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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>小林ノブオ
>ネダマンネン
>ロペ
>七町さつき
>サード
>ケンちゃん
>美穂、彰子
>松野星夫
>animation
>日夏美穂&月が崎彰子
>ゴールデン王(クレヨン王国)
>パトロール隊長ノブオ
>effect
>pilot
>ダガー書記官長
>>ピストル(ダガー), 1300, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +15, 銃妙に射程が短いんですが仕様でしょうか?
>日夏美穂&月が崎彰子超回避Lv1=黒の銀行のアニメーションおよび解説が表示されないです。
>日夏美穂
>お墓島のがいこつ
>>こうもりの群れ, 900, 2, 3, +20, -, -, 120, AACA, -15, 実追連L6妙に気力制限が高いんですが仕様でしょうか? 特に気力制限は無くてもいいと思うのですが。
>カーゆうれい
>カーゆうれい(大型)
>>ウヤヒムガス, 300, 1, 1, +50, -, -, -, AA-A, +20, 浸脱低運<自動反撃>自動反撃専用武器の説明用の動属性が抜けています。
>満月様(クレヨン王国)武器の白うさぎのアニメーション指定名が白ウサギになっているのでアニメーションが表示されません。
>コセキサカダチゴヨウジン武器の憑依の命中アニメーションの指定が木の葉吹雪になってます。おそらく木の葉乱舞の間違いかと。
>どうも、おにこんぼうです。
>>ダガー書記官長
>>>ピストル(ダガー), 1300, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +15, 銃
>妙に射程が短いんですが仕様でしょうか?
>ピストル(ダガー), 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +15, 銃
>>日夏美穂&月が崎彰子
>>日夏美穂
>超回避Lv1=黒の銀行のアニメーションおよび解説が表示されないです。
>
>分身(黒の銀行), 緊急テレポート - 黒の銀行
>分身(黒の銀行)(解説), $(パイロット)はとっさに黒の銀行へ退避した。
>
>上記の記述で表示されるようになります。
>青空の水色大福, マント 水色
>攻撃無効化(青空の水色大福), マント 水色
>>お墓島のがいこつ
>>>こうもりの群れ, 900, 2, 3, +20, -, -, 120, AACA, -15, 実追連L6
>妙に気力制限が高いんですが仕様でしょうか? 特に気力制限は無くてもいいと思うのですが。
>こうもりの群れ, 1000, 2, 4, +15, -, -, 110, AACA, -15, 実追連L6
>さけび声, 1100, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, +0, 音風
>>カーゆうれい
>>カーゆうれい(大型)
>>>ウヤヒムガス, 300, 1, 1, +50, -, -, -, AA-A, +20, 浸脱低運<自動反撃>
>自動反撃専用武器の説明用の動属性が抜けています。
>カーゆうれい
>カーゆうれい, (クレヨン王国), 1, 2
>空, 4, L, 1100, 40
>特殊能力
>弱点=機聖光
>自動反撃=脱力ガス ウヤヒムガス 突武接 100
>動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>2400, 30, 700, 45
>AACA, CRAYON_CarGhostU.bmp
>ウヤヒムガス, 300, 1, 1, +50, -, -, -, AA-A, +20, 動浸脱低運<自動反撃>
>突撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>カーゆうれい(大型)
>カーゆうれい, (クレヨン王国), 1, 2
>空, 4, LL, 2000, 40
>特殊能力
>弱点=機聖光
>自動反撃=脱力ガス ウヤヒムガス 突武接 100
>動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>4500, 40, 800, 45
>AACA, CRAYON_CarGhost(L)U.bmp
>ウヤヒムガス, 300, 1, 1, +50, -, -, -, AA-A, +20, 動浸脱低運<自動反撃>
>突撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>満月様(クレヨン王国)
>武器の白うさぎのアニメーション指定名が白ウサギになっているのでアニメーションが表示されません。
>白ウサギ(準備), -
>白ウサギ(攻撃), 打撃突撃
>白ウサギ(命中), 旋回光弾 白
>>コセキサカダチゴヨウジン
>武器の憑依の命中アニメーションの指定が木の葉吹雪になってます。おそらく木の葉乱舞の間違いかと。
>以上です、それでは。
> 前稿では、ありがとうございました。くつガムさんの方向性についても、ほぼ納得です。
> さつきの武器スロットについてだけは、できればお願いしたいところでしたが。
> 武装が一つしかないので動かしていてあまり面白くないとか、機動性の高いユニットなので選択肢が増えるだけでもかなり違うとか、格闘・射撃とも控えめなおかげで過剰な強化にはならないとかいった面も込みでしたので。
>・サンド=モニカ
> 地球の腎臓を、がっつり強化しませんか。実質、これしかできないユニットですし。
> 現状よりも命中を+40、CTを+60、チャージはAL1に短縮、くらいして問題ないと思います。
>
> かなり破格の武装にはなりますが、これ使うためだけに出すユニットとしてなら許容範囲というか、本体の性能まで込みで考えたらまだ微妙くらいに収まるはずです。
>おっぴろげジャンプ, 0, 1, 1, +40, -, 15, -, AAAA, +60, ♂視無SL0不L0低防L0
>セクシーコマンドー, 1500, 1, 1, -99, -, 30, 105, AAAA, +99, 突KL0オR(追加攻撃)
>魔法瓶入り液体窒素, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AA-A, +40, 実凍
> また薬草調合にはQ属性を付けたうえで、使用回数の方は6以上に増やすか、いっそEN10消費くらいにしてしまいませんか。
>
> その一方で、使用回数はもっと確保してほしいところでもあります。今のままでは、モニカに経験値を稼がせるのが大変すぎるので。
> Qを付けたうえで使用回数は増やすとすれば、プレイヤーの動かし方次第で、モニカをきちんと育てていくことも可能になります。まだまだ愛が試されるような形ではありますが。
> さらに加えて。薬草なのですから、治癒の効果もつけて状態異常を回復できるようにしませんか。
> 少なくとも、毒・麻痺・回復不能くらいは治療できて良さそうに思います。
> 最後に追加というか余談というか限りなく独り言ですけど、ルカの武装にEN10消費の威力1200くらいで、秋風のような動きを格闘攻撃として入れちゃうって駄目ですかね……?