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>>霞薙さん
>霞薙です。テストシナリオのプレイありがとうございます。
>アレを作った有志のみんなも喜ぶと思います。
>>改訂後のデータに関して、いくつか。主に雷神関係で。
>・雷神Aモードの移動力が5のままです。
>・雷神は中火力域が弾数制の割りにENが高いため、
> 最強武装のビームが凄く打ちやすく、便利です。
> 「機体のENを120程度まで落とす」「飛対空ミサイルの適応から地・水を外す」
> のどちらかは施したほうがいいのではないでしょうか。
>>フューラーさん
>どうも改定前から気になった部分がありましたので。
>ユニットの方の桜野音羽ですが宇宙の地形適応C→Bにしませんか?
>いくらなんでも他の人間系ユニットに比べると極端すぎるような気がします。
>実際に脇の方でも地形適応がBになっているケースがかなり多いのも理由の1つです。
>今後、ソニックダイバーに乗らないで生身のまま異空間等の特異な地形で戦うシナリオが出る可能性もありますし、ご考慮をお願いします。
>>変更データ
>>追加データ
>全体的にEN値下げられませんでしょうか。具体的には−40〜50ほど。
>
>拡張トップランクの反応(アイーシャを除く全員が160以上)に加えて、移動力6という稀有なアドバンテージ。
>これに加えて全機火力も利便性(有射程&P兵器が双方優秀)も十分な上、パイロット全般においてSPにも隙が無い。
>(集中or必中、ダメージブースト、ひらめきor忍耐完備キャラがアイーシャ除く全員。集中忍耐持ちも複数。
>等身大では、戦闘機乗り以下は含まないという前提の上での発言です)
>
>正直行き過ぎだと思うのですが、かといって、パイロット共用という関係上、パイロットが切り捨てられないので、切り捨てるならユニットしかない。
>かといって、機体がでっかいので、火力を落とすのはらしくない。なので、
>せめて継戦能力くらいは落ちないかと思いました。恐らく、これでも相当強いはずです。
>本当はSP55枠以下はもう少し落ちて欲しいところですが、案が無いので……。
>本当はパイロットをロボットの方と分けられれば、それが一番いいのですが……。
>御一考ください。では。
>霞薙です。
>改めてデータを見て思ったのですが、
>パイロットを巨大と共用するのはやめ、等身大用のパイロットを作りませんか?
>
>主人公の反応や最終SP、
>脇2名に忍耐が必須になってしまっていること、
>シンクロ率を書き換えて運用する必要があること等々、
>巨大と共用することのメリットより、
>デメリットのほうが多いと感じられます。
>また個人的に「巨大データの付属物」であるため、
>データを見る目がナアナアになってしまったというのもあります。
>現状パイロットデータ的に、
>等身大でも回避主体にならざるをえなくなっているわけですが、
>「Lサイズ高移動力」が前提なら、回避主体以外の組み方も有ると思うのです。
>それを模索するためには、パイロットデータが固定されていると話しづらい。
>もうちょっと枷を外して話し合ってみたいのですが、どうでしょう。
>私は原作をよく知りませんが、「脳天唐竹割り」する「剣士の女の子」というのは、
>運用していてそれっぽくて良い、と感じました。
>なので、その辺の要素は残ってほしいのです。
>現状、レストレーションの性能がとびぬけていると思いますが、
>回復が重要な役のキャラなら、それも残したほうがいいと思うのです。
>風神がビームやミサイル乱射できてEN値も高い機体なら、それも残したほうがいい。
>ただ、それを残す場合、現状の巨大と共用のパイロットは相性が悪いだろうなあ、
>ということです。
>>全体
>>桜野音羽
>>園宮可憐
>>一条瑛花
>>エリーゼ
>零神回避不安が濃い早期に、かわりに熱血幸運集中と早く揃い、
>雷神とどめの音羽を立たせるためにもLv20前半くらいまで熱血を遅らせませんか。
>デルタロック、クアドラロック
> 全体
> 格闘
> ソニックダイブ
> MOLP
> 桜野音羽
> 園宮可憐
> 一条瑛花
> エリーゼ
> HP
> MOLP
>>ジム公さん
>まず最初に。Gモードから2Pをなるべく減らしませんか。
>できれば、音羽の2連ビーム砲以外は1Pに。
>単純に高機動2Pが凶悪に便利だからというのも大きいですが……
>Gモード中は運動が落ちることでそこそこ危険に晒される他2機に対し、
>雷神は位置取りがとてもおいしい飛行装甲系、
>そして命中が多少落ちるとはいっても良命中連武装でザコにはまず必中削りを見込めます。
>雷神だけが、他2機よりGモードをうまく使えすぎてしまうのではないかなと。
>また、速度成分をソニックダイブの2Pに込めたということですが
>空移動5で高威力Pとなれば、1Pでも
>機動戦術的に十分目立つ存在になるのではないかと思いますが、いかがでしょうか。
>>零神
>しかし、短射程で常に移動を強いられて自然回復が見込めず、
>射程2以上への反撃が重いこと、
>(回避が育つまでは)反撃を受けると辛いので大技の連発になると思われることから
>エネルギー面で少々厳しいのではないかなと思います。
>
>案にある2Qライフルを持たせてはどうでしょう。
>射程2に気軽に反撃できれば大いに助けになるはずです。
>>雷神
>とどめの音羽を立たせるためにもLv20前半くらいまで熱血を遅らせませんか。
>また、ブレイクショットが単体火力として魅力的すぎて、
>音羽の熱血幸運をもってしても彼女のENを割いてまで
>ロックを使わせる気にはあまりならないので威力-100しませんか。
>>デルタロック、クアドラロック
>戦闘やや苦手メンバーとEN依存度高いメンバーを含む要気力3(4)人技で短射程、
>有用な場面の限定される異常でクリティカルせず。
>全員高機動、誰からでも撃てること、反撃を受けないことを考慮しても
>ある程度売りとするなら強化の余地はあると思います。
>デルタロックの消費を-20、クアドラロックの消費を-10してはどうでしょうか。
>並行して議長をつとめていると大変だと思いますが、頑張ってください。
>それでは。
>>デュカキスさん
>> 全体
>HPもっと落としませんか?
>具体的には、どのキャラも生身音羽の3000から+300の3300前後に。
>
>HP減する際は、その分装甲に色を付けてもよろしいかと。
>雷神のように「移動もHPも装甲も高い」状態は避けて欲しい、というのが大きいので。
>武装の燃費が極端なので、EN減での調整も希望したいところですがー…
>こいつら核融合炉とか積んでるんですか。無茶苦茶な。
>うーんハッタリ的にはこの部分は難しいですかね。
>> 格闘
>1100、CT-10希望です。
>近接メインではない二人にも付けるには無消費1200は高すぎるかと。
>> ソニックダイブ
>突撃とのことですが突や接は付かないのでしょうか。
>あと調べても出てこないのですが、これってソニックダイバーの機能ではなく技の類なんでしょうか。
>であれば、零神以外からはオミット希望です。
>> MOLP
>同調率自体は前後期で出しやすくなるためありかと思います。
>が、初期値に差を付けてるわりに全員Lv100が上限という点で歪みが出ているのでは。
>等身大の前後期での運動性上昇幅がだいたい10〜15というのを考えるとなおさらです。
>
>終盤の回避は現行と同程度、序盤は上がる分実質的には底上げ強化、
>その分HPを低下でより回避系としての色を重視、という方向性ですね。
>これについても、上限値が過度に高い上に成長幅が変わらない煽りを食って
>インフレしている音羽以外の是正、というのが主目的です。
>> 桜野音羽
>えーと、空移動5にLサイズを差し引いても超高回避がある上に
>「主人公だから」だけで幸運持ちにされたら他の幸運持ちが泣きます。
>以前は持ってなかった、ということはキャラとして大事なSPでもないと思われますし
>他作品のために差し替えを希望します。
>> 園宮可憐
>脇でこの足回りで2P1600があって回復で経験値稼ぎもできて戦闘力が低い、はないと思うですよ。
>他のソニックダイバーが高すぎるだけで。
>なので、広域サポートはオミット希望です。
>これについては、正直ばらまくような技能ではないので安易に付けてほしくないのが大きいです。
>広域サポートを特徴とするキャラはキャップことキャプテンアメリカ@MVCや
>ハクオロ@うたわれ、リース@ベルサガが代表的ですが、
>これらと比較して射程4・2P持ち、空5という部分を加味すればいかに利便性に優れるかがわかるかと。
>> 一条瑛花
>とりあえず、空移動5にHP5000装甲1200射程5必殺技付き中盤から命中も安定は準主役としても規格外です。
>なので、どこかしらは下げねばならないかと。
>ただ全体案でHP減、MOLPによる運動性増加の大幅減、ソニックダイブのオミットと
>瑛花を特に弱める案をすでに提示してるので
>そちらが全部通るのであれば現状維持…もしくは補強もあり、というところです。
>この辺は追って、ということで。
>> エリーゼ
>集中37は特段の理由も無いわりに極端では。かく乱と習得の入れ替え希望です。
>というか、さり気に直撃が突撃に差し替えられてるのが謎ですが、直撃でもいいような。
>ひとまず以上です、それでは。
>>書き忘れ自己修正・一条瑛花のユニットクラス戦闘機を削除。
>>パイロット
>>ユニット
>> HP
> HPを落として装甲で調整するとなると、零神を1000ぐらいにするとして
> 幅を取る意味で雷神の装甲が1400〜1500くらい欲しくなるのですが、
> HPが低かったとしても硬すぎて序盤に出しにくくなってしまうのではないかと思います。
> 飛行しているとはいえ魔法や銃などの攻撃手段を持つ敵が少数というわけではなく、
> 鉄壁なしの装甲1200は確かに硬いですが序盤でも絶対に頼りになるというほどの装甲では
> ありませんし、できれば現状を維持させていただきたいと思います。
>> 桜野音羽
>> 園宮可憐
> 作中、敵の分析やら攻撃のベクトルを解析して全員に指示やら
> 広域サポートが似合う行為をたくさんしていますので、できれば特徴として残しておきたいな、と。
>> 一条瑛花
>> エリーゼ
> ひらめきがなくなった分、突撃で調整できるように、と思いまして。習得が遅いので微妙ではありますが。
> また、思考が突撃娘ですので、巨大のほうも突撃に変えようか悩んでいたりもします。
> デルタロック・クアドラロック
>>デュカキスさん
>> HP
>私としては1400〜1500という見積りが幅の範疇として高く見えます。
>HPを3600〜3900で統一しても、下限の零神が900、上限の雷神が1300程度で幅は保てるのでは。
>> 桜野音羽
>〜
>チームらしい運用からも改めて幸運の差し替えを提案します。
>> 園宮可憐
>看破や信頼、足りないなら機先を助言・献身・目眩しに差し替えなりの
>SP再現とはいかないのでしょうか?
>そういう描写があるキャラってチーム系だと多々いるので、似合うから、のみが理由だと
>1作品1広域サポート状態になりかねないのです。
>あと命中回避の初期値は瑛花と幅を取る面でも、385くらいにならないでしょうか?
>> 一条瑛花
>前述の通りHP減、補填は一律で飛対空ミサイルの弾数を4に戻すかAMライフル弾数+2という案で。
>格闘減がけっこう響いているので、耐久面が落ち着けば
>安直には動かせず、サブとしては妥当な位置になるかと思います。
>> エリーゼ
>ソニックダイブが無くなったので、突撃を使うか否かは良い部分になりますし。
>> デルタロック・クアドラロック
>音羽のダメージが大きくなるように複属性付けてるのであれば、
>統一する意味で他のキャラのも複属性を希望です。
>以上です。度重なるレスで恐縮ですが、ご一考願えれば幸いです。
>>霞薙さん
>大作業となる提案を呑んでいただき、ありがとうございます。
>言いだしっぺの私もなるべく協力するつもりだったのですが、
>レスをつけるのが遅くなってしまいました。ごめんなさい。
>>●全体
>射程4のAMライフルの命中が良すぎると感じるので、
>命中を-10にすることを希望します。
>デルタロックは現状で総EN180・クアドラロックは240を消費します。
>合体技である制限も考えるとちょっと消費きついんで、
>消費は50、場合によっては45まで落として良いのではと考えます。
>>●飛行外骨格風神
>広域サポートは、私もなくていいんじゃないかと思います。
>看破信頼補給レストレーションとあればキャラは立ちますし、
>なによりLv1から回避+5されるんで、音羽が被命中0になるのがそれだけ早まってしまいます。
>それをやるなら、やはりハクオロさんとかを呼ぶ手間をかけて欲しいところ。
>レストレーションの消費が、射程のきつさ&効果量に対して重すぎるように感じます。
>個人では他にEN使わないとはいえ、ここのENが枯渇するとロックに持っていけないという危険性が。
>専業プリーストではないことを考慮しても、消費は25〜30、
>あるいは消費40のまま回復Lv6にするくらいでよいとおもいます。
>あるいは、消費40で回復Lv4のまま、Pをつけると凄く軽快な動きになって作品の雰囲気に合うかもです。
>修理レベルの導入も方法の一つですが、これ以上レベル上昇の影響が強いと、シナリオで使いづらいかもしれません。
>なので私としては修理レベル導入には反対です。
>>●飛行外骨格雷神
>実際、火力+耐久力はだいぶ抜けてると思うんで、弄ったほうが良いとは思うんです。
>で、いっそHPとかそのままで、鉄壁抜いてみるのはどうでしょう?
>〜
>序盤はつおいままですが、キャラ的にそれも似合うんじゃないでしょうか。
>代替SPは、なぜか弱いと評判の「我慢」で対ボス一発程度もちこたえるか、
>案外誰も持っていなかった「加速」あたりでどうでしょう。
>我慢だと、HPはもうちょっと下げる必要が出てくるかもしれません。
>>●バッハシュテルツェ
>パイロットがだいぶ足を引っ張ってはいますが、ユニットは十分強く、
>集中かけて敵陣突っ込むのが楽しそうな感じです。
>特に消費10で撃てるランス投擲が、無双に最適というか。
>とはいえ、主人公が案外無双できないキャラなので、彼女が無双役だと仮定して提案させてもらいます。
>切り込みに便利な2Pの「MVランス」の消費を+5か、威力-100。
>逆に「可変出力レーザー砲」は重い感じがする&ランス投擲と使用を迷わせるために、消費-5を希望します。
>またパイロットの命中が全員140こえちゃってるんで、
>ぱっと見ムラッけ強そうな顔してる彼女の命中を-5、
>主力となる「MVランス投擲」「可変出力レーザー砲」の命中も10ずつ下げられないでしょうか。
>最大ダメージの回転切りは、威力数値で主人公を超えちゃってるのが気になります。
>作中的に問題ないのならいいですが、もし弄るなら、1800程度に落として燃費&気力制限を40-110程度に緩和すると、
>気合一発切り込み→無双役として使い勝手が増すと思いますし、集中習得のLv17までの運用がしやすいと思います。
>(キャラ的に、Lv8未満では出てこないでしょうし)
>この上で装甲ママ、HPを3000台にすると、役割がはっきりするのではないかなあと。
>以上です。
>>パイロット
>>ユニット
>ワームの等身大版は……必要でしょうか? 大きさとしてはストライクウィッチーズのネウロイと大差ないくらいなのですが。
>>ワームの等身大版は……必要でしょうか? 大きさとしてはストライクウィッチーズのネウロイと大差ないくらいなのですが。
>まあないよりはマシというべきでしょうか……
>需要的にある程度は必要かもしれませんね。
>実際に等身大においてXLサイズの非ネームド敵も少ないですし、今後モンスターハンターのようなLLサイズ以上の大型ユニットと戦う作品がデータ化される際の目安としても重要ですし。
>とりあえず作ってくださるなら是非お願いします。
>以上です。
>>今後モンスターハンターのようなLLサイズ以上の大型ユニットと戦う作品がデータ化される際の目安としても重要ですし。
>>アイーシャ=クリシュナム
>>水崎香南
>>番匠真里亜
>>83式飛行外骨格
>>以下、変更データ
>>小型ワーム
>>ワーム
>>ソニックダイバーワーム
>アイーシャ=クリシュナム
>ダミー特殊能力=完全な人機一体 MOLPを120%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。, 1
>水崎香南
>ダミー特殊能力=不安定な同調 MOLPの最大値が80%になる。
>番匠真里亜
>ダミー特殊能力=不安定な同調 MOLPの最大値が80%になる。
>水崎香南(等身大)
>同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, 50, 67
>番匠真里亜(等身大)
>同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, 50, 67
>雷神専用戦車砲
>雷神専用戦車砲, 雷神専用戦車砲, 汎用, 胸部ハードポイント
>特殊能力な
>>ミス報告
>>自己修正
>>修正データ
>パイロット
>ユニット
>アイテム