GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>(魔空空間 or @魔空空間)これ"@魔空空間"という名前の技能をSetSkillしてもらえば、"(@魔空空間)"だけで済むものと。
>(@魔空空間 or 宇宙)
>発光前のレーザーブレードを使って戦うシーン(ギャバンはそう頻繁に行うわけでもないのですが
>シャリバン・シャイダーでは多用されていますがレーザーブレードフォーマットのまま実現できそうな気がします。
>レーザーブレード起動
>>運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
>>レーザーブレード起動=気力120以上で、レーザーブレードの性能が変化する。
>レーザーZビーム, 2000, 1, 3, -10, -, 35, 115, AACA, +10, B
>テレポートLv1=光球化移動 10
>ミミー(インコ)
>ギャバン
>SP, 60, 気合, 1, 必中, 5, 忍耐, 11, 熱血, 15, ド根性, 21, 鉄壁, 29
>火力
>テレポートLv1=光球化移動 10
> 変身前を含むメイン出演者にJAC出身者が多いことも相まって
> ギャバンバリアはそれなりの回数使っているのですが
> 現在のレーザーブレードが突属性になっている理由がわかりません…。
>"@魔空空間"という名前の技能をSetSkillしてもらえば、"(@魔空空間)"だけで済むものと。この方法は盲点でした。勉強になりました。
> 有効であることは確認済みです。
>ただ念のため一応、宇宙なら無条件で開放するようにしておきませんか。
>>(@魔空空間 or 宇宙)普通の宇宙空間が戦場になる場合…は滅多になさそうですが、月面地形が出てきた場合に妙なことにならないでしょうか。
>また武装が増えるだけでは3倍になった気がしないので、ユニット能力も一回りくらい強くなった方が面白いかなと。ここはシナリオで変動させたい場合もあると思い、手動のランク増加あたりで対応してもらうつもりでしたが、ベム怪獣だけForEachで一括…は必ずしもできるとは限らないので、ある程度はデータで規定したほうがいいでしょうかね。
>その際できれば同時に資金を増やしてやると、魔空空間で決着をつける説得力も強化されるものと思われます。
>ベム怪獣が消える件について。ほぼ仰るとおりです。
>私の記憶が確かなら、ベム怪獣が消えるときって
>「ピンチ」または「ギャバンに不意打ち」のときであり、
>普段は透明化していなかったと感じました。
>なので瀕死制限か、気力制限つけませんか。気力は、レーザーブレードに対抗して剣を持ち出すタイミングの再現として使っているのと(多くが気力110の剣を持っているのはそれ故です)、宇宙刑事魂ではHPが減ってくると消える頻度が上がるのも踏まえて、瀕死が妥当でしょうか。必要条件で追加しておきます。
>盛り上がってきたところでステルス発動すると、それっぽいかなと。
>対応してギャバンのレーザースコープも、これは以前バイクロッサーでやろうとしたのですが、討議の結果やはり普通に持たせることになったという前歴もあるので、ちょっと難しいかなと。
>消費En5・再行動つきのアビリティだったりすると、
>「消えた! よし、レーザースコープ!」
>と出来たりするんで楽しそうですが、
>プレイアビリティに響きそうですね……。
>あと別名の「透明化」ですが、透明化だと回避系能力とも誤解されそうなので、そのように。
>ステルスLv2=透明化/ステルスLv2
>のように、スラッシュで解説入れると視認性が上がると思います。
>>発光前のレーザーブレードを使って戦うシーン(ギャバンはそう頻繁に行うわけでもないのですが
>現状だと高いENにまかせて起動前でもレーザーブレードがメイン武装になっていますので。-80までいくとドルがまともに戦えなくなりそうなので、そこまでやるならレーザーブレードの消費を上げる方が早いかと思います。
>・ディメンションボンバー以下を+100
>・EN110前後まで低下。
>とかやるとレーザーブレード起動するまではEN温存したいからあまり使わないようになってくれるんでないかなーと。
>逆にシャリバン・シャイダーは無消費周りをグっと抑えてENをギャバンより高くしてやれば、
>>シャリバン・シャイダーでは多用されています
>がレーザーブレードフォーマットのまま実現できそうな気がします。シャリバンは殴る蹴る無消費系の技がやたら多いのでどうなりますかね…。シャイダーは逆に少ないんですが。
>>レーザーブレード起動
>>運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
>>レーザーブレード起動=気力120以上で、レーザーブレードの性能が変化する。
>こんな風にして気力120になると青く光るようにしませんか。これは視覚的にも親切で面白いので、採用させていただきます。
>いや、なんとなく光ってるとそれっぽいよねってだけなんですが。
>あと解説は素直に威力が+500されるで良いんじゃないかと。起動前後の2種類の武器を作って必要技能で入れ替わる設計だった時、命中やCT率にも変化をつけてた名残ですね。気力119で被弾すると反撃がキャンセルされるという例の問題でやめましたが。
>データ覗くか気力溜まるまで未知数なのは、プレイヤー的に優しくないですし。
>>ミミー(インコ)
>運動性は素と同じ60にしときませんか。ひらめき隠れ身で生存性は十分あることですし、60に下げます。
>SSサイズの時点で回避大幅上昇なのに運動性も上がってしまうと、ずっとインコのターンになりそうで。
>>SP, 60, 気合, 1, 必中, 5, 忍耐, 11, 熱血, 15, ド根性, 21, 鉄壁, 29
>グレー系の後半補填用としては鉄壁だと一寸足らないかもしれません。大火力型なので、熱血ももう少し遅くても大丈夫ですね。
>堅牢の方が相性がいいかなと。
>おそらく銃や鞭などでギャバンよりユニットが強くなるシャリバン、シャイダーに比較して
>SP面では優位な方がいいだろうという事もあり。
>
>前後期分け無しユニットですから、もう少し全体的にSP修得が遅い方が
>他の前後期分け有りユニットと並べ易いのでは。
>これはシャリバン、シャイダーも同様という事で。シャリバンには終盤追加武装を予定しているので、多少都合が変わってくると思いますが…
>せっかくユニットアイコンがあるので気力120でユニットアイコン変更の能力を持たせてはどうでしょうか。これは、アイコンで剣を持ち、戦闘アニメでさらに剣が出てくるという状況が発生しまして。戦闘アニメで処理すればいいのですが、変形ラベルはたまにうまく動作しないことがあってあまり使いたくないなぁ…と放り投げてました。
>>等身大基準の宇宙刑事メカドルにせよギャビオンにせよ、マクー戦闘円盤やマクー戦闘母艦への対応、ギャビオンミサイルは等身大モンスターへの砲撃(あまり効かない)が主な役割なので、ザコ掃討用であるという役割自体はそう間違ったものではないはずです。
>今回提示のデータも面白いのですが、あまりドルやギャビオンでザコを蹂躙するのも劇中イメージと違うかなぁと思わなくもないので、
>仮面ライダー龍騎の召喚モンスターのように弾数制武装として組み込むのも案の一つかなと思います。通常武装として扱うのであれば、その辺が妥当だろうと思います。
>>サイバリアンアイコンの存在は確認していたのですが、こういう使い方は思いつかなかったです。そのまま取り入れさせていただきます。
>アイコンを確認していたら、立ち乗りのアイコンなんてものもあったのですね。
>空中では立ち乗りのアイコンにしてみたらどうでしょう。
>>戦闘アニメ色が消せないのがどうも…と思っての選択でしたが、ディメンションボンバーはやはり無理があったので、ご提案のとおりに。
>ディメンションボンバーはスーパーパンチ 白、スパイラルキックはスーパーキック 白にした方が格好良いのではと思うのですが…。
>オミット技のギャバンアッパーパンチもギャバンパンチの戦闘アニメに組み込んで再現するのも良いのではないかとも思います。ギャバンパンチ(攻撃), 会話 宇宙刑事ギャバン ギャバンパンチ!;打突 白
>あと、これは消極的希望ですが蒸着のアニメに簡易版だけでなくドルギランからの電送を再現したアニメも欲しいかなぁ…と。一応やってみますが、作るのに時間がかかりそうなので、提示は後ほどということで…。
>>宇宙刑事アラン宇宙服の名前を決めあぐねていた時の名残ですね。修正しました。
>ハイパーモードのメッセージが宇宙刑事アラン(CS)のままです。
>データ変更どおりに宇宙刑事アラン(宇宙服)に修正を。
>>マクー幹部もっと前線に出ていたアニーも含めて、初稿までに追加しておきます。
>前線にほとんど出なかったミミーはともかく、割と前線に出ていたリリィには対メッセ希望です。
>>巨大基準これは他のモンスター等と一緒に、初稿時に提示ということで。
>巨大基準用のギャビオン、スクーパーもデータ化希望です。
>> ギャバンバリアはそれなりの回数使っているのですが
>と仰られていることですし、「ギャバンバリアを装甲に含める」と解釈して繰り返しになりますが、頑丈という描写がほとんどない以上、ある程度耐久型に寄せることはできても、耐久特化に戻すことはあまりしたくありません。
>以前の耐久系路線には寄せられないでしょうか。
>装甲1200運動性65、パイロットの命中を以前の141に引き上げ、回避を148まで上げて
>「身軽さ」を強調した上でデータ全体に支障が出ない程度に。
>改訂以前の宇宙刑事が高装甲・低運動だったのは武装性能のペイとしてのユニット能力が問題であるのなら、むしろレーザーブレードや、全体的な命中を抑える方向で調整したいです。
>レーザーブレードの超高性能に対する代償の一つとして370前後という低めの命中があったからです。
>これが消費-5、命中+20もされたのは装甲分を差し引いても実質強化というくらいに。
>キカイダーやKといった連中ほど耐えない、という点は低めのHPで差があったのにHPを高めにとるのは私の趣味嗜好というか癖のようなものなので、多すぎるようであればHPを下げる方向でも構いませんし。
>本改訂ではなぜか逆にHPが上がっていますし。
>また、前任者としては性質をキカイダーではなくライダーと比していたのでは、と思います。ライダーとの比較だと、銃弾が効かない描写があった1号よりむしろ耐えないイメージだったりもするのですが…まあ、トランポリンの多用や技術の進歩もあってむしろライダーより素早いとも言えてしまうので、あまり当てにはなりませんね。
>耐久系としては並ぶものなしのキカイダーやKと比較して
>「こいつらほど耐久系じゃないのでグレー系にします」というのはちょっと疑問です。
>> 変身前を含むメイン出演者にJAC出身者が多いことも相まって
>ということですが、そりゃ生身で撮影するのに身軽さじゃなくタフさをアピールするのは難しいんでは(笑)ここは突き詰めても「変身前を強化しよう」としかならないのでこれ以上は広げませんが、宇宙刑事=ある程度回避が高いというイメージに関しては、作品を見たことがある方からの反論はあまりないんじゃないかと思います。
>そして何より、レーザーブレードほどではないにしろ、火力偏重グレー系って「このタイプはすでに多いから避ける」というのは、描写からのイメージ以上に優先されるものではないと思います。
>どうしても多数いるので、ユニットとしては動かしてて面白みに欠けます。
>> 現在のレーザーブレードが突属性になっている理由がわかりません…。
>これは気力120まで切り払いを「させない」ための処理ですね。理解しました。LB形態にはこれを制御する意味もあったようですね。
>こちらについては変更に異論ありませんが、ご説明として。
>あと、コンバットスーツ全般に弱点=機がつくのでは。これは完全に忘れておりました。サイバリアンと共につけておきます。
>ベム怪獣どうせならサイズを全てLにして(←巨大で違和感のないように)等身大と巨大共用のデータにしませんか?
>ダブルモンスター
>弱点=機コンバットスーツは着用者の肉体に機械が仕込まれているわけではなく、あくまで着ている服が高性能メカも含むので弱点とするのはオーバーでは?
>ドルファイヤー本当ならあれは合体技より、呼べば来るバイクに乗ったり、ロボットが呼べば来るパーツと合体するのと同じ扱いでドルを呼び出すギャバン単独の武装でよかったと思います。
>>宇宙刑事ギャバン
>蒸着烈が追加パイロットではなくなったので、宇宙刑事ギャバンがパイロット愛称や画像の変更を受けた状態で表示されます。
>一条寺烈, 蒸着!!
>解説, 宇宙刑事ギャバンが、コンバットスーツを蒸着するタイムは、わずか0.05秒に過ぎない;では、蒸着プロセスをもう一度見てみよう
>一条寺烈, 蒸着!!
>ドルギランコンピュータ, リョウカイ.コンバットスーツ デンソウシマス
>宇宙刑事ギャバン, ふんっ!
>サソリモンスター魔空空間では怪光線が2つ並ぶことになるんですが仕様でしょうか?
>サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
>陸, 3, M, 2500, 100
>特殊能力
>ベム怪獣
>4300, 100, 1200, 60
>BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
>格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
>剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>怪光線, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
>怪光線(魔空), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B(@魔空空間)
>毒爪, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武殺
>念力, 1400, 1, 3, -10, -, 20, 100, AABA, +0, 実超地(@魔空空間)
>特殊軽合金グラニウムゲームには出ない部分ですが、超合金Zはもっと数値が上がるので、似た数字のチョバムアーマーあたりに変更希望します。
>特殊軽合金グラニウム, とくしゅけいごうきんぐらにうむ, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>500, 0, 100, 0, 0
>*宇宙刑事ギャバンのコンバットスーツを形成する合金
>*HP+500 装甲+100
>
>## 等身大版・超合金Zのイメージ。
>シャリバン・シャイダーをギャバンよりやや回避寄りにしたい
>お疲れ様です。すでにデータがあるジャスピオンにはこの機会に手を入れておきたい気持ちもなくはないのですが…まずは観る手段を確保しないとどうにもならず。
>ギャバン討議の結果が後輩だけでなくジャスピオンやスピルバンにも響きそうですな。
>>ベム怪獣
>>ダブルモンスター
>どうせならサイズを全てLにして(←巨大で違和感のないように)等身大と巨大共用のデータにしませんか?原作で巨大化してないモンスターを巨大化させたいという状況が少なからずあるだろう…というのはとてもよくわかるので、できればどうにかしたい部分ではあるのですが。
>原作で巨大化した奴だけがシナリオで巨大化するとは限らず、ロボデータや巨大戦のあるメタルヒーローはもちろん、戦隊やウルトラや巨大化するライダーその他との共演に当たって、後半マクーの戦力が足りなかったりしないかなー、と。
>等身大と巨大では数値が違うなど、いろいろ関門はあるでしょうけど。
>>弱点=機
>コンバットスーツは着用者の肉体に機械が仕込まれているわけではなく、あくまで着ている服が高性能メカも含むので弱点とするのはオーバーでは?この手の強化服としては設定上もイメージとしてもメカニカルな要素が強いので、ついてもいいだろうと思ったですが、同系統といえるファイズ勢にはついてないんですね。しかしG3には付くという。これは…。
>メカ殺しの武器が出てきてすこぶる効いたというケースでもなし。一応これに該当する例として、シャイダー(19話)に、磁気でコンバットスーツを作動不能にする不思議獣が登場していまして、限機属性になるだろう…というのも念頭にありました。
>バイクに乗っている時はバイクの方にダメージが響いたということで弱点でも構わないと思いますけど。これもライダーの前例に従う形に…と思ったら、最近改訂されたフォルダだけみてもバイクの弱点=機はついてたりついてなかったりですね。どうしたものでしょうか。
>>ドルファイヤー
>本当ならあれは合体技より、呼べば来るバイクに乗ったり、ロボットが呼べば来るパーツと合体するのと同じ扱いでドルを呼び出すギャバン単独の武装でよかったと思います。等身大の母艦として常時運用するなら合体技もわからなくはないのですが…やはりドルギランを操縦するのはギャバンであって、パイロットがミミーというのはどうも抵抗がありますね。
>まあそれも昔の話ですが。
><だいあろぐ>
>>宇宙刑事ギャバン
>>蒸着
>>一条寺烈, 蒸着!!
>>解説, 宇宙刑事ギャバンが、コンバットスーツを蒸着するタイムは、わずか0.05秒に過ぎない;では、蒸着プロセスをもう一度見てみよう
>>一条寺烈, 蒸着!!
>>ドルギランコンピュータ, リョウカイ.コンバットスーツ デンソウシマス
>>宇宙刑事ギャバン, ふんっ!
>烈が追加パイロットではなくなったので、宇宙刑事ギャバンがパイロット愛称や画像の変更を受けた状態で表示されます。おっと、こんな基本的な所でミスが。
>ノンパイロットに宇宙刑事ギャバンとは名称の違うのを作らないと。
><ゆにっと>
>>サソリモンスター
>>サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
>>陸, 3, M, 2500, 100
>>特殊能力
>>ベム怪獣
>>4300, 100, 1200, 60
>>BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
>>格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>怪光線, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
>>怪光線(魔空), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B(@魔空空間)
>>毒爪, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武殺
>>念力, 1400, 1, 3, -10, -, 20, 100, AABA, +0, 実超地(@魔空空間)
>魔空空間では怪光線が2つ並ぶことになるんですが仕様でしょうか?なぜ気付かなかったんだろう…。
><あいてむ>
>>特殊軽合金グラニウム
>>特殊軽合金グラニウム, とくしゅけいごうきんぐらにうむ, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>500, 0, 100, 0, 0
>>*宇宙刑事ギャバンのコンバットスーツを形成する合金
>>*HP+500 装甲+100
>>
>>## 等身大版・超合金Zのイメージ。
>ゲームには出ない部分ですが、超合金Zはもっと数値が上がるので、似た数字のチョバムアーマーあたりに変更希望します。これは「人間に合金つけられるのかよ?」という疑問に対する「超合金Zがテッカマンやヱルトリウムにつくのと同じようなものだよ」くらいのエクスキューズのつもりで、硬度の基準としての意図はあまりないつもりでした。
>現行よりギャバンが柔らかくなるなら、超合金Zは少々表現がオーバーに感じますし。
>以上です。でわ。ありがとうございました。
>丁寧なご返答、ありがとうございます。データ討議で大きい反対意見を貰うのが初めてだったので、少々不安もあったのですが(笑)
>私としても本題は遠近両用、ずば抜けた燃費、最大火力のすべてを有する宇宙刑事に
>結果として安定した命中まで加わる点であり、回避か耐久かの生存面を殊更に云々するつもりは
>ありませんので、そちらについては了解しました。
>また堅牢が後倒しになった分、射撃の命中については許容かな、と思います。
>ということで、レーザーブレードをメインに改めて対案を。今のところはこの案が良いかなと思います。
>・攻撃力上昇を+300(1800)に
>一番シンプルな手ですね。この攻撃力でも、対効果なら
>120以上の必要気力やその他強力な制限、これ以外ウリがない一芸特化、最終盤仕様の
>いずれかのケースが多いレベルの性能ではありますし。
>・レーザーブレード命中-20、CT-10描写からすれば、敵を倒すのはギャバンダイナミックであって、通常ブレードはいわば削り用なので、低命中になるよりは威力はやや低いくらいでもいいだろう…と思うので。
>命中・CTを改訂前と同等の性能にする形となります。キックの出番も増える、かも。
>とはいえ、ちょっと歪という感じもあります。
>・SP習得順をド根性、忍耐、熱血、必中、気合、堅牢に熱血をこれ以上早くすると、爆発力を上げたいシャリバン比較で特徴が出しづらくなるので、この順番だと習得が20以降に偏りすぎるかなと。
>熱血と必中は逆でもいいかもですがー。
>必中依存度が下がった分のSPの余裕と、序盤では十分な耐久性&弾数武器のギャビオンがあるため
>気合→ギャビオン→レーザーブレードが最初からできるというのは
>決定力のカバーという設計にしても、フォロー効きすぎでは。
>Zビームの115も含めて気力の段階的な取り回しには長けてますし、
>見返りを考えれば、序盤はその辺にもっと悩むレベルでちょうどいいかと。
>もっとも、これに関しては他の宇宙刑事2名のSP構成にもよりますが。気合の早期習得は、まさに仰るとおりの意図で設定したものです。
>シャリバンやシャイダーより熟練している、というのを
>気合の習得が早めという形で表現とも取れますし。
>ただそれでも1レベル習得は、先の気力の取り回しも含めて大味になる感が否めないので
>後倒しを希望で。
>以上、こんな感じで。ご検討いただければ幸いです。ありがとうございました。
>>シャリバン・シャイダーをギャバンよりやや回避寄りにしたい
>この2人をどの程度回避系に寄せるのか次第では、デュカキスさんのご意見も合わせるといずれにしても下げる必要はあるので、手を入れました。上のレスをご参照ください。
>レーザーブレードの仕様は変更すべきかなと思います。
>
>どのぐらい下げるか……となると
>これはシャリバンを見ないとなんとも。
>うーん、3作品同時討議の方が調整楽かもしれませんねコレ。ここまでシリーズ間バランスに触れてる以上は、主役だけでも同時に出すべきだったのかなぁと思い始めております。
>そういえばドラクエも3作品同時討議だったなあ……
>現状のレーザーブレードは命中もそうですが、低耐久故ケズリに使いにくいから概要としては、シャリバンは不屈→底力、シャイダーは瀕死技能自体を持たせない形で。
>許されていたという側面もあり、
>もしシャリバンが安定して回避が期待出来る数値(回避405以上?)ぐらいまで上がるならば
>現状のレーザーブレードの仕様では調整は困難なんではないかなと。
>当時新聞紙を丸めてまねっこをしていた身としては必要以上に下げたくはないんですけども(笑)なんと重いお言葉…と思うレスキューポリス世代でありました。
>宇宙刑事ギャバン
>宇宙刑事シャリバン
>宇宙刑事シャイダー
>●HOLICさん
>>お疲れ様です。
>>ギャバン討議の結果が後輩だけでなくジャスピオンやスピルバンにも響きそうですな。
>すでにデータがあるジャスピオンにはこの機会に手を入れておきたい気持ちもなくはないのですが…まずは観る手段を確保しないとどうにもならず。ダイジョウブキットダレカガヤッテクレルヨ
>>>ベム怪獣
>>>ダブルモンスター
>>どうせならサイズを全てLにして(←巨大で違和感のないように)等身大と巨大共用のデータにしませんか?
>>原作で巨大化した奴だけがシナリオで巨大化するとは限らず、ロボデータや巨大戦のあるメタルヒーローはもちろん、戦隊やウルトラや巨大化するライダーその他との共演に当たって、後半マクーの戦力が足りなかったりしないかなー、と。
>>等身大と巨大では数値が違うなど、いろいろ関門はあるでしょうけど。
>原作で巨大化してないモンスターを巨大化させたいという状況が少なからずあるだろう…というのはとてもよくわかるので、できればどうにかしたい部分ではあるのですが。そうなんですか。うん、そりゃしょうがないっすわ。
>バランスの共有についてはまだ計りかねている部分が多く…
>巨大データでは主にHPと攻撃力に補正をかけていますが、まだ意見がないのでなんとも。
>アイテム等で機械的に上げられたら理想かな、とは思うのですが。
>
>いちおう、巨大版のマクー戦闘円盤・マクー戦闘母艦も作成予定なので、面子が足りなくなる心配については大丈夫かと。
>それでもやや寂しい感は否めませんが…魔怪獣が巨大化しないマドーはこの2機でやりくりするほかないですし。
>>>弱点=機
>>コンバットスーツは着用者の肉体に機械が仕込まれているわけではなく、あくまで着ている服が高性能メカも含むので弱点とするのはオーバーでは?
>この手の強化服としては設定上もイメージとしてもメカニカルな要素が強いので、ついてもいいだろうと思ったですが、同系統といえるファイズ勢にはついてないんですね。しかしG3には付くという。これは…。
>
>私見としては、ゲーム上では「HP=コンバットスーツのHP」で、コンバットスーツがぶっ壊れたら破壊と考えていいわけですし、対機械攻撃がダイレクトに効いてもいいんじゃないでしょうか。
>有効はこういう時に使うものではないと思いますし。
>
>>メカ殺しの武器が出てきてすこぶる効いたというケースでもなし。
>一応これに該当する例として、シャイダー(19話)に、磁気でコンバットスーツを作動不能にする不思議獣が登場していまして、限機属性になるだろう…というのも念頭にありました。
>まあ、打破の方法が「強い精神力で跳ね返す」だったので、そこ再現する時はどうすんの、って話にもなるのですが、共闘的解釈として。
>
>>バイクに乗っている時はバイクの方にダメージが響いたということで弱点でも構わないと思いますけど。
>これもライダーの前例に従う形に…と思ったら、最近改訂されたフォルダだけみてもバイクの弱点=機はついてたりついてなかったりですね。どうしたものでしょうか。うわーんイエローレーサー@カーレンジャーの激走メカニックばらしでコンバットスーツを構造的に分解してやるー!
>
>とりあえず今のところは「議長の自由」と強気に解釈して、つけたままにしておきます。
>まあ本人につける以上は必然的にバイクにもつくんですが。
>>>ドルファイヤー
>>本当ならあれは合体技より、呼べば来るバイクに乗ったり、ロボットが呼べば来るパーツと合体するのと同じ扱いでドルを呼び出すギャバン単独の武装でよかったと思います。
>>まあそれも昔の話ですが。
>等身大の母艦として常時運用するなら合体技もわからなくはないのですが…やはりドルギランを操縦するのはギャバンであって、パイロットがミミーというのはどうも抵抗がありますね。
>この方式だと、メッセージが絶望的に足りないマリーンのパイロットデータも作らないといけませんしー。
>
>
>宇宙刑事ギャバン肉弾攻撃やビームでどつきまわしてからレーザーブレード装備→光らせて→必殺技が定番のパターンだったと思うのですが(だからこそレーザーブレードは気力120から使える旧仕様だったわけで)気力100で初っ端からブレードを使えるのは描写に合わないのでは?
>宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
>陸, 3, M, 6000, 200
>特殊能力
>弱点=機
>変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
>ジャンプLv1=光球化移動 20
>ステルス無効化=レーザースコープ
>##
>レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
>運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
>武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
>ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
>戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
>武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
>##
>武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
>武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
>アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
>合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
>4400, 150, 1000, 80
>BABA, GVN_GavanU(2).bmp
>ギャバンパンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
>シルバービーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, -10, B
>スパイラルキック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
>ディメンションボンバー, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P
>レーザーブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武
>レーザーZビーム, 2000, 1, 3, -10, -, 45, 115, AACA, +10, B
>ギャバンダイナミック, 2700, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
>宇宙刑事連続斬り, 3600, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
>===
>電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可", 0, 1, -, 110, -
>ギャビオン, 変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1, -, 110, -
>うーん見た感じシャリバン>>シャイダー≧ギャバンですかね。
>銃、底力と忍耐の相性の良さ、2点がモロに差に出てその分が全く埋まってない
>という所でしょうか。
>
>>宇宙刑事シャリバン
>あまりにガチSPで揃えると差別化が利かなくなると思うのですよ。気迫を持たせるなら気合は外すべきだろうとは流石に思い至っていたのですが、
>ゲーム的理由でも、使用頻度の低いイメージSPは大事かなと。
>気合→愛希望です。気迫の強さの引き替えとして序盤苦しんでもらうって事で。
>・クライムバスターSPは本当に思いつかず、定番どころでとりあえず埋めたようなもので、
>・高格闘
>・忍耐による底力維持のしやすさ
>この3点の兼ね備えはかなりヤバイと見ました。
>とはいえイメージ上どれ切るか、というとかなり難しい問題ですが。
>下手に格闘下げると他宇宙刑事との差別化が利かなくなるのが悩ましい……
>いっその事ギャバンとクライムバスターの劇中使用頻度が高いのはその通りで、
>・格闘射撃の数値をごっそり入れ替え
>・クライムバスター−100
>・下位武装の強化取りやめ。レーザーZビーム+100
>という手もあります。
>比較的銃の印象が強かった(?)シャリバンとしては違和感も少ないんじゃなかろうかと。
>>宇宙刑事シャイダー
>低めのパイロットを優秀なSPで補う、という方向性は後半の成長ぶりの表現、伝説的勇者の末裔という設定的にも
>差別化の為にも維持して欲しいと思うのですよ。
>幸運の差し替えは勇気にしませんか? 似合わない事も無いかなと。
>以上です。では。ありがとうございました。
>お疲れ様です。ギャバン当時は生まれてませんでしたRX世代です。当時はライダーをスルーしていた同世代です。
>>ベム怪獣
>>ダブルモンスター
>そうなんですか。うん、そりゃしょうがないっすわ。あとは、空中適応とか、地水火風系の武器属性の問題もありますね。
>うーんダンジョンみたいなランダム出現じゃなくストーリー上の操作が多数でしょうから、このままアイテムでもOKかな?
>>弱点=機
>うわーんイエローレーサー@カーレンジャーの激走メカニックばらしでコンバットスーツを構造的に分解してやるー!カーーーーレンジャーならそれもアリなのが怖いところ。
>って持ってないのかイエロー。困ったな。改訂フラグですねわかります(ぉ
>>宇宙刑事ギャバン
>肉弾攻撃やビームでどつきまわしてからレーザーブレード装備→光らせて→必殺技が定番のパターンだったと思うのですが(だからこそレーザーブレードは気力120から使える旧仕様だったわけで)気力100で初っ端からブレードを使えるのは描写に合わないのでは?コンセプトのところでも触れましたが、ギャバンに限れば
>レーザーブレード自体の威力と燃費の対比も気になります。
>逆に初期ENの半分以上持っていくダイナミック&連続斬りと三割必要なZビームの燃費はさすがに辛くないですか。燃費は一度ご意見をいただいて上げた部分なのですが、
>特にダイナミックは現行から火力200上がって消費も20上がって(おまけにEN上限も下がって)、では割に合わないのではないでしょうか。
>あと巨大マシンとはEN初期値にブレがあるようですが頻繁にチェンジすることになるので、変身したら数字が変わってしまう予感がします。実働はさせてませんが。これはミスです。
>以上です。でわ。ありがとうございました。
>宇宙刑事シャリバン
>宇宙刑事シャイダー
>ビデオビームガン, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +10, B
>いっそギャバンのブレードだけちょっと要気力にしてもよかないですか。昭和に限定しても、技の数や位置づけもそれぞれでまったく異なるライダーと、
>必殺斬り以外はギャバンはZビーム、シャイダーはビッグマグナム、シャリバンは何だっけ?
>とにかく、すでに武装の違いは少なからずあるわけで。
>現行バージョンこそフォーマット気味でしたが、劇中描写に合わないのなら現行を気にしてもしょうがないです。
>例えば仮面ライダーのライダーキックも、気力も威力もバラバラですし。
>あるいは下位武装の燃費か火力を調節して、戦闘初期(1、2ターン目くらい?)はブレードのお株を奪うくらいの性能でもそれっぽいかもしれませんが。長々と書いてしまいましたが、ちゃあしゅうさんのご意見も合わせ
>レーザーブレードの使用頻度の問題はギャバンのみ気合が中期修得になった事で上記のとおり、スパイラルキックの攻撃力はプラスしました。
>ある程度は改善されたと思います。
>気合があれば120は早期に目指すでしょうし。
>
>それでも使用頻度が不安ならスパイラルキック+100、ですかね。
>一応現状ならそれぐらいの上昇余裕アリと見ました。
>>宇宙刑事シャリバン
>ふむ、自分の見た所では枠内に収まってますね。ギャバンの次項、シャリバン初稿とまだ討議は続きますが
>対ボスSPが差が出来た事でシャイダーの価値も出来たのも
>ゲーム的においしい。
>>宇宙刑事シャイダー
>>ビデオビームガン, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +10, B
>シャリバンあわせという事で−100希望。ビームガンのことを忘れてました。ここは-100が道理ですね。
>シャイダーはウイップが強い分銃は弱めぐらいがいいでしょうし。
>勇気は35修得ぐらいに早まりませんか。ふむ。ではシャリバンの最終Lvと同じLv36習得で。
>40以降は流石に終盤過ぎる。
>併せて気合いもちょっとだけ早め希望です。