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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>>マルチレス
>>さとをさん
>こんにちはー。全てはー全レッドが集結したシナリオ「エターナルレッド」のたーめー。
>よもやこんな色物…もとい迷作…いやいや伝説の作品が来るとはッ。
>>●総合
>耐久よりにするなら、パイロット能力を多少引き下げてユニット能力を高めにした方がいいのではないでしょうか。全員のパイロットパラメータを-3、1ランク程度アップさせておきました(ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)除く)
>…変身前でもクライムの連中と互角以上に張り合えた番場壮吉は置いといて。
>その上で、火力は合体技頼みだが燃費は非常にいいし特殊効果も便利、くらいの方が調整しやすいような気がします。
>
>>磁力パワー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 吹L1
>
>あるいは
>
>>磁力パワー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +40, 踊L2
>狙って状態異常を引き起こすほど器用な連中ではなかったはずですが、いくつか属性付けても面白そうですね。
>こんな感じの武装も結構持たせられるような気がするような、しないような?
>電気で痺れさせたりとか、相手を重くして動きを遅くしたりとかやってませんでしたっけ。記憶違いかな?
>>●必殺技(とりあえずの試案)
>>ジャッカーコバック:4人が敵を囲んでぐるぐる回してエネルギーを注ぎ込んでぶっ飛ばす。
>>さぞかし回路に悪いだろうと機属性を付けてますが、全然効かなかった後半の敵にも効いてしまうのがネック。
>
>核に電気に重力磁力なので、その辺の属性も適当に持たせてみてはいかがでしょうか。
>
>>ジャッカーコバック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突機火雷重
>おおう、いい感じですね。
>みたいな?
>>ビッグボンバー;
>>4人が組み立てた大砲でビッグワン指揮の元発射する。機械もなまものっぽい奴も問答無用で仕留めていたので単純な高火力に。
>>GH・ビッグボンバー;
>>ゴレンジャーとの合体技。ゴレンジャーがいないと意味ありません。
>
>この辺は人数もかなり必要なので、威力をガーっと上昇させてもいいのではないでしょうか。
>
>>ビッグボンバー, 3000, 1, 3, +10, 1, 60, 105, AAAA, +0, 合
>>ビッグボンバー(2), 3000, 1, 3, +10, -, 60, 105, AAAA, +0, 合
>>GH・ビッグボンバー, 3200, 1, 4, +20, -, 90, 110, AAAA, +0, 合
>
>これくらいでも構わないのではないでしょうか。
>その上で、後半番組を乗っ取った白い人に鼓舞を持たせることを提案します。
>
>>SP, 55, 挑発, 1, 心眼, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 鼓舞, 23, 号令, 30
>もうちょっと修正して採用したいですね。心眼も思ったより必中と消費SPが変わらないのでそうささせてもらいましょうか。
>こんな感じにですね。
>ステージ途中で登場しても、空気読まずビッグボンバーを撃っておいしいところだけ持っていけるようにしておくのが実にジャッカー後半らしくていいんじゃないかと思います。
>ひとまず、以上です。
>それではー。
>>x-pointさん
>お疲れ様です。最近特撮データが多くてワクワクです。
>ある意味では、ライダー2年分より戦隊1つの方が難しいんじゃないかと思うですよ。
>とりあえず、ざっと見て気付いた点を機械的に。サイボーグ的に。
>・ユニット
>>ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
>>ダイヤミサイル, 1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 銃共
>弾数がないので、共属性が無意味です。修正しました。
>加えて、メッセージとアニメで、ダイヤミサイルがフォローされていないようです。
>>番場壮吉(ウェスタン)
>>番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
>>CACC, SEN02_BanbaSoukitiU.bmp
>アイコンが現状で存在しないにしても、こういう形態は指定を変えておかないと意味がないような。
>
>>クライムライダー
>>クライムライダー, クライム, 1, 2
>>陸, 5, L, 2000, 60
>>特殊能力
>>弱点=機
>>すり抜け移動
>>4000, 150, 900, 70
>>CACB, SEN02_ClimRiderU.bmp
>>格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
>>拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
>拳銃には銃属性が必要かと。両方付け直しました。
>アイコン名、「Crime」のeが落ちてます。
>>クロコダクル総統
>>クロコダクル総統, くろこだくるそうとう, クライム, 1, 2
>>陸, 3, L, 5000, 100
>>特殊能力
>>パイロット愛称=クロコダクル
>>パイロット能力付加="メッセージ=クロコダクル総統"
>>弱点=機式
>>無効化=死
>>5000, 150, 1300, 60
>>CACA, SEN02_CrocodileSoutouU.bmp
>ネットだとクロコダイルだったりクロコダクルだったりクロコダグルだったりで曖昧ですが、とりあえず名前かアイコンかどっちかが間違ってるんではと。アイコンが間違いでしたので直しました。
>>戦闘員クライマー
>>CACC, SEN02_U.bmp
>>
>>デビルキラー
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>デビルケーン
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>デビルミイラ
>>CACB, SEN02_DevilU.bmp
>>
>>テンタクルズ入道
>>CBAA, SEN02_U.bmp
>アイコン指定に不備が。
>
>>カメレアン大隊長
>>BABA, SEN02_ChameleonDaitaityoulU.bmp
>Uの前に、不要な小文字のLが紛れてます。頑張って付けました。ミイラのスペルは苦労しました。
>カメレアン→Chameleon は…まあ問題ないか。
>・パイロット
>>桜井五郎
>>桜井, さくらい, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
>>サイボーグ=核サイボーグ, 1
>特別の理由がなければ、他作品メッセージの(対サイボーグ)に引っかかるように、ここの核電気重力磁力は外すのを希望します。行動隊長との並びもすっきりしますし。ヘルプを確認したらメッセージ判定は別名優先なんですよね、ではそのように。
>>機械怪物(ザコ)
>>女性機械怪物(ザコ)
>>侵略ロボット(ザコ)
>>女性侵略ロボット(ザコ)
>>クライム四天王(汎用)
>アイコンが鉄の爪です。実は顔が一緒…なわけないですね。M_KaijinとM_KaijinLadyで済ませましょう。
>midi指定ですが。ではそのように。
>「SEN02.mid」になっていますが、識別子のみという命名法はほとんど使われておらず、万一この名前でパックに投稿されたりするとただでさえややこしい戦隊midi名が更にややこしいことになるので、古い形の「JAKQ.mid」にしておくか、識別子を用いるなら「SEN02_OP.mid」あたりにしておくのがユーザーフレンドリーかと思います。あるいは多重指定という手も。
>・ダイアログ
>>桜井五郎
>>射程外
>>桜井五郎, 遠隔集音装置!;聴力アップ!
>>解説, 桜井の、遠隔集音装置は、ただちに不審な音を捉えた
>>
>>東竜
>>ダメージ大
>>東竜, ここでくたばってたまるか……!
>>解説, ボクシングの減量も辛かった。水一滴飲まない体から、さらに水分を取るのである。まさに、死の苦しみであった
>>東竜, 俺は耐えた。そしていつもリングの上で勝利を握った。くたばってたまるか;くたばってたまるか……!
>>
>>コブラ大神官
>>射程外
>>コブラ大神官, どこへ消えた! 探せ!
>>戦闘員クライマー(ザコ), はっ!
>同一パイロットで、dialogとmessage両方に同一シチュエーションがある場合、message側は無視されるので、それぞれこの1つしか表示されません。
>
>>クライム製ロボット
>>かけ声(デビルレスラー)
>>クライムボス, はははは、ふっはっはっは;やれ!
>>デビルレスラー, オイッス。では行くぞ!
>>攻撃(デビルレスラー)
>>デビルレスラー, とおう!
>>攻撃(デビルレスラー)
>>クライムボス, ふはははは!
>こちらは、デビルレスラー以外であればmessage側が参照されるのですが、デビルレスラーに乗せた場合、攻撃時はdialogにあるものしか参照されません。
>意図的でないのであれば、それぞれ同じシチュエーションの分をdialogに移すべきかと。
>・ノンパイロット
>>サイボーグハムスター(ジャッカー)
>>ハムスター, SEN02_.bmp
>>
>>女性隊員9号
>>9号, SEN02_.bmp
>>
>>女性隊員10号
>>10号, SEN02_.bmp
>アイコン。直しました。
>・アニメーション
>>電撃隊
>>#共通
>>マシーンコバック(準備), Docking.wav
>Docking.wavという効果音は、公式汎用データ・GSCパック共に存在しないです。Reroad.wavに変更しました。
>>クライム
>>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) うわああああああ!
>>クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) 死ねええええええ!
>テストしてないのですが、おそらくクライマーが出撃していた場合そっちにセンタリングされるので、後ろに「固定」をつけた方がよいかと。おおう。付けました。
>以上にて。
> ビッグボンバー, 2800, 1, 4, +10, 1, -, 120, AAAA, +20, 合
> GH・ビッグボンバー, 3200, 1, 4, +10, 1, -, 120, AAAA, +20, 合
> 合体技Lv1=GH・ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 秘密戦隊ゴレンジャー通例に反していたら、すみません。
> ジャッカーはあんまり見た事ないのですけど、何点か失礼します。他のフォルダと比較して、戦隊キャラに限らず出撃した複数のキャラのリンチに耐えられるのが戦隊怪人っぽいですかね。VSシリーズだとボスキャラ対ダブルレッドが常ですが。
> まず、怪人系のデータについて。
>
>
> HPなどがほとんど横並びのようですが、もうちょっと個性づけを希望します。
>
>
> 戦隊の怪人データは今のところジャカンジャくらいしかないようですので、今ひとつ判断に苦しむのですが、ジャカンジャもクライムも、戦隊の一人か二人でじゅうぶん倒せるように思います。
> ボスランクなりで調整というナニかもしれませんが、全員揃ってない状態なら、むしろ怪人に分があるという選択肢についてはどうお考えでしょうか。
># この点は、比較素材として、この前のシンケンジャーの世界に期待したのですけど、チノマナコはあまり比較出来そうになかったですねえ。
> サハラ以外の四天王とイカルス大王、キャプテンゴーストの攻撃力が1000ですが、特に四天王はキカイダーやV3と渡り合っていたのですから、もうちょっと何とかなってもいいように思います。この辺うっかりテンプレートのままでした。すいません。
># まあ、決戦時はゴレンジャーとジャッカー二名ずつに追い込まれましたがw
> 四天王ロボなんですが、脚部のキャタピラを追加希望です。ふむ。追加移動力地上あたりがふさわしいですかね?
># > 戦隊シリーズ最強いやあ、「安藤三男+潮建志+天本英世+金田治=飯塚昭三」ですから、思わず中の人萌えで。
># 当時としては、まったく歯が立たなかった黒十字総統やバンリキモンスと互角くらいかなあと思いますw
>> ビッグボンバー, 2800, 1, 4, +10, 1, -, 120, AAAA, +20, 合
>> GH・ビッグボンバー, 3200, 1, 4, +10, 1, -, 120, AAAA, +20, 合
>弾がそのゴレンジャーハリケーンとドッキングしてますし、攻撃力上げるより貫付けた方がそれっぽいでしょうか。向こうがまだ確定していないので(そもそもデータがないので使えませんが)暫定扱いになりますな。
> 攻撃力400差では、ビッグボンバーとゴレンジャーハリケーンを別個に使用する、または10人で別々に攻撃する方が、GH・ビッグボンバーよりダメージが期待出来るのではないでしょうか。
> というのも、おそらくゴレンジャーハリケーンとゴレンジャーストーム・ニューパワー作戦には貫か何かがつくでしょうし。またゴレンジャーはYTCやモモミラー、各種レッドビュート、シルバーショットなど、状態異常攻撃も結構持っておりますし。
>> 合体技Lv1=GH・ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 秘密戦隊ゴレンジャー
> 通例に反していたら、すみません。これもやはりゴレンジャーの方がどうなるかわかんないですから(最初に出る方が(前期)で後半が無印というのも有り得ますし)今細かいこと考えてもしょうがねっす。
> この部分なんですが、見た目は変化ないですけど、ゴレンジャーって結構バージョンアップしてまして。
> スーツが変わった、バイクが変わった、必殺技が変わったとまあ、データ的に何回変えればよいのかはちょっと分かりませんが。
> ですので、秘密戦隊ゴレンジャー(ニューゴレンジャースーツ)とか(後期)とか(ゴレンジャーハリケーン)というようにしておいた方が、後々困らないかなと思います。
>
>
> 素人考えで的外れな事を申し上げているようにも思いますが、ちょっと気になりましたので発言させて頂きました。
>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音全M限機
>スペードエース
>スペードアーツ, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格P実有
>電撃キック, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 合格突KL0
>ダイヤジャック
>電光キック, 1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
>ダイヤソード, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
>ハートクイン
>ハートキュート投擲, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -5, 格実P
>磁力パワー, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 踊L0
>空中回転蹴り, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
>クローバーキング
>クラブメガトン, 1300, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 有実格重
>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 有実格P重
>スクリューパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
>コブラ大神官
>毒針, 1200, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 毒
>ハマドX, 1800, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +20, 毒
>おはようございます。貼り付け損ねです。直しました。
>
>投稿予告とのことなので、とりあえず目に付いた個所を挙げておきます。
>
>○ミスっぽい部分
>・ハートクインとクローバーキングのジャッカーコバックだけ属性が異なっている
>・クローバーキングのジャッカーマシーンだけ機関砲の弾数が少ないため、マシーンコバックでかわいそうなことになる(手榴弾を持つゆえの仕様かもしれませんが、一応)仕様です。
>・アトミック魔女の
>
>>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音全M限機
>ミスです。直しました。
>これは
>
>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
>
>こうではないでしょうか。
>○趣味な部分
>微妙に燃費が軽すぎたり重すぎたりするような気がします。
>以下のような感じでどうでしょう。
>
>>スペードエース
>>スペードアーツ, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格P実有
>>電撃キック, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 合格突KL0
>
>スペードアーツ, 1500, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 格P実有
>電撃キック, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 合格突吹L0
>
>
>>ダイヤジャック
>>電光キック, 1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
>>ダイヤソード, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
>
>電光キック, 1400, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 格突P
>ダイヤソード, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 武雷
>
>
>>ハートクイン
>>ハートキュート投擲, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -5, 格実P
>>磁力パワー, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 踊L0
>>空中回転蹴り, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
>
>ハートキュート投擲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -5, 格実P
>磁力パワー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +30, 踊L1
>空中回転蹴り, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
>
>
>>クローバーキング
>>クラブメガトン, 1300, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 有実格重
>>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 有実格P重
>>スクリューパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
>必要気力が高い武器はそれ相応の頻度になるように設定してるので、できれば今の状態を通したいところです。
>クラブメガトン, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 有実格重
>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 有実格P重
>スクリューパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
>
>こんな感じでどうでしょう。
>前に出て行って欲しいユニットは移動後攻撃を強めに、遠距離攻撃を弱め・燃費を悪化させるという具合に。
>まあ、ちょっと気力が上がればマシーンコバックの出番になるような気もしますけど。
>>コブラ大神官
>>毒針, 1200, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 毒
>>ハマドX, 1800, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +20, 毒
>ではそうしましょう。
>毒針に実属性、ハマドXは浸属性つけて水適応をいくらか減らしませんか。
>…シールドで十分防げそうではありますが。
>あと、首領鉄の爪が戦士鉄の爪になって弱体化した部分がありますが、これはせいぜい弱点=機あたり持たせるのとステルスの廃止にとどめて、それ以外は純粋に強化した形でいいのではないでしょうか。今まで互換で考えてましたがバージョンアップにしましょうか。
>
>地形適応と装甲の低下、切り払いができなくなるのはボスとしては避けたいところだと思われますので。
>以上です。ありがとうございました。
>それではー。