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>DIOの緑色の赤ん坊のスタンド
>???, -, スタンド, AAAA, 170
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28
>144, 130, 150, 144, 160, 157, 強気
>SP, 50, 覚醒, 1, 加速, 1, 痛撃, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 鉄壁, 1
>JOJO_GreenBaby'sStand.bmp, JOJO.mid
>こんにちは。一つ気が付いたところがあったので報告します。
>
>>DIOの緑色の赤ん坊のスタンド
>>???, -, スタンド, AAAA, 170
>>特殊能力
>>切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28
>>144, 130, 150, 144, 160, 157, 強気
>>SP, 50, 覚醒, 1, 加速, 1, 痛撃, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 鉄壁, 1
>>JOJO_GreenBaby'sStand.bmp, JOJO.mid
>
>DIO互換の能力値となっていますが、
>前回の討議でDIOの技量が+3されたことが反映されていないようです。
>
>それでは失礼します。
>SF・ストリング, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実魔縛有
>回避413M+集中(習得Lv24)ほか
>ハーミット・パープル&波紋, 1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +25, 実魔格有縛浄光
>回避403M+集中(習得Lv15)ほか
>命令『攻撃できない』, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 精魔不L2
>機先+ひらめき
> はじめまして。ホムラという者です。どうも、初めまして。
> 滑り込みとなってしまいますが、データバランスについて意見を提示させていただきます。
>○長射程・2ターン以上行動不能になる属性の武装を持ち、反撃を主体とした戦闘ができる味方ユニットについて
>
>・空条徐倫
>>SF・ストリング, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実魔縛有
>>回避413M+集中(習得Lv24)ほか
>堅牢や集中で突っ込んで縛り連射というのは徐倫のウリの一つとして
> 縛属性は相手ユニットを2ターンもの間行動不能にする事で、相手の攻撃・移動する機会を奪う強力な属性です。
> この属性を持つ武装を、高回避+集中などにより敵ザコの集団にばら撒く事ができるユニットは、戦術的に強力すぎると思います。
>
> 縛属性→縛L1属性への弱体化を希望します。
> 持続が1ターンでも、敵ターンに反撃で発動した場合、次の味方ターンでは行動不能になったままになるので十分強力ですから。
>SF・ストリング, 1100, 1, 4, -20, -, 10, -, AABA, +0, 実魔縛有
>・ジョセフ=ジョースター(第三部)
>>ハーミット・パープル&波紋, 1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +25, 実魔格有縛浄光
>>回避403M+集中(習得Lv15)ほか
>なるほど、大技っぽくするのは了解です。
> ジョセフは徐倫ほどの生存力はなく、武装の気力制限によりステージ序盤からは使う事はできません。
> しかし、技量・CT率の高さ、上記武装が最上位武装なために高めのEN消費が制限にならない事から少し突き抜けているのではないかと思いました。
>
> 攻撃力+200・消費EN+10・気力制限+5にして、必殺技として制限を強化しつつ、ダメージ増加により縛属性のうまみを殺す方向での調節を消極的に希望させていただきます。
>ハーミット・パープル&波紋, 1600, 1, 3, +10, -, 35, 115, AAAA, +25, 実魔格有縛浄光
>・岸辺露伴
>>命令『攻撃できない』, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 精魔不L2
>>機先+ひらめき
>露伴は耐久力も火力もなく、状態異常のみで食っていくユニットなので、
>・移動可能
>・防御用特殊能力は使用可能
>
> 上記2点以外、不L2属性は縛属性とほぼ同じ効果を持つと言えると思います。
> カウンターで状態異常が発動する事に生存力を頼る事になりますが、ひらめきで保険をかける事もできますし、少々抜けているのではないかと思いました。
>
> 不L2属性→不属性への弱体化を消極的に希望します。
>現状、祝福・直撃になっているジョルノのSPですが幸運・看破に切り替えませんか?祝福に関しては、作中の立ち位置的にジョルノの方向性を自己完結型よりは
>いわゆる回復もできる戦闘系としては、他者掛けの祝福だと
>動かしていて少々面白みに欠ける点。
>また、回復系全体に祝福持ちが増えている分、差別化にもなる点や
>チームの死亡率から「幸運を与える」という感じではない印象、
>おいしいところだけ自分が参上するのもそれはそれでジョルノらしい(笑)といったことから。
>
>看破だとアバッキオと被るというのが問題ですが、習得レベルで差異をつければいいかなーと。
>データとしてはすでに再動という特色もありますし。
>仗助身体修復はジョルノの生命の部品程度の消費と回復量でいいのではないでしょうか。
>形兆グリーンベレーをPに出来ないでしょうか。形兆が動くわけではないですが、原作描写だと一番遠くから攻撃してきた訳ですし。
>ザ・キュアー自分で作っておいて何なのですが、阻止をフィールドに変更していただけないでしょうか。
>徐倫根性と努力を入れ替えられないでしょうか。最初は根性なしっぽく、またプッチやエルメェスにもそういう旨の事を思われていたので。
>ただの疑問なのですが、effectでスタンドによる攻撃などで音を複数指定されているのですが、意味はあるのでしょうか?複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。
>主役・ボス級の間でキングクリムゾンだけ他の音がするから見てみて、なんとなく気になったもので。
>後、データに関して
>>仗助
>身体修復はジョルノの生命の部品程度の消費と回復量でいいのではないでしょうか。ジョルノ合わせで1000だと後半かなり物足りないので、自分に使えない分、
>上位互換のある現状だと、回復力が高いというより消費が重いデメリットの方が大きいと思います。
>身体修復の名称は単に修復でもいい気がします。自分以外なら物でも治せるので。
>というか他の主役とか比べて微妙な気が…吉良と追いかけっこをする訳ですし移動力4でも良い様な気がするのですが。それだと億泰が仗助追いつくだけでも必死に空間削って息切れするから悲惨な気も、それはそれでアリだと言う気も。ううむ、確かに現状だと歴代主人公の中で一段見劣りしますか。
>熱血を主人公最速に回すか(現状だと逆に最遅ですが)ラスボス戦での有効な遠距離攻撃と言う事で追尾弾に色を付けるくらいは良いんじゃないかと。
>ジョジョのラスボスからの遠距離攻撃には対応できない事も多いですし。(致命傷になったスティンギーアイズ、究極の生命体と化して既に相対できるレベルじゃない羽根の弾丸、堪えるしかなかったナイフinDIO、娘に気を取られて致命傷になったナイフinプッチ等)
>>形兆
>グリーンベレーをPに出来ないでしょうか。形兆が動くわけではないですが、原作描写だと一番遠くから攻撃してきた訳ですし。バッドカンパニーといえばもっぱら銃撃戦ですし、一度しか使っていない
>一応命中が高く、武装のバッドカンパニーがほぼ同意であるとはいえ、積極的に使うのはこいつじゃないかなーと。
>データの位置は的ですが味方になってもおかしくないでしょうし。
>>ザ・キュアー
>自分で作っておいて何なのですが、阻止をフィールドに変更していただけないでしょうか。了解です。
>攻撃をずっと防ぐ、ような描写なので。…レクイエム関連であまり意味がない、という仰られていたのもありますが。
>フィールドLv4=攻撃吸収 物魔精 -20加えて、フィールドのEN吸収が活きてくるようにウイルスの消費を+10してみます。
>>徐倫
>根性と努力を入れ替えられないでしょうか。最初は根性なしっぽく、またプッチやエルメェスにもそういう旨の事を思われていたので。それでは入れ替えておきます。
>最もデータ上、端から覚悟も決まっているのでそのままでもいいと思いますが。
>複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。んー、でもスタープラチナで何発か殴っていつも同じ音がするのでためしに三つとも
>
>承太郎下一桁が0と6しかないので射撃2,3下げませんか。他と違って低くても別に困りませんし。代わりに回避を1上げてあげるとDIOより回避が気持ち上になって幸せになれる気がします。格闘や技量や反応はネタで上げ下げするには微妙な数値ですかね。
>トト神の予知蹴りいれたり殴りかかったり体を張ることもあるので複属性にして攻撃力と消費あげてバクチっぽくしてみてはどうでしょうか。
>プロシュート直ざわりはアヌビスやザ・ハンドみたいな横っ腹叩いたり腕を掴めば無効化できるけど当たってしまえば防ぎようがないと思うので浸でもいい気がします。
>また一週間ぎりぎりになってますね…すいません。承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。
>仗助は承太郎やジョルノが時間停止やレクイエムがない時は最大火力の上に回復能力があって頼れるように見えるようになったと思います。
>…ジョルノはともかく承太郎が時間停止能力なしで共闘するのは原作的におかしいのが悲しいですけど。まあ仕方ないですよね。
>>複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。
>>
>んー、でもスタープラチナで何発か殴っていつも同じ音がするのでためしに三つともや、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時は
>消してみたんですが音が変わらないんですよね。animationの方に入れてみるとちゃんと複数音が鳴ったのですが。
>キングクリムゾンもanimationの方に定義されているみたいですし。
>他のキャラはただの連打扱いになっているんではないでしょうか。
>
>よく見るとホワイトスネイクやC−MOONも違いましたがあれは他の主役やボス連中と毛色が違いますしね。
>ついでに。
>
>>承太郎
>下一桁が0と6しかないので射撃2,3下げませんか。他と違って低くても別に困りませんし。代わりに回避を1上げてあげるとDIOより回避が気持ち上になって幸せになれる気がします。格闘や技量や反応はネタで上げ下げするには微妙な数値ですかね。言われてみれば狙ったかのように揃ってますね。
>>トト神の予知
>蹴りいれたり殴りかかったり体を張ることもあるので複属性にして攻撃力と消費あげてバクチっぽくしてみてはどうでしょうか。なるほど、了解です。
>敵でも見た目の威力が高くて強そうに見えるのは良いでしょうし。
>トト神の予言, 2000, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 複先(ボインゴ)敵としては燃費が厳しめですが、そもそもがネタ技みたいなものなので、
>>プロシュート
>直ざわりはアヌビスやザ・ハンドみたいな横っ腹叩いたり腕を掴めば無効化できるけど当たってしまえば防ぎようがないと思うので浸でもいい気がします。直ざわりは盾の向こうの相手に問答無用で直撃するような攻撃ではないので、
>>また一週間ぎりぎりになってますね…すいません。
>>仗助は承太郎やジョルノが時間停止やレクイエムがない時は最大火力の上に回復能力があって頼れるように見えるようになったと思います。
>>…ジョルノはともかく承太郎が時間停止能力なしで共闘するのは原作的におかしいのが悲しいですけど。まあ仕方ないですよね。
>承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。そういえば気力制限が緩いんですね。気合もあるし二人よりはより早くボス戦に挑めますね。
>仗助はお手軽高火力っぽくなったかなーと。
>
>>>複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。
>>>
>>んー、でもスタープラチナで何発か殴っていつも同じ音がするのでためしに三つとも
>>消してみたんですが音が変わらないんですよね。animationの方に入れてみるとちゃんと複数音が鳴ったのですが。
>>キングクリムゾンもanimationの方に定義されているみたいですし。
>>他のキャラはただの連打扱いになっているんではないでしょうか。
>>
>>よく見るとホワイトスネイクやC−MOONも違いましたがあれは他の主役やボス連中と毛色が違いますしね。
>や、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時はなるほど…根本的に勘違いしてたんですね、すいません。
>もちろん何の意味もないです。
>アニメ表示時は一種類の音しかなりません。
>
>トト神の予知燃費が重い方が例えポルナレフを倒せたとしても第二第三のスタンド使いに手が出なくてらしいのですよ、きっと。
>>承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。
>>仗助はお手軽高火力っぽくなったかなーと。
>>
>そういえば気力制限が緩いんですね。気合もあるし二人よりはより早くボス戦に挑めますね。どちらも了解です、そのように。
>ただ技量の差もありますし二人に合わせてCT+10してやってもいいんじゃないでしょうか。徐倫は覚悟を用意しろという事で。
>それと回復能力は名称を修復〜で埋めるなら修復能力の方が良くないでしょうか。
>>や、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時は
>>もちろん何の意味もないです。
>>アニメ表示時は一種類の音しかなりません。
>>
>なるほど…根本的に勘違いしてたんですね、すいません。こちらも了解で。
>ただそれだとキングクリムゾンに比べてザ・ワールドがひ弱そうなので同党の効果音の追加を希望しておきます。
>>トト神の予知
>燃費が重い方が例えポルナレフを倒せたとしても第二第三のスタンド使いに手が出なくてらしいのですよ、きっと。おお、それではそのまま使わせていただきますー。
>予知のネタ技っぽさのために以下のメッセの追加をお願いします。
>
>ホル=ホース
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>皇帝のホル=ホース, ハズレたァッ!.どっ…どっどういうことだ!?
>トト神のボインゴ, わっわっわっわっわっわっ
>皇帝のホル=ホース, いったいぜんたいよぉーーーっ
>トト神のボインゴ, わっわっわっわっわかりませんですハイ
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>皇帝のホル=ホース,予知とはぜんぜんちがうんだよおーーーってめーーっ
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ
>
>オインゴ
>トト神の予言(回避)
>クヌム神のオインゴ, 今度こそ!今度こそ次の予言で必ず殺すのだッ!
>トト神の予言(回避)
>トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ
>
>オインゴは弟を励ましているということで。では。