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【3543】守りたいから、私は飛ぶ ストライクウィ...

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月16日(木) 03時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
STRIKEWITCHES.zip ファイルサイズ: 24.8KB
 鉄は熱いうちに打てッ! こんばんは。瓜実です。
 今回は2008年7月〜9月まで放送したストライクウィッチーズの準備稿を提示します。

 また、なぜ準備稿からかというと、作中のキャラクターの大半が飛行+高機動+バリア(フィールド)持ちという少々特殊なもので、あまり問題にならなそうな陸戦装甲歩兵やWW2の兵器よりも先にイメージを固めたほうがいいだろう、と考えたためです。
 なんとなくデジャブな理由ですが、どうかご理解ください。

 ストライクウィッチーズは多数のメディアに展開しており、本来ならそれら全てが終わるまで待つべきだと思いますが、作品の熱が薄れないうちにデータを出したほうがレスもつきやすいかな、ということで先行して終わっている作品の分(TV・アフリカの魔女(アフリカの星)・蒼空の乙女たち)を提示したいと思います。
 正式な技の名称や効果などが後で判明する、という事態も十分にありえますが、そのときは改定しますし、他のメディアのものが終わったときに追加と同時に直す事もできますので多分問題は無いと思います。

 あと、二次創作の同人誌の扱いってどうなるんでしょうか。
 データ提示している「ストライクウィッチーズ アフリカの魔女」は同人誌の作品です。
 ですが、それを制作しているのが本編の軍事考証・世界観設定の鈴木貴昭さん、原作・キャラクターデザインの島田フミカネさん、エイラのタロットデザインの野上武志さんで、半公式な作品となっています。
 なのでたぶん大丈夫、と判断してデータ化していますが、もし何か問題があれば指摘していただけたら幸いです。

 共闘対象は……拙作ではありますがスカイガールズの等身大基準や、その他WW2もの、魔法(少女)ものなどと相性がいいと思われます。


>>シールド魔力と防御シールドについて

 航空歩兵には全てシールド魔力と防御シールド(フィールド)が付けられています。
 これは、本人のシールド魔力×100+隣接している同様の能力を持ったユニット×100だけ攻撃を軽減するという能力です。
 なぜ強化されるかというと、小説の「いらん子中隊」で隊全員でが寄り添ってシールドを強化するシーンや、本編中でも二人並んでシールドを強化するというシーンがあるためです。
 そのため、飛行とあいまって防御力は高めになりますが、その分シールド魔力が高い、もしくは高運動性のユニットはHPと装甲を低めに設定してあります。

 また、これらの名称も、もっといいものがあれば募集します。


>>パイロット能力

 ストライクウィッチーズは全世界から選りすぐりのウィッチが集められたと言う設定なので、パイロット能力は高めになっています。
 ……が、これはモデルの存在が大きく、それらが好きな自分としては影響を多々受けていると思われます。
 ですので、もし行き過ぎている部分があれば、指摘してください。

 ちなみに、6つの能力の合計は
>マルセイユ>美緒>バルクホルン>エーリカ>エイラ>ミーナ>シャーリー>ペリーヌ>ルッキーニ>サーニャ>宮藤>リーネ
 の順で高くなっています。


>>武器について

 ウィッチに支給される武器は銃火器がほとんどで、その弾丸や刀剣には魔力が込められるようになっています。
 ですが、その額面どおりに全ての武器を魔武や魔銃にすると強力になりすぎますので、ごく一部の必殺技を魔武や魔銃にし、あとは直接属性を付け、武魔や銃魔にしています。


>>ネウロイについて

 現在、ネウロイには以下の特徴が付く予定です。

・HP回復Lv1付き
・『耐性=全』『有効=魔』
・瘴気による自動反撃

 ですが、このうち一番下の自動反撃は、小説版のみの能力にするかもしれません。
 実際、本編映像の中に瘴気が害を及ぼした描写が無いので、過去のネウロイだけの特徴なのかもしれませんので。

 また、上二つは全てのネウロイに共通する特徴である

・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
・魔力による攻撃に対しては再生能力が減じる(有効=魔)

 から能力が付けられています。
 ただ、多少硬すぎるところもあるので、HPは大型ゆえに高くなりますが、装甲は押さえ気味になる予定です。


 現在、自分はニトロ+ロワイヤルも討議しておりますが、こちらは協力してくださる方を待ちつつ投稿の機を窺っている状態ですので、同時進行は可能だと思います。


 準備稿で提示しているデータは主要のメンバーだけですが、圧縮データのほうには現在までに制作しているデータが全て入っています。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3544】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月16日(木) 03時16分 -
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## ストライクウィッチーズ ####################################################
# ・連合軍第501統合戦闘航空団
#
## スオムスいらん子中隊 ######################################################
#
## 蒼空の乙女たち ############################################################
#
## 天空の乙女たち ############################################################
#
## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################
# ・カールスラント空軍第27戦闘航空団第3中隊
#
## ネウロイ ##################################################################
# ・ネウロイ

##  シールド魔力は芳佳が8、他が20−年齢で最大は6としています。
##  簡単に言えば、ルッキーニは12、サーニャは13歳ですがシールド魔力は6になっ
## てます。

## ストライクウィッチーズ ####################################################

##  作中明らかに戦闘力が格上とされていた、坂本、バルクホルン、ハルトマンの三
## 名は、主役を強くしない代わりに強くしてあります。
##  機動のハルトマン、火力のバルクホルン、総合力の坂本、という感じに。

## 連合軍第501統合戦闘航空団

宮藤芳佳
芳佳, よしか, 女性, ウィッチ, AAAA, 150
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
シールド魔力Lv8, 1
127, 143, 143, 145, 158, 163, 普通
SP, 60, 絆, 1, 集中, 10, 熱血, 14, 献身, 19, ひらめき, 28, 決意, 37
SWS_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 381/383(S) +ひらめき/集中

##  主人公ですが能力値は微妙です。
##  最後は素質の分高レベルになっていた、ということで。


坂本美緒
美緒, みお, 女性, ウィッチ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
魔力所有, 1
シールド魔力Lv1, 1
154, 145, 149, 154, 178, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 5, ひらめき, 12, 信頼, 17, 復活, 27, 激励, 31
SWS_SakamotoMio.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 396/401 +ひらめき/集中/復活

#  物語中ごろで魔力を失い始めたら、シールド魔力をLv0にしてください。


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ, 女性, ウィッチ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv2, 1
広域サポートLv2=(空間把握), 1
131, 146, 151, 150, 177, 159, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 4, 痛撃, 8, ひらめき, 14, 号令, 21, 鼓舞, 30
SWS_MinnaDietlindeWilcke.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 385/384 +ひらめき/集中/我慢


リネット=ビショップ
リネット, 女性, ウィッチ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv5, 1
120, 146, 153, 141, 159, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 6, 狙撃, 11, 祝福, 18, 熱血, 27, ひらめき, 35
SWS_LynetteBishop.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 380/368(S) +必中/ひらめき


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ, 女性, ウィッチ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
魔力所有, 1
シールド魔力Lv5, 1
138, 145, 143, 146, 167, 158, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 根性, 7, 熱血, 12, 集中, 15, 挑発, 24, 気合, 32
SWS_PerrineHClostermann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 383/384(S) +集中/堅牢/根性


エーリカ=ハルトマン
ハルトマン, 女性, ウィッチ, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv4, 1
132, 148, 151, 157, 181, 165, 普通
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 8, ひらめき, 13, 機先, 15, 必中, 19, 熱血, 30
SWS_EricaHartmann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 406/412(S) +シュトゥルム(運動性+10)/必中/ひらめき/集中


ゲルトルート=バルクホルン
バルクホルン, 女性, ウィッチ, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv2, 1
146, 154, 150, 147, 183, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 堅牢, 9, 突撃, 14, 必中, 18, 忍耐, 23, 闘志, 29
SWS_GertrudBarkhorn.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 381/378 +必中/忍耐/堅牢


フランチェスカ=ルッキーニ
ルッキーニ, 女性, ウィッチ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv6, 1
130, 147, 148, 143, 164, 162, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 必中, 1, ひらめき, 9, 脱力, 20, 奇襲, 26, 癒し, 33
SWS_FrancescaLucchini.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 395/390(S) +必中/ひらめき/奇襲/かく乱


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット, 女性, ウィッチ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv4, 1
134, 146, 146, 144, 171, 158, 強気
SP, 50, 神速, 1, 熱血, 7, 根性, 10, ひらめき, 17, 気合, 22, 集中, 33
SWS_CharlotteEYeager.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 384/382 +ひらめき/集中/根性


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ, 女性, ウィッチ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv5, 1
悟り=近未来予測, 1
先読みLv4=非表示, 1
近未来予測=解説 エイラの持つ固有魔法。反撃が25%の確率でカウンターになる。命中・回避+10, 1
138, 145, 141, 152, 174, 160, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 感応, 6, 集中, 12, 熱血, 16, 直撃, 23, 信頼, 34
SWS_EilaIlmatarJuutilainen.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 381(+10)/392(+10) +感応/集中/忍耐

##  それなりの高回避と忍耐で被弾しない、という特性を再現してみました。
##  当たっても塗装が剥げる程度、ということで。


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ, 女性, ウィッチ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv6, 1
123, 148, 147, 144, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 看破, 10, 忍耐, 19, 祝福, 25, 熱血, 34
SWS_SanyaVLitvyakU.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 376/373(S) +集中/忍耐


巴御前(SWS)
巴, ともえ, 女性, ウィッチ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv8, 1
149, 150, 158, 156, 158, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 心眼, 1, 闘志, 1, 絆, 1
SWS_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

##  性能は高いですが、イベント用です。
##  シールド魔力などは宮藤準拠です。


## スオムスいらん子中隊 ######################################################

## 蒼空の乙女たち ############################################################

## 天空の乙女たち ############################################################

## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
マルセイユ, 女性, ウィッチ, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv3, 1
134, 154, 159, 158, 187, 162, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 8, 集中, 13, ひらめき, 16, 突撃, 26, 魂, 36
SWS_HannnaJustinaMarseille.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 411/410 +必中/ひらめき/集中

## 年齢がわからないのでシールド魔力は見た目の印象でつけています。


## ネウロイ ##################################################################

【3545】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月16日(木) 03時19分 -
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## ストライクウィッチーズ ##############################################
# ・連合軍第501統合戦闘航空団
# ・ウォーロック
#
## スオムスいらん子中隊シリーズ ########################################
#
## 蒼空の乙女たち ######################################################
#
## 天空の乙女たち ######################################################
#
## アフリカの魔女(アフリカの星) ######################################
# ・カールスラント空軍第27戦闘航空団第3中隊
#
## 人類 ################################################################
# ・陸
# ・海
# ・空
#
## ネウロイ ############################################################
# ・ネウロイ
# ・ネウロイウォーロック

##  ウィッチとその作品独自のキユニット以外は人類で纏めています。


# ストライクウィッチーズ ###############################################

宮藤芳佳
宮藤芳佳, みやふじよしか, (ウィッチ(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)
3300, 180, 600, 75
AACA, SWS_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合(!巴御前)
ストライカーユニット特攻,  2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 射魔実変(!巴御前)
===
治癒魔法, 回復Lv1, 2, -, 40, -, 援魔術Q(!巴御前)

宮藤芳佳(生身)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (ウィッチ(宮藤芳佳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ
ノーマルモード=宮藤芳佳
3300, 180, 600, 65
CACA, SWS_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合
===
治癒魔法, 回復Lv1, 2, -, 40, -, 援魔術Q

#  ストライカーユニット特攻は最終盤まで封印してください。

## 「俺が治療したほうがマシだ」
## と言われるように、芳佳の治癒魔法は効率が悪いらしいのであまり強くありません。
## 高機動+高フィールドなら回復が弱くても使いどころはあるかな、と。


坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (ウィッチ(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 180
特殊能力
魔女
命中率強化Lv3=全 (固有魔法)
CT率強化Lv3=全 (固有魔法)
ステルス無効化=非表示 (固有魔法)
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;命中・CT率+15;敵のステルスを無効化する。 (固有魔法)
パイロット画像=SWS_SakamotoMio(M).bmp (固有魔法)
4000, 160, 800, 85
AACA, SWS_SakamotoMioU.bmp
刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
一閃,            1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武魔
===
魔眼で見る, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターン命中・CT+15、ステルス無効、行動非消費, 0, -, 20, -, 魔(!固有魔法)

##  一閃は、魔力を十分に乗せた上状態での一撃(一話)やストライカーユニッ
## トの速度を活かして一気に切る攻撃(二話)などの捏造名称です。


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ=D=ヴィルケ, (ウィッチ(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 3900, 160
特殊能力
魔女
3700, 160, 800, 75
AACA, SWS_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15


リネット=ビショップ
リネット=ビショップ, (ウィッチ(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
3300, 140, 600, 70
AACA, SWS_LynetteBishopU.bmp
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃魔共
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合
弾体強化,          2100, 3, 6,  +0,  5, 50, 120, AAAA, +20, 魔銃共

# ブレン軽機関銃=ブレン軽機関銃Mk.I
# 対装甲ライフル=ボーイズMk.I対装甲ライフル


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ=クロステルマン, (ウィッチ(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4200, 160
特殊能力
魔女
3400, 140, 900, 80
AACA, SWS_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武魔
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
トネール,          1600, 1, 2, +20,  -, 60, 120, AACA, -10, 魔雷M全P
トネール【集中】,      2000, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +20, 射魔雷

# ブレン軽機関銃=ブレン軽機関銃Mk.I

##  トネールは最終話で有効範囲の狭い攻撃もしているので、単体用を分離しました。


エーリカ=ハルトマン
エーリカ=ハルトマン, (ウィッチ(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4800, 190
特殊能力
魔女
運動性強化Lv2=シュトゥルム (固有魔法)
移動力強化Lv1=シュトゥルム (固有魔法)
シュトゥルム=解説 エーリカ=ハルトマンの持つ固有魔法。;運動性+10 移動力+1;『暴風』使用可能 (固有魔法)
3300, 170, 600, 90
AACA, SWS_EricaHartmannU.bmp
暴風,             600, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔風撹P(固有魔法)
MP40,            1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L4
MG42,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
===
シュトゥルム, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターン運動性+10、移動力+1、『暴風』使用可能、行動非消費, 0, -, 20, -, 魔(!固有魔法)


ゲルトルート=バルクホルン
ゲルトルート=バルクホルン, (ウィッチ(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4900, 190
特殊能力
魔女
4600, 170, 1100, 70
AACA, SWS_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
MG131,            1700, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
MG151/20,          1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
怪力,            1800, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 複突魔


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (ウィッチ(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 160
特殊能力
魔女
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 600, 85
AACA, SWS_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1300, 1, 3, +10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
M1919A6,           1500, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 80, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (ウィッチ(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4100, 160
特殊能力
魔女
合体技=ルッキーニ加速突撃 フランチェスカ=ルッキーニ
3700, 150, 800, 80
AACA, SWS_CharlotteEYeagerU.bmp
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,   1300, 1, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4, +10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
音速突破,          1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA, +10, 魔突
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P

#  音速突破は原作に準拠するなら封印してください。

##  音速突破は、魔力フィールドを張りつつ音速で突撃する技、というか事故。
##  ルッキーニが事前にリミッターを壊していないと使えない技なのですが、ゲーム的
## には使えると美味しいと思うので。


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ=I=ユーティライネン, (ウィッチ(エイラ=イルマタル=ユーティライネン専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
魔女
合体技=未来予測 サーニャ=V=リトヴャク
3400, 150, 700, 80
AACA, SWS_EilaIlmatarJuutilainenU.bmp
スオミM1931短機関銃,     1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L8
MG42,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
未来予測,          2000, 1, 5,  +0,  -, 35, 110, AABA, +10, 実魔間合


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (ウィッチ(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3900, 160
特殊能力
魔女
ステルス無効化=リヒテンシュタインレーダー
命中強化Lv2=リヒテンシュタインレーダー
リヒテンシュタインレーダー=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 700, 70
AACA, SWS_SanyaVLitvyakU.bmp
フリーガーハマー,      1800, 2, 5, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          2000, 1, 5,  +0,  -, 35, 110, AABA, +10, 実魔間合

##  電波レーダーの名称は形状からとっています。


## 偏差射撃
##  三話で行った、芳佳が弾をばら撒きリーネが対装甲ライフルを連続で当てる攻撃。
## 光熱の弾丸
##  最終話で行った、シャーリーがルッキーニをぶん投げることでルッキーニの光熱の
## 燃費やゼロ射程を補う攻撃。
## 未来予測
##  最終話で行った、サーニャの射撃後にエイラの未来予測で回避を指示する攻撃と回
## 避。確実な回避を行うため間属性。


## 蒼空の乙女たち ######################################################

## 天空の乙女たち ######################################################

## アフリカの魔女(アフリカの星) ######################################

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ, (ウィッチ(ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 180
特殊能力
魔女
最大弾数増加Lv1=銃 実
ダミー特殊能力=黄の14 ハンナ=ユスティーナ=マルセイユの通称。;常に最小限の弾薬消費で敵機を撃破する。;銃実属性の武器の弾数が50%増加する。
3800, 180, 800, 90
AACA, SWS_HannnaJustinaMarseilleU.bmp
MG34,            1500, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15


## 人類 ################################################################


## ネウロイ ############################################################

【3546】エイリアス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月16日(木) 03時28分 -
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引用なし
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魔女
性別=女性
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。
フィールドLv0=防御シールド 物魔 10 - シールド魔力*100
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (宮藤芳佳隣接 !宮藤芳佳(生身)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
防御シールド=解説 「物魔」属性の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;また、隣接する同じ能力を持ったユニットの数×100軽減する値が増加する。;発動時EN10消費。現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減
ホバー移動=低空飛行

【3547】Re(1):ストライクウィッチーズ準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年10月16日(木) 16時14分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
残念ながら本編は未見。

某所でネタ動画見て割と間違えた知識だけありますが。


>宮藤芳佳

2300+決意があるとはいえ最終盤のみ。
それまではリネットとの合体技頼り……
800点フィールドも元の装甲600では信頼に足る数値ではない。

うーん意図的なのは判りますがかなり厳しいですね。
決意覚える前に脱落しそうだ。

とりあえず決意修得はもうちょい早めてもいいんではないでしょうか。
30〜33ぐらいに。


他との比較上これ以上の底上げが難しいならば
いっそアイテム3とかも手かもしれません。


>他キャラ

一部キャラ除き火力の設定に銃器スロットが折り込まれていない用に感じます。
全体的な射撃の低下(特に坂本とフランチェスカ)が必要ではないかと。


とりあえず以上です。では。

【3548】Re(1):守りたいから、私は飛ぶ ストライ...

名前
 白川
投稿日時
 - 2008年10月16日(木) 21時47分 -
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引用なし
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どうも、白川です。
原作は未見ですが、気になったところを何点か。


> リネット=ビショップ
> リネット=ビショップ, (ウィッチ(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
> 空陸, 5, S, 3500, 150
> 特殊能力
> 魔女
> 合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
> 3300, 140, 600, 70
> AACA, SWS_LynetteBishopU.bmp
> ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
> 対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃魔共
> 偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合
> 弾体強化,          2100, 3, 6,  +0,  5, 50, 120, AAAA, +20, 魔銃共
等身大で射程6の味方ユニットはほとんどいませんし、移動5、空移動、フィールド、
銃スロットと他にも色々持ってますので、弾体強化は射程5に低下希望です。


> ペリーヌ=クロステルマン
> ペリーヌ=クロステルマン, (ウィッチ(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
> 空陸, 5, S, 4200, 160
> 特殊能力
> 魔女
> 3400, 140, 900, 80
> AACA, SWS_PerrineHClostermannU.bmp
> レイピア,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武魔
> ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
> トネール,          1600, 1, 2, +20,  -, 60, 120, AACA, -10, 魔雷M全P
> トネール【集中】,      2000, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +20, 射魔雷
同じく、色々持っている脇ユニットにP付きMAPは行きすぎかなと。


> ゲルトルート=バルクホルン
> ゲルトルート=バルクホルン, (ウィッチ(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
> 空陸, 5, M, 4900, 190
> 特殊能力
> 魔女
> 4600, 170, 1100, 70
> AACA, SWS_GertrudBarkhornU.bmp
> MG42,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
> MG131,            1700, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
> MG151/20,          1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
> 怪力,            1800, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 複突魔
強めにしてあるとのことですが、それを踏まえてもやや武装が抜けている感が。
SPの揃いも優秀なので、火力重視なら弾数、射程は一段引き下げてもいいのでは
ないでしょうか。


全体的に移動や防御面で個性を出すなら、武装面では他フォルダに一歩譲るくらいでないと
釣り合いが取れないかなと思います。

それでは。

【3549】Re(1):守りたいから、私は飛ぶ ストライ...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年10月17日(金) 00時44分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です。

原作は名前だけ聞いた事があるなー程度ですが。

>宮藤芳佳

Wiki見る限りではシールド能力の高さは飛びぬけてそうな感じですし、フィールド能力を強化してやってはいかがでしょう。
回復&低技量ザコはフィールド考慮しないの2要素で敵を引き寄せ、ひたすら防御して気力をためてストライカーユニット特攻ですよっ。

それでは失礼します。

【3551】Re(1):守りたいから、私は飛ぶ ストライ...

名前
 スリーパー
投稿日時
 - 2008年10月17日(金) 22時14分 -
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引用なし
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こんばんは。小説の方は読んでないので的外れな指摘があるかもしれませんが。

>シールド魔力
データの根っこの部分の意見なので恐縮ですが、アニメではシールドが破られると戦闘不能状態になるので
現状のダメージを受けると「フィールドを貫いた」と表示され普通に戦闘続行できるのは違和感があります。
というわけで提案ですが、戦闘アニメを
ウィッチ
ダメージ小, 魔法陣 青
ダメージ中, 魔法陣 青
ダメージ大, 魔法陣 青
にしてシールド突破を破壊扱い。シールド能力の高さはダミーで解説付けてHPか装甲の高さで表現、もしくは全属性のアーマーにしませんか?
大きな提案で申し訳ないですが、どうか一考を。


>銃器武装
火力高めなのが多いかと。空陸対応の移動5という大きな長所がありますし、ウィッチーズはチマチマ削っていくのがらしいので
>99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
>MG42,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
>対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃魔共
>ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
>MG131,            1700, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
>MG151/20,          1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
>M1919A6,           1500, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
>ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
>フリーガーハマー,      1800, 2, 5, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, 実魔
この辺の攻撃力を-100〜-200希望です。ただMG42、フリーガーハマーはミーナとサーニャの弾切れ的な意味で弾数増加で。


>最終習得SP
巴御前除けば一番習得の早いバルクホルンでさえ29。一部キャラはもっと早めていいんじゃないでしょうか?
特に坂本、ミーナは全体的に早期習得でよろしいかと。


>宮藤芳佳
現状では途中で2軍落ちな弱さです。頑張る子ってことで絆を根性に変えてガッツ付加にしませんか?
それと主役ということで反応だけはトップにしてやれませんか?

>治癒魔法, 回復Lv1, 2, -, 40, -, 援魔術Q(!巴御前)
射程2ですが、そんな描写ありましたっけ?
これではほとんど役に立たないので回復Lv1なら消費20ぐらいで問題ないと思います。


>リネット=ビショップ
> 弾体強化,          2100, 3, 6,  +0,  5, 50, 120, AAAA, +20, 魔銃共
共属性というデメリットを考慮しても強すぎるかと。射程5なら攻撃力-400でも充分だと思うので弱体化を。


>ペリーヌ=クロステルマン
レイピアは劇中じゃ未披露ということで参考送りとはいかなくても攻撃力かCT率はぐっと下げていいかと。

>トネール,          1600, 1, 2, +20,  -, 60, 120, AACA, -10, 魔雷M全P
大量のザコ専用という感じだったので、MAP平気のみにして攻撃力下げてPはずして射程3まで伸ばしませんか?
ちょっと一人で美味しいとこどりしすぎかと。


>エーリカ=ハルトマン
宮藤で反応に触れましたが、逆にエーリカは1,2ほど反応下げるの希望です。

>シュトゥルム
武装の暴風で充分じゃないでしょうか? ただでさえ強いのに運動性+10移動力+1は凶悪かと。


>フランチェスカ=ルッキーニ
シャーリーの神速維持なら、コンビということで追いつけるよう加速がほしいです。
かわりに外すとしたら脱力でしょうか。付けるほどのキャラじゃないかと。

>光熱
単独でも使えるようですが、シャーリーとのコンビネーションでなんぼだと思うので合体技のみを希望です。


>シャーロット=E=イェーガー
音速突破,          1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA, +10, 魔突
確かにゲーム的に使えると美味しいですが、気力制限低めで必殺技としてホイホイ使えるのは違うのではないでしょうか? 速持ちという大きな長所もありますし。
もう少しデメリットを強くするのを希望です。あと命中率は上げましょう。


>エイラ=イルマタル=ユーティライネン
>サーニャ=V=リトヴャク
未来予測,          2000, 1, 5,  +0,  -, 35, 110, AABA, +10, 実魔間合
二人が一緒に攻撃するわけじゃないので、攻撃力はフリーガーハマーと同じままCT率を+30ぐらいにしてはどうでしょうか?射程もあわせる方向で。

【3552】Re(1):守りたいから、私は飛ぶ ストライ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年10月18日(土) 01時11分 -
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引用なし
パスワード
こんばんはー。

まだ全然動かしてないので、とりあえずイメージ的な感じで?
ただ、ユニットクラスのウィッチは、WitchHunterRobinで使われてるので、ストライクウィッチーズなり統合戦闘航空団なりに変更された方がいいと思います。


○宮藤芳佳
SPが半端に戦闘的なので、もうちょっと補助寄りにしてみてはいかがでしょう。
熱血→応援、激励とか。献身の習得早めにするとかですね。
また、シールドの耐久力を頼りにされていたような気がするので、エリアスのシールド強化能力を宮藤のみLv3くらいにするのも面白いのではないでしょうか。

それから、治癒は効率と手際が悪いだけで、能力自体は強いようですから、気力制限とEN消費で枷をつけてやればいいのではないかと思います。

○坂本美緒
SPに看破とか心眼とかいるのではないでしょうかッ。
アビリティとの二重取りっぽくなりますけど。

○ミーナ
我慢があるならひらめきはいらないのでは?
威圧とからしいかもしれませんね。坂本さんは威圧できませんでした、とか。

○ペリーヌ
根性は努力あたりに差し替えでどうでしょう。
劇中ろくに使わなかったのは事実ですが、その方が宮藤の回復やSPの堅牢も活きてくると思うのですよ。

○バルクホルン
忍耐は必要ない気が。SPを節約して器用に立ち回るより、堅牢に任せて突っ込むべきキャラではないかとー。
ただ、差し替え先も思いつきませんけど。直撃? 戦慄? 激怒? 気合?


ひとまず、こんなところです。
それではー。

【3555】Re(1):守りたいから、私は飛ぶ ストライ...

名前
 烈火
投稿日時
 - 2008年10月19日(日) 09時31分 -
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引用なし
パスワード
どうも、初めまして。
今までGSC掲示板はずっとROMだったのですが、前期アニメで一番面白かったストライクウィッチーズのデータが来たならば意見せざるを得ない!というわけで初めてですが意見させて頂きます。

基本コンセプトに関わるところなのですが、脇まで全員が空陸A移動力5というのは、戦闘機がモチーフということを差し引いても少々図抜けすぎてはいないでしょうか。
等身大の脇キャラで空移動5となると、他のかなりの部分を犠牲にしなくては辿り着いてはいけない領域だと思います。ウィッチーズは今のところ十分な戦闘力がある上に、武器スロットで更に火力、継戦能力共に大幅な増強が簡単に可能ですし、このままでは出撃枠が全てウィッチーズに取られてしまった……なんてこともあり得るかと。
移動力5は劇中で世界初の音速突破エピソードがあったシャーリーだけにして、他は全員4、重火器が特徴だったキャラは3にしてもいいのではないでしょうか。それでもまだ十分に枠を取れてしまうレベルだとは思いますが。

以上です。好き勝手言ってしまいましたが、好きな作品なのでデータの完成に期待しています。

【3556】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 00時50分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 久しぶりにレスの量が多く、さばくのに時間がかかってしまいました。

>>ちゃあしゅうさん
>ども、ちゃあしゅうです。
>残念ながら本編は未見。
>某所でネタ動画見て割と間違えた知識だけありますが。

 こんばんは。
 意外とネタ動画に真実が紛れ込んでいるかもしれないのが怖いところです。


>>宮藤芳佳
>2300+決意があるとはいえ最終盤のみ。
>それまではリネットとの合体技頼り……
>800点フィールドも元の装甲600では信頼に足る数値ではない。
>うーん意図的なのは判りますがかなり厳しいですね。
>決意覚える前に脱落しそうだ。
>とりあえず決意修得はもうちょい早めてもいいんではないでしょうか。
>30〜33ぐらいに。

 では、咲岡さんとさとをさんのレスとあわせ、防御、補助寄りに強化して

・SPの習得を以下のように変更
 絆, 1, 集中, 10, 献身, 14, ひらめき, 19, 補給, 28, 決意, 35
(熱血→補給で後倒し、前二つを前倒しに。決意習得をLv35に)
・シールド魔力Lv+1でLv9に
・エリアスのシールド強化能力を宮藤のみLv3に
・装甲+200
・シュネルフォイヤーの威力+100
・ストライカーユニット特攻の気力-10
・治癒魔法の回復量と消費EN増加

 という風にしてみようと思います。
 補給は料理が上手く基地内の雑務をこなしているという無理矢理な理由からですので、もし違和感があるようでしたら応援に変更します。


>>他キャラ
>一部キャラ除き火力の設定に銃器スロットが折り込まれていない用に感じます。
>全体的な射撃の低下(特に坂本とフランチェスカ)が必要ではないかと。

 わかりました。ではそれぞれ、

・宮藤芳佳:低下なし(もともと低いので)
・坂本美緒:格闘-2、射撃-4
・ミーナ:射撃-1
・リネット:射撃-2
・ペリーヌ:射撃-2
・エーリカ:射撃-3
・バルクホルン:射撃-6
・ルッキーニ:射撃-3
・シャーロット:射撃-2
・エイラ:射撃-2
・サーニャ:射撃-2
・巴御前:格闘-5、射撃-5
・マルセイユ:射撃-2

 こんなところでどうでしょう。


>とりあえず以上です。では。

 ありがとうございました。突っ込みどころは多いかもしれませんが、なにか気が付いたことがあればまたよろしくお願いします。


>>白川さん

>>リネット=ビショップ
>等身大で射程6の味方ユニットはほとんどいませんし、移動5、空移動、フィールド、
>銃スロットと他にも色々持ってますので、弾体強化は射程5に低下希望です。

 了解しました。というか、リネットが狙撃を持っているのを忘れていました。


>>ペリーヌ=クロステルマン
>同じく、色々持っている脇ユニットにP付きMAPは行きすぎかなと。

 これについてはスリーパーさんへのレスで。


>>ゲルトルート=バルクホルン
>強めにしてあるとのことですが、それを踏まえてもやや武装が抜けている感が。
>SPの揃いも優秀なので、火力重視なら弾数、射程は一段引き下げてもいいのでは
>ないでしょうか。

 うーん、銃器は基本的にフォーマットにしていますので、弾数や射程は動かしにくいです。
 パイロットの射撃が低下したことと、怪力を

>怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 複突魔

 にするので、いかがでしょうか。
 ちなみに、複属性なのは怪力が魔法によるものだからです。


>全体的に移動や防御面で個性を出すなら、武装面では他フォルダに一歩譲るくらいでないと
>釣り合いが取れないかなと思います。

 そうなんですが、無消費の格闘などを持っているキャラが少なく、銃器しかないため継戦力がかなり低いというので一歩は譲れているのではないか、と思います。
 これだと、持っている銃火器スロットで火力ではなく弾数を補強するという選択肢も大きくなりますので。
 ただ、私の不足している経験からの意見ですので、間違っているなら指摘していただけると嬉しいです。


>それでは。

 ありがとうございました。まだ調整不足だと思いますし、なにかお気づきの点があればよろしくお願いします。


>>咲岡さん
>どうも、咲岡です。
>原作は名前だけ聞いた事があるなー程度ですが。

 こんばんは。まあ、いろいろと話題になった作品ですし。
 余談ですが、この作品のキャンペーンでweb_kadokawaのトップにパンツ云々と表示されたのは創立以来初めてだそうです。


>>宮藤芳佳
>Wiki見る限りではシールド能力の高さは飛びぬけてそうな感じですし、フィールド能力を強化してやってはいかがでしょう。
>回復&低技量ザコはフィールド考慮しないの2要素で敵を引き寄せ、ひたすら防御して気力をためてストライカーユニット特攻ですよっ。

 ちゃあしゅうさんにレスした内容の繰り返しになりますが、シールド魔力+1と装甲+200でシールドの強度を上げてみました。


>それでは失礼します

 ありがとうございました。また何かあれば、気軽にレスしてください。


>>スリーパーさん
>こんばんは。小説の方は読んでないので的外れな指摘があるかもしれませんが。

 こんばんは。識者、非識者の方問わずご意見は大歓迎です。

>データの根っこの部分の意見なので恐縮ですが、アニメではシールドが破られると戦闘不能状態になるので
>現状のダメージを受けると「フィールドを貫いた」と表示され普通に戦闘続行できるのは違和感があります。
>というわけで提案ですが、戦闘アニメを
>ウィッチ
>ダメージ小, 魔法陣 青
>ダメージ中, 魔法陣 青
>ダメージ大, 魔法陣 青
>にしてシールド突破を破壊扱い。シールド能力の高さはダミーで解説付けてHPか装甲の高さで表現、もしくは全属性のアーマーにしませんか?
>大きな提案で申し訳ないですが、どうか一考を。

 うーん、坂本さんが後半シールドなしで出撃していたので、シールドの耐久力=HPには個人的に少し違和感が。それに、SRCではHPの多さ=体格のよさというイメージも多少はありますし。
 また、小説のいらん子中隊に出てくるネウロイの描写に「瘴気を撒き散らすので、ウィッチのシールドなど防御手段が無いと近づくのが困難」というものがあったので、現状のフィールドを維持させていただきたく思います。


>>銃器武装
>火力高めなのが多いかと。空陸対応の移動5という大きな長所がありますし、ウィッチーズはチマチマ削っていくのがらしいので
>〜
>この辺の攻撃力を-100〜-200希望です。ただMG42、フリーガーハマーはミーナとサーニャの弾切れ的な意味で弾数増加で。

 今回上位陣の射撃が結構低下したのでダメージとしての火力は低下したと思うのですが、それでいかがでしょうか。
 一応、MG131とフリーガーハマーの火力とMG42の性能を落とし、MG42とフリーガーハマーの弾数を増やしてみました。

 あと、ミーナの武装にワルサーPPKは必要でしょうか。美緒に向けたものですが。

 余談ですが、チマチマ削っていくという描写はアニメでは大型の敵しか出なかったためで、他メディアに多く出てくる小型の敵などは一撃での破壊も可能だったりします。
 また、一応火力は汎用フォルダの重機関銃(1700/弾数4)を参考にしました。もっとも、近い火力の99式、MG131、MG151、ブレダなどは航空機用の機銃で人が手に持って撃つものではありませんが。


>>最終習得SP
>巴御前除けば一番習得の早いバルクホルンでさえ29。一部キャラはもっと早めていいんじゃないでしょうか?
>特に坂本、ミーナは全体的に早期習得でよろしいかと。

 確かに古参の坂本、隊長をやってるミーナは早いほうがらしいと思うので、この二人の習得を少し早めて以下のようにします。
 また、両名はさとをさんへのレスも含め、SPが変更してあります。

坂本美緒
心眼, 1, 看破, 1, 熱血, 9, 集中, 15, 復活, 23, 激励, 26

ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
我慢, 1, 集中, 4, 痛撃, 8, 威圧, 14, 号令, 21, 鼓舞, 25

 後は……強いとされているバルクホルンが29、エーリカが30で結構早いほうだとおもうのですが、いかがでしょうか。


>>宮藤芳佳
>現状では途中で2軍落ちな弱さです。頑張る子ってことで絆を根性に変えてガッツ付加にしませんか?

 今回の修正で防御面が強化され補助よりになったため、遠距離からでも回復できるように絆は維持させてください。


>それと主役ということで反応だけはトップにしてやれませんか?

 了解しました。宮藤+1の164、エーリカ-2の163にしました。


>>治癒魔法, 回復Lv1, 2, -, 40, -, 援魔術Q(!巴御前)
>射程2ですが、そんな描写ありましたっけ?

 これに関してはミスです。正確には

>治癒魔法, 回復Lv2, 1, -, 40, -, 援魔術Q(!巴御前)

 でした。なんで回復レベルと射程を間違えていたんでしょう。
 ただ、今回もう少し回復量と消費を上げますので、詳しくはさとをさんへのレスをご覧になってください。


>>リネット=ビショップ
>弾体強化,          2100, 3, 6,  +0,  5, 50, 120, AAAA, +20, 魔銃共
>共属性というデメリットを考慮しても強すぎるかと。射程5なら攻撃力-400でも充分だと思うので弱体化を。

 1700だと元の1600と大差がないので、弱体化するにしても-200で

>弾体強化,          1900, 3, 5,  +0,  5, 50, 115, AAAA, +20, 魔銃共

 こんな感じでどうでしょうか。


>>ペリーヌ=クロステルマン
>レイピアは劇中じゃ未披露ということで参考送りとはいかなくても攻撃力かCT率はぐっと下げていいかと。

 了解しました。では、威力-100、CT率-5の複合でどうでしょうか。


>>トネール,          1600, 1, 2, +20,  -, 60, 120, AACA, -10, 魔雷M全P
>大量のザコ専用という感じだったので、MAP平気のみにして攻撃力下げてPはずして射程3まで伸ばしませんか?
>ちょっと一人で美味しいとこどりしすぎかと。

 では、威力-200、気力-10の

>トネール,          1400, 1, 3, +20,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔雷M全

 でどうでしょうか。
 ただ、実際作中で効果範囲が狭く火力の高い攻撃をしているので、単体版は維持させてください。
 使い勝手がよすぎるということであれば、命中-20、CT-10、攻属性付加の

>トネール【集中】,      2000, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, 射魔雷攻

 で、いかがでしょうか。
 火力がどうしても欲しい特は使うが、制限が大きくあまり使い勝手は良くない感じに。


>>エーリカ=ハルトマン
>宮藤で反応に触れましたが、逆にエーリカは1,2ほど反応下げるの希望です。

 反応を-2にしました。


>>シュトゥルム
>武装の暴風で充分じゃないでしょうか? ただでさえ強いのに運動性+10移動力+1は凶悪かと。

 うーん、実のところ武装のほうがかなりイレギュラーな存在で、普段は戦闘機動の補助など飛行魔法として多く使用している、と原作者である方のサイトに書いてあったので、できればこの形式は維持したく思います。
 で、それで強すぎると言うことであれば、消費を30に上げて維持ターンを3ターンに、運動性の上昇を5にして

>シュトゥルム, 付加Lv3="固有魔法=非表示" 再行動 解説=3ターン運動性+5、移動力+1、『暴風』使用可能、行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)

 こんな感じでいかがでしょうか。もしくは素の回避力が高く効果が薄い攻撃回避Lv1とか。
 また、移動力の上昇については下で少し意見があるので、そこで消すか維持かを決めようと思います。
 もし移動力の上昇が残る場合、消費を上げるか維持ターンを落とすかしようと思います。


>>フランチェスカ=ルッキーニ
>シャーリーの神速維持なら、コンビということで追いつけるよう加速がほしいです。
>かわりに外すとしたら脱力でしょうか。付けるほどのキャラじゃないかと。

 わかりました、が、外すならどっちかと言うと脱力より癒しのような気もします。マスコットキャラというよりトラブルメーカーですし。
 というわけで、癒しを外して習得を入れ替えて

>かく乱, 1, 必中, 1, ひらめき, 9, 加速, 14, 奇襲, 26, 脱力, 33

 で、いかがでしょうか。


>>光熱
>単独でも使えるようですが、シャーリーとのコンビネーションでなんぼだと思うので合体技のみを希望です。

 現状でも気合気迫なしの必要気力130と、コンビネーション以外では滅多に使うことがないと思います。元より使い勝手を補うためのコンビネーションですし。
 ですので、このまま維持させてください。


>>シャーロット=E=イェーガー
>音速突破,          1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA, +10, 魔突
>確かにゲーム的に使えると美味しいですが、気力制限低めで必殺技としてホイホイ使えるのは違うのではないでしょうか? 速持ちという大きな長所もありますし。
>もう少しデメリットを強くするのを希望です。

 では、必要気力+20でいかがでしょうか。
 気合でSPを使ってやらないとまず使えないぐらいで。

>あと命中率は上げましょう。

 うーん、この状態でリミッター解除みたいに相手を追尾できるものなんでしょうか。
 イメージ的には直進しかできないと思うので、これぐらいがいいと思うのですが。


>>エイラ=イルマタル=ユーティライネン
>>サーニャ=V=リトヴャク
>未来予測,          2000, 1, 5,  +0,  -, 35, 110, AABA, +10, 実魔間合
>二人が一緒に攻撃するわけじゃないので、攻撃力はフリーガーハマーと同じままCT率を+30ぐらいにしてはどうでしょうか?射程もあわせる方向で。

 わかりました。では、今回低下したぶんもあわせて

>未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合

 こんなものでいかがでしょうか。攻撃先も指示できると思うので、命中も上げてみました。


>>さとをさん
>こんばんはー。
>まだ全然動かしてないので、とりあえずイメージ的な感じで?

 こんばんは。いつもありがとうございます。

>ただ、ユニットクラスのウィッチは、WitchHunterRobinで使われてるので、ストライクウィッチーズなり統合戦闘航空団なりに変更された方がいいと思います。

 では、飛ぶ連中は「機械化航空歩兵」、陸戦の連中は「陸上装甲歩兵」にします。


>>○宮藤芳佳
>SPが半端に戦闘的なので、もうちょっと補助寄りにしてみてはいかがでしょう。
>熱血→応援、激励とか。献身の習得早めにするとかですね。
>また、シールドの耐久力を頼りにされていたような気がするので、エリアスのシールド強化能力を宮藤のみLv3くらいにするのも面白いのではないでしょうか。

 全て了解しました。
 細かい変更点についてはちゃあしゅうさんへのレスをご覧ください。


>それから、治癒は効率と手際が悪いだけで、能力自体は強いようですから、気力制限とEN消費で枷をつけてやればいいのではないかと思います。

 では、以下のように変更してみます。

>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q

 射程1で移動後撃てなければこれでも十分効率が悪いかな、と。


>>○坂本美緒
>SPに看破とか心眼とかいるのではないでしょうかッ。
>アビリティとの二重取りっぽくなりますけど。

 了解しました。
 では、ひらめきをを心眼に、信頼を看破に変更して習得を入れ替えておきます。


>>○ミーナ
>我慢があるならひらめきはいらないのでは?
>威圧とからしいかもしれませんね。坂本さんは威圧できませんでした、とか。

 そのままひらめきを威圧に変えておきます。


>>○ペリーヌ
>根性は努力あたりに差し替えでどうでしょう。
>劇中ろくに使わなかったのは事実ですが、その方が宮藤の回復やSPの堅牢も活きてくると思うのですよ。

 うーん、努力した描写や設定が無いのが少し気になります。イメージとして影で努力していそう、というのは理解できるのですが。
 彼女の介抱や献身は坂本へのみですし、必中ひらめきのような安定して命中回避ができるようなSPもなんとなく似合わない気もします。
 根性を信頼に変えて習得を最後にする、という下記のものでいかがでしょうか。最後の最後に信頼してくれる、というのはなんとなく似合う気がします。

>堅牢, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 集中, 15, 挑発, 24, 信頼, 32


>>○バルクホルン
>忍耐は必要ない気が。SPを節約して器用に立ち回るより、堅牢に任せて突っ込むべきキャラではないかとー。
>ただ、差し替え先も思いつきませんけど。直撃? 戦慄? 激怒? 気合?

 では、気合と入れ替えで。
 ただ、下記してますが、もしバルクホルンの移動力が3になった場合、加速と入れ替えようと思います。
 銃火器を装備していて普段は遅くともいざと言うときは速い、ということで。


>>烈火さん
>どうも、初めまして。
>今までGSC掲示板はずっとROMだったのですが、前期アニメで一番面白かったストライクウィッチーズのデータが来たならば意見せざるを得ない!というわけで初めてですが意見させて頂きます。

 はじめまして。瓜実です。
 個人的には夏アニメの中で一番期待していたのですが、期待度は最下位で密かに悲しんでいました。
 ですが、原作なし前評判なしの状態からここまで人気が出てくれて嬉しい限りです。


>基本コンセプトに関わるところなのですが、脇まで全員が空陸A移動力5というのは、戦闘機がモチーフということを差し引いても少々図抜けすぎてはいないでしょうか。
>等身大の脇キャラで空移動5となると、他のかなりの部分を犠牲にしなくては辿り着いてはいけない領域だと思います。ウィッチーズは今のところ十分な戦闘力がある上に、武器スロットで更に火力、継戦能力共に大幅な増強が簡単に可能ですし、このままでは出撃枠が全てウィッチーズに取られてしまった……なんてこともあり得るかと。
>移動力5は劇中で世界初の音速突破エピソードがあったシャーリーだけにして、他は全員4、重火器が特徴だったキャラは3にしてもいいのではないでしょうか。それでもまだ十分に枠を取れてしまうレベルだとは思いますが。

 うーん、悩むところです。
 実際、時速500キロ以上で空戦している訳ですし、そのあたりとイメージが食い違わないかどうか……
 ただ、どこかしら落とさなくてはいけないのは確実ですし、意見を募集してみたいと思います。

案1:移動力を低下させる
 低下させた場合、バルクホルン3、シャーリー5、他4になります。
 この場合、強くなりすぎている原因の一つである移動力を落とすことで程よく弱体化させることができます。
 欠点として、実際に時速何百キロという速度で空中戦を繰り広げる作風と実データが食い違ってくるので、このやり取りを知らない後のユーザーが疑問を持つ可能性があります。

案2:陸Bにする
 この場合、地形の恩恵を受けにくくなり、回避や防御などが体感的に低下します。
 欠点として、元より弱めの宮藤や後続のウィッチもあおりを受けて弱体化します。

 このどちらかを採用したいと思います。


>以上です。好き勝手言ってしまいましたが、好きな作品なのでデータの完成に期待しています。

 ありがとうございました。これからも何か少しでも気になれば、気軽にレスしてください。


 ちゃあしゅうさん、白川さん、咲岡さん、スリーパーさん、さとをさん、烈火さん、ありがとうございました。
 どうにも匙加減が難しいデータですので、なにかありましたらまたよろしくお願いします。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【3557】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 00時59分 -
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# パイロット

宮藤芳佳
芳佳, よしか, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
シールド魔力Lv9, 1
127, 143, 143, 145, 158, 164, 普通
SP, 60, 絆, 1, 集中, 10, 献身, 14, ひらめき, 19, 補給, 28, 決意, 35
SWS_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


坂本美緒
美緒, みお, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
魔力所有, 1
シールド魔力Lv1, 1
152, 141, 149, 154, 178, 162, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 看破, 1, 熱血, 9, 集中, 15, 復活, 23, 激励, 26
SWS_SakamotoMio.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv2, 1
広域サポートLv2=(空間把握), 1
131, 145, 151, 150, 177, 159, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 4, 痛撃, 8, 威圧, 14, 号令, 21, 鼓舞, 25
SWS_MinnaDietlindeWilcke.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


リネット=ビショップ
リネット, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv5, 1
120, 144, 153, 141, 159, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 6, 狙撃, 11, 祝福, 18, 熱血, 27, ひらめき, 35
SWS_LynetteBishop.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
魔力所有, 1
シールド魔力Lv5, 1
138, 143, 143, 146, 167, 158, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 集中, 15, 挑発, 24, 信頼, 32
SWS_PerrineHClostermann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


エーリカ=ハルトマン
ハルトマン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv4, 1
132, 146, 151, 157, 181, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 8, ひらめき, 13, 機先, 15, 必中, 19, 熱血, 30
SWS_EricaHartmann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ゲルトルート=バルクホルン
バルクホルン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv2, 1
146, 148, 150, 147, 183, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 堅牢, 9, 突撃, 14, 必中, 18, 気合, 23, 闘志, 29
SWS_GertrudBarkhorn.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


フランチェスカ=ルッキーニ
ルッキーニ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv6, 1
130, 144, 148, 143, 164, 162, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 必中, 1, ひらめき, 9, 加速, 14, 奇襲, 26, 脱力, 33
SWS_FrancescaLucchini.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv4, 1
134, 144, 146, 144, 171, 158, 強気
SP, 50, 神速, 1, 熱血, 7, 根性, 10, ひらめき, 17, 気合, 22, 集中, 33
SWS_CharlotteEYeager.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv5, 1
悟り=近未来予測, 1
先読みLv4=非表示, 1
近未来予測=解説 エイラの持つ固有魔法。反撃が25%の確率でカウンターになる。命中・回避+10, 1
138, 143, 141, 152, 174, 160, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 感応, 6, 集中, 12, 熱血, 16, 直撃, 23, 信頼, 34
SWS_EilaIlmatarJuutilainen.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv6, 1
123, 146, 147, 144, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 看破, 10, 忍耐, 19, 祝福, 25, 熱血, 34
SWS_SanyaVLitvyak.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


巴御前(SWS)
巴, ともえ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv9, 1
144, 145, 158, 156, 178, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 心眼, 1, 闘志, 1, 絆, 1
SWS_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
マルセイユ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
シールド魔力Lv3, 1
134, 152, 159, 158, 187, 162, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 8, 集中, 13, ひらめき, 16, 突撃, 26, 魂, 36
SWS_HannnaJustinaMarseille.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


## ユニット

宮藤芳佳
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)
3300, 180, 800, 75
AACA, SWS_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合(!巴御前(SWS))
ストライカーユニット特攻,  2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
===
治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前(SWS))

宮藤芳佳(生身)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ
ノーマルモード=宮藤芳佳
3300, 180, 800, 65
CACA, SWS_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合
===
治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ=D=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 3900, 160
特殊能力
魔女
3700, 160, 800, 75
AACA, SWS_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15


リネット=ビショップ
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
3300, 140, 600, 70
AACA, SWS_LynetteBishopU.bmp
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃魔共
弾体強化,          1900, 3, 5,  +0,  5, 50, 115, AAAA, +20, 魔銃共
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4200, 160
特殊能力
魔女
3400, 140, 900, 80
AACA, SWS_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武魔
トネール,          1400, 1, 3, +20,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
トネール【集中】,      2000, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AACA, +10, 射魔雷攻


エーリカ=ハルトマン
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4800, 190
特殊能力
魔女
運動性強化Lv1=シュトゥルム (固有魔法)
移動力強化Lv1=シュトゥルム (固有魔法)
シュトゥルム=解説 エーリカ=ハルトマンの持つ固有魔法。;運動性+5 移動力+1;『暴風』使用可能 (固有魔法)
3300, 170, 600, 90
AACA, SWS_EricaHartmannU.bmp
暴風,             600, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔風撹P(固有魔法)
MP40,            1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L4
MG42,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
===
シュトゥルム, 付加Lv3="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターン運動性+5、移動力+1、『暴風』使用可能、行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)

# シュトゥルムは使用が変更になる可能性があります。


ゲルトルート=バルクホルン
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4900, 190
特殊能力
魔女
4600, 170, 1100, 70
AACA, SWS_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 複突魔
MG131,            1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L15
MG151/20,          1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 160
特殊能力
魔女
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 600, 85
AACA, SWS_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1300, 1, 3, +10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
M1919A6,           1500, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 80, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ=I=ユーティライネン, (機械化航空歩兵(エイラ=イルマタル=ユーティライネン専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
魔女
合体技=未来予測 サーニャ=V=リトヴャク
3400, 150, 700, 80
AACA, SWS_EilaIlmatarJuutilainenU.bmp
スオミM1931短機関銃,     1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L8
MG42,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3900, 160
特殊能力
魔女
ステルス無効化=リヒテンシュタインレーダー
命中率強化Lv2=リヒテンシュタインレーダー
リヒテンシュタインレーダー=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 700, 70
AACA, SWS_SanyaVLitvyakU.bmp
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合


ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ, (機械化航空歩兵(ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 180
特殊能力
魔女
最大弾数増加Lv1=銃 実
ダミー特殊能力=黄の14 ハンナ=ユスティーナ=マルセイユの通称。;常に最小限の弾薬消費で敵機を撃破する。;銃実属性の武器の弾数が50%増加する。
3800, 180, 800, 90
AACA, SWS_HannnaJustinaMarseilleU.bmp
MG34,            1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L15


## エイリアス

魔女
性別=女性
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。
フィールドLv0=防御シールド 物魔 10 - シールド魔力*100
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !宮藤芳佳(生身)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
防御シールド=解説 「物魔」属性の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;また、隣接する同じ能力を持ったユニットの数×100軽減する値が増加する。;発動時EN10消費。現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減
ホバー移動=低空飛行

【3558】Re(1):マルチレス

名前
 米屋
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 03時17分 -
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引用なし
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こんばんは。 ストライクウィッチーズは通しで1回見た程度なのですが意見させていただきます。
主に移動力についてです。

作品の元になっているのが戦闘機による高速戦闘で、作中でも高速戦闘が行われているということから、
そうした要素をSRCに持ち込めば空移動5になるのは自然の成り行きかと思います。
しかし、作中でその高速性能が特色として強調されたことは少ないのではないでしょうか。
むしろ追いつけないほど速い敵を狙撃して倒したり、ネウロイと接触する宮藤のところに急行するも時間がかかってしまったりと、
速さが欲しい状況に直面することもありました。

一方、劇中の戦い方でよく目に付くのは、シールドで敵の攻撃を防ぐことや、ボスの削りからザコの駆逐まで状況を選ばない優秀な火器を持つこと、
つまり戦闘機にあるまじき高耐久性や、決定打にかけるが扱いやすい武装が彼女らの特徴です。
特に攻撃面に関しては各人固有の魔法がいずれも強力だったことからも捨て置けない要素と言えます。

そうなると、そこそこ耐えてザコに強いようなユニットが脇に至るまで空移動5まで持つことはないと思います。
よって、空移動5をシャーリィのみに採用して、他のメンバーについては空4に留め(静止して射撃することが多いリーネ・サーニャあたりは3でもいいかも)、
移動を削った分だけ基礎性能を向上させ、扱いやすいユニットにするという案、要するに1案を推します。


ただ、作品そのものを他の空中戦闘ものと差別化するために空移動5を維持する、という見方もあると思います。
その場合は2案の陸適応の低下だけでなく、SPに熱血やひらめき、集中、堅牢のような戦闘型SPに穴があるという風な、
別な方向性で弱点を模索してみると良いのではないでしょうか。
継戦性能がないことが現状の欠点ですが、原作描写に反する弱点というのはなるべくなら無い方がいいでしょうし。
でも、どういう形にするにせよ、武装の弾数に関しては全体的にごそっと上げるべきだと思います。

あと、圧縮データ中のネウロイデータですが、瘴気は脱なしで弱威力高CTの毒あたりにした方が良いかと思います。
ネウロイの性質上、弱い駒がたくさんばら撒くこともあるでしょうし、
その時にバリアかフィールドがないと肝心かなめの気力が減らされるのでは他作品ユニットがちょっときつすぎる。
パンピーは死ぬがヒーローは嫌がらせされたくらいが共闘的にもいい感じかと。

また、高速ネウロイのパーツ分離が非表示になっていますが、
ターン以内に高速ネウロイを倒せ、みたいな再現シナリオを作ると
ギリギリ間に合わなくなる可能性が跳ね上がるので開示しておくべきかと思います。

以上です。 それでは。

【3560】Re(1):マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 20時11分 -
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どうも、ジム公です。

>募集意見について

ステンMk.II装備でテストシナリオに入れて動かしてみました。

今の宮藤は、反撃していくと結構削られますが、
削られすぎて危険を感じてからでも防御すれば大抵凌ぎきれる
信頼あるしぶとさになっていると思います。
案外避けますしね。
技量が低いのでクリティカルが怖いですが。

しかし、自陣そばの集中攻撃できる位置に敵を誘導するとか
リネットのお供とか、空5の移動力をそう使いきらない動きが主になるため、
Pの強い坂本、突っ込んで安心の回避力のハルトマン、
地上敵の武突接を誘う位置に陣取って安定のバルクホルンら
機動力をフルに活かせるメンバーとは、額面以上に
大きく水をあけられているように感じられました。


主役が最強でない設計とのことですが、ちょっと現状肩身が狭いので、
差を埋める意味でも、案1の全体的な移動力を低下しての調整を希望します。

加えて、単独で強い仲間の運動や装甲、防御SPなどをいくらか弱めて
宮藤を隣接させる価値と宮藤のサポート力の有効性を
相対的に上げるなどしてあげるのも良いのではないかと思いますが……
イメージとは外れるでしょうか?


それと、無消費が少ないことで継戦力に不安があるのが弱点とのことですが、
無消費がなくとも基本武装弾が15発以上の者は、
銃を装備すれば大体の戦闘では余裕を残せる程度には
継戦力を確保できているのではないかと思います。
迎撃による不測消費が発生しないのも大きいかと。


>宮藤芳佳(生身)

シュネルフォイヤーの攻撃力が変更されていません。


それでは。

【3567】Re(1):マルチレス

名前
 スリーパー
投稿日時
 - 2008年10月24日(金) 09時01分 -
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こんばんは。もっと動かしてレスすべきだったなーと反省しつつ……。


>移動力
私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?
これのおかげで空移動5が強力なのはもちろん、森や山に足をとられない空移動4でも結構使えたりします。
しかも気力制限付きとはいえEN消費技もあるため、よりEN温存でスロットが生きる単独の消費技があるキャラが有利になります。
ただ、そうなると弾数は増やしたりとと調整が大変そうなので、あくまで消極的に提案ということで。
「ウィッチーズにあの銃を装備させたい!!」という楽しみもなくなりますしね。

却下なら上はなかったことにして……私も案1がいいと思います。でも移動力はバラけるのではなく全員4を希望します。
まずシャーリーのみ5ですが、シャーリーはレベル1神速の時点で充分抜けてますし、
ある程度回避もできて早期熱血習得という強みがあるので4で充分じゃないかと。
移動3についてはいくらバランスが大事といってもさすがに原作的に許容範囲外かなと。
それとゲルトは他の部分で弱体化してほしいのですが、それは後のレスで触れます。


>宮藤芳佳
もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
小さいキャラはHPは低くという決まりはないですし、キャラ的にも許容範囲かと。
HPが横並びなのに変化を入れるという意味でも。


>ゲルトルート=バルクホルン
>怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 複突魔
ゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
キャラの特徴的にオミットしろと言いませんが、現状かなり使えるので使用度ぐっと低くしませんか?
ミーナ隊長いわく「常に視界に二番機をいれてる」キャラですし。


以上です。

【3569】マルチレス2

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 21時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
武装フォーマット.txt ファイルサイズ: 2.7KB
 こんばんは。瓜実です。

 まずはまとめて弱体化案について。
 とりあえず、案1に4票と言うことで、移動力低下で調整しようと思います。

 移動力はスリーパーさんのレスから4で統一します。移動力3だとさすがにイメージから外れすぎるというのは確かですし、シャーリーも普段の速度はそこまで変わらないと思いますので。
 シャーリーには移動力+1で音速突破を強化する専用アイテムを用意しておきます。

 また、予告していたバルクホルンの加速とハルトマンの移動力上昇はなしにしておきます。
 バルクホルンの移動力が3になったら気合を加速に変え、エーリカの移動力上昇を維持して両者の足並みを揃え、「トップエースは前に出やすい」というのをやろうと思いましたが、4あればこの二人の性能なら自然と前に出してもらえると思いますので。


 では、それ以外のことについてのレスです。


>>米屋さん

>武装の弾数に関しては全体的にごそっと上げるべきだと思います。

 了解しました。とりあえず、全体的にいくらか増やしてみました。
 が、これで適切かどうか、いまいち計り兼ねています。フォーマットが固まったら銃火器アイテムも作成する予定ですので、あまり強力無比にするのも問題がありそうですし。
 ……まあ、威力1500クラスの銃が重機関銃ですので、弾数の多さと装備したときのペナルティが比例していればなんとかなる、と思いますが。
 一応、変更になった銃火器のフォーマットは出しておきますので、なにかあれば気軽に仰ってください。


>あと、圧縮データ中のネウロイデータですが、瘴気は脱なしで弱威力高CTの毒あたりにした方が良いかと思います。
>ネウロイの性質上、弱い駒がたくさんばら撒くこともあるでしょうし、
>その時にバリアかフィールドがないと肝心かなめの気力が減らされるのでは他作品ユニットがちょっときつすぎる。
>パンピーは死ぬがヒーローは嫌がらせされたくらいが共闘的にもいい感じかと。

 では、大地を腐らせ鉄を吸い尽くすとの描写から毒低防でどうでしょうか。
 また、直接の攻撃力はつけないつもりです。何かしら防ぐ手段があれば抵抗できるようにしたほうがいいと思いますし、後半から坂本が瘴気にさらされっぱなしというのも問題があると思いますので。


>また、高速ネウロイのパーツ分離が非表示になっていますが、
>ターン以内に高速ネウロイを倒せ、みたいな再現シナリオを作ると
>ギリギリ間に合わなくなる可能性が跳ね上がるので開示しておくべきかと思います。

 実のところ、それを狙った非表示です。
 原作者の方ののサイトで、あのシーンでもし分離しなければミーナとエイラで十分撃墜できた、と明言されていたので。
 ただ、実際不親切ですので、

>ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。

 の能力をつけておこうと思います。これで注意するようにはなるかと。


>>ジム公さん

>加えて、単独で強い仲間の運動や装甲、防御SPなどをいくらか弱めて
>宮藤を隣接させる価値と宮藤のサポート力の有効性を
>相対的に上げるなどしてあげるのも良いのではないかと思いますが……
>イメージとは外れるでしょうか?

 うーん、難しいところではあります。
 作中での宮藤は新人で、成長する物語終盤までよほどのことが無いと前に出ることがありませんでしたので、あまり宮藤に頼りすぎるのもイメージと違ってきてしまうと思います。
 なので、とりあえずは現状維持ということにさせてください。
 ただ、坂本はHP-200、装甲-100にしておこうと思います。宮藤とコンビを組むことが多かったですし、戦闘脚がゼロ戦なので。


>それと、無消費が少ないことで継戦力に不安があるのが弱点とのことですが、
>無消費がなくとも基本武装弾が15発以上の者は、
>銃を装備すれば大体の戦闘では余裕を残せる程度には
>継戦力を確保できているのではないかと思います。

 なるほど。今回ある程度弾数も増え、そのラインに達するものも多くなりましたので、とりあえずは安心、ということでしょうか。
 ただ、今度は少し多くなったような気もしますので、また何かありましたら意見してくださると嬉しいです。


>迎撃による不測消費が発生しないのも大きいかと。

 本当は付けたかったのですが、それをするだけの弾数が確保できなかったのであえて外しています。
 それに、今のところ特別に指定しなければシュネルフォイヤー以外では使えませんし。


>>宮藤芳佳(生身)
>シュネルフォイヤーの攻撃力が変更されていません。

 修正しました。


>>スリーパーさん

>私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?

 うーん、これに関しては今のところ考えてません。
 初期装備が少ない何人かが泣きを見ますし、前期後期が無いユニットしかいませんので強い銃火器を支給してもらえれば簡単に強化になるかな、と。
 まあ、強いユニットをより強くするか、他のユニットの補填にするかはプレイスタイル次第になってしまうのですが。


>>宮藤芳佳
>もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
>小さいキャラはHPは低くという決まりはないですし、キャラ的にも許容範囲かと。
 
 では、自前で回復もできないことですし、HP4200あたりでどうでしょうか。ジム公さんにテストしていただいた感じと合わせれば、耐久力はかなりのものになっていると思います。


>>ゲルトルート=バルクホルン
>怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 複突魔
>ゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
>キャラの特徴的にオミットしろと言いませんが、現状かなり使えるので使用度ぐっと低くしませんか?

 では、

>怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突魔Q

 複属性から格属性に、EN+10、必要気力110、移動後使用不可、と、こんな感じでいかがでしょうか。


 米屋さん、ジム公さん、スリーパーさん、ありがとうございました。
 また気になることがあれば、気軽にレスしてください。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


 以下自己修正

・シールド魔力の解説に『Lv9の場合、隣接するユニットの防御シールドの軽減する値が200増加する。』という文を追加しました。
 ……もっといい説明文があれば、ご意見お願いします。
・ハルトマンのシュトゥルムを運動性強化から攻撃回避Lv1に。
 運動性上昇だと命中も上がるので、それをなくすために。

【3571】Re(1):マルチレス2

名前
 req
投稿日時
 - 2008年11月01日(土) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>ネウロイ

> 現在、ネウロイには以下の特徴が付く予定です。
>・HP回復Lv1付き
>・『耐性=全』『有効=魔』
>・瘴気による自動反撃

耐性、本当に必要でしょうか?
魔法の状態異常(害属性が目当て?)に対し成功率が10%違う以外、HP2倍。
BOSSRANKの効果が2倍になると、他のデータの感覚との違いでシナリオ作りに優しく無いデータになると思います。

>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)

とのことですが、有効=魔では魔武、魔突、魔接、魔銃属性の状態異常は確率が上がりません。
また上記の理由でしたら、彼らは性格=機械じゃないので精神攻撃(精属性)も通常攻撃と差別化すべきです。

なので、設定的には高HPだけで十分だと思います。
あえて耐性を突けるなら、耐性=物に属性を限定した方が良いと思います。

>ウィッチーズ

同じように空中デフォの東方プロジェクトも空移動4なので賛成です。
移動力は実際の速度ではなく、作中の描写、敵味方の相対速度が重要だし。
光速の黄金聖闘士だって、移動力3…

銃スロットですが弾数も増えましたし削りませんか?
攻撃力が1800とか2000とかあるキャラに銃装備は強すぎると思います。
それに空移動だと、移動力-1とか-2でバランスを取っている銃でも結構普通に使えます。
不安定で危険な銃スロットを外して、代わりにパイロットの射撃を+3〜+5希望です。
彼女達、設定の割りに魔力が高くないし。

>宮藤芳佳
>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)

少なくともアニメでは、彼女の治療は消耗が激しいと言うより回復に時間がかかるタイプでした。
ですので、回復に時間がかかる再現として以下を提案します。

治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 援魔術Q(!巴御前)

時間さえかければEN燃費は悪くないという感じで。
経験値稼ぎもしやすくなるかな?

今更っぽいレスもありますが、御一考を。

【3572】準備稿最終レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月03日(月) 01時29分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 あとメッセージだけで完成しますので、近々初稿に移れると思います。

>>こんばんは。

 こんばんは。


>>ネウロイ
>耐性、本当に必要でしょうか?
>魔法の状態異常(害属性が目当て?)に対し成功率が10%違う以外、HP2倍。
>BOSSRANKの効果が2倍になると、他のデータの感覚との違いでシナリオ作りに優しく無いデータになると思います。
>〜
>なので、設定的には高HPだけで十分だと思います。

 うーん、自分は必要だと思います。
 通常兵器で倒しにくいという設定があり、そういう設定の敵がボスランクを付けられることによってますます通常兵器では倒しにくくなる、とい状況は別段問題では無いと考えます。
 魔法攻撃ができるユニットにとってはボスランクの効果は変わらないので、無理に普通の武器で倒そうとせずに魔法を使ってください、ということで。


>あえて耐性を突けるなら、耐性=物に属性を限定した方が良いと思います。

 耐性=物/有効=魔に変更しました。


>>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
>とのことですが、有効=魔では魔武、魔突、魔接、魔銃属性の状態異常は確率が上がりません。

 ごめんなさい。自分に理解力が無いのかよくわかりません。
 魔法武器に状態異常が付けられていた場合、状態異常の発生確率が低下する、ということでしょうか?
 一応、耐性=全・有効=魔の敵に対し『武S』『武魔S』『魔武S』『魔S』『S』の武器で攻撃してみたところ、『武S』と『S』以外の属性では状態異常の発生確率はちゃんと通常通りになりました。


>また上記の理由でしたら、彼らは性格=機械じゃないので精神攻撃(精属性)も通常攻撃と差別化すべきです。

 後出しで恐縮ですがネウロイの性格は機械に変更しました。
 彼らに精神的な攻撃が効くのかわかりませんし、仲間が死のうがダメージを受けようがテンションに大きな変動は無いと思いますので。
 ボスはシナリオ側で気力を上げて強く、ザコは気力が上がらず耐性=物の分を弱体化、ということにしようと思います。


>>ウィッチーズ
>同じように空中デフォの東方プロジェクトも空移動4なので賛成です。
>移動力は実際の速度ではなく、作中の描写、敵味方の相対速度が重要だし。
>光速の黄金聖闘士だって、移動力3…

 これで賛成5ということで、まず間違いなく移動力4での調整になると思います。

 あと、こんな所で質問をするのは恐縮なのですが、東方キャラの飛行速度が時速何百キロって設定ってあるんでしょうか? 紅魔館もクリアできないヘタレなんでそういうのに疎くて……あれ、せいぜい50キロぐらいで飛んでるんだと思っていました。
 それと、光速の黄金聖闘士も拳が光速なんだと思ってました。移動も光速でできるんですね。まあ、ガンバスターも移動力9とかじゃないですし、しょうがないといえばしょうがないと思いますが。


>銃スロットですが弾数も増えましたし削りませんか?
>攻撃力が1800とか2000とかあるキャラに銃装備は強すぎると思います。
>それに空移動だと、移動力-1とか-2でバランスを取っている銃でも結構普通に使えます。
>不安定で危険な銃スロットを外して、代わりにパイロットの射撃を+3〜+5希望です。
>彼女達、設定の割りに魔力が高くないし。

 これについては考えていません。
 スリーパーさんへのレスの繰り返しになりますが、初期装備が少ないキャラへの救済と、前後期がないので序盤は武器なし〜弱い武器、後半は強い武器を支給して、マップによって使いまわしてもらえれば強化の代わりになると思いますので。

 また、それぞれに付けられた特別な武装が使われた時期は、

宮藤:偏差射撃・三話/ストライカーユニット特攻・最終話
坂本:一閃・捏造武装(一話最初と二話のネウロイの翼を切った攻撃)
ミーナ:なし
リネット:偏差射撃・三話/弾体強化・最終話(三話以降はよく使っているらしいですが)
ペリーヌ:トネール・八話/トネール【集中】・最終話(本人曰く「とっておき」)
エーリカ:暴風・最終話(回避としてはよく使っているみたいですが)
バルクホルン:怪力・常時(巨大な武器の保持など)
ルッキーニ:光熱・未使用/光熱の弾丸・最終話
シャーリー:音速突破・五話(事故のようなもの)/光熱の弾丸・最終話
エイラ:未来予測・最終話
サーニャ:未来予測・最終話

 と、ほとんどが最終話で使われており、序盤に強くなりすぎるなら封印する理由は十分だと思います。
 それに、あまり前向きな意見ではありませんが、銃スロットはエイリアスで設定しているので取り外すのは簡単ですし。

 あと、魔力が高く射撃が低い宮藤などの違和感がなくなるよう、魔力所有は取っ払ってみます。射撃=魔力ではなく射撃は射撃、魔力の大きさはシールド魔力、ということで。
 必要技能=魔力なアイテムが装備できなくなって違和感が大きい、という意見が多ければ元に戻しますが。


>>宮藤芳佳
>>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)
>少なくともアニメでは、彼女の治療は消耗が激しいと言うより回復に時間がかかるタイプでした。
>ですので、回復に時間がかかる再現として以下を提案します。
>>治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 援魔術Q(!巴御前)
>時間さえかければEN燃費は悪くないという感じで。
>経験値稼ぎもしやすくなるかな?

 うーん、最初のデータ(書き方を間違ってますが)を見ていただければわかると思いますが、自分の治癒魔法に対するイメージは『消耗が激しく』『時間がかかる』だったんです。
 アニメで見ると、みっちゃんを救う際に息を荒げ、バルクホルンを救う際に倒れ、坂本さんを助けるときは昏倒しました。どれも救えたとはいえ明らかに消耗しており、かつ治療には少なからず時間がかかっています。
 しかし、その特性をどちらか片方にしなければさすがに辛すぎる、ということでさとをさんの意見を参考に消耗が激しいかわりに回復幅も大きいと言う風に調整したのですが……

 これは意見を集めてみたいと思います。個人的には最初に述べたとおり両方のイメージがありますので、どちらがいいのかちょっとわかりかねますし。
 もしご意見がなければ、申し訳ないですがこのままにさせていただきます。


>今更っぽいレスもありますが、御一考を。

 reqさん、ご意見ありがとうございました。
 今回は見送りの意見が多くなってしまいましたが、とても参考になりました。また何かあれば、よろしくお願いします。
 

 最初にも書きましたが、もうそろそろ初稿に移行できますので、今後のレスはそちらで行わせていただきます。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

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