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【4045】破壊魔定光改訂+ミス修正

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年04月05日(日) 14時14分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
周囲より若干辛い(主に緊急回避が)との報告を頂きまして、
ミス修正を兼ねて調整を行います。


ミス修正。

ダイアログの指定ミス。
分身→緊急テレポートに。

流刑体爆腑
流刑体嶽牙の識別子の指定ミスを修正。


改訂。

・定光

予知能力(定光)での先読みを+2/+4から+3/+6に。
先読みが発動する事により、実質緊急回避の発動率が若干下がります。

緊急回避の消費10→5へ。
緊急回避/移動は10で据え置きです。


・ポンコツ

加速を前倒し。緊急回避後のリカバリーを多少楽に。代わりに友情を後ろ倒し。
我慢→隠れ身。流石に終盤対ボス戦がきつすぎたのでー


破壊魔定光
定光, さだみつ, 男性, 破壊魔, AAAA, 160
特殊能力
悟り=破壊魔への変質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 26, Lv4, 40
164, 109, 138, 137, 162, 162, 超強気
SP, 50, 激闘, 1, 集中, 1, 気合, 13, 熱血, 21, 愛, 30, 覚醒, 34
TFP_HakaimaSadamitsuN1.bmp, HakaimaSadamitsu.mid
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=非表示 激闘" (破壊魔への変質)
破壊魔への変質=解説 "命中、回避+10。激闘の消費SPが75%になる。" (破壊魔への変質)

ポンコツ(Ver3)(定光)
ポンコツ, -, 破壊魔(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 努力, 1, 鉄壁, 5, 加速, 10, 直撃, 17, 友情, 24, 隠れ身, 28
TFP_Ponkotsu3.bmp, HakaimaSadamitsu.mid


破壊魔定光(Ver3)
破壊魔定光, はかいまさだみつ, (破壊魔(定光専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力
弱点=機式
物理保護(定光)
緊急回避(定光)
予知能力(定光)
パイロット画像=TFP_HakaimaSadamitsuP3.bmp
3600, 170, 800, 80
BACA, TFP_HakaimaSadamitsuP3U.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
重力素子銃,      1500, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +10, 重銃射
スーパーポン刀,    1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武


物理保護(定光)
フィールドLv1=物理保護 !魔精超 5 (!静止Lv1)

緊急回避(定光)
緊急テレポートLv2=緊急回避 2 5
テレポートLv0=緊急回避/移動 10

予知能力(定光)
命中強化Lv3=非表示 (気力Lv1 !気力Lv3)
回避強化Lv3=非表示 (気力Lv1 !気力Lv3)
パイロット能力強化=切り払いLv1 (気力Lv1 !気力Lv3)
パイロット能力付加=先読みLv3 (気力Lv1 !気力Lv3)
ダミー特殊能力名=予知能力 命中、回避+15、切り払い+1、先読み+3。必要気力110 <気力Lv1 !気力Lv3>
命中強化Lv6=非表示 (気力Lv3)
回避強化Lv6=非表示 (気力Lv3)
パイロット能力強化=切り払いLv2 (気力Lv3)
パイロット能力付加=先読みLv6 (気力Lv3)
ダミー特殊能力名=予知能力全開 命中、回避+30、切り払い+2、先読み+6。必要気力130 <気力Lv3>


以上です。御意見お待ちしています。

【4057】Re(1):破壊魔定光改訂+ミス修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 13時25分 -
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引用なし
パスワード
気付いたミス部分とか。

>ポンコツ(女侍定光)
>椿定
>椿光
>椿定(成長)
>椿光(成長)

「特殊能力なし」となる部分が「特殊能力」のみになってます。


以上です。それではー。

【4088】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年04月13日(月) 16時22分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>ポンコツ(女侍定光)
>>椿定
>>椿光
>>椿定(成長)
>>椿光(成長)
>
>「特殊能力なし」となる部分が「特殊能力」のみになってます。
>
あ、定(成長)に切り払い忘れてた……
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 56
で。
他は特殊能力なしですね。

御意見ありがとうございました。
特に御意見なければ1週間を目安に投稿します。

【4147】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年05月07日(木) 21時03分 -
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引用なし
パスワード
忘れてた……
投稿しました。

【4261】コオネのアビリティ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年06月13日(土) 00時45分 -
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引用なし
パスワード
霞薙です

コオネのアビリティに「脱L1」がついてますが、
アビリティだと「脱」にレベル指定は出来ないようですよ。
気力増加のマイナス指定で処理するのが良いと思われます。


あとコオネって一度死んでるらしいですが、
弱点=聖の対象になったりしないですか?

【4281】Re(1):コオネのアビリティ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年06月15日(月) 16時16分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。


>コオネのアビリティに「脱L1」がついてますが、
>アビリティだと「脱」にレベル指定は出来ないようですよ。
>気力増加のマイナス指定で処理するのが良いと思われます。
>

あ、すいませんミスですね。
と、ある程度実働してみて、気力減少無くても強すぎる事は無いかな?
と思い直しました。Qは割と枷としては働いている感じ。
新たに援という枷をつけ、気力低下は外します。

>弱点=聖

アンデットの定義とか理屈とかはさておき、死体には違いないので
弱点としてつけておきます。


コオネ=ペーネミュンデ
コオネ=ペーネミュンデ, (破壊魔(コオネ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 10 110
HP回復Lv2
弱点=感聖
ステルス無効化=超嗅覚
3400, 140, 1000, 55
AACA, TFP_CornePeenemundeU.bmp
サイコバインド,     0, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 超痺L1
ブレード,       1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
加粒子砲,       1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +10, B
サイコキネシス,    1900, 1, 4, +10, -, 40,110, AAAA, +10, 超
===
サイコヒーリング,回復Lv4,           1, -, 40, -, 超術援Q


御指摘ありがとうございました。
変更事項ありますので1週間後を目安に投稿という事で。

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