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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>全般ユニットの移動可能地形の指定が水中となっているものがまだいくつかあるので修正をお願いします。
>王女シルバー=マーガレットS防御技能のSが半角になっています。
>アラエッサ(夢クレ)
>>撮影, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, -99, 銭L-1限植|脱L0銭属性はマイナス指定しても資金が消費する仕様のようです。
>死神(夢クレ)
>>薬品, 0, 1, 2, -30, 10, -, -, AA-A, +15, S忍アニメ指定や解説を見る分に、しびれ薬の間違いでは。
>病気あつめの神ネダマンネン
>>当て身技Lv0=病気返し 病気返し 武突 75Lv0だと発動自体しないようです。ユニット自体極端なのでLv1指定(無制限)でいいと思います。
>火の精ヒュードン
>>読み仮名=ひのせいひゅーどん特殊能力名が読み仮名変更になってないので機能していないです。
>KО新型水陸両用戦車アイテムスロット数は2でいいんじゃないでしょうか。
>花ウサギロペ
>花ウサギロペ(カモシカ)
>花ウサギロペ(最終決戦)
>花ウサギロペ(花ウサギ)
>百点マシン菅原達人
>>武器クラス=槌 投具ハンマー系の武器アイテムのクラスはGSCでは「鎚」になっています。
>>item.txt
>喧嘩好きの筍いずれもパイロット能力なので、パイロット能力付加を使わないとアイテムの能力として機能しないです。
>闘争本能=喧嘩好きの筍
>反対癖の胡麻
>失敗時気力増加Lv2=反対癖の胡麻
>皮肉屋の長葱
>損傷時気力増加Lv1=皮肉屋の長葱
>勉強のお嫁さん・市番常代
>SP消費減少Lv5=勉強のお嫁さん 努力
>病弱な蓮根
>SPUPLv10
>>>全般
>ユニットの移動可能地形の指定が水中となっているものがまだいくつかあるので修正をお願いします。
>>王女シルバー=マーガレット
>S防御技能のSが半角になっています。
>機能自体はするんですが、特殊能力一覧で説明が見れない不具合が出るので修正をお願いします。
>>アラエッサ(夢クレ)
>>>撮影, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, -99, 銭L-1限植|脱L0
>銭属性はマイナス指定しても資金が消費する仕様のようです。
>王女シルバーのハッピーダンスのように気力上昇に代替してはどうでしょうか。
>>死神(夢クレ)
>>>薬品, 0, 1, 2, -30, 10, -, -, AA-A, +15, S忍
>アニメ指定や解説を見る分に、しびれ薬の間違いでは。
>>病気あつめの神ネダマンネン
>>>当て身技Lv0=病気返し 病気返し 武突 75
>Lv0だと発動自体しないようです。ユニット自体極端なのでLv1指定(無制限)でいいと思います。
>>火の精ヒュードン
>>>読み仮名=ひのせいひゅーどん
>特殊能力名が読み仮名変更になってないので機能していないです。
>>KО新型水陸両用戦車
>>花ウサギロペ
>>花ウサギロペ(カモシカ)
>>花ウサギロペ(最終決戦)
>>花ウサギロペ(花ウサギ)
>アイテムスロット数は2でいいんじゃないでしょうか。
>>百点マシン菅原達人
>>>武器クラス=槌 投具
>ハンマー系の武器アイテムのクラスはGSCでは「鎚」になっています。
>>>item.txt
>いずれもパイロット能力なので、パイロット能力付加を使わないとアイテムの能力として機能しないです。
>以上です。データ制作・討議頑張ってください。それでは。
>>天使ユックタック&シャカチック
>>ゴールデン王(クレヨン王国)
> 懐かしいですね、クレヨン王国。むかし、パトロール隊長あたりから入ったような記憶があります。
> とりあえずフォルダ構成についてですけど、検索性の観点からは、小説とアニメ別枠にした方がいいのではないでしょうか。
>>王女シルバー=マーガレット
> SP60でも問題ないのでは。
> 野菜の精がサブパイロットに付くとはいえ、ユニット側はかなり扱いづらい性能ですし。
>>小林信雄、七町さつき、星村まゆみ、日夏美穂、ルカ=サーバンス
> このあたりも、みんなSP60でいいんじゃないでしょうか。仮にも小説一冊分以上の主人公たちですから。
> 別編でもその活躍が語られた伝説の人物(?)なつきはSP55枠でいいかと思います。
> そして良くも悪くも大長編の主人公として、世界観にもシリーズそのものにも多大な影響を与えた まゆみは、どのみちSP60相応かと。
>
> というか、まゆみはいっそSP70まで引き上げてしまってもいいくらいに思います。
>
>・マルチ世界観の中でも特別な、主役中の主役ポジション
>・ユニットとして使う需要があり、場面によっては最低限の戦力にもなってほしい理由がある
>・にもかかわらず、本体は強くしづらい
>
> ……といった事情が重なっていますので。
>・ユニットとして使う需要があり、場面によっては最低限の戦力にもなってほしい理由がある
>・にもかかわらず、本体は強くしづらい
> 〜ユニットの旅〜
>
>>全般
> 武装やアビリティに必要技能を付ける際、半角スペースを空ける必要はありません。
>>七町さつき
> ユニットの方、人魚のかげを持ってる前提ならば、水中移動も可能とした方がいいのではないでしょうか。
> また、このままではアイテム3を踏まえても明らかに弱いので、武器スロットを追加してやっていいと思われます。
> 少なくとも杖(ラケット)は扱える理屈ですし、拡大解釈で魔法の品や楽器あたりも許容範囲ではあるかと。
>>清少納言
> あと、かげはもう返している時期だったように記憶していますけど、有効=光は必要なのでしょうか。
>>星村まゆみ
> なので限りなく捏造となってしまいますが、サイズSかつ封印推奨指定で鎌を持ってるバージョンも欲しいかなと。
>>日夏美穂(と、月が崎彰子)
> ただ、それはそれとして、分割した個別のユニットとパイロットは別枠で欲しいです。限りなく案山子レベルの能力であっても。
> このままですと、シナリオ上で動かそうとしたとき、二人を描写するのにものすごく困ると思いますので。
> 〜アイテムの旅〜では15にします。本来熱くて持てない、という設定なのであまり燃費がいいのもどうかと。槍クラス持ちには魔や火、水の属性が有難いこともあるでしょうし、命中CTは十分に優秀なので。
>
>>火の精の槍(クレヨン)とシラカバの槍
> どちらも消費EN15か、いっそ10まで下げてもいいのでは。
> 加えて両手持ちなら「パイロット能力付加="両手武器=非表示"」を持たせ、盾等を封印させた方がいいかとも。
> ただしこれについては強制ではないはずなので、スロットとしては両手を埋めるがユニットが持つ盾に干渉はしない、という扱いならば付けなくても大丈夫です。
> また統一性の観点から、シラカバの方にも(クレヨン)をつけておいてほしいです。
> いざ実際にシナリオで使う際、よく似たポジションのアイテムに識別子があったりなかったりすると、混乱のもとなので。
>>レインドロップ
> 威力1200のままでよかったんじゃないでしょうか。
> 1000ではアイテムスロットを埋めてまで持たせておくかどうか、かなり微妙な性能です。
>>かんしゃく持ちのトマト
> おまけとして、格闘強化Lv1あたりでも付けときませんか。プレイヤー側が超強気を活用できる機会、ほとんどありませんので。
>
> 限定的な場面でのみ頼もしいというのは、確かに「らしい」のですけども。さすがに限定的すぎるような。
> このままでは、次がよほど特殊なマップか高難易度だと分かっているのでもない限り、まず装備させることがないだろうと思われます。
> 普段から身に着けていてもらうため、お守り程度の常駐的なオマケ効果もあった方がいいかと。
>>人嫌いの人参
> いくらなんでも弱すぎかと。回避強化のみなら、Lv3でもまったく問題ありません。運動性を15上げるアイテムですら、そこまでレアな扱いするようなものではないので。
> 意見は以上となります。要求が多くて申し訳ありません。
>
> 完成を楽しみにしています。