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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>先陣を駆ける者(ルナル)
>>切り裂く双子(ルナル)
>武器魔化≪確かさ≫+3(ルナル)
>防具魔化≪強化≫+1(ルナル)
>パワーストーン小(ルナル)
>GURPSサイバーパンク(ルナル)
>GURPSサイオニクス
>こんばんは、データ作成お疲れ様です。
>追加のアイテムは面白そうなのが増えていていいですね。
>倍速のV.ポジティブは超反応にした方がいいと思います。
>アイテムのGURPS各種には(ルナル)は必要ないと思います。
>妖魔夜行や他のデータで別データを用意することは無いと思うので。
>あと、エリクサや魔化、パワーストーンも(ルナル)ではなくて(GURPS)でいいと個人的には思います。
>GURPSマジックが元になってて、ルナル固有のものでは無いので。
>ユニットの解説に「#ライブ君はパス」が残ってます;;
>フェリアには弱点=虫を追加した方がいいと思います。
>ミュルーン、ギャビット、ディワンなどは弱点=獣がありますので。
>
>・追記
>メノアは一応≪飛行≫を覚えていますが、高所恐怖症やその手の癖は特にありませんでした。
>ども、ちゃあしゅうです。
>>先陣を駆ける者(ルナル)
>
>うーん移動+1は武器スロットで増加するにしては劇的過ぎる気が。
>アルフォンス@TO外伝辺りが持つと洒落になりません。
>GURPSでお世辞にも有効とは言えない両手武器で、こんなに使える事に対する違和感もあります。
>
>移動+1の分、運動性などにデメリットを持たせるという方向でどうでしょう?
>>>切り裂く双子(ルナル)
>
>射撃判定でいいんでしょうか?
>格闘判定だとそれはそれで強過ぎますが。
>>武器魔化≪確かさ≫+3(ルナル)
>
>他もそうですが+3だけ一段強い必要は無いのでは。
>段階毎の方が直感的に分かりやすいですし、それで強化が不十分という事も無いと思います。
>>防具魔化≪強化≫+1(ルナル)
>
>装甲上昇はあまり大きすぎると、無敵状態避けなどの調整が困難になるのでは。
>個人的感覚では2枚重ねされる事なども考慮して、+300までが限界かと思います。
>
>装甲の分を一部HPに回し、
>+1でHP+200〜400、装甲+100
>+2でHP+400〜800、装甲+200
>+3でHP+600〜1200、装甲+300
>ぐらいで如何でしょう?
>
>>パワーストーン小(ルナル)
>
>穴埋めアイテム、作中レア度が低い、というのは判るのですが、
>あまりに効果が低すぎないでしょうか。
>
>小で+30、中で+50、大で+100、特大で+150ぐらいあっても問題無いように思います。
>
>>GURPSサイバーパンク(ルナル)
>
>有効=式でハッキングされるようになるとよりサイバー
>>GURPSサイオニクス
>
>装甲とHPが上がるのはおそらくミスかと。
>●unit
>・≪瞬間回避≫の性能がばらばらだったので
>#緊急テレポートLv5=≪瞬間回避≫ 1 20 120
>に統一。けっこう避けますが、囲まれたらそれまで。
>
>
>>>先陣を駆ける者(ルナル)
>>
>>移動+1の分、運動性などにデメリットを持たせるという方向でどうでしょう?
>
>最近、SP助言などの出現で、移動力増加のレアリティは落ちてると思います。
>アーダンが速くなってしまうなどの致命的欠陥はありますが、許容範囲ではないかと考えます。
>
>あー、まあ、私は武器スロットひとつを、
>アイテム1.5個分くらいに見積もってるんでそう考えますが、
>1個未満と考えてると割が良すぎるのかもしれませんね。
>どれぐらいに見積もったものでしょう。
>
>
>>>切り裂く双子(ルナル)
>>
>>射撃判定でいいんでしょうか?
>>格闘判定だとそれはそれで強過ぎますが。
>了解っすー。
>む、威力と消費は、先陣を駆ける者からのコピペ修正ミスっぽいですね。
>1300-15とします。
>判定は……原作だと腕力でぶん投げるはずなんで、格属性ですね。
>直しておきます。
>
>>アイテム
>≪防御の≫回避+20がちと行き過ぎますかねえ。わかりやすさ重視という事で回避+20のままを推します。
>+1で回避+5
>+2で回避+10
>+3で回避+15 装甲+200
>という方向のほうがいいかもしれません。
>
>GURPS妖魔夜行
>GURPS百鬼夜翔
>GURPSサイバーパンク
>>●unit
>>・≪瞬間回避≫の性能がばらばらだったので
>>#緊急テレポートLv5=≪瞬間回避≫ 1 20 120
>>に統一。けっこう避けますが、囲まれたらそれまで。
>>
>
>むー50%の確立で勝手に位置が変わるだけでも面倒なのに、EN20持っていかれるのはうざったく無いでしょうか。
>デメリットとしてしか受け取れないプレイヤー層も出そうな気が。
>
>消費を下げるか、手動オプションを付けるかどちらかでどうでしょう?
>>>>先陣を駆ける者(ルナル)
>助言の消費の重さ考えると、それでレア度が下がったという事は無いのでは。
>武器スロットはあくまで火力増補がメインであり
>ユニットのステータスアップはイレギュラーと考えています。
>そういう意味ではアイテム枠とは全く別個、同列には考えてないのですが……
>
>他フォルダを見ると、移動+1ぐらいのステータスアップはなされてる武器もそこそこあるんですね。
>槍スロット持ちで強キャラが少ないのも確か。
>
>許容範囲、かな。
>了解という事でー。
>>>アイテム
>ほぼ了解しました。
>防具魔化≪強化≫の数値が変更されてませんー。
>>≪防御の≫回避+20がちと行き過ぎますかねえ。
>わかりやすさ重視という事で回避+20のままを推します。
>>GURPS妖魔夜行
>>GURPS百鬼夜翔
>妖魔でHP+1000、百鬼でHP+2000でどうでしょう?
>>GURPSサイバーパンク
>こちらはHP増加無しの方がよりサイバーな気が。
>装甲+300のみという方向でどうでしょうか。
>以上です。では。
>瞬間回避
>大治癒
>盾, 付加Lv3="阻止Lv6=《盾》 武突実銃 15" 解説=3000以下の「武突実銃」を阻止15%(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
>参考までに。ダメージ上限を設定し、強敵はあっさり抜いてくるようにする。
>変形=人格交代 マグラ(ルナル) (+インターミッション専用)
>変形=人格交代 ドグラ(ルナル) (+インターミッション専用)
>ダメージ大(高司祭)(対強敵), 僕は、愛した者たちを守るために、ここにいるこのようなメッセージクラスとシチュエーションの同時指定はできません。
>漆黒の電光, 1400, 1, 4, +0, -, 15, 110, AAAA, +15, 魔雷精
>感情操作, 0, 1, 4, +35, -, 20, -, AAAA, +15, 魔精脱S止
>コンポジットボウ, 1000, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, 実格
>九節鞭, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +25, 突格共AL1
>魔法のブロードソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
>コンビネーション, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 120, AAAA, +30, Q接共攻
>※コンビネーションは小説版で繰り出していた、魔剣で牽制しつつ死角から九節鞭で引っ掻く攻撃。
>大型ナイフ, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
>脱水, 1200, 1, 3, +25, -, 25, 115, AAAA, +10, 魔死貫R
>火炎, 1200, 1, 5, -10, -, 5, -, BADA, +0, 魔火
>火炎変化, 1300, 2, 4, +30, -, 15, 105, BADA, +0, 魔火先
>火炎噴射, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AADA, +5, 魔火射
>ども、ちゃあしゅうです。
>レス遅れて申し訳ないっす。
>>瞬間回避
>
>所持者がザドリーとケルナー。
>この2人素の耐久力がもの凄い低く、
>更には気力120まで上げるだけで結構大変。
>別段消費10でも強すぎるという事は無いと思います。
>
>敵仕様重視という事であるなら必要気力を130まで高めてしまうのも手かなと。
>ケルナー、ザドリーといえばもう1点
>>大治癒
>
>比較的器用なルナル回復系とはいえ、流石に重すぎではないでしょうか?
>消費30までなら、SW回復系と比較しても行きすぎという事は無いと思います。
>
>小治癒が悲しい状態なのは原作再現という事で。
>とりあえず以上です。では。
> こんばんは。かなり遅ればせながらも、いくつか希望など残しておきます。
>・射撃呪文に関して
> 本来ならGURPSマジック的には物理扱いなんでしょうけれど、GURPSルナル的には魔法属性で良いんじゃないでしょうか。
> 魔力封印時には使えそうにありませんし、また「魔法でのみ傷つく」ような敵に対して有効だと思うのですよ。少なくともルナル世界においては。
>・電光に関して
> 攻撃力を200点ほど低下し、貫L2を付加しませんか。どうも単純大火力と言うのはイメージに合わない気がします。
> 原作中では固い鎧の敵をもっぱら狙っていましたし、ダメージの上限そのものは低めという点を再現する意味でも。
>・楯の呪文に関して
> シールド持ちにしか効果がないのはちと微妙な気がします。
> またデータによってはS防御技能で広域阻止等を制御するユニットも存在するため、他者がけによる技能強化そのものが危険かと。
>
> 原作で異様に万能だった強さはある程度維持したいものとして、発動率10〜20%程度の阻止を付加してみてはいかがでしょうか。
>>盾, 付加Lv3="阻止Lv6=《盾》 武突実銃 15" 解説=3000以下の「武突実銃」を阻止15%(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
>>参考までに。ダメージ上限を設定し、強敵はあっさり抜いてくるようにする。
>・死の手に関して
> 接属性は付いていた方が良いのではないでしょうか。
> 触れているのだから近接無効系の防御能力は抜けるでしょうし、位置が合わず届かない敵に対しては当てにくいことでしょうから。
>・フレイル系武器の扱いについて
> 該当者はマグラと鋼の姫のみかと思いますが……素直に接属性にしてしまいませんか。
> どうせ原作的には、まず切り払えない攻撃でしたので。避けた方がマシと言うのは、実質的に切り払い不能と同義です。
> ことマグラは武器を装備すれば切り払い可能になってしまうため、技能レベルを無難な領域へ抑える必要があるかと。
>
> またついでに「止め」にくいことの再現として、破属性の追加を希望します。
> ついでのついでとしてですが、ドグラの武器クラスが鎚でマグラが銃火器になっています。設定ミスではないでしょうか。
> いやドグラの方はフレイル技能を持ってるので、鎚装備できても別に問題はないのですけれど(汗)
>・ドグラ&マグラに関して
> このままですとインターミッションで、逆人格用の武器は装備しておくことすらできません。
> それぞれへ↓のような能力を追加し、インターミッション中のみ自由に交代させてやりませんか。
>>変形=人格交代 マグラ(ルナル) (+インターミッション専用)
>>変形=人格交代 ドグラ(ルナル) (+インターミッション専用)
>・アンディのメッセージに関して
>>ダメージ大(高司祭)(対強敵), 僕は、愛した者たちを守るために、ここにいる
> このようなメッセージクラスとシチュエーションの同時指定はできません。
> 対策としては高司祭用のメッセージを削ったものと分離し、ユニット側からメッセージ技能を付加してやる他ないものと。
> これに関しては私の調整不足のためですから、こちらで対応したデータをアップします。
>・エフィに関して
> SPのどれかを削り、目くらましをねじ込めませんか。できれば消費減少ともセットで。
> このSP、彼女に持たせずして誰に持たせるべきかと思うのですよ。技量低くて効きにくいのはご愛嬌です(笑)
> またユニット性能的にあまり美味しくない必中を、感応に差し替え希望です。
> 作中に遭遇したイベントや本人のイメージを踏まえても、必中よりは感応の方が似合うものと。
>・メノアに関して
> ≪時間遡行≫が広域バリアになっているので、メッセージ側の"阻止(≪時間遡行≫)"を"バリア発動(≪時間遡行≫)"に修正お願いします。
>・サーライトに関して
> 抵抗力Lv1の追加を希望します。確か彼も、意志の強さは持っていたような。
> そうでなくともボスとして扱うとき、あまり搦め手に引っかかるのは似合いませんので。
> そしてついでに、すばやさの仕様がアンディ君と異なっているようです。
>・アーデリアに関して
> 装備した武器にも効果があるよう、氷結武器のアビリティ化を希望します。
>・ヤンに関して
> 武器クラスが参考送りのままになっています。
> 悲願のソードブレイカーだけは得られず、代わりに何故だか魔剣やら名剣を拾って使うというのも彼らしいのでは(笑)
>・アーシェリカに関して
> 空中歩行に空適応強化もつけませんか。
> どっちかと言うと、空中の敵を殴りに行くため使う呪文かと思われますし。ユニット能力として持っている人たちも、みんな空適応がAですので。
>・ドワン君に関して
> 小説版で散々守護神として扱われてたキャラクターですし、援護防御など持たせておきませんか。
> ユニット能力的にはSWのファイターと大差ないか少し劣っているくらいですから、このまま追加してしまってもぎりぎり大丈夫ではないかと。
> もしどこか落とすのなら、装甲を少し削るのもありかとは思います。データ上はともかく、イラストでは軽装のデザインだったので。
> ……ついでと言っては何ですけれど、えらく可哀想な能力設定のクラウゼル君にも、もしできましたらせめて援護能力などを。
>・ディミヤーナに関して
> ただでさえ弱いところへ追い討ちをかけるようですが、誘眠の射程範囲は削った方がよろしいかと。
> メッセージでも「こんなに近づけたから」なんて表現がありますし、実際に彼女の技能レベルでは遠距離まで届くはずがありません。
> 妙に射程が長いのは、ニフトールのデータからそのまま持ってきたせいではないでしょうか。
> 補填としてはSWのシーフに倣い、ステルスや入口&街への地形適応などいかがでしょう。
> さりげなく第六感+幸運+鋭敏聴覚まで所有しているため、タマットの導きとでも称して阻止なり、閃きや幸運の消費減少と言うのも面白いかとは思います。
> 彼女のユニット性能ならば、かつ一応のメインヒロインと考えれば、なんとか問題にはなりますまい。
>・ザドリーに関して
> <<お座り>>の呪文を追加希望します。限獣属性ですと、ミュルーンにも効いてしまうことになりますが……
> ごめんなさい、長すぎたため切り分けました(汗)
> 残りはもっぱら敵ユニットに対して。
>・敵全般に関して
> ポル=ポレンやメルヌ、リリア等の搦め手使いが特殊効果発動率強化を持っていません。
> アイテムや装備品から付加される可能性もあるわけですし、面倒ですから敵ネームド全員に一律で持たせておきませんか。
>・青銅の姫に関して
> 異形形態の蛇の噛みつきを、射程2に伸ばしませんか。異形化前に持っていた、サイドワインダーの補填と言う扱いで。
> またついでに。頭がひとつ眠っても他の頭が起こしてくれるらしいので、精神耐性を持たせませんか(笑)
>・鉄の姫に関して
> 恐慌の呪文からM属性撤去を希望します。
> マップ兵器の性質上からこればかりを連打してくるため、まるで恐ろしくないのですよ。
> 殴りにすら来ないのは、さすがにどうかと思いましたゆえに。
>
> またこれを反撃用の武装としておけば、小説版における「攻めているはずの敵の方が何故か怯えてしまう」現象も再現できるものと。
> 更に異形形態の武装として、小説版で使っていた漆黒の電光を追加希望します。
> 描写から見て精神攻撃と思われるため、下のような形でいかがでしょう。
>>漆黒の電光, 1400, 1, 4, +0, -, 15, 110, AAAA, +15, 魔雷精
>・黄金の姫に関して
> 小細工なんざ一切通用しませんよと言わんばかりに、Lv5くらいの抵抗力をつけておきませんか。
>・メルヌに関して
> 弓ばかり撃って感情操作を使ってきません。
> 作中では弓を撃ってた印象などないので、弓を弱体化しつつ感情操作はもう一回り強化した方がいいものと。
>
> 参考までに。このくらいやっちゃっても良いんじゃないかと思うのですが。
>>感情操作, 0, 1, 4, +35, -, 20, -, AAAA, +15, 魔精脱S止
>>コンポジットボウ, 1000, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, 実格
>>九節鞭, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +25, 突格共AL1
>>魔法のブロードソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
>>コンビネーション, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 120, AAAA, +30, Q接共攻
>>※コンビネーションは小説版で繰り出していた、魔剣で牽制しつつ死角から九節鞭で引っ掻く攻撃。
> また彼の異形形態は、形態が変わったことだけでも何かの形で示しませんか。
> 似たような同類たちと違い、マップ上で摩り替わった際に気付いてもらいにくそうなので。
> 【異形】とでもつけておくとか、もはや青真珠でもないでしょうし、ただの「メルヌ」にするとか。
>・帝王石および鋼の姫に関して
> 倍速かかっているのは技能でなくユニット側の能力でしょうから、ユニット側から付加しませんか。
>・女王石のリリアに関して
> ノーマルの鉤爪が格闘判定になっていないのは仕様でしょうか?
> またラッシュの方には、連属性などつけてやると面白そうにも思います。
>・黒翼鳥に関して
> 脱水の強化を希望します。現状では低気力時にしか使いませんが、小説での描写や台詞からしても、これこそが彼の切り札であるべきかと。
> メカや死体に効かなさそうと言う点を踏まえて死属性も付加しつつ、武装の並びを少しいじってこんな形ではいかがでしょうか。
> ……以上です。長々と注文が多くて申し訳ありません。
> データの完成を楽しみにしています。
>水の魔剣(ルナル)
>水の魔剣, 汎用, 片手
>特殊能力
>耐性=火
>0, 0, 0, 0, 0
>水の魔剣(ルナル), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武水
>*攻撃1300 射程1-1 命中+5 無消費 適応AAAA CT+5 武水
>*[耐性=火]付加。どの武器クラスでも装備可能。
>防具魔化≪強化≫+3(GURPS)
>防具魔化≪強化≫+3, ぼうぐまかきょうか03, 汎用, アイテム
>特殊能力
>ダミー特殊能力名=≪強化≫+3 HPが+800、装甲が+400される。
>600, 0, 400, 0, 0
>*HPが+800、装甲が+400される。
>GURPSサイオニクス
>GURPSサイオニクス, がーぷすさいおにくす, 汎用, アイテム
>特殊能力
>武器強化Lv2=精超感
>0, 0, 0, 0, 0
>*超能力ルールと豊富なデータを記した書物。
>*[精超感]属性武装の威力を+200。
>
>>水の魔剣(ルナル)
>>水の魔剣, 汎用, 片手
>>特殊能力
>>耐性=火
>>0, 0, 0, 0, 0
>>水の魔剣(ルナル), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武水
>>*攻撃1300 射程1-1 命中+5 無消費 適応AAAA CT+5 武水
>>*[耐性=火]付加。どの武器クラスでも装備可能。
>
>無消費がへなちょこなガンマンとか、「武器クラス=オーフェン作装置」みたいな人に持たせると、便利なサブウェポンになりそうですけど、よろしいのでしょうか。
>想定済みの事例だとは思いますが、ちょっと気になりまして。
>あと、この辺の武器アイテムだけ読み仮名がないみたいです。
>
>>防具魔化≪強化≫+3(GURPS)
>>防具魔化≪強化≫+3, ぼうぐまかきょうか03, 汎用, アイテム
>>特殊能力
>>ダミー特殊能力名=≪強化≫+3 HPが+800、装甲が+400される。
>>600, 0, 400, 0, 0
>>*HPが+800、装甲が+400される。
>
>解説と効果が食い違ってます。
>>GURPSサイオニクス
>>GURPSサイオニクス, がーぷすさいおにくす, 汎用, アイテム
>>特殊能力
>>武器強化Lv2=精超感
>>0, 0, 0, 0, 0
>>*超能力ルールと豊富なデータを記した書物。
>>*[精超感]属性武装の威力を+200。
>
>武器強化Lv2=精 超 感
>
>ではないでしょうか。
>
>それでは〜。
>*[耐性=火]付加。
>*【実銃】属性武器の弾数が+100%される。
>>ニート=ブライトテイル
>>GURPSアイテム
>ダメージ小, 誰しもが弱く、守られるべきで、誰しもが強く、守ってやれる。.だからこそ、人は法を定めることができたんだどうも改行位置が見苦しくなるため、↓の形へと修正願います。
>ダメージ小, 誰しもが弱く、守られるべきで、.誰しもが強く、守ってやれる;だからこそ、人は法を定めることができたんだ
>断罪の連撃, 我らガヤンとともに歩む者;法を知らぬ者に法を説き、法を破る者に法を説き、秩序と安寧をもたらさん!!これ確か、アンディ君が自己流にアレンジしたお祈りです。
>・電光の破属性
> その発想はありませんでした。これは確かに良いアイディアですね。
> や、金属鎧のみってのはSRCの共闘イメージ上、目を瞑ってしまっても良い要素かと思ったのですが。対象となるキャラクターを考えると、盾を抜きやすい方が近くは有ります。
>・楯の呪文
> 攻撃回避Lv1の3ターン持続ですと、属性を指定するまでもなく誤差レベルでしかないものと。
> この性質では無消費であっても経験値稼ぎにしか使えません。
> せめて消費をもっと絞るとか、持続時間を大幅に伸ばすとか、発動率15%程度の阻止にするとか、このうち二つくらいは採用できませんでしょうか。
> 物理限定の攻撃回避でレベルを増やすのは《ぼやけ》と変わらなくなるため、個人的に阻止の方が面白いのではないかと考えます。
> ふと思いついたのですが《楯》の呪文については能力の付加でなく、魔術師のユニット本体に広域阻止として設定すると面白いのではないでしょうか。
> 小説でこの呪文が再現されていた(と、思われる)シーンは、ザドリーが駆けつけたとたんにヤンへ命中しかけていた攻撃が逸れると言うものでしたし。
> 敵に持たせて置けば《瞬間回避》や《鉄の腕》とのコンボもあわせ、程よくうざったい後衛ユニットにもなりますから。
> 味方の魔術師にとっては、経験値を回収する機会が減るだけだったりもしますけど。それはそれで。
>・エフィさん
> ちょっと動かしてみましたが、変更前よりも面白い働きをするようになった印象です。
> 脱力なくなったのは少し痛いものの、その分だけは十分にペイできてそうですね。
>
> 余談になりますけどスカーレットストライカーの方、CT率をもう10〜20ばかり強化してやれませんでしょうか。
> どうにもここぞという場面で、ちっとも決まってくれません。
> ザコ相手ならいっそ「当たれば」100%でも構わないでしょうし、ボス相手にもう少し成功の目が欲しいです。
>・援護防御の件
> ドワン君をもう一声と言うのがメインで、クラウゼル君はオマケなのです。たまたまふと目に付いたものですから。
> 一応ジェスタ繋がりなんですけども、ジェスタ信者特権だとドムス君にも適用されてしまうのですよね。
> ……よくよく考えてみれば、彼に適用されて困ることも少ないのですが。
>
> メレイ君のフォローが効かない件に関してはー。彼は地味なのが売りってことで……(汗)
>・盗賊系の皆さん
> まだ試していませんが、これは独特の動きになって面白そうですね。
>
> タッタ君へのカウンター追加も盗賊モドキではある点と、シリーズ全体の準主役と言うポジション、かつややパワー不足なユニット性能も考慮すれば有りかと思います。
>・発動率強化に関して
> ぶっちゃけ主役とその仲間以外は、みんな敵扱いでいいのではないかと。
> サーライトとアード君のみ、ちと悩ましいポジションですが。この二人は味方分類の場所にいますし、敵としても搦め手を重視する必要が薄いので、私がいじるなら味方扱いとします。
>
> 青銅の姫ご一行さまやカースレーゼなどは、味方にしたい作者さんが個別に削れば済む話でして。
> データとしてはなるべくシナリオ側による調整の手間をかけず、そのまま動かせることを重視すべきかと思うのですよ。
> それはそれとしてラッキーダイスは面白いので、是非とも収録希望します(笑)
>・蟹怪人青真珠の恐怖
> こんな書きにくい上に地味なキャラのユニットアイコンを補填していただき有難うございますm(_ _)m
> 言われてみればこいつは異形化でなく、悪魔化だったようにも思われますね。宝石の名こそ冠してますが、改造人間じゃなかったはずですし。
> ところでふと思い出したのですが蟹になったとき、鋏でエフィを捕獲してたはずなので、縛L1など付けときませんか。
> またおそらく水際に配置されるので、本体の水適応はせめてBにしときませんか。ついでに発火性泡沫へも、最低限の適応を設定希望します。
>・黒翼鳥さん
> 仕様はほぼ納得ですけど座りが悪いので、飾りとしてでもノーマルの脱水を残せませんか。
> 属性に関してはー。確かに水霊系呪文なんですけど、一般には水属性に強い連中ほどこの呪文に弱そうだって問題が(汗
> 何かしら付けられないものかと悩んだ結果が死だったりします。
> もっとも死は死で変な相性など発生しそうなので、これについては強く推しません。
> 以下、追加でいくつか。
>
>・全般
> ユニットのシールド能力に、<!両手武器>を設定しませんか。
> 盾装備が恐ろしく有利で、両手武器がまったく見向きされない原作を尊重する意味でも(笑)
>・アイテムに関して
> 主に武器アイテムについて。解説文中から半角スペースを削れせませんでしょうか。
> Info関数でアイテムの解説文を取得する際、改行位置の目印として挿入されているのも半角スペースなのですよ。
> こんな些細な点、よほど特殊なシナリオ以外は影響ないとも思われますが……。
>・タッタ君の急所攻撃
> CT率をプラスにしませんか。消費の割に威力も命中率も低めな設定ですし。
> ボス等のネームド相手に成功の望みがまったくないのは切ないです。僅かな希望くらいはあったほうが良いものと。
>・ケルナー先生の支援呪文
> 習得の面倒な《鎧》を持ってる珍しい魔法使いですので、《楯》は外してこちらに差し替えませんか。
> またリプレイ・小説双方においてクローズアップされていました、《飛行》の他人がけを採用希望します。
> 武器スロットがないこともあり、他人に空中移動の付加も何とかセーフかと。
> ただ操作性を重視するなら既に6枠埋まっているため、既存のアビリティをどれか削る必要があるかもしれません。
>・シルフィさんの《飛ぶ剣》
> 術属性がついていないようです。技能レベルが高いとかありましたっけ?
>・青銅の姫様
> 異形形態の爆裂火球から魔属性が抜けています。
>・アンディ君のメッセージ
> たまたま動かしていたら混乱攻撃を食らってくれたため気付いたのですが、混乱すると全てのシチュエーションが「混乱」に差し換わるのですね。てっきり「攻撃」だけかと思っていました(汗)
> ……抵抗力があるからぶつけたのに、きっちり錯乱してくれるあたりはさすがアンディ君です(^^;
>
> さて、それはともかく。
> このままだとアンディ君およびサーライトさんが混乱したとき非常にみっともないので、少し増補した方がいいものと判断します。
> とりあえず、下のような感じでいかがでしょうか。他のシチュエーションと被ってるのもありますが、同時には発生しないので問題ないものと。
>>>ニート=ブライトテイル
>
>1.ミュルーンで一人だけ仕様が違いますが(変形や有効など)、
> タッタとライブに合わせた方がいいと思います。
>2.資金獲得が付いていますが、お金好きだけど金稼ぎが得意なわけではないので、
> (むしろ借金で赤貧)外してもいいのではないでしょうか。
>3.どんどん強化されてるタッタくんと比べて、あまりにも弱すぎませんか。
> 原作だと「ルナルリプレイ最強の呼び声も高い」とまで言われるほどなのに…
> 射程1オンリーの時点でSRCだとかなり不利なので、もっと強くしていいと思います。
> 少なくとも、アイテムスロット1は酷すぎるかと。
>>>GURPSアイテム
>
>百鬼夜翔とサイバーパンクの装甲が変なことになってます。
>あとついでに、GURPSドラゴンマークもあるといいのですが、
>「弱点=竜」以外の効果が思いつきませんでした。
> ニートさんについては未チェックでした。せっかくなので、便乗にて。
>
> いっそ彼女については格闘をもう一回り下げた上で、得意技=武を持たせてしまうのはいかがでしょうか。
> 実質的に気力制限無しの野生化と言う凶悪能力ではありますが、格闘低めかつ3倍精神無しの前提であれば、武器スロット込みで評価してもそう暴発はしないはずです。
> ちなみに資金獲得の撤廃には賛成します。彼女は稼いでくれるタイプでなく、むしろ毟り取る側でしょう(笑)
>GURPSドラゴンマーク
> ……GURPSドラゴンマーク、精神統一をパイロットに付加したりするとそれっぽくなるかなと思いました。なんとなく。
>
>・ついでに
> タッタ君の終盤戦対策として、≪浮揚≫のスケイルメイルをアイテムへ収録希望します。
> EN消費や移動力強化はアイテム等から付加される可能性もあるため、Disable推奨するよりも"(!≪浮揚≫のスケイルメイル装備)"で対応しておいた方が好ましいのではないかと。
> またヤン君の武器スロット、普通に搭載しておきませんか。使う気がないシナリオでは、そもそも剣を出さないでしょうし。
> 確かにこのままでも弱くはありませんが、月の加護を得たアンディ君と比べて3枚くらい見劣りするのも事実です。
> 劣ってること自体は構わないにせよ、外伝主役の維持としてどうかもう一声だけ。
> アンディ君のメッセージ、実働させてみたところ気になったのが一箇所。
>>ダメージ小, 誰しもが弱く、守られるべきで、誰しもが強く、守ってやれる。.だからこそ、人は法を定めることができたんだ
> どうも改行位置が見苦しくなるため、↓の形へと修正願います。
>>ダメージ小, 誰しもが弱く、守られるべきで、.誰しもが強く、守ってやれる;だからこそ、人は法を定めることができたんだ
> 最後にサーライトさんのメッセージに関して。
>>断罪の連撃, 我らガヤンとともに歩む者;法を知らぬ者に法を説き、法を破る者に法を説き、秩序と安寧をもたらさん!!
> これ確か、アンディ君が自己流にアレンジしたお祈りです。
> 対比の意味でもサーライトさん側は冒頭をデフォルトの、「我らガヤンに仕える者」にしておきませんか。
>・援護防御の件、再び
> これについては私も悩んでいて中途半端な表現になってしまったのですが、やっぱり動かしてみてちと厳しいです。
> ドムス君がぎりぎり初期火力を売りに枠を取れるか取れないかといったところ。
> ドワン君は本気で身代りしか取柄がないため、他に身代り習得者がいたら絶対に出撃枠取れません。
>
> ソードワールドの戦士さんたちは若干強すぎる気配もありますけど、それでも有力な共闘先に違いないわけでして。
> 並ぶことまでは望まないまでも、もう少しだけ差を詰めておきませんか。
> ……というわけで、積極的に援護搭載を希望してみます。
>
> また援護の件とは別にドワン君とアイン君、それにニートやハンニバルあたりにも、フェイントを追加してやって良いのではないかと。
>・《楯》
> ちょっと試してみたところ、適度に発動してくれて面白いですね。
> ただ確かにこちらでも、発動率が表示されません。はて?書式は間違ってないように見えますが。
>
> これ、対策というのもなんですけどちょうど名称も楯ですから、発動率をS防御依存にしてしまってはいかがでしょう。
> ザドリーにS防御Lv4を持たせてみたところ、技能制御ならばちゃんと表示されましたので。
> シルフィとザドリーはS防御高くても支障ありませんし、逆に虹の影は発動率で少し割り食ってても問題ないものと。
> またついでに加えてやっぱり名称が楯なので、対象属性を「物」でなく「!魔精浸破」にしてみませんか。
> 解説もこの方が「物属性を持つ攻撃に対して」よりは、もう少し具体的で分かりやすく表示してくれます。
> 破属性は防げないよりもダメージ上限を半減した方がいいのですけど、バリアと違って阻止では再現のしようがないですね(汗)
>・ケルナー先生
> 《鎧》の効果が自分限定ですと、《楯》なくなっただけ弱体化してるようなー。
> いやしかしこれはこれで個性的で面白いのですが、ううむ。でもやっぱりちとパワー不足で可哀想な。
> せめてこの仕様なら、武器スロットか《楯》か戻しませんか。
>・蟹怪人の外見について
> 私が知る限り、小説3巻の一枚きりしかイラストなかったと思われます。
> その貴重な一枚も単純にそのまんま、青真珠さんの顔がひっそりついてるだけのでっかい蟹なのですが。確か。
>・《浮揚》の鎧
> こちらでもサンプル作ろうとして挫折した結果の曖昧な希望です。申し訳ありません。
>・ミュルーン全般
> 宇宙で飛行形態になるとただの弱体化なので、形態及び変形能力に不必要技能=宇宙をつけておきませんか。
> 普通は変形させないでしょうけども、念の為の用心として。
> ……以上です。追加でミスなど見つけない限り、おそらくこれで最後かと。どうもありがとうございましたー。
> ええと、すみません。ミスを一点発見したため、報告までに。
> ニート姐さんが空を飛ぶと、ユニットアイコンが消えてしまいます。どうやら末尾の"U"が足りない模様で。
> 彼女を使ってみた限りでは、なかなか安定してて頼もしい印象ですね。射程が心もとないのは、槍スロットで補えるでしょうか。
> ただバランスとは無関係にふと、気になったのが追加で一点。
> ドワーフがSサイズでミュルーンがMサイズなのは、なんだか激しく違和感が。少なくともイラストを見る限り、ミュルーンのほうが被弾面積は小さそうな印象あります。
> これミュルーンもSにするか、ドワーフもMにするかして統一した方がいいのでは。回避能力の修正がお手間になりそうではありますけれど。
> で、更についでと言うのもなんですが。
> 《倍速》の呪文が現在は移動後にも使えるようになっていますけど、Q属性をつけて制限してはいかがでしょう。
> 術者自身が移動するより、かけて欲しいユニットから近づく方がイメージには近いと思うので。
> 投稿後に気付いてしまったことが更にひとつ。
> 最新データのユニットにて、トファナお嬢さまの人馬一体モードが行方不明になってます。
> おそらくはニート姐さんに上書きされてしまったのではないかと(・・;
> 投稿予定ぶっちぎりで申し訳ありません。他はおおむね構わないのですが、この点だけ。
> バランス面の不満でないため、拘りすぎるのも気が引けますけど。
>
> たしかタッタ君の登場時、身長はエフィの腰までしかないと言う描写が為されていたと思います。
> また彼は「ドワーフの中でも特別に小さい」グノバさんよりも背が低かったはずです。
> 更にこれは間違いありませんが、グモーツ族に捕まったときは脚を持って逆さ吊りで運ばれてます。ついでにエフィが戦士の幻覚を重ね、体格差を利用してタッタの槍を当てさせることもあったかと。
> 頭と首が非常に小さい特有の体形も踏まえれば、翼を考慮してもなおドワーフよりは小さいでしょう。
>報告忘れてましたが、もう投稿しちゃいました。げふ。重ね重ね申し訳ありません。
>Sサイズは回避にして15〜20くらい有利だといいますから……。運動性が10落ちてしまうと、命中率にちと不安を覚えます。特に集中も必中もないタッタ君の被害は大きそうな。今までの数値でも割と外してましたから。
>運動性-10、回避値-5、
>くらいを全ミュルーンに施すというのでどうでしょう?
>>報告忘れてましたが、もう投稿しちゃいました。
> げふ。重ね重ね申し訳ありません。
>>Sサイズは回避にして15〜20くらい有利だといいますから……。
>>運動性-10、回避値-5、
>>くらいを全ミュルーンに施すというのでどうでしょう?
> 運動性が10落ちてしまうと、命中率にちと不安を覚えます。特に集中も必中もないタッタ君の被害は大きそうな。今までの数値でも割と外してましたから。
> 設定上も一応は機敏な種族だったはずですし、運動性-5の回避-8くらいでまかりませんか。
> 鎧が軽かったりランニングが得意な設定などからはむしろ、命中諦めて回避を優遇した方がいいのかもしれませんが。
> ついでにパイロットデータを見直して気付いたこと一点。
> あまり共闘しそうにない組み合わせながら、ニートとライブ君の初期SPが共に集中、4番目が加速で被ってます。その前後も傾向は似通っているような。
> ニートの閃きと集中、ライブの加速と痛撃を入れ替えて、見た目だけずらしておきませんか。
> 実際のところ二人の使用感はまるで違うのですが、心持ちと言うことで。
>謎の書物群に、ガープス・リング☆ドリームと
>ガープス・コクーンを追加してやってはもらえないでしょうか。
>リンドリといえばタフさ…では妖魔夜行と被るので
>必殺心・観客ポイントに重きを置いて、1ターンだけ格闘強化付与×数回とか
>(個人的には、SP痛撃が1〜2回使える、って辺りがらしい気がしますが)
>コクーンは…すいません、遊んだこと無いんで特徴つかめてません
>ルルブよんだ限りでは、コメディ風味でお気楽な世界観とガープスというルールの煩雑さを
>多少なりとも緩和したシステム周りって印象なんですが…
>いっそシェレラになっちまうってことで、
>虫弱点、ハードポイントLv2=腕、両手利き追加とかどうでしょう?
>で、それはそれとして、ライブの「槍投げ」が格闘の135判定はあんまりな気がするので、こちら素直に賛成です。微妙にパワー不足でしたしね、ライブ君。
>格闘を140まで上げておこうと思うのですが、どうでしょう。
>転送攻撃(かけ声)
>ザドリー(ルナル), 見えざる〈天使〉よ。.我が望みに応じて、あるべきものをあるべき場所に!
>転送攻撃(かけ声)
>ヤン=クレード, >ザドリー、頼む!
>ザドリー(ルナル), ふむ……
>転送攻撃(かけ声)
>ザドリー(ルナル), 《他者転移》を使うぞ、ヤン!
>ヤン=クレード, ああ、>ザドリー。あとは任せてくれ
>転送攻撃(かけ声)
>ヤン=クレード, >ザドリー、いつもの、頼む
>ザドリー(ルナル), 転移の呪文は疲れるんだがねえ……
>転送攻撃(かけ声)
>ザドリー(ルナル), 私がこちらで、呪文の用意をしていることには……
>ヤン=クレード, 気付かなかったようだなっ!