GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>ジム公さん
>こんばんは。
>これだけ怪人が並ぶと壮観ですね。お疲れ様です。
>>再生怪人系パイロット
>
>能力、適応低下と性格の弱化、さらにユニット能力も低下となると
>弱くなりすぎてかえって扱いにくくないでしょうか?
>まあ原作でも弱いですけど。
>
>弱さを維持するにしても、パイロットをさらに弱めるかわりに
>ユニット能力は同じにして、
>見た目のハッタリだけは残してあげてはどうでしょうか。
>>劣武装
>
>怪人はステージ開幕からぶつかるような
>ザコとしても使われることが多いでしょうし、
>劣化が永続すると耐久系には非常に厳しいのではないでしょうか。
>
>介抱の登場で治癒しやすくなったとはいえ、
>2PだったりCTが高かったりで発動がかなり見込める者も多いので
>なるべくLv指定してあげられないでしょうか。
>それでは。
>>プラチナ木魚さん
>> 幹部さん達の性格とSP
>もう少しそれっぽく調整して頂ければー。
>死神博士と地獄大使が弱気というのはおかしいかなと。
>あと、解説とかの閣下も外して頂きたく。
>> アイコンのファイル名
>ガマギラー、ギラーコオロギ、ナマズギラー、トドギラーのギラーがバラバラというような感じのが結構ありましたので、投稿前までにかなりの数のファイル名を変えました。
>その関係だったらすみません。
>> CT率命中率
>私は正直データあんまり分からないんですが、CT率とか大丈夫なんでしょうか?
>ゲルになると20%くらいで収まっていますし、どうなんでしょう?
>> 改造コブラ男
>火炎放射の命中率低下希望です。
>あんまりにも当たらなさ過ぎて怒った綾小路律子さんにムチでしばかれた上、誤射で律子さんの顔に火傷を負わせてしまいましたし。
>> ヤモゲラス
>これって、再生時もデンジャーライト使うんでしょうか?
>デンジャーライトをアイテム化してはどうでしょう?
>> ピラザウルス
>ダミーで改造人間チャンピオンを名乗らせてはどうでしょうか?
>> カニバブラー
>水が弱点というのは、おそらくこちらで何か勘違いしたものだと思います。
>一文字にハサミを踏まれて苦しがってましたし、そっちが本当ではないかと。
>> 実験用狼男
>経験値が150で、黄金狼男のままのようです。
>> ジャガーマン
>デッドマンガス的な処理ではどうでしょう?>アニマルパニック
>> カブトロング
>"昆虫にとても詳しい虫の王"→"昆虫にとても詳しい昆虫博士"に変更希望です。
>当時はムシキング全盛でして。いやー、恥ずかしい。
>> ゲル全般
>本郷が死ぬ死ぬ詐欺をやってた時期ですし、もっと強くてもいいのではないかと思います。
>ショッカーの強化怪人を下げてでも。アイツら、そう大したもんでもないですしねw
>> サソリトカゲス
>> CAAB, R1&2_SasoriTokagesU.bmp
>水に入った描写ってありましたっけ?
>> カナリコブラとサボテンバット
>改造前後を別ユニット化希望です。
>> ショッカーライダー
>ライスピでは本編未使用の特殊能力を使っていましたし、本編でも本郷達が怪人としての力を警戒していましたので、特殊能力の追加を希望します。
>今の感じだと3〜6は並べるだけになりそうなんじゃないかなと思います。
>> ゾル大佐
>> #伍長の鞭は乗馬用でそんなに長くないですね
>伍長言うなw 犬って言うなw
>> 死神博士
>追撃してきた滝をやっつけましたし、強力催眠術追加希望です。
>> イカデビル
>立花藤兵衛不在で精神的支えを失っていたとは言え、敗退後の本郷の恐慌ぶりを鑑みて、もうちょっと強くてもいいのではないでしょうか?
>あと、キック殺し追加希望です。
>> ガラガランダ
>毒牙に毒追加希望です。
>毒針はどうでしょうねえ。
>PS版で、背中を見せた状態で両足の間をかき分けて後ろに砂をかけてましたが、その辺りで代用ではどうでしょうか? あんまり威力の高いものではありませんでしたが。
>> 毒さそり男
>ガス噴出攻撃を行っていましたので追加を希望します。色は白でした。
>溶けたり痺れたりという感じではないようですが。
>以上です。
>>さとをさん
>こんばんはー。
>さすがに凄い量ですね。できれば圧縮ファイルとか用意していただけると助かります。
>まずはいくつか発見したミスなどを〜。
>
>>一文字隼人(サイクロン)
>>3100, 70 700, 50
>
>ENと装甲の間のコンマが抜けてます。
>>ギルガラス
>>追加攻撃=副作用 デッドマンガス(副作用) @デッドマンガス(作用) 0 100 命中時限定
>
>発動率が0%になってます。
>あと、ミスかどうか分かりませんが、
>
>>ドクダリアン
>>追加攻撃=人喰い花ドクダリアン ニューギニアの人喰い花 @ツルのムチ 100 命中時限定
>
>本体の仕様かもしれませんが、発動確率が表示されないのがちょっと困りどころです。
>というか、命中時限定で100%発動なら、ツルのムチとまとめてしまってもーとか思わなくもないです。
>さて、データの方ですが、ユニット側の状態異常武装のCT率を引き下げて、その分パイロットの方に以下のような能力を持たせませんか。
>
>>===
>>特殊効果発動率強化Lv4=全
>
>まあ、化とか写対策ですね。
>それから、ジム公さんもおっしゃっていますが、劣や石あたりには時間制限のレベル指定が欲しいところです。
>CT率自体は、CT+50くらいないと怖くないのも確かですので(同じくらいのレベルの本郷に対して発動率30%くらい)、これくらいでもいいんじゃないかなーと思います。
>
>あと、武装に関しては、もうちょっと燃費を揃えてもらいたいのですけれど。
>
>>ワシカマギリ
>>鎌ブーメラン, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +30, 実P格
>
>>ウニドグマ
>>ニードルアーム, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>ドグマファイヤー, 1800, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +10, 火
>
>>イモリゲス
>>溶解舌, 1700, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +50, 格突P劣縛
>
>この辺、ちょっとずるいなーと感じます。
>まあ、ボス以外の燃費なんてそう気になるものではないのですけれど。
>>ザンジオー
>テレポートで移動してきてあっという間にガス欠になるので、こいつに限っては良燃費も必要かとも思いますが…。
>想定通りの動作なのでしょうか。
>>ゲルショッカー戦闘員
>>超回避Lv1=瞬間移動 20
>
>超回避に気力制限100つけませんか。このクラスの敵が超回避持ってるとうっとうしい&戦慄を使おうという気にちょっとだけなりますので。
>性格も普通なので有名無実化はしませんしね。
>ひとまず以上です。戦闘アニメも楽しみにしてます。
>それでは〜。
>1号と2号のメッセ
>>ダブル・Aさん
>どうもです。
>
>メッセに一つミスを発見したので掲示します。
>
>>1号と2号のメッセ
>
>それぞれ反転キックと卍キックのメッセが2つあります。
>一方を消した方が良いかと。
>
>
>以上です、それでは。
>幹部連中
>状態異常
>再生怪人
>イカデビル
>格闘武器=キック殺し
>阻止Lv1=キック殺し 突 切り払い -こんな感じで相殺されないようにしてはいかがでしょうか。
>ショッカーライダーとのことですが、石ノ森章太郎の萬画版ではほぼバイク戦のみの登場だったことを踏まえて、サイクロンの方は全員分用意できないでしょうか。
>#なおライダーキックやショッカーサイクロンを使用したのは1号のみ。
>仮面ライダー1号それぞれ変身前のものと、メッセージ能力等でまとめられないのでしょうか。
>仮面ライダー2号
>ショッカー怪人(ザコ)/ゲルショッカー怪人(ザコ)「格闘」などで攻撃した場合に、これらのセリフが少々不自然になるかと思いますが、仕様でしょうか。
>攻撃, さあ、ショッカーの$(武器)の恐ろしさを見るがいい!
>攻撃(命中), 見たかあ! $(武器)の威力!
>ショッカー首領捏造しているのであれば、もう少し量を増やせないでしょうか。
>ショッカー戦闘員・旧(ザコ)これらも、メッセージ能力で一つにまとめられるかと。
>ショッカー・赤・戦闘員(ザコ)
>ショッカー戦闘員(ザコ)
>ショッカー・強化・戦闘員(ザコ)
> >> ピラザウルス
> ダミー特殊能力名=改造人間チャンピオン 格闘戦では一番の改造人間。
> これで合ってましたっけ?
> >> サソリトカゲス
> >> CAAB, R1&2_SasoriTokagesU.bmp
> 確かなかったかと。Bに下げましょうか。
> >> ショッカーライダー
> 漫画だとマフラーの色がわからなかったんですが火炎・溶解液・ミサイルと当時の裏設定と矛盾してませんし(無論参考にしたのでしょうが)、追加しましょう。
> 1が火炎、2が毒霧、3がミサイル、4が地震、5が放電で6が溶解液でしたか。
> >> 死神博士
> >追撃してきた滝をやっつけましたし、強力催眠術追加希望です。
> どんなんだったっけ……ひとまず撹乱属性アニメは発光 白で出しますが。
>メッセージデータについて
> 攻撃(命中), 見たかあ! $(武器)の威力!
> ミイラ怪人エジプタス
> 回避, エ〜バラバラバラ! ア〜バラバラバラ!
> 攻撃(シオマネキング), アベー!
> 攻撃(シオマネキング), アベアベアベアベアベー!
> 攻撃(シードラゴン1世), イィィチ! イィィチ!
> 攻撃(シードラゴン2世), ニィィィィチ!
> 攻撃(シードラゴン3世), カァァァチ!
>どうも、咲岡です。
>
>>幹部連中
>
>技量はもっと上でもいいんでないかとー。
>地獄大使はうっかりV3を逃がす子なのでそのままでもアリな気もしますが。
>ちなみにデストロン怪人やGOD怪人は技量160ありましてね?
>>状態異常
>
>縛S痺と劣はもう少し……いや、かなり発動率落として欲しく思います。
>現数値だと耐久系は死ね、回避系万歳過ぎるのでー。
>>再生怪人
>
>マイナスの修理費修正いれて貰えるお金少なくしませんか。
>>イカデビル
>>格闘武器=キック殺し
>
>死神博士が切り払いを持っていないので無意味な気がします。
>
>で、切り払いのままだと本郷の高い切り払いの前にほぼ相殺されてしまうので
>>阻止Lv1=キック殺し 突 切り払い -
>こんな感じで相殺されないようにしてはいかがでしょうか。
>通常の切り払いも出来るようにしておけば2重防御で良い感じにキックキラーになってくれるかと。
>それでは失礼します。
>>x-pointさん
>大規模な改訂作業お疲れ様です。主にメッセージについて。
>
>
>>ユニット
>>ショッカーライダー
>>#なおライダーキックやショッカーサイクロンを使用したのは1号のみ。
>とのことですが、石ノ森章太郎の萬画版ではほぼバイク戦のみの登場だったことを踏まえて、サイクロンの方は全員分用意できないでしょうか。
>サイクロンが1体のみだと、演出面で困ることもあるでしょうし。
>…まあ、萬画のは12人いたり武器が違ったりしますし、萬画要素を入れだすとまたキリが無くなりそうなので、矛盾のない範囲で一考いただければ。
>>メッセージ
>>仮面ライダー1号
>>仮面ライダー2号
>それぞれ変身前のものと、メッセージ能力等でまとめられないのでしょうか。
>>ショッカー怪人(ザコ)/ゲルショッカー怪人(ザコ)
>>攻撃, さあ、ショッカーの$(武器)の恐ろしさを見るがいい!
>>攻撃(命中), 見たかあ! $(武器)の威力!
>「格闘」などで攻撃した場合に、これらのセリフが少々不自然になるかと思いますが、仕様でしょうか。
>>ショッカー首領
>捏造しているのであれば、もう少し量を増やせないでしょうか。
>原作での戦闘が一瞬とはいえ、シナリオではラスボスを張ることも想定されるわけで、各ダメージが1種類ずつ・攻撃が2種類しかないというのはちょっと寂しすぎるかと。
>同一人物とされている、V3〜ストロンガーの首領から引っ張ってくるのも手かと思います。
>>ショッカー戦闘員・旧(ザコ)
>>ショッカー・赤・戦闘員(ザコ)
>>ショッカー戦闘員(ザコ)
>>ショッカー・強化・戦闘員(ザコ)
>これらも、メッセージ能力で一つにまとめられるかと。
>以上にて。
>>プラチナ木魚さん
>お疲れ様です。
>こちらは残りがかまきり男だけとなり、ようやく解放されそうです。
>
>
>> >> ピラザウルス
>> ダミー特殊能力名=改造人間チャンピオン 格闘戦では一番の改造人間。
>> これで合ってましたっけ?
>
>ダミー特殊能力名=改造人間チャンピオン "悪魔のレスラーとして鍛えられたプロレスチャンピオン"
>とかって感じでどうでしょうか。
>> >> サソリトカゲス
>> >> CAAB, R1&2_SasoriTokagesU.bmp
>> 確かなかったかと。Bに下げましょうか。
>
>サソリもトカゲも水中の生き物ではないですし、その方が良いのではないかと私は思います。
>> >> ショッカーライダー
>> 漫画だとマフラーの色がわからなかったんですが火炎・溶解液・ミサイルと当時の裏設定と矛盾してませんし(無論参考にしたのでしょうが)、追加しましょう。
>> 1が火炎、2が毒霧、3がミサイル、4が地震、5が放電で6が溶解液でしたか。
>
>No.1が火炎を出せるのは知らなかったんですが、(実際出せるようですが)
>No.2 毒ガス(毒霧)
>No.3 爆雷
>No.4 地雷誘発機能
>No.5 放電
>No.6 溶解液
> という事のようです。
> おそらく、No.4が地震を使うのは地雷誘発の拡大解釈ではないかと思います。
> まあ、13人目の改造魔人ジェットコンドルみたいなもんですし、ある程度自由にしてもいいんじゃないでしょうか。
>> >> 死神博士
>> >追撃してきた滝をやっつけましたし、強力催眠術追加希望です。
>> どんなんだったっけ……ひとまず撹乱属性アニメは発光 白で出しますが。
>
> 死神博士の目の辺りが青く光ると、滝は幻惑されて立ち上がれなくなりました。
>>メッセージデータについて
>
>ダメージ、回避、破壊などを拡充希望です。
>特に首領と女性怪人、ショッカーライダーが厳しいのではないかと思います。
>まあ、女性戦闘員はしょうがないですよね。
>> 攻撃(命中), 見たかあ! $(武器)の威力!
>
>x-pointさんも仰っていますが、「見たかあ! 格闘の威力!」といった具合になってしまうのではないでしょうか。そうなると、カメパンチとかも苦しくなるんじゃないかなと思います。
>
>というか、自分でやっておいてなんなんですが、カメパンチとか訳の分からん武装名は格闘で統一した方がいいんじゃないかと今更ながらに思うようになりました。
>> ミイラ怪人エジプタス
>> 回避, エ〜バラバラバラ! ア〜バラバラバラ!
>
>ボロボロ系も混入希望です。
>エバラボロなんて言ってしまう恐ろしさがエジプタスの魅力のひとつではないかと思います。(笑)
>> 攻撃(シオマネキング), アベー!
>> 攻撃(シオマネキング), アベアベアベアベアベー!
>
>なんと鳴いてるのか実際のところは分からないんですけど、ライスピではアビィーだったような気がします。
>攻撃(シオマネキング), アビィー!
>攻撃(シオマネキング), アビアビアビアビアビィー!
>> 攻撃(シードラゴン1世), イィィチ! イィィチ!
>> 攻撃(シードラゴン2世), ニィィィィチ!
>> 攻撃(シードラゴン3世), カァァァチ!
>
>3世なんですが、タツノオトシゴですので、おそらくターチではないかと思います。
>以上です。
>>一文字
>>怪人メッセージ
>攻撃メッセージをいくつか格闘に差し替えます。
>攻撃(命中), などは上のやり方ではやっぱり喋っちゃうので「俺の威力!」に変更します。
>>>メッセージデータについて
>怪人は現行データのメッセージを取り込み忘れてました。こういう時は現行分がありがたいです。
>女性戦闘員は最初用意してたのですが出番の少なさに男だけで充分だと削除してしまったのです。
>……ユニット要りますかね?
>サァァァンなら完璧だったんですけどね。タァァァチ!にしませう。
>メッセージ 早瀬五郎
>本郷猛
>かけ声(対ショッカーの首領), ショッカーの首領! 貴様の正体を暴いてやる!
>攻撃(ショッカー首領), その通り。我がショッカーの力は無限なのだ!
>パイロット ショッカーライダー
> 一文字隼人
> 変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
>メッセージ