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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>新規追加
>アイテム・高級魔石(NW)
>>自己修正・赤羽くれはのSP祝福の習得を若干後倒し。武装の破魔を削除、ウォーターアローを追加。
>>アイテム
>>パイロット##### PC #####
>>ユニット##### PC #####
>ロンギヌス制服(NW)
>物干し竿(NW)
>ツバメ返し, 1300, 1, 1, -15, 1, 20, 120, AAAA, +20, 武再L16<技量Lv200>
>神罰銃(NW)
>神罰銃, しんばつじゅう, 銃火器, 片手
>特殊能力
>狩人の魔弓(NW)
>獰猛なる猟犬, 1700, 2, 4, -10, -, 35, 120, AACA, +20, 格実痛L1
># 獰猛なる猟犬のCT+10、消費+5、気力制限+10。属性を痛L1→痛L2に変更。
>風雷の髪(NW)
>暴風雷雨, 1500, 1, 2, -10, -, 50, 115, AACA, +0, 格実有魔風雷M全
>>ロンギヌス制服原作ゲームではキャラクターが瀕死になった時に能力が発動するアイテムなので、こういう形の再現にさせていただきました。
>>物干し竿(NW)うーわ、なんという初歩的なミス……言われる前に気付けって話ですな。
>>神罰銃(NW)見落としていましたね。修正しておきます。
>>狩人の魔弓(NW)おおっと! そこはテストの最中にやっぱ痛L2はないなーと思って戻したところでした。
>>風雷の髪(NW)オブダッ! おお、なんてことだ! おまえの悲しみを、このオレにッ!
>>変更点・物干し竿(NW)の弾数制限を撤廃。R属性を追加。
>>修正点・エターナルブレイズの地形適応をAAAA→AACAに修正。
>解説文の改行部分がどうこうというお話投稿予告は魔法の言葉と、レスすることがあったか考えるにあたり、
>鹿島はるみ「魔力吸収」の効果は、ダミーじゃなくて特殊能力として仕込んだ方がいいんじゃないでしょうか?
>ダミー特殊能力=魔力吸収 「術」属性を持つ武装に「奪」属性を付加する。 ←説明文に騙されて術属性武器アイテムを回しちゃうことも考えられます。
>桜間流「夢で必要なSPを補う」ユニットとしては、ちょっと全体的にキツくないでしょうか。
>水樹天竜「移動3で低耐久低運動」なのは魔法使い系の多くに見られる特徴ですが、
>桜間流の可能性「Lv-3」じゃないでしょうか。
>修理費修正-Lv3=非表示 (桜間流Ω)
>夢幻の可能性, 1500, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 武M扇L2(100%の可能性)扇のL2だと、結局隣接1マスしか攻撃できないはずです。
>>アニメーション
>レイ・ライン(準備), 魔法陣 橙 BeamShot.wav;2名称がズレてます。
>レイライン, 回復魔法
>レインコール(準備), 魔法陣 青 BeamShot.wav;2回復アビリティは大体「回復魔法」指定のようですし、翼の有無で変更されてるアニメは大体準備だけなので、
>レインコール(使用), フラッシュ 青 Shore.wav
>レインコール, 回復魔法
>レインコール(翼)(準備), 翼 二刀流 Sharara.wav;2
>レインコール(翼), 羽 Sharara.wav
>>G-7さん毎度ご丁寧にご指摘いただきありがとうございます。
>>鹿島はるみ色々いただいた案を検討しましたが、ここは紛らわしいダミー能力を削除して解決というのでいかがでしょうか。
>>桜間流まず前提として、流は山瀬京介と同様に未熟であることが個性として重要なキャラであると思い、意図的に穴を作ってあります。
>>水樹天竜なるほどー。
>>桜間流の可能性うわー、これはひどい!
>>戦闘アニメ
>レイ・ラインレイラインに修正しておきます。
>レインコール(翼)文中描写に従って羽を舞わせてみましたが、それでは効果部分は従来通り回復魔法にしておきますかね。
>>霞薙さんアイテム関係のご指摘、どうもありがとうございます。
>>HOLICさん報告いただきありがとうございます。
>>具体的指摘に関して
>やるなら全部丸ごと直すか、ノータッチでそのままかの二択「改行の位置をずらす」のは、
>(のあたり)
>今後製作されるデータに対しても同じことを求めるのか自分があらゆるデータに対して同じ指摘をするかといえば、まあNOとなるでしょう。
>このデータと他のデータを分ける違い明確な違いはない、あるとは言えないと思います。
>徹底しないのなら、ナイトウィザードだけを修正する意味はあるのかどうなんでしょうねー。この疑問は上のものと被る感じでしょうか。
>どのくらいの心意気で提案したのか(心意気の意味を掴みかねてるかもしれませんが)
>明確な正解のない部分まで詰める必要があるのか解説が「データの利便性を上げるための存在」ならば、改善の価値はあると言えると思います。
>解説は人によってはまったく不要と取られる向きもあります。解説というのは、(キャラクターについての説明はどうか分かりませんが)
>データを抜き出してシナリオで使用する際に、解説部分だけカットされて収録されるというのも良くある話です。
>しかし、自分の指摘がすぐに受け入れられるということは、「この方が良い」と判断してもらえたはずでして、
>それ即ち、以降はそれを踏まえてのこととなるはず。
>そうでなかった場合は再び指摘するかもしれませんが、遠慮すべきところもあるでしょうし、ちょっとわかりません。
>実際のところ、「言って損はない」程度のつもりでやっています。
>否定されたからってどうこうなるものではないですし、
>肯定されれば、少なくとも自分からすれば悪いことにはならないでしょう