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【4349】「仮面ライダーアギト」改訂準備稿2nd Al...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
agito(4).zip ファイルサイズ: 26.8KB
こんばんは。

ツリーも大分伸びてきたので準備稿その2に移りたいと思います。
メッセージ差し替え作業はまだ終わっていないので提示はしません。

それでは失礼します。

【4350】前ツリーへのレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時40分 -
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引用なし
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抜けが無いかとドキドキしつつ。


○HOLICさん

>クラス

あ、パイロット側もありましたね。修正しておきます。
メッセの方は香名月さんに新たに提供していただいたモノに後日差し替えになりますので、今のところ気にしないでやって下さい。

>バイク

おっとV-MAXIMUMの否定はそこまでだ。

いや、そんな肯定の仕方は良くないですね。
エクシードバイク消しておきました。

>フォーム

バーニングフォームにはバーニングボンバー、トリニティにはライダーシュートがあるじゃないですか!
シャイニングは超スピードキックが……無くなりましたね。
とりあえずシャイニングライダーキックの制限を135しようと思います。

>愛称

では、その通りに。

○スリーパーさん

>仮面ライダーギルス

我慢で耐えるより覚悟でさっさと殴り倒せという攻めの姿勢にもなってステキですね。
HP+1200、装甲-200(エクシードは-100)しておきます。

……あれ、どこかの巨大化ライダーの幻覚が。

>仮面ライダーアナザーアギト
>アサルトパンチ

中間武装がないとゲーム的には辛そうですが、捏造ですしスパっと削除しておきましょう。
主人公が3人いる時点で、それ以外のアナザーアギトが多少辛いのは仕方ないのかもしれませんね

>木野薫の技量

言われてみれば高すぎますね。
むしろアギトは自分一人でOKと妙に自信満々ではありますが、所詮覚醒したての新人なんですよね。
アギトの会TOPを張らせる必要も無さそうですし、165まで落としておこうと思います。

○たっくんさん

ただでさえ多い形態に、バイク・スライダーの2形態分肥大化させてまで残しておくほど重要な技扱いだとは思えないので武装から除外してあります。

○デュカキスさん

>2号ライダー

対抗しようと頑張った結果がこれですよ!
あれ、2号の射撃ってもっと低かったから先属性でも大した事無いと思ってた記憶があるのに……いつの間に。

>無消費、上位武器

では仰る通りに落とすとしましょう。
クウガと一見似ている(無消費同等1300)けど、実際に殴らせると力強いのもロマン的ですし。
消費はバーニングライダーパンチ消費-10、他は据え置きにしておきます。

>シャイニング

運動性、適応共に変更しておきます。

> ギルス

しかし555は水Cだった! なんてこったい(笑)

氷川さんと3つも被ってよいのかしらとドキドキしつつ根性に変えておきます。

> 氷川さん

とりあえずケルベロス命中+10しておきます。
その上でまだ辛そうであれば耐久Lv6の堂々復活という事で。

スコーピオン射程4は他ライダーとの兼ね合いもありますしねえ。

○Y野Mさん

>超スピードキック、Wエクシードヒールクロウ

すでにWエクシードは気力140+瀕死でアニメが変わるようになっています。
……超スピードキックはなっていなかったのでそのように。

ちなみにKフォームのロイヤルストレートフラッシュは
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=3998;id=data_human1
こういう問題があるのですよー。

>マシントルネイダー・スライダーモード

煩雑のは避けたいですし、出番の無かったフレイムブレイクもアニメ用意するのは厳しいですねえ。
かといってストームだけ素でブレイクが付いてくるのも見た目上バランス悪いですし。

とりあえず戦闘アニメに突っ込んでおきますか。
気力130でハルバードスピンがブレイクに。

>アナザーアギト

HP+400、アサルトキック+100、消費+5しておきます。
気力制限はこのままで。ライダーキックより使い難い技でも無いでしょうし。

>ミラージュアギト

メッセも用意されてる事ですし、削除するのは勿体無いですね。
参考送りにしても別テキストが増えるだけで扱いづらくなるだけなので、下の方にこっそり残しておいてもいいんじゃないかと思うのですが。

○架方さん

>フォーム武装化

中間武装が用意できるのは非常に心惹かれるのですが、ただクウガと違い滅多に変身しない。後半にはろくに出番も無いフォームが武装でころころ出てくるのも違和感あります故に出来ればこのままで行きたいと思います。

>バーニングからグランド

37話シャイニングフォーム初登場時に
「シャイニングになって敵撃破→もう一人の敵が逃亡→グランドに戻ってバイクで追跡」
と作中で実際にやってたのですよ。

ちなみにその後人間に戻って北條さんに捕獲されました。
最強フォーム初登場回なのになんてオチ。


○赤松弥太郎さん

そもそも素の翔一君のイメージでアギトを語るのが大間違いじゃなかろうかと思うのですが。
氷川さんが「力強くて高潔な人物」と誤解する、それがアギト形態翔一君なのですから。
ギャップ萌え、というヤツですかねえ。

まあ、とりあえず全体の攻撃力は下がりましたので性能的には問題ないかと。
それでも翔一君の数値がと仰るのであれば、格闘-10して「格闘強化Lv3=アギト能力者」を入れるのにしてもよろしいですが。


○香名月さん

>ハルバードスピン

一度立ち止まってハルバード大回転を始めるのですね。
P外して消費-10しておきますー。

余談ですがもしかしてライダーキックにQ属性つけてても許されたんですかねえ。
自分から殴りに行くバーニングさんのせいで諦めましたけどっ

>スライダーモード

1ターン限定なので長期というわけではないですよ。
それはともかく反対意見もあるという事も認識しつつ、他の方の意見もお聞きしたいところです。

【4351】アギト

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時41分 -
設定
引用なし
パスワード
津上翔一
翔一, しょういち, 男性, 超越人類 G3システム, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 38
マシントルネイダー=非表示, 1
164, 134, 146, 148, 166, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 2, 忍耐, 6, 必中, 18, 愛, 26, 覚醒, 37
RAG_TugamiShoithi.bmp, MaskedRiderAgito.mid


仮面ライダーアギト・グランドフォーム
アギト・グランドフォーム, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=アームブロックシールド
弱点=感
武器BGM=ライダーキック MaskedRiderAgito_ED1.mid
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 160, 1100, 75
BABB, RAG_AgitoU.bmp
グランドアタック,      1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ブレイクパンチ,       1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック,       2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突地
===
ストームフォーム,      解説=超越精神の青 再行動,       0, -, -, 105, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変


仮面ライダーアギト・ストームフォーム
アギト・ストームフォーム, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Storm).bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
戦闘アニメ=ハルバードブレイク (気力Lv3)
4800, 160, 800, 85
BACB, RAG_Agito(St)U.bmp
ストームハルバード,  1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ハルバードスピン,   1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格武風
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変


仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
アギト・フレイムフォーム, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Flame).bmp
パイロット愛称=アギト
命中強化Lv6=超越感覚
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 160, 1000, 70
BACB, RAG_Agito(Fl)U.bmp
フレイムセイバー,    1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
セイバースラッシュ,   1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 武火反先JL1
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
ストームフォーム,      解説=超越精神の青 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
アギト・トリニティフォーム, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Trinity).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=ストームハルバードとフレイムセイバー
弱点=感
###
変形=マシントルネイダー 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー=解説 マシントルネイダーに乗る。
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ストームフォーム 仮面ライダーアギト・ストームフォーム
変形技=フレイムフォーム 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
変形技=バーニングフォーム 仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
###
4800, 170, 1100, 80
BABB, RAG_Agito(Tri)U.bmp
トリニティアタック,     1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ファイヤーストームアタック, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 115, AAAA, +20, 武火風JL1
ライダーシュート,      2200, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +10, 突地火風
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
ストームフォーム,      解説=超越精神の青 再行動,       0, -, -, 105, 変
フレイムフォーム,      解説=超越感覚の赤 再行動,       0, -, -, 105, 変
バーニングフォーム,     解説=燃え盛る豪炎の戦士 再行動,    0, 1, -, 130, 変
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変

仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
アギト・バーニングフォーム, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Burning).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=燃え盛る拳
弱点=感
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=トリニティフォーム 仮面ライダーアギト・トリニティフォーム
変形技=シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
他形態=マシントルネイダー・スライダーモード
###
4800, 180, 1400, 55
CABB, RAG_Agito(Ba)U.bmp
バーニングアタック,     1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
バーニングライダーパンチ,  2300, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +0, 突火
バーニングボンバー,     2500, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +10, 武
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変
トリニティフォーム,     解説=三位一体の戦士 再行動,      0, 1, -, 120, 変(トリニティ)
シャイニングフォーム,    解説=光輝への目覚め 再行動,      0, 1, -, 135, 変


仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
アギト・シャイニングフォーム, (超越人類(津上翔一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito(Shining).bmp
パイロット愛称=アギト
格闘武器=シャイニングカリバー
弱点=感
###
変形技=グランドフォーム 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
他形態=マシントルネイダー・スライダーモード
###
戦闘アニメ=超スピードキック (気力Lv4.5)
武器BGM=シャイニングライダーキック MaskedRiderAgito_ED1.mid (気力Lv4.5)
4800, 200, 1100, 90
AABB, RAG_Agito(Sh)U.bmp
シャイニングアタック,     1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
シャイニングクラッシュ,    1900, 1, 1, +15, -, 35, 120, AAAA, +10, 武
シャイニングライダーキック,  2600, 1, 1, +10, -, 80, 135, AAAA, +20, 突
===
グランドフォーム,      解説=超越肉体の金 再行動,       0, -, -,  -, 変

# シャイニングライダーキック気力制限+5

仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
マシントルネイダー, 超越人類(津上翔一専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=機感
変形=降車 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
降車=解説 マシントルネイダーから降りる。
変形技=スライダーモード マシントルネイダー・スライダーモード
アビリティBGM=スライダーモード MaskedRiderAgito_MachineTornader.mid
4800, 160, 1000, 70
BACB, RAG_MachineTornader(G).bmp
トルネイダーチャージ,    1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突
===
スライダーモード,      解説=スライダーモードに変形【1ターン】 再行動,       0, 1, -, 125, 変(マシントルネイダー)

# スライダー系武装削除。スライダーモード変形追加。

マシントルネイダー・スライダーモード
マシントルネイダー・スライダーモード, 超越人類(津上翔一専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
ホバー移動
パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
弱点=機感
ノーマルモード=仮面ライダーアギト・マシントルネイダー 消耗なし 1
変形=降車 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
変形技=ライダーブレイク 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・ストームフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・バーニングフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・フレイムフォーム
他形態=仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム
武器BGM=ライダーブレイク MaskedRiderAgito_MachineTornader.mid
4800, 160, 1000, 100
AACB, RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp
トルネイダーチャージ(S),  1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンブレス,       1400, 1, 4, +15, -, 40, 125, AAAA, +0, 格突M移
ライダーブレイク,      2200, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 変地格突破P

津上翔一
津上翔一, つがみしょういち, (超越人類(翔一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRiderAgito.mid
アビリティBGM=変身(炎) MaskedRiderAgito.mid
アビリティBGM=変身(光) MaskedRiderAgito.mid
3200, 160, 600, 60
CACC, RAG_TsugamiShouichiU.bmp
格闘,     700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
変身,   変身=仮面ライダーアギト・グランドフォーム,   0, -, -, -, -
変身(炎), 変身=仮面ライダーアギト・バーニングフォーム,  0, -, -, -, -(34話イベント)
変身(光), 変身=仮面ライダーアギト・シャイニングフォーム, 0, -, -, -, -(最終話イベン

【4352】ギルス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時41分 -
設定
引用なし
パスワード
葦原涼
涼, りょう, 男性, 超越人類, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
アギトの力=非表示, 1
156, 138, 144, 146, 162, 157, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 我慢, 8, 熱血, 15, 復活, 22, 気迫, 29, 奇襲, 36
RAG_AshiharaRyo.bmp, MaskedRiderAgito.mid

仮面ライダーギルス
ギルス, (超越人類), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderGills(2).bmp
パイロット愛称=ギルス
EN強化Lv3=非表示 (アギトの力)
弱点=感
###
変形=ギルスレイダー 仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
ギルスレイダー=解説 ギルスレイダーに乗る。
###
変形技=エクシード化 仮面ライダーエクシードギルス
他形態=仮面ライダーギルス(角短)
###
5200, 110, 700, 80
BAAB, RAG_GillsU01.bmp
ギルスアタック,        1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ギルスフィーラー,       1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, BABA, -5, 実
ギルスクロウ,         1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
Dファングクラッシャー,    1600, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 突QSL0
ギルスヒールクロウ,      1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 突
===
エクシード化,    解説=エクシードギルスに変身 再行動, 0, -,  -,  120, 変(アギトの力)

# HP+1200
# 装甲-200


仮面ライダーギルス・ギルスレイダー
ギルスレイダー, (超越人類), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderGills(2).bmp
パイロット愛称=ギルス
EN強化Lv3=非表示 (アギトの力)
弱点=機感
###
変形=降車 仮面ライダーギルス
降車=解説 ギルスレイダーから降りる。
###
他形態=仮面ライダーエクシードギルス 仮面ライダーギルス(角短)
###
5200, 110, 600, 75
BACB, RAG_GillsRaider.bmp
デモンズクロー,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突


仮面ライダーエクシードギルス
エクシードギルス, (超越人類), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
パイロット画像=RAG_ExceedGills(2).bmp
パイロット愛称=ギルス
弱点=感
###
他形態=仮面ライダーギルス・ギルスレイダー 仮面ライダーギルス(角短)
戦闘アニメ=Wエクシードヒールクロウ (気力Lv4 瀕死)
武器BGM=エクシードヒールクロウ MaskedRiderAgito_ED1.mid (気力Lv4 瀕死)
###
5600, 170, 900, 85
BAAB, RAG_ExeedGillsU.bmp
ギルスアタック,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ギルスクロウ,         1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
Dファングクラッシャー,    1600, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 突QSL0
ギルススティンガー,      1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 実縛L1
エクシードヒールクロウ,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

# HP+1200
# 装甲-100

仮面ライダーギルス(角短)
ギルス, (超越人類), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderGills(pd).bmp
パイロット愛称=ギルス
弱点=感
変形技=アントラー開放 仮面ライダーギルス
3500, 160, 700, 70
BABB, RAG_GillsU00.bmp
ギルスアタック,    1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
アントラー開放,    解説=ギルスに変身 再行動, 0, -,  -,  100, 変

葦原涼
葦原涼, あしはらりょう, (超越人類), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
アビリティBGM=変身 MaskedRiderAgito.mid
3300, 100, 600, 65
CABC, RAG_AshiharaRyoU(2).bmp
格闘,     700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
変身, 変身=仮面ライダーギルス, 0, -, -, -, -

【4353】氷川誠

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
氷川誠
氷川, ひかわ, 男性, G3システム 人間, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 56
耐久Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 27, Lv5, 32
147, 144, 148, 138, 160, 156, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 集中, 7, 我慢, 14, 鉄壁, 23, 熱血, 26
RAG_HikawaMakoto.bmp, MaskedRiderAgito.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"


仮面ライダーG3
G3, ジースリー, (G3システム), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3.bmp
パイロット愛称=G3
格闘武器=ガードアクセラー
迎撃武器=GM−01・スコーピオン
弱点=機
変形=ガードチェイサー G3・ガードチェイサー
ガードチェイサー=解説 ガードチェイサーに乗る。
3500, 100, 1000, 60
CACB, RAG_G3.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
GM−01・スコーピオン,   1300, 1, 3, +0, 12, -,  -, AACA, +0, 銃
GS−03・デストロイヤー,  1400, 1, 1, -30, -, 20,  -, AAAA, -10, 武
GG−02・サラマンダー,   1600, 2, 3, -20, 3, -, 105, AABA, +10, 実

G3・ガードチェイサー
ガードチェイサー, (G3システム), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 120
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3.bmp
パイロット愛称=G3
弱点=機
変形=降車 仮面ライダーG3
降車=解説 ガードチェイサーから降りる。
3500, 100, 900, 55
CACB, RAG_G3+GuardChaserU.bmp
ガードチェイサーアタック,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

仮面ライダーG3−X
G3−X, ジースリーエックス, (G3システム), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3-X.bmp
格闘武器=GK−06・ユニコーン
迎撃武器=GM−01・スコーピオン
弱点=機
変形=ガードチェイサー G3−X・ガードチェイサー
ガードチェイサー=解説 ガードチェイサーに乗る。
3900, 140, 1200, 70
CACB, RAG_G3-XU.bmp
GA−04・アンタレス,         0, 1, 3, +15, 2, -,  -, AACA, +30, 実縛L0止
格闘,             1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
GM−01・スコーピオン,   1300, 1, 3, +0, 12, -,  -, AACA, +0, 銃
GK−06・ユニコーン,    1300, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +10, 武
GS−03・デストロイヤー,  1400, 1, 1, -30, -, 20,  -, AAAA, -10, 武
GG−02・サラマンダー,   1600, 2, 3, -20, 3, -, 105, AABA, +10, 実
GX−05・ケルベロス,    1900, 1, 4, -5, 3, -, 110, AACA, +10, 銃連L20
GXランチャー,        2000, 2, 5, +0, 1, -, 125, AABA, +15, 実

G3−X・ガードチェイサー
ガードチェイサー, (G3システム), 1, 2
陸, 5, L, 7000, 150
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG3-X.bmp
パイロット愛称=G3−X
弱点=機
変形=降車 仮面ライダーG3−X
降車=解説 ガードチェイサーから降りる。
3900, 140, 1100, 60
CACB, RAG_G3-X+GuardChaserU.bmp
ガードチェイサーアタック,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

【4354】アナザーズ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
木野薫
木野, きの, 男性, 超越人類, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 36
152, 137, 151, 141, 165, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 6, 威圧, 12, 鉄壁, 16, 熱血, 23, 絆, 32
RAG_KinoKaoru.bmp, MaskedRiderAgito.mid

仮面ライダーアナザーアギト
アナザーアギト, (超越人類(木野薫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
変形=ダークホッパー アナザーアギト・ダークホッパー
ダークホッパー=解説 ダークホッパーに乗る。
格闘武器=拳
弱点=感
パイロット画像=RAG_AnotherAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
4600, 170, 1100, 85
BABB, RAG_AnotherAgitoU.bmp
アギトアタック,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
アサルトキック,  2100, 1, 1, +20, -, 55, 120, AAAA, +10, 突


アナザーアギト・ダークホッパー
ダークホッパー, (超越人類(木野薫専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 180
特殊能力
変形=降車 仮面ライダーアナザーアギト
降車=解説 ダークホッパーから降りる。
弱点=機感
パイロット画像=RAG_AnotherAgito.bmp
パイロット愛称=アギト
4200, 170, 1000, 75
BABB, RAG_AnotherAgitoDH(2).bmp
ホッパードチャージ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

木野薫
木野薫, (超越人類(アナザーアギト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
3300, 110, 600, 60
CACB, RAG_KinoKaoruU.bmp
格闘,    700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
変身,      変身=仮面ライダーアナザーアギト, 0, -, -, -, -
応急処置,    回復Lv1 治癒,          1, 3, -, -, -

水城史郎
水城, みずき, 男性, G3システム 人間, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 44
SP消費減少Lv5=大激闘 激闘 機先, 1
149, 143, 153, 144, 166, 161, 強気
SP, 50, 機先, 1, 激闘, 4, 熱血, 8, 必中, 14, 闘志, 21, 気合, 33
RAG_MizukiShirou.bmp, MaskedRiderAgito.mid

仮面ライダーG4
G4, (G3システム), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力
パイロット画像=RAG_MaskedRiderG4.bmp
パイロット愛称=G4
格闘武器=腕部アタッチメント
弱点=機式
4400, 140, 1300, 75
CABB, RAG_G4U.bmp
GM−01改4式,     1300, 1, 4, +0, 15, -,  -, AACA, +0, 銃
格闘,           1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
巡航ミサイル『ギガント』, 1600, 3, 4, +10, 2, -, 100, AABA, -10, M投L1

【4355】アニメ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
津上翔一
ハルバードスピン(準備), -
ハルバードスピン(準備), 「旋風で動きを止めればッ!」
セイバースラッシュ(準備), 「この剣でならッ!」;Slash(4).wav
セイバースラッシュ(準備), 「はあぁぁっっ!!!!」;Slash(4).wav
セイバースラッシュ(準備), Slash(4).wav

超越人類
##### グランドフォーム #####
グランドアタック, 格闘
グランドアタック, なぎ払い
グランドアタック, 打突
グランドアタック, バックキック
グランドアタック(命中), ダメージ
ブレイクパンチ(準備), 変形 RAG_Agito(posture)U.bmp Bow.wav;3;「はあぁぁっっ!!!!」
ブレイクパンチ(攻撃), 打突
ブレイクパンチ(命中), 強打
ライダーキック(準備), 変形 RAG_AgitoU(2).bmp Slash(2).wav;2;「はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!」;4;召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(G).bmp 32 発光 Charge(Silent).wav;8;瞬間変形 RAG_Agito(posture)U(2).bmp 反映;4;「はあぁぁっっ!!!!」;4
ライダーキック, スーパーキック
ライダーキック(命中), スーパーキック
ライダーキック(とどめ), 「…………」;4;変形 RAG_Agito(posture)U.bmp Slash(2).wav 対象ユニットID;5
##### ストームフォーム #####
ストームハルバード(準備), -
ストームハルバード, 斬撃
ハルバードスピン(準備), -
ハルバードスピン(攻撃), Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.8;Swing.wav;2.5;Swing.wav;2.5;Swing.wav;振る武器突撃 -.bmp
ハルバードスピン(命中), 斬撃
##### フレイムフォーム #####
フレイムセイバー(準備), -
フレイムセイバー, 斬撃
セイバースラッシュ(準備), 「この剣でならッ!」;Slash(4).wav
セイバースラッシュ(準備), 「はあぁぁっっ!!!!」;Slash(4).wav
セイバースラッシュ(準備), Slash(4).wav
セイバースラッシュ, 振る武器突撃 -.bmp 相手ユニットID;3;会話 仮面ライダーアギト・フレイムフォーム "はっっ!";大斬撃
##### トリニティフォーム #####
トリニティアタック, 斬撃;刺突
ファイヤーストームアタック, 刺突;刺突
ライダーシュート(準備), 音再生 Slash(2).wav;2;「はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!」;4;召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(G).bmp 32 発光 Charge(Silent).wav;8「はあぁぁっっ!!!!」;4
ライダーシュート, スーパーキック
ライダーシュート(命中), スーパーキック
##### バーニングフォーム #####
バーニングアタック(攻撃), 打突
バーニングアタック(命中), 強打
バーニングライダーパンチ(準備), 炎 - - 対象ユニットID
バーニングライダーパンチ(攻撃), 打突
バーニングライダーパンチ(命中), 超打 Crash.wav
バーニングボンバー(準備), ツインソード
バーニングボンバー(攻撃), 連斬撃
バーニングボンバー(命中), 炎斬撃;炎斬撃
バーニングボンバー(とどめ), @戦闘アニメ_炎 相手ユニットID
##### シャイニングフォーム #####
シャイニングアタック, 格闘
シャイニングアタック, なぎ払い
シャイニングアタック, 打突
シャイニングアタック, バックキック
シャイニングアタック(命中), ダメージ
シャイニングクラッシュ, 光連斬撃 白 中
シャイニングライダーキック(準備), 召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(S).bmp 32 発光 BeamSaber(2).wav
シャイニングライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
シャイニングライダーキック(命中), スーパーキック 赤
##### マシントルネイダー #####
トルネイダーチャージ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
トルネイダーチャージ(命中), 強打 Punch.wav
トルネイダーチャージ(S), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
トルネイダーチャージ(命中), 強打 Punch.wav
ドラゴンブレス(攻撃), MAP移動タックル 黄 Jet.wav
ドラゴンブレス(命中), ダメージ Crash.wav
ライダーブレイク(準備), 召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(G).bmp 32 発光 Charge(Silent).wav
ライダーブレイク(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ライダーブレイク(命中), 瞬間変形 RAG_AgitoU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック
変形(マシントルネイダー・スライダーモード), 変形 RAG_MachineTornadar(slider+G).bmp Transform.wav
##### ギルス #####
ギルスアタック, 格闘
ギルスアタック, なぎ払い
ギルスアタック, 打突
ギルスアタック, 飛びかかり
ギルスアタック(命中), ダメージ
ギルスフィーラー, 鞭
ギルスクロウ, 斬撃
Dファングクラッシャー, 噛み付き
ギルスヒールクロウ(攻撃), バック転
ギルスヒールクロウ(命中), 唐竹割り
ギルスヒールクロウ(クリティカル), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃
##### エクシードギルス #####
ギルススティンガー, 触手 赤
エクシードヒールクロウ(攻撃), バック転
エクシードヒールクロウ(命中), 唐竹割り
エクシードヒールクロウ(クリティカル), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃
##### ギルスレイダー #####
デモンズクロー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
デモンズクロー(命中), 強打 Punch.wav
##### アナザーアギト #####
アギトアタック, 格闘
アギトアタック, なぎ払い
アギトアタック, 打突
アサルトパンチ(攻撃), 打突
アサルトパンチ(命中), 強打
アサルトキック(準備), 音再生 Slash(2).wav;会話 アナザーアギト(フェイスオープン) "むぅぅぅぅぅぅぅぅぅ……!";4;召喚 Anime\EFFECT_RAG_ANOTHERAGITOCrest.bmp 32 発光 Charge(Silent).wav;8;会話 アナザーアギト(フェイスオープン) "はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!";4
アサルトキック(準備), 音再生 Slash(2).wav;会話 アナザーアギト(フェイスオープン) "はぁぁぁぁ――――――っ!!!";4;召喚 Anime\EFFECT_RAG_ANOTHERAGITOCrest.bmp 32 発光 Charge(Silent).wav;8;会話 アナザーアギト(フェイスオープン) "むんっ!!!";4
アサルトキック, スーパーキック
アサルトキック(命中), スーパーキック
ホッパードチャージ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
ホッパードチャージ(命中), 強打 Punch.wav

ハルバードブレイク
ハルバードスピン(準備), 変形 RAG_MachineTornadar(slider+St).bmp Transform.wav
ハルバードスピン(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
ハルバードスピン(攻撃), 瞬間変形 RAG_Agito(St)U.bmp 対象ユニットID;斬撃突撃

超スピードキック
シャイニングライダーキック(準備), 召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(S).bmp 32 発光 BeamSaber(2).wav;召喚 Anime\EFFECT_RAG_AGITOCrest(S).bmp 32 発光 BeamSaber(2).wav 相手ユニットID
シャイニングライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
シャイニングライダーキック(命中), スーパーキック 赤

Wエクシードヒールクロウ
エクシードヒールクロウ(攻撃), バック転
エクシードヒールクロウ(命中), 唐竹割り;唐竹割り
エクシードヒールクロウ(クリティカル), -

G3システム
##### G3−X #####
GA−04・アンタレス(準備), -
GA−04・アンタレス(攻撃), 実弾発射 -.bmp 有線 残像 遅 Bazooka.wav
GA−04・アンタレス(命中), 刺突
格闘, 格闘
GM−01・スコーピオン(準備), -
GM−01・スコーピオン, ピストル;ピストル;ピストル
GK−06・ユニコーン, ダガー
GS−03・デストロイヤー, 仕込み刃
GG−02・サラマンダー, グレネード 1
GX−05・ケルベロス(準備), 変形 RAG_G3-XU(2).bmp Reload.wav
GX−05・ケルベロス, 内蔵ガトリング
GXランチャー, ロケットランチャー Anime\Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ガードチェイサーアタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
ガードチェイサーアタック(命中), 強打 Punch.wav
##### G4 #####
GM−01改4式, ピストル;ピストル;ピストル
巡航ミサイル『ギガント』(準備), ミサイルランチャー
巡航ミサイル『ギガント』(攻撃), ミサイル 4;MAP爆発
巡航ミサイル『ギガント』(命中), 爆発
##### V−1システム #####
V−1ショット, ピストル;ピストル;ピストル

【4356】アイテム&インクル

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 01時45分 -
設定
引用なし
パスワード
GM−01・スコーピオン
GM−01・スコーピオン, ジーエムゼロワンスコーピオン, 固定, アイテム
特殊能力
攻撃属性=失L1 GM−01・スコーピオン (人間)
0, 0, 0, 0, 0
GM−01・スコーピオン,   1300, 1, 3, +0, 10, -,  -, AACA, +0, 銃

G3−X専用AI
G3−X専用AI, 固定, G3−X
特殊能力
不安定 (!津上翔一 !悟り)
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
回避強化Lv2
命中強化Lv2
弱点=式
0, 0, 0, 0, 0

# G3−X初登場時はこれを装備してください

超能力連動攻撃予測システム
超能力連動攻撃予測システム, 固定, G4
特殊能力
超回避Lv4=超能力連動攻撃予測システム
有効=感
0, 0, 0, 0, 0

# 人間形態から変身アビリティを用いた場合のスライダーモードターン制御用です
# 敵味方に同時にスライダーモード使用可能なアギトが存在する場合は誤動作を引き起こすため使用しないで下さい。

*使用 PilotID(仮面ライダーアギト・マシントルネイダー) スライダーモード:
set スライダーモード変形中 1
set 変身時アギト陣営 Party(対象ユニットID)
Exit

*ターン 全 変身時アギト陣営:
If スライダーモード変形中 = 1 Then
    Transform PilotID(マシントルネイダー・スライダーモード) 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
    set スライダーモード変形中 0
EndIf
Exit

【4357】レスに書き忘れてた自己修正

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 07時18分 -
設定
引用なし
パスワード
>シャイニングフォーム

超スピードキックの消滅・アニメ送りに伴い、指定してあった武器BGMを変更しました。

>武器BGM=超スピードキック MaskedRiderAgito_ED1.mid
           ↓
>武器BGM=シャイニングライダーキック MaskedRiderAgito_ED1.mid (気力Lv4.5)

それでは失礼します。

【4358】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 13時17分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

>翔一

特に序盤に見られる「敵を上回る力量で圧倒するアギト」は
パワーに優れているというのみでなく戦士として完成されているという印象を受けました。
もう少し格闘を技量に回したほうがらしくないでしょうか。
G3-Xを使いこなしたりしていますし。

格闘-4、技量+6くらいではどうでしょう。


>ストームフォーム

ハルバードスピンが使いにくく、回避が信頼できるほどの域に上昇せず、かつ脆いので
「どうしても倒したいけどブレイクパンチでギリギリ倒せない敵が2マス以内にいる」
ときくらいしか使わないんじゃないでしょうか。

装甲をフレイムと同じ1000にして、これも反撃狙い寄りにしてはどうでしょう。
1Pが多いときはフレイム、2Pにいじめられそうなときはストームと。


>木野さん

初変身時の印象が強烈なので
戦闘BGMにDEEP BREATHを多重指定希望です。


それでは。

【4360】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> 格闘値

下げのご意見が多いようですねぇ。
さすがに無消費と格闘値を両方下げるのは拙いと思われるので、
下げるのであれば必然的に無消費の+100が要されますが…
そうなると今度は、無消費とパンチの幅が狭まるのがゲーム的な選択性を減らすんですよねぇ。

下げるのであれば半端な数値よりは-5で150台までは落とすべきですね。その上で

・格闘-5、ENを200に固定
・格闘-5、ENを160に固定、無消費+100、ライダーキック消費-5、バーニングボンバー攻撃力+100
 シャイニングクラッシュ消費-5、シャイニングライダーキック攻撃力+100消費-5or消費-10

この辺が候補でしょうか。好みとしては後者ですね。
使い勝手の差を考えると単純な火力だけならボンバー=シャイニングでもいいかも、とも。

なお、埋め合わせに技量を上げる必要はないと思います。
戦士としての描写は切り払いとSPである程度フォローされてること、
共闘筆頭であり2000の技を持つ五代と、目に見えて違ってる方が見栄えする点から。
原作では序盤NPCとして初期レベルも違ったんでしょう。

> ハルバードスピン

先+高命中+忍耐で噛み合うと強いセイバースラッシュがある時点で待ち要素では勝てないですし
2Pに戻しませんか。さすがに3は無理があるでしょうし。
飛び道具持ってる敵が突っ込んできたのは運動性が上がって命中下がったからですよ、たぶん。

> 各種フォームのブレイクについて

ハルバードブレイク,    2200, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 変風格突破P
フレイムブレイク,      2200, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 変火格突破P

これを現スライダーに付けてアニメで対応は難しいんですかね。
少なくとも明らかに運用が同レベルの形態を増やすことはない、とは思いますけれど。

> バーニングフォーム

格闘値の変更次第ですがー。
バーニングアタックを1500/10なり無消費ではなくして気力制限を120に、
シャイニングを気力制限130で切りよくしつつ調整するのはどうでしょう?

「パワーを制御できない不完全なフォーム」ですし、必要気力が下がっても
ザコ戦でENを節約できないリスクは即時使用に二の足を踏むかと。

> 根性

被りとしては氷川くんの方をド根性にしちゃうのもありかもしれませんね。

> 耐久

火力のインフレは35〜50辺りから加速していく(2回行動使用であれば尚更)ので
最大Lvが5であれば、それはそれで習得レベルを再度バラした方がいいんじゃー、と。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。

【4362】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿...

名前
 米屋 WEB
投稿日時
 - 2009年07月06日(月) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。 葦原さんの愛した女が死ぬのは乾巧ってやつの仕業なんだ

さてアナザーアギトについてなのですが、愛称からアナザーを外して単に「アギト」としませんか。
作中でアナザーアギトと呼ばれることがなく、氷川さんが翔一アギトと混同するエピソードがあるように、視聴者の目には全くの別物なのに、作中の人物には翔一アギトとまったく同じ姿に見えているみたいなので。

それと、アサルトキックの威力をもうちょっと上げてほしいです。
設定上バーニングボンバーよりやや下くらいの破壊力がありますし、中間武装がなくなってピーキーになってるのでリターンは多めの方がいいのではないでしょうか。
つか、実際の強さはそこまで凄くもないけど雰囲気がやたらと強そうな人なので全体的にもうちょっとハッタリが利いていて欲しい気がします。
そういう意味で技量は180か170後半くらいあってもいいんじゃないかなあ。

あと、氷川さんがトルネイダーに乗って撃ちまくる合体技もほしい
作中で唯一の合体技らしい合体技だし、翔一くんと氷川さんの初めての共同作業だし、
翔一の側から氷川さんに提案して使うという、アギトの正体が明らかとなったことが象徴された技なのできっと必要です
ディケイドでのアギト技がディケイドトルネードだったので、技名は氷川トルネードかG3トルネードでどうでしょうか

【4373】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿...

名前
 翠山
投稿日時
 - 2009年07月10日(金) 18時23分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
アギトは個人的に平成で一番好きなライダーですので改定を楽しみにしていました。

>アギト・翔一
変身後と変身前でパイロットデータを分けるのはどうでしょうか?
確か設定ではアギトは闘争本能を強化されるはずでしたのである程度、別人格なのだと捉えています。
格闘値の高さはアギト化の補正ということで変身前は-20ほど下げて性格を強気から普通に。
SPも一部変更してみてみますかね?

これは翔一君がG3を装着したときへの考慮でもあります。
格闘164, 射撃134じゃ折角G3になっても格闘武器ばかり使ってしまいます。

ギルスとアナザーは?ということになりますが
これは翔一君が一番変身前と変身後でキャラにギャップがあるということで

未完成データですがみちひろ氏がキバデータにおいて同じことをやっていますが
どうでしょうか

>ギルス
涼の水泳部エースという設定を生かして特殊能力に「水泳」つけてみるのはどうでしょう
一応変身後の状態でも泳いだことありますので


持久力の無さの際限について最大ENを低くすることよりも
涼の変身アビリティを有消費にすることで再現してみてはどうでしょうか

>G3
イベント形態のマスクオフverはオミットですか?
もし追加するなら最大HP低下、武装は格闘のみ、底力付加,切り払い+Lv1かLv2(G4の攻撃を全て捌いていましたので)
でおねがいします。

>G4
G4の最期って装着者の水城さんが負荷に耐え切れず自滅したように見れますので
HPを上げて攻撃属性に失L1をつけてみてはどうでしょう。

>変身前
変身前の能力値はアギト能力者たち>警察等ただの人間たち
でもいいと思います。
理由としては翔一君は生身でアンノウンの攻撃を捌いており
謎の青年のバリアを生身で打ち破り一撃を与え
木野さんは浩二、涼に襲い掛かったとき生身にも関わらず凄い跳躍をしていた
等の描写からです。


時間があればアギトを全話じっくり見直したいところですねえ。

それでは失礼します。

【4374】アギト格闘値についてと翠山さんへ

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2009年07月11日(土) 00時36分 -
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引用なし
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ども、みちひろです。

アギトの格闘値について、現状維持の意見をさせてもらいます。
以下、理由を箇条書きに。

・変身後の戦闘において、変身前の翔一の人格要素が見られない
・結果、中身は人間として描かれることが多い平成ライダーの中では異質な超人的・超越的描写
・基本的に近接オンリーであり、(今から見ると)地味な演出でありながら高い能力(設定)と成果(描写)
・他に格闘160代をつけられる平成主人公ライダーがいない(共闘も考慮すると数値の幅が欲しい)

最後は完全な都合ですが、これも重要な要素だと考えます。
現状の平成ライダーの作風が大幅に変わらないであろうことから、
今後も格闘160代をつけられる主人公が簡単には現れないであろう事は予想できます。
データにおいて共闘を考慮するのと同様に、数値幅を考慮した議論もありだというのが私の考えです。
個人的には翔一君の格闘が高くても違和感はありません。
気は優しくて力持ち、って彼のような人のことを言うと思いますし。

G3時のパイロットは基本的にイベントですし、そのために別パイロットは必要ないとは思います。
が、違和感を覚える方が多いようでしたら別パイロットは一つの方策だとは思います。


>翠山さん

拙作データを参照して頂きありがとうございます。
しかし、仮面ライダーキバのデータはあくまでも私個人のHPに載せているデータであり、
現時点ではGSCとは関わりがありません。

この掲示板から参照できるものではありませんし、
私が実際に掲示する前からデータ討議に影響を及ぼすようなことがあってもならないものです。

参照していただいていることは嬉しく思いますが、
掲示板では結論としてのご意見のみの表明にとどめてください。
具体例に出すのはお控え頂けるようお願い申し上げます。


ではでは。

【4375】Re(1):アギト格闘値についてと翠山さんへ

名前
 翠山
投稿日時
 - 2009年07月11日(土) 00時42分 -
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>みちひろさん
こんばんは。
翠山です。
お手数をおかけしてすみません。
軽率な発言、大変申し訳ありませんでした。

今後このような発言は慎むよう心がけます。

【4377】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年07月12日(日) 15時30分 -
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こんにちは。

何とはなしにデータ見てたのですが、アイコンの指定が非登録・丸投げ・マイナーのいずれにも見当たらないものになっているのが結構あるのですが、仕様なのでしょうか。

特段の理由がなければ、各種揃っていて広く使われている非登録式のにでも指定を合わせていただけたらと思います。

それでは〜。

【4378】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿...

名前
 香名月
投稿日時
 - 2009年07月13日(月) 00時22分 -
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お疲れさまです。要所にしぼって意見などを。

>アギト格闘値問題
みちひろさんの意見と大体同方向で、現状維持に一票を投じます。
津上翔一ではなく、アギトとしてのキャラクターが持つ「格」なら、
高格闘値に不足というほどのものでもなく、
バランスを組みなおす程のことではないと思いますので。
(どうしても気になる方のために、アギトの力=格闘強化Lv*とするのも、
ひとつの手だとは思いますが)

>ストームフォーム
提案したものがいうのもおかしな話ですが、
実際に使い込んでみると確かに強化要素がほしいのはもっとも。
作中描写から強化要素を探すために、フィルムを見直してみたのですが、

1.カウンター要素を鑑みて、先属性をつける。
2.ハイドロゾアロード戦のハルバードスピンのモーションから発動までの
  フィールドを大きく使った戦闘シーンを鑑みて、射程を3にする。
3.2Pに戻す。

ええと、3ですが、確かにビーロード戦の高速突撃としてのハルバードスピンや
ハイドロゾアロード戦の雷撃で突風モーションをキャンセルされながらも
強引に斬り込むあたりを改めてみると、確かに2Pを与えるに不足ではないかなと思いました。
前言撤回してしまい、大変申し訳ありません。
以前、全話見直した際には、2Pというイメージはなかったのですが……。

それと、雑談としてのライダーキック1Qですが、
「新たなる変身」で河を飛び越えているような必殺技にQつけるのは嫌だなあ、
と思ったことを付け加えておきますw

>アナザーアギト
現状、中間武装がなく、かつ、ボスキャラを張る可能性も非常に高いにも関わらず、
若干ウリが乏しい彼に対して、消極的提案なのですが、
ライブウイングによる滑空能力という設定面、ライダー3人を向こうに回して、
互角以上に圧倒するという攻撃性が前面に押し出されているキャラ格を考慮して、
アサルトキックを2Pにしてみてはいかがでしょうか。

【4382】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月14日(火) 21時08分 -
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>>フォーム
>
>バーニングフォームにはバーニングボンバー、トリニティにはライダーシュートがあるじゃないですか!
>シャイニングは超スピードキックが……無くなりましたね。
>とりあえずシャイニングライダーキックの制限を135しようと思います。
チェンジ用アビリティの必要気力>変形先武装の最低必要気力だとバランスが悪いのでは、的なことを書いたはずですが、自分の趣旨はあまり理解されなかったようです。

【4396】マルチレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月16日(木) 22時29分 -
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どうも、咲岡です。

○自己修正
>バーニングフォーム装甲-200

見返してみると特に堅い描写は無かったので。
ファイナルベントに耐えるのは別のヤツですし。

○格闘値に関して

何人かの方から現状維持のご意見もいただいた事ですしとりあえず現状維持という事で。

あとは以下の感じですかねえ。
・格闘下げて無消費上げると「翔一が一番アギトを上手く使えるんだ」感が薄れる。
・数値幅は大切。以降のライダーでアギト以上の攻撃力描写だとしても「武器が強い」「カードが強い」等の別理由が考えられるため単純に格闘を高くするのは難しそう。
・某クライマックスヒーローズでも「一撃の攻撃力や防御力は高い」となっている。


○ジム公さん

>翔一

その辺りの完成度の高さは切り払いの高さで表現しているつもりです。
あとはデュカキスさんも述べられていましたがクウガとの差別化のためですね。
キックが通用しない時に新しい技(強化マイティキック)を開発する技のクウガと、そのまま同じキックで押し通す力のアギトってとこですかね。

>ストームフォーム

下記の通り2Pに戻す事としましたので使い出は再度確保されたかとー。


>木野さん

初登場時は「DEEP BREATH」の乗せてギルスが戦った後に、通常BGMに戻って登場ですねえ。
とりあえず指定しておきました。


○デュカキスさん

>格闘値

本筋に関しては上記のとおりですが、候補に上げられた変更点をいくつか頂いて
・全フォームEN160固定。
・バーニングアタック+100。消費10追加。
・シャイニングライダーキック+100。
サラリとおまけで
・アナザーアギト、エクシードギルスEN-10(アギトと同等の160に)
しておこうと思います。

> ハルバードスピン

では2Pに戻すとしましょうか。

> 各種フォームのブレイクについて
> 現スライダーに付けてアニメで対応

では、その方法でハルバードブレイク追加しておきます。
フレイムブレイクは本編未使用なので威力描写やアニメに困るのでひとまず置いておきましょう。

> バーニングフォーム

バーニングフォーム好きとしては後半の「またバーニング出なかった」「やっと出たと思ったらすぐに日光浴始めやがった」という嘆きも印象深いので出来ればこのままで行きたいと思います。
しかしここまで上の性能が落ちているので両方とも制限-5しておこうと思います。

> 根性

ド根性1発で全然平気だぜ、よりは根性を積み重ねて耐える氷川さんの方が、こう、愛しいじゃないですか。


> 耐久
Lv4とLv5を後ろ倒ししておきましょう。


○米屋さん

>アナザーアギト

アレは相当衝撃的でしたね。どういう見方をしたら同じに見えるんだと。
アギトに変更しておきましょう。

>アサルトキック

むう、アサルトキックがそこまで大人気とは。
威力+100、消費+10しておきます。


>技量

上げるとCT期待値が上がる=実際の見た目より攻撃力が高くなるのでハッタリとしては逆方向になるんではないかとー。
見た目上も必殺技がグランドより強い! シャイニングに次ぐ運動性! でハッタリとしてはそれなりに効いてくるんじゃないですかね。

>合体技

ディケイドでも再演されちゃいましたしねえ。

とりあえずこんな感じで追加しておきましょう。
スライダーで輸送する事で移動しながら撃つ事が可能&命中上昇により高回避の相手でもダメージが落ちにくい、という事で。

G3トルネード,        1900, 1, 3, +30, 1, -, 120, AABA, +10, 銃連L20P合

しかしコイツのアニメはどうしたもんですかねえ……。

○翠山さん

>アギト・翔一

パイロット分けは上記の通り一度棚上げさせてください。
やはりアナザーだけ素のままというのも違和感が残りますし。

>G3-X

翔一君がG3-Xを装備した時の戦いは
1.とりあえずスコーピオン
2.近付いてきたのでガードアクセラーで格闘戦
3.ケルベロスでとどめ
というものでした。

これは
1.自ターンに射程外からスコーピオンで削る
2.敵ターンに近接されたので格闘で反撃
3.格闘射撃の差を考慮してもなお高威力のケルベロスでとどめ。

と実はそのままで再現できそうな感じなんですよね。
見直してビックリしました。

>ギルス

水泳は字面とは違って「深海地形に入れる」能力なのでギルスにはそぐわないかと。
潜水してたわけじゃないですしね。

水泳選手設定は水Aに含むということで。

>変身アビリティを有消費

必ずしも人間体から変身アビリティを経由するわけでは無いのであまり制限になってくれそうにないのですよ。
あと、その方式だと変身した直後にもう消耗して倒れかけてるという事になりませんか。

>G3マスクオフ

装甲-100、底力追加、格闘のみでやっておきましょう。
切り払いまで上げてしまうとマスク外す=防御形態に見えかねませんので。

>G4

G4が自壊しているわけではないので、失は付けなくてもいいんじゃないですかね。
敵として適当に耐えていれば死んでくれるってのも、原作通りではあるんですがゲーム的につまらなくなりそうですし。

>変身前

では3人とも格闘の威力+100しておきましょう。
パイロット格闘値を含めるとただの人間超にはなってくれるかと。

>時間があればアギトを全話じっくり見直したいところですねえ

1日1話見れば1月半でいけますよ!
実際にはそう上手くは行かない気もしますが。


○さとをさん

非登録式にあるアイコンで指定してありますよー
少なくとも非登録式しかパス通してない私の手元環境では一通り表示されていますし。

○香名月さん

>ハルバードスピン

射程3だとスコーピオンに対抗できるよなあと悩みましたが、前述の通り2Pにしておきました。

>アナザーアギト

こっちも2Pだとストームフォームを選択した事にも説得力が出るかもしれませんね。
伸ばしておきましょう。

○HOLICさん

ぬ、そのような意味でしたか。
しかしチェンジ後に補給飛ばしたり、脱属性武器をCTする可能性もあるので。

それでは失礼します。

【4397】圧縮ファイル

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月16日(木) 22時29分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
agito(5).zip ファイルサイズ: 26.9KB
認証コード間違えるとキャンセルされるんですやね。

【4398】失礼しました

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年07月16日(木) 23時21分 -
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ととー、こちらに落とし損ねがあったのと、あとアイコンの並び順が変なせいで見当外れのこと書いてしまってましたね。
いやどうも、失礼しました。

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