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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> # よりよい記述や改善案があれば、データ掲示板にて指摘・提案・投稿頂けると助かります。より使いやすい引数で、より汎用的なものを作ってみました。
>変形技やTransformと効果は一緒この一言にかなり衝撃を受けてます。
>(インターミッションでは変身後、弾数維持)になりましたけど合ってますか?私は、そのように意図して作成しました、ということで。
>共闘テスト楽しませていただきました。ディケイドで特撮熱がという感じです。
>動かし方が悪いのでしょうが、ひらめき持ち以外は今回辛かったなーというのが印象です。
>動かしていて想定通りの動作ではないと、
>思われるものがあったので報告させていただきます。
>
>・響鬼の紅アビリティが通常とバイクで使用回数が共有してないので2回使える。
>複雑なので半分程度しか理解できませんが、変身させると変形技やTransformと効果は一緒(インターミッションでは変身後、弾数維持)になりましたけど合ってますか?
>特に不具合がないのであれば、「特殊能力を引き継げない」という痛い欠点のある拙作インクルよりも、こちらの方がより優れているように思います。
>「ライダーの変身は変身アビリティ」とすり込まれていたので、何か腑に落ちないというか、だったらなぜ今まで変身アビリティを使ってきたのか不思議でたまらないのですが……
> もし変形技での対応ですと、たとえばということをせずとも、十分動作することが確認できました。
> 北條G3・榊原龍騎・吾郎ゾルダ・木場ファイズ・啓太郎カイザ・桐生レンゲル・加賀美ザビー・麻生親子イクサetc
> を全て丸々別ユニットにしなければなりません。
> 各作品で変身の扱いが違うと、やはりシナリオ実用時に面倒なことになりますので、シナリオでの扱いについても、変身前を出すときはUpgradeによる乗り換えが必要、イベント中での変身にはUseAbilityを使う等、変形技と変身アビリティでは、方法による違いはありませんでした。
> ### 書式 ###おわり。
> # Transform (変身元ユニットID(省略可)) (変身先ユニット名)
> Transformコマンドって、変形先指定しないと使えないものだと思い込んでました。これもヘルプの書式で省略不可になっている以上、保障外の動作ということになりますね。
> Transformコマンドって、変形先指定しないと使えないものだと思い込んでました。これは、「ユニット側で(変形や変形技で)変形先を指定していなくても変形できる」という意味でした。
>『転載・改変自由』については私だけの判断ではつけられないので、はい、もちろん、構いません。
>赤松さんに書き込みをしていたければ幸いです。
>そういえば電王のデータ化は超電王シリーズが終了するまで無いのかなあ…とか思いながら多分最後の意見を。
>音撃に付いてる各人固有の気の属性ですが、明確に炎のエフェクトが出る紅を除いてサクッと外しちゃいませんか?
>メイン以外の関東組や戦国組など属性のいまいちわからない連中への配慮もありますし、
>劇中でも炎使いの響鬼さんが「疾風一閃!」と叫んで音撃射使ったというややこしい事態もありましたから(苦笑
>付いてる奴と付いてない奴が居るという今の状況よりは、全員一括で属性外した方がすっきりするんじゃないかと。
>あと、そういえば轟鬼が烈雷に電撃纏わせて斬りつける技を使った事があったような気がしますが、
>パンチにキックに音撃斬に加えてスラッシュ技もとなると調整がややこしいんで見なかった事にするべきなんでしょうか(汗