SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【4939】ストライクウィッチーズ改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SWICH.zip ファイルサイズ: 86.2KB
 こんばんは。瓜実です。
 蒼空の電撃戦の発売から一ヶ月が経って討議できるようになったので、それも含めた追加と改定を行いたいと思います。

 主に追加するのは『天空の乙女たち』『蒼空の電撃戦』『アフリカの虎(前後編)』『戦国ウィッチーズ』のデータです。
 また、いろいろと出てきた新しい情報から既存のデータもそれなりに変更しています。詳しくは下をご覧ください。
 なお、いろいろと変更するときに無意識でやってしまい、変更した箇所を見落としてしまっているかもしれません。もし見つけたら、指摘していただけると助かります。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。


【複数に関わる変更】
・銃火器の全体的な性能の見直しを行いました。
 しかし、さらにいらん子で増えると思うと……というか、いらん子は20mm機関砲が主兵装なのが……

・機械化航空歩兵のシールド魔力の最低Lvを3に変更。
 高い適性が必要でエリートなので、相応の魔力はあるだろうということで。
 また、坂本さんをはじめエクスウィッチの弱体化をより体感し易く、という目論みもあります。

・ユニットクラス陸上装甲歩兵を機械化装甲歩兵に変更。

・装甲歩兵にもシールド魔力と防御シールドを設定。
 原作者サイトのマチルダIIの解説に
 『シールドの強度と主砲の破壊力は航空歩兵の比ではなく〜〜』
 とあったため、確実に機械化装甲歩兵にも防御シールドがあることが判明しました。
 ただ、防御シールドの効果は同じにして、シールド強度は素の防御力によって高められているという解釈に。
 航空歩兵と装甲歩兵で連携を取ってシールドが強化されるのは違和感があるかもしれませんが、『蒼空の乙女たち』を見るに連携自体は取れるようなので強化はそのままに。
 必要条件で相手が同じ地形にいたら、というものがあれば良かったのですが。

・装甲歩兵全体の移動力を4から3に。
 時速500km前後で空戦する航空歩兵に比べ、一般人に比べれば早いものの時速30km前後が同等の移動力はおかしいと思いましたので。

・装甲歩兵砲の名称を主砲に変更。元の戦車別に性能を変更。
 作中他の銃火器を使っていた描写がないので銃火器を装備不能に。
 戦車的には副武装があってしかるべきではありますが。

・生身の宮藤にも防御シールド付加。装甲-500。
 『砂漠の虎』で生身でシールドを張る描写があったため。

・地上を移動するネウロイに『地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地』追加。
 陸上を移動するネウロイの主な戦場は砂漠や雪原なので、行軍が遅くならないように。
 ついでに、水適応をDに。

・巨大版ユニットを多少強化しました。
 後半まで戦うのは厳しいとして、もうすこし強化しないと賑やかしにもならないだろうと思いましたので。

・巨大版の機械化装甲歩兵の陸適応をSに変更しました。


【キャラ別変更:ウィッチ】
・美緒の刀の名称を同田貫正国に変更し、威力+100、CT-20にしました。
 折れず曲がらず同田貫なので、高い威力と引き換えにCTはなかなかしないように。

・ミーナは広域サポートがあるとはいえ、あまり耐えない避けない継戦力がない熱血なしで火力がないSPも使いにくい、と結構辛いと感じましたので、
 『SP消費減少Lv3=統合戦闘航空団隊長 号令 鼓舞』
 を付加しました。実質戦闘力は代わりませんが、鼓舞や号令のために少しは出しやすく。

・リーネのHP+200、装甲+200。ゲーム中でも装甲は高めでしたし、胸部のぶ厚い装甲分硬く。変わりに回避-5。
 また、解説にてモデルの詳細を変更。ビリー=ビショップはリーネの母親のミニー=ビショップのモデルであり、リーネ及び姉のウィルマのモデルは戦闘機のスピットファイアでした。

・ペリーヌの格闘+3。秘め歌で「レイピアは私の体同然」という発言から。
 レイピアも「我が家に伝わるレイピア」と悪くない出自のものらしく、ゲーム中でも準備時間の短さからダメージ効率は坂本の刀を上回ったことからCT+5の20に。
 装甲-100

・エーリカのアビリティの疾風を削除。変わりに超回避Lv1=疾風を追加。
 エイラと方向がかぶったのでこのように。

・バルクホルンのTVで主に使っていたMG42を二つ持っている形態に換装可能にしました。
 コメントアウト武装に鉄骨、鉄骨投げ追加。

・ルッキーニの反応-2

・シャーリーに武装「ナイフ」追加。初期イラストで手に持っていたもの。正直ペリーヌのレイピアより微妙ですが。
 格闘+6、回避-2。集中→必中に。
 HP+600、装甲+100、運動性-5
 回避よりから耐久よりに変更。

・エイラの未来予測を悟り+カウンターから攻撃回避Lv3に。
 命中+2、回避+4、反応+2
 HP-100、装甲-100
 とにかく回避命に。強かったら熱血を変更して火力を落とすようにします。

・サーニャの全方位広域探査に先無属性追加。
 バリアで探知を防げるのは変ですので無属性、敵に勝手に反応する類の作中描写でしたので先属性。

・マルセイユの反応+2。主役なので宮藤合わせでいいかな、と。設定的には上ですが。
 武装に『偏差射撃』を追加。
 コメントアウトにアビリティ『おしりロード』を追加。某アニメのおっぱいリロードみたいなもの……とはちょっと違うかもしれません。

・マイルズの名称をマイルズ少佐に変更。
 『SP消費減少Lv3=戦車隊隊長 号令』追加。装甲歩兵の移動力が落ちたので、その補填をしやすく。
 シールド魔力Lv2追加。

・陸上装甲歩兵のユニット名称をマチルダII機械化装甲歩兵に、パイロットを機械化装甲歩兵に変更。
 シールド魔力Lv1追加。


【キャラ別変更:人類】
・III号戦車の7.92mm機関銃と5cm砲の攻撃力-100、資金-1000、経験-40

・ヴィルベルヴィントの資金-1000、経験-40

・88ミリ高射砲の装甲-200、経験-40

・航空空母赤城のHP-3000、装甲+200、資金-2000、経験-20

・陽炎型駆逐艦のHP-1000、装甲+100、運動性+5、資金-500

・九九式艦上戦闘機のHP-400、攻撃力-100

・ハリケーンのHP-300、攻撃力-100

・ソードフィッシュの資金-200、経験-10

・ユンカースJu52の装甲+100、運動性-5、攻撃力-100

・ウォーロックのHP-1000、収束ビームの威力-100、EN-10、資金-1500、経験-20


【キャラ別変更:ネウロイ】
・X−1のHP-2000、攻撃力-100、資金-500、経験+20

・X−2のHP-1500、EN-30、資金+1000、経験+10

・X−3のHP-1500、EN-20、攻撃力-100、経験+10

・X−4のHP-300、経験+10

・X−5のHP-800、資金+1000

・X−6のHP-500、資金-1500、経験+20、武器命中-10

・X−7のHP-2000、EN-40、資金-200

・X−8のHP-600、資金+400、経験+10

・X−9の資金+1400、経験+20

・X−10(分裂)の装甲-200、乱戦のEN+30、資金-200、経験+10、ZOCの範囲-1

・X−11のHP-500、経験-10

・ウィッチネウロイの名前をウィッチ型ネウロイに。
 HP-1500、EN-20、装甲-100、運動性-5、ビーム攻撃力-200、EN+5、拡散ビーム攻撃力-100、EN+30、経験+20
 味方使用も考慮してみました。敵として使うときはランクを上げるなりボスランクを付けるなりしてください。
 味方使用を考慮しなくていいなら、元に戻します。

・ウォーロックネウロイのHP-1000、拡散ビームと収束ビームの威力-100、資金+500、経験+10

・航空空母赤城・ネウロイのビーム命中+10、資金-2000

・ネウロイ(乙女の巻)の装甲-200、資金-500

・小型ネウロイのHP-500、装甲-100
 反撃技「自爆」のミスを修正、サイズをLに。
 半径3メートルなのでサイズはLLのほうが正しいですが、他のLLサイズのネウロイは十数〜数十メートルでLLなため、それと差別化したかったので。

・多脚戦車のHP-700、機銃と主砲の攻撃力-100

・大型陸戦型ネウロイのHP-400、装甲+100、主砲の攻撃力-100、経験+10

・飛行杯のHP-400、機銃掃射の弾数-1、空中にも攻撃可能に。

・ヒエラクスの装甲-200

・ケリドーンの装甲-200

【4940】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時20分 -
設定
引用なし
パスワード
# ウィッチ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# 乙女の巻
# アフリカの星シリーズ
# 戦国ウィッチーズ

## 人類 ######################################################################
# ストライクウィッチーズ
# アフリカの星シリーズ
# 砂漠の虎

## ネウロイ ##################################################################


##############################################################################
## ウィッチ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

宮藤芳佳
芳佳, よしか, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
素質, 1
シールド魔力Lv9, 1
魔力所有, 1
127, 143, 143, 145, 158, 164, 普通
SP, 60, 絆, 1, 集中, 10, 献身, 14, ひらめき, 19, 補給, 28, 決意, 35
SWITCH_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 381/383(S) +ひらめき/集中


坂本美緒
美緒, みお, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
150, 143, 149, 154, 178, 162, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 看破, 1, 熱血, 9, 集中, 15, 復活, 23, 激励, 26
SWITCH_SakamotoMio.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 396/401 +心眼/集中/復活

#  物語中ごろで魔力を失い始めたら、シールド魔力をLv0にしてください。


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv3=第501統合戦闘航空団隊長 号令 鼓舞, 1
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
131, 145, 151, 150, 177, 159, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 4, 痛撃, 8, 号令, 14, 威圧, 21, 鼓舞, 25
SWITCH_MinnaDietlindeWilcke.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 385/384 +集中/我慢


リネット=ビショップ
リネット, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
シールド魔力Lv5, 1
魔力所有, 1
120, 145, 153, 136, 159, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 6, 狙撃, 11, 祝福, 18, 熱血, 27, ひらめき, 35
SWITCH_LynetteBishop.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 380/363(S) +必中/ひらめき


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
シールド魔力Lv5, 1
魔力所有, 1
141, 143, 143, 146, 167, 158, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 集中, 15, 挑発, 24, 信頼, 32
SWITCH_PerrineHClostermann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 383/384(S) +集中/堅牢


ゲルトルート=バルクホルン
バルクホルン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
146, 148, 150, 144, 183, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 9, 必中, 14, 堅牢, 18, 突撃, 23, 闘志, 29
SWITCH_GertrudBarkhorn.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 376/370 +必中/堅牢


エーリカ=ハルトマン
ハルトマン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv4, 1
魔力所有, 1
132, 146, 151, 157, 181, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 痛撃, 13, 加速, 15, 必中, 19, 機先, 30
SWITCH_EricaHartmann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 404/410(S) +疾風(超回避Lv1)/必中/ひらめき/集中


フランチェスカ=ルッキーニ
ルッキーニ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
130, 144, 148, 143, 164, 160, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 必中, 1, 隠れ身, 9, 加速, 14, 奇襲, 26, 脱力, 33
SWITCH_FrancescaLucchini.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 393/388(S) +必中/奇襲/かく乱/隠れ身


シャーロット=E=イェーガー
シャーリー, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv4, 1
魔力所有, 1
140, 144, 146, 142, 171, 158, 強気
SP, 50, 神速, 1, 熱血, 7, 根性, 10, ひらめき, 17, 気合, 22, 必中, 32
SWITCH_CharlotteEYeager.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 379/375 +必中/ひらめき


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv5, 1
魔力所有, 1
138, 141, 143, 156, 174, 162, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 感応, 6, 集中, 12, 熱血, 16, 直撃, 23, 信頼, 34
SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 385/398 +未来予測(攻撃回避Lv3)/感応/集中/忍耐


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
123, 146, 147, 144, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 隠れ身, 10, 忍耐, 19, 祝福, 25, 熱血, 34
SWITCH_SanyaVLitvyak.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 376/373(S) +集中/忍耐/隠れ身


## 乙女の巻 ##################################################################

巴御前(SWS)
巴御前, ともえごぜん, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 180
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
142, 147, 158, 156, 178, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 10, 加速, 14, 心眼, 19, 闘志, 28, 絆, 35
SWITCH_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 397/395(S) +心眼/集中(パイロット変更時)
# 407/405(S) +心眼/集中(アイテム装備時)


## 蒼空の電撃戦/天空の乙女たち ##############################################

竹井醇子
竹井, たけい, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
139, 144, 150, 149, 172, 159, 普通
SP, 50, 助言, 1, 応援, 4, ひらめき, 8, 信頼, 14, 熱血, 20, 再動, 28
SWITCH_TakeiJunko.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 389/388 +ひらめき


## アフリカの星シリーズ ######################################################

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
マルセイユ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
134, 152, 159, 160, 187, 164, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 8, 集中, 13, ひらめき, 16, 突撃, 26, 魂, 36
SWITCH_HannnaJustinaMarseille.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 413/414 +必中/ひらめき/集中


加東圭子
ケイ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv0, 1
魔力所有, 1
132, 143, 147, 149, 169, 156, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 助言, 3, ひらめき, 9, 応援, 15, 感応, 20, 熱血, 27
SWITCH_KatouKeiko.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 389/391 +感応/ひらめき


稲垣真美
マミ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
138, 140, 139, 141, 157, 159, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 11, 気合, 16, 忍耐, 21, 熱血, 26, 集中, 35
SWITCH_InagakiMami.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 373/375(S) +集中/忍耐
# 373/375(L)


従兵マティルダ(SWS)
マティルダ, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv1, 7, Lv2, 21, Lv3, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 36
シールド魔力Lv2, 1
魔力所有, 1
145, 122, 144, 136, 165, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 献身, 7, 闘志, 13, 気合, 21, 忍耐, 29
SWITCH_Matilda.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 380/372 +忍耐


最後の古き魔女シャーロット
シャーロット, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
131, 139, 138, 134, 156, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 4, 信頼, 16, 鉄壁, 20, 熱血, 28, 覚醒, 37
SWITCH_Charlotte.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 332/328(L) +必中/鉄壁
#       (サポートLv1〜Lv5/必中/ひらめき/集中/根性)

#  ミハイル=シュミットをサポートパイロットとして使えます。


フレデリカ=ポルシェ
ポルシェ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
シールド魔力Lv0, 1
魔力所有, 1
ストライカー非装備=非表示, 1
132, 141, 143, 145, 164, 159, 強気
SP, 50, 激闘, 1, 集中, 9, 根性, 14, 熱血, 18, 堅牢, 25, 愛, 34
SWITCH_FredericaPorsche.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 377/379 +集中/堅牢/根性

#  物語終盤のストライカーを装備した状態を再現する場合、ストライカー非装備の能
# 力を封印してください。


マイルズ少佐(SWS)
マイルズ, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv1, 8, Lv2, 22, Lv3, 39, Lv4, 58
SP消費減少Lv3=戦車隊隊長 号令, 1
シールド魔力Lv2, 1
魔力所有, 1
139, 142, 142, 138, 170, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 6, 熱血, 14, 必中, 19, 忍耐, 24, 号令, 31
SWITCH_Miles.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 373/369 +必中/鉄壁/忍耐/根性


機械化装甲歩兵・ブリタニア(汎用)
機械化装甲歩兵, きかいかそうこうほへい, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 100
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 30
シールド魔力Lv1, 1
魔力所有, 1
131, 134, 138, 135, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 10, 痛撃, 25
SWITCH_SoukouHohei(B)U.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"


機械化装甲歩兵・リベリオン(汎用)
機械化装甲歩兵, きかいかそうこうほへい, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 100
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 30
シールド魔力Lv1, 1
魔力所有, 1
133, 137, 132, 130, 145, 148, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, 鉄壁, 25
SWITCH_SoukouHohei(L)U.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

森蘭丸(SWS)
蘭丸, らんまる, 女性, 天駆武者, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
結界力Lv5, 1
魔力所有, 1
152, 135, 148, 146, 167, 162, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 必中, 15, 忍耐, 21, 愛, 28, 魂, 34
SWITCH_MoriRanmaru.bmp, SengokuWITCHES.mid

# 380/378(S) +必中/鉄壁/忍耐


##############################################################################
## 人類 ######################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

杉田淳三郎
杉田, すぎた, 男性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
114, 137, 135, 130, 162, 154, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 助言, 5, 根性, 13, 激闘, 19, 鉄壁, 26, 集中, 34
SWITCH_SugitaJunsaburo.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


## アフリカの星シリーズ ######################################################

バッハ(SWS)
バッハ, 男性, 戦車 守備隊, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
115, 139, 138, 131, 166, 154, 強気
SP, 50, ド根性, 1, ひらめき, 3, 激励, 10, 熱血, 18, 必中, 26, 補給, 29
SWITCH_Bach.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ミハイル=シュミット
シュミット, 男性, 戦車 機械化装甲歩兵(最後の古き魔女シャーロット専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 39
121, 138, 137, 134, 164, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 5, 必中, 13, 熱血, 20, 介抱, 24, 愛, 34
SWITCH_MichaelSchmidt.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20" (戦車)


## ネウロイ ##################################################################

ネウロイ(ザコ)
ネウロイ, -, ネウロイ, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
SWITCH_Neuroi.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ネウロイ(汎用)
ネウロイ, -, ネウロイ, AAAA, 90
特殊能力なし
140, 140, 145, 145, 140, 150, 機械
SPなし
SWITCH_Neuroi.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

【4941】新規パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時24分 -
設定
引用なし
パスワード
## 蒼空の電撃戦/天空の乙女たち ##############################################

竹井醇子
竹井, たけい, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
139, 144, 150, 149, 172, 159, 普通
SP, 50, 助言, 1, 応援, 4, ひらめき, 8, 信頼, 14, 熱血, 20, 再動, 28
SWITCH_TakeiJunko.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 389/388 +ひらめき

##  ゲームでは主役、天空の乙女たちでは坂本に代わる親密な教官役、と結構重要な
## 役どころではありますが、SPは50にしています。ストライクウィッチーズとして
## 考えると坂本やリーネを差し置いてSP55になるのはちょっと違和感がありますの
## で。坂本が55になるならこちらも55で大丈夫そうですが。また、再動がLv28で使え
## たり、優遇はしています。
##  ブランクはありますが、扶桑海事変から戦うベテランであり、通り名も持つエー
## スなので能力は強め、SPは早めに習得させています。
##  また、教官としては個人の能力よりも全体の底上げが得意なので、SPは補助に
## よっています。


## アフリカの星シリーズ ######################################################

加東圭子
ケイ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv0, 1
魔力所有, 1
132, 143, 147, 149, 169, 156, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 助言, 3, ひらめき, 9, 応援, 15, 感応, 20, 熱血, 27
SWITCH_KatouKeiko.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 389/391 +感応/ひらめき

##  能力は高めですが前線から負傷で長い期間退いていたので反応が低めです。


稲垣真美
マミ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
138, 140, 139, 141, 157, 159, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 11, 気合, 16, 忍耐, 21, 熱血, 26, 集中, 35
SWITCH_InagakiMami.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 373/375(S) +集中/忍耐
# 373/375(L)


従兵マティルダ(SWS)
マティルダ, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv1, 7, Lv2, 21, Lv3, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 36
シールド魔力Lv2, 1
魔力所有, 1
145, 122, 144, 136, 165, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 献身, 7, 闘志, 13, 気合, 21, 忍耐, 29
SWITCH_Matilda.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 380/372 +忍耐


最後の古き魔女シャーロット
シャーロット, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
131, 139, 138, 134, 156, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 4, 信頼, 16, 鉄壁, 20, 熱血, 28, 覚醒, 37
SWITCH_Charlotte.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 332/328(L) +必中/鉄壁
#       (サポートLv1〜Lv5/必中/ひらめき/集中/根性)

#  ミハイル=シュミットをサポートパイロットとして使えます。


フレデリカ=ポルシェ
ポルシェ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
シールド魔力Lv0, 1
魔力所有, 1
ストライカー非装備=非表示, 1
132, 141, 143, 145, 164, 159, 強気
SP, 50, 激闘, 1, 集中, 9, 根性, 14, 熱血, 18, 堅牢, 25, 愛, 34
SWITCH_FredericaPorsche.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 377/379 +集中/堅牢/根性

#  物語終盤のストライカーを装備した状態を再現する場合、ストライカー非装備の能
# 力を封印してください。


機械化装甲歩兵・ブリタニア(汎用)
機械化装甲歩兵, きかいかそうこうほへい, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 100
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 30
シールド魔力Lv1, 1
魔力所有, 1
131, 134, 138, 135, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 10, 痛撃, 25
SWITCH_SoukouHohei(B)U.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"


機械化装甲歩兵・リベリオン(汎用)
機械化装甲歩兵, きかいかそうこうほへい, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 100
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 30
シールド魔力Lv1, 1
魔力所有, 1
133, 137, 132, 130, 145, 148, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, 鉄壁, 25
SWITCH_SoukouHohei(L)U.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

森蘭丸(SWS)
蘭丸, らんまる, 女性, 天駆武者, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
結界力Lv5, 1
魔力所有, 1
152, 135, 148, 146, 167, 162, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 必中, 15, 忍耐, 21, 愛, 28, 魂, 34
SWITCH_MoriRanmaru.bmp, SengokuWITCHES.mid

# 380/378(S) +必中/鉄壁/忍耐

##  本能寺の変の段階で元ネタの蘭丸が17歳のためシールド魔力はLv3が妥当だと思
## われますが、ストライカーユニット無しで空を飛ぶ「飛天の術」が使えるほど強力
## な魔力を持ち、なおかつその状態で信長を抱きかかえ馬の四倍近い速度で飛べる、
## という事を鑑みて+2のシールド魔力Lv5としています。主人公補正とも。
##  また、当時の扶桑に「(防御)シールド」や「魔力」という単語は無いと思いま
## すので、能力を作中の表現に合わせて「(防御)結界」と「結界力」としています。


##############################################################################
## 人類 ######################################################################

ミハイル=シュミット
シュミット, 男性, 戦車 機械化装甲歩兵(最後の古き魔女シャーロット専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 39
121, 138, 137, 134, 164, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 5, 必中, 13, 熱血, 20, 介抱, 24, 愛, 34
SWITCH_MichaelSchmidt.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20" (戦車)

【4942】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時30分 -
設定
引用なし
パスワード
## ウィッチ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# アフリカの星シリーズ
# 戦国ウィッチーズ

## 人類 ######################################################################
# 陸
# 海
# 空
# その他

## ネウロイ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# アフリカの星シリーズ
# 戦国ウィッチーズ


##############################################################################
## ウィッチ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

宮藤芳佳
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=魔弾 竹井醇子 (!巴御前)
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)
4200, 180, 900, 75
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
魔弾,            1900, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔銃合(!巴御前(SWS))
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合(!巴御前(SWS))
ストライカーユニット特攻,  2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
===
治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術Q(!巴御前(SWS))

# シールド突撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔突吹L0


宮藤芳佳(生身)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=魔弾 竹井醇子
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ
ノーマルモード=宮藤芳佳
パイロット能力付加="ストライカー非装備=非表示"
4200, 180, 400, 65
CACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU(N).bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合
===
治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術Q

#  ストライカーユニット特攻は最終盤まで封印してください。


坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
航空歩兵
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
3800, 130, 700, 85
AACA, SWITCH_SakamotoMioU.bmp
魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔中低防AL1条<!盲目状態>
同田貫正国,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
一刀両断,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武魔

# 合体技=複合魔法 ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
# 複合魔法,            0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔中低防合M投L1識


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 160
特殊能力
航空歩兵
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(三次元空間把握能力)"
3700, 160, 900, 75
AACA, SWITCH_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12

# 合体技=複合魔法 坂本美緒
# 複合魔法,            0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔中低防合M投L1識


リネット=ビショップ
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
3500, 140, 800, 70
AACA, SWITCH_LynetteBishopU.bmp
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃魔共
弾体強化,          1900, 3, 5, +10,  5, 40, 115, AAAA, +20, 魔銃攻共
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 160
特殊能力
航空歩兵
3400, 140, 900, 80
AACA, SWITCH_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武魔
雷撃,            1400, 1, 3, +20,  -, 80, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
トネール,          2000, 1, 1,  +0,  -, 80, 120, AACA, +10, 射魔雷


ゲルトルート=バルクホルン
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
航空歩兵
換装=ゲルトルート=バルクホルン・MG42二挺
4600, 170, 1200, 65
AACA, SWITCH_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔KL0Q
MG131,            1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L9
MG151/20,          1700, 2, 4, -15,  5,  -, 110, AABA, +10, 銃魔連L8

ゲルトルート=バルクホルン・MG42二挺
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
航空歩兵
換装=ゲルトルート=バルクホルン
4600, 170, 1200, 65
AACA, SWITCH_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔共L1連L12
怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔KL0Q
MG42二挺撃ち,        1800, 1, 4, -20,  6,  -, 110, AABA, +10, 銃魔共L1連L24

# 鉄骨,            1400, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔共L2
# 鉄骨投げ,          1900, 1, 3, -30,  1, 40, 120, AABA,  +0, 格魔実共L2


エーリカ=ハルトマン
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 190
特殊能力
航空歩兵
超回避Lv1=疾風 10
3300, 170, 800, 90
AACA, SWITCH_EricaHartmannU.bmp
シュトルム,          600, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔風撹P
MP40,            1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
航空歩兵
フィールドLv0.6=多重シールド !精 0 (固有魔法)
合体技=多重シールド加速突撃 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 600, 85
AACA, SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L5
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔連L7
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
多重シールド加速突撃,    2300, 1, 3, +10,  -,  50, 115, AAAA,  +0, 魔突合P
===
多重シールド形成, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターンの間、多重シールド(ダメージ300軽減)の能力を得る。行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)

#  M1938Aとブレダ-SAFATはアニメ版に準拠するなら封印してください。


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 160
特殊能力
航空歩兵
合体技=多重シールド加速突撃 フランチェスカ=ルッキーニ
4400, 150, 1100, 75
AACA, SWITCH_CharlotteEYeagerU.bmp
ナイフ,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔導エンジン改造装備)
多重シールド加速突撃,    2300, 1, 3, +10,  -, 50, 115, AAAA,  +0, 魔突合P

#  音速突破は原作に準拠するなら封印してください。


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ=I=ユーティライネン, (機械化航空歩兵(エイラ=イルマタル=ユーティライネン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
航空歩兵
攻撃回避Lv3=未来予知 全
未来予知=解説 エイラの持つ固有魔法。敵からの攻撃の命中率を70%に減少させる。
合体技=未来予測 サーニャ=V=リトヴャク
3300, 150, 600, 80
AACA, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainenU.bmp
スオミM1931短機関銃,     1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L7
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
航空歩兵
ステルス無効化=レーダー魔導針
命中率強化Lv2=全
レーダー魔導針=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 900, 70
AACA, SWITCH_SanyaVLitvyakU.bmp
全方位広域探査,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 先無魔低運低移
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合


## 蒼空の電撃戦/天空の乙女たち ##############################################

竹井醇子
竹井醇子, たけいじゅんこ, (機械化航空歩兵(竹井醇子専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
航空歩兵
合体技=魔弾 宮藤芳佳
4000, 150, 900, 80
AACA, SWITCH_TakeiJunkoU.bmp
ワルサーPP,        1000, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
魔弾,            1900, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔銃合


## アフリカの星シリーズ ######################################################

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ, (機械化航空歩兵(ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 180
特殊能力
航空歩兵
最大弾数増加Lv1.5=銃 実
ダミー特殊能力=黄の14 ハンナ=ユスティーナ=マルセイユの通称。;常に最小限の弾薬消費で敵機を撃破する。;銃実属性の武器の弾数が50%増加する。
3800, 170, 800, 90
AACA, SWITCH_HannnaJustinaMarseilleU.bmp
MG34,            1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔共連L7
偏差射撃(マルセイユ),    1800, 1, 4, +30,  8, 40, 110, AABA, +10, 魔銃共

# ===
# おしりロード, 解説="銃実属性の武器の弾数を全回復させる。行動非消費。" 装填=銃 装填=実 行動非消費, 0, 1, -, -, -

##  腰(尾?)をすばやく動かして腰に巻いた弾倉を即座に取り、交換する技。
##  本人が呼称したわけではなさそうですが前線ではかなりの知名度を誇り、見た兵士
## は拍手喝采、「アラバマの同級生に土産話ができた!」などと大喜びしていました。
##  弾倉交換も最大弾数増加に含むと考え、参考に。

##  宮藤とリーネの合体攻撃と違い、マルセイユの偏差射撃は未来視、三次元空間把握、
## 魔弾の3つの魔法を組み合わせた魔法です。
##  本来は未来視で敵の未来位置を把握=命中回避の向上、三次元空間把握で空間の詳
## 細を把握=回避の向上、魔弾で攻撃力の向上、とエイラ、ミーナ、リーネのいいとこ
## 取りな能力ではありますが、回避は素の回避力に含め、攻撃のみにしています。


加東圭子
加東圭子, かとうけいこ, (機械化航空歩兵(加東圭子専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
航空歩兵
3500, 130, 700, 85
AACA, SWITCH_KatouKeikoU.bmp
M1934,            1000, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
三八式歩兵銃,        1200, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔
一式連装機関銃,       1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
===
ライカII, 気力増加Lv0.2 解説="対象の気力を+2にする。", 2, 5,  -,  -, 援P


稲垣真美
稲垣真美, いながきまみ, (機械化航空歩兵(稲垣真美専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3400, 150
特殊能力
航空歩兵
換装=稲垣真美・対戦車砲装備
3600, 140, 800, 75
AACA, SWITCH_InagakiMamiU.bmp
K98k,            1300, 1, 4,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔
九八式機関銃甲,       1500, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L7

稲垣真美・対戦車砲装備
稲垣真美, いながきまみ, (機械化航空歩兵(稲垣真美専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 3400, 150
特殊能力
航空歩兵
換装=稲垣真美
3700, 140, 800, 75
AACA, SWITCH_InagakiMamiU.bmp
対戦車砲,          2100, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 魔銃

#  換装は適宜封印してください。


従兵マティルダ(SWS)
マティルダ, (機械化装甲歩兵(従兵マティルダ(SWS)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 160
特殊能力
シールド
装甲歩兵
4200, 150, 900, 80
CACB, SWITCH_MatildaU.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
槍,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
槍投げ,           1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実魔AL1
投石器,           1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 格実魔P


試作重戦車ユニット6号ティーガー(SWS)
ティーガー重戦車ユニット, てぃーがーじゅうせんしゃゆにっと, 機械化装甲歩兵(最後の古き魔女シャーロット専用), 1, 1
陸, 2, L, 10000, 200
特殊能力
装甲歩兵
6800, 200, 1300, 35
DACB, SWITCH_TigerU.bmp
戦闘脚,           1300, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
機関銃,           1500, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
8.8cm砲,           1900, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 魔実共
近接射撃,          2500, 1, 1, +20,  6, 70, 130, AAAA, +10, 射魔実共


フレデリカ=ポルシェ
フレデリカ=ポルシェ, (機械化航空歩兵(フレデリカ=ポルシェ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 140
特殊能力
航空歩兵
空中移動 (!ストライカー非装備)
ユニット画像=SWITCH_FredericaPorscheU.bmp (!ストライカー非装備)
3600, 120, 600, 75
CACB, SWITCH_FredericaPorsche(N)U.bmp
MG34,            1400, 1, 4,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔共連L7
MG34二挺撃ち,        1700, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +10, 銃魔共連L14


マイルズ少佐(SWS)
マイルズ, (機械化装甲歩兵(マイルズ少佐(SWS)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 160
特殊能力
装甲歩兵
5000, 160, 1100, 70
CACB, SWITCH_MilesU.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
主砲,            1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔実


マチルダII機械化装甲歩兵
マチルダII, (機械化装甲歩兵), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
装甲歩兵
4500, 100, 1100, 65
CACB, SWITCH_Matilda2U.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
主砲,            1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔実


M4A3シャーマン機械化装甲歩兵
M4A3シャーマン, (機械化装甲歩兵), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
装甲歩兵
換装=M4A3シャーマン機械化装甲歩兵(カリオペ)
4300, 110, 1000, 70
CACB, SWITCH_M4A3U.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
主砲,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 魔実


M4A3シャーマン機械化装甲歩兵(カリオペ)
M4A3シャーマン, (機械化装甲歩兵), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
装甲歩兵
換装=M4A3シャーマン機械化装甲歩兵
4300, 110, 1000, 70
CACB, SWITCH_M4A3(C)U.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カリオペ,          1800, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 魔実


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

森蘭丸(SWS)
森蘭丸, もりらんまる, (天駆武者(森蘭丸専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
うぃっち
3700, 140, 1000, 70
AACA, SWITCH_MoriRanmaruU.bmp
刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
十字槍,           1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武魔P
抱え大筒,          1800, 1, 3, -10,  2,  -, 105, AABA, +10, 実魔
国崩し,           2000, 2, 5, -30,  1,  -, 110, AABA, +10, 魔実


##############################################################################
## 人類 ######################################################################

## 陸 ########################################################################

III号戦車(SWS)
III号戦車, さんごうせんしゃ, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=機
5500, 90, 1200, 50
-A-B, SWITCH_PanzerkampfwagenIII.bmp
キャタピラ,         1200, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
7.92mm機関銃,        1300, 1, 4, +20, 14,  -,  -, BABA,  +0, 銃
5cm砲,            1700, 2, 5, +10,  8,  -,  -, BABA, +10, -


対空戦車ヴィルベルヴィント(SWS)
ヴィルベルヴィント, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 3500, 90
特殊能力
弱点=機
4500, 80, 1000, 45
-A-B, SWITCH_Wirbelwind.bmp
キャタピラ,         1100, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
4連装20mm対空砲,       1500, 1, 4, +20, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 銃空


88ミリ高射砲(SWS)
88ミリ高射砲, 88みりこうしゃほう, 戦車, 1, 1
陸, 0, L, 2500, 60
特殊能力
弱点=機
3800, 50, 700, 50
-A--, SWITCH_88.bmp
8.8cm砲,           1900, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, 空


ハルファヤ峠守備隊(SWS)
ハルファヤ峠守備隊, はるふぁやとうげしゅびたい, 守備隊(バッハ(SWS)専用), 1, 2
陸, 2, LL, 7000, 180
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="メッセージ=ハルファヤ峠守備隊(SWS)"
8400, 150, 1000, 45
-ACB, SWITCH_HalfayaPassGarrison.bmp
守備隊,           1300, 1, 4, +40, 20,  -,  -, BABA, +10, 銃連L10
ヴィルベルヴィント,     1500, 1, 4, +30, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 銃空
III号戦車,          1700, 2, 5, +25,  8,  -,  -, BABA, +10, -
88ミリ高射砲,        1900, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, 空

#  ハルファヤ峠守備隊全部をまとめたユニット。


## 海 ########################################################################

航空空母赤城(SWS)
赤城, あかぎ, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=25mm連装機銃
母艦
水上移動
10000, 250, 1000, 50
-A--, SWITCH_Akagi.bmp
25mm連装機銃,        1500, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AACA,  +0, 銃
12cm連装高角砲,       1700, 1, 4, +20, 15,  -,  -, AACA,  +0, -
20cm砲,           2000, 2, 5, +10, 10,  -,  -, BACA, +10, -


陽炎型駆逐艦(SWS)
駆逐艦, くちくかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 6500, 150
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=25mm連装機関砲
水上移動
8000, 200, 1100, 65
-A--, SWITCH_Destroyer.bmp
25mm連装機関砲,       1500, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AACA,  +0, 銃
対潜水艦用爆雷,       1700, 1, 2, +20, 16,  -,  -, --A-, +20, 実
50口径12.7cm連装砲,     1700, 1, 5, +10, 15,  -,  -, BACA, +10, -
61cm魚雷発射管,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, --A-, +10, 実

# 扶桑海軍:谷風・浦風・浜風・雪風・初風・天津風


## 空 ########################################################################

九九式艦上戦闘機(SWS)
九九式艦上戦闘機, きゅうきゅうしきかんじょうせんとうき, 航空機, 1, 1
空, 4, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=機
4000, 120, 700, 100
AA-B, SWITCH_99shiki.bmp
機関銃,           1300, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, 銃連L15P
爆弾,            1600, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AB-, +10, 実

#  形状は「九六式艦上戦闘機」ですが、採用時期の違いなどから名称が変わっ
# ています。


ホーカーハリケーン(SWS)
ハリケーン, 航空機, 1, 1
空, 4, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 120, 800, 95
AA-B, SWITCH_HawkerHurricane.bmp
機関銃,           1500, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃連L10P
爆弾,            1600, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AB-, +10, 実


フェアリーソードフィッシュ(シャーリー機)(SWS)
ソードフィッシュ, 航空機, 2, 1
空, 4, L, 2500, 70
特殊能力
弱点=機
1人乗り可能
4500, 110, 700, 100
AA-B, SWITCH_Swordfish(C).bmp


ユンカースJu52(SWS)
ユンカースJu52, 航空機, 1, 1
空, 4, LL, 5000, 130
特殊能力
弱点=機
母艦
5500, 150, 900, 65
AA-B, SWITCH_Ju52.bmp
機関銃,           1300, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, 銃連L15P
爆弾,            1600, 1, 1, -10,  5,  -,  -, -AB-, +10, 実


## その他 ####################################################################

ウォーロック・飛行形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ウォーロック・人型形態
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock.bmp
運動性強化Lv3=非表示
5000, 200, 1100, 75
AACA, SWITCH_Warlock(F)U.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B魔

ウォーロック・人型形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, L, 6500, 170
特殊能力
バリアLv1
変形=変形 ウォーロック・人型形態
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock.bmp
5000, 200, 1300, 80
AACA, SWITCH_WarlockU.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +10, B魔
収束ビーム,         1900, 1, 5,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +10, B魔

#  変形時のほうが移動力も運動性も高そうなので、非表示で運動性が上がるようにな
# っています。ネウロイのほうも同様に。


##############################################################################
## ネウロイ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

ネウロイX−1
ネウロイX−1, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 6500, 140
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
9000, 280, 1100, 55
A--A, SWITCH_NeuroiX1.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1900, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, B連L2

#  一話のアバンタイトルに登場したネウロイ。
#  人類がネウロイの巣に送り込んだ偵察機を取り込んで出現したネウロイ。ガリア地
# 方でエッフェル塔などを破壊し、その後消息不明となった。
#  プロペラのようなものがついているが、それとは無関係に浮遊して移動する。
#  デザインの原案はBv141。


ネウロイX−2
ネウロイX−2, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 4000, 90
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6200, 180, 900, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX2.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

#  一話冒頭に出現したネウロイ。
#  大きさは100メートルクラスだが、ウィッチたちの連携により撃破された。
#  デザインの原案はTa238。


ネウロイX−3
ネウロイX−3, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 5000, 110
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7500, 230, 1000, 60
A--A, SWITCH_NeuroiX3.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1700, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

#  一話と二話をはじめ、多数の話に出現したネウロイ。
#  全身からビームをハリネズミのように照射することができ、それは陽炎型駆逐艦を
# 一撃で破壊できるほどの威力を持つ。
#  デザインの原案はHo229。


ネウロイX−4
ネウロイX−4, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 2000, 60
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3200, 100, 800, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX4.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1300, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L5

#  三話に登場したネウロイ。
#  ネウロイX−5の母機であり、戦闘能力は低くコアも存在しない。発射後は見つか
# りやすい高高度を飛行して囮となった。
#  デザインの原案はFw VTOL。


ネウロイX−5
ネウロイX−5, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 1000, 50
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
パーツ分離=非表示 ネウロイX−5(分離)
ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。
3200, 100, 800, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX5.bmp
自爆,            2000, 1, 2,  +0,  -, -, -, AAAA,  +0, 自爆M全P

ネウロイX−5(分離)
ネウロイX−5, ネウロイ, 1, 1
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
パーツ合体=ネウロイX−5
3200, 100, 500, 120
A--A, SWITCH_NeuroiX5(S).bmp
自爆,            1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自爆M全P

#  三話に登場したネウロイ。
#  母機となるネウロイから発射され、目的地に向かい高速で侵攻した。
#  デザインの原案は分離前がライントホターR-3、分離後がクラマーX-4。

#  攻撃方法は不明ですが、原案がミサイルなので自爆するようにしています。


ネウロイX−6
ネウロイX−6, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 6000, 130
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8500, 230, 800, 85
A--A, SWITCH_NeuroiX6.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1800, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L4

#  オープニングに登場したネウロイ。
#  ウィッチたちの波状攻撃により破壊された。
#  デザインの原案はP13a。


ネウロイX−7
ネウロイX−7, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 5800, 120
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8000, 260, 1100, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX7.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L3
収束ビーム,         2000, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B

#  四話に登場したネウロイ。
#  三枚の翼を持ち、それを回転させることでその場で静止することができる。
#  また、その翼の先端からビームを放つことや、そのビームを収束させてより高威力
# にする事も可能。
#  デザインの原案はトリュープフリューゲル。


ネウロイX−8
ネウロイX−8, ネウロイ, 1, 1
空, 6, LL, 3400, 90
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5400, 190, 900, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX8.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, BP

#  五話に登場したネウロイ。
#  高高度を超高速で飛行し、ブリタニア本国への侵攻を試みた。
#  デザインの原案はSR-71。

#  武装は不明なので捏造しています。


ネウロイX−9
ネウロイX−9, ネウロイ, 1, 1
空, 5, LL, 4400, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5500, 170, 1000, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX9.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B

#  六話に登場したネウロイ。
#  雲にまぎれて行動し、サーニャの歌を模した声を発した。
#  デザインの原案はヘンシェルHs117シュメッターリンク対空誘導弾。


ネウロイX−10
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 4800, 110
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形=分裂 ネウロイX−10(分裂)
10000, 180, 1600, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX10.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反

ネウロイX−10(分裂)
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 4800, 110
特殊能力
耐性=物
有効=魔
弱点=M連散爆
HP回復Lv1
攻撃回避Lv5=分裂 全
ZOC=分裂 2
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の50%に低下させる。;2マス以内をZOCの支配下に置く。
部隊ユニット
変形=合体 ネウロイX−10
10000, 180, 600, 80
A--A, SWITCH_NeuroiX10(D).bmp
乱戦,            2000, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 実BM全識
ビーム(拡散),        2000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B

ネウロイX−10(個別)
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 3, M, 600, 20
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
1000, 50, 500, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX10(I).bmp
ビーム,           1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP

#  八話に登場したネウロイ。
#  移動時には300メートル四方の巨大な立方体だったが、敵を発見すると小さなネウ
# ロイに分裂し、広域に広がって乱戦を繰り広げた。その全てを撃墜するのは手間の面
# から不可能に近く、コアを持つ個体を見つけて破壊することが最も手早い撃墜方法で
# ある。
#  デザイン原案はエニグマ暗号機。


ネウロイX−11
ネウロイX−11, ネウロイ, 1, 1
空, 4, M, 1500, 70
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
2000, 80, 700, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX11.bmp
変化,              0, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +99, 無化

#  九話に登場したネウロイ。
#  ウィッチの姿形をコピーし、コミュニケーションを取ろうとした。


ウィッチ型ネウロイ
ウィッチ型ネウロイ, うぃっちがたねうろい, ネウロイ, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
ホバー移動=低空飛行
パイロット画像=SWITCH_NeuroiX11(W).bmp
2500, 180, 800, 85
AACA, SWITCH_WitchNeuroiU.bmp
ビーム,           1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1700, 1, 4, -10,  -, 60,  -, AABA,  +0, B散M扇L2

#  多数の話に登場したネウロイ。
#  小型のネウロイがウィッチの姿に変化したもの。小型ながら従来型に劣らぬ火力を
# 有している。また、ネウロイが人類に対抗するために生み出したネウロイの最終形態
# ともいわれている。


ウォーロックネウロイ・飛行形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 6500, 170
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
変形=変形 ウォーロックネウロイ・人型形態
運動性強化Lv3=非表示
パイロット画像=SWITCH_Warlock(N).bmp
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 200, 1100, 75
AACA, SWITCH_WarlockNeuroi(F)U.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, B

ウォーロックネウロイ・人型形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, L, 6500, 170
特殊能力
耐性=物
有効=魔
バリアLv1
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
変形=変形 ウォーロックネウロイ・飛行形態
パイロット画像=SWITCH_Warlock(N).bmp
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 200, 1300, 80
AACA, SWITCH_WarlockNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1700, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B散M扇L2
収束ビーム,         1900, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, B


航空空母赤城・ネウロイ
赤城, あかぎ, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
14000, 300, 1000, 60
A--A, SWITCH_AkagiNeuroi.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(赤城),        2000, 1, 6, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, B連L20


## 乙女の巻 ##################################################################

ネウロイ(乙女の巻)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 2
空, 3, XL, 4500, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
阻止Lv6=格子状ビーム !精 25 5
フィールドLv3=小型ネウロイの壁 !精 - <小型ネウロイ(乙女の巻)3マス以内>
小型ネウロイの壁=解説 「精」属性以外の攻撃を1500軽減する。小型ネウロイが3マス以内にいる場合のみ発動。
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 200, 800, 60
AAAA, SWITCH_NeuroiX3.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
棘,             1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反先突
ビーム,           1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L3
===
小型ネウロイ放出, 召喚Lv8=小型ネウロイ(乙女の巻) 再行動 解説=小型のネウロイを8機放出する, 0, -, 30, -, AL1

# 「乙女の巻」に登場したネウロイ。
#  形状は扶桑艦隊を襲撃したネウロイと似ているが、小型のネウロイを放出したり、
# ビームを格子状に展開して攻撃を防いだりと、多芸になっている。反面、本体の能力
# 自体は普通のネウロイに劣る。


小型ネウロイ(乙女の巻)
小型ネウロイ, こがたねうろい, ネウロイ, 1, 0
陸, 3, L, 400, 10
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=自爆 自爆(小型) 武突接 100 <瀕死>
自爆=解説 武突接属性で攻撃された場合、自爆により自動反撃を行う。瀕死時に発動。
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ネウロイ(ザコ)
1500, 60, 500, 70
A--A, SWITCH_SmallNeuroiU.bmp
ビーム,           1000, 1, 2, +10,  -,  5, -, AAAA,  +0, BP
自爆(小型),         1500, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +10, 瀕自

# 「乙女の巻」に登場したネウロイ。
#  ネウロイから放出された円盤型のネウロイで、他の種類に比べると格段に小さく、
# 戦闘力も低い。しかし、大量に出現して母機となるネウロイに対する直接攻撃を阻害
# する。
#  ビームを放ち、一定量のダメージを受けると自爆して相手を巻き込む。


## 蒼空の電撃戦 ##############################################################

V1型ネウロイ
V1型ネウロイ, V1がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
4800, 90, 900, 75
A--A, SWITCH_V1NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1400, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, B

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  竹井着任後に確認されたネウロイであり、特殊な能力は無いが平均的に高い性能と
# 数で攻めてくる。
#  デザイン原案はV1飛行爆弾。


Hs298型ネウロイ
Hs298型ネウロイ, Hs298がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3000, 70
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
3500, 80, 800, 80
A--A, SWITCH_Hs298NeuroiU.bmp
ビーム,           1300, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  夜間飛行中に現れたネウロイ。攻撃と視認できる範囲が広く、射程外からの攻撃を
# 得意としている。
#  デザイン原案はヘンシェルHs298空対空ミサイル。


高射砲型ネウロイ
高射砲型ネウロイ, こうしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, LL, 3200, 60
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
4400, 100, 1100, 50
-A-A, SWITCH_88NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1300, 1, 4, +20,  -, 20,  -, ABBA,  +0, B空M投L1

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  ネウロイの支配下にあるガリアに多数設置されている。
#  デザイン原案は88mm高射砲FlaK36。


列車砲型ネウロイ
列車砲型ネウロイ, れっしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 2, XL, 5300, 140
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
移動制限=列車砲 線路
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7200, 220, 1400, 40
-A--, SWITCH_DoraNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
列車砲,           2200, 4, 6, +50,  -, 30,  -, AAAA,  +0, M投L2

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  巨大な砲身を持つ列車砲型ネウロイ。ドーバー海峡を超えガリアからブリタニアを
# 直接狙えるほどの射程があり、その威力は一撃でガリア奪還のために集められた連合
# 軍の主力艦隊の三割を壊滅させるほど。
#  デザイン原案は80cm列車砲、通称「ドーラ」。


巨大飛行船型ネウロイ
巨大飛行船型ネウロイ, きょだいひこうせんがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 3500, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=誘爆 誘爆 全 20
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 150, 1100, 30
A--A, SWITCH_AirshipNeuroiU.bmp
小型ネウロイ,        1300, 1, 4, +50,  -,  5,  -, AABA, +10, 実B連L5
誘爆,            2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆(自動反撃)
誘爆(表示用),        2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆動|攻反
自爆(大),          2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆M全

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  飛行船を二つ横に連ねたような形をした巨大なネウロイで、内部には大量の可燃性
# 物質が詰められている。そのため誘爆の危険性が強く、超々長距離からの狙撃以外で
# 攻撃した場合、その爆発により大損害を被る危険性がある。
#  また、内部から小型のネウロイを大量に放出し、攻撃を行ってくる。その際、母機
# である飛行船型ネウロイを背にしているため、上記の理由から反撃は非常に困難で、
# 苦戦を強いられる。
#  デザイン原案はツェッペリン飛行船。


巨大爆撃機型ネウロイ
巨大爆撃機型ネウロイ, きょだいばくげききがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 6000, 130
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8200, 240, 1200, 50
A--A, SWITCH_BomberNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
爆撃,            1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 爆M全P

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  驚異的な大きさの爆撃機型ネウロイであり、その巨体に似合わぬ速度で移動する。
#  デザイン原案はAr E.55-1。


巨大高射砲塔型ネウロイ
巨大高射砲塔型ネウロイ, きょだいこうしゃほうとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 4000, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
5000, 180, 1100, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
ビーム,           1600, 3, 6, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  電波塔型ネウロイの周りに多数配置されており、遠距離に対して強力な攻撃を行っ
# てくる。
#  デザイン原案は対空高射砲塔。


巨大電波塔型ネウロイ
巨大電波塔型ネウロイ, きょだいでんぱとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 4000, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
ECMLv10
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8000, 220, 900, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  要塞のような形をしたネウロイで、広範囲の通信を阻害する強力な妨害電波を発生
# させる事が可能。その妨害電波によりガリアに上陸した部隊を行動不能にさせ壊滅の
# 危機に陥れたが、サーニャが対抗電波を出すことにより一時的に無力化された。
#  なお、妨害電波はサーニャによると「歌っているように聞こえる」とのこと。
#  デザイン原案は対空高射砲塔。


## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

多脚戦車(SWS)
多脚戦車, たきゃくせんしゃ, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4200, 90, 1200, 50
-ACB, SWITCH_MultiLeggedTankU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
多脚,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機銃,            1400, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4
主砲,            1700, 2, 5,  +0, 10,  -,  -, BABA,  +0, -

# 「いらん子中隊」と「アフリカの魔女」に登場したネウロイ。
#  20メートル四方の四角い車体に200ミリクラスの主砲が付いた砲塔というシンプル
# な胴体部分と、10メートルほどの昆虫のような四つの歩行脚という構造をしている。
#  また、胴体部分には機銃がハリネズミのように備え付けられている。


大型陸戦型ネウロイ
大型陸戦型ネウロイ, おおがたりくせんがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, XL, 5000, 120
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 170, 1400, 40
-ACB, SWITCH_LargeLandBattleTypeNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
主砲(大),          1900, 2, 5, +10, 10,  -,  -, BABA,  +0, -

# 「アフリカの魔女」に登場したネウロイ。
#  多脚戦車よりもさらに巨大なネウロイ。銃座は見当たらず、巨大な主砲が取り付け
# られた胴体部と、それを支える巨大な二本の足という構造をしている。


超大型ネウロイ
超大型ネウロイ, ちょうおおがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, XL, 9500, 190
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
11000, 300, 1200, 55
A--A, SWITCH_SuperLargeNeuroi.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1500, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
副砲,            1700, 1, 4, +20, 30,  -,  -, AABA,  +0, 実
主砲(大),          1900, 1, 5, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 実

# 「砂漠の虎」に登場したネウロイ。
#  戦艦の船体を利用した超大型のネウロイであり、船体下部から生えた無数の脚部を
# 動かし移動する。その耐久力は桁違いであり、コアでさえ8.8cm砲の近接射撃で撃ち
# 抜けないと言われるほど。


フライングゴブレット(SWS)
飛行杯, ふらいんぐごぶれっと, ネウロイ, 1, 1
空, 3, L, 1600, 60
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
2600, 70, 900, 50
A--A, SWITCH_FlyingGobletU.bmp
機銃,            1300, 1, 4, +30, 10,  -, -, AABA, +10, 銃
機銃掃射,          1500, 1, 2, +10,  2,  -, -, -ABA,  +0, 銃M全P

# 「蒼空の電撃戦」と「アフリカの魔女」に登場したネウロイ。
#  名前の示すとおり三脚の付いた杯のような形の飛行物体であり、低空を飛行しなが
# ら地面に向かい機銃を掃射する。


ヒエラクス(SWS)
ヒエラクス, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 1600, 60
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
2400, 60, 600, 65
A--A, SWITCH_HyelachusU.bmp
機銃,            1200, 1, 2, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 銃P

# 「アフリカの星」に登場したネウロイ。
#  アフリカ戦線に出没する飛行型ネウロイで、その性能はウィッチに大きく劣る。し
# かし、数が揃えば脅威となる。


ケリドーン(SWS)
ケリドーン, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 2300, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
3400, 80, 600, 85
A--A, SWITCH_ChelidonU.bmp
機銃,            1400, 1, 2, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 銃P

# 「アフリカの星」に登場したネウロイ。
#  ヒエラクスに比べ流麗な形状の高速飛行型ネウロイ。その空戦能力は高く、ウィッ
# チといえども苦戦を強いられる。


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

大蜘蛛のモノノケ(SWS)
大蜘蛛, おおぐも, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 140
特殊能力
耐性=物
有効=魔光
パイロット愛称=モノノケ
パイロット画像=SWITCH_Mononoke.bmp
5000, 130, 1300, 60
CACA, SWITCH_OogumoU.bmp
糸,             1200, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AACA, +15, 実縛
脚,             1500, 1, 2, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 格突P

#  パイロットはネウロイを使用してください。
#  武装は不明なので捏造しています。

# 「戦国ウィッチーズ」に登場したモノノケ。
#  本願寺炎上により目覚めた、扶桑に古来より存在しているというモノノケ。その体
# は大いなる力を持った武器か、戦巫女の通力を込めた武器でなければ傷つけることす
# らできない。

【4943】新規ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時35分 -
設定
引用なし
パスワード
## 蒼空の電撃戦/天空の乙女たち ##############################################

竹井醇子
竹井醇子, たけいじゅんこ, (機械化航空歩兵(竹井醇子専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
航空歩兵
合体技=魔弾 宮藤芳佳
4000, 150, 900, 80
AACA, SWITCH_TakeiJunkoU.bmp
ワルサーPP,        1000, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
魔弾,            1900, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔銃合

##  原作者の絵で刀を持っているイラストがあるらしいので装備させたかったのです
## が、確認できず……もし知っている人が居れば教えてください。

##  ワルサーPPは天空の乙女たち一話扉絵で装備していたものです。


## アフリカの星シリーズ ######################################################

加東圭子
加東圭子, かとうけいこ, (機械化航空歩兵(加東圭子専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
航空歩兵
3500, 130, 700, 85
AACA, SWITCH_KatouKeikoU.bmp
M1934,            1000, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
三八式歩兵銃,        1200, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔
一式連装機関銃,       1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
===
ライカII, 気力増加Lv0.2 解説="対象の気力を+2にする。", 2, 5,  -,  -, 援P

##  三八式歩兵銃は原作者のイラストで15歳の圭子が装備していたものです。


稲垣真美
稲垣真美, いながきまみ, (機械化航空歩兵(稲垣真美専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3400, 150
特殊能力
航空歩兵
換装=稲垣真美・対戦車砲装備
3600, 140, 800, 75
AACA, SWITCH_InagakiMamiU.bmp
K98k,            1300, 1, 4,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔
九八式機関銃甲,       1500, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L7

稲垣真美・対戦車砲装備
稲垣真美, いながきまみ, (機械化航空歩兵(稲垣真美専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 3400, 150
特殊能力
航空歩兵
換装=稲垣真美
3700, 140, 800, 75
AACA, SWITCH_InagakiMamiU.bmp
対戦車砲,          2100, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 魔銃

#  換装は適宜封印してください。
##  換装はやめて必殺技扱いにしたほうがいいでしょうか? Zや百式みたいに。

##  対戦車砲は三メートル弱くらいの大きさですので、サイズLになります。重量は
## 7t弱ぐらいですが、回避性能の低下はサイズ上昇に含んでいます。
##  同時に彼女の腕前から100メートル以内に近づかないと命中しないそうなので、射
## 程は短めになっています。
##  火力と弾数が優秀ですが、射撃と命中は低めなので、回避を一切犠牲にするなら許
## 容かな、と。


従兵マティルダ(SWS)
マティルダ, (機械化装甲歩兵(従兵マティルダ(SWS)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 160
特殊能力
シールド
装甲歩兵
4200, 150, 900, 80
CACB, SWITCH_MatildaU.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
槍,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
槍投げ,           1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実魔AL1
投石器,           1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 格実魔P


試作重戦車ユニット6号ティーガー(SWS)
ティーガー重戦車ユニット, てぃーがーじゅうせんしゃゆにっと, 機械化装甲歩兵(最後の古き魔女シャーロット専用), 1, 1
陸, 2, L, 10000, 200
特殊能力
装甲歩兵
6800, 200, 1300, 35
DACB, SWITCH_TigerU.bmp
戦闘脚,           1300, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
機関銃,           1500, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
8.8cm砲,           1900, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 魔実共
近接射撃,          2500, 1, 1, +20,  6, 70, 130, AAAA, +10, 射魔実共

##  究極兵器ティーガー。
##  圧倒的な装甲とシールド能力、アハトアハト+魔力の高火力、二人乗り、と弱
## く出来る要素が……
##  防衛線でしか使われなかったことと、元ネタのティーガーの弱点から、足回り
## (移動力と運動性)はかなりダメに。加速と必中にどうしてもSPを割く必要が
## あるようにしています。
##  また、パイロットも正規の訓練を受けたわけじゃないっぽいので性能は低めに
## しています。
##  緊急避難的に二人乗り(正確にはフレデリカを含めた三人乗り)だったので、
## そのあたりを加味すると一人乗りでもいいかもしれません。
##  原作的に超強力にするなら二人乗り、そのあたりをセーブするなら一人乗り、
## といった使い方もできると思います。
##  その場合、加速、必中でSPの大半が使われるため、鉄壁や熱血まで手が回ら
## ず強さが少しは落ち着いてくれる……と思います。本来鉄壁より我慢のほうが似
## 合うのですが、我慢だと消費SPが安くひらめき的に使えてしまうので、鉄壁に
## しています。

##  見た目の大半が機械ですので爆発します。


フレデリカ=ポルシェ
フレデリカ=ポルシェ, (機械化航空歩兵(フレデリカ=ポルシェ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 140
特殊能力
航空歩兵
空中移動 (!ストライカー非装備)
ユニット画像=SWITCH_FredericaPorscheU.bmp (!ストライカー非装備)
3600, 120, 600, 75
CACB, SWITCH_FredericaPorsche(N)U.bmp
MG34,            1400, 1, 4,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔共連L7
MG34二挺撃ち,        1700, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +10, 銃魔共連L14


M4A3シャーマン機械化装甲歩兵
M4A3シャーマン, (機械化装甲歩兵), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
装甲歩兵
換装=M4A3シャーマン機械化装甲歩兵(カリオペ)
4300, 110, 1000, 70
CACB, SWITCH_M4A3U.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
主砲,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 魔実


M4A3シャーマン機械化装甲歩兵(カリオペ)
M4A3シャーマン, (機械化装甲歩兵), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
装甲歩兵
換装=M4A3シャーマン機械化装甲歩兵
4300, 110, 1000, 70
CACB, SWITCH_M4A3(C)U.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カリオペ,          1800, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 魔実

##  本来カリオペタイプは作中に登場していませんが、これの元となっていると思わ
## れるメカ娘シリーズのM4A3シャーマンのバリエーションに存在しているため、おま
## けで換装可能に。


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

森蘭丸(SWS)
森蘭丸, もりらんまる, (天駆武者(森蘭丸専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
うぃっち
3700, 140, 1000, 70
AACA, SWITCH_MoriRanmaruU.bmp
刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
十字槍,           1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武魔P
抱え大筒,          1800, 1, 3, -10,  2,  -, 105, AABA, +10, 実魔
国崩し,           2000, 2, 5, -30,  1,  -, 110, AABA, +10, 魔実

##  抱え大筒と国崩しは一見強力ですが、蘭丸の射撃が135なので見た目ほど火力は
## 出ません。
##  また、当時の侍が銃火器で強化されるのも変なので、装備していた脇差=短剣、
## 刀=剣、十字槍=槍のいずれかを装備できます。もっとも、脇差は作中使ってな
## いので装備していませんが。


##############################################################################
## ネウロイ ##################################################################

## 蒼空の電撃戦 ##############################################################

V1型ネウロイ
V1型ネウロイ, V1がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
4800, 90, 900, 75
A--A, SWITCH_V1NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1400, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, B

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  竹井着任後に確認されたネウロイであり、特殊な能力は無いが平均的に高い性能と
# 数で攻めてくる。
#  デザイン原案はV1飛行爆弾。

##  緒元はわかりませんが、とりあえずそこまで大型というイメージがないのでLL
## サイズで、瘴気も出しません。


Hs298型ネウロイ
Hs298型ネウロイ, Hs298がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3000, 70
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
3500, 80, 800, 80
A--A, SWITCH_Hs298NeuroiU.bmp
ビーム,           1300, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  夜間飛行中に現れたネウロイ。攻撃と視認できる範囲が広く、射程外からの攻撃を
# 得意としている。
#  デザイン原案はヘンシェルHs298空対空ミサイル。


高射砲型ネウロイ
高射砲型ネウロイ, こうしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, LL, 3200, 60
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
4400, 100, 1100, 50
-A-A, SWITCH_88NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1300, 1, 4, +20,  -, 20,  -, ABBA,  +0, B空M投L1

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  ネウロイの支配下にあるガリアに多数設置されている。
#  デザイン原案は88mm高射砲FlaK36。


列車砲型ネウロイ
列車砲型ネウロイ, れっしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 2, XL, 5300, 140
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
移動制限=列車砲 線路
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7200, 220, 1400, 40
-A--, SWITCH_DoraNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
列車砲,           2200, 4, 6, +50,  -, 30,  -, AAAA,  +0, M投L2

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  巨大な砲身を持つ列車砲型ネウロイ。ドーバー海峡を超えガリアからブリタニアを
# 直接狙えるほどの射程があり、その威力は一撃でガリア奪還のために集められた連合
# 軍の主力艦隊の三割を壊滅させるほど。
#  デザイン原案は80cm列車砲、通称「ドーラ」。

##  これは元ネタに準拠するなら50mいかないくらいなのですが、今まで300m級のネ
## ウロイを相手にしてきたメンバーが口をそろえて「巨大だ」といっているため、恐
## らくそれ以上に大きいだろうということでXLサイズになっています。
##  これ以下のネウロイも同様です。


巨大飛行船型ネウロイ
巨大飛行船型ネウロイ, きょだいひこうせんがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 3500, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=誘爆 誘爆 全 20
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 150, 1100, 30
A--A, SWITCH_AirshipNeuroiU.bmp
小型ネウロイ,        1300, 1, 4, +50,  -,  5,  -, AABA, +10, 実B連L5
誘爆,            2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆(自動反撃)
誘爆(表示用),        2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆動|攻反
自爆(大),          2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆M全

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  飛行船を二つ横に連ねたような形をした巨大なネウロイで、内部には大量の可燃性
# 物質が詰められている。そのため誘爆の危険性が強く、超々長距離からの狙撃以外で
# 攻撃した場合、その爆発により大損害を被る危険性がある。
#  また、内部から小型のネウロイを大量に放出し、攻撃を行ってくる。その際、母機
# である飛行船型ネウロイを背にしているため、上記の理由から反撃は非常に困難で、
# 苦戦を強いられる。
#  デザイン原案はツェッペリン飛行船。

##  ゲーム中では攻撃を仕掛けると凄い勢いで高命中高火力の攻撃で反撃してきます
## が、あれは単純にシナリオ上破壊されるとまずいということで実装されているもの
## だと思いますので、オミットしています。


巨大爆撃機型ネウロイ
巨大爆撃機型ネウロイ, きょだいばくげききがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 6000, 130
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8200, 240, 1200, 50
A--A, SWITCH_BomberNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
爆撃,            1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 爆M全P

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  驚異的な大きさの爆撃機型ネウロイであり、その巨体に似合わぬ速度で移動する。
#  デザイン原案はAr E.55-1。

##  なぜか空中にいるウィッチにも有効だったので、爆撃は空Aにしています。


巨大高射砲塔型ネウロイ
巨大高射砲塔型ネウロイ, きょだいこうしゃほうとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 4000, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
5000, 180, 1100, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
ビーム,           1600, 3, 6, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  電波塔型ネウロイの周りに多数配置されており、遠距離に対して強力な攻撃を行っ
# てくる。
#  デザイン原案は対空高射砲塔。

##  このネウロイは視認範囲が狭いものの、攻撃の範囲が非常に広く、他のネウロイに
## 発見された場合マップのどこにいても攻撃される、という特殊な攻撃の仕方をしてき
## たので、そのあたりを反映させて近距離には無力、ただし遠距離まで攻撃可能として
## います。


巨大電波塔型ネウロイ
巨大電波塔型ネウロイ, きょだいでんぱとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 4000, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
ECMLv10
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8000, 220, 900, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 「蒼空の電撃戦」に登場したネウロイ。
#  要塞のような形をしたネウロイで、広範囲の通信を阻害する強力な妨害電波を発生
# させる事が可能。その妨害電波によりガリアに上陸した部隊を行動不能にさせ壊滅の
# 危機に陥れたが、サーニャが対抗電波を出すことにより一時的に無力化された。
#  なお、妨害電波はサーニャによると「歌っているように聞こえる」とのこと。
#  デザイン原案は対空高射砲塔。

##  実はこのネウロイは攻撃していない可能性があるのですが(視認外から攻撃され、
## 近距離だと攻撃してこないため上記の砲塔と電波塔のどちらが攻撃してきたかわかり
## ませんでした)、デザイン的に攻撃できそうというのと、一応エイラ・サーニャルー
## トのラスボスなので、攻撃できたほうがいいだろうということで攻撃可能にしていま
## す。


## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

超大型ネウロイ
超大型ネウロイ, ちょうおおがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, XL, 9500, 190
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
11000, 300, 1200, 55
A--A, SWITCH_SuperLargeNeuroi.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1500, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
副砲,            1700, 1, 4, +20, 30,  -,  -, AABA,  +0, 実
主砲(大),          1900, 1, 5, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 実

# 「砂漠の虎」に登場したネウロイ。
#  戦艦の船体を利用した超大型のネウロイであり、船体下部から生えた無数の脚部を
# 動かし移動する。その耐久力は桁違いであり、コアでさえ8.8cm砲の近接射撃で撃ち
# 抜けないと言われるほど。


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

大蜘蛛のモノノケ(SWS)
大蜘蛛, おおぐも, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 140
特殊能力
耐性=物
有効=魔光
パイロット愛称=モノノケ
パイロット画像=SWITCH_Mononoke.bmp
5000, 130, 1300, 60
CACA, SWITCH_OogumoU.bmp
糸,             1200, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AACA, +15, 実縛
脚,             1500, 1, 2, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 格突P

#  パイロットはネウロイを使用してください。
#  武装は不明なので捏造しています。

# 「戦国ウィッチーズ」に登場したモノノケ。
#  本願寺炎上により目覚めた、扶桑に古来より存在しているというモノノケ。その体
# は大いなる力を持った武器か、戦巫女の通力を込めた武器でなければ傷つけることす
# らできない。
##  作中では石山付近にいた内臓助(斎藤利三)の部隊を壊滅させ、支援のために現れ
## た明智光秀の万を越える信長追撃のための部隊をも四散五裂させた。
##  その後、本能寺の変から逃れた信長が着の身着のまま高松城に赴き毛利との和議を
## 締結させ、約定どおり撤兵する羽柴の軍勢を引きつれ、中川清秀、高山右近、池田恒
## 興らの軍勢と合流し、このモノノケの退治を行っている。

##  大いなる力=光属性としています。

【4944】アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時38分 -
設定
引用なし
パスワード
## 銃火器 ####################################################################

## 拳銃 ##

ワルサーPPK(SWS)
ワルサーPPK, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワルサーPPK,        900, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
*カールスラント製の自動拳銃。
*攻900/射程1-2/命+20/弾8/CT+0/適AABA/銃P


ワルサーPP(SWS)
ワルサーPP, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワルサーPP,        1000, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃P
*カールスラント製の自動拳銃。
*攻1000/射程1-2/命+10/弾8/CT+10/適AABA/銃P


M1934(SWS)
M1934, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
M1934,            1000, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
*ロマーニャ製の自動拳銃。
*攻1000/射程1-2/命+15/弾8/CT+0/適AABA/銃P


M712シュネルフォイヤー(SWS)
M712シュネルフォイヤー, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
*「速射」という意味を持つカールスラント製の自動拳銃。
*攻1100/射程1-2/命+10/弾10/CT+0/適AABA/銃P


M1911A1(SWS)
M1911A1, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃P
*コルト・ガバメントの名前で知られるリベリオン製の自動拳銃。
*攻1200/射程1-2/命+0/弾7/CT+10/適AABA/銃P


## 短機関銃 ##

ステンMk.II(SWS)
ステンMk.II, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ステンMk.II,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3
*ブリタニア製の短機関銃。
*攻1200/射程1-3/命-10/弾10/CT+0/適AABA/銃連L3


MP40(SWS)
MP40, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MP40,            1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3
*カールスラント製の機関拳銃。
*攻1200/射程1-3/命+0/弾10/CT+0/適AABA/銃連L3


M1938A(SWS)
M1938A, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L4
*ロマーニャ製の短機関銃。
*攻1200/射程1-3/命+0/弾10/CT+10/適AAAA/銃連L4


スオミM1931短機関銃(SWS)
スオミM1931短機関銃, すおみM1931たんきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スオミM1931短機関銃,     1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L7
*スオムス製の短機関銃。
*攻1300/射程1-3/命-10/弾9/CT+0/適AABA/銃連L7


トンプソンM1短機関銃(SWS)
トンプソンM1短機関銃, とんぷそんM1たんきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃連L3
*リベリオン製の短機関銃。
*攻1300/射程1-3/命+0/弾9/CT-10/適AABA/銃連L3


## 機関銃 ##

BAR(SWS)
BAR, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
*リベリオン製の分隊支援火器。運動性-5
*攻1400/射程1-4/命+0/弾8/CT-10/適AABA/銃連L4

# BAR=Browning Automatic Rifle=ブローニング自動小銃M1918


ZB26(SWS)
ZB26, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
ZB26,            1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3
*オストマルク製の軽機関銃。運動性-5
*攻1400/射程1-4/命+0/弾8/CT+0/適AABA/銃連L3

# ZB26=ブルーノZB26軽機関銃


ブレン軽機関銃(SWS)
ブレン軽機関銃, ぶれんけいきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3
*ブリタニア製の軽機関銃。運動性-5
*攻1400/射程1-4/命+10/弾8/CT+0/適AABA/銃連L3

# ブレン軽機関銃=ブレン軽機関銃Mk.I


M1919A6(SWS)
M1919A6, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
M1919A6,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
*リベリオン製の機関銃。運動性-10
*攻1400/射程1-4/命-10/弾10/CT+0/適AABA/銃連L5


MG34(SWS)
MG34, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
MG34,            1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L7
*カールスラント製の汎用機関銃。運動性-10
*攻1400/射程1-4/命+0/弾8/CT+5/適AABA/銃連L7


MG42(SWS)
MG42, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L12
*カールスラント製の汎用機関銃。運動性-10
*攻1500/射程1-4/命-10/弾8/CT+0/適AABA/銃連L12


M2重機関銃(SWS)
M2重機関銃, M2じゅうきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
M2重機関銃,         1500, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 銃連L5
*リベリオン製の重機関銃。運動性-10
*攻1500/射程1-4/命+0/弾7/CT-10/適AABA/銃連L5


## 航空機関銃/機関砲 ##

九八式機関銃甲(SWS)
九八式機関銃甲, きゅうはちしききかんじゅうこう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
九八式機関銃甲,       1500, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃連L7
*MG15を扶桑でライセンス生産した機関銃。運動性-10
*攻1500/射程1-4/命+0/弾7/CT+10/適AABA/銃連L7


MG81Z(SWS)
MG81Z, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
MG81Z,            1500, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L14
*カールスラント製の7.9mm機関銃。運動性-5
*攻1500/射程1-4/命+10/弾5/CT+0/適AABA/銃連L14


一式連装機関銃(SWS)
一式連装機関銃, いっしきれんそうきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
一式連装機関銃,       1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L20
*扶桑製の7.9mm機関銃。運動性-10
*攻1500/射程1-4/命-10/弾6/CT+0/適AABA/銃連L20


ブレダ-SAFAT(SWS)
ブレダ-SAFAT, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L7
*ロマーニャ製の12.7mm機銃。運動性-10
*攻1600/射程1-4/命-5/弾6/CT+05/適AABA/銃連L7


99式2号2型改13mm機関銃(SWS)
99式2号2型改13mm機関銃, 99しき2ごう2がたかい13mmきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
*扶桑製の20mm機関砲を欧州規格に改修した機銃。運動性-10
*攻1600/射程1-4/命+0/弾6/CT+0/適AABA/銃連L6


MG131(SWS)
MG131, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
MG131,            1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L9
*カールスラント製の13mm機銃。運動性-10
*攻1600/射程1-4/命-10/弾6/CT+10/適AABA/銃連L9


MG151/20(SWS)
MG151/20, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -15, -1
MG151/20,          1700, 2, 4, -15,  5,  -, 110, AABA, +10, 銃連L8
*カールスラント製の20mm機関砲。運動性-15、移動力-1
*攻1700/射程2-4/命-15/弾5/CT+10/適AABA/気110/銃連L8


99式20mm二号機銃四型(SWS)
99式20mm二号機銃四型, 99しき20mmにごうきじゅうよんがた, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, -1
99式20mm二号機銃四型,    1700, 2, 4, -20,  5,  -, 110, AABA,  +0, 銃連L7
*扶桑製の20mm機関砲。運動性-10、移動力-1
*攻1700/射程2-4/命-20/弾5/CT+0/適AABA/気110/銃連L7


## その他 ##

三八式歩兵銃(SWS)
三八式歩兵銃, さんぱちしきほへいじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
三八式歩兵銃,        1200, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃
*扶桑製の小銃。
*攻1200/射程1-4/命+10/弾5/CT+10/適AABA/銃


K98k(SWS)
K98k, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
K98k,            1300, 1, 4,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +5, 銃
*カールスラント製の小銃。
*攻1300/射程1-4/命+10/弾5/CT+10/適AABA/銃

# K98k=Kar98k=Karabiner1898kurz


対装甲ライフル(SWS)
対装甲ライフル, たいそうこうらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, -1
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃
*ブリタニア製のライフル。運動性-5 移動力-1
*攻1600/射程3-5/命-10/弾5/CT+20/適AABA/銃

# 対装甲ライフル=ボーイズMk1対装甲ライフル=ボーイズ対戦車ライフル


フリーガーハマー(SWS)
フリーガーハマー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -15, -1
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実
*あるウィッチが開発した兵器の改良品。運動性-15、移動力-1
*攻1700/射程2-5/命-20/弾6/CT+10/適AABA/実


1t爆弾(SWS)
1t爆弾, いっとんばくだん, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -30, -2
1t爆弾,          2500, 1, 1, -10,  1,  -, 125, AABA,  +0, 射実
*対大型ネウロイ用の1t爆弾。運動性-30、移動力-2
*攻2500/射程1-1/命-10/弾1/CT+0/適AABA/気125/射実


## ストライカーユニット ######################################################

航空用ストライカーユニット
航空用ストライカーユニット, こうくうようすとらいかーゆにっと, 汎用, アイテム
特殊能力
弱点=機
空中移動
ホバー移動=低空飛行
必要技能=魔力
0, 0, 0, 10, 1
*脚部に装備する航空用ストライカーユニット。【必要技能:魔力】
*空中移動 ホバー移動 運動性+10 移動力+1 弱点=機


天駆具足(SWS)
天駆具足, あまがけぐそく, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動 (魔力Lv170)
ホバー移動=低空飛行 (魔力Lv150)
0, 0, 200, 0, 0
*天駆武者のための鎧。装甲+200
*魔力150以上でホバー移動、170以上で空中移動が可能になる


陸戦用ストライカーユニット
陸戦用ストライカーユニット, りくせんようすとらいかーゆにっと, 汎用, アイテム
特殊能力
弱点=機
陸上移動
必要技能=魔力
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地
800, 0, 300, -15, 0
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
主砲,            1600, 1, 4, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃魔
*脚部に装備する陸戦用ストライカーユニット。【必要技能:魔力】
*陸上移動 HP+800 装甲+300 運動性-15 専用装備追加 弱点=機


## その他 ####################################################################

ブルーベリー(SWS)
ブルーベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブルーベリー, 解説=ENを50回復する。3ターン命中+5。行動非消費 補給Lv1 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*目の働きを良くするといわれる果物。
*EN50回復 3ターン命中+5 使い捨て


ヤツメウナギの肝油(SWS)
ヤツメウナギの肝油, やつめうなぎのかんゆ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
肝油, 解説=ENを80回復する。3ターン命中+5。気力-5。行動非消費 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 再行動, 0, 2, -, -, 気L1(!ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
肝油, 解説=ENを80回復する。3ターン命中+5。 行動非消費 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 再行動, 0, 2, -, -, -(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
*扶桑海軍で飲まれる一斗缶入り栄養補助食品。
*EN80回復 3ターン命中+5 特定のパイロット以外気力-5 弾数2


スパム(SWS)
スパム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スパム, 回復Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*リベリオンの缶詰食品。
*HP500回復 使い捨て


扶桑人形(SWS)
扶桑人形, ふそうにんぎょう, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv1=(扶桑人形)"
0, 0, 0, 0, 0
*扶桑特産の人形。
*初期気力+5 他の初期気力上昇技能とは重複しない


地下の国のアリス(SWS)
地下の国のアリス, ちかのくにのありす, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv2=(地下の国のアリス)"
0, 0, 0, 0, 0
*最初の『アリス』の物語。1886年版の複製本。限定5000冊。
*初期気力+10 他の初期気力上昇技能とは重複しない


リーネのお守り
リーネのお守り, りーねのおまもり, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*リーネが手作りした扶桑のお守り。
*抵抗力Lv2付加

#  蒼空の電撃戦のリーネルートでもらえるお守り。


ハルトマンの制帽
ハルトマンの制帽, はるとまんのせいぼう, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*稀代のエース、エーリカ=ハルトマンの制帽。
*射撃・回避+10

#  蒼空の電撃戦でハルトマンルートクリア時に贈られる制帽。


花占いの花(SWS)
花占いの花, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv1=全
0, 0, 0, 0, 0
*勝利を占う花占いができる花。
*攻撃回避Lv1付加

#  蒼空の電撃戦でバルクホルンがやっていた花占いの花。


エイラのタロットカード
エイラのタロットカード, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv2=全
0, 0, 0, 0, 0
*『審判』の正位置のタロットカード。
*攻撃回避Lv2付加

#  蒼空の電撃戦でエイラルートクリア時に占ってもらったときに出たカード。


## 専用アイテム ##############################################################

九字兼定(SWS)
九字兼定, くじかねさだ, 汎用(宮藤芳佳専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=!R
武器強化Lv1=R
400, 20, 200, 10, 0
*宮藤芳佳の使い魔が宿る守り刀。宮藤芳佳専用。
*ランクを2上げたのと同じだけユニット能力が上昇する。


コックリさん(SWS)
コックリさん, 汎用(宮藤芳佳専用), アイテム
特殊能力
追加パイロット=巴御前(SWS)
0, 0, 0, 10, 0
*コックリさんを行い、宮藤芳佳に霊を憑ける。

#  巴御前を使うためのアイテム。基本的に常用外です。


魔導エンジン改造
魔導エンジン改造, まどうえんじんかいぞう, 汎用(シャーロット=E=イェーガー専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
音速突破,          2100, 1, 2,  +0,  -, 50, 115, AAAA, +10, 格魔突攻P
*戦闘脚の魔導エンジンを改造する。シャーリー専用。
*移動力+1 音速突破の攻撃力+200、必要気力-15


守り刀(SWS)
守り刀, まもりがたな, 汎用(竹井醇子専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=!R
武器強化Lv1=R
400, 20, 200, 10, 0
*約束と共に坂本美緒から渡された守り刀。竹井醇子専用。
*ランクを2上げたのと同じだけユニット能力が上昇する。

#  蒼空の電撃戦で坂本美緒ルートクリア時に贈られる守り刀。


## 特殊アイテム ##############################################################

トゥルーデ口調変更
トゥルーデ口調変更, とぅるーでくちょうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ゲルトルート=バルクホルン(初期)"
0, 0, 0, 0, 0

#  装備させるとバルクホルンの口調が初期の頃のものになります。

【4945】新規アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時40分 -
設定
引用なし
パスワード
## 銃火器 ####################################################################

## 拳銃 ##

ワルサーPP(SWS)
ワルサーPP, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワルサーPP,        1000, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃P
*カールスラント製の自動拳銃。
*攻1000/射程1-2/命+10/弾8/CT+10/適AABA/銃P


M1934(SWS)
M1934, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
M1934,            1000, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
*ロマーニャ製の自動拳銃。
*攻1000/射程1-2/命+15/弾8/CT+0/適AABA/銃P


## 機関銃

M2重機関銃(SWS)
M2重機関銃, M2じゅうきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
M2重機関銃,         1500, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 銃連L5
*リベリオン製の重機関銃。運動性-10
*攻1500/射程1-4/命+0/弾7/CT-10/適AABA/銃連L5


## 航空機関銃/機関砲 ##

九八式機関銃甲(SWS)
九八式機関銃甲, きゅうはちしききかんじゅうこう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
九八式機関銃甲,       1500, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃連L7
*MG15を扶桑でライセンス生産した機関銃。運動性-10
*攻1500/射程1-4/命+0/弾7/CT+10/適AABA/銃連L7


MG81Z(SWS)
MG81Z, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
MG81Z,            1500, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L14
*カールスラント製の7.9mm機関銃。運動性-5
*攻1500/射程1-4/命+10/弾5/CT+0/適AABA/銃連L14


一式連装機関銃(SWS)
一式連装機関銃, いっしきれんそうきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
一式連装機関銃,       1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L20
*扶桑製の7.9mm機関銃。運動性-10
*攻1500/射程1-4/命-10/弾6/CT+0/適AABA/銃連L20


99式20mm二号機銃四型(SWS)
99式20mm二号機銃四型, 99しき20mmにごうきじゅうよんがた, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, -1
99式20mm二号機銃四型,    1700, 2, 4, -20,  5,  -, 110, AABA,  +0, 銃連L7
*扶桑製の20mm機関砲。運動性-10、移動力-1
*攻1700/射程2-4/命-20/弾5/CT+0/適AABA/気110/銃連L7


## その他 ##

三八式歩兵銃(SWS)
三八式歩兵銃, さんぱちしきほへいじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
三八式歩兵銃,        1200, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃
*扶桑製の小銃。
*攻1200/射程1-4/命+10/弾5/CT+10/適AABA/銃


K98k(SWS)
K98k, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
K98k,            1300, 1, 4,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +5, 銃
*カールスラント製の小銃。
*攻1300/射程1-4/命+10/弾5/CT+10/適AABA/銃

# K98k=Kar98k=Karabiner1898kurz


1t爆弾(SWS)
1t爆弾, いっとんばくだん, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -30, -2
1t爆弾,          2500, 1, 1, -10,  1,  -, 125, AABA,  +0, 射実
*対大型ネウロイ用の1t爆弾。運動性-30、移動力-2
*攻2500/射程1-1/命-10/弾1/CT+0/適AABA/気125/射実

## 坂本が大型のネウロイのコアを一撃で破壊するために装備した爆弾です。
## 正直、使える人が制限されそうな武装ですが、わける方法も思いつかず……
## (アイテム)でもよさそうですが、一発限りとはいえ高火力がつくとまずいキャラク
## ターもいるでしょうし、ずっと運動性と移動力が制限されるように普通の銃
## 火器アイテムになっています。


## ストライカーユニット ######################################################

天駆具足(SWS)
天駆具足, あまがけぐそく, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動 (魔力Lv170)
ホバー移動=低空飛行 (魔力Lv150)
0, 0, 200, 0, 0
*天駆武者のための鎧。装甲+200
*魔力150以上でホバー移動、170以上で空中移動が可能になる


## その他 ####################################################################

地下の国のアリス(SWS)
地下の国のアリス, ちかのくにのありす, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv2=(地下の国のアリス)"
0, 0, 0, 0, 0
*最初の『アリス』の物語。1886年版の複製本。限定5000冊。
*初期気力+10 他の初期気力上昇技能とは重複しない


リーネのお守り
リーネのお守り, りーねのおまもり, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*リーネが手作りした扶桑のお守り。
*抵抗力Lv2付加

#  蒼空の電撃戦のリーネルートでもらえるお守り。

##  隊全員分のものを作ったということで複数手に入っても問題ないように、
## 能力は他に比べ少し弱めです。


ハルトマンの制帽
ハルトマンの制帽, はるとまんのせいぼう, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*稀代のエース、エーリカ=ハルトマンの制帽。
*射撃・回避+10

#  蒼空の電撃戦でハルトマンルートクリア時に贈られる制帽。

## 「大切な人に、大切なものをあげる」ということで貰うアイテムですので、美緒の守
## り刀と同じく専用アイテムでもよさそうですが、こちらはなんとなく来須の帽子と同
## じイメージで汎用アイテム化しています。


花占いの花(SWS)
花占いの花, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv1=全
0, 0, 0, 0, 0
*勝利を占う花占いができる花。
*攻撃回避Lv1付加

#  蒼空の電撃戦でバルクホルンがやっていた花占いの花。


エイラのタロットカード
エイラのタロットカード, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃回避Lv2=全
0, 0, 0, 0, 0
*『審判』の正位置のタロットカード。
*攻撃回避Lv2付加

#  蒼空の電撃戦でエイラルートクリア時に占ってもらったときに出たカード。

##  占いの内容的に専用アイテムっぽいですが、こちらも汎用アイテムに。


## 専用アイテム ##############################################################

守り刀(SWS)
守り刀, まもりがたな, 汎用(竹井醇子専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=!R
武器強化Lv1=R
400, 20, 200, 10, 0
*約束と共に坂本美緒から渡された守り刀。竹井醇子専用。
*ランクを2上げたのと同じだけユニット能力が上昇する。

#  蒼空の電撃戦で坂本美緒ルートクリア時に贈られる守り刀。

【4946】ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時41分 -
設定
引用なし
パスワード
宮藤芳佳
回避
宮藤芳佳(不安), これが、ウィッチーズの戦い……
回避
宮藤芳佳(攻撃), スレスレまで近づけば!
回避
宮藤芳佳, これなら、きっと当たらない!
回避
宮藤芳佳(困惑), ん……あれ……?
回避
宮藤芳佳(困惑), あ、あれ……?
回避
宮藤芳佳(困惑), ふ、震えが止まらないよ……
回避
宮藤芳佳(笑顔), 避けられた!
ダメージ小
宮藤芳佳(困惑), いたた……
ダメージ小
宮藤芳佳(困惑), はうっ!
ダメージ小
宮藤芳佳(困惑), ひゃん!
ダメージ小
宮藤芳佳(驚き), あわわわっ!
ダメージ小
宮藤芳佳(驚き), わ、なに!?
ダメージ小
宮藤芳佳, これくらいなら……!
ダメージ小
宮藤芳佳, これぐらいならへっちゃらです!
ダメージ小
宮藤芳佳(不安), 私を狙ってる……?
ダメージ小
宮藤芳佳(不安), シールド張っててもけっこうイタイ……
ダメージ中
宮藤芳佳, 大丈夫、なんとかするから!
ダメージ中
宮藤芳佳, 大丈夫です、まだ飛べます!
ダメージ中
宮藤芳佳, !?
ダメージ中
宮藤芳佳(困惑), 失敗しちゃった……
ダメージ中
宮藤芳佳(ダメージ), わ、私なら平気です!
ダメージ大
宮藤芳佳(困惑), きゃぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
宮藤芳佳(困惑), どうして……こんなことになっちゃったんだろ?
ダメージ大
宮藤芳佳(困惑), そんな、いきなり……
ダメージ大
宮藤芳佳(ダメージ), もうちょっとだから……!
ダメージ大
宮藤芳佳, 私、諦めたくないんです!
ダメージ大
宮藤芳佳(困惑), みんなの足を引っ張ってばかり……
ダメージ大
宮藤芳佳(ダメージ), 私、なんにもできないの……?
破壊
宮藤芳佳(困惑), ごめんなさい……私、何もできない……
破壊
宮藤芳佳(困惑), 私にできることなんて、何もない……のかな?
射程外
宮藤芳佳(不安), 同じ事をしていたら、またやられちゃう……
射程外
宮藤芳佳(困惑), どうすれば……
射程外
宮藤芳佳(不安), 何か……嫌な感じがします
射程外
宮藤芳佳, 私になにかできることは……
攻撃
宮藤芳佳, その力を、多くの人を守るために……
攻撃
宮藤芳佳, 私にできること……
攻撃
宮藤芳佳, 約束を守るため……みんなを守るために!
攻撃
宮藤芳佳, しっかりしろ、宮藤芳佳。わたしがやるんだ。私がみんなを守るんだ
攻撃
宮藤芳佳, 私は、私にできることをします!
攻撃
宮藤芳佳(攻撃), いけるっ!
攻撃
宮藤芳佳, この力を、多くの人を守るために
攻撃
宮藤芳佳, やれます。守るためなら!
攻撃
宮藤芳佳, 焦らないで……ゆっくりと……集中して……
攻撃
宮藤芳佳, 私にだって、足止めくらいはできますから!
攻撃
宮藤芳佳, 一人でも多く守りたい……守りたいんです!
攻撃
宮藤芳佳(攻撃), この、この、この!
攻撃
宮藤芳佳(攻撃), 攻撃を行います!
攻撃
宮藤芳佳(攻撃), あたって!
攻撃
宮藤芳佳, 私にもできること……!
攻撃
宮藤芳佳, 私が行きます!
攻撃
宮藤芳佳(攻撃), 少しでも皆を守れるようになりたいんです!
攻撃
宮藤芳佳(攻撃), えええぇぇぇぇいっ!
攻撃
宮藤芳佳(攻撃), あたって!
攻撃
宮藤芳佳(攻撃), 皆を守るために、戦います!
攻撃
宮藤芳佳(攻撃), 私にもできることがある!
攻撃(対ウィッチ型ネウロイ)
宮藤芳佳(不安), ネウロイが、人の形に……
攻撃(対ウィッチ型ネウロイ)
宮藤芳佳(不安), ひょっとして、私たちの真似をしているだけなのかな……?
攻撃(対ウィッチ型ネウロイ)
宮藤芳佳(不安), あなたたちは、本当に私たちの敵なの……?
ストライカーユニット特攻
宮藤芳佳(笑顔), ……ありがとう
治癒魔法
宮藤芳佳, (集中して……魔法をコントロール……)
治癒魔法
宮藤芳佳(笑顔), 私は、みんなを助けたいんです
治癒魔法
宮藤芳佳(笑顔), 私、守りたいんです。私の力を、みんなの役に立てたいんです!
治癒魔法
宮藤芳佳, 私にできること……私にしかできないこと……
治癒魔法
宮藤芳佳, 私が助けますから!
治癒魔法
宮藤芳佳, (私の力で助けるんだ……!)
治癒魔法
宮藤芳佳, ここで治療しなきゃ
治癒魔法
宮藤芳佳, 今、治しますから!
治癒魔法
宮藤芳佳, 必ず治します!
治癒魔法
宮藤芳佳, 手当てを!
治癒魔法
宮藤芳佳, みんなで生きて帰るんです!
治癒魔法
宮藤芳佳, みんなを守ります
治癒魔法
宮藤芳佳, 肩の力を抜いて……意識を集中……
治癒魔法(対瀕死)
宮藤芳佳, 大丈夫ですか、いま、何とかしますから
治癒魔法(対瀕死)
宮藤芳佳(攻撃), しっかりしてください!
治癒魔法(対瀕死)
宮藤芳佳(ダメージ), (お願い、助かって!)
治癒魔法(対自分)
宮藤芳佳, これぐらいなら、自分で治せますよ
治癒魔法(対自分)
宮藤芳佳, 大丈夫、これならなんとかできます
発進
宮藤芳佳, いきます!
偏差射撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 二人合わせれば……
宮藤芳佳, 一人ぶんぐらいには!
偏差射撃
リネット=ビショップ(落胆), 飛ぶのに精一杯で……
宮藤芳佳(笑顔), じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
リネット=ビショップ(困惑), 射撃を魔法でコントロールできない……
宮藤芳佳(笑顔), じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
宮藤芳佳(笑顔), これで安定する?
リネット=ビショップ(笑顔), うん!
偏差射撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 敵の避ける未来位置を予測して……
偏差射撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 私と一緒に撃って!
宮藤芳佳, うん、わかった!
偏差射撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 撃って!
宮藤芳佳, うん!
魔弾
竹井醇子, ありったけの魔力をこの一発に込めて打ち込むわ。お願い、あなたの力を貸して!
宮藤芳佳, はいっ!
魔弾
竹井醇子, いくわよ、宮藤さん!
宮藤芳佳, はい、竹井さん!
魔弾
竹井醇子, いっけぇええええ!!!
宮藤芳佳, いっけぇええええ!!!


坂本美緒
回避
坂本美緒(攻撃), 私が攻撃をひきつけておく!
回避
坂本美緒, 迂闊に近づけんな……
回避
坂本美緒(驚き), 無茶な奴だ
回避
坂本美緒(攻撃2), 無茶をする馬鹿は、嫌いではないがな……
回避
坂本美緒, 勘だよ、勘
回避
坂本美緒(笑顔), はっはっは、訓練が足りんな!
回避
坂本美緒, 常に敵には備えておくものだ
回避
坂本美緒, はっはっは、おかしな奴だな
回避
坂本美緒(攻撃2), 注意力が足りんな
回避
坂本美緒(攻撃2), 剣禅一如だ、修練が足りんな
回避
坂本美緒(驚き), 何をしているんだ?
回避
坂本美緒(攻撃2), 慎重に行くぞ
回避
坂本美緒, 分かってしまえば簡単だな
回避
坂本美緒(驚き), こうもあっさり見つかるとはな
回避
坂本美緒, 私は扶桑の撫子として日々励んでいるだけだ
回避
坂本美緒, うむ。当然だな
回避
坂本美緒(攻撃), 各自散開! 狙いを絞らせるな!
回避
坂本美緒, 焦りや戸惑いを感じるということは、まだまだ修行が足りない証拠だぞ
ダメージ小
坂本美緒, ほう、私も負けてはいられないな
ダメージ小
坂本美緒, 面白い!
ダメージ小
坂本美緒(攻撃2), ずいぶんと小回りが効くようだ
ダメージ小
坂本美緒(攻撃2), もっと早く飛ばねばな
ダメージ小
坂本美緒(驚き), まったく、何かと思えば……
ダメージ小
坂本美緒(攻撃2), うかうかしてはいられないか
ダメージ小
坂本美緒(攻撃2), 弛んでいるな
ダメージ小
坂本美緒(驚き), むう……
ダメージ小
坂本美緒(驚き), 万が一ということもある。油断はできんな
ダメージ中
坂本美緒(攻撃), まだまだ……っ!
ダメージ中
坂本美緒(攻撃), く……支援を頼む!
ダメージ中
坂本美緒(攻撃), ええい、うっとうしい!
ダメージ中
坂本美緒(攻撃2), っ! まだまだ!
ダメージ中
坂本美緒(攻撃2), 自分の足元が見えていなかったな
ダメージ中
坂本美緒, 問題ない。任務だ任務
ダメージ中
坂本美緒, ずいぶんと高いハードルだな
ダメージ中
坂本美緒, これぐらいなんでもない
ダメージ中
坂本美緒(攻撃2), 我々とて、敵の全てを把握できているわけではないからな
ダメージ中
坂本美緒(攻撃2), さすがに簡単に終わらせてはくれんか
ダメージ中
坂本美緒, 今後の参考にすることにしよう
ダメージ中
坂本美緒(攻撃2), 厄介な相手のようだな
ダメージ中
坂本美緒, 扶桑の撫子たるもの、常に戦場に立つ覚悟ぐらい出来ているさ
ダメージ中
坂本美緒(攻撃2), こいつは厄介だな……
ダメージ大
坂本美緒(攻撃), 何としても保たせる!
ダメージ大
坂本美緒(攻撃2), ……くッ!
ダメージ大
坂本美緒(攻撃2), ここで私が落ちるわけには……!
ダメージ大
坂本美緒(攻撃), しまった!
ダメージ大
坂本美緒(攻撃2), そうか、狙いは……
ダメージ大
坂本美緒(攻撃2), 私は、まだ飛ばねばならないんだ
ダメージ大
坂本美緒(攻撃2), まだ手は残っている!
ダメージ大
坂本美緒(攻撃2), まったく、こんな手を隠していたとはな
ダメージ大
坂本美緒, あいにくだが、私は勝算のない戦はしない主義なんだ
ダメージ大
坂本美緒, もう一人で飛ぶ身ではないからな。簡単には落ちてやれんさ
ダメージ大
坂本美緒, 私は必ず帰る。いつものことさ
破壊
坂本美緒(攻撃), ここまで来て……!
破壊
坂本美緒(攻撃2), 気付いていたさ、私の戦士としての限界が近いことぐらい……
射程外
坂本美緒(攻撃2), 間合いを計り損ねたか
射程外
坂本美緒(攻撃), 小賢しい
射程外
坂本美緒(攻撃2), くそっ、見えない……
射程外
坂本美緒(驚き), どうしようもないな
射程外
坂本美緒(攻撃2), ままならんな
射程外
坂本美緒(攻撃2), 今は見ていることしかできないか
攻撃
坂本美緒(攻撃2), 私たちは鳥に非ず。蒼空を翔ける魔女、ストライクウィッチーズ!
攻撃
坂本美緒, 私が何とかしよう
攻撃
坂本美緒(攻撃), がら空きだ!
攻撃
坂本美緒(攻撃2), 戦うのが私たちの使命だからな
攻撃
坂本美緒(攻撃2), 回り込む!
攻撃
坂本美緒(攻撃2), お前の敵は、こっちだ!!
攻撃
坂本美緒(攻撃), そこだぁっ!
攻撃
坂本美緒(攻撃2), 気を引き締めていくぞ!
攻撃
坂本美緒(攻撃), 突撃ぃ!
攻撃
坂本美緒(攻撃), おのれっ!
攻撃
坂本美緒(攻撃), 遅いっ!
攻撃
坂本美緒(攻撃2), 我々ウィッチーズが止める!
攻撃
坂本美緒(攻撃), あたれ!
攻撃
坂本美緒(攻撃), これでどうだっ!
攻撃
坂本美緒(攻撃2), 全力で相手をしてやろう!
攻撃(一閃)
坂本美緒(攻撃), やあぁぁぁぁっ!
攻撃(一閃)
坂本美緒(攻撃), いやぁぁぁぁぁっ!
攻撃(一閃)
坂本美緒(攻撃), はあぁぁぁぁっ!
攻撃(一閃)
坂本美緒(攻撃), おりゃあああああああああ!
攻撃(一閃)
坂本美緒(攻撃2), 叩き斬る!!
魔眼
坂本美緒(魔眼), 今だ!
魔眼
坂本美緒(魔眼), ……見つけた!
発進
坂本美緒, 坂本美緒、発進する!
発進
坂本美緒, 坂本美緒、出撃する!
複合魔法
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 美緒、できる?
坂本美緒, ああ、やってみよう


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
回避
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 遅れがちね
回避
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 焦っているのね
回避
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 夢か、それとも幻か
回避
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 避けようはあるわ
回避
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 甘く見ないで欲しいわね
回避
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 当たるわけにはいかないのよ
回避
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 整備は行き届いているようね
回避
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 無理はよくないわ
ダメージ小
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), くっ
ダメージ小
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 無駄よ
ダメージ小
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 当てられるなんて……
ダメージ小
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 油断できないわね
ダメージ小
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 慎重に行動する必要がありそうね
ダメージ小
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 今は焦る時ではないわ
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), ……こうも不規則な機動だと……っ!
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 一撃離脱じゃ無理のようね
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 早すぎる……
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, どうにも分が悪いようね
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), どうにかして切り抜けないと……
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 被弾したわ……
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, こちらは大丈夫よ
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 困ったことになったわね
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), こんなことで戸惑っていたら指揮官なんて務まらないのに……
ダメージ中
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 私が鋼鉄の心臓だ、とでもいいたいのかしら?
ダメージ大
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), まずいわね……
ダメージ大
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 認識を改める必要があるわね
ダメージ大
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, ……失うのは今でも恐ろしいわ
ダメージ大
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 誰だって、自分にとって守りたい大切なものがあるから、勇気を持って戦えるのよ
ダメージ大
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 手のつけようが無いわね……
ダメージ大
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), やり込められたわね……
ダメージ大
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 傷つくのは私一人で十分。いつもそう思っているわ
破壊
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 離脱します……!
破壊
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 直撃なんて……
射程外
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 足止めのつもりかしら
射程外
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 悪い予感がするわ……
射程外
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 弾が……
射程外
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 待つことはつらいわ
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 世界の空は、私たちストライクウィッチーズが守るわ
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, バックアップをお願い
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 失わない努力をすべきなの
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 迎撃します
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 攻撃を集中します
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, ここは私が引き受けるわ
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 逃がすわけにはいかないの
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 仕留めさせてもらうわ
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), もう二度と失わないために……!
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), そこね!
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), もう誰であっても失いたくないの
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 当りなさい!
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 覚悟なさい!
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 私の手で、一人でも多くの人を救いたい
攻撃
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃), 私に任せて!
複合魔法
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 美緒、できる?
坂本美緒, ああ、やってみよう


リネット=ビショップ
回避
リネット=ビショップ(困惑), わ、わあっ
回避
リネット=ビショップ(困惑), よかった、外れた……
回避
リネット=ビショップ(困惑), わ、私が狙われてるの!?
回避
リネット=ビショップ(困惑), 運がよかったのかな……
回避
リネット=ビショップ, 次も上手く避けないと……
回避
リネット=ビショップ(笑顔2), や、やったあ!
回避
リネット=ビショップ(ダメージ), きゃあっ!
ダメージ小
リネット=ビショップ(ダメージ), わ、あうっ
ダメージ小
リネット=ビショップ(困惑), きゃ……あ、あれ?
ダメージ小
リネット=ビショップ(困惑), よかったぁ、たいしたことないみたい
ダメージ小
リネット=ビショップ(困惑), 直撃はしなかったみたい
ダメージ小
リネット=ビショップ(落胆), 避けられなかった……
ダメージ小
リネット=ビショップ(困惑), あうぅ……
ダメージ中
リネット=ビショップ(落胆), 緊張して、上手く動けない……
ダメージ中
リネット=ビショップ, なんとかして切り抜けないと
ダメージ中
リネット=ビショップ(攻撃), だ、大丈夫です、まだ動けます!
ダメージ中
リネット=ビショップ, 直撃ではないけど……!
ダメージ中
リネット=ビショップ(落胆), どうすればいいの……?
ダメージ中
リネット=ビショップ(困惑), 当ってしまいました……
ダメージ中
リネット=ビショップ(困惑), あ、いけない……
ダメージ中
リネット=ビショップ(困惑), 大丈夫なんでしょうか……
ダメージ中
リネット=ビショップ(ダメージ), っ……!
ダメージ中
リネット=ビショップ(困惑), 私に本当にできるのでしょうか……
ダメージ大
リネット=ビショップ(ダメージ), キャアアアアっ!
ダメージ大
リネット=ビショップ, 私にもできる事を……
ダメージ大
リネット=ビショップ(ダメージ), 右戦闘脚(ストライカー)、被弾しました!
ダメージ大
リネット=ビショップ(落胆), どうしよう、このままじゃ……
ダメージ大
リネット=ビショップ(落胆), もう、もたない……
ダメージ大
リネット=ビショップ(困惑), シールドが薄くなってる……っ!
破壊
リネット=ビショップ(ダメージ), 私、何もできない足手まといなのかな……
破壊
リネット=ビショップ(困惑), すいません、離脱します! ……ごめんね、みんな
射程外
リネット=ビショップ(困惑), 追いつけないよ……
射程外
リネット=ビショップ(困惑), た、弾切れ……
射程外
リネット=ビショップ(困惑), ここからじゃ届かない……
射程外
リネット=ビショップ(困惑), もうあんなところに
攻撃
リネット=ビショップ, 私にもできるはず……!
攻撃
リネット=ビショップ, 距離……風……よし!
攻撃
リネット=ビショップ, ……見えた!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 攻撃します!
攻撃
リネット=ビショップ, いきます!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 訓練を思い出して……!
攻撃
リネット=ビショップ, 訓練のようにできれば、やれるはず……!
攻撃
リネット=ビショップ, 撃ちます
攻撃
リネット=ビショップ, これで!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), この距離なら届くはず!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 落ちてください!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 当たって!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 当ってください!
攻撃
リネット=ビショップ, 勇気を出して……!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 攻撃しないと!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), いきます!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), ……っ!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), そこ!
攻撃
リネット=ビショップ, お願い!
攻撃
リネット=ビショップ, 大丈夫です。いつでもいけます
攻撃
リネット=ビショップ, 私、最後まで頑張ります! 部隊のみんなや、守るべき人たちのために……
攻撃
リネット=ビショップ, 私にできることがあれば、何でもしたいんです!
発進
リネット=ビショップ, リネット=ビショップ、出撃します!
偏差射撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 二人合わせれば……
宮藤芳佳, 一人ぶんぐらいには!
偏差射撃
リネット=ビショップ(落胆), 飛ぶのに精一杯で……
宮藤芳佳(笑顔), じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
リネット=ビショップ(困惑), 射撃を魔法でコントロールできない……
宮藤芳佳(笑顔), じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
宮藤芳佳(笑顔), これで安定する?
リネット=ビショップ(笑顔), うん!
偏差射撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 敵の避ける未来位置を予測して……
偏差射撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 私と一緒に撃って!
宮藤芳佳, うん、わかった!
偏差射撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 撃って!
必中
リネット=ビショップ, この攻撃、絶対に外しません


ペリーヌ=クロステルマン
回避
ペリーヌ=クロステルマン, 私、巻き込まれるのは遠慮いたしますわ
回避
ペリーヌ=クロステルマン, やれやれですわ
回避
ペリーヌ=クロステルマン, 何を馬鹿な事を……
回避
ペリーヌ=クロステルマン, ……馬鹿らしい
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), つまらないですわね
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 手ごたえがなさ過ぎますわ
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 注意力が散漫すぎですわ
回避
ペリーヌ=クロステルマン, 落ち着くのよ、ペリーヌ=クロステルマン
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 退屈ですわね
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), まっぴらごめんこうむりますわ
回避
ペリーヌ=クロステルマン, とうとうお頭がいかれたんじゃありませんこと?
回避
ペリーヌ=クロステルマン, 私、先を急ぎますので
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), それは無謀というのですわ
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), な、なによなによ!
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), はっ……!
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), や、やるじゃない
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), なになさいまして!
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン, たいした事ありませんわね
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン, そんなもの効きませんわよ
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン, ……まったく、ありがちなことを
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), まぐれに決まってますわ!
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 安い挑発ですこと
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), な、なんなんですのっ!
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 恥、ね
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), キャアッ!
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), べっ、べべべ別にこの程度どうということはありませんでしてよ!?
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン, ガリア貴族の令嬢が、このようなことで取り乱したりはしませんわ
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 何が起こっているのです!?
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 一体どういうことですの……?
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 当ってしまうなんて……
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 正直、驚きましたわ
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 早過ぎる!
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), なんてこと……っ!
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), もう……あまり持たない……
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 調子に乗るのもいい加減になさい!
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), そんな……!
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), ……しっかり、してますわよ
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 攻撃を……受けてしまいました
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), そんなことって……
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 自分が情けありません……
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), こんなの反則ですわ!
破壊
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), く……離脱いたしますわ
破壊
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 申し訳ありません……いったん、離れますわ
射程外
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), まさか!?
射程外
ペリーヌ=クロステルマン, 逃げましたわね
射程外
ペリーヌ=クロステルマン, よからぬ事を企んでいるようね
射程外
ペリーヌ=クロステルマン, 気が逸ってしまいますわね
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン, 背中は任せましたわ
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン, 綺麗な花には棘が……って言いますわね
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 目にもの見せて差し上げますわ!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), ……いた!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), まったくもう、ちょこまかちょこまかと!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), お下がりなさい、下種どもが!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), いける……いって!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン, 私から逃げられると思って?
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン, 私を甘く見ないことですわね
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), がら空きですわ!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), いいから……落ちなさいっ!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 見極めてさしあげますわ
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 行きますわよ!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 攻撃します
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), あたって!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), いきます!
かけ声(雷撃)
ペリーヌ=クロステルマン, これを使うと、後で髪の毛が大変なのよね……
かけ声(雷撃)
ペリーヌ=クロステルマン, わたしのとっておき、見せて差し上げますわ
かけ声(雷撃)
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), この攻撃なら……
雷撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), トネール!
かけ声(トネール)
ペリーヌ=クロステルマン, 銃じゃ無理のようですわね
かけ声(トネール)
ペリーヌ=クロステルマン, 最後に取っておくつもりでしたのに
かけ声(トネール)
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), これをお受けなさい!
トネール
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), トネール!
発進
ペリーヌ=クロステルマン, ペリーヌ=クロステルマン、出るわ!


ゲルトルート=バルクホルン
回避
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), まったく、どいつもこいつも弛んでいる
回避
ゲルトルート=バルクホルン, 楽観的過ぎるな
回避
ゲルトルート=バルクホルン, 備えよ常に、だ
回避
ゲルトルート=バルクホルン, 不規則機動中の敵に当てるのは、なかなか難しいだろう?
回避
ゲルトルート=バルクホルン, 私はいつだって冷静だ
回避
ゲルトルート=バルクホルン, 造作もない
回避
ゲルトルート=バルクホルン, なに、簡単なことだ
回避
ゲルトルート=バルクホルン, 切り抜けた、か?
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, おかしな奴だ
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, ご苦労なことだ
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, 避けるまでもないな
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, その程度の攻撃では、この私は落とせない
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, 稚拙な攻撃だ
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, カールスラント軍人たるもの、堂々としていなければな
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, 話にならんな
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, 損害はなしだ
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), 少し焦っていたようだ
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), うわっ!
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), なに!?
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, 私を誰だと思っている
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), 相応の礼はさせてもらう
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, この程度で止まってはやれないな
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, 見上げた根性だ
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, 攻撃を受けるとは……
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, 被弾したっ!?
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, この程度で音を上げるわけにはいかないな
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), 私の命は、一人でも多くの人を守るために!
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), 魔力を消耗してしまったか
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), これでは、カールスラント軍人の名折れだ……っ!
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), 無様だな
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), 私に油断があったということだな
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), ええい、まだだっ!
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), 馬鹿なっ!
破壊
ゲルトルート=バルクホルン, クリス……
破壊
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), ち……いったん帰還させてもらう
射程外
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), 弾切れだと!?
射程外
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), くっ、こちらの情報はつかんでいるということか
射程外
ゲルトルート=バルクホルン, 深追いは禁物だな
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), うおおおおおおおっ!
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, いいだろう、相手になろう
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 電撃戦だ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), 奴らの化けの皮を剥いでやる
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), まだやる気か?
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 手柄はいただきだ!
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 私の仕事だ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, お前の相手は私だ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 私に遅れるなよ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, いくぞっ!
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 避けられるとは思わないことだ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 攻撃に向かうぞ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 我々はウィッチだ。たくさんの人を守る使命がある
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), 我々ウィッチーズを敵に回したんだ。目にものを見せてやる
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), これで終わりだ!
攻撃(鉄骨投げ)
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), うおおおおおおおおおおっ!!
攻撃(鉄骨投げ)
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), でりゃああああああああっ!!
発進
ゲルトルート=バルクホルン, 出撃だ


ゲルトルート=バルクホルン(初期)
回避
ゲルトルート=バルクホルン, どこを狙っている
回避
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), そんなものにっ!
回避
ゲルトルート=バルクホルン, それで当てるつもりか
回避
ゲルトルート=バルクホルン, くだらんな
回避
ゲルトルート=バルクホルン, 当てる気がないのなら下がっていろ
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, この程度、どうという事はない
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, 気のない攻撃だな
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, 無駄だ
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, その程度か
ダメージ小
ゲルトルート=バルクホルン, 損害なし
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, くっ!
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, どうした、この程度では止められんぞ
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, 怪我のうちにも入らん
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, これぐらい、動くのに問題はない
ダメージ中
ゲルトルート=バルクホルン, 被弾したか……
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン, 私の命は、ウィッチーズに捧げたのだ
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン, 私の命など、捨て駒でいいんだ
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン, 私がどうなろうと、知ったことじゃない
ダメージ大
ゲルトルート=バルクホルン, 動けるなら、問題はない
破壊
ゲルトルート=バルクホルン, クリス……
破壊
ゲルトルート=バルクホルン, 私は……たった一人でさえ……
射程外
ゲルトルート=バルクホルン, 弾切れだと!?
射程外
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), 姑息な真似を……
射程外
ゲルトルート=バルクホルン, ちっ……
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, ここでは即戦力だけが求められる
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 後悔したくなければ、ただ強くなることだ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), うおおおおおおおっ!
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), 食らえっ!
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 隙だらけだぞ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, いくぞ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 敵を倒す。それだけだ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 私一人で十分だ
攻撃
ゲルトルート=バルクホルン, 殲滅する
攻撃(鉄骨投げ)
ゲルトルート=バルクホルン(攻撃), うおおおおおおおおおおっ!!
攻撃(鉄骨投げ)
ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ), でりゃああああああああっ!!
発進
ゲルトルート=バルクホルン, 出撃だ
発進
ゲルトルート=バルクホルン, ゲルトルート=バルクホルン、行くぞっ!


エーリカ=ハルトマン
回避
エーリカ=ハルトマン, ん?
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), どうも、どうも
回避
エーリカ=ハルトマン, 全然だね
回避
エーリカ=ハルトマン, あーもー全然ダメダメ
回避
エーリカ=ハルトマン, 無茶な戦い方だね
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), ムダムダ〜
回避
エーリカ=ハルトマン, 余裕だね
回避
エーリカ=ハルトマン, 当てられると思った?
回避
エーリカ=ハルトマン, 残念だったね
回避
エーリカ=ハルトマン, 見えてるよ
回避
エーリカ=ハルトマン, っ!
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), 隠し事には向かないみたいだね?
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), こんなのてきとーで大丈夫だよ
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), 苦し紛れかな?
回避
エーリカ=ハルトマン, 求めよ、さらば与えられん。だよ
回避
エーリカ=ハルトマン, なにか面白いものでも見えた?
回避
エーリカ=ハルトマン, 私はエースでも天才でもないよ。自分と、一緒に飛ぶ仲間が生きて帰る。ただそれだけを考えて飛んでるだけ
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), 扶桑の言葉にあるんだろ?;『笑う角には福来る』だっけ?
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), ちょっと緊張したよ
回避
エーリカ=ハルトマン, どうしよっかな?
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), ちょっと張り切りすぎたかも?
回避(疾風)
エーリカ=ハルトマン, シュトルム!
回避(疾風)
エーリカ=ハルトマン, 風を起こすね!
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, かすっちゃったか
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, これくらい、たいしたことないよ
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, ん? どうしたの?
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, まあ、避ける必要もないしね
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, あれ? ……まあいいや
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, 攻撃を受けたよ
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, なんだか、大変だね
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, なにか問題ある?
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, ひゅー。やるー
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, きりがないよ
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, 当たっちゃった
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, 私も気を引き締めないとね
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, こういう時もあるって
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, あたった!?
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン(笑顔), ありゃ、失敗失敗
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, ありゃ、しょーがないなー
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, さすがだね
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, ダメみたい……
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, やるじゃん
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, なかなかやるね〜
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, あちゃ〜、後でトゥルーデに怒られちゃうよ
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, こりゃまずいかもね〜
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン(笑顔), まだなんとかなるって
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン(笑顔), 笑ってる人がひとり増えれば、みんな明るくなるでしょ。それだけ
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, 私、暗いの嫌なんだよね
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, 辛いところだね
破壊
エーリカ=ハルトマン, やられたぁ〜
破壊
エーリカ=ハルトマン, 油断しちゃったなぁ
射程外
エーリカ=ハルトマン(笑顔), 上手いねぇ
射程外
エーリカ=ハルトマン, よく見てるね
射程外
エーリカ=ハルトマン, お見通しってわけ?
射程外
エーリカ=ハルトマン, どうも気持ちがざわざわーっとするんだよね。予感、なのかな?
射程外
エーリカ=ハルトマン, 心配したってしょーがない。果報は寝て待と?
攻撃
エーリカ=ハルトマン(笑顔), いっただきぃ!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 先に行くよ
攻撃
エーリカ=ハルトマン, もらった!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 逃がさないよ!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, そこっ!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, がら空きだね
攻撃
エーリカ=ハルトマン, この距離なら!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 油断しすぎじゃないの?
攻撃
エーリカ=ハルトマン, スコアを稼がせてもらうよ
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 運が悪かったって事で
攻撃
エーリカ=ハルトマン(笑顔), リベリオン風にいうなら、騎兵隊到着〜! ってところかな
攻撃
エーリカ=ハルトマン, それなら!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, ポイント稼がせてもらうよ
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 今度の攻撃は凄いよ?
攻撃
エーリカ=ハルトマン, いくよ!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, ちょっと見過ごせないかな
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 尋ねよ、さらば見出さん。だっけ?
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 門を叩け、さらば開かれん。ってね
発進
エーリカ=ハルトマン(笑顔), さて、いくか〜


フランチェスカ=ルッキーニ
回避
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), にひひっ
回避
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), それ、逆に難しくない?
回避
フランチェスカ=ルッキーニ, ほらほら、こっちこっち〜
回避
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), ほ〜んと、ガッカリ
回避
フランチェスカ=ルッキーニ, 残念賞
回避
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), あ〜、つまんな〜い
回避
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), うるさいなぁ〜
回避
フランチェスカ=ルッキーニ, こっこまでおっいで〜
回避
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), じゃじゃ〜ん!
回避
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), 手応えがなさすぎって感じ
回避
フランチェスカ=ルッキーニ, イェイ!
回避
フランチェスカ=ルッキーニ, 落ち着きが足りないよね、落ち着きが
回避
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), おいかけっこみたいだね!
回避
フランチェスカ=ルッキーニ, それはいらないかな
ダメージ小
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), あり?
ダメージ小
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), うにゃにゃ〜っ!
ダメージ小
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), どしたの?
ダメージ小
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), なんかあたった?
ダメージ小
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), し、心臓に悪いって
ダメージ小
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), にゃっ!
ダメージ小
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), わわわわっ、バランスが!
ダメージ中
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), あっれ〜、おっかし〜な〜
ダメージ中
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), うぇー、なにこれ〜
ダメージ中
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), えぇ〜、なにそれヒドイ!
ダメージ中
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), (……大丈夫! かすっただけ!)
ダメージ中
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), 恰好悪〜い
ダメージ中
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), あり、失敗しちゃった
ダメージ中
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), いちち……
ダメージ中
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), あたっちゃった……
ダメージ中
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), いったぁ〜い
ダメージ大
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), にゃああああああああああ〜!
ダメージ大
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), ど、どうしよう、どうしよう
ダメージ大
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), あわわわわわわわ
ダメージ大
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), な、何これ!?
ダメージ大
フランチェスカ=ルッキーニ, えーっと……なるようになるよね!
ダメージ大
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), うーん、大丈夫かなぁ
ダメージ大
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), ちょ、ど、どうしよ、どうしよ!
ダメージ大
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), うわわわわわわわわっ!
ダメージ大
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), もうくたくた〜
破壊
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), 怒られるよねきっと……
破壊
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), やられたぁ〜
破壊
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), 戦線離脱〜
射程外
フランチェスカ=ルッキーニ, とどかないよ〜
射程外
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), な〜んにもできないや
射程外
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), 遠すぎる〜
射程外
フランチェスカ=ルッキーニ(驚き), 反則! ずっるい!
射程外
フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ), なんか、もどかしいね
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), あたしの腕前は、十発十中だよ〜!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), ちょ〜どいいところに!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), いっひひ〜
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, いっただき〜
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), あいつを落とすのは、このあたしだよ!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), 今!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, マンマ・ミーア!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, この一発で決めちゃうよ!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, み〜つけた!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, じゃっじゃじゃーん!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, てぃってぃてぃ〜ん!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), えぇ〜い、落ちろ〜!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), あたっちゃえ〜!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), あたしにまっかせなさーい
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), いっくよ〜!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, がんばるからね〜
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, 攻撃するね!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, 隙ありー!
攻撃
フランチェスカ=ルッキーニ, 隙だらけだぞー?
発進
フランチェスカ=ルッキーニ, フランチェスカ=ルッキーニ、いっきま〜す!
多重シールド加速突撃
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 飛ばすぞ!
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), おぉよ!
多重シールド加速突撃
フランチェスカ=ルッキーニ, いっちゃう〜?
シャーロット=E=イェーガー, そうしますか
多重シールド加速突撃
シャーロット=E=イェーガー, いっけぇ、ルッキーニ!
フランチェスカ=ルッキーニ, あちょ〜っ!

# 攻撃
# フランチェスカ=ルッキーニ, この一発に……乗っかれ、あたしの勇気!
# 攻撃
# フランチェスカ=ルッキーニ, あたしがあたしを信じらんなくても……あたしには、あたしを信じてくれる仲間がいる!

# 文字化不能な言語は基本的に省いています。


シャーロット=E=イェーガー
回避
シャーロット=E=イェーガー, あははっ、軽い軽い!
回避
シャーロット=E=イェーガー(不敵), おぉ、面白いことするねぇ
回避
シャーロット=E=イェーガー, よっと
回避
シャーロット=E=イェーガー, よし、いい感じだ
回避
シャーロット=E=イェーガー, おお、やったぁ!
回避
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 夢を追わなくなったらおしまいさ
回避
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 私のスピード、見せてあげるよ!
回避
シャーロット=E=イェーガー, イィヤッホー!
回避
シャーロット=E=イェーガー, 気楽にいこうよ、気楽にさ
回避
シャーロット=E=イェーガー(眠り), マーリンの機嫌もいいみたいだ
回避
シャーロット=E=イェーガー, なに、こんなの慣れさ
回避
シャーロット=E=イェーガー, 飛ばすよ!
回避
シャーロット=E=イェーガー, 動きがカタいなぁ〜
回避
シャーロット=E=イェーガー(不敵), まぁ、人は見かけによらずってことさ
ダメージ小
シャーロット=E=イェーガー, おいおい、どうしたんだよ
ダメージ小
シャーロット=E=イェーガー(困惑), なんか調子狂うなぁ
ダメージ小
シャーロット=E=イェーガー, もっとドーンとやりなよ
ダメージ小
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 思い切りが足りてないんじゃないか?
ダメージ小
シャーロット=E=イェーガー, はらへったぁ!
ダメージ小
シャーロット=E=イェーガー(不敵), あたしたちにできる事をやるだけさ
ダメージ小
シャーロット=E=イェーガー(不敵), これぐらい大丈夫さ
ダメージ中
シャーロット=E=イェーガー(不敵), へぇ、意外と上手いな
ダメージ中
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 悪くないね
ダメージ中
シャーロット=E=イェーガー(困惑), ユニットのセッティングが甘かったかな
ダメージ中
シャーロット=E=イェーガー, よけそこなったぁ!
ダメージ中
シャーロット=E=イェーガー, まあ、こんな事もあるって!
ダメージ中
シャーロット=E=イェーガー, 当っちゃったよ
ダメージ中
シャーロット=E=イェーガー(不敵), やれやれ、期待されるってのも大変なもんだね
ダメージ中
シャーロット=E=イェーガー(不敵), まるで綱渡りだな
ダメージ大
シャーロット=E=イェーガー(困惑), どうした、いつもと違う
ダメージ大
シャーロット=E=イェーガー(不敵), ユニットの調子が悪いな
ダメージ大
シャーロット=E=イェーガー, 速さが足りなかったなぁ
ダメージ大
シャーロット=E=イェーガー, よし、次は避けよう
ダメージ大
シャーロット=E=イェーガー(困惑), 調整不足かな?
ダメージ大
シャーロット=E=イェーガー(不敵), エロール=フリンも真っ青だ
ダメージ大
シャーロット=E=イェーガー(困惑), こりゃボーナス貰わないと釣り合わないよ
ダメージ大
シャーロット=E=イェーガー(困惑), しまったなぁ……
破壊
シャーロット=E=イェーガー(不敵), もっと、もっと早く……
破壊
シャーロット=E=イェーガー(困惑), あっはっは、まあ、こんな日もあるかぁ
射程外
シャーロット=E=イェーガー(不敵), ……逃げたな
射程外
シャーロット=E=イェーガー(困惑), 弾切れ?!
射程外
シャーロット=E=イェーガー(困惑), うーん、届かないか
攻撃
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 今だ!
攻撃
シャーロット=E=イェーガー, そこだっ!
攻撃
シャーロット=E=イェーガー, いっただきぃ!
攻撃
シャーロット=E=イェーガー, 悪いけど、いかせてもらうよ
攻撃
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 遠慮はなしだ!
攻撃
シャーロット=E=イェーガー, やるぞぉ!
攻撃
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 私だってやるときはやるさ
攻撃
シャーロット=E=イェーガー, 見つけたっ!
攻撃
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 私のスピードについてこれるか!?
攻撃
シャーロット=E=イェーガー(不敵), くそっ……落ちろっ!
攻撃
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 当たれっ!
攻撃
シャーロット=E=イェーガー(不敵), そこだっ!
攻撃
シャーロット=E=イェーガー, あとは私に任せておけって
攻撃
シャーロット=E=イェーガー, あたし達、みんなが力をあわせれば、きっと何でも出来るって!
音速突破
シャーロット=E=イェーガー, いっけぇぇぇぇぇぇっ!!
音速突破
シャーロット=E=イェーガー, これが、超音速の世界……!
音速突破
シャーロット=E=イェーガー, 音の速度を越える瞬間を!
神速
シャーロット=E=イェーガー(不敵), いくよ、マーリン
神速
シャーロット=E=イェーガー, 魔道エンジン、出力全開!
神速
シャーロット=E=イェーガー, もっと、もっとだ!
神速
シャーロット=E=イェーガー, 私の速度についてこれるかな?
神速
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 高速飛行は専門分野だ
発進
シャーロット=E=イェーガー, イェーガー機、出る!
発進
シャーロット=E=イェーガー, シャーロット=イェーガー、出る!
多重シールド加速突撃
シャーロット=E=イェーガー(不敵), 飛ばすぞ!
フランチェスカ=ルッキーニ(不敵), おぉよ!
多重シールド加速突撃
フランチェスカ=ルッキーニ, いっちゃう〜?
シャーロット=E=イェーガー, そうしますか
多重シールド加速突撃
シャーロット=E=イェーガー, いっけぇ、ルッキーニ!
フランチェスカ=ルッキーニ, あちょ〜っ!


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, それ、才能と言ってもいいかもな
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(無理1), アホだな
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(無理2), ムリだな
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), 私は未来予知の魔法が使えるんだ
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, バカだなぁ
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), ドッチラケ
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 次も当たらないって占いに出てるぞ
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 奇跡なんかじゃない
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), 私には当てられないぞ
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), ハラ、へったなぁ
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 私にはちょっと先の未来が見えるんだ
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, ガッカリだな
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 余所見でもしてたのか?
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, ベストを尽くせば、成功するさ
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 今日はこっちの方角が、幸運を呼ぶ方角。:.……適当だけどね
回避
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 大丈夫、まかせとけって
ダメージ小
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), 早い
ダメージ小
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, なかなかだな
ダメージ小
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), なんだよーもー
ダメージ小
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, これなら大丈夫だな
ダメージ小
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), あれ、なんだよこれ?
ダメージ小
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), 今日はなんだか様子がおかしいな
ダメージ中
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), ……う
ダメージ中
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), 加速した!?
ダメージ中
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), い、いてっ
ダメージ中
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), うわっ?!
ダメージ中
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), 直撃じゃない
ダメージ中
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), 攻撃を受けるなんて……
ダメージ中
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), 何が起こっているんだ?
ダメージ中
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), 当ったぁ
ダメージ中
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 私は、大丈夫
ダメージ大
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), なんかいつもと違うな……
ダメージ大
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 私たちは、絶対に負けないよ
ダメージ大
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), これはシールドがもたないかもな……
ダメージ大
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), やるじゃないか
ダメージ大
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), これは予想外だな
破壊
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), 今日の運勢は絶好調のはずなんだけどな……
破壊
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑), こんなはずじゃ……
射程外
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), くそっ、出て来い!
射程外
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), 酷いじゃないか
射程外
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), どこいった?
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 私は敵の動きを先読みできるんだ
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 私たちは、絶対に負けないよ
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), 当たれよっ!
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), こっちくんな!
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), どこ見てんだお前っ
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, この攻撃は当たるって占いに出てたぞ
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 今日の運勢、占ってやろうか?
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃), 逃げられると思ってるのか?
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, いけるな
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, これはもらったな
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, そこだな
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 撹乱してやるよ
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 覚悟したほうがいいぞ
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, いく!
攻撃
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, どうしてやろうかなぁ
未来予測
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 右だな
サーニャ=V=リトヴャク, うん
未来予測
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 上だな
サーニャ=V=リトヴャク, うん
未来予測
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 眠くないか?
サーニャ=V=リトヴャク, うん、大丈夫


サーニャ=V=リトヴャク
回避
サーニャ=V=リトヴャク, …………
回避
サーニャ=V=リトヴャク, 肌がヒリヒリする……
回避
サーニャ=V=リトヴャク, 眠い……
回避
サーニャ=V=リトヴャク, 誰かがこっちを見てる……
回避
サーニャ=V=リトヴャク, 撃ってきた
回避
サーニャ=V=リトヴャク, 私、よく幽霊と間違われる
回避
サーニャ=V=リトヴャク, 真っ直ぐこっちに向かってくる
ダメージ小
サーニャ=V=リトヴャク, …………
ダメージ小
サーニャ=V=リトヴャク, ……よかった
ダメージ小
サーニャ=V=リトヴャク, 大丈夫です
ダメージ小
サーニャ=V=リトヴャク, これくらいなら、平気です
ダメージ小
サーニャ=V=リトヴャク, 大丈夫です、怪我はありません
ダメージ中
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), …………っ
ダメージ中
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), まだ……
ダメージ中
サーニャ=V=リトヴャク, 加速してる……
ダメージ中
サーニャ=V=リトヴャク, うまくよけられなかった……
ダメージ中
サーニャ=V=リトヴャク, 当たった……
ダメージ中
サーニャ=V=リトヴャク, 当ってしまいました……
ダメージ中
サーニャ=V=リトヴャク, どうして……?
ダメージ中
サーニャ=V=リトヴャク, 私がもっとしっかりしていれば、きちんとできていたかもしれないのに……
ダメージ大
サーニャ=V=リトヴャク, …………っ!
ダメージ大
サーニャ=V=リトヴャク, 直撃した……
ダメージ大
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 動きを追いきれない……
ダメージ大
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 私が狙われてる……
ダメージ大
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 敵の狙いは、私……
ダメージ大
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), まだ……
ダメージ大
サーニャ=V=リトヴャク, 私の事を信じてくれたのに、それに応えられなかった……
破壊
サーニャ=V=リトヴャク, ごめんなさい、帰還します
破壊
サーニャ=V=リトヴャク, ごめんなさい……
射程外
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 目標を確認できない……
射程外
サーニャ=V=リトヴャク, 弾が無い……
射程外
サーニャ=V=リトヴャク, どこ?
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 目標に接敵します
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 撃ちます
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク, 見つけました
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 当てます
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 私がやります
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), …………!
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク, ここからなら狙えます
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 当たって……!
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク, これで……
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), お願い……!
攻撃
サーニャ=V=リトヴャク(攻撃), 攻撃……
未来予測
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 右だな
サーニャ=V=リトヴャク, うん
未来予測
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 上だな
サーニャ=V=リトヴャク, うん
未来予測
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 眠くないか?
サーニャ=V=リトヴャク, うん、大丈夫


竹井醇子
魔弾
竹井醇子, ありったけの魔力をこの一発に込めて打ち込むわ。お願い、あなたの力を貸して!
宮藤芳佳, はいっ!
魔弾
竹井醇子, いくわよ、宮藤さん!
宮藤芳佳, はい、竹井さん!
魔弾
竹井醇子, いっけぇええええ!!!
宮藤芳佳, いっけぇええええ!!!


最後の古き魔女シャーロット ミハイル=シュミット
回避
ミハイル=シュミット, 外れたぞ!
回避
ミハイル=シュミット, 次に警戒!
最後の古き魔女シャーロット, はい!
回避
最後の古き魔女シャーロット, 回避できた!
回避
最後の古き魔女シャーロット, は、はずれた?
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, すごい……さすがティーガー……
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, きゃ……
ミハイル=シュミット, 落ち着け、損害は無しだ!
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, この程度の攻撃で!
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, 損傷なし!
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, 甘く見ないで!
ダメージ中
最後の古き魔女シャーロット, 大丈夫、問題ない!
ダメージ中
ミハイル=シュミット, くそっ、俺が戦えたら――
最後の古き魔女シャーロット, 大尉……あなたって人は――.本当に……ひどい男
ダメージ中
最後の古き魔女シャーロット, 被弾した?!
ミハイル=シュミット, 何てこった!
ダメージ中
ミハイル=シュミット, やれやれ、敵はお冠のようだ
ダメージ中
ミハイル=シュミット, 大丈夫か、シャーロット!
最後の古き魔女シャーロット, このくらい、ティーガーなら!
ダメージ大
ミハイル=シュミット, しまったっ!
最後の古き魔女シャーロット, こ、これじゃ、ティーガーでも……
ダメージ大
ミハイル=シュミット, 魔導エンジン出力低下! シャーロット、大丈夫か!
最後の古き魔女シャーロット, だ、大丈夫!
ダメージ大
最後の古き魔女シャーロット, 私はまだ戦える!
ダメージ大
最後の古き魔女シャーロット, 絶対、みんなで生き残るんだ!
ダメージ大
ミハイル=シュミット, 撤退するか?
最後の古き魔女シャーロット, 大丈夫、何とかして見せる!
破壊
最後の古き魔女シャーロット, そんな……ティーガーが……
破壊
ミハイル=シュミット, シャーロット、早く脱出するんだ!
最後の古き魔女シャーロット, ごめんなさい……
射程外
最後の古き魔女シャーロット, どこから攻撃が?!
ミハイル=シュミット, 落ち着け、シャーロット!
射程外
最後の古き魔女シャーロット, もう弾切れ?!
射程外
最後の古き魔女シャーロット, どこかで弾を補給しないと……
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, みんなで生き残らなきゃ――意味がないでしょう!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, この場にとどまり戦闘を行う!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, 戦車――前進!」.<color=white>“</color><small>(パンツァーフォー)</small><color=white>
攻撃
ミハイル=シュミット, 攻撃を一点に集中!
最後の古き魔女シャーロット, ハイ!
攻撃
ミハイル=シュミット, シャーロット、突っ込め!
最後の古き魔女シャーロット, ハイ!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, 見えた!
攻撃
ミハイル=シュミット, 敵が見えたぞ!
攻撃
ミハイル=シュミット, シャーロット、いけるか!?
最後の古き魔女シャーロット, はい!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, これで!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, 任せて!
攻撃(8.8cm砲)
最後の古き魔女シャーロット, 撃テェ!
攻撃(8.8cm砲)
最後の古き魔女シャーロット, 弾種――榴弾、装填!
最後の古き魔女シャーロット, 撃テェ!
攻撃(8.8cm砲)
最後の古き魔女シャーロット, 弾種、魔導徹甲――装填!
ミハイル=シュミット, 狙え!
最後の古き魔女シャーロット, 撃ェ(ファイア)!
攻撃(8.8cm砲)
最後の古き魔女シャーロット, 弾種、徹甲弾――装填!
最後の古き魔女シャーロット, 撃テェ!
攻撃(近接射撃)
最後の古き魔女シャーロット, アハトアハトの近接射撃なら……!
攻撃(近接射撃)
最後の古き魔女シャーロット, 8.8cm砲の近接射撃なら……!
攻撃(近接射撃)
最後の古き魔女シャーロット, これだけ近づけば!
攻撃(近接射撃)
最後の古き魔女シャーロット, この距離なら撃ち抜けるはず!


杉田淳三郎
回避
杉田淳三郎, 進路を維持しつつ全速で回避運動をとれ!
回避
杉田淳三郎, 敵は我らを侮っているようだ
樽宮敬喜, そのようですな
回避
樽宮敬喜, こちらの出方を窺っているのでしょうか
杉田淳三郎, そのようだな
回避
扶桑兵(SWS), 攻撃、外れました!
杉田淳三郎, よし、今のうちに体勢を立て直せ!
回避
樽宮敬喜, 今のは近かったですな
ダメージ小
杉田淳三郎, 何故一思いに攻撃してこない!
ダメージ小
樽宮敬喜, 我々を弄んでいるつもりでしょうか
ダメージ小
杉田淳三郎, この程度、どうということはない
ダメージ小
扶桑兵(SWS), 敵の攻撃です!
杉田淳三郎, うろたえるな、すぐに体勢を立て直せ!
ダメージ小
杉田淳三郎, この程度では沈まん、速度は維持しろ
ダメージ中
扶桑兵(SWS), 右舷後部デッキ被弾!
ダメージ中
扶桑兵(SWS), 第二、第三広角砲、大破!
ダメージ中
杉田淳三郎, この程度で$(ユニット)は沈まん!
ダメージ中
樽宮敬喜, 損害状況を報告せよ!
ダメージ中
樽宮敬喜, 狙いを集中してきたようですな
ダメージ大
杉田淳三郎, 窮鼠猫を噛むと言う言葉の意味を、奴らに教えてやる!
ダメージ大
杉田淳三郎, 何としても持ちこたえて見せろ!
ダメージ大
扶桑兵(SWS), 格納庫後部より出火! 消火急げ!
ダメージ大
扶桑兵(SWS), 機関室浸水!
ダメージ大
杉田淳三郎, 我らの意地を奴らに見せ付けてやる!
破壊
杉田淳三郎, もはやこれまで……か
破壊
杉田淳三郎, 総員退艦準備!
射程外
杉田淳三郎, 敵位置の確認を急がせろ!
射程外
扶桑兵(SWS), 敵に回りこまれました!
杉田淳三郎, 急速回頭! 敵を逃がすな!
射程外
杉田淳三郎, これほどの距離から攻撃する手段があるとは……!
攻撃
杉田淳三郎, 攻撃準備!
攻撃
杉田淳三郎, 砲撃、はじめ!
樽宮敬喜, 撃ち方、はじめ!
攻撃
杉田淳三郎, よく狙えよ、撃てぇ!
攻撃
杉田淳三郎, 奴らに目に物を見せてくれる!
攻撃
杉田淳三郎, $(武器)で攻撃したまえ
樽宮敬喜, $(武器)、用意! 撃ち方、はじめ!
攻撃
杉田淳三郎, 我々にも意地があるのだ!
攻撃
杉田淳三郎, 速度を維持しつつ、攻撃を行う!


ハルファヤ峠守備隊(SWS)
回避
ブリタニア兵(SWS), 俺たちゃピカデリーでデート相手を待ってるチェリーボーイみたいなものさ!
回避
バッハ(SWS), 進捗具合はどうかね?
カールスラント兵(SWS), ハッ! 順調です、バッハ少佐!
回避
シンプソン(SWS), こういう幸運が二度三度と続けばいいですね、少佐
バッハ(SWS), しかし、そう上手くもいくまい。警戒を怠らないよう兵たちに伝えてくれたまえ
回避
ロマーニャ兵(SWS), 俺たちゃついてるな!
回避
ロマーニャ兵(SWS), これなら生きて帰れるぞ!
ダメージ小
バッハ(SWS), ――警報! 総員配置に付けえ!
ダメージ小
バッハ(SWS), 敵襲(インカミング)!
ダメージ小
ロマーニャ兵(SWS), これなら楽勝だぜ!
ダメージ小
ロマーニャ兵(SWS), 故郷の女たちに武勇伝を持って帰ってやそうだ!
ダメージ小
バッハ(SWS), 警戒を怠るなと兵たちに伝達。これが本命であるはずがないからな
シンプソン(SWS), 了解です
ダメージ中
バッハ(SWS), 彼らを分別の付く年頃まで生き延びさせること――これはまったく骨の折れる授業だよ、シンプソン君
シンプソン(SWS), ――たしかに、歴史の期末考査よりは面倒かもしれませんね、少佐
ダメージ中
ブリタニア兵(SWS), ひるむなァ! それでも男か!?
ダメージ中
カールスラント兵(SWS), 予備陣地へ後退――急げ!
ダメージ中
ブリタニア兵(SWS), ギャア!
カールスラント兵(SWS), 反撃だ! トミー(ブリタニア兵)を助けろ!
ダメージ中
カールスラント兵(SWS), 敵大規模攻勢(ホーホヴァッサ)!.支援要請(ブロークンアロー)!
ダメージ大
ブリタニア兵(SWS), くそォ……多すぎる……!
ダメージ大
シンプソン(SWS), 状況は――控えめに言って良くはありません
バッハ(SWS), ははは……ブリテン的表現だな、シンプソン君
シンプソン(SWS), ……うちの若者たちも頑張っているのですが……
ダメージ大
バッハ(SWS), 王立士官学校でこんな時どう習ったね?
シンプソン(SWS), 『これ以上の損害を極限する為――明日のために撤退!』
バッハ(SWS), ……我々に「明日」があれば私もそうするがね
ダメージ大
シンプソン(SWS), 最後の一兵に至るまで戦い抜き彼女たちをお迎えする!;――これぞまさしく「男の花道」と――言えるでしょう
バッハ(SWS), ――同感だ!
ダメージ大
ブリタニア兵(SWS), まだ……我々は戦えます――
バッハ(SWS), しゃべるな! 衛生兵!
ダメージ大
カールスラント兵(SWS), まだ……我々は戦えます――
バッハ(SWS), しゃべるな! 衛生兵!
破壊
バッハ(SWS), これ……までか……!?
破壊
バッハ(SWS), ――どうやら、我々には任務を果たすことができなかったようだ
射程外
シンプソン(SWS), 遠距離からの攻撃のようです
バッハ(SWS), 焦ることはない。敵の場所は今の攻撃でつかめたのだ
射程外
シンプソン(SWS), どうやら敵も学んでいるようですな
バッハ(SWS), まったく、いい生徒だよ、彼らは
射程外
カールスラント兵(SWS), くそっ、これじゃあ手が出せない!
ブリタニア兵(SWS), なに、俺たちの仕事はここを守ることだ
攻撃
シンプソン(SWS), 士気は旺盛、悪くはないですな!
バッハ(SWS), 士気、か――
バッハ(SWS), 士気、か――彼らの多くは10代の少年。只、恐れを知らないだけだ
攻撃
ブリタニア兵(SWS), ここを抜かれれば俺たちはお終いだ!
攻撃
カールスラント兵(SWS), くたばれ!
攻撃
カールスラント兵(SWS), 援護してくれ! こいつで吹き飛ばしてやる!
攻撃
ブリタニア兵(SWS), 攻撃するぞ! 援護はまかせた!
攻撃
バッハ(SWS), この歳になっても学ぶことは多いな
シンプソン(SWS), 同感です、先生
攻撃
バッハ(SWS), 彼らを生き延びさせるために、やる事をやらねばなるまい
攻撃
ロマーニャ兵(SWS), こんな女の子もいないところで死んでたまるかよ!
攻撃(瀕死)
シンプソン(SWS), 立てぇ諸君! 皆が戦っているのに、我々だけティータイムをしようというのかね!?
攻撃(瀕死)
シンプソン(SWS), 行くぞ諸君! 我々だけシェスタをとるつもりかね!?
攻撃(瀕死)
シンプソン(SWS), やるぞ諸君! ずっと暢気におしゃべりでもするつもりかね!?
攻撃(8.8cm砲)
カールスラント兵(SWS), 俺たちゃついてるな、ドアノッカーはともかくこんな化け物砲がついていてくれるんだからな!
攻撃(8.8cm砲)
カールスラント兵(SWS), 8.8cm砲射撃用ー意!;撃てぇ!
8.8cm砲(瀕死)
ロマーニャ兵(SWS), 何をしてるんですか、バッハ先生?
バッハ(SWS), この8.8は照準が壊れている……;しかし――戦えない訳ではない
8.8cm砲(瀕死)
バッハ(SWS), 尾栓を覗いての直接照準――こいつがよく当たるんだ……!
8.8cm砲(瀕死)
バッハ(SWS), 誰か、8.8cm砲を手伝ってくれぇ!

【4948】メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時43分 -
設定
引用なし
パスワード
# 蒼空の電撃戦/天空の乙女たち

竹井醇子
回避, さて、どうしようかしら
回避, 頑張るということと、無茶をするということは、まったく別のことなのよ
回避, 精一杯やった結果よ
回避, サポートのおかげね
回避, お手柔らかにお願いね
回避, 何とか及第点はもらえそうね
回避, 曇った目では、遠くは見えないわ
回避, どんな小さな作戦だって、いつも緊張するようにしているの。初心を忘れないようにってね
回避, 私も美緒に近づけたのかしら?
回避, このまま見逃してくれるはず無いわよね
回避, 噂をすれば、ってやつね
回避, そんな動きで私を捉えることはできません
回避, これからはもっと相手の動きを見ることね
ダメージ小, 今度は私がからかわれる番ってわけね
ダメージ小, 受けて立とうじゃない
ダメージ小, 大丈夫、心配しないで
ダメージ小, マニュアルどおりには行かないって事ね
ダメージ小, 何か引っかかるわね……
ダメージ小, 気を引き締めないと
ダメージ小, 大丈夫、かすり傷よ
ダメージ小, これでも精神的にはタフなほうですから
ダメージ中, 隙を作ったわね……
ダメージ中, 容赦がないわね
ダメージ中, 焦りが仲間を危険にさらすこともあるわ
ダメージ中, これぐらいで参るほどやわじゃないわ
ダメージ中, この状態をそのままにしたら、今後に差し障りそうね
ダメージ中, 嫌な予感がするわね
ダメージ中, シールドの強度が落ちてきている!?
ダメージ中, 持久戦になれば、勝ち目は薄そうね
ダメージ中, これは骨が折れそうね
ダメージ中, こういう時こそ冷静にならないとね
ダメージ中, 単純に、運が悪かったわね
ダメージ中, まだまだ訓練が必要なようね
ダメージ大, 負傷したわ
ダメージ大, そうね……覚悟はできているわ
ダメージ大, 由々しき問題ね
ダメージ大, まさに背水の陣ね
ダメージ大, ちょっと想定外ね……
ダメージ大, 私もまだまだ未熟ね
ダメージ大, がんばらないとね
ダメージ大, 頭を冷やしたほうがよさそうね……
ダメージ大, ここが正念場ね
ダメージ大, 厄介なことになったわね……
ダメージ大, 生きていれば戦えるわ
ダメージ大, ここが私たちの踏ん張りどころね
ダメージ大, 逃げるわけにはいかないわ
破壊, 私が甘かったようね……
破壊, 今の空には暗い雲が多すぎる……
射程外, 妙ね……
射程外, これは!?
射程外, 偶然にしてはできすぎね
射程外, それって卑怯ね……
射程外, 考えれば考えるだけ袋小路になるわね……
射程外, なかなか楽にはさせてくれないみたいね
攻撃, 当って!
攻撃, これでどう?
攻撃, 攻撃を実行します
攻撃, 飛び出す前に、一拍置いて考えるのよ
攻撃, 全員無事に帰るわ。『リバウの貴婦人』の名にかけてもね
攻撃, 腕がなるわね
攻撃, 必ず勝って、生きて帰るわよ!
攻撃, ようし。『リバウの貴婦人』の実力、見せてあげるわ
攻撃, 今、自分にできる事を全力でやるわ
攻撃, 全力を尽くして守ってみせる!
攻撃, 気合を入れて頑張らなくちゃ
攻撃, 人にはそれぞれ戦う場所があるのよ
攻撃, お灸を据えて欲しいのかしら?


# 乙女の巻

巴御前(SWS)
回避, 無礼者、触れるでない
回避, いかなる縁か、いや、摩利支天のお導きか……
回避, この鋼の馬も、なかなかに良い物だな
回避, まるで羽衣でもまとったかのようじゃ
回避, 天駆ける馬、か
回避, 義仲殿に、この巴の姫武者ぶり、見せとう御座った
回避, 造作もないことじゃ
ダメージ小, ふむ、面白い
ダメージ小, 無駄な事をっ!
ダメージ小, 他愛ない
ダメージ小, なんとも嘆かわしい……
ダメージ小, それでよく我の前に出てきたものだ
ダメージ中, なんと!
ダメージ中, よい相手と巡り会えたものじゃ
ダメージ中, 面白い!
ダメージ中, この天馬はなかなかのじゃじゃ馬じゃな
ダメージ中, 我は得物を狩る鷹じゃ。いつまでも無様な姿はさらせぬ
ダメージ大, 木曾殿! 義仲殿! 何ゆえ巴を解き放たれた!
ダメージ大, 巴は何時何時までも、殿のために得物を狩る鷹でおりたかったのに!
ダメージ大, 巴は最後まで、一緒に戦いとう御座った!
ダメージ大, この程度で我が止まると思うてか!
ダメージ大, 天駆ける馬よ、すまぬがもう少し頑張ってもらうぞ
破壊, ……よい、戦であった
破壊, 無念……じゃ……
射程外, 何者じゃ?
射程外, 面妖な……
射程外, 矢が切れおった
攻撃, 我は中原兼遠の娘、巴。旭将軍、木曾義仲殿が従者
攻撃, 我の事を、巴御前、と呼ぶ輩もおる
攻撃, これが戦だ!
攻撃, 我は戦しか知らぬ女子なれば
攻撃, 弓も随分と変わったものだ
攻撃, お前が敵、というわけか
攻撃, 我は巴!
攻撃, 二の矢は無用!
攻撃, まずは目の前の敵を片付ける!
攻撃, いざ! 戦をして奉らん!
発進, 飛べ! 天馬!


# アフリカの魔女/アフリカの星/砂漠の虎

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
回避, 敵の攻撃を睨んでいれば、私に危険はない
回避, 不意を突かれて撃ち込まれる失敗が危険なんだ
回避, まだまだ先は長いな
回避, 気が付いていないな
回避, この程度なら楽勝だろう
回避, 回り込むにはうってつけだ
回避, はるばるご苦労なことだ
回避, 私は鷲の化身らしいんだ
回避, これは珍しいお客さんだ
回避, ふふ、我々は空に生き、空に帰る
回避, 飛ぶのは我々の宿命だ。地べたをはいずり回るような真似は二度とできない
回避, まだ、足りないな
回避, こんな所で攻撃か
回避, 私を誰だと思っている。アフリカの星、マルセイユだぞ
回避, 私が囮になろう
回避, 人間は簡単に運命に流されてしまう。人間は土壇場には無力だ。だがいざという時には、誰でも自分の本領を発揮するか、否かしかない
ダメージ小, かすってしまったか
ダメージ小, 私らしくもない
ダメージ小, たいしたものだ
ダメージ小, 塗装が落ちてしまった
ダメージ小, なに、問題はないさ
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, これでは示しがつかないな
ダメージ中, なかなかの腕前だ
ダメージ中, 仕留め損なったな
ダメージ中, 私を誰だと思っているんだ?
ダメージ大, 失敗したな……
ダメージ大, 不意を突かれてしまったか
ダメージ大, 撃ち込まれたものだな……
ダメージ大, 私もヤキが回ったものだ
ダメージ大, この借りは高くつくぞ
ダメージ大, 化け物か
破壊, く……黄の14(ゲルベフィアツェーン)、帰還する
破壊, !! チッ……
射程外, 黄の14(ゲルベフィアツェーン)、全弾消耗!
射程外, 近寄るぞ
射程外, わざわざ遠くから、よく来てくれたものだ
攻撃, さあ、やるぞ!
攻撃, 私の後ろから離れていろっ
攻撃, 私についてこい!
攻撃, 中央に突っ込むぞ!
攻撃, よし、突っ込むぞ!
攻撃, 鴨扱いは失礼かな?
攻撃, 一航過するぞ
攻撃, 相手になろうじゃないか
攻撃, 発見した。回り込むぞ!
攻撃, 突っ込むぞ、私に続け!
攻撃, まかせておけ
攻撃, そこだっ!


加東圭子
回避, 二時方向から敵! 備えて!
回避, 深追いはしないわ
回避, 賑やかだなあ
回避, やるべきことは、まあどこでも一緒ね
回避, 記者ならすばやく情報を仕入れないとね
回避, 凄い人なんていないわ。みんな、自分ができる事をしているだけ
回避, 技術の進歩って凄いわね
回避, キャリアが違うもの
回避, 私はさしずめ、ミネルヴァに付きそうフクロウかしらね
ダメージ小, ナニ、これ?
ダメージ小, ほんと、投げっぱなし
ダメージ小, 雀の涙ね
ダメージ小, 本当の土壇場はこれから来そうな気がする……
ダメージ小, 助かったわ
ダメージ中, なんじゃ、そりゃーーーーーーー!
ダメージ中, 頭が痛くなるよ
ダメージ中, 飛べるウィッチは一握り。その一握りになった以上、飛べる限りは飛び続ける
ダメージ中, 昔の調子は取り戻せて無いみたいね
ダメージ中, 前に出すぎたかしら?
ダメージ大, 手強いわね
ダメージ大, 自分の後ろには世界があるの
ダメージ大, 力を持って生まれた以上、自分がやれる事をするしかないのよ
ダメージ大, 世界を守るのは私たち。それが私達の使命であり、生きている証
ダメージ大, シールドが役に立たないって辛いわね
破壊, 私は、本領を発揮できたのかしら……?
破壊, 失敗ね……撤退するわ
射程外, 本当によく調べてる
射程外, 判らないわね
射程外, あなた、記者向きかもね
攻撃, 空戦の鉄則の一つは、絶対に外れない距離まで近づいて撃つ、よ
攻撃, ここまで接近すれば、まず当たるわ
攻撃, ぶつかるぐらいの気持ちで撃てば外さないわ
攻撃, かかった!
攻撃, 先に行くわ
攻撃, 少なくとも、今の私でも、再び空を飛んで、戦うことができる
攻撃, 鈍ってなければいいんだけどね
攻撃, これぐらいの距離ならいける
攻撃, 弾はまだあるわね
攻撃, チャンスは生かさないと
ライカII, 写真を撮るのは仕事の一部だったのよ
ライカII, イメージ戦略も大事だしね
ライカII, フィルムを注文しないと足りなくなりそうね
ライカII, こんな美味しいカット、写さないわけにはいかないでしょ
ライカII, こんなカットを撮りたいって思うのは、報道に携わっていた以上仕方ないわよね
ライカII, あとで新聞社にでも送ろうかしら
ライカII, ライカだっていいカメラよ?


稲垣真美
回避, 危ないじゃないですか!
回避, この背丈も役に立つことがあるんですね!
回避, あ、上手く避けられましたー!
回避, この調子、この調子
回避, あ、あれ? 当たってない?
回避, 私だって、これぐらいできます!
ダメージ小, 遅れましたー!
ダメージ小, 当たっちゃいました……
ダメージ小, これくらいなら!
ダメージ小, あれ?
ダメージ小, 次は避けます!
ダメージ中, 上手くできない……
ダメージ中, まだ飛べます!
ダメージ中, もっと上手く飛ばないと……
ダメージ中, だ、大丈夫です!
ダメージ中, これくらいでへこたれません!
ダメージ大, 私は、どこに行っても、何をやってもどうしても人から遅れてばかりで……
ダメージ大, 私、全然ダメですね
ダメージ大, どうしよう……
ダメージ大, このままじゃ、迷惑をかけちゃう……
ダメージ大, なんとかしないと……
破壊, ごめんなさい、撤退します……
破壊, 私……また……
射程外, 弾が無いっ!?
射程外, 見失った?!
射程外, これじゃ届かない……
攻撃, 援護に回ります!
攻撃, この距離なら!
攻撃, ぶつかるくらいの気持ちでいきます!
攻撃, やってみます!
攻撃, いきます!
攻撃, 狙わずに、体で覚えた感覚で……
攻撃, 体で覚えた場所に敵が来るように……
攻撃, 当たって!
攻撃, ここからなら届きます!
攻撃, これでっ!


従兵マティルダ(SWS)
回避, 神の加護だ
回避, 回避する
回避, これぐらいなら造作もない
ダメージ小, 問題はない
ダメージ小, この程度では、私は倒せない
ダメージ小, 避けるまでもない
ダメージ小, 損害はない
ダメージ中, 私はまだまだ戦えるぞ
ダメージ中, 我々の神は鷲をしもべとしている
ダメージ中, 致命傷には遠いな
ダメージ中, 思ったよりやるようだ
ダメージ大, やるようだな
ダメージ大, 油断があったようだ
ダメージ大, 逆境だな
ダメージ大, 我々は負けない
破壊, 神の近くにはまだ遠い
破壊, これまでか
射程外, 届かないか
射程外, 弾はいくらでもあるんだがな
射程外, 見えないか
攻撃, 鷹の神が私を遣わした!
攻撃, いくぞ!
攻撃, やらせはしない
攻撃, 私が行こう
攻撃, 突撃する
攻撃, そこだ!
攻撃, 覚悟してもらう

# 大半が捏造なので、大幅に変更する可能性もあります。


最後の古き魔女シャーロット(弱気)
回避, ……だるィ…
回避, ……?
ダメージ小, 何のために……怖い思いをして戦うの?
ダメージ小, こわい……
ダメージ小, いやぁ……
ダメージ中, 何で……私が戦わなくちゃいけないの?
ダメージ中, 私と……ぜんぜん違う……!
ダメージ中, もう嫌だぁ……
ダメージ大, 死ぬのは……怖いよぉ……!
ダメージ大, な……んで……何でそこまでして……!
ダメージ大, イヤァァァ!!
破壊, 大切な人がまたいなくなっちゃう……
破壊, 私は……
射程外, ど、どこにいるの……?
射程外, 怖いよ……
攻撃, こわい……
攻撃, どうして……私が……
攻撃, 戦いたくない……
攻撃, 怖い思いをして……どうして私が……
攻撃, なんで……どうして……


最後の古き魔女シャーロット
回避, 次を警戒しないと……
回避, 回避できた!
回避, は、はずれた?
ダメージ小, すごい……さすがティーガー……
ダメージ小, この程度の攻撃で!
ダメージ小, 損傷なし!
ダメージ小, 甘く見ないで!
ダメージ小, 弾けた!
ダメージ中, このくらい、ティーガーなら!
ダメージ中, きゃ……
ダメージ中, 大丈夫、問題ない!
ダメージ中, 魔導エンジン正常、まだいける!
ダメージ中, この程度で倒れられない!
ダメージ大, こ、これじゃ、ティーガーでも……
ダメージ大, 魔導エンジン出力低下!? このままじゃ……
ダメージ大, 私はまだ戦える!
ダメージ大, 絶対、みんなで生き残るんだ!
ダメージ大, 何とかして見せる!
破壊, そんな……ティーガーが……
破壊, ごめんなさい……
射程外, どこから攻撃が?!
射程外, もう弾切れ?!
射程外, どこかで弾を補給しないと……
攻撃, みんなで生き残らなきゃ――意味がないでしょう!
攻撃, この場にとどまり戦闘を行う!
攻撃, 戦車――前進!
攻撃, パンツァーフォー!
攻撃, 見えた!
攻撃, 攻撃するっ!
攻撃, これで!
攻撃, 任せて!
攻撃, 突っ込む!
攻撃, 攻撃を集中させる!
攻撃(8.8cm砲), 弾種――榴弾、装填!:.撃テェ!
攻撃(8.8cm砲), 弾種、魔導徹甲――装填!:.撃テェ!
攻撃(8.8cm砲), 弾種、徹甲弾――装填!:.撃テェ!
攻撃(8.8cm砲), 撃テェ!
攻撃(近接射撃), アハトアハトの近接射撃なら……!
攻撃(近接射撃), 8.8cm砲の近接射撃なら……!
攻撃(近接射撃), これだけ近づけば!
攻撃(近接射撃), この距離なら撃ち抜けるはず!


フレデリカ=ポルシェ
回避, 今じゃ"アガリ"で『元魔女(エクスウィッチ)』だけど、これぐらいできるわよ
回避, 来る!
回避, 魔導エンジンの整備より簡単ね
回避, まだ体がついてきてる
回避, それじゃ無理
ダメージ小, 今じゃこれが精一杯
ダメージ小, 上手くいかないものね
ダメージ小, 甘く見られている?
ダメージ小, 油断?
ダメージ中, 他に――誰かいて?
ダメージ中, す……凄い……
ダメージ中, ……私も随分と衰えたものね
ダメージ中, 逼迫した状況ね……
ダメージ大, ……ない、通さない! 通さない!;ここは一歩も――通さないんだからぁ!
ダメージ大, 絶対にここは通さない!
ダメージ大, 私は――まだ、戦える
ダメージ大, あと少しは動けるはず……!
破壊, シュミット……私は……
破壊, これまでね……
射程外, どーゆーつもり?
射程外, 上手い具合に隠れられた――
射程外, 弾切れなんて……
攻撃, ここは――私が守る!
攻撃, いけェ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 元魔女(エクスウィッチ)でもこれくらいは!
攻撃, はっ!
攻撃, まだ体は動くはず!
攻撃, 当たって!


マイルズ(SWS)
回避, 上手く外れてくれた!
回避, 今のうちに前に出る!
回避, よし、前進だ!
回避, 姿勢を低くしろ!
ダメージ小, これぐらい何でもないです!
ダメージ小, かすっただけです!
ダメージ小, 怯むなァ!
ダメージ小, 敵の攻撃は弱まっているぞ!
ダメージ小, この程度の攻撃に構う暇は無いぞ!
ダメージ中, しっちゃかめっちゃかだけど――
ダメージ中, うわぁ……
ダメージ中, 攻撃が激しくなってきた?!
ダメージ中, な……なにあれーっ!?
ダメージ中, ここで後続部隊の盾になるぞ!
ダメージ中, この程度の攻撃でどうにかなる装備じゃない!
ダメージ大, 諦めない!
ダメージ大, 何とかします、してみせます!
ダメージ大, 戦況は最悪だけど……!
ダメージ大, 怯むなっ、意地を見せろ!
ダメージ大, ここが正念場だ!
破壊, きゃあああああっ!!
破壊, マイルズ機、撤退します!
射程外, 弾切れっ!?
射程外, ここからじゃ届かない……
射程外, 誰か、あいつを狙って!
攻撃, いきます!
攻撃, 弾切れるまで撃ち続けます!
攻撃, お願い、当たって!
攻撃, この一撃で……!
攻撃, とにかく今は数を減らさないと!
攻撃, 叩き込め!
攻撃, 攻撃にかまうな! 全弾、叩き込め!
攻撃, 狙いはほどほどでいい! とにかく撃ち込め!
攻撃, 攻撃開始っ!
攻撃, 敵を殲滅するぞ!
鉄壁, 中隊! 円周防御隊形!!
号令, 全車――行進(マーチ)!


機械化装甲歩兵・ブリタニア
回避, 回避成功です!
回避, やりました!
回避, 次の攻撃に備えます
ダメージ小, 損傷は軽微です!
ダメージ小, これぐらいなら平気です
ダメージ小, かすり傷です、いけます!
ダメージ小, 問題ありません
ダメージ中, ……っ! 大丈夫です、まだやれます!
ダメージ中, これぐらいで諦めません!
ダメージ中, 隊列を維持しないと……!
ダメージ中, まだ動くのには支障ありません
ダメージ大, まだ……まだ私はやれます!
ダメージ大, 装備はまだ生きてます!
ダメージ大, なんとかしないと……
ダメージ大, このままじゃ……!
破壊, きゃあああああっ!?
破壊, い、いったん下がります!
射程外, 弾切れっ!?
射程外, そんな、あんなに遠くから……
射程外, もうカンバン!
射程外, 再配分お願いします〜
攻撃, やります!
攻撃, 外さない!
攻撃, 当たって!
攻撃, 頑張らないと……!
攻撃, ここを切り抜けないと!
攻撃, 攻撃を加えます
攻撃, 残りの弾、全部撃ちこんでやります!


機械化装甲歩兵・リベリオン
回避, BLABO!
回避, これじゃあ数撃っても当らないっすよ
回避, 次の攻撃はどこ?
ダメージ小, 損傷なし!
ダメージ小, これぐらい余裕っす
ダメージ小, これくらい、いつものことさ
ダメージ小, 問題なしっす
ダメージ中, ちょっときついね
ダメージ中, 頑丈にできてるもんで
ダメージ中, これぐらいで壊れるほどヤワじゃないっす
ダメージ中, これぐらいは日常茶飯事だよ
ダメージ大, いたたた……もうだめ
ダメージ大, うわ、やられちゃったな
ダメージ大, まだ動けるのが不思議だよ……
ダメージ大, 何とかしないとまずいっすね
破壊, あちゃー。ここは撤退するっす
破壊, いたたた……覚えてろよー!
射程外, どこから?
射程外, 弾切れ? 再配分お願いね
射程外, あんな遠くからも攻撃できるんだ
攻撃, 騎兵隊到着っす!
攻撃, イーハア!
攻撃, ロックンロール!
攻撃, いくよ!
攻撃, 攻撃ぃ!
攻撃, 目にもの見せてやる!
攻撃, 数撃ちゃ当るっすよ
攻撃(パットンガールズ), オーケイ、パットンガールズ! ロックンロール!
砲撃支援, 砲撃支援要請――発射!;:着弾まで3、2――、1――


バッハ(SWS)
回避, 上手い具合に外れてくれたようだ
回避, さて、重要なのはこの機会をどう生かすべきか、だ
回避, こういう幸運が、二度三度と続いてくれればいいのだがね
回避, なんとも運のいいことだ
ダメージ小, ――警報!
ダメージ小, 敵襲(インカミング)!
ダメージ小, 損害は軽微だ。まだ、問題はない
ダメージ小, これぐらいで突破されてはならないぞ
ダメージ小, これだけで済むのなら楽なのだがね
ダメージ中, これはまったく骨の折れる授業だよ
ダメージ中, まったくもって愉快な話じゃあないか
ダメージ中, なんとしても守り抜かねばならないが――
ダメージ中, とにかく、どうにかして生き延びねばな
ダメージ中, もっと余裕のある作戦を立てたいものだよ
ダメージ大, 予備陣地へ後退!
ダメージ大, 明日のために撤退――:.我々に、明日があれば私もそうするがね
ダメージ大, 男の花道か。まったくもって同感だ
ダメージ大, もう余裕が無いが――何か問題があるかね?
ダメージ大, 余裕があるのなら、撤退を選択したいところだが――
破壊, これ……までか……!?
破壊, ――どうやら、我々には任務を果たすことができなかったようだ
射程外, ここを守れればいい。深追いはせん
射程外, なかなかどうして、相手も学んでいるようだ
射程外, 焦ることはない。場所は今の攻撃で把握できたのだ
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 運がなかったと思うしかあるまいな。お互いに
攻撃, 余力のあるうちに相手の戦力を漸減させなければな
攻撃, この歳になっても学ぶことは多いようだ
攻撃, 少しでもできることはしておかねば、後に後悔する事になるだろう
攻撃(8.8cm砲), 撃てぇ!
攻撃(8.8cm砲), こいつなら、威力は十分だろう
攻撃(8.8cm砲), 十分にひきつけてから、攻撃開始だ
8.8cm砲(瀕死), この8.8は照準が壊れている……;しかし――戦えない訳ではない
8.8cm砲(瀕死), 尾栓を覗いての直接照準――こいつがよく当たるんだ……!


ミハイル=シュミット
回避, 外れたぞ!
回避, よし、次はこちらの番だ!
回避, やればできるさ
ダメージ小, 俺が何のために戦うのか――
ダメージ小, やれやれ、敵はお冠のようだ
ダメージ小, お返しはさせてもらうぞ
ダメージ小, もうお終いか?
ダメージ小, 裏がありそうだな……
ダメージ中, 何てこった!
ダメージ中, ど真ん中だ!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 囲まれたかっ!
ダメージ大, 地獄に行くのがオレなら笑って行軍できる
ダメージ大, 死ぬのはオレの役目だ
ダメージ大, これが軍人の役目、男の役目だ
ダメージ大, オレは……あいつにただ生きていて欲しいのに!
ダメージ大, ここから先は男の仕事だ!
破壊, 俺の愛する魔女の為なら――この命、惜しくない!
破壊, 地獄への行軍だ。笑っていこう
射程外, オレに策がある!
射程外, 弾切れか――!
射程外, これじゃ、俺たちは張子の虎じゃないか!
攻撃, オレたちは張子の虎じゃない
攻撃, 『俺の魔女』のため、戦うんだ
攻撃, オレのためにあいつが戦うのなら
攻撃, 攻撃を一点に集中!
攻撃, 俺は――俺の魔女のためなら――命をかける
攻撃, 回避させるか!
攻撃, 俺の魔女だけに戦わせられるか!


# 戦国ウィッチーズ

森蘭丸(SWS)
回避, 殺れるもんならやって候らへ
回避, ご免!
回避, 遥かなる高みへ参ろうぞ!
回避, 疾!
回避, 私には届かぬ!
回避, 天駆ける「うぃっち」にそのようなもの!
ダメージ小, この身は只の女子に非ず
ダメージ小, 臨兵闘者皆陣列在前!
ダメージ小, 斯様なものでは、私は落ちぬ!
ダメージ小, 我々戦巫女は、盾持姫とも呼ばれているのだ
ダメージ小, そう易々とはとらせぬ
ダメージ中, あ!
ダメージ中, 私の通力もどこまであるか……
ダメージ中, なかなかの手練の様子
ダメージ中, 大殿をお守りする大義のためにも、敗れるわけにはいかぬ!
ダメージ中, 目を付けられたか
ダメージ大, お蘭は――大殿様と共に――;尚も夢見とうございます!
ダメージ大, 殿が望むのなら、私は殿と共に倒れましょうぞ
ダメージ大, 私は殿を愛している。;なればこそ、殿の目的のために死ぬ事もできる
ダメージ大, これしきのことで……
ダメージ大, これ以上は通力が持たぬか……
破壊, 大殿様……
破壊, お役目果たせず……申し訳……ありませぬ……
射程外, 卑劣な……
射程外, 名を名乗れっ!
射程外, なんと面妖な
攻撃, 大殿様が小姓――! 森蘭丸、参る!
攻撃, 是非もなし!
攻撃, 信長様が一の小姓、森蘭丸見参!
攻撃, 天下布武の夢――もはや大殿のみの夢にあらず!
攻撃, 参る!
攻撃, 見つけた!
攻撃, 私が相手になろうぞ!
攻撃, 駆け抜けましょうぞ!
攻撃, お相手仕る
攻撃(対明智光秀), 光秀! 相手をしてやろうぞ!
攻撃(対明智光秀), 匹夫だからこそ、何をするかわからぬもの、か

【4949】新規ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時45分 -
設定
引用なし
パスワード
竹井醇子
魔弾
竹井醇子, ありったけの魔力をこの一発に込めて打ち込むわ。お願い、あなたの力を貸して!
宮藤芳佳, はいっ!
魔弾
竹井醇子, いくわよ、宮藤さん!
宮藤芳佳, はい、竹井さん!
魔弾
竹井醇子, いっけぇええええ!!!
宮藤芳佳, いっけぇええええ!!!


最後の古き魔女シャーロット ミハイル=シュミット
回避
ミハイル=シュミット, 外れたぞ!
回避
ミハイル=シュミット, 次に警戒!
最後の古き魔女シャーロット, はい!
回避
最後の古き魔女シャーロット, 回避できた!
回避
最後の古き魔女シャーロット, は、はずれた?
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, すごい……さすがティーガー……
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, きゃ……
ミハイル=シュミット, 落ち着け、損害は無しだ!
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, この程度の攻撃で!
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, 損傷なし!
ダメージ小
最後の古き魔女シャーロット, 甘く見ないで!
ダメージ中
最後の古き魔女シャーロット, 大丈夫、問題ない!
ダメージ中
ミハイル=シュミット, くそっ、俺が戦えたら――
最後の古き魔女シャーロット, 大尉……あなたって人は――.本当に……ひどい男
ダメージ中
最後の古き魔女シャーロット, 被弾した?!
ミハイル=シュミット, 何てこった!
ダメージ中
ミハイル=シュミット, やれやれ、敵はお冠のようだ
ダメージ中
ミハイル=シュミット, 大丈夫か、シャーロット!
最後の古き魔女シャーロット, このくらい、ティーガーなら!
ダメージ大
ミハイル=シュミット, しまったっ!
最後の古き魔女シャーロット, こ、これじゃ、ティーガーでも……
ダメージ大
ミハイル=シュミット, 魔導エンジン出力低下! シャーロット、大丈夫か!
最後の古き魔女シャーロット, だ、大丈夫!
ダメージ大
最後の古き魔女シャーロット, 私はまだ戦える!
ダメージ大
最後の古き魔女シャーロット, 絶対、みんなで生き残るんだ!
ダメージ大
ミハイル=シュミット, 撤退するか?
最後の古き魔女シャーロット, 大丈夫、何とかして見せる!
破壊
最後の古き魔女シャーロット, そんな……ティーガーが……
破壊
ミハイル=シュミット, シャーロット、早く脱出するんだ!
最後の古き魔女シャーロット, ごめんなさい……
射程外
最後の古き魔女シャーロット, どこから攻撃が?!
ミハイル=シュミット, 落ち着け、シャーロット!
射程外
最後の古き魔女シャーロット, もう弾切れ?!
射程外
最後の古き魔女シャーロット, どこかで弾を補給しないと……
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, みんなで生き残らなきゃ――意味がないでしょう!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, この場にとどまり戦闘を行う!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, 戦車――前進!」.<color=white>“</color><small>(パンツァーフォー)</small><color=white>
攻撃
ミハイル=シュミット, 攻撃を一点に集中!
最後の古き魔女シャーロット, ハイ!
攻撃
ミハイル=シュミット, シャーロット、突っ込め!
最後の古き魔女シャーロット, ハイ!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, 見えた!
攻撃
ミハイル=シュミット, 敵が見えたぞ!
攻撃
ミハイル=シュミット, シャーロット、いけるか!?
最後の古き魔女シャーロット, はい!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, これで!
攻撃
最後の古き魔女シャーロット, 任せて!
攻撃(8.8cm砲)
最後の古き魔女シャーロット, 撃テェ!
攻撃(8.8cm砲)
最後の古き魔女シャーロット, 弾種――榴弾、装填!
最後の古き魔女シャーロット, 撃テェ!
攻撃(8.8cm砲)
最後の古き魔女シャーロット, 弾種、魔導徹甲――装填!
ミハイル=シュミット, 狙え!
最後の古き魔女シャーロット, 撃ェ(ファイア)!
攻撃(8.8cm砲)
最後の古き魔女シャーロット, 弾種、徹甲弾――装填!
最後の古き魔女シャーロット, 撃テェ!
攻撃(近接射撃)
最後の古き魔女シャーロット, アハトアハトの近接射撃なら……!
攻撃(近接射撃)
最後の古き魔女シャーロット, 8.8cm砲の近接射撃なら……!
攻撃(近接射撃)
最後の古き魔女シャーロット, これだけ近づけば!
攻撃(近接射撃)
最後の古き魔女シャーロット, この距離なら撃ち抜けるはず!

【4950】新規メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時48分 -
設定
引用なし
パスワード
# 蒼空の電撃戦/天空の乙女たち

竹井醇子
回避, さて、どうしようかしら
回避, 頑張るということと、無茶をするということは、まったく別のことなのよ
回避, 精一杯やった結果よ
回避, サポートのおかげね
回避, お手柔らかにお願いね
回避, 何とか及第点はもらえそうね
回避, 曇った目では、遠くは見えないわ
回避, どんな小さな作戦だって、いつも緊張するようにしているの。初心を忘れないようにってね
回避, 私も美緒に近づけたのかしら?
回避, このまま見逃してくれるはず無いわよね
回避, 噂をすれば、ってやつね
回避, そんな動きで私を捉えることはできません
回避, これからはもっと相手の動きを見ることね
ダメージ小, 今度は私がからかわれる番ってわけね
ダメージ小, 受けて立とうじゃない
ダメージ小, 大丈夫、心配しないで
ダメージ小, マニュアルどおりには行かないって事ね
ダメージ小, 何か引っかかるわね……
ダメージ小, 気を引き締めないと
ダメージ小, 大丈夫、かすり傷よ
ダメージ小, これでも精神的にはタフなほうですから
ダメージ中, 隙を作ったわね……
ダメージ中, 容赦がないわね
ダメージ中, 焦りが仲間を危険にさらすこともあるわ
ダメージ中, これぐらいで参るほどやわじゃないわ
ダメージ中, この状態をそのままにしたら、今後に差し障りそうね
ダメージ中, 嫌な予感がするわね
ダメージ中, シールドの強度が落ちてきている!?
ダメージ中, 持久戦になれば、勝ち目は薄そうね
ダメージ中, これは骨が折れそうね
ダメージ中, こういう時こそ冷静にならないとね
ダメージ中, 単純に、運が悪かったわね
ダメージ中, まだまだ訓練が必要なようね
ダメージ大, 負傷したわ
ダメージ大, そうね……覚悟はできているわ
ダメージ大, 由々しき問題ね
ダメージ大, まさに背水の陣ね
ダメージ大, ちょっと想定外ね……
ダメージ大, 私もまだまだ未熟ね
ダメージ大, がんばらないとね
ダメージ大, 頭を冷やしたほうがよさそうね……
ダメージ大, ここが正念場ね
ダメージ大, 厄介なことになったわね……
ダメージ大, 生きていれば戦えるわ
ダメージ大, ここが私たちの踏ん張りどころね
ダメージ大, 逃げるわけにはいかないわ
破壊, 私が甘かったようね……
破壊, 今の空には暗い雲が多すぎる……
射程外, 妙ね……
射程外, これは!?
射程外, 偶然にしてはできすぎね
射程外, それって卑怯ね……
射程外, 考えれば考えるだけ袋小路になるわね……
射程外, なかなか楽にはさせてくれないみたいね
攻撃, 当って!
攻撃, これでどう?
攻撃, 攻撃を実行します
攻撃, 飛び出す前に、一拍置いて考えるのよ
攻撃, 全員無事に帰るわ。『リバウの貴婦人』の名にかけてもね
攻撃, 腕がなるわね
攻撃, 必ず勝って、生きて帰るわよ!
攻撃, ようし。『リバウの貴婦人』の実力、見せてあげるわ
攻撃, 今、自分にできる事を全力でやるわ
攻撃, 全力を尽くして守ってみせる!
攻撃, 気合を入れて頑張らなくちゃ
攻撃, 人にはそれぞれ戦う場所があるのよ
攻撃, お灸を据えて欲しいのかしら?


# アフリカの星シリーズ

加東圭子
回避, 二時方向から敵! 備えて!
回避, 深追いはしないわ
回避, 賑やかだなあ
回避, やるべきことは、まあどこでも一緒ね
回避, 記者ならすばやく情報を仕入れないとね
回避, 凄い人なんていないわ。みんな、自分ができる事をしているだけ
回避, 技術の進歩って凄いわね
回避, キャリアが違うもの
回避, 私はさしずめ、ミネルヴァに付きそうフクロウかしらね
ダメージ小, ナニ、これ?
ダメージ小, ほんと、投げっぱなし
ダメージ小, 雀の涙ね
ダメージ小, 本当の土壇場はこれから来そうな気がする……
ダメージ小, 助かったわ
ダメージ中, なんじゃ、そりゃーーーーーーー!
ダメージ中, 頭が痛くなるよ
ダメージ中, 飛べるウィッチは一握り。その一握りになった以上、飛べる限りは飛び続ける
ダメージ中, 昔の調子は取り戻せて無いみたいね
ダメージ中, 前に出すぎたかしら?
ダメージ大, 手強いわね
ダメージ大, 自分の後ろには世界があるの
ダメージ大, 力を持って生まれた以上、自分がやれる事をするしかないのよ
ダメージ大, 世界を守るのは私たち。それが私達の使命であり、生きている証
ダメージ大, シールドが役に立たないって辛いわね
破壊, 私は、本領を発揮できたのかしら……?
破壊, 失敗ね……撤退するわ
射程外, 本当によく調べてる
射程外, 判らないわね
射程外, あなた、記者向きかもね
攻撃, 空戦の鉄則の一つは、絶対に外れない距離まで近づいて撃つ、よ
攻撃, ここまで接近すれば、まず当たるわ
攻撃, ぶつかるぐらいの気持ちで撃てば外さないわ
攻撃, かかった!
攻撃, 先に行くわ
攻撃, 少なくとも、今の私でも、再び空を飛んで、戦うことができる
攻撃, 鈍ってなければいいんだけどね
攻撃, これぐらいの距離ならいける
攻撃, 弾はまだあるわね
攻撃, チャンスは生かさないと
ライカII, 写真を撮るのは仕事の一部だったのよ
ライカII, イメージ戦略も大事だしね
ライカII, フィルムを注文しないと足りなくなりそうね
ライカII, こんな美味しいカット、写さないわけにはいかないでしょ
ライカII, こんなカットを撮りたいって思うのは、報道に携わっていた以上仕方ないわよね
ライカII, あとで新聞社にでも送ろうかしら
ライカII, ライカだっていいカメラよ?


稲垣真美
回避, 危ないじゃないですか!
回避, この背丈も役に立つことがあるんですね!
回避, あ、上手く避けられましたー!
回避, この調子、この調子
回避, あ、あれ? 当たってない?
回避, 私だって、これぐらいできます!
ダメージ小, 遅れましたー!
ダメージ小, 当たっちゃいました……
ダメージ小, これくらいなら!
ダメージ小, あれ?
ダメージ小, 次は避けます!
ダメージ中, 上手くできない……
ダメージ中, まだ飛べます!
ダメージ中, もっと上手く飛ばないと……
ダメージ中, だ、大丈夫です!
ダメージ中, これくらいでへこたれません!
ダメージ大, 私は、どこに行っても、何をやってもどうしても人から遅れてばかりで……
ダメージ大, 私、全然ダメですね
ダメージ大, どうしよう……
ダメージ大, このままじゃ、迷惑をかけちゃう……
ダメージ大, なんとかしないと……
破壊, ごめんなさい、撤退します……
破壊, 私……また……
射程外, 弾が無いっ!?
射程外, 見失った?!
射程外, これじゃ届かない……
攻撃, 援護に回ります!
攻撃, この距離なら!
攻撃, ぶつかるくらいの気持ちでいきます!
攻撃, やってみます!
攻撃, いきます!
攻撃, 狙わずに、体で覚えた感覚で……
攻撃, 体で覚えた場所に敵が来るように……
攻撃, 当たって!
攻撃, ここからなら届きます!
攻撃, これでっ!


従兵マティルダ(SWS)
回避, 神の加護だ
回避, 回避する
回避, これぐらいなら造作もない
ダメージ小, 問題はない
ダメージ小, この程度では、私は倒せない
ダメージ小, 避けるまでもない
ダメージ小, 損害はない
ダメージ中, 私はまだまだ戦えるぞ
ダメージ中, 我々の神は鷲をしもべとしている
ダメージ中, 致命傷には遠いな
ダメージ中, 思ったよりやるようだ
ダメージ大, やるようだな
ダメージ大, 油断があったようだ
ダメージ大, 逆境だな
ダメージ大, 我々は負けない
破壊, 神の近くにはまだ遠い
破壊, これまでか
射程外, 届かないか
射程外, 弾はいくらでもあるんだがな
射程外, 見えないか
攻撃, 鷹の神が私を遣わした!
攻撃, いくぞ!
攻撃, やらせはしない
攻撃, 私が行こう
攻撃, 突撃する
攻撃, そこだ!
攻撃, 覚悟してもらう

# 大半が捏造なので、大幅に変更する可能性もあります。


最後の古き魔女シャーロット(弱気)
回避, ……だるィ…
回避, ……?
ダメージ小, 何のために……怖い思いをして戦うの?
ダメージ小, こわい……
ダメージ小, いやぁ……
ダメージ中, 何で……私が戦わなくちゃいけないの?
ダメージ中, 私と……ぜんぜん違う……!
ダメージ中, もう嫌だぁ……
ダメージ大, 死ぬのは……怖いよぉ……!
ダメージ大, な……んで……何でそこまでして……!
ダメージ大, イヤァァァ!!
破壊, 大切な人がまたいなくなっちゃう……
破壊, 私は……
射程外, ど、どこにいるの……?
射程外, 怖いよ……
攻撃, こわい……
攻撃, どうして……私が……
攻撃, 戦いたくない……
攻撃, 怖い思いをして……どうして私が……
攻撃, なんで……どうして……


最後の古き魔女シャーロット
回避, 次を警戒しないと……
回避, 回避できた!
回避, は、はずれた?
ダメージ小, すごい……さすがティーガー……
ダメージ小, この程度の攻撃で!
ダメージ小, 損傷なし!
ダメージ小, 甘く見ないで!
ダメージ小, 弾けた!
ダメージ中, このくらい、ティーガーなら!
ダメージ中, きゃ……
ダメージ中, 大丈夫、問題ない!
ダメージ中, 魔導エンジン正常、まだいける!
ダメージ中, この程度で倒れられない!
ダメージ大, こ、これじゃ、ティーガーでも……
ダメージ大, 魔導エンジン出力低下!? このままじゃ……
ダメージ大, 私はまだ戦える!
ダメージ大, 絶対、みんなで生き残るんだ!
ダメージ大, 何とかして見せる!
破壊, そんな……ティーガーが……
破壊, ごめんなさい……
射程外, どこから攻撃が?!
射程外, もう弾切れ?!
射程外, どこかで弾を補給しないと……
攻撃, みんなで生き残らなきゃ――意味がないでしょう!
攻撃, この場にとどまり戦闘を行う!
攻撃, 戦車――前進!
攻撃, パンツァーフォー!
攻撃, 見えた!
攻撃, 攻撃するっ!
攻撃, これで!
攻撃, 任せて!
攻撃, 突っ込む!
攻撃, 攻撃を集中させる!
攻撃(8.8cm砲), 弾種――榴弾、装填!:.撃テェ!
攻撃(8.8cm砲), 弾種、魔導徹甲――装填!:.撃テェ!
攻撃(8.8cm砲), 弾種、徹甲弾――装填!:.撃テェ!
攻撃(8.8cm砲), 撃テェ!
攻撃(近接射撃), アハトアハトの近接射撃なら……!
攻撃(近接射撃), 8.8cm砲の近接射撃なら……!
攻撃(近接射撃), これだけ近づけば!
攻撃(近接射撃), この距離なら撃ち抜けるはず!


フレデリカ=ポルシェ
回避, 今じゃ"アガリ"で『元魔女(エクスウィッチ)』だけど、これぐらいできるわよ
回避, 来る!
回避, 魔導エンジンの整備より簡単ね
回避, まだ体がついてきてる
回避, それじゃ無理
ダメージ小, 今じゃこれが精一杯
ダメージ小, 上手くいかないものね
ダメージ小, 甘く見られている?
ダメージ小, 油断?
ダメージ中, 他に――誰かいて?
ダメージ中, す……凄い……
ダメージ中, ……私も随分と衰えたものね
ダメージ中, 逼迫した状況ね……
ダメージ大, ……ない、通さない! 通さない!;ここは一歩も――通さないんだからぁ!
ダメージ大, 絶対にここは通さない!
ダメージ大, 私は――まだ、戦える
ダメージ大, あと少しは動けるはず……!
破壊, シュミット……私は……
破壊, これまでね……
射程外, どーゆーつもり?
射程外, 上手い具合に隠れられた――
射程外, 弾切れなんて……
攻撃, ここは――私が守る!
攻撃, いけェ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 元魔女(エクスウィッチ)でもこれくらいは!
攻撃, はっ!
攻撃, まだ体は動くはず!
攻撃, 当たって!


機械化装甲歩兵・リベリオン
回避, BLABO!
回避, これじゃあ数撃っても当らないっすよ
回避, 次の攻撃はどこ?
ダメージ小, 損傷なし!
ダメージ小, これぐらい余裕っす
ダメージ小, これくらい、いつものことさ
ダメージ小, 問題なしっす
ダメージ中, ちょっときついね
ダメージ中, 頑丈にできてるもんで
ダメージ中, これぐらいで壊れるほどヤワじゃないっす
ダメージ中, これぐらいは日常茶飯事だよ
ダメージ大, いたたた……もうだめ
ダメージ大, うわ、やられちゃったな
ダメージ大, まだ動けるのが不思議だよ……
ダメージ大, 何とかしないとまずいっすね
破壊, あちゃー。ここは撤退するっす
破壊, いたたた……覚えてろよー!
射程外, どこから?
射程外, 弾切れ? 再配分お願いね
射程外, あんな遠くからも攻撃できるんだ
攻撃, 騎兵隊到着っす!
攻撃, イーハア!
攻撃, ロックンロール!
攻撃, いくよ!
攻撃, 攻撃ぃ!
攻撃, 目にもの見せてやる!
攻撃, 数撃ちゃ当るっすよ
攻撃(パットンガールズ), オーケイ、パットンガールズ! ロックンロール!
砲撃支援, 砲撃支援要請――発射!;:着弾まで3、2――、1――


ミハイル=シュミット
回避, 外れたぞ!
回避, よし、次はこちらの番だ!
回避, やればできるさ
ダメージ小, 俺が何のために戦うのか――
ダメージ小, やれやれ、敵はお冠のようだ
ダメージ小, お返しはさせてもらうぞ
ダメージ小, もうお終いか?
ダメージ小, 裏がありそうだな……
ダメージ中, 何てこった!
ダメージ中, ど真ん中だ!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 囲まれたかっ!
ダメージ大, 地獄に行くのがオレなら笑って行軍できる
ダメージ大, 死ぬのはオレの役目だ
ダメージ大, これが軍人の役目、男の役目だ
ダメージ大, オレは……あいつにただ生きていて欲しいのに!
ダメージ大, ここから先は男の仕事だ!
破壊, 俺の愛する魔女の為なら――この命、惜しくない!
破壊, 地獄への行軍だ。笑っていこう
射程外, オレに策がある!
射程外, 弾切れか――!
射程外, これじゃ、俺たちは張子の虎じゃないか!
攻撃, オレたちは張子の虎じゃない
攻撃, 『俺の魔女』のため、戦うんだ
攻撃, オレのためにあいつが戦うのなら
攻撃, 攻撃を一点に集中!
攻撃, 俺は――俺の魔女のためなら――命をかける
攻撃, 回避させるか!
攻撃, 俺の魔女だけに戦わせられるか!


# 戦国ウィッチーズ

森蘭丸(SWS)
回避, 殺れるもんならやって候らへ
回避, ご免!
回避, 遥かなる高みへ参ろうぞ!
回避, 疾!
回避, 私には届かぬ!
回避, 天駆ける「うぃっち」にそのようなもの!
ダメージ小, この身は只の女子に非ず
ダメージ小, 臨兵闘者皆陣列在前!
ダメージ小, 斯様なものでは、私は落ちぬ!
ダメージ小, 我々戦巫女は、盾持姫とも呼ばれているのだ
ダメージ小, そう易々とはとらせぬ
ダメージ中, あ!
ダメージ中, 私の通力もどこまであるか……
ダメージ中, なかなかの手練の様子
ダメージ中, 大殿をお守りする大義のためにも、敗れるわけにはいかぬ!
ダメージ中, 目を付けられたか
ダメージ大, お蘭は――大殿様と共に――;尚も夢見とうございます!
ダメージ大, 殿が望むのなら、私は殿と共に倒れましょうぞ
ダメージ大, 私は殿を愛している。;なればこそ、殿の目的のために死ぬ事もできる
ダメージ大, これしきのことで……
ダメージ大, これ以上は通力が持たぬか……
破壊, 大殿様……
破壊, お役目果たせず……申し訳……ありませぬ……
射程外, 卑劣な……
射程外, 名を名乗れっ!
射程外, なんと面妖な
攻撃, 大殿様が小姓――! 森蘭丸、参る!
攻撃, 是非もなし!
攻撃, 信長様が一の小姓、森蘭丸見参!
攻撃, 天下布武の夢――もはや大殿のみの夢にあらず!
攻撃, 参る!
攻撃, 見つけた!
攻撃, 私が相手になろうぞ!
攻撃, 駆け抜けましょうぞ!
攻撃, お相手仕る
攻撃(対明智光秀), 光秀! 相手をしてやろうぞ!
攻撃(対明智光秀), 匹夫だからこそ、何をするかわからぬもの、か

【4951】エイリアス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 04時49分 -
設定
引用なし
パスワード
## 等身大 ########################################################################

航空歩兵
性別=女性
弱点=機 (!ストライカー非装備)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv0=防御シールド !精 10 - シールド魔力*100
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN10消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
ホバー移動=低空飛行 (!ストライカー非装備)
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (竹井醇子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)
#
## 天駆武者
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (森蘭丸(SWS)隣接)


装甲歩兵
性別=女性
弱点=機
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv0=防御シールド !精 10 - シールド魔力*100
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN10消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (竹井醇子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)
#
## 天駆武者
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (森蘭丸(SWS)隣接)


うぃっち
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 槍
結界力=解説 防御結界に影響する戦巫女の力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv0=防御結界 !精 10 - 結界力*100
防御結界=解説 「精」属性以外の攻撃を結界力×100軽減する。;発動時EN10消費。;現在$(Skill(結界力) * 100)軽減。
ホバー移動=低空飛行
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="結界力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (竹井醇子隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="結界力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="結界力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="結界力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)

【4952】ミス修正+ノンパイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
>ミス修正

 稲垣真美のHPが換装前と後でずれていたため、3700で統一しました。


>ノンパイロット
 提示し忘れていました。


## ストライクウィッチーズ ####################################################

## アフリカの魔女シリーズ ####################################################

## イラストコラム ############################################################

## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

## ネウロイ ##################################################################


## ストライクウィッチーズ ####################################################

## 扶桑皇国

宮藤一郎
宮藤博士, SWITCH_MiyafujiIchiro.bmp

宮藤清佳
清佳, SWITCH_MiyafujiSayaka.bmp

秋本芳子
芳子, SWITCH_AkimotoYoshiko.bmp

山川美千子
みっちゃん, SWITCH_YamakawaMichiko.bmp

山川藤宏
みっちゃんのおじいちゃん, SWITCH_YamakawaFujihiro.bmp

樽宮敬喜
樽宮, SWITCH_TarumiyaKeiki.bmp

土方圭助
土方, SWITCH_HijikataKeisuke.bmp

扶桑兵(SWS)
扶桑兵, SWITCH_FusouSoldier.bmp


## ブリタニア連邦

ブリタニア首相チャーチル
チャーチル, SWITCH_Churchill.bmp

トレヴァー=マロニー
マロニー, SWITCH_TrevorMallony.bmp


## カールスラント

クリスティアーネ=バルクホルン
クリス, SWITCH_ChristianeBarkhorn.bmp

クルト=フラッハフェルト
クルト, SWITCH_KurtFlachfeld.bmp


## 使い魔

九字兼定(SWS)
九時兼定, SWITCH_KujiKanesada.bmp


## メッセージ用

宮藤芳佳
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika.bmp

宮藤芳佳(笑顔)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(L).bmp
芳佳(笑顔)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(L).bmp

宮藤芳佳(笑顔2)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(L2).bmp
芳佳(笑顔2)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(L2).bmp

宮藤芳佳(照れ1)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(E1).bmp
芳佳(照れ1)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(E1).bmp

宮藤芳佳(照れ2)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(E2).bmp
芳佳(照れ2)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(E2).bmp

宮藤芳佳(驚き)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(S).bmp
芳佳(驚き)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(S).bmp

宮藤芳佳(驚き2)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(S2).bmp
芳佳(驚き2)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(S2).bmp

宮藤芳佳(困惑)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(T).bmp
芳佳(困惑)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(T).bmp

宮藤芳佳(困惑2)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(T2).bmp
芳佳(困惑2)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(T2).bmp

宮藤芳佳(不安)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(W).bmp
芳佳(不安)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(W).bmp

宮藤芳佳(攻撃)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(A).bmp
芳佳(攻撃)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(A).bmp

宮藤芳佳(ダメージ)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(D).bmp
芳佳(ダメージ)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(D).bmp

宮藤芳佳(ズボン)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(P).bmp
芳佳(ズボン)
芳佳, SWITCH_MiyafujiYoshika(P).bmp


坂本美緒
美緒, SWITCH_SakamotoMio.bmp

坂本美緒(笑顔)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(L).bmp
美緒(笑顔)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(L).bmp

坂本美緒(驚き)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(S).bmp
美緒(驚き)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(S).bmp

坂本美緒(攻撃)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(A).bmp
美緒(攻撃)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(A).bmp

坂本美緒(攻撃2)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(A2).bmp
美緒(攻撃2)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(A2).bmp

坂本美緒(魔眼)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(M).bmp
美緒(魔眼)
美緒, SWITCH_SakamotoMio(M).bmp


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ, SWITCH_MinnaDietlindeWilcke.bmp

ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(攻撃)
ミーナ, SWITCH_MinnaDietlindeWilcke(A).bmp
ミーナ(攻撃)
ミーナ, SWITCH_MinnaDietlindeWilcke(A).bmp

ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(笑顔)
ミーナ, SWITCH_MinnaDietlindeWilcke(L).bmp
ミーナ(笑顔)
ミーナ, SWITCH_MinnaDietlindeWilcke(L).bmp


リネット=ビショップ
リネット, SWITCH_LynetteBishop.bmp

リネット=ビショップ(笑顔)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(L).bmp
リネット(笑顔)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(L).bmp

リネット=ビショップ(笑顔2)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(L2).bmp
リネット(笑顔2)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(L2).bmp

リネット=ビショップ(困惑)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(T).bmp
リネット(困惑)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(T).bmp

リネット=ビショップ(落胆)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(F).bmp
リネット(落胆)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(F).bmp

リネット=ビショップ(攻撃)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(A).bmp
リネット(攻撃)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(A).bmp

リネット=ビショップ(攻撃2)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(A2).bmp
リネット(攻撃2)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(A2).bmp

リネット=ビショップ(ダメージ)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(D).bmp
リネット(ダメージ)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(D).bmp

リネット=ビショップ(胸)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(B).bmp
リネット(胸)
リネット, SWITCH_LynetteBishop(B).bmp


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ, SWITCH_PerrineHClostermann.bmp

ペリーヌ=クロステルマン(攻撃)
ペリーヌ, SWITCH_PerrineHClostermann(A).bmp
ペリーヌ(攻撃)
ペリーヌ, SWITCH_PerrineHClostermann(A).bmp

ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ)
ペリーヌ, SWITCH_PerrineHClostermann(D).bmp
ペリーヌ(ダメージ)
ペリーヌ, SWITCH_PerrineHClostermann(D).bmp


ゲルトルート=バルクホルン
バルクホルン, SWITCH_GertrudBarkhorn.bmp

ゲルトルート=バルクホルン(攻撃)
バルクホルン, SWITCH_GertrudBarkhorn(A).bmp
バルクホルン(攻撃)
バルクホルン, SWITCH_GertrudBarkhorn(A).bmp

ゲルトルート=バルクホルン(ダメージ)
バルクホルン, SWITCH_GertrudBarkhorn(D).bmp
バルクホルン(ダメージ)
バルクホルン, SWITCH_GertrudBarkhorn(D).bmp


エーリカ=ハルトマン
ハルトマン, SWITCH_EricaHartmann.bmp

エーリカ=ハルトマン(笑顔)
ハルトマン, SWITCH_EricaHartmann(L).bmp
ハルトマン(笑顔)
ハルトマン, SWITCH_EricaHartmann(L).bmp

エーリカ=ハルトマン(通常)
ハルトマン, SWITCH_EricaHartmann(N).bmp
ハルトマン(通常)
ハルトマン, SWITCH_EricaHartmann(N).bmp

エーリカ=ハルトマン(通常)(笑顔)
ハルトマン, SWITCH_EricaHartmann(N)(L).bmp
ハルトマン(通常)(笑顔)
ハルトマン, SWITCH_EricaHartmann(N)(L).bmp


フランチェスカ=ルッキーニ
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini.bmp

フランチェスカ=ルッキーニ(不敵)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(F).bmp
ルッキーニ(不敵)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(F).bmp

フランチェスカ=ルッキーニ(ダメージ)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(D).bmp
ルッキーニ(ダメージ)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(D).bmp

フランチェスカ=ルッキーニ(驚き)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(S).bmp
ルッキーニ(驚き)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(S).bmp

フランチェスカ=ルッキーニ(ズボン)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(P).bmp
ルッキーニ(ズボン)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(P).bmp

フランチェスカ=ルッキーニ(盗品)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(P2).bmp
ルッキーニ(盗品)
ルッキーニ, SWITCH_FrancescaLucchini(P2).bmp


シャーロット=E=イェーガー
シャーリー, SWITCH_CharlotteEYeager.bmp

シャーロット=E=イェーガー(不敵)
シャーリー, SWITCH_CharlotteEYeager(F).bmp
シャーリー(不敵)
シャーリー, SWITCH_CharlotteEYeager(F).bmp

シャーロット=E=イェーガー(困惑)
シャーリー, SWITCH_CharlotteEYeager(T).bmp
シャーリー(困惑)
シャーリー, SWITCH_CharlotteEYeager(T).bmp

シャーロット=E=イェーガー(眠り)
シャーリー, SWITCH_CharlotteEYeager(S).bmp
シャーリー(眠り)
シャーリー, SWITCH_CharlotteEYeager(S).bmp

シャーロット=E=イェーガー(胸)
シャーリー, SWITCH_CharlotteEYeager(B).bmp
シャーリー(胸)
シャーリー, SWITCH_CharlotteEYeager(B).bmp


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen.bmp

エイラ=イルマタル=ユーティライネン(攻撃)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(A).bmp
エイラ(攻撃)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(A).bmp

エイラ=イルマタル=ユーティライネン(困惑)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(T).bmp
エイラ(困惑)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(T).bmp

エイラ=イルマタル=ユーティライネン(指踊り)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(F).bmp
エイラ(指踊り)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(F).bmp

エイラ=イルマタル=ユーティライネン(無理1)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(M1).bmp
エイラ(無理)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(M1).bmp

エイラ=イルマタル=ユーティライネン(無理2)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(M2).bmp
エイラ(無理2)
エイラ, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen(M2).bmp


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ, SWITCH_SanyaVLitvyak.bmp

サーニャ=V=リトヴャク(攻撃)
サーニャ, SWITCH_SanyaVLitvyak(A).bmp
サーニャ(攻撃)
サーニャ, SWITCH_SanyaVLitvyak(A).bmp

サーニャ=V=リトヴャク(指踊り)
サーニャ, SWITCH_SanyaVLitvyak(F).bmp
サーニャ(指踊り)
サーニャ, SWITCH_SanyaVLitvyak(F).bmp

サーニャ=V=リトヴャク(眠り)
サーニャ, SWITCH_SanyaVLitvyak(S).bmp
サーニャ(眠り)
サーニャ, SWITCH_SanyaVLitvyak(S).bmp

サーニャ=V=リトヴャク(眠り2)
サーニャ, SWITCH_SanyaVLitvyak(S2).bmp
サーニャ(眠り2)
サーニャ, SWITCH_SanyaVLitvyak(S2).bmp


## 蒼空の乙女たち

諏訪天姫
天姫, SWITCH_SuwaAmaki.bmp

中島錦
錦, SWITCH_NakajimaNishiki.bmp

フリーデリケ=ロージヒカイト
フリーデリケ, SWITCH_FriederikeLosigkeit.bmp

土田(SWS)
土田, SWITCH_Tsuchida.bmp


## 天空の乙女たち

諏訪五色
五色, SWITCH_SuwaGoshiki.bmp

中島疾風
疾風, SWITCH_NakajimaHayate.bmp

西澤(SWS)
西澤, SWITCH_Nishizawa.bmp

太田(SWS)
太田, SWITCH_Oota.bmp

本田(SWS)
本田, SWITCH_Honda.bmp


## アフリカの魔女シリーズ#####################################################

# アフリカの魔女

シンプソン(SWS)
シンプソン, SWITCH_Simpson.bmp

# アフリカの星

諏訪真寿々
真寿々, SWITCH_SuwaMasuzu.bmp

グンドュラ=ラル
ラル, SWITCH_GundulaRall.bmp

ライーサ=ペットゲン
ライーサ, SWITCH_RaisaPetgen.bmp

# 砂漠の虎

ジョージ=S=パットン(SWS)
パットン, SWITCH_GeorgeSPatton.bmp


## メッセージ用

ブリタニア兵(SWS)
ブリタニア兵, SWITCH_BritanniaSoldier.bmp

カールスラント兵(SWS)
カールスラント兵, SWITCH_KarlslandSoldier.bmp

ロマーニャ兵(SWS)
ロマーニャ兵, SWITCH_RomagnaSoldier.bmp

# 「ロマーニャの男は、女の子の前でなら! 世界最強でスよ!」


## イラストコラム ############################################################

ウィルマ=ビショップ
ウィルマ, SWITCH_WilmaBishop.bmp

ヘルマ=レンナルツ
ヘルマ, SWITCH_HelmaLennartz.bmp

ハイデマリー=W=シュナウファー
ハイデマリー, SWITCH_HeidemarieWSchnaufer.bmp

アドルフィーネ=ガランド
アドルフィーネ, SWITCH_AdolfineGalland.bmp

黒江綾香
黒江, SWITCH_KuroeAyaka.bmp

西沢義子
西沢, SWITCH_NishizawaYoshiko.bmp

横川和美
横川, SWITCH_YokokawaKazumi.bmp

フェルナンディア=マルヴェッツィ
フェルナンディア, SWITCH_FernandiaMalvezzi.bmp

ルチアナ=マッツェイ
ルチアナ, SWITCH_LucianaMazzei.bmp

マルチナ=クレスピ
マルチナ, SWITCH_MartinaCrespi.bmp

アメリー=プランシャール
アメリー, SWITCH_AmeliePlanchard.bmp

ニッカ=エドワーディン=カタヤイネン
カタヤイネン, SWITCH_NikkaEdvardineKatajainen.bmp

高位精霊体白狐
白狐, SWITCH_Shirogitune.bmp


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

織田上総介信長(SWS)
信長, SWITCH_OdaKazusanosukeNobunaga.bmp

明智惟任日向守光秀(SWS)
光秀, SWITCH_AkechiKoretouHyuganokamiMitsuhide.bmp

森坊丸(SWS)
坊丸, SWITCH_MoriBomaru.bmp

森力丸(SWS)
力丸, SWITCH_MoriRikimaru.bmp

グネッキ=ソルディ=オルガンティノ(SWS)
オルガンティノ, SWITCH_GnecchiSoldoOrgantino.bmp


## ネウロイ ##################################################################

ネウロイ型ウィッチ
ネウロイ型ウィッチ, SWITCH_NeuroiX11(W).bmp

ウォーロック(SWS)
ウォーロック, SWITCH_Warlock.bmp

ウォーロック(暴走)(SWS)
ウォーロック, SWITCH_Warlock(N).bmp

【4953】アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
機械化航空歩兵
攻撃無効化(防御シールド),    魔法陣 青
レイピア,            レイピア
同田貫正国,           日本刀
ワルサーPP,          ピストル
M1934,              ピストル
M712シュネルフォイヤー,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol01.bmp 32
M1911A1,             ピストル
ステンMk.II,           サブマシンガン40
M1938A,             サブマシンガン Weapon\EFFECT_GrenadeLouncher01.bmp
MP40,              サブマシンガン
スオミM1931短機関銃,       サブマシンガン Weapon\EFFECT_GrenadeLouncher01.bmp 40
トンプソンM1短機関銃,      サブマシンガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 40
BAR,               マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
ブレン軽機関銃,         マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
M1919A6,             マシンガン SWITCH_M1919A6.bmp 64
MG34,              マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
MG42,              マシンガン Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
九八式機関銃甲,         マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
一式連装機関銃,         マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
ブレダ-SAFAT,          ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
99式2号2型改13mm機関銃,     ヘビーマシンガン SWITCH_MachineGun99.bmp 64
MG131,              ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
MG151/20,            ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp 64
99式20mm二号機銃四型,      ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp 64
三八式歩兵銃,          ボルトアクションライフル
K98k,              ボルトアクションライフル
対装甲ライフル,         対物ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
フリーガーハマー,        ミサイルランチャー SWITCH_FligerHummer.bmp 64
シールド突撃(準備),       魔法陣 青
シールド突撃(攻撃),       スーパータックル 青
シールド突撃(命中),       超打
ストライカーユニット特攻(攻撃), 変形 SWITCH_MiyafujiYoshikaU(N).bmp -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_Grenade02.bmp 32 Whiz.wav 発光 遅
ストライカーユニット特攻(命中), 超爆発
魔眼(準備),           フェイスアップ SWITCH_SakamotoMio(M).bmp 赤 -.wav
魔眼(攻撃),           ロックオン
魔眼(命中),           飛沫 赤
一刀両断,            妖刀突撃
弾体強化(準備),         粒子集中 青
弾体強化(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
弾体強化(命中),         大爆発
雷撃(攻撃),           大放電 青 対象ユニットID;MAP放電
雷撃(命中),           電撃
トネール(準備),         粒子集中 青
トネール(攻撃),         大電撃 青
トネール(命中),         大電撃 青
怪力(準備),           粒子集中 青
怪力(攻撃),           打突
怪力(命中),           投げ飛ばし
怪力(命中),           ジャイアントスイング
怪力(命中),           超打
MG42二挺撃ち,          マシンガン Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64;マシンガン Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
鉄骨,              殴打武器 SWITCH_Tekkotsu.bmp 40 発光
鉄骨投げ(攻撃),         投擲武器 SWITCH_Tekkotsu.bmp 遅 40
鉄骨投げ(命中),         ロケットパンチ SWITCH_Tekkotsu.bmp 40
超回避(疾風),          風
シュトルム,           旋風
光熱(準備),           魔法陣 青
光熱(攻撃),           魔法放射 青
光熱(命中),           大爆発
音速突破(準備),         魔法陣 青
音速突破(攻撃),         スーパータックル 青
音速突破(命中),         スーパータックル 青
全方位広域探査(攻撃),      Hittyuu.wav
全方位広域探査(命中),      Hittyuu.wav
偏差射撃(マルセイユ)(準備),   粒子集中 青;マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
偏差射撃(マルセイユ)(攻撃),   ロックオン;マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
偏差射撃(マルセイユ)(命中),   マシンガン
黄の14(準備),          マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
黄の14(攻撃),          振る武器突撃 Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 6464
黄の14(命中),          機関砲
対戦車砲,            対戦車ライフル Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp 64
MG34二挺撃ち,          マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64;マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
治癒魔法,            オーラ 青
多重シールド形成,        魔法陣 青
ライカII(攻撃),         発光 白 Reload(3).wav 対象ユニットID
ライカII(命中),         発光 白 Reload(3).wav
複合魔法(攻撃),         ロックオン
複合魔法(命中),         飛沫 赤

宮藤芳佳
魔弾(準備),           魔法集中 青;対物ライフル SWITCH_MachineGun99.bmp 64
魔弾(攻撃),           手持ち発射 SWITCH_MachineGun99.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)01.bmp 32 Cannon.wav partner(1)
魔弾(命中),           ダメージ 青 Bazooka.wav
偏差射撃(攻撃),         ヘビーマシンガン SWITCH_MachineGun99.bmp 64 partner(0);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1)
偏差射撃(命中),         超打;超打;超打

リネット=ビショップ
偏差射撃(攻撃),         ヘビーマシンガン SWITCH_MachineGun99.bmp 64 partner(0);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1)
偏差射撃(命中),         超打;超打;超打

シャーロット=E=イェーガー
多重シールド加速突撃(準備),   透明化 partner(1);投擲武器 Unit\SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp 32 partner(0)
多重シールド加速突撃(攻撃),   投擲武器 SWITCH_FrancescaLucchiniU(B).bmp 32 速 partner(0)
多重シールド加速突撃(命中),   瞬間変形 Anime\SWITCH_FrancescaLucchiniU(B).bmp 反映 partner(1);スーパータックル 青 partner(1)

フランチェスカ=ルッキーニ
多重シールド加速突撃(準備),   透明化 partner(0);投擲武器 Unit\SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp 32 partner(1)
多重シールド加速突撃(攻撃),   投擲武器 SWITCH_FrancescaLucchiniU(B).bmp 32 速 partner(1)
多重シールド加速突撃(命中),   瞬間変形 Anime\SWITCH_FrancescaLucchiniU(B).bmp 対象ユニットID 反映 partner(0);スーパータックル 青 partner(0)

エイラ=イルマタル=ユーティライネン
未来予測(攻撃),         ミサイルランチャー partner(1)
未来予測(命中),         連続大爆発

サーニャ=V=リトヴャク
未来予測(攻撃),         ミサイルランチャー partner(0)
未来予測(命中),         連続大爆発

竹井醇子
魔弾(準備),           魔法集中 青;対物ライフル SWITCH_MachineGun99.bmp 64
魔弾(攻撃),           手持ち発射 SWITCH_MachineGun99.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)01.bmp 32 Cannon.wav partner(0)
魔弾(命中),           ダメージ 青 Bazooka.wav


機械化装甲歩兵
攻撃無効化(防御シールド),    魔法陣 青
戦闘脚,             タックル
主砲,              キャノン砲
槍,               パイク
槍投げ,             投げ槍
投石器,             スリング
機関銃,             機関砲
8.8cm砲,             大キャノン砲
近接射撃(準備),         粒子集中 青
近接射撃(攻撃),         白兵武器;タックル;大キャノン砲
近接射撃(命中),         ダメージ Bazooka(4Shot).wav
カリオペ,            ミサイル 5


天駆武者
攻撃無効化(防御結界),      魔法陣 青
刀,               日本刀
十字槍,             十字槍
抱え大筒,            大筒
国崩し,             大砲


戦車
キャタピラ,           タックル
7.92mm機関銃,          機関砲
5cm砲,              大キャノン砲
4連装20mm対空砲,         重機関砲
8.8cm砲,             大キャノン砲

守備隊
守備隊,             機関砲;機関砲
ヴィルベルヴィント,       重機関砲
III号戦車,            キャノン砲
88ミリ高射砲,          大キャノン砲

戦艦
25mm連装機銃,          機関砲
12cm連装高角砲,         重機関砲
20cm砲,             大キャノン砲 6
25mm連装機関砲,         機関砲
対潜水艦用爆雷,         投下爆弾
50口径12.7cm連装砲,       大キャノン砲 3
61cm魚雷発射管,         魚雷

航空機
機関銃,             機関砲
爆弾,              投下爆弾


ネウロイ
瘴気(攻撃),           -
瘴気(命中),           -
多脚,              踏み潰し
脚部,              踏み潰し
ビーム,             中ビーム 赤
ビーム(連装),          ビームショットキャノン 赤
ビーム(赤城),          全拡散ビーム 赤
収束ビーム,           超ビーム 赤
拡散ビーム,           大拡散ビーム
乱戦(攻撃),           8WAY射出
乱戦(命中),           包囲ビーム
自爆,              MAP大爆発
自爆(小型)(攻撃),        自爆
自爆(小型)(命中),        大爆発
変化(攻撃),           必殺光線 赤
変化(命中),           -
機銃,              機関砲
棘,               刺突
攻撃無効化(格子状ビーム),    ビームコート BeamCoat.wav 格子状ビーム
攻撃無効化(小型ネウロイの壁),  ダミー Bubble.wav 小型ネウロイの壁
列車砲(準備),          粒子集中
列車砲(攻撃),          超ビーム 赤;MAP超爆発
列車砲(命中),          超爆発
小型ネウロイ(攻撃),       8WAY射出
小型ネウロイ(命中),       包囲ビーム
誘爆(攻撃),           超自爆
誘爆(命中),           超爆発
自爆(大),            MAP超爆発
爆撃(攻撃),           大拡散ビーム
爆撃(命中),           大拡散ビーム
主砲,              キャノン砲
副砲,              キャノン砲
主砲(大),            大キャノン砲
糸(攻撃),            中ビーム 白 Bow.wav
糸(命中),            中ビーム 白 Whiz.wav
脚(攻撃),            飛びかかり
脚(命中),            大刺突 Bazooka.wav


汎用
ワルサーPPK,         ピストル
ワルサーPP,          ピストル
M1934,              ピストル
M712シュネルフォイヤー,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol01.bmp 32
M1911A1,             ピストル
ステンMk.II,           サブマシンガン40
M1938A,             サブマシンガン Weapon\EFFECT_GrenadeLouncher01.bmp
MP40,              サブマシンガン
スオミM1931短機関銃,       サブマシンガン Weapon\EFFECT_GrenadeLouncher01.bmp 40
トンプソンM1短機関銃,      サブマシンガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 40
BAR,               マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
ZB26,              マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ブレン軽機関銃,         マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
M1919A6,             マシンガン SWITCH_M1919A6.bmp 64
MG34,              マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
MG42,              マシンガン Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
M2重機関銃,           ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
九八式機関銃甲,         マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
一式連装機関銃,         マシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
MG81Z,              マシンガン Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp 40
ブレダ-SAFAT,          ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
99式2号2型改13mm機関銃,     ヘビーマシンガン SWITCH_MachineGun99.bmp 64
MG131,              ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
MG151/20,            ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp 64
99式20mm二号機銃四型,      ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp 64
三八式歩兵銃,          ボルトアクションライフル
K98k,              ボルトアクションライフル
対装甲ライフル,         対物ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
フリーガーハマー,        ミサイルランチャー SWITCH_FligerHummer.bmp 64
戦闘脚,             タックル
主砲,              キャノン砲

【4989】Re(1):ストライクウィッチーズ改定

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 02時24分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
こちらは特に目についた点だけ。

>ペリーヌ=クロステルマン
>ゲルトルート=バルクホルン

堅牢抜きませんか。フィールド持ちとの相性が良すぎて、耐えすぎです。
他のSPにも隙がないので、耐久系で売っている他のユニットを普通に食えます。

ロボット基準のことを考えても、この点だけは通せないと思っています。
差し替えを強く希望します。

>最後の古き魔女シャーロット

ティーガーに関わる話ですが、せめて彼女から必中か加速か鉄壁の内2枚落ちしないと、実用に落ちる前のレベルではないかと。

というか、やばいユニットに乗ることが分かっているのなら、SPに隙があるような設計にしませんか。


以上です。

【4994】Re(1):ストライクウィッチーズ改定

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 01時16分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。

ティーガー、およびその周辺に関して。

●装甲歩兵全体
「最前線に進み出て防衛線作る」という戦車の役目を考えると、
移動3は困るんじゃないでしょうか。
航空歩兵と同じ移動力の値でも、あっちは飛んでる分、実際の展開速度は十分早いです。
装甲歩兵の移動力4を提案します。


●ミハイル=シュミット
彼のサポートですが、
現状のGSCで、サポート能力を持つサブパイロット自体、多くありません。
代表的なのは「寄生獣」のミギー。これがLv2スタート、Lv4, 25で打ち止めです。
他はLv成長しないものも多く、1→5というような成長は見受けられません。

SRCのシステム的に、SPリソースが増えるだけでも十分強力なのですから、
ミハイル=シュミットにサポート技能は不要だと考えます。


●最後の古き魔女シャーロット
原作がよくわからないので憶測での意見となります。
SP55ということは、メディアミックスの主役級、と考えて良いのでしょうか。
だとすると、単体で準一線級、サポートを乗せたら一線級の中でも強め、
という調整がよいのでは、と考えます。
これだと、シナリオで使い勝手がいいですし。
それを考慮すると素のSPは50ないし45でよいのではないでしょうか。

●試作重戦車ユニット6号ティーガー(SWS)

元となったティーガー戦車を見るに、移動2はネタっぽいながらも、
らしいのではないかと思いました。
ただ、水適応はBかAあっても良いと思います。
あるいは水移動可能で適応C、とかですかね。
さて、装甲1300+確定600軽減となると、これは装甲にして1700〜1900相当です。
防御選択や防御SP、状態異常との相性がいいのは前提。
宮藤さんがかなーり硬かったことを考えると、ちょっと硬さが行き過ぎるのではないかなと。

なんで、ちょっと調整したほうがいいと思います。
詳しくはまた追ってレスします。

【5003】追ってのレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月11日(月) 20時29分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。ちょっと間が開きましたが、前回のレスの続きを。
主にティーガーの装甲を中心に、このフォルダの防御能力全般の話です。

結論から申しますと、空をとぶ機械化航空歩兵のフィールド消費を15以上、ユニットENを抑えめとし、
地上を歩く機械化装甲歩兵を「消費15&大ユニットEN」または「フィールド消費を10」のどちらか、
とするのがよいのではないか、と思います。
以下、その説明と余談です。

=====

結局のところ、機械化航空歩兵が現状かなり硬い状態で、
ティーガーがその上を行こうとすると歪んでしまうのだと思います。
ですので、まず魔女たちの防御力を削いで置いた方がいいでしょう。

ストライクウィッチーズという作品で、防御シールドの描写が綺麗で目立つ要素だったのは確か。
現状これがフィールドで表現されており、結果かなり強力な防御耐久系調整になっているわけです。
今回の改訂でシールド魔力が最低3になったので、兵種としての防御力はさらに上昇しました。
既存データで、宮藤芳佳が浮沈艦ばりの頑強さを誇ったことを考えれば、
同系である機械化航空歩兵全体の防御力がちと行きすぎているとも言えましょう。


とはいえ、この防御力自体を削るのは、特徴としておいしくない。
フィールドのような特殊能力で防御力を稼ぐキャラは、
単純な装甲による防御系キャラとはまた違った面白みがあるので、
そこは残してほしいと思います。
ただ、「鉄壁・我慢・堅牢」つまりSPとをリソースとする単純装甲型キャラに対し、
特殊能力型キャラは何をどれだけ消費するのか、という話だと思うのです。
機械化航空歩兵に関しては、ぶっちゃけEN10。
これは消費としてはかなり安く、
機械化航空歩兵が「浮沈艦」として長期間防御に徹することが出来る要因ともなっています。
この消費を増すことで、防御シールドの堅さを表現しつつ、
防御耐久系としての価値を抑えることが出来るのではないでしょうか。
具体的には、消費を15に増強。
場合によっては消費を20まで増すか、脇キャラのユニットENを落とすのがよいかと思います。
15でユニットEN調整のほうが、小回りが利いて便利だろう、とは思いますが。


この上で、機械化装甲歩兵の消費を軽めにしておくことによって、
防御シールドの堅さ自体は変わらなくても、
運用上での防御系としての安定度合いが段違いになると考えます。
具体的には消費15でユニットENを多めにするか、
提示データのように消費を10のままとしておくか、でしょうね。
前者は、航空歩兵と装甲歩兵で処理が同じになってわかりやすい。
後者は、航空歩兵と装甲歩兵の防御能力差が、EN消費という明確な形でスマートな表現になると思います。
実働上は多分、後者のほうが使い勝手いいのでしょう。


なお、以下は余談というか、ユニットのイメージの話になりますが。
速度で浮力を得るという構造上、前線に留まることが出来ず、戦線が作れないのが航空機、ひいては空軍の欠点。
それとがために前線を作って支える装甲車両、つまりは陸軍というものが必要である、というのが現実の戦場だと思います。
ストライクウィッチーズの魔女たちは平気でホバリングしてる上、よってたかってシールドで防御線を作れるため、
設定上はこの空軍の欠点を無視しかねないのが困ったところ。
(まあ、実際問題、魔女の数が少ないでしょうから、長い防衛線はつくれないんでしょうが)

ここで、航空歩兵の防御シールドのEN消費を増してやると、
「長時間は戦線を張れない」=「前線に留まれない」という航空機っぽさが出るのではないかなーと。
ま、そんなイメージ的な部分での提案でもありました。


=====
以上、説明でした。
それでは失礼します。

【5004】Re(1):追ってのレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年01月11日(月) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

フィールドEN15案ですが、ほとんどのキャラが弱体化するにしろ
動作的に駒としてきついレベルまではいかない
バルクホルンに関しては全く影響皆無、という感じです。
約1名除いて。

坂本だけは主軸にEN武装がある上に最前線を常に強いられるので結構な弱体化になる。
彼女の場合割と深刻なので、ある程度の補てん措置が必要かと思います。

以上です。では。

【5005】Re(1):ストライクウィッチーズ改定

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2010年01月11日(月) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>ゲルトルート=バルクホルン

火力防御力を初めとして、全体的に高スペックの上、SPにも全く隙が無く、
こいつだけ全体的にやりすぎのように思います。

ただ、ステータスはベテランという設定上落とせないように思うので、SPについては
熱血、必中、堅牢、突撃のうち、どれか2つを無難なものに差し替えられないでしょうか?

今できる、ダメージを叩き出す・確実に当てる・高い防御力・侵攻力のうち、
2つできなくなってほしい、という意図です。

それではー。

【5014】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月19日(火) 03時23分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 まず最初に、巨大のほうでしていただいたレスなのですが、パイロットが共用なのでパイロットの空(陸)の適応Sにしてはどうかという意見がありました。
 パイロットだけがSでも効果はありませんし、現状では適応をSにするアイテムというものもないので影響はほぼ皆無、かつ巨大のほうで使われた時に変更する手間が省ける、ということからSにしたほうが色々と便利だろう、とのことです。
 自分もそう思うのですが、形だけとはいえ拡張データで初めての適応Sが導入されるわけで、大丈夫なのかどうか不安があります。

 導入する場合、文面は変わるかもしれませんが

>巨大フォルダとパイロットを共有しているため、そちらにあわせて適応Sが導入されています。
>等身大では適応Aが推奨ですので、不都合がある場合は適応をAに直してください。

 という文章を加えた上で適応を変えようと思うのですが、これについての是非をお聞かせください。
 便利という意味では変更したほうがいいのでしょうが、適応Sが導入されてしまうので好ましくないと思われる方もいると思いますので。
 もし反対意見がなければ、改めて宣言した上で導入したいと思います。


 次に、全体に関わりますので順番は前後しますが以下のレスからお返事させていただきます。

>>霞薙さん
>結論から申しますと、空をとぶ機械化航空歩兵のフィールド消費を15以上、ユニットENを抑えめとし、
>地上を歩く機械化装甲歩兵を「消費15&大ユニットEN」または「フィールド消費を10」のどちらか、
>とするのがよいのではないか、と思います。

 イメージの話もあわせて、非常に納得できました。
 航空歩兵と巨大ユニットはシールドのEN15、装甲歩兵はEN10で調整したいと思います。
 ただ、霞薙さんも懸念していますが名前が同じなので不親切なのが難点になりますが……上手い分け方はないものでしょうか。


>なお、以下は余談というか、ユニットのイメージの話になりますが。
>速度で浮力を得るという構造上、前線に留まることが出来ず、戦線が作れないのが航空機、ひいては空軍の欠点。

 最近は制空権とは言わず航空優勢と呼ばれるようになりましたし、本来はそれが航空戦の醍醐味なんですけどね。
 まあ、あの形状でホバリングできないと言われるとそれはそれで困ってしまいますが。


>(まあ、実際問題、魔女の数が少ないでしょうから、長い防衛線はつくれないんでしょうが)

 アフリカの魔女にあったQ&Aによると魔女自体の数は実は結構多いみたいです。もっとも、航空歩兵になれる数は少ないみたいですが。
 実数で言うと扶桑で数百人、スオムスで18〜40人ぐらいで、国による特性を考えない比率で言うなら10〜20歳までの女性一万人につき一人程度になるみたいです。
 そう考えると、強大な魔力と航空歩兵の適性を持ち最初からそれなりに戦えた宮藤さんはかなりのスーパーエリートですね。さすが主人公。

 防衛戦については、数百人いる扶桑の航空歩兵でさえ扶桑海事変では全員行水さえできないぐらい酷使され、一部は二度と飛べなくなり、生き残りも固形物が喉を通らないので流動食を無理矢理流し込みつつ戦うといった惨状だったようですので、やはり絶対数が足りないので航空歩兵だけではきついみたいです。


 それでは、個別レスです。

>>黄緑さん
>こんばんは。

 こんばんは。お待たせしてしまい申し訳ありません。

>>ペリーヌ=クロステルマン
>>ゲルトルート=バルクホルン
>堅牢抜きませんか。フィールド持ちとの相性が良すぎて、耐えすぎです。
>他のSPにも隙がないので、耐久系で売っている他のユニットを普通に食えます。

 ペリーヌについては了解しました。見極めに変更した上で、習得順番を入れ替えようと思います。
 シールドの消費も大きくなりましたし、トネールの燃費を改善させて火力で食っていく、ということで。

 バルクホルンについては、抹茶さんへのレスとあわせて行わせていただきます。


>>最後の古き魔女シャーロット
>ティーガーに関わる話ですが、せめて彼女から必中か加速か鉄壁の内2枚落ちしないと、実用に落ちる前のレベルではないかと。

 これについてはごめんなさい。自分では落とし所が足回り以外に思いつかず、とりあえず出してみるかぐらいの気持ちで出してしまいました。
 もしこのまま通っていたらとんでもないことになっていましたし、以後こういったことがないよう気をつけます。

 実際のデータについては、霞薙さんへのレスで。


>>霞薙さん

>>●装甲歩兵全体
>「最前線に進み出て防衛線作る」という戦車の役目を考えると、
>移動3は困るんじゃないでしょうか。
>航空歩兵と同じ移動力の値でも、あっちは飛んでる分、実際の展開速度は十分早いです。
>装甲歩兵の移動力4を提案します。

 では、移動力を4に戻しましょう。ついでに、生足のポルシェさんも4にします。
 戦車隊隊長のマイルズにつけた号令は……つけている理由がなくなりましたので削除しておきます。


>>●ミハイル=シュミット
>彼のサポートですが、
>現状のGSCで、サポート能力を持つサブパイロット自体、多くありません。
>代表的なのは「寄生獣」のミギー。これがLv2スタート、Lv4, 25で打ち止めです。
>他はLv成長しないものも多く、1→5というような成長は見受けられません。
>SRCのシステム的に、SPリソースが増えるだけでも十分強力なのですから、
>ミハイル=シュミットにサポート技能は不要だと考えます。

 これは見落としていました。ミギーでさえLv4までならいらないでしょう。
 削っておきます。


>>●最後の古き魔女シャーロット
>原作がよくわからないので憶測での意見となります。
>SP55ということは、メディアミックスの主役級、と考えて良いのでしょうか。

 はい。確かに、シャーロットは砂漠の虎の前後編での主役になります。
 もっとも、前編の最後に戦う決意をしたので、実際戦闘を行ったのは後編からになりますが。


>だとすると、単体で準一線級、サポートを乗せたら一線級の中でも強め、
>という調整がよいのでは、と考えます。
>これだと、シナリオで使い勝手がいいですし。
>それを考慮すると素のSPは50ないし45でよいのではないでしょうか。

 これについては、黄緑さんの意見も合わせて、以下のようにしてみようと思います。

最後の古き魔女シャーロット
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 4, 集中, 12, 忍耐, 20, 直撃, 28, 気合, 37

ミハイル=シュミット
SP, 30, 根性, 1, 鉄壁, 5, 必中, 15, 熱血, 20, 介抱, 24, 愛, 34

 シャーロットの加速は、万一動けなくなると大変ですのでこれだけは削れないため残しています。
 また、二人乗りの覚醒はかなり強いというのを以前注意されていたのですが、すっかり忘れていたのでそれも変えています。

 ただ、レスをする上で調べていてわかったのですが、スフィンクスの魔女でどうもあの巨大な車体から降りて通常の戦闘脚で戦うシーンもあるようです。
 詳しくは『スフィンクスの魔女 ポスター』でグーグル検索して一番上に来るサイトをご覧ください。そこにあるポスター下段の右から二番目がシャーロットです。

 まあ、大きすぎて絵のバランスが悪いため降ろしているだけという可能性もあり、どうなるのか本決まりしたわけではないですし、強さの上限はティーガーのほうになると思いますので、気にしない方向で。
 しかし、シャーロットがまた出てくるのは予想外でした。


>>●試作重戦車ユニット6号ティーガー(SWS)
>元となったティーガー戦車を見るに、移動2はネタっぽいながらも、
>らしいのではないかと思いました。
>ただ、水適応はBかAあっても良いと思います。
>あるいは水移動可能で適応C、とかですかね。

 では、水Bにしておきます。
 水Aというほど水中が得意でも、水移動が可能というほど深くまでもぐれると言うわけでもないですし。


>さて、装甲1300+確定600軽減となると、これは装甲にして1700〜1900相当です。
>防御選択や防御SP、状態異常との相性がいいのは前提。
>宮藤さんがかなーり硬かったことを考えると、ちょっと硬さが行き過ぎるのではないかなと。
>なんで、ちょっと調整したほうがいいと思います。

 シールドのEN15になり、メインパイロットから鉄壁などが無くなったことで調整できていれば、と思います。
 まだ強かったら、申し訳ありませんがまたレスしていただけると助かります。


>>ちゃあしゅうさん
>フィールドEN15案ですが、ほとんどのキャラが弱体化するにしろ
>動作的に駒としてきついレベルまではいかない
>バルクホルンに関しては全く影響皆無、という感じです。
>約1名除いて。
>
>坂本だけは主軸にEN武装がある上に最前線を常に強いられるので結構な弱体化になる。
>彼女の場合割と深刻なので、ある程度の補てん措置が必要かと思います。

 うーん、では、一刀両断のENを25にしたうえで気力制限を100にしてみようと思います。
 先手先手で敵を減らせばENの消費を抑えられる、でも失敗したり囲まれるとあっというまに魔力が枯渇する、という感じに。
 ついでに、同田貫正国を武魔に、一刀両断を魔武に属性を変えようと思います。というか、なんで刀に魔属性が付いていなかったんでしょうか。

 原作どおりに魔眼をもっと気軽に使えるようにする、というのもありかと思いましたが、現状でもそこそこ気楽に撃てるわりに強力ですので、これ以上制限がゆるくなるのも面白くなさそうなのでこのままで。


>>抹茶さん

>>ゲルトルート=バルクホルン
>火力防御力を初めとして、全体的に高スペックの上、SPにも全く隙が無く、
>こいつだけ全体的にやりすぎのように思います。
>ただ、ステータスはベテランという設定上落とせないように思うので、SPについては
>熱血、必中、堅牢、突撃のうち、どれか2つを無難なものに差し替えられないでしょうか?
>今できる、ダメージを叩き出す・確実に当てる・高い防御力・侵攻力のうち、
>2つできなくなってほしい、という意図です。

 では、熱血を激闘に、必中を直撃に変更して以下のようにしようと思います。

SP, 50, 気合, 1, 激闘, 9, 直撃, 14, 堅牢, 18, 突撃, 23, 闘志, 29

 黄緑さんから堅牢をはずしたほうがいいというご意見をいただきましたが、宮藤が来て不安定になっていた時はともかく、普段は世界でもトップレベルの能力やその性格から『頼りになる』というのがイメージとして強いので、堅牢で安定して場を維持するのはぴったりだと考えます。
 また、言葉遊びですが『お堅い』キャラクターでもあるので、できることならこの手のSPを残しておきたいと思います。


 黄緑さん、霞薙さん、ちゃあしゅうさん、抹茶さん、ご意見ありがとうございました。
 お返事が遅くなって申し訳ありません。また何かありましたら、気軽にレスしてください。


 以上です。ご意見お待ちしています。


 以下、自己修正

・ゲルトルート=バルクホルン
 EN-10
 MG42二挺のMG42の弾数-4
 二挺撃ちの威力-100、弾数+1

・エーリカ=ハルトマン
 EN-10
 シュトルムのCT-10

・フランチェスカ=ルッキーニ
 SPを順番を以下のように入れ替え
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 1, かく乱, 9, 加速, 14, 脱力, 26, 奇襲, 33
 多重シールド加速突撃の威力-100、気力+5

・シャーロット=イェーガー
 多重シールド加速突撃の威力-100、気力+5

・試作重戦車ユニット6号ティーガー
 戦闘脚の命中-10
 機関銃の命中-10

・フレデリカ=ポルシェ
 MG34の弾数-2
 二挺撃ちの威力-100、弾数-1

【5015】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月19日(火) 03時34分 -
設定
引用なし
パスワード
>>パイロット

ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
シールド魔力Lv5, 1
魔力所有, 1
141, 143, 143, 146, 167, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 7, 熱血, 12, 見極め, 15, 挑発, 24, 信頼, 32
SWITCH_PerrineHClostermann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ゲルトルート=バルクホルン
バルクホルン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
146, 148, 150, 144, 183, 161, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 激闘, 9, 直撃, 14, 堅牢, 18, 突撃, 23, 闘志, 29
SWITCH_GertrudBarkhorn.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


フランチェスカ=ルッキーニ
ルッキーニ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
130, 144, 148, 143, 164, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 1, かく乱, 9, 加速, 14, 脱力, 26, 奇襲, 33
SWITCH_FrancescaLucchini.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


最後の古き魔女シャーロット
シャーロット, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
131, 139, 138, 134, 156, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 4, 集中, 12, 忍耐, 20, 直撃, 28, 気合, 37
SWITCH_Charlotte.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ミハイル=シュミット
シュミット, 男性, 戦車 機械化装甲歩兵(最後の古き魔女シャーロット専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
121, 138, 137, 134, 164, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 鉄壁, 5, 必中, 15, 熱血, 20, 介抱, 24, 愛, 34
SWITCH_MichaelSchmidt.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20" (戦車)


>>ユニット

坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
航空歩兵
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
3800, 130, 700, 85
AACA, SWITCH_SakamotoMioU.bmp
魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔中低防AL1<!盲目状態>
同田貫正国,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
一刀両断,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 100, AAAA, +10, 魔武

# 同田貫正国に魔属性追加
# 一刀両断のEN-5、気力-10、魔武属性に変更


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 160
特殊能力
航空歩兵
3400, 140, 900, 80
AACA, SWITCH_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武魔
雷撃,            1400, 1, 3, +20,  -, 70, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
トネール,          2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AACA, +10, 射魔雷

# 雷撃のEN-10
# トネールのEN-30


ゲルトルート=バルクホルン
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
航空歩兵
換装=ゲルトルート=バルクホルン・MG42二挺
4600, 160, 1200, 65
AACA, SWITCH_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
怪力,            1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔KL0Q
MG131,            1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L9
MG151/20,          1700, 2, 4, -15,  5,  -, 110, AABA, +10, 銃魔連L8

ゲルトルート=バルクホルン・MG42二挺
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
航空歩兵
換装=ゲルトルート=バルクホルン
4600, 160, 1200, 65
AACA, SWITCH_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔共L1連L12
怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔KL0Q
MG42二挺撃ち,        1700, 1, 4, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔共L1連L24

# EN-10
# MG42二挺のMG42の弾数-4
# 二挺撃ちの威力-100、弾数+1


エーリカ=ハルトマン
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 190
特殊能力
航空歩兵
超回避Lv1=疾風 10
3300, 160, 800, 90
AACA, SWITCH_EricaHartmannU.bmp
シュトルム,          600, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔風撹P
MP40,            1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12

# EN-10
# シュトルムのCT-10


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
航空歩兵
フィールドLv0.6=多重シールド !精 0 (固有魔法)
合体技=多重シールド加速突撃 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 600, 85
AACA, SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L5
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔連L7
多重シールド加速突撃,    2200, 1, 3, +10,  -,  50, 120, AAAA,  +0, 魔突合P
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
===
多重シールド形成, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターンの間、多重シールド(ダメージ300軽減)の能力を得る。行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)

# 多重シールド加速突撃の威力-100、気力+5


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 160
特殊能力
航空歩兵
合体技=多重シールド加速突撃 フランチェスカ=ルッキーニ
4400, 150, 1100, 75
AACA, SWITCH_CharlotteEYeagerU.bmp
ナイフ,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔導エンジン改造装備)
多重シールド加速突撃,    2200, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔突合P

# 多重シールド加速突撃の威力-100、気力+5


試作重戦車ユニット6号ティーガー(SWS)
ティーガー重戦車ユニット, てぃーがーじゅうせんしゃゆにっと, 機械化装甲歩兵(最後の古き魔女シャーロット専用), 1, 1
陸, 2, L, 10000, 200
特殊能力
装甲歩兵(巨大)
6800, 200, 1300, 35
DACB, SWITCH_TigerU.bmp
戦闘脚,           1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
機関銃,           1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
8.8cm砲,           1900, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 魔実共
近接射撃,          2500, 1, 1, +20,  6, 70, 130, AAAA, +10, 射魔実共

# 戦闘脚の命中-10
# 機関銃の命中-10


フレデリカ=ポルシェ
フレデリカ=ポルシェ, (機械化航空歩兵(フレデリカ=ポルシェ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
航空歩兵
空中移動 (!ストライカー非装備)
ユニット画像=SWITCH_FredericaPorscheU.bmp (!ストライカー非装備)
3600, 120, 600, 75
CACB, SWITCH_FredericaPorsche(N)U.bmp
MG34,            1400, 1, 4,  +0, 14,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔共連L7
MG34二挺撃ち,        1600, 1, 4, -20,  7,  -, 110, AABA, +10, 銃魔共連L14

# MG34の弾数-2
# 二挺撃ちの威力-100、弾数-1


>>エイリアス

航空歩兵
性別=女性
弱点=機 (!ストライカー非装備)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv0=防御シールド !精 15 - シールド魔力*100
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN15消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
ホバー移動=低空飛行 (!ストライカー非装備)
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (竹井醇子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)
#
## 天駆武者
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (森蘭丸(SWS)隣接)


装甲歩兵(巨大)
性別=女性
弱点=機
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv0=防御シールド !精 15 - シールド魔力*100
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN15消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (竹井醇子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)
#
## 天駆武者
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (森蘭丸(SWS)隣接)

【5017】Re(1):マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月21日(木) 03時53分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。意見を容れてくださってありがとうございます。

色々お返事もすべきなんですが、現在ちょっと動きが取れないんで、
忘れないうちに伺っておきたい点だけ。

レイピアや鉄骨が武魔なのに、坂本さんの同田貫正国だけ只の武なのは仕様でしょうか。
すでにどこかでお答えでしたらすいません。

【5021】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月22日(金) 02時37分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。瓜実です。

>霞薙です。意見を容れてくださってありがとうございます。

 いえ、確かにテストでも無駄に突撃しなければかなりの防御力でしたし、ティーガーも落としどころを色々考えた末に丸投げしたというかなりの無責任さだったので、ご意見は非常に助かりました。


>色々お返事もすべきなんですが、現在ちょっと動きが取れないんで、
>忘れないうちに伺っておきたい点だけ。

 お忙しいところありがとうございます。ゆっくりやるつもりなので、暇ができたらよろしくお願いします。

>レイピアや鉄骨が武魔なのに、坂本さんの同田貫正国だけ只の武なのは仕様でしょうか。
>すでにどこかでお答えでしたらすいません。

 自分でもなんでつけていなかったのかわかりませんので、とりあえず前のマルチレスで魔属性を追加しました。
 たぶん他と違って通常の武器と必殺技で分かれていたので差別化のためにそうしたのではないかな、と思います。


 以上です。引き続きご意見お待ちしています。

【5031】Re(1):レス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月30日(土) 02時30分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。2期が始まるそうですね。
めでたい事ながら、SRC的にはちと身構えてしまうところでしょうか。
ともあれ、瓜実さん、レスありがとうございました。
同田貫正国の属性はすでに対応されていたのですね、お手間をとらせてしまってすいません。


ではあらためて、ご意見をお求めの部分に対するこちらの意見と、
気がついたことを。


>>巨大フォルダとパイロットを共有しているため、そちらにあわせて適応Sが導入されています。
>>等身大では適応Aが推奨ですので、不都合がある場合は適応をAに直してください。
>
> という文章を加えた上で適応を変えようと思うのですが、これについての是非をお聞かせください。
> 便利という意味では変更したほうがいいのでしょうが、適応Sが導入されてしまうので好ましくないと思われる方もいると思いますので。
> もし反対意見がなければ、改めて宣言した上で導入したいと思います。

こうしたコメントがついているならば、特に問題は無いと思います。
純粋に使いやすくするためのものですし、積極的にSにしていいのではないでしょうか。


またバルクホルンのSPですが、
火力2000オーバーのユニットにはそうそう魂が付けられないように、
バリア・フィールド持ちのキャラに堅牢はつけるべきでは無いと考え……
てたんですが、ペリーヌの堅牢がさほど印象に残ってなかったことを思い出しました。
軽く動かしたはずで、動かしたなら使ったはずなんですが、
覚えてないというのはどういうことか、見た目ほど強くなかったんだろうか。
トネールの見掛け倒しっぷりのほうに意識が持っていかれたのかもしれませんが。

なのでまあ、バリア・フィールド持ちのキャラに堅牢ってのは、
火力1800以上の魂程度に吟味すれば、いけるものかもしれません。
それはそれとして。
シールド魔力に差はあれど、装甲値の関係上、バルクホルンのほうがペリーヌより硬い。
そして火力に関しては圧倒的にバルクホルンが上な訳で。
防御面をペリーヌに譲るために、バルクホルンは「鉄壁」にしませんか。
装甲1200なら十分実用範囲内ですし、他に鉄壁持ってる人がいないので丁度良いのもあり。
その場合、バランス的に直撃は必中戻しでも良いかもしれません。

こちらからは以上です。

【5033】Re(1):マルチレス

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2010年01月30日(土) 17時15分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、みつたかです。

魔眼=解説は、条=解説?……と思ったら【5015】変更データのところで条属性外れたんですね。
>坂本美緒
>魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔中低防AL1条<!盲目状態>
中属性は無属性が一緒じゃないと中和する前にバリアに弾かれてしまいます。

>ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
>SP消費減少Lv3=第501統合戦闘航空団隊長 号令 鼓舞, 1
>マイルズ少佐(SWS)
>SP消費減少Lv3=戦車隊隊長 号令, 1
能力名を汎用的な名前にぼかしたうえで統一しちゃいませんか。
展開中の作品なだけに、まだまだ新しいキャラクターが登場しそうですし。

>巴御前(SWS)
>SP, 50, 集中, 1, 熱血, 10, 加速, 14, 心眼, 19, 闘志, 28, 絆, 35
熱血+闘志の疑似3倍SPですが消費が重いとはいえサブですし、闘志の習得を35前後まで後ろ倒し希望です。

>全方位広域探査,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 先無魔低運低移
CT補正は+50以上あっても良いのではないかと。

以前、別のデータで出した意見とは真逆の発言ですが、今はそう思ってません。
いや、以前から特殊効果に対して「こうあるべき」という考えは無かったんですが……。
意見として言葉にしてみると自分って思ってる以上に保守的。

ステータスダウンさせたところで、劇的な効果にはならないと思います。
ところで、探査して敵の姿を捉えたとして、命中・回避しやすくなっても移動力までは下がらないのでは。

以上です。

【5034】Re(1):マルチレス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2010年01月30日(土) 20時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>アニメーション

ストライカーユニット特攻(攻撃), 変形 SWITCH_MiyafujiYoshikaU(N).bmp -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_Grenade02.bmp 32 Whiz.wav 発光 遅
ストライカーユニット特攻(命中), 超爆発

魔眼(準備),           フェイスアップ SWITCH_SakamotoMio(M).bmp 赤 -.wav
魔眼(攻撃),           ロックオン
魔眼(命中),           飛沫 赤

この二つ、キャラ固有のアニメーション動作があるので、
それぞれ、宮藤ともっさんに個別で指定した方がいいと思います。

>エーリカ=ハルトマン
>エイラ=イルマタル=ユーティライネン

ハルトマンは410S+集中、エイラは398+超回避Lv3+集中忍耐コンボ。

ハルトマンはフィールドがなければーとも思うんですが、流石にこの防御力+回避は脇としては抜けすぎです。
フィールド持ち回避系は、いざとなれば防御専念でリスク殺せるんで。

後半、難易度が厳しくなってくると、「集中をかけたまま、極限まで防御してリスクを減らす(生存確定状況を長く保たせる)」
というテクニックは結構重要で、フィールド持ちの彼女たちには額面以上の生存力を持っていると考えていいでしょう。

エイラは集中か忍耐のどちらか、かつ忍耐の場合はひらめき以外の何か、ハルトマンもひらめきか集中あたり抜けませんか。
エイラは感応6Lv習得という強い特徴があるので、この上に集中忍耐コンボまで詰め込む必要はないと思います。

>フランチェスカ=ルッキーニ

奇襲と脱力の習得レベル入れ替えを希望します。

>森蘭丸

魂は30Lv後半習得を希望します。
まあ、数レベルの差ではあるんですが、武器スロット持ちでもあるのでー。


それでは、失礼します。

【5035】Re(2):レス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年02月01日(月) 07時26分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
ペリーヌの性能が変わっているのを見落としていました、すいません。
バルクホルン・ペリーヌ関連の言及はスルーしちゃってください。

【5049】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月08日(月) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SWICH(2).zip ファイルサイズ: 83.0KB
 こんばんは。瓜実です。
 今日2/8日はクリスティアーネ・バルクホルンの誕生日です。
 それ以降にも、13日シャーリーと竹井、21日エイラ、28日ペリーヌなどなど、2月が誕生日のウィッチが大勢います。エースが生まれやすい月なのでしょうか。


>>霞薙さん
>霞薙です。2期が始まるそうですね。
>めでたい事ながら、SRC的にはちと身構えてしまうところでしょうか。

 GONZOがあの様子で本当に出るのかどうか情報が来るまで安心できませんでしたので、嬉しい限りです。
 追加要素でバランスが変わったりすれば大変かもしれませんが、データとしての頂点はハルトマン、マルセイユ、ルーデル、シュナウファーで固まっていますので、インフレがない分だけ他の作品よりはやりやすいかと思いますし。

 まあ、個人的には2009年の春がまだ来ていないので、2010年の夏など遠い未来の話ですが。
 某ヤマグチさんはゼロ魔を書くついででいいのでいらん子の四巻を早く書いてください。

>同田貫正国の属性はすでに対応されていたのですね、お手間をとらせてしまってすいません。

 了解していただけたら幸いです。わかりにくくてすいません。


>>適応Sについて
>こうしたコメントがついているならば、特に問題は無いと思います。
>純粋に使いやすくするためのものですし、積極的にSにしていいのではないでしょうか。

 ありがとうございます。では、反対も無いようなのでコメントをつけて適応Sにしておきます。

 バルクホルンとペリーヌについてはそのままということで。


>こちらからは以上です。

 ありがとうございました。また何かありましたら気軽にレスしてください。


>>みつたかさん

>魔眼=解説は、条=解説?……と思ったら【5015】変更データのところで条属性外れたんですね。

 自己修正で書くのを忘れていました。申し訳ありません。
 能力で解説されているので不要だと思ったのですが、属性での解説も必要でしょうか。


>>坂本美緒
>魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔中低防AL1条<!盲目状態>
>中属性は無属性が一緒じゃないと中和する前にバリアに弾かれてしまいます。

 うわ、中属性は一緒にバリア無効化してくれると勘違いしていました。
 複合魔法や巨大版ともども、無属性を追加しておきます。


>>ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
>SP消費減少Lv3=第501統合戦闘航空団隊長 号令 鼓舞, 1
>>マイルズ少佐(SWS)
>SP消費減少Lv3=戦車隊隊長 号令, 1
>
>能力名を汎用的な名前にぼかしたうえで統一しちゃいませんか。
>展開中の作品なだけに、まだまだ新しいキャラクターが登場しそうですし。

 確かにそのほうが使い勝手がよさそうですので、そうしましょう。実際、データ化していないキャラの中にも隊長職は一杯いますし。
 対象は助言、号令、鼓舞で。助言は指揮官っぽくないかもしれませんが、指揮官っぽい応援や激励が減るのは強力ですし、二つしか減少できないとSPの幅が小さすぎますので。
 Lvを落としてこのSPも減らせていい、これも減らせると指揮官っぽい、という意見があればお願いします。

 とりあえずは

>SP消費減少Lv3=ウィッチ隊指揮官 助言 号令 鼓舞, 1

 こんな感じにしておきます。もしもっと汎用的な名前のほうがいいという意見があれば、『軍師能力』に倣い『指揮官能力』などに変更します。

 つけるキャラクターは、隊長らしい指揮行為をしたミーナ、加東、マイルズで。
 竹井も第504の隊長になるみたいですし、作中でも指揮官らしい活動をしたり、飛行学校の訓練教官だったりと指揮官らしさ抜群なのですが、まだ公式に504隊長になったわけではないのでこのままで。二期に出てきたら隊長になっていそうですが。

 加東は新しく能力をつける事になるので、変わりに運動性を5低下させ、三八式歩兵銃をコメントアウトにしておきます。
 マイルズからは実は前のマルチレスで外れているのですが、つけても大きく強化とはいきませんし、付け直しておきます。


>>巴御前(SWS)
>SP, 50, 集中, 1, 熱血, 10, 加速, 14, 心眼, 19, 闘志, 28, 絆, 35
>熱血+闘志の疑似3倍SPですが消費が重いとはいえサブですし、闘志の習得を35前後まで後ろ倒し希望です。

 では、絆を一番最初にして一つずつ後倒しということで。
 戦闘型宮藤なので、ちょっと強いのは目を瞑ってもらうということで。


>>全方位広域探査,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 先無魔低運低移
>CT補正は+50以上あっても良いのではないかと。
>
>以前、別のデータで出した意見とは真逆の発言ですが、今はそう思ってません。
>いや、以前から特殊効果に対して「こうあるべき」という考えは無かったんですが……。
>意見として言葉にしてみると自分って思ってる以上に保守的。
>
>ステータスダウンさせたところで、劇的な効果にはならないと思います。

 う、比較対象は元始天尊様&盤古旛ですか。
 それは置いておくとしても、技量/2+50で133は高いような気もしますが……。
 確かに、低運低移は低攻低防と違い発動してもそこまで劇的に有利にはなりませんし、サーニャの能力だと突っ込んで根こそぎ探査というわけにもいきません。
 ですが、消費10で気軽に撃てて長射程、しかも発動確率はそこそこ高いという現状は結構強い気がします。

 うーん、先属性を改めて外した上でCT+10、でどうでしょうか。反撃には使いにくく、厄介な武器を持つ敵や強雑魚相手には積極的に使っていきたくなる、ということで。
 ちょっと数値が適性かどうか判断しかねるので、もし反対意見が出れば元に戻させてください。


>ところで、探査して敵の姿を捉えたとして、命中・回避しやすくなっても移動力までは下がらないのでは。

 これは以前、弾が少なくサーニャのステルス無効化を活用しにくいというご意見をいただいたとき、同時に案としていただいた、

>敵の位置を探査することにより、戦略的に布陣を崩したり、味方の攻撃を誘導してるという解釈

 という技なので、足並みを崩す意味合いから移動も落ちるようになっています。


>以上です。

 ありがとうございました。拙いところも多いでしょうが、またご意見していただけると嬉しいです。


>>抹茶さん

>>アニメーション
>この二つ、キャラ固有のアニメーション動作があるので、
>それぞれ、宮藤ともっさんに個別で指定した方がいいと思います。

 了解しました。分離しておきます。


>>エーリカ=ハルトマン
>>エイラ=イルマタル=ユーティライネン
>エイラは集中か忍耐のどちらか、かつ忍耐の場合はひらめき以外の何か、ハルトマンもひらめきか集中あたり抜けませんか。
>エイラは感応6Lv習得という強い特徴があるので、この上に集中忍耐コンボまで詰め込む必要はないと思います。

 エイラは元ネタの人がドイツを除いた世界のトップエースで、かつ被弾が一回限り(塗装がはげる程度)という人物であり、エイラもそれに準じた設定(状況判断力に優れ、いかなる状況でも決して被弾しないという卓越した能力を持つ)となっており、集中(回避)と忍耐(被弾しても塗装が剥げる程度)は維持したいと思います。
 変わりに、改定の最初に書いたとおり削るなら火力、ということで熱血を目眩しに、Lv6感応が強い特長となっているなら直撃と順番を入れ替え、攻撃回避は1下げてLv2に、ついでに命中も-2にしておきます。

 ハルトマンは……ストライクウィッチーズ世界の頂点四人が全員脇なら良かったのですが、なまじ一人主役がいて、しかもハルトマンと特徴がかぶっているので心情的に下げにくいのが……
 うーん……マルセイユが魂でボスハント能力に優れているため、ハルトマンはザコ掃討能力に特化ということにしてみましょう。
 具体的には、ひらめきをかく乱にして全体的に習得を入れ替え、シュトルムの威力+200、CTを改定前に戻す(+10)ようにします。機先シュトルムで雑魚の群れをいなし、後続を戦いやすくする感じで。

 痛撃を闘志か激闘に変えたいとも思いましたが、バルクホルンとかぶるのもよくないのですし、得意な戦い方は一撃離脱ということなのでそのままで。


>>フランチェスカ=ルッキーニ
>奇襲と脱力の習得レベル入れ替えを希望します。

 はい。前回のマルチレスの自己修正でそうさせていただきました。


>>森蘭丸
>魂は30Lv後半習得を希望します。
>まあ、数レベルの差ではあるんですが、武器スロット持ちでもあるのでー。

 では、+3のLv37にしておきます。


>それでは、失礼します。

 ありがとうございました。


 そろそろツリーも大きくなってきましたし、次に何かご意見があれば稿を移そうと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


 以下、自己修正
・マイルズの号令の習得レベルを29にしました。

【5050】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月08日(月) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
>>パイロット
>適応Sに変更しただけのパイロットは省略しています。詳しくはマルチレスの圧縮データをご覧ください。

ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ, 女性, 機械化航空歩兵, SAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv3=ウィッチ隊指揮官 助言 号令 鼓舞, 1
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
131, 145, 151, 150, 177, 159, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 4, 痛撃, 8, 号令, 14, 威圧, 21, 鼓舞, 25
SWITCH_MinnaDietlindeWilcke.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# SP消費減少を別の名前に変更。


エーリカ=ハルトマン
ハルトマン, 女性, 機械化航空歩兵, SAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv4, 1
魔力所有, 1
132, 146, 151, 157, 181, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 8, 痛撃, 13, 機先, 15, 必中, 19, かく乱, 30
SWITCH_EricaHartmann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# ひらめきをかく乱に変更。
# SPの習得を入れ替えました。


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ, 女性, 機械化航空歩兵, SAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv5, 1
魔力所有, 1
138, 141, 141, 156, 174, 162, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 直撃, 6, 集中, 12, 目眩し, 16, 感応, 23, 信頼, 34
SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 命中-2
# 熱血を目眩しに変更


巴御前(SWS)
巴御前, ともえごぜん, 女性, 機械化航空歩兵, SAAA, 180
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
142, 147, 158, 156, 178, 164, 超強気
SP, 50, 絆, 1, 集中, 10, 熱血, 14, 加速, 19, 心眼, 28, 闘志, 35
SWITCH_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# SPの習得を入れ替えました。


加東圭子
ケイ, 女性, 機械化航空歩兵, SAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv0, 1
SP消費減少Lv3=ウィッチ隊指揮官 助言 号令 鼓舞, 1
魔力所有, 1
132, 143, 147, 149, 169, 156, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 助言, 3, ひらめき, 9, 応援, 15, 感応, 20, 熱血, 27
SWITCH_KatouKeiko.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 『ウィッチ隊指揮官』を追加しました。


マイルズ少佐(SWS)
マイルズ, 女性, 機械化装甲歩兵, ASAA, 160
特殊能力
耐久Lv1, 8, Lv2, 22, Lv3, 39, Lv4, 58
シールド魔力Lv2, 1
SP消費減少Lv3=ウィッチ隊指揮官 助言 号令 鼓舞, 1
魔力所有, 1
139, 142, 142, 138, 170, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 6, 熱血, 14, 必中, 19, 忍耐, 24, 号令, 29
SWITCH_Miles.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 『ウィッチ隊指揮官』を追加しました。
# 号令の習得レベルを下げました。


森蘭丸(SWS)
蘭丸, らんまる, 女性, 天駆武者, SAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
結界力Lv5, 1
魔力所有, 1
152, 135, 148, 146, 167, 162, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 必中, 15, 忍耐, 21, 愛, 28, 魂, 37
SWITCH_MoriRanmaru.bmp, SengokuWITCHES.mid

# 魂の習得Lvを遅らせました。


>>ユニット

坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
航空歩兵
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
3800, 130, 700, 85
AACA, SWITCH_SakamotoMioU.bmp
魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔無中低防AL1<!盲目状態>
同田貫正国,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
一刀両断,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 100, AAAA, +10, 魔武

# 魔眼に無属性を追加しました。


エーリカ=ハルトマン
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 190
特殊能力
航空歩兵
超回避Lv1=疾風 10
3300, 160, 800, 90
AACA, SWITCH_EricaHartmannU.bmp
シュトルム,          800, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔風撹P
MP40,            1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12

# シュトルムの威力+200、CT率+10


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ=I=ユーティライネン, (機械化航空歩兵(エイラ=イルマタル=ユーティライネン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
航空歩兵
攻撃回避Lv2=未来予知 全
未来予知=解説 エイラの持つ固有魔法。敵からの攻撃の命中率を80%に減少させる。
合体技=未来予測 サーニャ=V=リトヴャク
3300, 150, 600, 80
AACA, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainenU.bmp
スオミM1931短機関銃,     1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L7
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L12
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合

# 攻撃回避Lvを2に変更しました。


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
航空歩兵
ステルス無効化=レーダー魔導針
命中率強化Lv2=全
レーダー魔導針=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 900, 70
AACA, SWITCH_SanyaVLitvyakU.bmp
全方位広域探査,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +40, 無魔低運低移
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合

# 全方位広域探査のCT+10、先属性削除


加東圭子
加東圭子, かとうけいこ, (機械化航空歩兵(加東圭子専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
航空歩兵
3500, 130, 700, 80
AACA, SWITCH_KatouKeikoU.bmp
M1934,            1000, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
一式連装機関銃,       1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
===
ライカII, 気力増加Lv0.2 解説="対象の気力を+2にする。", 2, 5,  -,  -, 援P

# 三八式歩兵銃をコメントアウトに移動しました。


>>アニメーション

宮藤芳佳
ストライカーユニット特攻(攻撃), 変形 SWITCH_MiyafujiYoshikaU(N).bmp -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_Grenade02.bmp 32 Whiz.wav 発光 遅
ストライカーユニット特攻(命中), 超爆発
魔弾(準備),           魔法集中 青;対物ライフル SWITCH_MachineGun99.bmp 64
魔弾(攻撃),           手持ち発射 SWITCH_MachineGun99.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)01.bmp 32 Cannon.wav partner(1)
魔弾(命中),           ダメージ 青 Bazooka.wav
偏差射撃(攻撃),         ヘビーマシンガン SWITCH_MachineGun99.bmp 64 partner(0);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1)
偏差射撃(命中),         超打;超打;超打

坂本美緒
魔眼(準備),           フェイスアップ SWITCH_SakamotoMio(M).bmp 赤 -.wav
魔眼(攻撃),           ロックオン
魔眼(命中),           飛沫 赤

【5091】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 02時54分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 遅くなってしまい申し訳ありません。モデムが壊れてネットに繋げず、交換と点検をしてもらったり設定しなおしたりパスワードを書いた紙が見つからなかったりと復帰に時間がかかってしまいました。
 大事なものの管理はしっかりしないと駄目ですね。


 そして本題ですが、タイトルの通りご意見がなければ一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【5116】自己修正+再投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月12日(金) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 今日が投稿日ですが、原作者の方のHPで情報が追加されたのでデータを少し変更します。 

・マティルダのシールド魔力Lv+1
 槍投げ威力+200
 投石器のEN-5
・防御シールドの名前をマジックシールドに変更しました。

 ちょっとデータが変わったので、投稿を三日延ばして15日に変更します。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>以下、変更データ

従兵マティルダ(SWS)
マティルダ, 女性, 機械化装甲歩兵, ASAA, 160
特殊能力
耐久Lv1, 7, Lv2, 21, Lv3, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 36
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
145, 122, 144, 136, 165, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 献身, 7, 闘志, 13, 気合, 21, 忍耐, 29
SWITCH_Matilda.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 380/372 +忍耐


従兵マティルダ(SWS)
マティルダ, (機械化装甲歩兵(従兵マティルダ(SWS)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 160
特殊能力
シールド
装甲歩兵
4200, 150, 900, 80
CACB, SWITCH_MatildaU.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
槍,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
槍投げ,           1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実魔AL1
投石器,           1600, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +10, 格実魔P


航空歩兵
性別=女性
弱点=機 (!ストライカー非装備)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
シールド魔力=解説 マジックシールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv0=マジックシールド !精 15 - シールド魔力*100
マジックシールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN15消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
ホバー移動=低空飛行 (!ストライカー非装備)

装甲歩兵
性別=女性
弱点=機
シールド魔力=解説 マジックシールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv0=マジックシールド !精 10 - シールド魔力*100
マジックシールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN10消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地

装甲歩兵(巨大)
性別=女性
弱点=機
シールド魔力=解説 マジックシールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv0=マジックシールド !精 15 - シールド魔力*100
マジックシールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN15消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地

【5122】Re(1):自己修正+再投稿予告

名前
 長短
投稿日時
 - 2010年03月15日(月) 22時46分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、長短といいます。
投稿予定日を過ぎた後ですが気になった部分がありますので。


>>ネウロイについて
高めのHP、HP回復、耐性=物、瘴気による自動反撃、ほぼ射程4完備、と隙が無くシナリオ
に出しにくくなっていると思います。なので、いくつか穴を作る事を提案します。

提案だけでは無責任なのでいくつか案を出してみたいと思います。


>・術属性も有効にする
術属性は広義で魔法なことが多く、また、スレイヤーズのように魔法の体系の違いから魔属性
がなく術だけの場合もあるので、こちらも有効にしたほうがいいと思います。

>・装甲を上げて弱点=魔術に変更する
現在は物理耐性のせいか全体的に装甲が非常に脆いですが、金属の塊なので装甲自体を上げて
弱点=魔術にしてみてはどうでしょうか。
耐性よりは対処できる人が増やせると思います。

>・耐性をプロテクションに変更する
レベルを落とせば耐性よりはマイルドになりますし、直撃も有効になり、看破が輝きます。
また、ネウロイの強弱によりレベルを変更してザコも作りやすくできます。
それにこれだと坂本さんの魔眼で中和でき、「コアはあそこだ!」の再現になりそうです。

>・瘴気を変更する
射程を1減らすだけでも、対処できる幅がぐっと広がると思います。
また、CTを減らすことでリーネのお守りなどで防ぎやすくなり、対処がやりやすくなると
思います。

>・自動反撃を変更する
設定には存在しますがアニメ本編ではエフェクトとして発生していたわけではないので、
発生確率を低下させると近距離キャラも少し攻撃しやすくなります。
ただ、QL祭りになりそうな予感がしますが。

もしくは、瘴気自体を
>瘴気, 0, 1, 2, +80, -, 5, -, AAAA, +80, 毒低防低運M全P
などに変更し、侵攻してくるときに撒く感じに変更するのもありだと思います。
現状では移動後攻撃が少ないので待ち戦法が有利すぎますし。


思いついたところではこんな感じです。


>>ウォーロックについて
ウォーロックのビームに魔属性がついていますが、これには何か根拠があるのでしょうか。
もしないのであれば撤廃したほうがいいと思います。


>>属性について
戦車の主砲に実属性が無く、装甲歩兵の主砲に実属性があるのはなぜでしょうか。
もし理由がないのなら合わせた方がいいと思います。


以上です。検討よろしくお願いします。

【5126】投稿予告取り消し&意見募集

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月19日(金) 02時20分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>>はじめまして、長短といいます。

 はじめまして。瓜実です。


>>ネウロイについて
>高めのHP、HP回復、耐性=物、瘴気による自動反撃、ほぼ射程4完備、と隙が無くシナリオ
>に出しにくくなっていると思います。なので、いくつか穴を作る事を提案します。

 基本的にLLサイズ以上のネウロイは中ボス以上になることを想定しており、ザコとしては瘴気がない小型のネウロイを使ってください、というコンセプトでデータを作っています。
 そのため、大型のネウロイが大量に出てくると大変なのは仰るとおりなのですが、ボスなどの少数しか出ない敵だと考えると、無策に囲んで殴るのが難しい相手というのはアクセントになるのでは、と思います。
 2008データテストでも何回か出てきており、よほど偏った編成でもなければ魔属性がないと絶対対抗できないというほどでも無かったように感じましたし。まあ、そこはシナリオ製作者の妙であった可能性が大きいのかも知れませんが。

 しかし、対処するにもシナリオに出すにも運用を制限する強力な技能を併せ持っているため、シナリオ制作に特別気を使わせてしまうため出しにくい、というのも確かだと思います。

 なので、ちょっとこれに関しては他にもご意見を伺ってみたいと思います。
 自分の使った感想だけではそこまで当てにできませんし。


 そして、変更することになった場合にはご意見の中からプロテクションと瘴気のCT率低下で対応したいと思います。
 具体的には、

> プロテクションLv3=自己再生能力 !魔術 -
> HP回復Lv1=非表示
> 自己再生能力=解説 「魔術」属性を持たない攻撃のダメージを30%減少させる。;毎ターン最大HPの10%分のHPを回復。
>
> 瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +60, 毒低防低運(自動反撃)
>(技量/2+60=125(ザコ)/130(汎用))
 
 こんな感じを予定しています。ついでに、こうなったら耐性のために下げていたHPや装甲を少し上げようと思います。


>>・術属性も有効にする
>術属性は広義で魔法なことが多く、また、スレイヤーズのように魔法の体系の違いから魔属性
>がなく術だけの場合もあるので、こちらも有効にしたほうがいいと思います。

 これは盲点だったので、現状を維持する事になった場合でも術属性を有効に追加するのは了解です。


>>ウォーロックについて
>ウォーロックのビームに魔属性がついていますが、これには何か根拠があるのでしょうか。
>もしないのであれば撤廃したほうがいいと思います。

 ご指摘の通り特に根拠がないため、以前外したと思っていたのですが……
 こんどこそ間違いなく外しました。


>>属性について
>戦車の主砲に実属性が無く、装甲歩兵の主砲に実属性があるのはなぜでしょうか。
>もし理由がないのなら合わせた方がいいと思います。

 これは、主砲は実在兵器にあわせて主砲に属性なしにしていたのですが、装甲歩兵の主砲が魔属性だけになってしまうと違和感が大きかったために現状のように実属性をくっつけています。
 なので、とりあえずはこのままにさせて下さい。


>>以上です。検討よろしくお願いします。

 長短さん、ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。


 ネウロイの耐性について一週間から十日ほど意見を募集しなおしますので、投稿予告は取り消します。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【5127】Re(1):投稿予告取り消し&意見募集

名前
 ナス祭り
投稿日時
 - 2010年03月19日(金) 16時09分 -
設定
引用なし
パスワード
>プロテクションLv3=自己再生能力 !魔術 -

防御能力ではなく回復能力の再現である以上、「中」属性ではなく「害ゾ」属性で無効化されたほうが自然だと思います。
なので、オプションに『バリア無効化無効』、必要条件に<!回復不能状態>をつけるのはどうでしょうか。

>プロテクションLv3=自己再生能力 !魔術 - - バリア無効化無効 <!回復不能状態>

【5129】Re(1):投稿予告取り消し&意見募集

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月20日(土) 05時21分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。


>>>ネウロイについて
>>高めのHP、HP回復、耐性=物、瘴気による自動反撃、ほぼ射程4完備、と隙が無くシナリオ
>>に出しにくくなっていると思います。なので、いくつか穴を作る事を提案します。
>
> 基本的にLLサイズ以上のネウロイは中ボス以上になることを想定しており、ザコとしては瘴気がない小型のネウロイを使ってください、というコンセプトでデータを作っています。
> そのため、大型のネウロイが大量に出てくると大変なのは仰るとおりなのですが、ボスなどの少数しか出ない敵だと考えると、無策に囲んで殴るのが難しい相手というのはアクセントになるのでは、と思います。
> 2008データテストでも何回か出てきており、よほど偏った編成でもなければ魔属性がないと絶対対抗できないというほどでも無かったように感じましたし。まあ、そこはシナリオ製作者の妙であった可能性が大きいのかも知れませんが。

> しかし、対処するにもシナリオに出すにも運用を制限する強力な技能を併せ持っているため、シナリオ制作に特別気を使わせてしまうため出しにくい、というのも確かだと思います。
>
> なので、ちょっとこれに関しては他にもご意見を伺ってみたいと思います。
> 自分の使った感想だけではそこまで当てにできませんし。


ネウロイさんは、
「この手のボスにしては装甲が低く、低火力キャラでも手が出しやすい」
「性格機械で気力が上がらないので火力が低く、低耐久キャラが被弾しても案外死なない」
という可愛い点もあるので、結局は味方との相性問題だと思います。
(赤城ネウロイとかはさすがにきつかったですが、赤城ネウロイが群れで出る「等身シナリオ」はあんま無いでしょうし)
耐性のおかげでランク&ボスランクの耐久上昇が約2倍になるってのはありますが、
それくらいはライターのほうで吸収できる問題ではないかなと。
ただ、穴を作ったほうがより面白い、というのはあるかもしれません。

データテストでも面白いボスとして活躍してくれましたが、
それも結局のところ「通常戦で強い奴が封じられ」「長射程魔力キャラが活躍する」という要素からきたものであり、
これを拡張すればより面白いシチュエーションが増えるかも、ということです。


> そして、変更することになった場合にはご意見の中からプロテクションと瘴気のCT率低下で対応したいと思います。
> 具体的には、
>
>> プロテクションLv3=自己再生能力 !魔術 -
>> HP回復Lv1=非表示
>> 自己再生能力=解説 「魔術」属性を持たない攻撃のダメージを30%減少させる。;毎ターン最大HPの10%分のHPを回復。
>>
>> 瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +60, 毒低防低運(自動反撃)
>>(技量/2+60=125(ザコ)/130(汎用))
> 
> こんな感じを予定しています。ついでに、こうなったら耐性のために下げていたHPや装甲を少し上げようと思います。

耐性は「ワイヤーで縛る」等の特殊効果発動率も半減してしまいますから、プロテクション化のほうがいいかもしれませんね。
長短さんのご意見どおり、SPでの対処もしやすくなりますし。

あと、魔法系で負った傷が戦闘中に治ってた印象が無いんで、
HP回復は無くてもいいんじゃないでしょうか。
HP回復が有ると、どうしても短期決戦モードになってしまい、
群れてパラパラ殴るという原作的な戦いがしづらいです。
(治ってたらごめんなさい)
プロテクションをLv5にして、HP回復を抜き、
「喰らった物理攻撃を糧に再生してるのです」と言い張るのはどうでしょう。
Lv5ならHP再設定の手間も省けますし。

ナス祭りさんのご意見、バリア無効化無効+回復不能状態縛りに関しては、
ややこしくなるものの、確かに「らしい」ので、わたしも賛成です。


また、最初にあげた「低火力キャラで殴りやすい」という点を残すためにも、
装甲は上げないことを希望します。
テストで「うお、まだ落ちない。じゃあゴリ押しで後衛のコイツを前線投入だ」って状況が多く、
それが泥沼の東部戦線っぽくて好きだったので。
個人的には、むしろ下げることで、穴を増やすことを提案します。
防御力は巨体によるHPと、再生能力でまかなうってことで。


瘴気に関しては「ひらめきが消される」ことが最大の恐怖であったので、
CTに関しては二次的なものではないかと。
ただ、アイテムとかで抵抗しやすくなるのは楽しいので、下げたほうが良いとは思います。
「どれか一個発動させれば十分」と考えれば、CT+60というのはいいラインかもしれません。
これなら技量170に抵抗力3を重ねることで、ほぼ無効化できますし。

瘴気の射程に関しては……。
長短さん案の2のほうが戦いやすいのは確かですが、
無双しやすいガンマンキャラが大抵射程3〜4であることを考えると、
やつらに泡吹かせるために射程3は維持して欲しいなと思います。


>>>・術属性も有効にする
>>術属性は広義で魔法なことが多く、また、スレイヤーズのように魔法の体系の違いから魔属性
>>がなく術だけの場合もあるので、こちらも有効にしたほうがいいと思います。
>
> これは盲点だったので、現状を維持する事になった場合でも術属性を有効に追加するのは了解です。

これに関しては強く反対させていただきます。
そもそも「魔」抜きの術属性ってのは、
「魔法扱いされたくない」からこその魔抜きなのであって、
術が効果に含まれてしまっては本末転倒です。
(たとえば、ルナルのアーデリアの持つ「氷結武器」などです)

また、昨今のデータを見ても、魔法に対する属性効果は基本「魔」のみで完結し、
「魔術」で対応されるのは少ないように見えます。
はるかな昔は、まさにスレイヤーズあわせで「魔術」が多かったんですが、
色々あって「魔」単体運用になってきたと記憶してます。
(実際、「魔術」ばっかりじゃ、共闘時にスレイヤーズの特色が出ませんしね)
「BASTARD!」「FE紋章」「FF2」などには「魔術」に対するものが見えますが、
この辺も基本的には古いデータでしょうし。


以上ですー。

【5145】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 夏にBD化、二期、PS2とXboxでのゲーム発売……ついでに武装神姫のゲームまでとは……財布が消し飛びそうです。


>>ナス祭りさん
>防御能力ではなく回復能力の再現である以上、「中」属性ではなく「害ゾ」属性で無効化されたほうが自然だと思います。
>なので、オプションに『バリア無効化無効』、必要条件に<!回復不能状態>をつけるのはどうでしょうか。

 ネウロイにはコアが存在し、そこへの攻撃はネウロイにとって致命傷となる、という設定があるため、長短さんの意見から『バリア中和状態=コアの発見』というのを想定していました。
 ただ、詳しく調べたわけではありませんが、ほとんどの中和能力は何らかのバリアを取り除いたりするもので、弱点を探る類の能力ではないというのはたぶん間違いないと思います。
 なので、ご意見の通り必要条件に変更しようと思います。


>>霞薙さん
>ネウロイさんは、
>「この手のボスにしては装甲が低く、低火力キャラでも手が出しやすい」
>「性格機械で気力が上がらないので火力が低く、低耐久キャラが被弾しても案外死なない」
>という可愛い点もあるので、結局は味方との相性問題だと思います。
>(赤城ネウロイとかはさすがにきつかったですが、赤城ネウロイが群れで出る「等身シナリオ」はあんま無いでしょうし)
>耐性のおかげでランク&ボスランクの耐久上昇が約2倍になるってのはありますが、
>それくらいはライターのほうで吸収できる問題ではないかなと。

 なるほど。参考になります。
 性格機械は確か意見を貰った時『精神攻撃が効かなそう』のほかにも『耐性=物の分気力の恩恵を無くす』という理由で採用していたと思うので、思いのほか想定どおりに働いてくれたみたいで良かったです。


>あと、魔法系で負った傷が戦闘中に治ってた印象が無いんで、
>HP回復は無くてもいいんじゃないでしょうか。
>HP回復が有ると、どうしても短期決戦モードになってしまい、
>群れてパラパラ殴るという原作的な戦いがしづらいです。
>(治ってたらごめんなさい)

 確かに印象は薄いんですが、二話で坂本さんがネウロイの翼を一刀両断にしたところ、じわじわと翼が復元しています。
 小説版の乙女の巻では同じシーンで「坂本がダメージを与える速度よりも、ネウロイの自己修復の速度のほうが圧倒的に速いのだ」と書かれています。
 また、個人的にはパラパラ殴るというより魔女の一極集中により速攻で大物をしとめている、という印象のほうが強かったりします。そのために数少ないウィッチを分散して配置せずに航空団として運用しているみたいですし。

 なので、できれば短期決戦してもらうためにHP回復は残しておきたいのですが、どうでしょうか。


>プロテクションをLv5にして、HP回復を抜き、
>「喰らった物理攻撃を糧に再生してるのです」と言い張るのはどうでしょう。
>Lv5ならHP再設定の手間も省けますし。

 実は元より耐性は回復能力の再現のつもりでした。
 設定から魔属性攻撃に弱くしたいものの、通常兵器に強い根拠が再生力にあるため色々と再現に悩み、最終的にダメージ減少分=その場で回復される分、という考えで耐性としていたんです。
 他にも、高HP回復だとスカイガールズのワームとかぶるなぁ、という悩みもあったのですが。

 プロテクションのレベルについては、耐性と違いダメージ予測値が低下しないため、できるだけ計算しやすいように半減を維持したいと思います。
 中途半端なレベルにして大雑把な計算ではぎりぎり倒しきれない事もある、というほうが未知の敵っぽくて面白いかもしれませんが。


>ナス祭りさんのご意見、バリア無効化無効+回復不能状態縛りに関しては、
>ややこしくなるものの、確かに「らしい」ので、わたしも賛成です。

 繰り返しになりますが、了解しました。


>また、最初にあげた「低火力キャラで殴りやすい」という点を残すためにも、
>装甲は上げないことを希望します。
>テストで「うお、まだ落ちない。じゃあゴリ押しで後衛のコイツを前線投入だ」って状況が多く、
>それが泥沼の東部戦線っぽくて好きだったので。
>個人的には、むしろ下げることで、穴を増やすことを提案します。
>防御力は巨体によるHPと、再生能力でまかなうってことで。

 HP回復もできれば残したいですし、装甲を下げるのは了解です。
 ただ現状でも装甲があんまり高いほうではないので、1000前後ぐらいのネウロイは大きく変化させられませんが。


>瘴気に関しては「ひらめきが消される」ことが最大の恐怖であったので、
>CTに関しては二次的なものではないかと。
>ただ、アイテムとかで抵抗しやすくなるのは楽しいので、下げたほうが良いとは思います。
>「どれか一個発動させれば十分」と考えれば、CT+60というのはいいラインかもしれません。
>これなら技量170に抵抗力3を重ねることで、ほぼ無効化できますし。
>
>瘴気の射程に関しては……。
>長短さん案の2のほうが戦いやすいのは確かですが、
>無双しやすいガンマンキャラが大抵射程3〜4であることを考えると、
>やつらに泡吹かせるために射程3は維持して欲しいなと思います。

 では、予定通り射程3を維持して、CTは+60にしておきます。


>>・術属性も有効にする
>これに関しては強く反対させていただきます。
>そもそも「魔」抜きの術属性ってのは、
>「魔法扱いされたくない」からこその魔抜きなのであって、
>術が効果に含まれてしまっては本末転倒です。
>(たとえば、ルナルのアーデリアの持つ「氷結武器」などです)
>
>また、昨今のデータを見ても、魔法に対する属性効果は基本「魔」のみで完結し、
>「魔術」で対応されるのは少ないように見えます。
>はるかな昔は、まさにスレイヤーズあわせで「魔術」が多かったんですが、
>色々あって「魔」単体運用になってきたと記憶してます。
>(実際、「魔術」ばっかりじゃ、共闘時にスレイヤーズの特色が出ませんしね)
>「BASTARD!」「FE紋章」「FF2」などには「魔術」に対するものが見えますが、
>この辺も基本的には古いデータでしょうし。

 なるほど、そういう事情があったのですか。
 では、術属性は対象に含めないようにします。


 ナス祭りさん、霞薙さん、ご意見ありがとうございました。
 とりあえずご意見からネウロイを調整してみました。

 しかし、戦国ウィッチーズのモノノケはどうしましょう。あっちは「戦巫女の通力と大いなる武器以外では傷一つつかない」ぐらいしか設定がないので……
 うーん、ネウロイが低防御なので、こちらは反対に高防御に弱点にしてみます。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


 以下自己修正

・ハルファヤ峠守備隊を多少弱体化。
・スカイガールズ合わせでネウロイの資金・経験値上昇。
 やっぱりこれでちょうどいいのかどうかはわかりませんが。
・超大型ネウロイの適応ミスを修正。

【5146】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>人類

ハルファヤ峠守備隊(SWS)
ハルファヤ峠守備隊, はるふぁやとうげしゅびたい, 守備隊(バッハ(SWS)専用), 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 180
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="メッセージ=ハルファヤ峠守備隊(SWS)"
7400, 150, 1000, 30
-ACB, SWITCH_HalfayaPassGarrison.bmp
守備隊,           1300, 1, 2, +30, 15,  -,  -, BABA, +10, 銃連L10P
ヴィルベルヴィント,     1500, 1, 4, +20, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 銃空
III号戦車,          1700, 2, 5, +10,  8,  -,  -, BABA, +10, -
88ミリ高射砲,        1900, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, 空

#  ハルファヤ峠守備隊全部をまとめたユニット。
#  イベント用です。


ウォーロック・飛行形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 6500, 140
特殊能力
変形=変形 ウォーロック・人型形態
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock.bmp
運動性強化Lv3=非表示
4500, 200, 1000, 75
AACA, SWITCH_Warlock(F)U.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ウォーロック・人型形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, L, 6500, 140
特殊能力
バリアLv1
変形=変形 ウォーロック・人型形態
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock.bmp
4500, 200, 1200, 80
AACA, SWITCH_WarlockU.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
収束ビーム,         1900, 1, 5,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

# HP-500、装甲-100


>>ネウロイ
>エイリアス

自己再生能力
HP回復Lv1
プロテクションLv5=自己再生能力 !魔 - - バリア無効化無効 <!回復不能状態>
自己再生能力=解説 「魔」属性を持たない攻撃のダメージを50%減少させる。;バリア無効化によって無効化されない。;回復不能状態では効果を失う。


>ユニット

## ストライクウィッチーズ ####################################################

ネウロイX−1
ネウロイX−1, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 6500, 130
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
9000, 280, 900, 55
A--A, SWITCH_NeuroiX1.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1900, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, B連L2

# 経験値-10
# 装甲-200


ネウロイX−2
ネウロイX−2, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 4000, 90
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6200, 180, 800, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX2.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

# 装甲-100


ネウロイX−3
ネウロイX−3, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 5000, 110
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7500, 230, 900, 60
A--A, SWITCH_NeuroiX3.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1700, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

# 装甲-100


ネウロイX−4
ネウロイX−4, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 2000, 70
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3200, 100, 800, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX4.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1300, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L5

# 経験値+10


ネウロイX−5
ネウロイX−5, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 1000, 50
特殊能力
自己再生能力
パーツ分離=非表示 ネウロイX−5(分離)
ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。
3200, 100, 800, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX5.bmp
自爆,            2000, 1, 2,  +0,  -, -, -, AAAA,  +0, 自爆M全P

ネウロイX−5(分離)
ネウロイX−5, ネウロイ, 1, 1
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
自己再生能力
パーツ合体=ネウロイX−5
2400, 100, 500, 120
A--A, SWITCH_NeuroiX5(S).bmp
自爆,            1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自爆M全P

# 資金+1000、経験値+10
# 分離後HP-800


ネウロイX−6
ネウロイX−6, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 5500, 120
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7200, 230, 800, 85
A--A, SWITCH_NeuroiX6.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1800, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L4

# 資金-500、経験値-10
# HP-1300


ネウロイX−7
ネウロイX−7, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 140
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7600, 260, 1100, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX7.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L3
収束ビーム,         2000, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B

# 資金+200、経験値+20
# HP-400


ネウロイX−8
ネウロイX−8, ネウロイ, 1, 1
空, 6, LL, 3400, 90
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5400, 190, 800, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX8.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, BP

# 装甲-100
# ビーム威力+100


ネウロイX−9
ネウロイX−9, ネウロイ, 1, 1
空, 5, LL, 4000, 90
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5200, 170, 900, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX9.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B

# 資金-400、経験値-10
# HP-300、装甲-100


ネウロイX−10
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 5000, 110
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形=分裂 ネウロイX−10(分裂)
10000, 180, 1500, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX10.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反

ネウロイX−10(分裂)
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 110
特殊能力
弱点=M連散爆
自己再生能力
攻撃回避Lv5=分裂 全
ZOC=分裂 2
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の50%に低下させる。;2マス以内をZOCの支配下に置く。
部隊ユニット
変形=合体 ネウロイX−10
10000, 180, 500, 80
A--A, SWITCH_NeuroiX10(D).bmp
乱戦,            2000, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 実BM全識
ビーム(拡散),        2000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B

# 資金+200
# 装甲-100


ネウロイX−10(個別)
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
1000, 50, 500, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX10(I).bmp
ビーム,           1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP

# 資金+400、経験値+10


ネウロイX−11
ネウロイX−11, ネウロイ, 1, 1
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
自己再生能力
2000, 80, 700, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX11.bmp
変化,              0, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +99, 無間化

# 経験値-10
# 変化に間属性追加


ウィッチ型ネウロイ
ウィッチ型ネウロイ, うぃっちがたねうろい, ネウロイ, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
自己再生能力
ホバー移動=低空飛行
パイロット画像=SWITCH_NeuroiX11(W).bmp
2500, 180, 800, 85
AACA, SWITCH_WitchNeuroiU.bmp
ビーム,           1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1700, 1, 4, -10,  -, 60,  -, AABA,  +0, B散M扇L2


ウォーロックネウロイ・飛行形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 6500, 150
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
変形=変形 ウォーロックネウロイ・人型形態
運動性強化Lv3=非表示
パイロット画像=SWITCH_Warlock(N).bmp
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 200, 1000, 75
AACA, SWITCH_WarlockNeuroi(F)U.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, B

ウォーロックネウロイ・人型形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, L, 6500, 150
特殊能力
自己再生能力
バリアLv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
変形=変形 ウォーロックネウロイ・飛行形態
パイロット画像=SWITCH_Warlock(N).bmp
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 200, 1200, 80
AACA, SWITCH_WarlockNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1700, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B散M扇L2
収束ビーム,         1900, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, B

# 経験値-20
# HP-500、装甲-100


航空空母赤城・ネウロイ
赤城, あかぎ, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
14000, 300, 1000, 60
A--A, SWITCH_AkagiNeuroi.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(赤城),        2000, 1, 6, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, B連L20

# 資金+2000


## 乙女の巻 ##################################################################

ネウロイ(乙女の巻)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 2
空, 3, XL, 5000, 110
特殊能力
自己再生能力
阻止Lv6=格子状ビーム !精 25 5
フィールドLv2=小型ネウロイの壁 !精 - <小型ネウロイ(乙女の巻)3マス以内>
小型ネウロイの壁=解説 「精」属性以外の攻撃を1000軽減する。小型ネウロイが3マス以内にいる場合のみ発動。
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 200, 800, 60
AAAA, SWITCH_NeuroiX3.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
棘,             1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反先突
ビーム,           1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L3
===
小型ネウロイ放出, 召喚Lv4=小型ネウロイ(乙女の巻) 再行動 解説="小型のネウロイを4機放出する。", 0, -, 30, -, AL2

# 資金+500、経験値+10
# 小型ネウロイの召喚数-4


小型ネウロイ(乙女の巻)
小型ネウロイ, こがたねうろい, ネウロイ, 1, 0
陸, 3, L, 400, 10
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=自爆 自爆(小型) 武突接 100 <瀕死>
自爆=解説 武突接属性で攻撃された場合、自爆により自動反撃を行う。瀕死時にのみ発動。
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ネウロイ(ザコ)
1500, 60, 500, 70
A--A, SWITCH_SmallNeuroiU.bmp
ビーム,           1000, 1, 2, +10,  -,  5, -, AAAA,  +0, BP
自爆(小型),         1500, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +10, 瀕自


## 蒼空の電撃戦 ##############################################################

V1型ネウロイ
V1型ネウロイ, V1がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
自己再生能力
4800, 90, 900, 75
A--A, SWITCH_V1NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1400, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, B


Hs298型ネウロイ
Hs298型ネウロイ, Hs298がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3000, 60
特殊能力
自己再生能力
3500, 80, 800, 80
A--A, SWITCH_Hs298NeuroiU.bmp
ビーム,           1300, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 経験値-10


高射砲型ネウロイ
高射砲型ネウロイ, こうしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, LL, 2800, 60
特殊能力
自己再生能力
4400, 100, 1100, 50
-A-A, SWITCH_88NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1300, 1, 4, +20,  -, 20,  -, ABBA,  +0, B空M投L1

# 資金-400


列車砲型ネウロイ
列車砲型ネウロイ, れっしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 2, XL, 7000, 140
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
移動制限=列車砲 線路
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7200, 220, 1200, 40
-A--, SWITCH_DoraNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
列車砲,           2200, 4, 6, +50,  -, 30,  -, AAAA,  +0, M投L2

# 資金+1700
# 装甲-200


巨大飛行船型ネウロイ
巨大飛行船型ネウロイ, きょだいひこうせんがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 120
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=誘爆 誘爆 全 20
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 150, 800, 30
A--A, SWITCH_AirshipNeuroiU.bmp
小型ネウロイ,        1300, 1, 4, +50,  -,  5,  -, AABA, +10, 実B連L5
誘爆,            2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆(自動反撃)
誘爆(表示用),        2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆動|攻反
自爆(大),          2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆M全

# 資金+1500、経験値+20
# 装甲-300


巨大爆撃機型ネウロイ
巨大爆撃機型ネウロイ, きょだいばくげききがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 7000, 140
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7500, 240, 1100, 50
A--A, SWITCH_BomberNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
爆撃,            1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 爆M全P

# 資金+1000、経験値+10
# HP-700、装甲-100


巨大高射砲塔型ネウロイ
巨大高射砲塔型ネウロイ, きょだいこうしゃほうとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 4000, 80
特殊能力
自己再生能力
5000, 180, 1000, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
ビーム,           1600, 3, 6, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 装甲-100


巨大電波塔型ネウロイ
巨大電波塔型ネウロイ, きょだいでんぱとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 5000, 80
特殊能力
自己再生能力
ECMLv10
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8000, 220, 900, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 資金+1000


## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

多脚戦車(SWS)
多脚戦車, たきゃくせんしゃ, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 80
特殊能力
自己再生能力
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
4200, 90, 1100, 50
-ACB, SWITCH_MultiLeggedTankU.bmp
多脚,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機銃,            1400, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4
主砲,            1700, 2, 5,  +0, 10,  -,  -, BABA,  +0, -

# 経験値-10
# 瘴気撤廃。
# 装甲-100


大型陸戦型ネウロイ
大型陸戦型ネウロイ, おおがたりくせんがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, XL, 6000, 130
特殊能力
自己再生能力
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 170, 1200, 40
-ACB, SWITCH_LargeLandBattleTypeNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
主砲(大),          1900, 2, 5, +10, 10,  -,  -, BABA,  +0, -

# 資金+1000、経験値+10
# 装甲-200


超大型ネウロイ
超大型ネウロイ, ちょうおおがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, XL, 10000, 180
特殊能力
自己再生能力
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
11000, 250, 1100, 55
DACB, SWITCH_SuperLargeNeuroi.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1500, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
副砲,            1700, 1, 4, +20, 30,  -,  -, AABA,  +0, 実
主砲(大),          1900, 1, 5, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 実

# 資金+500、経験値-10
# HP+1000、EN-50、装甲-100


フライングゴブレット(SWS)
飛行杯, ふらいんぐごぶれっと, ネウロイ, 1, 1
空, 3, L, 1600, 60
特殊能力
自己再生能力
2600, 70, 900, 50
A--A, SWITCH_FlyingGobletU.bmp
機銃,            1300, 1, 4, +30, 10,  -, -, AABA, +10, 銃
機銃掃射,          1500, 1, 2, +10,  2,  -, -, -ABA,  +0, 銃M全P


ヒエラクス(SWS)
ヒエラクス, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 1800, 60
特殊能力
自己再生能力
2400, 60, 600, 65
A--A, SWITCH_HyelachusU.bmp
機銃,            1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA, +10, 銃P

# 資金+200


ケリドーン(SWS)
ケリドーン, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 2300, 70
特殊能力
自己再生能力
2900, 80, 600, 85
A--A, SWITCH_ChelidonU.bmp
機銃,            1400, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA, +10, 銃P

# 経験値-10
# HP-500


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

大蜘蛛のモノノケ(SWS)
大蜘蛛, おおぐも, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 140
特殊能力
弱点=魔光
パイロット愛称=モノノケ
パイロット画像=SWITCH_Mononoke.bmp
性格変更=超強気
6000, 130, 1500, 60
CACA, SWITCH_OogumoU.bmp
糸,             1200, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AACA, +30, 実縛
脚,             1500, 1, 2, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 格突P

# 資金+2000
# 耐性を撤廃。有効を弱点に変更。性格を超強気に変更。
# HP+1000、装甲+200
# 糸CT+15

【5160】Re(1):変更データ

名前
 ナス祭り
投稿日時
 - 2010年04月05日(月) 15時59分 -
設定
引用なし
パスワード
>ネウロイX−10(個別)
>ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
>空, 3, M, 1000, 30
>特殊能力
>耐性=物
>有効=魔
>HP回復Lv1
>1000, 50, 500, 90
>A--A, SWITCH_NeuroiX10(I).bmp
>ビーム,           1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP

このユニットの『耐性=物』その他が『自己再生能力』に置換されていません。

【5163】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 23時37分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 ウィッチほぼ全員がストライカー乗り換え、坂本さんは新武装で参戦、など新情報が次々入ってきます。
 ……とりあえず、一期と二期で分かれるようなら現状のデータは改造段階一つ分くらい落とす予定です。
 逆に滅茶苦茶強いティーガーのシャーロットさんは通常がパンター一人乗りになりそうで、そうなると本人の能力的に生き残れなさそうだなぁ、とか不安でもあります。

 まあ、なんにせよ放送待ちですが。楽しみです。


>>ナス祭りさん

>>ネウロイX−10(個別)
>このユニットの『耐性=物』その他が『自己再生能力』に置換されていません。

 確かに変わっていませんね。修正しました。


 とりあえずご意見もひと段落したようですので、一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

【5164】Re(1):投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2010年04月10日(土) 19時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ミスと思しき場所を少しだけ。

>小型ネウロイ(乙女の巻)
>巨大高射砲塔型ネウロイ
>巨大電波塔型ネウロイ
移動地形が陸なのに地形適応がA--Aになってしまっています。

それでは。

【5165】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月11日(日) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SWITCH(3).zip ファイルサイズ: 84.2KB
 こんばんは。瓜実です。

>>小型ネウロイ(乙女の巻)
>>巨大高射砲塔型ネウロイ
>>巨大電波塔型ネウロイ
>移動地形が陸なのに地形適応がA--Aになってしまっています。

 超大型ネウロイを修正したときあらかた探したと思ったのですが、まだまだ甘かったみたいです。
 小型ネウロイに関しては適陸が間違いなので空に直し、他は適応-A-Aに修正しました。

 白川さん、ありがとうございました。助かりました。

 データに変更はないということで、投稿予定日に変更はありません。
 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>自己修正

・リネットの『弾体強化』の名称を『弾道安定』に変更しました。
 ゲームやら最近の記述を見る限りこの名称で確定っぽいですので。

・ルッキーニとシャーリーの合体攻撃『多重シールド加速突撃』を再び『光熱の弾丸』に戻しました。
 光熱を使っているのかどうかわからないため改定で使用を避けましたが、ChaosTCGでこの名前が出てきているらしく、戻しても問題ないだろうということで。こちらのほうがかっこいいですし。

 余談ですが、バルクホルンの怪力は普段MG42二挺撃ちに使われているようなので別武装化は微妙かな、という気もしてきましたが、とりあえずこちらは据え置きで。
 鉄骨を放り投げるシーンが印象的なので、残しておきたいと思います。


>>修正データ

リネット=ビショップ
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
航空歩兵
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
3500, 140, 800, 70
AACA, SWITCH_LynetteBishopU.bmp
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃魔共
弾道安定,          1900, 3, 5, +10,  5, 40, 115, AAAA, +20, 魔銃攻共
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合

# 弾体強化の名称を弾道安定に変更しました。


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
航空歩兵
フィールドLv0.6=多重シールド !精 0 (固有魔法)
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 600, 85
AACA, SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L5
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔連L7
光熱の弾丸,         2200, 1, 3, +10,  -,  50, 120, AAAA,  +0, 魔突合P
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
===
多重シールド形成, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターンの間、多重シールド(ダメージ300軽減)の能力を得る。行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)

# 多重シールド加速突撃の名称を光熱の弾丸に変更しました。


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 160
特殊能力
航空歩兵
合体技=光熱の弾丸 フランチェスカ=ルッキーニ
4400, 150, 1100, 75
AACA, SWITCH_CharlotteEYeagerU.bmp
ナイフ,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔導エンジン改造装備)
光熱の弾丸,         2200, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔突合P

# 多重シールド加速突撃の名称を光熱の弾丸に変更しました。


小型ネウロイ(乙女の巻)
小型ネウロイ, こがたねうろい, ネウロイ, 1, 0
空, 3, L, 400, 10
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=自爆 自爆(小型) 武突接 100 <瀕死>
自爆=解説 武突接属性で攻撃された場合、自爆により自動反撃を行う。瀕死時にのみ発動。
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ネウロイ(ザコ)
1500, 60, 500, 70
A--A, SWITCH_SmallNeuroiU.bmp
ビーム,           1000, 1, 2, +10,  -,  5, -, AAAA,  +0, BP
自爆(小型),         1500, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +10, 瀕自

# 移動適応を陸から空に修正しました。


巨大高射砲塔型ネウロイ
巨大高射砲塔型ネウロイ, きょだいこうしゃほうとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 4000, 80
特殊能力
自己再生能力
5000, 180, 1000, 30
-A-A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
ビーム,           1600, 3, 6, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 適応を-A-Aに変更しました。


巨大電波塔型ネウロイ
巨大電波塔型ネウロイ, きょだいでんぱとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 5000, 80
特殊能力
自己再生能力
ECMLv10
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8000, 220, 900, 30
-A-A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 適応を-A-Aに変更しました。

【5183】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月19日(月) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 さきほどデータを投稿させていただきました。
 昨年末からの長い討議にお付き合いくださった皆様に感謝申し上げます。

 改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、なにかお気づきになりましたら気軽に連絡してください。
 といっても、夏に二期が始まりますので秋か冬には改定を行いたいな、とは思っていますが。

 以上です。それでは。

154 / 428 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,389

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター