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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>S.ifr
>レナ公式チートな設定・描写に加えてアリカとの兼ね合いもあるので、性能的には師匠系キャラを主人公化したような能力になっています。
>ブルース、エリオット、ラケル味方の方々。
>ブランキン、キッド、M−9敵の方々。ブランキンとキッドはかませ。
>>列伝
>アヤネ近接の強い遠近両用。能力は全体的に強め。SPは途中まで使いにくいジャジャ馬型。
>ニコラ、クラリッサ立場は味方側。舞闘の仕合でしょっちゅうアヤネと戦ってますが。
>シェーナ作中ではマイスターローブを使用時は敵。ローブ名は不明。
>>既存データ変更分・レナをS.ifr主人公用に全面的に変更。
>>既存分を含む全体を掲示乙HiME
>>既存データから変更なし
>>unit#レナをS.ifr主人公の位置に移動。全面変更。
>>pilot#レナをS.ifr主人公の位置に移動。全面変更。
>・ナオ、ナツキ、シズル、舞衣、ラドのパイロットパラを若干上下。
> スターシステムの他キャラと下1桁のキリを合わせるため。
>レナの覚醒能力が申し分ないのでSPの揃いを遅くしているという面はあるのですが遅すぎますでしょうか。
>パイロットパラ能力値5未満の範囲ならバランスに大きく影響させずにキャラの関係性を暗示できますし、
>レナ=セイヤーズ
>防御面
>火力面
>舞闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>閃光の舞, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 格突先連L10
>覚醒
>防御面レナの能力を下げると、それに合わせてアリカも下げて、そこからアリカを基準にしてるほぼ全てのキャラを変えないといけなくなるので、それはちょっと厳しいです。
>アイテム1、もしくは運動性、HP、装甲を-5、-200、-100とざっくり一回りは削る必要があると思います。
>火力面たしかに舞闘と閃光の舞は消費対効果の面で強い(特に閃光の舞)のですが、気力不要の中位武装がなく上位技の制限もあるため、殆どこの二つで戦うことになるので、威力を落としたり消費を上げたりすると攻撃面で厳しくなるんですよね。(格闘は並の値ですし)
>舞闘か閃光の舞、どちらか−100にならないでしょうか。
>覚醒了解しました。さとをさんの意見もありますので、覚醒はLv31習得に変更します。
>30代前半ぐらいには修得した方がいいのではないかと。