。分離状態では、ここから発進します。
# 母艦応力なしでも、再合体すれば発進はできるのですが。さすがにそれは不便だろうと判断。


# ヒカリ族
ヒカリ族(日本誕生)
ヒカリ族, ひかりぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力なし
3900, 100, 700, 75
BABB, DORA10_HikarizokuU.bmp
素手,        900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突止
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, +5, 実格共AL1
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武共
# パイロットには、「ヒカリ族(日本誕生)(汎用)」を乗せてください。さりげなく"(ザコ)"じゃなかったり。


# ギガゾンビとクラヤミ族
精霊王ギガゾンビ
精霊王ギガゾンビ, (日本誕生(ギガゾンビ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
耐性=時
迎撃武器=電撃
アーマーLv6=エアコンスーツ 冷火
阻止Lv1=未来の道具 全 30 10 100
抵抗力Lv2
3900, 230, 1000, 70
AAAA, DORA10_GigaZombieU.bmp
電撃,         1300, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
範囲トラップ,     1400, 4, 5, -5, -, 30,  -, AAAA, +20, 縛M投L1
ショック石ヤリ,    1500, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +20, 武雷痺L1
トラップ,       1600, 3, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 間先縛
#===
#ツチダマ, 召喚Lv2=ツチダマ(日本誕生) , 0, 3, -, 100, -

# パイロットは、そのまま「精霊王ギガゾンビ」です。

# 古代にあるまじき不思議な力を振るう自称精霊王。その正体はドラえもんよりよりもさらに未来出身の時間犯罪者。
# 意外に貧相な正体でがっかりされたものですが、実の所ドラえもんにとってこれほど危険な敵もいないでしょう。
# 接近戦は常人レベルと判断し、複数人で近づいて取り囲めば勝てるようにしています。1対1や遠距離からの攻撃を挑むのは無謀。
# 自分の基地以外の場所で戦うならトラップを封印してください。
# テキオー灯と反重力装置くらいは持っているものとして、地形適応はオールAです。

ツチダマ(日本誕生)
ツチダマ, 日本誕生, 1, 0
空陸, 3, S, 3100, 110
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
HP回復Lv2
耐性=精
弱点=機式
無効化=死
3500, 90, 1100, 65
AABA, DORA10_TsuchidamaU.bmp
体当たり,      900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA, -5, P吹L1
広域衝撃波,     1400, 1, 3, -5,  -, 40,  -, AABA, -15, M扇L3吹L1
# パイロットには、「ツチダマ(日本誕生)(ザコ)」を使ってください。

# 避ける、耐える、回復する上にMAP攻撃まで持った嫌ザコ
# 瞬間接着銃で固めてしまうのが最善の対策。

クラヤミ族(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力なし
4000, 80, 700, 65
BABB, DORA10_KurayamizokuU.bmp
暴力,        1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  1, -,  -, AABA, -5, 実格
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -10, 武
# パイロットには、「クラヤミ族(日本誕生)(ザコ)」を乗せてください。

#(2022/9/9)こちらの石ヤリは、使い捨てのまま。
#(2022/9/29)資金−100、経験値−10。EN-20。格闘を暴力に差し替え。

クラヤミ族(オノ)(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 2100, 90
特殊能力なし
4200, 120, 800, 60
BABB, DORA10_Kurayamizoku(2)U.bmp
ムチ,        900, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +15, 接S
オノ投げ,      1200, 1, 2, -15,  1, -,  -, AACA, -10, 実格P
石オノ,       1300, 1, 1, -5,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
# ムチと石オノを持ったクラヤミ族。体格がいいので、槍を持っている者達より格が上と思われます。
# パイロットには、「クラヤミ族リーダー(日本誕生)(汎用)」を乗せてください。

# (2022/9/29)資金+500、経験値+40。


## アニマル惑星 ##

アニマル星の少年チッポ
アニマル星のチッポ, あにまるせいのちっぽ, (アニマル惑星), 1, 4
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 100, 700, 75
CABB, DORA11_ChippoU.bmp
打ち上げ花火(ドラえもん),0, 2, 3, +35,  4, -,  -, AAAA, +15, 撹低移低運M投L1
パンチ,        600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -

# (2022/9/29)格闘をパンチに変更し、攻撃力−200。打ち上げ花火追加。


# 動物ごっこ帽子
# 空気砲集中砲火は3人分の攻撃を集中する合体技。煩雑になるのでエリアス対応。

ドラえもん(アニマル惑星)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_Doraemon(Animal).bmp
B属性解説
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_Doraemon(Animal)U.bmp
植物操り器【催涙花粉】,   0, 2, 3, +10, -, 30,  -, AA--, +10, 浸S踊不M投L1
格闘(ドラえもん),    1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり(ドラえもん),  1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突
ショックガン(ドラえもん),1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
植物操り器【木の実爆弾】,1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, CAC-, +10, 実S間
空気砲(ドラえもん),   1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
植物操り器【森の王】,  1800, 2, 3, -15, -, 50, 120, BAB-, +15, 実縛間
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 猫耳の能力は謎のまま(ただの飾り?)。
# 植物操り器は森の中でしか使えません。状況に応じDisableしてください

# (2022/10/18)アニマル惑星のドラえもんにも、式弱点がなかったので追加。

野比のび太(アニマル惑星)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
阻止Lv4=怪力 武突実 S防御
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
格闘強化Lv2
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_NobiNobita(Animal).bmp
B属性解説
3300, 140, 900, 70
CADB, DORA_NobiNobita(Animal)U.bmp
クマの怪力,      1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突S
ショックガン(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 24, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),    1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# クマ帽子の能力も不明ですが、おそらくは怪力と判断。普段より装甲とHPも上がっています。

源静香(アニマル惑星)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
パイロット能力付加="超感覚Lv3=ウサギの聴覚"
ジャンプLv1=ウサギの脚力 10
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Animal).bmp
B属性解説
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Animal)U.bmp
格闘(ドラえもん),   800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ショックガン(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),    1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 機動力と攻撃能力が上がったものの治療ができなくなったため、普段と動かし方が大きく変わります。

#(2022/9/29)格闘のCT+10。(修正漏れ)

剛田武(アニマル惑星)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=ゴリラの馬鹿力
格闘強化Lv2
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_GoudaTakeshi(Animal).bmp
4000, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshi(Animal)U.bmp
ゴリラの怪力,     1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
空気砲(ドラえもん),  1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
岩投げ(ドラえもん),  1600, 2, 3, -15, -, 20, 110, AAAA, -10, 実格
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# HPと格闘攻撃力が普通の戦士並みまで上がっているので、単独でもそれなりに戦えるはずです。
# EN切れに注意。

骨川スネ夫(アニマル惑星)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
ステルス
ステルス無効化=キツネの嗅覚
迎撃武器=ショックガン(ドラえもん)
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_HonekawaSuneo(Animal).bmp
B属性解説
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneo(Animal)U.bmp
格闘(ドラえもん),      800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲(ドラえもん),    1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食(ドラえもん),        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 超嗅覚でステルスを暴き、同時に自分の身を巧みに隠します。

# アニマル星の住人
犬のおまわりさん(アニマル惑星)
犬のおまわりさん, いぬのおまわりさん, (アニマル惑星), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
格闘武器=警棒
3700, 120, 800, 70
CABB, DORA11_PoliceDogU.bmp
麻酔銃,        0, 1, 3, -5,  6, -,  -, AACA, +15, 銃眠
捕縛,        800, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 突縛
警棒,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 武不
# チッポの父親
#(2022/9/29)麻酔銃は6発と明言されていたので、8発⇒6発に。警棒へ不属性を追加。


アニマル星の住人(鳥)
アニマル星の住人, あにまるせいのじゅうにん, (アニマル惑星), 1, 3
空陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
B属性解説
3200, 100, 700, 75
AACB, DORA11_AnimalFolks(bird)U.bmp
つばさ,       600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン(ドラえもん), 1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
#(2022/9/29)格闘を、つばさに差し替え。攻撃力−300。

アニマル星の住人(怪力)
アニマル星の住人, あにまるせいのじゅうにん, (アニマル惑星), 1, 3
陸, 4, L, 1700, 65
特殊能力
格闘武器=棒
3900, 120, 900, 65
CABB, DORA11_AnimalFolks(muscle)U.bmp
怪力,      1200, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 突S
棒,       1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -10, 武
# コミックスで確認できる範囲ではゴリラ、ゾウ、サイ、バイソン、ライオン、ワニ、クマがいました。
# シナリオで使用時はユニットごとに、適当な名前か種族名へ愛称変更することを推奨します。

#(2022/9/29)怪力を追加。棒のCT−5。怪力の方にEN消費するので注意。
#(2022/10/10)サイズをM⇒Lに変更。


# 荒廃した惑星の人間族:
# 組織としてみるならばドラえもん史上最大の敵。強力な武装を誇り、ドラえもんの抵抗を受け付けません。
# 全体にドラえもんキラーとして設計。低〜中威力の攻撃を無効化するバリアと装甲を持たせています。
# SRCでは強力なスーパーヒーローの力を借りて粉砕することも不可能ではないでしょう。

ニムゲ同盟
ニムゲ, (アニマル惑星), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 80
特殊能力
B属性解説
2600, 100, 1400, 65
CACB, DORA11_NimugeU.bmp
暴力,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
破壊光線銃,    1500, 1, 3, -15, 12, -,  -, AAAA, -5, B機
# ドラえもんを上回る遠未来技術で武装している。ザコとして扱うには不相応な強さを持ちます。

#(2022/9/29)こちらの格闘も暴力に差し替え。

ニムゲの円盤
円盤, えんばん, アニマル惑星, 1, 2
空, 3, L, 3700, 120
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=超強化装甲 物 5
B属性解説
命中率強化Lv4
2000, 120, 1000, 60
A--A, DORA11_Nimuge'sUFOU.bmp
ビーム,      1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, -10, B
爆弾投下,     1400, 1, 1, -20, 6, -,  -, -ABA, -10, 射火連L4
#(2022/9/29)命中率強化追加。爆弾投下に射属性追加。フィールド名を超強化装甲に変更(戦闘アニメでカラー指定する都合)。

ニムゲの巨大戦車
鉄の車, てつのくるま, アニマル惑星, 1, 1
陸, 4, LL, 8200, 160
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=超強化装甲 物 5
B属性解説
ZOC=大型ユニット 1
大型ユニット=解説 隣接する上下左右の4マスをZOC支配下に置く。敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;ただしテレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
命中率強化Lv4
6700, 240, 1400, 45
-AC-, DORA11_Nimuge'sTankU.bmp
蹂躙,       1400, 1, 1, -20, -, -,  -, AAAA, -10, 接
全方位ビーム砲,  1500, 1, 2, -15, -, 60, 105, AACA, -15, PBM全
ビーム砲,     1600, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -5, B
火炎放射,     1800, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA, -10, 火
# ボスランク推奨。ドラえもん一行の力ではまず勝てません。

#(2022/9/29)大型ユニットと命中率強化追加。フィールド名を超強化装甲に変更(戦闘アニメでカラー指定する都合)。
#(2022/10/10)ダミーの大型ユニット能力削除……の予定が、ここだけ記述漏れしていたため変更点なし。


連邦警察(アニマル惑星)
連邦警察, (アニマル惑星), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
ホバー移動
B属性解説
3000, 120, 1200, 75
AACB, DORA11_State'sPolice(AP)U.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
破壊光線銃(連邦警察),1500, 1, 3, -5, 12, -,  -, AAAA, -5, B機
#(2022/9/29)HP+300、運動性+10。


連邦警察の円盤(アニマル惑星)
円盤, えんばん, アニマル惑星, 1, 2
空, 3, L, 3700, 120
特殊能力
弱点=機
バリアLv1=超硬化装甲 物
広域阻止Lv4=降雨装置 1 火 30 10
B属性解説
命中率強化Lv4
3400, 140, 1200, 60
A--A, DORA11_SP'sUFO(AP)U.bmp
降雨装置,     800, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, P水止低攻剋火
ビーム(連邦警察), 1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, -10, B
爆弾投下,     1400, 1, 1, -20, 4, -,  -, BACA, -10, 射火連L4

#(2022/9/29)降雨装置にP止低攻剋火属性追加、射程+1、CT+30。
# HP+400。EN+40。命中率強化追加。爆弾投下に射属性追加。

【7661】第六稿・変更後メッセージ

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月29日(土) 17時13分 -
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引用なし
パスワード
# メッセージの製作についてはみちひろ氏、翔氏に提供いただいた資料と、
# 汎用、および汎用ファンタジーフォルダのデータを一部参考にさせていただきました。

ドラえもん
回避, ん!?
回避, 急ごう!
回避, 全速力!!
回避, 静かに……
回避, これがそうか!
回避, 気をつけろぉ!
回避, わあ、逃げろ!!
回避, よかったぁ……
回避, 様子を見よう……
回避, きたぞ! わかれろ!
回避, のび太君じゃ無理かな
回避, 喜んでる場合じゃない!
回避, とにかく、前に進もう
回避, さあ、いそごう!
回避(海底バギー), しっかりつかまっていないと振り落とされるぞ
ダメージ小, いてっ!
ダメージ小, あれぇ!?
ダメージ小, あー、やだやだ
ダメージ小, なんだ、なんだ!?
ダメージ小, 勝手なこと言うな!
ダメージ小, ああ びっくりした
ダメージ小, ばかばかしくなった
ダメージ小, 何のことかわからない!
ダメージ小, どうも様子がおかしい……
ダメージ小, どうも悪い予感がするんだ
ダメージ小, 気持ちの悪いやつらだなあ
ダメージ小, ホントに分かってるのかな……
ダメージ小, や、ま、どうでもいいけど……
ダメージ小, な〜んだ、タネが分かればあっけないや
ダメージ小, しつっこいなあ! .ようし!! こうなりゃ根くらべだ
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, すごい……
ダメージ中, うわあああ!
ダメージ中, ウエ〜〜〜〜
ダメージ中, な、何するんだ!
ダメージ中, ワッ、何するの!?
ダメージ中, 意外と手強い相手だ……
ダメージ中, 油断のならない相手だ!
ダメージ中, なんだ、なんだ、なんだ
ダメージ中, なんと話のわからない連中だ!!
ダメージ中, 何かないか、何かないか。.かんじんなときは いつもこうだ
ダメージ大, あぁ……!
ダメージ大, ワアァ…
ダメージ大, 疲れたよ……
ダメージ大, わ〜っ、まずい やめろ!!
ダメージ大, そろそろ限界だぞ! 急げ!
ダメージ大, みんなやられちゃったのかな……
ダメージ大, まずかった! 相手を見くびりすぎた!!
ダメージ大, はっきり言って、これは楽観できないと思うよ
ダメージ大, よけいなこと考えずに全力をつくすんだ!.思いがけない道が開けることもある!!
破壊, のび太君……
破壊, もう…… だめ…… だあ……
射程外, 間に合うかなぁ
射程外, なんだい、あれは
射程外, さあて、どうしよう……
射程外, 何とかなんないかなぁ……
射程外, 敵の正体がはっきりしないけど、.近くにいることは確かだ。気をつけよう
射程外, もう! この忙しい時に!!
攻撃, ふん!
攻撃, ええい!
攻撃, それぇ!
攻撃, うてぇ!!
攻撃, 行くぞぉ!
攻撃, さぁ、早く!
攻撃, 待て〜っ!!
攻撃, あそこだ!!
攻撃, いっくぞぉ!
攻撃, やるしかない!!
攻撃, 望みを捨てるな!
攻撃, よし、いくぞぉ!
攻撃, ようし、今度こそ!
攻撃, そんなこと、させないぞ!
攻撃, 言いなりになってたまるか!!
攻撃, よぉし! やるだけやって見よう!
攻撃, ぼくらには前へ進むしか.道はないんだ
攻撃, 問題はこれから、どうするかということだ!
攻撃, みんな、しっかり!.あきらめずに戦うんだ!!
攻撃, 逃げることは許されない。頑張るしかないじゃないか
攻撃, 無駄と分かってはいても、じっとしてなんかいられない
攻撃, さあ、いそごう!
攻撃, お待たせ!
格闘, さあこい! えい! やあ!
射撃, 照準を合わせろ!
攻撃(空気砲), 『空気砲』!!
攻撃(スモールライト), 『スモールライト』!
攻撃(ショックガン), 『ショックガン』!
攻撃(植物操り器【森の王】), 『森の王』!! たのんだよ!!
桃太郎印のきびだんご, 『桃太郎印のきびだんご』!
阻止(秘密道具), こっちには、いろんな道具がある!
阻止(秘密道具), 『ミニドラ』! なんとかしてくれ!
阻止(秘密道具), ほらね、『タイムテレビ』で見たとおり!
阻止(秘密道具), ふう。『ミチビ木』で占っておいて正解だった……
阻止(秘密道具), やっぱり。.『スパイ衛星』で調べておいた通りだ
阻止(秘密道具), 『ジェットモグラ』!.あいつの気をそらしてくれ!
阻止(秘密道具), 残念でした、それは『立体コピー紙』で作った偽物だよ!
阻止(秘密道具), 残念でした。.その攻撃は外れるって、『予定メモ帳』に書いてあるんです
阻止(秘密道具), 『カメレオン帽子』!
阻止(秘密道具), 『みがわりロボット』!
阻止(秘密道具), 『即席落とし穴』!
阻止(秘密道具), 『交通安全お守り』!
阻止(秘密道具), 『猛獣さそいよせマント』!
阻止(秘密道具), 『タイムふろしき』!
阻止(秘密道具), 『重力ペンキ』!
阻止(秘密道具), 『夢たしかめ機』!
阻止(秘密道具), 『とりよせバッグ』!
阻止(秘密道具), 『秘剣電光丸』!
阻止(秘密道具), 『くすぐりノミ』!
阻止(秘密道具), 『復原光線』!
阻止(秘密道具), 『消光電球』!
阻止(秘密道具), 『どら焼き』!:.よし、これで元気百倍だぞ!
阻止(秘密道具)(対風属性), 『台風の複眼』!
阻止(秘密道具)(対風属性), 強力うちわ『風神』!
阻止(秘密道具)(対風属性), 『竜巻ストロー』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『秘剣電光丸』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『ネットロケット』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 強力うちわ『風神』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『竜巻ストロー』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『エスパーぼう』!
阻止(秘密道具)(対実属性), 『ピーヒョロロープ』!
阻止(秘密道具)(対突属性), 『秘剣電光丸』!
阻止(秘密道具)(対突属性), 『ブラックベルト』
阻止(秘密道具)(対突属性), 『ピーヒョロロープ』!
阻止(秘密道具)(対突属性), 『ころばし屋』!
阻止(秘密道具)(対水属性), 『水よけロープ』!
阻止(秘密道具)(対水属性), 『防水折り紙』!
阻止(秘密道具)(対水属性), 『モーゼステッキ』!
阻止(秘密道具)(対弱点=獣), 『トレアドール』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『おせじ口べに』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『悪口べに』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『タヌ機』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『ドリームマッチ』!
阻止(秘密道具)(対弱点=精), 『さいみんグラス』!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』ではね返してやる!
反射(ヒラリマント), なにを、こっちには『ヒラリマント』があるんだ
反射(ヒラリマント), えーと えと……。.あったぞ! 『ヒラリマント』!
サポートガード, まあ、任せとけ
サポートガード, ぼんやりするからだ!
サポートガード, ほっとくわけにもいかないだろ
サポートガード, しっかり!! あきらめずに戦うんだ!!
サポートガード(ジャイアン), ジャイアン、むちゃするな!
サポートアタック, ふたりで力を合わせれば、何とかなるよ
サポートアタック, このチャンスを待っていた!
サポートアタック, このまま一気にやっつけよう!
サポートアタック, よおし、作戦通りだ!
#攻撃, 地球に来てまで、勝手なことはさせないぞ!


野比のび太
回避, ああ!?
回避, ヒエ〜〜
回避, やったぁ!
回避, (気配が……)
回避, わ、わぁ!?
回避, あぶないっ!
回避, きりがないや
回避, あぶなかったぁ!
回避, ばんざい、ばんざぁい!
回避, まっすぐこっちへ来る!
回避, そ〜らきた.そ〜らきた!
回避, 早く行っちゃえばいいのに
回避, 何ごともなかったみたい……
回避, 望みが出てきた! がんばろう!!
回避, ぼく、逃げ足だけは自信ついた
回避, うわぁ、すごい。どうなってんの?
回避, 早く気がつけばよかったのに、もう……
回避, ほっといてくれ。.ぼくはひとりになりたいんだ
回避, $(相手ユニット)相手に、どう戦うのさ!?
回避, 感じ悪いなあ……
回避, そーだよ、そんなの おかしいよ
回避, あ、そう。好きにしな
回避, なんだか、ヘンなユメを見てたな……
回避(ラジコン戦車), 快調に進行中〜♪
ダメージ小, うわ!
ダメージ小, ヒャッ!
ダメージ小, なんだ……!?
ダメージ小, まいったなあ……
ダメージ小, 気持ち悪いな……
ダメージ小, お、おどかすなよ
ダメージ小, 何を考えてんだろ
ダメージ小, あいたっ! こら〜っ!
ダメージ小, いったい、何がどうなってんの?
ダメージ小, まったく、ろくなことがおきない
ダメージ小, ま、かたいこと言わない
ダメージ小, ほんと!?
ダメージ小, ど、どうしたの? しんこくな顔して
ダメージ小, しかし…… どう考えても ふしぎだなあ
ダメージ中, いた!
ダメージ中, ええ!?
ダメージ中, 怖いよ……!
ダメージ中, しまった……
ダメージ中, どうしよう……
ダメージ中, ドラえもぉん!
ダメージ中, いつもこうなんだ!
ダメージ中, ギャー! 助けてえ!!
ダメージ中, ク、ク〜ッ、見てろ!!
ダメージ中, 常識外のことばっかり!
ダメージ中, いやだ!! もうたくさんだ!!
ダメージ中, ひどいことに なっちゃったなあ
ダメージ中, うそだろ!?
ダメージ中, まいったなあ……
ダメージ中, ああ、びっくりした。いきなり なにするの
ダメージ中(対強敵), ク、ク〜ッ、見てろ!!
ダメージ中(対強敵), 常識外のことばっかり!
ダメージ中(対強敵), ひどいことに なっちゃったなあ
ダメージ中(対強敵), 強敵だ!!
ダメージ中(対強敵), おそろしい相手だなあ
ダメージ中, ヒエ〜〜
ダメージ大, ママぁ……
ダメージ大, しずちゃん……
ダメージ大, ドラえも〜ん!!
ダメージ大, もうだめだぁ
ダメージ大, 僕が悪いんだ……
ダメージ大, 話が約束とちがう!
ダメージ大, もう逃げられない!
ダメージ大, もうおしまいだァ!!
ダメージ大, ぼく死んじゃうのかなあ……
ダメージ大, もう、止めることはできないんだ……
ダメージ大, どどど、どうしよう! ねえ、どうしよう!
ダメージ大, あいつら、ぼくたちの死ぬのを待ってるんだよ……
ダメージ大, あの力は.ちょっとや そっと どころじゃないぞ!
ダメージ大, ワア、なんだなんだ?!
ダメージ大(対強敵), <B><Big>ドラえも〜ん!!</Big></B>
ダメージ大(対強敵), 僕が悪いんだ……
ダメージ大(対強敵), 話が約束とちがう!
ダメージ大(対強敵), ぼく死んじゃうのかなあ……
ダメージ大(対強敵), あいつら、ぼくたちの死ぬのを待ってるんだよ……
ダメージ大(対強敵), あの力は.ちょっとや そっと どころじゃないぞ!
破壊, もうだめだ!!
破壊, ごめん、みんな……
破壊, もうだめ……、一歩も歩けない……
破壊, うるさいよ…… ねむいんだよ…… ほっといてくれよ……
射程外, ワ! なんだあれは!?
射程外, どこに何がいるんだ?
射程外, どうしてここにいるの!?
射程外, バカにして! 今に見てろ!
射程外, これじゃぁ、動けないよぉ!
射程外, そ、そこにいるの、だれ?
射程外, しかたないや、出なおそう
射程外, 一体、どこにいるのかなぁ……
射程外, ぼくらは、むだな努力をしてるのかなあ
射程外, みんな、まってよ〜!
射程外, 超能力者かな…… それとも、オバケ……?
攻撃, 待てぇ!
攻撃, よぉし!
攻撃, ごめん……!
攻撃, ぼくにやらして
攻撃, そこにいたのかぁ!
攻撃, みすみす目の前で!
攻撃, なあに、負けるもんか
攻撃, ぼく1人でもやりぬくぞ
攻撃, こいつめ!! こいつめ!!
攻撃, 今さらあとへは引けないんだ
攻撃, 僕たちが、まもりぬいて見せる!
攻撃, 出来なくたって、やるっきゃないだろ!
攻撃, とにかく、やれるだけやってみるしかないね
攻撃, あきらめるな……最後まで、たたかうんだ!
攻撃, 行くぞ!!
格闘, <B><BIG>ウワオーッ!</B></BIG>
攻撃(野比のび太(西遊記)), やあやあ、.我こそは石から生まれた石ザル、野比のび……じゃない、孫悟空だァい!
攻撃(野比のび太(西遊記)), やあやあ、我こそは孫悟空だァい!.……なんちゃって
攻撃(野比のび太(西遊記)), 僕は、いつもの弱虫のび太じゃないんだぞ! 孫悟空だい!
如意棒大きくなれ!, 如意棒…… :.<Big><B>大きく、なれ!</B></Big>
空中(野比のび太(西遊記)), 金斗雲!
空中(野比のび太(西遊記)), 来い、金斗雲!
空中(野比のび太(西遊記)), この金斗雲で、地の果てまでもひとっ飛びだい!
射撃(対ザコ), 任せて!
射撃(対ザコ), ぼくが相手だ!
射撃(対ザコ), いくらでも来い!
射撃(対ザコ), いちいち構ってられないよ
射撃(対ザコ), 後から後から きりがないよ
射撃(対ザコ), 撃っても撃っても近づいてくる……
射撃(対ザコ), 悪いけど、のんびり相手をしてる暇はないんだ
射撃(対ザコ), こうなったら、片っぱしから撃ち落としてやる!
射撃(対ザコ), もう、しつこいなあ
射撃(対ザコ), ねらいは正確に。たまがもったいないからね
射撃(対強敵), (これは…….おっそろしい相手だぞ)
射撃(対強敵), ぼくに任せてくれ。.なあに、負けるもんか
射撃(対強敵), (勝負は最初の一発にかかってる。.相手より0,1秒でも早く撃つこと……)
射撃(対強敵), 何ができるかじゃない、.いま、何をすべきかが大事なんだ
射撃(対強敵), よかった、間にあった!!
サポートガード, だいじょうぶ!?
サポートガード, 逃げろっ! 隠れろっ!
サポートガード, 間に合ってよかった
サポートガード, 当たり前じゃないか。.こんなときに来なくて、なにが友だちだ
サポートガード, これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ
サポートガード, みんな、助けにきたよ〜〜
サポートガード(源静香), 逃げろっ! 隠れろっ!
サポートガード(源静香), しずちゃん、無事だった!?
サポートガード(源静香), 間に合ってよかった
サポートガード(源静香), これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ
サポートガード(源静香), みんな、助けにきたよ〜〜
サポートガード(満月美夜子), だいじょうぶ!?
サポートガード(満月美夜子), 女の子一人見捨てて逃げられないよ!
サポートガード(満月美夜子), 当たり前じゃないか。.こんなときに来なくて、なにが友だちだ
サポートガード(満月美夜子), 間に合ってよかった
サポートガード(満月美夜子), みんな、助けにきたよ〜〜


源静香
回避, 来たわ!
回避, わからずや!!
回避, よかったわね
回避, いいかげんにして!!
回避, そんなのつまんないわ
回避, こわい! ぶつかりそう!
回避, かってなこと言わないで!!
回避, のび太さんたちは無事かしら!?
回避, いったい、何がどうなってるの?
回避, やめて!! こわいこと言わないで!!
回避, ようすがおかしかったから気になって
回避, そんなむちゃな話 聞いたこともないわ!!
回避, ときどき理屈に合わないことをするのが人間なのよ
回避, しばらく、ひとりになって考えてみたいの
回避, あっ、動いちゃ だめ!!
ダメージ小, ……
ダメージ小, キャッ!
ダメージ小, えっち!
ダメージ小, もう、失礼ね!
ダメージ小, おふろに入りたいわ
ダメージ小, 何か、あったのかしら!?
ダメージ小, なんだか よくわかんないけど こわいわね
ダメージ小, どうしたの?
ダメージ小, いやあねぇ
ダメージ小(ラジコン戦車), 強化プラスチックの力ね!!
ダメージ中, やだあ!?
ダメージ中, きゃぁ!!
ダメージ中, こわい!!
ダメージ中, 何よ……!?
ダメージ中, 神さま…………
ダメージ中, こわぁい……
ダメージ中, どうしたの!?
ダメージ中, 放して、放してよ!
ダメージ大, あぁ!?
ダメージ大, いやぁ!
ダメージ大, キャー!!
ダメージ大, どうしよう!?
ダメージ大, だれか! 助けて〜っ!!
ダメージ大, こ、これ一体どういうことなの!?
ダメージ大, のび太さん、ドラちゃん……: どうしたらいいの!?
ダメージ大, もうおしまいね……、.みんなで力をあわせてここまで来たのに。.おしまいなのね、なにもかも……
破壊, あたしたち、どうなるのかしら……
射程外, 見て!
射程外, 返事して!?
射程外, どこ行ったのかしら……?
射程外, よくわからないけど……。.何かおそろしいことが起きてるみたい
攻撃, えい!
攻撃, あたしも!
攻撃, あたしも行くわ!
攻撃, やってみましょう!
攻撃, 負けないんだから!
攻撃, そんなこと、させないんだから!
攻撃, それは、あたしだって怖いわよ!?
攻撃, やるだけのこと、やるしかないんだわ…!
攻撃, きっとまだ、できることがあるはずよ
攻撃(対弱点=機), あんたを爆破してやる!!
攻撃(対弱点=機), かってに壊れちゃえばいいんだわ……!!
攻撃(反撃), 負けないんだから!
攻撃(反撃), やったわね!!
攻撃(反撃), このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!
攻撃(反撃), ほんとにもう…… 知らないから!!
攻撃(反撃), きっとまだ、できることがあるはずよ
攻撃(反撃), 負けてたまるものですか!
アビリティ, ときどき理屈に合わないことをするのが人間なのよ
アビリティ, 心配しないで
アビリティ, もう大丈夫よ
アビリティ, あたしに任せて
アビリティ, 安心してちょうだい
アビリティ, やるだけのこと、やるしかないんだわ…!
アビリティ, みんなで力を合わせれば、きっと何とかなるわ
アビリティ, まって$(相手ユニット)! むちゃしないで
アビリティ, すぐに よくなるから。.ドラちゃんのクスリは、とってもよくきくのよ
アビリティ(対自分), やるだけのこと、やるしかないんだわ…!
アビリティ(対自分), (のび太さん、ドラちゃん…… どうしたらいいの?)
アビリティ(対自分), (約束します。だから……お願い……!)
アビリティ(対自分), みんなで力を合わせれば、きっと何とかなるわ
アビリティ(対自分), なにができるか、それを みんなで考えましょう?
サポートガード, 安心してちょうだい
サポートガード, しっかりして!!
サポートガード, みんなで力を合わせれば、きっと何とかなるわ
サポートガード, そういうわけにも、いかないでしょう?
サポートアタック, 今だわ!
サポートアタック, できるかしら…
サポートアタック, なにができるか、それを みんなで考えましょう?
#攻撃, そんなこと、させるものですか

剛田武
回避, よぉし!
回避, るせえ!!
回避, よせやい!
回避, すげぇ早さだ
回避, うろたえるな!!
回避, なんだありゃ……
回避, じつにけしからんことだ!!
回避, 俺を恐れて逃げ出したのか!?
回避, 信じられないなあ
回避, もちろんだとも!!
ダメージ小, ??
ダメージ小, ほんとかよ
ダメージ小, こんにゃろ!
ダメージ小, よくもやったな!
ダメージ小, なんだ、こんなもの!
ダメージ小, ヒャー、びっくりしたァ
ダメージ小, そう悲観することもなさそうだぜ
ダメージ小, それぞれ なやみが あるもんだなあ……
ダメージ小, それも そうか
ダメージ中, ギャン!
ダメージ中, いてて!!
ダメージ中, ワァッ!?
ダメージ中, ワーーッ!?
ダメージ中, あじゃじゃ!
ダメージ中, あち! あち!
ダメージ中, なんで! なんで!
ダメージ中, やりやがったな!!
ダメージ中, なんでおればっかり!?
ダメージ中, ワーーッ!?.アチチ アチチ!!
ダメージ中, 冗談じゃねえ。.このくらいのことで おじけづいたりするもんか
ダメージ中, まいった まいった
ダメージ中, ゆうずうの きかない やつ
ダメージ中(対弱点=光), まさか……化け物みたいなやつが……
ダメージ中(対弱点=光), 俺なんか食ったってうまくないよぉ
ダメージ中(対弱点=光), ワ、ワ、ワ……!?
ダメージ中(対弱点=獣), まさか……化け物みたいなやつが……
ダメージ中(対弱点=獣), 俺なんか食ったってうまくないよぉ
ダメージ中(対弱点=獣), ワ、ワ、ワ……!?
ダメージ大, ギャア!
ダメージ大, うわぁぁ!
ダメージ大, くっそぉ!!
ダメージ大, 助けてくれえ!!
ダメージ大, こんなばかな話ってあるか!!
ダメージ大, ヒイ〜、もう…… 死にそう……
ダメージ大, えーい、どうにでもかってにしろ!!
ダメージ大, <BIG>ギャーーー!!.だずげでえ!!</Big>
ダメージ大, お、おれ、信じてるぞ!!.ドラえもんがきっと助けに来てくれる
ダメージ大, じょーだんじゃ ないっつーの!!
ダメージ大, よくも やったな!!
ダメージ大, せっかく ここまで来たのに、そりゃないぜ……!!
破壊, くそ〜っ、残念だなあ
破壊, おれたち、もう帰れないのかな
破壊, 最後にいっぺん.お前をぶん殴ってやりたかったぜ
破壊, 母ちゃん、心配してるかなあ……
射程外, 待てェ!!
射程外, なんだ? あいつは……
射程外, どうやってそこまで行くんだよ!
射程外, うしろから不意打ちなんて.きったねェ きったねェ
射程外, やつら、どのへんまで進んでるかな
射程外, なんだなんだ、なにかいるのか?
攻撃, お〜し!
攻撃, みてろ!
攻撃, 見てろよ!
攻撃, どうだっ!!
攻撃, こいつめぇ!!
攻撃, このやろう!!
攻撃, ようし、任しとけ!
攻撃, こいつめ! こいつめ!
攻撃, やるっきゃないんだよ!
攻撃, おおし、やろうやろう!
攻撃, こてんぱんにやっちゃえ!
攻撃, このやろ!! このやろ!!
攻撃, さあ、来い! おれが相手だ!
攻撃, お〜し、やってやろうじゃん!
攻撃, こうなりゃ、こっちのもんだい!
攻撃, こうなったらこわいものなしだ!
攻撃, 友だちを うらぎるやつは ゆるさねえ!!
攻撃, おれに まかせろ!!
攻撃, さあ、はじめようぜ!
攻撃, おれたちも 行こうぜ!!
攻撃(反撃), こんのおぉぉ!
攻撃(反撃), 許せねえ!
攻撃(反撃), やったなぁ!!
攻撃(反撃), もうかんべんしねえからな!
攻撃(反撃), このう! このこのこの!
攻撃(反撃), 売られたけんかだぜ!.やってやろうじゃん!!
攻撃(反撃), ばかにされっぱなしで.引っ込んでいられるか!
攻撃(反撃), ジャイアンさまを、なめるんじゃねえ!
攻撃(反撃), どうして戦わないんだよ。.力をあわせて、$(相手ユニット)を……!
攻撃(反撃), そんな おどしにのるか!!
攻撃(対空中), 叩き落してやる!
攻撃(対空中), こら〜っ!! 降りてこい!!
格闘, やぁ!
格闘, ほりゃぁ!
格闘, <Big><B>うおー!!</B></Big>
格闘, おおし! やってやろうじゃん!
格闘(反撃), よし、こうなったら力ずくだ!
格闘(反撃), いちど お前をぶん殴ってやりたかった!
格闘(反撃), もー、がまんできない!!
格闘(反撃), このやろう!!
攻撃(対弱点=機), こんなもん、ぶっこわしてやる!
攻撃(対弱点=式), こんなもん、ぶっこわしてやる!
熱唱, <B><BIG>ボエ〜〜〜♪</BIG></B>
サポートガード, 心の友!
サポートガード, 大丈夫、オレがついてるよぉ!
サポートガード, さっさと逃げないと囲まれるぞ!
サポートガード, お前がやられちゃどうしようもない、それはおれの役目だよ
サポートガード, じゃ、なにか?.おまえ、このまま ひっこんでる気か?
サポートガード, そうだよ。.おれたちは、そのために来たんだからな
サポートガード, なんだよ。おまえら おじけづいたのか
サポートガード(野比のび太), おう、のび太。無事か!?
サポートガード(野比のび太), のび太、もたもたすんな!
サポートガード(野比のび太), おれは歩く! のび太と一緒にな!
サポートガード(野比のび太), まったく、どうしようもないバカだ!!
サポートガード(野比のび太), なんだよ。おまえら おじけづいたのか
サポートガード(惑星ピリカの大統領パピ), 安心しな、大統領。俺たちが守ってやるからな
サポートガード(惑星ピリカの大統領パピ), 大丈夫、オレがついてるよぉ!
サポートガード(惑星ピリカの大統領パピ), さっさと逃げないと囲まれるぞ!
サポートガード(惑星ピリカの大統領パピ), あんたが やられちゃどうしようもない、それはおれの役目だよ
サポートアタック, 手を貸すぜ!
サポートアタック, こいつは任せとけ!
サポートアタック, ひとかたまりでゴールを目指せ!
サポートアタック, おまえだけじゃどうにもならん。.おれも行くぜ
サポートアタック, おまえ、まだ おれたちを 信じられねえのか!?
サポートアタック, わかりゃいいんだ。まかしとけ

骨川スネ夫
回避, 来たあっ!
回避, シッ シッ!
回避, いやだねぇ……!
回避, あまいんだよ
回避, 行っちゃった…
回避, ぼくって凄い!
回避, そんなこと知るか!!
回避, ヒャア、おっかない……
回避, どうだろね、あの態度
回避, わあ、よるな! よるな!
回避, よぉし! しゅっぱぁつ!
回避, 敵が来るんだよ! 隠れなくちゃ!
回避, 肝心なところさえ見せなきゃいいのさ
回避, ぼくたちは 危険なんか おそれないんだもんね
回避, あんなのが非行に走るんだよ。.親の顔が見たいね
回避, ぼくらがあんまり強いので.こわがってるんだよ、アハハハハ
回避, ふふ〜ん。わかるかなあ?
回避, そんな へんな話、聞いたことないや
回避, そうか! わかったぞ!!
ダメージ小, アチャ!!
ダメージ小, 拍子ぬけだね
ダメージ小, なんだ なんだ?
ダメージ小, なんだ 今のは?
ダメージ小, 何言ってるわけ?
ダメージ小, 気味が悪いなあ……
ダメージ小, ボク、無事みたい!
ダメージ小, どこもやられていないよ!!
ダメージ小, くーだらない、くーだらない
ダメージ小, ワクワクも、ドキドキもしやしない
ダメージ小, ガッカリだなァ
ダメージ小, なんだ、迷信か
ダメージ小, あまりに あっけなくて、.ひょうしぬけ しちゃったよ
ダメージ小, やっと安心してくれたらしいけど……
ダメージ小(ラジコン戦車), 安心してよ。.ぼくのラジコンは宇宙最強なんだから
ダメージ中, あぁ……
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ中, フギャッ!
ダメージ中, やだよぉ!ママぁ!
ダメージ中, アチャチャーッ!!
ダメージ中, 適うわけないだろ!?
ダメージ中, うまくいくわけないよ!?
ダメージ中, これは漫画じゃないんだ……
ダメージ中, なんてことだ! だいなしだ!!
ダメージ中, こんなのおかしいと思わない!?
ダメージ中, もうやだ! なんで僕がこんなこと……
ダメージ中, $(相手ユニット)が、どうしてこんなところに!?
ダメージ中(ラジコン戦車), モーターの具合は!?
ダメージ大, あ……
ダメージ大, おそろし……
ダメージ大, こ、こんな!!
ダメージ大, どうしてよお!?
ダメージ大, だから僕はいやだったんだ!
ダメージ大, 勝負にも何にもなりゃしない!!
ダメージ大, 手足の感覚がなくなってきたよ
ダメージ大, こうなっちゃ、どの道おしまいだ
ダメージ大, これから僕たち、どうなるんだろう……
ダメージ大, ねえ、引き返したほうがいいんじゃない?.こわいよ
ダメージ大, や、やばいよ……!?
ダメージ大, <Big><B>ワーッ!!</Big></B>
ダメージ大(ラジコン戦車), うわぁ、操縦不能!?
破壊, おかあさま……
破壊, なんでこんな.むちゃな冒険はじめたんだろ……
破壊, も・う・だ・め・だ……
射程外, あ、あれは!?
射程外, なんだ なんだ?
射程外, なんて卑怯なやつだ!
射程外, だーれも いないよ?
攻撃, やめろ〜っ!!
攻撃, そぉれぇ!
攻撃, 任しとけ
攻撃, 逃がさないぞ!
攻撃, よし! いくぞ!!
攻撃, 戦いは始まってる!
攻撃, 仕方ないじゃない……!?
攻撃, これなら充分戦えるさ!
攻撃, よぉし、全滅させよう!
攻撃, イチかバチかやって見ようよ
攻撃, 今ならあいつら、きっと油断してるよ!
攻撃, おもしろそう! ぼくにやらせて
攻撃, じっと待ってなんか いられないよ
攻撃(反撃), 逃がさないぞ!
攻撃(反撃), 来るな、来るな!
攻撃(反撃), やめろ! こらぁ!
攻撃(反撃), よくもやったなぁ!?
攻撃(反撃), いい加減にしないと……
#攻撃(ラジコン戦車), ボクのラジコンは、宇宙最強なんだから!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント), フン、こっちには『ヒラリマント』があるんだもんね!
反射(ヒラリマント), ひ…….ヒラリマント、ヒラリマント!
サポートガード, なんでボクがこんなこと……
サポートガード, だからさっさと逃げようって、言ったじゃない!?
サポートガード, おまえがモタモタしてると、みんなが迷惑するんだぞ!
サポートガード, どうして こんなことに巻き込まれなくちゃ いけないのさ!?
サポートアタック, ぼくも行くよ〜!
サポートアタック, 今度は ぼくに!
サポートアタック, よろこぶのは、まだまだ早いんじゃないの
サポートアタック, やればいいんでしょ、やれば……!
サポートアタック, 手つだおうか?


ドラミちゃん
回避, あらら?
回避, バッチリね!
回避, これで解決ね
回避, 失礼しちゃうわ!
回避, もう、危ないじゃない!
回避, なんとかよけられたけど……
回避, き、きた!?: きゃぁっ!!
回避, キャッ! おどかさないでよ
ダメージ小, あら?
ダメージ小, なんの!
ダメージ小, 駄目ねえ
ダメージ小, そんなこともできないの?
ダメージ小, だから言ったでしょ、大丈夫だって
ダメージ小, そなえあれば憂いなしって言うでしょ?
ダメージ小, へいきよ!
ダメージ小, 私だって身体は丈夫なんだから!
ダメージ小, だいじょうぶ、異常は無いわ!
ダメージ中, やってくれたわねー!
ダメージ中, ど、どうすればいいの……?
ダメージ中, これくらいじゃ、こわれたりしないわ!
ダメージ中, なんとかしないと…!
ダメージ中, このままじゃ大変なことになっちゃう!
ダメージ中, きゃ!
ダメージ中, な、なんの!
ダメージ中, ひどいじゃないの!
ダメージ中, いけない、失敗しちゃった!
ダメージ大, キュウ……
ダメージ大, もうダメっ!?
ダメージ大, お兄ちゃん!
ダメージ大, ど、どうすればいいの?
ダメージ大, まさか…こんなことになるなんて…!!
ダメージ大, そ、そこまでする!?
ダメージ大, きゃああっ!!?
破壊, おにいちゃん……
脱出, 未来の工場で修理してもらわなくちゃ……
脱出, これじゃ、お兄ちゃんのこと笑えないわね
阻止(秘密道具), 『虫の知らせアラーム』が鳴って、.教えてくれたの
阻止(秘密道具), 『家庭円満お守り』!
阻止(秘密道具), 『とりよせバッグ』!
阻止(秘密道具), 『カミカムキャット』!
阻止(秘密道具), 『くすぐりノミ』!
阻止(秘密道具), 『即席落とし穴』!
阻止(秘密道具), 『快速シューズ』!
阻止(秘密道具), 『ここ掘れワイヤー』!
阻止(秘密道具), 『どんなきずでもすぐなおす薬』!
阻止(秘密道具), 『名剣疾風丸』!
阻止(秘密道具), 『メロンパン』!:.うん、これで勇気百倍だわ!
阻止(秘密道具), 『ちかん撃退バリア』!!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント), はい。『ヒラリマント』!
反射(ヒラリマント), 『ヒラリマント』で、跳ね返しちゃえばいいのよ!
射程外, 困ったわね……
射程外, 何かが追ってくるわ!
射程外, まず、どこでどうしてるかを.突き止めなくちゃ!
射程外, しまった、もうエネルギーが無いわ!
射程外, ええっと…何かいい道具は……
攻撃, ええいっ!
攻撃, やってみるわ!
攻撃, ごめんなさいね
攻撃, あたしもいくわ!
攻撃, なんとかなるわよ
攻撃, なるようになれだわ。.あたって砕けましょ!
格闘, それっ、特大ホームラン!
攻撃, ええ〜い!!
攻撃, 今だわ!!
攻撃, させないわ!
攻撃, おとなしくして!!
攻撃, おしおきしちゃうわよ!
攻撃, いい加減にして!
射撃, いっけえ!!
射撃, これを使えば!


## 汎用・共有

汎用ドラえもん犯罪者
回避, おさっしの通りさ
回避, 見ろ、やっぱりだ!
回避, すばしっこいやつだ
回避, まあまあ、そう結論を急ぐもんじゃない
回避(恐竜ハンター), これはけっして.君らにとっても損な取引じゃないはずだよ
ダメージ小, 生意気な!!
ダメージ小, バカなやつだ
ダメージ小, 気に入らんな
ダメージ小, ばかばかしい
ダメージ小, なあに、軽いショックだけだ
ダメージ小(恐竜ハンター), ごあいさつだな
ダメージ小(恐竜ハンター), おい、わしを甘く見るなよ
ダメージ小(恐竜ハンター), 強情を張るのはやめたまえ
ダメージ小(宇宙開拓史), 人騒がせもいい加減にしろ
ダメージ中, クソッ!!
ダメージ中, うわっ!!
ダメージ中, な、なにをする!!
ダメージ中, な、なんだこれは!!
ダメージ中, な、なんて図々しい!!
ダメージ中, クソッ、邪魔が入ったか
ダメージ中(宇宙開拓史), やりやがったな!!
ダメージ大, そんなバカな!?
ダメージ大, なんてザマだっ!?
ダメージ大, こ、こ、これはいったい……!?
ダメージ大, おのれ おのれ。よくも よくも……!!
ダメージ大(宇宙開拓史), もうそろそろ避難しないと、こっちが危ないぜ
破壊, く……クソッ!
破壊, ば、バカな!?
脱出(恐竜ハンター), いずれまたな!
脱出(恐竜ハンター), 私はあきらめない! 何度でも時空を越えてやり直す!
破壊(宇宙開拓史), もうダメだ!
破壊(宇宙開拓史), ちくしょうっ!!
破壊(宇宙開拓史), 覚えてろ〜〜っ!
破壊(宇宙開拓史), このうらみは、きっとはらすからな!!
破壊(アニマル惑星), 逃げろ!
破壊(アニマル惑星), ひええ!
破壊(アニマル惑星), ??!!
破壊(アニマル惑星), うわああーーっ!?
射程外, あ、あれは!?
射程外, 何をたくらんでいる?
攻撃, 覚悟しろ!
攻撃, あやしいやつ!
攻撃, 待て! 止まれ!
攻撃, ずばり用件を言おう
攻撃, ようし、良い覚悟だ!
攻撃, フフフ、待っていたぞ
攻撃, そこにいるのはだれだ!
攻撃, 逃げても隠れてもむだだぞ!
攻撃, さっさと言うことを聞かないと……
攻撃, よけいな手間をかけさせやがって!
攻撃, ばかめ! 見つけてくれといわんばかりだ!
攻撃, おとなしく降伏すれば、かわいがってやろう。.ワハハハ……
攻撃, むだな抵抗はためにならないぞ。.ワーッハッハ!!
攻撃, そんなに聞きわけがないんじゃ、しようがないな
射撃, 撃て!
射撃, とどめの一発!
射撃, 止まれ! 撃つぞ!
射撃, 追い詰めろ! 徹底的にやっつけるんだ
攻撃(対ドラえもん), まったく、世話を焼かせるガキどもだ
攻撃(対ドラえもん), こんなことで逃げ切れると思うのが、まだ子どもだな
攻撃(恐竜ハンター), 待ちなさい、$(相手パイロット)くん
攻撃(恐竜ハンター), なるべく、.手荒なことはしたくないのだがね
攻撃(恐竜ハンター), 相手がしぶといほど.ショーは面白くなるってわけさ
射撃(恐竜ハンター), 最後の警告だぞ、従わなければ銃撃する!
攻撃(宇宙開拓史), 来やがった!!
格闘(宇宙開拓史), ウオーッ!
攻撃(ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)), ホーッ! ホーッ!!
攻撃(ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)), キャホーッ! キャホーッ!!
攻撃(ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)), ナメクジ狩りをしてるんだ。.ナメクジがどこへ逃げ込もうと知ったことか
攻撃(ウルトラスーパー砲), ウルトラスーパー砲!
攻撃(ウルトラスーパー砲), こいつの前には、手も足も出ないだろう!
攻撃(ウルトラスーパー砲), スーパーマン対策に.とくに装備したウルトラスーパー砲だ!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), JL$(Wide(Random(10)))より非常発信!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), MR$(Wide(Random(10)))より非常発信を確認!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), GB$(Wide(Random(10)))より非常発信! 侵入者発見!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), OX$(Wide(Random(10)))より非常発信! 直ちに現場へ急行する!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), BD$(Wide(Random(10)))より非常発信!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), LT$(Wide(Random(10)))より非常発信を確認!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), UW$(Wide(Random(10)))より非常発信! 侵入者発見!
攻撃(ガルタイト鉱業の警備艇), QE$(Wide(Random(10)))より非常発信! 直ちに現場へ急行する!
攻撃(アニマル惑星), 動物どもを征服して、われわれの世界にするのだ!!
攻撃(アニマル惑星), ニムゲに手向かうとどうなるか 思い知らせてやる!
攻撃(アニマル惑星), 動物ども、どこへ隠れた! 出て来い!!

汎用ドラえもん兵士
回避, フン!
回避, じゃまだ!
回避, ノロマな奴らだ!
回避, こらっ、どけどけ!!
回避, やったぞ!
回避, ざまあみろ!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 何をやってるんだ?
ダメージ小, おっ、なんだきさま!
ダメージ小, ほう、いやに自信たっぷりだな
ダメージ中, ワー!!
ダメージ中, キャー!!
ダメージ中, うわっ!?
ダメージ中, なんだと!
ダメージ中, なにごとだ!?
ダメージ中, こいつら、意外にやるぞ!
ダメージ中, おっ! 応戦してきたぞ!
ダメージ中(海底人), 神よ……
ダメージ中(鉄人兵団)(対ザンダクロス), だれかに改造されたな!?
ダメージ中(鉄人兵団)(対ザンダクロス), こいつ、工作ロボットのはずなのに!
ダメージ大, ひええ!
ダメージ大, 緊急事態!
ダメージ大, 一大事だぞ!
ダメージ大, 助けてくれ!
ダメージ大, うわああーー!
ダメージ大, わあーーーっ!!
ダメージ大, そんなバカな!!
ダメージ大, ワーッ!! .な、なんだ、なんだ!?
ダメージ大, なんてことだ、大至急報告を……
ダメージ大(海底人), 神よ…… .四海を統べたもうナバラの神よ……
ダメージ大(鉄人兵団)(対ザンダクロス), だれかに改造されたな!?
ダメージ大(鉄人兵団)(対ザンダクロス), こいつ、工作ロボットのはずなのに!
破壊(大魔境), 逃げろ!!
破壊(大魔境), ま、まいった……
破壊(大魔境), !!??
破壊(大魔境), ひええっ!?
破壊(大魔境), キュウ……
破壊(海底人), 応戦不能!!
破壊(海底人), ま、まいった……
破壊(海底人), 撤退!!
破壊(海底人), 神よ……
破壊(海底巡視艇), 砲塔全壊! 応戦不能!!
破壊(宇宙小戦争), 応戦不能!!
破壊(宇宙小戦争), ま、まいった……
破壊(宇宙小戦争), 逃げろ!!
破壊(宇宙小戦争), 撤退!
破壊(宇宙小戦争), 降伏する、許してくれ!
破壊(鉄人兵団), …… ……
破壊(鉄人兵団), …… ……
破壊(鉄人兵団), グワーーー!!
破壊(鉄人兵団), ……ピー……
破壊(地底世界の住人), 撤退!
破壊(地底世界の住人), 逃げろ!
破壊(地底世界の住人), まいった!
破壊(地底世界の住人), これも神のおぼしめしだというのか……?
射程外, ???
射程外, 姑息なマネを!
射程外, どこへ逃げた!
射程外, ばかな、どこへ消えた!?
射程外(海底人)(対ドラえもん), クソーッ、陸上人は魔法使いか!!
射程外(海底人)(対術属性), クソーッ、陸上人は魔法使いか!!
射程外(海底人)(対超属性), クソーッ、陸上人は魔法使いか!!
攻撃, かかれ!
攻撃, 動くな!
攻撃, あっちだ!
攻撃, こっちだ!
攻撃, ひるむな!
攻撃, とらえろ!
攻撃, <B>ワーッ!!</B>
攻撃, もう逃がさんぞ!
攻撃, 止まれ〜〜〜〜!
攻撃, 出て来い!
攻撃, もう逃げられないぞ!
攻撃, むだな抵抗はやめろ!
攻撃, あやしい者はすべてひっとらえろ!!
攻撃, いたぞ!: 追え!
攻撃, 化け物め! これでも、くらえ!
格闘, 突撃!!
攻撃(海底人), ムー連邦の将来のためだ!
攻撃(海底人)(対ドラえもん), 動くな! 陸上人ども!
攻撃(海底人)(対ドラえもん), 陸上人は魚を取りつくし、絶滅させようとしている
攻撃(海底人)(対ドラえもん), お前たちときたら、.工場の排水や放射性廃棄物など、.汚いものを流し込んで海を汚し放題だ
攻撃(海底人)(対ドラえもん), あつかましくも.深海へまで乗り込んで資源を奪っていくのか、陸上人ども!
攻撃(鉄人兵団), 地球人め!!
攻撃(鉄人兵団), それっ、人間どもをとらえろ!!
射撃(砲撃兵(竜の騎士)), 砲撃開始!


汎用ドラえもん豪傑
回避, 笑止!!
回避, ありがたや!
回避, よく見るのです!
ダメージ小, フン!
ダメージ小, カラカラカラ!
ダメージ小, まだまだですな
ダメージ小(バウワンコの親衛隊長ブルスス), ご安心なさりませ
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, なんと!?
ダメージ中, 何のこれしき!
ダメージ大, まだ戦えますぞ!
ダメージ大, せめて最後に一働き……
ダメージ大, まさか、そんなこと考えられない!?
破壊, もはやここまでか……
射程外, しまった、罠か!?
射程外, 敵もさるものですな
射程外, あわてることはありません。機を待つのです
攻撃, はあっ!
攻撃, えい、やあ!!
攻撃, <Big><B>ウオーッ</B></Big>
攻撃, ここは わたしにお任せを!
攻撃, わたしが相手だ、いくらでもかかって来い!
攻撃, それでも、何かをなすべきではありませんか

汎用ドラえもん狡猾
回避, フン!
回避, 間抜けなやつめ
回避, 勝利は時間の問題です
回避, まだまだ手立てはございます
ダメージ小, ヒヒヒ……
ダメージ小, 悪あがきを……
ダメージ小, おそれいります
ダメージ小, しょせんこの程度か
ダメージ小, ま、お静まりください
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめておくことだ
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, きさま……
ダメージ中, ふざけるな!!
ダメージ中, こいつ、なかなかやるな
ダメージ中, ふせぐ手だてもないのか!?
ダメージ大, うおおっ!?
ダメージ大, こいつ、化け物か!?
ダメージ大, ええい、何をしとるか!
ダメージ大, ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大, このままでは やられてしまうぞ!!
ダメージ大, こんなことにならぬよう、気を配ってきたのに……
破壊, 参った……
破壊, 退け! 退け!
射程外, 逃げても無駄だぞ
射程外, 木の根 草の根を分けても探し出せ!
射程外, おのれ、どこに消えた!?
攻撃, フッ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 死ねい!
攻撃, もうこれまでだぞ!
攻撃, ひるむな。進め! 進め!
攻撃, あやしい者は アリ一匹見逃すな!
攻撃, はっきり言って君たちは招かれざる客なのだ
攻撃, もうおまえたちのかってな行動は許さぬぞ!!
攻撃(爆薬投下), 焼きつくせ! やつらを あぶりだすのだ!
攻撃(火炎放射), 火炎放射用意!!

汎用ドラえもん剣士
回避, フン!
回避, 間抜けなやつめ
回避, 勝利は時間の問題だな
回避, ククク……
回避, 甘い!
ダメージ小, 浅いわ!
ダメージ小, ククク……
ダメージ小, 悪あがきを……
ダメージ小, お、なんだ?
ダメージ小, しょせんこの程度か
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめておくことだ
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, きさま……
ダメージ中, ふざけるな!!
ダメージ中, ほう、面白い……
ダメージ中, こいつ、なかなかやるな
ダメージ中, こ、こいつ…….かなりの使い手だな
ダメージ大, うおおっ!?
ダメージ大, こいつ、化け物か!?
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大, 不覚……
ダメージ大, せめて、あと一太刀……
破壊, 参った……
破壊, 退け! 退け!
破壊, う、うおおおっ!?
射程外, 逃げても無駄だぞ
射程外, フン、小細工を……
射程外, 天にのぼったか、地にもぐったか……
攻撃, フッ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 死ねい!
攻撃, もうこれまでだぞ!
攻撃, 覚悟!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, ここまでだ!
攻撃, 少しは楽しませてくれるんだろうな?
格闘, 切り捨ててくれる!!
ヒョウタン, おい、<Big>$(相手パイロット)!</Big>
酒になれ!, ククク…… すぐに酒になるぞ


汎用ドラえもん尊大
回避, くだらん!
回避, 身のほど知らずめ
回避, フフフ、ついに来たか
回避, どうして ここが!?
回避, $(相手ユニット)とやら、よくぞ来た
回避, フフフ、よくぞ見破った
回避(宇宙開拓史), 言い訳は無用!
回避(宇宙開拓史), われわれも手をつくしているのだ
回避(ギルモア将軍), 素晴らしい!
回避(ギルモア将軍), さすがだな長官!
回避(ギルモア将軍), でかしたと言っておこう
ダメージ小, <B><I>ワハハハハハハ。:ワハハハ ワハハハ……</B></I>
ダメージ小, 度胸だけは見事と、ほめておこう
ダメージ小, ほう……、それで?.どうする気だね
ダメージ小, どんな敵がいようと、恐れることはない
ダメージ小, しばらく泳がせて出方を見るのも面白い
ダメージ小, ククク…… $(相手ユニット)とやら、よくぞ来た
ダメージ小, 無駄なあがきはやめろ、どこにも逃げ場はないぞ
ダメージ小(自動報復システムポセイドン), 愚かな虫ケラどもめが!
ダメージ小(ギルモア将軍), 言い訳無用!
ダメージ小(精霊王ギガゾンビ), $(相手ユニット)だと?:.そやつが超能力の持ち主だというのか。ばかな!!
ダメージ小(精霊王ギガゾンビ), (この亜空間破壊装置が、完成すれば……!)
ダメージ中, クッ!?
ダメージ中, おのれ……
ダメージ中, 見ておれよ……
ダメージ中, なにをするか!?
ダメージ中, 油断したのが失敗だった!!
ダメージ中, フフフ、意外とやるではないか
ダメージ中, 敵ながらあっぱれとほめておこう
ダメージ中, フフフ。:おぬしも なかなか やるではないか
ダメージ中(ギルモア将軍), はやく! いそげ!!
ダメージ大, うぬ、おのれ……
ダメージ大, なんということだ!!
ダメージ大, どうなっているんだ!!
ダメージ大, なんだ! どうなっている!?
ダメージ大, 信じられん! あんな強力な武器を持っているとは!!
ダメージ大, うぬっ、$(相手ユニット)!! どうして、ここが!?
ダメージ大, なんというざまだ!!
ダメージ大(ギルモア将軍), どういうことだ、長官!?
ダメージ大(ギルモア将軍), わしの命令が聞けんのか!? この、役立たずめ!!
破壊, <Big>ワアアーーッ</Big>
破壊, もはや これまでか……
破壊, うぬ!! まさか追い詰められたというのか!?
脱出(宇宙開拓史), クソーッ、完敗だ!
脱出(宇宙開拓史), 残念だが本社へ逃げ戻るしかない
脱出(精霊王ギガゾンビ), 捕まってたまるか!.ひとまず『タイムマシン』で どこかの時代に隠れて……
脱出(精霊王ギガゾンビ), かならず王国を再建して見せるぞ!
射程外, そこに だれかいるのか!?
射程外, な、なんだ、あいつらは!?
射程外, 手がかり一つ つかめんのか!
射程外, あやしいやつが紛れ込んでいる!
射程外, だが、いつまでも コソコソかくれては いない
射程外, 何をうろたえている。追え! 追え!!
攻撃, 時は来た!
攻撃, これは見ものだな
攻撃, ならば死んでもらおう!
攻撃, 直ちに総攻撃を仕掛けろ!
攻撃, ええい、さっさと片付けろ!
攻撃, 歯向かうものは皆殺しにしろ!
攻撃, 邪魔者はすみやかに消すことだ
攻撃, 一人残らず八つ裂きにしてくれる!
攻撃, むだなあがきはやめろ、どこにも逃げ場はないぞ
攻撃, 地の果てまでも追い詰め、八つ裂きにしてくれるわ!
攻撃, ワッハハ ハハハハハ…………!
攻撃, よかろう。やってみろ!!
格闘, ひねり潰してくれる!
攻撃(反撃), だまれ だまれ!!
攻撃(反撃), 歯向かうものは皆殺しにしろ!
攻撃(反撃), 邪魔者はすみやかに消すことだ
攻撃(反撃), やられっぱなしでは すまさんぞ!!
攻撃(反撃), 一人残らず八つ裂きにしてくれる!
攻撃(反撃), むだなあがきはやめろ、どこにも逃げ場はないぞ
攻撃(反撃), ばかめ、そちらからやって来るとは.手間が省けたというものだ
攻撃(反撃), ウヌーッ! まだ仲間がいるのか!!
攻撃(反撃), この世に わしに勝る力など あろうはずがない!!
攻撃(反撃), わしの力を 思いしらせてやろうぞ!!
攻撃(恐竜ハンター), 恐竜狩りにも飽きてきたところでね
攻撃(鉄騎隊), 鉄騎隊にかなう人間などいるものか!
攻撃(自動報復システムポセイドン), 我が前に生贄を!
攻撃(自動報復システムポセイドン), 汝らの滅びの日が来たのだ!
攻撃(自動報復システムポセイドン), 見るがいい! 小ネズミどもの運命を!
攻撃(自動報復システムポセイドン), 今こそ我が怒りの凄まじさを思い知らせてやる
攻撃(自動報復システムポセイドン), 鬼角弾は世界の隅々まで降り注ぎ、地球は死の星となるのだ!
攻撃(自動報復システムポセイドン)(反撃), 我こそは復讐の神ポセイドン!
攻撃(ギルモア将軍), 人間は信用できん!
攻撃(ギルモア将軍), 直ちに攻撃せよ!
攻撃(ギルモア将軍), 直ちに総攻撃に移れ!
攻撃(ギルモア将軍), こうなれば、我が手に落ちたも同然だな
攻撃(ギルモア将軍), わしに歯向かう者を.根絶やしにするのがPCIAの役目だぞ!.失敗は許さん!!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), <B><I>ギ〜ガ〜!</B></I>
攻撃(精霊王ギガゾンビ), ギガゾンビに逆らうものは、みな こうなるのだ……!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), <B><I>アイヤ イタチタオ アイヤ イタチタオ</B></I>
攻撃(精霊王ギガゾンビ), 見ておれ! わしの力を思い知らせてやろうぞ!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), この世に.わしにまさる力などあろうはずがない!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), ギガゾンビに手向かった罪の.おそろしさを、骨の髄まで思い知らせてやるぞ!
攻撃(精霊王ギガゾンビ), わたしはここを根城に.地球を支配する 永久王朝を作るのだ
攻撃(精霊王ギガゾンビ), フフフ、おまえらの動きは、手に取るようにわかってる。.逃しはせぬぞ!!
阻止(未来の道具), くだらん!
阻止(未来の道具), ワッハハハハハハ!
阻止(未来の道具), これは23世紀の最新式だぞ
阻止(未来の道具), フン、手はいくらでもあるのだ
阻止(未来の道具), そんな原始的な手が通じると思うか
阻止(未来の道具), $(相手武器)のことは、すでに解析済みだぞ
攻撃(アニマル惑星), 宇宙は人間のためにあるのだ!!
攻撃(アニマル惑星), えーい、だらしないやつらめ!! わしが行く!!
攻撃(ニムゲの巨大戦車), ふみつぶせ! けちらせ!
攻撃(ニムゲの巨大戦車), もう許さぬ!! .鳥も けものも森と一緒に焼きつくせ!!


汎用ドラえもんAI
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ガガ……ピー……
射程外, …………………
攻撃, …………………

## 恐竜

フタバスズキリュウのピー助
回避, ピピピピ!
回避, ピュイ!
ダメージ小, ピュ?
ダメージ小, ピュイ……
ダメージ中, ピュウン!
ダメージ中, ピイ!
ダメージ中, ピューイ!!
ダメージ大, ピューイ! ピューイ! ピューイ!
破壊, キュッ……
射程外, ピュルリ?
攻撃, ピイ!
攻撃, ピーピー!
サポートガード, ピギーーッ!


## 宇宙開拓史

コーヤコーヤの開拓民ロップル
回避, ふせろ!
回避, タイミングが悪かったんだよ
回避, そんなこと言ってる場合じゃない!
回避, ケガがなかっただけでも よかった
回避, 気をつけて!
ダメージ小, えっ……?
ダメージ小, たいしたケガじゃなくて よかった
ダメージ小, どうしても、ふに落ちないんだよ
ダメージ小, きっと何か、しかけがあるはずなんだ
ダメージ中, わあっ!?
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 逃げ切れない!
ダメージ中, このままじゃやられる!
ダメージ大, うわあ!!
ダメージ大, こんな馬鹿な……
ダメージ大, 全て、無駄だったって言うのか!?
ダメージ大, 血のにじむような苦労をして、ここまで来たのに……
ダメージ大(ロップル君のカーゴ)(対弱点=機), ダメだっ! スピードも操縦性能も段違いだ!
破壊, 父さん、ごめん……
破壊, もしぼくが帰らなかったら、ママとクレムのことを……
射程外, なんだ なんだ
射程外, 見失ったみたいだ……
射程外, 警戒が厳しくて動けないぞ
攻撃, えいっ!
攻撃, よし、いくぞ!
攻撃, 負けるもんか!
攻撃, 自分で自分の身を守るしかない
攻撃, これ以上みんなには、迷惑をかけたくない
攻撃, これはもともと、ぼくらだけの問題なんだ
攻撃, ぼくらの星は、ぼくらの手で守るんだ!
攻撃, 誰が出て行くもんか!.お父さんが見つけ、ぼくらが開拓した星だ!.ぼくらの星なんだ!!

コーヤコーヤのチャミー
回避, ブキッチョネ
回避, トンデモナイ!
回避, ドコ 見テルノヨ!
ダメージ小, 平気
ダメージ小, ダラシナイ!
ダメージ小, コウ見エテモ 人間ヨリハ丈夫ナノヨ
ダメージ中, キャア!!
ダメージ中, 何スルノ!
ダメージ中, 痛イジャナイノ!
ダメージ大, 疲レタ……
ダメージ大, モー、ダメ!
ダメージ大, ろっぷる、助ケテ!!
破壊, サー、煮ルナリ焼クナリ好キニシテ!!
攻撃, エイ!
攻撃, ヤッチャエ! ヤッチャエ!
攻撃, 許サナインダカラ!
格闘, セーノ!

ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
回避, …… ……
回避, 時間のむだだ
回避, こっちの知ったことじゃない
回避(対ドラえもん), うわさのスーパーマンとは.あいつらか
ダメージ小, …… ……
ダメージ小, フン
ダメージ小, 手ぬるい!!
ダメージ小, あなどらないでもらおう
ダメージ小, わたしはどんな強い相手も恐れない。.同時に弱い相手も見くびらない主義だ
ダメージ中, …… ……
ダメージ中, む……!?
ダメージ中, よかろう、だがここからが見ものだ
ダメージ中, そうこなくては、私が出むいて来たかいがない
ダメージ大, (こいつ、ただ者ではないな)
ダメージ大, …… ……
ダメージ大, 油断したのか!?
ダメージ大, ど、どうしたんだ!!
ダメージ大, 転進!! ぼやぼやするな!!
破壊, おまえの…… 勝ちだ
射程外, …… ……
射程外, その余裕がいつまでもつかな
射程外, 今は好きにさせてやる。:だが……
攻撃, …… ……
攻撃, フン……
攻撃, 警告はした
攻撃, 覚悟はできたか?
攻撃, よし、おれが行こう
攻撃, さっそく仕事にかかろう
攻撃, 最後のとどめはおれが刺す
攻撃, おまえが無事に帰れるかどうかは、.おまえの答え方しだいだぞ
攻撃(対強敵), やつの始末はお任せいただく
攻撃(対強敵), おまえと対決できる日を.楽しみにしていたぞ
攻撃(対強敵), よし、おれが行こう
攻撃(対強敵), 最後のとどめはおれが刺す
攻撃(対野比のび太), よし、おれが行こう
攻撃(対野比のび太), 最後のとどめはおれが刺す
攻撃(対野比のび太), 覚悟はできたか?
攻撃(対野比のび太), おまえと対決できる日を.楽しみにしていたぞ


## 大魔境

野良犬ペコ
回避, ワゥッ
回避, ……!
回避, ……………
ダメージ小, ワン!
ダメージ小, ウ…
ダメージ小, ………
ダメージ中, ワン! ワン!
ダメージ中, ………!!
ダメージ中, ガウッ!!
ダメージ中, ガルル!!
ダメージ大, ワンワン!?
ダメージ大, キャイン! キャイン!
ダメージ大, ………!!
破壊, クゥーン……
射程外, ………
攻撃, ガウッ!!
攻撃, ワグ!
攻撃, アオォォン!!
攻撃, ガァッ!!
攻撃, !!
攻撃, ………
サポートガード, ファン、ファン!
サポートガード, グルルルル……
サポートガード, ウオォォン!


バウワンコの王子クンタック
回避, ふせて!
回避, おろかな!
回避, グズグズしていたら、危ないところだった
回避, 気になる…….あまりにもうまくいきすぎる
回避, おみごと。さすが僕の見込んだ皆さんです
回避, くわしいことは、歩きながら説明します
回避, もちろん、嬉しいことは嬉しいのですが……
回避, 危なかった。.やはり追手が迫っていましたね
回避, これは、ひょっとしたら……?
回避, ぼくの知らないことまで、よく知ってるなあ
切り払い, 来たか!
切り払い, 甘く見るな!
切り払い, おろかな!
切り払い, やめろ!
ダメージ小, 思ったとおりだ
ダメージ小, 僕なら大丈夫です
ダメージ小, 今のは転んだのです
ダメージ小, 馬鹿にしないでほしいな
ダメージ中, くっ!?
ダメージ中, 油断しました
ダメージ中, おそれていたとおりです
ダメージ中, チャンスを待つしかない……
ダメージ中, ぼくには、この国の王となる資格はあるのでしょうか……
ダメージ中, (どうか、この国を、救いたまえ……!)
ダメージ大, 父よ……
ダメージ大, <B>ワーッ!?</B>
ダメージ大, おそるべき野望を実行に移す気だな
ダメージ大, ぼくのために.こんなことになってしまって……
ダメージ大, みんなが苦しんでいるのに、古い言い伝えに すがることしかできないだなんて;ぼくは、ぼくは……自分が、情けない
ダメージ大, それがかなうなら、どんなに楽しいことでしょう。;しかし……王子として、逃げるわけにはいかないのです!
破壊, 勝負あったようですね
破壊, みなさん、お世話になりました
破壊, どうやら……勝負、あったようですね……
破壊, みなさん。……どうか、ご無事で……
破壊, (……あなたを守ると誓ったのに、すまない……!)
射程外, ぬけめのない奴!
射程外, しまった! ワナに落ちた!!
射程外, 悪知恵の働く、恐るべき敵です
射程外, 図ったな、$(相手ユニット)!
射程外, しまった! やはり、罠か!
攻撃, はっ!
攻撃, 何をしている!
攻撃, 乱暴は許さぬ!
攻撃, 負けるものか!
攻撃, 勝負に出ましょう
攻撃, ぼくが敵をひきつけておきます
攻撃, これ以上、みなさんを.まき込むわけにはいきません
攻撃, ぼくは、バウワンコ108世の子、クンタックです
攻撃, この国の平和は、ぼくが守ります
攻撃, みなさん、無理をしょうちで、お願いします。:.ぼくに力を貸してください!
攻撃, ぼくは、なに一つ、守れなかった。:.父も、スピアナ姫も……
攻撃, ぼくが、敵を引き付けます
攻撃, バラバラに押しても、駄目です。:.みんなの力を、合わせましょう!
神像の幻影, バウワンコ一世!: お力を!
神像の幻影, 高圧電流を発生させることもできます
神像の幻影, ホログラムみたいなものですが、ちょっと違います
神像の幻影, この宝石の中には、.神像のあらゆる動きが記録されていて、.イメージどおりに動かせます
神像の幻影, この宝石は、王家に代々伝わるもので、巨神像のあらゆる動きが記録されているのです
神像の幻影, 五千年の昔、王国には、今よりも はるかに高度な文明が存在していました
サポートガード, ぼくのために こんなことになってしまって、おわびの言葉もありません
サポートガード, あなた方の名前は、王国の歴史とともに、永遠に残るでしょう
サポートガード, ぼくが、敵を引き付けます
サポートガード, ここは、まかせて!
サポートガード, 王子として、ここは退けません!


バウワンコの親衛隊長ブルスス
回避, 笑止!!
回避, ありがたや!
回避, よく見るのです!
回避, これは、驚いた!
回避, ありがたや。バウワンコ一世陛下の予言は、まことであったか!
ダメージ小, フン!
ダメージ小, カラカラカラ!
ダメージ小, まだまだですな
ダメージ小, ご安心なさりませ
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, なんと!?
ダメージ中, 何のこれしき!
ダメージ大, まだ戦えますぞ!
ダメージ大, せめて最後に一働き……
ダメージ大, まさか、そんなことが!?
破壊, もはやここまでか……
射程外, しまった、罠か!?
射程外, 敵もさるものですな
射程外, あわてることはありません。機を待つのです
攻撃, はあっ!
攻撃, えい、やあ!!
攻撃, <Big><B>ウオーッ</B></Big>
攻撃, ここは わたしにお任せを!
攻撃, わたしが相手だ、いくらでもかかって来い!
攻撃, それでも、何かをなすべきではありませんか
攻撃, 貴様ら、それでも誇り高きバウワンコ王国の兵士か!
サポートガード, ここは私に任せて、みなさま方は先へ!!
サポートガード, ここは、私が!
サポートガード, お任せください、このブルススに!
サポートガード(バウワンコの王子クンタック), ここは私に任せて、王子さまは先へ!!
サポートガード(バウワンコの王子クンタック), ここは、私が!
サポートガード(バウワンコの王子クンタック), お任せあれ、王子さま!!

バウワンコの兵隊長サベール
回避, 邪魔だ! 道を開けろ!
回避, では、調べても構わんな?
回避, 妙な においがしたのでな……
回避, ほぉ〜う、今のをしのぐとは……
回避, いたぞ!
切り払い, フン!
切り払い, くだらん
切り払い, 悪あがきを……!
切り払い, 邪魔だ! 道を開けろ!
切り払い, 妙な においがしたのでな……
切り払い, ほぉ〜う、今のをしのぐとは……!
ダメージ小, 来ましたぞ……
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめておくことだ
ダメージ小, しょせん この程度か……
ダメージ小, ククク……
ダメージ小, 勝利は時間の問題かと?
ダメージ中, さすがは、$(相手ユニット)。面白くなってきた
ダメージ中, なに……!?
ダメージ中, ほう、面白い……
ダメージ中, こいつ、なかなかやるな
ダメージ大, 貴様、かなりの使い手だな!?
ダメージ大, うおおっ!?
ダメージ大, こいつ、化け物か!?
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大, 不覚……
ダメージ大, せめて、あと一太刀……
破壊, 見事だ……
破壊, うぐっ……!
射程外, 全兵士を動員して、捜査網を張れ! 王子とその一味を、一人残らず捕まえるのだ!
射程外, 天にのぼったか、地にもぐったか……敵もなかなか、やりますな?
射程外, 逃げても無駄だぞ
射程外, フン、小細工を……
攻撃, 待ちかねましたぞ、$(相手ユニット)
攻撃, 捕えますか?
攻撃, 兵隊、構えぃ!
攻撃, かかれぃ!
攻撃, いざ、勝負!!
攻撃, 来ないのか? ならば……!
攻撃, こちらから、行くぞ!
攻撃, もらったァ!
攻撃, 一隊は俺に続け!
攻撃, 覚悟!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, ここまでだ!
攻撃, 少しは楽しませてくれるんだろうな?


反逆者ダブランダー
回避, くだらん!
回避, 身のほど知らずめ
回避, フフフ、ついに来たか
回避, そんなことより、ご自分の心配をお勧めしますぞ?
回避, 惑わされてはなりませぬぞ。$(相手ユニット)
回避, 黙れ!: 化け物では、あるまいし
ダメージ小, ワハハハハハハ。ワハハハ
ダメージ小, 度胸だけは見事と、ほめておこう
ダメージ小, ほう……、それで?.どうする気だね
ダメージ小, どうして、そんなことが分かる!?
ダメージ小, しばらく泳がせて出方を見るのも面白い
ダメージ小(火をはく車), 素晴らしい出来栄えだ。コス博士
ダメージ小(空飛ぶ船), 素晴らしい出来栄えだ。コス博士
ダメージ小(空飛ぶ船・母艦), 素晴らしい出来栄えだ。コス博士
ダメージ中, クッ!?
ダメージ中, おのれ……
ダメージ中, 見ておれよ……
ダメージ中, なにをするか!?
ダメージ中, 油断したのが失敗だった!!
ダメージ中, フフフ、意外とやるではないか
ダメージ中, 敵ながらあっぱれとほめておこう
ダメージ中, な、なんだ……?
ダメージ中, フフフ、意外とやるではないか
ダメージ中, 敵ながらあっぱれとほめておこう
ダメージ中(対バウワンコの王子クンタック), さすがは、王子。そこだけは、褒めてやろう……
ダメージ大, うぬ、おのれ……
ダメージ大, なんということだ!!
ダメージ大, どうなっているんだ!!
ダメージ大, なんだ! どうなっている!?
ダメージ大, ば、ばかなァ!?
ダメージ大, 信じられん! あんな強力な武器を持っているとは!!
ダメージ大, どういうことだ、コス博士!?
ダメージ大, わしの命令が聞けんのか!? この、役立たずめ!!
破壊, <Big>ワアアーーッ</Big>
破壊, もはや これまでか……
射程外, そこに だれかいるのか!?
射程外, な、なんだ、あいつらは!?
射程外, 手がかり一つ つかめんのか!
射程外, あやしいやつが紛れ込んでいる!
射程外, 明日の朝までにお届けしましょう。.:王子の首を、ね。クハハハハ……
射程外, なんということだ。これだけの兵を動員しながら、手がかり一つ掴めんとは!
攻撃, 時は来た!
攻撃, これは見ものだな
攻撃, ならば死んでもらおう!
攻撃, 直ちに総攻撃を仕掛けろ!
攻撃, ええい、さっさと片付けろ!
攻撃, 歯向かうものは皆殺しにしろ!
攻撃, 邪魔者はすみやかに消すことだ
攻撃, 一人残らず八つ裂きにしてくれる!
攻撃, むだな あがきはやめろ。どこにも逃げ場はないぞ
攻撃, 地の果てまでも追い詰め、八つ裂きにしてくれるわ!
攻撃, 外の世界にどんな敵がいようと、恐れることはない!
攻撃, 面倒だ。その場で始末してしまえ
攻撃, こうなったら、ここで死んでもらおう!
格闘, 覚悟ぉ!
格闘, ひねり潰してくれる!
攻撃(反撃), だまれ だまれ!!
攻撃(反撃), 歯向かうものは皆殺しにしろ!
攻撃(反撃), 邪魔者はすみやかに消すことだ
攻撃(反撃), やられっぱなしでは すまさんぞ!!
攻撃(反撃), 一人残らず八つ裂きにしてくれる!
攻撃(反撃), むだなあがきはやめろ、どこにも逃げ場はないぞ
攻撃(反撃), ばかめ、そちらからやって来るとは.手間が省けたというものだ
攻撃(反撃), さっさと、片付けろォ!
攻撃(反撃), おのれ、逆らうかァ!


バウワンコのコス博士
回避, フン!
回避, 間抜けなやつめ
回避, 勝利は時間の問題です
回避, まだまだ手立てはございます
回避, 王家に伝わる、古い予言があるのです……
ダメージ小, ヒヒヒ……
ダメージ小, 悪あがきを……
ダメージ小, おそれいります
ダメージ小, しょせん この程度か
ダメージ小, ま、お静まりください
ダメージ小, (まさか、バウワンコ一世の……?)
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, きさま……
ダメージ中, ふざけるな!!
ダメージ中, だめだ! 間に合わん!!
ダメージ中, ふせぐ手だてもないのか!?
ダメージ中, (まさか、巨神の心が……?)
ダメージ中(対バウワンコの神像), たかが石ころごときに、なにをしているか
ダメージ中(対バウワンコの神像), だめだ! 間に合わん!!
ダメージ中(対バウワンコの神像), ふせぐ手だてもないのか!?
ダメージ中(対バウワンコの神像), (まさか、巨神の心が……!)
ダメージ大, うおおっ!?
ダメージ大, こいつ、化け物か!?
ダメージ大, ええい、何をしとるか!
ダメージ大, ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大, このままでは やられてしまうぞ!!
ダメージ大(空飛ぶ船), しまった!: すぐ舟を、旋回しろぉ!!
ダメージ大(空飛ぶ船・母艦), しまった!: すぐ舟を、旋回しろぉ!!
ダメージ大(対バウワンコの神像), たかが石ころごときに、なにをしているか?!
ダメージ大(対バウワンコの神像), こいつ、化け物か!?
ダメージ大(対バウワンコの神像), ええい、何をしとるか!
ダメージ大(対バウワンコの神像), ばかな、こんなはずでは……
ダメージ大(対バウワンコの神像), このままでは やられてしまうぞ!!
破壊, 参った……
破壊, 退け! 退け!
射程外, 逃げても無駄だぞ
射程外, 木の根 草の根を分けても探し出せ!
射程外, おのれ、どこに消えた!?
射程外, あきらめて出てこい!
攻撃, フッ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 反逆者を、ひっとらえろォ!
攻撃, もうこれまでだぞ!
攻撃, ひるむな。進め! 進め!
攻撃, あやしい者は アリ一匹見逃すな!
攻撃, フン……隠れても、無駄だ……。:やれ
攻撃, もう おまえたちのかってな行動は許さぬぞ!!
攻撃(爆薬投下), 焼きつくせ! やつらを あぶりだすのだ!
攻撃(爆薬投下), ジャングルを焼き尽くせ! 奴らを、あぶり出すのだ!!
攻撃(火炎放射), 火炎放射用意!!
攻撃(火炎放射), おお、素晴らしい。これこそまさに、失われし古代兵器!
火炎放射・集中, 全艦隊、火炎放射、用意!: ……発射!! 発射ぁ!!
火炎放射・集中, 全艦隊、火炎放射、用意!: ……発射!!
火炎放射・集中, 全艦隊、火炎放射、用意!!
火炎放射・集中, 燃やせ! 焼き尽くせぇ!
火炎放射・集中, 燃やせ 燃やせ! 焼き払えぇ!!
遠吠え砲, 遠吠え砲の準備をしろ!
遠吠え砲, 準備、完了したか!;よし……!: 遠吠え砲、発射!!
遠吠え砲, よし……!: 遠吠え砲、発射!!
遠吠え砲, 遠吠え砲、発射!!
遠吠え砲, 山をも砕く遠吠え砲の威力を、思い知るがいい……!


## 海底鬼岩城

水中バギーの人工頭脳
回避, キャッ!!
回避, イヤデスネ
回避, 前方ニ 障害物発見!!
回避, 海ノ コトナラ 任シテクダサイ
回避, ボクダッテ ブツカッテ コワレタリシタクナイ
ダメージ小, ショウガナイナア
ダメージ小, ワカリキッタコトヲ……
ダメージ小, バカニ シナイデ クダサイ
ダメージ小, イインデス、私ハ平気デスカラ
ダメージ中, 手オクレデス
ダメージ中, <I>プルルルル……</I>
ダメージ中, 早ク 安全地帯ヘ 逃ゲタイ
ダメージ中, コレガ セイイッパイダヨ!
ダメージ中, 今度ノ旅行、イヤデ イヤデ シカタナイ。.デモ、シズカサンノ タメニダケ ガンバル
ダメージ大, サー、壊スナラ 壊セ!
ダメージ大, コンナノ ムチャクチャダ!!
ダメージ大, ドーセ ボクハ ぽんこつダヨ!
ダメージ大, ボク…… .シズカサンノ タメナラ 壊レテモ イイ
破壊, …ガガ…ピー……
射程外, ヤダヤダ……
射程外, <I>ブルルルーーーッ!</I>
射程外, ボク、ドウニモ ナラナイコトヲ サワガナイ主義ナノ
攻撃, 許サナイ!!
攻撃, ウルサイ、文句アルカ
攻撃, <I>ブルルルルーーーッ!!</I>
攻撃, ブルルーッ! 気ニシテルコト 言ッタナ!!
攻撃, 人間ナンテ 威張ッテイテモ、コウナルト ダラシナイモノダネ
攻撃(突撃), ボク、シズカサンノ タメナラ ナンデモスル
攻撃(対強敵), 親玉ハ オマエカ!!

海底パトロールのエル
回避, 戦いは避けたい
回避, まずい、引き上げよう!
回避, 警戒するの当たり前だろ
回避, そんな受け取り方しかできないんですか……
ダメージ小, しばらく様子を見る
ダメージ小, いや怒るな、事実なんだ
ダメージ小, いや、安心するのはまだ早い
ダメージ小, 侮られたものだな……
ダメージ小, ぼくなら大丈夫だ、心配要らない
ダメージ中, 神よ……
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, そ、そんな!!
ダメージ中, とても逃げ切れない!
ダメージ大, めったうちだ……
ダメージ大, 信じられないが事実だ!
ダメージ大, 敵を侮っていたようだ
ダメージ大, 神よ、お守りください……
ダメージ大(ムー連邦の巡視船), 操舵系統がズタズタだ!.コントロール不能!!
破壊, ナバラの神よ……
射程外, 見つけるのが大変だぞ
射程外, 魚一匹の動きも見逃すな!
射程外, 不思議だ! どこへ消えた!?
射程外, ここまで来て、手がかりもつかめないなんて……
射程外(ムー連邦の巡視船), 全ての探知機を下に向けて旋回を続けよう
攻撃, 今だ!
攻撃, いたぞ!
攻撃, ついに見つけたぞ!
攻撃, 手間どってるひまはない!
攻撃, なあに、逃がしやしないさ
攻撃, ひとかたまりになって つっ走れ!
攻撃, 馬鹿なことを!.逃げ切れるわけがないのに
攻撃(対海底人), おなじ海底人として、ぼくははずかしい!


## 魔界大冒険

満月美夜子
回避, 走るのよ!
回避, さぁ、先を急ぎましょう
回避, やっぱり、本の通りだわ
回避, はやく! 隠れましょう!
回避, でも、その必要ないみたいよ!
回避, 千里千年を見通し予知の眼よ!
回避, ひとまずここを離れましょう!
回避(魔法のじゅうたん), うでは確かよ。.プロのレーサーになろうかと思ってるの
攻撃無効化(念動力), キャ!
攻撃無効化(念動力), させない!
攻撃無効化(念動力), このくらい!
攻撃無効化(念動力), あたしの念力で、そらして見るわ!
攻撃無効化(念動力)(対イカヅチ星), 邪霊の星よ、去れ!
ダメージ小, 不気味ね……
ダメージ小, よく無事で……
ダメージ小, なんてことないわよ
ダメージ小, 何のつもりなのかしら
ダメージ小, いい思い出ができたわ
ダメージ小, 大丈夫よ、心配しないで
ダメージ中, きゃ!
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ中, いけない!
ダメージ中, こんな勝手、いつまでも続きはしないわ!
ダメージ中, あたしたちは、負けるわけに行かないのよ!
ダメージ大, 望みはあるわ……
ダメージ大, まだ、できることはあるはずよ!
ダメージ大, 短い間だったけど、楽しかったわ!
ダメージ大, 最後の最後まで、あきらめたりしない!
ダメージ大, ここでみんなやられたら…… 誰が地球を守るの!?
破壊, あなたたちと.お友達になれてよかったわ…….短い間だったけど……、楽しかった
破壊, さよなら、パパ
射程外, わからないの……
射程外, 敵に隙がなくて……
攻撃, ふっ!
攻撃, ええぃ!
攻撃, ええいっ!
攻撃, もう、これまでよ!
攻撃, これで地球は救われるわ!
攻撃, 地球を救う道はそれしかないの
攻撃, こんなことで、うまくいくかしら……
攻撃, 負けられない!
攻撃, やってみましょう!
攻撃(火柱の術), 立て! 火柱!!
攻撃(火柱の術), 立て! 火柱!!
攻撃(対弱点=光), あたしが悪魔たちを食い止めるから!
攻撃(対星一つの下級魔族), 星ひとつの悪魔なら.戦えないこともないけど……
攻撃(対大魔王デマオン), 不死身でも何でも!
攻撃(対大魔王デマオン), 魔王を倒さなくちゃ地球は救われないの!
攻撃(銀の矢)(対大魔王デマオン), 魔王を倒す方法は、ただひとつ!
サポートガード, あたしが食い止めてる間に.急いで逃げて!
サポートアタック, あたしにもお手伝いさせて!
#回避, 魔界に乗り込むまで、なるべく危険を冒したくないの
#サポートガード, ここであなたまでやられちゃったら、.だれが地球を守るのよ!!


満月博士
回避, 全速急行!
回避, ワシが操縦しよう
回避, 回避!!
回避, 手がかりが見つかったぞ!
ダメージ小, む!
ダメージ小, ……?
ダメージ小, 追いつかれたか!?
ダメージ小(対弱点=光), 妖気が!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, このままでは……
ダメージ大, いかん!!
ダメージ大, もうすぐだ!!.もうしばらく持ちこたえてくれ!!
破壊, 残念……
破壊, 美夜子……
射程外, 罠か!?
射程外, いかん、見失ってしまった
攻撃, はっ!
攻撃, 少しでも時間をかせごう!
攻撃, よし、やるだけやってみよう
攻撃, なんとしても食い止めるんだ!

魔界星の悪魔
回避, 無駄な望みだ!
回避, イーッヒッ.ヒッヒッヒ!
回避, よぉし、匂いをかぎつけたか!
ダメージ小, あれ?
ダメージ小, ヒヒヒ……
ダメージ小, ムダだ ムダだ
ダメージ小, イヒイヒイヒ……、むだな望みは捨てろ
ダメージ小(星二つの中級魔族), 帽子の星の数を見てから言え!
ダメージ中, ギャア!
ダメージ中, なにをする!?
ダメージ中, 失礼しました!
ダメージ中, なんだ、なんだぁ!?
ダメージ中, ハチャチャ! ハチャチャ!
ダメージ中(対女性), やったな、こむすめ!!
ダメージ大, ウギャァァ
ダメージ大, お赦しを!
ダメージ大, ひえええっ
ダメージ大, あわわわわっ!?
ダメージ大, し、死んでしまう!!
破壊, …… ……
破壊, な、なんてことだ!?
破壊, デマオン様ぁぁぁ!!
破壊, ウワアアーーーー!!
射程外, 近いな……!
射程外, 怪しい奴!
射程外, 匂いをたどれェ!
射程外, いま喋ったのは誰!?
射程外, そう遠くへ行くはずはない!
攻撃, はっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, ワハハハ
攻撃, とらえろ!
攻撃, そこだぁ!
攻撃, ウワァオ!
攻撃, 覚悟しろ!!
攻撃, だれかいるな!
攻撃, 命知らずな奴め!
攻撃, 息の根を止めてやる!
攻撃, 地球は我々のものになるのだ!
攻撃, 怪しいものは、すべて逃がすでないぞ!
攻撃, 今夜は楽しい前夜祭。.お前たちはその食卓に乗せられるのだ!
攻撃(対女性), から揚げにして食ってやるぞ!
攻撃(対女性), この子なんて蒸し焼きにするといいぞ!
攻撃(対女性), わしは蒸し焼きもから揚げも好かん!.塩茹でにするのだ!
攻撃(水柱の術), 落ちよ、水柱!!
攻撃(水柱の術), 落ちよ、水柱!!
凶星召還, -
凶星召還, -
凶星召還, 星よ!
凶星召還, 星よ!
凶星召還, 星よ、イカヅチとなれ!

メジューサ(魔界大冒険)(汎用)
回避, 届か〜ぬ〜わ〜
回避, な〜に〜を〜し〜てい〜る〜
回避, 当〜た〜り〜は〜せ〜ぬ〜ぞ〜
ダメージ小, …… ……
ダメージ小, ホーッホッホ
ダメージ小, 無〜駄〜だ〜〜
ダメージ小, 効〜か〜ぬ〜わ〜
ダメージ中, …… ……
ダメージ中, ウワオーー!?
ダメージ中, な〜に〜を〜!?
ダメージ中, いい気に な〜る〜な〜よ〜
ダメージ大, …… ……
ダメージ大, グワアアア!!
ダメージ大, お〜の〜れ〜〜〜!
破壊, お〜ぼ〜え〜て〜い〜ろ〜
破壊, …… ……
破壊, <I><Big>ギャアアア……</I></Big>
攻撃, ……
攻撃, イーッヒッヒッヒッヒ
攻撃, 待〜〜て〜〜
攻撃, 死〜〜ね〜〜
攻撃, お〜ま〜か〜せを〜
攻撃, 逃〜が〜し〜は〜せ〜ぬ〜ぞ〜〜
攻撃, <I><Big>ウオオ〜ン</Big></I>
攻撃(石化の魔法), い〜し〜に〜な〜れ〜
攻撃(石化の魔法), 凍〜りつ〜く〜が〜い〜い〜わ〜〜


怪物(ドラえもん)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
#射程外, …………
攻撃, …………
破壊, ………………
# 無言系モンスター汎用。汎用パイロットもこれ。

# 脱出が破壊メッセージのかわりになっています。
大魔王デマオン
回避, 打ち込んでもらおうか?
回避, ガハハハハハハ
回避, 良くここまで来たな
回避, ワハハハ…。:.ありがたいお言葉だが!!
ダメージ小, ガハハハハハハ
ダメージ小, おろかな者どもよ
ダメージ小, 恐れを知らぬ奴らめ!
ダメージ小, 馬鹿め、わしは不死身だ!
ダメージ中, 面白い
ダメージ中, まさか!
ダメージ中, 褒めてやるぞ
ダメージ中, 地球人ながら天晴れな奴ら
ダメージ中, ふん! 意外とやるではないか?
ダメージ大, 気付いたな!?
ダメージ大, うぎゃァァァ
ダメージ大, やめろ! やめないかぁ!
ダメージ大, な、な、なになになに!?
復活, わしは不死身だといったはずだぞ!
脱出, <B><BIG><I>ゲエーッ</B></BIG></I>
射程外, 逃がしただと!?
射程外, 逃がしてはならんぞ!
射程外, 奴らは一体どこへ行くつもりなのだ……
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 地球人を打ち砕くのだ!
攻撃, 追え! 直ちに追うのだ!
攻撃, しぶといやつ。これでどうだ!!
攻撃, 奴らを倒せ! 奴らを倒すのだァ!
攻撃, よいか、早々に奴らをひっとらえろ!
攻撃, 悪魔の手から逃れられると思うのか!
攻撃, 地球はわれわれ魔界族が、.何千年もの間ねらってきた獲物だからな。.あきらめるには美しすぎる星なのだ
攻撃(高笑い), <Size=16><B>ワハハ.ワハハハハ ワハハ</Size></B>
攻撃(高笑い), <Size=16><B>ワハハハハハハ.ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ</Size></B>
凶星召還, 星よイカヅチとなれ!
凶星召還, 星よイカヅチとなれ! 奴らを打ち砕け!


## 宇宙小戦争

ドラコルル長官
回避, クハハハハ!
回避, なんだ騒々しい!
回避, 今は泳がせておいてやるさ
ダメージ小, あきらめの悪いやつだ
ダメージ小, むろん手は打ってある
ダメージ小, うぬ〜っ、馬鹿にしおって!
ダメージ小, こんなことで誤魔化したつもりか……?. ケッケッケ
ダメージ小(対ドラえもん), なんと凶暴な顔の地球人……!
ダメージ中, 至急火災を消し止めろ!
ダメージ中, 故障の修理を急げ!
ダメージ中, 相かわらず 一すじなわではいかんやつだな
ダメージ中, 待つのだ! そのうちきっとぼろを出すに違いない!
ダメージ中, あの恐るべき武装は、.明らかに我々と戦うための軍備に違いない!
ダメージ中(対ラジコン戦車), あの装甲車が……!?
ダメージ大, ありえない!!
ダメージ大, 恐るべき軍備だ……!
ダメージ大, うろたえるな! 至急援軍を呼べ!!
ダメージ大, くそ〜っ、あまく見たのが間違いだった
ダメージ大(クジラ戦艦), とにかく火を消して戦艦を修理せねば……!
破壊, ま、まいった!!
射程外, 感づいて す早く逃げたか!!
射程外, やつら肝心なところで尻尾をつかませない
射程外, まだいどころを探りだせないのか。.近くにいるのは確かなんだぞ!
射程外, きっとそのうち、尻尾をつかんで見せるぞ!
攻撃, 狙え!
攻撃, 包囲しろ!
攻撃, 位置につけ!!
攻撃, 逃がしはせぬぞ!
攻撃, お前たちの最後だ!!
攻撃, 何をしてる、早く撃て!!
攻撃, ついに尻尾をつかんだぞ!
攻撃, 弱点はないのか、弱点は!?
攻撃, 一気に一網打尽というわけだ
攻撃, 我々の革命の総仕上げのために!
攻撃, 弱点をきっと見つけて見せるぞ!
攻撃, 抵抗がはげしければ爆撃しても構わん!.ネズミ一匹逃がすな!
攻撃, 手向かうならようしゃなく射殺せよ!
攻撃, もう逃げられないぞ! あきらめて出て来い!
攻撃, PCIAに手向かうと.どんなことになるか、思い知らせてやるぞ!
攻撃(対ドラえもん), 憎むべき地球人どもめ!
攻撃(対ドラえもん), 手向かう地球人は射殺せよ!
射撃, 何をぼんやりしてる、.撃て! 撃て!
#攻撃, パピの逮捕を急げ!
#攻撃, 町ごと焼き払っても、パピを捕まえるのだ!


惑星ピリカの大統領パピ
回避, ネズミではない
回避, 皆さんを巻き添えにすることはできません
回避, 何をする!?
回避, 危ないところだった
ダメージ小, 赤んぼみたいに言わないでほしいな
ダメージ小, どうやら神は、我々を見捨てなかったようですね
ダメージ小, 不気味だ……
ダメージ中, 僕は国民を信じている!
ダメージ中, 何をする!!
ダメージ中, うわわ……
ダメージ中, こんな脅しに屈したりはしない!
ダメージ大, 恐ろしい敵です……
ダメージ大, ひとつだけ言っておこう。.こんな無法が許される日も永くはないぞ
ダメージ大, うわーっ!?
ダメージ大, もはや、手段を選ぶつもりもないのか……
破壊, ぼくは国民を信じている。.きっとぼくの志をついでくれることだろう
射程外, ついにきたか……
射程外, 見失ったようですね
攻撃, 許してください
攻撃, 僕も戦う!
攻撃, 僕は来たぞ!
攻撃, 自由を我らに!
サポートガード, 油断しないでください
サポートガード, やっぱり、君たちに迷惑がかかりそうだ……
サポートガード, 全て僕の責任です!
サポートガード, 地球の友人たちよ、僕は、君たちの友情を永遠に忘れないだろう

惑星ピリカの喋る犬ロコロコ
回避, とにかく、隠れましょう!
回避, む、何かが接近してきます
回避, 大統領があるとき、ロコロコよお前は少し……
回避, ピリカの犬が最初に覚えるのは、お手、お回り、ロケットの操縦。ゆくゆくは全てのコンピュータを駆使し、あらゆることで世の中のためとなるのが……
回避(宇宙ロケット), オートに切り替えましょ
回避(対PCIA), PCIAはしつこいですからね
ダメージ小, 何だぁ!?
ダメージ小, あれ、どうしたんです?
ダメージ小, どうしたんです!? 皆さん黙りこくっちゃって
ダメージ中, キャン!?
ダメージ中, アン、アンアン!
ダメージ中, おしゃべりに.気をとられたのがいけなかった……
ダメージ中(宇宙ロケット), このロケットは戦闘用じゃないんです!
ダメージ大, アオォォォン!
ダメージ大, あっあっ、やられちゃう!
ダメージ大, 今度という今度こそ反省しました
破壊, キャン! キャン! キャン!
射程外, どこへいったんでしょ?
攻撃, ボク、大統領の愛犬、ロコロコです!
攻撃, 自由を我らに!
攻撃, ピリカを以前のような明るく楽しい星にするためには、力をあわせ、ギルモアを倒さねばなりません
攻撃, ボクにまかせてください
攻撃, なんてしつこいヤツらでしょう


惑星ピリカの自由同盟兵士(ザコ)
回避, うわっ!
回避, あ、あぶないっ!
回避, ぼくらも手をこまねいていたわけじゃない
回避, よし、調子がいいぞ!
ダメージ小, 問題ない、大丈夫だ!
ダメージ小, まだぼくらにも勝機がありそうだ
ダメージ小, こんなもので、どうにかできると思うな!
ダメージ小, 希望が見えてきたかもしれないな
ダメージ小, くそーっ、バカにされているのか!?
ダメージ中, わずかな我々の戦力で、どれだけ防げるだろう……!?
ダメージ中, 敵もやるな……
ダメージ中, なんだって!?
ダメージ中, く……!
ダメージ中, まだだ、まだ戦えるぞ
ダメージ大, 被害甚大!
ダメージ大, わあああっ!
ダメージ大, それでも最後まで戦うんだ!
ダメージ大, だめだっ! 戦力が違いすぎる!
ダメージ大, まずいぞ…… このままじゃもたない
破壊, や、やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, みんな、あとは頼んだ……
破壊, じ…….自由を……われらに……
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, どこだ、どこにいるんだ!?
攻撃, やるしかない!
攻撃, 負けてたまるか!
攻撃, あとにはひけないんだ
攻撃, 総力をあげて迎撃せよ!
攻撃, われわれもがんばろう
攻撃, 独裁者をたおせ!
攻撃, 自由をわれらに!
攻撃, ピリカをわれわれの手に取り戻せ!


## 鉄人兵団

メカトピアの密偵リルル
回避, 急いでいるのよ
回避, ちがったみたいね
回避, 行きましょう、早く
回避, 知らなきゃそれでいいのよ
回避, ……人間のすることって分からない
ダメージ小, ……
ダメージ小, なんのつもり?
ダメージ小, そうはいかないわ
ダメージ小, どうしても行かなくちゃならないの
ダメージ小(ザンダクロス), そんなもの、ジュドには通用しないわ
ダメージ小(対ドラえもん), いくじなし!!
ダメージ中, イタ!.…… ……
ダメージ中, わたしをどうする気!?
ダメージ中, このくらいなら、まだ大丈夫よ
ダメージ中, どうすればいいのか、.自分でも自分の心が分からないの
ダメージ中(ザンダクロス), ごめんなさい、ジュド。ちょっと油断していたわ
ダメージ中(ザンダクロス), ジュド、あなたなら.このくらい耐えられるはずよ
ダメージ中(ザンダクロス), ジュドにカバーしてもらわなければ、わたしが破壊されていたかもしれない……
ダメージ大, ウ…… ウ……
ダメージ大, どうして こんなことになったのかしら
ダメージ大, 何があろうと 命にかけて使命を果たすわ
ダメージ大, わたしの思考回路が.どうかなっちゃったみたい……
ダメージ大(ザンダクロス), ジュド……、どうしたの? 動いて!
ダメージ大(ザンダクロス), 嘘……、ジュドにこんなダメージを!?
ダメージ大(ザンダクロス), (このままじゃ、ジュドのボディがもたない……!)
破壊, 残念だわ……
破壊, キャーーーッ!!
射程外, どこへ行ったのかしら……
射程外, この近くにいることは確実なのに
射程外, しばらく、このあたりの捜査を続けましょう
射程外(ザンダクロス), ジュド、あなたのセンサーで.居場所を感知してちょうだい
攻撃, ……
攻撃, 止まりなさい!
攻撃, 逃がさないわよ!
攻撃, しかたがないわね
攻撃, 言うことを聞かないから……
攻撃, 祖国メカトピアばんざい!!
攻撃, 出てらっしゃい。逃げられやしないんだから
攻撃, あなたを連れて行こうと.思っていたところなの
攻撃(ザンダクロス), ジュド、ゴー!
攻撃(ザンダクロス), ジュド、お願い!
攻撃(ザンダクロス), いくわよ、ジュド!
格闘(ザンダクロス), ジュド! 捕まえて!!
攻撃(対のび太), 協力してちょうだい。あなたが気に入ったの
攻撃(対のび太), 地球人の中であなただけ.特別あつかいしてあげるわ
攻撃(対のび太)(対回避), 撃ちなさい!.わたしを止めるには撃つしかないわよ。.早く撃ちなさいよ!!;……意気地なし!
攻撃(対ドラえもん), この宇宙を支配するのはロボットよ
攻撃(対ドラえもん), ロボットは神の子。.宇宙はロボットのためにあるの
攻撃(対ドラえもん), 人間みたいな下等生物が.支配者のために働くのは、当たり前じゃない
攻撃(対ドラえもん), わたしはメカトピアのロボットよ。祖国につくす義務があるの
攻撃(対鉄人兵団), 人間をどれいにするのは…….悪いことです……
攻撃(対鉄人兵団), 自分でもふしぎなのよ、こんなこと考えるなんて……
攻撃(対鉄人兵団), わたしたちはいつのまにか.神のお心にそむく道を 進んでいたのではないでしょうか
混乱, どうすればいいのか、.自分でも自分の心が分からないの
混乱, わたしの思考回路が.どうかなっちゃったみたい……
混乱, わからない、わからないのよ……
混乱, 祖国メカトピアばんざい!!
混乱, どうして こんなことになったのかしら
混乱, 急いでいるのよ……
混乱, 自分でもふしぎなのよ、こんなこと考えるなんて……
混乱, わたしは、わたしは……
# すばらしいと思わない?.ほんとの天国作りに役立てるなんて
# 今度生まれ変わったら……、天使のようなロボットに……

# 「対ドラえもん」は地球人と敵対している時用のメッセージです。
# 参戦作品やシナリオの設定に応じ、対象を適宜修正してください。


模型ロボットのミクロス
回避, ベー!
回避, ヒッカカラナイゾ
回避, アーン、コワカッタヨ〜〜!!
ダメージ小, エ!? ナニ!?
ダメージ小, コワイ… コワイ…
ダメージ小, 守リハ任セテクダサイ
ダメージ中, ガ・ガ!?
ダメージ中, ウーー ウーー……
ダメージ中, <B><Big>ワア〜〜</B></Big>
ダメージ大, ウガ…… ガ……
ダメージ大, <B><Big>ヒイ</B></Big>
破壊, ボクハ ダメろぼっとダア!!
攻撃, みくろすモ!!
攻撃, ボクニ任セテ!!
攻撃, 正義ノろぼっと.みくろすハ強イノダ!!
攻撃, ガ〜〜 ガ〜〜!!.ボクみくろす。命令スレバ ナンデモヤルデス
攻撃(対弱点=式), 悪イろぼっと ヤッツケル!

鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)
回避, あわてるな!
回避, 何のつもりだ!?
回避, 散開して回避せよ!
ダメージ小, 手ぬるい!!
ダメージ小, 何…… 今、なんと言った?
ダメージ小, ええい じれったいやつめ!!
ダメージ小, くだらぬ小細工に惑わされるな!!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, なんだ、あれは!?
ダメージ中, ええい、何をしている!
ダメージ中, 何百台 何千台こわれようが.代わりのロボットは無数にひかえているぞ!!
ダメージ大, 増援を要請せよ!
ダメージ大, いったいどういうことだ!!
ダメージ大, なんとふしぎな星だ! なんとふしぎな人間どもだ!!
破壊, <Big>ワアアーーッ</Big>
破壊, 馬鹿な、こんなことが……
射程外, 待ち伏せだ! 慎重に接近せよ!
射程外, どこを探せば どれいを手に入れられるのだ
射程外, 戦っても戦っても.相手の姿が見当たらず、ふしぎでならぬ
射程外(対弱点=式), いずれこの手でバラバラに分解してくれる!!
攻撃, 進め!
攻撃, かかれ かかれ!!
攻撃, 全軍ただちに進撃!!
攻撃, 人間などゴミみたいなものだ
攻撃, 総力をあげて人間狩りを開始する!!
攻撃, 地球人どもをふるえあがらせるのだ!
攻撃, われわれ鉄人兵団を相手によくぞ戦った!!.だが、ついに最後の時が来たのだ
攻撃, 人間どもがふるえあがって.飛び出してくるまで徹底的に攻撃しろ!!
攻撃(対弱点=式), おまえの考えはまちがっている
攻撃(対弱点=式), 神がわれわれロボットを.宇宙の支配者と定められたのは、人間に代わって.ロボットの天国を作ろうとお考えになられたからだぞ
攻撃(対弱点=式), 人間などゴミみたいなものだ。なんでゴミなどに同情する
攻撃(対弱点=式), この手でバラバラに分解してくれる!!


## 竜の騎士
竜の騎士バンホー
回避, 来たか……
回避, 遠回りして進もう
回避, そのくらいは予想していた
回避, かってなこと言っちゃいかん
ダメージ小, ……?
ダメージ小, ケガがなくて何よりだった
ダメージ小, どこまで面倒をかけるんだ、きみたちは
ダメージ小, ひるむな! こんなものこけおどしだ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 油断があったか!
ダメージ中, ほう、なかなかやるな
ダメージ中, これは警戒が必要だな
ダメージ大, 馬鹿なっ!!
ダメージ大, 信じられん!!
ダメージ大, うーむ、手強い相手だ!
ダメージ大, なんと残虐な仕打ちだ!
破壊, 神よ……
射程外, 何ごとだ!?
射程外, もう少し、様子を見よう
射程外, 今は慎重に行動するときだ
攻撃, ハッ!
攻撃, やッ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, こっちだ!
攻撃, わたしが相手だ!
攻撃, もう手加減はしないぞ!
攻撃, わたしは竜騎隊士バンホー!
攻撃, これ以上、首をつっこむことは許さん!
攻撃, 信頼を裏切ることが.どんなに大きな罪かわかっているのか

軍団長(竜の騎士)
回避, 散開!
回避, よく見ろ、あんなもの当たりはしない!
ダメージ小, ひるむな!
ダメージ小, われわれも、なめられたものだな
ダメージ小, 聖戦の門出に.やっかいな荷物をしょいこんだものだな
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, ひょっとして……、恐竜を絶滅させたのはやつらでは……
ダメージ中, これ以上どんな手を出して、何を始めるかわかったものではない!
ダメージ大, このままでは全滅だぞ!
ダメージ大, おそるべき兵器を持っているではないか!!
ダメージ大, このような暴虐を神が喜びたもうはずがない
脱出, ただちに全軍をまとめ引き上げよ!
射程外, なにーっ、逃がしただと!?
攻撃, これは聖なる戦いである!
攻撃, われわれはついに来たのだ!
攻撃, いざふるい立て、勝利のために!

祭司長(竜の騎士)
回避, 長い間の夢だったからな。.6500万年もの間、はるかな先祖から.受けつがれてきた夢……
ダメージ小, 神がお守りくださった……
ダメージ小, 運命は我らに味方しているのだ!
ダメージ中, 神よ、お守りください
ダメージ中, まだ運命はどちらにも傾いておらぬ
ダメージ大, 神よ……
ダメージ大, これも運命だというのか
破壊, 運命なら…….したがわねばなるまい
攻撃, 竜の子らに神の祝福あれ!!
攻撃, もとはわれわれの楽園だった地上を、.ふたたび恐竜人の手に取り戻すのだ!

ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ)
回避, グレロ!
回避, シーーー!!
ダメージ小, ギース!!
ダメージ小, ガババ……
ダメージ小, ゲベ! ゲベ!
ダメージ中, ゴホッ!
ダメージ中, ダゴラ!
ダメージ中, ギ、ギ!
ダメージ大, バホ バホ!
ダメージ大, ダゴラ ベンベ!
ダメージ大, ソグダ ソグダ!!
射程外, ダ!?
攻撃, ムガ!
攻撃, ソグダ!
攻撃, ドルメンゾ!!
攻撃, <B>クワーッ!!</B>


## パラレル西遊記

羅刹女(ドラえもん)
回避, このドジ!
回避, ホホホホホ!
回避, なにモタモタしているんだい!
回避, それは残念だったね
回避, そうは、いかないよ
ダメージ小, おなめでないよ!
ダメージ小, ホーッホッホッホ
ダメージ小, あらあら、かわいいこと
ダメージ小, さあて、どうしようかねェ
ダメージ中, キャア!!
ダメージ中, 何をするんだい!
ダメージ中, ふざけたマネを!
ダメージ中, 計画が狂っちゃったじゃないのさ
ダメージ大, 貴様ら……!
ダメージ大, な、なんてことだい!?
ダメージ大, キャアアーーッ!!
破壊, アンタ……
射程外, 癪に障るねェ
射程外, フン、小細工ばっかり
攻撃, フン!
攻撃, そォれ!
攻撃, お退き!
攻撃, ジャマだよ!
攻撃, こいつでどうだい!
攻撃, 逃がしはしないよ!
攻撃, おまえはあっちへお行き!
攻撃(対弱点=光), この裏切り者!

牛魔王(ドラえもん)
回避, 貴様の目は節穴か!?
回避, どこを狙っている!!
切り払い, フン!
切り払い, くだらん攻撃だな
切り払い, 邪魔だ!
ダメージ小, くだらん攻撃だな
ダメージ小, 邪魔だ!
ダメージ小, それで終わりか?
ダメージ小, フン、うるさい虫けらが
ダメージ中, おのれ! 邪魔する気か!!
ダメージ中, やるな! この牛魔王の相手に相応しい!!
ダメージ中, 何をする!?
ダメージ大, ぐぉぉぉぉっ! おのれぇ! 食い殺してやる!
ダメージ大, うがぁぁぁぁ!?
ダメージ大, ば、馬鹿な!?
破壊, ……!!??
破壊, こ、この牛魔王が…!!
射程外, ちょこまかと逃げおって!
射程外, 貴様! どこへ行った!
攻撃, まずは貴様からだ!
攻撃, 貴様を食ってくれる!
攻撃, 許さん!!
攻撃, ウォォォー!!
攻撃, 滅びよ! 人間共っ!!
攻撃, とどめだ!!
攻撃, こわっぱめが!
攻撃, 世界は我らのものになるのだ!
攻撃(対野比のび太(西遊記)), 悟空! とどめだ!!
攻撃(対孫悟空), 悟空! とどめだ!!


## 日本誕生

ヒカリ族の少年ククル
回避, !
回避, …… ……
回避, ちがう!
回避, ぼくの言葉がわかるの?!
回避, よしてよ! おじいちゃんだなんて……
回避, きっと、帰ってくるよ
回避, わがままは いえないものね
回避, 相手は凶暴な$(ユニット)だよ! まず生きて帰れないよ!
ダメージ小, …… ……
ダメージ小, ウ〜……
ダメージ小, おれ、ここにいる……
ダメージ小, みんな、いい人たちだ。:.だから、なおさら……
ダメージ小, なにしてるの?
ダメージ小, ひきうけた、まかしといて
ダメージ中, ウ……
ダメージ中, !!!
ダメージ中, ……ぼくが川へ行ってるあいだに、クラヤミ族に おそわれたらしいんだ……
ダメージ中, あぶないなと気づくたびに なんど村ごと ひっこしたことか……
ダメージ中, わかんない。.どこかへ さらわれていくらしいけど、そのあとは……
ダメージ中, かなうもんか、.あいつらには おそろしい 味方がついているんだもん
ダメージ大, ウワオ ワオ!!
ダメージ大, ワアッ!!
ダメージ大, オーッ オーッ オーッ!!
ダメージ大, ワ。ワ。ワ。.<Big>ワーッ!?</Big>
ダメージ大, 長い長い旅だった……
ダメージ大, (……ぼくは負けない…… 負けたくない……)
破壊, …………。:………… …………
破壊, (ぼくの家……父さん、母さん……)
射程外, ずっと前から ねらわれていたんだ
射程外, どこまで逃げても かぎつけて やってくるんだよ
射程外, たぶん ほかの村も おそわれただろうな
射程外, 嵐や雷をあやつる、不死身の精霊王ギガゾンビ…………
射程外, インチキじゃない!!.ギガゾンビの魔力に かなう人間がいるもんか
攻撃, ワーオ!!
攻撃, ウラーオ!!
攻撃, オワオオー!!
攻撃, ぼくの名はククル。:.ヒカリ族タジカラの むすこ!
攻撃, ……もちろん……、ぼくは助けに行く!
攻撃, 近いぞ!!
攻撃, 動物には 自分の巣や 飼い主をさがす するどいカンがあるらしいんだ
格闘, ウラ〜オ!
格闘, ガオー!
格闘, ウ〜〜〜〜!


# 翻訳こんにゃくを食べる前は、「ヒカリ族の少年ククル(初期)」を使用のこと。
# 本格的な言語を身につける前ということで、技量と切り払いの上限が低下しています。

ヒカリ族の少年ククル(初期)
回避, !
回避, ?
回避, …… ……
ダメージ小, …… ……
ダメージ小, ……?
ダメージ小, ウ〜……
ダメージ中, ウ……
ダメージ中, !!!
ダメージ中, グス……
ダメージ大, ウワオ ワオ!!
ダメージ大, ワアッ!!
ダメージ大, ワオー オーオーオー……!
ダメージ大, オーッ オーッ オーッ!!
破壊, …………
射程外, ゲフ ゲリヤ ボソ!
射程外, タム ナンダホ アムダ
射程外, マウンガ ペレ ポスト ポスト
攻撃, ワーオ!!
攻撃, ウラーオ!!
攻撃, オワオオー!!
攻撃, ガル! ウッダム サバ!!
格闘, ガオー!
格闘, ウ〜〜〜〜!

ヒカリ族(日本誕生)(汎用)
回避, ?
回避, おお!
回避, 精霊のご加護だ
回避, おお! なんと見事な……
ダメージ小, ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, うっ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 心ぼそくなりますな
ダメージ大, なんと怖ろしい……
ダメージ大, 天と地に満ちみちる精霊たちよ……
ダメージ大, さあ、やるならやれ!!
破壊, やられた!
破壊, …… ……
破壊, く……
破壊, 我らに、大いなる幸あれ……
射程外, どこだ!?
射程外, なんと面妖な
射程外, 化かされたのか!?
射程外, こんな ふしぎな術は 見たことがない
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, 負けるか!!
攻撃, われらの村を守れ!
攻撃, 勝利の加護を!
攻撃, 戦え!
攻撃, いざ!


ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
回避, ……
回避, イヒヒヒヒ……
回避, コノ ウスノロメ!
回避, ナンダ、ナンダ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, オロカナ ヤツメ
ダメージ小, ワレニハ効カンゾ!
ダメージ中, ギ〜〜ガ〜〜
ダメージ中, キサマ!
ダメージ中, ヤッテ クレタナア!!
ダメージ大, ウワーー!
ダメージ大, アーっ、ナニヲスル!!
ダメージ大, コノウラミ ハラサデ オクベキカ
破壊, ……
破壊, ギー……ガー……
破壊, ウワアーーー!!
破壊, オボエテ…ロ…
射程外, 逃ゲタナ!!
射程外, オノレ、ドコヘイッタ!?
射程外, ナンダ アレハ.アヤシイゾ!!
攻撃, …… ……
攻撃, ギガー!
攻撃, <B>ギ〜ガ〜!</B>
攻撃, コレデモ クラエ!
攻撃, ワレコソハつちだま!.ぎがぞんびサマノ シモベデアル!
攻撃, 手向カウ者 歩カヌ者、:殺シテ先ヲ イソゲ!

クラヤミ族(日本誕生)(ザコ)
回避, !
回避, ゲハハ!
回避, おそいぞ!
ダメージ小, ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガルル……
ダメージ小, ウホ!?
ダメージ中, ゲッ!
ダメージ中, グワア!
ダメージ中, ゲ、ゲ、ゲーッ!
ダメージ中, キエッ! グエッ!!
ダメージ大, グワッ!!
ダメージ大, ギャアッ!!
ダメージ大, アギャギャーッ!!
破壊, ギャアーーー!!
破壊, …… ……
破壊, ウー……
破壊, アイヤ……イチオ、タオ……
射程外, ? ? ?
射程外, グ……?
射程外, ウーッ!!
射程外, <I>ウオ〜 ウオ〜 ウオ〜</I>
攻撃, ギャ!
攻撃, ワオ!
攻撃, ウガーッ!!
攻撃, ガルル……!!
攻撃, ウオオーーッ!!
攻撃, アイヤーーッ!!
攻撃, アイヤ イチオタオ!!
攻撃, 死ね!
攻撃, くらえ!
攻撃, おまえ、敵!

クラヤミ族リーダー(日本誕生)(汎用)
回避, !
回避, ゲハハ!
回避, なにぐずぐずしてる!!
回避, おそいぞ!
ダメージ小, ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガルル……
ダメージ小, ウホ!?
ダメージ中, ゲッ!
ダメージ中, グワア!
ダメージ中, ゲ、ゲ、ゲーッ!
ダメージ中, キエッ! グエッ!!
ダメージ中, アイヤ、イチオ、タオ……
ダメージ大, グワッ!!
ダメージ大, ギャアッ!!
ダメージ大, アギャギャーッ!!
ダメージ大, アイヤ……イチオ、タオ……
破壊, ギャアーーー!!
破壊, …… ……
破壊, ウー……
破壊, アイ、ヤ…… イチオ……タオ……
射程外, ? ? ?
射程外, グ……?
射程外, ウーッ!!
射程外, <I>ウオ〜 ウオ〜 ウオ〜</I>
攻撃, ギャ!
攻撃, ワオ!
攻撃, ウガーッ!!
攻撃, ウオオーーッ!!
攻撃, アイヤーーッ!!
攻撃, アイヤ イチオタオ!!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, くらえ!
攻撃, おまえ、敵!
攻撃, 工事がおくれているんだ、いそげ!
攻撃, 手をとめたら しょうちせんぞ!!

# ペガ、グリ、ドラコのメッセージは汎用ファンタジーモンスターのデータより流用させていただきました。
ペガサスのペガ(日本誕生)
回避, ヒン!
回避, ……………
ダメージ小, ブルル…
ダメージ小, ………
ダメージ小, ヒヒヒヒ〜ン
ダメージ中, ブルルルル!!
ダメージ中, ヒィィン!!
ダメージ大, ヒ、ヒヒィィン!!
ダメージ大, ブルル、ブルルル!!
破壊, ヒヒィィィン…
射程外, ………
攻撃, ブルル!!
攻撃, ヒヒーン!!
攻撃, ………
ペガの蹄, ブルル!!
ペガの蹄, ヒヒーン!!
ペガの蹄, ………!!

グリフィンのグリ(日本誕生)
回避, キィッ!
回避, クェッ!
回避, ……………
回避, ……………
ダメージ小, ピィ…
ダメージ小, キィ…
ダメージ小, キュ…
ダメージ小, ………
ダメージ中, クァッ!!
ダメージ中, キィィ!!
ダメージ中, クェェッ!!
ダメージ中, キュルル…
ダメージ大, ク、クェェッ!!
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ大, ピギァッ!!
ダメージ大, クアアアッ!!
破壊, クアアァァッ…!!
破壊, ギァアアアァァ…
破壊, グエェェェッ!!
射程外, ………
攻撃, グルル!
攻撃, ピィッ!!
攻撃, キィィ!!
攻撃, クァッ!!
攻撃, キィッ!!
攻撃, フシュ…
攻撃, クァァッ!!
攻撃, キシャアアアッ!!
攻撃, クェェッ!!
グリの爪, グルル!
グリの爪, ピィッ!!
グリの爪, キィィ!!
グリの爪, クァッ!!
グリの爪, キィッ!!
グリの爪, フシュ…
グリの爪, クァァッ!!
グリの爪, キシャアアアッ!!
グリの爪, クェェッ!!

ドラゴンのドラコ(日本誕生)
回避, グォォ…
回避, グルル……
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, グッ…
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ゴオン ゴオン
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ中, メェェッ!!
ダメージ中, シャァァァッ
ダメージ大, ガオオオッ!!
ダメージ大, グ、グオオオッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
破壊, ギャァァァァッ!!
破壊, ゴアァァァッ!!
射程外, ガオォォォン!!!
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
攻撃, ガオオッ!!
攻撃, グルァッ!!!
攻撃, ゴオオオッ!!!
攻撃, <B>ゴオーーーン!!</B>
ドラコの牙, グォォォォッ!!
ドラコの牙, ガオォォォッ!!!
ドラコの牙, グルルル……
ドラコの牙, ガオオッ!!
ドラコの牙, グルァッ!!!
ドラコの牙, ゴオオオッ!!!
ドラコの牙, <B>ゴオーーーン!!</B>


## アニマル惑星

アニマル星の少年チッポ
回避, こんなの かんたんだい
回避, ちょっと実験しただけだよ
回避, ふうん……、いろいろ大変なんだね
回避, 逃げだすのが やっとだったんだ
ダメージ小, キャン!
ダメージ小, わ! わ! わ!
ダメージ小, 不思議な人たちだなあ
ダメージ中, キャイン、キャイン!
ダメージ中, うまくいかないもんだな……。.でもくじけないぞ!
ダメージ大, 助けて!
ダメージ大, ぼくが、つい興奮してむりなこと言ったから……
脱出, 悔しいなあ……
射程外, せっかくのチャンスなのに……
射程外, それが…….ぼくらにも、さっぱり わからないんだよ
攻撃, えい!
攻撃, させるもんか!
攻撃, ぼく一人でも、やりとげてみせる!
攻撃(打ち上げ花火(ドラえもん)), 花火を打ちあげろって!
攻撃(打ち上げ花火(ドラえもん)), ワーイ! あがった あがった

犬のおまわりさん(アニマル惑星)
回避, なんだ、なんだ!?
回避, すぐに手配しよう
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, イタタ……
ダメージ中, な、なんという無茶な!
ダメージ中, やれやれ、今日はやっかいごとの多い日だ
ダメージ大, だめだ、こりゃ……
ダメージ大, もっと奥へ避難しろ!!
ダメージ大, 町の人を守る立場にありながら、この有様か……
破壊, チッポ……
破壊, ここまでか……
射程外, 出てきなさい!
射程外, みうしなった!?
攻撃, くっ!
攻撃, おとなしくするんだ!
攻撃, こんなところで何してる

【7662】第六稿・変更後アニメ

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年10月29日(土) 17時16分 -
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# ※これ以外のデータには修正点がないので、割愛します。

# 以下、レギュラーキャラや秘密道具用の汎用アニメ。

汎用
阻止(秘密道具), バリア Flair.wav 秘密道具
反射(ヒラリマント), マント レッド Swing.wav ヒラリマント
阻止(スーパー手ぶくろ), シールド防御 32 Weapon\EFFECT_Kettleholder01.bmp BreakOff.wav - スーパー手ぶくろ
阻止(秘剣電光丸), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; シールド防御 -.bmp -.wav - - 秘剣電光丸
スモールライト(ドラえもん)(準備), 突く武器 EFFECT_DORA_SmallLight.bmp reload.wav
スモールライト(ドラえもん)(攻撃), 特殊光線 イエロー Sharara.wav
スモールライト(ドラえもん)(命中), 発光 イエロー
空気砲(ドラえもん)(準備), 射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav
空気砲(ドラえもん)(攻撃), 手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp 28 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 Bazooka.wav
空気砲(ドラえもん)(命中), 強打
空気砲×2(準備), 振る武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav 二刀流
空気砲×2(攻撃), 連気弾 Bazooka.wav
空気砲×2(命中), 強打; 強打
スーパー手ぶくろ(ドラえもん)(攻撃), 打突
スーパー手ぶくろ(ドラえもん)(命中), 投げ飛ばし
秘剣電光丸(ドラえもん)(準備), 竹刀
秘剣電光丸(ドラえもん)(攻撃), 連斬撃
秘剣電光丸(ドラえもん)(命中), 唐竹割り
瞬間接着銃(ドラえもん), 消火器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ショックガン(ドラえもん), ビームライフル EFFECT_DORA_ShockGun.bmp
マッドウォッチ<スロー>(ドラえもん), 時間逆行
マッドウォッチ<クイック>(ドラえもん), 時間
ドリームガン(ドラえもん)(準備), リボルバー
ドリームガン(ドラえもん)(攻撃), リボルバー
ドリームガン(ドラえもん)(命中), 発光
ビッグライト(ドラえもん), @戦闘アニメ_特殊光線攻撃 グリーン; 発光 オレンジ Bazooka.wav
タイムストップ(ドラえもん)(攻撃), 時間
タイムストップ(ドラえもん)(命中), 時間逆行
タイムふろしき(ドラえもん), 時間逆行
銀のダーツ(ドラえもん), クナイ
石ヤリ(ドラえもん), 殴打武器 -.bmp
石オノ(ドラえもん), 石斧
阻止(未来の道具), バリア Flair.wav 未来の道具
お医者さん鞄(ドラえもん), 修理装置
ショックガン(コーヤコーヤ), レーザーガン 水色 Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp _GetEFBS(Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp)
ショックピストル(宇宙小戦争), 光弾銃 青 "Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp" _GetEFBS(Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp)
テレポート(どこでもドア), テレポート1 Door(Open).wav 赤
テレポート(どこでもドア), -
瞬間接着銃(ドラえもん), 水鉄砲 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp _GetEFBS(Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp)
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん)(攻撃), MAPフラッシュ
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん)(命中), 時間逆行
こけおどし手投げ弾(ドラえもん)(攻撃), 手榴弾
こけおどし手投げ弾(ドラえもん)(命中), 連続爆発 ホワイト 3
桃太郎印のきびだんご(ドラえもん)(攻撃), 回転投擲武器 武器画像=STG弾1(黄) _GetWPBS(STG弾1(黄))
桃太郎印のきびだんご(ドラえもん)(命中), 発光 ホワイト
コンクフード(ドラえもん), エネルギーフィールド展開 イエロー
レスキューボトル(ドラえもん)(使用), 風
レスキューボトル(ドラえもん)(発動), 補給装置
あべこべクリーム(ドラえもん), ビームコート Sharara.wav あべこべクリーム
片付けラッカー(ドラえもん), 緊急テレポート Hide.wav 片付けラッカー
チータローション(ドラえもん), 緊急テレポート Storm.wav チータローション, 強風
水中酸素あめ(ドラえもん), 発光 ライトブルー
分身(かくれマント), マント ホワイト Swing.wav かくれマント, 分身
分身(かくれマント), 分身 Swing.wav かくれマント
分身(かくれマント), 分身 Swing.wav かくれマント
#
毒液排出(宇宙開拓史)(攻撃), MAP地表衝撃波 パープル Bubble.wav
毒液排出(宇宙開拓史)(命中), 泡 パープル
#
モデルガン(ドラえもん)(準備), リボルバー
モデルガン(ドラえもん)(攻撃), リボルバー Bow.wav
モデルガン(ドラえもん)(命中), 銃弾 Punch.wav
二丁拳銃(ドラえもん)(準備), 銃撃武器 武器画像=リボルバー 二丁拳銃
二丁拳銃(ドラえもん)(攻撃), 銃撃武器 武器画像=リボルバー 二丁拳銃 Bow.wav
二丁拳銃(ドラえもん)(命中), 銃弾 Punch.wav; 銃弾 Punch.wav
石投げ(ドラえもん), 石
石投げ(ドラえもん), 石
石投げ(ドラえもん), 岩
岩投げ(ドラえもん), 岩
岩石ホームラン(ドラえもん)(攻撃), 斬撃 Swing.wav; 白兵回転 Sword.wav partner(1) ; _
    実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp Bazooka.wav partner(1)
岩石ホームラン(ドラえもん)(命中), 強打
#
電撃(原始生活セット)(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp)
電撃(原始生活セット)(準備), -
電撃(原始生活セット)(準備), -
電撃(原始生活セット)(準備), -
電撃(原始生活セット)(攻撃), ショックビーム イエロー
電撃(原始生活セット)(命中), ショックビーム イエロー
ショック石ヤリ(ドラえもん), 殴打武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp) イエロー
オートマチック花火(ドラえもん)(攻撃), MAP発光 Explode.wav レッド
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ブルー; 爆発 パープル
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 イエロー; 爆発 ピンク
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 ブルー; 爆発 グリーン
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 イエロー; 爆発 レッド
オートマチック花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ピンク; 爆発 パープル
圧縮非常食(ドラえもん), 修理装置
打ち上げ花火(ドラえもん)(攻撃), 画像投射 武器画像=破裂球(赤) Cannon.wav
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ブルー; 爆発 パープル
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 イエロー; 爆発 ピンク
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 ブルー; 爆発 グリーン
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 イエロー; 爆発 レッド
打ち上げ花火(ドラえもん)(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ピンク; 爆発 パープル


ドラえもん
格闘(ドラえもん)(攻撃), 打突
格闘(ドラえもん)(攻撃), 打突
格闘(ドラえもん)(攻撃), 打突
格闘(ドラえもん)(攻撃), タックル
格闘(ドラえもん)(命中), 打突
格闘(ドラえもん)(命中), 打突
格闘(ドラえもん)(命中), 連打
格闘(ドラえもん)(命中), 打撃突撃
体当たり(ドラえもん), 打撃突撃
体当たり(ドラえもん), 打撃突撃
体当たり(ドラえもん), ヘッドバット
テキオー灯(ドラえもん)(使用), @戦闘アニメ_MAP発光攻撃
通り抜けフープ(ドラえもん)(使用), @戦闘アニメ_魔法集中攻撃 黒
通り抜けフープ(ドラえもん)(発動), 発光 黒
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん)(攻撃), MAPフラッシュ
ウルトラストップウォッチ(ドラえもん)(命中), 時間逆行
一万馬力(ドラえもん)(攻撃), 連打
一万馬力(ドラえもん)(命中), 立ち固め
#
喧嘩(攻撃), 打突
喧嘩(攻撃), 打突
喧嘩(攻撃), 連打
喧嘩(攻撃), タックル
喧嘩(命中), 打撃
喧嘩(命中), 打撃
喧嘩(命中), 連打
喧嘩(命中), 打撃突撃
大暴れ(攻撃), 連打
大暴れ(攻撃), 連打
大暴れ(攻撃), 乱打
大暴れ(攻撃), 乱打
大暴れ(攻撃), 打撃突撃
大暴れ(攻撃), アッパー
大暴れ(命中), 乱打
大暴れ(命中), 乱打
大暴れ(命中), 強打
大暴れ(命中), アッパー
熱唱(攻撃), MAP音符 パープル Storm.wav
熱唱(命中), 音符 パープル Breath.wav
#
ビームピストル(ドラえもん), ショックビームガン
#
火柱の術(ドラえもん), 火柱
水柱の術(ドラえもん), 津波
念動力(ドラえもん), 波動放射 ホワイト Whiz.wav
#
## 鉄人兵団 ##
フィンガーミサイル(ドラえもん), バルカン Punch(3).wav
キック(ドラえもん), キック
反射(万能こだま), 反射 BeamCoat.wav 万能こだま
#
#
## 竜の騎士 ##
天地逆転オイル(攻撃), 大水流 ホワイト
天地逆転オイル(命中), 発光 ホワイト Splash.wav
見せかけミサイル(攻撃), ミサイル
見せかけミサイル(命中), 爆発 ホワイト
ハッタリバズーカ(攻撃), バズーカ
ハッタリバズーカ(命中), 連続爆発 3 ホワイト
#
## パラレル西遊記 ##
阻止(72通りの術), 桜吹雪
シールド防御(如意棒), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp 相手ユニットID
72通りの術(攻撃), 粒子集中
72通りの術(命中), 交差ビーム ブルー
72通りの術(命中), 旋風
72通りの術(命中), 火柱
72通りの術(命中), 落雷
72通りの術(命中), 桜吹雪
72通りの術(命中), 強風
如意棒(ドラえもん), 回転棍
如意棒(ドラえもん), ロッド
如意棒(ドラえもん), 殴打武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
如意棒大きくなれ!(準備), ロッド; 魔法集中
#如意棒大きくなれ!(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp 164 Bazooka.wav
如意棒大きくなれ!(攻撃), 大ビーム レッド Bazooka.wav
如意棒大きくなれ!(命中), 大ビーム レッド Crash.wav
攻撃無効化(お祈り), エネルギーフィールド展開
九環の錫杖(ドラえもん), 錫杖
お祈り(ドラえもん), 炎 ホワイト
手当て(ドラえもん), 回復魔法
分身(三十六の変化の術), 分身 三十六の変化の術
まぐわ(ドラえもん)(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Tonbo01.bmp _GetWPBS(DGoods\EFFECT_Tonbo01.bmp)
まぐわ(ドラえもん)(攻撃), 斬撃
まぐわ(ドラえもん)(命中), 斬撃
三十六の変化の術(ドラえもん)(準備), 木の葉乱舞
三十六の変化の術(ドラえもん)(攻撃), 分身打撃
三十六の変化の術(ドラえもん)(攻撃), 分身斬撃
三十六の変化の術(ドラえもん)(攻撃), 分身刺突
三十六の変化の術(ドラえもん)(命中), 回転斬撃
阻止(妖術), 竜巻
降魔杖(ドラえもん), 月牙
妖術(ドラえもん)(攻撃), 煙 グリーン 相手ユニットID
妖術(ドラえもん)(命中), 津波
妖術(ドラえもん)(命中), 竜巻
妖術(ドラえもん)(命中), 石柱
妖術(ドラえもん)(命中), 泡球
#
## 日本誕生 ##
石ヤリ(日本誕生), 打突武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp)
大暴れ(日本誕生)(準備), 石槍
大暴れ(日本誕生)(攻撃), 斬撃乱舞
大暴れ(日本誕生)(命中), 連打
大暴れ(日本誕生)(命中), 乱打
大暴れ(日本誕生)(命中), アッパー
大暴れ(日本誕生)(命中), 振り下ろし
#
## アニマル惑星 ##
植物操り器【催涙花粉】, MAP煙 ピンク
植物操り器【木の実爆弾】(攻撃), 木の葉乱舞
植物操り器【木の実爆弾】(命中), 強打
植物操り器【森の王】(攻撃), 多触手 グリーン
植物操り器【森の王】(命中), 乱打; 強打
#
クマの怪力(攻撃), アッパー
クマの怪力(命中), アッパー
クマの怪力(命中), 強打
クマの怪力(命中), 投げ飛ばし
ゴリラの怪力(攻撃), 打撃突撃 Drum.wav
ゴリラの怪力(命中), 乱打
ゴリラの怪力(命中), 乱打
ゴリラの怪力(命中), 強打
#
空気砲集中砲火【ドの】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん.「$(LIndex("(みんなで いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (空気砲1つの力なんて、.たかが知れたものなんだ。.だけど……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太.「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (みんなで、力をあわせよう!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ド静】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん.「$(LIndex("(いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (空気砲1つの力なんて、たかが知れたものなんだ。.だけど……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 源静香;@DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか.「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (やりましょう!) (できるかしら…) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ドG】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん.「$(LIndex("(みんなで いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (空気砲1つの力なんて、.たかが知れたものなんだ。.だけど……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン.「$(LIndex("(ようし!! いっちょやってみるか!!) (ひとかたまりでゴールを目指せ!) (手を貸すぜ!) (大丈夫、オレがついてるよぉ!) (へっ! まかせとけっての!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ドス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん.「$(LIndex("(みんなで いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (よーくひきつけて、ねらい撃ちにするんだ!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ.「$(LIndex("(待ってよ〜〜) (今ならあいつら、きっと油断してるよ!) (ブルブル……) (本当にこんなんで 上手くいくんだろうね!?) (やればいいんだろ、やれば!?)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【の静】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太.「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (しずちゃん、無理するな!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね) (ぼくたち……大人になっても、こんな冒険できるかな……?)", Random(6)))」; _
    フェイスアップ 源静香;@DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか.「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (やりましょう!) (大丈夫よ、自分たちの力を信じましょう) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【のG】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太.「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (みんなで、力をあわせよう!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン.「$(LIndex("(のび太、もたもたすんな!) (ひとかたまりでゴールを目指せ!) (手を貸すぜ!) (大丈夫、オレがついてるよぉ!) (おれは歩く! のび太と一緒にな!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【のス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太.「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (みんなで、力をあわせよう!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ.「$(LIndex("(待ってよ〜〜) (イチかバチかやって見ようよ) (ブルブル……) (本当にこんなんで 上手くいくんだろうね!?) (こんな時だけ張り切っちゃって……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【静G】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 源静香; @DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか.「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (今だわ!) (できるかしら…) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン.「$(LIndex("(ようし!! いっちょやってみるか!!) (ひとかたまりでゴールを目指せ!) (手を貸すぜ!) (大丈夫、オレがついてるよぉ!) (1,2の3で飛び出せ!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【静ス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 源静香; @DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか.「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (スネオさん!) (できるかしら…) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ.「$(LIndex("(待ってよ〜〜) (イチかバチかやって見ようよ) (ブルブル……) (本当にこんなんで 上手くいくんだろうね!?) (女の子一人で危険な目に合わせられないし……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「油断するな!」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「そっちこそ!」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「1,2の3で飛び出せ!」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「OK!」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「おれたちが引き受けた!」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「そ、そんな無茶な……」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン.「だまって待ってたって、どっちみちおしまいだぜ」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「だったらいっそ、こっちから……」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ドの】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ド静】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ドG】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ドス】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【の静】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【のG】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav 
空気砲集中砲火【のス】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【静G】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【静ス】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【Gス】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ドの】(命中), 超打
空気砲集中砲火【ド静】(命中), 超打
空気砲集中砲火【ドG】(命中), 超打
空気砲集中砲火【ドス】(命中), 超打
空気砲集中砲火【の静】(命中), 超打
空気砲集中砲火【のG】(命中), 超打
空気砲集中砲火【のス】(命中), 超打
空気砲集中砲火【静G】(命中), 超打
空気砲集中砲火【静ス】(命中), 超打
空気砲集中砲火【Gス】(命中), 超打

ネコ型ロボット
一万馬力(ドラえもん)(攻撃), 連打
一万馬力(ドラえもん)(命中), 立ち固め


# 以下、ロボット基準用アニメ
ザンダクロス
頭部バルカン, バルカン
肩部ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
レーザー光線砲, 2連中ビーム オレンジ
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), キック
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), アッパー

巨大鉄人兵(ドラえもん)
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 連打
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 連打
格闘(命中), 立ち固め
熱光線, 小ビーム オレンジ
ビームガン, ビームランチャー オレンジ
ビームガン(集団), 拡散ビーム オレンジ

鉄人兵団(ドラえもん)(ロボット基準)
格闘(集団)(攻撃), 連打
格闘(集団)(攻撃), 連突
格闘(集団)(攻撃), 連突
格闘(集団)(命中), 点連打 ブラック
格闘(集団)(命中), 点連打 ブラック
格闘(集団)(命中), 打撃突撃
格闘(集団)(命中), 足固め
熱光線(集団), ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームガン(集団), 拡散ビーム オレンジ

バウワンコの神像(ロボット基準)
稲妻, 落雷
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), なぎ払い
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), アッパー
格闘(命中), なぎ払い

バウワンコの神像(ロボット基準)(2014)
湧き立つ雲(準備), 大気吸収
湧き立つ雲(攻撃), MAP竜巻
いなづま, 落雷
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 超打
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 超アッパー
粉砕(準備), 大気吸収
粉砕(準備), 落雷, 大放電
粉砕(準備), -
粉砕(準備), -
粉砕(攻撃), スーパータックル 白
粉砕(命中), スーパータックル 白, 装甲破壊

空飛ぶ船・母艦(ドラえもん)(ロボット基準)(2014)
遠吠え砲, 大ビーム ホワイト

ドラえもん(巨大)
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 投げ飛ばし
レーザー光線砲, 2連中ビーム オレンジ
#
体当たり, タックル
砲撃, キャノン砲
#

# 以下、等身大基準用アニメ。
# ただし一部アニメは、ロボット基準側にも流用しています。

恐竜
首(攻撃), 打突
首(攻撃), 打突
首(攻撃), タックル
首(攻撃), アッパー
首(命中), 打撃
首(命中), アッパー
体当たり, スーパータックル オレンジ

恐竜ハンター
機銃, 2連小ビーム オレンジ
ギミックアーム(攻撃), 触手 ブラック
ギミックアーム(命中), 連斬撃
粘着弾, 2連スラッシュビーム ホワイト

宇宙開拓史
ショックガン(コーヤコーヤ), レーザーガン 水色 Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp _GetEFBS(Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp)
#チャミー(準備), しもべ ..\Unit\DORA02_ChammyU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA02_ChammyU.bmp) UnitOn(2).wav
#チャミー(準備), -
#チャミー(準備), -
#チャミー(攻撃), しもべ ..\Unit\DORA02_ChammyU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA02_ChammyU.bmp) Swing.wav
# ※ユニットアイコンないので、↓光球で代用。
チャミー(攻撃), 光球 ピンク
チャミー(命中), 爪撃 ピンク
格闘(チャミー), 爪撃 ピンク
ハンマー(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp _GetEFBS(DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp) Bazooka.wav
ハンマー(攻撃), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp _GetEFBS(DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp) Cannon(4Shot).wav
ハンマー(命中), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp _GetEFBS(DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp) HyperBazooka.wav
#
ピストル, リボルバー
銃(準備), リボルバー
銃(攻撃), リボルバー
銃(命中), 小ビーム オレンジ
クイックドロー(準備), リボルバー
クイックドロー(攻撃), リボルバー
クイックドロー(命中), 大刺突
爆撃(攻撃), 拡散ビーム レッド
爆撃(命中), 連続爆発
熱光線, 怪光線 Beam.wav
ウルトラスーパー砲, 2連ショックビーム
投げ縄, ネット
キック, キック
突進, スーパータックル ブラック
ビームガン, 2連小ビーム オレンジ
熱光線, 2連小ビーム
体当たり, タックル
機銃, 機関砲
体当たり(BT), スーパーダイブ ブラック 前転


ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
格闘, キック

大魔境
拳, アッパー
大暴れ(攻撃), ジャイアントスイング
大暴れ(攻撃), スーパータックル
大暴れ(攻撃), スピンアタック
大暴れ(攻撃), バックキック
大暴れ(命中), 強打
大暴れ(命中), 強打
大暴れ(命中), 投げ飛ばし
大暴れ(命中), 超アッパー
剣, 剣
#
体当たり, タックル
神像の幻影(攻撃), 浮上アップ ..\Unit\DORA03_GodDogU.bmp; @DORA03_KyosinZou.bmp; 巨神像「<B><Big>バオオオーーン</B></Big>」
神像の幻影(攻撃), 瞬間変形 ..\Unit\DORA03_GodDogU.bmp; @DORA03_KyosinZou.bmp; 巨神像「<B><Big>バオーン</B></Big>」; 打撃突撃
神像の幻影(攻撃), @DORA03_KyosinZou.bmp; 巨神像「<B><Big>バオーン</B></Big>」
神像の幻影(命中), 落雷
ラッシュ(攻撃), 乱突
ラッシュ(命中), 連斬撃
#
サーベル, サーベル
連続攻撃(攻撃), 連斬撃
連続攻撃(命中), 大斬撃
爆薬投下(攻撃), 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav
爆薬投下(命中), 連続爆発
白兵戦(攻撃), 乱突
白兵戦(命中), 連突
大型ドリル, ドリル突撃
#
飛び込み斬り(準備), 剣
飛び込み斬り(攻撃), 剣突撃
飛び込み斬り(命中), 横大斬撃
#
一閃(準備), -
一閃(準備), -
一閃(準備), サーベル
一閃(攻撃), 横大斬撃
一閃(命中), クリティカル斬撃
陰謀, 光球 ブラック EvilEye.wav
ナイフ, ナイフ
一蓮托生, ナイフ突撃
杖, 杖
火炎放射・集中, 火炎放射, 火炎放射, 超火炎放射
遠吠え砲, MAPビーム 白
#

バウワンコの神像(等身大基準)
稲妻, 落雷
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), タックル
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 超打
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 超アッパー

バウワンコの神像(等身大基準)(2014)
湧き立つ雲(準備), 大気吸収
湧き立つ雲(攻撃), MAP竜巻
いなづま, 落雷
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), 打撃突撃
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), キック
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 超打
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 超アッパー
粉砕(準備), 大気吸収
粉砕(準備), 落雷, 大放電
粉砕(準備), -
粉砕(準備), -
粉砕(攻撃), スーパータックル 白
粉砕(命中), スーパータックル 白, 装甲破壊


水中バギー
体当たり(バギー), タックル
暴走(バギー)(攻撃), スピンキック レッド Engine.wav
暴走(バギー)(命中), 連打 レッド
突撃(バギー)(攻撃), スーパータックル レッド Engine.wav
突撃(バギー)(命中), スーパータックル レッド; 連続爆発
#

海底人
ショック光線(準備), -
ショック光線(準備), -
ショック光線(準備), ソード
ショック光線(攻撃), ショックビーム イエロー
ショック光線(命中), ショックビーム イエロー
剣, ソード
電磁剣(準備), ソード
電磁剣(攻撃), ソード突撃
電磁剣(命中), 雷斬撃
熱光線, 2連光弾 イエロー


特大ダイオウイカ(ドラえもん)
体当たり, 飛びかかり
触腕(攻撃), 触手 ホワイト
触腕(命中), 触手 ホワイト; 連打
触腕(命中), 触手 ホワイト; 立ち固め
捕食(攻撃), スーパータックル オレンジ
捕食(命中), スーパータックル オレンジ; 噛み付き 連続

海底鬼岩城
鉄騎隊(攻撃), 8WAY射出
鉄騎隊(命中), 連斬撃

バトルフィッシュ
熱光線, 2連小ビーム グリーン
体当たり, スーパータックル ブラック

鉄騎兵
熱光線, 小ビーム グリーン

鉄騎隊
熱光線, 拡散ビーム グリーン

自動報復システムポセイドン
破壊光線, メガショックビーム グリーン
鉄騎隊, 6WAY射出


魔法世界の住人
攻撃無効化(念動力), バリア Whiz.wav 念動力
念動力, 波動放射 ホワイト Whiz.wav
剣, 銀剣
火炎の術(攻撃), 粒子集中 赤
火炎の術(命中), 炎
火柱の術(攻撃), 魔法集中 赤
火柱の術(命中), 炎の壁
火柱の術, 火柱
水柱の術, 津波
姿隠しの結界(使用), 魔方陣 背面
姿隠しの結界(発動), 分身 Charge(Silent).wav ステルスLv2
稲妻, 小ビーム グリーン
イカヅチの術, 大キャノン砲 Fire.wav
高笑い, 旋風
石化の魔法, 特殊光線 ブラック
巨大な尾(攻撃), 白兵回転
巨大な尾(命中), 強打
丸呑み(攻撃), タックル
丸呑み(命中), 噛み付き

大魔王デマオン
格闘, 打突

宇宙小戦争
催眠音波, 音波
#ショックピストル, 小ビーム ブルー
ビーム光線, 2連小ビーム ブルー
熱線, 2連小ビーム グリーン
熱線銃, 2連小ビーム オレンジ
蹂躙(攻撃), タックル
蹂躙(命中), 強打
ビームガン, 小ビーム グリーン
格闘, 打突
#愛犬ロコロコ(準備), しもべ ..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp) UnitOn(2).wav
#愛犬ロコロコ(準備), -
#愛犬ロコロコ(準備), -
#愛犬ロコロコ(攻撃), しもべ ..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp) Dog.wav
#愛犬ロコロコ(命中), 周囲回転 ..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp _GetEFBS(..\Unit\DORA06_RocoRocoU.bmp) Dog.wav
# ※ユニットアイコンないので、↓光球+旋回光弾で代用。
愛犬ロコロコ(攻撃), 光球 オレンジ Dog.wav
愛犬ロコロコ(命中), 旋回光弾 オレンジ Dog.wav
蹴り, キック
体当たり, 飛びかかり
監視球(攻撃),     8WAY射出
監視球(命中),     発光 紫
自爆(攻撃), スーパータックル オレンジ
自爆(命中), 連続爆発 オレンジ
キャタピラ(攻撃), タックル FastGun.wav
キャタピラ(命中), 強打


鉄人兵団
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 連打
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 連打
格闘(命中), 立ち固め
熱光線, 小ビーム オレンジ
熱光線・フルパワー, 中ビーム オレンジ
熱光線(集団), ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームガン, ビームランチャー オレンジ
ビームガン(集団), 拡散ビーム オレンジ
拘束(攻撃), 連突
拘束(命中), 立ち固め
墜落攻撃(攻撃), 連斬撃
墜落攻撃(命中), 投げ飛ばし
リルルの熱光線(攻撃), 変形 ..\Unit\DORA07_LiruruU.bmp Swing(3).wav; 小ビーム オレンジ; 変形
リルルの熱光線(命中), 小ビーム オレンジ
レーザー光線砲, 2連中ビーム オレンジ

地底世界の住人
シールド防御, ミドルシールド
剣, ソード
砲撃, ビームランチャー(2) オレンジ
小剣, ショートソード
突撃, 打撃突撃
ランス, ランス ホワイト
ラジコン飛行機(攻撃), 1WAY射出 Helicopter.wav
ラジコン飛行機(命中), 小ビーム Missile.wav ランダム方向
槍, スピア
対空砲, 拡散ビーム オレンジ
竜騎士団, 8WAY射出
熱線銃, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShortMusket01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_ShortMusket01.bmp)
#
石器ナイフ(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Scoop01.bmp _GetWPBS(DGoods\EFFECT_Scoop01.bmp)
石器ナイフ(攻撃), 連突
石器ナイフ(命中), 打撃
毒矢, 弓矢
石ヤリ, 石槍
手槍, スピア

パラレル西遊記
阻止(妖術), バリア whiz.wav 妖術
酒になれ!(攻撃), 重力弾
酒になれ!(命中), 重力圧縮; 泡
ヒョウタン, 光投射
青龍刀, 青龍刀
大刀, 青龍偃月刀(2)
七星剣, 大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp) 発光 紫
爪(攻撃), 連斬撃 紫
爪(命中), 爪撃 紫 連続
芭蕉扇(攻撃), 竜巻
芭蕉扇(命中), 竜巻
妖術, 光球 桃
重ねの風(攻撃), 連斬撃; 旋風
重ねの風(命中), 旋風
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), 連打
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 連打
格闘(命中), 立ち固め

妖怪コウモリの群れ(ドラえもん)
牙(攻撃), 連突
牙(命中), 噛み付き 連続

牛魔王(ドラえもん)
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), ヘッドバット
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 打撃突撃
格闘(命中), 投げ飛ばし
炎(攻撃), 光球集中 レッド
炎(命中), 火柱
巨大刀(準備), 巨大剣
巨大刀(攻撃), 大斬撃 ブラック
巨大刀(攻撃), 振り上げ大斬撃 ブラック
巨大刀(攻撃), 横大斬撃 ブラック
巨大刀(攻撃), 横大斬撃 ブラック
巨大刀(命中), 大斬撃 ブラック


日本誕生
素手, 連打
素手, キック
素手, タックル
ヤリ投げ, 投擲武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp)
石ヤリ, 打突武器 Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneSpear01.bmp)
#
暴力(攻撃), 打突
暴力(攻撃), 打突
暴力(攻撃), タックル
暴力(攻撃), タックル
暴力(攻撃), キック
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃突撃
暴力(解説), $(ユニット)は暴力をふるった
ムチ, 鞭
オノ投げ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_StoneAx01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneAx01.bmp)
石オノ, 殴打武器 Weapon\EFFECT_StoneAx01.bmp _GetWPBS(Weapon\EFFECT_StoneAx01.bmp)
#
ペガの蹄,  浴びせ蹴り
ドラコの牙(攻撃), 打撃突撃
ドラコの牙(命中), 爪撃; 噛み付き
グリの爪(攻撃), 連斬撃
グリの爪(命中), 爪撃 連続
コンビネーション, スーパーパンチ乱舞 白
蹄,  浴びせ蹴り
爪と牙(攻撃), 打撃突撃
爪と牙(命中), 爪撃; 噛み付き
爪(攻撃), 連斬撃
爪(命中), 爪撃 連続
#
体当たり, ヘッドバット
衝撃波, 波動放射 ブラック 残像
広域衝撃波, MAP波動放射 ブラック 残像
#
トラップ(攻撃), ロックオン 相手ユニットID
トラップ(命中), 落雷
トラップ(命中), 放電
トラップ(命中), 石柱
トラップ(命中), 氷柱
トラップ(命中), 炎
トラップ(命中), 煙 黒
トラップ(命中), 津波
トラップ(命中), 竜巻
トラップ(命中), 重力弾
範囲トラップ(攻撃), MAPフラッシュ
範囲トラップ(攻撃), MAPダークネス
範囲トラップ(攻撃), MAP球電
範囲トラップ(攻撃), MAP大爆発
範囲トラップ(攻撃), MAPブラックホール
範囲トラップ(攻撃), MAP地震
範囲トラップ(命中), 煙 黒


アニマル惑星
パンチ, 打突
打ち上げ花火(攻撃), 画像投射 武器画像=破裂球(赤) Cannon.wav
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ブルー; 爆発 パープル
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 イエロー; 爆発 ピンク
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 ブルー; 爆発 グリーン
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 ピンク; 爆発 イエロー; 爆発 レッド
打ち上げ花火(命中), 連続爆発 2 レッド; 爆発 ピンク; 爆発 パープル
#
麻酔銃, ニューナンブ
捕縛, 立ち固め
警棒, 警棒
つばさ(攻撃), 斬撃 Swing(3).wav
つばさ(命中), なぎ払い Slash(2).wav
怪力(攻撃), 連打
怪力(攻撃), 打撃突撃
怪力(攻撃), アッパー
怪力(命中), 連打
怪力(命中), 強打
怪力(命中), アッパー
怪力(命中), 投げ飛ばし
怪力(命中), 投げ飛ばし
棒, 棒
#
暴力(攻撃), 打突
暴力(攻撃), 打突
暴力(攻撃), タックル
暴力(攻撃), タックル
暴力(攻撃), キック
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃
暴力(命中), 打撃突撃
暴力(解説), $(ユニット)は暴力をふるった
攻撃無効化(超強化装甲), バリア BeamCoat.wav 超硬化装甲 オレンジ
ビーム, 2連小ビーム オレンジ
破壊光線銃, ビームランチャー オレンジ
爆弾投下(攻撃), 実弾連続投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav
爆弾投下(命中), 連続爆発
蹂躙(攻撃), タックル Bazooka(4Shot).wav
蹂躙(命中), 強打 Bazooka(4Shot).wav
全方位ビーム砲, MAPビーム オレンジ
ビーム砲, 大ビーム オレンジ
火炎放射, 超火炎放射
#
攻撃無効化(超硬化装甲), バリア BeamCoat.wav 超硬化装甲 ブルー
阻止(降雨装置), 光柱 Shower.wav
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), タックル
格闘(攻撃), キック
格闘(命中), 連打
格闘(命中), 連打
格闘(命中), フォール
格闘(命中), 打撃突撃
破壊光線銃(連邦警察), ビームランチャー ブルー
降雨装置, 2連水流
ビーム(連邦警察), 2連小ビーム ブルー
#
#

【7663】第六稿・投稿予告

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年11月05日(土) 16時44分 -
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引用なし
パスワード
 そろそろ意見も出尽くしたでしょうか。

 特にご意見・ご指摘などがないようなら、一週間ほど間をおいてから投稿しようと思います。

【7664】投稿報告

名前
 架方(かなた)
投稿日時
 - 2022年11月14日(月) 13時32分 -
設定
引用なし
パスワード
 もう少しばかり修正したい箇所はあったのですが、ひとまず完成としてしまいます。

 おにこんぼうさん、細やかなサポートありがとうございました。掲示板を見守っていてくれた皆さんにも、感謝いたします。

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