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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>################################ クウガ(後期) ################################双竜紋・魔人ダイやスペリオルドラゴンのようにシナリオ想定時期を書いておくとよいと思います。
>################################ アルティメット ################################
>ゴ・バダー・バ・バギブソンこれは…ちょっと愛称が変わってますね。なぜでしょう?
>バダー, グロンギ怪人(ゴ・バダー・バ専用), 1, 2
>仮面ライダークウガ・アルティメットフォームいつになるかわかりませんが将来の布石として究極体=非表示付けてくれませんか
>ン・ダグバ・ゼバ
>ズ・ゴオマ・グ究極体
>ダメージ大(対究極体), 究極体ってこんなに強いのかよ!と喧嘩好きの誰かに言わせたい(えー
>ごうらむ特殊能力の解説で
>甲虫をかたどりし馬の鎧となるしもべ.気力120以上で発動し以下略.が表示されます。
>### 汎用 ###ザコいです。
>
>グロンギ怪人(ズ)(ザコ)
>グロンギ怪人(メ)(ザコ)これ名称から(ザコ)削除しても、(汎用)パイロットが使うと無関係の人が喋ったりしますけどー。
>恐怖の背中
>グロンギ怪人(メ)(ザコ), つぶしてやる!
>音声ガイド(クウガ), バックします…バックします…
>恐怖の背中
>グロンギ怪人(メ)(ザコ), ギブグギギ!! .【シぬがいい】
>音声ガイド(クウガ), バックします…バックします…
>変身後期で変身するとまず素のマイティに一瞬なってから赤の金になるようですが仕様でしょうか。この辺覚えてなくて。
>双鎌, 斬撃とどめアニメで打撃突撃と横分割付けてくれませんかー
>メ・ガリマ・バ
>攻撃(とどめ), …ふりむくな
>双鎌(とどめ), @戦闘アニメ_刺突突撃命中;横分割ただ普通にアニメーションに仕込むと「喋って→すり抜け→首ちょんぱ」になりますが、実際は「すり抜け→喋って→首ちょんぱ」なのでメッセージかアニメーションに一極集中した方がそれっぽいと思いますが。
> G3一条さんシナリオローカルで対応すればいい話かと思います。根拠もありませんからね……。
> ライジングマイティキックこれだけ省略されてないのは、アメイジングマイティキックとの関係ででしょうか。
> 空適応以下のグロンギについて、空適応Cを提案します。
> ザイン
> ギイガ
> ギノガ&変異体
> ガメゴ
> ジャーザ(剛力体)
> バベル
> 水適応ほとんどBになっちゃってますが……って、改訂前のデータからそうなんですね。
> ガドルあの硬さで水中から迫ってくるのも嫌なので、Bでいいかと思います。
> バルバ自分から水に入る描写ではないので、B以下かと思います。
> 宇宙適応これは、ほとんどBでいいと思います。が、
> ゴオマ強化体なぜこの2人だけ違うのか、とても疑問です。
> ドルド
> ダグバこの人はアルティメット揃えでAを提案します。
> ギイガ衝撃吸収は、描写から言ってバリアではないかと。
> ギノガ毒胞子と胞子体内注入に浸属性を提案します。
> ベミウ氷結ムチに凍属性、レベル1〜2で提案します。
> ジャラジ逃げ回って物陰から攻撃する卑屈さが印象的でした。
> ゴオマ強化体・究極体究極体の吸血が爪に追いついちゃってますが、これはいいんでしょうか。
> ジャーザ剛力体の運動性がややこしいんですが、これは仕様でしょうか。
> ガドルまず、ユニット註釈が古いままなので、さっくり整理していいかと思います。
> バルバ怪人態のユニットアイコンが人間のままです。
>タイタン
>タイタンアタック, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
>タイタンソード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -20, 武
>カラミティタイタン, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, -20, 武地後AL1
>Rカラミティタイタン, 2300, 1, 1, +25, 1, 50, 120, AAAA, -20, 武地雷後AL1(ライジングフォーム)
>タイタンアタック, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
>ライジングタイタンソード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 武
>カラミティタイタン, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, -20, 武地後AL1
>Rカラミティタイタン, 2300, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, -10, 武地雷後AL1
>ライジングフォーム中間武装案後期クウガから強化マイティキック、スプラッシュドラゴン、カラミティタイタン、ブラストペガサス、空中ブラストペガサスをオミットし
>アルティメットとダグバ耐性=火を追加してみてはどうでしょう
>ガドル
>拳, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
>ロッド, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
>ボウガン, 1400, 2, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, -
>剣, 1500, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, -20, 武
>刑事コンビ万が一弾切れ起こしたことを考えて二人とも武装に格闘を付けれませんか?
>バルバこちらにも格闘をつけませんか
>ジャラジ両方とも実属性をつけたほうがいいのではないでしょうか
>4日殺し, 800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 武告L4
>ダーツ, 1200, 2, 3, +30, 15, -, -, AAAA, +20, P
>ブウロブラストペガサスを受けながらも翼をもぎ取って生還した描写から
>超変身もし可能ならば超変身を移動後にも使用可能にしてみてはどうでしょう
>一条薫ユニット愛称はフルネームの一条薫の方がいいような気もします。
>一条刑事, (人間(一条薫専用)), 1, 3
>杉田守道一条さんを変えるならこちらもできればセットで。
> ゴ・バダー・バ改訂前の名残なのでしょうけど、今の感覚だとちょっとSP優遇キャラが多いように感じます。
> SP, 55, 神速, 3, 挑発, 7, 集中, 12, てかげん, 14, 熱血, 28, かく乱, 29
>
> ゴ・ガドル・バ
> SP, 60, 集中, 1, 必中, 4, 鉄壁, 7, 気合, 13, 熱血, 24, 戦慄, 41
>
> ラ・バルバ・デ
> SP, 60, 威圧, 1, 隠れ身, 4, 集中, 10, 補給, 31, 再動, 36, 復活, 41
>
> ラ・ドルド・グ
> SP, 55, 神速, 3, 偵察, 7, 集中, 12, てかげん, 14, 隠れ身, 28, かく乱, 29
>
> ン・ダグバ・ゼバ
> SP, 60, 集中, 1, 激闘, 4, 鉄壁, 7, 威圧, 13, 復活, 31, 戦慄, 39
>bmp指定
>ベ・ジミン・バ
>想定時期
>ゴ・バダー・バ・バギブソン
>ごうらむ
>究極体
>メ・ガリマ・バ
> ライジングマイティキック
> 空適応
> 水適応
> ガドル・バルバ
> ギイガ
> ギノガ
>ベミウ
> ジャラジ
>4日殺し
>吸血
> ジャーザ
> ガドル
>バルバ
>タイタン
>ライジングフォーム中間武装
>ダグバ
>ガドル
>グロンギ
>ブウロ
>刑事さん
>バルバ
>ジャラジ
>超変身
>読み仮名
>ユニット愛称
>SP
>修理費と経験値後期はもう少し高くなりませんか?特にアルティメットは現行データから10000下げただけで安くなりすぎだと思います。
>(+インターミッション)(+)一つで有効らしいです。
>> ギイガ
> 「効果が薄い」ではなく「効いていない」ですからバリアでいいと思いますよ。逆に、3000越えるとまるまるダメージが通ることに違和感があります。力ずくの強化マイティキックで倒せちゃうのも、なんだかなあ、と思いまして。
>> バルバ
> 怪人態って本編に登場してましたっけ。……あれ?スーツはあったような気がしたんですが……ま、画像指定は必要なさそうですね。
> 一条さんの最大火力前にもちょっと触れましたが、魂+強化神経断裂弾が気になってました。
> コルトパイソン一条さんと杉田さんで射程が違ってます。
> ジャーザテストしてみてようやくどういう仕様か気づきましたごめんなさい。俊敏体は移動形態ってことなんですね。
> include.eve五代の変身が変形技になったので、不要です。
> 著作権.txt添付しない方がいいって話を聞いたような気がするんですが、どうでしたっけ。
> 首折り, 1400, 1, 1, -20, -, 15, -, -AB-, +0, 突
> バヅー返し, 1500, 1, 1, +20, -, 15, 100, CAB-, +0, 突攻Q
> 頭突き, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 100, -AAA, +0, 格突
> 突き, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, BAAB, +0, 突
> 野獣投げ, 1400, 1, 1, -10, -, 20, 105, -AB-, +0, 突
> 毒胞子, 300, 1, 2, +10, 2, -, -, AACB, +20, PM全毒浸
> 胞子体内注入, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AACB, +0, 貫毒Q浸
> バダー返し, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, -AB-, +0, 突Q
> 一条さん
> ゴオマ
> バダー
> ドルド
> ジャーザ様
>バイク
>修理費と経験値
>ギイガ
>バルバ
>一条さん
> コルトパイソン
>ジャーザ
> include.eve
> 著作権.txt
>武器
> 一条さん
>筋弛緩弾
> ゴオマ
> バダー
> ドルド
> ジャーザ様
>include.eve封神のよーぜんさんとかが化けた時はずっとペガサスのままになっちゃいますし、そういう場合は要るんじゃないでしょうか?
>アイコンさらっと調べた感じこの辺がパックのアイコン名と合わないようです。(1)が付く登録式のは、そこにしかないものだけを上げてます。
>インクル
>アニメ
>アイコン
>仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム超変身の変形先が(インターミッション限定ですが)青緑紫に限定される上、青と紫になると青がデフォルトになります。
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・トライチェイサー蛇足な草が生えてます。
>トライチェイサー2000, 古代戦士(クウガ専用), 1, 2
>陸, 5, L, 5000, 140
>特殊能力
>###
>弱点=機
>v
>他形態=仮面ライダークウガ・ビートチェイサー 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム 仮面ライダークウガ・グローイングフォーム
>ノーマルモード=仮面ライダークウガ・マイティフォーム 消耗なし
>###
>EN強化Lv3=非表示 (ライジングフォーム)
>###
>アニメ
>ダイアログ
>("Unit\" & Info("ユニットデータ",○○,"グラフィック"))いや、○○にはそれぞれ変形先(青の力を使うなら仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム)の名称を当てはめないと取得してくれません。試験の穴埋め問題のつもりで○○にしたんですが小生の言葉が足りませんでしたね、すいません。
>簡潔に。
>仮面ライダークウガ・トライチェイサーに変形が無いのでバイクに乗ったら降りられないようです。
>ネコ?