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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【3472】【緊急修正】バグ報告メッセージ&ダイア...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月27日(水) 19時58分 -
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引用なし
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前に含むところがあり,の位置を調べてみようと思い立ちまして、今日ようやく完了しました。手間がかかった割に無難な箇所が大多数でざんねとてもよいですね。

不具合と見られる箇所の内映像書籍の範疇は以下の通りです。

<夢幻街>
>牧豹介(眼鏡無し)
>幻視, 師匠、よろしくお願いします
>牧源三, うむ…… わしの目をみるのじゃ……

幻視が改行されていないため同名武装を使っても該当台詞を喋りません。
ちなみに起動エラーチェックでは対象外でした。

<魔法少女リリカルなのは>
>ユーノ=スクライア(フェレット)
>攻撃
>ユーノ=スクライア,(フェレット) させてみせるさ!!

,の後の文章全てを喋ります。

>鉄槌の騎士ヴィータ
>攻撃
>鉄槌の騎士ヴィータ, やるよ、グラーフアイゼン!
>グラーフアイゼン, Hittyuu,wav;<i>Bewegung.</i>

Hittyuu,wavと,wav扱いなので該当エフェクトは鳴らずHittyuu,wavがメッセージ表示されます。
以上二つはフォルダ内での旧ダイアログにも存在するようです。


今月の締め切りが差し迫っていることもあり、こちらで早急に対処したいと思いますがよいでしょうか。
以上です。でわ。

【3474】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月28日(木) 22時02分 -
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緊急修正なので本日投稿とさせていただきました。

【3508】【緊急修正】うしおととら&仮面ライダー...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 00時35分 -
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こんばんわ。

#######うしおととら#######

>蒼月潮・槍なし
>蒼月潮, あおつきうしお, (うしおととら(蒼月潮専用)), 1, 2
>陸, 3, S, 4500, 170
>特殊能力
>性別=男性
>ノーマルモード=蒼月潮 1 消耗なし
>自動反撃=非表示 獣の槍戻る 全 100 完全自動 (!HPLv5)
>ダミー能力=獣の槍戻る 次ターン開始時に元の形態に戻る。HP半分未満の時にダメー>ジを受けると、獣の槍が自動反撃し形態が戻る。
>動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>パイロット画像=UAT_AotsukiUshio.bmp
>3500, 120, 800, 60
>BACB, UAT_AotsukiUshio(1)U.bmp
>槍を呼ぶ,          0, 1, 4, -200, -, 20,  -, AAAA, -200, 反先変
>格闘,           800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>獣の槍戻る(表示用),    1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変動|攻反
>獣の槍戻る,        1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変(自動反撃)

槍を呼ぶについて。「相手に影響0の攻撃」ですので選択しようにも選択できないようにSRC本体が判断していました。
この辺意図されたモノと違うようですが、|脱L0をつければ解決します。

#######仮面ライダーV3#######
<あにめ>
>仮面ライダーV3
>(中略)
>V3マッハキック(命中), スーパーキックV3マッハキック(命中), スーパーキック

どうも重複しているのでキックしません。

<だいあろぐ>

>結城丈二
>変身
>結城丈二, ヤアァッッ!!!!;@戦闘アニメ_変形 RV3_RiderManU.bmp Whiz.wav
>解説, 結城丈二はこのマスクをつけることによってライダーマンとなり、手術した腕が連動し、アタッチメントを操る事ができるのである
>結城丈二(ライダーマン), むんっ!!

結城さんは他のライダーと違って人間体の時にパイロット能力付加=メッセージを付けられていないので、結城丈二のところにある変身台詞を喋りません。

#######ライオン丸G#######
<だいあろぐ>

>ライオン丸(G)
>忍法獅子変化
>キンサチの刀, Sword.wav;5;ウオォォォォォォォォォッ!!
>獅子丸(キメ), ウオォオォォォォォォォォォォォォッ!!!;5;Charge(long).wav;10;1;White.bmp 480 480;Clear;10
>ライオン丸(キメ), 5;ライオン丸…見参!!


>タイガー・ジョー(G)
>忍法虎変化
>ギンサチの刀, Sword.wav;5;…
>錠乃介(キメ), …;5;Charge(long).wav;10;1;White.bmp 480 480;Clear;10
>タイガー・ジョー(キメ), タイガー・ジョー…推参!

この二人も基本結城さんと一緒です。
さらにもう一つ。

>ダイナマイト特攻
>タイガー・ジョー, 獅子丸!お前は…お前は生きろおぉぉぉぉぉ!!
>ライオン丸, ジョーさぁぁぁぁぁぁぁぁぁんっ!!!

この二人に(G)の拡張子付けていいですか。

全部討議を見てたやつだ・・・もっと頑張ろう。具体的には(ry
以上です。でわ。

【3525】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月28日(日) 13時16分 -
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本日投稿とさせていただきました。

【3550】【緊急修正】魁!男塾

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月17日(金) 21時15分 -
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引用なし
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他で出たエラーを少し調べたら出てきました。

<男塾>
>ダメージ中
>赤石剛次(ダメージ) ちったあ見直したぜ!

ここ,が抜けてます。エラーチェックにはかかりませんでした。

仮面ライダーのレスはもう少し後回しに。

【3568】【緊急修正】BLACKCAT

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 16時35分 -
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>マロ(黒猫)
>マロ, (黒猫(マロ専用)), 1, 2
>陸, 4, L, 4000, 160
>特殊能力
>フィールドLv6=重力壁 物 10 近接無効
>5000, 150, 1000, 80
>BABB, BCJ_MaroU.bmp
>重力張り手,                1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突オ
>回転突進,                1400, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 接オ
>重力弾,                    1400, 1, 3,  +0,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 重オ

フィールドの必要気力の記述が欠けているので近接無効オプションが機能していません。
正確には以下だと思われます。

>フィールドLv6=重力壁 物 10 - 近接無効

>リオン=エリオット
>リオン=エリオット, (黒猫(リオン専用)), 1, 2
>空陸, 4, S, 3000, 140
>特殊能力
>フィールドLv2=風の防壁 5 物 氣
>2800, 120, 600, 75
>AACB, BCJ_LeonElliotU.bmp
>真空化,                      0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 風即
>突風,                    1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, 風オ吹L1
>格闘,                    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 風突オ
>真空波,                    1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 風Pオ
>デス・ツイスター,        1700, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 風接オ

フィールドの対象属性が「5」になっているので実質無意味です。後ろの「物」と逆転しているものと思われます。
また必要気力の記述が欠けているのでパイロット用特殊能力名オプションが機能していません。
正確には以下だと思われます。

>フィールドLv2=風の防壁 物 5 - 氣

何もなければ今月締め切りに間に合うように自分の手で修正投稿しておきます。

【3570】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 17時44分 -
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引用なし
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ただいま投稿とさせていただきました。

【3740】【緊急修正】魍魎戦記MADARA

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 22時20分 -
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引用なし
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某テストシナリオのプレイ中に気づきましたが、少龍バリアや黒龍殺の書式が
「10」属性のダメージをEN「120」消費して軽減するという悲しい物になっています。
おそらく「バリアLv1=少龍バリア 全 10 120 オーラ*100 近接無効」などとするのが
本来の意図に沿った記述かと思いますので、問題なければこのように修正しておきます。

しかし、今回初めてMADARAフォルダ覗きましたがちょっと寂しい内容ですね。
機会があれば魍鬼八大将軍くらいは埋めてやりたいものですが。

【3780】【緊急修正】うしおととら(鎧)

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 22時47分 -
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引用なし
パスワード
>こんばんわ。
>
>#######うしおととら#######
>
>蒼月潮・槍なし
>蒼月潮, あおつきうしお, (うしおととら(蒼月潮専用)), 1, 2
>陸, 3, S, 4500, 170
>特殊能力
>性別=男性
>ノーマルモード=蒼月潮 1 消耗なし
>自動反撃=非表示 獣の槍戻る 全 100 完全自動 (!HPLv5)
>ダミー能力=獣の槍戻る 次ターン開始時に元の形態に戻る。HP半分未満の時にダメー>ジを受けると、獣の槍が自動反撃し形態が戻る。
>動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>パイロット画像=UAT_AotsukiUshio.bmp
>3500, 120, 800, 60
>BACB, UAT_AotsukiUshio(1)U.bmp
>槍を呼ぶ,          0, 1, 4, -200, -, 20,  -, AAAA, -200, 反先変
>格闘,           800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>獣の槍戻る(表示用),    1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変動|攻反
>獣の槍戻る,        1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変(自動反撃)
>
>槍を呼ぶについて。「相手に影響0の攻撃」ですので選択しようにも選択できないようにSRC本体が判断していました。
>この辺意図されたモノと違うようですが、|脱L0をつければ解決します。
>

完全に見落としていたのですが、蒼月潮(鎧)でも同様の事態であったため、同じ状況が予想されます。防止のため、同様に|脱L0をつけようと思います。

蒼月潮・槍なし(鎧)
蒼月潮, あおつきうしお, (うしおととら(蒼月潮専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7500, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=蒼月潮(鎧) 1 消耗なし
自動反撃=非表示 獣の槍戻る 全 100 完全自動 (!HPLv5)
ダミー能力=獣の槍戻る 次ターン開始時に元の形態に戻る。HP半分未満の時にダメージを受けると、獣の槍が自動反撃し形態が戻る。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
パイロット画像=UAT_AotsukiUshio.bmp
3500, 120, 1000, 60
BACB, UAT_AotsukiUshio(A)(N)U.bmp
槍を呼ぶ,          0, 1, 4, -200, -, 20,  -, AAAA, -200, 反先変
格闘,           800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
石の蛇,          1000, 1, 2,  -5, 6,  -,  -, AAAA, -20, 反先実
獣の槍戻る(表示用),    1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変動|攻反
獣の槍戻る,        1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変(自動反撃)

以上です。でわ。

【3790】【緊急修正】大魔法峠

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月16日(火) 23時17分 -
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引用なし
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データを弄っていて気が付いたメッセージの妙な点を報告します。

<大魔法峠>
>田中ぷにえ パヤたん(大魔法峠)(サポート)
>田中ぷにえ
>ダメージ中(対田中田中ぴゅん&ぽたる)
>田中ぷにえ(攻撃), ぴゅん…ぽたる…
>田中ぷにえ(軽蔑2), ぴゅん…ぽたる….おねえたまちょっとだけ怒ったかも…
>ダメージ中(対田中田中ぴゅん&ぽたる(大人))
>田中ぷにえ(攻撃), ぴゅん…ぽたる…
>田中ぷにえ(軽蔑2), ぴゅん…ぽたる….おねえたまちょっとだけ怒ったかも…
>攻撃(対田中田中ぴゅん&ぽたる)
>田中ぷにえ(威圧), 姉の愛を…受け取りなさい!
>攻撃(対田中田中ぴゅん&ぽたる(大人))
>田中ぷにえ(威圧), 姉の愛を…受け取りなさい!

対田中田中になっています。

差し支えなければ小生の手で修正しておきます。

【3805】投稿報告TO:【緊急修正】うしおととら大魔...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月22日(月) 18時26分 -
設定
引用なし
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本日投稿とさせていただきました。

【3812】投稿報告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年12月23日(火) 01時38分 -
設定
引用なし
パスワード
修正して投稿しておきました。

【3968】【緊急修正】メッセージ参照エラー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月14日(土) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
メッセージ中に$(○○名)あるいは$(武装)となっているフォルダがありますが、これでは参照されません。
以下に抜き出してみます。

<仮面ライダースーパー1>
>メガール将軍
>攻撃, $(機体)の$(武装)を受けてみよ!!
>ドグマ怪人(ザコ)
>攻撃, 俺の$(武装)を受けてみろ!!
>ドグマ改造人間(ザコ)
>攻撃, いくぞ$(機体)$(武装)!!

<仮面ライダーBLACK.RX>
>怪魔獣人
>攻撃, クライシス帝国の使者・怪魔獣人$(ユニット名)!!

>怪魔ロボット
>攻撃, 俺は怪魔ロボット$(ユニット名)

>怪魔妖族
>攻撃, 我等怪魔妖族…$(ユニット名)!!
>攻撃, $(武装名)!!
>攻撃, 怪魔妖族大隊…$(ユニット名)!!

>怪魔異生獣
>攻撃, 怪魔異生獣$(ユニット名)!!

両方ともセリフが欠けているところがありますし改訂できれば一番いいんでしょうがね…

問題なければ投稿しておきます。

【4012】Re(1):【緊急修正】勇者アベル伝説 エリア...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2009年03月30日(月) 03時04分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。

勇者アベル伝説にて、ミスが発見されましたので修正します

該当はエリアス部分をアイテムからコピーしたせいでミスでています。
>宝石モンスター(水棲)
>弱点=水光
>修理費修正Lv1
>アーマーLv3=水棲宝石モンスター 水
>水棲宝石モンスター=解説 バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター.きれいな水は苦手だが水棲宝石モンスターなのである程度は水に耐える
>0, 0, 0, 0, 0

0, 0, 0, 0, 0を消去した上で解説の改行もアイテムともに変更 . → ; 。

>宝石モンスター(水棲)
>弱点=水光
>修理費修正Lv1
>アーマーLv3=水棲宝石モンスター 水
>水棲宝石モンスター=解説 バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター;きれいな水は苦手だが水棲宝石モンスターなのである程度は水に耐える

以上です、ご迷惑をおかけし申し訳ありません。

特になければ1週間後に投稿します。

【4025】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月31日(火) 23時56分 -
設定
引用なし
パスワード
>ちょっと思いたちましてデータパックに検索かけてみました。
>そこで以下の不具合が見つかりました。
>
><覚悟のススメ>
>戦術鬼・毒魔愚郎
>絶叫電撃(かけ声), プラグON! 13万ボルト絶叫電撃(エレキシャウツ)!!
>絶叫電撃(かけ声), ライブスタート! ボーカルIN!!
><るろうに剣心>
>
>>雪代縁
>>反撃(雪代縁(狂経脈)), 無駄だ! この狂経脈の速さは貴様とは質そのものが違う!!
>>反撃(雪代縁(狂経脈)), どうだ!!.俺は相手の後から反応しても、この通り充分間に合う!
>
>
>問題なければ1週間後にでも投稿しておきます。
手が滑ってうっかり消してしまいましたが…

るろうに剣心
覚悟のススメ仮面ライダースーパー1
仮面ライダーBLACK.RX

合わせて投稿済みです。

【4094】【緊急修正】ソードワールドのメッセージ

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 21時31分 -
設定
引用なし
パスワード
 ユズさんが台詞を喋ってくれないのでおかしいなと思い確認してみたら、メッセージ側のパイロット名が違っていました。

pilot_message.txt
>ユージィ=マヌエル
 これを↓のように修正して投稿しておこうかと思います。
>ユージィ=O=マヌエル

【4096】Re(1):【緊急修正】ソードワールドのメッ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 手元にないので確認できないのですが、ユズのフルネームは『ユージィ=マヌエル』が正しいんじゃないでしょうか。
 ミドルネームでOがつくのは、ユズの姉だったような。


 間違っていたら申し訳ありません。
 それではー。

【4097】追加・ソードワールドのダイアログ

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
 ダイアログを眺めていたところ、Waltzキャラクターの連携メッセージにいくつか不自然が見つかりました。
 こちらもついでに直しておこうと思います。
 手をいれた部分が分かるようコメントアウトをつけていますが、投稿時には削除します。

### 新SWリプレイ集Waltzキャラクター ### ------------------------------------------------------

キーナ(SW)
連携攻撃(ブランシュ(SW))
ブランシュ(SW), 待って、キーナ わたしもがんばるから
キーナ(SW), ありがとうブランシュ
連携攻撃(ブランシュ(SW))
ブランシュ(SW), キーナ、やっちゃって $(相手ユニット)を落としちゃえ!
# ブランシュ(SW), キーナ、やっちゃって (対ユニット愛称)を落としちゃえ!
キーナ(SW), じゃあ、攻撃します
連携攻撃(ブランシュ(SW))
ブランシュ(SW), キーナ、行っちゃえ!
キーナ(SW), うん、ブランシュ
連携攻撃(ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー)
キーナ(SW), こうなったら壊しますか、先生?
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, それ、壊すんにぴったりやねえ
連携攻撃(アイル=フォードラ)
アイル=フォードラ, 今回は僕がフォローするから
キーナ(SW), わかった よろしくね
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), じゃあ、キーナ 最後のトドメをさそうか
キーナ(SW), はい
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), がんばってくれ、キーナ
キーナ(SW), はい 任せて兄やん
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), よし、やっちまおう;せーのでやるぞ?:.せーの!
# キーナ(SW), えーい//削除。本人の攻撃台詞が続くので要らないでしょう。攻撃メッセージ側の「えーい!」とも被ってます。
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), キーナ コンビネーションな攻撃をするぞ
キーナ(SW), うん わかった、兄やん
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), ここだ キーナ行け!
キーナ(SW), はいっ
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), 俺が囮の攻撃をしよう
キーナ(SW), うん 兄やん、お願い!
ディケイ(SW), 任せろ
かばう(ブランシュ(SW))
キーナ(SW), ブランシュ、危ないよ
ブランシュ(SW), きーっ! キーナになんてことを〜〜っ!!
かばう(ブランシュ(SW))
キーナ(SW), 大丈夫 ここは任せて
ブランシュ(SW), うわーん、キーナ
かばう(ナジカ=ラッツェル=クフィアン)
キーナ(SW), 先生〜 無理しちゃダメだよ〜
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, がーん ……昔はあんなに守ってあげたのに
かばう(アイル=フォードラ)
キーナ(SW), 早くこっちに来て 救出救出
アイル=フォードラ, ありがとう ごめんねキーナ
かばう(アイル=フォードラ)
キーナ(SW), 危ないよ、アイル
アイル=フォードラ, えっ? ご、ごめん キーナ
かばう(ディケイ(SW))
キーナ(SW), おいでおいでー?
ディケイ(SW), うわー キーナにかばわれた〜〜〜;だがっ、俺はキーナに甘えることを覚えた 兄ちゃんはかばわれるぞ
かばう(ディケイ(SW))
キーナ(SW), 兄やん、防御は任せて♪
ディケイ(SW), ……なあ 俺、ひょっとしてお姫様の立ち位置なんじゃないのか?

ブランシュ(SW)
連携攻撃(キーナ(SW))
キーナ(SW), ブランシュ、任せたよ
ブランシュ(SW), うん
連携攻撃(キーナ(SW))
ブランシュ(SW), ええいっ! ここはわたしががんばるしかない
キーナ(SW), ブランシュ、がんばってー!
連携攻撃(ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー)
ブランシュ(SW), 困ったときは、先生が助けてよ ね?
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, ええ、もちろんです
連携攻撃(アイル=フォードラ)
アイル=フォードラ, がんばれ!
ブランシュ(SW), ありがと えいっ
連携攻撃(アイル=フォードラ)
ブランシュ(SW), アイル、ナイスパス!
アイル=フォードラ, 任せてっ!
連携攻撃(ディケイ(SW))
ブランシュ(SW), ここはわたしの出番だよね
ディケイ(SW), ああ、任せた
かばう(キーナ(SW))
ブランシュ(SW), キーナはわたしが守るんだもん!
キーナ(SW), ブ、ブランシュ?
かばう(キーナ(SW))
ブランシュ(SW), ムキー! キーナに近づくなー!
キーナ(SW), どうしたのブランシュ?
かばう(ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー)
ブランシュ(SW), 先生のことはわたしが守るから
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, おおきに、ブランシュちゃん
かばう(アイル=フォードラ)
ブランシュ(SW), もうっ なんでわたしがアイルをかばわなくっちゃいけないのよ
アイル=フォードラ, ご、ごめん
かばう(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), お? す、すまん
ブランシュ(SW), はぁ〜 お兄ちゃん、しっかりしてよ いろんな意味で

ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー
連携攻撃(キーナ(SW))
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, うちがやります
キーナ(SW), え!? 待って、先生!
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, 待たへんよ えいっ!
連携攻撃(ブランシュ(SW))
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, まあぁ ブランシュちゃん、一緒に行く?
ブランシュ(SW), はい!;<SMALL>心配で先生を一人では行かせられない</SMALL>
# ブランシュ(SW), はい!;(SMALL)心配で先生を一人では行かせられない(/SMALL)//タグの書式ミス
連携攻撃(アイル=フォードラ)
アイル=フォードラ, 先生、気をつけてね
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, 大丈夫や、アイルくん
連携攻撃(ディケイ(SW))
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, ここはうちがいきます
ディケイ(SW), あああ〜 先生は言い出したらきかないから;よし、後は任せた よろしく、先生
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), 先生をフォローするのも俺の役目だからな
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, ディケイくん、さすが頼りになるわー
かばう(キーナ(SW))
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, キーナちゃん、もう大丈夫え
キーナ(SW), ありがとう、先生
かばう(ブランシュ(SW))
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, 困ったときは相身互い そう言うて教えたやろ?
ブランシュ(SW), う、うん
かばう(ブランシュ(SW))
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, うちの子供に手はださせません
ブランシュ(SW), うわー 先生が死んじゃう!
かばう(アイル=フォードラ)
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, さあ、狙うんやったらうちを狙ろて
アイル=フォードラ, せ、先生!? ちょっと待ってよ!
かばう(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), ここはしょうがない……
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, うちはどうなってもええから、この子らは助けてあげてください
ディケイ(SW), ぐわ、先生に先を越された

アイル=フォードラ
連携攻撃(キーナ(SW))
キーナ(SW), アイル、あんまり無理はしないでね
アイル=フォードラ, ありがとう 大丈夫だよ
連携攻撃(ブランシュ(SW))
ブランシュ(SW), 回復はわたしもできるから、ここは攻撃しなよ
アイル=フォードラ, うん、わかったよ
連携攻撃(ブランシュ(SW))
ブランシュ(SW), アイル、あんたががんばるのよ
アイル=フォードラ, う、うん がんばるよ
連携攻撃(ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー)
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, ここはうちが行くんが一番やねえ
アイル=フォードラ, 案は悪くないけど、気持ちも分かるけど、先生が行くのが一番危ないからやめてー!
連携攻撃(ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー)
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, まずはアイルくんのやりたいようにやってみるとええよ
アイル=フォードラ, ありがとう、先生 やってみます
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), アイル、もうこれで決めちまえ たぶんこれで詰んだはずだ
アイル=フォードラ, そうか 分かったよ、兄ちゃん
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), 気合い入れろよ?
アイル=フォードラ, うん、兄ちゃん!
連携攻撃(ディケイ(SW))
ディケイ(SW), こっちもがんばるから お前もがんばれよ
アイル=フォードラ, うん、がんばるよ
かばう(ブランシュ(SW))
アイル=フォードラ, 君を守っていくよ
ブランシュ(SW), な、何言ってんのよ!
かばう(ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー)
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, ……ホンマ、ええ子に育ってくれたなあ
かばう(ディケイ(SW))
アイル=フォードラ, 兄ちゃん、ここは僕に任せてよ
ディケイ(SW), アイル、お前男になったな
アイル=フォードラ, うん えへへ
かばう(ディケイ(SW))
アイル=フォードラ, 兄ちゃん、もうヒヤヒヤさせないでよ
ディケイ(SW), う、ごめん

ディケイ(SW)
連携攻撃(キーナ(SW))
キーナ(SW), 兄やん、ファイトー!
ディケイ(SW), 任せておけ 俺がトドメを
連携攻撃(キーナ(SW))
キーナ(SW), 兄やん、格好いいー!
ディケイ(SW), はっはっは 任せろ
連携攻撃(キーナ(SW))
ディケイ(SW), 行くぞ!
キーナ(SW), がんばろう、兄やん!
連携攻撃(キーナ(SW))
キーナ(SW), あの、あのね: キーナはね: に、兄やんにどこまでもついて行きますっ!
ディケイ(SW), ちょ、ちょっと待て!;とととと、とにかくまあいいやっ:.ついて来たらいいよっ!
連携攻撃(ブランシュ(SW))
ブランシュ(SW), これでいいんだよね、ディケイお兄ちゃん?
ディケイ(SW), ああ えらいぞ、ブランシュ!
ブランシュ(SW), 任せて!
連携攻撃(ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー)
ディケイ(SW), まずは俺たちに任せてくれないカナ?;先生が何でも解決しちまったら、……俺たちはいつまでも大人になれないだろ?: ナ、頼むよ
# ディケイ(SW), まずは俺たちに任せてくれないカナ?;先生が何でも解決しちまったら、……俺たちはいつまでも大人になれないだろ?:ナ、頼むよ//「?」の後ろへ半角スペース追加
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, ……そうやね、みんなはもう大人なんやもんね
連携攻撃(ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー)
ディケイ(SW), よし、こうなったら殴れるやつは殴ろう
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, やっつける方でいくんやね?
連携攻撃(アイル=フォードラ)
ディケイ(SW), もしものときは、頼んだぞアイル
アイル=フォードラ, うん 任せて兄ちゃん!
連携攻撃(アイル=フォードラ)
ディケイ(SW), アイル、準備はいいか?
アイル=フォードラ, 用意はいいよ、兄ちゃん 早く行こう!
連携攻撃(アイル=フォードラ)
ディケイ(SW), よし アイル! 祈ってくれ
アイル=フォードラ, うん チャ=ザさま、お願いします〜!
かばう(キーナ(SW))
ディケイ(SW), かわいい妹を傷つけようとしやがって ゆるさねえ!
キーナ(SW), 兄やん、本当に格好いい ありがとう〜!
かばう(ブランシュ(SW))
ブランシュ(SW), ごめんね、ディケイお兄ちゃん
ディケイ(SW), なーに これくらいお安い御用だよ
かばう(アイル=フォードラ)
アイル=フォードラ, 兄ちゃん!
ディケイ(SW), 大丈夫だ 任せろ
かばう(アイル=フォードラ)
ディケイ(SW), 油断しただろう、お前
アイル=フォードラ, うん……
かばう(ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー)
ディケイ(SW), 先生、大丈夫か?
ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー, ディケイくんも立派になって あのディケイくんが……
ディケイ(SW), そのときとか、あのときのことについては、何も言わないでくれ

【4098】Re(1):【緊急修正】ソードワールド・一時...

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 23時18分 -
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 幻魔の公子さんによる情報提供に感謝します。

> 手元にないので確認できないのですが、ユズのフルネームは『ユージィ=マヌエル』が正しいんじゃないでしょうか。
> ミドルネームでOがつくのは、ユズの姉だったような。
 なんと。それが正しいのなら、間違っているのはパイロット&ユニットデータの方になりますね。
 困りました。こちらも当該のシリーズが手元に残っておりません。
 ならばこの件はいちど棚上げとします。確認が取れましたら修正扱いで、改めて提示することにしましょうか。

 ダイアログの方もエラーを吐くような性質のミスはありませんから、あわせて一時停止とします。

【4143】Re(2):【緊急修正】勇者アベル伝説 エリア...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2009年05月06日(水) 16時39分 -
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漁火です。
すっかり遅くなりましたが、修正のほう投稿した報告を致します。

以上です。

【4199】Re(2):【緊急修正】ソードワールド・経過...

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年05月27日(水) 00時31分 -
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 間が空いてしまいましたが、やっとのことでリプレイ2巻のみ確認できました。
 少なくとも冒頭のキャラクターシートには「ユズ(ユージィ・マヌエル)」と表記されていますね。
 口絵やデータとしての紹介でないため信憑性は少し薄れますが、おそらくこれが正式な本名でしょう。
 「ユージィ・マヌエル」に揃える形で改定稿を立てたいと思います。

【4415】【緊急修正】ロードス島戦記

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月18日(土) 14時20分 -
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メッセージ中にこのような部分があります。

>スパーク(ロードス島戦記)
>攻撃(対黒の導師バグナード) , 貴様のすきにはさせないぞ、バグナード!
>攻撃(対黒の導師バグナード) , バグナード!

半角スペースが蛇足なので削除します。

【4416】【緊急修正】Lv全角ウィザードリィノベルズ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月18日(土) 15時56分 -
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ゆえあって武器属性のLや特殊能力のLvの後ろの数字が全角か否かを調べまして、これが出てきました。別段動作には問題なさそうですがフォーマット統一的な意味で半角に変更します。

<ウィザードリィノベルズ>
>『狂王』トレボー(WIZノベルズ)
>『狂王』トレボー, まっどろーどとれぼー,(WIZノベルズ(狂王トレボー専用)), 1, 2
>陸, 3, L, 15000, 180
>特殊能力
>大型シールド=ミスリルの盾
>アーマーLv1=ミスリルの鎧 魔
>HP回復Lv3=魔除け
>抵抗力Lv3=退魔の力
>バリアLv5=防御障壁 物魔精 5 0
>追加パイロット=狂王トレボー(WIZノベルズ)
>戦闘アニメ=冒険者
>特殊効果=冒険者
>3500, 180, 1300, 40
>CABA, WIZN_Trebor(H)U.bmp
>カシナートの剣, 1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
>剣圧,      1400, 1, 2, -10, -, 10, 100, BABA, +0, 格P
>大剣圧,     1600, 1, 3, +20, -, 20, 100, AABA, +15, 格

アーマーのLv指定が全角。

【4459】【緊急修正】超音戦士ボーグマンエルフェ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月23日(木) 22時34分 -
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例の迎撃武器修正の際、片手間に眺めていたらいくつかバグを発見しました。

>>>超音戦士ボーグマン
<めっせーじ>
>ボーグマンリョウ
>ダメージ大(ボーグマンリョウ), だめだっ、このままではバルテクターがもたないっ!!ダメージ大, 俺の夢は砕かれた…:だが、子供達の夢は…この俺が守る!!
改行抜け。

>>>エルフェンリート
・にゅう(エルフェンリート)のメッセージ指定がにゅうとなっています。

<ぱいろっと>
にゅう(エルフェンリート)
にゅう, 女性, ディクロニウス, AAAA, 170
特殊能力
ディクロニウスLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 17, Lv6, 28
133, 147, 144, 143, 165, 162, 普通
SP, 40, 幸運, 1, 必中, 5, 堅牢, 14, 絆, 24, 熱血, 29, 覚醒, 43
ELFEN_Nyu.bmp, Elfenlied.mid

<めっせーじ>
にゅう
以下略

・ベクタークラフトの武装のベクター【薙払】がアニメーションのベクター【薙払い】と一致しません。
<ゆにっと>
ベクタークラフト
ベクタークラフト, エルフェンリート, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 150
特殊能力
弱点=機式感
ベクターキャンセラー
6000, 150, 1300, 55
CACB, ELFEN_VectorCraftU.bmp
ベクター【薙払】,  1200, 1, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, M扇L2浸超R
ベクター,           1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 浸超R

<あにめ>
ベクタークラフト
ベクター(攻撃), 大ビーム ホワイト -.wav
ベクター(命中), 大ビーム ホワイト Stab.wav ランダム方向
ベクター(命中), 大ビーム ホワイト Punch.wav ランダム方向
ベクター(命中), 大ビーム ホワイト Slash.wav ランダム方向
ベクター【薙払い】(攻撃), 持続ビーム ホワイト -.wav
ベクター【薙払い】(命中), 大ビーム ホワイト Stab.wav ランダム方向
ベクター【薙払い】(命中), 大ビーム ホワイト Punch.wav ランダム方向
ベクター【薙払い】(命中), 大ビーム ホワイト Slash.wav ランダム方向


迎撃武器と一緒に修正投稿する予定です。

【4478】【緊急修正】超星艦隊セイザーX

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月26日(日) 15時16分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZX.zip ファイルサイズ: 69.8KB
ダイアログ中に合体攻撃アニメを順番通りに行うためにPartner(n)を仕込んでいますが、ただそれだけではpartner(n)は無視されます。しかし$(Partner(n))とすることで意図した順番通りにアニメが行われます。
リュウケンドーの時に知っていれば楽だったのに……

>ライオセイザー
>合体必殺技
>ライオセイザー, G2、ライオン1をくれ。:.アド、ケイン、お前達もだ
>ビートルセイザー, 一斉に発射ってわけ
>イーグルセイザー, よし、やってみよう
>ライオセイザー, コスモカプセル、ライオン1!!
>イーグルセイザー, コスモカプセル、イーグル2!!
>ビートルセイザー, コスモカプセル、ビートル3!!
>ライオ&イーグル&ビートルセイザー, ふん!;Click.wav;2;Reload.wav
>ライオセイザー, よ〜し一気にいくぜー!! :ライオぉ……ファイヤー!!;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
>イーグルセイザー, イーグルタイフーン!!;@戦闘アニメ_旋風攻撃 赤 partner(1)
>ビートルセイザー, ビートぉ……スラッシュ!!;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 青 Thunder.wav partner(2)
これはあくまで例であって他にもあります。


また自分の武器属性はメッセージ判定しませんが仕込まれているようです。
<だいあろぐ>
>ビートルセイザー ツインセイザー・アイン ツインセイザー・ツバイン
>射撃(B属性)
>ビートルセイザー, レーザー発射!!

<めっせーじ>
>ビートルセイザー
>射撃(B属性), レーザー発射!!

これは(零距離)メガロキャノン、一斉連射、ビートバスターと各合体技を除く武器を射撃(○)とすれば解決です。
射撃(ビートパルサー)
射撃(副砲ビートガン)
射撃(主砲ビートキャノン)
射撃(ビートキャノン)
射撃(エクスガン)


<だいあろぐ>
ビートルセイザー ツインセイザー・アイン ツインセイザー・ツバイン
射撃(ビートパルサー)
ビートルセイザー, レーザー発射!!
射撃(副砲ビートガン)
ビートルセイザー, レーザー発射!!
射撃(主砲ビートキャノン)
ビートルセイザー, レーザー発射!!
射撃(ビートキャノン)
ビートルセイザー, レーザー発射!!

<めっせーじ>
ビートルセイザー
射撃(ビートパルサー), レーザー発射!!
射撃(副砲ビートガン), レーザー発射!!
射撃(主砲ビートキャノン), レーザー発射!!
射撃(ビートキャノン), レーザー発射!!
射撃(エクスガン), レーザー発射!!

【4543】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月07日(金) 04時44分 -
設定
引用なし
パスワード
 ウィザードリィノベルズ
 エルフェンリート
 超音戦士ボーグマン
 超星艦隊セイザーX
 ロードス島戦記

以上を投稿とさせていただきました。

【4777】【緊急修正】聖矢:スペクターの適応

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月05日(月) 23時56分 -
設定
引用なし
パスワード
こんな大きなツリーを上げるのは歌っちゃうほど気がひけるんですが、
まだ40レスにはなってないので、上げます。


聖矢のザコ、「冥闘士」の宇宙適応がBになっていますが、
ネームド冥闘士は皆A、「雑兵スケルトン」でさえAであることを見るに、
ザコ「冥闘士」も正しくはAではなかろうかと考えます。
もしなにか理由があってBだったのならご指摘ください。

一週間くらいしたら投稿しますー。

【4779】【緊急修正】ロボット刑事:ジリキマン

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月06日(火) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
犯罪ロボットジリキマンの以下の武装、敵が使ってくれません。

磁力牽引,    0, 2, 4, +50, -, 10, -, AABA, +50, 引限機


「脱L0」を指定すれば使ってくれると思うので、

磁力牽引,    0, 2, 4, +50, -, 10, -, AABA, +50, 引限機|脱L0

として1週間後に修正投稿しようと思います。

【4780】【相談】聖矢:神々の熱き戦い

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月06日(火) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
ふと気がついたんですが、神々に弱点=神、ついてませんね。
付けたいと思うんですが、どうでしょう。

具体的には
・城戸沙織
・城戸沙織(女神の神聖衣)
・ポセイドン
・タナトス
・ヒュプノス
・ハーデス

あと、神聖衣組に「有効=神」とかも楽しそうですが、
それはちょっと逸脱しますかね。
「有効=神」に関しては、賛成意見がこなければ無しってことで。

【4792】Re(1):【相談】聖矢:神々の熱き戦い

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 18時09分 -
設定
引用なし
パスワード
>ふと気がついたんですが、神々に弱点=神、ついてませんね。
>付けたいと思うんですが、どうでしょう。
>
>具体的には
>・城戸沙織
>・城戸沙織(女神の神聖衣)
>・ポセイドン
>・タナトス
>・ヒュプノス
>・ハーデス
>
>あと、神聖衣組に「有効=神」とかも楽しそうですが、
>それはちょっと逸脱しますかね。
>「有効=神」に関しては、賛成意見がこなければ無しってことで。
あのすいません。
弱点=神組、まだ登校前ならついでにメッセージクラス=神族か神族=非表示も追加してほしいです。対メッセージ用でしかないですが。意外に(対神族)と(対弱点=神)のメッセージ両方持ってないキャラがいるので。

以上です。でわ。

【4817】投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月28日(水) 10時29分 -
設定
引用なし
パスワード
お返事遅くなりましてすいません。
メッセージクラス=神族
を加えて投稿しておきましたー。

【4829】【緊急修正】るろ剣のアイテム

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月30日(金) 21時49分 -
設定
引用なし
パスワード
薫の手料理
薫の手料理, かおるのてりょうり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
薫の手料理, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動,   0, 1,  -,  -, 脱L1(アイテム)
*パイロットのSPを50回復、気力を10減少
*使い捨て


脱L1のの「L1」が余計です。
実働に問題はないですが、訂正したほうが良さそうなので「L1」を削除して投稿します。


……さて、systemの

カットナライザー
カットナライザー, 93-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
カットナライザー, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv2000 再行動, 0, 1,  -, -, 脱L5(アイテム)
*パイロットのSP全回復、気力を50減少
*使い捨て


これはどうしたものですかねえ。

【4830】Re(1):【緊急修正】るろ剣のアイテム

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2009年10月31日(土) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは

>
>……さて、systemの
>
>カットナライザー
>カットナライザー, 93-03, 汎用, 強化パーツ
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>カットナライザー, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv2000 再行動, 0, 1,  -, -, 脱L5(アイテム)
>*パイロットのSP全回復、気力を50減少
>*使い捨て
>
>
>これはどうしたものですかねえ。

カットナライザー, 解説="SPを全回復、気力-50" SP回復Lv2000 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)

これでどうでしょう。
自分にだけ使うので、脱属性を気力増加に差し替えても大丈夫だと思います。

【4923】Re(2):【緊急修正】るろ剣のアイテム

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年11月27日(金) 21時11分 -
設定
引用なし
パスワード
はうあ、すいません、お返事忘れてました

>
>カットナライザー, 解説="SPを全回復、気力-50" SP回復Lv2000 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
>
>これでどうでしょう。
>自分にだけ使うので、脱属性を気力増加に差し替えても大丈夫だと思います。

そうですね、ではこれで修正投稿させていただこうと思います。

【4924】仮面ライダーBLACK・サタンサーベル

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年11月27日(金) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
BLACKフォルダのサタンサーベルは

サタンサーベル
サタンサーベル, 固定, アイテム
特殊能力
格闘武器=サタンサーベル
非表示
0, 0, 0, 0, 0
サタンサーベル,      1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武

# BLACKorシャドームーンorビルゲニア用です。

となっていますが、これではアイテム欄を消費してしまいます。
アイテムクラスを「汎用」とするか、
装備個所を「非表示」にする必要が有ると考えます。


解説行がなかったりする点を考えると、
プレイヤーが操作できない「非表示」を想定しているようですので、
一週間ご意見なければ「非表示」として修正投稿したいと思います。

【4925】スレイヤーズ:防御結界呪文の解説文

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年11月27日(金) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
スレイヤーズのシルフィールが持っているユニット能力についてです。

#広域阻止Lv7=防御結界呪文 2 物魔術 20 10 105 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

これをシナリオで動かしてみると「〜〜を%の確率で阻止〜」と、
阻止確率が表示されません。
実際に発動はしていますし、書式におかしな点もないようなのですが、
一体どうしてなのでしょう。
直せるなら直したいのですが……。

【4928】system、るろ剣、ロボ刑事、黒を投稿しま...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年12月05日(土) 02時04分 -
設定
引用なし
パスワード
以上4作品を修正投稿しました。

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