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>早速本題ですが、極大霊丸がアニメ変更だけになったため、幽助が極大用の台詞をしゃべってくれないようです。
>飛影(幽白)
>ダメージ大, 往生際は悪いほうなんでは……
>かけ声(炎殺黒龍波), 邪眼の力をなめるなよ!
>桑原の台詞に"(霊剣ハンマー)"が残っています。
>
>霊丸系の台詞を変えたければ
> パイロット能力付加="メッセージクラス=幽助瀕死" (!HPLv2.5)
>をユニット側に付加して霊丸部分を差し替えれば良いと思います。
>
>それと、漫画しか確認できなかったのですが、
>幽助の「くらいやがれ!」は戸愚呂戦の特大霊丸の際の台詞では?
>
>一つ確認
>幻海の霊光鏡反衝が指弾などを跳ね返しますが、想定内でしょうか。
>また、死死若丸の剣を弾けない・クロスオーバーで銃火器を反射するなどが発生するようです。
>
>GS美神では霊力を使うものは"オ"を付けているようです。
>霊光鏡反衝の有効属性のオ・超などへの見直しを考慮してみませんか?
>パイロット側に能力を付けなければ現状と何も変わらないバランスだと思います。
>(尚、この際発生し得る問題は極大霊丸を反射出来てしまう事ですが、継承状態の幽助が敵として幻海と当たる事は少ないと思います)
>
><めっせーじ>
>>飛影(幽白)
>>ダメージ大, 往生際は悪いほうなんでは……
>
>なんでは→なんでな ではないでしょうか。
>
>あと追加希望です。なかったのが意外。
>>かけ声(炎殺黒龍波), 邪眼の力をなめるなよ!
>
>朱雀様七人
>暗黒雷迅拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>七獄暗黒雷光波, 1800, 1, 4, +20, -, 30, 130, AABA, +0, 雷連L7
>青龍
>魔闘凍霊拳, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 突冷
>鴉消極的に止属性付けるの希望します。
>地下爆弾, 1300, 4, 5, +0, -, 10, -, -A--, -10, 実
>室田(幽白)とりあえずこの専用指定は外された方が
>室田, むろた, (幽遊白書(戸愚呂兄専用)), 1, 2
>黄泉本体から離れた半球体が全身を覆うタイプであまりビームシールドという感じではなかったと思います。
>ビームシールドLv3=魔古忌流楝破反衝壁
>
>>朱雀様七人
>>暗黒雷迅拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>
>七人に分裂すると雷属性がなくなるのは仕様でしょうか?
>>七獄暗黒雷光波, 1800, 1, 4, +20, -, 30, 130, AABA, +0, 雷連L7
>基本的には六獄の方がメインでこちらはオマケ技ですんで、そう使い勝手が良い必要もないかなと。
>もう少し気力が低くてもいいと思います。六獄と100しか変わらないので。
>あと数が増えてる分ENは35にしませんかー。
>
>>青龍
>>魔闘凍霊拳, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 突冷
>
>凍属性付けるの希望します。なにげに凍らせて脆くして破壊というのは凍矢はしてませんし差別化・格差埋めにも。
>
>>鴉
>>地下爆弾, 1300, 4, 5, +0, -, 10, -, -A--, -10, 実
>消極的に止属性付けるの希望します。
>
>>室田(幽白)
>>室田, むろた, (幽遊白書(戸愚呂兄専用)), 1, 2
>とりあえずこの専用指定は外された方がき、気がつかなかった……
>
>>黄泉
>>ビームシールドLv3=魔古忌流楝破反衝壁
>本体から離れた半球体が全身を覆うタイプであまりビームシールドという感じではなかったと思います。
>確かに相手の飛び道具に合わせて逐一作りだしてますが、少なからずダメージを受けるのも合わない気が。
>
>>鴉
>地下爆弾は止属性は要らないかと。
>捕まえて即爆破ですから、トラバサミとしての用途は皆無でしょう。
>付けるなら視覚外攻撃で間でしょうけど・・・。
>使用頻度が追尾爆弾>地下爆弾になって欲しいですし、亜種生命体を生み出す追尾爆弾に追属性希望します。
>最後に見直してみていて思ったのですが、
>魔界統一トーナメントでゆうすけの意思をもったまま変身していますし、闘神・浦飯幽助をハイパーモードLv4あたりで繋いでみては如何でしょう?
>JOJOもG・E・レクイエムを繋いでいるようですし。
>闇撫の樹
>
>あと一つだけ
>城戸の影踏みですがアニメで殴りかかってきた幽助の影を踏んで止めていたので
>突武にも対応してみてはどうでしょうか。
>
>自分だけにしか使用できない変身アビリティの場合は変身アビリティを使用してもユニットは行動済みにはなりません。