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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>準備稿で提示しなかったデータについて
>>以下、準備稿からの変更点です
>>意見募集中
>・宮藤の治癒魔法現行のでいいと思います。
>・データの収録方法ひとまとめの方が面倒でなくていいです。
>・魔力所有持ってていいのではないでしょうか。
>non_pilot.txt
>ウォーロック(SWS)のデータが不正です。
>ビットマップの設定が間違っています。
>ウォーロック, SWS
>>さとをさん
>「敵味方のサイズで巨大もいけそうだしー」
>「(趣味かと問われて)違いますよ。任務です」
>下着じゃないから恥ずかしくない格好対巨大ロボというと、V2に頭突きされたり引っ叩かれたりビームサーベルで焼かれたりしたネネカ隊の皆さんとか、光子力ビームで爆死して晒し首になったピグマン子爵とか、そういう印象の方が強いので何だかなーと思うのです。
>ネウロイ殲滅のためにコロニー落としやマスドライバー攻撃を敢行するとか、物理攻撃が通用しにくいため一日号に乗った魔法の少尉が大活躍とか燃えないこともないのですが…。
>
>「ヱルトリウムと一緒に空を飛ばせて航法管制のイルカさんと交流させたい。ポイポイダーでも可」
>「どうしてもMSと撃ち合いたい殴り合いたいッ!」
>「宇宙怪獣と下着じゃないから恥ずかしくない格好でド突き合うデータの需要は大いにあるッ! サイズだけならバスターマシン七号のノノと同じだッ!」
>「ボトムズやパトレイバーをいじめてくれるッ、ウケケケケッ!」
>>BLADEさん
>・巨大版データについて
>必要なさそうな気がします。
>実際に共闘しそうなのってツインビーやスカガくらいで、どっちも等身大データあるので。
>>治癒魔法
>>データの収録方法
>>魔力所有
>>さとをさん
>>あと圧縮ファイルの方ですが、
>non_pilot.txt
>ウォーロック(SWS)のデータが不正です。
>ビットマップの設定が間違っています。
>ウォーロック, SWS
>とのことなのでそのうちにでも修正をお願いします〜。
>>・戦闘アニメ
>ダメージを受けるたびに魔法陣展開するのはやめませんか。
>ちょっと鬱陶しいですしテンポも悪いです。
>>・陸上装甲歩兵の皆さん
>キャタピラ脚なら不整地踏破能力持たせてもいいのではないでしょうか。
>D−LIVEの援竜が持ってるようなやつですね。
>地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地
>>BLADEさん
>坂本さんの魔眼ですが自己強化よりも、武装化して敵の防御力下げるようにしませんか。CT率高くして切り札っぽく。
>彼女が弱点を見切った敵へみんなで集中攻撃かけるってのが似合うと思います。
>魔眼, 0, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +50, 魔無低防AL1<!盲目状態>
>複合魔法, 0, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 魔無低防合M投L1
>それと全体的に魔女の防御力をもう少し底上げしませんか。
>ひらひら避けるよりも被弾しつつシールドで受け止めてた印象の方が強いのですが。
>格好は薄着っぽくてもストライカーユニットで強化されてるらしいですから。
>特に装甲が低いと気力の影響が薄いんですが、気合入ると耐えやすくなるほうがいいような気がします。
>>以下、修正点
>>パイロット
>>ユニット
>坂本美緒
>ペリーヌ=クロステルマン
>エーリカ=ハルトマン
>エイラ=イルマタル=ユーティライネン
>ゲルトルート=バルクホルン
>フランチェスカ=ルッキーニ
>サーニャ=V=リトヴャク
>>坂本美緒
>うーんまだ遠近両用具合がずるっこい感じが。
>強い弾数武器が有り+武器スロットな訳ですし、
>EN技は燃費悪目にしませんか?
>具体的には一閃の消費を35〜40、もしくは最大EN−50で如何でしょう?
>>ペリーヌ=クロステルマン
>こちらも弾数武器が強いわりにはMAPが良燃費ではないかなと。
>両トネールの消費を60→80ぐらいでどうでしょう?
>もしくは装甲−200か運動性−10で位置取りをやりにくくするか。
>>エーリカ=ハルトマン
>>エイラ=イルマタル=ユーティライネン
>この2人、回避がウリという事ですから、射撃はもう少し下げてもいいのでは。
>2〜4ぐらい低下希望です。
>もしくは熱血を外すか。全キャラ熱血完備というのも恵まれすぎじゃないかって
>思いますし。
>>ゲルトルート=バルクホルン
>強さ的にも、特徴付けの為にも回避は捨てていいんではないでしょうか。
>−10ぐらい下げては。
>>フランチェスカ=ルッキーニ
>装甲+200した事で集中なしという弱点が軽減、ちょっと抜けちゃったように感じます。
>装甲を上げるなら、その分回避の低下が必要ではないかと。
>−10ぐらい低下希望です。
>またEN技も燃費悪目にしてはどうでしょう?
>弾数武装がかなり優秀ですし。
>光熱の消費100、光熱の弾丸消費50ぐらいで。
>>サーニャ=V=リトヴャク
>未来予測は終盤まで封印推奨、
>中盤までは武器スロットを埋める武器も支給されない可能性高。
>となると、弾数4発のみというのは流石にしんどいんではないでしょうか。
>6発ぐらいは最低限無いと動作上厳しいかと。
>>とりあえず以上です。では。
>>パイロット
>>ユニット
>>アイテム
>以下、自己修正
>>変更データ
>>ダイアログ対応
>広域探査, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術止敵の位置を探査することにより、戦略的に布陣を崩したり、味方の攻撃を誘導してるという解釈で。
>……もしくは、
>広域探査, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術低運低移
>>・宮藤のシールド魔力
>能力そのものは個人の資質でしょうから、パイロット能力のままで構わないと思います。
>逆にあくまでストライカーユニット依存の能力と捉えるなら、他の魔女たちも一律にユニット側から付加するべきではないでしょうか。
>>・坂本さんの魔眼
>他の性能には特に異論ありませんが、射程だけもうちょっと短くしませんか。できたら3くらいまで。
>作中の描写を見る限り、弱点を見抜くには交戦距離まで接近する必要があると思われます。
>遠方まで見えるという設定は、あくまで通常視力の補助機能としてではないかと。
>安全地帯からちまちまと弱点を分析する坂本さんと言うのも、なんだかイメージが違いますし。
>>・ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
>他の魔女の魔法は全てユニットの能力になっているので、彼女の空間把握能力もユニット側から付加する形にしてはいかがでしょう。
>滅多にないとは思いますが、敵にコピーされた際の脅威度がちょっとだけ増します(笑)
>>・シャーロット=E=イェーガー
>音速突破で反撃できてしまうことに少し違和感が。攻撃専用にするため、攻属性をつけておきませんか。
>また逆に限界を突破して踏み込んでいるという点から、射程は2Pあっても良いのではないかと。
>>・サーニャ=V=リトヴャク
>武装の弾数が少ないために、せっかくのステルス無効化があまり役にたってないような。
>ちと強引ですけれど、下のような武装を追加しませんか。
>>広域探査, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術止
>……もしくは、
>>広域探査, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術低運低移
>敵の位置を探査することにより、戦略的に布陣を崩したり、味方の攻撃を誘導してるという解釈で。
>それから、彼女のSPに隠れ身をねじ込めないでしょうか。
>存在感の薄さが特徴で哨戒任務に適任なんて言われてたくらいですから。
>ステルスLv3=影が薄い
>攻撃属性=忍 全
>>・分裂ネウロイ
>マップ弱点は個別に指定せずとも、単純に弱点=Mで良いのではないかと。
>また増え続ける特性はHP回復で再現されているため、攻撃力を上乗せした上で、部隊ユニット特性の追加を希望します。
>一時的にでも火力を集中して削るほど弱くなってくれる方が、原作のイメージに沿うのでは。
>>・ネウロイ全般について
>アニメでは瘴気をばら撒いているような気配が見られなかったのですが、ひょっとして小説版とアニメ版で性質が違ったりはしないのでしょうか。
>私は小説版のほうを読んでいませんし、現状の仕様は敵ユニットとして面白いので、特に異論はないのですけども。
>魔女たちが魔力持ちになったことにより、宮藤の回復魔法が単純強化されております。
>意図的な設定でないのなら、回復レベルを3ないし2まで落とした方がよろしいかと。
>もともとの燃費が良くないだけに、このままでも数値的にはなんとか許容範囲と思いますけど。
>回復Lv4では初期値で約3000、魔力200(レベル30前後)時点で4000くらい回復してしまうため、治療しきれないことの多かったイメージ的にはやっぱり多すぎる気が。
>>パイロット
>>ユニット
>巨大版のデータは圧縮データ内を確認してください。
>>アイテム
>こんばんはー。
>肝油ですが、ブルーベリー合わせで再行動をつけた上で(こういう仕様は共通してる方が好ましいでしょうし)、この手のアイテムでなくならないという時点でかなり有効になるので使用回数は1ないし2でいいのではないでしょうか。
>約一名除いて気力が下がるので、そうそう使われることもないでしょうけど。
>>また、広域ネウロイの弱点ですが、エイリアンVSプレデター(CAPCOM)にならって
>弱点=M連散爆
>としませんか。
>こちらも別にフォーマットとして定まってるわけではないのですが、遊ぶ側からするとやはりある程度共通してる方が分かりやすくていいと思うのです。
>以上です。
>それではー。
>>以下、自己修正
>>変更データ
>かけ声(トネール)
>ペリーヌ=クロステルマン, わたしのとっておき、見せて差し上げますわ
>トネール(攻撃), トネール!
>おはようございます。
>投稿されたデータを動かしていたらエラー出たのでご報告をば。
>追加とか改定とかする際にでも一緒にちょこちょこっと修正していただければと思います。
>それではー。
>>ユニット
>>アイテム
>>パイロット
>>ユニット
>ネウロイX−11
>ネウロイX−11, ネウロイ, 1, 1
>空, 4, M, 1500, 80
>特殊能力
>耐性=物
>有効=魔
>HP回復Lv1
>2500, 80, 700, 70
>A--A, SWITCH_NeuroiX11.bmp
>変化, 0, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +99, 化
>>こんばんはー。
>前回指摘するのを忘れてたんですが、シャーリー用の「魔導エンジン改造」ですが、ユ?>ニット側の必要技能と名称が食い違ってるので音速突破が武装欄に二つ並ぶことになります。
>多分これ想定外の動作だと思われますので、修正をお願いします。
>音速突破, 1900, 1, 2, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔導エンジン改造装備)
>>ネウロイX−11
>変化, 0, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +99, 化
>
>この「変化」ですが、肝心のウィッチ相手にはシールドで防がれそうな気がするのですがよろしいのでしょうか。
>変化, 0, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +99, 無化
>以上です。
>それではー。
>変更点の1と2ですが、
>
>・空移動、気休め程度とはいえフィールド持ち、それなりの回避と必要にして十分な射程と威力の遠距離攻撃を有するユニットが気力制限なしの使いやすい移動後攻撃を持つのはどうか
>・原作イメージ的に、刀より銃の方が安定して火力を出せるのはどうか
>
>という観点から現状維持を希望しますー。
>まあ、坂本さんの本質は魔眼なのです刀なんか飾りですエロい人にはそれが分からんのですよということなら仕方ないかなーとも思いますけど。
>譲りたい気持ちも分かりますが、例えば坂本さんのようなユニット性能ですと、集中や気合の習得するかどうか、習得レベルが早いかどうかで使い勝手がかなり違ってくるので、そういう部分で差別化など図るのもいいのではないでしょうか。
>>以下ミス修正
>何処をどのように直したとか、
>誰のアニメを調整したとか書いたほうが親切ではないでしょうか。
>というか、その情報がないと、ライターが対処できないかと。
>以上です。
>以下、Data_Info.txtに記述する文章
>膨大な場合
>「あちこち変わっているので、全部上書きするのを推奨します」
>などとするのがいいのではないでしょうか。
>変更点に対し、どう対処するのかがわかればいいわけですから。
>
>「だれだれのユニットを調整」とか「何のアニメを追加」
>とかで事は足りると思います。
>以上です。