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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>>シールド魔力と防御シールドについて
>>パイロット能力
>マルセイユ>美緒>バルクホルン>エーリカ>エイラ>ミーナ>シャーリー>ペリーヌ>ルッキーニ>サーニャ>宮藤>リーネの順で高くなっています。
>>武器について
>>ネウロイについて
>宮藤芳佳
>他キャラ
> リネット=ビショップ等身大で射程6の味方ユニットはほとんどいませんし、移動5、空移動、フィールド、
> リネット=ビショップ, (ウィッチ(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
> 空陸, 5, S, 3500, 150
> 特殊能力
> 魔女
> 合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
> 3300, 140, 600, 70
> AACA, SWS_LynetteBishopU.bmp
> ブレン軽機関銃, 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AABA, +10, 銃魔連L10
> 対装甲ライフル, 1600, 3, 5, -10, 5, -, -, AABA, +20, 銃魔共
> 偏差射撃, 2100, 1, 5, +40, -, 30, 110, AABA, +0, 銃魔合
> 弾体強化, 2100, 3, 6, +0, 5, 50, 120, AAAA, +20, 魔銃共
> ペリーヌ=クロステルマン同じく、色々持っている脇ユニットにP付きMAPは行きすぎかなと。
> ペリーヌ=クロステルマン, (ウィッチ(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
> 空陸, 5, S, 4200, 160
> 特殊能力
> 魔女
> 3400, 140, 900, 80
> AACA, SWS_PerrineHClostermannU.bmp
> レイピア, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武魔
> ブレン軽機関銃, 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AABA, +10, 銃魔連L10
> トネール, 1600, 1, 2, +20, -, 60, 120, AACA, -10, 魔雷M全P
> トネール【集中】, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, 射魔雷
> ゲルトルート=バルクホルン強めにしてあるとのことですが、それを踏まえてもやや武装が抜けている感が。
> ゲルトルート=バルクホルン, (ウィッチ(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
> 空陸, 5, M, 4900, 190
> 特殊能力
> 魔女
> 4600, 170, 1100, 70
> AACA, SWS_GertrudBarkhornU.bmp
> MG42, 1500, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃魔連L15
> MG131, 1700, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃魔連L15
> MG151/20, 1700, 2, 4, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃魔連L20
> 怪力, 1800, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 複突魔
>宮藤芳佳
>シールド魔力データの根っこの部分の意見なので恐縮ですが、アニメではシールドが破られると戦闘不能状態になるので
>銃器武装火力高めなのが多いかと。空陸対応の移動5という大きな長所がありますし、ウィッチーズはチマチマ削っていくのがらしいので
>99式2号2型改13mm機関銃, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AABA, +0, 銃魔連L10この辺の攻撃力を-100〜-200希望です。ただMG42、フリーガーハマーはミーナとサーニャの弾切れ的な意味で弾数増加で。
>MG42, 1500, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃魔連L15
>対装甲ライフル, 1600, 3, 5, -10, 5, -, -, AABA, +20, 銃魔共
>ブレン軽機関銃, 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AABA, +10, 銃魔連L10
>MG131, 1700, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃魔連L15
>MG151/20, 1700, 2, 4, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃魔連L20
>M1919A6, 1500, 1, 4, -10, 7, -, -, AABA, +0, 銃魔連L10
>ブレダ-SAFAT, 1600, 1, 4, +0, 5, -, -, AABA, +10, 銃魔連L10
>フリーガーハマー, 1800, 2, 5, -20, 3, -, -, AABA, +10, 実魔
>最終習得SP巴御前除けば一番習得の早いバルクホルンでさえ29。一部キャラはもっと早めていいんじゃないでしょうか?
>宮藤芳佳現状では途中で2軍落ちな弱さです。頑張る子ってことで絆を根性に変えてガッツ付加にしませんか?
>治癒魔法, 回復Lv1, 2, -, 40, -, 援魔術Q(!巴御前)射程2ですが、そんな描写ありましたっけ?
>リネット=ビショップ共属性というデメリットを考慮しても強すぎるかと。射程5なら攻撃力-400でも充分だと思うので弱体化を。
> 弾体強化, 2100, 3, 6, +0, 5, 50, 120, AAAA, +20, 魔銃共
>ペリーヌ=クロステルマンレイピアは劇中じゃ未披露ということで参考送りとはいかなくても攻撃力かCT率はぐっと下げていいかと。
>トネール, 1600, 1, 2, +20, -, 60, 120, AACA, -10, 魔雷M全P大量のザコ専用という感じだったので、MAP平気のみにして攻撃力下げてPはずして射程3まで伸ばしませんか?
>エーリカ=ハルトマン宮藤で反応に触れましたが、逆にエーリカは1,2ほど反応下げるの希望です。
>シュトゥルム武装の暴風で充分じゃないでしょうか? ただでさえ強いのに運動性+10移動力+1は凶悪かと。
>フランチェスカ=ルッキーニシャーリーの神速維持なら、コンビということで追いつけるよう加速がほしいです。
>光熱単独でも使えるようですが、シャーリーとのコンビネーションでなんぼだと思うので合体技のみを希望です。
>シャーロット=E=イェーガー音速突破, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔突
>エイラ=イルマタル=ユーティライネン未来予測, 2000, 1, 5, +0, -, 35, 110, AABA, +10, 実魔間合
>サーニャ=V=リトヴャク
>>ちゃあしゅうさん
>ども、ちゃあしゅうです。
>残念ながら本編は未見。
>某所でネタ動画見て割と間違えた知識だけありますが。
>>宮藤芳佳
>2300+決意があるとはいえ最終盤のみ。
>それまではリネットとの合体技頼り……
>800点フィールドも元の装甲600では信頼に足る数値ではない。
>うーん意図的なのは判りますがかなり厳しいですね。
>決意覚える前に脱落しそうだ。
>とりあえず決意修得はもうちょい早めてもいいんではないでしょうか。
>30〜33ぐらいに。
>>他キャラ
>一部キャラ除き火力の設定に銃器スロットが折り込まれていない用に感じます。
>全体的な射撃の低下(特に坂本とフランチェスカ)が必要ではないかと。
>とりあえず以上です。では。
>>白川さん
>>リネット=ビショップ
>等身大で射程6の味方ユニットはほとんどいませんし、移動5、空移動、フィールド、
>銃スロットと他にも色々持ってますので、弾体強化は射程5に低下希望です。
>>ペリーヌ=クロステルマン
>同じく、色々持っている脇ユニットにP付きMAPは行きすぎかなと。
>>ゲルトルート=バルクホルン
>強めにしてあるとのことですが、それを踏まえてもやや武装が抜けている感が。
>SPの揃いも優秀なので、火力重視なら弾数、射程は一段引き下げてもいいのでは
>ないでしょうか。
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 複突魔
>全体的に移動や防御面で個性を出すなら、武装面では他フォルダに一歩譲るくらいでないと
>釣り合いが取れないかなと思います。
>それでは。
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です。
>原作は名前だけ聞いた事があるなー程度ですが。
>>宮藤芳佳
>Wiki見る限りではシールド能力の高さは飛びぬけてそうな感じですし、フィールド能力を強化してやってはいかがでしょう。
>回復&低技量ザコはフィールド考慮しないの2要素で敵を引き寄せ、ひたすら防御して気力をためてストライカーユニット特攻ですよっ。
>それでは失礼します
>>スリーパーさん
>こんばんは。小説の方は読んでないので的外れな指摘があるかもしれませんが。
>データの根っこの部分の意見なので恐縮ですが、アニメではシールドが破られると戦闘不能状態になるので
>現状のダメージを受けると「フィールドを貫いた」と表示され普通に戦闘続行できるのは違和感があります。
>というわけで提案ですが、戦闘アニメを
>ウィッチ
>ダメージ小, 魔法陣 青
>ダメージ中, 魔法陣 青
>ダメージ大, 魔法陣 青
>にしてシールド突破を破壊扱い。シールド能力の高さはダミーで解説付けてHPか装甲の高さで表現、もしくは全属性のアーマーにしませんか?
>大きな提案で申し訳ないですが、どうか一考を。
>>銃器武装
>火力高めなのが多いかと。空陸対応の移動5という大きな長所がありますし、ウィッチーズはチマチマ削っていくのがらしいので
>〜
>この辺の攻撃力を-100〜-200希望です。ただMG42、フリーガーハマーはミーナとサーニャの弾切れ的な意味で弾数増加で。
>>最終習得SP
>巴御前除けば一番習得の早いバルクホルンでさえ29。一部キャラはもっと早めていいんじゃないでしょうか?
>特に坂本、ミーナは全体的に早期習得でよろしいかと。
>>宮藤芳佳
>現状では途中で2軍落ちな弱さです。頑張る子ってことで絆を根性に変えてガッツ付加にしませんか?
>それと主役ということで反応だけはトップにしてやれませんか?
>>治癒魔法, 回復Lv1, 2, -, 40, -, 援魔術Q(!巴御前)
>射程2ですが、そんな描写ありましたっけ?
>治癒魔法, 回復Lv2, 1, -, 40, -, 援魔術Q(!巴御前)
>>リネット=ビショップ
>弾体強化, 2100, 3, 6, +0, 5, 50, 120, AAAA, +20, 魔銃共
>共属性というデメリットを考慮しても強すぎるかと。射程5なら攻撃力-400でも充分だと思うので弱体化を。
>弾体強化, 1900, 3, 5, +0, 5, 50, 115, AAAA, +20, 魔銃共
>>ペリーヌ=クロステルマン
>レイピアは劇中じゃ未披露ということで参考送りとはいかなくても攻撃力かCT率はぐっと下げていいかと。
>>トネール, 1600, 1, 2, +20, -, 60, 120, AACA, -10, 魔雷M全P
>大量のザコ専用という感じだったので、MAP平気のみにして攻撃力下げてPはずして射程3まで伸ばしませんか?
>ちょっと一人で美味しいとこどりしすぎかと。
>トネール, 1400, 1, 3, +20, -, 60, 110, AACA, -10, 魔雷M全
>トネール【集中】, 2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AACA, +10, 射魔雷攻
>>エーリカ=ハルトマン
>宮藤で反応に触れましたが、逆にエーリカは1,2ほど反応下げるの希望です。
>>シュトゥルム
>武装の暴風で充分じゃないでしょうか? ただでさえ強いのに運動性+10移動力+1は凶悪かと。
>シュトゥルム, 付加Lv3="固有魔法=非表示" 再行動 解説=3ターン運動性+5、移動力+1、『暴風』使用可能、行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)
>>フランチェスカ=ルッキーニ
>シャーリーの神速維持なら、コンビということで追いつけるよう加速がほしいです。
>かわりに外すとしたら脱力でしょうか。付けるほどのキャラじゃないかと。
>かく乱, 1, 必中, 1, ひらめき, 9, 加速, 14, 奇襲, 26, 脱力, 33
>>光熱
>単独でも使えるようですが、シャーリーとのコンビネーションでなんぼだと思うので合体技のみを希望です。
>>シャーロット=E=イェーガー
>音速突破, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔突
>確かにゲーム的に使えると美味しいですが、気力制限低めで必殺技としてホイホイ使えるのは違うのではないでしょうか? 速持ちという大きな長所もありますし。
>もう少しデメリットを強くするのを希望です。
>あと命中率は上げましょう。
>>エイラ=イルマタル=ユーティライネン
>>サーニャ=V=リトヴャク
>未来予測, 2000, 1, 5, +0, -, 35, 110, AABA, +10, 実魔間合
>二人が一緒に攻撃するわけじゃないので、攻撃力はフリーガーハマーと同じままCT率を+30ぐらいにしてはどうでしょうか?射程もあわせる方向で。
>未来予測, 1700, 2, 5, +20, -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合
>>さとをさん
>こんばんはー。
>まだ全然動かしてないので、とりあえずイメージ的な感じで?
>ただ、ユニットクラスのウィッチは、WitchHunterRobinで使われてるので、ストライクウィッチーズなり統合戦闘航空団なりに変更された方がいいと思います。
>>○宮藤芳佳
>SPが半端に戦闘的なので、もうちょっと補助寄りにしてみてはいかがでしょう。
>熱血→応援、激励とか。献身の習得早めにするとかですね。
>また、シールドの耐久力を頼りにされていたような気がするので、エリアスのシールド強化能力を宮藤のみLv3くらいにするのも面白いのではないでしょうか。
>それから、治癒は効率と手際が悪いだけで、能力自体は強いようですから、気力制限とEN消費で枷をつけてやればいいのではないかと思います。
>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q
>>○坂本美緒
>SPに看破とか心眼とかいるのではないでしょうかッ。
>アビリティとの二重取りっぽくなりますけど。
>>○ミーナ
>我慢があるならひらめきはいらないのでは?
>威圧とからしいかもしれませんね。坂本さんは威圧できませんでした、とか。
>>○ペリーヌ
>根性は努力あたりに差し替えでどうでしょう。
>劇中ろくに使わなかったのは事実ですが、その方が宮藤の回復やSPの堅牢も活きてくると思うのですよ。
>堅牢, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 集中, 15, 挑発, 24, 信頼, 32
>>○バルクホルン
>忍耐は必要ない気が。SPを節約して器用に立ち回るより、堅牢に任せて突っ込むべきキャラではないかとー。
>ただ、差し替え先も思いつきませんけど。直撃? 戦慄? 激怒? 気合?
>>烈火さん
>どうも、初めまして。
>今までGSC掲示板はずっとROMだったのですが、前期アニメで一番面白かったストライクウィッチーズのデータが来たならば意見せざるを得ない!というわけで初めてですが意見させて頂きます。
>基本コンセプトに関わるところなのですが、脇まで全員が空陸A移動力5というのは、戦闘機がモチーフということを差し引いても少々図抜けすぎてはいないでしょうか。
>等身大の脇キャラで空移動5となると、他のかなりの部分を犠牲にしなくては辿り着いてはいけない領域だと思います。ウィッチーズは今のところ十分な戦闘力がある上に、武器スロットで更に火力、継戦能力共に大幅な増強が簡単に可能ですし、このままでは出撃枠が全てウィッチーズに取られてしまった……なんてこともあり得るかと。
>移動力5は劇中で世界初の音速突破エピソードがあったシャーリーだけにして、他は全員4、重火器が特徴だったキャラは3にしてもいいのではないでしょうか。それでもまだ十分に枠を取れてしまうレベルだとは思いますが。
>以上です。好き勝手言ってしまいましたが、好きな作品なのでデータの完成に期待しています。
>募集意見について
>宮藤芳佳(生身)
>移動力私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?
>宮藤芳佳もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
>ゲルトルート=バルクホルンゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 複突魔
>>米屋さん
>武装の弾数に関しては全体的にごそっと上げるべきだと思います。
>あと、圧縮データ中のネウロイデータですが、瘴気は脱なしで弱威力高CTの毒あたりにした方が良いかと思います。
>ネウロイの性質上、弱い駒がたくさんばら撒くこともあるでしょうし、
>その時にバリアかフィールドがないと肝心かなめの気力が減らされるのでは他作品ユニットがちょっときつすぎる。
>パンピーは死ぬがヒーローは嫌がらせされたくらいが共闘的にもいい感じかと。
>また、高速ネウロイのパーツ分離が非表示になっていますが、
>ターン以内に高速ネウロイを倒せ、みたいな再現シナリオを作ると
>ギリギリ間に合わなくなる可能性が跳ね上がるので開示しておくべきかと思います。
>ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。
>>ジム公さん
>加えて、単独で強い仲間の運動や装甲、防御SPなどをいくらか弱めて
>宮藤を隣接させる価値と宮藤のサポート力の有効性を
>相対的に上げるなどしてあげるのも良いのではないかと思いますが……
>イメージとは外れるでしょうか?
>それと、無消費が少ないことで継戦力に不安があるのが弱点とのことですが、
>無消費がなくとも基本武装弾が15発以上の者は、
>銃を装備すれば大体の戦闘では余裕を残せる程度には
>継戦力を確保できているのではないかと思います。
>迎撃による不測消費が発生しないのも大きいかと。
>>宮藤芳佳(生身)
>シュネルフォイヤーの攻撃力が変更されていません。
>>スリーパーさん
>私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?
>>宮藤芳佳
>もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
>小さいキャラはHPは低くという決まりはないですし、キャラ的にも許容範囲かと。
>>ゲルトルート=バルクホルン
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 複突魔
>ゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
>キャラの特徴的にオミットしろと言いませんが、現状かなり使えるので使用度ぐっと低くしませんか?
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突魔Q
>ネウロイ
> 現在、ネウロイには以下の特徴が付く予定です。
>・HP回復Lv1付き
>・『耐性=全』『有効=魔』
>・瘴気による自動反撃
>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
>ウィッチーズ
>宮藤芳佳
>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)
>>こんばんは。
>>ネウロイ
>耐性、本当に必要でしょうか?
>魔法の状態異常(害属性が目当て?)に対し成功率が10%違う以外、HP2倍。
>BOSSRANKの効果が2倍になると、他のデータの感覚との違いでシナリオ作りに優しく無いデータになると思います。
>〜
>なので、設定的には高HPだけで十分だと思います。
>あえて耐性を突けるなら、耐性=物に属性を限定した方が良いと思います。
>>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
>とのことですが、有効=魔では魔武、魔突、魔接、魔銃属性の状態異常は確率が上がりません。
>また上記の理由でしたら、彼らは性格=機械じゃないので精神攻撃(精属性)も通常攻撃と差別化すべきです。
>>ウィッチーズ
>同じように空中デフォの東方プロジェクトも空移動4なので賛成です。
>移動力は実際の速度ではなく、作中の描写、敵味方の相対速度が重要だし。
>光速の黄金聖闘士だって、移動力3…
>銃スロットですが弾数も増えましたし削りませんか?
>攻撃力が1800とか2000とかあるキャラに銃装備は強すぎると思います。
>それに空移動だと、移動力-1とか-2でバランスを取っている銃でも結構普通に使えます。
>不安定で危険な銃スロットを外して、代わりにパイロットの射撃を+3〜+5希望です。
>彼女達、設定の割りに魔力が高くないし。
>>宮藤芳佳
>>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)
>少なくともアニメでは、彼女の治療は消耗が激しいと言うより回復に時間がかかるタイプでした。
>ですので、回復に時間がかかる再現として以下を提案します。
>>治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 援魔術Q(!巴御前)
>時間さえかければEN燃費は悪くないという感じで。
>経験値稼ぎもしやすくなるかな?
>今更っぽいレスもありますが、御一考を。