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【3561】デモンパラサイト第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 00時57分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(3).lzh ファイルサイズ: 40.4KB
 幻魔の公子です。


 全裸と焼肉が合言葉のTRPG、デモンパラサイトの第2稿です。
 今回は、キネティックノベル『悪魔のような天使の彼女』のデータを掲示します。


 ミス修正以外で、前スレでの変更点は以下です。
・アイコンの識別子変更
・連続攻撃の効果を変更
・服部ほのかから連続攻撃削除


 第1稿で掲示したテストシナリオに、適当にこちらのキャラも放り込んでおきました。
 URLは以下です。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/DMP_test.lzh


 添付は全データになります。
 なお、先日発売されたリプレイ『ぬぎぬぎアクマとぱくぱくデーモン』のイラストレーターセッションについてはデータ化しないつもりです。
 それから剣神は使用されているサプリが一通りそろったので、第3稿で作って掲示しようと思っています。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【3562】デモンパラサイト第2稿:悪魔のような天使...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 00時58分 -
設定
引用なし
パスワード
#  原作でPCだったキャラクターは『悪魔憑き』という特殊能力を所持しています。
#  序盤はLv1、中盤はLv2、終盤はLv3と習得させてください。武装や特殊能力が
# 増えます。

##########  悪魔のような天使の彼女   ##########
#  十三と瑞姫はリプレイのPCと同様、レベル7までの能力を使用できるものとして
# 組んでいます。

###########・速水十三
#  描写から、十三は最終的にファランクス5レベルの【ブレイカー】と思われます。
#  6レベル以降は、ファランクス【ハリケーン】→【スラッシャー】と
# 成長させたことを想定して組んでいます。

速水十三
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
悪魔憑きLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
151, 140, 149, 151, 163, 163, 強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 10, 熱血, 15, ひらめき, 21, 決意, 35
DPARA_HayamiJuzou.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

# 共生生物:神速の暗殺者ファランクス
# 共生武装:マグネティックダイナモ/アンスウェラー
#  北城学園に通う高校生で、官僚の愛人の十三番目の子供。
#  いつ共生生物に寄生されたかは不明。叶瑞姫と出会って悪魔事件に
# 首を突っ込んだことをきっかけに、体内で眠っていた共生生物が覚醒した。
#  悪魔憑きという秘密を通じて瑞姫と親しくなり、彼女を守ると約束する。
# 意識しないうちに、瑞姫の中に眠るエキドナのガーディアンとなっていた。

速水十三
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
テレポートLv1=超疾走 15
格闘武器=腕のブレード
ハイパーモードLv3=エキドナのガーディアン 速水十三(エキドナの力) <叶瑞姫3マス以内>
4500, 170, 700, 90
BACB, DPARA_HayamiJuzou(D)U.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
小竜巻,                    1100, 1, 2, -15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔風M全失L1低運L1(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P
強打,                    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
===
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動, 0, -, 15,  -, -(!悪魔憑きLv3)
斬割+1,                付加Lv2=格闘強化Lv4 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動, 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv3)
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
完全透明化,                付加Lv3="ステルスLv1=完全透明化" 付加Lv3="攻撃属性=忍" 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

速水十三(エキドナの力)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 6, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
テレポートLv1=超疾走 15
格闘武器=腕のブレード
ノーマルモード=速水十三 1 気力低下 回数制限
武器強化Lv3=全
4500, 170, 900, 100
BACB, DPARA_HayamiJuzou(D)U.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
小竜巻,                    1100, 1, 2, -15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔風M全失L1低運L1(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P
強打,                    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
===
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動, 0, -, 15,  -, -(!悪魔憑きLv3)
斬割+1,                付加Lv2=格闘強化Lv4 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動, 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv3)
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
完全透明化,                付加Lv3="ステルスLv1=完全透明化" 付加Lv3="攻撃属性=忍" 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

#  ハイパーモードは終盤まで封印推奨。
#  原作では最終イベント形態ですが、終盤は普通にハイパーモードを使用できても
# 問題ないと思われます。小説版主人公が初期から使える能力でもあるので。

速水十三(通常)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
テレポートLv1=超疾走 15
変形技=悪魔化 速水十三
武器強化Lv-2=全
2500, 170, 500, 45
BACB, DPARA_HayamiJuzouU.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
小竜巻,                    1100, 1, 2, -15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔風M全失L1低運L1(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P
強打,                    1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動, 0, -, 15,  -, -(!悪魔憑きLv3)
斬割+1,                付加Lv2=格闘強化Lv4 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動, 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv3)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)


###########・叶瑞姫
#  瑞姫のレベル等は不明なのですが、小説版の描写から進化経路を
# 推測して作成しています。
#  ユニットデータに関しては、小説版と共有する方向で考えています。
#  小説は未完結なので、現状はあくまで予定に過ぎませんが。

叶瑞姫
瑞姫, みずき, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
140, 146, 142, 140, 165, 160, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 幸運, 3, 忍耐, 7, 熱血, 15, 絆, 28, 再動, 35
DPARA_KanouMizuki.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

# 共生生物:輝く天使モリオン
#  北城学園の生徒会副会長。才色兼備で生徒たちからの人気も高い。
# 性格も穏やかで礼儀正しいと思われているが、猫をかぶっているだけである。
# 悪魔憑きの秘密を共有する十三に対しては、わがままで無鉄砲な本性を見せる。
#  幼い頃、立石研究所で最強の共生生物といわれるエキドナのクローンを
# 植えつけられていた。
#  エキドナは体内に眠り続けていたが、神河との決戦の際に覚醒。
# ガーディアンである十三に力を与えた。

叶瑞姫
叶瑞姫, かのうみずき, (悪魔憑き(瑞姫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="広域サポートLv2=精神活性" <気力Lv1>(悪魔憑きLv2)
5000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_KanouMizuki(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
光線連射,                1200, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔BM投L1(悪魔憑きLv3)
光槍閃,                    1300, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 魔BM直(悪魔憑きLv2)
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(!悪魔憑きLv3)
聖光陣,                    回復Lv8 治癒=行動不能 治癒=毒 付加Lv6="アーマーLv2=聖光陣 全",  3, 1, -, 130, 魔M全術(悪魔憑きLv3)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

# 《光線連射》は2体に対して《光線》を撃つ能力なのですが、再現できないので
# 気力制限をつけてM投にしました。

叶瑞姫(通常)
叶瑞姫, かのうみずき, (悪魔憑き(瑞姫専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="広域サポートLv2=精神活性" <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)
変形技=悪魔化 叶瑞姫
武器強化Lv-2=全
2500, 170, 500, 45
BACB, DPARA_KanouMizukiU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
光線連射,                1200, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔BM投L1(悪魔憑きLv3)
光槍閃,                    1300, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 魔BM直(悪魔憑きLv2)
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

###########・その他

早乙女琳
琳, りん, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
158, 136, 152, 132, 169, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 4, 集中, 8, 鉄壁, 17, 熱血, 26, 直撃, 29
DPARA_SaotomeRin.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

# 共生生物:無双の獣人ヴォージェ
#  北城学園に通う中学生。生意気で可愛げのない性格。
#  かつては、瑞姫と同じく立石研究所の実験体だった。
#  神河霧夜と出会って、研究所を襲撃したディバイン・チルドレンへの
# 復讐に協力しようとしていた。
#  藤岡二葉と知り合って復讐に疑問を抱き、神河によってヴィシャスを
# 植えつけられてしまう。研究所での戦いで十三たちに助けられ、
# 神河との戦いに協力する。

早乙女琳
早乙女琳, さおとめりん, (悪魔憑き(琳専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=突 武 <気力Lv0.5>
能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+10%。 <気力Lv0.5>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
アーマーLv2=防御形態 物 110
格闘武器=鋭い鉤爪
5400, 150, 900, 70
BABB, DPARA_SaotomeRin(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動, 0, 1,  -, 130, -
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2

#  琳は初期状態ではヴォージェ4レベル【サーチャー】で、その後
# 6レベルの【ハードスケイル】に成長したものと思われます。
#  味方として使う場合、アーマーは序盤は封印してください。

早乙女琳(ヴィシャス)
早乙女琳, さおとめりん, (悪魔憑き(琳専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
ヴィシャス
命中率強化Lv2=突 武
能力名=戦闘高揚 突武接属性の命中率を+10%。
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
アーマーLv2=防御形態 物
格闘武器=鋭い鉤爪
5400, 150, 900, 70
BABB, DPARA_SaotomeRin(V)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -,  -, AL1

早乙女琳(通常)
早乙女琳, さおとめりん, (悪魔憑き(琳専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
命中率強化Lv3=突 武 <気力Lv0.5>
能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+15%。
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
アーマーLv2=防御形態 物 110
変形技=悪魔化 早乙女琳
武器強化Lv-2=全
2400, 150, 500, 45
BABB, DPARA_SaotomeRinU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
獣強化,                    付加Lv6=運動性強化Lv3, 0,  -, 15,  -, -
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2

阿月(デモンパ)
阿月, あつき, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
139, 148, 147, 153, 170, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 6, 集中, 9, 突撃, 14, 加速, 22, 献身, 25
DPARA_Atsuki.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

# 共生生物:魔獣の幻術士ショーテル
#  琳が飼っている柴犬。
#  柴犬がしゃべるのは変だと琳に言われ、誰かと話すときは悪魔化
# して人間の姿になった上で話すことが多い。
#  冷静だが、琳が関わると大人気ない態度を取ることがある。
#  当初は琳とともに神河に協力していたが、神河に逆らって捕らえられた
# 琳を助けるため、十三に協力を頼む。

阿月(デモンパ)
阿月, あつき, (悪魔憑き(阿月専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
マイト
地形適応=獣道 林 山
特殊効果無効化=盲
4500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_Atsuki(D)U.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔止
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
幻影槍雨,                1300, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +30, 魔低攻L3
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2

#  阿月は初期状態ではショーテル4レベル【ハンター】で、その後
# 6レベルの【ランチャー】に成長したものと思われます。
#  味方として使う場合、幻影槍雨は序盤は封印してください。

阿月(デモンパ)(通常)
阿月, あつき, (悪魔憑き(阿月専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 5000, 150
特殊能力
弱点=獣
マイト
地形適応=獣道 林 山
特殊効果無効化=盲
変形技=悪魔化 阿月(デモンパ)
武器強化Lv-2=非表示
2500, 150, 500, 50
BACB, DPARA_Atsuki(D)U.bmp
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔止
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
幻影槍雨,                1300, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +30, 魔低攻L3
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2

#  変身前は獣属性が有効になります。

リュドミラ=T=ボリソヴナ=グルシェンコワ
リーシャ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 39
144, 140, 141, 149, 176, 159, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 堅牢, 16, 根性, 21, 激励, 28
DPARA_LyudmilaTBorisovnaGlushenkova.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

# 共生生物:氷壁の騎士ブリガンダイン
#  正義の味方を自称する謎の女。ロシア人と日本人のハーフ。
#  発言から、おそらくセラフィムに所属しているものと思われる。
#  ヒルダとエキドナを追って十三たちと知り合い、協力する。

リュドミラ=T=ボリソヴナ=グルシェンコワ
リュドミラ=T=B=グルシェンコワ, (悪魔憑き(リーシャ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
マイト
フィールドLv3=水圧盾 物 15 110
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
4500, 150, 1200, 70
AABB, DPARA_LyudmilaTBorisovnaGlushenkova(D)U.bmp
水圧弾,                    1300, 1, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
水晶武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大海嘯,                    1500, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 冷M全
===
氷城要塞,                付加Lv1=氷城要塞 解説="半径3マス以内の対象が受けるダメージを2500点軽減" 再行動, 0, 1,  -, 130, -
水晶武器,                付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接", 1, -, 15,  -, Q援
全力攻撃,                付加Lv1="武器強化Lv4=全" 再行動, 0, -,  -, 120, 失L6
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2

#  リーシャはおそらく、ブリガンダイン8レベル【アイスブレード】と
# 思われます。
#  高レベルの強力なユニットなので、通常はお助けキャラ扱いが妥当でしょう。

#  水晶武器の他者がけは2回ほどやってるので一応入れておきます。
# 自分使用がメインなので、Q属性であんまり使えないように。
#  氷壁や水圧盾、生体鎧の他者がけはオミットしておきます。

リュドミラ=T=ボリソヴナ=グルシェンコワ(通常)
リュドミラ=T=B=グルシェンコワ, (悪魔憑き(リーシャ専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
マイト
フィールドLv3=水圧盾 物 15 110
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
変形技=悪魔化 リュドミラ=T=ボリソヴナ=グルシェンコワ
武器強化Lv-2=非表示
2500, 180, 500, 45
AABB, DPARA_LyudmilaTBorisovnaGlushenkovaU.bmp
水圧弾,                    1300, 1, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
水晶武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大海嘯,                    1500, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 冷M全
===
水晶武器,                付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接", 1, -, 15,  -, Q援
全力攻撃,                付加Lv1="武器強化Lv4=全" 再行動, 0, -,  -, 120, 失L6
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2

ヒルデガルド=ケストナー
ヒルダ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
人形爆弾=非表示, 1
切り払いLv3, 1
139, 153, 152, 148, 180, 156, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 忍耐, 1, 突撃, 1, 痛打, 1, 気合, 1, ド根性, 1
DPARA_HildegardKastner.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

# 共生生物:稲妻の魔術師カラドボルグ/悪夢の人形使いウォーコイト
# 共生武装:アンスウェラー
#  悪魔憑きを独占し、管理しようとする組織『ディヴァイン・チルドレン』の
# メンバー。立石研究所を襲撃した者たちのリーダー。
#  取り逃がしたエキドナを追い続けている。
#  外見は二十代後半だが年齢は二百を超えており、寿命が近い。
# そのため、戦闘中に共生生物の力を失い、変身が解除されることがある。
#  神河を追い詰めるが、止めを刺そうとしたところで変身が解除されてしまい、
# 殺される。

ヒルデガルド=ケストナー
ヒルデガルド=ケストナー, (悪魔憑き(ヒルダ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
マイト
ステルス無効化=熱視界/ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
フィールドLv2=防壁緑電 魔 10 110
4500, 170, 800, 80
BACB, DPARA_HildegardKastner(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
熱線,                    1300, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 火M線
限定虐殺,                1400, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突魔格P
雷電掌,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 魔雷失L1
雷光爆,                    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識
超電磁砲,                1900, 1, 4, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 魔失L1消
===
人形使い+3,                召喚Lv4="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

#  必殺技的な攻撃だった赤い電撃の槍は《超電磁砲》ではないかと思われます。
#  まあ、11レベル以上のまだ未公開データの能力かもしれませんが。

坂崎(デモンパ)
坂崎, さかざき, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22
149, 141, 152, 138, 170, 155, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 鉄壁, 6, 加速, 8, 根性, 14, 必中, 21, 熱血, 26
DPARA_Sakazai.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

# 共生生物:カルトロップ
#  神河によって悪魔憑きの力を得たチンピラ。
#  元は不良であっても仲間想いのリーダーだったが、ヴィシャス化したことで
# 平気で仲間さえ傷つけるようになる。
#  琳に倒されて力を失った後、神河によって殺される。

#  おそらく、坂崎はカルトロップ・ブッチャーと思われます。
# ユニットはカルトロップ・ブッチャーを使用してください。

藤岡二葉
二葉, ふたば, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 146, 145, 137, 158, 155, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 7, 狙撃, 10, 堅牢, 15, 痛打, 19, 覚醒, 30
DPARA_HujiokaHutaba.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

# 共生生物:背徳の使徒アネラス
#  十三の腹違いの姉で、やはり官僚の愛人の子。ただし、歳は二日しか違わず、
# 学校のクラスも同じ。
#  外見はまるで中学生のようだが、幼い頃から十三の面倒を見てきており、
# なにかにつけお姉さんぶる。
#  実は異性として十三のことが好きだったが、姉弟という関係を壊さないために
# それを押し殺していた。神河にヴィシャスを植えつけられたことで
# 気持ちを抑えることができなくなり、瑞姫への嫉妬から十三たちと敵対する。

藤岡二葉
藤岡二葉, ふじおかふたば, (悪魔憑き(二葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ヴィシャス
地形適応=獣道 林 山
特殊効果無効化=盲
4900, 150, 800, 65
BACB, DPARA_Atsuki(D)U.bmp
闇矢閃,                    1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔重
闇矢閃強化,                1000, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔重M投L1
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃弾,                    1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 重
闇剣殺,                    1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔風
===
磁力治癒,                回復Lv1, 4, -, 15,  -, 魔術AL1
磁力結界,                付加Lv6="HP強化Lv5" 回復Lv5 再行動, 0, 1, 15,  -, -

#  おそらく、アネラス7レベルの【ゼパール】と思われます。

神河霧夜
神河, かみかわ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
人形爆弾=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 25
144, 153, 146, 140, 177, 159, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 激怒, 6, 集中, 12, 奇襲, 17, ド根性, 28, 自爆, 36
DPARA_KamikawaKiriya.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

# 共生生物:悪夢の人形使いウォーコイト/炎の魔神クレイモア
#  立石研究所の実験体の一人。
#  研究所を襲撃したディバイン・チルドレンを憎み、復讐のために
# かつて研究所にいた悪魔憑きの子供たちを探していた。
#  悪魔憑きを生み出す力を持つエキドナを手に入れて、世界中に悪魔憑きを
# ばらまこうとする。
#  エキドナの力を得た十三に敗北し、自ら命を絶つ。

神河霧夜
神河霧夜, かみかわきりや, (悪魔憑き(神河専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
ヴィシャス
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
命中率強化Lv2=魔
能力名=頭脳増強 魔属性を持つ武装の命中率+10%。
運動性強化Lv2=超身体強化
命中率強化Lv2=突 武 接
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10%
4500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_KamikawaKiriya(D)U.bmp
重力操作,                  0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, M全識低攻L1
発火能力,                1100, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔火
吸血攻撃,                1300, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接魔吸
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
爆炎烈波,                1500, 1, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔火M全識失L1AL2
===
人形使い+1,                召喚Lv2="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

#  おそらく神河はウォーコイト9レベルの【リッチ】と思われます。


#・アイテム

共生武装:マグネティックダイナモ
マグネティックダイナモ, 固定, 共生武装【防具】
特殊能力
アーマーLv2=マグネティックダイナモ !魔突武接
アーマーLv2=マグネティックダイナモ 魔 (ランクLv2)
パイロット能力付加="メルド" (ランクLv10)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
耐性=重 (ランクLv5)
-100, 0, 0, 0, 0
*突武接を除く物理攻撃への装甲+200。ランクに応じて他にも効果が発生する。

# 装備者:速水十三

共生武装:アンスウェラー
アンスウェラー, 固定, 共生武装【武器】
特殊能力
武器強化Lv1=突 武 接
ステルス無効化
格闘武器=アンスウェラー
-100, 0, 0, 0, 0
剣の咆哮,                     0, 1, 1, +15,  1,  -, 120, AAAA, +30, 痺
*突武接の攻撃力+200/ステルス無効化付加
*剣の咆哮が使用できる。(攻撃力0+痺)

# 装備者:ヒルデガルド・ケストナー、速水十三
#  正式なデータは不明なので、描写からデータを作成しています。
#  神河戦終了時に力を失うのですが、SRC的にはそのまま使い続けても
# 問題ないかなと思います。

#・ノンパイ

##########  悪魔のような天使の彼女   ##########

速水香夏子
香夏子, DMNP_HayamiKanako.bmp

#  十三の母親。

立石義春
義春, DMNP_TateishiYoshiharu.bmp

立石良子
良子, DMNP_TateishiRyouko.bmp

#  瑞姫の本当の両親。共生生物は不明。
#  共生生物を医療目的で利用するための研究をしていた。
#  ディバイン・チルドレンの襲撃にあい、幼い瑞姫を逃がした後に殺される。

立石紗恵
紗恵, DMNP_TateishiSae.bmp

【3563】デモンパラサイト第2稿:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
伊吹陽
アキラ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
154, 144, 146, 143, 160, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 6, 加速, 9, 必中, 15, ド根性, 20, ひらめき, 23
DPARA_IbukiAkira.bmp, DemonParasite.mid

伊吹陽
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=身体強化 105
命中率強化Lv2=突 武 接 <気力Lv1>
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10% <気力Lv1>
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110 (悪魔憑きLv2)
武器強化Lv1=武 接 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
能力名=生体武器強化 気力110以上で発動し、武接属性を持つ武装の攻撃力+100 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
空中移動 (悪魔憑きLv3)
能力名=飛翔 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。 (悪魔憑きLv3)
HP消費Lv0.5 (空中 悪魔憑きLv3)
5000, 170, 800, 70
BACB, DPARA_IbukiAkira(D)U.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!悪魔憑きLv3)
憤怒の爆炎,                2100, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(悪魔憑きLv3)
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

伊吹陽(通常)
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=身体強化 105
命中率強化Lv2=突 武 接 (気力Lv1)
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10%
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110 (悪魔憑きLv2)
武器強化Lv1=武 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
能力名=生体武器強化 気力110以上で発動し、武接属性を持つ武装の攻撃力+100 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
空中移動 (悪魔憑きLv3)
能力名=飛翔 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
HP消費Lv0.5 (空中 悪魔憑きLv3)
変形技=悪魔化 伊吹陽
ユニット画像=DPARA_IbukiAkira(G)U.bmp (セラフィムジャージ装備)
武器強化Lv-2=全
2500, 170, 500, 45
BACB, DPARA_IbukiAkiraU.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)


八束奏
かなで, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
159, 133, 149, 135, 162, 157, 強気
SP, 55, 友情, 1, 熱血, 4, 集中, 10, ひらめき, 13, 加速, 18, 激闘, 22
DPARA_YatsukaKanade.bmp, DemonParasite.mid

八束奏
八束奏, やつかかなで, (悪魔憑き(かなで専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=突 武 <気力Lv0.5>
能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+10%。 <気力Lv0.5>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動 (悪魔憑きLv2)
プロテクションLv10=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120 手動 (悪魔憑きLv3)
格闘武器=鋭い鉤爪
5700, 170, 800, 70
BABB, DPARA_YatsukaKanade(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
反撃,                    1200, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
獣爪撃,                    再行動 付加Lv3="武器強化Lv1=突 武 接", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
超肉体臨界突破,            付加Lv2="武器強化Lv4=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)

八束奏(通常)
八束奏, やつかかなで, (悪魔憑き(かなで専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv3=突 武 <気力Lv0.5>
能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+15%。
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動 (悪魔憑きLv2)
プロテクションLv10=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120 (悪魔憑きLv3)
ユニット画像=DPARA_YatsukaKanade(G)U.bmp (セラフィムジャージ装備)
変形技=悪魔化 八束奏
武器強化Lv-2=全
2700, 170, 500, 45
BABB, DPARA_YatsukaKanadeU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
反撃,                    1200, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
獣爪撃,                    再行動 付加Lv3="武器強化Lv1=突 武 接", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

服部ほのか
ほのか, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 152, 145, 140, 175, 158, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, かく乱, 13, 痛撃, 20, 策謀, 24
DPARA_HattoriHonoka.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

服部ほのか
服部ほのか, はっとりほのか, (悪魔憑き(ほのか専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ヴィシャス
ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
移動力強化Lv1=迅雷紫電 100
5000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_HattoriHonoka(D)U.bmp
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔止
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
爆炎球,                    1500, 1, 4, -15,  -, 30, 110, AACA, +10, 魔火M投L1

【3564】デモンパラサイト第2稿:追加メッセージ

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 幻魔の公子
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 - 2008年10月21日(火) 01時00分 -
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速水十三
回避, そう簡単にッ
回避, 冗談……ッ
回避, く……ッ
回避, こういうときに危険なのは、自信過剰になることだからな……
回避, 避け続けるのは、ちょっとしんどそうだな……
回避, 俺の作戦勝ちだッ!
回避, ははっ……俺だってやれるじゃないか
回避, やれるもんならやってみろ!
回避, うまくいったけど……ここからが本番なんだろう?
回避, そういつまでも、やられてばっかりじゃない!
回避, できるもんかよ!
ダメージ小, うわ……
ダメージ小, あつつ……
ダメージ小, あぐっ……くそっ!
ダメージ小, うおっと!
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, そうは行くか!
ダメージ小, くううううっ
ダメージ中, そんな、馬鹿な……
ダメージ中, ……なぜ、こんなことをする
ダメージ中, なっ……くそ、しまった
ダメージ中, いや……まだだ. まだ俺は戦える……っ
ダメージ中, がはッ!
ダメージ中, くっそ、どうしたらいいんだよ!
ダメージ中, うぐ……っ、ぐあっ
ダメージ中, こりゃ……ちょっとまずいか?
ダメージ中, うぐ……っ;まずい……!
ダメージ中, なんて化け物だ……
ダメージ中(対藤岡二葉), やめてくれ、二葉!
ダメージ中(対藤岡二葉), やめろ、二葉! おまえ、自分がなにしてるかわかってるのか!
ダメージ中(対神河霧夜), ――どこまでも不愉快な男だな、アンタは
ダメージ大, が、ぐ……
ダメージ大, う……っ!?
ダメージ大, ……は……っ、はぐ……っ
ダメージ大, やっぱ、俺だけじゃなにもできないってのかよおおおっ!
ダメージ大, だけど……簡単にあきらめるわけにはいかないんだよ……っ
ダメージ大, くそぉっ!
ダメージ大, はぁ……はぁ……
ダメージ大, まずい……っ
ダメージ大, なんてバカだ、俺は……っ
ダメージ大, がっ……
ダメージ大, こんなのは……;こんな、ものは……;こんな、結末は……っ;認めるわけには……いかないっ
ダメージ大, 俺は……なんて弱いんだ……
ダメージ大, 想像はしてたけど、想像以上に強いな……
ダメージ大, 男の意地ってやつだよ! アンタには理解できないかもしれないけどな!
ダメージ大, やられて……たまるかああああッ!
破壊, ドジった……ッ
破壊, ぬううううあああああああああああっ!!!
射程外, なんだ、こいつ……?
射程外, くそ……なんか手はないのかよ
射程外, ちょっと、それは反則じゃないかと思うんだけどさ……ッ!
射程外, くそ……
射程外, だけど……このままじゃ、結局ジリ貧だ
攻撃, うおおおおおおおォッ!
攻撃, 俺の体が……戦いを欲してる……っ
攻撃, 俺には、できる……;俺なら、倒せる……
攻撃, どうだッ!
攻撃, 黙れ! 泣きながら謝らせてやるッ!
攻撃, 遅いっ!
攻撃, ……りゃぁぁっ!
攻撃, こうなりゃとことんまでやってやるさ!
攻撃, 甘いんだよッ!
攻撃, どうだ――ッ?!
攻撃, そこだ!
攻撃, もっとだ、もっと速く……! もっと強く!
攻撃, やあああああっ!
攻撃, 終わりにしてやる……!
攻撃, 考えるのは、後だ
攻撃, ただで、やられるもんか……っ
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, 悪魔憑きは、普通に倒しても死にはしない……ならっ
攻撃, 後は、任せろっ!
攻撃, せっかくのチャンス……
攻撃, せいっ!
攻撃, りゃあっ!
攻撃, うまく行ってくれよ……
攻撃, うりゃああああっ!
攻撃(対藤岡二葉), 俺が、二葉を止める……!
攻撃(対藤岡二葉), 二葉、やめるんだ……!
攻撃(対藤岡二葉), それは勇気じゃない. 単なるわがままだ. 自分のエゴを相手に押し付ける、自分勝手な行動なんだよ!
攻撃(対藤岡二葉), 今のお前は二葉なんかじゃない……悪魔に魂を売ってしまったというのなら、俺がその悪魔を倒す!
攻撃(対藤岡二葉), 俺はお前も救いに来たんだ、二葉
攻撃(対藤岡二葉), 俺は二葉を救う. そのためならば……戦う!
攻撃(対藤岡二葉)(とどめ), ……こんな乱暴な方法でしか助けられなくて、ごめんな
攻撃(対藤岡二葉)(とどめ), 悪夢は、もう終わるんだ. 辛い想いをさせて……本当にごめん
攻撃(対神河霧夜), あんたに使われるくらいなら、ここで刺し違えてやるさ!
攻撃(対神河霧夜), エキドナだのガーディアンだの、俺の知ったことじゃない!
攻撃(対神河霧夜), 終わらせてやる、神河っ!
攻撃(対神河霧夜), 神河アアアアアァァァァァァッ!
攻撃(対神河霧夜), 燃え尽きる前に、お前を倒す!

叶瑞希
回避, そんなのが当たると思ったの?
回避, もう……最後の最後で
回避, ふふん、女だと思ってナメるからよ
ダメージ小, くっ――でもっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 大丈夫、なんとかしてみせるから――!
ダメージ中, この私を、甘く見ないで欲しいわね
ダメージ中, なんて、ドジなの……っ
ダメージ大, はぐ……っ
ダメージ大, あ……ぐ……っ!
ダメージ大, きゃああああッ!
ダメージ大, しっかりしなさいよ、私の体! こんなときに動けなくて、なんのための悪魔憑きの力なの!?
ダメージ大, 絶対、諦めるものかあああああっ!
破壊, あ――
破壊, きゃあああああっ!
射程外, なによその言い草! こっちに来なさいよ!
射程外, どうやら私を、本気で怒らせたいようね……
射程外, ちょっと、何あれ!
射程外, 油断、した……
攻撃, 私には人を守ることができるできる力がある. だからやる. 細かい理由とかは、特にない
攻撃, 待ちなさい!
攻撃, 覚悟しなさい! 私と十三くんにかなうとでも思ってるの?
攻撃, いいわ、やってあげようじゃないの
攻撃, 全員まとめて相手してあげるから、かかってきなさい!
攻撃, 甘いわねっ!

早乙女琳
回避, なんだ、この程度? ちょっと弱スギでしょ
回避, もう終わり? ちょっと情けなさすぎるんじゃないの?
回避, あはは、馬鹿じゃないの?
回避, 何? まだやるの? 飽きたんだけど?
回避, やっと? 呑気すぎるんじゃない?
回避, 相手してあげるよ. もっとも、相手になるかどうかわかんないけど?
回避, 本気を出せよな. 張り合いなさすぎなんだよ!
回避, は……冗談じゃないね!
回避, 見通しが甘いんじゃない?
ダメージ小, 何? 絡んできてその程度なの?
ダメージ小, つまんないなあ……バッカみたい
ダメージ小, へぇ、ちょっとやれそうじゃん
ダメージ小, ……あのさぁ、それで攻撃のつもりなワケ?
ダメージ小, まだやるの? もうやめといたら?
ダメージ小, 雑魚が気張っちゃって. そういうのウザいよね
ダメージ小, アンタらそれで本気なワケ? 雑魚にも程があるんじゃないの?
ダメージ中, な、
ダメージ中, 上等じゃん. 阿月は手を出さないでよ、久しぶりに楽しめそうなんだから
ダメージ中, っ……速いじゃん
ダメージ中, な、嘘でしょっ. くそっ!
ダメージ中, やるじゃん. ちょっと本気、出しちゃおうかなぁ
ダメージ中, ぐぁっ!
ダメージ中, ギガアアッ!
ダメージ大, なにっ!
ダメージ大, っ……全力出してやるよ!
ダメージ大, ぐぁ……ッ!
ダメージ大, グルルオオォォォッ?!
ダメージ大, ガァァァァァァァァッ!
破壊, ガウウ……ガア……っ
破壊, くそ……っ!
破壊, ウガアアアアッ!
射程外, ちぃっ!
射程外, よっぽど自信と大人げがないんだね
射程外, は、ったくさー. マトモに戦おうとか思わないワケ? ホント虫唾が走るよね
攻撃, 本当の悪夢って見たことない?
攻撃, じゃあ、僕が悪夢を見せてあげるよ
攻撃, トロいってば
攻撃, ははッ、頑張るじゃんか. じゃあさ……これならどう?!
攻撃, 行くよっ!
攻撃, まだまだ、これからだよ!
攻撃, 弱さってのは、罪だと思うんだけど?
攻撃, 食らえよッ!
攻撃, 追えないなら、捕まえるだけだよ!
攻撃, 残念でした. これで終わりにしてあげるよ!
攻撃, 今度こそ、死んでもらうからね!
攻撃, ガゴォッ!
攻撃, 試してあげるよ、どこまで耐えられるか!
攻撃, こっちだよ!
攻撃, 沈めよなァッ!
攻撃, うるさいうるさいうるさいッ! 絶対に殺す. 決めた. 這いつくばって謝っても許してやらないッ!
攻撃, グオオォォォォッ!
攻撃, ガァァァァッ!
攻撃, オオオォォォォォォォォン!
攻撃, 俺に任せておきな
攻撃, しっかりついて来いよ!
攻撃, うぉぉぉぉぉぉぉああああああッ!
攻撃, らぁぁぁぁぁぁっ!
攻撃, こういうなりふりかまわない感じって、俺の趣味じゃないんだけど……ね!
攻撃, りやあああああああああっ!
攻撃, うぉらああああああああああッ!

阿月(デモンパ)
回避, 油断は禁物です
ダメージ小, 琳、すみません、注意が足りないばかりに
ダメージ小, なかなか無茶を言いますね
ダメージ中, これもだめだとは……っ
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ大, あぐ……ッ
ダメージ大, 大丈夫、ですからッ!
破壊, くああああっ!
射程外, 肉眼で確認できませんが、匂いがします
攻撃, 仰せのままに
攻撃, はっ!
攻撃, これなら……どうですかっ!
攻撃, いつまでも調子に乗らないでください!
攻撃(幻影矢), 幻影矢、射撃開始ッ!
攻撃(対早乙女琳), 琳! 終わりにしましょう!

リュドミラ=T=ボリソヴナ=グルシェンコワ
回避, 間一髪、というところかしら?
回避, 緊張しすぎると、あまりいい結果にならないわ
回避, やれそうね
ダメージ小, だいぶ消耗しているのね
ダメージ小, 簡単には落とさせない!
ダメージ大, 情けないったらないわ
ダメージ大, 私の予定じゃ、もう少しもつはずだったんだけどなぁ……
ダメージ大, あはは、こりゃまいったなあ
破壊, ごめん
攻撃, 見るからに、悪役はあなたでしょう? 放っておくわけにはいかないわね
攻撃, 世界の平和を守るのが仕事だから. 給料はあんまりよくないけどね
攻撃, やっぱ正義の味方たるもの、困ってる人は全員助けなきゃね
攻撃, はっ!
攻撃, どう?
攻撃(大海嘯), ここなら、一掃できそうね
攻撃(大海嘯), ……ここが、底力の使いどころみたいね
攻撃(大海嘯), 伊達に〈人魚〉(ルサールカ)って呼ばれてないこと、教えてあげるわ
氷城鉄壁, 誰も、やらせるもんですか!
氷城鉄壁, 長くは持たないわよ!

ヒルデガルド=ケストナー
回避, 一緒にするな、若造
回避, 貴様らにかまっている暇はない
回避, 早いな……しかし
ダメージ小, 貴様、邪魔をするのか?
ダメージ小, 結局は……血塗られた運命か
ダメージ中, う……限界が……近いな
ダメージ中, もう少し、だ. もう少しでいい……もってくれ
ダメージ中, ――急がなければ
ダメージ中, く……、おのれっ!
ダメージ大, くっ、こんな時に……っ
ダメージ大, あと少し……あと少しだけ、もってくれ……
ダメージ大, こんな、時に……ッ!
ダメージ大, くぅっ
ダメージ大, こんなことで……
攻撃, その力、処分させてもらう
攻撃, どかぬなら、力づくでどかす
攻撃, 邪魔をするなら、容赦はできん
攻撃, その気概は認めてやりたいところだが、立ち位置が悪かったな
攻撃, 逃がすわけには……っ
攻撃, 増えすぎた悪魔憑きは、葬らねばならん
攻撃, 終わりだ
攻撃, ……せめて、静かに眠れ
攻撃, 長かった戦いも、これで終わりにしよう
攻撃, フン……
攻撃, 邪魔だ、どけ
攻撃, 私の邪魔をするなら、死ぬだけだ. 死にたくなければ、消えろ
攻撃, 私にはなにも話すことなどない!
攻撃, 私は嬲ったりなどせん. 即座に滅殺する!
攻撃, セイ!
攻撃, 一思いに終わらせてやろう!
攻撃, 油断したな

坂崎
回避, 力の使い心地はどうだよ?
回避, つまんねぇなぁ. なにか答えたらどうだ?
回避, いいぜ、とことんやってやるよ
回避, おいおい、焦りすぎなんじゃねぇか?
回避, 自制力が足りなくていけねぇな. もっと理性を鍛えたらどうだ?
ダメージ小, おぅおぅ、イキがっちゃってよォ
ダメージ小, 活きがいいのは悪いことじゃねぇ
ダメージ小, おいおい……いい加減にしろよ?
ダメージ小, オレの身体は、ちょぉっと硬いぜ?
ダメージ中, て、めぇ……やるじゃねえか. 根性はバッチリって顔してやがるなぁ?
ダメージ中, いいねェ、たまらねェ. 面白い展開だ
ダメージ中, 久々に楽しめそうだなぁ、おまえ
ダメージ中, 何ィッ! 曲がるだと!?
ダメージ中, おいおい、本気を出してないのはどっちだ? もっと俺に届く攻撃をしてきたらどうだよ?
ダメージ大, なんだと!?
破壊, ガッ――!
破壊, あ、あああああっ
射程外, ちぃ……どこに行きやがった
攻撃, お盛んだねぇ. ま、俺もそのつもりだったが――
攻撃, お前の力、もらうぜ?
攻撃, さぁて、始めるか
攻撃, 根性だけは、認めてやってもいいんだがなァっ!
攻撃, お前はそれなりに強そうじゃねぇか? けどよ、俺の集めた力にどこまで通用するかな?
攻撃, 足を止めてもいいのか? 後悔するぜ?
攻撃, 離せって言われて離す奴がいるか?
攻撃, せっかくだ、サービスしてやるよ
攻撃, 邪魔だなァッ!

藤岡二葉
回避(対速水十三), 十三ちゃんっ! やめて、近づかないで! わたし、十三ちゃんをこれ以上痛くしたくないんだからぁっ!
ダメージ小, 全部叶さんが悪いんだ……十三ちゃんは使われているだけなんだよ
ダメージ小, 私はただ、十三ちゃんの特別になりたかったのになあ;ただ、それだけだったのに……
ダメージ中, こないでぇぇっ!
ダメージ中, な、なにこれ? やだよぅ、こんなの気持ち悪い……っ
ダメージ中(対速水十三), どうして? 十三ちゃん、どうしてわかってくれないの? 全部、十三ちゃんのためなんだよ?
ダメージ中(対速水十三), 十三ちゃんこそ、わたしの味方になってよ! わたしの言うこと聞いてよ!
攻撃(対速水十三), しょうがないよね、十三ちゃんは私の弟だもん. お姉ちゃんがリードしてあげないと、いけないよね
ダメージ中(対速水十三), 来ないで、十三ちゃん……
ダメージ中(対速水十三), どうして? どうして自分の気持ちを伝えることがいけないの!? わたしは十三ちゃんが好き! 他の誰よりも、なによりも十三ちゃんが好き! この気持ちを伝えて、なにが悪いの!?
ダメージ中(対速水十三), うそ……嘘よね、十三ちゃん……? わたしと戦うの? わたしのことを斬るの?
ダメージ中(対速水十三), やっぱり叶さんのほうが大切なんだ. ずるいなあ、叶さんは
ダメージ中(対速水十三), そんなの……嘘だよ、ね? いまだったら、笑って終わりにしてあげるからさ. お願い、やめて……
ダメージ中(対速水十三), 冗談だよね、十三ちゃん……わたしを倒すなんて、十三ちゃんにできっこないよね?
ダメージ中(対速水十三), やっぱり……叶さんがいいんだ! 叶さんのためだったら、わたしなんて殺してもいいんだ!
ダメージ中(対速水十三), わたしを殺して、叶さんとわたしのことを笑うつもりなんでしょう!? わたしを油断させて、わたしを殺すつもりなんでしょう!?
ダメージ大, やだよ……やだよぉ! みんなでいじめて、こんなのもういやぁぁぁぁぁっ!
破壊(対速水十三), 十三、ちゃん……
破壊(対速水十三), 十三ちゃん……わたし……
攻撃(対速水十三), ごめんね、十三ちゃん. でも、悪いのは十三ちゃんなんだよ、叶さんとばっかり仲良くするから
攻撃, いやよ……みんなで私を拒絶して! みんな、みんな死んじゃえばいいんだ!
攻撃, なにをしたって無駄なんだから! みんな、死んじゃえぇぇぇぇっ!
攻撃(対速水十三), 暴れないでよ. 大丈夫だから. 全部お姉ちゃんに任せておいて
攻撃(対速水十三), 十三ちゃんは、叶さんに騙されているんだよ……わたしがいま、十三ちゃんを自由にしてあげる. わたしが、守ってあげるからね
攻撃(対速水十三), 言うこと聞かないんだったら……お仕置きなんだから!
攻撃(対速水十三), 十三ちゃんが悪いんだから……お姉ちゃんの言うことを聞かないから、痛いことになっちゃうんだよ……っ
攻撃(対速水十三), わたしね、十三ちゃんのこと、ずっと好きだったんだよ. 弟としてじゃなく、男の子として
攻撃(対速水十三), 子供のころから、ずっと好きだった. だからずっと一緒にいたのに、十三ちゃんはちっとも気づいてくれなかったよね
攻撃(対速水十三), わたしたちは姉弟だから……血のつながりがあるからって、ずっと言えなかった. 十三ちゃんに嫌われるのが怖かった;一緒にいられるだけでいいんだって思ってた. それで納得しなきゃいけなかったんだもん. 仕方ないんだって、考えるしかなかった
攻撃(対速水十三), わたしは、十三ちゃんのそばにいたかっただけなのに! 叶さんが出てきてからは十三ちゃんは私を避けた! せっかく力を手に入れても、それは変わらなかった……!
攻撃(対速水十三), いままで勇気がもてなかったわたしに、この力は勇気をくれた! 十三ちゃんに本当の気持ちを伝えるための、勇気を!
攻撃(対速水十三), いやああああああっ!
攻撃(対速水十三), 来ないで、来ないで、来ないで来ないで、来ないでぇぇぇぇぇぇっ!
攻撃(対速水十三), 十三ちゃんが悪いんだから! 十三ちゃんがわたしの言うことを聞かないから、こんなことになったんだからぁっ!
攻撃(対速水十三), ……そうよ. 十三ちゃんを殺してしまえば、十三ちゃんは誰のものにもならない……わたしだけのもの……わたしだけの十三ちゃん……わたし、十三ちゃんなら、死んでたって愛してあげる!
攻撃(対速水十三), 十三ちゃんでも、わたし殺すんだから! 本気で殺しちゃうんだからぁっ
攻撃(対叶瑞姫), 叶さんがいるから……十三ちゃんは、わたしから離れて行っちゃうんだ……
攻撃(対叶瑞姫), 叶さんがいなければ……いなくなっちゃえばいいんだよ!
攻撃(対叶瑞姫), 叶さんさえいなければ、わたしたち、昔みたいにまた仲良くなれるのに……
攻撃(対叶瑞姫), 一番悪いのは、十三ちゃんをたぶらかした、叶さん……っ
攻撃(対叶瑞姫), やだ……十三ちゃんに触れちゃ、やだ……十三ちゃんの傷を治してあげるのは、わたしなんだから……叶さんなんか、絶対に触れちゃいけないんだから!
攻撃(対叶瑞姫), 叶さんなんて、消えちゃえええええーっ!

神河霧夜
回避, できると思うのか?
回避, 面白い冗談だ
回避, ヴィシャスは人の心を解放する. 完全なる自由を与えてくれるんだ
回避, 己の無力さを噛み締めるがいい
回避, 貧弱なゴミ虫の分際で、私の邪魔をするというのか?
回避, 不愉快なのは私だ. もうすぐエキドナが手に入るというのに、貴様らウジ虫が邪魔をする
回避, どうした? 攻撃してこないのか?
回避, ……ふん
ダメージ小, よく頑張ったと誉めてあげたいところだ
ダメージ小, ほう、まだ立ち上がるか. だが、すべては無駄だ
ダメージ小, 飛び込んでくるとは勇敢だな. 勝負になると思っているのか!?
ダメージ小, その程度か、小僧!
ダメージ小, 己の分というものを理解したか? 所詮貴様など、ちょっとつまづいた不愉快な石ころにすぎん
ダメージ中, ……ぬっ;く……っ!
ダメージ中, ぐぁ……っ
ダメージ中, この程度で……ッ
ダメージ中, 貴様ッ……貴様ァァァァァァッ!
ダメージ中, 絶対に、潰す!
ダメージ中, なぜそうまで邪魔をする!
ダメージ中, ……? なんだというのだ、この程度!
ダメージ中(対速水十三), 意地? 意地だと? そんなもので――この私の邪魔をするというのか? ふざけるな、速水十三! 私の理想をそんな低俗なもので阻もうなどとッ!
ダメージ大, ぐああああっ!
ダメージ大, おのれ……ッ
ダメージ大, これではまるで、道化ではないか……ッ
ダメージ大, この程度で……やられるものか!
ダメージ大, っ――馬鹿なことを、倒れるわけにはいかないんだよ! 貴様らに復讐するまでは……エキドナの力を手に入れるまではな!
ダメージ大, なぜだ――なぜ身体が動かんッ!
ダメージ大, ぐううッ、貴様――!
ダメージ大, ああああああッ! やらせるものかッ、私は、エキドナの力を取り込み、さらなる力を手に入れるのだッ!
破壊, なっ……
破壊, があああああああああーッ!;馬鹿な……ッ
破壊(対速水十三), 速水、十三! よく見ておけ! 理想を達成できなかった男の死に様を! 情けをかけた相手が死を選ぶ瞬間をッ!
射程外, チ……!
射程外, なに……?
射程外, なぜだ……なぜ燃えつきんッ! なぜだ!?
攻撃, 同情など総じてくだらないものだ. 自分をさもいい人に見せかける手段でしかないだろう?
攻撃, 気づいていないと、本気でそう思っているのか?
攻撃, 君の苦しみはここで終わり、君の力は私のものとなる
攻撃, 私の目的? なぁに、簡単なことだよ. 私たちの家を壊し、家族を殺し、記憶を奪ったディバイン・チルドレンへの復讐……
攻撃, 私が狂っているのではない、世界が狂っているのだ!
攻撃, 良心のタガなど、弱い人間が決めたくだらない枷にすぎない!
攻撃, さあ、存分に楽しもうじゃないか!
攻撃, すぐには終わらせない. じっくりと嬲ると決めている. さあ……避けてみせろ!
攻撃, まだまだ宴はこれからだ!
攻撃, くらえ!
攻撃, そのまま燃え尽きるがいい!
攻撃, さあ、復讐はまだ始まったばかりだ! エキドナを手に入れ、全てを、私に仇名す全ての存在を葬り去ってくれる!
攻撃, 私の計画の邪魔を、貴様ごときにさせはせんッ!
攻撃, ここへ来たことを後悔しながら死ね!
攻撃, 貴様如きが、私の理想を邪魔するなッ!
攻撃, 逃がしはせん!
攻撃, 程度を知れ、俗物がッ!
攻撃, 地獄で後悔するがいい! 私に歯向かった浅はかさを! その身の無力さを!
攻撃(人形使い), やれ、我が虫
攻撃(吸血攻撃), 私の糧になるがいい!
攻撃(対早乙女琳), 残念だよ、琳. 君が私に逆らうなんて
攻撃(対早乙女琳), 知っているだろう? 私が仲間に甘いということを. だから――:これからも私の下で働けるよう、特別に計らってあげよう;もっとも、多少のしつけは必要だがね
攻撃(対ヒルダ), ずっと……そう、ずっとだ. この力に目覚め、全てを思い出した日からずっと……
攻撃(対ヒルダ), 家族を、居場所を奪われた痛み、辛さ……必ず後悔させる
攻撃(対ヒルダ), 長きに渡る行動の決着が、ようやく達成できる
攻撃(対ヒルダ), 貴様によって全てを破壊され、記憶を奪われた子供だ. ずっと、ずっとだ. ずっと貴様を求めていた
攻撃(対ヒルダ), どうした? それが私の家族を、友を、幸福を奪った力か! もっと力を見せてみろ!
攻撃(対ヒルダ), ディバイン・チルドレンめ……ッ!
攻撃(対ヒルダ), 終わりだ、女. 寿命よりも早く、朽ち果てろ――!
攻撃(対速水十三), 燃えろ速見十三! 燃え尽きて、灰となれ!
攻撃(対速水十三), 貴様一人で勝てるつもりだったのか? 思い上がるな、小僧!

【3565】デモンパラサイト第2稿:リプレイ『孤島に...

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 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 00時20分 -
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 幻魔の公子です。


 えー、レスがつかないうちにちょっと変更を。
『ぬぎぬぎアクマとぱくぱくデーモン』収録の主役クロスオーバーリプレイに、初稿で掲示した伊吹陽と速水十三が登場しているのですが、リプレイ最終話よりちょっと強化されてるのですよね。
 メッセ取りは後日としますが、とりあえずデータが変わる部分だけ対応しておこうかと思います。

・伊吹陽に《火炎射出》を追加。
・速水十三に《加速》を追加。
・アイテムに『ブルージェム』『ヴァイタルリム』『ブラッドティアー』を追加。


伊吹陽
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=身体強化 105
命中率強化Lv2=突 武 接 <気力Lv1>
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10% <気力Lv1>
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110 (悪魔憑きLv2)
武器強化Lv1=武 接 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
能力名=生体武器強化 気力110以上で発動し、武接属性を持つ武装の攻撃力+100 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
空中移動 (悪魔憑きLv3)
能力名=飛翔 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。 (悪魔憑きLv3)
HP消費Lv0.5 (空中 悪魔憑きLv3)
5000, 170, 800, 70
BACB, DPARA_IbukiAkira(D)U.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
火炎射出,                1200, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 火(悪魔憑きLv2)
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!悪魔憑きLv3)
憤怒の爆炎,                2100, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(悪魔憑きLv3)
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

# 火炎射出を追加。

伊吹陽(通常)
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=身体強化 105
命中率強化Lv2=突 武 接 (気力Lv1)
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10%
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110 (悪魔憑きLv2)
武器強化Lv1=武 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
能力名=生体武器強化 気力110以上で発動し、武接属性を持つ武装の攻撃力+100 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
空中移動 (悪魔憑きLv3)
能力名=飛翔 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
HP消費Lv0.5 (空中 悪魔憑きLv3)
変形技=悪魔化 伊吹陽
ユニット画像=DPARA_IbukiAkira(G)U.bmp (セラフィムジャージ装備)
武器強化Lv-2=全
2500, 170, 500, 45
BACB, DPARA_IbukiAkiraU.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
火炎射出,                1200, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 火(悪魔憑きLv2)
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

# 火炎射出を追加。

速水十三(探偵)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv3)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10% (悪魔憑きLv3)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
テレポートLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(!悪魔憑きLv3)
アーマーLv3=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110(悪魔憑きLv3)
格闘武器=鎧のような外殻
4500, 180, 1200, 70
AABB, DPARA_HayamiJuzou(A)(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水圧弾,                    1300, 1, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒(悪魔憑きLv2)
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の対象が受けるダメージを2500点軽減" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
氷城要塞,                付加Lv1=氷城要塞 解説="半径3マス以内の対象が受けるダメージを2500点軽減" 再行動, 0, 1,  -, 130, -
生体鎧,                    付加Lv3="アーマーLv1=生体鎧 物魔", 1, -, 15,  -, -(!悪魔憑きLv3)
生体鎧強化,                付加Lv3="アーマーLv3=生体鎧 物魔", 1, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv3)
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1(悪魔憑きLv2)

#  加速を追加。
# 《加速》は消費がある特殊能力なのですが、攻撃回避にはEN消費を
# つけられないので、代わりに気力制限をつけました。

速水十三(探偵)(通常)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv3)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10%
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(!悪魔憑きLv3)
アーマーLv3=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
テレポートLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110(悪魔憑きLv3)
変形技=悪魔化 速水十三
武器強化Lv-2=非表示
2500, 180, 500, 45
AABB, DPARA_HayamiJuzou(A)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水圧弾,                    1300, 1, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒(悪魔憑きLv2)
===
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1(悪魔憑きLv2)
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変

#  加速を追加。
# 《加速》は消費がある特殊能力なのですが、攻撃回避にはEN消費を
# つけられないので、代わりに気力制限をつけました。


共生武装:ヴァイタルリム
ヴァイタルリム, 固定, 共生武装【防具】
特殊能力
パイロット能力付加="メルド"
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
アーマーLv2=ヴァイタルリム 突武接(ランクLv2 !ランクLv5)
アーマーLv2=ヴァイタルリム 物(ランクLv5)
-100, 0, 0, 0, 0
*魔結晶を使用する際に使い捨てでなくなる。ランクに応じて他にも効果が発生する。

# 装備者:速水十三(探偵)

共生武装:ブラッドティアー
ブラッドティアー, 固定, 共生武装【その他】
特殊能力
HP強化Lv5(!ランクLv5)
HP強化Lv10(ランクLv5)
-100, 0, 0, 0, 0
*HP+1000。ランクに応じて他にも効果が発生する。

# 装備者:伊吹陽

共生武装:ブルージェム
ブラッドティアー, 固定, 共生武装【その他】
特殊能力
HP強化Lv5
パイロット能力付加="メルド" (ランクLv2)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
-100, 0, 0, 0, 0
*HP+1000。ランクに応じて他にも効果が発生する。

# 装備者:速水十三(探偵)


 それでは。

【3681】Re(1):デモンパラサイト第2稿

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年11月19日(水) 23時41分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ついカッとなって基本ルールブックとキネティックノベルを購入したMEISTERです。
しかし、いくらなんでも主人公補正がつけばビシッと活躍するだろうと思ってたのに、
キネノでも孤島に巣くう闇でも相変わらずへっぽこ調査能力だったり相方に頭が上がらなかったり……十三、恐ろしい子。
ルールの方はまだ読み込んでいませんが、ひとまず気付いた点をレスさせていただきます。


>>全裸と焼肉が合言葉
志村ー、変身変身!
ということで、ネタのインパクトに押されがちではありますが、変身モノの側面を強調するため、
変身後はパイロット画像も悪魔化状態のものに変更するようにしませんか?
幸いにもというかなんというか、孤島に巣くう闇で十三の悪魔化イラストが掲載されて全員分の資料が揃いましたし。


>>一宏文
雷電領域や雷光爆が水中適応Aになっていますが、落雷白電や拡散蒼電など他の雷属性武装が適応Bなので、どちらかに統一した方がよろしいかと。


>>速水十三(探偵)
現状、高校生時代とまったく方向性の違うパイロット能力になっていますが、同一人物のビフォーアフターということでもっと性能をすり合わせられないでしょうか?
過去リアル系から現在スーパー寄りグレー系にと変遷が激しいためまったく同じ方向性というのは難しいとは思いますが、
数値を動かすにしても例えば「命中・回避ともに-5」などと揃えたり、SP習得Lvを合わせたり、探偵の十三にも不屈を持たせたりなど、
各要素が連動している方が見た目に変遷がわかりやすく使いやすいのではないかと思います。
それと、七年間の成長を考慮して切り払いは2Lvスタートにしませんか? 剣道部OBとしてせめてアキラにくらいは先輩風吹かせられるように。

最後に消極的な希望になりますが、とにかく調査能力ではタッシェに適わないという立ち位置でしたので、
SP偵察抜きというのは……流石にやりすぎですかね。


>>速水十三
削岩撃が効果のない武装となっていますが、おそらく低防属性等の付け忘れではないかなと。


>>叶瑞姫
性格的にもエキドナの設定的にも、SP魅惑があるといいんじゃないかなと思いました。
天使と悪魔な二葉との対比が映えるというのもありますし。


>>ヒルデガルド=ケストナー
>>藤岡二葉
痛打というSPを習得していますが、おそらく痛撃の間違いではないかと思います。


>>武装全般
SRCで慣例となっている調整を入れた方がいいかなと思う物がいくつかありました。
宜しければご検討ください。

・発火能力、爆炎烈波、火炎射出の武装の水中適応低下
・封印音波、催眠音波に音属性追加&水中適応低下
・幻覚悪夢、催眠音波、精神支配、幻影矢、悪夢の一撃、幻影槍雨に精属性追加
・貫通風撃、小竜巻の水中適応低下


>>アイテム
デモンパといえば焼肉!
ということで、気分的な問題の話ではありますが、最上位の完全回復アイテムとして新たに焼肉弁当を追加しませんか?
一応、シナリオで出す際も、手っ取り早く最上位とわかる名称の回復アイテムがあった方が扱いやすいのではないかという真っ当な理由もありますが。


以上です。
それでは、データ製作頑張ってください。
いつかぬぎパクがデータ化される日が来ると信じてます……。

【3722】デモンパラサイト第2稿:レスと自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年11月27日(木) 23時38分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(5).lzh ファイルサイズ: 51.6KB
 幻魔の公子です。


 おお、安価な基本るるぶはまだしも、キネノも買われたのですか。
 いつでもかっこいい十三なんて十三じゃないのです、ということでひとつ。

 ぬぎぱくについては、ほぼ単発に近い状態なので捏造度合いが高くなってしまうので作りにくいのですよねえ。


>パイロット画像

 了解です、それではユニットにパイロット画像能力を付加しておきます。


>宏文

 雷電領域は直し忘れなので、修正しておきます。
 しかし、雷光爆については雷属性じゃないですし、混沌爆砕の上位互換にする都合からも現状維持します。
 ちなみに、原作でも〈電撃〉属性を持っていません。雷は名前だけです。


>十三(探偵)

 攻撃力とスピードのファランクスから防御特化のブリガンダインと、真逆の方向に進んでるのですよねえ。

 パイロットパラを下手に合わせる方向で考えるといびつになりますし、ただでさえ硬いブリガンダインに不屈を持たせるのもどうかと。
 ユニット側は、できれば同じ共生生物持ちは同じような感じにしたいので、あんまりいじりたくないです。

 まあ、反応以外の変動を5刻みにするようにしましょう。反応は5変えると変わりすぎますので現状維持で。
 以下のような感じになります。

大人十三:147, 145, 142, 146, 173, 160, 強気
学生十三:152, 140, 147, 151, 163, 163, 強気


 SPについては、最終SP以外は習得レベル合わせましょう。
 決意は主人公補正も兼ねてるので大人版には入れたくないですし、かといって熱血35はいくら硬いといっても遅すぎますので、最終SPは変更なしで。


 偵察ですが、いちおう1km先まで見える特殊能力とか持ってるんですよねえ。
 まあ、タッシェも偵察持ちですし、ひらめきあたりに変えておきましょうか。


>十三

 削岩撃は劣属性の付け忘れなので、つけておきます。


>瑞姫

 うーん、性格的には、魅惑よりは威圧って感じな気がしますが。
 エキドナとしても、現在登場している中でいちばんエキドナとしての要素が薄いですし、ちゃんと能力を操ってる連中に譲るべきではないかなと。

 また、誘惑っぽいことをして十三をからかっただけの瑞姫と、押し倒した二葉を対比させるなら、むしろ二葉は持っていて瑞姫は持っていないという形のほうがいいのではないでしょうか。


>ヒルダ
>二葉

 イベント用の痛打を持っていたらまずいですね。修正しておきます。


>・発火能力、爆炎烈波、火炎射出の武装の水中適応低下

 爆炎烈破と火炎射出はCにしておきます。
 発火能力は、対象に直接火をつける能力なので、水中だからといって効果が下がるような類のものではないかと思います。


>・封印音波、催眠音波に音属性追加&水中適応低下
>・貫通風撃、小竜巻の水中適応低下

 では、水中適応はBあたりにしておきましょう。


>・幻覚悪夢、催眠音波、精神支配、幻影矢、悪夢の一撃、幻影槍雨に精属性追加

 対象がAIなどでも普通に効きますし、ダメージを与えるものは構造物の破壊にも使用できますので、これは不要かと。


>回復アイテム

 うーん、値段が高いほど回復効果が高いという形で統一されていたほうがわかりやすいのではないでしょうか。
 順に値段が上がっていっているのですから、16000円弁当がいちばん上だというのは一目でわかるでしょう。


>>自己レス

>弱点=獣について

 現状、タッシェと阿月は変身前にしかついていませんが、これを変身後にもつけようと思います。
 少女の姿をしている時もキビダンゴで餌付けされるのは絵的にどうかと思いましたが、獣人等にもついてるわけですし、そういうのも共闘の面白さかなと。


>共生武装

 いろいろ考えたのですが、イベント的な要素が絡む特殊なもの以外はユニットに組み込もうかと思います。
 アンスウェラーや剣神の欠片など、イベントで付け外しするようなもので味方が装備するものはアイテムのままとします。

 効果は、作中で伸ばしていたレベルまで発揮する形にします。各レベルでの効果はすでに掲示したアイテムから変動はありません。
 デフォルトでは『悪魔憑き』能力を上げるだけで使用できますが、ダミー能力で個別に封印もできるようにします。


>射撃武装について

 えー、すっかり忘れていたのですが、原作で射撃攻撃は接近状態では使用できないというルールがありました。
 なので、射撃攻撃は最低射程を2にしようかと思います。

 突武接以外で、魔属性がついていない武装が射撃攻撃になりますので、これらをすべて最低射程2にします。


 添付は最新のデータです。
 大きな変更は十三くらいなので、掲示するのは次稿ないし大きな変更があった際にまとめてとさせていただきます。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3763】Re(1):デモンパラサイト第2稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 03時07分 -
設定
引用なし
パスワード
極道☆キラリと悪魔つきの目覚めは読みました。霞薙です。

何点か。

・データテストのDMP_01.eve。
「「速水十三」というパイロットが見つかりません」と表示されます。
1:パイロットデータが「速水十三(探偵)」なのに、Launch指定が「速水十三」。
2:速水十三を選択してないのに「速水十三」をLaunch指定してる。

以上2点が原因かと思います。


・アイテム「魔結晶【殺戮武器】」とか


魔結晶【殺戮武器】
魔結晶【殺戮武器】, まけっしょう【かーねいじうぇぽん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武<殺戮武器>
===
(以下略)


こんな感じで、武装を赤字表示にしたほうが、
より使う際の目安となるのではないかと。
アビリティ側の解説で「武装:殺戮武器が使用可能に(3ターン)。行動非消費」
とか表示できるとよりわかりやすいんでしょうが、
(アイテム)のアビリティは、解説確認できないのが残念。


・同アイテム「魔結晶【殺戮火器】」

長射程無消費のこれ、
「射程1でユニット性能高い」方々がもつとすごい戦力なんで、
威力かCTか射程のどれか下げたほうがいいかもしれません。


・同アイテム「魔結晶【殺戮〜〜】」と【生体武器】【内臓火器】

Lv1とLv4の割りに、あまり差が無く感じます。
特に内臓火器には消費がある分、弱くなってるんじゃと。
もし原作でもうちょっと強さに差があるのでしたら、
Lv1のほうにR属性をつけてみるのはどうでしょうか。
序盤域ではLv1でも十分強く、
ランクが上がる中盤戦以降はLv1では物足りなくなってくる……
というアクセントになるんではと思います。

【3768】Re(2):デモンパラサイト第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(6).lzh ファイルサイズ: 65.6KB
 幻魔の公子です。


 極道☆キラリを読んでしまったのですね……デモンパの奥義にいきなり触れてしまったと(笑


>データテスト

 む、おかしいですね。
 速水十三(探偵)の他に、無印の速水十三がいて、そっちが強制的に味方になって出撃されるはずなのですが。
 確認してみましたが、手元のファイルだと問題なく動きました。
 とりあえずテストシナリオを上げなおしてみます。

 そういえば、アイテム(共生武装)の仕様変更をしたのにテストシナリオをいじってなかったので、この機会に直しておきます。


>殺戮武器と生体武器

 ダメージ面で見ると、1d6しか増えないです。

 変わるのは、使い勝手ですね。
 使用するのが、殺戮武器は移動などを行うタイミングを消費して使用するのに対し、生体武器はそういうタイミングに関係なくいつでも使用できます。
 また、悪魔憑き用の武装にある『メルド』という効果を適用する場合は、生体武器は使用する必要なしに常時効果を発揮します。

 殺戮武器・殺戮火器は再行動がない形にするといい感じでしょうか。


 ところで、今書いて気づきましたが、メルドがあっても生体武器はアビリティとして使用する形になってますね。
 他の同様のアイテムともども、修正しておこうかと思います。


 ……と、いうようなことを、考えていたのですが。
 テストしていて、アイテムとして消費させる形では、付加されるべき武装がアイテムと共に消えてしまって、使えないということに気づきました。
 使い捨てになる状態じゃどうせ使わないだろうとか考えてたもので……すいません。

 一定時間武装を付加するタイプの魔結晶は、『メルド』がないと装備できないようにしようかなと思います。
 これだと、常時使える生体武器・内蔵火器と、アビリティとして使用しないと使えない殺戮武器・殺戮火器と差別化もできますので。


>殺戮火器

 それでは、CTを-20しておこうかと思います。


 更新したテストシナリオは以下です。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/DMP_test.lzh

 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3769】デモンパラサイト第2稿:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#・パイロット

速水十三(探偵)
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv3=非表示, 1
ブルージェム=非表示, 1
ヴァイタルリム=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36
147, 145, 142, 146, 173, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 9, 必中, 13, 加速, 21, 熱血, 25
DPARA_HayamiJuzou(A).bmp, DemonParasite.mid

速水十三
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
悪魔憑きLv3=非表示, 1
マグネティックダイナモ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
152, 140, 147, 151, 163, 163, 強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 9, 熱血, 13, ひらめき, 21, 決意, 35
DPARA_HayamiJuzou.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

#・アイテム

魔結晶【殺戮武器】
魔結晶【殺戮武器】, まけっしょう【かーねいじうぇぽん】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武<殺戮武器>
===
魔結晶【殺戮武器】,        付加Lv3="殺戮武器", 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1300/射程1の武装が使用できる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【殺戮火器】
魔結晶【殺戮火器】, まけっしょう【かーねいじあーむ】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
殺戮火器,            1300, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 銃 <殺戮火器>
===
魔結晶【殺戮火器】,        付加Lv3="殺戮火器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1300/射程4の武装を付加(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【重装甲】
魔結晶【重装甲】, まけっしょう【へびぃあーまー】, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=重装甲 突武接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【重装甲】,        付加Lv3="アーマーLv2=重装甲 突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力膜】
魔結晶【磁力膜】, まけっしょう【まぐねっとすきん】, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=磁力膜 !魔突武接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力膜】,        付加Lv3="アーマーLv2=磁力膜 !魔突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接を除く物理攻撃への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【対特殊外殻】
魔結晶【対特殊外殻】, まけっしょう【れじすとめいる】, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=対特殊外殻 魔 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【対特殊外殻】,        付加Lv3="アーマーLv2=対特殊外殻 魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、魔属性への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

#・Lv2魔結晶

魔結晶【肉弾反撃】
魔結晶【肉弾反撃】, まけっしょう【かうんたーちゃーじ】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
肉弾反撃,                1200, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 武 <自動反撃>
===
魔結晶【肉弾反撃】,        付加Lv3="自動反撃Lv1=肉弾反撃 肉弾反撃 突武" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、突武の攻撃を受けた際に、1度だけ攻撃力1200で自動反撃を行う(1回)
*使い捨て

魔結晶【超筋力】
魔結晶【超筋力】, まけっしょう【くりーちゃー】, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超筋力】,        付加Lv3="格闘強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、格闘+5(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【狩猟本能】
魔結晶【狩猟本能】, まけっしょう【はんたー】, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【狩猟本能】,        付加Lv3="射撃強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、射撃+5(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【超常力】
魔結晶【超常力】, まけっしょう【あうたーわん】, 汎用, アイテム
特殊能力
得意技=魔 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超常力】,        付加Lv3="得意技=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、魔属性のダメージが20%上昇。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【肉弾攻撃強化】
魔結晶【肉弾攻撃強化】, まけっしょう【めれーあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=突 武 接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【肉弾攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=突 武 接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【射撃攻撃強化】
魔結晶【射撃攻撃強化】, まけっしょう【しゅーとあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=物 !突 !武 !接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【射撃攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=物 !突 !武 !接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接を除く物理攻撃の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【特殊攻撃強化】
魔結晶【特殊攻撃強化】, まけっしょう【いさーあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=魔 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【特殊攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、魔属性の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

#・Lv3魔結晶

魔結晶【熱耐性】
魔結晶【熱耐性】, まけっしょう【あんちひーと】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【熱耐性】,        付加Lv3="耐性=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると火への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気耐性】
魔結晶【冷気耐性】, まけっしょう【あんちこーるど】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気耐性】,        付加Lv3="耐性=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると冷への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃耐性】
魔結晶【電撃耐性】, まけっしょう【あんちらいとにんぐ】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃耐性】,        付加Lv3="耐性=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると雷への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧耐性】
魔結晶【風圧耐性】, まけっしょう【あんちぷれっしゃー】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=風 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧耐性】,        付加Lv3="耐性=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると風への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力耐性】
魔結晶【磁力耐性】, まけっしょう【あんちまぐねてぃっく】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=重 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力耐性】,        付加Lv3="耐性=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると重への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【汚染耐性】
魔結晶【汚染耐性】, まけっしょう【あんちふぃーんど】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=毒 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【汚染耐性】,        付加Lv3="耐性=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると毒への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光耐性】
魔結晶【閃光耐性】, まけっしょう【あんちふらっしゅ】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=B (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光耐性】,        付加Lv3="耐性=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとBへの耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【超軟体】
魔結晶【超軟体】, まけっしょう【てんたくる】, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=S縛不低移 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超軟体】,        付加Lv3="特殊効果無効化=S縛不低移" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとS縛不低移の影響を受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

#・Lv4魔結晶

魔結晶【生体武器】
魔結晶【生体武器】, まけっしょう【ばいおうぇぽん】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(メルド)
*使用すると、攻撃力1400/射程1の武装を付加
*使い捨て

魔結晶【内蔵火器】
魔結晶【内蔵火器】, まけっしょう【まうんとあーむ】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃(内蔵火器)
*使用すると、攻撃力1400/射程4の武装を付加
*使い捨て

魔結晶【火炎無効能力】
魔結晶【火炎無効能力】, まけっしょう【ひーとれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【火炎無効能力】,        付加Lv3="無効化=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると火属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気無効能力】
魔結晶【冷気無効能力】, まけっしょう【こーるどれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=冷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気無効能力】,        付加Lv3="無効化=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると冷属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃無効能力】
魔結晶【電撃無効能力】, まけっしょう【らいとにんぐれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=雷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃無効能力】,        付加Lv3="無効化=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると雷属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧無効能力】
魔結晶【風圧無効能力】, まけっしょう【ぷれっしゃーれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=風 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧無効能力】,        付加Lv3="無効化=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると風属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力無効能力】
魔結晶【磁力無効能力】, まけっしょう【まぐねてぃっくれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=重 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力無効能力】,        付加Lv3="無効化=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると重属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【猛毒無効能力】
魔結晶【猛毒無効能力】, まけっしょう【ふぃーんどれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=毒 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【猛毒無効能力】,        付加Lv3="無効化=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると毒属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光無効能力】
魔結晶【閃光無効能力】, まけっしょう【ふらっしゅれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=B (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光無効能力】,        付加Lv3="無効化=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとB属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

#・Lv7魔結晶

魔結晶【火炎吸収能力】
魔結晶【火炎吸収能力】, まけっしょう【ひーとどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=火 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【火炎吸収能力】,        付加Lv3="吸収=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると火属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気吸収能力】
魔結晶【冷気吸収能力】, まけっしょう【こーるどどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=冷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気吸収能力】,        付加Lv3="吸収=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると冷属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃吸収能力】
魔結晶【電撃吸収能力】, まけっしょう【らいとにんぐどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=雷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃吸収能力】,        付加Lv3="吸収=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると雷属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧吸収能力】
魔結晶【風圧吸収能力】, まけっしょう【ぷれっしゃーどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=風 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧吸収能力】,        付加Lv3="吸収=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると風属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力吸収能力】
魔結晶【磁力吸収能力】, まけっしょう【まぐねてぃっくどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=重 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力吸収能力】,        付加Lv3="吸収=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると重属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【猛毒吸収能力】
魔結晶【猛毒吸収能力】, まけっしょう【ふぃーんどどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=毒 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【猛毒吸収能力】,        付加Lv3="吸収=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると毒属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光吸収能力】
魔結晶【閃光吸収能力】, まけっしょう【ふらっしゅどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=B (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光吸収能力】,        付加Lv3="吸収=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとB属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

【3773】Re(3):デモンパラサイト第2稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です、オール了解です。
テストのほうも動きました。
お手数おかけしました。

>奥義
よかった、アレは奥義だったのですね。
全部あのノリかと心配しておりました(笑)。


変更後のアイテムデータを拝見して、いくつか。

●内臓火器の必要技能
>内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃(内蔵火器)

必要技能指定は「メルド」だと思います。

●生体武器&内臓火器の解説
「使用すると〜」となっていますが、
これは「装備すると〜」のほうが良いかと思います。
「使い捨て」の表記も不要かと。

以上です。

【3794】Re(4):デモンパラサイト第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月18日(木) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 極道は一番ギャグ方面にきわまった作品なのでご安心ください。小説なんかはかなりシリアスなノリですねー。


 どちらも了解です、すべて修正しました。
 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。

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