GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ライダージャンプその名の通りのジャンプ。劇中ぴょんぴょん飛んで高台や採石場に移動することの再現。サイクロンにも付けました。
>武器奪取1号2号は普段素手な分、戦闘員が持ってくる武器を奪ってそのまま使用することが多く、その再現です。
>クラッシャー噛み付き攻撃ですね。設定はさておき、劇中そんな気配は全くないのでライダーアタックに早変わりです。
>ライダーチョップEN消費付きに変更。1号には剋武属性を追加。
>ライダー車輪マップ兵器は止めて合体技ダブルライダーに統合。それにしてもあのごろごろ転がってから蹴りを入れる技に射程5Mはひどいな……
>ライダー大車輪ライダー車輪に名称変更。
>ライダーニーブロックライダーキックのメッセージに統合。
>ライダーがえし新旧でパンチと逆転現象が起こっていたのでパンチより上位に統一し、2号は二段返しと統合。
>ライダーヘッドクラッシャーそのまま。
>ライダーハンマーSは削除。
>ライダーパンチEN消費付きに変更。
>ライダーフライングチョップライダーチョップに統合。
>ダブルヘッドクラッシャー合体技ダブルライダーに統合。
>ライダーラング削除。歌の歌詞だけに出てくる技ですな。
>ライダーキックそのまま。
>ライダーハンマーキックライダーハンマーに統合。相手を掴んで一緒に空中に飛んで密着状態から蹴る技であって、現行メッセージとは違って投げと蹴りは完全に分離してはいないようです。
>ライダースクリューキックそのままにしようか保留。
>ライダー反転キック2P化。
>ライダーダブルチョップ合体技ダブルライダーに統合。本来技名の発声は行わなかったのですが、紛らわしいのでそのままにしています。
>電光ライダーキック特訓で得た一発技その1。本来キックするのは相手ではなくはなった球ですので、試験的に反射版もプラス。
>ライダーパンチ連打いつ出たのかわかりません。とりあえず削除の方向で。
>ライダー卍キック特訓で得た一発技その2。新2号では制限と威力が共にアップした最強技でしたが
>ライダーきりもみシュート1号はそのまま、2号は気力130の最強技に大幅強化。
>ダブルライダー投げ合体技ダブルライダーに統合。
>ライダーダブルキックそのまま。
>スーパーファイブキック削除。Xライダー用の合体技でしょう。
>ライダートリプルキック削除。V3用の(略)。
>ライダートリプルパワー削除。V(略)。
>ダブルライダー1号と2号が一人の敵をどつき倒す合体技の内、分ける必要のない技を総合。
>電気エネルギー2号専用の飛び道具。エイキングの電撃を潰し、逃げるヒルゲリラにトドメを刺した技。キン肉アタル兄さんに習って高気力武装とし、射程1に穴がある先属性です。一つだけ武装名にライダー入ってませんが、作中電気エネルギーとしか表現されてませんので正式な技名がわからないためです。
>ライダーハンマーキック合体技劇場版2で再生ギルガラスとプラノドンをしとめた技。二人相手なので独立、簡易マッスルドッキングとしています。
>ライダーアタックいわゆる無消費格闘。主に戦闘員を倒し怪人をどつきまわしてHPを削る攻撃。
>サイクロンクラッシャーマップバージョンは削除し、旧ライダーの交通事故技に差し替え。マップバージョンは戦闘員を蹴散らして進むイメージからでしょうが、ジャンプと合わせると装飾性過多なので。
>サイクロンアタックそのまま。
>ライダージャンプ2号がガマギラーの飛行機を撃墜した攻撃。1号がガニコウモルを倒したのもかな?
>という半ば洒落だった上、そのV3も既に不屈のみとなっているんですがっ。
>
> ・ぺらぺらになってドアの隙間から侵入するのは透過移動に入るのか?主にナメクジ的な意味で。
>仮面ライダー1号
>底力
>武装
>ライダーアタック, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
>ライダースクリューキック, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 115, AACA, +0, 突
>ライダーヘッドクラッシャー, 1900, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
>ライダーハンマー, 2000, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAA-, +0, 突
>ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAA-, +20, 突
>仮面ライダー旧2号
>ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>仮面ライダー1号
>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAA-, +10, 突
>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
>仮面ライダー2号
>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAA-, +10, 突
>ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
>武装別案に1票。気持ち的には月面キックがあるかないかの差ですが。
>ライダースクリューキック死に武装になってるのもありますし、作中での使用頻度的にも削っていいのではと思います。
>ダブルライダー流石に技名で中身がさっぱり想像できないのでダブルライダーアタックなどに変更を希望します。
>電気エネルギー書籍類では放電攻撃とされてるのを見た覚えが。たいした名称でもないので変更希望はしませんが。
>ゲルショッカー首領毒ガス攻撃の追加を希望します。
>>大菊さん
>とりあえず1号の底力だけ。
>
>そもそも1号ライダーが底力を持つこと自体、ギリギリ…どころか黒に限りなく近いグレーでしたが、
>・保険が消費の重い復活と、ボスには仕えない威圧(ひらめき系統なし)
>・ユニットが射程1の武装のみ
>といった理由から、かろうじて見逃されてきた部分があるわけで。
>
>今回の変更でこの辺の事情がだいぶ変わってますが、そのあたりは考慮されてますでしょうか?
>
>まあ底力自体、そもそもついた理由が
>
>1号の技(底力)と2号の力(覚悟)を受け継いだV3
>
>という半ば洒落だった上、そのV3も既に不屈のみとなっているんですがっ。
>
>やるなら底力抜きで能力若干上乗せし、シンプルな強さを目指す方向にしてはどうでしょうか。
>
>2号の覚悟は…こっちも今や微妙かな?ストロンガーの格闘下がったし。
>
>まあそんなわけで、以上ですー。
>っと、一点指摘受けたんでここだけ
>
>
>>という半ば洒落だった上、そのV3も既に不屈のみとなっているんですがっ。
>
>
>
>底力+覚悟→底力+不屈への変更だったそうで、底力は残ってるそうです。
>ただ、全体的な意味合いは大して変わりませんが。
>ありがとうございます。
>そんなわけで。
>>プラチナ木魚さん
>失礼します。木魚です。
>
>
>最初に識別子の件で提案をさせて頂きます。
>現在の投稿されているアイコンにはR1&2とr1&2の2パターンあって、いざシナリオで使用するとなった時、ひとつひとつ確認を必要とする>場合があって、少々不便です。
>そこで、緑川博士など、今はまだ存在しないアイコンの識別子は大文字で統一して頂けないでしょうか?
> ・ぺらぺらになってドアの隙間から侵入するのは透過移動に入るのか?主にナメクジ的な意味で。
>
>
>ナメクジラは、結局、一般家庭に侵入する程度の能力ですので、透過をやった他の三体と比べて透過能力がかなり低いと思います。
>ドロボーが屋根から入るのにナメクジラがドアの下の隙間から入るというのが問題のシーンの面白みですが、ナメクジキノコと違って人工>頭脳搭載前後の(とても些細な違いですが)差異という売りもありますし、切ってもいいんじゃないかと思います。
>
>約100体の改造人間の中でも、透過的な事をやったのはナメクジラ、ザンジオー、イモリゲス、ナメクジキノコの4体ぐらいなんですねえ。
>以上です。
>>もぎたて工房さん
>今日は俺とお前でダブルライダーだ
>ついに来たか!と言う感じですね
>
>個人的にはライダーはキックが最強技で良いと思います<ライダー=キック
>のイメージが多いでしょうし
>色々と大変だと思いますが頑張って下さい
>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>やーついに来ましたか。
>仮面ライダー1号
>
>
>
>底力
>
>
>底力は……うーん、今となると回避系、
>特に410越えるようなキャラに底力を持たせるのは
>やたらテクニカルになる、底力調整が容易な環境かそうでないかで
>強さが変わり過ぎるって事もあり反対したいです。
>一号は素直に強い方がらしいんじゃないかって思うし。
>
>代わりにと言ってはなんですが技量は190越えていいのでは。
>それだけの知名度が「技の一号」という言葉にあると思います。
>一号が高い方が後続の響鬼とか上げやすくなりますし。
>武装
>
>
>蹴り技だから海Cや宇宙空間で投げ技が使えない、という処理をしているデータは
>最近では殆ど見かけません。
>アステロイドとかデプリとか適当なトコに叩き付けてるって解釈ですね。
>ライダーアタック, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
>
>
>CT+20というと何か特殊なギミックが付いた武装という印象があります。
>あまり普通に使う武装に付けるにはふさわしくないんじゃないかなあと。
>
>+30という命中もですね。
>これだけ技ある訳ですし、当てる武装は無消費以外で用意した方が
>技の選択肢も増えるんではと。
>ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
>
>
>流石に重すぎませんか。これだと殆ど使わないような。
>ライダースクリューキック, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 115, AACA, +0, 突
>ライダーヘッドクラッシャー, 1900, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
>
>
>
>ヘッドクラッシャーが完全上位で、スクリューキックの意味が無くなってるようです。
>なんらかの差別化が必要では。
>ライダーハンマー, 2000, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAA-, +0, 突
>
>
>無消費回りが弱体化したから上位技強化というのは判るのですが
>流石にこの燃費は高機動型につける武装じゃないような。
>ライダーきりもみシュート, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAA-, +20, 突
>
>
>難しい……50は流石に軽い、か?
>中間技の使用頻度上げる意味でも60ぐらいでどうでしょう。
>ここが50の為、中間武装が設定し辛くなってるようにも見えますし。
>仮面ライダー旧2号
>ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>
>
>
>無消費のままです。旧1号見るにおそらくミスかと。
>
>
>
>仮面ライダー1号
>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAA-, +10, 突
>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
>
>
>
>仮面ライダー2号
>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAA-, +10, 突
>ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突
>
>
>
>個人的好みですが、同じ技は数値を揃えた方がいいのでは。
>その方がパイロット能力の違いが明確に出ますし。
>とりあえず以上です。
>ではでは。
>>無明さん
>無明です。改訂作業お疲れ様です。
>武装
>
>別案に1票。気持ち的には月面キックがあるかないかの差ですが。
>ライダースクリューキック
>
>死に武装になってるのもありますし、作中での使用頻度的にも削っていいのではと思います。
>使用頻度の高いニーブロックも削ってますし。
>ダブルライダー
>
>流石に技名で中身がさっぱり想像できないのでダブルライダーアタックなどに変更を希望します。
>電気エネルギー
>
>書籍類では放電攻撃とされてるのを見た覚えが。たいした名称でもないので変更希望はしませんが。
>ゲルショッカー首領
>
>毒ガス攻撃の追加を希望します。
>以上です。では
>切り払い
>1号
>電光ライダーキック
>武器奪取
>ジャンプLv0=サイクロンジャンプ 20
>サイクロン
>格闘武器=前輪
>ライダーパンチ
>滝和也
>技量
>>武装
>>低消費
>ライダーアタック
>ライダーがえし
>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
>ライダーヘッドクラッシャー
>ライダーハンマー
>これで昭和の残りは谷のおやっさん担当×2とてつを2年目だけですね!
>平成?何それおいしいの?
>1号の技量190越え+てかげん
>武装キック最強に一票
>滝和也咲岡さん同様格闘は-10くらいするの希望です。
>2号の技量最近の昭和ライダーの技量は上昇傾向にあるので
>メッセ
>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光!!;ライダァァァ・キィィィィック!!!!
>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光ライダァァァッ!! キィィィィック!!!!
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です
>
>出遅れたーッ。
>そして真空地獄車はもっと強くしておくべきだった思いました。
>
>>1号
>
>SPにてかげん突っ込めませんかね。
>改造人間の超パワーを上手く手加減して日常生活を送る先達として。
>あとイソギンジャガー戦のライダーポイントキックなんてのもありますし。
>>切り払い
>
>1号と2号の習得レベルが全く同じですが、別に漫画版のように1号と繋がっているわけでもないのでバラけさせた方がいいんじゃないでしょうか。
>>電光ライダーキック
>
>初の特訓で編み出された印象深い技はありますが、所詮1度しか使われなかった技ですしもっと使用頻度落とせないもんでしょうか。
>少なくとも反射の方は切り払い-2とかにして欲しいかなーとも。
>>武器奪取
>
>ダメージ量的に実際の発動率はかなり低いと思われますが、これにEN10取られるのは悲しすぎるかとー。
>>ジャンプLv0=サイクロンジャンプ 20
>
>飛行可能バイク・クルーザーのウリが奪われたーッ
>ライダージャンプもありますしコイツは外しませんか。
>>サイクロン
>他ライダーに習ってバイク搭乗時の能力低下を抑えませんか。
>>格闘武器=前輪
>
>バイクは切り払い出来なくてもいいのではー。
>>ライダーパンチ
>
>消費下げるよりも威力上昇希望します。
>2号で怪人倒す決め技になる事はそれなりに多かった記憶がありますし。
>>滝和也
>
>彼に切り払いは付かないのでしょうかっ。
>あと格闘は落としませんか。本郷より強いのってうそ臭いですよう。
>それでは失礼します。
>ども、ちゃあしゅうです。
>ではレス2回目をば。
>
>
>よ、よく見たらメッセの充実のさせかたがハンパじゃない。
>いやはや頭が下がる思いです。
>>技量
>
>ズバットが図抜けている特撮技量ですが180以上は驚く程少ないです。
>長年1号に遠慮してきた結果とも言えるんでしょうけど。
>
>個人的にはアムロと同じ191がいいんじゃないかなーとか。
>師匠系と半ネタ除くとほぼ上限に近い値です。
>同値にヴァッシュ、その上はルパンの192、ゴルゴ13とブラックジャックの200という状態。
>>武装
>>低消費
>
>>ライダーアタック
>
>ライダーパンチが消費減ではなく威力増ならば、
>こちらの威力を1300まで上げて欲しいなーと。
>
>消費10以下の武装数が少なすぎてザコ戦が若干辛くなってますんで。
>このままの武装の並びだとチョップ主軸になりそうなのもなんとなくイヤっす。
>
>ライダーアタック, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
>
>こんな感じ希望という事で。
>もしくは
>
>ライダーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
>ライダーパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
>
>とライダーパンチをこれぐらい強くして、無消費低めでも平気、とするとか。
>この場合キックの調整が難しくなりますが。
>
>
>>ライダーがえし
>
>イメージ上問題なければ、この辺の武装が当てる武装になると
>武装の選択肢的に面白いんすけどねー1号2号両方にあるのもおいしいし。
>まあイメージとの兼ね合いで。
>
>
>>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
>
>………若干インパクト足らないか?
>中間武装の主軸とするならもうちょい強化の余地があるかと。
>
>威力+100かCT+20か。高技量&底力有効活用するならCTの方ですかねー。
>
>ヘッドクラッシャーorハンマーが中間武装の主軸、ならば
>現状でも特にかまわないと思います。
>
>>ライダーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
>>ライダーチョップ, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
>>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>>ライダーパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
>>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
>>ライダーヘッドクラッシャー
>>ライダーハンマー
>
>どちらかにS属性再び付けられないでしょうか?
>技の一号、としては状態異常の選択肢がもう一つぐらい欲しいです。
>Sは強い状態異常ですが、連発できなければそう警戒しなくてもいい属性ですし。
>この2つ、位置的に似たような事になって差別化難しそうなのもあり。
>とりあえず以上です。では。ありがとうございます。
>>ダブル・Aさん
>どうもです、こちらも出遅れました。
>
>>これで昭和の残りは谷のおやっさん担当×2とてつを2年目だけですね!
>>平成?何それおいしいの?
>
>スカイライダーは要強化、スーパー1とRXは弱体化の方向ですかねぇ
>…昔作った真・仮面ライダーは結構曖昧な記憶で作ったので
>作り直したいという気はあるんですけどね。
>>1号の技量190越え+てかげん
>
>私も賛成です、1号って等身大のアムロみたいな存在だし、
>てかげんで後輩の育成を手伝うのもらしいはずです。
>>武装
>キック最強に一票
>戦績みるとキックで倒したのが殆どだし、最強でいいと思います。
>>滝和也
>咲岡さん同様格闘は-10くらいするの希望です。
>あと一歩でライダーになれるくらいの能力が彼らしいかと
>それとユニットですが、
>おやっさんと滝は武装威力を+100くらいしてもよいのでは?
>>2号の技量
>最近の昭和ライダーの技量は上昇傾向にあるので
>166くらいに上げるのを希望します。力の2号を表すため低技量というのも分かりますけどね。
>>メッセ
>>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光!!;ライダァァァ・キィィィィック!!!!
>>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光ライダァァァッ!! キィィィィック!!!!
>
>どちらも(武装)がついていて、ユニットの武装名と違ってますが仕様でしょうか?
>以上です、改訂頑張ってください。
>>さとをさん
>こんばんは。
>
>○首領
>実際にライダー達と正面衝突して力の限り戦ったなんてことはなかった(あるいは非常に印象の薄いものだったか)、また、ガチでライダーと戦ってボコボコにするのもイメージに合わないと思うのでそんな爆裂能力値に仕立て上げる必要はないと考えますが、いかがでしょう。
>SPも同様ですね。
>
>その代わりといいますか、この手の黒幕に高い数値がつけられることが多い技量は、195とか200に到達してもいいんじゃないかなーと思います。
>ガッチャマンの総裁Xが200ですから、まあそれと同格でも個人的に異論はありません。
>○ライダー
>個人的なイメージなんですが、基本性能が高いというのが「らしい」と思えるので、ライダージャンプなどの小技は削除して、その分パイロット能力あたりに色つけませんか。
>ただ、中の人も本郷猛な時の一号の武器奪取はなかなか印象的なので、そこはちょっと惜しいのですけれど。
>ひとまず以上です〜。
>ではでは。
>仮面ライダー1号
>武装
>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAA-, +10, 突
>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 突
>ライダー反転キック, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 120, AACA, +10, 突格P
>どうもお待たせしました。はい、御待たされました(嘘
>追伸
>おやっさんの修理装置はやはり必要でしょうか。滝は何とかなるとしても、その他の変身しない人間たちと比べて戦力的に見劣りしまくってるので。
>>2号
>電気エネルギー
>>滝
>>立花藤兵衛
>ども、ちゃあしゅうです。
>またも武装の細かい調整で意見を。
>
>
>>仮面ライダー1号
>>武装
>
>地形適応直ってないっすー。
>>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAA-, +10, 突
>
>消費10というと非常に心理的に使いやすいトコがあり、
>おそらくこの並びだと使用頻度的にはライダーパンチを上回ってしまう感じが。
>差別化も含め
>
>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +25, -, 15, -, AAA-, +10, 突
>か
>ライダーがえし, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAA-, +10, 突
>
>にして且つ、ライダーパンチの命中+15→+10でどうでしょう?
>
>これぐらいだとおそらく使用頻度的に
>パンチ>がえしになるかと。
>>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 突
>
>む……この武装の並びだとまだ埋もれる感が……
>更に消費30→25か威力+100ぐらい必要かなと。
>
>無消費1200ならここまでの強化はギリOKかと思います。
>>ライダー反転キック, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 120, AACA, +10, 突格P
>
>2Pという充分以上の価値がありますんで消費は40のままで十分に選択肢に入るかと。
>むしろ45ぐらいまで増やしてもいいぐらい。
>とりあえず以上です。では。
>>もぎたて工房さん
>>どうもお待たせしました。
>はい、御待たされました(嘘
>>追伸
>>おやっさんの修理装置はやはり必要でしょうか。滝は何とかなるとしても、その他の変身しない人間たちと比べて戦力的に見劣りしまくってるので。
>
>個人的な話しですが滝&おさっやんの売りの問題だと思うので…
>数字に関して言えば「さっぱり」な状態なもので、あくまでも「フィーリング」としての話しですが
>仮にジープ(走破車両)&滝バイク(偽の経歴と言えどモトクロサー)に地形適応がついている
>あるいは、車両系の体当たりが900〜1000程度なら解かる話しですが現状で「売りが少ないかな?」と…
>地形適応&体当たりは消極的な方向ですが(笑)
>
>上記の理由で考えれば修理装置はあった方が良いと思います<おやっさん人間形態
>滝も運動性を+5の65でも良いのではないかと…<本郷&一文字の中間程度
>もしくは消極的ですが「格闘を900ぐらいは戦闘系サポーターだし欲しいな…」と(笑)
>適当な事を色々言っていますが御理解して頂きたいと…
>ダブルライダーが決まればハングライダーは焼き直し(微細な調整)で済む気がしますね…
>(と言っても誰が担当するんだろう?)
>
>
>…ある意味、怪人100体って暴力だよね…(=n=)
>>ジム公さん
>どうも、こんばんは。
>
>>>2号
>
>>電気エネルギー
>
>気力制限こそきついですが、普通の飛び道具として頼れる性能ですし、
>先属性含み「技」の領域にある武装だと思うので
>もう少し使いにくく、ここぞというときに使う技にしませんか。
>
>消費+5〜10くらいではどうでしょう。
>>>滝
>
>ライダー人間体合わせでどうしても苦しい滝ですが、
>銃火器スロットを持たせてはどうでしょうか。
>
>「怪人には武器では対抗できないからライダーの出番になるんだ」
>という作品ではありますが、銃を武装にした他作品と共闘するときは
>もちろんその図は崩れてしまいます。
>そういう世界であれば、FBI所属で銃器の心得がないわけがない滝も
>銃アイテムの恩恵にあずかって怪人や他作品の怪物たちに向かって
>援護射撃しても不自然ではないかなと。
>あと、おやっさんも一緒に援護技能を与えるのはどうでしょう。
>二人は戦闘員たちから一般人を守る役回りが多かったので
>イメージにも合うのではないかと思うのですが。
>>>立花藤兵衛
>
>修理装置を外すのであれば、サポートSP、
>特に補給の習得は大幅に早めて構わないかと。
>
>護衛対象や特殊マップでのスポット参戦が主になるでしょうが、
>ここ一番の大決戦でマップに存在することがあれば
>ライダーたちの支えになってほしいなと思います。
>
>でも修理装置ではちょっとおやっさんにしてはコンスタントに
>頼りになりすぎるかな、という気がするので、
>私は現状の修理装置無しに一票です。
>それと、反応値は滝よりは低いほうがらしいと思うので入れ替えを希望します。
>それでは、討議頑張ってください。
>>再生怪人系パイロット
>>劣武装
> 幹部さん達の性格とSPもう少しそれっぽく調整して頂ければー。
> アイコンのファイル名ガマギラー、ギラーコオロギ、ナマズギラー、トドギラーのギラーがバラバラというような感じのが結構ありましたので、投稿前までにかなりの数のファイル名を変えました。
> CT率命中率私は正直データあんまり分からないんですが、CT率とか大丈夫なんでしょうか?
> 改造コブラ男火炎放射の命中率低下希望です。
> ヤモゲラスこれって、再生時もデンジャーライト使うんでしょうか?
> ピラザウルスダミーで改造人間チャンピオンを名乗らせてはどうでしょうか?
> カニバブラー水が弱点というのは、おそらくこちらで何か勘違いしたものだと思います。
> 実験用狼男経験値が150で、黄金狼男のままのようです。
> ジャガーマンデッドマンガス的な処理ではどうでしょう?>アニマルパニック
> カブトロング"昆虫にとても詳しい虫の王"→"昆虫にとても詳しい昆虫博士"に変更希望です。
> ゲル全般本郷が死ぬ死ぬ詐欺をやってた時期ですし、もっと強くてもいいのではないかと思います。
> サソリトカゲス水に入った描写ってありましたっけ?
> CAAB, R1&2_SasoriTokagesU.bmp
> カナリコブラとサボテンバット改造前後を別ユニット化希望です。
> ショッカーライダーライスピでは本編未使用の特殊能力を使っていましたし、本編でも本郷達が怪人としての力を警戒していましたので、特殊能力の追加を希望します。
> ゾル大佐伍長言うなw 犬って言うなw
> #伍長の鞭は乗馬用でそんなに長くないですね
> 死神博士追撃してきた滝をやっつけましたし、強力催眠術追加希望です。
> イカデビル立花藤兵衛不在で精神的支えを失っていたとは言え、敗退後の本郷の恐慌ぶりを鑑みて、もうちょっと強くてもいいのではないでしょうか?
> ガラガランダ毒牙に毒追加希望です。
> 毒さそり男ガス噴出攻撃を行っていましたので追加を希望します。色は白でした。
>一文字隼人(サイクロン)
>3100, 70 700, 50
>ギルガラス
>追加攻撃=副作用 デッドマンガス(副作用) @デッドマンガス(作用) 0 100 命中時限定
>ドクダリアン
>追加攻撃=人喰い花ドクダリアン ニューギニアの人喰い花 @ツルのムチ 100 命中時限定
>===
>特殊効果発動率強化Lv4=全
>ワシカマギリ
>鎌ブーメラン, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +30, 実P格
>ウニドグマ
>ニードルアーム, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ドグマファイヤー, 1800, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +10, 火
>イモリゲス
>溶解舌, 1700, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +50, 格突P劣縛
>ザンジオーテレポートで移動してきてあっという間にガス欠になるので、こいつに限っては良燃費も必要かとも思いますが…。
>ゲルショッカー戦闘員
>超回避Lv1=瞬間移動 20