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【3509】伝説よ今ここに!「仮面ライダー」改訂準...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 18時05分 -
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引用なし
パスワード
こんにちわ。ライダー祭に遅れる形ではありますが、第1作の改訂を提示したいと思います。目標は今年中のパックへの収録。
実は自分で数値を設定した討議をやるのは初めてに近いので、いろいろ至らぬ点があると思いますが、ご教授いただければ幸いです。
今回はまず準備稿と言うことで、自分が取得あるいは調整したデータ中心の提示となります。

【3510】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 18時10分 -
設定
引用なし
パスワード
※SPは主観的な使い勝手を中心に、かなり変更しています。

##旧ライダーはオミット。

仮面ライダー1号
1号ライダー, 1ごうらいだー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
底力, 1
仮面ライダー=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 38
154, 122, 152, 154, 185, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 10, 熱血, 17, 集中, 26, 威圧, 35, 復活, 37
R1&2_MaskedRiderNo1.bmp, MaskedRider.mid

本郷猛
本郷, ほんごう, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 38
154, 122, 152, 154, 185, 163, 普通
SPなし
R1&2_HongoTakesi.bmp, MaskedRider_Fight.mid

#本郷はライダー中、最高の技量と反応を誇る。

仮面ライダー2号
2号ライダー, 2ごうらいだー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
覚悟, 1
仮面ライダー=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
169, 111, 151, 149, 162, 161, 普通
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 再動, 39
R1&2_MaskedRiderNo2.bmp, MaskedRider.mid

一文字隼人
一文字, いちもんじ, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
169, 111, 151, 149, 162, 161, 普通
SPなし
R1&2_IchimonjiHayato.bmp, MaskedRider_Fight.mid

#城茂と並んでトップクラスの近接格闘を誇る。
#再動で本郷のサポートに回ることも考慮(そういうのは一個でいい……)。

立花藤兵衛
藤兵衛, とうべえ, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力なし
150, 140, 143, 132, 170, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 応援, 3, 我慢, 12, 加速, 26, 号令, 39, 補給, 53
R1&2_TachibanaTobei.bmp, MaskedRider_Fight.mid

#ライダーの指導者であり、育ての親でもある立花のおやっさんです。
#めったに前線に出ない分レアなサポートSPを習得
#ファーストネームの方がわかりやすいかと思い変更。

滝和也
滝, たき, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性
底力, 1
159, 121, 145, 140, 161, 158, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 根性, 1, 熱血, 3, 隠れ身, 10, 我慢, 17, 奇襲, 29
R1&2_TakiKazuya.bmp, MaskedRider_Fight.mid

#何故か日本の事件に首を突っ込むFBI捜査官、滝です。
#後に二人は少年ライダー隊を結成、ショッカーに立ち向かいます…
#隠れ身はよく戦闘員の格好を奪って潜入することの再現


ショッカー首領
首領, しゅりょう, -, ショッカー ゲルショッカー, AAAA, 150
特殊能力なし
175, 175, 170, 170, 185, 170, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 機先, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 1, 自爆, 98
R1&2_ShokkerFuller.bmp, MaskedRider_Fight.mid

#基本10人ライダーの誰よりも上回るように。

【3511】ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 18時20分 -
設定
引用なし
パスワード
#旧1号ライダーは本郷ライダー、旧2号ライダーは一文字ライダーと呼称します。
#新1号、2号は1号、2号とします。

###仮面ライダー1号###

仮面ライダー旧1号
仮面ライダー, かめんらいだー, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_HongoRider.bmp
パイロット愛称=本郷ライダー
パイロット読み仮名=ほんごうライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧1号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 10 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い 10 100 手動
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ダブルライダー 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧2号
格闘武器=技
3100, 130, 800, 80
BABB, R1&2_HongoRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ライダーチョップ,      1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +20, 突剋武
ライダーパンチ,       1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAA-, +10, 突
ライダーキック,       1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
電光ライダーキック,     2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AACA, +0, 突
#
ライダーハンマーキック,   1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダー,       2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合


仮面ライダー旧1号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_HongoRider.bmp
パイロット愛称=本郷ライダー
パイロット読み仮名=ほんごうライダー
変形=ライダーファイト 仮面ライダー旧1号
格闘武器=前輪
ジャンプLv0=サイクロンジャンプ 20
3100, 130, 500, 65
AAAB, R1&2_HongoRiderS.bmp
サイクロンクラッシャー,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, かめんらいだー1ごう, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 10 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い 10 100 手動
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ダブルライダー 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
格闘武器=技
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +20, 突剋武
ライダーパンチ,       1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
ライダーがえし,       1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAA-, +10, 突
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
ライダースクリューキック,  1800, 1, 1, +10, -, 35, 115, AACA, +0, 突
ライダーヘッドクラッシャー, 1900, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AACA, +10, 突格P
ライダーハンマー,      2000, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAA-, +0, 突
電光ライダーキック,     2100, 1, 1, +10, -, 45, 120, AACA, +0, 突
ライダーきりもみシュート,  2300, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAA-, +20, 突
#
ライダーハンマーキック,   1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAB, +0, 格P突合M全
ダブルライダー,       2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合

仮面ライダー1号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーファイト 仮面ライダー1号
ジャンプLv0=サイクロンジャンプ 20
3400, 160, 500, 75
AAAB, R1&2_MaskedRider1S.bmp
サイクロンアタック,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

本郷猛
本郷猛, ほんごうたけし, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=本郷猛
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 700, 70
CACC, R1&2_HongoTakesiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー1号, 0, -, -, 100, -

本郷猛(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=本郷猛
変形=降りる 本郷猛
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 400, 70
CACC, R1&2_HongoTakesiSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -

###仮面ライダー2号###

仮面ライダー旧2号
仮面ライダー, かめんらいだー, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp
パイロット愛称=一文字ライダー
パイロット読み仮名=いちもんじライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧2号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 10 100
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ダブルライダー 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧1号
格闘武器=力
3400, 130, 800, 80
BABB, R1&2_IchimonjiRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ライダーチョップ,      1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAA-, +10, 突
ライダージャンプ,      1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAA-, +0, 突JL1
電気エネルギー,       1600, 2, 3, +0, -, 20, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +0, 突
ライダー卍キック,      2000, 1, 1, +10, -, 70, 120, AACA, +10, 突
#
ライダーハンマーキック,   1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダー,       2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合


仮面ライダー旧2号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp
パイロット愛称=一文字ライダー
パイロット読み仮名=いちもんじライダー
変形=ライダーファイト 仮面ライダー旧2号
3400, 130, 500, 65
AAAB, R1&2_IchimonjiRiderS.bmp
サイクロンクラッシャー,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, かめんらいだー2ごう, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 10 100
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ダブルライダー 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
格闘武器=力
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
ライダーがえし,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAA-, +10, 突
ライダージャンプ,      1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAA-, +0, 突JL1
電気エネルギー,       1700, 2, 3, +0, -, 20, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
ライダー卍キック,      2100, 1, 1, +10, -, 70, 130, AACA, +10, 突
ライダーきりもみシュート,  2400, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAA-, +20, 突
#
ライダーハンマーキック,   1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40,  -, AAAB, +0, 格P突合M全
ダブルライダー,       2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合


仮面ライダー2号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーファイト 仮面ライダー2号
3800, 160, 500, 75
AAAB, R1&2_MaskedRider2S.bmp
サイクロンアタック,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

一文字隼人
一文字隼人, いちもんじはやと, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=一文字隼人
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
3100, 65, 750, 60
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧2号, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー2号, 0, -, -, 100, -

一文字隼人(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=一文字隼人
変形=降りる 一文字隼人
性別=男性
3100, 65, 750, 60
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

###ライダーのサポート要員###

立花藤兵衛
立花藤兵衛, たちばなとうべえ, (人間(立花藤兵衛専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
変形=ジープ 立花藤兵衛(ジープ)
3200, 20, 400, 55
CACB, R1&2_TachibanaTobeiU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

立花藤兵衛(ジープ)
立花藤兵衛, たちばなとうべえ, 人間(立花藤兵衛専用), 1, 4
陸, 5, L, 2500, 70
特殊能力
弱点=機
変形=降りる 立花藤兵衛
性別=男性
3200, 20, 300, 50
CACC, R1&2_TachibanaTobeiU.bmp
体当たり, 800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

滝和也
滝和也, たきかずや, (人間(滝和也専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
変形=バイク 滝和也(バイク)
3500, 40, 500, 60
CACB, R1&2_TakiKazuyaU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

滝和也(バイク)
滝和也, たきかずや, 人間(滝和也専用), 1, 4
陸, 5, L, 2500, 70
特殊能力
弱点=機
変形=降りる 滝和也
性別=男性
3500, 40, 400, 55
CACB, R1&2_TakiKazuyaU.bmp
体当たり, 700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#HP中心に大幅強化

ゲルショッカー首領
ゲルショッカー首領, ゲルショッカー, 1, 1
陸, 3, M, 20000, 250
特殊能力なし
15000, 300, 1500, 50
AAAA, R1&2_GelShokkerFullerU.bmp
怪光線, 1500, 1, 3, +30, -, 10,  -, AABA, +10, BS
閃光,  2000, 2, 5, +25, -, 20,  -, AABA, +10, 爆

#最大の目玉にして最強のネタ

【3512】メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 18時36分 -
設定
引用なし
パスワード
※以前のデータが反映されていないのは、準備稿ということで取得分の提示をまず優先したいからです。

仮面ライダー1号
回避, そうかな$(相手ユニット)
回避, そううまくいくかな$(相手ユニット)
回避, ……来たな!
回避, よおし!
回避, ははははは! たやすく貴様にやられる、仮面ライダーではない!
回避(対ショッカーライダー(汎用)), なに!? ショッカーライダー!?
回避(対ショッカー), 出たなショッカー! 来い!
回避(対ショッカー), 現れたなショッカー!
回避(対ショッカー怪人), 貴様、ショッカーの改造人間!
回避(対ゲルショッカー怪人), ゲルショッカーの改造人間か!
回避(旧・仮面ライダー1号), とぁーっ!!
回避(仮面ライダー1号), とぁーっ!!
回避(対再生怪人), 貴様は一度死んだ改造人間だな!
ダメージ小, 貴様俺の威力を忘れたのか!!
ダメージ小, 俺には通用せん!!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うあっ……
ダメージ中, うおっ……
ダメージ中, ぐおおお……
ダメージ中, 何を……
ダメージ中, ぐ……そうはさせないぞ!
ダメージ中, おのれ$(相手ユニット)!
ダメージ大, ああ……!
ダメージ大, あ……! あ……! あ……
ダメージ大, ああ……あ……あ……う……
ダメージ大, おお……あ……
ダメージ大, あああああ……
ダメージ大, うあああああああ!
ダメージ大, このままでは、エネルギーがなくなってしまう!
ダメージ大, 死んでも……貴様の思うとおりになるものか!
ダメージ大, 意識が……意識が消える……
ダメージ大, 熱い……体が熱い……!
ダメージ大, $(相手ユニット)……こいつの弱点はどこだ……!?
ダメージ大(対痺属性), う、あ、あ……身体がしびれる
ダメージ大(対改造人間), この改造人間とまともに戦うには、今少しの時間が必要だ……身体が、完全ではないらしい……!
破壊, ま……負けた……
破壊, あああああああああああああ!
脱出, 貴様との勝負は改めてつける!
脱出, 勝負は、預ける!
脱出, $(相手ユニット)、勝負は預ける!
脱出, $(相手ユニット)、勝負はお預けだ!
射程外, 戦うにはエネルギーが不足だ!
射程外, しまった……待てい!
射程外, しまった……逃げられたか
射程外, しまった……!
射程外, 待て! ちくしょう……
射程外, 卑怯者め!
射程外, $(相手ユニット)! 出てこい!
切り払い, トオッ!
変形, トォォォォッ!!
ジャンプ(ライダージャンプ), トオッ!
ジャンプ(サイクロンジャンプ), サイクロン・ジャァァァンプ!!!
ジャンプ(サイクロンジャンプ), ジャンプ!!
ジャンプ(サイクロンジャンプ), よしッ!
攻撃, ふんっ!
攻撃, よおし!
攻撃, 待てえ!
攻撃, $(相手ユニット)! 貴様だけは生かしておけん!
攻撃, $(相手ユニット)! おまえみたいに人間の自由を奪い、平和を乱す奴は断じて許せん!
攻撃, もう逃がさんぞ、$(相手ユニット)! おまえみたいに人間の自由を奪い、平和を乱す奴は断じて許さん!
攻撃, $(相手ユニット)、逃がさんぞ!
攻撃(対瀕死), おまえの最期だ!
攻撃(対ショッカー), 俺は戦う! ショッカーの犠牲者は、俺で最後にしたいんだ!
攻撃(対ショッカーの首領), ショッカーの首領! 貴様の正体を暴いてやる!
攻撃(対ショッカー首領), 待て! 世界征服の野望を捨てろ!
攻撃(対ゲルショッカー), ゲルショッカー! 私が相手だ
攻撃(反撃), 性懲りもない奴め!
攻撃(反撃), 馬鹿な! 仮面ライダーは不死身だ!
攻撃(サイクロンアタック), サイクロンアタック!!
ライダーアタック, トオッ!
ライダーチョップ, ライダァァァ・チョォォォップ!!!
ライダーチョップ(仮面ライダー1号), トォォォォォッ!!!;ライダァァァ!! フライング!! チョォォォップ!!
ライダーがえし, ライダァァァ・シザァァァス!!
ライダーがえし, てやぁっ!! ライダー投げ!!
ライダーがえし, てやぁっ!! ライダー返し!!
ライダーパンチ, たぁぁぁっ!;ライダァァァ・パァァァンチ!!
ライダー反転キック, とぉぉぉぉっ!!;むん! とぉぉぉぉっ!!;ライダァァァ!!! .反転ッッッッ!! キイィィィック!!!
ライダー反転キック, とぉぉぉぉっ!!;むん! とぉぉぉぉっ!!;ライダァァァ!!! .イナズマッッ!! キイィィィック!!!
ライダーヘッドクラッシャー, ライダァァァ・背面ジャァァァンプ!!;てやぁっ!!
ライダーヘッドクラッシャー, ライダァァァ・ヘッドクラッシャァァァ!!
ライダーヘッドクラッシャー, てゃぁっっ!! ライダァァァ・ヘッドクラッシャァァァ!!
ライダーキック, とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ!!! キイィィィック!!!
ライダーキック(仮面ライダー1号), とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ!!! .月面!! キイィィィック!!!
ライダーキック(仮面ライダー1号), とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ!!! .ポイントキイィィィック!!!
ライダーキック(仮面ライダー1号), ライダークラッシュ!!!
ライダーキック(仮面ライダー1号), トオォォォォォッ!!;ライダァァァ・ニー・ブロォォック!!!
ライダーキック(仮面ライダー1号), トオォォォォォッ!!;ライダァァァ・ニー・クラッシュ!!!
ライダーキック(仮面ライダー1号), トオォォォォォッ!!;ライダァァァ・ドロップ・キィィィィック!!
ライダーキック(回避), 奴にはライダーキックも通じないのか!
ライダーキック(回避), ライダーキックでは奴には勝てん!
ライダーハンマー, むぅぅぅん!!;そぉぉれ!! .ライダー!! ハンマー!!
ライダーハンマー, むぅぅぅん!!;そぉぉれ!! .ライダァァァ・スクリュゥゥゥブロォォォック!!!!
ライダーハンマー(クリティカル), ライダァァァ! ハンマー!! キイィィィック!!!
ライダースクリューキック, とぉぉぉぉっ!!;ライダァァァ!!! .スクリュゥゥゥッ!! キイィィィック!!!
ライダー反転キック, とぉぉぉぉっ!!;むん! たぁぁぁぁっ!!;ライダァァァ!!! .反転ッッッッ!! キイィィィック!!!
ライダー反転キック, とぉぉぉぉっ!!;むん! たぁぁぁぁっ!!;ライダァァァ!!! .イナズマッッ!! キイィィィック!!!
電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光!!;ライダァァァ・キィィィィック!!!!
電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光ライダァァァッ!! キィィィィック!!!!
復活, はっはっは……悪のある限り、俺は死なん!
復活, はっはっは……見ろ、もうおまえなどにやられたりしないぞ!
復活, 俺の力を侮ったな$(相手ユニット)! 自分を仮死状態にするぐらいのことは簡単なことだ!
復活, ライダーは不死身だぞ!
復活, ライダーパワー……:ライダーパワー……;ライダーパワーライダーパワーライダーパワーライダーパワー!
気合, ライダァァァァファイッッ!!
気合, ライダァァァァファイトッ!!

#ダメージ大(対ショッカー), これほど大掛かりで、悪魔的なことを行う奴らは、ショッカー一味以外にはない!
#共闘的に腐るほどあるので参考に


本郷猛
回避, 俺に挑戦する気だな。……よぉし!
回避, 明らかに俺を狙っている……
回避, 何故あんな真似をしたのか突き止めてやる!
回避, ……来たな!
回避, よぉし!
回避, ここにいる!
回避, 危ない!
回避, 捜し物とは俺のことかね!
回避, こんなことじゃないかと思ったんだ!
回避, せっかくだが私のいる限りそうはさせん!
回避, くっ……そう!
回避(対かまきり男), 出たなかまきり!
回避(対ショッカー), 待っていたぞショッカー! やはり貴様たちの仕業か!
回避(対ショッカー怪人), 出たなショッカーの怪人!
回避(対ゲルショッカー), なに!? ゲルショッカー!?
回避(対ショッカーライダー(汎用)), なに!? ショッカーライダー!?
ダメージ小, はっはっは……$(相手武器)か。並みの人間なら助からんだろうが、その程度では俺には通用せん!
ダメージ小, 俺は多少のことなら耐えられる!
ダメージ小, 忘れたか! 俺が並みの人間ではない改造人間であることを!
ダメージ小(対早瀬五郎), 早瀬!
ダメージ中, くっそう!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うあっ……
ダメージ中, うおっ……
ダメージ中, ぐおおお……
ダメージ中, 何をするんだ!
ダメージ中, ぐ……そうはさせないぞ!
ダメージ中, ほざくな! 勝負はまだついてないぞ!
ダメージ中, 恐ろしい相手だ
ダメージ中(対早瀬五郎), 早瀬! よせ! 眼を覚ませ! 親友早瀬とは戦いたくない!
ダメージ大, ああ……!
ダメージ大, 負けないぞ……! 最後の最後まで頑張る!
ダメージ大, あ……! あ……! あ……
ダメージ大, ああ……あ……あ……う……
ダメージ大, おお……あ……
ダメージ大, あああああ……
ダメージ大, いつまで持ち堪えられるか
ダメージ大, うあああああああ!
ダメージ大, このままでは、エネルギーがなくなってしまう!
ダメージ大, このままではやられる!! 何とかしなければ!!
ダメージ大, 死んでも……貴様の思うとおりになるものか!
ダメージ大, ここで砕けたら……今までのことが全て無駄になる!
ダメージ大, 仮面ライダーに変身しなければ、俺に勝ち目はない!
ダメージ大(対かまきり男), もし、僕がこのまま死ねば、日本はショッカーの大地震に見舞われる!
破壊, ま……負けた……
破壊, あああああああああああああ!
脱出, 貴様との勝負は改めてつける!
射程外, 戦うにはエネルギーが不足だ!
射程外, しまった……待てい!
射程外, しまった……逃げられたか
射程外, しまった……!
射程外, 待て! ちくしょう……
射程外, 卑怯者め!
射程外, $(相手ユニット)! 出てこい!
攻撃, そうはさせんぞ! 来い!
攻撃, ふんっ!
攻撃, よおし!
攻撃, 待てえ!
攻撃, 俺がいる限りおまえらの思い通りにはさせん!
攻撃, えい!
攻撃, むん!
攻撃, おお!
攻撃, 俺がまず突破口を作ってみせる!
攻撃, $(相手ユニット)! 貴様だけは生かしておけん!
攻撃, $(相手ユニット)! おまえみたいに人間の自由を奪い、平和を乱す奴は断じて許せん!
攻撃, もう逃がさんぞ、$(相手ユニット)! おまえみたいに人間の自由を奪い、平和を乱す奴は断じて許さん!
攻撃(対瀕死), いよいよ最後の勝負だな!
攻撃(対ショッカー), 俺は戦う! ショッカーの犠牲者は、俺で最後にしたいんだ!
攻撃(対ショッカー), この平和な町、人々、この平和な社会を破壊し、思うがままに支配しようとするショッカー。奴らの暗い密やかな動きを誰も知らない。信じようともしない! だからこそ俺は戦う!
攻撃(対ショッカー), ショッカー! こうなったら遠慮はしないぞ!
攻撃(対ショッカー), ショッカー! 貴様らいったい何をやったんだ!
攻撃(対地獄大使), 地獄大使! 俺の生きている限り貴様の思い通りにはさせんぞ!
攻撃(対早瀬五郎), 早瀬! 今一度言う、昔の早瀬に戻れ!
攻撃(対ショッカーの首領), ショッカーの首領! 貴様の正体を暴いてやる!
攻撃(対ショッカー首領), 待て! 世界征服の野望を捨てろ!
攻撃(対ゲルショッカー), ゲルショッカー! 俺が相手だ
変身(新), ムンッ!;ラ・イ・ダァァァァァ……:.変ッッ!! 身ッッ!!;とぉぉぉぉぉぉぉっ!!!!
復活, はっはっは……悪のある限り、俺は死なん!
復活, はっはっは……見ろ、もうおまえなどにやられたりしないぞ!

#ダメージ大(対ショッカー), これほど大掛かりで、悪魔的なことを行う奴らは、ショッカー一味以外にはない!


仮面ライダー2号
回避, 二度とその手は効かん!
回避, ご苦労なことだ!
回避, ええい!
回避, そううまくいくかな
回避, なんの!
回避, 危ない!
回避, ここだ!
回避, とぉぉッッッ!!
回避, はっはっはっは!!
回避, はっはっはっは!!.はっはっはっは!! そういうことか!
回避(対ショッカーライダー(汎用)), 偽物は所詮偽物だな!
回避(旧・仮面ライダー2号), トォォォぅ!!;ライダー・ジャンッップ!!
回避(旧・仮面ライダー2号), ライダー・ジャンッップ!!;トォォォぅ!!
回避(対ショッカー), 出たなショッカー!
回避(対改造人間), 出たな怪人!
ダメージ小, それはどうかな!
ダメージ小, 仮面ライダーの力を甘く見たな$(相手ユニット)!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, ぐあ!?
ダメージ中, あ!?
ダメージ中, 許さん!
ダメージ中, うおっ! ぐっ……ああ!
ダメージ中(対ショッカー怪人), ショッカーの改造人間! 貴様の仕業か!
ダメージ中(対ショッカー), 悪魔の使者ショッカーの考えそうなことだ! だがその作戦は私が終わりにしてやる!
ダメージ大, ぐあ!? ああ……
ダメージ大, 苦しい……身体が焼けるように熱い!
ダメージ大, 私は、私がここで力尽きようとも、今に命を賭ける!
破壊, あ、あ、ああ……!
脱出(対ショッカー), ショッカーの化け物ども。この勝負のケリは必ずつけてやるぞ!
射程外, 仮面ライダーになったら怖いのか!!
射程外, 出て来い! $(相手ユニット)!!
射程外, $(相手ユニット)はどこだ!?
射程外, 卑怯者め!
射程外, しまった!
射程外, このままでは、あの武器を避けるだけで精一杯だ。何とかして奴に近づかなければ!
射程外, 奴の足音が聞こえる。逃がさん
ジャンプ, トオッ!
ジャンプ(ライダージャンプ), ライダー・ジャァァァンプ!!!
攻撃, 待てえ!
攻撃, 止まるんだ!
攻撃, 仮面ライダーの威力を忘れたか!
攻撃, やってみせる!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 私はおまえを倒す!
攻撃, ふん!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, 今だ!!
攻撃, トオッ!
攻撃, トォォォ!!
攻撃, 待て$(相手ユニット)! 私が来たからには、貴様の思うようにはさせない!
攻撃(反撃), おまえこそ死ねえ!
攻撃(対ショッカー), 待ていショッカー!
攻撃(対ショッカー), 来い、ショッカー!
攻撃(対ショッカー), ショッカーめ……叩き潰してやる!
攻撃(対改造人間), 改造人間め!
攻撃(対ショッカー首領), 正体を見てやる!
攻撃(対再生怪人), 地獄の亡者め!
攻撃(対瀕死), $(相手ユニット)! いよいよおまえの最後だな!
攻撃(とどめ)(対ショッカーライダー(汎用)), 偽者は所詮本物の敵ではない!!
ライダージャンプ, ライダー・ジャァァァンプ!!!
ライダーキック, ライダー・ジャァァァンプ!!!;ライダァァァ!!! キイィィィック!!!
ライダーキック, とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァキイィィィック!!!
ライダーキック, とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダキイィィィック!!!
ライダーキック, とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ・回転キイィィィック!!!
ライダー卍キック, とぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ!!! まぁぁんじ!! キイィィィィィック!!!
ライダーがえし, てやぁっ!! ライダーがえし!!
ライダーがえし, ライダー!! 二段がえしッ!!
ライダーチョップ, とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ・チョォォォップ!!!
ライダーパンチ, たぁぁぁっ!;ライダァァァ・パァァァンチ!!
ライダーがえし, てやぁっ!! ライダー返し!!
ライダー二段がえし, ライダー!! 二段返しッ!!
ライダーキック, とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ!!! キイィィィック!!!
ライダーキック(仮面ライダー2号), とぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ・回転キイィィィック!!!
ライダーきりもみシュート, むぅぅん!! .うおぉぉぉぉぉ!!!;くらえ!! .ライダァァァァァ!! きりもみシュゥゥゥゥット!!!!!
ライダー卍キック, とぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!;ライダァァァ!!! まぁぁんじ!! キイィィィィィック!!!
サイクロンクラッシャー, うおぉぉぉぉぉ!!!
サイクロンクラッシャー, どけどけどけっ!!!
サイクロンクラッシャー, おおおおおおっ!!!
サイクロンアタック, うおぉぉぉぉぉ!!!
サイクロンアタック, おおおおおおっ!!!
サイクロンアタック, サイクロンアタックを受けてみろ!!
気合, ライダァァァァファイッッ!!
気合, ライダー・パワー!
変形(仮面ライダー2号・サイクロンモード), とぉぉッッッ!!


一文字隼人
回避, しめた!
回避, そうはさせるか!
回避, そううまくいくかな!
回避, はっはっは! そういうことか!
回避(対ショッカー), 出たなショッカー!
回避(対ショッカー), ショッカーの連中も、当てが外れたもんだぜ
回避(対ショッカー怪人), なれなれしく呼んでくれるな、ショッカーの改造人間!
回避(対ショッカー怪人), ショッカーの改造人間!
ダメージ小, あいにくと並みの人間ではない!
ダメージ中, 貴様たちのやり方はいつもそうだ!
ダメージ中(対ショッカー), しまった! ショッカーに先を越された!
ダメージ大, なってねえなあ……改造人間にされちまったこの身体のことは、もう諦めてるつもりなんだが
ダメージ大, 一文字隼人よしっかりしろや!
射程外, 聞こえる……俺の人間より10倍の聴覚が、はっきりと
攻撃, えい!!
攻撃, ふん!!
攻撃, 待てい!!
攻撃, どりゃあ!!
攻撃, 必ず奴らの野望を叩き潰すんだ。それが俺の使命だ!
攻撃(とどめ), 一文字隼人、貴様たちは許さない!!
攻撃(対ショッカー怪人), ショッカーの改造人間、私が相手だ!
変身(旧), むぅぅんっ!;ヘェぇぇぇン・シンっっ!!!;とぉぉぉぉぉぉぉっ!!!!
変身(新), むぅぅんっ!;ヘェぇぇぇン・シンっっ!!!;とぉぉぉぉぉぉぉっ!!!!
変身(新), 変身っっ!!!;とぉぉぉぉぉぉぉっ!!!!


滝和也
回避, 危ない!
回避, あと一秒遅かったら
回避(対ショッカー), ショッカーめ! 今度は何企んでやがるんだ!
回避(対ショッカー), やっぱりショッカーの仕業か!
回避(対ショッカー怪人), ショッカーの改造人間!
回避(対ショッカー怪人), 出たなショッカーの改造人間!
ダメージ小, いてえ
ダメージ小(対空中), 化け物ぉ! 下りてこい!
ダメージ中, こいつはまんまと罠にはまったかも知れねえぜ!
ダメージ中, あ!
ダメージ中, あああああ!
ダメージ中, 全くしつこい奴らだ!
ダメージ中, やめろぉ! やめろぉ!
ダメージ中, やめろぉ! なんてことするんだ
ダメージ中(対ゲルショッカー戦闘員(ザコ)), 強い! ショッカーの戦闘員なんか比べ物になんねえぞ!
ダメージ大, あ、あ…………
ダメージ大, 先手を打たれたか……
破壊, おおおおおおおお!?
脱出(対ショッカー), ちくしょうショッカーの奴ら……ただじゃおかねえぞ
射程外, ちくしょう……
射程外, ちくしょう! 俺たちには手が出せねえ!
射程外, くそう! どこへ消えやがった!
射程外, この滝和也様からは逃れられませんってね!
射程外, 出てこい化け物!
攻撃, 待てえ!
攻撃, 当たって砕けろだ!
攻撃, てや!
攻撃, こんのお!
攻撃, ほっ!
攻撃(対ショッカー), 待てショッカー!
攻撃(対ショッカー), ショッカーのウジ虫ども! 俺は最高に頭に来ているんだ!
攻撃(対ショッカー怪人), 待てショッカーの改造人間!
攻撃(対男性), 悪魔に魂を売った男! 貴様のような奴は許せん!
連携攻撃(仮面ライダー1号), ライダアアア! 俺も手を貸すぜ!


立花藤兵衛
回避, 見ればわかる!
回避, 何をする!
回避, 危ない!
回避, おお!?
回避(対ゲルショッカー), ゲルショッカー!
ダメージ小, 何をする!
ダメージ小, 何をぬかす!
ダメージ小, なに!
ダメージ小, おお!? 変だな
ダメージ中, ちくしょう、俺のことは先刻ご承知か! そんなら話が早い!
ダメージ中, うう!
ダメージ中, あ!
ダメージ中, 何をするんだ!
ダメージ中, あ痛あ!
ダメージ中, おわあ!
ダメージ中, これはどういうことだ!
ダメージ大, ああああああ!
ダメージ大, お……お……あ……
ダメージ大, 馬鹿を言え! 貴様らの道具になるくらいなら、舌噛んで死んでやる!
ダメージ大(対乱属性), 見損なうな! 悪魔に魂を売るような、俺と思うか!
射程外, やい、出て来い! どこ行った!
射程外, 誰だ! 姿を見せろ!
脱出, 残念ながら、やられちまったよ
攻撃, ふん! くの!
攻撃, このお! 一つ残らず叩き潰してやる!
攻撃, こいつ!
攻撃, そうはいかん!
攻撃(反撃), そうと分かればこっちのもんだ!
攻撃(反撃), おいでなすったか化け物め!
号令, さあやっつけるんだ!

ショッカー首領
回避, 遅いのだ
回避, 遅かったようだ
回避, 遅かった
ダメージ小, ふっふっふっふ……
ダメージ中, おのれ!
ダメージ大, ぐぐぐ……こんな力が!?
破壊, 我が野望は、この程度では終わらぬ!!
攻撃, 改造人間が世界を動かし、その改造人間を支配するのが私だ。.世界は私の、意のままになる
攻撃(ショッカー首領), その通り。我がショッカーの力は無限なのだ!
攻撃(ゲルショッカー首領), 貴様たちのためにゲルショッカーは全滅だ!.地獄の道連れに貴様たちを連れてゆく!
自爆(ゲルショッカー首領), ゲルショッカーの最期だ! わしと一緒に死ね!

#捏造度50%

【3513】ダイアログ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 18時46分 -
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仮面ライダー1号
かばう(仮面ライダー2号)
仮面ライダー1号, 大丈夫か一文字!?
仮面ライダー2号, くっ、すまない本郷!!
かばう(仮面ライダー2号)
仮面ライダー1号, 危ない!! 一文字っ!!
仮面ライダー2号, 本郷?! た、助かったぜ!!
仮面ライダー1号, しっかりするんだ一文字!!
仮面ライダー2号, すまない!! 本郷!!
かばう(仮面ライダー2号)
仮面ライダー1号, 一文字頑張れ!
仮面ライダー2号, 本郷、おまえこそ!
かばう(仮面ライダー2号)
仮面ライダー1号, 一文字!
仮面ライダー2号, 本郷!
連携攻撃(仮面ライダー2号)
仮面ライダー1号, いくぞ一文字!!
仮面ライダー2号, まかせろ本郷!!
かばう(一文字隼人)
仮面ライダー1号, 無事か!! 一文字!?
一文字隼人, 仮面ライダー!! 助かったぜ!!
連携攻撃(一文字隼人)
仮面ライダー1号, いくぞ一文字!!
仮面ライダー2号, まかせろライダー!!
かばう(滝和也)
仮面ライダー1号, 滝ィ!! 無事か!?
滝和也, ライダー!! 助かったぜ!!
かばう(滝和也)
仮面ライダー1号, 滝、俺の肩に掴まれ!
かばう(立花藤兵衛)
仮面ライダー1号, 大丈夫ですか、オヤっさん!?
立花藤兵衛, 本郷か? すまん! 助かったよ!!
連携攻撃(滝和也)
仮面ライダー1号, 滝、援護を頼む!!
滝和也, まかせろライダー!! いくぜ!!
連携攻撃(滝和也)
仮面ライダー1号, 滝、頼む!!
滝和也, まかしとけ!!
連携攻撃(滝和也)
滝和也, ライダー、ここはまかしとけ!!
仮面ライダー1号, 滝、頼む!!
連携攻撃(滝和也)
滝和也, ライダー! まかしとけ!
仮面ライダー1号, 滝ぃ! 助かったぞ!
かばう(立花藤兵衛)
仮面ライダー1号, 大丈夫ですか、オヤっさん!?
立花藤兵衛, ライダーか? すまん! 助かった!!
連携攻撃(立花藤兵衛)
立花藤兵衛, 本郷!! .お前の耐えぬいた特訓を思い出せ!! いくぞぉ!!
仮面ライダー1号, オヤっさん!! 行きます!!
かばう(風見志郎)
仮面ライダー1号, 大丈夫か、風見!?
風見志郎, ライダー!? ……助かりました!
連携攻撃(風見志郎)
仮面ライダー1号, 風見! 援護を頼む!
風見志郎, 任せてくれ仮面ライダー!!
かばう(仮面ライダーV3)
仮面ライダー1号, V3! 無事か!!
仮面ライダーV3, 1号ライダー! ……大丈夫! 助かりましたよ!
かばう(仮面ライダーV3)
仮面ライダー1号, V3! 無事か!!
仮面ライダーV3, 本郷先輩! ……すみません! 助かりました!
連携攻撃(仮面ライダーV3)
仮面ライダー1号, いくぞV3! 援護を頼む!
仮面ライダーV3, 了解っ!!
連携攻撃(仮面ライダーV3)
仮面ライダー1号, いくぞ風見っ!!
仮面ライダーV3, 了解!!
かばう(結城丈二)
仮面ライダー1号, あ、危ないっ!!
結城丈二, だ、大丈夫ですか1号ライダー!?
仮面ライダー1号, 私は大丈夫だ! さあ、いくぞ!
連携攻撃(結城丈二)
結城丈二, 1号! 援護します!!
仮面ライダー1号, そうかっ! 頼むぞっ!!
かばう(ライダーマン)
仮面ライダー1号, ライダーマン! 無事か!?
ライダーマン, だ、大丈夫ですか1号ライダー!?
仮面ライダー1号, 私は大丈夫だ! さあ、いくぞ!
連携攻撃(ライダーマン)
ライダーマン, 1号! 敵の弱点はあそこです!!
仮面ライダー1号, ようしっ! まかせろっ!!
かばう(神敬介)
仮面ライダー1号, くっ! 間に合うかっ!?
神敬介, 1号ライダー!! ……す、すみません!!
仮面ライダー1号, 油断するな! 次に備えろっ!
かばう(神敬介)
仮面ライダー1号, くっ! 間に合ったか!!
神敬介, 仮面ライダー!? ……すまないっ!!
連携攻撃(神敬介)
神敬介, 1号! 援護しますっ!
仮面ライダー1号, すまない! 頼む!!
かばう(仮面ライダーX)
仮面ライダー1号, くっ! 間に合うかっ!?
仮面ライダーX, 1号!! ……す、すみません!!
仮面ライダー1号, 油断するな! 次に備えろっ!
連携攻撃(仮面ライダーX)
仮面ライダーX, 1号! 援護しますっ!
仮面ライダー1号, すまない! 頼む!!
#
ダメージ小(サイクロン)
解説, 仮面ライダーのサイクロンは、数千度の高熱に耐えられるように作られている
ダメージ中
仮面ライダー1号, いつまで持ち堪えられるか
解説, 仮面ライダーの超能力は、永久に続くものではない。風車によって蓄えられたエネルギーにも、限度がある
射程外
解説, 改造人間本郷猛の視覚は、人間の20倍も鋭いのだ
仮面ライダー1号, ……よし、わかった!
射程外(対地中)
解説, 仮面ライダーの耳は、4キロメートル四方の音を聞き取ることができるのだ
解説, 地中を進む$(相手パイロット)の音が、どの方向に進んでいるのか、仮面ライダーは正確にキャッチした
仮面ライダー1号, ……よし、わかった!
ライダーダブルキック
仮面ライダー1号, いくぞ! 一文字!!
仮面ライダー2号, OK! 本郷!!
仮面ライダー1号, 2;トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, 2;とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, 2;とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダァァァァダブルキィィィィィィィィィックっっっ!!!!!!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダァァァァダブルキィィィィィィィィィックっっっ!!!!!!!!
仮面ライダー1号, 2;ライダァァァァダブルキィィィィィィィィィックっっっ!!!!!!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダァァァァダブルキィィィィィィィィィックっっっ!!!!!!!!
ライダー車輪
仮面ライダー1号, 行くぞ、ライダー車輪!
仮面ライダー2号, よし!
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
仮面ライダー1号, 一文字、行くぞ!
仮面ライダー2号, おう!
ダブルライダー
仮面ライダー1号, ライダー投げだ! 一文字!!
仮面ライダー2号, OK! 本郷!!
仮面ライダー1号, うおぉぉぉぉぉッ!!
仮面ライダー2号, うりゃぁぁぁぁッッ!!
ダブルライダー(仮面ライダー1号)
仮面ライダー1号, いくぞ! 一文字!!
仮面ライダー2号, OK! 本郷!!
仮面ライダー1号, トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, ライダァァァァッ!!!!!
仮面ライダー2号, ダブルッッッ!!!!
仮面ライダー1号, チョォォォォップっっっ!!!!!!!!
ダブルライダー(仮面ライダー1号)
仮面ライダー1号, 一文字! ヘッドクラッシャーでいくぞ!!
仮面ライダー2号, OK! 本郷!!
仮面ライダー1号, うおぉぉぉぉぉッ!!
仮面ライダー2号, うりゃぁぁぁぁッッ!!
仮面ライダー1号, ヘッドクラッシャァァァァッッ!!!
ダブルライダー
仮面ライダー1号, 2;トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, 2;とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, 2;とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダーがえええし!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダーがえええし!!!
仮面ライダー1号, 2;ライダーがえええし!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダーがえええし!!!
ダブルライダー
仮面ライダー1号, 2;よし!!
仮面ライダー2号, 2;よし!!
仮面ライダー1号, 2;よし!!
仮面ライダー2号, 2;よし!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! 車輪!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! 車輪!!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! 車輪!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! 車輪!!!
仮面ライダー1号, トォォォォッ!!
ライダーハンマーキック(合)
仮面ライダー1号, トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!


本郷猛
かばう(仮面ライダー2号)
本郷猛, 大丈夫か一文字!?
仮面ライダー2号, くっ、すまない本郷!!
かばう(仮面ライダー2号)
本郷猛, 危ない!! 一文字っ!!
仮面ライダー2号, 本郷?! た、助かったぜ!!
連携攻撃(仮面ライダー2号)
本郷猛, 隼人、ここは俺に任せろ!!
連携攻撃(仮面ライダー2号)
本郷猛, しっかりするんだライダー!!
仮面ライダー2号, すまない!! 本郷!!
連携攻撃(仮面ライダー2号)
本郷猛, いくぞ一文字!!
仮面ライダー2号, まかせろ本郷!!
かばう(一文字ライダー)
本郷猛, 大丈夫か一文字!?
一文字ライダー, くっ、すまない本郷!!
かばう(一文字ライダー)
本郷猛, 危ない!! 一文字っ!!
一文字ライダー, 本郷?! た、助かったぜ!!
連携攻撃(一文字ライダー)
本郷猛, しっかりするんだライダー!!
一文字ライダー, すまない!! 本郷!!
連携攻撃(一文字ライダー)
本郷猛, いくぞ一文字!!
一文字ライダー, まかせろ本郷!!
かばう(一文字隼人)
本郷猛, 無事か!! ライダー!?
一文字隼人, 本郷か!! 助かったぜ!!
連携攻撃(一文字隼人)
本郷猛, いくぞライダー!!
仮面ライダー2号, まかせろ本郷!!
かばう(滝和也)
本郷猛, 滝ィ!! 無事か!?
滝和也, 本郷!! 助かったぜ!!
かばう(立花藤兵衛)
本郷猛, 大丈夫ですか、オヤっさん!?
立花藤兵衛, 本郷か? すまん! 助かったよ!!
連携攻撃(滝和也)
本郷猛, 滝、援護を頼む!!
滝和也, まかせろ本郷!! いくぜ!!
かばう(立花藤兵衛)
本郷猛, 大丈夫ですか、オヤっさん!?
立花藤兵衛, 本郷か? すまん! 助かった!!
連携攻撃(立花藤兵衛)
立花藤兵衛, 本郷!! .お前の耐えぬいた特訓を思い出せ!! いくぞぉ!!
本郷猛, オヤっさん!! 行きます!!
かばう(風見志郎)
本郷猛, 大丈夫か、風見!?
風見志郎, 先輩!? ……助かりました!
連携攻撃(風見志郎)
本郷猛, 風見! 援護を頼む!
風見志郎, 任せてください本郷先輩!!
かばう(仮面ライダーV3)
本郷猛, V3! 無事か!!
仮面ライダーV3, 先輩! ……大丈夫! 助かりましたよ!
かばう(仮面ライダーV3)
本郷猛, V3! 無事か!!
仮面ライダーV3, 本郷先輩! ……すみません! 助かりました!
連携攻撃(仮面ライダーV3)
本郷猛, いくぞV3! 援護を頼む!
仮面ライダーV3, 了解っ!!
連携攻撃(仮面ライダーV3)
本郷猛, いくぞ風見っ!!
仮面ライダーV3, 了解!!
かばう(結城丈二)
本郷猛, あ、危ないっ!!
結城丈二, だ、大丈夫ですか本郷さん!?
本郷猛, 俺は大丈夫だ! さあ、いくぞ!
連携攻撃(結城丈二)
結城丈二, 本郷さん! 援護します!!
本郷猛, そうかっ! 頼むぞっ!!
かばう(ライダーマン)
本郷猛, ライダーマン! 無事か!?
ライダーマン, だ、大丈夫ですか本郷さん!?
本郷猛, 俺は大丈夫だ! さあ、いくぞ!
連携攻撃(ライダーマン)
ライダーマン, 本郷さん! 敵の弱点はあそこです!!
本郷猛, ようしっ! まかせろっ!!
かばう(神敬介)
本郷猛, くっ! 間に合うかっ!?
神敬介, 本郷さん!! ……す、すみません!!
本郷猛, 油断するな! 次に備えろっ!
かばう(神敬介)
本郷猛, 大丈夫か!!
神敬介, 本郷さん!? ……た、助かりました……
連携攻撃(神敬介)
神敬介, 本郷先輩! 援護しますっ!
本郷猛, すまない! 頼む!!
かばう(仮面ライダーX)
本郷猛, くっ! 間に合うかっ!?
仮面ライダーX, 本郷先輩!! ……す、すみません!!
本郷猛, 油断するな! 次に備えろっ!
連携攻撃(仮面ライダーX)
仮面ライダーX, 本郷さん! 援護しますっ!
本郷猛, すまない! 頼む!!
#
射程外
本郷猛, 聞こえる……
解説, 本郷猛の体は改造されて、聴覚も、常人の十数倍の能力を、持っているのだ
射程外(対クラゲウルフ)
本郷猛, これは電流の音だ
解説, 改造人間本郷猛の耳は、普通人の数倍の音を捉えることができるのだ
攻撃(対ショッカー)
解説, 改造人間本郷猛。ショッカーの恐ろしさを知るただ一人の人間として、ショッカーとの戦いに命を懸けているのだ!
連携攻撃(仮面ライダー2号)
本郷猛, 隼人、俺も行くぞ!
仮面ライダー2号, 本郷、大丈夫か!!
かばう(滝和也)
本郷猛, 滝、危ない! 俺の肩に掴まれ!
滝和也, 頼む!
変身(旧)
本郷猛, トオッ!
解説, 改造人間本郷猛は、ベルトの風車に風圧を受けると、仮面ライダーに変身するのだ!!
本郷猛, ………………………
本郷ライダー, ………………………
変身(旧)
解説, 改造人間本郷猛は、ベルトの風車に風圧を受けると、仮面ライダーに変身するのだ!!
本郷猛, トオッ!
変身(旧)
本郷猛, ………………………
解説, 改造人間本郷猛は、ベルトの風車に風圧を受けると、仮面ライダーに変身するのだ!!
本郷猛, 2;………………………
本郷ライダー, 2;………………………
本郷猛, 2;………………………
本郷ライダー, 2;………………………
本郷猛, 2;………………………
本郷ライダー, 2;………………………
変身(旧)
本郷猛, ………………………
本郷ライダー, ………………………
変身(旧)
本郷猛, トオッ!
本郷ライダー, ………………………


仮面ライダー2号
かばう(仮面ライダー1号)
仮面ライダー2号, 大丈夫か本郷!?
仮面ライダー1号, くっ、すまない一文字!!
かばう(仮面ライダー1号)
仮面ライダー2号, 危ない!! 本郷っ!!
仮面ライダー1号, 一文字か?! すまない!!
かばう(仮面ライダー1号)
仮面ライダー2号, しっかりするんだ本郷!!
仮面ライダー1号, すまない!! 一文字!!
かばう(仮面ライダー1号)
仮面ライダー2号, 本郷、気をつけろ!
仮面ライダー1号, 隼人!
連携攻撃(仮面ライダー1号)
仮面ライダー2号, いくぞ本郷!!
仮面ライダー1号, まかせろ一文字!!
かばう(本郷猛)
仮面ライダー2号, 無事か!! 本郷!?
本郷猛, 仮面ライダー!! 助けに来てくれたのか!!
かばう(本郷猛)
仮面ライダー2号, 本郷、ここは俺に任せろ!
本郷猛, 隼人!
連携攻撃(本郷猛)
仮面ライダー1号, いくぞ一文字!!
仮面ライダー2号, まかせろライダー!!
かばう(滝和也)
仮面ライダー2号, 滝!! 無事か!?
滝和也, ライダー!! 助かったぜ!!
かばう(滝和也)
仮面ライダー2号, しっかりしろ
滝和也, やっぱりあんたは大したもんだ
かばう(立花藤兵衛)
仮面ライダー2号, 大丈夫ですか、オヤっさん!?
立花藤兵衛, 隼人か? すまん! 助かったよ!!
連携攻撃(滝和也)
仮面ライダー2号, 滝、援護を頼む!!
滝和也, まかせろライダー!! いくぜ!!
連携攻撃(滝和也)
滝和也, ライダー!!
仮面ライダー2号, 滝、いいところに来た!!
連携攻撃(滝和也)
仮面ライダー2号, 滝、油断するな
滝和也, まかしとけ!
かばう(立花藤兵衛)
仮面ライダー2号, 大丈夫ですか、オヤっさん!?
立花藤兵衛, ライダーか? すまん! 助かった!!
連携攻撃(立花藤兵衛)
立花藤兵衛, 隼人!! お前の力の全てを出すんだ!! いくぞぉ!!
仮面ライダー2号, みててくれオヤっさん!!!
かばう(風見志郎)
仮面ライダー2号, 大丈夫か、風見!?
風見志郎, ライダー!? ……助かりました!
連携攻撃(風見志郎)
仮面ライダー2号, 風見! 援護を頼む!
風見志郎, 任せてください、先輩っ!!
かばう(仮面ライダーV3)
仮面ライダー2号, V3! 無事か!!
仮面ライダーV3, 2号ライダー! ……大丈夫! 助かりましたよ!
かばう(仮面ライダーV3)
仮面ライダー2号, V3! 無事か!!
仮面ライダーV3, 一文字先輩! ……すみません! 助かりました!
連携攻撃(仮面ライダーV3)
仮面ライダー2号, いくぞV3! 援護を頼む!
仮面ライダーV3, 了解っ!!
連携攻撃(仮面ライダーV3)
仮面ライダー2号, いくぞV3っ!!
仮面ライダーV3, 了解!!
かばう(結城丈二)
仮面ライダー2号, 間に合うか!? えぇいっ!!
結城丈二, 2号ライダー!? ……大丈夫ですか!?
仮面ライダー2号, 私は大丈夫だ! さあ、いくぞ!
連携攻撃(結城丈二)
結城丈二, 2号ライダー! 援護します!!
仮面ライダー2号, そうかっ! 頼むぞっ!!
かばう(ライダーマン)
仮面ライダー2号, ライダーマン! 無事か!?
ライダーマン, だ、大丈夫ですか2号ライダー!?
仮面ライダー2号, この程度っ! それより油断するな!
ライダーマン, はいっ!
連携攻撃(ライダーマン)
ライダーマン, 2号ライダー! 敵の弱点はあそこです!!
仮面ライダー2号, ようしっ! まかせろっ!!
かばう(神敬介)
仮面ライダー2号, 危ないっっ!! むおおおっ!!
神敬介, 2号ライダー!! ……す、すみません!!
仮面ライダー2号, 油断するな! 次に備えろっ!
かばう(神敬介)
仮面ライダー2号, 無事かっ!?
神敬介, 仮面ライダー! あ、ああ、おかげで怪我は…!
仮面ライダー2号, 油断するなよ!!
連携攻撃(神敬介)
神敬介, 2号ライダー! 援護しますっ!
仮面ライダー2号, そうか! 頼むぞ!!
かばう(仮面ライダーX)
仮面ライダー2号, 危ないXライダーっ!!
仮面ライダーX, 2号ライダー!! ……す、すみません!!
仮面ライダー2号, 油断するな! 敵は手ごわいぞ!
連携攻撃(仮面ライダーX)
仮面ライダーX, 2号ライダー! 援護しますっ!
仮面ライダー2号, そうか! 頼むぞ!!
攻撃(電気エネルギー)
仮面ライダー2号, 逃がさんぞ$(相手パイロット)
解説, 仮面ライダーは、自分の力で強力な電気エネルギーを放出できるのである!!
ダメージ小(対雷属性)
解説, 仮面ライダーの体は、5万ボルトの電圧にも耐えるのだ!!
当て身技
解説, 爆発した途端、空中に飛ばされた隼人は、猛烈な爆風を受け、変身したのだ!!
#
ライダーダブルキック
仮面ライダー1号, いくぞ! 一文字!!
仮面ライダー2号, OK! 本郷!!
仮面ライダー1号, 2;トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, 2;とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, 2;とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダァァァァダブルキィィィィィィィィィックっっっ!!!!!!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダァァァァダブルキィィィィィィィィィックっっっ!!!!!!!!
仮面ライダー1号, 2;ライダァァァァダブルキィィィィィィィィィックっっっ!!!!!!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダァァァァダブルキィィィィィィィィィックっっっ!!!!!!!!
ライダー車輪
仮面ライダー1号, 行くぞ、ライダー車輪!
仮面ライダー2号, よし!
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
仮面ライダー1号, 一文字、行くぞ!
仮面ライダー2号, おう!
ダブルライダー
仮面ライダー1号, ライダー投げだ! 一文字!!
仮面ライダー2号, OK! 本郷!!
仮面ライダー1号, うおぉぉぉぉぉッ!!
仮面ライダー2号, うりゃぁぁぁぁッッ!!
ダブルライダー(仮面ライダー2号)
仮面ライダー1号, いくぞ! 一文字!!
仮面ライダー2号, OK! 本郷!!
仮面ライダー1号, トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, ライダァァァァッ!!!!!
仮面ライダー2号, ダブルッッッ!!!!
仮面ライダー1号, チョォォォォップっっっ!!!!!!!!
ダブルライダー(仮面ライダー2号)
仮面ライダー1号, 一文字! ヘッドクラッシャーでいくぞ!!
仮面ライダー2号, OK! 本郷!!
仮面ライダー1号, うおぉぉぉぉぉッ!!
仮面ライダー2号, うりゃぁぁぁぁッッ!!
仮面ライダー1号, ヘッドクラッシャァァァァッッ!!!
ダブルライダー
仮面ライダー1号, 2;トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, 2;とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, 2;とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダーがえええし!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダーがえええし!!!
仮面ライダー1号, 2;ライダーがえええし!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダーがえええし!!!
ダブルライダー
仮面ライダー1号, 2;よし!!
仮面ライダー2号, 2;よし!!
仮面ライダー1号, 2;よし!!
仮面ライダー2号, 2;よし!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! 車輪!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! 車輪!!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! 車輪!!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! 車輪!!!
仮面ライダー1号, トォォォォッ!!
ライダーハンマーキック(合)
仮面ライダー1号, トォォォォッ!!
仮面ライダー2号, とぉぉッッッ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー1号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!
仮面ライダー2号, 2;ライダー!! ハンマー! キィィィィィィィィィックっっっ!!


一文字隼人
かばう(仮面ライダー1号)
一文字隼人, 大丈夫かライダー!?
仮面ライダー1号, くっ、すまない一文字!!
かばう(仮面ライダー1号)
一文字隼人, 危ない!! 本郷っ!!
仮面ライダー1号, 一文字か?! すまない!!
かばう(仮面ライダー1号)
一文字隼人, しっかりするんだライダー!!
仮面ライダー1号, すまない!! 一文字!!
連携攻撃(仮面ライダー1号)
一文字隼人, いくぞライダー!!
仮面ライダー1号, まかせろ一文字!!
かばう(本郷ライダー)
一文字隼人, 大丈夫かライダー!?
本郷ライダー, くっ、すまない一文字!!
かばう(本郷ライダー)
一文字隼人, 危ない!! 本郷っ!!
本郷ライダー, 一文字か?! すまない!!
かばう(本郷ライダー)
一文字隼人, しっかりするんだライダー!!
本郷ライダー, すまない!! 一文字!!
連携攻撃(本郷ライダー)
一文字隼人, いくぞライダー!!
本郷ライダー, まかせろ一文字!!
かばう(本郷猛)
一文字隼人, 無事か!! 本郷!?
本郷猛, 一文字!! 助けに来てくれたのか!!
連携攻撃(本郷猛)
仮面ライダー1号, いくぞ一文字!!
一文字隼人, まかせろ本郷!!
かばう(滝和也)
一文字隼人, 滝!! 無事か!?
滝和也, 隼人!! 助かったぜ!!
連携攻撃(滝和也)
一文字隼人, 滝、援護を頼む!!
滝和也, まかせな隼人!! いくぜ!!
かばう(立花藤兵衛)
一文字隼人, 大丈夫ですか、オヤっさん!?
立花藤兵衛, 隼人!? すまん! 助かったよ!!
かばう(立花藤兵衛)
一文字隼人, 大丈夫ですか、オヤっさん!?
立花藤兵衛, は、隼人か? すまん! 助かった!!
連携攻撃(立花藤兵衛)
立花藤兵衛, 隼人!! お前の力の全てを出すんだ!! いくぞぉ!!
一文字隼人, みててくれオヤっさん!!!
かばう(風見志郎)
一文字隼人, 大丈夫か、風見!?
風見志郎, 一文字先輩!? ……助かりました!
連携攻撃(風見志郎)
一文字隼人, 風見! 援護を頼む!
風見志郎, 任せてください、先輩っ!!
かばう(仮面ライダーV3)
一文字隼人, V3! 無事か!!
仮面ライダーV3, 一文字先輩! ……大丈夫! 助かりましたよ!
かばう(仮面ライダーV3)
一文字隼人, V3! 無事か!!
仮面ライダーV3, 一文字さん! ……すみません! 助かりました!
連携攻撃(仮面ライダーV3)
一文字隼人, いくぞV3! 援護を頼む!
仮面ライダーV3, 了解っ!!
連携攻撃(仮面ライダーV3)
一文字隼人, いくぞV3っ!!
仮面ライダーV3, 了解!!
かばう(結城丈二)
一文字隼人, 間に合うか!? えぇいっ!!
結城丈二, 一文字さん!? ……大丈夫ですか!?
一文字隼人, 私は大丈夫だ! さあ、いくぞ!
連携攻撃(結城丈二)
結城丈二, 一文字さん! 援護します!!
一文字隼人, そうかっ! 頼むぞっ!!
かばう(ライダーマン)
一文字隼人, ライダーマン! 無事か!?
ライダーマン, だ、大丈夫ですか!?
一文字隼人, この程度っ! それより油断するな!
ライダーマン, はいっ!
連携攻撃(ライダーマン)
ライダーマン, 一文字さん! 敵の弱点はあそこです!!
一文字隼人, ようしっ! まかせろっ!!
かばう(神敬介)
一文字隼人, 間に合ってくれっ!!
神敬介, 一文字先輩!! 俺のために……すみませんっ!!
かばう(神敬介)
一文字隼人, 危ないっっ!! むおおおっ!!
神敬介, 一文字先輩!! ……す、すみません!!
一文字隼人, 油断するな! 次に備えろっ!
連携攻撃(神敬介)
神敬介, 一文字先輩! 援護しますっ!
一文字隼人, そうか! 頼むぞ!!
かばう(仮面ライダーX)
一文字隼人, 危ないXライダーっ!!
仮面ライダーX, 一文字先輩!! ……す、すみません!!
一文字隼人, 油断するな! 敵は手ごわいぞ!
連携攻撃(仮面ライダーX)
仮面ライダーX, 一文字先輩! 援護しますっ!
一文字隼人, そうか! 頼むぞ!!


ダブルライダー
ダメージ小
仮面ライダー1号, はっはっは……俺たちを甘く見たな!
ダメージ中
仮面ライダー1号, 油断するな!
ダメージ中
仮面ライダー1号, 一文字頑張れ!
仮面ライダー2号, 本郷、おまえこそ!
ダメージ中
仮面ライダー2号, 大丈夫か!
仮面ライダー1号, おう……!
ダメージ大
仮面ライダー1号, しっかりしろ隼人……
仮面ライダー2号, 今俺たちが死ねば、全ては無駄になるんだ……
ダメージ大
仮面ライダー2号, 本郷……
仮面ライダー1号, 隼人……
ジャンプ
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
ジャンプ
仮面ライダー1号, 今だ、行くぞ!
仮面ライダー2号, よし!
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
仮面ライダー1号, 2;ライダーダブルジャンプ!
仮面ライダー2号, 2;ライダーダブルジャンプ!
仮面ライダー1号, 2;ライダーダブルジャンプ!
仮面ライダー2号, 2;ライダーダブルジャンプ!
ヘッドクラッシャー
仮面ライダー1号, 2;よし!
仮面ライダー2号, 2;よし!
仮面ライダー1号, 2;よし!
仮面ライダー2号, 2;よし!
仮面ライダー1号, 2;ヘッドクラッシャー!
仮面ライダー2号, 2;ヘッドクラッシャー!
仮面ライダー1号, 2;ヘッドクラッシャー!
仮面ライダー2号, 2;ヘッドクラッシャー!
ライダー車輪
仮面ライダー1号, 行くぞ、ライダー車輪!
仮面ライダー2号, よし!
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
仮面ライダー1号, 2;とおっ!
仮面ライダー2号, 2;とおっ!
仮面ライダー1号, 一文字、行くぞ!
仮面ライダー2号, おう!


立花藤兵衛
かばう(滝和也)
滝和也, おやじい! 地獄に仏だ!
立花藤兵衛, 滝ぃ!
かばう(滝和也)
立花藤兵衛, 滝、大丈夫か!
滝和也, おやじさん!
かばう(仮面ライダー1号)
仮面ライダー1号, おやっさん!
立花藤兵衛, 俺に構うな、行け!


滝和也
連携攻撃(本郷猛)
滝和也, 本郷! しばらく頑張れ!
本郷猛, 滝か!
連携攻撃(仮面ライダー1号)
仮面ライダー1号, 滝! ここはまかせろ! いけ!
滝和也, わかった!
連携攻撃(仮面ライダー1号)
滝和也, ここは俺一人で充分だ!
仮面ライダー1号, よし!
かばう(一文字隼人)
滝和也, 隼人!
一文字隼人, 滝ぃ!
かばう(一文字隼人)
滝和也, 隼人俺だ!
一文字隼人, サンキュ、その内借りは返すぜ!
滝和也, 固いこと言うなお互い様だ!

【3514】ノンパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 18時47分 -
設定
引用なし
パスワード
解説
解説, M_Kaisetsu.bmp

##協力者##

緑川弘
緑川博士, r1&2_MidorikawaHiroshi.bmp

#本郷の恩師で彼を改造した。本郷と逃亡中に蜘蛛男に絞殺される。

緑川ルリ子
ルリ子, r1&2_MidorikawaRuriko.bmp

#緑川博士の娘。アミーゴでバイトしている。1話で本郷を父の仇と思うが、その誤解は2話で(首領直々のご説明で)解ける。
#以後本郷の仲間になるが、本郷の渡欧に伴う形で退場。本郷=仮面ライダーとは知らない。

野原ひろみ
ひろみ, r1&2_NoharaHiromi.bmp

#ルリ子の友人兼バイト仲間。2号登場後も残留するも、ライダーガールズの例に漏れずいつの間にか退場。

史郎(仮面ライダー)
史郎, r1&2_Shirou.bmp

#アミーゴのバーテン。いつのまにかショッカーの話題に加わるようになった。立花レースクラブの開業後退場。

石倉五郎
五郎, r1&2_IshikuraGorou.bmp

#立花レースクラブの開業に伴い登場した視聴者目線担当。
#キノコモルグに何の疑いもなくついていくようなうかつ君だが、学校の成績は優秀。
#少年ライダー隊の創設前に退場。

##アンチショッカー同盟##

木暮精一郎
木暮, r1&2_KogureSeiichirou.bmp

#妻と娘をショッカーに殺された、日本支部代表。ナメクジキノコによって成り代わられる。
#イナズマンに協力しそうだがそんなことはない。

##ダイアログ用ライダーズ##

仮面ライダー旧1号
本郷ライダー, r1&2_hongorider.bmp

仮面ライダー旧2号
一文字ライダー, r1&2_ichimonjirider.bmp

仮面ライダーV3
V3, RV3_MaskedRiderV3.bmp

風見志郎
志郎, RV3_KazamiSiro.bmp

ライダーマン
ライダーマン, RV3_RiderMan.bmp

結城丈二
結城, RV3_YukiJoji.bmp

仮面ライダーX
Xライダー, RDX_MaskedRiderX.bmp

神敬介
敬介, RDX_ZinKeisuke.bmp

【3515】備考

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 18時53分 -
設定
引用なし
パスワード
ライダーたちはバイク以外で倒されると爆死しないようにしています。ライダーたちは何度か負けてるのですが、自分はあれをHP0の戦闘不能状態と解釈しているためです。

<能力説明>
●新しい能力を説明します。

>ライダージャンプ
その名の通りのジャンプ。劇中ぴょんぴょん飛んで高台や採石場に移動することの再現。サイクロンにも付けました。

>武器奪取
1号2号は普段素手な分、戦闘員が持ってくる武器を奪ってそのまま使用することが多く、その再現です。
生身の連中も他の特撮ヒーローの一部も同じことやってるんですが、とりあえず頻度の高いライダーだけ。

<武装説明>
●武装が多すぎでしたが主にアニメ的都合で統合しました。新しい武器、消えた武器、名前の変わった武器、そのままの武器があるのでどれがどうなったか説明します。
基本的に1号2号は共通部分はあるがどこか違っているという方向で。
旧時代だけに出た技は新時代に引き継ぎますが、普通に戦うと使わない性能で行きたいと思います。
>クラッシャー
噛み付き攻撃ですね。設定はさておき、劇中そんな気配は全くないのでライダーアタックに早変わりです。
>ライダーチョップ
EN消費付きに変更。1号には剋武属性を追加。
>ライダー車輪
マップ兵器は止めて合体技ダブルライダーに統合。それにしてもあのごろごろ転がってから蹴りを入れる技に射程5Mはひどいな……
>ライダー大車輪
ライダー車輪に名称変更。
>ライダーニーブロック
ライダーキックのメッセージに統合。
>ライダーがえし
新旧でパンチと逆転現象が起こっていたのでパンチより上位に統一し、2号は二段返しと統合。
>ライダーヘッドクラッシャー
そのまま。
>ライダーハンマー
Sは削除。
>ライダーパンチ
EN消費付きに変更。
>ライダーフライングチョップ
ライダーチョップに統合。
>ダブルヘッドクラッシャー
合体技ダブルライダーに統合。
>ライダーラング
削除。歌の歌詞だけに出てくる技ですな。
>ライダーキック
そのまま。
>ライダーハンマーキック
ライダーハンマーに統合。相手を掴んで一緒に空中に飛んで密着状態から蹴る技であって、現行メッセージとは違って投げと蹴りは完全に分離してはいないようです。
>ライダースクリューキック
そのままにしようか保留。
>ライダー反転キック
2P化。
>ライダーダブルチョップ
合体技ダブルライダーに統合。本来技名の発声は行わなかったのですが、紛らわしいのでそのままにしています。
とどめメッセージのライダーダブルキックは普通に武装として使ったということで。実際には使ってませんし。
>電光ライダーキック
特訓で得た一発技その1。本来キックするのは相手ではなくはなった球ですので、試験的に反射版もプラス。
>ライダーパンチ連打
いつ出たのかわかりません。とりあえず削除の方向で。
>ライダー卍キック
特訓で得た一発技その2。新2号では制限と威力が共にアップした最強技でしたが
>ライダーきりもみシュート
1号はそのまま、2号は気力130の最強技に大幅強化。
>ダブルライダー投げ
合体技ダブルライダーに統合。
>ライダーダブルキック
そのまま。
>スーパーファイブキック
削除。Xライダー用の合体技でしょう。
>ライダートリプルキック
削除。V3用の(略)。
>ライダートリプルパワー
削除。V(略)。
>ダブルライダー
1号と2号が一人の敵をどつき倒す合体技の内、分ける必要のない技を総合。
コンビ名を武装名にする発想はハリケンジャーのサターズからです。キン肉マンでもそうならないかなわくわく。
>電気エネルギー
2号専用の飛び道具。エイキングの電撃を潰し、逃げるヒルゲリラにトドメを刺した技。キン肉アタル兄さんに習って高気力武装とし、射程1に穴がある先属性です。一つだけ武装名にライダー入ってませんが、作中電気エネルギーとしか表現されてませんので正式な技名がわからないためです。
>ライダーハンマーキック合体技
劇場版2で再生ギルガラスとプラノドンをしとめた技。二人相手なので独立、簡易マッスルドッキングとしています。
>ライダーアタック
いわゆる無消費格闘。主に戦闘員を倒し怪人をどつきまわしてHPを削る攻撃。
>サイクロンクラッシャー
マップバージョンは削除し、旧ライダーの交通事故技に差し替え。マップバージョンは戦闘員を蹴散らして進むイメージからでしょうが、ジャンプと合わせると装飾性過多なので。
>サイクロンアタック
そのまま。
>ライダージャンプ
2号がガマギラーの飛行機を撃墜した攻撃。1号がガニコウモルを倒したのもかな?


<疑問>
・ぺらぺらになってドアの隙間から侵入するのは透過移動に入るのか?主にナメクジ的な意味で。
・ライダーの単体最強技はやはりキックにすべきか。
 別案としては以下のようなデータがあります。

仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, かめんらいだー1ごう, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 10 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い 10 100 手動
合体技Lv1=ライダーハンマーキック(合) 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ダブルライダー 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
格闘武器=技
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
ライダーアタック,      1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ライダーチョップ,      1100, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +20, 突剋武
ライダーパンチ,       1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAA-, +10, 突
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
ライダーヘッドクラッシャー, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ライダースクリューキック,  1800, 1, 1, +10, -, 35, 115, AACA, +0, 突
ライダーハンマー,      1800, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAA-, +0, 突
ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AACA, +10, 突格P
電光ライダーキック,     2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AACA, +0, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAA-, +20, 突
ライダー月面キック,     2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AACA, +0, 突

仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, かめんらいだー2ごう, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 10 100
合体技Lv1=ライダーハンマーキック(合) 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ダブルライダー 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
格闘武器=力
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
ライダーアタック,      1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ライダーチョップ,      1100, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
ライダーがえし,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAA-, +10, 突
ライダージャンプ,      1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAA-, +0, 突JL1
電気エネルギー,       1700, 2, 3, +0, -, 20, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 突
ライダー卍キック,      2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AACA, +10, 突


<1号戦歴>
※()内は第1ラウンドや施設に使われて致命傷になっていないもの。
・蜘蛛男(01)…ジャンプ両足キック
・蝙蝠男(02)…ライダー投げ
・さそり男(03)…ライダーシザース
・サラセニアン(04)…ライダーキック
・かまきり男(05)…ライダーキック
・死神カメレオン(06/07)…ライダーキック→ライダーチョップ
・蜂女(08)…ライダーキック
・コブラ男(09)…ライダーキック
・改造コブラ男(10)…ライダーがえし
・ゲバコンドル(11)…サイクロンアタック
・ヤモゲラス(12)…巨大デンジャーライト
・トカゲロン(13)…ライダーキック→電光ライダーキックで跳ね返したボール
・再生死神カメレオン(13)…ライダーキック
・ジャガーマン(53)…ライダーヘッドクラッシャー
・海蛇男(54)…ライダー背面ジャンプ→ライダーキック
・ゴキブリ男(55)…ライダー反転キック
・ギリーラ(56)…ライダーキック
・ドクモンド(57)…ライダーキック
・毒トカゲ男(58)…ライダーキック→ライダーヘッドクラッシャー
・ミミズ男(59)…ライダーキック
・フクロウ男(60)…(ライダークラッシュ)ライダーハンマー→ライダーキック
・ナマズギラー(61)…ライダー反転キック
・ハリネズラス(62)…ライダー稲妻キック
・サイギャング(63)…ライダーパンチ→ライダーきりもみシュート
・セミミンガ(64)…ライダーがえし→ライダーキック
・カブトロング(65)…ライダーキック
・カミキリキッド(66)…ライダーきりもみシュート
・再生ハリネズラス+再生ザンジオー(66)…ライダーがえし
・ギリザメス(67)…ライダーきりもみシュート
・イカデビル(68)…(ライダーキック→)ライダーチョップ→ライダーきりもみシュート
・ギラーコオロギ(69)…(スクリューキック→)ライダーキック
・エレキボタル(70)…ライダーがえし
・アブゴメス(71)…ライダーニークラッシュ
・シラキュラス(74)…ライダードロップキック
・バラランガ(75)…ライダースクリューブロック
・シードラゴン1世(76)…高所から落とされる
・シードラゴン2世(76)…拾ったドリル
・シードラゴン3世(76)…ライダーパンチ
・イモリゲス(77)…ライダーキック→ライダースクリューキック
・ウニドグマ(78)…ライダーパンチ→ライダーきりもみシュート
・ガラガランダ(79)…ライダーがえし→ライダーキック
・ガニコウモル(80)…ライダーきりもみシュート→ジャンプ頭突き
・サソリトカゲス(81)…ライダー反転キック
・クラゲウルフ(82)…(ライダーニーブロック)ライダースイング→ライダーきりもみシュート
・イノカブトン(83)…サイクロンアタック
・イソギンジャガー(84)…ライダーポイントキック
・ウツボガメス(85)…(ライダーがえし)ライダーパンチ→ライダーキック
・ワシカマギリ(86)…ライダーキックで跳ね返したブーメラン
・クモライオン(87)…ライダーフライングチョップ
・ネコヤモリ(88)…ライダーがえし→ライダーパンチ→ライダーチョップ→ライダーキック
・カナリコブラ(89)…ライダー月面キック
・ネズコンドル(89/90)…ライダー月面キック
・ムカデタイガー(91)…ライダーハンマーキック→一緒に落下
・ハエトリバチ(92/93)…一緒に海に落ちる
・ガラオックス(95)…ライダー月面キック
・サボテンバット(96)…ライダーキック
・カミキリキッド(劇場版3)…ライダーがえし→ライダーパンチ→ライダーキック

<2号戦歴>
・サボテグロン(14/15)…ライダーキック/特攻
・ピラサウルス(16/17)…ライダーキック
・ヒトデンジャー(18)…柔らかくなったところで転落死
・カニバブラー(19)…ライダーパンチ
・ドクガンダー幼虫(20)…ライダーキック
・ドクガンダー成虫(21)…ライダーキック
・アマゾニア(22)…ライダーキック
・ムササビードル(23)…ライダーキック
・キノコモルグ(24/25)…ライダーキック
・地獄サンダー(26)…ライダーキック
・ムカデラス(27)…ライダーキック
・再生ゲバコンドル(27)…ライダーキック
・再生サラセニアン(27)…ライダーがえし
・モグラング(28)…生コンクリートの中に落とされる
・クラゲダール(29)…ライダーキック
・ザンブロンゾ(30)…ライダーキック
・アリガバリ(31)…ライダー卍キック
・ドクダリアン(32)…焼死
・アルマジロング(33)…ライダーキック
・ガマギラー(35)…ライダージャンプ
・アリキメデス(34)…ライダーキック
・エジプタス(36)…ライダーキック
・トリカブト(37)…ライダーキック→ライダーパンチ
・エイキング(38)…電気エネルギー→ライダーキック
・狼男(39)…ライダーパンチ
・ハエ男(42)…ライダー回転キック
・プラノドン(43)…ライダーキック
・カビビンガ(44)…ライダーキック
・ナメクジラ(45)…ライダーキック→ライダー二段返し
・ベアーコンガー(46)…ライダーキック
・トドギラー(47)…ライダーキック
・ヒルゲリラ(48)…ライダーキック→電気エネルギー
・カメストーン(50)…ライダーキック
・エイドクガー(93/94)…ライダーきりもみシュート

<共通戦歴>
・スノーマン(40)…ライダーダブルキック
・ゴースター(41)…ライダーダブルキック
・イソギンチャック(49)…ライダー車輪→ダブルライダーがえし→ライダーダブルキック
・ユニコルノス(51)…発声無しダブルパンチ→どつきまわし→ライダーダブルキック
・ギルガラス(52)…ライダーダブルキック
・モスキラス(72)…1号ライダーニーブロック→ライダーダブルキック
・シオマネキング(73)…1号ライダーがえし→ライダーダブルキック
・再生ギルガラス+再生プラノドン(劇場版2)…ライダーハンマーキック合体技
・ザンジオー(劇場版2)…ライダーダブルキック
・ショッカーライダー(92/93/94)…ライダー(大)車輪
・ナメクジキノコ(94)…ライダーダブルキック
・ヒルカメレオン(97/98)…ライダーダブルチョップ
・ゲルショッカー首領(98)…自爆

【3516】Re(1):伝説よ今ここに!「仮面ライダー」...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 21時09分 -
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こんばんは、大菊です。
とりあえず1号の底力だけ。

そもそも1号ライダーが底力を持つこと自体、ギリギリ…どころか黒に限りなく近いグレーでしたが、
・保険が消費の重い復活と、ボスには仕えない威圧(ひらめき系統なし)
・ユニットが射程1の武装のみ
といった理由から、かろうじて見逃されてきた部分があるわけで。

今回の変更でこの辺の事情がだいぶ変わってますが、そのあたりは考慮されてますでしょうか?

まあ底力自体、そもそもついた理由が

1号の技(底力)と2号の力(覚悟)を受け継いだV3

という半ば洒落だった上、そのV3も既に不屈のみとなっているんですがっ。

やるなら底力抜きで能力若干上乗せし、シンプルな強さを目指す方向にしてはどうでしょうか。

2号の覚悟は…こっちも今や微妙かな?ストロンガーの格闘下がったし。

まあそんなわけで、以上ですー。

【3517】Re(2):伝説よ今ここに!「仮面ライダー」...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 21時20分 -
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っと、一点指摘受けたんでここだけ

>という半ば洒落だった上、そのV3も既に不屈のみとなっているんですがっ。
>

底力+覚悟→底力+不屈への変更だったそうで、底力は残ってるそうです。
ただ、全体的な意味合いは大して変わりませんが。

そんなわけで。

【3519】Re(1):伝説よ今ここに!「仮面ライダー」...

名前
 プラチナ木魚
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 23時59分 -
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失礼します。木魚です。


最初に識別子の件で提案をさせて頂きます。
現在の投稿されているアイコンにはR1&2とr1&2の2パターンあって、いざシナリオで使用するとなった時、ひとつひとつ確認を必要とする場合があって、少々不便です。
そこで、緑川博士など、今はまだ存在しないアイコンの識別子は大文字で統一して頂けないでしょうか?


> ・ぺらぺらになってドアの隙間から侵入するのは透過移動に入るのか?主にナメクジ的な意味で。

ナメクジラは、結局、一般家庭に侵入する程度の能力ですので、透過をやった他の三体と比べて透過能力がかなり低いと思います。
ドロボーが屋根から入るのにナメクジラがドアの下の隙間から入るというのが問題のシーンの面白みですが、ナメクジキノコと違って人工頭脳搭載前後の(とても些細な違いですが)差異という売りもありますし、切ってもいいんじゃないかと思います。

約100体の改造人間の中でも、透過的な事をやったのはナメクジラ、ザンジオー、イモリゲス、ナメクジキノコの4体ぐらいなんですねえ。


以上です。

【3520】今日は俺とお前でダブルライダーだ

名前
 もぎたて工房
投稿日時
 - 2008年09月24日(水) 03時18分 -
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ついに来たか!と言う感じですね

個人的にはライダーはキックが最強技で良いと思います<ライダー=キック
のイメージが多いでしょうし

色々と大変だと思いますが頑張って下さい

【3521】Re(1):伝説よ今ここに!「仮面ライダー」...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年09月25日(木) 02時35分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
やーついに来ましたか。


>仮面ライダー1号

>底力

底力は……うーん、今となると回避系、
特に410越えるようなキャラに底力を持たせるのは
やたらテクニカルになる、底力調整が容易な環境かそうでないかで
強さが変わり過ぎるって事もあり反対したいです。
一号は素直に強い方がらしいんじゃないかって思うし。

代わりにと言ってはなんですが技量は190越えていいのでは。
それだけの知名度が「技の一号」という言葉にあると思います。
一号が高い方が後続の響鬼とか上げやすくなりますし。


>武装

蹴り技だから海Cや宇宙空間で投げ技が使えない、という処理をしているデータは
最近では殆ど見かけません。
アステロイドとかデプリとか適当なトコに叩き付けてるって解釈ですね。


>ライダーアタック,      1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

CT+20というと何か特殊なギミックが付いた武装という印象があります。
あまり普通に使う武装に付けるにはふさわしくないんじゃないかなあと。

+30という命中もですね。
これだけ技ある訳ですし、当てる武装は無消費以外で用意した方が
技の選択肢も増えるんではと。


>ライダーパンチ,       1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

流石に重すぎませんか。これだと殆ど使わないような。


>ライダースクリューキック,  1800, 1, 1, +10, -, 35, 115, AACA, +0, 突
>ライダーヘッドクラッシャー, 1900, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突


ヘッドクラッシャーが完全上位で、スクリューキックの意味が無くなってるようです。
なんらかの差別化が必要では。


>ライダーハンマー,      2000, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAA-, +0, 突

無消費回りが弱体化したから上位技強化というのは判るのですが
流石にこの燃費は高機動型につける武装じゃないような。


>ライダーきりもみシュート,  2300, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAA-, +20, 突

難しい……
50は流石に軽い、か?
中間技の使用頻度上げる意味でも60ぐらいでどうでしょう。
ここが50の為、中間武装が設定し辛くなってるようにも見えますし。


>仮面ライダー旧2号
>ライダーパンチ,       1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


無消費のままです。旧1号見るにおそらくミスかと。


>仮面ライダー1号
>ライダーがえし,       1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAA-, +10, 突
>ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突

>仮面ライダー2号
>ライダーがえし,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAA-, +10, 突
>ライダーキック,       1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突


個人的好みですが、同じ技は数値を揃えた方がいいのでは。
その方がパイロット能力の違いが明確に出ますし。


とりあえず以上です。
ではでは。

【3522】Re(1):伝説よ今ここに!「仮面ライダー」...

名前
 無明
投稿日時
 - 2008年09月25日(木) 12時29分 -
設定
引用なし
パスワード
無明です。改訂作業お疲れ様です。

>武装
別案に1票。気持ち的には月面キックがあるかないかの差ですが。

>ライダースクリューキック
死に武装になってるのもありますし、作中での使用頻度的にも削っていいのではと思います。
使用頻度の高いニーブロックも削ってますし。

>ダブルライダー
流石に技名で中身がさっぱり想像できないのでダブルライダーアタックなどに変更を希望します。

>電気エネルギー
書籍類では放電攻撃とされてるのを見た覚えが。たいした名称でもないので変更希望はしませんが。

>ゲルショッカー首領
毒ガス攻撃の追加を希望します。

以上です。では

【3524】マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月28日(日) 13時03分 -
設定
引用なし
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返信遅れまして申し訳ない。

>>大菊さん
>とりあえず1号の底力だけ。
>
>そもそも1号ライダーが底力を持つこと自体、ギリギリ…どころか黒に限りなく近いグレーでしたが、
>・保険が消費の重い復活と、ボスには仕えない威圧(ひらめき系統なし)
>・ユニットが射程1の武装のみ
>といった理由から、かろうじて見逃されてきた部分があるわけで。
>
>今回の変更でこの辺の事情がだいぶ変わってますが、そのあたりは考慮されてますでしょうか?
>
>まあ底力自体、そもそもついた理由が
>
>1号の技(底力)と2号の力(覚悟)を受け継いだV3
>
>という半ば洒落だった上、そのV3も既に不屈のみとなっているんですがっ。
>
>やるなら底力抜きで能力若干上乗せし、シンプルな強さを目指す方向にしてはどうでしょうか。
>
>2号の覚悟は…こっちも今や微妙かな?ストロンガーの格闘下がったし。
>
>まあそんなわけで、以上ですー。
>っと、一点指摘受けたんでここだけ
>
>
>>という半ば洒落だった上、そのV3も既に不屈のみとなっているんですがっ。
>
>
>
>底力+覚悟→底力+不屈への変更だったそうで、底力は残ってるそうです。
>ただ、全体的な意味合いは大して変わりませんが。

ははあ、そーゆーことがあったんですねー。
考慮してるかと聞かれたらどーしよっかなーとは思ったけどあんまし深くは考えてませんとしか。後輩ズも意見が付いてから変更というのが沢山ありますし。
では底力は無し、ただ「不利になっても!」という性格はあると思うので不屈に変更したいのですが、いかがでしょうか。
2号の覚悟はとりあえず保留で。

>
>そんなわけで。
ありがとうございます。

--------------------------------------------------------------------------------

>>プラチナ木魚さん
>失礼します。木魚です。
>
>
>最初に識別子の件で提案をさせて頂きます。
>現在の投稿されているアイコンにはR1&2とr1&2の2パターンあって、いざシナリオで使用するとなった時、ひとつひとつ確認を必要とする>場合があって、少々不便です。
>そこで、緑川博士など、今はまだ存在しないアイコンの識別子は大文字で統一して頂けないでしょうか?

了解であります。

> ・ぺらぺらになってドアの隙間から侵入するのは透過移動に入るのか?主にナメクジ的な意味で。
>
>
>ナメクジラは、結局、一般家庭に侵入する程度の能力ですので、透過をやった他の三体と比べて透過能力がかなり低いと思います。
>ドロボーが屋根から入るのにナメクジラがドアの下の隙間から入るというのが問題のシーンの面白みですが、ナメクジキノコと違って人工>頭脳搭載前後の(とても些細な違いですが)差異という売りもありますし、切ってもいいんじゃないかと思います。
>
>約100体の改造人間の中でも、透過的な事をやったのはナメクジラ、ザンジオー、イモリゲス、ナメクジキノコの4体ぐらいなんですねえ。

んーぺらぺらになるのはナメクジキノコと一緒なんですよね、だからやるなら同列に扱いたいのですがー。

>以上です。

ありがとうございます。

--------------------------------------------------------------------------------
>>もぎたて工房さん


>今日は俺とお前でダブルライダーだ

あそこでカラーはもう反則です。思い出すだけで涙目に。
でも休刊。考えるだけで涙目に。

>ついに来たか!と言う感じですね
>
>個人的にはライダーはキックが最強技で良いと思います<ライダー=キック
>のイメージが多いでしょうし

ありがとうございます、票1ですね。

>色々と大変だと思いますが頑張って下さい

どもども。

--------------------------------------------------------------------------------

>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>やーついに来ましたか。

これで昭和の残りは谷のおやっさん担当×2とてつを2年目だけですね!
平成?何それおいしいの?

>仮面ライダー1号
>
>
>
>底力
>
>
>底力は……うーん、今となると回避系、
>特に410越えるようなキャラに底力を持たせるのは
>やたらテクニカルになる、底力調整が容易な環境かそうでないかで
>強さが変わり過ぎるって事もあり反対したいです。
>一号は素直に強い方がらしいんじゃないかって思うし。
>
>代わりにと言ってはなんですが技量は190越えていいのでは。
>それだけの知名度が「技の一号」という言葉にあると思います。
>一号が高い方が後続の響鬼とか上げやすくなりますし。

大菊さんからもご意見頂戴しましたが、底力は不屈に差し替えとしたく。
響鬼さんも技量高そうですねー、天道もか。190越えは日本一以外でえーと、えーと。

>武装
>
>
>蹴り技だから海Cや宇宙空間で投げ技が使えない、という処理をしているデータは
>最近では殆ど見かけません。
>アステロイドとかデプリとか適当なトコに叩き付けてるって解釈ですね。

修正しておきます。そうか近接だからユニットの適応も計算されるですよね。

>ライダーアタック,      1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>
>
>CT+20というと何か特殊なギミックが付いた武装という印象があります。
>あまり普通に使う武装に付けるにはふさわしくないんじゃないかなあと。
>
>+30という命中もですね。
>これだけ技ある訳ですし、当てる武装は無消費以外で用意した方が
>技の選択肢も増えるんではと。

これクラッシャーの威力だけ変えたわけで、すいません。
CT命中ともに低下させておきます。

>ライダーパンチ,       1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>
>
>流石に重すぎませんか。これだと殆ど使わないような。

消費下げませう。

>ライダースクリューキック,  1800, 1, 1, +10, -, 35, 115, AACA, +0, 突
>ライダーヘッドクラッシャー, 1900, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
>
>
>
>ヘッドクラッシャーが完全上位で、スクリューキックの意味が無くなってるようです。
>なんらかの差別化が必要では。

旧データへのオマージュです。嘘です。ミスです。
いっそ武装から削ってライダーキックの台詞バリエーションに含めましょうか。

>ライダーハンマー,      2000, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAA-, +0, 突
>
>
>無消費回りが弱体化したから上位技強化というのは判るのですが
>流石にこの燃費は高機動型につける武装じゃないような。

はう。すいませんすいません。

>ライダーきりもみシュート,  2300, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAA-, +20, 突
>
>
>難しい……50は流石に軽い、か?
>中間技の使用頻度上げる意味でも60ぐらいでどうでしょう。
>ここが50の為、中間武装が設定し辛くなってるようにも見えますし。

これが使える頃になると10の差がでかいんですよねー、調整しておきます。

>仮面ライダー旧2号
>ライダーパンチ,       1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>
>
>
>無消費のままです。旧1号見るにおそらくミスかと。
>
>
>
>仮面ライダー1号
>ライダーがえし,       1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAA-, +10, 突
>ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
>
>
>
>仮面ライダー2号
>ライダーがえし,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAA-, +10, 突
>ライダーキック,       1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
>
>
>
>個人的好みですが、同じ技は数値を揃えた方がいいのでは。
>その方がパイロット能力の違いが明確に出ますし。

2号弄るの忘れてたなんてことはありませんのことよ。

>とりあえず以上です。
>ではでは。

ありがとうございます。

--------------------------------------------------------------------------------
>>無明さん

>無明です。改訂作業お疲れ様です。


>武装
>
>別案に1票。気持ち的には月面キックがあるかないかの差ですが。


ありがとうございます、票2ですね。


>ライダースクリューキック
>
>死に武装になってるのもありますし、作中での使用頻度的にも削っていいのではと思います。
>使用頻度の高いニーブロックも削ってますし。

ちゃあしゅうさんからも同様のご意見頂戴しましたが、削る方向で。
月面を採用するとなると武装増えますし、差し引きゼロですね。

>ダブルライダー
>
>流石に技名で中身がさっぱり想像できないのでダブルライダーアタックなどに変更を希望します。

サターズだってコンビ名じゃない!
解説が「1号ライダーがダブルライダーで攻撃をかけた」でもいいじゃない!
うわあああああん!
…はあ泣き疲れた。泣いてないけど。
ダブルライダーアタックに変更します。

>電気エネルギー
>
>書籍類では放電攻撃とされてるのを見た覚えが。たいした名称でもないので変更希望はしませんが。

あんなにライダー○○!と連呼してるのに2回とも無言で放ってるんですよね。嫌い?
wikipeではライダー放電らしいんですが・・・

>ゲルショッカー首領
>
>毒ガス攻撃の追加を希望します。

んーと、色は赤でしたっけ?
どの立ち位置がいいかなー?

>以上です。では

ありがとうございます。


賛成票をいただき、反対意見も特にないようなのでライダーを別案採用で行きたいのですがいかがでしょうか。
また、スクリューキック削除やあまりに低かった2号の射撃などその他の調整のお時間頂戴したく。

以上です。でわ。

【3526】Re(1):好きな怪人:カナリコブラ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年09月28日(日) 22時29分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です

出遅れたーッ。
そして真空地獄車はもっと強くしておくべきだった思いました。

>切り払い

1号と2号の習得レベルが全く同じですが、別に漫画版のように1号と繋がっているわけでもないのでバラけさせた方がいいんじゃないでしょうか。

>1号

SPにてかげん突っ込めませんかね。
改造人間の超パワーを上手く手加減して日常生活を送る先達として。
あとイソギンジャガー戦のライダーポイントキックなんてのもありますし。

>電光ライダーキック

初の特訓で編み出された印象深い技はありますが、所詮1度しか使われなかった技ですしもっと使用頻度落とせないもんでしょうか。
少なくとも反射の方は切り払い-2とかにして欲しいかなーとも。

>武器奪取

ダメージ量的に実際の発動率はかなり低いと思われますが、これにEN10取られるのは悲しすぎるかとー。

>ジャンプLv0=サイクロンジャンプ 20

飛行可能バイク・クルーザーのウリが奪われたーッ
ライダージャンプもありますしコイツは外しませんか。

>サイクロン

他ライダーに習ってバイク搭乗時の能力低下を抑えませんか。

>格闘武器=前輪

バイクは切り払い出来なくてもいいのではー。

>ライダーパンチ

消費下げるよりも威力上昇希望します。
2号で怪人倒す決め技になる事はそれなりに多かった記憶がありますし。

>滝和也

彼に切り払いは付かないのでしょうかっ。
あと格闘は落としませんか。本郷より強いのってうそ臭いですよう。


それでは失礼します。

【3528】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年09月29日(月) 22時44分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
ではレス2回目をば。


よ、よく見たらメッセの充実のさせかたがハンパじゃない。
いやはや頭が下がる思いです。


>技量

ズバットが図抜けている特撮技量ですが180以上は驚く程少ないです。
長年1号に遠慮してきた結果とも言えるんでしょうけど。

個人的にはアムロと同じ191がいいんじゃないかなーとか。
師匠系と半ネタ除くとほぼ上限に近い値です。
同値にヴァッシュ、その上はルパンの192、ゴルゴ13とブラックジャックの200という状態。


>>武装
>>低消費

>ライダーアタック

ライダーパンチが消費減ではなく威力増ならば、
こちらの威力を1300まで上げて欲しいなーと。

消費10以下の武装数が少なすぎてザコ戦が若干辛くなってますんで。
このままの武装の並びだとチョップ主軸になりそうなのもなんとなくイヤっす。

ライダーアタック,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

こんな感じ希望という事で。
もしくは

ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

とライダーパンチをこれぐらい強くして、無消費低めでも平気、とするとか。
この場合キックの調整が難しくなりますが。


>ライダーがえし

イメージ上問題なければ、この辺の武装が当てる武装になると
武装の選択肢的に面白いんすけどねー1号2号両方にあるのもおいしいし。
まあイメージとの兼ね合いで。


>ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突

………若干インパクト足らないか?
中間武装の主軸とするならもうちょい強化の余地があるかと。

威力+100かCT+20か。高技量&底力有効活用するならCTの方ですかねー。

ヘッドクラッシャーorハンマーが中間武装の主軸、ならば
現状でも特にかまわないと思います。


>ライダーヘッドクラッシャー
>ライダーハンマー

どちらかにS属性再び付けられないでしょうか?
技の一号、としては状態異常の選択肢がもう一つぐらい欲しいです。
Sは強い状態異常ですが、連発できなければそう警戒しなくてもいい属性ですし。
この2つ、位置的に似たような事になって差別化難しそうなのもあり。


とりあえず以上です。では。

【3529】Re(1):マルチレス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年09月29日(月) 23時15分 -
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どうもです、こちらも出遅れました。

>これで昭和の残りは谷のおやっさん担当×2とてつを2年目だけですね!
>平成?何それおいしいの?

スカイライダーは要強化、スーパー1とRXは弱体化の方向ですかねぇ
…昔作った真・仮面ライダーは結構曖昧な記憶で作ったので
作り直したいという気はあるんですけどね。

>1号の技量190越え+てかげん

私も賛成です、1号って等身大のアムロみたいな存在だし、
てかげんで後輩の育成を手伝うのもらしいはずです。

>武装
キック最強に一票
戦績みるとキックで倒したのが殆どだし、最強でいいと思います。

>滝和也
咲岡さん同様格闘は-10くらいするの希望です。
あと一歩でライダーになれるくらいの能力が彼らしいかと

それとユニットですが、
おやっさんと滝は武装威力を+100くらいしてもよいのでは?

>2号の技量
最近の昭和ライダーの技量は上昇傾向にあるので
166くらいに上げるのを希望します。力の2号を表すため低技量というのも分かりますけどね。

>メッセ
>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光!!;ライダァァァ・キィィィィック!!!!
>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光ライダァァァッ!! キィィィィック!!!!

どちらも(武装)がついていて、ユニットの武装名と違ってますが仕様でしょうか?

以上です、改訂頑張ってください。

【3537】Re(1):伝説よ今ここに!「仮面ライダー」...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年10月10日(金) 00時13分 -
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こんばんは。

○首領
実際にライダー達と正面衝突して力の限り戦ったなんてことはなかった(あるいは非常に印象の薄いものだったか)、また、ガチでライダーと戦ってボコボコにするのもイメージに合わないと思うのでそんな爆裂能力値に仕立て上げる必要はないと考えますが、いかがでしょう。
SPも同様ですね。

その代わりといいますか、この手の黒幕に高い数値がつけられることが多い技量は、195とか200に到達してもいいんじゃないかなーと思います。
ガッチャマンの総裁Xが200ですから、まあそれと同格でも個人的に異論はありません。

○ライダー
個人的なイメージなんですが、基本性能が高いというのが「らしい」と思えるので、ライダージャンプなどの小技は削除して、その分パイロット能力あたりに色つけませんか。
ただ、中の人も本郷猛な時の一号の武器奪取はなかなか印象的なので、そこはちょっと惜しいのですけれど。

ひとまず以上です〜。
ではでは。

【3539】マルチレス2号

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月10日(金) 20時48分 -
設定
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パスワード
どうもお待たせしました。

>>咲岡さん
>どうも、咲岡です
>
>出遅れたーッ。
>そして真空地獄車はもっと強くしておくべきだった思いました。
>

気力130武装はなんていうか、浪漫なんですよ……
(意味不明)

>>1号
>
>SPにてかげん突っ込めませんかね。
>改造人間の超パワーを上手く手加減して日常生活を送る先達として。
>あとイソギンジャガー戦のライダーポイントキックなんてのもありますし。

威圧を差し替えます。習得はとりあえずレベル14に。

>>切り払い
>
>1号と2号の習得レベルが全く同じですが、別に漫画版のように1号と繋がっているわけでもないのでバラけさせた方がいいんじゃないでしょうか。

げふっ。なんで一緒なんでしょう。それこそ漫画版が混ざってるとか?
1号の習得レベルを早め、2号を逆に遅くする方向で。

>>電光ライダーキック
>
>初の特訓で編み出された印象深い技はありますが、所詮1度しか使われなかった技ですしもっと使用頻度落とせないもんでしょうか。
>少なくとも反射の方は切り払い-2とかにして欲しいかなーとも。

うーん情けない話ですけど、電光ライダーキックの立ち位置は実際困ってるんです。
卍キックと違って直接怪人を蹴っ飛ばしたわけじゃないのですが、同じように相手の能力を制する性質を得るべく編み出された技です。
いつ出るかわからない確率頼みの反射より確実に出る武装の方が状況の再現がやりやすく、それを射程1の普通の武装で再現できているのか?と。
ひとまず反射の方は-2に。

>>武器奪取
>
>ダメージ量的に実際の発動率はかなり低いと思われますが、これにEN10取られるのは悲しすぎるかとー。

消費を5に低下させます。

>>ジャンプLv0=サイクロンジャンプ 20
>
>飛行可能バイク・クルーザーのウリが奪われたーッ
>ライダージャンプもありますしコイツは外しませんか。

うえー設定上は新サイクロンも(ついでにハリケーンも)ちょろっと飛べるはずなのにー
まああの移動力でジャンプは思ったよりひどかった……移動力6と空Aで再現はできてるので削除します。

>>サイクロン
>他ライダーに習ってバイク搭乗時の能力低下を抑えませんか。

確かに脆すぎでしたので一律装甲-100運動性-10に変更します。
誰かがかえって運動性落ちた気もしますが気のせいです。

>>格闘武器=前輪
>
>バイクは切り払い出来なくてもいいのではー。

トカゲロンのウルトラシュートを粉砕したから付けたのですが、記憶する限りあれ一回だけなんで防御の範疇ですかね。
バイク同士の戦いが目玉の一つのクウガでさえ付いてないですし。
……実はゲバコンドルの時のようにサイクロン使えば特訓しなくても勝てたんじゃ……

>>ライダーパンチ
>
>消費下げるよりも威力上昇希望します。
>2号で怪人倒す決め技になる事はそれなりに多かった記憶がありますし。

おお、そういえば2号で出たのは全部とどめなんですね、逆に1号はシードラゴン3世以外は全部繋ぎ技で。

>>滝和也
>
>彼に切り払いは付かないのでしょうかっ。
>あと格闘は落としませんか。本郷より強いのってうそ臭いですよう。

うーん予想外のところがボロボロ出てきますね……
格闘は下げておきます。切り払いは……2号以下の最大Lv3でどうでしょうか。

>それでは失礼します。

ありがとうございます。


>ども、ちゃあしゅうです。
>ではレス2回目をば。
>
>
>よ、よく見たらメッセの充実のさせかたがハンパじゃない。
>いやはや頭が下がる思いです。

これで活力を浪費してしまったので同じことはもう嫌です。
丸々作るなんてメッセそのものがない奴限定にしたい。

>>技量
>
>ズバットが図抜けている特撮技量ですが180以上は驚く程少ないです。
>長年1号に遠慮してきた結果とも言えるんでしょうけど。
>
>個人的にはアムロと同じ191がいいんじゃないかなーとか。
>師匠系と半ネタ除くとほぼ上限に近い値です。
>同値にヴァッシュ、その上はルパンの192、ゴルゴ13とブラックジャックの200という状態。

191のあたりで落ち着けませう。
他に1号より上回りそうな主役は……月光仮面?

>>武装
>>低消費
>
>>ライダーアタック
>
>ライダーパンチが消費減ではなく威力増ならば、
>こちらの威力を1300まで上げて欲しいなーと。
>
>消費10以下の武装数が少なすぎてザコ戦が若干辛くなってますんで。
>このままの武装の並びだとチョップ主軸になりそうなのもなんとなくイヤっす。
>
>ライダーアタック,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>
>こんな感じ希望という事で。
>もしくは
>
>ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>
>とライダーパンチをこれぐらい強くして、無消費低めでも平気、とするとか。
>この場合キックの調整が難しくなりますが。
>
>
>>ライダーがえし
>
>イメージ上問題なければ、この辺の武装が当てる武装になると
>武装の選択肢的に面白いんすけどねー1号2号両方にあるのもおいしいし。
>まあイメージとの兼ね合いで。
>
>
>>ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
>
>………若干インパクト足らないか?
>中間武装の主軸とするならもうちょい強化の余地があるかと。
>
>威力+100かCT+20か。高技量&底力有効活用するならCTの方ですかねー。
>
>ヘッドクラッシャーorハンマーが中間武装の主軸、ならば
>現状でも特にかまわないと思います。
>

うーん。これは悩みました。悩みすぎて手詰まりになるかと思いましたが。
元々戦闘員掃除にはライダーアタックを使い、強敵退治あるいは削りにはガンガン技を使って欲しいという想定だったことを思い出し、
思い切って共通武装のEN消費も気力制限も下げることにします。前言を翻すことになりますが自分は武士ではないのでご勘弁を。
ライダーチョップはCTを+5に統一。
ライダーかえしが命中アップ、消費半減。
ライダーパンチは消費そのままで気力制限100、威力増。
ライダーキックはCT率アップ。
その上で1号と2号とで統一するので、こんな感じですね。

>>ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
>>ライダーがえし,       1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>>ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
>>ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突

>>ライダーヘッドクラッシャー
>>ライダーハンマー
>
>どちらかにS属性再び付けられないでしょうか?
>技の一号、としては状態異常の選択肢がもう一つぐらい欲しいです。
>Sは強い状態異常ですが、連発できなければそう警戒しなくてもいい属性ですし。
>この2つ、位置的に似たような事になって差別化難しそうなのもあり。

つけるなら従来通りハンマーでしょうか。実質ジャイアントスイングで投げ飛ばすのでKL0もプラスしたく。

>とりあえず以上です。では。
ありがとうございます。

>>ダブル・Aさん
>どうもです、こちらも出遅れました。
>
>>これで昭和の残りは谷のおやっさん担当×2とてつを2年目だけですね!
>>平成?何それおいしいの?
>
>スカイライダーは要強化、スーパー1とRXは弱体化の方向ですかねぇ
>…昔作った真・仮面ライダーは結構曖昧な記憶で作ったので
>作り直したいという気はあるんですけどね。
>>1号の技量190越え+てかげん
>
>私も賛成です、1号って等身大のアムロみたいな存在だし、
>てかげんで後輩の育成を手伝うのもらしいはずです。

了解です。

>>武装
>キック最強に一票
>戦績みるとキックで倒したのが殆どだし、最強でいいと思います。

これで3票ですね、ありがとうございます。

>>滝和也
>咲岡さん同様格闘は-10くらいするの希望です。
>あと一歩でライダーになれるくらいの能力が彼らしいかと

了解です。

>それとユニットですが、
>おやっさんと滝は武装威力を+100くらいしてもよいのでは?

HP上げただけじゃまだまだ足りなかったサポーターたち。
ロボット刑事のご同類を参考にユニット性能ともども上昇

>>2号の技量
>最近の昭和ライダーの技量は上昇傾向にあるので
>166くらいに上げるのを希望します。力の2号を表すため低技量というのも分かりますけどね。

了解です。1号も上げましたし。

>>メッセ
>>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光!!;ライダァァァ・キィィィィック!!!!
>>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光ライダァァァッ!! キィィィィック!!!!
>
>どちらも(武装)がついていて、ユニットの武装名と違ってますが仕様でしょうか?

これは単にdisable電光ライダーキックとすると能力の反射=電光ライダーキックと武装の電光ライダーキック両方を封印してしまうので、
(かといってdisable反射では武器奪取まで消えてしまうのでこれも×)
どちらかを封印する時にまずいかと考えて付けたものです。……よって武装の方が間違ってるということになります。

>以上です、改訂頑張ってください。

ありがとうございます。

>>さとをさん
>こんばんは。
>
>○首領
>実際にライダー達と正面衝突して力の限り戦ったなんてことはなかった(あるいは非常に印象の薄いものだったか)、また、ガチでライダーと戦ってボコボコにするのもイメージに合わないと思うのでそんな爆裂能力値に仕立て上げる必要はないと考えますが、いかがでしょう。
>SPも同様ですね。
>
>その代わりといいますか、この手の黒幕に高い数値がつけられることが多い技量は、195とか200に到達してもいいんじゃないかなーと思います。
>ガッチャマンの総裁Xが200ですから、まあそれと同格でも個人的に異論はありません。

力の限り戦うどころか、配下を全滅させてから自爆されるまで(いつもの人質付きとはいえ)顔の蛇を剥ぐ以外ライダーたちには何もできず、まさにガチでボコボコだったように見受けられたのですが。一方的に攻撃してから自爆する、なんという首領劇場。
岩石大首領以降とは戦えているのでライダーの数が問題なんでしょうか。
まあ後の歴代首領と比べても強すぎたのは確かなので技量以外-15。技量は据え置きで。調整し直してそこだけ差が付きすぎるのもなーと思うのですがいかがでしょう。

>○ライダー
>個人的なイメージなんですが、基本性能が高いというのが「らしい」と思えるので、ライダージャンプなどの小技は削除して、その分パイロット能力あたりに色つけませんか。
>ただ、中の人も本郷猛な時の一号の武器奪取はなかなか印象的なので、そこはちょっと惜しいのですけれど。

うーんとライダージャンプは能力の方ですよね?どちらでも代替案はあるにはあるのですが。能力は削除してもよいですし。
武器奪取の方は毎回毎回もう常にスパイが紛れ込んでいるんじゃないかというくらい戦闘員から武器を奪って使用してるので、単純な削除はご遠慮願いたいのです。
やるなら別の再現が欲しいところ。
ちなみに中の人も一文字隼人な時は利き腕が変わるので見比べると面白いですよ。

>ひとまず以上です〜。
>ではでは。

ありがとうございます。

以下自己修正

・きりもみシュート・卍キックは接に変更。アリガバリ・イカデビルともども切り払いを持ちそれを破るために使用ということで
・2号の射撃を+30上昇。頻繁に使っていたストロンガーに負けてるのでよし。
・2号のライダージャンプが思ったより弱かった(対空でライダーキックに負けていた)ので火力+100。代わりに対地対水中適応を--にし、対空中特化に。
・ライダーハンマーキックの合体技指定を修正

変更点
<1号>
・旧サイクロンから格闘武器を削除。
・新旧サイクロンからジャンプを削除。
・威圧→てかげん14に差し替え。技量191に変更。
・きりもみシュートを接属性に戻し、威力と制限を低下。最強技月面キックを別に設定。
・スクリューキックを含めライダーキックをライダーキック(新)に統合。
・底力→不屈に差し替え
・全武装の地形適応をAAAAに統一
・ライダーアタックの命中CTを10に統一
・ライダーチョップのCTを5にまで低下
・武器奪取のEN消費を-5に低下。
・反射電光ライダーキックの気力制限を120に。
・Lv4からの切り払いの習得レベルを1ずつ早く
・サイクロンクラッシャー、ダブルライダーアタック、ライダーダブルアタックの旧バージョンを火力-100
・ヘッドクラッシャー、反転キック、ハンマーの燃費を調整
・ライダーハンマーにSKL0を付加。
・武装電光ライダーキックの名称に(武装)を付加。


仮面ライダー1号
1号ライダー, 1ごうらいだー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
仮面ライダー=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 37
154, 122, 152, 154, 191, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 10, てかげん, 14, 熱血, 17, 集中, 26, 復活, 37
R1&2_MaskedRiderNo1.bmp, MaskedRider.mid

本郷猛
本郷, ほんごう, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 37
154, 122, 152, 154, 191, 163, 普通
SPなし
R1&2_HongoTakesi.bmp, MaskedRider_Fight.mid

仮面ライダー旧1号
仮面ライダー, かめんらいだー, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_HongoRider.bmp
パイロット愛称=本郷ライダー
パイロット読み仮名=ほんごうライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧1号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧2号
格闘武器=技
3100, 130, 800, 80
BABB, R1&2_HongoRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAA-, +10, 突
ライダーパンチ,       1500, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック,       1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 突
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AACA, +0, 突
#
ライダーハンマーキック,   1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダーアタック,   1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合

仮面ライダー旧1号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_HongoRider.bmp
パイロット愛称=本郷ライダー
パイロット読み仮名=ほんごうライダー
変形=ライダーファイト 仮面ライダー旧1号
3100, 130, 700, 70
AAAB, R1&2_HongoRiderS.bmp
サイクロンクラッシャー,   1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, かめんらいだー1ごう, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
格闘武器=技
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAA-, +10, 突
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 突
ライダーヘッドクラッシャー, 1800, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 35, 120, AACA, +10, 突格P
ライダーハンマー,      2000, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAA-, +5, 突SKL0
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー月面キック,     2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 突
#
ライダーハンマーキック,   1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 格P突合M全
ダブルライダーアタック,   2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー1号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーファイト 仮面ライダー1号
3400, 160, 700, 90
AAAB, R1&2_MaskedRider1S.bmp
サイクロンアタック,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

本郷猛
本郷猛, ほんごうたけし, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=本郷猛
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 700, 70
CACC, R1&2_HongoTakesiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー1号, 0, -, -, 100, -

本郷猛(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=本郷猛
変形=降りる 本郷猛
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 600, 60
CACC, R1&2_HongoTakesiSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -

<2号>
・卍キック・きりもみシュートを接属性に変更。
・技量166に変更。
・射撃141に変更。
・全武装の地形適応をAAAAに統一(ジャンプ以外)
・ライダーアタックの命中CTを10に統一
・Lv2からの切り払いの習得レベルを2ずつ遅く
・サイクロンクラッシャー、ダブルライダーアタック、ライダーダブルアタックの旧バージョンを火力-100
・共通武装を1号と同じ数値に合わせる。実質−100。

仮面ライダー2号
2号ライダー, 2ごうらいだー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
覚悟, 1
仮面ライダー=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 141, 151, 149, 166, 161, 普通
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 再動, 39
R1&2_MaskedRiderNo2.bmp, MaskedRider.mid

一文字隼人
一文字, いちもんじ, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 141, 151, 149, 166, 161, 普通
SPなし
R1&2_IchimonjiHayato.bmp, MaskedRider_Fight.mid

仮面ライダー旧2号
仮面ライダー, かめんらいだー, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp
パイロット愛称=一文字ライダー
パイロット読み仮名=いちもんじライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧2号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧1号
格闘武器=力
3400, 130, 800, 80
BABB, R1&2_IchimonjiRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダージャンプ,      1500, 1, 1, +0, -, 15, 110, A--A, +0, 突JL1
ライダーパンチ,       1500, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
電気エネルギー,       1600, 2, 3, +0, -, 20, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダー卍キック,      2000, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 接
#
ライダーハンマーキック,   1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダーアタック,   1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー旧2号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp
パイロット愛称=一文字ライダー
パイロット読み仮名=いちもんじライダー
変形=ライダーファイト 仮面ライダー旧2号
3400, 130, 700, 70
AAAB, R1&2_IchimonjiRiderS.bmp
サイクロンクラッシャー,   1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, かめんらいだー2ごう, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
格闘武器=力
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ライダーがえし,       1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダージャンプ,      1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, A--A, +0, 突JL1
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
電気エネルギー,       1700, 2, 3, +0, -, 20, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー卍キック,      2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 接
#
ライダーハンマーキック,   1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40,  -, AAAA, +0, 格P突合M全
ダブルライダーアタック,   2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー2号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーファイト 仮面ライダー2号
3800, 160, 900, 70
AAAB, R1&2_MaskedRider2S.bmp
サイクロンアタック,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

一文字隼人
一文字隼人, いちもんじはやと, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=一文字隼人
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
3100, 65, 750, 60
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧2号, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー2号, 0, -, -, 100, -

一文字隼人(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=一文字隼人
変形=降りる 一文字隼人
性別=男性
3100, 65, 750, 60
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

<おやっさん>
・ジープのアイコンを非登録準拠に
・ジープの空適応を-に。普通にジャンプ攻撃はできないと思いまして。
・ユニット性能を底上げ

立花藤兵衛
藤兵衛, とうべえ, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力なし
150, 140, 143, 132, 170, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 応援, 3, 我慢, 12, 加速, 26, 号令, 39, 補給, 53
R1&2_TachibanaTobei.bmp, MaskedRider_Fight.mid

立花藤兵衛
立花藤兵衛, たちばなとうべえ, (人間(立花藤兵衛専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
変形=ジープ 立花藤兵衛(ジープ)
3200, 70, 600, 65
CACB, R1&2_TachibanaTobeiU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

立花藤兵衛(ジープ)
立花藤兵衛, たちばなとうべえ, 人間(立花藤兵衛専用), 1, 4
陸, 5, L, 2500, 70
特殊能力
弱点=機
変形=降りる 立花藤兵衛
性別=男性
3200, 70, 500, 55
-ACC, R1&2_TachibanaTobeiJ.bmp
体当たり, 800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

<滝>
・格闘を-10
・ガッツの習得レベルを忘れていたので追加。
・切り払いを習得
・ユニット性能を底上げ

滝和也
滝, たき, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
底力, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 31
149, 121, 145, 140, 161, 158, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 根性, 1, 熱血, 3, 隠れ身, 10, 我慢, 17, 奇襲, 29
R1&2_TakiKazuya.bmp, MaskedRider_Fight.mid

滝和也
滝和也, たきかずや, (人間(滝和也専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
格闘武器=全力
変形=バイク 滝和也(バイク)
3500, 70, 700, 60
CACB, R1&2_TakiKazuyaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

滝和也(バイク)
滝和也, たきかずや, 人間(滝和也専用), 1, 4
陸, 5, L, 2500, 70
特殊能力
弱点=機
変形=降りる 滝和也
性別=男性
3500, 70, 600, 50
CACB, R1&2_TakiKazuyaU.bmp
体当たり, 700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

<首領>
・技量以外の能力を-15
・毒ガス追加。出典での使い方がわからなかったのでひとまずマップ兵器に。
・ユニットにHPでパイロット画像の変わる能力を付加。

ショッカー首領
首領, しゅりょう, -, ショッカー ゲルショッカー, AAAA, 150
特殊能力なし
160, 160, 155, 155, 185, 155, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 機先, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 1, 自爆, 98
R1&2_ShokkerFuller.bmp, MaskedRider_Fight.mid

ゲルショッカー首領
ゲルショッカー首領, ゲルショッカー, 1, 1
陸, 3, M, 20000, 250
特殊能力
パイロット画像=R1&2_ShockerFuller(Mask).bmp (!HPLv5)
パイロット画像=R1&2_ShockerFuller(Snake).bmp (HPLv5 !瀕死)
パイロット画像=R1&2_ShockerFuller(Monoeye).bmp (瀕死)
15000, 300, 1500, 50
AAAA, R1&2_GelShokkerFullerU.bmp
毒ガス, 1000, 1, 4, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, M投L1毒
怪光線, 1500, 1, 3, +30, -, 10,  -, AABA, +10, BS
閃光,  2000, 2, 5, +25, -, 20,  -, AABA, +10, 爆


追伸
おやっさんの修理装置はやはり必要でしょうか。滝は何とかなるとしても、その他の変身しない人間たちと比べて戦力的に見劣りしまくってるので。

【3540】Re(1):マルチレス2号

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年10月10日(金) 23時27分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
またも武装の細かい調整で意見を。


>仮面ライダー1号
>武装

地形適応直ってないっすー。

>ライダーがえし,       1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAA-, +10, 突

消費10というと非常に心理的に使いやすいトコがあり、
おそらくこの並びだと使用頻度的にはライダーパンチを上回ってしまう感じが。
差別化も含め

ライダーがえし,       1500, 1, 1, +25, -, 15,  -, AAA-, +10, 突

ライダーがえし,       1400, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAA-, +10, 突

にして且つ、ライダーパンチの命中+15→+10でどうでしょう?

これぐらいだとおそらく使用頻度的に
パンチ>がえしになるかと。


>ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 突

む……この武装の並びだとまだ埋もれる感が……
更に消費30→25か威力+100ぐらい必要かなと。

無消費1200ならここまでの強化はギリOKかと思います。


>ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 35, 120, AACA, +10, 突格P

2Pという充分以上の価値がありますんで消費は40のままで十分に選択肢に入るかと。
むしろ45ぐらいまで増やしてもいいぐらい。


とりあえず以上です。では。

【3541】やあ…おやっさん…久し振り

名前
 もぎたて工房
投稿日時
 - 2008年10月15日(水) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうもお待たせしました。
はい、御待たされました(嘘

>追伸
>おやっさんの修理装置はやはり必要でしょうか。滝は何とかなるとしても、その他の変身しない人間たちと比べて戦力的に見劣りしまくってるので。

個人的な話しですが滝&おさっやんの売りの問題だと思うので…
数字に関して言えば「さっぱり」な状態なもので、あくまでも「フィーリング」としての話しですが

仮にジープ(走破車両)&滝バイク(偽の経歴と言えどモトクロサー)に地形適応がついている
あるいは、車両系の体当たりが900〜1000程度なら解かる話しですが現状で「売りが少ないかな?」と…
地形適応&体当たりは消極的な方向ですが(笑)

上記の理由で考えれば修理装置はあった方が良いと思います<おやっさん人間形態

滝も運動性を+5の65でも良いのではないかと…<本郷&一文字の中間程度
もしくは消極的ですが「格闘を900ぐらいは戦闘系サポーターだし欲しいな…」と(笑)

適当な事を色々言っていますが御理解して頂きたいと…
ダブルライダーが決まればハングライダーは焼き直し(微細な調整)で済む気がしますね…
(と言っても誰が担当するんだろう?)


…ある意味、怪人100体って暴力だよね…(=n=)

【3542】Re(1):マルチレス2号

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月16日(木) 00時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、こんばんは。

>>2号

>電気エネルギー

気力制限こそきついですが、普通の飛び道具として頼れる性能ですし、
先属性含み「技」の領域にある武装だと思うので
もう少し使いにくく、ここぞというときに使う技にしませんか。

消費+5〜10くらいではどうでしょう。


>>滝

ライダー人間体合わせでどうしても苦しい滝ですが、
銃火器スロットを持たせてはどうでしょうか。

「怪人には武器では対抗できないからライダーの出番になるんだ」
という作品ではありますが、銃を武装にした他作品と共闘するときは
もちろんその図は崩れてしまいます。
そういう世界であれば、FBI所属で銃器の心得がないわけがない滝も
銃アイテムの恩恵にあずかって怪人や他作品の怪物たちに向かって
援護射撃しても不自然ではないかなと。


あと、おやっさんも一緒に援護技能を与えるのはどうでしょう。
二人は戦闘員たちから一般人を守る役回りが多かったので
イメージにも合うのではないかと思うのですが。


>>立花藤兵衛

修理装置を外すのであれば、サポートSP、
特に補給の習得は大幅に早めて構わないかと。

護衛対象や特殊マップでのスポット参戦が主になるでしょうが、
ここ一番の大決戦でマップに存在することがあれば
ライダーたちの支えになってほしいなと思います。

でも修理装置ではちょっとおやっさんにしてはコンスタントに
頼りになりすぎるかな、という気がするので、
私は現状の修理装置無しに一票です。


それと、反応値は滝よりは低いほうがらしいと思うので入れ替えを希望します。


それでは、討議頑張ってください。

【3559】マルチレス3号その名は以下略

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 19時05分 -
設定
引用なし
パスワード
>ども、ちゃあしゅうです。
>またも武装の細かい調整で意見を。
>
>
>>仮面ライダー1号
>>武装
>
>地形適応直ってないっすー。

すいませんすいません。

>>ライダーがえし,       1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAA-, +10, 突
>
>消費10というと非常に心理的に使いやすいトコがあり、
>おそらくこの並びだと使用頻度的にはライダーパンチを上回ってしまう感じが。
>差別化も含め
>
>ライダーがえし,       1500, 1, 1, +25, -, 15,  -, AAA-, +10, 突
>か
>ライダーがえし,       1400, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAA-, +10, 突
>
>にして且つ、ライダーパンチの命中+15→+10でどうでしょう?
>
>これぐらいだとおそらく使用頻度的に
>パンチ>がえしになるかと。

了解です。
ついでに旧1号のライダーがえしの命中率も統一します。

>>ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 突
>
>む……この武装の並びだとまだ埋もれる感が……
>更に消費30→25か威力+100ぐらい必要かなと。
>
>無消費1200ならここまでの強化はギリOKかと思います。

威力+100の方を採りましょう。原作準拠なら旧バージョンは1号1クール2号は3クールという長期間で戦うことにもなりますし。
2.0改訂ライダーと比較しても、メイン武装として旧1700新1800くらいなら仰る通り許される範囲でしょうか。
アタックチョップがえしが100の差、そこからさらにパンチとキックが200の差でちょうどよい並びに。

>>ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 35, 120, AACA, +10, 突格P
>
>2Pという充分以上の価値がありますんで消費は40のままで十分に選択肢に入るかと。
>むしろ45ぐらいまで増やしてもいいぐらい。

あれは単に威力順でENを決めていたのですがまだ変更の余地はあったようで。
いっそ45まで上げてしまいましょうか

>とりあえず以上です。では。

ありがとうございます。

>>もぎたて工房さん
>>どうもお待たせしました。
>はい、御待たされました(嘘

いやあ許してええええええ

>>追伸
>>おやっさんの修理装置はやはり必要でしょうか。滝は何とかなるとしても、その他の変身しない人間たちと比べて戦力的に見劣りしまくってるので。
>
>個人的な話しですが滝&おさっやんの売りの問題だと思うので…
>数字に関して言えば「さっぱり」な状態なもので、あくまでも「フィーリング」としての話しですが

大丈夫小生も似たようなものですから。2.0ライダー並べてあーでもないこーでもない言ってますよ。

>仮にジープ(走破車両)&滝バイク(偽の経歴と言えどモトクロサー)に地形適応がついている
>あるいは、車両系の体当たりが900〜1000程度なら解かる話しですが現状で「売りが少ないかな?」と…
>地形適応&体当たりは消極的な方向ですが(笑)
>
>上記の理由で考えれば修理装置はあった方が良いと思います<おやっさん人間形態

そうですね、ではそうします。

>滝も運動性を+5の65でも良いのではないかと…<本郷&一文字の中間程度
>もしくは消極的ですが「格闘を900ぐらいは戦闘系サポーターだし欲しいな…」と(笑)

では運動性を上げませう。格闘は並びを気にするとこれ以上は上げにくいですね。

>適当な事を色々言っていますが御理解して頂きたいと…
>ダブルライダーが決まればハングライダーは焼き直し(微細な調整)で済む気がしますね…
>(と言っても誰が担当するんだろう?)
>
>
>…ある意味、怪人100体って暴力だよね…(=n=)

2年分ですしね……
ありがとうございます。

>>ジム公さん
>どうも、こんばんは。
>
>>>2号
>
>>電気エネルギー
>
>気力制限こそきついですが、普通の飛び道具として頼れる性能ですし、
>先属性含み「技」の領域にある武装だと思うので
>もう少し使いにくく、ここぞというときに使う技にしませんか。
>
>消費+5〜10くらいではどうでしょう。

了解です。

>>>滝
>
>ライダー人間体合わせでどうしても苦しい滝ですが、
>銃火器スロットを持たせてはどうでしょうか。
>
>「怪人には武器では対抗できないからライダーの出番になるんだ」
>という作品ではありますが、銃を武装にした他作品と共闘するときは
>もちろんその図は崩れてしまいます。
>そういう世界であれば、FBI所属で銃器の心得がないわけがない滝も
>銃アイテムの恩恵にあずかって怪人や他作品の怪物たちに向かって
>援護射撃しても不自然ではないかなと。

スピリッツを別物と考えたい自分と取り込みたいと考える自分がいる……!
まあ(ライダーシリーズ以外との。今のところ)共闘前提ですし付けても差し支えないでしょう。
……銃使いでキックが必殺技のデルタやギャレンに変身したらノリノリだろうなあ。

>あと、おやっさんも一緒に援護技能を与えるのはどうでしょう。
>二人は戦闘員たちから一般人を守る役回りが多かったので
>イメージにも合うのではないかと思うのですが。

おお、なるほど。それでは援護防御のをデフォルトで持たせることにしましょう。
ちょうどロボット刑事の拳銃持ちなご同類が援護攻撃持ってるので、差別化にもピッタリですね。
となるとダイアログの「連携攻撃・かばう」も援護行動に差し替えたほうがよいでしょうか。

>>>立花藤兵衛
>
>修理装置を外すのであれば、サポートSP、
>特に補給の習得は大幅に早めて構わないかと。
>
>護衛対象や特殊マップでのスポット参戦が主になるでしょうが、
>ここ一番の大決戦でマップに存在することがあれば
>ライダーたちの支えになってほしいなと思います。
>
>でも修理装置ではちょっとおやっさんにしてはコンスタントに
>頼りになりすぎるかな、という気がするので、
>私は現状の修理装置無しに一票です。

スパロボにおけるメタスやアフロダイ……と言えば言いすぎかもしれませんが、特撮データにおけるその辺のキャラクターを期待されて修理装置を持たされたのではないかと。
単純にそれを批准するつもりはありませんが、ストロンガーまで客演するのにはウリが足りないのではないかと。
まあ後方で黙々と修理する姿はある意味らしくもあるので、ここは修理装置復活で行きたいのですがいかがでしょうか。
なお、おやっさんの修理装置で一番困ったのが修理キットという別名なのでここは応急手当に変えます。

>それと、反応値は滝よりは低いほうがらしいと思うので入れ替えを希望します。

言われてみればそれもそうですね。ではそうします。

>それでは、討議頑張ってください。

ありがとうございます。

変更点
<1号>
・全武装の地形適応をAAAAに統一し直す
・ライダーパンチの命中を10に統一
・ライダーがえしの火力を-100、命中を+20に統一
・ライダーキックの火力を+100
・ライダー反転キックの消費ENを45に


仮面ライダー1号
1号ライダー, 1ごうらいだー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
仮面ライダー=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 37
154, 122, 152, 154, 191, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 10, てかげん, 14, 熱血, 17, 集中, 26, 復活, 37
R1&2_MaskedRiderNo1.bmp, MaskedRider.mid

本郷猛
本郷, ほんごう, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 37
154, 122, 152, 154, 191, 163, 普通
SPなし
R1&2_HongoTakesi.bmp, MaskedRider_Fight.mid

仮面ライダー旧1号
仮面ライダー, かめんらいだー, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_HongoRider.bmp
パイロット愛称=本郷ライダー
パイロット読み仮名=ほんごうライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧1号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧2号
格闘武器=技
3100, 130, 800, 80
BABB, R1&2_HongoRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
#
ライダーハンマーキック,   1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダーアタック,   1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー旧1号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_HongoRider.bmp
パイロット愛称=本郷ライダー
パイロット読み仮名=ほんごうライダー
変形=ライダーファイト 仮面ライダー旧1号
3100, 130, 700, 70
AAAB, R1&2_HongoRiderS.bmp
サイクロンクラッシャー,   1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, かめんらいだー1ごう, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
格闘武器=技
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック(新),     1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーヘッドクラッシャー, 1800, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 突格P
ライダーハンマー,      2000, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 突SKL0
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー月面キック,     2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 突
#
ライダーハンマーキック,   1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 格P突合M全
ダブルライダーアタック,   2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー1号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーファイト 仮面ライダー1号
3400, 160, 700, 90
AAAB, R1&2_MaskedRider1S.bmp
サイクロンアタック,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

本郷猛
本郷猛, ほんごうたけし, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=本郷猛
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 700, 70
CACC, R1&2_HongoTakesiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー1号, 0, -, -, 100, -

本郷猛(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=本郷猛
変形=降りる 本郷猛
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 600, 60
CACC, R1&2_HongoTakesiSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -

<2号>
・全武装の地形適応をAAAAに統一し直す
・ライダーパンチの命中を10に統一
・ライダーがえしの火力を-100、命中を+20に統一
・ライダーキックの火力を+100
・電気エネルギーの消費ENを30に

仮面ライダー2号
2号ライダー, 2ごうらいだー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
覚悟, 1
仮面ライダー=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 141, 151, 149, 166, 161, 普通
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 再動, 39
R1&2_MaskedRiderNo2.bmp, MaskedRider.mid

一文字隼人
一文字, いちもんじ, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 141, 151, 149, 166, 161, 普通
SPなし
R1&2_IchimonjiHayato.bmp, MaskedRider_Fight.mid

仮面ライダー旧2号
仮面ライダー, かめんらいだー, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp
パイロット愛称=一文字ライダー
パイロット読み仮名=いちもんじライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧2号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧1号
格闘武器=力
3400, 130, 800, 80
BABB, R1&2_IchimonjiRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ライダーがえし,       1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダージャンプ,      1500, 1, 1, +0, -, 15, 110, A--A, +0, 突JL1
ライダーパンチ,       1500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
電気エネルギー,       1600, 2, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダー卍キック,      2000, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 接
#
ライダーハンマーキック,   1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダーアタック,   1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー旧2号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp
パイロット愛称=一文字ライダー
パイロット読み仮名=いちもんじライダー
変形=ライダーファイト 仮面ライダー旧2号
3400, 130, 700, 70
AAAB, R1&2_IchimonjiRiderS.bmp
サイクロンクラッシャー,   1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, かめんらいだー2ごう, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号サイクロンモード
ジャンプLv0=ライダージャンプ 20
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
格闘武器=力
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダージャンプ,      1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, A--A, +0, 突JL1
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
電気エネルギー,       1700, 2, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー卍キック,      2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 接
#
ライダーハンマーキック,   1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40,  -, AAAA, +0, 格P突合M全
ダブルライダーアタック,   2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー2号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
変形=ライダーファイト 仮面ライダー2号
3800, 160, 900, 70
AAAB, R1&2_MaskedRider2S.bmp
サイクロンアタック,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

一文字隼人
一文字隼人, いちもんじはやと, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=一文字隼人
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
3100, 65, 750, 60
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧2号, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー2号, 0, -, -, 100, -

一文字隼人(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号
追加パイロット=一文字隼人
変形=降りる 一文字隼人
性別=男性
3100, 65, 750, 60
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

<おやっさん>
・援護防御取得
・修理装置=応急手当を付加
・反応-1

立花藤兵衛
藤兵衛, とうべえ, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
援護防御Lv1, 1
150, 140, 143, 132, 170, 158, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 応援, 3, 我慢, 12, 加速, 26, 号令, 39, 補給, 53
R1&2_TachibanaTobei.bmp, MaskedRider_Fight.mid

立花藤兵衛
立花藤兵衛, たちばなとうべえ, (人間(立花藤兵衛専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
修理装置=応急手当
変形=ジープ 立花藤兵衛(ジープ)
3200, 70, 600, 65
CACB, R1&2_TachibanaTobeiU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

立花藤兵衛(ジープ)
立花藤兵衛, たちばなとうべえ, 人間(立花藤兵衛専用), 1, 4
陸, 5, L, 2500, 70
特殊能力
弱点=機
変形=降りる 立花藤兵衛
性別=男性
3200, 70, 500, 55
-ACC, R1&2_TachibanaTobeiJ.bmp
体当たり, 800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

<滝>
・援護防御Lv1を習得
・武器クラスを取得
・運動性を+5
・反応+1

滝和也
滝, たき, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
底力, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 31
149, 121, 145, 140, 161, 159, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 根性, 1, 熱血, 3, 隠れ身, 10, 我慢, 17, 奇襲, 29
R1&2_TakiKazuya.bmp, MaskedRider_Fight.mid

滝和也
滝和也, たきかずや, (人間(滝和也専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
格闘武器=全力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
変形=バイク 滝和也(バイク)
3500, 70, 700, 65
CACB, R1&2_TakiKazuyaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

滝和也(バイク)
滝和也, たきかずや, 人間(滝和也専用), 1, 4
陸, 5, L, 2500, 70
特殊能力
弱点=機
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
変形=降りる 滝和也
3500, 70, 600, 55
CACB, R1&2_TakiKazuyaU.bmp
体当たり, 700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

そろそろショッカー勢の最終調整にかかります。でわ。

【3577】「仮面ライダー」改訂準備稿ショッカー編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 17時07分 -
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前回レスしてから2週間以上経ってしまいましたが(しかもその間よそのツリーに浮気してましたが)なんとかまとまりました。
また、怪人データ使用の許可と大量のアイコンを用意してくださったプラチナ木魚さんに感謝の意を。

以下変更点。
・戦闘アニメ=仮面ライダー1号2号を削除。わざわざ分けなくとも武装名が被るのはBLACKくらいだったので大丈夫でしょう。ちなみにアニメは鋭意製作中。
・能力をシンプルにするためにライダージャンプ(能力の方)を削除。
・滝バイクのユニット画像をマイナーパックに準拠。
・一文字隼人のユニット性能が5や50刻み(しかもバイクと一緒だった)ので調整。
・首領のユニット画像変更の必要技能を間違えていたので修正。また画像が変わることについての解説能力を追加。

仮面ライダー旧1号
仮面ライダー, かめんらいだー, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_HongoRider.bmp
パイロット愛称=本郷ライダー
パイロット読み仮名=ほんごうライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧1号サイクロンモード
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー旧2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧2号
格闘武器=技
3100, 130, 800, 80
BABB, R1&2_HongoRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
#
ライダーハンマーキック,   1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダーアタック,   1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー旧1号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_HongoRider.bmp
パイロット愛称=本郷ライダー
パイロット読み仮名=ほんごうライダー
変形=ライダーファイト 仮面ライダー旧1号
3100, 130, 700, 70
AAAB, R1&2_HongoRiderS.bmp
サイクロンクラッシャー,   1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

仮面ライダー1号
仮面ライダー1号, かめんらいだー1ごう, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー2号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
格闘武器=技
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック(新),     1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーヘッドクラッシャー, 1800, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 突格P
ライダーハンマー,      2000, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 突SKL0
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー月面キック,     2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 突
#
ライダーハンマーキック,   1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 格P突合M全
ダブルライダーアタック,   2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー1号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト 仮面ライダー1号
3400, 160, 700, 90
AAAB, R1&2_MaskedRider1S.bmp
サイクロンアタック,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

本郷猛
本郷猛, ほんごうたけし, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=本郷猛
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 700, 70
CACC, R1&2_HongoTakesiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー1号, 0, -, -, 100, -

本郷猛(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=本郷猛
変形=降りる 本郷猛
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
2900, 60, 600, 60
CACC, R1&2_HongoTakesiSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー1号サイクロンモード, 0, -, -, 100, -


仮面ライダー旧2号
仮面ライダー, かめんらいだー, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp
パイロット愛称=一文字ライダー
パイロット読み仮名=いちもんじライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー旧2号サイクロンモード
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー旧1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー旧1号
格闘武器=力
3400, 130, 800, 80
BABB, R1&2_IchimonjiRiderU.bmp
ライダーアタック,      1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ライダーがえし,       1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダージャンプ,      1500, 1, 1, +0, -, 15, 110, A--A, +0, 突JL1
ライダーパンチ,       1500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
電気エネルギー,       1600, 2, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダー卍キック,      2000, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 接
#
ライダーハンマーキック,   1000, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ダブルライダーアタック,   1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー旧2号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_IchimonjiRider.bmp
パイロット愛称=一文字ライダー
パイロット読み仮名=いちもんじライダー
変形=ライダーファイト 仮面ライダー旧2号
3400, 130, 700, 70
AAAB, R1&2_IchimonjiRiderS.bmp
サイクロンクラッシャー,   1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

仮面ライダー2号
仮面ライダー2号, かめんらいだー2ごう, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン 仮面ライダー2号サイクロンモード
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
合体技Lv1=ライダーハンマーキック 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダー車輪 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ダブルライダーアタック 仮面ライダー1号
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー1号
格闘武器=力
3800, 160, 1000, 80
BABB, R1&2_MaskedRider2U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダージャンプ,      1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, A--A, +0, 突JL1
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
電気エネルギー,       1700, 2, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 雷先
ライダーキック,       1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー卍キック,      2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 接
#
ライダーハンマーキック,   1100, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M投L1識合
ライダー車輪,        1200, 1, 2, +15, -, 40,  -, AAAA, +0, 格P突合M全
ダブルライダーアタック,   2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック,    2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突合

仮面ライダー2号サイクロンモード
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト 仮面ライダー2号
3800, 160, 900, 70
AAAB, R1&2_MaskedRider2S.bmp
サイクロンアタック,   1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

一文字隼人
一文字隼人, いちもんじはやと, (改造人間(仮面ライダー2号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=一文字隼人
変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
性別=男性
アビリティBGM=変身(旧) MaskedRider.mid
アビリティBGM=変身(新) MaskedRider.mid
3100, 70, 800, 60
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(旧), 変身=仮面ライダー旧2号, 0, -, -, 100, -
変身(新), 変身=仮面ライダー2号, 0, -, -, 100, -

一文字隼人(サイクロン)
サイクロン, 改造人間(仮面ライダー2号専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 80
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=一文字隼人
変形=降りる 一文字隼人
性別=男性
3100, 70 700, 50
CACC, R1&2_IchimonjiHayatoSU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

滝和也(バイク)
滝和也, たきかずや, 人間(滝和也専用), 1, 4
陸, 5, L, 2500, 70
特殊能力
弱点=機
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
変形=降りる 滝和也
3500, 70, 600, 55
CACB, R1&2_TakiKazuya(Bike)U.bmp
体当たり, 700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゲルショッカー首領
ゲルショッカー首領, ゲルショッカー, 1, 1
陸, 3, M, 20000, 250
特殊能力
パイロット画像=R1&2_ShockerFuller(Mask).bmp (!HPLv5)
パイロット画像=R1&2_ShockerFuller(Snake).bmp (HPLv5 !瀕死)
パイロット画像=R1&2_ShockerFuller(Monoeye).bmp (瀕死)
ユニット画像=R1&2_ShockerFuller(Snake)U.bmp (HPLv5 !瀕死)
ユニット画像=R1&2_ShockerFuller(Monoeye)U.bmp (瀕死)
ダミー特殊能力名=首領の正体 HPが50%未満または瀕死になった場合に画像が変化する。
15000, 300, 1500, 50
AAAA, R1&2_GelShokkerFullerU.bmp
毒ガス, 1000, 1, 4, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, M投L1毒
怪光線, 1500, 1, 3, +30, -, 10,  -, AABA, +10, BS
閃光,  2000, 2, 5, +25, -, 20,  -, AABA, +10, 爆

【3578】ショッカー&ゲルショッカー戦闘員

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 17時15分 -
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引用なし
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戦闘員はその回によって複数の武器を使うのですが手持ち武器は全て白兵武器に統一しています。


ショッカー戦闘員・旧(ザコ)
戦闘員, -, ショッカー, BBBB, 40
特殊能力なし
110, 110, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
R1&2_ShokkerCombatant(Old).bmp, MaskedRider_Fight.mid

#ベレー赤黒

ショッカー戦闘員(ザコ)
戦闘員, -, ショッカー, BBBB, 40
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
R1&2_ShokkerCombatant.bmp, MaskedRider_Fight.mid

#マスク黒

ショッカー・赤・戦闘員(ザコ)
戦闘員, -, ショッカー, BBBB, 40
特殊能力なし
125, 125, 140, 140, 135, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1
R1&2_ShokkerCombatant(R).bmp, MaskedRider_Fight.mid

#マスク赤

ショッカー・強化・戦闘員(ザコ)
戦闘員, -, ショッカー, BBBB, 40
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
R1&2_ShokkerCombatant(B).bmp, MaskedRider_Fight.mid

ゲルショッカー戦闘員(ザコ)
戦闘員, -, ゲルショッカー, AAAA, 40
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
130, 130, 145, 140, 140, 151, 普通
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 10
R1&2_GelShokkerCombatant.bmp, MaskedRider_Fight.mid

#ショッカー戦闘員
#ベレー帽は旧1号編、マスクが2号編、骨タイツになるのが新1号編です。
#初期は所属する怪人によって顔のメイクが違う

ショッカー戦闘員(赤)(ベレー)
ショッカー戦闘員, (改造人間), 1, 1
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 70, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(R)(Old)U.bmp
格闘,   700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 800, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#怪人の下で黒タイプを指揮する。

ショッカー戦闘員(ベレー)
ショッカー戦闘員, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 70, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(Old)U.bmp
格闘,   700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 800, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#赤タイプに指揮される最下級。

ショッカー戦闘員(赤)(ベレー)(バイク)
ショッカー戦闘員, 改造人間, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 70, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(B)U(2).bmp
バイク戦, 700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ショッカー戦闘員(ベレー)(バイク)
ショッカー戦闘員, 改造人間, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 70, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(B)U(2).bmp
バイク戦, 700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ショッカー・赤・戦闘員
ショッカー戦闘員, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 80, 300, 45
BACC, R1&2_ShokkerCombatant(R)U(2).bmp
格闘,   700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 800, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ショッカー戦闘員
ショッカー戦闘員, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatantU(2).bmp
格闘,   700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 800, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ショッカー戦闘員(赤)(バイク)
ショッカー戦闘員, 改造人間, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
地形適応=スノーモービル 雪原
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(B)U(2).bmp
バイク戦, 700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛

ショッカー戦闘員(バイク)
ショッカー戦闘員, 改造人間, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
地形適応=スノーモービル 雪原
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(B)U(2).bmp
バイク戦, 700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロープ,  700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛

#スノーモービル版と兼用。

ショッカー白戦闘員
ショッカー戦闘員, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=R1&2_ShokkerCombatant(W).bmp
2100, 80, 300, 45
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(W)U.bmp
格闘,  700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ショッカー・強化・戦闘員
ショッカー戦闘員, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2100, 80, 300, 50
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(B)U(2).bmp
格闘,   800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロープ,  800, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
白兵武器, 900, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ショッカー・強化・戦闘員(バイク)
ショッカー戦闘員, 改造人間, 1, 2
陸, 5, L, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 80, 300, 50
CACC, R1&2_ShokkerCombatant(B)U(2).bmp
バイク戦, 800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 900, 1, 2, +15, 3,  -,  -, AAAA, +10, 火

ゲルショッカー戦闘員
ゲルショッカー戦闘員, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 70
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=変化ジャンプ 20
超回避Lv1=瞬間移動 20
2100, 100, 400, 55
CACC, R1&2_GelShokkerCombatantU.bmp
格闘,   900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
手榴弾,  900, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実P爆
白兵武器, 1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#能力の別名は適当
#透明化や融合憑依が出来る個体も存在

ゲルショッカー戦闘員(バイク)
ゲルショッカーバイクチーム, (改造人間), 1, 2
陸, 5, L, 1500, 70
特殊能力
弱点=機
性別=男性
2100, 100, 400, 55
CACC, R1&2_GelShokkerCombatantU.bmp
バイク戦, 900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
手榴弾,  900, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実P爆
ロープ,  1000, 1, 3, +10, 1,  -,  -, AAAA, +0, 格実縛

#世界各国のトップレーサーで構成されている

【3579】ショッカー勢パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 18時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#愛称依存設定
#パイロット愛称=$(Nickname())
#パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))

ゾル大佐
ゾル大佐, ぞるたいさ, -, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
152, 120, 143, 157, 153, 154, 普通
SP, 50, 熱血, 2, 威圧, 24, 必中, 25, ひらめき, 34, 激励, 36, 補給, 40
R1&2_ZoruTaisa.bmp, MaskedRider_Fight.mid

死神博士
死神博士, しにがみはかせ, -, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
132, 140, 140, 143, 159, 156, 弱気
SP, 50, ひらめき, 2, 加速, 3, 再動, 34, かく乱, 40, 威圧, 47, 覚醒, 52
R1&2_SinigamiHakase.bmp, MaskedRider_Fight.mid

地獄大使
地獄大使, じごくたいし, -, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
149, 130, 144, 145, 156, 160, 弱気
SP, 50, 自爆, 1, 覚醒, 1, ひらめき, 1, 激励, 10, かく乱, 20, 熱血, 67
R1&2_JigokuTaisi.bmp, MaskedRider_Fight.mid

ショッカー怪人(ザコ)
改造人間, -, 改造人間, AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
ショッカー=非表示, 1
ショッカー怪人=非表示, 1
140, 140, 135, 135, 140, 153, 普通
SP, 35, 威圧, 1, 自爆, 2
M_Kaijin.bmp, MaskedRider_Fight.mid
===
愛称依存設定

ショッカー女性怪人(ザコ)
女改造人間, -, 改造人間, AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
ショッカー=非表示, 1
ショッカー怪人=非表示, 1
140, 140, 135, 135, 140, 153, 普通
SP, 35, 魅惑, 1, 自爆, 2
M_KaijinLady.bmp, MaskedRider_Fight.mid
===
愛称依存設定

強豪ショッカー怪人(汎用)
改造人間, -, 改造人間, AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=ショッカー怪人(ザコ), 1
切り払いLv1, 1
ショッカー=非表示, 1
ショッカー怪人=非表示, 1
140, 140, 135, 135, 140, 153, 普通
SP, 35, 威圧, 1, 自爆, 2
M_Kaijin.bmp, MaskedRider_Fight.mid
===
愛称依存設定

強豪ショッカー女性怪人(汎用)
女改造人間, -, 改造人間, AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=ショッカー女性怪人(ザコ), 1
切り払いLv1, 1
ショッカー=非表示, 1
ショッカー怪人=非表示, 1
140, 140, 135, 135, 140, 153, 普通
SP, 35, 魅惑, 1, 自爆, 2
M_KaijinLady.bmp, MaskedRider_Fight.mid
===
愛称依存設定

ショッカー再生怪人(ザコ)
改造人間, -, 改造人間, BBBB, 50
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=ショッカー怪人(ザコ), 1
ショッカー=非表示, 1
ショッカー怪人=非表示, 1
再生怪人=非表示, 1
130, 130, 125, 125, 135, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 威圧, 1
M_Kaijin.bmp, MaskedRider_Fight.mid
===
愛称依存設定
武器強化Lv-1
装甲強化Lv-2

ショッカー女性再生怪人(ザコ)
女改造人間, -, 改造人間, BBBB, 50
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=ショッカー女性怪人(ザコ), 1
ショッカー=非表示, 1
ショッカー怪人=非表示, 1
再生怪人=非表示, 1
130, 130, 125, 125, 135, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 魅惑, 1
M_KaijinLady.bmp, MaskedRider_Fight.mid
===
愛称依存設定
武器強化Lv-1
装甲強化Lv-2

ブラック将軍
ブラック将軍, ぶらっくしょうぐん, -, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
160, 105, 154, 135, 159, 159, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 祈り, 1, 看破, 1, ド根性, 1, 集中, 13, 鉄壁, 28
R1&2_BlackShogun.bmp, MaskedRider_Fight.mid

ゲルショッカー怪人(ザコ)
改造人間, -, 改造人間, AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv2, 1
ゲルショッカー=非表示, 1
ゲルショッカー怪人=非表示, 1
140, 140, 145, 135, 140, 153, 普通
SP, 35, 根性, 1, 威圧, 1, ド根性, 5
M_Kaijin.bmp, MaskedRider_Fight.mid
===
愛称依存設定

強豪ゲルショッカー怪人(汎用)
改造人間, -, 改造人間, AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=ゲルショッカー怪人(ザコ), 1
切り払いLv3, 1
ゲルショッカー=非表示, 1
ゲルショッカー怪人=非表示, 1
140, 140, 145, 135, 140, 153, 普通
SP, 35, 根性, 1, 威圧, 1, ド根性, 5
M_Kaijin.bmp, MaskedRider_Fight.mid
===
愛称依存設定

ゲルショッカー再生怪人(ザコ)
改造人間, -, 改造人間, BBBB, 50
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=ゲルショッカー怪人(ザコ), 1
ゲルショッカー=非表示, 1
ゲルショッカー怪人=非表示, 1
再生怪人=非表示, 1
130, 130, 125, 125, 135, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 威圧, 1, ド根性, 5
M_Kaijin.bmp, MaskedRider_Fight.mid
===
愛称依存設定
武器強化Lv-1
装甲強化Lv-2

#ゲルショッカーに女性怪人はいません

ショッカーライダー(汎用)
ショッカーライダー, -, 改造人間, AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv3, 1
ゲルショッカー=非表示, 1
ゲルショッカー怪人=非表示, 1
140, 140, 145, 135, 140, 153, 普通
SP, 35, 根性, 1, 威圧, 1, ド根性, 5
r1&2_maskedriderno1.bmp, MaskedRider_Fight.mid

【3580】ショッカー怪人旧1号編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 20時22分 -
設定
引用なし
パスワード
いやーアイコンチェックしたはずなんですがその後に古いデータで上書きしてしまっていたようで、改めてチェックし直しました。
なおユニット数がとても多いので、数回に分けて提示します。


蜘蛛男
蜘蛛男, くもおとこ, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 70
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_KumoOtoko.bmp
ユニット画像=R1&2_KumoOtoko(Rebirth)U.bmp (再生怪人)
ジャンプLv-1=赤い糸 20
4200, 90, 600, 60
BACB, R1&2_KumoOtokoU.bmp
黄色い粘液, 800, 1, 3, +30, 5,  -,  -, AAAA, +10, 痺
ロッド,   1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
蜘蛛の糸,  1200, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, 実縛
毒針(内蔵), 1300, 1, 2, +30, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実劣P

#本郷誘拐と追撃を担当した怪人第1号。捕獲・絞殺が自在な蜘蛛糸と刺さった相手を溶かす毒針が武器。
#形勢不利と見るや赤い糸で壁を登り逃げ出すが、追いつかれて敗北。
#ロッドと粘液は再生怪人の時に使用。属性が被っているので痺に
#名称愛称ともに変更。

蝙蝠男
人間蝙蝠, にんげんこうもり, (改造人間), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_KoumoriOtoko.bmp
3800, 90, 600, 80
AACB, R1&2_KoumoriOtokoU.bmp
蝙蝠チョップ, 1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビールス入り牙, 1300, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 突乱

#モデルやマンションの住人に、外部刺激に反応する頭脳を持ったビールスを牙から植え付け操る。
#操られた人間はそのまま倒すと死亡するので治すには翼の先の血清が必要。
#敵にも身内にも人間蝙蝠と称された。よって愛称変更。
#催眠術=操られた者への指令と考えて削除。

さそり男
さそり男, さそりおとこ, (改造人間), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 70
特殊能力
弱点=機
地形適応=でんぐり返し 斜面
4100, 120, 700, 70
CACB, R1&2_SasoriOtokoU.bmp
でんぐり返し,   0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 精撹
電磁バサミ,   1300, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突P格
人喰いサソリ,  1500, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AAAA, +10, 実劣間

#本郷の友人早瀬五郎が彼への憎しみ(あの世で俺に詫び続けろ?)で改造人間に志願した。
#正体を隠して本郷と合流し、脱走した捕虜を殺害、ルリ子を誘拐する。
#毒液を発射する人喰いサソリを使役し、戦闘員と共に坂道を登るでんぐり返し移動をする

サラセニアン
サラセニア人間, さらせにあにんげん, (改造人間), 1, 2
陸地中, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=擬態
追加攻撃=人喰いサラセニアン 養分吸収締め @ムチ 100 命中時限定
4500, 80, 600, 60
CACB, R1&2_SarasenianU.bmp
触手,     1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +30, 格武P縛引
養分吸収締め, 1200, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 突吸

#植物園に潜む植物怪人。締め付けと相手を引き寄せる触手を使う。
#首領にサラセニア人間と称される。

かまきり男
かまきり男, かまきりおとこ, (改造人間), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 70
特殊能力
弱点=機
3900, 100, 700, 70
CACB, R1&2_KamakiriOtokoU.bmp
油に着火,  0, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, -10, 火止
鎖鎌,   1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P武縛
左手の鎌, 1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダーツ,  1300, 1, 3, +30, 3,  -,  -, AAAA, +10, 実劣
爆弾,   1500, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, +10, 実爆

#左手の鎌と鎖鎌を併用する。こいつが使ったシーンはないが、溶解能力があるダーツも追加。
#地震を起こすために地震学者の本郷の幼馴染を利用する。本郷に爆弾を使うも、爆風で変身されるという失態を犯す。
#また油を流して火を付けたが、ナチュラルにサイクロンジャンプで避けられた。
#余談ながら有名なOPの「仮面ライダー本郷猛は改造人間である。〜」はこの話から。

死神カメレオン
カメレオン男, かめれおんおとこ, (改造人間), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=保護色
パイロット画像=R1&2_ShinigamiChameleon.bmp
3600, 80, 600, 70
CABB, R1&2_ShinigamiChameleonU.bmp
サーベル, 1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
舌,    1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

#2話に渡りナチスの隠し財宝を探して旧日本軍将校を襲い、本郷をあと一歩の所まで追い詰めるが、財宝の隠し場所を条件に見逃す。
#(逆に言うと財宝を諦めれば仮面ライダーを始末できたことになる)
#首領にカメレオン男と称される。

蜂女
蜂女, はちおんな, (改造人間), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=R1&2_HachiOnna.bmp
3000, 50, 450, 90
BABB, R1&2_HachiOnnaU.bmp
毒針(手持ち), 1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 実痺
特殊音波,    0, 1, 3, +20, -,  5,  -, AAAA, +10, 乱
レイピア,   1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 武

#初の女性怪人。空を飛んでるところを見たことないので陸に下ろす。
#毒針は本郷に対して使用。
#催眠電波を追加。本来は特殊なメガネやイヤリングをつけている人間に向けて放射し、操るもの。

コブラ男
コブラ男, こぶらおとこ, 改造人間, 1, 2
陸地中, 4, M, 3500, 70
特殊能力
弱点=機
4000, 80, 700, 65
CACB, R1&2_CobraOtokoU.bmp
コブラハンド, 1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAA-, +20, 格実P縛
腐食ガス,   1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 浸劣

#口に特殊な牙をはめ込むと右腕の蛇から腐食ガスを出す。
#この牙は製造に半年必要なのだが、犬に吠えられて落とすという愚挙を犯す。
#本郷の声が組長先生になった回。

改造コブラ男
改造コブラ男, かいぞうこぶらおとこ, 改造人間, 1, 2
陸地中, 4, M, 4500, 70
特殊能力
弱点=機
4200, 90, 750, 70
CACB, R1&2_KaizouCobraOtokoU.bmp
コブラハンド, 1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAA-, +20, 格実P縛
火炎放射,   1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 火P

#コブラ男が、綾小路律子が考案した動物の血液を使う再生手術で復活。
#例の牙を廃し、火炎放射に換装。初の再生怪人だが、以前よりマシになっている。

ゲバコンドル
ゲバコンドル, 改造人間, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
緊急テレポートLv1=瞬間移動 1
4100, 120, 800, 65
AABB, R1&2_GebaCondorU.bmp
格闘,   1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
背面投げ, 1600, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突吹L1

#これまでの怪人の長所のみを組み合わせた怪人。(具体的にどこをどうしたとは語られなかったが)
#特殊能力は脇の皮膜による飛行と瞬間移動だが、それよりも本郷を倒した格闘能力が特筆物。
#花嫁の血によって覚醒、その後も若い女の血を吸うべく何人も襲う。
#滝和也初登場の回。捜査に当たるのが民間人とFBI…ああ、だからアギトで警視総監に…

##常に空を飛ぶように、また瞬間移動は移動より緊急テレポートの方がふさわしいとして変更

ヤモゲラス
ヤモゲラス, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
3200, 60, 500, 55
CACB, R1&2_YamogerasU.bmp
固定泡,        1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +20, 石
デンジャーライト,   1700, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AA-A, +10, BP
巨大デンジャーライト, 2000, 2, 4, -10, 5,  -, 110, AA-A, +10, B

#デンジャーライトを開発した白川博士の元助手(実はショッカーの手先)が改造された。
#デンジャーライトを奪い、博士にもっと大きな物を開発させたが、皮肉にも自らが犠牲者に。
#天井を音もなく這い回り、口から吹く泡は相手を固めてしまう。
#ルリ子大活躍の回。

トカゲロン
トカゲロン, 改造人間, 1, 2
陸水, 3, M, 3500, 70
特殊能力
弱点=機
4400, 100, 1000, 60
CABB, R1&2_TokageronU.bmp
尻尾,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
必殺シュート,    1400, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AAAA, +10, 格実
バーリヤ破壊ボール, 1700, 1, 3, +20, 3,  -,  -, AAAA, +10, 格実中

#旧1号編最後の相手。傲慢なプロサッカー選手がバーリヤ破壊ボール使用のために改造された。
#10体の再生怪人(コブラ男は改造後)を率いる。
#一度は本郷を倒すも、初特訓で会得した電光ライダーキックにバーリヤ破壊ボールを跳ね返された。

【3581】ショッカー怪人2号編怪人幹部

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
サボテグロン
サボテグロン, 改造人間, 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
ZOC=サボテン爆弾の群れ 2
3800, 60, 700, 80
BACB, R1&2_SaboteguronU.bmp
トゲパンチ,   1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
フィンガーミサイル, 1300, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実
サボテンクラブ, 1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
メキシコの花,  1300, 1, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実P爆

サボテグロン(特攻)
サボテグロン, 改造人間, 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
ZOC=サボテン爆弾の群れ 2
3800, 60, 700, 80
BACB, R1&2_Saboteguron(SpecialAttack)U.bmp
メキシコの花,  1600, 1, 1, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, 突自爆

#トゲに触れると爆発するサボテン型爆弾「メキシコの花」を用い、メキシコで大戦果を挙げた幹部怪人。
#初陣の一文字にこてんぱんにされ、最後は自分の体にメキシコの花を大量に巻き付けて特攻。しかし避けられる。
#ZOCはアジト近くにある触るとドカンなサボテンの群れ。ZOCは正直よくわからん。

ピラサウルス
ピラサウルス, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 3800, 70
特殊能力
特殊効果無効化=毒
弱点=機
4300, 100, 900, 60
CAAB, R1&2_PirasaurseU.bmp
ウルトラパンチ, 1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
岩,       1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +10, 実格
ウルトラキック, 1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
死の霧,     1700, 1, 2, +0, -, 30,  -, AABA, +10, 浸毒P

#毒霧で殺したサソリも捕食する同名の古代トカゲと人間を合成した改造人間。
#あまりの毒性に素体が耐えられなかったが、強靭なプロレスラーを改造して完成。
#改造人間のトレーナー・ハリケーンジョーとマヤの指揮で大虐殺を画策する。倒されると元に戻った。
#ウルトラキックはただの飛び蹴りなので射程1突に

ヒトデンジャー
ヒトデンジャー, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機水
4000, 80, 1200, 60
CADB, R1&2_HitoDangerU.bmp
ヒトデパンチ,    1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
回転ヒトデジャンプ, 1600, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突P

#化石ヒトデの改造人間。山でミサイル基地建設を指揮する。
#ライダーキックも通用しない強靭な肉体を持つが、水を含むと防御力が極端に落ちる弱点を持つ。
#最終的に転落死する。

カニバブラー
カニバブラー, 改造人間, 1, 2
陸水, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機水
4200, 80, 1200, 65
CADB, R1&2_KaniBubblerU.bmp
カニバサミ, 1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
溶解泡,   1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +20, 劣盲

#室蘭海底にて核爆弾以上の破壊力を持つ爆弾を起爆し、海底地震と大津波を起こす作戦に参加。
#しかし、ヒトデンジャーと同じく強固な外皮が水によって軟化するタイプであり、
#全く作戦に向いていなかった。
#ちなみに、ライダーキックは効かなかったが、ライダーパンチで倒された。

ドクガンダー(幼虫)
ドクガンダー, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機火
3700, 80, 900, 65
CADB, R1&2_Dokugander(Caterpillar).bmp
格闘,  1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
爆発液, 1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 爆

#一応、火を吹く怪人と触れ込みだが、火炎放射ではなく爆発性の液体を吐く。
#とある山で住民を恐怖に叩き込み、おやっさんらを捕えるなど大活躍。
#変な発音のライダーキックに破れ繭となり、川をドンブラコーと流れていった。

ドクガンダー(繭)
ドクガンダー, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
水上移動
3700, 80, 1500, 0
CADB, R1&2_Dokugander(Cocoon).bmp

ドクガンダー(成虫)
ドクガンダー, 改造人間, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
4000, 100, 800, 70
AADB, R1&2_Dokugander.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フィンガーミサイル, 1300, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AAAA, +10, 銃

#成虫のドクガンダー。自身の量産化を企む。
#大阪城で一文字と戦った。

アマゾニア
アマゾニア, 改造人間, 1, 2
陸水, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
3800, 80, 800, 65
CAAB, R1&2_AmazoniaU.bmp
フィンガーミサイル, 1100, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AAAA, +10, 銃
アマゾニアパンチ, 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#水中戦主体の怪人。
#弱点は、水分が少なくなると陸上活動に若干支障が出る事。
#最初で最後のライダースイム。

ムササビードル
ムササビードル, 改造人間, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
4000, 80, 800, 70
AADB, R1&2_MusasabeedolU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スリップ・ストリーム現象, 1500, 1, 2, +20, -, 10,  -, AACA, +20, P格

#弱点はヒゲを抜かれると飛行不能になる事。
#敵上空を猛スピードで飛び、一瞬の真空状態“スリップ・ストリーム”と
#呼ばれる現象を引き起こし、相手の内臓を破裂させてしまう。
#倒されたとき突然謎の子供たちが出た。

キノコモルグ
キノコモルグ, 改造人間, 1, 2
陸地中, 3, M, 3000, 70
特殊能力
特殊効果無効化=毒
弱点=機
超回避Lv1=お化けキノコ化 10
4500, 90, 900, 70
CABB, R1&2_KinokoMorgueU.bmp
サーベル,  1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 武
麻痺胞子,  1500, 1, 2, +30, -, 10,  -, AACA, +50, 痺P

#無期懲役だか死刑執行前だかの囚人を素体にし、一文字に初めて土をつけた強豪怪人。
#麻痺胞子を受けた者は空気感染する伝染病のキャリアとなってしまい、かなり強力。
#お化けキノコと化して出現し、攻撃をかわす能力を持つ。戦闘員も同様。

地獄サンダー
地獄サンダー, じごくさんだー, 改造人間, 1, 2
陸地中, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
4800, 90, 800, 70
CACB, R1&2_JigokuThunderU.bmp
格闘,    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
砂降らし,  1200, 1, 3, +30, -,  5,  -, AA-A, +10, 撹
人工蟻地獄, 1400, 1, 2, +20, -, 40,  -, -A--, +30, M全痺

#最期の怪人幹部。幹線道路寸断作戦に参加。作戦中に来日したゾル大佐に仕切られてしまう。
#人工蟻地獄は、仮面ライダーの全ての能力を奪う威力を持つ。

【3582】ショッカー怪人ゾル大佐編

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 HOLIC
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 - 2008年11月07日(金) 20時59分 -
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ムカデラス
ムカデラス, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
4500, 80, 800, 65
CACB, R1&2_MukaderasU.bmp
催眠電波,     0, 2, 5, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 乱
頭脳破壊電波,  1000, 1, 3, +20, -, 15,  -, AAAA, +20, S
ムカデ手裏剣,  1200, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実格P
ムカデツイスト, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#電波の関係か、雨に降られると能力が使用不能になる。
#子供を洗脳してジュニアショッカーを組織し、操る。
#配下に再生ゲバコンドルと再生サラセニアン。
#ムカデツイストはムカデの体を生かした関節技。(コブラツイストみたいな感じ)

モグラング
モグラング, 改造人間, 1, 3
陸地中, 3, M, 4500, 70
特殊能力
弱点=機B
ステルス無効化=非表示
命中強化Lv2=非表示
ダミー特殊能力名=エレクトロアイ "360度の視界で、ステルスを無効化し、;命中力を+10"
4700, 80, 1300, 65
CACB, R1&2_MogurangU.bmp
モグラングショベル, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレードアーム,   1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
引きずり込み,    1800, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +10, 突殺

#人間を捕らえモグラ人間にして地中からコンビナートを襲わせる作戦に従事。
#本来眼は見えないが、触手のような眼エレクトロアイをつけられている。
#モグラだけあって強い光が弱点。強靭な肉体と引きずり込みを駆使して一文字を捕獲した。
#ゾル大佐の「任務が成功すれば人間に戻してやる」という言葉に従っている。

クラゲダール
クラゲダール, 改造人間, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機火
命中強化Lv1=クラゲ触手
クラゲ触手=解説 "触手の先の目で;命中力+5"
3800, 100, 650, 60
CAAB, R1&2_KuragedarlU.bmp
電気クラゲ触手, 1400, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 格突P痺雷

#伸縮自在の右腕の触手が武器。5万ボルトの電流を流す。
#弱点は火。当然だが、電気を使い果たすと弱くなる。
#一人称は俺だが甲高い女性の声をしている

ザンブロンゾ
ザンブロンゾ, 改造人間, 1, 2
陸, 3, S, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=三葉虫擬態
5000, 90, 700, 80
CACB, R1&2_ZanburonzoU.bmp
吸血,   1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +50, 突吸
鱗手裏剣, 1500, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AABA, +30, 実P失L2
溶解液,  1600, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +30, 劣失L1

#恐らくライダーシリーズ全怪人通じて最小の身長126cm。
#(と思ったけど、ネオショッカーにアイツが居ますな)
#よって、コイツはSサイズ。
#人間の血液を吸う事で生き長らえるため、失を付加。
#その代わりHP高め。
#三葉虫となって敵の目から逃れ、攻撃を回避する。

アリガバリ
アリガバリ, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
格闘武器=大爪
4400, 100, 900, 70
BABB, R1&2_ArigabariU.bmp
細剣,      1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
アマゾンの呪い, 1400, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 格突P劣
大爪,      1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 突吹L1

#素で一文字を叩き潰した強豪怪人。アマゾンの奥地からの召喚。
#左腕の大爪でライダーキックを叩き落し、五郎に致命傷を負わせた。
#この一戦で一文字は戦意喪失するも、立花藤兵衛の叱咤と滝の協力でライダー卍キックを編み出す。
#アマゾンの呪いとは細菌で、アリクイの長い舌で人間に植えつけますが、
#耐性のある者はアリガバリの意のままに操られ、耐性の無い者は衣服共々溶ける(人間経由の間接感染では気絶)
#また、操られた人間は体内のアマゾンの呪いを培養すべく、夜な夜なアリを食べに出かけます。
#これはアリガバリの弱点と同じで、アリガバリもアリの補給を怠ると超能力を失うそうです。

ドクダリアン
ドクダリアン, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機火
追加攻撃=人喰い花ドクダリアン ニューギニアの人喰い花 @ツルのムチ 100 命中時限定
3700, 80, 650, 65
CACB, R1&2_DokuDahlianU.bmp
強制催眠音波,       0, 1, 3, +10, 1, 10,  -, AACA, +30, 音眠
死のスモッグスプレー,   0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +30, 浸即
ニューギニアの人喰い花, 1200, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 突吸
ツルのムチ,       1400, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +30, 格突P縛引

#毒を生成できる手先の器用さを求めて女性をさらう。
#変身前の一文字を捕らえ、火あぶりの刑に処すが、滝と立花藤兵衛の妨害で失敗。
#頭が大きいため、下半身が弱点らしい。
#デストロンによって再生される。

アルマジロング
アルマジロング, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
格闘武器=鋼鉄の体
4500, 90, 1300, 75
BABB, R1&2_ArmadillongU.bmp
岩,          1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +10, 実格
格闘,         1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弾丸スクリューボール, 1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AABA, +20, 突格P

#鋼鉄怪人の異名を持つ、ブラジルからの召喚怪人。
#強固な皮膚はライダーキックを弾き返し、体を丸めて突撃する弾丸スクリューボールは
#家屋をまとめて粉砕する威力を持つ。しかもライダーばりに身も軽い。
#ブラジルでの性能テストで家族を殺されたコニー山田というアーチェリー娘に付け狙われている。
#弱点は、比較的柔らかい腹部。

ガマギラー
ガマギラー, 改造人間, 1, 2
陸水, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
3800, 80, 700, 65
BAAB, R1&2_GamagillerU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
神経ガス, 1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +30, 浸脱
鎖鎌,   1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 格武P

#日本分断作戦に際し、謎の折口犯罪研に侵入しショッカーの秘密を奪う使命を帯びた怪人。
#折口博士は何故かショッカーやライダーの正体を知っており、
#しかも首領の正体を見た(ただし記憶喪失)女性を保護している。
#折口研は炎や弾丸が出る廊下や高圧電流の柵があり、とても危険だった。
#神経ガスは受けた相手の人格を破壊する。ガマギラー自身は、作戦用の核爆弾受領後、セスナで逃亡。
#セスナの左翼が破壊され、墜落以前にセスナが爆発し、死亡したようだ。あれ?核爆弾は?

アリキメデス
アリキメデス, 改造人間, 1, 2
陸地中, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機火
3600, 80, 750, 70
BAAB, R1&2_ArikimedesU.bmp
格闘,  1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
蟻酸,  1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +50, 劣
殺人蟻, 1200, 2, 3, +10, -, 20,  -, -A--, +0, 実
蟻の巣,  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, -A--, +50, 縛

#殺人"女王"蟻アリキメデス。全国各地で自身の量産化を企むも、一文字らに奪われ奪還を開始。
#蟻酸はとても強力で、鋼鉄並みに固い自身の卵を溶かしてしまう。

エジプタス
エジプタス, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="メッセージ=ミイラ怪人エジプタス"
4200, 80, 800, 45
CACB, R1&2_EgyptasU.bmp
格闘,   1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高熱火炎, 1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 火

#紀元前1800年頃エジプトに居た伝説の怪人のミイラを蘇生させた怪人というややこしい怪人。
#古代エジプト語しか話せないが、日本語を聞き理解出来る。
#弱点は動きが鈍い事。
#北海道に移動しようとして羽田を目指した……。

トリカブト
トリカブト, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
3800, 80, 650, 65
CACB, R1&2_TorikabutoU.bmp
殺人植物,  1300, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AACA, +30, M投L1浸
毒液,    1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 劣
ツルのムチ, 1450, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +30, 格突P縛

#トリカブトの怪人だからトリカブト。しかし、吐き出す毒液は麻痺毒ではなく溶解液。
#弱点は背中。植物怪人ですが、火や冷が弱点ではありません。
#武器の殺人植物から出すガスで五郎ら子供たちを一網打尽にしようとするも、滝に逆利用されて
#配下の再生怪人(ムカデラス、モグラング、カニバブラー、アルマジロング)を全滅させられる。

エイキング
エイキング, 改造人間, 1, 2
空陸水, 3, M, 4200, 70
特殊能力
弱点=機
3900, 110, 800, 65
BAAC, R1&2_EikingU.bmp
稲妻, 1700, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷

#非常に優秀な怪人で量産化にまで話が及んでいた強豪怪人。
#慢心中の一文字を「走れ稲妻!!」の掛け声と共に放った稲妻で撃退。
#最終決戦でも、この稲妻のおかげで優位に戦いを進めるが、
#トドメの稲妻を放った一瞬、いきなり出た電気エネルギーを受け、放電機能を破壊される。
#空中に逃走するが、ライダーキックで非業の最期を遂げた。
#弱点は、放電直後の一瞬、能力が弱まる事。

実験用狼男
狼男, おおかみおとこ, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
3500, 120, 900, 60
BACB, R1&2_OokamiOtoko(Trial)U.bmp
爪,      1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
牙,      1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#人間にウルフビールスをかけることで変身する。
#ゾル大佐とは別物だがライダーとの対決はなし。

【3583】ショッカー怪人死神博士編

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 HOLIC
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 - 2008年11月07日(金) 21時04分 -
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スノーマン
スノーマン, 改造人間, 1, 3
陸地中, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機B
5200, 100, 1300, 60
CACB, R1&2_SnowManU.bmp
岩,  1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実格
格闘, 1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグマ操作, 1600, 2, 3, +0, -, 30,  -, AACA, +20, 火

#ヒマラヤの雪男を改造したマグマを呼ぶ改造人間。文章にすると凄い。
#スイスでは旧一号を退けるが、九州でWライダーに敗れる。

ゴースター
ゴースター, 改造人間, 1, 3
陸地中, 3, M, 5500, 70
特殊能力
無効化=火
弱点=機冷
5500, 100, 1100, 60
CADB, R1&2_GorstarU.bmp
格闘,     1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
超高熱火炎弾, 1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +20, 火

#その戦闘力は旧1号を圧倒的に凌駕していたが、
#ダブルライダーアタックの前に敗れる。
#5000度の高熱にも耐え、マグマの中でも行動できるが、
#低温と、何故かニンニクが弱点。

ハエ男
ハエ男, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
4100, 100, 850, 70
BACC, R1&2_HaeOtokoU.bmp
ハエパンチ, 1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
発火泡,   1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +10, -

#子供を平然と轢き殺そうとした加納という冷血な人間を死神博士が改造した。
#小型のハエメカを操り、飲んだ人間がハエ男の意のままとなる催眠薬を駆使し、
#先のひき逃げ事件の際、加納を咎め追いかけ殴る蹴るした一文字への恨みから、
#一文字抹殺に異常なまでの執念を燃やす。
#弱点は、アンモニアと目が弱い事。

プラノドン
プラノドン, 改造人間, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 900, 75
AADB, R1&2_PranodonU.bmp
突風,   1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +20, 吹L2
急降下,  1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 突
ミサイル, 1500, 1, 3, +20, 8,  -,  -, AABA, +10, -

#人間の耳の中、と言ってもピンセットで取れる程度の個所に
#受信機を取り付け、角から出す頭痛電波や指令電波で人間を操る能力を持つ。
#この作戦は案外有効で、一文字のカメラとシャッターを押すと小型ロケット弾が発射される
#ショッカー製カメラを入れ替え、一文字を殺人未遂の現行犯でブタ箱に叩き込んだ。
#弱点は翼の付け根。
#口から小型ミサイルを吐きまくった。

カビビンガ
カビビンガ, (改造人間), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
4000, 100, 750, 65
CACB, R1&2_KabibingaU.bmp
手裏剣,  1200, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実格
細剣,   1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二刀流,  1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
殺人カビ, 1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +40, 劣毒

#オイルが弱点で、立花藤兵衛持込のオイルをかけられ弱ったところにトドメを刺された。
#手裏剣や剣など武器を使うのも得意なようだ。

ナメクジラ
ナメクジラ, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機B
透過移動=平面化
4500, 100, 600, 55
CADB, R1&2_NamekuziraU.bmp
ナメクジパンチ, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
溶解液,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 劣

ナメクジラ(人工頭脳内蔵)
ナメクジラ, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 8000, 70
特殊能力
弱点=機B
透過移動=平面化
4500, 100, 600, 60
CADB, R1&2_NamekuziraU.bmp
ナメクジパンチ, 1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎,      1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +20, 火

#矢島博士の人工頭脳を奪いに行ったが、こそ泥に横取りされた。
#なんとか人工頭脳を手に入れ、それを内蔵し、数十倍に強化されたらしいが、
#変わったところと言えば溶解液が火炎になったくらいで、
#滝にも苦戦する程度の怪人。
#こそ泥曰く、「人工頭脳は外国で売り払えば3億円」になるそうなので、
#その分、資金だけ高めに。
#弱点は太陽の光と腹部への攻撃。塩ではありません。

ベアーコンガー
ベアーコンガー, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機火
地形適応=雪山怪人 雪原
4600, 100, 950, 65
CACB, R1&2_BearKongerU.bmp
ベアクロー, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ベアハッグ, 1600, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#ベアーでコングだがヒグマの怪人。ゲルショッカー怪人ではありません。
#弱点は高熱と牙への攻撃。右腕のクローは一文字を負傷させた。
#スノーマンにも雪原への地形適応をつけてもいい気がしますが、
#特にこのベアーコンガーは雪の上で戦うべき怪人ですので特例でつけました。

トドギラー
トドギラー, 改造人間, 1, 3
陸水, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機B
4200, 100, 800, 75
CADB, R1&2_TodoGillerU.bmp
トドパンチ,  1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
冷凍シュート, 1700, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +30, 冷凍止

#なかなかの頭脳派。口から吐き出す“零下300度”の冷凍シュートを有効に使い、
#サイクロンでの逃亡を阻み、一度は一文字や滝を氷漬けにした。
#ショッカーの科学力は科学の限界を超えております。まさに超科学。

ヒルゲリラ
ヒルゲリラ, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機雷
4300, 100, 800, 65
CAAB, R1&2_HirugeriraU.bmp
血吸いヒル, 1200, 1, 3, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 実奪
ムチ,    1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +30, 格突
吸盤吸血,  1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +40, 突吸撹乱

#左腕の吸盤で吸血し、代わりに(死神博士が)原始人程度まで知能低下する液を注入する。
#沼に潜ったところを無言の電気エネルギーに倒される……。

イソギンチャック
イソギンチャック, 改造人間, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機火
6900, 100, 900, 65
CAAB, R1&2_IsogincyakkuU.bmp
アフリカ産の毒矢, 1300, 1, 3, +20, 5,  -,  -, AABA, +30, 実毒
イソギンビュート, 1500, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格P突
イソギン丸呑み,  1700, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +20, 引殺格

#アフリカ南部で発見された秘密のダイヤモンド鉱脈を奪うべく、
#わざわざ日本まで自発的にやってきた。
#見た目鈍重だが、戦闘員共々毒矢を使うなど案外器用。
#ダブルライダーと戦い、ライダー車輪、ダブルライダー返し、ダブルライダーキックの
#3連続攻撃を浴びて爆死。
#頭部(というか体全部)のイソギンチャクから竜巻(?)を出し、引き寄せて丸呑みにする。

カメストーン
カメストーン, 改造人間, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
4600, 100, 1000, 55
CAAB, R1&2_KameStornU.bmp
細剣,     1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
カメパンチ,  1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
甲羅投げ,   1500, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実P格
殺人オーロラ, 1600, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, +40, 劣盲

#ニトログリセリン大好きな怪人。なにかにつけてニトロを使おうとします。
#殺人オーロラは、浴びせた人間の目を腐らせ、やがては人間を溶かしてしまいます。
#珍しく即効性ではありませんが、一文字にも有効でした。
#弱点は甲羅投げで甲羅が外れている最中。

ユニコルノス
ユニコルノス, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機水
緊急テレポートLv3=瞬間移動 1 10 100
4500, 100, 1400, 70
CACB, R1&2_UnicolnosU.bmp
格闘,  1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
化石液, 1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +30, 石止低運低移

#ユニコルンの化石から採取した化石血液を凶悪犯罪者に透析して誕生した化石怪人。
#化石液と瞬間移動を駆使して一文字を翻弄したが、ダブルライダーに敗れる。

ギルガラス
ギルガラス, 改造人間, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=喋るカラス擬態
追加攻撃=副作用 デッドマンガス(副作用) @デッドマンガス(作用) 0 100 命中時限定
4500, 100, 900, 75
AADB, R1&2_GilGarasuU.bmp
デッドマンガス(作用),  1200, 1, 3, +20, -, 30,  -, AACA, +40, 浸乱
デッドマンガス(副作用),  0, 1, 3, +20, -, 30,  -, AACA, +50, 痺限機
格闘,          1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
槍,           1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ガンマーG,       1100, 1, 3, -20, 1,  -,  -, AACA, +50, 武痺限機

#恐怖の改造人間殺しガス、デッドマンガスを吹く強豪怪人。
#デッドマンガスは、普通の人間や戦闘員に吹きかけると、殺人鬼と化すが、
#改造人間に吹きかけると相手の体が麻痺するというナイスな副作用がある。
#食らって寝込んだ一文字にデッドマンガスの有形物質「ガンマーG」を注射すべく
#喋るカラスに擬態する働き者。
#弱点は飛ぶスピードがライダーより遅い事……ライダーは飛べません……

【3584】ショッカー怪人地獄大使編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 21時11分 -
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ジャガーマン
ジャガーマン, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
変形=バイクアクション ジャガーマン(バイク)
4700, 80, 900, 75
CACB, R1&2_Jaguarman(Bike)U.bmp
アニマルパニック, 1200, 1, 3, +30, -, 30,  -, AAAA, +30, S間
ジャガーファイト, 1500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突

ジャガーマン(バイク)
ジャガーマン, 改造人間, 1, 3
陸, 4, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
変形=ジャガーマンファイト ジャガーマン
4700, 80, 900, 75
CACB, R1&2_Jaguarman(Bike)U.bmp
アニマルパニック, 1200, 1, 3, +30, -, 30,  -, AAAA, +30, S間
バイクアタック,  1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#別案:アニマルパニック,  0, 1, 3, +30, -, 30,  -, AAAA, +30, 乱限獣

#武器は鋭い爪や牙。テレパシーで動物を操るが劇中ではニュース止まり。
#弱点は背中。

海蛇男
海蛇男, うみへびおとこ, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
4400, 100, 800, 70
BABB, R1&2_UmihebiOtokoU.bmp
プリズム光線,  0, 2, 4, +30, -, 20,  -, AA-A, +50, 撹止視
溶解ガス,   1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +40, 劣
海蛇,     1600, 1, 2, +20, -,  -, 105, AAAA, +30, 格P突縛

#ユウレイ村で特訓を積んだちょっとだけ強豪怪人。無人の乗り物を操作する能力がある。
#プリズム光線は、風景を自由に変える力があり、容易には逃げられない。
#さらにプリズムアイという装置を併用して効果を高めることができる。弱点はこれまた背中。


ゴキブリ男
ゴキブリ男, ごきぶりおとこ, 改造人間, 1, 3
空陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
5400, 100, 800, 75
AABB, R1&2_GokiburiOtokoU.bmp
細胞急速老化細菌,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +70, 衰L2脱低防低攻低運低移死

#細胞急速老化ガスを撒き散らす恐怖の主婦の敵。
#弱点は触覚を折られると細菌を吐けなくなる事。
#ゴキブリ男の誕生以前、老化細菌は猛威を振るっていたようですんで、CT率高めに。
#欲張らないでそのまま続ければよかったのに……。

ギリーラ
ギリーラ, 改造人間, 1, 3
空陸, 4, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機火
4200, 100, 800, 75
AACB, R1&2_GilielaU.bmp
格闘,     1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
毒針,     1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +50, 毒P実
毒のりんぷん, 1500, 1, 3, +20, -,  5,  -, AACA, +50, 毒止

#素体が九条みわという女性である女性怪人。アマゾンの毒蝶の改造人間。
#鱗粉は冒頭で自動車の足を止めさせたので止を。実は攻撃シーンがない。

ドクモンド
ドクモンド, 改造人間, 1, 3
陸地中, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機B
4800, 100, 900, 70
CACB, R1&2_DokumondU.bmp
格闘,      1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
手榴弾,     1300, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AABA, +10, P実
蜘蛛の糸のムチ, 1500, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武格P縛
引きずり込み,  1600, 1, 1, +20, -, 30,  -, -A--, +30, 劣突

#久々の蜘蛛怪人。土ぐもですので地中でも活動できます。蜘蛛の糸を鞭と同一化。
#引きずり込みは、相手を地中に引きずり込み、骨だけにしてしまう攻撃です。

毒トカゲ男
毒トカゲ, どくとかげ, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
4900, 100, 800, 70
CACB, R1&2_DokuTokageOtokoU.bmp
赤い毒液, 1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +50, 劣痺
舌,    1600, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

#弱点は首の周りのヒレ。毒液を浴びると普通の人間は溶け、あるいは身体がしびれる
#一度毒トカゲ男と呼ばれた以外はずっと毒トカゲ

ミミズ男
ミミズ男, みみずおとこ, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
5500, 100, 800, 65
CAAB, R1&2_MimizuOtokoU.bmp
格闘,    1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
殺人リング, 1700, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +50, 実不衰L1

#某東宝の看板怪獣と同じ出身。
#弱点は頭上からの攻撃。放射能に耐性がある。きっと殺人レントゲンも通じない
#殺人リングは、本郷を一度は撃退した武器で、相手の首を締め付けるものです。
#衰でも無いような気がしますが……。

フクロウ男
フクロウ男, ふくろうおとこ, 改造人間, 1, 3
空陸, 4, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機火
4800, 100, 800, 70
AACB, R1&2_HukurouOtokoU.bmp
格闘,      1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
殺人レントゲン, 1600, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +50, 劣

#原理はよく分からんが、とにかく日本中の時計を一斉に爆発させる作戦に参加。
#殺人レントゲンは放射能を浴びた人間を一瞬で骨だけにしてしまう技。
#空飛んだりはしなかったと思う。

ナマズギラー
ナマズギラー, 改造人間, 1, 3
陸水, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
EN回復Lv10=反射太陽光Lv10
4700, 120, 900, 75
CAAB, R1&2_NamazuGillerU.bmp
10万ボルトのヒゲ, 1700, 1, 2, +10, -, 50,  -, AAAA, +50, 格P雷痺武

#死神博士謹製の強豪怪人。
#ただし、別の場所に反射ミラーを設置し、常時太陽光を当ててやらないと
#タチマチ弱ってしまう。
#実に地獄大使閣下には合わない怪人といえるだろう。
#弱点は体内のエネルギーがなくなると弱体化する事。
#適時、Disableして下さい。
#なお、並行して行われた五郎や滝を洗脳して電気人間にする作戦は、サポーターたちを痺れさせた

ハリネズラス
ハリネズラス, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
格闘武器=全身の針
4300, 100, 800, 80
CACB, R1&2_HarinezurasuU.bmp
殺人針, 1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +30, 実劣
爆弾針, 1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実P爆
動く針, 1500, 2, 4, -10, -, 50, 105, -AA-, +0, 実M線止

#体中の針は、殺人ヴィールスを含んだ殺人針と爆発針の二種類。
#針を戦闘員に抜かせて使用させた事もある。
#都内全域に、動く針を出現させ、多大な被害をもたらすが、
#殺人ヴィールスを輸送してきたアフリカ支部の輸送機がエンジントラブルで
#墜落。その尻拭いに東奔西走する事になる……。
#弱点は針の生えていない腹。ライダーキックを破った。

サイギャング
サイギャング, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
変形=バイクアクション サイギャング(バイク)
4700, 100, 1000, 70
CABB, R1&2_SaiGangU.bmp
角投擲,      1000, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AAAA, +10, 実P盲
偽ライダーキック, 1200, 1, 1, -20, -, 60,  -, AAAA, -30, 突
格闘,       1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突
高熱火炎,     1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 火

サイギャング(バイク)
サイギャング, 改造人間, 1, 3
陸, 5, L, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
変形=サイギャングファイト サイギャング
4700, 100, 800, 80
CABB, R1&2_SaiGang(Bike)U.bmp
バイクアタック, 1300, 1, 1, +25, -,  -, -, AAAA, +10, 突

#バイクが得意な、死神博士の召喚怪人。
#後に、カミキリキッドにライダーキックをやらされ、
#「ホンモノのライダーキックは、この何倍もスゴイんだ」という発言を残している。
#(ライダーキックを受けたこともないのに)
#弱点は角。サイモチーフでは珍しく角突進をしません。

セミミンガ
セミミンガ, 改造人間, 1, 3
陸, 4, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機突
5500, 120, 1000, 75
AACB, R1&2_SemimingaU.bmp
セミバサミ,   1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
エネルギー吸収, 1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +50, 奪
みな殺しのうた, 1700, 1, 4, +50, -, 50,  -, AACA, +20, M全音S

#永遠の問題児にして、残念ながら強豪怪人。
#東京壊滅を目前にし地獄大使閣下の命(作戦遵守)に背いてライダー撃退に固執。
#挙句、その隙に滝の手で作戦失敗、本郷に倒された。
#口の管からのエネルギー吸収は本郷を撃退し、みな殺しのうたも非常に強力で、
#電波塔から流せば都内全域を全滅させる性能でしたが、如何せん問題児、反逆児だったのが悔やまれます。
#弱点は突属性攻撃。みな殺しのうたを強力にするために体内に空洞が多く、打撃に弱いそうです。


カブトロング
カブトロング, 改造人間, 1, 3
陸, 4, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=昆虫博士 "昆虫にとても詳しい虫の王"
4400, 100, 1000, 65
AACB, R1&2_KabutolongU.bmp
カブト爪, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
催眠液,  1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +50, 憑痺

#仮面ライダーと一緒にカブト虫を取ろうバスツアーを企画した怪人。
#実はショッカースクールの生徒を集める作戦だった。自称昆虫博士。
#頭の角から大人は麻痺し、子供は操られる液を出す。
#怪力を誇る自信家だが、本郷に力で負け滝の不意打ちに吹き飛ばされる。
#再生時はパンチ一発で倒された。
#弱点は、角を折られると能力が半減する事。


カミキリキッド(TV版)
カミキリキッド, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 70
特殊能力
弱点=機
4600, 90, 950, 80
CACB, R1&2_KamikirikidU.bmp
白い粉,      1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +20, 劣
カミキリシザース, 1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火焔,       1700, 1, 2, +30, -, 30, 105, AAAA, +10, P火

#ショッカー墓場から怪人を蘇らせる悪魔の祭りを行うべく生け贄を集める。
#生け贄の人間一人の血で怪人五体が復活でき、大変効率がよい。
#攻撃力を少し調整。火焔はやられる直前の一発だけなので切り札的に。


#ギリザメス以降のほとんどの怪人はショッカーベルトが金色の強化怪人です。

ギリザメス
ギリザメス, 改造人間, 1, 3
陸水, 3, M, 7500, 90
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
阻止Lv1=キック殺し 突 10 20 100
7500, 150, 1200, 75
BAAB, R1&2_GiriZamesU.bmp
火炎放射,    1400, 1, 2, +30, -, 30,  -, AAAA, +10, P火
ブレードアーム, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ノコギリ角,   1600, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

#悲劇の怪人ギリザメス。
#本来はギリザメスが死神博士の正体だったが、ある事件でその栄誉を失う。
#滝曰く「本郷の奴、どこへ行っちまったのかなァ。
#オレに一言くらい連絡してきても良さそうなもんだ」
#その上、ギリザメスも能力上位の怪人ではあったが、
#ハイネルやリヒテルやノリスの声の1号ライダーを島に釘づけにするための囮でしかなかった。
#弱点は脳と直結しているノコギリ角。
#そこを攻撃され、ライダーきりもみシュートで死亡。


ギラーコオロギ
ギラーコオロギ, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 6500, 80
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
5900, 130, 1100, 75
BACB, R1&2_GillerKoorogiU.bmp
殺人音波, 1600, 1, 3, +20, 2,  -,  -, AACA, +40, M全音S
死のツメ, 1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 武憑

#死のツメは受けた者に赤い爪を生やさせ洗脳し、ねずみ算式に被害者を増やす。
#本郷の先輩を利用し、子供たちや滝を洗脳する。
#音波発生装置を破壊され、無力化したところを、
#飛びついて膝蹴りをぶち込むバージョンのライダーキックで敗れる。

エレキボタル
エレキボタル, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 6500, 80
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
5200, 300, 900, 65
BACB, R1&2_elekibotaruU.bmp
エレキ催眠,     0, 1, 4, +40, -, 20,  -, AAAA, +50, 盲憑
エレキファイヤー, 1800, 1, 3, +10, -, 95,  -, AA-A, +30, 火雷痺(!ENLv1)

#東京都の消費電力10日分の電力を体内に蓄積可能。
#弱点は電力を消耗すると弱体化する事。


アブゴメス
アブゴメス, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
5800, 130, 1000, 70
BACB, R1&2_AbugomesU.bmp
毒針,        1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突毒
フィンガーミサイル, 1500, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

#ここから地方ロケシリーズ。有馬温泉を舞台に戦う。
#メキシコからの召喚怪人。何故か自信満々で、本郷と幾度も戦い見逃す。
#ロープウェイでは生身の本郷を突き落とすが、本郷はしぶとく生きており、
#最終決戦では、アブゴメスがあっさり破れる。
#フィンガーミサイルは右手の指から発射する。
#口に装備された毒針が最大の武器かつ弱点だが出番は無に等しい(少なくとも毒で苦しんだ奴はいない)。
#原型となった毒アブは一刺しで牛を殺す威力を持っていたらしい。

モスキラス
モスキラス, 改造人間, 1, 3
空陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
4800, 100, 1000, 70
AACB, R1&2_MosKirasU.bmp
吸血針, 1500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +30, 突吸

#久々の通常怪人だが前回の予告を行う目立ちたがり屋。弱点は羽の付け根。
#アマゾンからの召喚怪人でショッカー海底基地建設計画に参加した。
#物語の冒頭、ホテルの番頭(キレンジャー)を殺害した。
#人質を取り、本郷を吸血針でほぼ無効化するが、一文字が駆けつけ、最終的にWライダーに敗れる。

シオマネキング
シオマネキング, 改造人間, 1, 3
陸水, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
7500, 130, 1200, 90
BAAB, R1&2_SiomaneKingU.bmp
発火泡,     1500, 1, 3, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 火
シオマネクロー, 1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武

#モスキラスの後を継ぎ、ショッカー海底基地建設計画に参加した。

シラキュラス
シラキュラス, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
テレポート
5000, 130, 800, 80
BACB, R1&2_SirakyurasU.bmp
左腕吸血管針, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 武吸
赤い溶解液,  1600, 1, 3, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 劣

#ケジラミの改造人間。

バラランガ
バラランガ, 改造人間, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
4600, 130, 800, 70
BACB, R1&2_BararangaU.bmp
バラの香り,  0, 1, 3, +50, -, 50,  -, AA-A, +50, M全憑浸
格闘,    1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突
トゲ手裏剣, 1200, 1, 3, +30, 10,  -,  -, AAAA, +50, 格実眠浸
バラ手裏剣, 1700, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +50, 格実P憑

#バラの改造人間。バラの(トゲの)香りで人間を操る。バラ手裏剣もほぼ同様の効果を持つ。
#トゲ手裏剣の場合は催眠効果がある。

シードラゴン1世
シードラゴン1世, 改造人間, 1, 3
陸水, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
ステルスLv3=タツノオトシゴ擬態
4700, 100, 900, 65
BAAB, R1&2_Seadragon1U.bmp
クローアーム, 1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
電磁ムチ,   1400, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格P実痺雷

シードラゴン2世
シードラゴン2世, 改造人間, 1, 3
陸水, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
ステルスLv3=タツノオトシゴ擬態
戦闘アニメ=シードラゴン1世
4900, 115, 950, 70
BAAB, R1&2_Seadragon2U.bmp
スパイクアーム, 1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
電磁ムチ,    1400, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格P実痺雷

シードラゴン3世
シードラゴン3世, 改造人間, 1, 3
陸水, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
ステルスLv3=タツノオトシゴ擬態
戦闘アニメ=シードラゴン1世
5100, 130,1000, 75
BAAB, R1&2_SeaDoragon3U.bmp
シードラシザー, 1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
電磁ムチ,    1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格P実痺雷
火炎放射,    1500, 1, 3, +10, -, 40,  -, AAAA, +20, 火攻


#量産型の強化怪人。
#I世の弱点は足であり、お化けマンションから転落した際足を強打し炎上死した。
#II世以降は弱点を克服しているが、作業用ドリルで倒されるなど今ひとつの戦闘能力だった。
#タツノオトシゴに化けて潜入する事がある。
#I世はハサミ、II世はスパイクというかヤリというか、III世は三叉のハサミを左腕に装備している。
#いつもよりCT率が低いのは、電流が1万2千ボルトといつもより断然低く、
#また10万ボルトを放つような怪人と戦って来ているライダーには
#通用しない事が実証されているため。

イモリゲス
イモリゲス, 改造人間, 1, 3
陸水, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
透過移動=液状化
ステルスLv3
7300, 130, 1000, 80
BAAB, R1&2_ImorigesU.bmp
格闘,  1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突
溶解舌, 1700, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 格突P劣縛

#体を赤い液に変える事で水中を自在に移動し、壁をすり抜ける怪人。
#溶解舌は相手に巻きつき、舌先から溶解液を放つ武器であり、弱点でもある。
#度重なるダメージに耐えきるだけのタフさを誇り、致命傷を受けた時さえ爆発するまで少々の間があった。
#デストロンによって再生される。

ウニドグマ
ウニドグマ, 改造人間, 1, 3
陸水, 3, M, 5500, 70
特殊能力
弱点=機
ダミー特殊能力名=強化怪人 "特別に強化された怪人。ショッカーベルトが金色"
6300, 130, 1400, 70
BAAB, R1&2_UnidogmaU.bmp
ニードルアーム,  1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドグマファイヤー, 1800, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +10, 火

#幹部怪人と特殊な怪人を除けば、最期のショッカー怪人。スーパー1の敵とは違う。
#おやっさんの故郷でウニドグマの卵を人間に植えつけ、ウニドグマを増やそうとしていた。
#デストロンによって再生される。弱点は足。

【3585】ゲルショッカー怪人

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 21時16分 -
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引用なし
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ガニコウモル
ガニコウモル, 改造人間, 1, 2
空陸水, 4, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
4600, 90, 1000, 75
AAAB, R1&2_GaniKoumoruU.bmp
カニバサミ, 1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒霧,    1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +20, 劣浸
吸血牙,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#ウニドグマ、ガラガランダの作戦に姿を現し、本郷と一戦交えた。
#ゲルショッカー台頭後はショッカー戦闘員の粛正と死体の始末を担当、結成式にも立ち会う。

サソリトカゲス
サソリトカゲス, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
4300, 120, 1200, 60
CAAB, R1&2_SasoriTokagesU.bmp
酸欠ガス,    1000, 1, 3, +0, -, 40,  -, AA--, +20, 浸死M投L2
サソリシザース, 1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ダブル締め,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突縛

#酸欠ガスによるショッカー科学者の粛正と東京都民抹殺を担当。
#弱点は背中。

クラゲウルフ
クラゲウルフ, 改造人間, 1, 2
水陸, 4, M, 5000, 70
特殊能力
吸収=雷
弱点=機
追加攻撃=10万ボルト 電気ショック @クラゲ触手 30
加=解説 追加攻撃専用武器 該当する特殊能力でのみ発動する。通常使用は不可。
4300, 120, 1100, 70
CAAB, R1&2_KurageWolfU.bmp
落雷,        1000, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA--, +20, 雷
クラゲ触手,     1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
電気ショック(表示), 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, S雷加|攻反
電気ショック,    1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, S雷

#出力10万ボルト。近くに寄るだけで機械が誤作動する。
#両手を合わせることで雷を発生させる能力が長所であり、それができなくなる事態が弱点。
#発電所を襲い、目撃者の少年を捜し、おやっさんの旧友に取り憑いたり人質にしたりで大変忙しい。

イノカブトン
イノカブトン, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
4500, 90, 1300, 60
CACB, R1&2_InoKabutonU.bmp
発狂ガス,        0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AA--, +20, 浸乱
格闘,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突
イノカブトン角えぐり, 1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突害
イノカブトンとげ車,  1600, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +0, 突

#死刑寸前の死刑囚を拉致して改造。非常に臭い。
#角えぐりは傷から血が止まらなくなる、発狂ガスと並ぶもう一つの技、とげ車はブラック将軍も知らない

イソギンジャガー
イソギンジャガー, 改造人間, 1, 2
水陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
緊急テレポートLv1=触手隠れ 1 20
4800, 140, 900, 80
BAAB, R1&2_IsoginJagurU.bmp
毒水,     1200, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +15, P劣
噛み付き,   1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
必殺触手締め, 1700, 1, 1, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 実縛

#栄えある石ノ森御大の初監督回に登場。ゲルショッカー初の対ライダー用怪人。
#ライダーガールズ・チョコの友達のマキの父親がその正体。
#二重人格気味で、生身の時は殺人を忌避するもすぐに変身してしまう。
#ライダーポイントキックで頭の変身装置を破壊され、元に戻った。

ウツボガメス
ウツボガメス, 改造人間, 1, 2
水陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
テレポートLv1=煙化 20
5000, 150, 1100, 65
BAAB, R1&2_UtuboGamesuU.bmp
格闘,     1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
分離頭部,   1300, 1, 3, +10, 1, 10,  -, AAAA, +5, 永格実
殺人スモッグ, 1400, 1, 4, +0, -, 30,  -, AA--, +20, 浸劣
甲羅モード,  1500, 1, 2, +25, -, 10,  -, AAAA, +15, 格実P瀕

#ギャングを素体に、田子の浦のヘドロで育ったウツボとウミガメを合成。
#殺人スモッグを吐くには田子の浦のそれ並みに汚いヘドロが必要で、それがないと威力0の赤いガスになる。
#必要なヘドロを作れる公害研究所の本郷の友人をさらう。
#頭なんて飾りですよらしく、分離させて自在に飛ばすことはおろか、首無しで会話すら可能。

ワシカマギリ
ワシカマギリ, 改造人間, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
4400, 120, 900, 75
AABB, R1&2_WasiKamagiriU.bmp
泡,      1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 縛
羽ミサイル,  1400, 1, 3, +25, 4,  -,  -, AAAA, +30, 実
左腕の鎌,   1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鎌ブーメラン, 1800, 1, 2, +25, -,  -,  -, AAAA, +30, 実P格

#人間狩り(要するに改造人間と戦闘員候補の捕獲)とライダー抹殺を担当。
#罠の扱いも上手い

クモライオン
クモライオン, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
4500, 120, 1300, 60
CACB, R1&2_KumoLionU.bmp
蜘蛛の糸, 1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 格実縛
爪,    1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 武
死刑執行, 1500, 1, 3, +15, 1,  -,  -, AAAA, +5, 実間

#日本の要人をロボットと入れ替えるために暗殺する。
#暗殺対象には事前にブラック将軍がお悔やみの手紙を贈りつける。
#手数が少ないので死刑執行を武装に。
#配下戦闘員武器:剣

ネコヤモリ
ネコヤモリ, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
テレポートLv2=黒猫の絵 30
7200, 130, 700, 100
CACB, R1&2_NekoYamoriU.bmp
キャットファイヤー, 1200, 1, 3, +0, -, 30,  -, AA--, +20, 火
爪,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 武
ヤモリ吸盤,     1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突奪Q

#画家の青年を改造。倒されると元に戻った。
#自ら描いた黒猫の絵のあるところならどこにでも行けるが新サイクロンに追いつかれた。
#必殺技を四回も受けたのでHPは高めに。

カナリコブラ
カナリコブラ, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=カナリア擬態
4500, 140, 1300, 60
CACB, R1&2_CanaryCobraU.bmp
鳴き声,    500, 1, 3, +0, -, 30,  -, AA--, +20, M全音S
格闘,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突
コブラハンド, 1500, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, P格武毒
鋼鉄の腕,   1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

#カナリアに化けて人に近づき、鳴き声で怯ませてからコブラハンドでトドメを刺す。
#本郷にコブラハンドを折られ、より強固な鋼鉄の腕をつけられた。

ネズコンドル
ネズコンドル, 改造人間, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=ハツカネズミ擬態
4400, 140, 900, 75
AABB, R1&2_NezuCondorU.bmp
爪,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
背面投げ,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 突KL1
ペスト菌噛み付き, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 突乱
ハンドカッター,  1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武盲

#カナリコブラの戦いに加勢し、滝を終了直前に投げ飛ばす。
#カナリコブラよりペット作戦を引き継ぎ、人に噛み付いて操るペスト菌を植え付け、ネズミ算的に犠牲者を増やす。
#ハツカネズミに化けて少年ライダー隊の懐に入り込む。

改造ネズコンドル
ネズコンドル, 改造人間, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=ハツカネズミ擬態
4800, 160, 1000, 85
AABB, R1&2_KaizouNezuCondorU.bmp
爪,       1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
新細菌くちばし, 1500, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +35, 突乱
ハンドカッター, 1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲

#別データ。本郷と滝とおやっさんに撃退されてから強化された姿。
#すでにワクチンの完成されたペスト菌も、別の菌に替えられている。
#ハンドカッターで本郷の左目を傷つけた。(新細菌用のワクチンで治った)

ムカデタイガー
ムカデタイガー, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
4600, 100, 900, 70
BABB, R1&2_MukadeTigerU.bmp
催眠電波,    0, 2, 5, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 乱
パンチ,    1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ムカデパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, 突
火炎放射,   1800, 1, 3, +0, -, 40,  -, AA--, +10, 火

#少年ゲルショッカー隊結成のために子供をさらい恐怖学校を運営する。
#本郷を初戦とやられる時の計二度も行方不明にさせた実力は本物。
#ムカデラスといいムカデ=洗脳なのだろうか?

ハエトリバチ
ハエトリバチ, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=植物擬態
4700, 150, 900, 80
BACB, R1&2_HaetoriBatiU.bmp
トゲバリ,  1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ハエトリ液, 1500, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 劣

#アンチショッカー同盟の持つ首領の正体を記したテープを狙い、ショッカーライダー1号と共に行動する。
#右手は取り外し可能なトゲになっているが、このままで握手したことも。
#本郷を追い詰めるが、水中に引き込まれて共に行方不明に。

エイドクガー
エイドクガー, 改造人間, 1, 2
水陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
弱点=機
4600, 150, 900, 80
BAAB, R1&2_EiDokugaU.bmp
毒粉, 1300, 1, 3, +15, -, 15,  -, AABA, +25, 眠浸
銛,  1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AA-A, +20, 武
===
自己催眠, 状態Lv3=睡眠 状態Lv3=石化, 0, 1,  -,  -, -

#例のテープを利用してアンチショッカー同盟殲滅を狙う。ライダーに捕まるが、
#自己催眠により自らを保護、隙を突いてアンチショッカー同盟を壊滅させる。

ナメクジキノコ
ナメクジキノコ, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 4200, 70
特殊能力
弱点=機
透過移動=平面化
4800, 130, 900, 70
BACC, R1&2_NamekujiKinokoU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
変身, 1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AACA, +5, 殺突写

#アンチショッカー同盟の木暮を殺害し、乗り移る。
#ショッカーライダーに花を持たせたいのか、乱戦中目の前に一文字の背中があるのに見過ごした。

ガラオックス
ガラオックス, 改造人間, 1, 2
空陸, 3, M, 4200, 70
特殊能力
弱点=機
5200, 140, 1000, 70
AACC, R1&2_GaraOxU.bmp
悪魔の爪,  1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
爪ミサイル, 1300, 1, 4, -5, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実
悪魔の霧,  1400, 1, 3, +25, -, 30,  -, AAAA, +5, 浸S
角えぐり,  1600, 1, 1, -5, -, 20,  -, AAAA, +15, 武

#角から物を浮かせる霧を噴き出す。カラスと牛の合成なので空が飛べる上パワーもある。
#密室でないと悪魔の霧の効果が出ないようだ。また角は折れる。

サボテンバット
サボテンバット, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=植物擬態
5000, 140, 900, 75
AACB, R1&2_SabotenBatU.bmp
鉄の爪,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
サボテン化, 1300, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +25, 突縛弱植
新しい爪,  1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#サボテンのエキスが染み込んだサボテン博士を改造した。人類総サボテン化を企む。
#本郷の右腕をサボテン化させるが、自分も右腕を折られ、より強固な新しい爪をつけられた。
#本郷らがワクチンを作るところを襲ったが、その時こぼれた薬剤がワクチンになってしまう。
#倒された後元に戻ったが、その割には次回再生怪人になった。

#ショッカーライダー#

ショッカーライダー1号
ショッカーライダー, しょっかーらいだー1ごう, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 70
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン ショッカーサイクロン
愛称変更=ショッカーライダー1号
3800, 180, 1000, 90
AABB, R1&2_ShokkerRiderNo1U.bmp
ライダーアタック,  1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
フィンガーミサイル, 1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +15, 銃
足の裏の短剣,   1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライダーキック,   1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突

ショッカーサイクロン
ショッカーサイクロン, 改造人間, 1, 2
陸, 5, L, 8000, 70
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト ショッカーライダー1号
3800, 180, 800, 70
AABB, R1&2_ShokkerRiderNo1SU.bmp
サイクロンアタック, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 突

#2号以降は2話目から登場したため、それ以前に愛称に1号とかは付かない。
#なおライダーキックやショッカーサイクロンを使用したのは1号のみ。

ショッカーライダー2号
ショッカーライダー2号, しょっかーらいだー2ごう, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 70
特殊能力
弱点=機
3800, 180, 1000, 90
AABB, R1&2_ShokkerRiderNo2U.bmp
ライダーアタック,  1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
フィンガーミサイル, 1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +15, 銃
足の裏の短剣,   1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ショッカーライダー3号
ショッカーライダー3号, しょっかーらいだー3ごう, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 70
特殊能力
弱点=機
3800, 180, 1000, 90
AABB, R1&2_ShokkerRiderNo3U.bmp
ライダーアタック,  1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
フィンガーミサイル, 1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +15, 銃
足の裏の短剣,   1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ショッカーライダー4号
ショッカーライダー4号, しょっかーらいだー4ごう, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 70
特殊能力
弱点=機
3800, 180, 1000, 90
AABB, R1&2_ShokkerRiderNo4U.bmp
ライダーアタック,  1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
フィンガーミサイル, 1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +15, 銃
足の裏の短剣,   1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ショッカーライダー5号
ショッカーライダー5号, しょっかーらいだー5ごう, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 70
特殊能力
弱点=機
3800, 180, 1000, 90
AABB, R1&2_ShokkerRiderNo5U.bmp
ライダーアタック,  1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
フィンガーミサイル, 1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +15, 銃
足の裏の短剣,   1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ショッカーライダー6号
ショッカーライダー6号, しょっかーらいだー6ごう, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 70
特殊能力
弱点=機
3800, 180, 1000, 90
AABB, R1&2_ShokkerRiderNo6U.bmp
ライダーアタック,  1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
フィンガーミサイル, 1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +15, 銃
足の裏の短剣,   1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

【3586】ショッカー&ゲルショッカー大幹部と特別...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 21時28分 -
設定
引用なし
パスワード
現行データでの大幹部は、(実質近接オンリーの)Wライダーをはめるためなのか極端な2P主義でしたが、ライダー側の射程が伸びた上他のフォルダとの共闘を考え、最大射程を伸ばしています。
ちょっと没個性気味?

######大幹部######

ゾル大佐
ゾル大佐, ぞるたいさ, 改造人間(ゾル大佐専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
性別=男性
7500, 80, 900, 70
BACB, R1&2_ZoruTaisaU.bmp
拳銃, 1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +20, 銃
鞭,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#伍長の鞭は乗馬用でそんなに長くないですね
#拳銃はデストロン再生時に披露

狼男(仮面ライダー)
狼男, おおかみおとこ, 改造人間(ゾル大佐専用), 1, 2
陸, 4, M, 15000, 150
特殊能力
弱点=機
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_OokamiOtoko.bmp
13500, 120, 900, 80
BACB, R1&2_OokamiOtokoU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
仕込み機関銃, 1400, 1, 4, +0, 20, -, -, AABA, +20, 銃
牙,  1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#機関銃の射程を長く

死神博士
死神博士, しにがみはかせ, 改造人間(死神博士専用), 1, 2
陸水, 3, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
超回避Lv3=瞬間移動 10 100
6500, 80, 700, 60
DAAB, R1&2_SinigamiHakaseU.bmp
ステッキ, 1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大鎌,   1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

イカデビル
イカデビル, 改造人間(死神博士専用), 1, 2
陸水, 4, M, 15000, 150
特殊能力
弱点=機
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_IkaDevil.bmp
12500, 120, 1400, 90
AAAB, R1&2_IkaDevilU.bmp
体足ムチ,  1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
墨,  1300, 1, 2, +0, -, 20, -, AAA-, +20, P撹

地獄大使
地獄大使, じごくたいし, 改造人間(地獄大使専用), 1, 2
陸水, 3, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
性別=男性
7500, 100, 1000, 70
BAAB, R1&2_JigokuTaisiU.bmp
煙幕,     0, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +50, 撹
電磁ムチ,  1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 格実PS

#煙幕はギリーラの回使用

ガラガランダ
ガラガランダ, 改造人間(地獄大使専用), 1, 2
陸水, 4, M, 15000, 150
特殊能力
弱点=機
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_Garagaranda.bmp
ステルスLv3 <@砂漠 or @砂地>
14500, 120, 1100, 100
BAAB, R1&2_GaragarandaU.bmp
ガラガラビュート, 1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 格実PS
毒牙, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
毒針, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AAA-, +20, 実

ブラック将軍
ブラック将軍, 改造人間(ブラック将軍専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
性別=男性
8500, 90, 900, 80
BAAB, R1&2_BlackShogunU.bmp
サーベル,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ヒルカメレオン
ヒルカメレオン, 改造人間(ブラック将軍専用), 1, 2
陸, 4, M, 15000, 150
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=保護色
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_HiruChameleon.bmp
12500, 120, 1000, 100
AAAB, R1&2_HiruChameleonU.bmp
吸血ヒル, 1200, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 実奪
吸血,   1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸

#手は2Pというほど長くはないので触手を吸血に差し替え

#############特別版怪人##############

ザンジオー
ザンジオー, 改造人間, 1, 3
陸地中, 3, M, 6500, 80
特殊能力
弱点=機
透過移動=泡状化
テレポート
8300, 130, 1400, 70
BAAB, R1&2_ZanziooU.bmp
ザンジオーパンチ, 1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎,       1800, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +10, 火

#劇場版における死神博士の日本支部での最後の作戦に参加したエリート怪人。
#Wライダーを相手にぬいぐるみ争奪戦を繰り広げるが敗れ去る。
#元々劇場のみの怪人だったが、ある事件でカミキリキッドの配下としてTVにも登場した。
#弱点は水分を失うと動きが鈍くなる事。
#劇場版での配下は、それまでに登場したほぼ全ての怪人。

カミキリキッド(劇場版)
カミキリキッド, 改造人間, 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 90
特殊能力
弱点=機
10000, 130, 1100, 80
AACB, R1&2_KamikirikidU.bmp
カミキリシザース, 1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
しびれガス,    1700, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +20, 痺浸
稲妻光線,     1800, 1, 2, +30, -, 30,  -, AAAA, +10, P雷

毒さそり男
毒さそり男, どくさそりおとこ, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 5200, 100
特殊能力
弱点=機
4500, 150, 1200, 80
BABB, R1&2_DokuSasoriOtokoU.bmp
電磁バサミ,  1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#『ウルトラマンVS仮面ライダー』に登場。
#スペシャルらしく元々のさそり男より強く、射程1に。
#ガドラス/サソリガドラスはウルトラマン側に期待。

【3587】Re(1):「仮面ライダー」改訂準備稿ショッ...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
これだけ怪人が並ぶと壮観ですね。お疲れ様です。


>>再生怪人系パイロット

能力、適応低下と性格の弱化、さらにユニット能力も低下となると
弱くなりすぎてかえって扱いにくくないでしょうか?
まあ原作でも弱いですけど。

弱さを維持するにしても、パイロットをさらに弱めるかわりに
ユニット能力は同じにして、
見た目のハッタリだけは残してあげてはどうでしょうか。


>>劣武装

怪人はステージ開幕からぶつかるような
ザコとしても使われることが多いでしょうし、
劣化が永続すると耐久系には非常に厳しいのではないでしょうか。

介抱の登場で治癒しやすくなったとはいえ、
2PだったりCTが高かったりで発動がかなり見込める者も多いので
なるべくLv指定してあげられないでしょうか。


それでは。

【3588】Re(1):ライダー、この中で滝が泣いている...

名前
 プラチナ木魚
投稿日時
 - 2008年11月09日(日) 17時23分 -
設定
引用なし
パスワード
> 幹部さん達の性格とSP
もう少しそれっぽく調整して頂ければー。
死神博士と地獄大使が弱気というのはおかしいかなと。
あと、解説とかの閣下も外して頂きたく。


> アイコンのファイル名
ガマギラー、ギラーコオロギ、ナマズギラー、トドギラーのギラーがバラバラというような感じのが結構ありましたので、投稿前までにかなりの数のファイル名を変えました。
その関係だったらすみません。


> CT率命中率
私は正直データあんまり分からないんですが、CT率とか大丈夫なんでしょうか?
ゲルになると20%くらいで収まっていますし、どうなんでしょう?


> 改造コブラ男
火炎放射の命中率低下希望です。
あんまりにも当たらなさ過ぎて怒った綾小路律子さんにムチでしばかれた上、誤射で律子さんの顔に火傷を負わせてしまいましたし。


> ヤモゲラス
これって、再生時もデンジャーライト使うんでしょうか?
デンジャーライトをアイテム化してはどうでしょう?


> ピラザウルス
ダミーで改造人間チャンピオンを名乗らせてはどうでしょうか?


> カニバブラー
水が弱点というのは、おそらくこちらで何か勘違いしたものだと思います。
一文字にハサミを踏まれて苦しがってましたし、そっちが本当ではないかと。


> 実験用狼男
経験値が150で、黄金狼男のままのようです。


> ジャガーマン
デッドマンガス的な処理ではどうでしょう?>アニマルパニック


> カブトロング
"昆虫にとても詳しい虫の王"→"昆虫にとても詳しい昆虫博士"に変更希望です。
当時はムシキング全盛でして。いやー、恥ずかしい。


> ゲル全般
本郷が死ぬ死ぬ詐欺をやってた時期ですし、もっと強くてもいいのではないかと思います。
ショッカーの強化怪人を下げてでも。アイツら、そう大したもんでもないですしねw


> サソリトカゲス
> CAAB, R1&2_SasoriTokagesU.bmp
水に入った描写ってありましたっけ?


> カナリコブラとサボテンバット
改造前後を別ユニット化希望です。


> ショッカーライダー
ライスピでは本編未使用の特殊能力を使っていましたし、本編でも本郷達が怪人としての力を警戒していましたので、特殊能力の追加を希望します。
今の感じだと3〜6は並べるだけになりそうなんじゃないかなと思います。


> ゾル大佐
> #伍長の鞭は乗馬用でそんなに長くないですね
伍長言うなw 犬って言うなw


> 死神博士
追撃してきた滝をやっつけましたし、強力催眠術追加希望です。


> イカデビル
立花藤兵衛不在で精神的支えを失っていたとは言え、敗退後の本郷の恐慌ぶりを鑑みて、もうちょっと強くてもいいのではないでしょうか?
あと、キック殺し追加希望です。


> ガラガランダ
毒牙に毒追加希望です。
毒針はどうでしょうねえ。
PS版で、背中を見せた状態で両足の間をかき分けて後ろに砂をかけてましたが、その辺りで代用ではどうでしょうか? あんまり威力の高いものではありませんでしたが。


> 毒さそり男
ガス噴出攻撃を行っていましたので追加を希望します。色は白でした。
溶けたり痺れたりという感じではないようですが。


以上です。

【3589】Re(1):「仮面ライダー」改訂準備稿ショッ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年11月10日(月) 19時51分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。
さすがに凄い量ですね。できれば圧縮ファイルとか用意していただけると助かります。

まずはいくつか発見したミスなどを〜。

>一文字隼人(サイクロン)
>3100, 70 700, 50

ENと装甲の間のコンマが抜けてます。

>ギルガラス
>追加攻撃=副作用 デッドマンガス(副作用) @デッドマンガス(作用) 0 100 命中時限定

発動率が0%になってます。
あと、ミスかどうか分かりませんが、

>ドクダリアン
>追加攻撃=人喰い花ドクダリアン ニューギニアの人喰い花 @ツルのムチ 100 命中時限定

本体の仕様かもしれませんが、発動確率が表示されないのがちょっと困りどころです。
というか、命中時限定で100%発動なら、ツルのムチとまとめてしまってもーとか思わなくもないです。


さて、データの方ですが、ユニット側の状態異常武装のCT率を引き下げて、その分パイロットの方に以下のような能力を持たせませんか。

>===
>特殊効果発動率強化Lv4=全

まあ、化とか写対策ですね。
それから、ジム公さんもおっしゃっていますが、劣や石あたりには時間制限のレベル指定が欲しいところです。

CT率自体は、CT+50くらいないと怖くないのも確かですので(同じくらいのレベルの本郷に対して発動率30%くらい)、これくらいでもいいんじゃないかなーと思います。

あと、武装に関しては、もうちょっと燃費を揃えてもらいたいのですけれど。

>ワシカマギリ
>鎌ブーメラン, 1800, 1, 2, +25, -,  -,  -, AAAA, +30, 実P格

>ウニドグマ
>ニードルアーム,  1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ドグマファイヤー, 1800, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +10, 火

>イモリゲス
>溶解舌, 1700, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 格突P劣縛

この辺、ちょっとずるいなーと感じます。
まあ、ボス以外の燃費なんてそう気になるものではないのですけれど。

>ザンジオー
テレポートで移動してきてあっという間にガス欠になるので、こいつに限っては良燃費も必要かとも思いますが…。
想定通りの動作なのでしょうか。


>ゲルショッカー戦闘員
>超回避Lv1=瞬間移動 20

超回避に気力制限100つけませんか。このクラスの敵が超回避持ってるとうっとうしい&戦慄を使おうという気にちょっとだけなりますので。
性格も普通なので有名無実化はしませんしね。


ひとまず以上です。戦闘アニメも楽しみにしてます。
それでは〜。

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